თამაშის მიმოხილვა Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - აღორძინებული MMO. Final Fantasy XIV: Stormblood - Busy მიმოხილვა

გამოვიდა 14/04/2014 PlayStation 4-ზე. ქვემოთ მოცემულია PS3 და PC ვერსიის მიმოხილვა, რომელიც გამოქვეყნდა 2013 წლის სექტემბერში.

ყველა MMO თანდათან იცვლება. მაგალითად, ახლა მოდაშია გუნდში თამაში გარდა კორეული „გრინდებისა“. რაც შეეხება დანარჩენ ჟანრს, ამისთვის გუნდური თამაშებიარსებობს ცალკეული რეჟიმები ან ამოცანები; დანარჩენ დროს მოთამაშე გადის ცალკეულ ქვესტებს, ათავსებს ერთ ადამიანს და ხვდება სიუჟეტის პირობით „ფინალში“. ყველაზე მთავარი მაგალითიბოლოდან Ვარსკვლავური ომები: ძველი რესპუბლიკა: გახმოვანებული დიალოგები, ბევრი ლამაზი სცენა ძრავზე, სცენარი, რომელიც ნებისმიერ მოთამაშეს შეშურდება როლური თამაში. Final Fantasy XIV: ა სამეფო ხელახლა დაბადებული განავითარებს ამ იდეას შემდგომში. ახლა MMO-ები შეიძლება და უნდა იყოს ადაპტირებული სახლის კონსოლებისთვის (ისინი ადრე იყო PS2-ზე და Dreamcast-ზე, მაგრამ არა ამ მასშტაბის) და მთავარი პრობლემააქ არ არის კონტროლი. საკვანძო მნიშვნელობააქვს გავლის მოხერხებულობა მათთვის, ვისაც არც ისე უყვარს სოციალური აქტივობა რეალური გეიმპლეის მიღმა.

წარმოიდგინეთ Final Fantasy XII, რომლის სამყარო სავსეა მოთამაშეთა ავატარებით. არის NPC-ები, დასამახსოვრებელი გმირები, მთავარი გმირები და ბოროტმოქმედები, ისტორია გადახვევებით. პირველი თხუთმეტი დონე - და ეს არის რამდენიმე დღე თავისუფალი გავლის - მოთამაშეს, პრინციპში, არ სჭირდება სხვებთან დაკავშირება. იღებს დავალებებს, ნახევარი საათის განმავლობაში ეძებს სად წავიდეს, ასრულებს მათ, იძენს ახალ უნარებს და საჩუქრად იღებს ძლიერ აბჯარსა და იარაღს. მეთხუთმეტე დონის შემდეგ, ის გაათავისუფლეს საწყისი ქალაქიდან - გარშემო მოგზაურობა წარმოუდგენელია მშვენიერი სამყარო Eorzei, რომელიც დამუშავებისა და კონსტრუქციის ლოგიკის თვალსაზრისით, დიდად არ განსხვავდება იმისგან, რაც გრძელვადიანი სერიის სხვა გამოშვებებში შეგიძლიათ ნახოთ. მაგრამ სიუჟეტი მაშინაც არ უშვებს ბორბალს: გმირი მაინც ერთიდან მოგზაურობს სიუჟეტის ძიებამეორეს, მშვენიერი ხუთწუთიანი სქრინსეივერების ყურება და ეჭვის ჩრდილიც არ მიტრიალებს თავში, რომ ეს არის ზუსტად Final Fantasy მიხედვით უკანასკნელი მოდა, მხოლოდ ძალზე უცნაურადაა მოწყობილი საბრძოლო სისტემის თვალსაზრისით. სურვილის შემთხვევაში, ამ ყველაფერში შეგიძლიათ იხილოთ შემდეგი World of Warcraft, მაგრამ ჯობია არ იჩქაროთ დასკვნების გამოტანა და დინებას მიჰყვეთ.

Final Fantasy XIV მთლიანობაში საოცრად კომფორტულია, მაგრამ არის რამდენიმე უსიამოვნო მომენტი. უმეტეს შემთხვევაში, მოთამაშეს მშვენივრად ესმის, რას აკეთებს და რატომ, და რაც მთავარია, ის მუდმივად უყურებს სიუჟეტს, თავის თავში ინახავს სამყაროს ზოგად სურათს და მასში არსებულ მდგომარეობას. მაგრამ ზოგან თამაში ძალიან ტრადიციულია MMO-სთან, როგორც ჟანრთან მიმართებაში. ნავიგაცია, მაგალითად, ხანდახან აჩენს კითხვებს: რუკაზე ადგილის პოვნა აქამდე ყოფნის გარეშე ძალიან რთულია. კრისტალიდან კრისტალამდე ტელეპორტაცია მოითხოვს ფულს და, პრინციპში, მოსახერხებელია, მხოლოდ კრისტალები არ არის ყველგან - ზოგჯერ ისინი იძულებულნი არიან იქირაონ შოკობო, რისთვისაც, კიდევ ერთხელ, საჭიროა წინასწარ შეამოწმოთ სამაგრის მფლობელთან და შეანჯღრიოთ. რამდენიმე წუთის განმავლობაში ყვითელი ფრინველის ზურგზე მარცხნივ ან მარჯვნივ მობრუნების შესაძლებლობის გარეშე. ყველაზედრო უნდა დახარჯო რაღაცის ძიებაში. "A" წერტილიდან "B" წერტილზე გადასვლას ცოტა ნაკლები დრო სჭირდება უბრალოდ ვინმესთან სასაუბროდ. მიუხედავად იმისა, რომ ეს აიხსნება თამაშის სიუჟეტით, ეს არ აადვილებს.

დაახლოებით იგივე ამბავი რბოლებთან და კლასებთან დაკავშირებით. ყველა პერსონაჟი ლამაზია, მხოლოდ უახლესი Final Fantasy-ის სტილში. არის ჯუჯების საყვარელი რასა, არიან კატა გოგონები და მაღალი, ელფის მსგავსი არსებები და უბრალოდ ადამიანები. თქვენ შეგიძლიათ დაიკარგოთ მათი გარეგნობის პარამეტრებში, მაგრამ სისულელე გამოიწვევს სხვა რამეს - სრულიად გაუმჭვირვალედ ჩამოყალიბებულ აღწერილობებს და კლასის სახელებს. სიტყვები ლამაზია, მაგრამ რა დევს მათ უკან - წადი და გამოიცანით. მეორე პერსონაჟი, მაგალითად, მე გავაკეთე მარაუდერი. ჯავშანსატანკო მეომარი ცულით, რომლის აღწერილობაც საუბრობს მის ძალასა და კოლოსალური ზიანის მიყენების უნარზე, ყველა დუნდულში ტანკის როლს ასრულებს. თუმცა მას ამის განსაკუთრებული უნარი არ გააჩნია და არ ატარებს ფარს, მაგრამ Duty Finder-ში (გუნდის ავტომატური შერჩევის სერვისი) როლის გადანაწილება შეუძლებელია.

დროთა განმავლობაში ეჩვევი ამ ყველაფერს, ასევე გეიმპედით კონტროლს. ეს არ არის Diablo III კონსოლებზე, აქ თქვენ უნდა გამოიყენოთ ყველა ხელმისაწვდომი ღილაკი და ზოგჯერ დააჭიროთ ერთდროულად რამდენიმე და შემდეგ აირჩიოთ სასურველი ხატები. ეს არის ერთადერთი სირთულე PS3 ვერსიაში: უმჯობესია დაუყონებლივ დაივიწყოთ ჩატში ნებისმიერი კომუნიკაცია (შეგიძლიათ დააკავშიროთ USB კლავიატურა, მაგრამ ეს არ არის ძალიან მოსახერხებელი, როცა მაგიდასთან არ თამაშობთ) და ერთხელაც გახსოვთ განლაგება, გეშინია დაივიწყო დიდი ხნის შესვენების შემდეგ. მაგრამ ამ ბარიერის გადალახვის შემდეგ, თქვენ გსურთ ისევ და ისევ დაუბრუნდეთ Final Fantasy XIV-ს. იმიტომ, რომ ის ეყრდნობა იმავე მიმზიდველ დეტალებს, როგორც სხვა წარმატებულ MMO-ებს: ლამაზი პერსონაჟები, მარტივი ნიველირება, რომელსაც მოაქვს ხელშესახები შედეგები, ფერადი ლოკაციები, რომლებიც არ არის მოსაწყენი ხეტიალი, ჭკვიანურად დაგეგმილი ბოსების ბრძოლები და გულშემატკივართა უამრავი სერვისი, დაწყებული ფოსტის მიწოდებით. და დამთავრებული იფრიტთან ბრძოლით.

დღეს, Final Fantasy XIV, როგორც ჩანს, კონსოლზე დაფუძნებული MMO-ს შესანიშნავი მაგალითია საერთო სერვერებით PC ვერსიისთვის. ის ჯერ კიდევ არ არის სრულყოფილი ზოგიერთ დეტალში, მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ მოსახერხებელი და სახალისოა PS3-ზე თამაში.

Final Fantasy XIV: A Realm Rebornახლა ხელმისაწვდომია PS3, PC და PS4. განიხილეს PS3 და PC ვერსიები.

მე ვთამაშობ Final Fantasy-ს ჩრდილოეთ ამერიკაში მისი დებიუტის შემდეგ. ორი მთავარი თემა, რომელიც ამ სერიის ნებისმიერი თამაშის ბირთვია, არის შესანიშნავი საუნდტრეკი და ლამაზი ბუნება. Realm Reborn მოიცავს ორივე ამ ელემენტს. ARR-ის ორიგინალური საუნდტრეკი შეიძლება იყოს საუკეთესო საუნდტრეკი MMO ისტორიაში.

Realm Reborn აჩვენებს ულამაზეს გარემოს. შავი სამოსელის მიდამოებში მოხეტიალე, რეალურად მინდოდა იქ წასვლა. წყლის ელემენტების საძიებლად ნაკადულებმა ბავშვობის მოგონებები დაამახსოვრა. Limsa Lominsa თავისი ბორცვებით საოცრებაა. მოძრავი მწვანე ველები გამოყოფს გამჭვირვალე თეთრი გრანიტის კედლებს, ქმნის მშვენიერ ვიზუალურ კონტრასტს. ეს ხედები გიბიძგებთ წახვიდეთ და მოძებნოთ რა შეიძლება იმალებოდეს შემდეგი გორაკის უკან. თამაში ნამდვილად გიბიძგებთ მისი შესწავლისა და ყველაფრის პოვნაში, რაც იქ არის. უბრალოდ მინდოდა გარემო ყოფილიყო უფრო ღია და შესაძლებელი უფრო სიღრმისეული შესწავლისთვის. პერსონაჟები და ჯავშანტექნიკის მოდელები შესანიშნავია და შელოცვების ეფექტები აღფრთოვანებულია მათი სილამაზით.

გეიმპლეი ყველაზე დიდი ინსინუატორია Final Fantasy XIV: Realm Reborn.საკითხი, რომელიც წამოიჭრა ბეტაში და გადაუჭრელი დარჩა, იყო თამაშის დაგვიანება. მტრების უმეტესობა ცხადყოფს, რომ ისინი აპირებენ სპეციალური ტიპის შეტევას ან მანევრირებას. როდესაც ისინი ამას აკეთებენ, უნარ-ჩვევების ზოლი გამოჩნდება და ხაზს უსვამს იმ ადგილს, რომელზეც თავს დაესხმება. მოთამაშეები იწყებენ გაქცევას ამ ტერიტორიიდან და მაინც ხვდებიან შელოცვას.

ადამიანების უმეტესობას შეუძლია გარკვეული პერიოდის განმავლობაში შეეგუოს მას. მაგრამ ეს არ არის ის, რასაც მოთამაშეები უნდა მიეჩვიონ. ეს არის ის, რაც დეველოპერებმა უნდა გაასწორონ. მიუღებელია 2013 წელს გამოშვებული MMO-ისთვის მსგავსი პრობლემების გადაჭრის უუნარობა.

თამაშის გამოსვლიდან ერთი თვის შემდეგ, ჯერ კიდევ არსებობს სხვა პრობლემები, რომლებიც დაკავშირებულია თამაშთან. Duty Finder-ის ავტომატური ჯგუფური ძებნა უსიამოვნოა Square Enix. თქვენ უნდა დაელოდოთ გრძელ რიგებს, რათა დაჯავშნოთ ინსტანციის სერვერი, რომ აწარმოოს ერთ-ერთი ასეთი დუნდული.

სიუჟეტი არის ერთ-ერთი ყველაზე დამაჯერებელი ისტორია, რომელიც მინახავს MMO-ში. ის არა მხოლოდ კარგია MMO სტანდარტებით, ის იმდენად კარგია, რომ იმსახურებს ნამდვილი ეპიკური ფანტაზიის თამაშად წოდებას. ჩართულია ამ მომენტში დიდი რიცხვიმომდევნო თვეებში იგეგმება მრავალფეროვანი კონტენტის გამოშვება. ზოგიერთი ამ ინოვაცია განავითარებს ბირთვს სიუჟეტი, ხოლო სხვები საბოლოოდ ფოკუსირდებიან მოთამაშის წინააღმდეგ (PvP) ბრძოლის დამატებაზე.

Dungeons არის ნიველინგის უზარმაზარი ნაწილი. მათი უმრავლესობა შედგება ყოვლისშემძლე ავტორიტეტების მკვლელობისგან. ეს ბრძოლები ერთ-ერთი ყველაზე რთული და მომგებიანია. ისინი სპეციალურად შექმნილია გმირის უნარის დონის, კონცენტრაციის, გუნდური მუშაობის შესამოწმებლად, ისე რომ არ იყოს ძალიან რთული შემთხვევითი მოთამაშეებისთვის.

Final Fantasy XIV: Realm Reborn ძალიან სოციალური თამაშიდა აქვს მრავალი სისტემა ამ პრეტენზიის მხარდასაჭერად. თამაში მოითხოვს მის მოთამაშეებს შეისწავლონ ჯგუფის შინაარსი, რათა მონაწილეობა მიიღონ მთავარ სცენარში. აქტიური დინამიური FATE ღონისძიებები, უნიკალური მოვლენები, რომლებიც იმპულსს მატებს მსოფლიო ბრძოლებსა და თავგადასავლებს (ისევე როგორც RIFT-სა და Guild Wars 2-ში) შექმნილია სპეციალურად ჯგუფური თამაშის მოტივაციისთვის...

მოთამაშეებს შეუძლიათ გაერთიანდნენ "თავისუფალ კომპანიებში", ტრადიციული გილდიების ანალოგიურად, თავგადასავლებში ერთობლივი მონაწილეობისთვის, სწრაფი თამაშები "Guildleves" და "Guildhests", განხორციელებული ღონისძიებების სახით, ასევე საინტერესო "ინსტანციებში" (დუნჯებში) მოგზაურობისთვის. სადაც შეგიძლიათ მოაწყოთ დარბევა, ცდილობთ იპოვოთ უამრავი საგანძური.

მაგრამ უნდა აღინიშნოს, რომ თამაშში ნამდვილად ევოლუციური არაფერია. რამდენიმე არჩეული კლასების ერთი პერსონაჟით გათანაბრების შესაძლებლობა ამჟამად იშვიათია, მაგრამ რეალურად არის Final Fantasy XI-ის საერთო დაკავება რამდენიმე შესწორებით. თამაშის იარაღის სისტემა არის ძველი სისტემის ახალი სახე, რომელიც აკავშირებს კლასის იარაღს გარკვეულ ტიპს. Chocobo-ს, როგორც კომპანიონად ბრძოლაში გამოყენება მოსახერხებელი ფუნქციაა, მაგრამ ეს ახალი არაფერია. ჰარდკორ ბოსის ბრძოლის რეჟიმი უკვე დიდი ხანია არსებობს. Მართალია სწრაფი თამაშებიარის ახალი ირონია ძველი ქვესტის დიზაინის შესახებ. ახლა ერთი ადამიანი მოქმედებს როგორც მთელი ცენტრი. ხელნაკეთობების სისტემაც კი, თამაშში ნათელი წერტილი, არ გვთავაზობს არაფერს, რაც აქამდე არ გაკეთებულა. ის, რაც Square Enix-მა მართლაც გააკეთა და ძალიან კარგად გააკეთა, არის ის, რომ მან ერთ პროექტში გააერთიანა ყველა ტრადიციული სისტემა, რომელიც ჩვენთვის ცნობილია სხვა MMO-ებიდან და მიიყვანა ისინი თითქმის სრულყოფილებამდე, რაც დღეს იშვიათად ჩანს. ეს არის ის, რაც ჩვენ ვხედავთ Blizzard-ში და რა გააკეთა World Of Warcraftასე წარმატებული.

MMO-ს შექმნა არ არის პატარა მიღწევა. თამაშის გადაკეთების და მეორე სიცოცხლის მინიჭების მცდელობა არის ის, რაც ყველას არ შეუძლია. Final Fantasy XIV: Realm Reborn, სავარაუდოდ, ერთ-ერთი საუკეთესო MMO-ია ბოლო დროის განმავლობაში და მე ვიტყოდი, რომ უკეთესია, ვიდრე Guild Wars 2. ეს არის სახალისო, საინტერესო და შესანიშნავი თამაში.

ნათელი დღე დადგა, როდესაც Square Enix-მა გაახარა იგივე PC მოთამაშეები FF-ის სრულფასოვანი PC ვერსიის გამოჩენით. მართალია, ეს არ იყო ხარვეზების გარეშე, ბოლოს და ბოლოს, FF სამყარო საკმაოდ თავისებურია, ყველას არ მოსწონს ის, თუმცა თამაშის ხელოვნების მიმართულება უბრალოდ შესანიშნავია, ბევრისთვის თამაში გარკვეულწილად უჩვეულო გამოიყურება. აქ განსაკუთრებული დაფქვა არ არის და ნაძარცვი საკმაოდ ცუდად იშლება და "სოლო" ნიველირება ძალიან ნელია. თუმცა, პირველ რიგში.

იორზი-იორზი!

იორზის სამყაროში სერიოზული ცვლილებები მოხდა, რომლებიც, ორგანული ნაკვეთის თვალსაზრისით, გარკვეულწილად უცნაურად გამოიყურება. მაგალითად, გარლეის იმპერია არ შეუტია მსოფლიოს და, შესაბამისად, ბევრი ჯარისკაცი და დაქირავებული ჯარისკაცი დარჩა სამუშაოს გარეშე და გადამზადდა ავანტიურისტებად, გილდიებში გაერთიანებით. უცნაური სამხედრო სამყარო, რომელშიც მეომრებისთვის ადგილი არ იყო. ეს რაღაცნაირად არაჯანსაღი პაციფიზმის სუნი ასდის, რასაც კატეგორიულად არ მიესალმებიან ბრძოლების მოყვარული მოთამაშეები.

თამაშში არის ხუთი რბოლა. რბოლის მიუხედავად, შეგიძლიათ აირჩიოთ ოთხი დისციპლინადან ერთ-ერთი, რომელშიც გთავაზობენ თამაშის კლასებს. Enixes-მა მიატოვა კლასიკური „დონე-პროგრესიის“ ნიველირების სისტემა „უნარზე დაფუძნებული პროგრესის“ ინოვაციის სასარგებლოდ, ფაქტობრივად, ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს მოუწევთ გაათანაბრონ არა იმდენად პერსონაჟი, რამდენადაც მისი უნარები. არ არის ყველაზე იდეალური გადაწყვეტა თამაშისთვის.

გარდა ამისა, დეველოპერებმა გადაწყვიტეს გაათანაბრონ ყველა ერთი საზომის გამოყენებით, შეზღუდეს ერთი სიმბოლოს ამოტუმბვის საათების რაოდენობა. ეს ნიშნავს, რომ პლეერი ჩამოტვირთავს მხოლოდ 15 საათს კვირაში, დანარჩენი დრო კი სიუჟეტის მიხედვით ვითარდება (სცენები, ფილმები, ყველაფერი იქ არის). ეს ზოგადად ეწინააღმდეგება MMORPG-ის ყველა წესს, მაგრამ სად არის ტუმბო? სად არის შემოდგომის საღამოებზე ნაძარცვის ზღვა და გრძელი წყვდიადი? საკამათო გადაწყვეტილება, ძალიან საკამათო.

Chocobos - სამონტაჟო სამაგრები - დაბრუნდება იორზის სამყაროში. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ეს ჩაანაცვლებს სრულფასოვან უნარს სხვადასხვა უნარებისა და პერსონაჟების განახლებების გამოხატვის უნარის დახმარებით.

გამარჯობა მონსტერ, მე აქ ვარ.

Final Fantasy 14 მოთამაშეებს შესთავაზებს ნიველირების მეთოდს, რომელიც უკვე ცნობილია FF 11-დან. ჩვენ გავრბივართ ღია სივრცეებში, ვასრულებთ ქვესტებსა და მისიებს, ვხედავთ ურჩხულს, ვეტევით, ვიყენებთ უნარებს და ვიღებთ ჩვენს წილ საყოველთაო პატივისცემას, ნაძარცვს და ყველა სხვა სიხარულს. იაპონელებმა სერიოზულად გააძლიერეს თამაში გუნდური ტაქტიკისთვის. ზოგიერთი ქვესტი და თუნდაც მისია არ შეიძლება დასრულდეს მარტო. თქვენ მოგიწევთ პარტიული წევრების საძიებლად გარბენა, გაერთიანება ალიანსებში და განადგურება იორზის სამყაროს ათასობით საზიზღარი მტერი. მაგარია? დიახ, მაგრამ ეს არაერთხელ მინახავს. თუმცა სისტემა მუშაობს.

Final Fantasy-ში ყველა დავალება იყოფა მისიებად, რომლებიც გადაგყავთ სიუჟეტში და ქვესტებში, რომლებიც შეიძლება დასრულდეს მარტო ან ჯგუფურად. დაყოფა სასიამოვნოა, იმ დროს, როცა არ გაძლევენ რხევის საშუალებას, შეგიძლია ირბინო, დაასრულო სიუჟეტური მისიები იორზის სამყაროს გასარკვევად. მე მაშინვე ვამბობ მათთვის, ვინც არ იცის ვინ არის ვინსენტი, რატომ სურდა გარლეის იმპერიას საერთოდ შეტევა და არასოდეს უნახავს სეფიროტი, სერიოზული პრობლემები შეექმნება შეთქმულების გაგებაში. უკეთესი იქნება, თუ ხარისხს მისცემენ.

თამაშს აქვს საკმაოდ ლამაზი თვისება, კერძოდ: შესაძლებლობა, მიაყენოს დამატებითი ზიანი მტერს კომბინირებული ჯაჭვების გამოყენებით უნარებიდან ან შელოცვებიდან. ძალიან სასიამოვნოა ნომრების ყურება მათთვის, ვისაც ზოგადად უყვარს მონსტრების ნაგვის ეფექტურად ცემა, რაც ნათლად აჩვენებს უსულო კომპიუტერის აპარატს, როგორ გაანადგუროს პროლეტარიატის მტრები მოთამაშის წინაშე.

თამაში იძლევა სინთეზის სისტემასთან დაკავშირებულ საკმაოდ ბევრ სხვა ჩიპს (სხვა თამაშებში „ხელოსნობის“ ანალოგი), ასევე აუქციონზე ან ბაზარში სინთეზით მიღებული ნებისმიერი ნივთის გაყიდვის შესაძლებლობას. კარგია, რომ ბაზარია, მაგრამ "ადამიანური" ნადავლი ძალიან მაღიზიანებს, მეგაიარაღის დარტყმა მინდა და ფული შემოვიდეს. შესაძლებელია, თუმცა, ფულის გარეშე, მაგრამ მეგა-იარაღი უნდა იყოს უშეცდომოდ.

ისევ ვირტუალური სამყაროების სილამაზე.

ალბათ ერთადერთი, რასაც კატეგორიულად ვერ დავაბრალებ FF სერიას, არის გრაფიკა. სპეციალური ეფექტები, დეტალები, პეიზაჟები, ტექსტურები - ეს ყველაფერი კეთდება ტრადიციული იაპონური ზედმიწევნით და გამოიყურება უბრალოდ შესანიშნავად. მთელ ამ სილამაზეში ერთი ნაკლი დევს - დიზაინის ძალიან ბევრი ელემენტია. ძალიან ბევრი სინათლე, rhinestones, kawaii ღიმილი, გრძელი დამოუკიდებელი ვარცხნილობები და უზარმაზარი გროტესკული ხმლები ზოგიერთი ჯადოსნური ნაგვის ანარეკლებით. ის ზედმეტად დაჭიმავს თვალებს და აცნობებს კომპიუტერს, რომ უკვე რვაასი წელია მოძველებული და დროა მისი შეცვლა.

თამაში მოეწონება ყველას, ვისაც უყვარს იაპონური სტილის დიზაინი და გრაფიკა. გიყვართ მანგა და იაპონური 3D ანიმაცია? მისამართზე, დანარჩენი გრაფიკა არ იქნება დაფასებული, რადგან მათ არ დააფასეს Sailor Moon და Totoro-ს სილამაზე.

უკეთესი იქნებოდა XII.

მართალი გითხრათ, Square Enix-ისგან MMORPG პროექტს არ ველოდი, მაინც ვიმედოვნებდი, რომ თამაში იქნებოდა კლასიკური JRPG, რადგან საერთოდ არ მომეწონა FF 11 თამაში. მიუხედავად ამისა, მიჭირს აზიური MMORPG-ების გაგება, ძალიან ლამაზი, მაგრამ რატომღაც გაუგებარი მათთვის, ვინც "არ იცის". ეს არ არის თქვენთვის HOUSE M.D. სერიალი, სადაც შეგიძლიათ დაიწყოთ ყურება ნებისმიერი სერიიდან, აქ თქვენ უნდა იცოდეთ რა მოხდა FF 1-ში და რატომ იმოქმედა ასე ძალიან FF 7-ის სიუჟეტზე.

ზოგადად, თამაში ყველასთვის არ არის.

დროდადრო საიტზე სხვა მასალები ბეჭდური „იგრომანიიდან“ ვადაზე ადრე გამოჩნდება. როდის და რა - არ გეტყვით. თვალყური ადევნეთ განცხადებებს და პუბლიკაციებს.

თავისთავად საშინელი თამაში იყო - თავები Square Enixბოდიშის მოხდაც კი მომიწია ამისთვის. ონლაინ სამყარომ, როგორც ამბობენ, დიზაინით დეფექტურმა, სერიალის რეპუტაციას დიდი ზიანი მიაყენა. ყველაფრის გამოსასწორებლად, მხოლოდ პატჩები არ იყო საკმარისი, ამიტომ პროექტი მალევე გადაეცა სხვა გუნდს, რომელსაც ხელმძღვანელობდა აზარტული თამაშების MMORPG ფანი. იოშიდა ნაოკი, რომელიც ადრე ქმნიდა ონლაინ . მის წინაშე დასახული ამოცანა მარტივი იყო - თამაშის აგება ნულიდან.

ტაბულა რასა

როდესაც Final Fantasy XIV დაიხურა, შეთქმულება შეუფერხებლად მიიყვანა იმ ფაქტამდე, რომ გიგანტური მეტეორი აპირებდა შევარდნას ჰაიდელინის სამყაროში. ეს მეტეორი იოშიდა ნაოკის გუნდი იყო.

Quests გაიცემა მარტივი, ხშირად არახმოვანი, მაგრამ მაინც საყვარელი დიალოგებით. ეს ბევრად უკეთესია, ვიდრე ტექსტის კედლები, რომლითაც MMORPG ჩვეულებრივ მუშაობს.

ახალმა დეველოპერებმა პლანეტა მტვრად გაანადგურეს და ყველაფერი დაიწყეს სუფთა ფურცლიდან. A Realm Reborn-ის ისტორია იწყება ცნობილი კატაკლიზმიდან რამდენიმე წლის შემდეგ. ეორსიის შეცვლილი კონტინენტი, სადაც FF XIV-ის მოვლენები ხდება, მხოლოდ სახელებითა და ურბანული ტერიტორიებითაა ამოცნობილი, როგორიცაა ძველი გრიდანია, წარსულის ხარკი. დანარჩენი ტოპოლოგია მთლიანად გადახაზულია: იგივე ხეობები და ტყის ლაბირინთები, რომლებიც დამახასიათებელია ძველი Final Fantasy XIV-ისთვის, გადაიქცა ფართო, მრავალფეროვან და მართლაც ლამაზ ადგილებად, სადაც საბოლოოდ არის რაღაც გასაკეთებელი.

მართალია, Realm Reborn-ს დრო სჭირდება, რომ დააჩქაროს: პირველ ათ დონეზე (რამდენიმე საათში) თქვენ მხოლოდ ქვესტებს გაუმკლავდებით. მაგრამ შემდეგ უკეთესი ხდება: მეათე დონეზე ისინი ეცნობიან უამრავ საკვანძო მექანიკას, მეთხუთმეტეზე ისინი იგზავნება სამყაროს შესასწავლად მშობლიური ადგილის მიღმა. სიუჟეტი თანდათან შორდება პატარა, თითქმის ყოველდღიურ საქმეებს და სულ უფრო უახლოვდება ყველაზე მნიშვნელოვანს - იმას, რისთვისაც ათასობით ავანტიურისტი გამოჩნდა შენნაირი ეორზეაში.



მოდას პატივისცემით, დეველოპერებმა დაამატეს თამაშს შემთხვევითი მოვლენები, რომელშიც მონაწილეობის მიღება შეუძლია ყველა გამვლელს. არც ისე კარგად გამოვიდა: მოსახერხებელი და სწრაფია მათზე განვითარება, მაგრამ მოვლენების მნიშვნელობას საერთოდ არ გრძნობ. ბრძოლები საკმაოდ დამახასიათებელია MMO-სთვის, მაგრამ თავდაპირველად ისინი უცნაურად აღიქმება: უნარების გამოყენებას შორის პაუზები გაცილებით გრძელია, ვიდრე, ვთქვათ, WoW-ში. მაგრამ ეს ხელს უწყობს ტაქტიკაზე ფოკუსირებას, ნაცვლად ოცი ღილაკის ბრუნვისა.

იმიტომ რომ გმირები ვართ

თავდაპირველ FF XIV-ში ინტერფეისი თანდათან გაუმჯობესდა პაჩებით, მაგრამ ახლა ყველაფერი საბოლოოდ დადგა თავის ადგილზე. ჯერ კიდევ არ არის სრულყოფილი, მაგრამ უკვე კომფორტული. და ის კარგად თამაშობს გეიმპადით, თუმცა შეგუებას გარკვეული დრო სჭირდება.

Realm Reborn დიდწილად ეყრდნობა სიუჟეტს და Square Enix-ში, განსხვავებით ბიოტექნიკამასთან ერთად არასდროს დაგავიწყდა ონლაინ თამაშის გაკეთება. თქვენი გმირი უდავოდ დიდი და მნიშვნელოვანია, მაგრამ მის გარდა კიდევ რამდენიმე ათასია იგივე კონტინენტზე. ამიტომ, უკვე მეათე დონიდან, ისინი დაიწყებენ თქვენს მომზადებას გუნდში ბრძოლებისთვის.

ძალიან მალე გამოჩნდება ნაკვეთისთვის საჭირო დუნდულები. სანამ ეს მოხდება, ისინი გვთავაზობენ გაიარონ მცირე კოოპერატიული ამოცანები, საიდანაც გაირკვევა, რა არის თქვენი როლი გუნდში, როგორ უნდა კოორდინირება, როგორ მოძებნოთ ტაქტიკა უფროსებთან საბრძოლველად და ა.შ. იმის გასაგებად, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია ამის ადრე სწავლა, შეგიძლიათ გაიხსენოთ სიტუაცია, რომელიც განვითარდა შემდეგ კატაკლიზმი. ადრეული დუნდულების მნიშვნელობა იქ თითქმის არაფერზე შემცირდა. სამოცდამეათე დონეზე, ახალწვეულები გადავიდნენ კარამელის აზეროთიდან ძველი მორწმუნე აუტლენდში და მოხვდნენ თავიანთ პირველ ინსტანციაში, არ ჰქონდათ ოდნავი წარმოდგენა, თუ როგორ უნდა მოქცეულიყვნენ და რა ღილაკების დაჭერა.




როგორც მოსალოდნელი იყო, Eorzea სავსეა თაყვანისმცემლების მომსახურებით სერიალის ძველი თაყვანისმცემლებისთვის. მაგლები, შოკობოები და კაქტუარები მინიმალურია.

Dungeons in A Realm Reborn მუშაობენ იმავე პრინციპებით, როგორც უმეტეს თანამედროვე MMORPG-ებში - ეს არის დაბრკოლებების კურსები ძლიერი მონსტრებით, ძვირფასი ტროფებით და მზაკვრული ავტორიტეტებით. ამავე დროს, ისინი არიან ლამაზი, საკმაოდ რთული და ძალიან ჭკვიანურად შემუშავებული.

ის ფაქტი, რომ გუნდში ბევრი სიუჟეტი თამაშობს, არის ის, რაც განასხვავებს Final Fantasy XIV-ის ისტორიას. საბოლოო რეიდები თითქმის უფრო მეტ ემოციას იძლევა, ვიდრე რვავე კამპანიებიძველი რესპუბლიკა კომბინირებული - უბრალოდ იმიტომ, რომ თქვენ და თქვენი შვიდი თანამგზავრი მიაღწიეთ მიზანს ერთადჯოჯოხეთის შვიდი წრის გავლით. ჯოჯოხეთის შესახებ - თითქმის სიტყვასიტყვით: ჟაიტანი A Realm Reborn-ის ბოლო ბოსთან შედარებით, როგორც ჩანს ლედიბუგიპირველი დონე, რომელიც თქვენ აიღეთ თქვენი თავგადასავლების დასაწყისში.

ეს კონკრეტული Final Fantasy წამითაც არ გაიძულებს ტირილს, როგორც ამას თითქმის ყველა წინა ნაწილი აკეთებს. მას მართავს საცობივით მარტივი, მაგრამ წარმოუდგენლად გამთბარი გმირული ეპოსი. და ეს კარგია.

ყველა ვაჭრობის ჯეკი

იმისთვის, რომ ყველაზე სულელური მეორადი ქვესტიც კი საინტერესო თავგადასავალად გამოიყურებოდეს, საკმარისია ჩართოთ მხიარული ფონური მუსიკა. უცნაურია, რომ Square Enix იყო ერთ-ერთი პირველი, ვინც ამაზე მოიფიქრა.

ალბათ ერთადერთი, რაც Final Fantasy XIV-ის ორიგინალური ვერსია შესანიშნავი აღმოჩნდა, არის კლასის სისტემა. თქვენ ირჩევთ ერთ-ერთ მათგანს, მაგრამ უკვე მეათე დონეზე, თუ დაიღალეთ, შეგიძლიათ შეუერთდეთ ეორზიას რომელიმე გილდიას და გადამზადდეთ ფრენაზე. ახალი კლასი უნდა შემუშავდეს ნულიდან, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი სპეციალობა თითქმის ნებისმიერ დროს. არ არის საჭირო „თვინქები“ – ყველა შესაძლო კომბინაცია მოერგება ერთ გმირს. ასევე არის პრესტიჟის თავისებური კლასები: მაგალითად, ოცდაათი დონის მოპოვების შემდეგ შუბოსანში და თხუთმეტი მარაუდში, შეგიძლიათ გაიღრმავოთ თქვენი სპეციალიზაცია და ისწავლოთ იყოთ დრაგუნი - თამაშში ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი შემტევი მებრძოლი.

ხელოსნობის პროფესიებიც ცალკე კლასებია. მათ აქვთ საკუთარი აღჭურვილობა, მათი პარამეტრები და მათი უნარები. მაგალითად, ტყავის მუშაკთან თამაშის დროს რაიმეს გასაკეთებლად, თქვენ უნდა ითამაშოთ პატარა მინი თამაში - გამოიყენეთ რაც შეიძლება მეტი გაუმჯობესების უნარი ნივთის სამუშაო ნაწილზე მისი გაფუჭების გარეშე. პროცესი გაურთულებელი და ერთფეროვანია, მაგრამ წარმოებაზე ოდნავი კონტროლიც კი, სინამდვილეში ძალიან სასიამოვნოა. უბრალოდ გადაიტანეთ ფილმი უკანა პლანზე და შეუთავსეთ ბიზნესი სიამოვნებას.

ძალიან მალე ხელოსნები რამდენიმე იდენტური ნივთის ავტომატურ რიგში დადებას შეძლებენ. მიუხედავად იმისა, რომ შიდა წარმოება, კონტროლი ნივთების ხარისხზე იკარგება.

ნათელია, რომ თითოეული კლასის განვითარება გულისხმობს ჭკუას. მაგრამ ისინი არ არიან იძულებულნი ამის გაკეთებას, შეგიძლიათ გაიაროთ სცენარი ძირითადი კლასისთვის და არ იფიქროთ სხვაზე. არ არის ბევრი შინაარსი მათთვის, ვინც დაეუფლა კამპანიას, მაგრამ ის არის - საკმარისია რამდენიმე კვირის განმავლობაში. 17 დეკემბერს გამოვა პირველი ძირითადი პატჩი, სადაც საბოლოოდ გამოჩნდება PvP-ის პირველი არენა, საკუთარი სახლის დაწყების შესაძლებლობა, სატუმბი შინაარსის მთა და რამდენიმე ახალი დუნდული. და, რა თქმა უნდა, შემდეგი ამბავი რკალი დაიწყება.

ვიდეო პატჩი 2.1-ში ცვლილებების შესახებ.

* * *

Realm Reborn-ს თითქმის არაფერი აქვს საერთო Final Fantasy XIV-თან, რომელიც გამოვიდა სამი წლის წინ. მას აქვს ნორმალური ინტერფეისი და შედარებით დაბალი ტექნიკის მოთხოვნები და ყველა მექანიკოსი მუშაობს ისე, როგორც თავიდანვე უნდა ემუშავა. შედეგი არ არის ზუსტად ორიგინალური, მაგრამ ძალიან კარგი ონლაინ როლური თამაში, საიდანაც ბევრმა თანამედროვე „ნოვატორმა“ უნდა ისწავლოს.

Final Fantasy XIV არის ონლაინ თამაში, რომელიც ვითარდება Final Fantasy სამყაროში.

ყველას სმენია Final Fantasy სერიების შესახებ. დიახ ყველა. დიახ, მათაც კი, ვისაც საერთოდ არ უყვარს ანიმე, მანგა და იაპონური კომპიუტერული თამაშები. და გამავალი ნაწილების რაოდენობის მიხედვით, ეს სერია შეიძლება მივაკუთვნოთ სათამაშო ინდუსტრიის რეკორდსმენებს.

ისე, საუბარია არა მთელ სერიაზე, არამედ იმ ნაწილზე, რისთვისაც დეველოპერებს პირველად მოუწიათ ბოდიშის მოხდა. ყველაზე დელიკატურ კრიტიკოსებსაც კი არ შეეძლოთ ფინალის მე-14 ნაწილის აღწერა, როგორც "ძალიან უღიმღამო და არასასიამოვნო MMO". დახურეს, მათ ამოისუნთქეს, ეძებდნენ ამხანაგს, სახელად იოშიდო ნასაკის, და სთხოვდნენ მას ხელახლა ცდა, მხოლოდ ამჯერად წარმატებით. თავი დაუქნია (ალბათ) და დათანხმდა. ახლა ჩვენ თვალწინ გვაქვს მისი და მისი გუნდის შრომის ნაყოფი.

მართალია, ამჯერად ონლაინ Final Fantasy ბევრად უკეთესი გამოვიდა. და ყველაფერი რაც იყო საჭირო იყო სამყაროს ნულიდან შექმნა, დატოვება ძველი ვერსიარამდენიმე კარგი აღმოჩენა (როგორც მრავალი კლასი ერთი პერსონაჟისთვის) და განვითარების მთელი პროცესის განმავლობაში, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ MMORPG მზადდება და არა მხოლოდ სერიის სხვა ნაწილი.

შედეგი არის ძალიან ღირსეული MMO, რომელიც თავიდან სკეპტიკურად იყო განწყობილი, მაგრამ სწრაფად მოიპოვა პოპულარობა და დღეს უკვე ძალიან ფეხზე დგას დამატებების მოლოდინში, რაც კიდევ უფრო აფართოებს მის შინაარსს. მართალია, მას უკვე აქვს ბევრი საინტერესო რამ მარაგში. საინტერესოა? მაშინ დავიწყოთ...

ცოტა რამ სამყაროს შესახებ

სერიალის მე-11 ნაწილში წარმოშობილმა შუა საუკუნეების ატმოსფერომ ადგილი დაუთმო „მაღალ ფანტაზიას“.

ამ თამაშის პირველი "ვერსიის" დახურვამდე, დეველოპერებმა მიანიშნეს რაიმე სახის მეტეორიტი, რომელიც ამ კონტინენტს თავის კონტინენტის ბებიას დაუბერავს. აშკარაა, რომ ახალმა გუნდმა, როდესაც შეიქმნა, გადაწყვიტა სწორედ ამ მეტეორიტის როლი შეესრულებინა. მათ დაანგრიეს კონტინენტი. ორიგინალური გეოგრაფიიდან თითქმის არაფერია შემორჩენილი. თუმცა დარჩა რამდენიმე ძველი სახელი, მაგრამ ყველაფერი რადიკალურად ახალია. როგორც ჩანს, ამ მეტეორიტმა არა მხოლოდ შეცვალა არსებული, არამედ დაიშალა და ყოფილი ფართობი რამდენჯერმე გაზარდა. ახლა, ერთფეროვანი „გვირაბის“ უბნების ნაცვლად, არის უზარმაზარი ფერადი სივრცეები, რომელთა შესწავლაც საათობით შეიძლება.

აქ ნაკვეთზე ბევრია აშენებული. სათამაშო ფუნქციების უმეტესობამდე. თუმცა, ნუ გეშინია, გამუდმებით არავინ გაგიძღვება ხელით. პირიქით, შედარებით სწრაფად აღმოაჩენთ მთავარ პუნქტებს, რის შემდეგაც, ისევ არავინ შეგაკავებთ. მეტიც, Sandbox-ის რეჟიმი აქ საკმაოდ საინტერესოა და მის დასაუფლებლად ასევე ბევრი საინტერესო საათი დაგჭირდებათ.

მაგრამ დაუბრუნდით სიუჟეტს. ცრემლს არ ჩამოგაგდებენ, მის ნაცვლად არის ეპოსის კარგად გაზომილი დოზა („არ გაცინებს და არ აწუხებს“, როგორც ამბობენ). არა, სერიოზულად, სიუჟეტი ისეთი ამაღელვებელია შექმნილი, რომ პირველ პასაჟში არც კი მოგიფიქრებიათ სხვაზე გადასვლა.

გარდა ამისა, დეველოპერებს კარგად ახსოვდათ რას აკეთებდნენ MMO, ასე რომ, ბევრი სიუჟეტის მისიებიდაბმული ბრძანების პასაჟიბევრი დუნდული. სხვათა შორის, ეს უკანასკნელი აქ მზადდება, ერთის მხრივ, კლასიკური სქემის მიხედვით („უფროსს გაუჭრე და მოკალი“), მეორე მხრივ, აქ მტრები იმდენად მოხერხებულები არიან, განსაკუთრებით უფროსები, რომ არც მოწყენის საშუალებას გაძლევენ.

ამიტომ, აუცილებელია წინასწარ კარგად იმუშაოთ თქვენს გუნდთან და მხოლოდ ამის შემდეგ გექნებათ მოგების ყველა შანსი. ეს ყველაფერი კიდევ უფრო საინტერესოს ხდის სიუჟეტის მონაკვეთს, დამიჯერეთ.

ვის შეუძლია თამაში?

მეთოთხმეტე "ფინალური ფანტაზიის" სამყაროს გაცილებით მეტი ტექნოლოგია აქვს, სამყაროუფრო თანამედროვე გახდა და რასები, მიუხედავად იმისა, რომ ისინი წინამორბედების მსგავსი დარჩნენ, ასევე განვითარდნენ.

სტატიის დასაწყისში უკვე აღინიშნა, რომ ერთ პერსონაჟს, პრინციპში, შეუძლია დაეუფლოს ყველა კლასს და პროფესიას. დიახ, სხვათა შორის, პროფესიები ასევე კლასების მრავალფეროვნებაა, სრულიად ცალკეული შედგენით და გეიმპლეით (როგორ). და რამდენი მათგანია, იგივე კლასები და პროფესიები? როგორც ზადორნოვი ამბობს, "მიიღე მთელი ჰაერი ... მზად ხარ?" ასე რომ... ჩვიდმეტი კლასი და ათი პრესტიჟის კლასი. არ არის შთამბეჭდავი? და როგორ მოგწონთ ისეთი მომენტი, რომ მეორე კლასის ამოტუმბვით, მასზე ნებისმიერი უნარ-ჩვევები შეგიძლიათ მიამაგროთ პირველიდან (მესამე, მეხუთე, მეათე). არ არის სუსტი ველი შენობების დასამაგრებლად, არა?

საბრძოლო კლასები იყოფა ომის მიმდევრებად, რომელთაგან ექვსი ტიპია და მაგიის მიმდევრებად, რომელთაგან მხოლოდ სამია. მშვიდობიანი პროფესიები იყოფა ხელის მიმდევრებად, რომელთაგან რვა სახეობაა და დედამიწის მიმდევრებად, რომელთაგან კიდევ სამია. ჰოდა, ჯერ კიდევ დარჩა პრესტიჟის ათი კლასი. მიუხედავად იმისა, რომ მათ უფრო ხშირად უნდა ვუწოდოთ მრავალკლასები, რადგან მათ დასაუფლებლად, თქვენ უნდა მიიყვანოთ მინიმუმ ორი სხვა "ძირითადი" კლასი გარკვეულ დონეზე.

ერთი შეხედვით, ყველაფერი ცოტა დამაბნეველად გამოიყურება, მაგრამ ეს სისტემა არა მხოლოდ ძალიან საინტერესო და უჩვეულოა, არამედ (რაც იშვიათია) მუშაობს. ანუ არც ისე რთულია ამის გაგება. გაცილებით რთულია საკუთარი გზის არჩევა. მაგრამ ეს არის მთელი აზრი, არა?

Final Fantasy 14 ვიდეო

რა არის შედეგი?

Final Fantasy-ის MMO არენაზე მოყვანის მეორე მცდელობა გაცილებით წარმატებული გამოდგა, ვიდრე პირველი. უკვე ნათელია, რომ ეს არის სრულიად დამოუკიდებელი, მუშა და საინტერესო პროექტი, რომელიც არამარტო გამართავს, არამედ დაიწყებს აქტიურ კონკურენციას თანამედროვე MMO სამყაროს ბევრ მასტოდონთან. მას აქვს ამის შესაძლებლობა და დეველოპერები არ აპირებენ აქ გაჩერებას, რაც გამამხნევებელია. ასე რომ, თუ გამოტოვებთ კარგ და საინტერესო MMORPG-ებს, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ნამდვილად თქვენთვისაა! Წარმატებები!



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: