მასობრივი ეფექტი ანდრომედას საუკეთესო უნარები. საბრძოლო კლასები, აღჭურვილობა და იარაღი: როგორ ვიბრძოლოთ Mass Effect-ში: Andromeda

ახალი Mass Effect აღმოჩნდა შესამჩნევად უფრო დიდი ვიდრე მისი წინამორბედი - სრული მასობრივი გავლაეფექტი: ანდრომედა მოგიტანთ საშუალოდ 50-55 საათს რეალურ დროში. სიუჟეტური მისიების უმეტესობაში მოგიწევთ რთული გადაწყვეტილებების მიღება, რაც იწვევს სხვადასხვა შედეგებს. ბუნებრივია, ბევრს სურს აირჩიოს საუკეთესო ვარიანტი და ამისთვის გირჩევთ, წაიკითხოთ ეს სახელმძღვანელო, სადაც აღვწერთ თამაშის ყველა ძირითადი ამოცანის შესრულებას.

კლასის შერჩევა

როგორც წინა ნაწილებში, პირველი რაც უნდა გავაკეთოთ არის საკუთარი პერსონაჟის შექმნა. თქვენ უნდა აირჩიოთ მისი სქესი (მამაკაცი ან მდედრობითი), გარეგნობა (შეგიძლიათ აირჩიოთ მზა წინასწარ პარამეტრები ან ამოჭრათ თქვენი პინოქიო), ტრენინგი (ჩვეულებრივი კლასები იმალება ამ სიტყვის უკან), სახელი და ბიოგრაფია.

პარამეტრების უმეტესობით, თქვენ, სავარაუდოდ, თავად შეძლებთ ამის გარკვევას, მაგრამ ჩვენ უფრო დეტალურად ვისაუბრებთ კლასების არჩევანზე:

  • ჯარისკაცი არის ტიპიური მეომარი, რომელსაც აქვს სამი ძირითადი უნარი, რომელიც დაკავშირებულია, რა თქმა უნდა, იარაღთან. ღირს არჩევანის გაკეთება იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ამჯობინებენ პირდაპირ მოქმედებას, გენიალური ტაქტიკისა და სტრატეგიების გამოგონების გარეშე. შეუძლია დიდი რაოდენობით სხვადასხვა იარაღის ტარება.
  • Biotic არის კლასიკური ჯადოქარი, რომელსაც აქვს სამი შეტევითი და თავდაცვითი "შელოცვა". ამ კლასში თამაშისას თქვენ მოგიწევთ უფრო მეტად დაეყრდნოთ თქვენს უნარებს, ვიდრე იარაღს. ბიოტიკური ფარი საშუალებას მოგცემთ დარჩეთ ღია ადგილებში დიდი ხნის განმავლობაში სერიოზული დაზიანების გარეშე.
  • ინჟინერი არის მხარდაჭერის კლასი, რომელიც არღვევს მტრის მანქანებს, ქმნის დამხმარე დრონებს და ეხმარება ჯგუფს გადარჩენაში რთულ ბრძოლაში. თუმცა, არ არის ყველაზე საინტერესო პერსონაჟი და შეგიძლიათ მისგან ტკბილეული გააკეთოთ, თუ რამე მოხდება.
  • ლიდერი კიდევ ერთი პერსონაჟია, რომელიც მიზნად ისახავს გუნდის მხარდაჭერას. მართალია, ეს კლასი საშუალებას გაძლევთ უფრო აგრესიულად მოიქცეთ ბრძოლის ველზე ენერგიის შთანთქმისა და ობლიტერაციის წყალობით. ზოგადად, მოყვარულისთვის.
  • Bully არის ერთგვარი გაბრაზება Mass Effect-ის სამყაროში, რომელიც იშლება მტრების ჯგუფში და აფანტავს მათ ყველა მიმართულებით. დიდხანს არ ცოცხლობს, მაგრამ ლამაზად კვდება. მაგრამ სერიოზულად, ჯობია ჯარისკაცს უფრო ახლოს დააკვირდე, თუ მოგწონს ბრძოლის ეპიცენტრში ყოფნა.
  • ოპერატიული არის სტანდარტული მკვლელი (მკვლელი), რომლითაც შეგიძლიათ გახვიდეთ მტრის ხაზების უკან და გაანადგუროთ ისინი ეშმაკურად. ჩვენ მაშინვე აღვნიშნავთ, რომ მარტივი და საშუალო სირთულის დონეზე, ასეთი ხრიკები უსარგებლოა, რადგან მტრების უმეტესობა განადგურებულია თოფების ჩვეულებრივი აფეთქებით, მაგრამ რთულზე ისინი გამოადგებათ.

შენიშვნა: დავამატოთ, რომ თამაშში საწყისი კლასი არის მხოლოდ ერთ-ერთი მიმართულება, რომლითაც შეგიძლიათ წასვლა, ანუ ნებისმიერ დროს შეძლებთ შეცვალოთ თქვენი გმირის განვითარების გზა, რადგან აქ უნარები არ არის მიბმული. კლასებისკენ.

პროლოგი: ჰიპერიონი

კიდობანი Hyperion, რომელზეც ჩვენი რასის წარმომადგენლები არიან, საბოლოოდ მიაღწია დანიშნულების გარეუბნებს. რაიდერი იღვიძებს კრიოსძილიდან ხმაურიან გემში. მეცნიერები და სამედიცინო პერსონალი აღვიძებენ შესაბამის პერსონალს, რათა მოემზადონ მოცემულ ადგილას ჩასვლისთვის. თქვენი პირველი მოქმედება ანდრომედაში იქნება რაიდერის ვინაობის დადგენა. ექიმ ლექსი ტ'პეროსთან საუბრისას აირჩიეთ შემთხვევითი და პროფესიონალური პასუხის ვარიანტებს შორის და შემდეგ გადაწყვიტეთ რას იტყვით ხელოვნურ ინტელექტთან სახელად SAM-თან დიალოგის დროს.

ექსპრომტი გამოცდიდან ცოტა ხანში ყველას წადი აჯანყებულად. Hyperion ეჯახება უცნობ ობიექტს, რამაც გემზე ქაოსი გამოიწვია. კორა ჰარპერი შეიპარება კრიოს ყურეში და აღადგენს გრავიტაციას. სამწუხაროდ, ვარსკვლავური ხომალდზე მომხდარი ავარიის დროს მრავალი სისტემა დაზიანდა.

შემდეგი, თქვენ გექნებათ სრული კონტროლი რაიდერზე და შეძლებთ ან შეამოწმოთ ტყუპები (თქვენი პირველი სურვილისამებრ დავალება) დოქტორ ტ'პეროსთან, ან დატოვოთ ოთახი. საინფორმაციო პანელი ასევე შეიცავს მონაცემებს ანდრომედაში თქვენი მისიის შესახებ. საწოლების მახლობლად შეგიძლიათ იპოვოთ ორი მონაცემთა ბალიში. შეგიძლიათ ესაუბროთ ყურეში მყოფ ხალხს, სანამ კარებთან კორას შეხვდებით.

მარცხნივ ერთ-ერთი ბლოკი აფეთქდება. ამოიღეთ სკანერი და დაასკანირეთ მარჯვენა მხარემოწყობილობები პრობლემის მოსაძებნად. ჩამოაგდეთ დენის რელე მოწყობილობის გვერდზე და მოგეცემათ გავლის უფლება. ამრიგად, თქვენ გადაარჩენთ ყველას, ვინც იყო კრიო-ყურეში. მიჰყევით კორას ფუტურისტული ვაგონისკენ. გემის უმეტესი ნაწილი კვლავ აღდგენილია ავარიის შემდეგ. როდესაც მზად იქნებით შემდეგ ზონაში გადასასვლელად, უბრალოდ გაააქტიურეთ ტრამვაი.

რამდენიმე წუთში მოგიწევთ ცხარე კამათი ალეკ რაიდერსა და კაპიტან დანს შორის. თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ რომელ მხარეს ხართ. შემდეგ გუნდის წევრები კომენტარს გააკეთებენ თქვენს გადაწყვეტილებაზე. ვინც არ უნდა აირჩიო, ალექსი მაინც ვინმეს გალანძღავს.

დაბოლოს, Hyperion ხვდება სავარაუდო ოქროს სამყაროში - "საცხოვრებელი 7" (ჰაბიტატი 7), მაგრამ გრაფიკები აჩვენებს, რომ რაღაც არასწორია პლანეტაზე. გადაწყვეტილია - Pathfinder უნდა აიღოს თავისი ოთახი და დაეშვას პლანეტაზე, რათა დარწმუნდეს, რომ უსაფრთხოა დაჯდომა.

დაბრუნდით აღჭურვილობის ოთახში და ესაუბრეთ კორას იქ თქვენი ოჯახის შესახებ. აიღეთ ჩაფხუტი და დაათვალიერეთ ტერიტორია, რომ იპოვოთ მონაცემთა ბადე და სხვა ობიექტები, რომლებთანაც მას შეუძლია ურთიერთქმედება. მთავარი გმირი. მოდი წინასწარ აღვნიშნოთ, რომ სხვა ადამიანებთან კომუნიკაცია და სხვადასხვა ობიექტებთან ურთიერთობა ზოგჯერ იწვევს უნიკალურ საუბრებს მოგვიანებით. როდესაც დაასრულებთ ოთახის შესწავლას, გამოდით კარიდან. ესაუბრეთ ალეკს, რომელიც ოდნავ გაგამხნევებთ, შემდეგ კი, გუნდის სხვა წევრებთან ერთად, გადადით შატლში და გადადით ახალ იდუმალ სამყაროში.

ზედაპირზე

ლიამი და რაიდერი იდუმალ კლდეზე აღმოჩნდებიან მას შემდეგ, რაც ისინი შატლიდან გადმოაგდეს. ეს ყალბი ოქროს სამყარო წარმოუდგენლად იდუმალია. ამ ადგილას, თქვენ შეხვდებით ანდრომედას ინიციატივის უამრავ ტექნოლოგიას - გირჩევთ, დაასკანიროთ ისინი, რათა დაიწყოთ კვლევის ქულების მიღება. დაიწყეთ QEC საკომუნიკაციო რელეს სკანირებით, რომელსაც დაინახავთ კლდიდან მოშორების შემდეგ. SAM ხაზგარეშეა, ასე რომ თქვენ ვერ შეძლებთ მიიღოთ სრული ინფორმაცია ამ სკანირებიდან, მაგრამ არ მიიღებთ მისგან ნაკლებ ქულებს. ასევე შეგიძლიათ დაასკანიროთ რამდენიმე საინტერესო მცენარე, როგორიცაა სოკო და ხვეული ბუჩქები.

მიჰყევით ნანგრევებს დანიშნულების ადგილამდე. თქვენ აღმოჩნდებით ელვით დაფარული სტატიკური ველის მახლობლად. გადალახეთ ეს დაბრკოლება თქვენი jetpack-ით და განაგრძეთ წინსვლა. ლიამი გკითხავს იარაღზე და გთხოვს დაუმიზნო საწვავის უჯრედი. დაასკანირეთ, სანამ გაანადგურეთ, რომ მიიღოთ დამატებითი ქულები. მას შემდეგ რაც ააფეთქეთ, გაიარეთ იმპროვიზირებული ბილიკის გასწვრივ, დაიმახსოვრეთ, რომ შეაგროვოთ მიწაზე დაყრილი საბრძოლო მასალა.

რაიდერი ახერხებს ლიამის უკეთ გაცნობას Pathfinder-ის გუნდის ძიებისას. ამის შემდეგ გასწავლით კედელზე ხტომას და რაფებზე ასვლას. უახლოეს ბორცვზე, სხვათა შორის, შეგიძლიათ ნახოთ რაღაც საინტერესო - შორს უზარმაზარი სტრუქტურა, რომელიც ასხივებს სხივებს. თქვენ ასევე მიიღებთ შესაძლებლობას აირჩიოთ მთავარი გმირის რეაქცია, როდესაც ფიშერი და ახალი უცხოპლანეტელი რასა გამოჩნდება. შეგიძლიათ დააჭიროთ შემდეგ ვარიანტებს: მიჰყევით პროტოკოლს ან ელოდეთ ყველაზე უარესს. შემდეგ ესაუბრეთ უცხოპლანეტელებს. ორი ჯარისკაცი თავს დაესხმება ფიშერს, თუ მათ ყურადღებას არ მიიპყრობთ. თქვენი მოქმედებები დარეგისტრირდება მისიის დასრულების შემდეგ. დაარტყით ორი მტერი და შემდეგ შეამოწმეთ ფიშერი.

ფიშერი ცოცხალია, მაგრამ თავს კარგად არ გრძნობს. გუნდის წევრები, რომლებიც მასთან იყვნენ, დახმარების საძიებლად წავიდნენ, ახლა თქვენ უნდა იპოვოთ ისინი. ამ ეტაპზე, თქვენ ასევე მიიღებთ რამდენიმე დამატებით დავალებას. პირველი მათგანი არის სხეულის სკანირება. შემდეგი დავალება დაკავშირებულია დარჩენილი მარაგების ძიებასთან. დარწმუნდით, რომ მოძებნეთ კონტეინერები მდებარეობის შესწავლისას, რადგან ისინი შეიძლება შეიცავდეს საბრძოლო მასალას, იარაღს, ხელნაკეთ მასალას და სხვა სასარგებლო ნივთებს.

აქ შეგიძლიათ აირჩიოთ რამდენიმე გზა. თუ აირჩევთ მარჯვნიდან ასასვლელად, თქვენ იპოვით Pathfinder-ის სხვა წევრს, Kirkland-ს. ის სამმა მოწინააღმდეგემ შეიპყრო. წადით წინ და შეუტიეთ მტრებს. სამწუხაროდ, კირკლენდი ცოცხალი ვერ გამოვა ამ არეულობაში. მიუახლოვდით მის სხეულს მოკლე სცენის სანახავად. თუ შენობას მიუახლოვდებით, შეგიძლიათ კარი და უცნაური სვეტი მცურავი ბლოკებით დაასკანიროთ.

დაბრუნება მთავარი გზადა გააგრძელეთ დამწვარი ფოთლებისა და გემის ნაწილების ბილიკი. არ დაგავიწყდეთ შატლის ელემენტების სკანირება კვლევის წერტილებისთვის. ბილიკის ბოლოს თქვენ წააწყდებით ატმოსფერულ სენსორს. დაუკავშირდით მას, რომ მიიღოთ მეტი დეტალური ინფორმაციასაცხოვრებელი 7-ის შესახებ და განაგრძეთ წინსვლა. თქვენ შეხვდებით სამ მტერს, რომლებიც პატრულირებენ კიდევ ერთი უცნაური სტრუქტურის წინ. ისარგებლეთ იმით, რომ ოპონენტები ვერ გხედავენ და თქვენ გორაკზე ხართ და რამდენიმე მძლავრი უნარით აშორებთ მათ გზას. შემდეგ შეამოწმეთ ახლომდებარე ხვრელი - ის შეიცავს ყუთს და რამდენიმე სკანირებადი ელემენტს.

ყველა მოწინააღმდეგის განადგურების შემდეგ, თქვენ გადაგიყვანთ სხვა გზის გასაყარზე. ორივე გზა ნანგრევებისკენ მიდის. შატლის ერთ ნაწილში ნახავთ სასარგებლო ნივთებით სავსე კონტეინერს, ფრენის ჩამწერს და საბრძოლო მასალას. ჩრდილოეთში ნახავთ ოთხი უცხოპლანეტელის ჩასაფრებას, მათ შორის ცხოველებს, რომლებსაც შეუძლიათ გარემოს შენიღბვა. გაუმკლავდეთ მტრებს და გააგრძელეთ.

ახლა თქვენ უნდა წახვიდეთ გრირის საძიებლად. ამისათვის თქვენ უნდა გაიაროთ უცხო სტრუქტურისა და ზედა დონეზე მდებარე დიდი ხიდის ქვეშ. შემდეგ ნახავთ რამდენიმე კლდეს. წადით წინ შეუჩერებლად და შემდეგ გაიხედეთ მარცხნივ - თქვენ შეძლებთ დაინახოთ ბნელ გამოქვაბულში მიმავალი გადასასვლელი. მის შესასვლელთან ჩვენი გმირები მოისმენენ გრირის ხმას, რომელსაც არ ესმის რა სჭირდებათ მისგან უცხოპლანეტელებს. სწრაფად შედი დუნდულში და შეუტიე მტრებს, წინააღმდეგ შემთხვევაში შენი ამხანაგი მოკვდება. ხანძრის შემდეგ გაიგებთ, რომ გრირმა ვერ შეძლო ჯგუფის დანარჩენ წევრებთან დაკავშირება, რადგან მისი მიმღები გატეხილი იყო.

ვინაიდან სიგნალის გასროლა გაშვებული იყო იმავე ზონიდან, რომელზეც მიუთითებს თქვენი მინი რუკა, ჩვენ დაუყოვნებლივ მივდივართ ამ ადგილას. როცა მიუახლოვდებით მას, მოისმენთ კორას მიერ გაგზავნილ SOS სიგნალს. გექნებათ ახალი მიზანი - იპოვოთ მეორე შატლი. იმოძრავეთ წვრილმანებზე დროის დაკარგვის გარეშე. არ დაგავიწყდეთ, რომ ნებისმიერი დაბრკოლების გადალახვა, საჭიროების შემთხვევაში, შესაძლებელია jetpack-ის დახმარებით.

ახალ შატლს მიაღწიეთ, დაასრულეთ ახალი დავალება - დაიცავით Pathfinder ჯგუფის წევრები მტრული უცხოპლანეტელებისგან. ჩვენ გირჩევთ, დაიკავოთ პოზიცია თანამებრძოლებისგან არც თუ ისე შორს, შემდეგ კი სათითაოდ გაანადგუროთ მტრები. ზოგიერთი მათგანი ხელყუმბარებს აგდებს, რომელთა თავიდან აცილება შეგიძლიათ ზურგჩანთით გადახვევით ან ხტუნვით. უცხოპლანეტელები ტალღებად მოვლენ. როდესაც ერთ-ერთი მათგანი ჩერდება, შეგიძლიათ დაისვენოთ და მოემზადოთ შემდეგი შეტევისთვის.

ბოლო ტალღა შედგება მძიმედ შეიარაღებული მტრისგან. მას შეუძლია თვალის დახამხამებაში ჩამოაგდოს თქვენი ფარი და ჯანმრთელობა, ამიტომ ფრთხილად უნდა შეუტიოთ მას საიმედო საფარის მიღმა. როდესაც ბრძოლა დასრულდება, სცენა დაიწყება.

მტრებმა უკან დაიხიეს და კომუნიკაცია დამყარდა. მთავარი გმირები მაშინვე დაუკავშირდნენ სემს, რომელიც მათ ალეკთან საუბრის შესაძლებლობას აძლევს. თქვენ გაიგებთ, რომ გზამკვლევი ხაფანგშია. ახლა თქვენი მთავარი მიზანი მისი პოვნა და გადარჩენაა. გაემართეთ აღმოსავლეთით მინი-რუქაზე მონიშნულ შემდეგ საკვანძო პუნქტამდე. მოკალი კიდევ რამდენიმე უცხოპლანეტელი და შემდეგ უყურე ახალ სცენას.

ალეკი შეგატყობინებთ, რომ თქვენ უნდა გაანადგუროთ უზარმაზარი უცხოპლანეტელი კოშკი, წინააღმდეგ შემთხვევაში ჰიპერიონი ვერ დატოვებს ამჟამინდელ ადგილს. ამ მიზეზით, Pathfinder ააფეთქებს სტრუქტურას და ელვა იწყებს დარტყმას მთელ ტერიტორიაზე. ახლა თქვენ უნდა გაჰყვეთ მამას, გაანადგუროთ ყველა მოწინააღმდეგე თქვენს გზაზე.

ამის შემდეგ გამოჩნდება რამდენიმე ეკრანმზოგი, საიდანაც მიხვდებით, რომ ამიერიდან თქვენი გმირი არის Pathfinder და არა ალეკი.

გაერთიანება Nexus-თან

გაემართეთ მონორელისკენ და დაიწყეთ იგი. ესაუბრეთ სამშენებლო ჯგუფის წევრს. უყურეთ მოკლე სცენას და შემდეგ ესაუბრეთ Tann-ს და Nexus-ის რამდენიმე სხვა მთავარ პერსონაჟს. როდესაც დაასრულებთ დიალოგს პირველ მათგანთან, SAM დაუკავშირდება. იქნება დამატებითი ქვესტი სადგურის განვითარებისთვის.

Ნულიდან

როდესაც ახალი მისია გამოჩნდება, გადადით მონორელზე და მიდით ჰიპერიონში. ესაუბრეთ AI-ს მარჯვენა ოთახში და შემდეგ დაუბრუნდით სატრანსპორტო სისტემას. იპოვნეთ დამაგრების ადგილი მონორელის რუკაზე და დააწკაპუნეთ მასზე. ბოლოს თქვენ გაჩვენებთ კოსმოსური ხომალდისახელწოდებით "ქარიშხალი".

მიიღეთ მონაწილეობა კიდევ რამდენიმე დიალოგში და შემდეგ გაემართეთ გემის ხიდზე დავალების გასაგრძელებლად. დააყენეთ მარშრუტის წერტილი - პლანეტა ეოსი (პითეას სისტემა). დაეშვით ახალ სამყაროზე.

გადადით მითითებულ მარკერზე. კარი ჩაკეტილი იქნება. თქვენ დაგჭირდებათ წვდომის კოდი, რომელიც მდებარეობს ახლომდებარე შენობაში. შეიყვანეთ იგი და შეამოწმეთ მონაცემთა ბლოკი მაგიდაზე.

შენიშვნა: გახსოვდეთ, რომ ღირს სკანერის დროდადრო გააქტიურება სხვადასხვა ობიექტების შესამოწმებლად. ასე მნიშვნელოვნად შეამცირებთ ახალი ტექნოლოგიების კვლევის დროს. თქვენ ასევე უნდა შეამოწმოთ თითოეული კონტეინერი მათში სასარგებლო ნივთების არსებობისთვის.

დაბრუნდი ჩაკეტილ კართან და გააღე. შემდეგი, თქვენ კვლავ მოგიწევთ პირისპირ დახურული კარირომელიც არ იხსნება დენის გამორთვის გამო. მოუხვიეთ მარჯვნივ და გამოიყენეთ კონსოლი უკანა ოთახში. იქ თქვენ შეძლებთ გაიგოთ სად მდებარეობს დენის ანტენა.

მიჰყევით მარკერს და მიდით კოშკთან, ქარიშხლის გვერდით. გადადით უკანა კარზე და დააწკაპუნეთ კონსოლზე. სთხოვეთ Clancy-ს ელექტრომომარაგების გააქტიურება. გადადით წინა კართან მდებარე გენერატორთან და სცადეთ მისი გააქტიურება. შენ არ გამოგივა. დაასკანირეთ მიმდებარე კოშკი, გადახტეთ მაღლა და დაუკავშირდით გენერატორის პანელს.

ახლა თქვენ უნდა გაააქტიუროთ სხვა ენერგეტიკული კოშკი. ამისათვის გაიმეორეთ წინა ნაბიჯები. შემდეგ გაუმკლავდით კეტს, რომელიც თავს დაესხნენ თქვენ და აიღეთ გეზი სადგურისკენ, სადაც იპოვით კლანსს. ესაუბრეთ მას. თქვენ შეგიძლიათ მიყიდოთ მას მთელი ტაძარი, რომელიც შეაგროვეთ გზაზე და შეიძინოთ სასარგებლო რესურსები, რომლებიც საჭიროა ხელოსნობისთვის. არ უნდა აიღოთ თავდასხმის თოფი თოფი, რადგან შეგიძლიათ იპოვოთ იგი ცოტა მოგვიანებით იმავე შენობაში (ის კონტეინერშია). დაუკავშირდით მართვის პანელს ელექტროენერგიის მიწოდების გასააქტიურებლად.

ვარსკვლავური ხომალდიდან გაემართეთ ობიექტი-1-ისკენ, სადაც ადრე გააღეთ კარი დაშვების კოდის გამოყენებით. მისკენ მიმავალ გზაზე, მარჯვნივ, იპოვეთ დიდი მართკუთხა კონტეინერი. დაასკანირეთ იგი Ark rover-ის შესახებ ინფორმაციისთვის. ურთიერთქმედება გვერდითი ტერმინალთან. თქვენ დაგჭირდებათ მობილური სადგური. მიჰყევით მარკერს და დაელოდეთ სანამ ის გამოჩნდება. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი აღჭურვილობა და შეავსოთ საბრძოლო მასალა. ისევ გადადით ტერმინალში, გახსენით „ყუთი“ და შედით ტრანსპორტში.

გაემართეთ მარკერისკენ. როცა მიაღწიეთ თქვენთვის საჭირო ობიექტს, დაათვალიერეთ ტერიტორია სკანერის გამოყენებით და შეამოწმეთ უცხო მოწყობილობა, რომ იპოვოთ პირველი გლიფი. ზედა, თქვენ შეამჩნევთ საგუშაგოს, რომელიც მდებარეობს კოშკზე. მის გვერდით ხარაჩოებია. მათი წყალობით შეგიძლიათ ასვლა და გლიფის შემოწმება უცხო მოწყობილობის ხელახლა გაშვებით.

ესაუბრეთ Peebee-ს და შემდეგ ჩაერთეთ ბრძოლაში რელიქვიებთან - მონოლითებთან, კოლექციონერებთან. დაბრუნდით Nomad-ში და გაემართეთ სხვა საგუშაგოებისკენ - უცხოპლანეტელების მოწყობილობები, რომლებიც უნდა ჩართოთ. პირველ მათგანთან ახლოს არის კეტის კუთვნილი სამეცნიერო ლაბორატორია. ასვლა და გაანადგურე ყველა მტერი.

მიზნისკენ მიმავალ გზაზე გამოიყენეთ გენერატორი ძალის ბარიერების მოსახსნელად. სადგურში შესასვლელი გენერატორით დაიკეტება. ადექით სახურავზე და მიდით სხვა შესასვლელთან. იქ ნახავთ საჭირო ობიექტს. გამორთეთ და შედით შენობაში. უყურეთ მოკლე სცენას და უყურეთ დრაკის გამოჩენას.

გაემართეთ უცხოპლანეტელების აღჭურვილობისკენ. თქვენ უნდა იპოვოთ გლიფები. გაააქტიურეთ სკანერი, რომ ნახოთ ყვითელი კონტურები, რომლებიც გვიჩვენებს სად არის გლიფის კოშკები. აწიეთ მათზე და დაასკანირეთ სასურველი ობიექტები. მოწყობილობის გამოყენება.

ახლა დროა გადავიდეთ შემდეგ უცხოპლანეტელ ტექნოლოგიაზე. თქვენ უნდა გაიაროთ კლდეში არსებული თაღი, ახვიდეთ ზემოთ და გაანადგუროთ ყველა რელიქვია. ახლა იპოვეთ გლიფები სკანერით. საჭირო კოშკების პოვნის შემდეგ, გადადით ნარჩენების მართვის პანელებზე. ჩართეთ ისინი, რომ გქონდეთ ნაბიჯები, რომლებიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ გლიფებთან მისასვლელად. დაასკანირეთ ობიექტები და შემდეგ ჩართეთ მოწყობილობა. თქვენ უნდა ამოხსნათ მარტივი თავსატეხი მოწყობილობის დასაწყებად. პასუხი ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ სურათზე:

გადადით მდებარეობის ცენტრალურ უბანზე, რომელიც მიმართულია კოშკების სხივებით. გამოიყენეთ რელიქვიების მართვის პანელი და მიდით სტრუქტურამდე. თავი დაბლა და შემდეგ შენობაში შედი. გამოიყენეთ კონსოლი და შემდეგ მიჰყევით ყვითელ მონახაზს, რომელიც გამოჩნდება. ესაუბრეთ AI-ს და გაიარეთ კარი. დაიწყეთ კიდევ ერთი სცენა.

მიჰყევით კონტურს არაფრისთვის შეჩერების და გზაზე ყველა მოწინააღმდეგის განადგურების გარეშე. Peebee-სთან საუბრის შემდეგ, გადადით უახლოეს დერეფანში - შედეგად, აღმოჩნდებით ფართო დარბაზში. კონტურები გამოჩნდება ორ მოწყობილობაზე. წინ ახალი მტრები გელოდებიან. ჩვენ გირჩევთ, ჯერ ჩართოთ რელიქვიების მართვის პანელი მარჯვენა მხარეს და მხოლოდ ამის შემდეგ შეუტიოთ რობოტებს, რადგან ამ შემთხვევაში კოშკი გააქტიურდება, რაც დაგეხმარებათ ქილების განადგურებაში. შემდეგ გაუშვით მეორე კონსოლი და კარგად გამოიყენეთ გრავიტაცია.

როდესაც ბოლოში მოხვდებით, მიაღწიეთ ჩაკეტილ კარს. გაემართეთ მოპირდაპირე პანელისკენ - შეამჩნევთ გაჟონვას. გამოიკვლიეთ იგი სანამ Peebee არ მოგიახლოვდებათ. კვლავ ურთიერთქმედება ხვრელთან მის დალუქვისთვის. გაააქტიურეთ კონსოლი და გადადით ახალ ოთახში.

აქ ნახავთ რამდენიმე ცალკეულ პლატფორმას რელიქტური მართვის პანელებით. ჩართეთ თითოეული მათგანი უფრო შორს წასასვლელად. მარცხენა პლატფორმაზე მიღწევის შემდეგ, სადაც რელიქვიები მდებარეობს, გაააქტიურეთ შორეული პანელი და შემდეგ მიდით პლატფორმაზე ხესთან ერთად. მიჰყევით მარკერს, გადახტომით გამოჩენილ პლატფორმებზე. შედეგად, მოგიწევთ საჭირო კარის გაღება.

გადადით სასურველ წერტილში და უყურეთ სცენას. შემდეგ სწრაფად უნდა გამოხვიდეთ სარდაფიდან - გაიქეცით მარკერზე. მიდით მონიშნულ წერტილამდე და ჩართეთ მოდული.

მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილება: თქვენ უნდა აირჩიოთ რომელი ფორპოსტი შექმნათ - სამხედრო თუ სამეცნიერო. პირველი მიზნად ისახავს იარაღის გაუმჯობესებას, ხოლო მეორე მიმართულია კვლევის დაჩქარებაზე.

ჩასვით გემზე და გაფრინდით სისტემიდან. გაემგზავრეთ Nexus-ისკენ და ჩამოდით დოკის ყურეში. ზოგიერთი პერსონაჟი მადლობას მოგახსენებთ ან გაკიცხავთ თქვენს მიერ არჩეული ფორპოსტისთვის. აჯექით მონოლერს და მიდით სამეთაურო განყოფილებაში. ესაუბრეთ იქ ტანს მისიის დასასრულებლად.

OPA: კრიოსტაზის ბონუს სისტემა

ერთგვარი სასწავლო ქვესტი. თქვენ უნდა ესაუბროთ ვლადიმერს და ედისონ ბრეკას, შემდეგ კი გაააქტიუროთ OPA-ს მართვის პანელი. თქვენ შეიტყობთ, თუ როგორ და რატომ გჭირდებათ ანდრომედას ინიციატივის ახალი წევრების გაღვიძება, ასევე სპეციალისტების გარკვეული კატეგორიის ბონუსების გათვალისწინება. შემდეგი, თქვენ უნდა აირჩიოთ ზუსტად ვინ მიიღოთ კრიოკაფსულებიდან ამჯერად.

პირველი დარტყმა

თქვენს კოსმოსურ ხომალდზე ყოფნისას, ჩადით ქვემოთ და მოძებნეთ კომპიუტერული სისტემა მრგვალ მაგიდაზე წარწერით "შოკის ჯგუფები". მაშინ ღირს კანდროსთან საუბარი Nexus-ის მონახულებისას. მასთან საუბრის შემდეგ გამოიყენეთ კონსოლი მიმდებარედ და შეისწავლეთ დარტყმის გუნდების გაგზავნის შესაძლებლობები სხვადასხვა მისიების შესასრულებლად.

იმედის სხივი

ამის შემდეგ იწყება ახალი ამბავი. თქვენ უნდა დაბრუნდეთ თქვენს ვარსკვლავურ ხომალდზე და გაემართეთ ონაონის სისტემაში. უყურეთ რამდენიმე სცენას და ესაუბრეთ ყველა აქტიურ პერსონაჟს. თქვენ ასევე შეხვდებით თქვენს ახალ ანგარან მოკავშირეს.

შემდეგ ადი გემის ხიდზე და აირჩიეთ ახალი დავალება (გადადით ვოელდში ან ჰავარლში). ეს უნდა გაკეთდეს იმედის სხივის მისიის დასასრულებლად.

დაეხმარეთ მეცნიერებს ჰავარლს

მიუთითეთ ახალ ვარსკვლავურ სისტემაზე სახელად Faroang და დაეშვით პლანეტა Havarl-ზე მაუსის მარჯვენა ღილაკის დაჭერით და სადესანტო ადგილის არჩევით.

გადადით კვლევით სადგურზე და ესაუბრეთ კირან დალს. მიჰყევით მარკერს და ამოიღეთ ყველა მტერი. შედით მონოლითში, გაუმკლავდით რელიქვიებს და მოძებნეთ ტყვედ ჩავარდნილი მკვლევარები. სცადეთ ურთიერთქმედება მართვის პანელთან, მაგრამ თქვენ არ გაქვთ საკმარისი ინფორმაცია ამისათვის - თქვენ უნდა იპოვოთ გლიფები. თუმცა, თუ თქვენ გაქვთ სპეციალური ნაკრები, მაშინ კონსოლის გახსნა შესაძლებელია თავსატეხის გადაჭრის გარეშე.

პირველი გლიფი მდებარეობს შენობის მარჯვენა მხარეს, ხოლო მეორე მარცხენა მხარეს დიდ სვეტზე. მათი ამოცნობისთვის, ღირს სკანერის გამოყენება. ამოხსენით თავსატეხი უცხოპლანეტელების მართვის პანელზე. თავსატეხის გამოსავალი ასე გამოიყურება:

ახლა ღირს კიირანში დაბრუნება და სხვა NPC-სთან საუბარი, რომელიც რუკაზე მონიშნულია ნაკვეთის მარკერით. შედეგად, თქვენ დაასრულებთ დავალებას.

იმედის სხივი (გაგრძელება)

კვლავ ჩასვით ქარიშხალზე და ჩაერთეთ დიალოგში ეფრასთან ვიდკონის გამოყენებით. გაემართეთ ნოლის სისტემაში და დაეშვით პლანეტა ვოელდზე, რომელზეც შეგეძლოთ ჰავარლის ნაცვლად დაეშვათ.

ადგილზე დადგომის შემდეგ წადით წინ, სანამ არ მიაღწევთ ბანაკს, რომელიც მიეკუთვნება წინააღმდეგობის წევრებს. დიდი ნათურები გაგათბობთ და აღადგენს სიცოცხლისუნარიანობას, ასე რომ დიდხანს ნუ დაშორდებით ამ მოწყობილობებს. წინ გადადით ანგარში, შემდეგ მოუხვიეთ მარცხნივ (არ გჭირდებათ მარკერის დათვალიერება, რადგან ის არ აჩვენებს სამიზნის ზუსტ ადგილს). ეს არის ბრძანების ცენტრი, რომელიც უნდა შეიყვანოთ. დაათვალიერეთ ახალი დახვეწილი ეკრანი.

მიჰყევით მარკერს და გამოდით ბანაკიდან. თქვენ შეამჩნევთ კლდეთან მდგარ რამდენიმე გუშაგის. ესაუბრეთ მათ. შემდეგ გაემგზავრეთ ბაზის გარეუბანში - იმ მიმართულებით, საიდანაც ადრე მოხვედით. აქ თქვენ შეძლებთ იპოვოთ წინააღმდეგობის პილოტი. შედით მასთან დიალოგში და დათანხმდით მისიის დაწყებაზე.

მთავარი გმირი წინაშე ძალის ველი. იარეთ მისკენ და შემდეგ მოუხვიეთ მარჯვნივ. ბოლოში ნახავთ კონსოლს. გააქტიურეთ ის, რომ დაიწყოთ ჰაკერობა. თუ ეს პროცესი დაგვიანებულია, მარკერი გამოჩნდება საჭირო ადგილას.

გაიარეთ გზა ენერგეტიკული ფარის გავლით, გაუმკლავდით ორ მოწინააღმდეგეს და ადით ზემოთ. მიუახლოვდით გადასასვლელს და გაანადგურეთ ბადე. შედით შიგნით და გაუმკლავდეთ ყველა მტერს. ქვედა დონეზე ესაუბრეთ კაპიტან ჰეხტს. შემდეგ, აიღეთ ბოლო სართულზე და გახსენით კარი მარკერისკენ.

როდესაც ახალ დარბაზში მოხვდებით, გაანადგურეთ ყველა მოწინააღმდეგე და დადექით მინასთან ახლოს. ურთიერთქმედება დისტანციურ პულტთან. თქვენ გაჩვენებთ რამდენიმე კეტს და კარდინალს, რომლებიც ასრულებენ რაიმე სახის რიტუალს. დათანხმდით ჯაალთან საუბარში დახმარებას.

გაიარეთ უახლოესი კარი და მიჰყევით მარკერს. შედეგად, თქვენ აღმოჩნდებით უმოქმედო კართან. თქვენ უნდა დაბრუნდეთ ცოტა უკან და მოუხვიეთ მარცხნივ, გაიარეთ ქვემოთ მდებარე ძალის ველში. გაანადგურეთ ყველა მოწინააღმდეგე თქვენს გზაზე და შემდეგ გადახტეთ პატარა დაბრკოლებაზე. ესროლეთ ბადე და გაიარეთ გადასასვლელი.

ოთახის ყველა საინტერესო ობიექტის სკანირება და ოთახის ცენტრში მდებარე მართვის პანელთან ურთიერთობა. თქვენ შეძლებთ გაიგოთ სად იგზავნება კაფსულები. გაანადგურე ყველა მტერი და შემდეგ ისაუბრე ანგარანთან.

იარეთ წინ, სანამ არ მიაღწევთ დიდ დარბაზს, სადაც მოგიწევთ ბრძოლა კარდინალთან და კეტთან. პირველ რიგში, გაუმკლავდეთ სტანდარტულ მოწინააღმდეგეებს, გახსოვდეთ თქვენი ჯანმრთელობისა და საბრძოლო მასალის შევსება ამ მხარეში მდებარე ყუთების გამოყენებით. კარდინალის გასანადგურებლად, ჯერ უნდა შეუტიოთ მის გარშემო ტრიალებულ სფეროს. როდესაც ის აფეთქდება, შეგიძლიათ ესროლოთ თავად კარდინალს. არ იმუშავებს მისი ერთბაშად გაგზავნა შემდეგ სამყაროში და ამიტომ მოემზადეთ სფეროს აფეთქებისთვის 3-4 ჯერ.

შემდეგ ესაუბრეთ მოშას და გააკეთეთ არჩევანი: გაანადგურეთ ბაზა ან შეინახეთ ანგარი. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ორი რამ ერთდროულად. ამისათვის ჯერ დახმარება უნდა გაუწიოთ ანგარს და შემდეგ დააჭიროთ მაუსის მარჯვენა ღილაკს, როცა შესაძლებელი გახდება კარდინალთან გამკლავება.

შემდეგი, გაასუფთავეთ საიტი. წადით წინ, გაანადგურეთ ყველა მოწინააღმდეგე. დაიმალეთ ძალის ველის ქვეშ, რომელსაც Moshae შექმნის თქვენთვის. ერთხელ მეორე ბოლოში, დაელოდეთ ახალი მტრების გამოჩენას, რომელთა შორის იქნება საშინელი დემონი. არ არის აუცილებელი ყველას მოკვლა, რადგან მტრები თავს დაესხმებიან გაუთავებელ ტალღებს - თქვენ უბრალოდ უნდა გაჩერდეთ სანამ შატლი მოვა. როგორც კი ჩამოვა, მიირბინეთ მასთან დავალების შესასრულებლად.

გემზე ყოფნისას აწიეთ ხიდზე და გაემართეთ პლანეტა აიუსკენ (ონაონის სისტემა). გამოიყენეთ შატლი და დაათვალიერეთ ეკრანი. ახლა ღირს ეფრას შტაბში მისვლა და მასთან საუბარი. ეს დაასრულებს ქვესტს.

ნადირობა არქონზე

დაბრუნდით გემზე და გაფრინდით Govorkam სისტემაში. დაგჭირდებათ პლანეტა კადარაზე დაჯდომა. შემდეგ გაემგზავრეთ ბარისკენ, სახელად Kralla's Song და მიჰყევით მარკერს. ესაუბრეთ შენას (რეიეს ვიდალს), გამოდით დაწესებულებიდან და წადით სლოან კესიში.

მასთან საუბრისას თქვენ უნდა ისაუბროთ პირდაპირ და მორიდების გარეშე. თუ მისი დახმარება გჭირდებათ ბოლო მისიაის დაგეხმარება ბრძოლაში), შემდეგ თქვენ უნდა დაეთანხმოთ ვენის მკვლელობას და სწორედ მან უნდა გაგზავნოს იგი შემდეგ სამყაროში. უარის შემთხვევაში შენა არაფრით უნდა ჩახვიდე.

ვინაიდან ჩვენ რაინდები ვართ შიშისა და საყვედურის გარეშე, გირჩევთ აირჩიოთ მეორე გზა, არ დაეთანხმოთ სლოუნის პირობებს. შემდეგ მოგიწევთ ხელახლა ესაუბროთ რეისს, შემდეგ მიჰყევით მარკერს და გამოიყენეთ 2 საკონტროლო პანელი იმ საკანში შესასვლელად, სადაც ვენ იმყოფება. შედით მასთან დიალოგში და გაარკვიეთ, სად მდებარეობს ჩამრთველი. ახლა თქვენ უნდა წახვიდეთ უდაბნოში.

მიჰყევით მარკერს და დაუკავშირდით მართვის პანელს. დააწკაპუნეთ პირველ ხაზზე, ანუ გადადით სლამებში. აირჩიეთ კომპანიონები, შედით "ნომადში" და მიდით სწორ ადგილას. გზა გრძელია, მაგრამ საბოლოოდ თქვენ მხოლოდ არხონის გადამცემი უნდა აიღოთ. დაბრუნდით უკან და გამოიყენეთ იგივე ტერმინალი პირდაპირ თქვენს გემზე. იმოგზაურეთ Tafeno სისტემაში და იფრინეთ Archon-ის ფლაგმანამდე. იქ ნახავთ ერთ-ერთ ვარსკვლავურ ხომალდს "ინიციატივა" - განახორციელეთ გემთან ნავსადგური.

ცოტა წინ გადადით წინ და გადახედეთ ინფორმაციას პანელზე. მოუხვიეთ მარჯვნივ და გაიარეთ სამედიცინო განყოფილებისკენ მიმავალი კარი. დაათვალიერეთ ორი სხეული, რომლებიც მიეკუთვნებიან სალარიან რასას და მწოლიარეები არიან. მათ მარცხენა მხარეს არის კონსოლი - გამოიყენეთ იგი. შემდეგ გადადით ოთახის მოპირდაპირე მხარეს და გააქტიურეთ მეორე მართვის პანელი.

თქვენ მოგიწევთ კაფსულებთან მისვლა. მიჰყევით მარკერს, მაგრამ ნუ ჩქარობთ ოთახში შესვლას მთავარი საინფორმაციო პანელით. მასში შემავალი კარის მახლობლად, მარცხენა და მარჯვენა მხარეს, ხედავთ კედლებზე ჩამოკიდებულ კაფსულებს. დაასკანირეთ ისინი Salarian Pathfinder-ისთვის. შემდეგ გამოიყვანეთ იგი კრიოსძილიდან უახლოეს კონსოლის გამოყენებით.

ნახეთ სცენა და გაუმკლავდეთ ყველა მტერს პირველ ოთახში. მართვის პანელის და ტერმინალის გამოყენებით, გახსენით გადასასვლელი ხელფასთა ჯგუფისთვის. მიჰყევით სხვა გზას და გაუმკლავდეთ ოპონენტებს დიდ ოთახში. მეცნიერთან საუბრის შემდეგ სხვა ვრცელ დარბაზში აღმოჩნდებით.

ოთახის მოპირდაპირე მხარეს კართან უნდა მიხვიდეთ. ამის გაკეთება საკმაოდ რთული იქნება, რადგან მოწინააღმდეგეების დიდი რაოდენობა მაშინვე თავს დაესხმება თქვენ. დაიმალეთ კარის გვერდით თავშესაფრებში და შეეცადეთ გადარჩეთ, სანამ ხელფასები თქვენს დასახმარებლად არ ჩამოვლენ. თუმცა, Outcast-თან ერთად, მაინც მარტო მოგიწევთ ბრძოლა. მასთან ბრძოლის ტაქტიკა იგივეა, რაც კარდინალთან - გაანადგურე სფეროები, შემდეგ კი თავად სცემე ბოსი და ასე გააგრძელე მწარე დასასრულამდე.

გაიქეცი წინ და ხაფანგში აღმოჩნდები. უყურეთ სცენას და ესაუბრეთ არქონს. მაშინ მოგიწევთ ხაფანგიდან გამოსვლა. გაემართეთ გვერდითი ოთახისკენ, სადაც განთავსებულია სტენდები სხვადასხვა რასის წარმომადგენლებთან ერთად - მათ წინ არის კონსოლი, რომელიც აკონტროლებს სამსახურის ლუქს. გამოიყენეთ იგი მთავარი დარბაზის თავზე ლუქის გასახსნელად. მიჰყევით მარკერს.

გაუმკლავდეთ მტრების რამდენიმე ჯგუფს და შემდეგ გადადით არქონის პალატებში. აქ თქვენ შეძლებთ იპოვოთ რელიქვია. აიღეთ და უყურეთ სხვა სცენას. მაშინ თქვენ თავს დაესხმება შეცვლილი კროგანი სახელად "ბეჰემოთი". დაარტყით მას ყველა იარაღით, შეეცადეთ არ მისცეთ ურჩხული თქვენთან ახლოს.

როდესაც პატრონს სიცოცხლის ნახევარი დარჩა, მას დასახმარებლად რიგითი ოპონენტები მოვლენ. ჩვენ გირჩევთ, ჯერ კეტს გაუმკლავდეთ და მხოლოდ ამის შემდეგ კვლავ აიღოთ ბეჰემოთი, რადგან რაღაც მომენტში ის შეიძლება გახდეს დაუცველი. ბრძოლის დასასრულს, ბოსი დაიწყებს ტირეების გამოყენებას, რომლებიც დიდ ზიანს აყენებენ და აოცებენ პერსონაჟს. აუცილებელია ამ თავდასხმების თავიდან აცილება მფრინავი პაკეტის ან რულონების გამოყენებით.

ბრძოლის დასრულების შემდეგ, თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ ვის გადაარჩენთ - Salarian Pathfinder-ს თუ Drak-ის მზვერავ რაზმს. თრეილბლეიზერი როლს თამაშობს სიუჟეტში, მაგრამ სკაუტები თქვენი კომპანიონის ამხანაგები არიან, ამიტომ არჩევანი მთლიანად თქვენზეა. ვთქვათ, რომ სალარიანის გარდაცვალება დიდად არ იმოქმედებს დასასრულზე.

მიაღწიეთ იმ პერსონაჟებს, რომელთა გადარჩენა გადაწყვიტეთ, გაანადგურეთ ყველა მოწინააღმდეგე თქვენს გზაზე და შემდეგ დატოვეთ მტრული ტერიტორია. მისია წარმატებით დასრულდა.

H-047c: ახალი სამყარო

ჩაალაგეთ ჩანთები და იფრინეთ Remave სისტემაში, შემდეგ აირჩიეთ პლანეტა H-047c რუკაზე, უფრო სწორად, რა დარჩა მისგან. გაემგზავრეთ რუკის მარცხენა მხარეს კითხვის ნიშანზე და შედით ფორთოხლის სამთო გუმბათში. გაანადგურეთ ყველა მოწინააღმდეგე და შემდეგ შედით დარბაზში. შეისწავლეთ მონაცემთა ბლოკი შემდეგი დავალების დასაწყებად.

ფერფლიდან

შიგნით თქვენ შეძლებთ იპოვოთ ერთ-ერთი კოდი, მაგრამ თქვენ უნდა იპოვოთ კიდევ ორი ​​იგივე. აქედან გამომდინარე, საჭიროა კიდევ ორ ასეთ დარბაზში წმენდა და კოდის ყველა საჭირო ელემენტის მოძიება. შემდეგ შეგიძლიათ თქვენს ბაზაზე წასვლა. გაუმკლავდეთ მტრებს და გაარკვიეთ ადგილი, სადაც ჰელიუმ-3 მოიპოვება. თქვენ შეგიძლიათ მოხვდეთ პატარა გუმბათში მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ კოდის სამივე ნაწილი გაქვთ.

როგორ ავიდეთ გემზე Nomad-დან?

ყველა რელიეფის მანქანიდან თქვენს კოსმოსურ ხომალდში დასაბრუნებლად, თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ მას და შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "T" (ინგლისური). სხვაგვარად შატლზე ასვლას ვერ შეძლებთ, რადგან პლანეტის ზედაპირზე რადიაციის დონე სცილდება.

ელადენი: ახალი სამყარო

მიწა პლანეტა ელადენზე (ზობრანის სისტემა), სადაც მხოლოდ გვერდითი კვესტები, რადგან მთავარი ქვესტი უკვე დასრულებულია. ანუ, თქვენ უბრალოდ გჭირდებათ ერთხელ ეწვიოთ ამ სამყაროს.

გზა მერიდიანამდე

საბაზისოზე დაბრუნება სიუჟეტის ძიება, დაფრინავს ჟენგ ჰეს სისტემაში და ნექსუსთან შეერთება. მიუახლოვდით მონორელს და აირჩიეთ თქვენი დანიშნულება - ბრძანების ცენტრი. აქ თქვენ უნდა ისაუბროთ ტანთან. შემდეგი, დაბრუნდით დოკის ზონაში.

გადადით მითითებულ ოთახში ზედა დონეზე და გაესაუბრეთ სხვა პათფაიდერებს. დაბრუნდით ქარიშხალში და მიჰყევით მარკერს. გამოიყენეთ ტერმინალი Ghost Storm სისტემის დასაყენებლად, შემდეგ შეკრიბეთ თქვენი ეკიპაჟი სიტუაციის განსახილველად. ახლა გადადით ხიდზე და მიუთითეთ ცივკის სისტემაზე. თქვენ უნდა დაეშვათ პლანეტაზე Hi Taseera.

იმოძრავეთ წინ, სანამ არ მიაღწევთ მართვის პანელს მარჯვენა მხარეს. შემდეგ ჩადით ქვედა დონეზე და გადაკვეთეთ ხიდი. კარს მიღმა მოგიწევთ სხვა კონსოლი და გრავიტაციული ჭაბურღილის გამოყენება. გაუმკლავდეთ რამდენიმე მტერს, მათ შორის Relics-ს და Ketts-ს და შემდეგ გაააქტიურეთ დისტანციური მართვის პულტები ორივე კოშკზე. ჯერ გაემართეთ კვლევითი კოშკისკენ (მარცხნივ). რამდენიმე მეტრის შემდეგ თქვენ მოგიწევთ ბრძოლა რელიქტების ჯგუფთან. ასევე არის კონსოლი, რომელიც აკონტროლებს შემოქმედს (დიდი რობოტი) - გამოიყენეთ იგი ისე, რომ მანქანა დაგეხმაროთ ბრძოლაში.

გადადით კვლევით კოშკში და მიდით მართვის პანელთან. მის გასააქტიურებლად საჭიროა ტექნიკის ელექტროენერგიით მიწოდება. თქვენ უნდა შეამჩნიოთ კიდევ ოთხი კონსოლი ახლოს: თქვენ უნდა გაააქტიუროთ ისინი სწორი შეკვეთა. თქვენი ყოველი შეცდომა გამოიწვევს მტრული რელიქვიების გამოჩენას.

მთავარ მართვის პანელთან დგომით და კარისკენ, რომლითაც ოთახში შედიხართ, ჩართეთ ოთხი კონსოლი შემდეგი თანმიმდევრობით: მთავართან ყველაზე ახლოს (მარჯვენა მხარეს), მის საპირისპიროდ (მარცხნივ), ყველაზე შორს მარჯვენა მხარეს და ყველაზე შორს მარცხენა მხრიდან. შემდეგ დაუკავშირდით მთავარ პანელს და უყურეთ სცენას.

რელიქტები თავს დაესხმებიან და სტანდარტული მოდელების გარდა გამოჩნდება Destroyer-იც. ჩვენ გირჩევთ, ჯერ გაუმკლავდეთ ჩვეულებრივ ოპონენტებს და მხოლოდ ამის შემდეგ აიღოთ "დიდი ბიჭი". მას აქვს სროლის სამი წერტილი: ძირითადი სხეული და კოშკები გვერდებზე. რა თქმა უნდა, თქვენ უკვე მიხვდით, რომ ჯერ უნდა ააფეთქოთ კოშკები, შემდეგ კი ესროლოთ ტანზე. მას აქვს ძალიან ძლიერი ჯავშანი და დროდადრო ახორციელებს მძლავრ შეტევას (აღებს „პირს“ და ისვრის რამდენიმე რაკეტას). ბოსის სპეციალური თავდასხმით ღირს საფარს მიღმა დამალვა. თქვენ ასევე უნდა გაექცეთ რელიქტს, რაც შეიძლება შორს, როდესაც მისი სიცოცხლის ზოლი ნულს მიაღწევს, რადგან როდესაც ის მოკვდება, ის თვითგანადგურება მოხდება.

გამანადგურებლის დამარცხების შემდეგ გამოდით დარბაზიდან და გაანადგურეთ კიდევ რამდენიმე მტერი. სამეცნიერო კომპლექსისკენ მიმავალ გზაზე კეტს შეხვდებით. გაუმკლავდეთ მათ და გადადით სასურველ კონსოლზე. დაუკავშირდით მას, რათა იპოვოთ ინფორმაცია ანგარის გარეგნობისა და მერიდიანის შესაძლებლობების შესახებ.

მიჰყევით მარკერს, გაანადგურეთ ყველას თქვენს გზაზე. გაითვალისწინეთ, რომ ხიდზე თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ დემონს და რამდენიმე ჩვეულებრივ მტერს და ცოტა უფრო შორს მოგიწევთ ბრძოლა გამანადგურებელთან. თუმცა, შეგიძლიათ ცოტა დაელოდოთ და უყუროთ ორ დიდ ბიჭს შორის ჩხუბს, შემდეგ კი მოკლათ გადარჩენილი.

რამდენიმე ოთახის გავლის შემდეგ თქვენ შეძლებთ გრავიტაციაში კარგად მოხვედრას. გამოიყენეთ იგი მერიდიანის საკონტროლო ცენტრში მისასვლელად. აქ თქვენ უნდა გამოიყენოთ ტერმინალი, შემდეგ კი უყუროთ სპრეის ეკრანს. შემდეგ დაიწყება ბრძოლა არქონის მახვილთან და კეტთან. დაუყოვნებლივ შეუტიეთ უფროსს და მხოლოდ ამის შემდეგ გაუმკლავდეთ მის მხლებლებს. დაცვა უფრო ადვილია ზედა დონეზე: შეუკვეთეთ თანამგზავრებს მარჯვენა და მარცხენა ფლანგების დაცვა.

Archon Sword-ით უხილავობის გააქტიურებისას მისი ნახვა შესაძლებელია სკანერის გამოყენებით (დააწკაპუნეთ ღილაკზე "G"). შენი საქმე ცოტათი გართულდება, როცა დემონი გამოჩნდება, მაგრამ თუ ფრონტის ხაზზე არ ახვალ, მაშინ ორივე მტერს ადვილად გაუმკლავდები.

მერიდიანი: გზა სახლისკენ

შედით დიალოგში სუვისთან გემზე ყოფნისას და შემდეგ დაიწყეთ ნებისმიერი სამი სისტემის შესწავლა, რომელიც ადრე იყო აღნიშნული. კლასტერში გადასვლისას მოისმენთ შეტყობინებას გოგონას შესახებ, რომელიც შეგატყობინებთ, რომ აღმოჩენილია ანომალია. დააჭირეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკს და დაიწყეთ კურსორის მოძრაობა სიგნალისკენ. უცნაური ობიექტის აღმოჩენის შემდეგ, დაუკავშირდით მას ზონდის გაგზავნით მის შესასწავლად.

შედეგად, თქვენ შეისწავლით 3 ანომალიას. გამოიკვლიეთ მიღებული მონაცემები და შემდეგ იფრინეთ პლანეტა ხი ტასიერაზე (ცივკის სისტემა). დაადასტურეთ თქვენი გადაწყვეტილება. არ ინერვიულო გვერდითი კვესტებიშეიძლება დასრულდეს მთავარი სცენარის დასრულების შემდეგ (თუმცა ზოგიერთი მათგანი შესაძლოა მაინც გაქრეს).

გადადით მართვის პანელთან, რობოტებთან შეხების შემდეგ და გაააქტიურეთ იგი. როდესაც cutscene დასრულდება, თქვენ მოგეცემათ კონტროლი გმირის ტყუპზე. აიღეთ ქვემეხი კარადიდან და მიჰყევით მარკერს, გაანადგურეთ ყველა მტერი, რომელსაც შეხვდებით. დერეფანში, სადაც უფრო დიდი მოწინააღმდეგეები ცხოვრობენ, მაშინვე წადით მარცხენა კარზე. გაიარეთ სხვა დერეფანი და გამოიყენეთ ტერმინალი, რითაც დაეხმარეთ გმირს.

დაბრუნდით გრავიტაციაში კარგად და გამოიყენეთ კარი. განაგრძეთ წინსვლა, სანამ თავად არქონტი არ გამოჩნდება თქვენს წინაშე.

საბოლოო ბრძოლა

ბოლო ბოსის განადგურებისთვის, ღირს პანელების მოჭრა, რომლებიც მას ენერგიით კვებავს. გადადით საკონტროლო წერტილებზე, რომელთა მახლობლადაც მოგიწევთ ცოტათი დგომა ეკრანის ზედა კუთხეში მდებარე სასწორის შესავსებად. აქ თქვენ უბრალოდ უნდა ებრძოლოთ ოპონენტებს.

არქონი დაიწყებს თქვენზე დარტყმას ენერგეტიკული აფეთქებებით, რომლებსაც შეუძლიათ შეაღწიონ საფარში, ასე რომ თქვენ მუდმივად უნდა იმოძრაოთ ადგილიდან ადგილზე. ყველა პანელის გამორთვის შემდეგ, Archon დაკარგავს თავის ძალას. უყურეთ გრძელ სცენას და იზეიმეთ გამარჯვება.

ეპილოგი: სახლში და გარეთ

ესაუბრეთ თქვენს თანამებრძოლებს და ეკიპაჟს, შემდეგ დაბრუნდით The Tempest-ში და განაგრძეთ გალაქტიკის შესწავლა. ასევე ღირს Nexus-ში წასვლა, რათა მიიღოთ კიდევ რამდენიმე გადაწყვეტილება და ისაუბროთ რამდენიმე სიუჟეტის პერსონაჟთან. არ დაგავიწყდეთ შეამოწმოთ ჩვენი საბოლოო სახელმძღვანელო, რათა გაიგოთ, რომელი გადაწყვეტილებებია საუკეთესო.

ეს ასრულებს მასობრივი ეფექტს: ანდრომედას გზას. მთავარი ამბავი შეიძლება მოკლედ მოგეჩვენოთ, მაგრამ მეორეხარისხოვანი ამოცანები მას კარგად ავსებს.

Mass Effect Andromeda-ს აქვს ძალიან რთული და სწრაფი ბრძოლები. მათ შედეგზე გავლენას ახდენს პერსონაჟის შესაძლებლობები და უნარები. თამაშში უნარები სამი ტიპისაა - ბიოტიკური, ტექნოლოგიური და საბრძოლო. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ რომელიმე მათგანი, არჩეული პროფილის მიუხედავად. თუ გსურთ გარკვეული უნარების განვითარება, უბრალოდ ჩადეთ მეტი დამატებითი ქულა მასში. ამ სტატიაში შეგიძლიათ გაიგოთ ყველაფერი საბრძოლო და ბიოტიკური უნარების შესახებ.

უნარები იხსნება უნარების ქულებით. თქვენ მიიღებთ მათ ყოველ ჯერზე დონის ამაღლებისას და შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისინი თქვენი გუნდის წევრების დონის ასამაღლებლად. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ გაქვთ გარკვეული კონტროლი იმაზე, თუ რა უნარებს სწავლობენ ისინი, თქვენ არ შეგიძლიათ მათი მორგება ისე ფრთხილად, როგორც თქვენი Ryder. თითოეულ მათგანს აქვს სამი აქტიური და ორი პასიური შესაძლებლობების საკუთარი ნაკრები, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ისინი, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ განავითაროთ ისინი ავტომატურად.


მეტი ყურადღება მიაქციეთ თქვენი Ryder-ის განვითარებას. არჩეული შესაძლებლობები შეიძლება იყოს აქტიური ან პასიური. აქტიური უნარები საშუალებას მოგცემთ გამოიყენოთ ისინი დაუყოვნებლივ, როგორიცაა შერყევა დარტყმა, რომელიც იწვევს აფეთქების დაზიანებას. პასიური უნარები გვთავაზობს ბაფებს და სტატუსის ეფექტებს, რაც ხელს უწყობს იარაღის, ფარების და სხვა აღჭურვილობის სიმძლავრის გაზრდას.

საბრძოლო უნარები მასობრივი ეფექტის ანდრომედაში

საბრძოლო უნარები შექმნილია ბრძოლის სიცხეში გამოსაყენებლად, რაც თქვენს იარაღს, ჯავშანს, საბრძოლო მასალას და შესაძლებლობებს აძლევს დამატებით ჯანმრთელობას და დაცვას. თუ აპირებთ ბრძოლებში მონაწილეობას და მტრებთან პირისპირ შეხვედრისას, მაშინ აუცილებლად უნდა განავითაროთ საბრძოლო უნარები. საბრძოლო უნარების ხე მოიცავს:

  • ომნი ყუმბარა- ღილაკზე დაჭერით ისვრის სტანდარტული ყუმბარა, რომელიც იწვევს ფართობის მასიურ დაზიანებას 2 წამის დაყოვნების შემდეგ. ღილაკის დაჭერით შემცირდება ყუმბარის სროლის დრო.
  • შერყევა დარტყმა- ისვრის მაღალი უკუცემის სამაგრს, რომელიც ჩამოაგდებს უიარაღო, დაუცველ მტრებს და აფეთქავს დეტონატორებს.
  • ბარიკადი- განათავსებს დროებით ენერგეტიკულ ბარიკადს, რომელიც ზრდის ფარის რეგენერაციას ყველასთვის, ვინც იმალება მის უკან.
  • ტურბო დამუხტვა- დროებით ათბობს იარაღს თერმული კლიპის ეფექტურობის გასაუმჯობესებლად და სროლის სიჩქარის გაზრდის მიზნით.
  • მოგზაურობა ჩემი- ავრცელებს ასაფეთქებელ ნაღმს, რომელიც ამოქმედდება, როდესაც მტერი უახლოვდება ან გადაკვეთს სენსორულ ლაზერს. მტრები უფრო მეტ ზიანს აყენებენ, რაც უფრო ახლოს არიან მაღაროსთან.
  • ფლაკის ქვემეხი- ისვრის ჭურვებს, დარტყმისას ისინი ფრაგმენტებად ფეთქდებიან. ზარალი მცირდება ჯავშანტექნიკის წინააღმდეგ.

ბიოტიკური უნარები

ბიოტიკური უნარები ძირითადად შექმნილია მტრებთან გამკლავებისთვის მათი ადგილზე გაყინვით ან სხვაგვარად მათი ქმედუუნარობის გამო. მათ ასევე შეუძლიათ შეცვალონ თქვენი ბარიერები და ფარები, შთანთქას დაზიანება და დაგიცვან დაზიანებისგან. ბიოტიკური უნარის ხე მოიცავს:

  • გაიყვანეთუმწეოდ აიყვანს უიარაღო მტერს ჰაერში და აქცევს მათ კომბინირებული დეტონაციების სამიზნედ. მინიჭებული ღილაკის დაჭერით მიათრევს სამიზნე მტერი ან ობიექტი მომხმარებელთან ერთად.
  • ჩააგდოს- ჩააგდეთ გრავიტაციული ველის ჭურვი, რომ დაარტყა უკან დაუცველი მტრები და აფეთქდეს დეტონატორები.
  • დააკისროს- ცვლის ბიოტის მასას, გიბიძგებს მტერში. აღადგენს ფარის გარკვეულ სიმტკიცეს განმუხტვის დროს.
  • ნოვა- უშვებს ენერგეტიკულ მუხტს მტრის წერტილოვან დიაპაზონში, რაც იწვევს ძლიერ აფეთქებას.
  • დარტყმითი ტალღა- აფეთქებს მტრებს აფეთქებების ტალღით, რომელიც გადის კედლებსა და სხვა მყარ ობიექტებში.
  • განადგურება- მასობრივი ეფექტის ველების სწრაფი მოძრაობა, რათა ნელა მიაყენოს ზიანი მიმდებარე მტრებს.
  • საპასუხო რეაქცია- წარმოქმნის შუბლის ბიოტიკურ დამცავ ველს, რომელიც ასახავს ჭურვების უმეტესობას და ამცირებს სხვა მტრის თავდასხმების ზიანს.
  • სინგულარობა- ავრცელებს სიმძიმის ჭას, რომელიც ამაღლებს და აზიანებს შეუიარაღებელ მტრებს.
  • ლენსი- ანადგურებს მცირე ფართობს ენერგიის სწრაფად გამოდევნილი ბურთით. აყენებს ბონუს ზიანს სისუსტეებიმტერი.
  • ბარიერი- მაქსიმალური ფარის სიძლიერის მასშტაბი ყოველი უნარის ქულით.
  • შეურაცხმყოფელი ბიოტიკა- ზრდის ბიოტიკური ძალის სიძლიერეს და ძალას ყოველი უნარის ქულით.
  • შეკავება- ზრდის ბიოტური ძალის ეფექტების ხანგრძლივობას ყოველი უნარის ქულით.

Mass Effect Andromeda არის მეოთხე ნაწილი უაღრესად პოპულარული სერიიდან როლის შესრულებაკოსმოსური ოპერის ჟანრში. თამაშის სიუჟეტი არ უკავშირდება Commander Shepard vs. Reaper ტრილოგიას, სამაგიეროდ გთავაზობთ სრულიად განცალკევებულ სიუჟეტს ახალი პერსონაჟებითა და ლოკაციებით.

კოსმოსური ოდისეა გრძელდება. ლეგენდარული Mass Effect აგზავნის თავის თაყვანისმცემლებს ვარსკვლავთშორისი ექსკურსიაზე თანავარსკვლავედში ანდრომედაში, სადაც დაიწყება თამაშის მთავარი გმირების სკოტის და სარა რაიდერის თავგადასავალი. Game2Day იწყებს Mass Effect-ის ციკლს: ანდრომედას გიდები, რომელთაგან პირველი არის კომპილაცია. სასარგებლო რჩევებიდამწყებთათვის. დიახ, და ფრენჩაიზის ვეტერანებმა მეხსიერება უნდა განაახლონ: მესამე ნაწილის გამოსვლიდან ხუთი წელი გავიდა. ძრავები სრული სიმძლავრით, მოდით წავიდეთ!

მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა - გუნდთან კომუნიკაცია

თამაშში ძალზე მნიშვნელოვანია სიუჟეტში კომპანიონებთან ურთიერთობის შენარჩუნება. თუ ამ ნაბიჯს უგულებელყოფთ, ბევრს დაკარგავთ, მათ შორის ყველაზე საინტერესო ქვესტებს. Tempest-ზე თქვენი თანაგუნდელები საკმაოდ დამოუკიდებლები არიან და გარდა იმისა, რომ მთავარ გმირს თან ახლდნენ მთავარი მისიების დროს, ისინი არ ერიდებიან რაიმე სახის თავგადასავალში ჩარჩენას. თუ მათთან კონტაქტს შეინარჩუნებთ ელექტრონული ფოსტით ან Nexus-ის საშუალებით, სარა და სკოტის კომპანიონები აუცილებლად მოიწვევენ მოთამაშეს საინტერესო ქვესტების ჯაჭვში მონაწილეობის მისაღებად. მისიების წარმატებით დასრულება და თანამებრძოლებთან მუდმივი ურთიერთობა გავლენას ახდენს მათ ლოიალობაზე. ეს აძლიერებს მათ მონდომებას და ერთგულებას საერთო საქმისადმი.

Mass Effect: Andromeda - პროფილის შერჩევა

Mass Effect: Andromeda-მ წამოიწყო სახალისო ექსპერიმენტი: თამაშის დასაწყისში კონკრეტული კლასის არჩევისა და კამპანიის განმავლობაში იგივე სტილით მოქმედების ნაცვლად, გეიმერებს ახლა აქვთ პროფილები.

ეს არის გეიმპლეის სტილები, რომლებზეც შეგიძლიათ გადახვიდეთ ფრენის დროს, სხვადასხვა ბაფებისა და ბუსტების გამოყენებით კონკრეტულ სიტუაციებში. ანუ, თამაშის სტილი გახდა უფრო მოქნილი და მას შეუძლია ადაპტირება კონკრეტულ სცენაზე Mass Effect-ში. იგივე ეხება სპეციალურ უნარებს, რომლითაც თქვენ უბრალოდ გსურთ ექსპერიმენტი. მაგალითად, Conduit პროფილი აქცევს ნორმალურ ნახტომში გადასვლას ბიოტიურ ძალად, რომელიც საშუალებას აძლევს მას გადაადგილდეს დაბრკოლებებში.

მასობრივი ეფექტი: ანდრომედას მახასიათებლები

კლასებისადმი ეს უჩვეულო მიდგომა ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს აქვთ შესაძლებლობების თითქმის ამოუწურავი არსენალი. მიღებული ქულები შეიძლება დაიხარჯოს სამ ძირითად ფილიალში - ბიოტიკა, საბრძოლო რეჟიმი და მანქანები. არ დაგავიწყდეთ, რომ თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ და შეცვალოთ თქვენი შესაძლებლობები ნებისმიერ დროს, თუნდაც ბრძოლაში. ჩვენ გირჩევთ სცადოთ სხვადასხვა კომბინაციები და კომბინაციები უშეცდომოდ. ზოგიერთ უნარს აქვს საოცარი პოტენციალი, რომლის აღმოჩენაც თქვენ მოგიწევთ საცდელი და შეცდომის გზით. მაგრამ ღირს, დამიჯერე.


მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა - Jump Pack

ანდრომედაში თავგადასავლები განსხვავებულია... ვთქვათ, ვერტიკალურია სერიის წინა ნაწილებთან შედარებით. ასე რომ თქვენ მოგიწევთ შეგუება. ნახტომი სწრაფი გაგრილებით საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ სახურავებსა და რაფებს, გადახტეთ ხევებზე. თამაშს აქვს გარემოსთან დაკავშირებული რამდენიმე თავსატეხი და იქ ასევე მოგიწევთ დახმარებისთვის მიმართოთ jetpack-ს. მაგრამ ყველაზე კარგი ის არის, რომ ნახტომი თავს იჩენს ბრძოლაში. თავად ნახავთ.

მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა - ერთგული "მომთაბარი"

თამაშის მრავალი სხვადასხვა პლანეტის შესწავლისას, თქვენი პერსონაჟი გამოიყენებს ექვსბორბლიან ნომად როვერს, რათა გაიაროს რელიეფი. სატრანსპორტო ფუნქციის გარდა, Nomad არის სასიცოცხლო მნიშვნელობის ინსტრუმენტი კვლევისა და განვითარებისთვის. მოწინავე ბაზების დაყენებისას გააქტიურებულია Nomad-ის რესურსების ძიების მოდული. როდესაც ის მოხვდება განსაკუთრებით მინერალებით მდიდარ ზონაში, მოდული გამოსცემს ნამდვილ განგაშს, რათა არ გამოგრჩეთ ხელიდან წვრილმანი. ერთგული ყველგანმავალი მანქანის დახმარებით (ასევე უწოდებენ ეგზოკრაფტს), შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ ჯავშანი, იარაღი და კომფორტულად იმოგზაუროთ.


მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა - სივრცისა და პლანეტების სკანირება

Tempest აღჭურვილია ძლიერი სკანერით, რომელსაც შეუძლია თანამგზავრების, ნამსხვრევების და ელემენტის ნულოვანი საბადოების იდენტიფიცირება. სასარგებლო რამ XP სწრაფი გაძლიერებისთვის. მცირე ასტეროიდები სავსეა რესურსებით, რომლებიც არ არის ნაპოვნი პლანეტებზე, ხოლო ელემენტი ნული მხოლოდ კოსმოსშია ნაპოვნი. სხვათა შორის, პლანეტის 100% შესწავლა არ იმუშავებს, თუ არ მოძებნით მის გარშემო არსებულ სივრცეს. სავსებით შესაძლებელია, რომ თქვენ შეძლებთ იპოვოთ რამდენიმე საინტერესო ქვესტი.

მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა - მეხსიერების ფრაგმენტები

Mass Effect: Andromeda-ის ერთ-ერთი ყველაზე დამაინტრიგებელი ქვესტი მეხსიერების ფრაგმენტების ძიებაა. საიდუმლოებებს და სპოილერებს არ გავამხელთ, მაგრამ ერთი რამის თქმა შეიძლება: ამ ფრაგმენტების ძებნა სხვადასხვა პლანეტებზე ძალზე მნიშვნელოვანია თამაშის ისტორიის გამოსავლენად. რაც უფრო მეტ თავსატეხს იპოვით, მით უკეთესი. ყოველ ჯერზე, ხელოვნური ინტელექტი (SAM) აძლევს მოთამაშეებს წვდომას ახალ ისტორიებზე.


Mass Effect: Andromeda - Walkthrough Quests

კიდევ ერთი სიურპრიზი დეველოპერებისგან: გრძელი ქვესტების უმეტესობა შეჩერდება გარკვეულ საკვანძო წერტილებზე. ეს მოუწოდებს მოთამაშეებს თვალყური ადევნონ სიუჟეტს და რეგულარულად შეამოწმონ თავიანთი ჟურნალი განახლებისთვის. თუ ამას არ გააკეთებთ, შეიძლება ჩავარდეთ ქვესტი. ასე რომ ფრთხილად იყავი.

მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა - სწრაფი გაქცევა და განახლებები

Tempest-ზე სწრაფად გადასასვლელად, გადახტეთ როვერში და დააჭირეთ Y ღილაკს (PS4-ზე ეს არის სამკუთხედი) და თქვენ გადახვალთ გემზე. ეს ძალიან სასარგებლოა და აჩქარებს პლანეტებიდან ნექსუსამდე და უკან მოგზაურობის პროცესს. რაც შეეხება კვლევასა და განვითარებას, ეს პროცესი ცოტა შრომატევადია, მაგრამ თქვენ უნდა გაერკვნენ. მონაცემების სკანირებით და ქვესტების შესრულებით, თქვენ მიიღებთ უამრავ სხვადასხვა მასალას და მინერალს, რომელთა გამოყენება შეგიძლიათ თქვენი ინვენტარის შესაქმნელად და შესავსებად. იარაღისა და ჯავშანტექნიკის წვეთები შეიძლება შეგროვდეს მკვდარი მტრებისგან ან კონტეინერებში, მაგრამ საუკეთესო ნივთები უნდა დამზადდეს. არ შეინახოთ იარაღის ან ჯავშანტექნიკის მთელი თაიგული სათავსოში. უმჯობესია მათი „ინვესტიცია“ გაუმჯობესებულ ვერსიებში.


„ნომადი“ - დიდი დამხმარე ბრძოლაში

Nomad არის შესანიშნავი შეტევითი იარაღი. როდესაც თქვენ იკვლევთ პლანეტებს, შეხვდებით მრავალფეროვან მტერს და თქვენს ყველგანმავალი მანქანას შეუძლია გადაარჩინოს პერსონაჟი რთულ სიტუაციებში. ბრძოლის საუკეთესო საშუალებაა მანქანიდან სწრაფად გადახტომა, რამდენიმე ბიოტური ჭურვის სროლა და ისევ მომთაბარეში დაფარვა. იყავით ფრთხილად: მტრებს შეუძლიათ შემოგარტყონ და თავდასხმა უკნიდან.

არ დაივიწყოთ ვაჭრობა

ტონა მასალა, რომელიც დაგროვდება თქვენს საწყობში, საუკეთესოდ იყიდება, თუ მათ არ აქვთ რეალური ღირებულება სახარჯო მასალის ან კვლევის თვალსაზრისით. საკმარისია რომელიმე ვაჭარი იპოვო, მთელი ეს ნაგავი გადაიტანო და ჯიბეში სესხები ჩაიდო.

ჯერჯერობით სულ ეს არის, მაგრამ ამ, უეჭველად, შესანიშნავი თამაშის სახელმძღვანელოების კოლექცია დღითი დღე განახლდება. Წარმატებები!

ამ სახელმძღვანელოში ჩვენ აგიხსნით, თუ როგორ გამოვიყენოთ Mass Effect Andromeda-ს ყველაზე საბრძოლო პროფილი და შევხედოთ სტრატეგიებს. ეს პროფილი, სავარაუდოდ, პირველ რიგში განიბლოკება და ის მოგცემთ რამდენიმე ძლიერ ბონუსს, რომელიც დაგეხმარებათ თამაშის დასაწყისში.

როგორ განბლოკოთ ჯარისკაცის პროფილი

ჯარისკაცის პროფილის განსაბლოკად Mass Effect: Andromeda-ში, თქვენ უნდა დახარჯოთ მინიმუმ ექვსი უნარის ქულა საბრძოლო უნარების ხეში.

ჯარისკაცის პროფილის უნიკალური ბონუსები

ჯარისკაცის პროფილს გააჩნია უნიკალური სნაიპერ ფოკუსის ბონუსი. Sniper Focus ზრდის ზარალს მოკლე დროში განადგურებული თითოეული სამიზნისთვის.

მოთხოვნები ჯარისკაცის პროფილის წოდებისა და მათი დაწინაურების შესახებ

თუ თქვენ გააგრძელებთ მეტი უნარების ქულების დახარჯვას საბრძოლო უნარებზე, ჯარისკაცის პროფილი გააგრძელებს დონის ამაღლებას. ქვემოთ მოყვანილი ცხრილი გვიჩვენებს უნარების ქულების საჭირო რაოდენობას ჯარისკაცის პროფილის ექვსიდან თითოეული დონის გასახსნელად.

ჯარისკაცის პროფილთან გამოსაყენებლად რეკომენდებული სტრატეგიები და უნარები

ჯარისკაცის პროფილი ვარაუდობს იარაღსა და ჯავშანტექნიკის ოსტატობას, ამიტომ საუკეთესოა მასთან საბრძოლო ორიენტირებული უნარების გამოყენება. ჯარისკაცის პროფილის დონის ამაღლებისას თქვენ შეძლებთ უფრო დიდხანს დარჩეთ ბრძოლაში საფარის გარეშე. ეს გაზრდილი გამძლეობა ხსნის იარაღის საოცარ სამყაროს Mass Effect-ში: Andromeda.

Stun Shot და Omni Grenade თქვენი საუკეთესო მეგობრები არიან ჯარისკაცის კლასში. თუ აირჩევთ თოფით წასვლას (და ნამდვილად უნდა), შეგიძლიათ ზუსტად დაარტყით მტერს შორიდან და გააოცოთ ისინი შერყევის გასროლით და მიუახლოვდეთ იქ, სადაც თქვენი თოფი ეფექტური იქნება. Omni ყუმბარები შესანიშნავია ჯარისკაცის პროფილის მომხმარებლებისთვის, რადგან ისინი მშვენივრად მუშაობენ ბრბოს კონტროლისთვის.

BioWare-ის ახალმა პროექტმა მთელი გალაქტიკა მოიყვანა შესასწავლად, მაგრამ იმისთვის, რომ მზად იყოთ აიღოთ მკვლევარის მოვალეობები, იხილეთ ჩვენი ერთი მოთამაშის სახელმძღვანელო.

მიუხედავად იმისა, რომ თამაშმა მრავალი თვალსაზრისით არ გაამართლა რიგითი გეიმერების მოლოდინი, ათასობით, ათიათასობით ადამიანი მაინც თამაშობს მას. უმაღლესი ხარისხის ანიმაცია და ზოგჯერ მოსაწყენი გეიმპლეიც კი ვერ აიძულა გახმაურებული სათაური, სახელწოდებით საკულტო ფირფიტა "Mass Effect".

ასე რომ, თუ თქვენ გეგმავთ დარეგისტრირებას მომდევნო Arkship-ზე, რომელიც მიემართება ანდრომედას გალაქტიკისკენ ნებისმიერ დროს, შესაძლოა გამოგადგეთ იმის ცოდნა, თუ რას შეხვდებით ამ ადგილას, ადამიანებისთვის და სხვა ალიანსის რასებისთვის უცხო.

დაივიწყეთ გვერდითი შინაარსი პლანეტა ეოსზე (ჯერჯერობით)

პლანეტა ეოსი თავიდანვე ხვდება მოთამაშეს ძალიან რადიოაქტიურ გარემოში: მოძრაობა შესაძლებელია მხოლოდ შედარებით მცირე სივრცეებში და მათ მიღმა გასვლა სწრაფად კლავს პერსონაჟს და მთელ მის გუნდს. ამიტომ, თუ არ გსურთ გააფუჭოთ თქვენი შთაბეჭდილება თამაშში მეორე პლანეტის შესწავლის შესახებ, დატოვეთ იგი როგორც კი დაასრულებთ ატმოსფეროს გაწმენდის მთავარ ამოცანას.

არ შეგეშინდეთ რაღაცის გამოტოვება: ყველაფერი საინტერესო ადგილებიდარჩება ჯანმრთელად და დაელოდება თქვენს დაბრუნებას.

მთავარი მისიის დასრულების შემდეგ გაფრინდით პლანეტიდან და განაგრძეთ მთავარი ამბის ყურება, ცოტა ხნის შემდეგ კი ისევ ეოსს ეწვიეთ. თქვენი ქმედებების წყალობით, ეს პლანეტა აღარ ცდილობს თქვენს მოკვლას. ყოველ შემთხვევაში ისე არა, როგორც ადრე. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად შეისწავლოთ მთელი მდებარეობა რადიაციული დაზიანების გარეშე და თამაში აღარ მოგერიდებათ დეველოპერული გუნდის უცნაურ გადაწყვეტილებებს.

დაუთმეთ დრო კვლევასა და ხელოსნობას

თუ თქვენ თამაშობთ ნორმალური დონესირთულის, თქვენ საერთოდ არ დაგჭირდებათ ახალი ტექნოლოგიების კვლევა და აღჭურვილობის შექმნა, თუმცა, მაღალი სირთულისგანსაკუთრებით სიგიჟეზე, მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა შეიძლება საკმაოდ რთული იყოს.

მაგრამ ამ შემთხვევაშიც არ იჩქაროთ კვლევის ქულების და ღირებული რესურსების დახარჯვა, რადგან ისინი საკმაოდ შეზღუდულია თამაშში და, შესაბამისად, ღირს ყურადღებით დაფიქრდეთ, თუ როგორ გამოიყენოთ ისინი ეფექტურად. მაგალითად, ზოგიერთი ტიპის ჯავშანი იძლევა ბონუსებს ბიოტიკურ უნარებს და ეს თქვენთვის უსარგებლო იქნება, თუ, ვთქვათ, ტექნიკოსი ხართ. რა თქმა უნდა, ჰიბრიდული კლასის შექმნას არავინ აწუხებს, მაგრამ თავდაპირველად „ხეში გავრცელება“ არ არის რეკომენდებული, თუ დაყენებულია მაღალი სირთულე.

ეს განსაკუთრებით ეხება ირმის ნახტომის ტექნოლოგიებს. ამ ფილიალში კვლევა ყველაზე ღირებულია თამაშში მცირე მოცულობის გამო ხელმისაწვდომი ქულები. ამასთან, ამ ფილიალში ბევრი ძალიან კარგი ნივთია თავმოყრილი. მაგალითად, N7 ჯავშანი, რომელიც ბევრისთვის ნაცნობია კაპიტანი შეპარდის ორიგინალური ტრილოგიიდან.

მსგავსი სიტუაციაა ხელოსნობით. ხელსაწყოების უმეტესი ნაწილი, რომლის დამზადებაც შესაძლებელია, რეალურად შეძენილია თამაშში არსებული ვაჭრებისგან უპრობლემოდ და გვხვდება აქა-იქ მიმოფანტულ კონტეინერებში. ის, რაზეც თქვენ ნამდვილად უნდა გაამახვილოთ ყურადღება ნივთების დამზადებისას, არის იარაღის განახლება, რადგან ყოველთვის არ არის შესაძლებელი უახლოესი ვაჭრისგან საჭირო „გაჯეტების“ სწრაფად პოვნა, რადგან მასობრივი ეფექტში უამრავი ტიპის იარაღია: ანდრომედა.

კიდევ ერთი მიზეზი, რომ არ დახარჯოთ რესურსები თქვენი საწყისი ნივთების დამზადებაზე, არის ის, რომ თქვენ მაინც შეცვლით მათ მოგვიანებით. და რადგან სირთულეები ზუსტად მათზე დაიწყება, ღირს რესურსების დაზოგვა, რომ მათ შეხვდეთ სრულ საბრძოლო მზადყოფნაში.

ნუ დაკარგავთ უნარების ქულებს

როლის მნიშვნელოვანი თვისება მასობრივი სისტემებიეფექტი: ანდრომედა არის ის, რომ ბრძოლაში პერსონაჟს შეუძლია გამოიყენოს მხოლოდ 3 აქტიური უნარი. თამაშის მენიუში ისინი მონიშნულია "წრეებით", ხოლო პასიური უნარები "სამკუთხედებით".

სამი აქტიური უნარის ლიმიტის გამო, თქვენ უნდა იფიქროთ ძალიან ფრთხილად იმ უნარების ქულების დახარჯვაზე, რომელსაც პერსონაჟი იძენს დონეების მოპოვებით. საუკეთესო ვარიანტია სამი აქტიური უნარის განვითარება ერთი და იმავე ფილიალიდან მაქსიმუმამდე. როგორც წესი, ერთი და იგივე ტიპის უნარები (საბრძოლო, ტექნიკა, ბიოტიკები) უკეთ არის შერწყმული ერთმანეთთან, უფრო ადვილია მათთან სინერგიის მიღწევა და კომბინირებული შეტევების განხორციელება.

განათავსეთ თქვენი დანარჩენი ქულები პასიურ უნარებში. ისინი მოქმედებენ ყოველთვის და ნებისმიერ ვითარებაში.

რასაკვირველია, არავის აწუხებს უფრო აქტიური უნარების „დატუმბვა“ სხვადასხვა საბრძოლო სიტუაციებში. მოგვიანებით ეტაპებზე, პროფილის სისტემა შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს. მაგრამ თავდაპირველად, შეეცადეთ არ დახარჯოთ უნარების ქულები ყველაფერზე.

გამოიყენეთ პროფილის სისტემა გონივრულად

გარკვეულწილად, ეს რჩევა წინას გაგრძელებაა. Mass Effect: Andromeda-ში მოთამაშეს შეუძლია შექმნას საბრძოლო პროფილები, რომელთაგან თითოეულს შეიძლება ჰქონდეს აქტიური უნარების განსხვავებული ნაკრები. მათ შორის გადართვა საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ფრენის დროს აგებული პერსონაჟი და მოერგოთ ცვლილებებს ბრძოლის ველზე.

თამაში არანაირად არ გზღუდავთ პროფილების შექმნის უნარების შერჩევაში, მაგრამ ეს არ უარყოფს იმ ფაქტს, რომ თამაშს აქვს ეფექტური კონსტრუქციები და არც ისე კარგი. ყველაზე სასარგებლო არის ის უნარები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ განახორციელოთ ეგრეთ წოდებული კომბინირებული ბმულები და ისინი, თავის მხრივ, ყველაზე მარტივად კეთდება იმავე ფილიალის უნარების გამოყენებით.

ეს ნიშნავს, რომ ყველაზე ლოგიკურია თითოეული არქეტიპისთვის ერთი პროფილის გაკეთება: ჯარისკაცი, ტექნიკოსი და ბიოტი. თითოეულ მათგანში შეაგროვეთ სამი ყველაზე განვითარებული უნარი და დანარჩენი ჩადეთ პასიურ უნარებში.

თუ თქვენ იჩქარეთ და შემთხვევით „გაფანტეთ“ უნარის ქულები და ახლა არ გაქვთ საკმარისი ქულები მართლაც ეფექტური პროფილების შესაქმნელად, მაშინ დაბრუნდით თქვენს გემზე, Tempest-ში და გამოიყენეთ სპეციალური გადანაწილების სადგური. იგი მდებარეობს ქვედა დონეზე, სამედიცინო ყურეში.

ყოველთვის სცადეთ ახალი იარაღი, სანამ არ გადააგდებთ ძველს.

მასობრივი ეფექტი: ანდრომედას აქვს სხვადასხვა იარაღის ძალიან ფართო არსენალი. აქ არის თითქმის ყველა ნიმუში წინა ნაწილებიდან, ასევე სრულიად ახალი ტიპის იარაღი.

თითოეულ "კასრს" აქვს მახასიათებლების უნიკალური ნაკრები, ასევე გადატვირთეთ ანიმაციები ბრძოლაში. და აქ არის ძალიან "დახვეწილი" მომენტი: ყოველთვის შორს არის რიცხვები შესაძლებელს ხდის იმის გაგებას, თუ როგორ მოიქცევა იარაღი ბრძოლაში.

მაგალითად, თოხის კარაბინს აქვს შთამბეჭდავი ერთი გასროლის დაზიანება, მაგრამ მისი დაბალი სროლის გამო, ის არ არის შესაფერისი ყველა მოთამაშისთვის. ფაქტია, რომ თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ მხოლოდ ბრძოლაში.

ამავდროულად, როგორც წესი, შეუძლებელია აღჭურვილობის შეცვლა შუალედში მისიის დროს და ამის გამო შეიძლება აღმოჩნდეთ ძალიან დელიკატურ სიტუაციაში: ორი წუთის შემდეგ რთული ბრძოლა „უფროსთან“ და თქვენ გაქვთ დაიჭირეთ ხელში, რომელიც მძლავრია მონაცემთა ფურცლის მიხედვით, მაგრამ არა მისი საქმე უბრალოდ მოუხერხებელია ამ სიტუაციაში გამოსაყენებლად.

ასეთი ინციდენტების თავიდან ასაცილებლად, ყოველთვის სცადეთ ახალი იარაღი, სანამ არ გადააგდებთ ძველს. რა თქმა უნდა, ჩვევა აქ ბევრს წყვეტს, მაგრამ უფრო სუსტი, მაგრამ ნაცნობი იარაღიც კი შეიძლება უფრო სასარგებლო იყოს, ვიდრე შეუმოწმებელი სიახლე.

ხშირად ჯობია არასასურველი ნივთების დემონტაჟი, ვიდრე გაყიდვა.

როგორც ზემოთ აღინიშნა, Mass Effect: Andromeda-ში ხელოსნობის რესურსების რაოდენობა შეზღუდულია, რის გამოც სერიოზულად უნდა მოეკიდოთ ნივთების შექმნას. ნაწილობრივ ამიტომაც უნდა იფიქროთ, გაყიდოთ თუ არა იარაღი ან ჯავშანი, რომელიც არ გჭირდებათ.

იმიტომ რომ ყველაზემოთამაშე დროს ატარებს ნაკლებად შესწავლილ ადგილებში, სადაც არ არის გონივრული ინფრასტრუქტურა, თამაშის ფულის პირობითი ღირებულება, სესხები, გაცილებით დაბალია, ვიდრე სერიის წინა ნაწილებში. სავაჭრო ობიექტებს არც თუ ისე ხშირად ხედავენ და Nexus-ის სადგურზე გამუდმებით დაბრუნებას დიდი აზრი არ აქვს: ადგილობრივ „დიდებს“ მწირი ასორტიმენტი აქვთ.

ამიტომ, ხშირად სჯობს არასასურველი ნივთების დემონტაჟს, ვიდრე გაყიდვას. ეს ბევრად უფრო სწრაფია - უბრალოდ დააჭირეთ ერთ ღილაკს და ჯილდოდ მიიღებთ არა უსარგებლო სესხებს, არამედ ღირებულ რესურსებს, რომლებიც თითქმის ყოველთვის გჭირდებათ.

სხვათა შორის, თქვენ შეგიძლიათ დაშალოთ არა მხოლოდ იარაღი ან ჯავშანი, არამედ იარაღის გაუმჯობესება. თამაშში, ისინი ეფექტურობით იყოფა კლასებად 1-დან 5-მდე, ასე რომ, თუ თქვენ ახლახან შეცვალეთ თქვენი საყვარელი იარაღის განახლება იმავეზე, მაგრამ უკეთესად, მაშინ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დაშალოთ ძველი - ის აღარ დაგჭირდებათ. .

გარდა ამისა, ნივთების დემონტაჟი საშუალებას გაძლევთ გაათავისუფლოთ სივრცე თქვენს ინვენტარში, რომელიც შეზღუდულია 50 სლოტით. არ დაგავიწყდეთ ამის შესახებ!

დაიმახსოვრე იარაღის წონა, ეს გავლენას ახდენს შესაძლებლობების გაგრილებაზე

როდესაც თქვენ განაახლებთ თქვენს პერსონაჟს მეტი იარაღის ტარების შესაძლებლობის დამატებით (ოთხამდე ტიპის), დაუთმეთ დრო კბილებამდე შეიარაღებას, რადგან აღჭურვილობის წონა ძალიან მნიშვნელოვან როლს ასრულებს Mass Effect: Andromeda-ში.

ფაქტია, რომ გააქტიურებული უნარების აღდგენის დრო პროპორციულია პერსონაჟის „დატვირთვის“. ეს დაახლოებითარა გლობალურ ინვენტარში ნივთების რაოდენობაზე, არამედ მხოლოდ აღჭურვილ იარაღზე. ამიტომ, თუ თქვენი პერსონაჟი ზარალს ყველაზე მეტ ზიანს აყენებს აქტიური შესაძლებლობების დახმარებით, მაშინ უპირატესობა 3 ან 4 „იარაღის“ აღებისას მნიშვნელოვნად შეამცირებს ეფექტურობას.

ამიტომ ბიოტიკები ჩვეულებრივ აღჭურვილია ერთი პისტოლეტით ან, უარეს შემთხვევაში, თოფით. მათ არ სჭირდებათ თავდასხმის თოფები, მასიური ტყვიამფრქვევები, ან სნაიპერები, რადგან ისინი ძირითად ზიანს აყენებენ ბიოტიკური უნარებით და მათი კომბინირებული შეკვრით.

არ დაივიწყოთ Melee Combat და სახარჯო მასალები

Mass Effect: Andromeda-ში, melee იარაღი იყოფა ცალკეულ ელემენტად, რომელიც შეიძლება შეიცვალოს თამაშის დროს. ამის წყალობით, გარკვეული პერიოდის შემდეგ, თქვენი პიონერი შეიძლება გახდეს ნამდვილი "ჯალათი", შეიარაღებული სახიფათო საბრძოლო იარაღით და აიღოს სპეციალური შესაძლებლობების ნაკრები.

თავდაპირველად, თქვენ გექნებათ მხოლოდ ძირითადი omni-ინსტრუმენტი, რომელიც ძნელად მოგცემთ საშუალებას ეფექტურად გაუმკლავდეთ მტრებს ახლო მანძილზე. თუმცა, ნუ უგულებელყოფთ ამ იარაღის განახლების ან შეცვლის შესაძლებლობას. Მაგალითად, სპეციალური იარაღიბიოტიკები უბრალოდ შესანიშნავია უნარების სწორი შერჩევით, ხოლო ჯარისკაცისა და მცველის ტოტებს აქვთ გაუმჯობესებები, რაც საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ მელეის დაზიანება 140%-მდე!

ნუ დაივიწყებთ სახარჯო ნივთებსაც. ეს შეიძლება იყოს საბრძოლო მასალის გამაძლიერებლები სხვადასხვა ეფექტებით, როგორიცაა ცეცხლი ან გაყინვა, ფარის აღმდგენი, საბრძოლო ყუთები და კობრას დამღუპველი მუხტიც კი - საბოლოო გადაწყვეტა ბრძოლაში ნებისმიერი პრობლემის მოსაგვარებლად.

უგემრიელესი: სახარჯო მასალები არ იმოქმედებს თქვენს წონაზე, რაც იმას ნიშნავს, რომ ისინი არანაირად არ ზღუდავენ თქვენი დაბრუნების შესაძლებლობის სიჩქარეს.

ყოველთვის ეცადე გქონდეს რამე მტრის ფარების ჩამოსაშლელად

რა თქმა უნდა, ფარი თქვენი საუკეთესო მეგობარია Mass Effect: Andromeda-ში, მაგრამ ის არა მხოლოდ მეგობრულია თქვენთვის, არამედ ზოგიერთი მოწინააღმდეგის მიმართაც. შემდეგ კი ფარების ჩამოგდებამ შეიძლება ბევრი პრობლემა გამოიწვიოს, რადგან ისინი კარგად „შთანთქავენ“ ზიანს და შეუძლიათ თანდათან გამოჯანმრთელდნენ, თუ მტერი დაიფარება და გარკვეული პერიოდის განმავლობაში ზიანს არ მიაყენებს.

გარდა ამისა, ფარი (ლურჯი ზოლი ჯანმრთელობის ზემოთ) საშუალებას აძლევს მტრებს თავიდან აიცილონ მრავალი უნარის ეფექტი. მაგალითად, Biotic Push არ გადააადგილებს მტერს, თუ ისინი ფარის ქვეშ არიან. გარდა ამისა, ბევრი უნარი ეხება მათი ნომინალური ზიანის მხოლოდ მცირე ნაწილს ფარებთან მიმართებაში.

იმისათვის, რომ არ მოგიწიოთ ერთი და იგივე მტრის მრავალჯერ ამოღება, ყოველთვის შეინახეთ რაღაც თქვენს არსენალში, რაც საშუალებას მოგცემთ ამოიღოთ ისინი ძალიან მოკლე დროში. მოკლე ვადა, რათა შემდეგ დაასრულოს მტერი მთავარი იარაღით ან უნარის დახმარებით.

ზოგიერთი ეს უკანასკნელი მხოლოდ ფარების ჩამოსაშლელადაა შექმნილი. მაგალითად, "გადატვირთვა" ტექნიკოსისთვის. ის დიდ ზიანს აყენებს ფარებს, მაგრამ სუსტად ურტყამს ჯანმრთელობას ან ჯავშანს.

თუ პერსონაჟის აგებულებას არ აქვს ეს შესაძლებლობები, შეგიძლიათ სხვა რამე მოიფიქროთ. მაგალითად, გამოიყენეთ სწრაფი ცეცხლსასროლი იარაღი ან გამოიყენეთ სპეციალური „ელექტრული“ ვაზნები შესაბამისი „სახარჯო მასალის“ გამოყენებით.

თუ თქვენ ვერ შეძელით მტრის მოკვლა, სანამ ის ფარის გარეშეა, მაშინ შეეცადეთ მინიმუმ გადადოთ მათი აღდგენა. ცეცხლგამჩენი იარაღი საუკეთესოდ მუშაობს ამისთვის, მაგრამ ნებისმიერი იარაღი, რომელიც დროთა განმავლობაში ზიანს აყენებს, გამოდგება, თუნდაც ის მინიმალური იყოს.

შეაღწიეთ ჯავშანს სწორად

ფარები შორს არის მტრის "კარკასის" ერთადერთი დაბრკოლებისგან. მტრების ზოგიერთ ტიპს აქვს ჯავშანი, მათი ჯანმრთელობა ყვითელი ფერისაა. ბევრი მათგანი არ არის, მაგრამ მათთან ბრძოლა ასევე შეიძლება რთული იყოს იმის გამო, რომ ჯავშანი შესანიშნავად შთანთქავს ნორმალურ დაზიანებას.

ფარებისგან განსხვავებით, ჯავშანი კარგად უძლებს სწრაფი სროლის იარაღს, ამიტომ ჯავშანტექნიკის სამიზნეების წინააღმდეგ ეფექტური ბრძოლისთვის უმჯობესია გამოიყენოთ მძიმე იარაღი, რომელიც იშვიათად ისვრის, მაგრამ ზუსტად. ეს არის თოფი, სნაიპერული თოფები და ყველა სახის ყუმბარმტყორცნი.

ასევე, უნარები, რომლებიც იწვევს ცეცხლის დაზიანებას, ძალზე ეფექტურია ჯავშნის წინააღმდეგ. და თუ ისინი ხელთ არ იყვნენ, მაშინ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ცეცხლგამჩენი და კრიო ვაზნები.

ბრძოლა უფრო სწრაფია, ვიდრე ოდესმე

Mass Effect-ის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი ცვლილება: ანდრომედას საბრძოლო სისტემა საგრძნობლად გაზრდილი დინამიკაა. პერსონაჟი უფრო სწრაფად მოძრაობს, ასევე შეუძლია ხტომა და ელვისებური ნახტომი ნებისმიერი მიმართულებით. მტრები ასევე გახდნენ ბევრად უფრო მანევრირებადი და ზოგჯერ შეუძლიათ დახურონ მანძილი თქვენთან რამდენიმე წამში.

ძველი ტაქტიკური სქემები მოძველებულია და, შესაბამისად, მოგიწევთ ახლიდან სწავლა, ახალი შესაძლებლობების გამოყენებით. შეეცადეთ იყოთ ყოველთვის უფრო მაღალი ვიდრე თქვენი მოწინააღმდეგე, ამისთვის გადახტეთ მაღალ ადგილებზე. დაიმახსოვრე, რომ მტრები იშვიათად იბადებიან შენს ზემოთ, ამიტომ სიმაღლე ხშირად შენი ხსნა იქნება.

თითოეულმა მტრულმა ფრაქციამ მიიღო სპეციალური ქვედანაყოფები, რომლებიც თავს ესხმიან ექსკლუზიურად ახლო ბრძოლაში. ეს არის კეტების და მძარცველების "ძაღლები" და რელიქვიების მცირე დრონები. მათ შეიძლება ბევრი პრობლემა შეუქმნან და იმისთვის, რომ არასასიამოვნო მდგომარეობაში არ აღმოჩნდეთ, უფრო ხშირად მიმოიხედეთ გარშემო. თუ ხედავთ მტერს, რომელიც იყენებს melee-ს, გადახტეთ მისგან საპირისპირო მიმართულებით.

მოციმციმე ასევე შეიძლება იყოს ძალიან სასარგებლო, როდესაც ხანძრის დროს თქვენი ფარები ჩამოიშლება და თქვენი ჯანმრთელობა იწყებს გადინებას. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა დაიხიოთ რაც შეიძლება სწრაფად, რათა დაელოდოთ საფრთხეს და აღადგინოთ ფარები. ნახტომები ამაში ძალიან გვეხმარება და გამოცდილ ტრეილბლეიზერს შეეძლება მათი გამოყენება თითქმის მყისიერად გადასაფარებლად.

დაბრუნდით The Tempest-ში ყოველი ძირითადი მისიის შემდეგ

ეს რჩევა ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გამოადგეს მათ, ვინც ითამაშა წარსული თამაშები Mass Effect სერიებში, მაგრამ ყველა ახალწვეულმა არ იცის, რომ გმირებთან ბევრი დიალოგი დაკავშირებულია მთავარი ისტორიის პროგრესთან.

ამიტომ, შემდეგ გავლის შემდეგ სიუჟეტის მისიათავისუფლად დაბრუნდით თქვენს გემზე, ქარიშხალში და ესაუბრეთ ეკიპაჟის წევრებს. ისინი აუცილებლად გეტყვიან ბევრ საინტერესო რამეს და შესაძლოა, თუ საკმარისად თავაზიანი იქნებით, შემოგთავაზონ რომანი.

ასევე გახსოვდეთ, რომ დროდადრო დაბრუნდით Nexus Station-ში. მისი მაცხოვრებლები პერიოდულად იღებენ ახალ დიალოგურ შენიშვნებს და გვერდით დავალებებს.

განაახლეთ Nomad ტრანსპორტი და გამოიყენეთ იგი

მდებარეობები Mass Effect-ში: ანდრომედა გაცილებით დიდია, ვიდრე აქაურობა და ყოველთვის ეფექტური არ არის მათი ფეხით შესწავლა. პლანეტა Eos-ზე ნახავთ ავტოფარეხს, მასში კი - სატრანსპორტო "Nomad". მასთან ერთად მოგზაურობა ბევრად უფრო სწრაფი და სახალისო გახდება.

სხვათა შორის, „ნომადს“ ძალიან სასარგებლო ფუნქციები აქვს. პირველ რიგში, მაუსის მარჯვენა ღილაკზე დაწკაპუნებით, თქვენ გაააქტიურებთ გაზრდილი დაჭერის რეჟიმს, რაც, თავის მხრივ, რამდენჯერმე გაზრდის მანქანების გადაადგილების შესაძლებლობას. მეორეც, Nomad-ს შეუძლია აჩქარდეს Shift ღილაკის დაჭერით და გადახტომაც კი Spacebar-ის გამოყენებით.

თუ მოგწონთ ეს ყველგანმავალი მანქანა, მაშინ შეგიძლიათ განაახლოთ იგი Tempest-ის კვლევითი ცენტრის გამოყენებით. შესაბამისი ტექნოლოგიების მიღება შესაძლებელია ანგარას რბოლის ინჟინერთან საუბრით. ის მდებარეობს მეამბოხე ბაზაზე, რომელსაც აუცილებლად ეწვევით მთავარი სცენარის გავლისას.

გამოიყენეთ შოკი ჯარები და მიიღეთ უფასო ნაძარცვი

Nexus-ში ჩასვლისას თქვენ შეხვდებით უამრავ პერსონაჟს და გექნებათ დრო საკმარისად ისაუბროთ მათთან. ერთ-ერთი მათგანი, ტურიანი, რომელიც პასუხისმგებელია სადგურის უსაფრთხოებაზე, მოგიყვებათ შოკის რაზმის სისტემის შესახებ და მოგცემთ წვდომას ინტერფეისზე მათი მართვისთვის.

შოკის რაზმების გაგზავნა შესაძლებელია სპეციალურ მისიებზე. თქვენ არ შეგიძლიათ მათში მონაწილეობა თავად, თუ ისინი არ არიან სპეციალური APEX მისიები ონლაინ თამაშისთვის. დავალებები წოდების მიხედვით იყოფა ბრინჯაო, ვერცხლი და ოქრო. რაც უფრო მაღალია წოდება, მით უფრო რთულია რაზმისთვის დავალების შესრულება და ამისთვის საჭირო დრო იზრდება.

დავალების შესრულების ჯილდოდ მოთამაშე იღებს სპეციალურ ქულებს, რომლითაც განაახლებს გუნდი. მაგრამ რაც მთავარია, თითოეული დასრულებული დავალება გაძლევთ რამდენიმე კონტეინერს უფასო აღჭურვილობით.

ეს კონტეინერები ერთადერთი გზაა გაუთავებელი ნივთების, რესურსების და თამაშის ვალუტის მისაღებად. ამიტომ, თუ თამაშში უფრო შორს ვერ წახვალთ, მაშინ შეგიძლიათ შეასრულოთ "ფერმის" მისიები შოკის ჯარებისთვის. ადრე თუ გვიან, თქვენ მიიღებთ საკმარის ნივთებს, რომ გაახაროთ თავი და მაინც გადალახოთ რთული სექცია.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: