Starcraft II. Legacy of the Void კამპანიის მიმოხილვა

ბოლო ორი წლის განმავლობაში, გასართობი ინდუსტრია განსაკუთრებით ანათებს იმ ადამიანებისთვის, რომლებიც მიზიდულნი არიან ვარსკვლავებისკენ. და თუ დივანი აინშტაინი მაინც ვერ ამშვიდებს კამათს მეცნიერების შესახებ. ” ვარსკვლავთშორისი"და" მარსიანელი”, მაშინ კოსმოსური ეპიკური ბრძოლების მოყვარულები ბლასტერებით, ძალის ფარებითა და შუქმტყორცნებით ემუქრებათ აფეთქების რისკი, როგორც სუპერნოვა. აქ მოდის ახალი ფილმი Ვარსკვლავური ომები პარალელურად მიმდინარეობს ბრძოლის ფრონტი, ნინტენდოდასავლური რელიზის მომზადება ქსენობლედი Xდა ღია სივრცეებში იქსბოქს პირდაპირი და PSNგაუთავებელი ბრძოლები არ წყდება ბედი: აღებული მეფედა ჰალო 5: მცველები.

Შესრულება ქარბუქიცხოვრების ამ ზეიმზე განსაკუთრებით ამაღელვებელი აღმოჩნდა. ჩვიდმეტი წლის წინ, მსოფლიომ იხილა ისტორიაში ერთ-ერთი უდიდესი კომპიუტერის თამაში და პირველი სტრატეგია, რომელიც აჩვენა, თუ როგორ უნდა მუშაობდეს ასიმეტრიული ბალანსი - სტარკრაფტი. იმ მნიშვნელოვან დღეს დაიწყო საინტერესო ამბავი, რომელმაც ლეგენდარული გმირები გააჩინა. ჯიმ რეინორი, სარა კერიგანიდა ბნელი პრელატი ზერატულიდროთა განმავლობაში, ისინი გახდნენ ინდუსტრიის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობადი და ფერადი სურათი.

მოწოდებულია, ბოლო მოეღოს ამ ამბავს, განსაკუთრებულად თამამს და იდეალური წრის კონტურებით. გაუგებარ ნაწერს ან, რა კარგია, ელიფსისს, ფანები უბრალოდ ვერ გაუძლებენ. და ქარბუქისახე არ დაკარგა, გედების სიმღერა ლამაზი აღმოჩნდა.

სანამ რეინორი ძარცვავდა მატარებლებს და ხელმძღვანელობდა ადგილობრივ რევოლუციას, ხოლო კერიგანმა გააჩინა საცეცები პირადი შურისძიებისთვის, ჭეშმარიტი ბოროტება ბნელი ღმერთის წინაშე. ამუნიმოიპოვა ძალა, რათა დაემონებინა და ნიჩბები დაეპყრო ყველა ცოცხალ არსებას გენის დონეზე. მცნებების მიხედვით WarCraft III: ქაოსის მეფობაბოლო მოქმედება და ამ არევის გასუფთავების საპატიო უფლება ენიჭება უხუცესთა და ბრძენთა რბოლას.

პირველივე მისიებიდან ყველაფერი ჯოჯოხეთში მიდის - ამუნი აინფიცირებს თავისი ბნელი გავლენით ხალუ- ერთიანი ქსელი, რომელიც ცვლის ინტერნეტს, ტელევიზიას და ისტორიის წიგნებს პროტოსისთვის, რის შემდეგაც უბედური ხალხი გონებას კარგავს და ბნელი ღვთაების მხარეს იკავებს. მხოლოდ რამდენიმე განდევნილმა ტომმა, რომელიც არ იყო დაკავშირებული ხალასთან, შეძლო ასეთი ბედის თავიდან აცილება ( ტალდარიმი, ნერაზიმიდა სხვები) და მათ, ვისაც დროულად გაწყდა ნერვული კავშირები.

ერთ-ერთი უკანასკნელი იყო მთავარი გმირი- ახალგაზრდა იერარქი არტანისი. სერიალის ვეტერანები მას ისევ შეხვდნენ StarCraft: Brood War. არტანისი უკიდურესად იდეალისტი ადამიანია. სამართლიანობის აბსოლუტური გრძნობა და ყველას და ყველაფრის გადარჩენის აკვიატებული სურვილი მისი ყოველი ფრაზიდან ჟღერს, გმირს კი პათოსის სუნი ასდის, ისე, რომ ძალაუნებურად ხატავ ალუბლის ყვავილებს, რომლებიც ქარში ფრიალებს, როგორც კი იერარქი გამოჩნდება ეკრანზე.

უცნაურია, მაგრამ სწორედ ასეთი პერსონაჟი ორგანულად არის შერწყმული ისტორიის ეპოქალურ ასპექტთან. ეკრანზე დროდადრო წყდება მთელი ერების ბედი, ფეთქდება პლანეტები, იდება აქამდე წარმოუდგენელი გაერთიანებები და დიდი გმირები ტრაგიკულად იღუპებიან.

ტრადიციულად ლაღი მუსიკა ხაზს უსვამს სწორ განწყობას, ან ღელავს გადამწყვეტ მომენტებში, ან ქმნის რაღაც იდუმალი ატმოსფეროს. CG ლილვაკები შესაშური კანონზომიერებით იბომბება და თვალისთვის სასიამოვნოა, მიუხედავად შეკუმშვის არტეფაქტებისა და ძრავზე აფრქვევებული ეკრანები, რომლებიც უბედურებად იქცა. დიაბლო 3და წინა აქტები Starcraft 2, ერთხელ ისინი ლამაზად გამოიყურებიან განათებისა და ველის სიღრმის კომპეტენტური მუშაობის გამო.

სცენარი კიდევ ერთხელ უხსნის დიზაინერებს და მათ, ვინც ოსტატურად ჟონგლირებს მტრების ტიპებთან, პირობებთან და გეოგრაფიულ პირობებთან, განსაცვიფრებლად მრავალფეროვანი მისია გასცეს.

ჯერ მიუახლოვდით ქარბუქიგარკვეულწილად განიარაღება. პროტოსში ვაჭრობის სირთულეებში დეტალური ტრენინგის შემდეგ Თავისუფლების ფრთებიდა მართლაც მძიმე ამოცანები უფასო პროლოგში დავიწყების ჩურჩულიჩვენ კვლავ ფრთხილად მივყავართ ხელით და ავხსნით, თუ რატომ არის საჭირო პილონების აშენება და როგორ შეუძლიათ მაგარი სტალკერები დაბრკოლებების ტელეპორტირებას. დიზაინერები ხელოვნურად ზღუდავენ მოთამაშეს კამპანიის უმეტესობისთვის ძირითადი ერთეულების გაცემით. ნაბიჯი, რა თქმა უნდა, საკამათო და შეუსაბამო კონსერვატიულია, მაგრამ ასეთი ფორმატი საშუალებას გაძლევთ შეინარჩუნოთ საჭირო დინამიკა და ბალანსი იმაზე, რაც ხდება, შეუფერხებლად გაახუროთ სიტუაცია.

როგორც ზემოთ აღინიშნა, მისიები დახვეწის, მრავალფეროვნებისა და კრეატიულობის ნიშანია. აქ ჩვენ კბილებს ვიჭერთ თავდაცვის შესანარჩუნებლად, სადაც ზერგისა და ჰიბრიდების უმაღლესი ძალები ოთხი მხრიდან თავს ესხმიან. შემდეგ დავალებაში ჩვენ თვითონ ვატარებთ მაღალსიჩქარიან ბლიცკრიგს ქულების დაჭერით, ვურტყამთ მძვინვარებულ პროტოსს. შემდეგ ნელა გამოიკვლიეთ იდუმალი ტაძარი ორი გმირის კომპანიაში, შეხვდებით აქამდე უცნობ მცველებს. როგორც ჩანს, ამის შემდეგ შეიძლება რაღაც ფუნდამენტურად ახლის გამოგონება Თავისუფლების ფრთებიდა Swarm-ის გული? თუმცა, ავტორების ფანტაზია ისევ რაღაც არაჩვეულებრივს იძლევა. მაგალითად, დავალება, რომლის დროსაც ბაზა მოძრავ პლატფორმაზეა, რომელსაც მოთამაშე ისე მოძრაობს, როგორც სურს. კიდევ ერთი მისიის დროს რუკის შუაგულში, ორი მანკიერი ტალდარიმი გააფთრებით აპრიალებენ ერთმანეთის სახეებს და ცდილობენ მოწინააღმდეგის უფსკრულში გადაყვანას, ხოლო ჩვენი ჯარები გაბრაზებული გულშემატკივრების როლს ასრულებენ. თქვენ არ შეგიძლიათ უშუალოდ ჩაერიოთ ბრძოლაში, მაგრამ შეგიძლიათ გაანადგუროთ "არასწორი" მებრძოლის გულშემატკივრები, გააჩინეთ თქვენი საკუთარი, გთხოვთ!

წინა აქტების გმირების მსგავსად, არტანისიც მალე მიიღებს საკუთარ გემს - " ადუნის შუბი”, თანდათანობით ეკიპაჟის შეძენა და გაუმჯობესება. ყოველი მისიის შემდეგ ნებადართულია დაქვემდებარებულებთან გულდასმით საუბარი, რაც მოთამაშეს გაუმჟღავნებს ბევრ საიდუმლოს პროტოს ცხოვრების გაჭირვებაზე. პირმშოებს, სხვათა შორის, არ აქვთ სახის ანიმაცია, რადგან ისინი ექსკლუზიურად ტელეპათიურად ურთიერთობენ. სამწუხაროდ, თავად იერარქი, რომ მისი თანამგზავრები სრულიად მოკლებულია იუმორის გრძნობას და რამდენიმე სასაცილო სცენა, როგორც წესი, ასოცირდება წარსული მოქმედებებიდან ნაცნობების ჩარჩოში გამოჩენასთან, როგორიცაა მექანიკოსი. სვანა, ასე რომ, დიალოგის უმეტესობა შეიძლება მოსაწყენად მოგეჩვენოთ რკინით შემოსილი სერიოზულობის გამო. მიუხედავად ამისა, პირმშოს აკლია საგარანტიო ოთახის ანალოგი ჯუკბოქსით, ტელევიზორით და სათამაშო აპარატები. სიტუაცია გარკვეულწილად გათანაბრდება, როცა ამპარტავანი ალარაკი, უსირცხვილოდ აკრიტიკებდა არტანისის იდეალებსა და გეგმებს, გამოიყენებდა ჯავშანსატანკო სარკაზმს.

ადუნის შუბი არ არის მხოლოდ ადგილი, სადაც შეგიძლიათ ამოისუნთქოთ მორიგი დამღლელი ბრძოლის შემდეგ, არამედ ბრძოლის ველზე სრულფასოვანი მონაწილე, რომელიც მუშაობს როგორც აქტიური და პასიური შესაძლებლობების ერთობლიობა. თუ თავიდან მხოლოდ დროდადრო ნებადართულია პილონის გამოძახება რუკაზე ნებისმიერ ხილულ წერტილზე, მაშინ სიუჟეტის პროგრესირებასთან ერთად გამოჩნდება მრავალი სუპერ სასარგებლო შელოცვა - ორბიტალური დაბომბვიდან ყველა მტრის გაყინვამდე. ძნელია აღწერო ის სიამოვნება, როდესაც ინტერფეისი პირველად აშენდება გემის იარაღის დანახვაზე და ორბიტიდან მტრის ცხედრებზე ზუსტი გასროლა გვეძლევა.

ყოველი დავალების წინ შეგიძლიათ ხელახლა გადაანაწილოთ არსებული შესაძლებლობები, მაგრამ ვერ შეძლებთ აიღოთ ყველა ყველაზე ძლიერი, არსებობს ლიმიტი სოლარიტის მიმდინარე მიწოდებაზე, რომელიც სწორად უნდა გადანაწილდეს. ეს უკანასკნელნი გულუხვად აჯილდოვდებიან დამატებითი დავალებების შესრულებისთვის. „ყველაფრის კეთების“ აკვიატებული სურვილი აიძულებს ტაქტიკის სერიოზულ გადახედვას, აიძულებს, მაგალითად, რამდენიმე სარისკო გაფრენა განახორციელოს თავდაცვითი მისიით.

Როგორც Swarm-ის გული, თითოეულ მებრძოლს აქვს სამი ვარიაცია. დეველოპერებმა გაითვალისწინეს თაყვანისმცემლების სურვილები და შესაძლებელი გახადეს კამპანიის დასრულებამდე საბოლოო მუტაციების ნაცვლად ჯარების შემადგენლობის არჩევა ყოველი მისიის წინ.

იმოქმედეთ ამისთვის პირმშოწინაზე უფრო შეგროვილი აღმოჩნდა. სიუჟეტი მუდმივად შეჩერებულია და არ გადადის საბოლოო ვენდეტასთვის გაჭიანურებულ მომზადებაში. ნაკლებია პირდაპირი გასეირნება და უფრო რთული ბრძოლები რამდენიმე ფრონტზე ერთდროულად ბრძოლის საჭიროებით. მაგრამ სოლო რეჟიმის ყველაზე წვნიანი ნაწილი მემკვიდრეობა სიცარიელე ინახება იდუმალი ჩანართის ქვეშ" ეპილოგი". თუ მანამდე ეპიკურობის ზოლი მხოლოდ შესაძლებლის ჭერს ეყრდნობოდა, მაშინ აქ ის თავის თავში არღვევს მას და შორს მიისწრაფის ვარსკვლავებისკენ. სტრატეგიულ სამყაროში ვნებების (როგორც თამაშის, ასევე სიუჟეტის) ინტენსივობის თვალსაზრისით, ამ მოქმედებას, ალბათ, არ აქვს თანაბარი. რამდენიმე რთული მისია დაგჭირდებათ თქვენი უნარების დემონსტრირებას თითოეულ რბოლაში, რომელიც დაჯილდოვდება ნოსტალგიაზე კარგად გამიზნული ჰიტებითა და ფანტასტიკური თამაშების ერთ-ერთი ყველაზე დამაკმაყოფილებელი დასასრულით.

თუმცა, ელექტრონული სპორტის ერთ-ერთი წამყვანი დისციპლინა არ ანათებს ერთი შეთქმულებით. Multiplayer ჯერ კიდევ ძალიან მნიშვნელოვანი ასპექტისერია.

კლასიკური ბრძოლები ერთ-ერთზე, რომელსაც ხშირად უწოდებენ "Blizzard chess"-ს, კიდევ ერთხელ განიცადა სრული რებალანსი. მათ, ვისაც უყვარს ყრუ თავდაცვის შენარჩუნება ერთი ბაზის საშუალებით, აღელვებს მნიშვნელოვნად "თხელი" მინერალური საბადოები. საწყისი რუტინა მნიშვნელოვნად შემცირდა, ექვსის ნაცვლად თორმეტი მუშა. ტრადიციულად, თითოეულმა რბოლამ მიიღო რამდენიმე ახალი ერთეული, რაც, როგორც მოსალოდნელი იყო, უკუშედეგი აღმოჩნდა დისბალანსის შესახებ ფორუმის ექსპერტიზის მრავალრიცხოვანი აფეთქებით.

რეჟიმი " არქონტი", რომელიც საშუალებას აძლევს ორ მოთამაშეს აკონტროლოს ერთი ბაზა, ახალი არ არის ბროდის ომიმან დაურეკა " გუნდი Melee". ერთ დროს ამ რეჟიმმა პოპულარობა ვერ მოიპოვა, ძირითადად, მოთამაშის ავტომატური შერჩევის სისტემის არარსებობის გამო. შეუძლებელია იმის პროგნოზირება, თუ როგორ შეხვდებიან მას მოთამაშეები ამჯერად, მაგრამ RTS-ში კოლექტიური მეურნეობის მართვის გამოცდილება ძალიან საინტერესოა.

მიმდინარე ტენდენციების შემდეგ, ქარბუქიდაამატა დიდი ხნის ნანატრი თანამშრომლობის მისიები, სადაც ორი მოთამაშე ასრულებს სხვადასხვა დავალებას, ებრძვის უამრავ კომპიუტერულ დუმს. მხოლოდ თქვენ უნდა აირჩიოთ არა ცალკე რასა, არამედ პერსონაჟი საკუთარი ერთეულების, შესაძლებლობებისა და შეზღუდვების მქონე. მაგალითად, მატრიარქი ვორაზუნისპეციალიზირებულია შენიღბვაში, მაგრამ ღია ბრძოლებში ის შესამჩნევად სუსტად ვლინდება ვიდრე იგივე არტანისი, ვინაიდან მას არ აქვს წვდომა რობოტიკის ქარხანაზე და, შესაბამისად, ძლევამოსილ კოლოსებზე. თითოეული პერსონაჟი დროთა განმავლობაში იტუმბება, იძენს ახალს სასარგებლო უნარები. ვეტერანისა და ექსპერტის სირთულეებზე, ორ მოთამაშეს შორის კომპეტენტური ურთიერთქმედების გარეშე, მისიები დასრულდება ძალიან სწრაფად და სავალალოდ, ამიტომ მიზანშეწონილია სანდო ადამიანების ბრძოლაში წაყვანა. პრობლემა ის არის, რომ ამ დროისთვის მხოლოდ ექვსი მისიაა და ისინი წააგავს ოდნავ გადამუშავებულ კამპანიის ამოცანებს, როგორიცაა მატარებლების ძარცვა. ეს საქმე პროვოკაციულად ითამაშა, მაგრამ ახალი ბარათებისა და გმირების რეგულარული მხარდაჭერის გარეშე, რეჟიმი რისკავს დავიწყებას.

ზოგიერთი მომენტი გულწრფელად იმედგაცრუებული იყო. არაწრფივობა, რომელმაც საოცრად კარგად გამოიჩინა თავი Თავისუფლების ფრთები, და დარჩა Wings of Liberty-ის პრეროგატივად. Სამწუხაროა. იმ შესაძლებლობიდან, რომ გადაწყვიტოს თუ არა სამყაროს, მაშინ ინდივიდების ბედი, არავინ იტყოდა უარს. ბევრი, რა თქმა უნდა, წინააღმდეგობას არ გაუწევს მორიგეობის არჩევას ძრავის გაფუჭების შესახებ. სხვები უჩივიან სიგრძისა და დეტალის ნაკლებობას საბოლოო ვიდეოში. ვიღაც კვლავ დაიწყებს მწარე სიმღერას "თამაშების გულისთვის ხრაშუნა ბანკნოტების სამ ნაწილად მოჭრაზე". მაგრამ ერთადერთი რამ, რამაც ნამდვილად დამწყვიტა დასასრულის ტიტრების შემდეგ, ის იყო, რომ დილით კიდევ ერთი უძილო ღამის შემდეგ უჯრა ცხელი ყავის და ახლად მოხარშული კვერცხების მოტანა არ იყო, შესანიშნავი თამაშის თითქმის უნაკლო დასასრულით.

ბოლო ორი წლის განმავლობაში, გასართობი ინდუსტრია განსაკუთრებით ანათებს იმ ადამიანებისთვის, რომლებიც მიზიდულნი არიან ვარსკვლავებისკენ. და თუ დივანი აინშტაინი მაინც ვერ ამშვიდებს კამათს მეცნიერების შესახებ. ” ვარსკვლავთშორისი"და" მარსიანელი”, მაშინ კოსმოსური ეპიკური ბრძოლების მოყვარულები ბლასტერებით, ძალის ფარებითა და შუქმტყორცნებით ემუქრებათ აფეთქების რისკი, როგორც სუპერნოვა. აქ მოდის ახალი ფილმი Ვარსკვლავური ომებიპარალელურად მიმდინარეობს ბრძოლის ფრონტი, ნინტენდოდასავლური რელიზის მომზადება ქსენობლედი Xდა ღია სივრცეებში იქსბოქს პირდაპირიდა PSNდაუსრულებელი ხოცვა-ჟლეტა Destiny: The Taken King და Halo 5: Guardians.

Შესრულება ქარბუქიცხოვრების ამ ზეიმზე განსაკუთრებით ამაღელვებელი აღმოჩნდა. ჩვიდმეტი წლის წინ, მსოფლიომ იხილა ისტორიაში ერთ-ერთი უდიდესი PC თამაში და პირველი სტრატეგია, რომელიც აჩვენა, თუ როგორ უნდა მუშაობდეს ასიმეტრიული ბალანსი - StarCraft. იმ მნიშვნელოვან დღეს დაიწყო საინტერესო ამბავი, რომელმაც ლეგენდარული გმირები გააჩინა. ჯიმ რეინორი, სარა კერიგანიდა ბნელი პრელატი ზერატულიდროთა განმავლობაში, ისინი გახდნენ ინდუსტრიის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობადი და ფერადი სურათი.

მოწოდებულია, ბოლო მოეღოს ამ ამბავს, განსაკუთრებულად თამამს და იდეალური წრის კონტურებით. გაუგებარ ნაწერს ან, რა კარგია, ელიფსისს, ფანები უბრალოდ ვერ გაუძლებენ. და ქარბუქისახე არ დაკარგა, გედების სიმღერა ლამაზი აღმოჩნდა.

სანამ რეინორი ძარცვავდა მატარებლებს და ხელმძღვანელობდა ადგილობრივ რევოლუციას, ხოლო კერიგანმა გააჩინა საცეცები პირადი შურისძიებისთვის, ჭეშმარიტი ბოროტება ბნელი ღმერთის წინაშე. ამუნიმოიპოვა ძალა, რათა დაემონებინა და ნიჩბები დაეპყრო ყველა ცოცხალ არსებას გენის დონეზე. მცნებების მიხედვით WarCraft III: ქაოსის მეფობაბოლო მოქმედება და ამ არევის გასუფთავების საპატიო უფლება ენიჭება უხუცესთა და ბრძენთა რბოლას.

პირველივე მისიებიდან ყველაფერი ჯოჯოხეთში მიდის - ამუნი აინფიცირებს თავისი ბნელი გავლენით ხალუ- ერთიანი ქსელი, რომელიც ცვლის ინტერნეტს, ტელევიზიას და ისტორიის წიგნებს პროტოსისთვის, რის შემდეგაც უბედური ხალხი გონებას კარგავს და ბნელი ღვთაების მხარეს იკავებს. მხოლოდ რამდენიმე განდევნილმა ტომმა, რომელიც არ იყო დაკავშირებული ხალასთან, შეძლო ასეთი ბედის თავიდან აცილება ( ტალდარიმი, ნერაზიმიდა სხვები) და მათ, ვისაც დროულად გაწყდა ნერვული კავშირები.

ერთ-ერთი უკანასკნელი იყო მთავარი გმირი - ახალგაზრდა იერარქი არტანისი. სერიალის ვეტერანები მას ჯერ კიდევ StarCraft: Brood War-ში შეხვდნენ. არტანისი უკიდურესად იდეალისტი ადამიანია. სამართლიანობის აბსოლუტური გრძნობა და ყველას და ყველაფრის გადარჩენის აკვიატებული სურვილი მისი ყოველი ფრაზიდან ჟღერს, გმირს კი პათოსის სუნი ასდის, ისე, რომ ძალაუნებურად ხატავ ალუბლის ყვავილებს, რომლებიც ქარში ფრიალებს, როგორც კი იერარქი გამოჩნდება ეკრანზე.

უცნაურია, მაგრამ სწორედ ასეთი პერსონაჟი ორგანულად არის შერწყმული ისტორიის ეპოქალურ ასპექტთან. ეკრანზე დროდადრო წყდება მთელი ერების ბედი, ფეთქდება პლანეტები, იდება აქამდე წარმოუდგენელი გაერთიანებები და დიდი გმირები ტრაგიკულად იღუპებიან.

ტრადიციულად ლაღი მუსიკა ხაზს უსვამს სწორ განწყობას, ან ღელავს გადამწყვეტ მომენტებში, ან ქმნის რაღაც იდუმალი ატმოსფეროს. CG ლილვაკები შესაშური კანონზომიერებით იბომბება და თვალისთვის სასიამოვნოა, მიუხედავად შეკუმშვის არტეფაქტებისა და ძრავზე აფრქვევებული ეკრანები, რომლებიც უბედურებად იქცა. დიაბლო 3და წინა აქტები Starcraft 2, ერთხელ ისინი ლამაზად გამოიყურებიან განათებისა და ველის სიღრმის კომპეტენტური მუშაობის გამო.

სცენარი კიდევ ერთხელ უხსნის დიზაინერებს და მათ, ვინც ოსტატურად ჟონგლირებს მტრების ტიპებთან, პირობებთან და გეოგრაფიულ პირობებთან, განსაცვიფრებლად მრავალფეროვანი მისია გასცეს.

ჯერ მიუახლოვდით ქარბუქიგარკვეულწილად განიარაღება. პროტოსში ვაჭრობის სირთულეებში დეტალური ტრენინგის შემდეგ Თავისუფლების ფრთებიდა მართლაც მძიმე ამოცანები უფასო პროლოგში დავიწყების ჩურჩულიჩვენ კვლავ ფრთხილად მივყავართ ხელით და ავხსნით, თუ რატომ არის საჭირო პილონების აშენება და როგორ შეუძლიათ მაგარი სტალკერები დაბრკოლებების ტელეპორტირებას. დიზაინერები ხელოვნურად ზღუდავენ მოთამაშეს კამპანიის უმეტესობისთვის ძირითადი ერთეულების გაცემით. ნაბიჯი, რა თქმა უნდა, საკამათო და შეუსაბამო კონსერვატიულია, მაგრამ ასეთი ფორმატი საშუალებას გაძლევთ შეინარჩუნოთ საჭირო დინამიკა და ბალანსი იმაზე, რაც ხდება, შეუფერხებლად გაახუროთ სიტუაცია.

როგორც ზემოთ აღინიშნა, მისიები დახვეწის, მრავალფეროვნებისა და კრეატიულობის ნიშანია. აქ ჩვენ კბილებს ვიჭერთ თავდაცვის შესანარჩუნებლად, სადაც ზერგისა და ჰიბრიდების უმაღლესი ძალები ოთხი მხრიდან თავს ესხმიან. შემდეგ დავალებაში ჩვენ თვითონ ვატარებთ მაღალსიჩქარიან ბლიცკრიგს ქულების დაჭერით, ვურტყამთ მძვინვარებულ პროტოსს. შემდეგ ნელა გამოიკვლიეთ იდუმალი ტაძარი ორი გმირის კომპანიაში, შეხვდებით აქამდე უცნობ მცველებს. როგორც ჩანს, ამის შემდეგ შეიძლება რაღაც ფუნდამენტურად ახლის გამოგონება Თავისუფლების ფრთებიდა Swarm-ის გული? თუმცა, ავტორების ფანტაზია ისევ რაღაც არაჩვეულებრივს იძლევა. მაგალითად, დავალება, რომლის დროსაც ბაზა მოძრავ პლატფორმაზეა, რომელსაც მოთამაშე ისე მოძრაობს, როგორც სურს. კიდევ ერთი მისიის დროს რუკის შუაგულში, ორი მანკიერი ტალდარიმი გააფთრებით აპრიალებენ ერთმანეთის სახეებს და ცდილობენ მოწინააღმდეგის უფსკრულში გადაყვანას, ხოლო ჩვენი ჯარები გაბრაზებული გულშემატკივრების როლს ასრულებენ. თქვენ არ შეგიძლიათ უშუალოდ ჩაერიოთ ბრძოლაში, მაგრამ შეგიძლიათ გაანადგუროთ "არასწორი" მებრძოლის გულშემატკივრები, გააჩინეთ თქვენი საკუთარი, გთხოვთ!

წინა აქტების გმირების მსგავსად, არტანისიც მალე მიიღებს საკუთარ გემს - " ადუნის შუბი”, თანდათანობით ეკიპაჟის შეძენა და გაუმჯობესება. ყოველი მისიის შემდეგ ნებადართულია დაქვემდებარებულებთან გულდასმით საუბარი, რაც მოთამაშეს გაუმჟღავნებს ბევრ საიდუმლოს პროტოს ცხოვრების გაჭირვებაზე. პირმშოებს, სხვათა შორის, არ აქვთ სახის ანიმაცია, რადგან ისინი ექსკლუზიურად ტელეპათიურად ურთიერთობენ. სამწუხაროდ, თავად იერარქი, რომ მისი თანამგზავრები სრულიად მოკლებულია იუმორის გრძნობას და რამდენიმე სასაცილო სცენა, როგორც წესი, ასოცირდება წარსული მოქმედებებიდან ნაცნობების ჩარჩოში გამოჩენასთან, როგორიცაა მექანიკოსი. სვანა, ასე რომ, დიალოგის უმეტესობა შეიძლება მოსაწყენად მოგეჩვენოთ რკინით შემოსილი სერიოზულობის გამო. მიუხედავად ამისა, პირველ დაბადებულებს არ აქვთ საგარდერობო ანალოგები ჯუკბოქსით, ტელევიზორით და სათამაშო აპარატებით. სიტუაცია გარკვეულწილად გათანაბრდება, როცა ამპარტავანი ალარაკი, უსირცხვილოდ აკრიტიკებდა არტანისის იდეალებსა და გეგმებს, გამოიყენებდა ჯავშანსატანკო სარკაზმს.

ადუნის შუბი არ არის მხოლოდ ადგილი, სადაც შეგიძლიათ ამოისუნთქოთ მორიგი დამღლელი ბრძოლის შემდეგ, არამედ ბრძოლის ველზე სრულფასოვანი მონაწილე, რომელიც მუშაობს როგორც აქტიური და პასიური შესაძლებლობების ერთობლიობა. თუ თავიდან მხოლოდ დროდადრო ნებადართულია პილონის გამოძახება რუკაზე ნებისმიერ ხილულ წერტილზე, მაშინ სიუჟეტის პროგრესირებასთან ერთად გამოჩნდება მრავალი სუპერ სასარგებლო შელოცვა - ორბიტალური დაბომბვიდან ყველა მტრის გაყინვამდე. ძნელია აღწერო ის სიამოვნება, როდესაც ინტერფეისი პირველად აშენდება გემის იარაღის დანახვაზე და ორბიტიდან მტრის ცხედრებზე ზუსტი გასროლა გვეძლევა.

ყოველი დავალების წინ შეგიძლიათ ხელახლა გადაანაწილოთ არსებული შესაძლებლობები, მაგრამ ვერ შეძლებთ აიღოთ ყველა ყველაზე ძლიერი, არსებობს ლიმიტი სოლარიტის მიმდინარე მიწოდებაზე, რომელიც სწორად უნდა გადანაწილდეს. ეს უკანასკნელნი გულუხვად აჯილდოვდებიან დამატებითი დავალებების შესრულებისთვის. „ყველაფრის კეთების“ აკვიატებული სურვილი აიძულებს ტაქტიკის სერიოზულ გადახედვას, აიძულებს, მაგალითად, რამდენიმე სარისკო გაფრენა განახორციელოს თავდაცვითი მისიით.

Როგორც Swarm-ის გული, თითოეულ მებრძოლს აქვს სამი ვარიაცია. დეველოპერებმა გაითვალისწინეს თაყვანისმცემლების სურვილები და შესაძლებელი გახადეს კამპანიის დასრულებამდე საბოლოო მუტაციების ნაცვლად ჯარების შემადგენლობის არჩევა ყოველი მისიის წინ.

იმოქმედეთ ამისთვის პირმშოწინაზე უფრო შეგროვილი აღმოჩნდა. სიუჟეტი მუდმივად შეჩერებულია და არ გადადის საბოლოო ვენდეტასთვის გაჭიანურებულ მომზადებაში. ნაკლებია პირდაპირი გასეირნება და უფრო რთული ბრძოლები რამდენიმე ფრონტზე ერთდროულად ბრძოლის საჭიროებით. მაგრამ სოლო რეჟიმის ყველაზე წვნიანი ნაწილი სიცარიელის მემკვიდრეობაინახება იდუმალი ჩანართის ქვეშ" ეპილოგი". თუ მანამდე ეპიკურობის ზოლი მხოლოდ შესაძლებლის ჭერს ეყრდნობოდა, მაშინ აქ ის თავის თავში არღვევს მას და შორს მიისწრაფის ვარსკვლავებისკენ. სტრატეგიულ სამყაროში ვნებების (როგორც თამაშის, ასევე სიუჟეტის) ინტენსივობის თვალსაზრისით, ამ მოქმედებას, ალბათ, არ აქვს თანაბარი. რამდენიმე რთული მისია დაგჭირდებათ თქვენი უნარების დემონსტრირებას თითოეულ რბოლაში, რომელიც დაჯილდოვდება ნოსტალგიაზე კარგად გამიზნული ჰიტებითა და ფანტასტიკური თამაშების ერთ-ერთი ყველაზე დამაკმაყოფილებელი დასასრულით.

თუმცა, ელექტრონული სპორტის ერთ-ერთი წამყვანი დისციპლინა არ ანათებს ერთი შეთქმულებით. Multiplayer კვლავ ძალიან მნიშვნელოვანი ასპექტია სერიაში.

კლასიკური ბრძოლები ერთ-ერთზე, რომელსაც ხშირად უწოდებენ "Blizzard chess"-ს, კიდევ ერთხელ განიცადა სრული რებალანსი. მათ, ვისაც უყვარს ყრუ თავდაცვის შენარჩუნება ერთი ბაზის საშუალებით, აღელვებს მნიშვნელოვნად "თხელი" მინერალური საბადოები. საწყისი რუტინა მნიშვნელოვნად შემცირდა, ექვსის ნაცვლად თორმეტი მუშა. ტრადიციულად, თითოეულმა რბოლამ მიიღო რამდენიმე ახალი ერთეული, რაც, როგორც მოსალოდნელი იყო, უკუშედეგი აღმოჩნდა დისბალანსის შესახებ ფორუმის ექსპერტიზის მრავალრიცხოვანი აფეთქებით.

რეჟიმი " არქონტი", რომელიც საშუალებას აძლევს ორ მოთამაშეს აკონტროლოს ერთი ბაზა, ახალი არ არის ბროდის ომიმან დაურეკა " გუნდი Melee". ერთ დროს ამ რეჟიმმა პოპულარობა ვერ მოიპოვა, ძირითადად, მოთამაშის ავტომატური შერჩევის სისტემის არარსებობის გამო. შეუძლებელია იმის პროგნოზირება, თუ როგორ შეხვდებიან მას მოთამაშეები ამჯერად, მაგრამ RTS-ში კოლექტიური მეურნეობის მართვის გამოცდილება ძალიან საინტერესოა.

მიმდინარე ტენდენციების შემდეგ, ქარბუქიდაამატა დიდი ხნის ნანატრი თანამშრომლობის მისიები, სადაც ორი მოთამაშე ასრულებს სხვადასხვა დავალებას, ებრძვის უამრავ კომპიუტერულ დუმს. მხოლოდ თქვენ უნდა აირჩიოთ არა ცალკე რასა, არამედ პერსონაჟი საკუთარი ერთეულების, შესაძლებლობებისა და შეზღუდვების მქონე. მაგალითად, მატრიარქი ვორაზუნისპეციალიზირებულია შენიღბვაში, მაგრამ ღია ბრძოლებში ის შესამჩნევად სუსტად ვლინდება ვიდრე იგივე არტანისი, ვინაიდან მას არ აქვს წვდომა რობოტიკის ქარხანაზე და, შესაბამისად, ძლევამოსილ კოლოსებზე. თითოეული პერსონაჟი დროთა განმავლობაში იტუმბება, იძენს ახალ სასარგებლო უნარებს. ვეტერანისა და ექსპერტის სირთულეებზე, ორ მოთამაშეს შორის კომპეტენტური ურთიერთქმედების გარეშე, მისიები დასრულდება ძალიან სწრაფად და სავალალოდ, ამიტომ მიზანშეწონილია სანდო ადამიანების ბრძოლაში წაყვანა. პრობლემა ის არის, რომ ამ დროისთვის მხოლოდ ექვსი მისიაა და ისინი წააგავს ოდნავ გადამუშავებულ კამპანიის ამოცანებს, როგორიცაა მატარებლების ძარცვა. ეს საქმე პროვოკაციულად ითამაშა, მაგრამ ახალი ბარათებისა და გმირების რეგულარული მხარდაჭერის გარეშე, რეჟიმი რისკავს დავიწყებას.

ზოგიერთი მომენტი გულწრფელად იმედგაცრუებული იყო. არაწრფივობა, რომელმაც საოცრად კარგად გამოიჩინა თავი Თავისუფლების ფრთები, და დარჩა Wings of Liberty-ის პრეროგატივად. Სამწუხაროა. იმ შესაძლებლობიდან, რომ გადაწყვიტოს თუ არა სამყაროს, მაშინ ინდივიდების ბედი, არავინ იტყოდა უარს. ბევრი, რა თქმა უნდა, წინააღმდეგობას არ გაუწევს მორიგეობის არჩევას ძრავის გაფუჭების შესახებ. სხვები უჩივიან სიგრძისა და დეტალის ნაკლებობას საბოლოო ვიდეოში. ვიღაც კვლავ დაიწყებს მწარე სიმღერას "თამაშების გულისთვის ხრაშუნა ბანკნოტების სამ ნაწილად მოჭრაზე". მაგრამ ერთადერთი რამ, რამაც ნამდვილად დამამწუხრა ბოლო კრედიტების შემდეგ, ეს იყო StarCraft II: Legacy of the Voidარ მოაქვს უჯრა ცხელი ყავით და ახლად მოხარშული კვერცხებით დილით კიდევ ერთი უძილო ღამის შემდეგ შესანიშნავი თამაშის თითქმის უნაკლო დასასრულით.

მიკროფონის უკან ვლადისლავია.

10 ნოემბერი მძიმე დღე იყო, ბევრი გამოვიდა კარგი თამაშები. რას შევეხოთ ჯერ? მაშინვე გაურკვეველია. მცხობელებისთვის არჩევანის გაკეთება ცოტა ადვილი იყო, რადგან ახალი ლამაზი სამარხების მძარცველიგამოშვებულია Microsoft-ის კონსოლებზე (დროებით). ასე რომ, ამ პრეფიქსების „არამფლობელები“ ​​ორ ბანაკად დაიყვნენ: ზოგი (და მათი უმეტესობა) უდაბნოების დასაპყრობად წავიდა, შონზე აფურთხებდა. დანარჩენი, საყვარლები კარგი ნაკვეთიდა თამაშებიდან ქარბუქი, ისევე როგორც რეალურ დროში სტრატეგია, დაიწყო არტანისის გაყოლა, პროტოსების ნარჩენების წინამძღოლობა და ახალი ექსპანსიის თავისუფალი აიური.

სიუჟეტის პირველმა საათებმა შოკში ჩამაგდო მარცხენა ფეხის თითების წვერებამდე და ამის შემდეგ კამპანიამ აიღო ჩემი ორივე ბურთი და არ დაუწია იგი თავად ეპილოგის ბოლო წამამდე, შემდეგ კი ნელა. და რა უნდა გააკეთოს შემდეგ? არ წაშალოთ ეს შესანიშნავი თამაში, თუმცა ნოვას გამოსვლის მისიების მოლოდინი ცოტა ხანს გრძელდება. აქ ყველაფერი აშკარაა, როგორც ნათელი ღამე, თუ არ ხართ მეკობრე და გატაცებული, მაშინ კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება თამაშის ქსელურ კომპონენტში. არსებობს სპეციალური ჩანართი - "Ონლაინ თამაში" .

ქარბუქებმა გამარტივების გზა აიღეს, ახლა მუშები უფრო მეტია დასაწყისში, ნაჩვენებია მტრის მდებარეობა და გარკვეული განახლებები შემცირდა. ასევე, თითოეულ რბოლას დაემატა რამდენიმე ახალი ერთეული, მოხდა ბალანსის მანიპულირება და დაემატა რამდენიმე რეჟიმი. ერთ-ერთი მათგანია „არხონი“, აქ ორი მოთამაშე მართავს ერთ ბაზას, ახალწვეულებს მოეწონებათ. მაგრამ მულტიპლეერი ახალი არ არის ამ თამაშისთვის, პირველ ნაწილშიც კი ეს ყველაფერი იყო, თუმცა იქ უფრო ჰარდკორი იყო.

ასე რომ, დეველოპერებმა დაამატეს ყველაფრის დივერსიფიკაციისთვის კოოპერატივი, რომლის შესახებაც გეტყვით. შესავალი ცოტა გრძელია, მაგრამ რატომაც არა.


მისიებისთვის, ჩვენ არ ვირჩევთ რასას, მაგრამ ჩვენ ვირჩევთ მეთაური: ორი პროტოსიდან, ორი ტერანსიდან და ზერგიდან. თითოეულ მათგანს აქვს საკუთარი საბრძოლო ნაწილები და უნარები და თქვენ არ შეგიძლიათ შეცვალოთ ისინი, მაგრამ შეგიძლიათ მარტივად წაიყვანოთ სხვა გმირი, სხვა ომებითა და შესაძლებლობებით.
  • რეინორი- მართავს მარტივ საბრძოლო მანქანებს და ადამიანებთან შერეულ თვითმფრინავებს. შეუძლია გამოიძახოს Hyperion კრეისერი და თავდასხმის ვერტმფრენები.
  • არტანისი- აკრავს თავის მეომრებს ფარებით, მხარს უჭერს ორბიტალური დარტყმით და ქმნის ენერგეტიკულ ველს პილონის გარეშე. აიურის ძალები მეთაურობენ.
  • კერიგანი- მან არ იცის როგორ მოიწვიოს არაფრის და არავის, რადგან თავად იმყოფება ბრძოლის ველზე. ის ხტება მტრებზე, არღვევს მათ და ისინი, იმის ნიშნად, რომ დაიღუპნენ თავად ბლედების დედოფლის გვერდით, ტოვებენ პატარა საჩუქარს ვესპენისა და კრისტალების სახით. მისი არმია ყველაზე გავრცელებული ზერგია, რომელსაც ჩვენ შევეჩვიეთ. ანადგურებენ, კლავენ, ისევ ანადგურებენ.


შემდეგი ტრიო უფრო გამოცდილებისთვისაა:
  • მექანიკოსი სვანი- არა მეომარი, არამედ, როგორც იქნა, კარგი მეთაური. ციდან ზარიდან მას მხოლოდ რობოტების რაზმი ჰყავს, როგორც მის ჯარში - მხოლოდ რობოტები, თვითმფრინავები და მანქანები. მან ასევე იცის როგორ ააშენოს "ლაზერული ინსტალაცია", მტკივა და ურტყამს მთელ რუკას.
  • ზაგარა- როგორც კერიგანი იმყოფება ბრძოლაში. მას ნებისმიერ წერტილში შეუძლია ტარაკნების გამოძახება, თვითონ კი შეუძლია ვინმეს გააჩინოს, უყვარს ყველას აღშფოთება, რის შედეგადაც მატულობს თავდასხმა და მოძრაობის სიჩქარე. კონტროლი, არ დაიჯერებთ, ვინ - ზერგი ველური ზერგის ელემენტებით.
  • ვორაზუნი- მისი კონტროლის ქვეშ არის ბნელი ტამპლიერების არმია, რომელიც უფრო სპეციალიზირებულია სტელსი თავდასხმებში. დახმარებას უწოდებს ელიტარულ ბნელ ტამპლიერებს (რა თქმა უნდა ცოტა ხნით), აკეთებს სხვადასხვა ძაბრებს, რომლებიც იზიდავს უცნობებს და აშენებს ბნელ პილონს, რომელიც მალავს ახლომახლოებს მტრის მზერას. და "ადუნის შუბი" ეხმარება მას ვესპენის მოპოვებაში.
თქვენთვის სასურველი გმირის არჩევის შემდეგ, თქვენ უნდა აირჩიოთ სირთულედა თუ "ახალბედზე" და "მებრძოლზე" ვერ ახსოვთ რაიმე სირთულე და გუნდური მუშაობა, მაშინ "ვეტერანზე" და, კიდევ უფრო უარესი, "ექსპერტზე", ორი მეთაურის თანმიმდევრულობა უნდა იყოს წარმოდგენილი.

არ არის რეკომენდებული დაუყოვნებლივ გასვლა, მაგრამ რაც უფრო მაღალია სირთულე, მით მეტი იქნება გამოცდილება. ყოველივე ამის შემდეგ, თითოეული გმირის გადატუმბვით, თქვენ გახსნით ახალ გაუმჯობესებას, რომელთაგან 15 არის. გაზარდეთ ვინმეს დაზიანება, შეამცირეთ შესაძლებლობების დაბრუნების დრო, ან გახსენით ახალი ტიპის საბრძოლო ნაწილები.


ახლა კი ღილაკზე „დაწყების“ დაჭერისგან გვაშორებს უმცირესი რამ – არჩევანი რუქები ან რეჟიმები(ბოლოს და ბოლოს, რეჟიმი მიბმულია რუკაზე და პირიქით). ძირითადად, ბევრი შემთხვევითი ჩხუბი, ეს გაძლევს მეტ გამოცდილებას.

და ჯერჯერობით, ხუთი ვარიანტი შეიძლება გამოვარდეს:

  • სიცარიელე სიცარიელე- თქვენ უნდა თავიდან აიცილოთ ხომალდები სწორ ადგილზე მისვლაში და დამატებით გაჰყვეთ რამდენიმე მანქანას, მტრის თავდასხმების წინააღმდეგ ბრძოლისას.
  • უძველესი ტაძარი- არსად წასვლა არ გჭირდებათ, გაჩერდით, მოაწყვეთ თავდაცვა და არ მისცეთ უფლება ამ ტაძრის დანგრევას.
  • გიგანტების ბრძოლა- Როგორც " უძველესი ტაძარითქვენ უნდა დაიცვათ ობიექტი თავდასხმისგან, მხოლოდ ჩვეულებრივი ჯარების გარდა, თავს ესხმიან სიცარიელის გიგანტები, რომლებიც ისვრიან მთელ რუკაზე და ყველგან ჩნდებიან. ამიტომ, თქვენ უნდა შექმნათ კარგი ჯარი და ირბინოთ რუკაზე. .
  • განხეთქილება კორჰალში- ჩვენ ვქმნით არმიას, ვრბივართ რუკაზე, მაგრამ ამავდროულად არაფერს ვიცავთ ჩვენი ბაზის გარდა. სიცარიელის ნატეხები შემთხვევით ჩნდება, დრო ეძლევა მათ განადგურებას. ვერ მოახერხა - წააგო.
  • Oblivion Express- ორი ხაზია, მათ გასწვრივ მატარებლები დადიან მცველებით. თქვენ უბრალოდ უნდა გაანადგუროთ ყველაფერი, ამავდროულად ებრძოლოთ მტრის თავდასხმებს. დავალების ზედმეტად შესასრულებლად არის მესამე ხაზი, სადაც მარტოხელა მატარებლები ზოგჯერ ცურავს რელსების გასწვრივ. თუ გსურთ მეტი გამოცდილება - გაანადგურეთ მატარებელი მარტო. და ეს დამატებითი მისიები ყველა რეჟიმშია, მაგრამ ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, რომ თქვენ უბრალოდ გჭირდებათ მეტი ტყვიის დახარჯვა.


როგორც ხედავთ, რეჟიმები არ ანათებს ზოგიერთი მეგა იდეით, როგორც ჩანს, ყველაფერი სტანდარტულია, მაგრამ ამავე დროს სახალისო. და თუ მეგობარსაც გადაათრევთ, მაშინ ორმაგად გაერთეთ. ბოლოს და ბოლოს, ყოველთვის სასიამოვნოა ნაცნობ ადამიანთან თამაში და არა რაიმე სახის „მამკოვოდილნიმთან კინოში“.

Co-op შეიძლება გაჭიანურდეს დიდი ხნის განმავლობაში, განსაკუთრებით მაშინ, თუ თქვენ დასახავთ მიზანს, დაასრულოთ ყველაფერი იდეალურად, ექსპერტების დონეზე. რა თქმა უნდა, ყველა არ გადარჩება, ამიტომ ჩვენ ვიღებთ მას მცირე ნაწილებში, ცუდი რეჟიმის გამო.

ექსტრემალურ შემთხვევებში, ყოველთვის არის ქსელური თამაში და სათამაშო ბიბლიოთეკა, მსგავსი მორგებული რეჟიმების, მაგრამ ეს სხვა ამბავია...

ზამთარი მოდის და 2018 წლის 1-დან 31 დეკემბრამდე თეთრ ნისლეულს მთელ გალაქტიკაში მოაქვს!

ამ, ერთთვიანი ღონისძიების საშუალებით, თამაშისას შეაგროვეთ Stardust-ის ყუთები. მოიპოვეთ თქვენი პრესტიჟული "Stardust Prospector" ტიტული და გაანაწილეთ თქვენი ყუთები თამაშის ზამთრის ბაზრობაზე, რათა განბლოკოთ 5-მდე მხიარული კოსმოსური ხომალდი:

  • სანტალიბური
  • კედელი-საშობაო
  • ბაბუა
  • კრამპუსი
  • ზელ გრინჩი
შეამოწმეთ ეს მოკლედ სტატიააღმოაჩინე ზამთრის ტყავი და როგორ შეაგროვო ვარსკვლავური მტვრის ყუთები!

მთელი გუნდი გისურვებთ ყველას ბედნიერ დასვენების სეზონს 🎅

1 კომენტარი Წაიკითხე მეტი

მიმოხილვები

"მაშ, რა არის ხედვა Beyond The Void-ის ინიციატივის უკან? კარგი, შექმნათ "შემდეგი თაობის თამაშის კულტურა", სადაც მოთამაშეები ფლობენ ეკოსისტემას ისევე როგორც დეველოპერებს."
Forbes

"თამაშში გამოყენებული აქტივები გამოყენებული იქნება ბლოკჩეინის სხვა თამაშებში ან ბლოკჩეინთან დაკავშირებულ აპებში."

"მომეწონა სტრატეგიის აგების გამოწვევა, რომ აეკონტროლებინა რესურსები ზოლის გადაადგილებისას""
მოთამაშე - Insomnia Killarney

ამ თამაშის შესახებ


Beyond the Void არის ახალი ჰიბრიდული სტრატეგიული თამაში კოსმოსში, რომელიც უბრუნდება MOBA ჟანრს და მის RTS წარმოშობას 1 vs 1 კოსმოსური ომის დროს. Beyond the Void არის სტრატეგიის, მოქმედებისა და კონკურენციის უნიკალური კომბინაცია. გამოდი ახალ გალაქტიკაში და განიცადე კაპიტანი ყოფნის მღელვარება! აირჩიეთ თქვენი ფლაგმანი და მისი შესაძლებლობები. თქვენ გაქვთ მხოლოდ ერთი ჭეშმარიტი მიზანი: შეიმუშავეთ და შექმენით უძლეველი ფლოტი თქვენი მოწინააღმდეგის მთავარი პლანეტის დასაპყრობად! ახლა კაპიტანო, ჩაჯექი შენს ფლაგმანში და გააერთიანე შენი სტრატეგია და რესურსები, რომ ომი სიცარიელის მიღმა გადაიტანო. გახდი შემდეგი მეომარი!

  • გამოიწვიე შენი მეგობრები 1 vs 1 ონლაინ მატჩები, ივარჯიშეთ ხელოვნური ინტელექტის წინააღმდეგ ან იასპარეზეთ რეიტინგულ თამაშებსა და ტურნირებში.
  • პირველ რიგში, აირჩიეთ თქვენი ფლაგმანის შესაძლებლობები თქვენი სტრატეგიის შესატყვისად.
  • შეაგროვეთ რესურსები და დაიპყროთ ნეიტრალური პლანეტები თქვენი ფლოტის აშენებისას და გააუმჯობესეთ თქვენი ფლაგმანის სტატისტიკა.
  • გაანადგურე შენი მოწინააღმდეგის ფლოტი, როცა ხელმძღვანელობ შენს ძლიერ არმიას ეპიკურ კოსმოსურ ომში. თქვენი, როგორც მოთამაშის უნარები თქვენი საუკეთესო იარაღია.
  • დომინირეთ თამაშში და დაამარცხეთ მტერი მათი მშობლიური პლანეტის დაპყრობით. თქვენი გამარჯვება არის პირველი ნაბიჯი BTV საზოგადოებაში თქვენი რეპუტაციის გაძლიერების გზაზე. იბრძოლეთ რეიტინგის სათავეში!
გამოგვყევი Discord-ზე და გაგვაგებინე შენი აზრები!

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: