მასიური ეფექტი ანდრომედა ეოს შთაბეჭდილებას მოახდენს. დამატებითი ამოცანების გავლა Mass Effect: Andromeda

ჩვენ ვიზიარებთ ჩვენს შთაბეჭდილებებს პირველი საათებიდან მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა.

აზარტული თამაშები https://www.site/ https://www.site/

სწორი ტექსტი

TO მასობრივი ეფექტი: ანდრომედასერიალის ბევრ გულშემატკივარს თავიდანვე დიდი სკეპტიციზმით ეპყრობოდნენ. ხალხი უკმაყოფილებას გამოხატავდა რეკლამებში ნაჩვენები სახის ანიმაციით, კეისი ჰადსონის და დრიუ კარპიშინის არარსებობის გამო დეველოპერების სიაში და ეს ეჭვები მხოლოდ ადგილებზე გაძლიერდა საეჭვო პიარ კამპანიით. იმის მაგივრად, რომ ეჩვენებინათ მთავარი - პერსონაჟები, ქვესტები და დიალოგები - მათ ფერებში გვითხრეს, თუ რამდენად კარგია უდაბნოებში მოგზაურობა ახალი ყველგანმავალი მანქანით და რა სახალისოა კოსმოსური სადგურის განვითარება.

დადასტურდა თუ არა შიშები? ჯერჯერობით პასუხის გაცემა არ შეგვიძლია. მაგრამ ჩვენ უკვე ვითამაშეთ რამდენიმე საათი და ახლა მოგიყვებით ჩვენი შთაბეჭდილებების შესახებ.

სამი საათი - ნორმალური ფრენა

მთავარი აზრი, რომელიც თავში ჩნდება ერთი საათის თამაშის შემდეგ: ეს არის ზუსტად ის მასობრივი ეფექტირომ ათი წლის წინ შეგვიყვარდა. სასიამოვნო "სივრცის" მუსიკა მთავარ მენიუში, რაღაც დიდებული, ცნობადი სტილის ატმოსფერო - ნაცნობი გრძნობები ჩნდება პირველივე წუთებიდან. მაგრამ მნიშვნელოვანია, რომ ფლორისა და ფაუნის შესწავლის, რესურსების შეგროვებისა და მშენებლობაზე აურზაურის ნაცვლად, თამაში ხაზს უსვამს ისტორიას.

ანდრომედა ვითარდება ახალ გალაქტიკაში, ტრილოგიის მოვლენებიდან ექვსასი წლის შემდეგ. ეს ყველაფერი გარკვეულ სევდასაც კი იწვევს - საინტერესო ხდება, როგორ დასრულდა იქ საყვარელი გმირების ისტორიები!

დიახ, თუ ვიმსჯელებთ იმის მიხედვით, რისი ნახვაც მოვახერხეთ, აქ ადრე მოსაწყენი რამ არის: შეკრება, ფორპოსტების აშენება და იგივე ტიპის ღია სივრცეების შესწავლა. მაგრამ ჯერჯერობით არ ჩანს, რომ თამაში ბოროტად იყენებს მას. მაგრამ ჩვენ შევხვდით უამრავ საინტერესო პერსონაჟს, ავიღეთ ქვესტი მკვლელობის გამოსაძიებლად (რაც ერთ დიდ ამოცანას გაგვახსენებდა. ძველი რესპუბლიკის რაინდები), ა ყველაზეგმირებთან დიალოგში გატარებული დრო.

ყველა შიშის საწინააღმდეგოდ, ბევრი საინტერესო საუბრები: თითქმის ყველა მეტ-ნაკლებად მნიშვნელოვან პერსონაჟს შეუძლია ყველაფრის სწავლა, სადგურზე არსებული სიტუაციიდან მის ბიოგრაფიამდე. ამავდროულად, სიუჟეტი წარმოდგენილია არა მხოლოდ დიალოგებით - როგორც წინა ნაწილებში, ირგვლივ NPC-ები მუდმივად ურთიერთობენ, ამჟღავნებენ სამყაროს დეტალებს და პარტიის წევრები საერთოდ არ ჩუმდებიან და კომენტარს აკეთებენ თითქმის ყველაფერზე.

როგორც პირველ ნაწილში, ბრძოლები ჯერ არ არის საინტერესო. მაგრამ მინდა მჯეროდეს, რომ დროთა განმავლობაში სიტუაცია გამოსწორდება.

მიხარია, რომ ორიგინალის ატმოსფერო შენარჩუნებულია. ადგილობრივი კოსმოსური სადგური„ნექსუსი“ გარეგნულადაც და შინაარსითაც „ციტადელს“ წააგავს - ყველა ეს ტურიანი, ასარი, კროგანი, სალარიანები ერთნაირად გამოიყურებიან და საუბრობენ და მათი რასობრივი პრობლემები გალაქტიკის შეცვლის შემდეგაც არ გამქრალა. ადგილობრივ მაღაზიაში იარაღიც კი იგივე დარჩა: M-8 "Avenger", სნაიპერის თოფი„ვიპერი“ და ა.შ. თითქოს ექვს (და ვიღაცას ექვსასი!) წელში შესვენება არ ყოფილა.

ჩვენ გვსიამოვნებდა ახალი გემის, ქარიშხლის შესწავლა. მას აქვს მრავალი ოთახი და პერსონაჟი საუბრისთვის, ასევე სახლის კომფორტის სასიამოვნო ატმოსფერო. ასეთ მომენტებში გახსენდებათ თქვენი პირველი ვიზიტი ნორმანდიაში, რომელიც სამი თამაშის შემდეგ ბევრი მოთამაშისთვის თითქმის წმინდა ადგილად იქცა. მინდა დავიჯერო, რომ იგივე ბედი ელის „ქარიშხალსაც“.

აქ არის მინიშნებები ძველ პერსონაჟებზე და მოვლენებზე, თავიდანვე უკვე დავთვალეთ რამდენიმე ცალი.

ზოგადად, სენსაციების მიხედვით, ანდრომედა ყველაზე მეტად სერიალის პირველ ნაწილს მოგაგონებთ. და ეს არ არის მხოლოდ ის, რომ ჩვენ კვლავ გვიწევს ყველგანმავალი მანქანის მართვა შეუსწავლელ პლანეტებზე და შევაგროვოთ ნივთები, რომლებიც შეიძლება გადამუშავდეს გელად. Უბრალოდ ახალი თამაშიროგორც ჩანს, კიდევ ერთხელ აძლევს Mass Effect-ის თაყვანისმცემლებს შესაძლებლობას, იყვნენ მკვლევარები.

დიახ, გარემო ნაცნობია, მაგრამ, ისევე როგორც ორიგინალში, მოთამაშეები აღმოჩნდებიან სრულიად ახალ ადგილას, ხვდებიან ახალ პერსონაჟებს და ამჯერად გალაქტიკა სრულიად განსხვავებული და სავსეა მრავალი საიდუმლოებით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაავლოთ პარალელები შეპარდის (ან ქალბატონი შეპარდის) ხაზებსა და რაიდერებს შორის. თუ მეთაურმა აიღო ტვირთი, გახდა პირველი ადამიანური „სპექტრი“, მაშინ მთავარი გმირიან ჰეროინი ანდრომედა – „პიონერები“. მკვლევარები, რომლებმაც უნდა გამოიკვლიონ მათთვის ახალი გალაქტიკა და იპოვონ ადგილი, რომელსაც შეიძლება ეწოდოს ახალი სახლი. და აქაც გრძნობ თავს რაღაც დიდებულის ზღვარზე, როცა წინ ბევრი აღმოჩენა და მიღწევა გელის.

მინდა მჯეროდეს, რომ ეს გრძნობა არ გაქრება. ყოველ შემთხვევაში, სანამ ანდრომედა იმედებს არ გაცრუებს.

პირველი პრობლემები

მართალია, ეს საერთოდ არ ნიშნავს იმას, რომ ჩვენ არ აღმოვაჩინეთ ხარვეზები. იმ ყველაფრისგან, რისი ყურებაც მოვახერხე, ორი რამ მაინც არ მომეწონა - ეს არის სამოქმედო თამაში და ტექნიკური განხორციელება. ადგილობრივი საბრძოლო სისტემაცოტა ქაოტური ჩანს, მაგრამ ამის რეალურად „შეგრძნება“ ჯერ არ არის შესაძლებელი. იარაღი ხელში თითქმის არ იგრძნობა, მტრებზე დარტყმა, იქნება ეს ტყვია თუ ხელჩართული დარტყმა. საფარის სისტემა ახლა ავტომატურია: გმირი თავად ამაგრებს გარკვეულ ადგილებს. მაგრამ ეს უცნაურად მუშაობს: ხშირად უბრალოდ შეუძლებელია იმის გაგება, დაიფარე თუ არა და ყოველთვის არ არის შესაძლებელი, აიძულო პერსონაჟი დაიკავოს სასურველი პოზიცია.

ჩამოსვლის შემდეგ უბედურ კოლონიალისტებს უამრავი პრობლემა შეექმნათ.

ვისაც ეს ყველაფერი რა თქმა უნდა არ ავნებს, ბიოტიკების მოყვარულები არიან. დიდი სიჩქარით შეტევა მტრების ბრბოში, მტრის ხელში ჩაგდების და გადაგდების უნარი - ეს ყველაფერი კიდევ უფრო კარგად გამოიყურება, ვიდრე ადრე. ამ უნარების კიდევ ერთხელ გახსნის შემდეგ, ამ სტილის თამაში, სავარაუდოდ, ძალიან სახალისო იქნება.

ტექნიკური განხორციელების კუთხით ყველაფერი პროგნოზირებადია: პრობლემები თამაშის დემოებშიც კი ჩანდა. ყველაზე იმედგაცრუებული არის სახის ანიმაცია: პერსონაჟების თვალები სრულიად უსიცოცხლოა, თითქოს ქვისგან ამოღებული და გუაშით მოხატული, წამწამები თითქმის შეუმჩნეველია, ზოგიერთი ამხანაგის კანის ფერი არაბუნებრივია, სახის გამომეტყველება კი ხის. .

ამავე დროს, რაც სასაცილოა, დროს გეიმპლეითამაში ძალიან კი არაფერი ჩანს, მაგრამ ვიდეოებში ეს ყველაფერი საშინელი სახეებითვალშისაცემია მოღრუბლული ტექსტურები და არც თუ ისე წარმატებული ჩრდილები. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ვითამაშეთ Xbox One(იქ, სხვათა შორის, კადრების სიხშირე ზოგჯერ იკლებს), ასე რომ, ეს შეიძლება იყოს ვერსიის მახასიათებელი და პირველი დღის პატჩი აუცილებლად გამოასწორებს რაღაცას.

შთაბეჭდილების მოხდენა პლანეტა ეოსის კოლონიზაციის მთავარი მიზანია. ეს ამოცანა ხელმისაწვდომი იქნება მხოლოდ ფორპოსტის მშენებლობის შემდეგ. „შთაბეჭდილების მოხდით“ ამოცანა მარტივია - გაააქტიურეთ სამი სეისმური ჩაქუჩი, რითაც აიწიეთ წყლის დონე, მაგრამ ბევრმა არ იცის, რას გამოიწვევს ეს მისია. ამ სტატიაში ჩვენ გეტყვით, თუ როგორ უნდა დაასრულოთ წარმოების მისია მასობრივი შთაბეჭდილება ეფექტი ანდრომედა.

პირველი სეისმური ჩაქუჩის მონტაჟი

დავალების მისაღებად გადადით Eos-ში და იპოვეთ პირველი წერტილი, სადაც მდებარეობს სამი ჩაქუჩიდან ერთ-ერთი. დავალების მიხედვით, სამივე ჩაქუჩის გააქტიურება პროდრომოსისთვის წყალმომარაგების გაუმჯობესებას გამოიწვევს. პირველი ჩაქუჩის ჩართვის შემდეგ მისია გააქტიურდება და თქვენ მაშინვე თავს დაესხმება რელიქტების მცირე არმიას.

მეორე სეისმური ჩაქუჩის მონტაჟი

ჩაქუჩის გააქტიურების შემდეგი წერტილი არის ნარჩენი მონოლითი, რომელიც დასახლებულია ადამიანებით. პირველივე შეხებისას ხალხი არ იქნება ძალიან მეგობრული თქვენდამი და გამოაცხადებენ, რომ ახლა ეს არის ადვენტის სუვერენული სახელმწიფო. მეორე ჩაქუჩის დასაყენებლად ხალხთან გარიგება დადეთ, რომლის მიხედვითაც გაზის ან წყლის საბადოზე საბურღი უნდა დააყენოთ. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ არაფერი, ეს არ იმოქმედებს ნაკვეთზე.

მესამე სეისმური ჩაქუჩის დაყენება და ბრძოლა არქიტექტორთან

ბოლო წერტილამდე მივდივართ და ჩაქუჩს ვდებთ. ამის შემდეგ ჩნდება არქიტექტორი, უზარმაზარი რელიქვია, რომლის განადგურებასაც დიდი ძალისხმევა დასჭირდება. ამ მინი ბოსთან ბრძოლა სამ ეტაპად მიმდინარეობს. ესროლეთ რელიქვიის ერთ-ერთ ფეხს, სანამ არ გამოავლენს თავის კონტურს. არ დაგავიწყდეთ, რომ უყუროთ მის მთავარ იარაღს, ასევე ტყვიამფრქვევს და დიდხანს აფეთქებულ ნაღმებს. საბოლოოდ, როდესაც ძირითადი ჯანმრთელობის ზოლი ამოიწურება, არქიტექტორი დაეცემა და დამარცხდება - მისია შესრულებულია!

შეჯამება

ახლა თქვენ იცით, როგორ დაასრულოთ მისია Mass Effect Andromeda-ზე შთაბეჭდილების მოხდენის მიზნით. შესრულებისთვის ეს ქვესტითქვენ მიიღებთ დიდი რიცხვი OPA და XP. რაც შეეხება არქიტექტორებს, აღსანიშნავია, რომ ასეთ გიგანტებს სხვა პლანეტებზე არაერთხელ შეგხვდებათ, მაგრამ მათთან ბრძოლა უფრო ადვილი იქნება.

(ეწვია 10 373-ჯერ, 1 ვიზიტი დღეს)

ქვესტი იწყება 1-ელ ობიექტზე მოცემული ბლოკის წაკითხვის შემდეგ ან ობიექტ 2-ზე მიახლოების შემდეგ.

ეტაპი 1:გამოიკვლიეთ ობიექტი 2: სიმტკიცე

კვლევით სადგურზე პროექტის ელემენტები იფანტება (განზრახ) და თავად მკვლევარები იღუპებიან. ჯერ მთავარ კორპუსში უნდა შეხვიდეთ - კომპლექსის მარჯვენა მხრიდან, შესასვლელში ჩამტვირთველით. იქ SAM მიუთითებს იდუმალებით ჩაკეტილ კარზე. ჩართეთ ძალა მის გასააქტიურებლად, შემდეგ კი ყველა დანარჩენი, რითაც გაათავისუფლეთ დემონი თავისუფლებაში.

ეტაპი 2:დაამარცხე კეტი

თუ თქვენ თამაშობთ ქვესტს თამაშის დასაწყისში, პირველი შეტაკებები შეიძლება იყოს საფრთხის შემცველი, შემდეგ კი არის დემონი. შეეცადეთ იყოთ საფარში (საუკეთესოა კომპლექსის სახურავზე ასვლა). ბრძოლის შემდეგ შეგიძლიათ დაიწყოთ ელემენტების ძებნა.

ეტაპი 3:იპოვნეთ პროექტის საიდუმლო დეტალები

საწყისი მონაცემები იქნება შენობის მეორე სართულზე, სადაც დემონი იჯდა გალიაში. მათ ჰქვია სპეციალური პროექტი სიგმა, მაგრამ კომპონენტები აკლია.

ეტაპი 4:იპოვნეთ სამი ელემენტი

პირველი იქნება იმავე კომპლექსში, ოღონდ დემონთან შენობის შესასვლელიდან ზედა მარჯვენა კუთხეში მდებარე შენობაში.

მეორე არის ტბის სამხრეთ სანაპიროსთან, რომელიც არც თუ ისე შორს არის ობიექტი 2-დან.

მესამე არის კეტის კვლევით დაწესებულებაში, სადაც პირველად შეხვდით დრაკს (ოთახი, სადაც მონოლითის საკეტი გამორთულია).

ეტაპი 5:პროექტის სკანირება

დაბრუნდით შენობაში, სადაც იპოვეთ სქემები და დაასკანირეთ პროექტი ყველა საჭირო ელემენტით ხელში.

ქვესტი დასრულდა.

კეტის დამარცხება

დასავლეთით, მთების იქით არის იდუმალი ობიექტიკეტი, გარშემორტყმული დამცავი ბარიერით.

ეტაპი 1:გამორთეთ დამცავი ბარიერი

ბაზაზე მხოლოდ ერთი შესასვლელია და ის სავსეა კეტით. გადასასვლელს იცავს მცირე რაზმი და კოშკები, ღირს თავშესაფრების გამოყენება. ჩხუბის შემდეგ მიდით კარებთან კონსოლთან და გახსენით. კონსოლის ირგვლივ იქმნება არე, რომლის დატოვება შეუძლებელია ჰაკის დასრულებამდე. ამავდროულად, ახალი კეტების რაზმი თავს დაესხმება თქვენ. ჩხუბისა და განბლოკვის შემდეგ შედით შიგნით.

სურვილისამებრ:მოიპოვეთ წვდომა kett თავდაცვის სისტემებზე

კეტის ახალი ერთეულების ჩარევის თავიდან ასაცილებლად, თქვენ უნდა გაააქტიუროთ კოდი კონსოლზე, შესასვლელიდან არც თუ ისე შორს. გაასუფთავეთ ახლომდებარე ტერიტორია და დაუკავშირდით კონსოლს გამაფრთხილებელი სიგნალის გამორთვისთვის. თუ ამას აკეთებთ, კეტები, რომლებიც შედიან ამ მომენტშიბაზაზე არ არიან, ახლობლების დასახმარებლად არ მივა.

სურვილისამებრ:გადატვირთვის ფარის გენერატორები

კონსოლების წინ გზა ორად გაიყოფა და ორივე მხრიდან თქვენ უნდა გამორთოთ ფარის გენერატორები. ყოველი მხრიდან გაკეთების შემდეგ, დაბრუნდით თავდაცვის სისტემების კონსოლში, გადადით მეორე დონეზე და გამორთეთ ფარები.

ეტაპი 2:მიიღეთ წვდომა ციხის რეაქტორზე

იარეთ წინ, ჩადით ქვედა დონეზე და შედით მთავარ კორპუსში. აი, აწიე ბოლო სართულზე, გამორთე კონსოლი ფანჯრის გვერდით. ეს არის პირველი სამი უსაფრთხოების ტერმინალიდან, რომელიც უნდა იყოს დეაქტივირებული შემდგომი გასაგრძელებლად. მეორე არ არის შორს, გადადით იმავე სართულზე მდებარე შენობის მარცხენა მხარეს. გადახტეთ და დერეფანში ჩადით მესამე კონსოლამდე. გადადით მთავარ დარბაზში და იქ, გაწმენდის შემდეგ, გახსენით ხვრელი იატაკზე კონსოლით და ამ გზით მიხვალთ მთავარ შტაბში.

ეტაპი 3:გადადით საკონტროლო ცენტრში

ამ დონეს ყველაზე მეტი მტერი ჰყავს. იარეთ მარკერის გასწვრივ, ეცადეთ დაიფაროთ და ფარები არ გასულიყო. საკონტროლო ცენტრში გელოდებათ კეტის მეთაური ინკვიქტორი. თუ თქვენ დაასრულებთ მისიას თამაშის დასაწყისში, მაშინ ეს არის პირველი სერიოზული ბოსი, რომელსაც შეხვდებით. აღმოფხვრა ორბი, რომელიც ჯერ მის ირგვლივ ცურავს, შემდეგ კი თავად მატარებელი. უფრთხილდით ბოსის თავდასხმებს. შემდეგ გააუქმეთ კეტის წოდებები, თუ დარჩა.

ეტაპი 4:შედით სადამკვირვებლო განყოფილებაში "ზენიტი"

გამოიყენეთ კონსოლი ქვედა სართულის ცენტრში კარის წინ გასახსნელად. იქ, დერეფნის გავლით, მიდით ლიფტში, რომელიც მიგიყვანთ ზენიტში. გამოიყენეთ კონსოლი დარბაზის ცენტრში სადგურის გამორთვისთვის.

ქვესტი დასრულდა.

შთაბეჭდილება მოახდინე

ეს ქვესტი ხელმისაწვდომი გახდება Eos-ზე ფორპოსტის აშენების შემდეგ.

თქვენ უნდა იპოვოთ და გაააქტიუროთ სამი ჩაქუჩი, რომელიც ხელს შეუწყობს პლანეტაზე წყლის წარმოების გაუმჯობესებას.

Პირველიმდებარეობს რუკის ცენტრში მდებარე ტბის ჩრდილოეთით.

მეორემდებარეობს ტბის დასავლეთით, რელიქტურ მოლონიტთან. წარმომადგენელი მოვა თქვენთან სასაუბროდ ადვენტის სუვერენული სახელმწიფო და მოითხოვეთ გარიგება: დაბადების ადგილი ბუნებრივი აირიპროდრომოსი ადვენტისთვის წყლის სანაცვლოდ. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ მხოლოდ ერთი ჩაქუჩი.


გააქტიურების შემდეგ მესამეჩაქუჩი, რომელიც მეორეს აღმოსავლეთით არის, მიწაზე უხუცესი ხუროთმოძღვარი, მაშინვე ამოვა. მის დასამარცხებლად საჭიროა მის „თავზე“ დარტყმა, ამისთვის კი მისი იმობილიზაცია - დარტყმა კიდურებში. არქიტექტორი სწრაფია, გამუდმებით უტევს, ამიტომ მისი ერთი პოზიციიდან დამარცხება რთული ამოცანაა. მას ასევე შეუძლია მცირე სიწმინდეების მოწვევა.

არქიტექტორის დამარცხების შემდეგ, მისი ჭურვი ორბიტაზე გაფრინდება და ნაშთების სკანირება შესაძლებელია ქარიშხლიდან.

ქვესტი დასრულდა.

კეტის წყევლა

დასავლეთ ეოსში მგზავრობისას თქვენ დაგიკავშირდებათ ადამიანი, სახელად ბეინი. ის მისცემს რჩევას კეტის მთავარ სტრუქტურებზე, რომელთა განადგურება ხელს შეუწყობს პლანეტაზე უცხოპლანეტელების დაცვის შესუსტებას. მაგრამ ჯერ ის უნდა იპოვოთ.

ის იქნება კეტის ბანაკში გატეხილი შატლით და ეწევა. ეს ყველაზე შავი კვამლი იქნება ნავიგატორი. დაელაპარაკე მას და მიიღე ორი გოლი.

გაანადგურე გენერატორი

მიუახლოვდით კონსოლს და დაიწყეთ გენერატორების გამორთვა. ამას გარკვეული დრო დასჭირდება, ასე რომ, დარწმუნდით, რომ არ გესროლათ.

გაანადგურე ყაზარმები

მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა. გადასასვლელი.

ჩართულია ახალი ნაწილი Mass Effect-ს მოუწევს დიდი დროის დახარჯვა (დაახლოებით 60 საათი) და ამისათვის მზად უნდა იყოთ. გაცილებით მეტი თავგადასავალია, სამყარო უფრო თავისუფალია, გადაწყვეტილებები მაინც გავლენას ახდენს მოვლენების შემდგომ განვითარებაზე. თუ ასეა, მაშინ არ არის სამარცხვინო კითხვა, თუ რა არის თამაშში და რა გავლენას ახდენს ეს, რათა თავიდან აიცილოთ სულელური შეცდომები ან გამოტოვოთ რაიმე მნიშვნელოვანი. ასე რომ, აქ არის ძირითადი ამბავი.


მასობრივი ეფექტის კლასები

ყველაფერი იწყება საუკეთესო ტრადიციები Mass Effect - გმირის შემოქმედება. ჩვენ ვწყვეტთ პერსონაჟის სქესს, როგორ გამოიყურება, მისი მომზადება. ჩვენ ვაძლევთ მას სახელს და ბიოგრაფიას. სქესის არჩევანი კლასიკურია (მამაკაცი/ქალი), ხედის შერჩევა შესაძლებელია შაბლონებიდან ან თქვენ მიერ მორგებული, ხოლო მომზადება იგივე კლასია. სხვათა შორის, ამის შესახებ უფრო დეტალურად მინდა დავწერო.

ჩვენ გვეძლევა არჩევანი:

Biotic არის სტანდარტული ოსტატი თავდაცვისა და თავდასხმის შელოცვით. ექვსი მათგანია (თითოეული ტიპიდან სამი). გსურთ მეტი თამაშის უნარების ტესტირება? როგორც ჩანს, ნებისმიერ სულელს შეუძლია სროლა? მაშინ ეს მომზადება თქვენთვისაა. ბიოტური ფარის უნარით შესაძლებელი ხდება დიდი ხნით ღია სივრცეში ყოფნა მოკვლის შიშის გარეშე.

ჯარისკაცი ჩვეულებრივი მებრძოლია, ომის მოყვარული. უნარებიდან - სამი ძირითადი და ყველა იარაღისთვის. ეს მომზადება შესანიშნავია მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც არ სურთ ზედმეტი შეწუხება. ვისაც სურს სიუჟეტში უფრო შორს წასვლა ზედმეტი უსიამოვნებების გარეშე, აუცილებლად დააფასებს ამ ვარიანტს. მას შეუძლია თან ატაროს ბევრი იარაღი.

ლიდერი - იზიარებს როლს ინჟინერთან, მაგრამ უფრო აგრესორად. ლიდერობის ისეთი უნარები, როგორიცაა „ენერგიის შთანთქმა“ და „განადგურება“, საშუალებას გაძლევთ გამოიჩინოთ თავი მებრძოლი მხრიდან.

ინჟინერი - უფრო შესაფერისი მათთვის, ვისაც დახმარება სურს. ამისთვის შეგიძლიათ დაარღვიოთ აღჭურვილობა და შექმნათ დრონები. ინჟინრის ამოცანაა ტექნიკური მხარდაჭერა. შეიძლება სხვებთან შედარებით არც ისე მაცდური მოგეჩვენოთ, მაგრამ თუ სცადეთ, მაშინ მასაც შეუძლია "თამაში".

Bully - გააფთრებული მომზადება. მიმართავს მათ, ვისაც უყვარს მტრების მარჯვნივ და მარცხნივ გაფანტვა. ამ კლასის მოთამაშეებს სწრაფი სიკვდილი ელის, მაგრამ მშვენიერი. კლასი არის მკაცრად სისხლიანი სისულელეების მოყვარულთათვის.

ოპერატიული არის ჩუმი სიკვდილი. ჩვენ ვიპარებით მტერზე, დივერსიას ვახდენთ და ვიმარჯვებთ. თუ ეს თქვენთვისაა, მაშინ თავისუფლად აირჩიეთ. დაუყოვნებლივ უნდა აღინიშნოს, რომ სირთულის დონეზე "მძიმე" ქვემოთ, ყველა ეს სნეიკი არ არის საჭირო, რადგან მტრები ძალიან სუსტი არიან.

ყურადღება: მომზადება არანაირად არ ზღუდავს თქვენი ხასიათის განვითარებას. ის მხოლოდ ასახავს განვითარების სავარაუდო ჩარჩოს, ვინაიდან Mass Effect: Andromeda-ში თქვენი უნარები არ არის მიბმული კლასთან.

ჰიპერონი

ჩვენმა კიდობანი საბოლოოდ მიაღწია დანიშნულების ადგილს. თქვენ ახლახან გამოჯანმრთელდით კრიოსძილისგან და ცხოვრება უკვე ირგვლივ დუღს. გამოღვიძებაში ჩართულია სპეციალურად მომზადებული პერსონალი. ჩასვლისთვის მზადება მიმდინარეობს. პირველ რიგში, მოდით განვსაზღვროთ პიროვნება. ჩვენ ვესაუბრებით დოქტორ ლექსი ტ'პეროს. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ როგორც ყოველდღიური, ასევე პროფესიული. გარდა ამისა, კიდევ ერთხელ, დიალოგი არის მხოლოდ ხელოვნურ ინტელექტთან, რომლის სახელია SAM.

ასე რომ ყველაფერი საჭირო შემოწმებებიგავიდა, მაგრამ მაინც არა იგივე. კიდობანი დაუდგენელ საგანს ეჯახება. პანიკა გემზე. როგორც ჩანს, კორა ჰარპერი ახერხებს გრავიტაციის აღდგენას, მაგრამ გემი იმდენად დაზიანებულია, რომ ძალიან ბევრი სისტემა გამორთულია.

და ბოლოს, რაიდერი თქვენი კონტროლის ქვეშაა. არჩევანის დროა: თქვენ და დოქტორ ტიპერო ტყუპებთან გაქვთ საქმე, თუ ოთახს ტოვებთ? შეხედე საინფორმაციო პანელი- არსებობს მონაცემები ანდრომედაში მისიის შესახებ. თუ საწოლებთან ახლოს მიდიხართ, შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე მონაცემთა ბადე. ჩვენ ყურეში ვართ. ჩვენ შეგვიძლია ვისაუბროთ იქ ვინმესთან, ან შეგვიძლია პირდაპირ კორაში წავიდეთ. ის კართან ახლოს არის.

დაბლოკე აფეთქება! ამოვიღებთ სკანერს და ვსკანირებთ მოწყობილობის პირველ ნაწილს. ასე ვპოულობთ პრობლემას. მოწყობილობის გვერდით გამორთეთ დენი და ჩართეთ. სხვათა შორის, გილოცავ, შენ გადაარჩინე ყველა, ვინც ყურეში იყო. ქერქისკენ მივდივართ ტრანსპორტისკენ. გემი საშინელ მდგომარეობაშია, მას შუბლის ოფლი აღადგენს. როგორც კი მზად ვიქნებით, ტრამვაიში ვსხდებით და ახალ ლოკაციაზე მივდივართ.

რამდენიმე წუთის შემდეგ, თქვენ ნახავთ კამათის სცენას კაპიტან დენსა და ალეკ რაიდერს შორის. მერე ვისთვის ხარ? ერთხელ თქვენ აირჩევთ, თითოეული

გუნდის წევრი იტყვის თქვენს გადაწყვეტილებას. ვის აირჩევ, არც ისე მნიშვნელოვანია, რადგან ალექსი მაინც დაიფიცებს.

ახლა კი Hyperion საბოლოოდ არის ზეციური ადგილი. მას "საცხოვრებელი 7" ჰქვია. რა თქმა უნდა, მას რაღაც აწუხებს. წინააღმდეგ შემთხვევაში არ იქნებოდა საინტერესო. გარკვეული მსჯელობის შემდეგ გუნდი იღებს გადაწყვეტილებას, რომ საჭიროა "პიონერი", რომელიც თავის ოთახს აიღებს და პლანეტაზე გაემგზავრება სადესანტო უსაფრთხოების დონის დასადგენად.


ტექნიკით ოთახში შევდივართ. კორა იქ გველოდება. ჩვენ მას ოჯახზე ვესაუბრებით. ჩვენ ვიღებთ ჩაფხუტს, ვეძებთ ყველაფერს სასარგებლო და მნიშვნელოვანი. ოთახში არის რამდენიმე მონაცემთა პანელი და ობიექტი, რომლებთანაც უნდა იმოქმედოთ. როგორც კი ყველაფერი მოგვარდება, კარიდან გავდივართ. შემდგომი საუბარი ალეკთან. ის შეეცდება თქვენს მხარდაჭერას. ჩვენ გუნდის სხვა წევრებთან ერთად ვსხდებით აპარატში და ვფრინავთ საოცარში ახალი მსოფლიო. მოდით, თავიდანვე ვთქვათ, რომ სხვადასხვა პერსონაჟთან საუბარს და სხვადასხვა ობიექტზე დაჭერას შეუძლია გავლენა მოახდინოს სიუჟეტის განვითარებაზე, ასე რომ დაფიქრდით რას აკეთებთ.

Ახალი მსოფლიო

შატლიდან გადმოვვარდებით. ლიამი რაიდერთან ერთად უცნობ ადგილას აღმოჩნდება. აქ ჩვენ ველოდებით უამრავ საიდუმლოებას. არ დაგავიწყდეთ ყველაფრის შემოწმება, სკანირება. ამ გზით თქვენ მიიღებთ უამრავ კვლევის ქულებს. მას შემდეგ რაც კლდიდან მოშორდებით, გამოჩნდება QEC კომისიის რელე. დავიწყოთ ჩვენი კვლევა მასთან. არ დაივიწყოთ მცენარეები, მათ ასევე შეუძლიათ ბევრი რამ გითხრათ.

იარეთ ნანგრევების გასწვრივ მიზნისკენ, ძალიან სტატიკური ველისკენ. მისი გვერდის ავლით ჯეტპაკის დახმარებით იქნება შესაძლებელი. შემდეგი, ჩვენ ვიყენებთ იარაღს, რადგან ლიამი დაინტერესებულია მისით და მიანიშნებს, რომ კარგი იქნებოდა საწვავის ავზში სროლა. მის აფეთქებამდე შეგიძლიათ გამოიყენოთ სკანერი. აფეთქების შემდეგ გამოჩნდება პასაჟი. ჩვენ მივდივართ მის გასწვრივ და ვაგროვებთ საბრძოლო მასალას.

სიუჟეტი რაიდერს აახლოებს ლიამთან. ისწავლეთ რაფებზე ასვლა და კედლებზე ხტომა. ჩვენ ავდივართ უფრო მაღლა, აღფრთოვანებული ვართ პეიზაჟებით და ვპოულობთ რაღაც ენერგიას, რომელიც ასხივებს შორს. შემდეგ კიდევ ერთი არჩევანი, რადგან ფიშერი გამოჩნდება უცნობი რასით. Რას იზავ? დაიცავ პროტოკოლს თუ უარესს ელი? არჩევანის მიუხედავად, ჩვენ ვესაუბრებით უცხოპლანეტელებს. ჩვენ ვაკვირდებით ფიშერზე თავდასხმას, თუ ჯარისკაცები თავს არ იტყუებდნენ. მტრებთან გამკლავება. ფიშერის შემოწმება.

ფიშერი ცოცხალია, მაგრამ არც ისე ჯანმრთელი. მასთან მყოფები დახმარებისთვის წავიდნენ. დავიწყოთ მათი ძებნა. დართულია კიდევ რამდენიმე გვერდითი ამოცანა: სხეულის სკანირება, მარაგის ძებნა. რეკომენდირებულია არ გამოტოვოთ კონტეინერები, რადგან ისინი შეიძლება გახდეს საბრძოლო მასალისა და იარაღის თქვენი მთავარი წყარო. გარდა ამისა, ხშირად არის მასალა სასარგებლო ნივთების შესაქმნელად და მხოლოდ სწორი ნივთებისთვის.

ისევ ვაკეთებთ არჩევანს, მხოლოდ ამჯერად ბილიკებს შორის. სწორი გზა მიგიყვანთ „პიონერ“ წევრამდე. მისი სახელია კირკლენდი. ის ტყვეობაშია. ჩვენ ვეწინააღმდეგებით მტრებს. ჩვენი ახალი მეგობარი კვდება. მივუახლოვდებით სხეულს და ვტკბებით პატარა ვიდეოთი. შენობის ბილიკს მიგიყვანთ კარის და უცნაური სვეტის სკანირებაში არასტაბილური ბლოკებით.

მივდივართ მთავარ გზაზე. ჩვენ მივდივართ დამწვარ ფოთლებზე, რომლებიც შერეულია გემის დეტალებთან. დარწმუნდით, რომ გააგრძელეთ ყველაფრის სკანირება, რაც ხელთ მოგხვდებათ, რადგან ეს არის კვლევის ქულების შესანიშნავი წყარო. გზის ბოლოს ნახავთ ატმოსფეროს სენსორს. ბედის ასეთი საჩუქარი მოგცემთ ინფორმაციას პლანეტის შესახებ. ეჭვგარეშეა, ჩვენ ვურთიერთობთ მასთან. ჩვენ უფრო შორს ვიქცევით. ისევ მტრები, მაგრამ არაუშავს. მათგან მხოლოდ სამია, ამიტომ მათ ჯერ კიდევ არ აქვთ ეჭვი, რომ ახლოს ხართ. ჩვენ ადვილად ვუმკლავდებით მათ, ვპოულობთ დიდ ხვრელს და ვეძებთ ყუთს. მახლობლად იქნება სკანირებისთვის საჭირო ელემენტები.

ასე რომ, ყველა მოწინააღმდეგე დაიღუპა. ჩვენ კვლავ გვაქვს რამდენიმე გზა ასარჩევად. კარგია, რომ ყველა მათგანი აუცილებლად მიდის ნანგრევებისკენ. ჩვენ ვიკვლევთ ნამსხვრევებს და ვპოულობთ კონტეინერს. მას აქვს რამდენიმე სასარგებლო გიზმო, საბრძოლო მასალა და ჩამწერი. ცოტა ჩრდილოეთით ჩასაფრებულს წააწყდებით, ასე რომ მოემზადეთ! მასში ოთხი უცხოპლანეტელი გელოდებათ და რამდენიმე არსება, რომლებსაც შეუძლიათ ოსტატურად დამალვა.


მოდით წავიდეთ გრირზე. ჩვენ გავრბივართ დიდი ხიდის ქვეშ, უცხოპლანეტელების შენობის გვერდით. ჩვენ ვხედავთ კლდეებს. ჩვენ წინ მივდივართ, მაგრამ ყურადღებით ვაკვირდებით მარცხენა მხარეს, რადგან უნდა იყოს პატარა გადასასვლელი. ის გამოქვაბულში მიგიყვანთ. აი, ჩვენი უბედური გრირი, ესაუბრება უცხოპლანეტელებს და მაინც ვერ ხვდება, რა სჭირდებათ მისგან. გამოქვაბულში შევდივართ. ჩვენ სწრაფად ვამუშავებთ უცხოპლანეტელებს, მაშინ როდესაც მათ არ ჰქონდათ დრო, რომ რამე აეხსნათ ღარიბი თანამემამულესთვის. როგორც კი ყველაფერი დასრულდება, გრირი ისაუბრებს გაფუჭებულ გადამცემზე. მის გამო ვერასოდეს ახერხებდა სხვებთან დაკავშირებას.

ჩვენ ვხედავთ, რომ სადღაც გაშვებული იყო სიგნალი. რა თქმა უნდა, ჩვენ იქ გავრბივართ. როცა ვუახლოვდებით, გვესმის დახმარების ზარი. კორა აგზავნის მას. ჩვენ ვიღებთ ახალ დავალებას - ვიწყებთ მეორე შატლის ძებნას. მისკენ მიმავალ გზაზე ბევრი დაბრკოლება იქნება, ასე რომ არ დაივიწყოთ jetpack. მას შეუძლია დაზოგოს თქვენი დრო.

შატლზე ჩვენ კვლავ მოგვიწევს საკუთარი თავის დაცვა უცხოპლანეტელებისგან. უმჯობესია ამის გაკეთება ამხანაგებს შორის. რეკომენდებულია მტრების სროლა ერთ დროს. ყუმბარები დაფრინავენ თქვენკენ, ასე რომ არ დაკარგოთ სახე და გამოიყენეთ რულონები და ჩანთა. მოსალოდნელია, რომ ბრძოლა საკმაოდ ინტენსიური იქნება, მაგრამ მტრების ტალღებს შორის შეძლებთ შესვენებას და მომზადებას.

ბოლოს მძიმედ შეიარაღებული მანქანა მოვა. მტერს შეუძლია ძალიან სწრაფად მოაცილოს ფარი თქვენგან და ასევე სწრაფად მთელი თქვენი ჯანმრთელობა. ჩვენ არ ვჩქარობთ შეტევას, ვფიქრობთ, ყველაფერი გამოგივათ. აუცილებლად გამოიყენეთ საფარი. როგორც კი გამარჯვება მოვა, ნახეთ ვიდეო.

საბოლოოდ, მოწინააღმდეგეები მიდიან, კომუნიკაცია მყარდება. ჩვენ გავდივართ SAM-ში, ეს უკანასკნელი ალეკთან მიგვიყვანს. თურმე „პიონერი“ ხაფანგშია. ამოცანა ნათელია – ჩვენ მას ვპოულობთ და შეძლებისდაგვარად ვინახავთ. მიმართულება აღმოსავლეთით. არის სასურველი მდებარეობა, მითითებულია რუკაზე. ჩვენ ვავრცელებთ მეტ უცხოპლანეტელებს და ვუყურებთ სცენას.

ჩვენ ვუსმენთ ალეკს და ის მაუწყებლობს კოშკის განადგურების აუცილებლობის შესახებ, რაც ნამდვილად არ აძლევს ახალმოსულებს გაფრენის საშუალებას. ამრიგად, სტრუქტურა ფეთქდება, რაც იწვევს ელვისებური გამონადენის ფერად, მაგრამ სახიფათო გამოყოფას. ჩვენ მამას ვუჭერთ მხარს და ამავდროულად ვებრძოლებით მტრებს.

ისევ ვუყურებთ სცენებს, რომლებიც თქვენს "პიონერად" გახდომის შესახებ მოგვითხრობს. ალეკი სათავეში აღარ არის.

უკან Nexus-ით

მონორელის გაშვება. ჩვენ ვსაუბრობთ მშენებელთან, რაც იწვევს სცენის დაწყებას. მივდივართ ტანში, ვესაუბრებით მას და კიდევ რამდენიმე პერსონაჟს. ერთ-ერთ მათგანთან დიალოგის დასრულების შემდეგ გამოჩნდება სადგურის კვლევის ამოცანები.

ყველაფერს თავიდან ვიწყებთ


ყურადღება: ჩვენი აზრით, ვეტრა უკეთესად გამოიჩენს თავს პარტნიორებს შორის, რადგან ის დაეხმარება დრაკთან ურთიერთობაში.

Ისევ გზაზე. ახალი მისია მიგიყვანთ მონორელისკენ. ჩვენ მივდივართ ჰიპერიონში. ჩვენ ვუკავშირდებით ხელოვნურ ინტელექტს და ისევ ტრანსპორტირებას.

ჩვენ ვხსნით მონორელის რუკას და ვეძებთ დოკ განყოფილების წერტილს. დააწკაპუნეთ მასზე. Შეხვედრა! თქვენ გაჩვენებთ "ქარიშხალს" - ეს თქვენი კოსმოსური ხომალდია.


ჩვენ უნდა წავიდეთ რუკაზე არსებულ ხატულაზე. კარები არ მუშაობს - საჭიროა კოდი. ის შენობაში წევს, რომელიც აქედან არც ისე შორს არის. მას აქვს მონაცემთა ბლოკი. მაგიდაზე წევს.

ყურადღება: არავითარ შემთხვევაში არ დაგავიწყდეთ სკანერის ჩართვა! ეს ბევრს ეხმარება სკანირების დროის დაზოგვაში. კონტეინერები ასევე არ უნდა გამოტოვოთ. არაფერი უშლის ხელს.

ჩაკეტილ კარს ვაღებთ და ისევ დაბრკოლებას ვაწყდებით. ისევ კარი, მხოლოდ დენის ნაკლებობის გამო აღარ მუშაობს. ჩვენ გავრბივართ შორეულ ოთახში ოდნავ მარჯვნივ და ვიყენებთ კონსოლს. განსაზღვრეთ დენის ანტენის მდებარეობა.


მარკერი მიგიყვანთ კოშკამდე. ის მდებარეობს თქვენს გემთან ახლოს. Clancy ააქტიურებს ელექტრომომარაგებას თქვენი მოთხოვნით. გენერატორთან მივდივართ და ვცდილობთ ელექტროენერგიის გაშვებას. გენერატორი მდებარეობს წინა კარის გვერდით. არაფერი გამოვა, ამიტომ ახლოს კოშკს ვათვალიერებთ. შემდეგ გადახტეთ და ჩასვით გენერატორის პანელში.

კიდევ ერთი ენერგეტიკული კოშკი საჭიროებს გააქტიურებას. ჩვენ ვაკეთებთ იგივე ნაბიჯებს, როგორც პირველზე. თავს დაესხმებიან. როგორც კი გაარკვიეთ, გაიქეცით სადგურზე კლენსისკენ. ის არის ვაჭარი, ამიტომ ისარგებლეთ მომენტით და გაყიდეთ ყველაფერი, რაც არ გჭირდებათ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეიძინოთ ის, რაც გჭირდებათ, სხვათა შორის. თუ თოფის შაშხანამ ყურადღება მიიპყრო, მაშინ არ წაიღოთ, რადგან კონტეინერში ცოტა მოგვიანებით ნახავთ. ისევ ვმუშაობთ მართვის პანელთან. ისევ ვაძლევთ საკვებს.

მას შემდეგ რაც მივდივართ Object-1-ზე. ის მდებარეობს კართან, რომელიც გახსენით დაშვების კოდით. კარის გვერდით დაასკანირეთ უზარმაზარი კონტეინერი და მიიღეთ მონაცემები კიდობნის შესახებ. ჩვენ ვიყენებთ ტერმინალს მხარეს. რუკაზე მივდივართ დანიშნულების ადგილამდე. თქვენ უნდა მიხვიდეთ მობილურ სადგურთან, რომელიც მალე გამოჩნდება მიზნებში. შეგიძლიათ ოდნავ გამოიცვალოთ ტანსაცმელი, ჩატვირთოთ იარაღი. დასრულების შემდეგ გადადით ტერმინალში, გახსენით კონტეინერი და წადით.

ისევ მიზნისკენ. სწორ ადგილას მივაღწევთ, სკანერით ტერიტორიის შესწავლით ვართ დაკავებული. ჩვენ ვიკვლევთ უცხოპლანეტელების მოწყობილობებს, სანამ არ ვიპოვით გლიფს. ცოტა მაღლა შეგიძლიათ იპოვოთ საკონტროლო წერტილი კოშკზე. მას ხარაჩოები აქვს. ჩვენ მათზე ავდივართ გლიფზე და ვიწყებთ მოწყობილობას.

შემდეგ მოდის საუბარი Peebee-სთან. ჩვენ ვემზადებით ბრძოლისთვის, რადგან მონოლითები და კოლექციონერები თავს დაესხმებიან. ისევ ვსხდებით „მომთაბარეში“, მივდივართ მონიშნულ ადგილებში. იქ ჩვენ გამორთეთ უცხოპლანეტელების მოწყობილობები. პირველის გვერდით ნახავთ ლაბორატორიას. ქეთებს ეკუთვნის. მაღლა ავდივართ და ყველას ვკლავთ.

გზად ვთიშავთ ბარიერებს - გზად ვიყენებთ გენერატორს. სადგურში შესვლას ვერ შეძლებთ, რადგან შესასვლელი დაკეტილია. სახურავი დაგეხმარებათ ამაში. ჩვენ ავდივართ მასზე და ვპოულობთ სხვა შესასვლელს. ჩვენ ვპოულობთ იმას, რაც გვჭირდება. ვთიშავთ და შევდივართ შენობაში. აქ ველოდებით ვიდეოს დრაკის გარეგნობის შესახებ.

ახლა ჩვენი მიზანია უცხოპლანეტელების აღჭურვილობა. ეძებს გლიფებს. გააქტიურეთ სკანერი. ამის წყალობით ჩვენ ვხედავთ კოშკების მდებარეობას გლიფებით. ჩვენ ავდივართ კოშკებზე, ვამოწმებთ საჭიროებს. ჩვენ ვიყენებთ მოწყობილობას.

შემდეგი გეგმა არის სხვა ტექნოლოგია სხვა სამყაროებიდან. რელიქვიებამდე მისასვლელად ვიყენებთ კლდეში არსებულ ხვრელს. ჩვენ მათ ვანადგურებთ. ვეძებთ გლიფებს სკანერით. როგორც კი ყველაფერი აღმოვაჩინეთ, გადავდივართ Remnant პანელზე. მისი დახმარებით ვქმნით საფეხურებს, რომლითაც მივდივართ გლიფებზე. ჩვენ ვამოწმებთ, ჩართეთ მოწყობილობა. მის ჩასართავად, თქვენ უნდა ამოხსნათ თავსატეხი. არ არის რთული.

ახლა ჩვენ გვაინტერესებს სად არის მიმართული სხივები. ვიყენებთ უცხოპლანეტელების მართვის პანელს და მივდივართ სტრუქტურაზე. შენობისკენ ქვევით გადავდივართ. ჩვენ შევდივართ მასში. ჩვენს წინაშე იქნება კონსოლი, რომელსაც ჩვენ გავააქტიურებთ. ჩვენ მივყვებით კონტურს და ვსაუბრობთ ხელოვნურ ინტელექტთან. ისიამოვნეთ სცენით.

ჩვენ არ ვცვლით ორიენტაციას და ერთნაირად მივყვებით. ზედმეტად ნუ გაამახვილებთ ყურადღებას წვრილმანებზე. ჩვენ არ ჩამოვრჩებით და გზაში მტრებს ვესროლით. ჩატი Peebee-სთან. შემდეგ მიმდებარე დერეფნის გავლით ფართო დარბაზში შევდივართ. ჩვენთვის რამდენიმე მოწყობილობა იქნება გამოყოფილი. მერე ისევ ოპონენტები. უმჯობესია გაუშვათ რელიქტური მართვის პანელი, რომელიც მდებარეობს მარჯვენა მხარე. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გაუშვათ იარაღი, რომელიც დაგეხმარებათ რთულ ბრძოლაში. ჩვენ გავუშვით კონსოლის ნომერი ორი. ჩვენ კარგად ვიყენებთ გრავიტაციას.


როგორც კი ჩამოხვალთ, მოძებნეთ დახურული კარი. თუ პანელს მოპირდაპირე აღმოაჩენთ, მაშინ მასთან ერთად გაჟონვაც იქნება. ჩვენ ვაკეთებთ კვლევას და ველოდებით Peebee-ს. დახურეთ ხვრელი, გააქტიურეთ კონსოლი. აქ ჩვენ გადავედით.

ადგილი საინტერესოა. ჩვენ ვხედავთ რამდენიმე ცალკეულ პლატფორმას რელიქტური მართვის პანელებით. თუ დააწკაპუნებთ თითოეულ მათგანზე, წინ წახვალთ. გააქტიურეთ ყველაზე შორი პანელი. პირველ რიგში, გადადით მარცხენა პლატფორმაზე, სიწმინდეებზე. იქ ნახავთ პანელს. შემდეგ გადადით ხეებზე ხეებზე. ჩვენ მივდივართ ნიშნისკენ, პარალელურად ხტუნვით პლატფორმებზე. ეს გახსნის სწორ კარს.

მივდივართ მიზნისკენ, ნახეთ ვიდეო. ახლა ჩვენ სასწრაფოდ გავურბივართ საცავიდან გაჩენილ სამიზნეს. ისევ მივდივართ მიზნამდე, ჩართეთ მოდული.

გამოსავალი: დაფიქრდით, რომელი ფორპოსტი მოგწონთ უფრო მეტად - სამეცნიერო თუ სამხედრო. ორივეს აქვს თავისი პლიუსები. პირველი აჩქარებს კვლევას, ხოლო მეორე ტუმბოს თქვენს იარაღს.

ჩვენ ავდივართ გემზე და გავფრინდებით სისტემისგან. ჩვენ ვსხდებით დოკ ყურეში Nexus-ში. თქვენი არჩევანი ფორპოსტზე გავლენას მოახდენს პერსონაჟების მოსაზრებებზე თქვენს შესახებ. ვიღაც მადლობას გადაგიხდის, ვიღაც კი გალანძღავს. ჩვენ მივდივართ ბრძანების განყოფილებაში მონორელსზე. იყო საუბარი თანთან და მისია დასრულდა.

აირჩიე ვინ გაიღვიძოს. OPA.

სასწავლო დავალება. ჩვენ ვსაუბრობთ ედისონ ბრაკთან და ამავე დროს ვლადიმირთან. შემდეგი, ჩვენ ვიწყებთ OPA-ს. ასე ვიღებთ ცოდნას კრიონული შპალების შესახებ. ჩვენ ვსწავლობთ როგორ ავირჩიოთ სწორი სპეციალისტები. როგორც კი ისწავლით და გადაწყვეტთ, დაიწყეთ მათი გაღვიძება, ვინც გჭირდებათ.

გაფიცვის მისიების დაწყება

გემზე ყოფნისას იპოვნეთ "დარტყმის ჯგუფების" ციფრული სისტემა. ის წევს მრგვალი მაგიდა. ჩვენ ვსაუბრობთ კანდრასთან Nexus-ში. საუბრის შემდეგ ვისწავლით როგორ ვმართოთ შოკი ჯარები. ამის გაკეთება შეგიძლიათ კონსოლის გამოყენებით. შოკის ჯარებს შეუძლიათ შეასრულონ გარკვეული მისიები.

იმედის სხივი

გადავიდეთ შემდეგ დავალებაზე. მე მივდივარ ვარსკვლავურ ხომალდზე. ონაონში გაფრინდება. ჩვენ ვუყურებთ რეგულარულ ვიდეოებს, ვსაუბრობთ ყველა გმირთან, რომელიც ხელმისაწვდომია. აქ ასევე შეხვდებით ანგარას რასას - თქვენს ახალ ძმებს.

კაპიტნის ხიდზე ვაკეთებთ დავალებების არჩევას. ორი ვარიანტი იქნება მოცემული. ჩვენ ვირჩევთ და ეს არის - მისია "იმედის სხივი" დასრულებულია.

ჰავარლი. ეხმარება მეცნიერებს

ასე რომ, ჩვენ მივდივართ ფარაონგის სისტემაში, კერძოდ ჰავარლში. ყველაფერი ძალიან მარტივია - აირჩიეთ სასურველი ადგილი მაუსით, დააწკაპუნეთ და წადით!

ჩვენ ვუკავშირდებით კირან დალს. მისი ნახვა შეგიძლიათ ახლომდებარე სამეცნიერო სადგურზე. ჩვენ მივრბივართ მიზნისკენ, გზად ყველა მტერს ვუმკლავდებით. ჩვენ აღმოვჩნდებით მონოლითში, ვფანტავთ მტრებს. ახლა ჩვენი მიზანია ვიპოვოთ მეცნიერები. ისინი დაატყვევეს. ჩვენ ვცდილობთ პანელთან ურთიერთობას, მაგრამ არაფერი ხდება - არ არის საკმარისი ინფორმაცია. ჩვენ ისევ გვჭირდება გლიფები. სწორად ამოტუმბული პერსონაჟი შეძლებს ამ პანელის გატეხვას. სხვებს მაინც მოუწევთ თავსატეხის ამოხსნა.


შენობის მარჯვენა მხარეს არის პირველი გლიფი. მარცხენა მხარეს არის მეორე გლიფი, მარჯვნივ დიდ სვეტზე. ჩვენ ვაღიარებთ მათ, როგორც მოსალოდნელი იყო, სკანერის გამოყენებით. ჩვენ ვაგვარებთ უცხოპლანეტელების ბოროტ ამოცანებს. Არ არის რთული. Სწორად გაიგო.

კიირანში ვბრუნდებით. ჩვენ ვსაუბრობთ რუკაზე მონიშნულ პერსონაჟთან და ვასრულებთ მისიას.

eUMY NPTsOP UHDYFSH P LBYUEUFCHE UATSEFB YZTSCH RPUME YUBUB YZTPCHPZP READING, FP CHSHIPDYF FCHETDBS YMY DBTSE YEFSCHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, UFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPIEOYE L YZTE VKhDEF UZHPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB, OP TBDHEF HCE FP, UFP U RETCHBLSHCHI UELHOD YZPSHB, დრაკონის ასაკიმე-2 დრაკონის ხანის ინკვიზიცია.

მასობრივი ეფექტი ანდრომედას მასობრივი ეფექტი

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPC VSCHM CHSHCHVTBO RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UATSEFB YDEF YOFETEUOPE YOFETEUOPE YOFETEUOPE TBCHR. NSC OBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOYLPK Y OPCHSCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. ანდრომედა lPNBODPTB yERBTDB NSC VPMSHIE OE KHCHYDYN, LBLOE KHCHYDYN PUFBMSHOSHCHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHE TBUSCH.

ЬФП, Л УПЦБМЕОЙА, УПЧУЕН ДТХЗБС ЙЗТБ Й У Mass Effect ЕЕ УЧСЪЩЧБЕФ ФПМШЛП ОБЪЧБОЙЕ (ПЮЕТЕДОПК НБТЛЕФЙОЗПЧЩК ИПД ТБЪТБВПФЮЙЛПЧ) Й ОЕЛПФПТЩЕ РТЕДНЕФЩ ЙЗТПЧПЗП НЙТБ, ПЮЕОШ РПИПЦЙЕ ОБ ЙУРПМШЪХЕНЩЕ Ч ПТЙЗЙОБМШОПК ЙЗТЕ. FP PTHTSIE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOIS Y OELPFPTBS PDETSDB. შესახებ LFPN UIPDUFCHP BLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSCCH CH fHNBOOPUFSH BODTPNEDSHCH, OBYUYOBEN SBOYNBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU YZhZHELF BODTPNEDB TBCHYCHBEFUUS UFBODBTFOP

NSC შესახებ LPCHUESE ZYRETYPO PLBSHCHCHBENUS CH ZBMBBLFILE BODTPNEDB YOUETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFIK Mass Effect 3, Y RETED GENERAL UFPYF UBDBYUB URFBUL. ъBFP OHTSOP TEYYFSH LPOLTEFOSCHE RTPVMENSCH RP KHUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUUS YЪHYUBFSH Y LPMPOYЪYTPCHBFSH OPCHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKh U NEUFOSHCHN OBUEMEOEN Y DPVIFSHUS FPZP, YUFPVSHCH OPCHEMCHFCHPSHPUEDU yZTPCHBS NEIBOYLB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSKFSCH TBTBVPFYuYLBNY YЪ RTEDSHCHDHEYI UCHPYI YZT.

UATSEF OE HDYCHMSEF OPCHSHCHNY IPDBNY Y LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSC HCE CHYDEMY H DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHCDEOYS ZETPS ZYRETYPOE OBJOYOBEFUS PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH. ChSCHUBDLB RMBOEFH-ის შესახებ 7 BLBOYUYCHBEFUUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUV UPVTTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSCHBFEMSHOHA LPNBODHPISHTY CHPNBODSHPUT. Retchshchk LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYYUEZP TTHZFSHPCH.

LFPN PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH BLBOYUYCHBEFUS, Y OBJOYOBAFUS RPMOPGEOOSCHE UATSEFOSHCHE NYUUYY-ს შესახებ.

LBLIE CHBY TEYOYS H Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN H DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOEKYHA LPNBODH DMS ZHYOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBY TEYOYS CHMYSAF YZTPCHPK RTPGEUU-ს შესახებ. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEOYOYK OE YNEAF DMS CHBU OBBYEOOYE, FP L CHSCHVPTH TEEYOYK CH OELPFPTSCHI UIFKHBGYSI MKHYUY RPDPKFY U KhNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, UFP CH FFK YUBUFY YZTSCH CHBY TEYOYS RP LCHEUFBN OILBLOE CHMYSAF PFOPEOYE L CHBN CHBYEK LPNBOSHCH-ის შესახებ. MPSMSHOPUFSH LBTsDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZhBLF CHSHCHRPMOEOIS YI LCHEUFCH.

uPU
lBLPK CHSHVTBFSH RETCHSHCHK BCHBORPUF?
CHPEOOSHK - VPOKHU - CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
obhyuoshchk - VEURPMEP TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tbhn chPEMDB
eUMMY OE KHOYUFPTSBFSH AI Y RETEDBFSH EZP bozbte, POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.
lChEUF: MHYU OBDETSDSCH
eUMMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHYUFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH ZHYOBME.

lBDBT
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY UBVTBFSH TEGERF X zhBTTEO, OBTLPFYLY DEMBFSH RTELTBFSF.
lCHEUF: CHYDBMSH RTPFYCH YETTY
eUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH LETTY UMPHO, POB CHBN RPNPCEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPCEF PO.

MBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH BOY, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMYLFCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, ChSCH UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUYFSH DPRPMOIFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZYE LCHEUFSHCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFHUB TYLUB
eUMY RPNPTSFE ENH RTYOSFSH OPCHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMHYUYFE UPAYOILB CH ZHYOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.

YUFIOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYUOBS NYUUYS. eUMMY OE DPCHETSFSH UMEOH CH RPUMEDOEK VEUEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPDYN CH REEETE LBDBT-ის შესახებ. eUMMY PUCHPPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMHYUBEN GEOOSCHE UCHEDEOYS, OP LFP VKHDEF PUCHPPVPTSDBFSH FBLPZP RTPICHPUFB.

tBULPM H TSDBI
rTPCHPLBGIPOOBS NYUUIS UPA U CHTBZBNY-ის შესახებ. eUMMY UZMBUIFSHUS RETENNYTYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSHCH RPNPZHF CH ZHYOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYOE UPZMBYBFSHUS-ის შესახებ. chTBZY, POY CH MAVPN UMHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYOYE UPFTKHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAYI YUBUFSI YZTSCH) NPTSEF PLBBFSHUS UYMSHOP OERTBCCHYMSSH.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBCEFE EE UELTEF, RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TJOYOSH LBMYODSH Y RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDUYLCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.

NETIDYBO: RHFSH DPNPK
uFPVSC OPTNBMSHOP ЪBCHETYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA MPSMSHOPUFSH LPTSH Y NYUUYA fKhTYBOULYK LPCHUEZ-ის შესახებ.

oEULPMSHLP UPCHEFCH RP YZTE Mass Effect Andromeda

RMBOEFE uPU-ს შესახებ (RECHBS RMBOEFB CH YZTE) oh hmefben UTBYH RPUME CHSHCHRPMOEOIS ZMBCHOPK UACEFOPC NYUUYY. NOPZYE UPCHEFHAF UTBIH PFFHDB HMEFBFSH, YUFPVSHCH OE RPTFYFSH CHEYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMMY CHSH IPFYFE U RETCHSHCHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH HER BFNPUZHETH - CHSHCHRPMOSKFE RPVPYUOSCHE NYUUYY PUUE-ს შესახებ. чБЦОП ФПМШЛП ЪОБФШ, ЮФП УОБЮБМБ ПВМБУФШ ЧБЫЕЗП ФБН РТЕВЩЧБОЙС ПЗТБОЙЮЕОБ ЛПОФХТПН ТБДЙБГЙЙ ХТПЧОС 3, Б ОБ ПУФБМШОПК ЮБУФЙ ТБДЙБГЙС ХТПЧОС 1, ЗДЕ НПЦОП УРПЛПКОП ЧЩРПМОСФШ ЪБДБОЙС, УМЕДЙН ФПМШЛП ЪБ ЫЛБМПК ЪДПТПЧШС Й ОЕ УХЕНУС Ч ЪПОХ У ТБДЙБГЙЕК 3. оБ БЧБОРПУФБИ Й ЧПЧУЕ ОЕФ ТБДЙБГЙЙ Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH BRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTCHBMSHOSCHI RTPELFPC LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSHCHN TPMECHSHPCHN UATSEF. th EUMY CHS RPLMPOIL RPG Y CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH მასობრივი ეფექტი, ChSCHVTBCH RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK TETSYN YZTSCH H მასობრივი ეფექტი Andromeda CHS RP DPUFPFYOUFHOFHM.

NEOSEN GCHEF PDETSDSCH
eUMY X CHBU OE RPMHYUBEFUS UNEOIFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE LPTBVME-ს შესახებ, YURPMSHEKHEN DMS RPDFCHETSDEOYS RTPVEM.

chShVPT RETCHPZP BCHBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, HUFBOBCHMYCHBENPZP RMBOEFE uPU ChBN TBTEYBF CHSCVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFIFE KHUYMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHVYTBKFE CHEOOSHK BCHBORPUF. ffyn chshchvptpn chshch bdbefe chpeoope obrtbchmeoye tbchhyfys yztchpzp uacefb. lPZDB Tse შესახებ oELUKHUE CHBN VKHDEF RTEMPSEOP CHSCVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHEOOSHCHI. рПУМЕ ФБЛПЗП ЧЩВПТБ ОБЮОХФУС ОЕДПЧПМШУФЧБ ХЮЕОЩИ ФЕН, ЮФП ОЕ ТБЪВХДЙМЙ ЙИ УПФТХДОЙЛПЧ, ОП ЬФП УБНЩК РТБЧЙМШОЩК ЧЩВПТ ОБ НПНЕОФ, ЛПЗДБ РПУЕМЕОГЕЧ ПЛТХЦБЕФ ТБЪЧЙФБС Й ЧТБЦДЕВОБС ГЙЧЙМЙЪБГЙС ЛЕФПЧ ЙНЕС ЮЙУМЕООПЕ РТЕЙНХЭЕУФЧП ЧП ЧУЕН.

CHEDEIPD YNEEF DCHB TETSINB EJDSCH
eUMY CHBN OKHTSOP ЪBVTBFSHUS LTHFPK ULMPO-ს შესახებ - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSHK TETSIN rtbchpk LOPRLPK NSHCHY.

RBUYCHOSCHE GENERAL
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBYUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSCHE OCHSHCHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

tBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHIDSH VTPOY Y PTHTSYS, MKHYUY TBTVTBFSH YI TEUKHTUSH BOE RTPDBCHBFSH-ის შესახებ.

pVEEOYE U LPNBODPK
рПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС ЛБЦДПК УЕТШЕЪОПК НЙУУЙЙ ПВСЪБФЕМШОП ЗПЧПТЙФЕ УП ЧУЕК УЧПЕК ЛПНБОДПК ОБ вХТЕ, ЬФП РПНПЦЕФ РПМХЮЙФШ ОПЧЩЕ ЛЧЕУФЩ, ТБЪВМПЛЙТПЧБФШ ОЕЛПФПТЩЕ ОБЧЩЛЙ УРХФОЙЛПЧ Й ЪБЧСЪБФШ ТПНБОФЙЮЕУЛЙЕ ПФОПЫЕОЙС У ФЕНЙ, ЛФП РПОТБЧЙФУС.

LBL ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSHCH
ULBOITCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSCHK NPNEOF CH YZTE, DBAEYK NOPZP PRSHCHFB Y RTEDNEFCH. ULBOITCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHCHRPMOOYY LCHEUFCH. OE MEOYFEUSH ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y FTBOURPTFE-ის შესახებ (LMBCHYYB G).

LBL VSHCHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
OHTSOP HUFBOCHYFSH CHUE RETEDPCHSHCHE UFBOGYY, SING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSIE Y RPRPMOIFSH BRBU RBFTPOCH.

LBL LZHZHELFYCHOE DPVSCCHBFSH NYOETBMSCH
NPTSOP ULBOITCHBFSH RPCHETIOPUFSH RMBOEFSHCH IPDH, OP FFP DPMZP Y ULHYUOP-ის შესახებ. mHYuYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHCHBAEKHA UYUFENKh lPYUECHOYLB - LFP UBNSCHKZHELFICHOSCHK URPUPV DPVSCHYU NYOETBMPCH CH YZTE. th OE ЪBVSCCHBEN RTPCHETSFSH CHUE OEBLPNSHCHE RMBOEFSC Y BOPNBMYY CH OPHSCHI CHEDOSHCHI UYUFENBI.

LBL BCHYUBFSH H RTSCHTSLE H VPA
RETELMAYUBENUS CH TEZYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSYNBEN RTBCHKHA LMBCHNYKH NSHCHY - RTYGEMYCHBOYE. h FFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOYLPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP ანგარიში. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS IBCHYUYF PF RTPLBYUBOOPZP OBCHSHLB.

UBC
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE HNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)
TEMYLFSHCHK 6 (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)

LBL UDEMBFSH ULTYOYPF YZTSCH
RETCHCHCHK URPW:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSh LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVIETBEN LPNBODH ეკრანის სურათი.რენდერი
hFPTPK URLMAP:
UCHPTBYUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOYPF LTBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTVBFSHCHCHBEN.
ftefyk urpww:
EUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH JHOLHYS DMS LPRYY LTBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF H C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

LBL RPUFBCHYFSH KHUYMEOYE PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE Y PVSCHUOPZP-ის შესახებ
KHUYMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUYMEOYE OEF. eUMMY CHSH ЪBVSCHMY KHUYMYFSH PTKHTSIE CH NPNEOF EZP UPDBOYS, PUFBOEFEUSH VE HUYMEOYS. th RPOSFOP, UFP CH NPNEOF, LPZDB CHSHCH UPDBBEFE PTHTSYE OHTSOPE HUYMEOYE VSCHMP X CHBU ZPFCHP. lBCDSCHK CHYD HUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PYO TB Y UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TB'PVTBCH PTHTSIE.

chschwytben vtpoa h Mass Effect Andromeda

VTPOA h yzte, fbrebce gables of Obthalpch npzop rpneosfsh, Chechtbfsh h Ptkhtkopn pfule vkhty, b -eumi bvschmy didodbfsh rychshchubdyysh on rmbofkh -ბოჭკო. h RTPYMSHI CHETUYSI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBTOILPCH VSCHMB RTPDKhNBOB OBNOPZP MKHYUYE, B DEUSH HER RTBLFYUEULY OEF.

HOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFILH Y FEIOILH. y EUFSH PFOPUYFEMSHOP HOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSHCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHCHTSYFSH.

MHYYBS WTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. DMS CHPYOB RPDPCDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCCHBEFUUS H VPA, OBIPDIFUS CH UETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOIS PDOPYNEOOPZP BODEMBEHTEUFB)
  2. dMS VYPFYLB RPDPKDEF PVSCHUOBS VTPOS N7
  3. dMS YOTSEOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF bozbtb rbtfyjbo (DPVshchchbefus h vpa, obipdyfus h yuetfetsbi)
  4. dms (DPVSHCHCHBEFUSS CH VPA, OBIPDIFUS CH YuETFETSBI)
  5. EUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSHK NPTsOP OBKFY RMBOEFBI-ს შესახებ. UEF uFH VTPOA RPLKhRBFSH OE OHTSOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUYCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
bB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PYULBNY YUUMEDPCHBOIK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOIK LPRYFSH UMPTSOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

chschwytben pthtsye h Mass Effect Andromeda

EUMY CHSC YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSHHEFE VTPOA TEMYLFPCH, FP Y PTHTSIE TEMYLFPCH CHBN RPPDKDEF LBL OEMSHЪS LUFBFY. ffp PTKhTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUCH Y UFTEMSEF MHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPPNKh UMEDYN b DBFUYLBNY.

MHYUEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETOOLBS CHYOPCHLB uETOBS hDPCHB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEYU bbty
  3. dTPVPCHYLY BRPUFPM YMY წწ
  4. yFHTNPCHSHCHE CHYOPCHLY GILMPO YMY rHMENEF zBFMYOZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEOSCHE CHPYOKH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMYLFPH
mHUECHPK ZOEETBFPT (PTHTSYE) - RETELMAYUBEF PTHTSYE CH TETSYN MBETB
LTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - BNPTBTSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPH (WTPOS: ZTHDSh) - HUYMYCHBEF EIFSHCH

FEIOPMPZYS MMES
nPDHMSh RMBNEOOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTVPCHYL) - RMBNEOOSCHE ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEUOPZP RHFY
LMELFTPLPOFHT (PTHTSYE) - LMELFTYUEULYE OBTSDSCH
ZTBOBFPNEF (PTHTSYE) - LBTSDSHK ЪBTSD RTCHTBEBEFUS CH ZTBOBFH

RPMEOSCHE TBUIPDOSCHE NBFETYBMSCH

TEJETCH utsp - CHSHTSYCHBOYE CH PRBUOSCHI UTEDBI
HUYMYCHBAEYK OBVPT - VSHCHUFTBS RETEEBTSDLB, KhTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOIE EIFB 20%

LBLIE LTYPLBRUKHMSCH PFLTSCHCHBFSH H RETCHHA PYUETEDSh

bBTVBFSHCHCHBEN PYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSC YMY prb. rPUME LPMPOYBGYY uPUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN შესახებ oELUKHUE U dYUUPOPN Y VELLPN, RPUMEDOYK PVYASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMH. rPFPN RPMShЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH NPTsOP VKhDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH ბაბუების შესახებ.
pYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSHCH (prb) NPTsOP RPMHYUYFSH UMEDHAENY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH RMBOEFBI-ს შესახებ (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. Updboye BCHBORPUFCH Y Chshchchch Retedpchshchi UFBOGIK RMBOEFBI-ს შესახებ (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. CHSCRPMOEOYE RTYPTYFEFOSHCHI BDBOYK RMBOEF (10% -20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. bBICHBF VPMSHYI VB LEFPPCH, HOYUFPTSEOIE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. CHSHCHRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSCHI BDBOIK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
RTY HCHEMYYUEOYY PYULCH RETURELFYCHOPUFY HCHEMYYUYUYCHBEFUUS Y TBCHYFYE oELUKHUB, UFP DBEF PYULY LTYPUFBB Y CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH.
chBTSOSCHE CHPEOOSHCH Y LPNNETYUEULIE LTYPLBRUKHMSCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULTTEEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDYF ULTSCHFSHCHE FBKOILY (OHTSOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGIY RMBOEFH-ის შესახებ)
  2. YOFEOWYCHOBS RPDZPPFCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHE PYULY PRSCHFB bB CHSCHRPMOOEOYE BDBOIK (+10% PRSCHFB)
  3. CHUEZDB OBZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY PUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYYUYCHBEF TBNET YOCEOFBTS

URCHFOILJ C Mass Effect Andromeda

LPNBODB H BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RIPTSB LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB-ის შესახებ. FPMSHLP Knube Chneufp BBTY MIBTSH EUFSH BBTY RVEVI, ChNEUFP LTPZBOBE TELUB EUFSH LTPZBO DTBL, FCHEBOGB ZBTHUB - FHTIFBB BYMI - LPTB DCOFP - MIBP - MIBP - MIBPPP - M. CHUE YDEOFYUOP, FB CE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URHFOYLPCH DTHZBS/ tBMYYUBEF FY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, UFP IBTYЪNBFYUOPUFY BUETPUDCHP oP ffp xtse OE FBL CHBTsOP.

YUIFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSHOSHCHI PFSCHCHCHCH RTP Mass Effect Andromeda YOE NPZH RPOSFSH, RPYUENH LFB YZTB LPNKh-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYYE YZTSCH UEKYUBU NPDOP? RP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM, UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHCHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE. UBN LTYFYLPCHBM YI OEHDBYUOSCHE RTPELFSHCH, OP DEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTMBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSh IBTYЪNBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPC Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFYF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, BOE FHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOYLB, BOE FPMSHLP FHRPE NPYUMPCHP. uACEF RTPDKhNBMY OE IHCE UATSEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVYMSHOSHCHN.

NEOS UMPTSOP YUEN-FP HDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSHCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP DEUSH CHSHCHTBTSBA NPE CHETOKHBYBHTHBYN. y FFP FPMSHLP OBUBMP, DCHE RETCHSHCHE NYUUYY. xCHETEO, UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEEE YOE TSBMEA RPFTBYEOOSCHI YZTH DEOEZ-ის შესახებ.

ფს. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U HCHETEOOPUFSHHA ULBBFSH, UFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyueosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFCHP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OCHPЪNPTSOP Y EUFSH, NPK CHZMSD-ის შესახებ, H FFK YZTSCH PYO UETSHEOSCHK OEDPUFBFPL - FP UTEENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOF. rPUFPSOOBS OEPVVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH RMBFZHPTNKh CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHCHBEF, B FBL CHUE OPTN :).

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: