Dragon age 2 თამაშის მიმოხილვა. თამაშის მიმოხილვა Dragon Age II

ორიგინალური Dragon Age. სხვა საკითხებთან ერთად, მან აჩვენა, თუ რამდენად რთულია RPG-სთვის ძლიერი ტაქტიკური რულონით ჯდომა ორ სკამზე: კონსოლზე და პიშიშზე. თაგვებისა და კლავიატურების მფლობელებს საშუალება მიეცათ შეეხედათ ბრძოლის ველს ჩიტის თვალიდან, ასევე ფართო სწრაფი წვდომის პანელი, სადაც იყო ადგილი როგორც უნარებისთვის, ასევე სამკურნალო წამალებისთვის. იმავდროულად, "მოკრივეებს" და მძინარე ბიჭებს უწევდათ ჩაფიქრებულიყვნენ თავიანთი გმირის გაბედულ ზურგზე და დაჭყლეტილი მენიუები უმარტივესი მოქმედებების შესასრულებლად. გაგრძელებაში, მათ გადაწყვიტეს შეეჩერებინათ ეს სირცხვილი და საბოლოოდ შეექმნათ კონსოლის მოთამაშეებს, როგორც უფრო შეძლებულ აუდიტორიას.

მიუხედავად იმისა, რომ Dragon Age: Origins-ის კომპიუტერული ვერსია კონსოლის ვერსიაზე უკეთესი და ლამაზი იყო, საბრძოლო რეჟიმის პრობლემები (ან, ვთქვათ, ფუნქციები) მასშიც იყო: მოქმედება თითქოს რეალურ დროში ხდებოდა, მაგრამ როგორც ჩანს, მორიგეობით იყო, ამიტომ "შეკვეთილი" მოქმედებები შეფერხებით შესრულდა და მტრის თავდასხმები, მეორეს მხრივ, გადალახეს ჩვენს გმირებს, მაშინაც კი, თუ მათ დრო ჰქონდათ გაქცევა დაზარალებული ტერიტორიიდან.

გაგრძელების გამოსვლამდე სერიალის დეველოპერებმა გადაწყვიტეს პიტერ მოლინექსის სტრატეგია. დაიწყეთ წინა სერიის კრიტიკა ძლიერი და მთავარი: "დიახ. ჩვენ ვიცით, რომ თქვენ გაღიზიანებთ "ხაზებში დგომა" რქებს შორის ოგრის გამორთვის შესაძლებლობის მოლოდინში. ასე რომ, ახლა ჩვენ გვექნება ახალი საპასუხო კონტროლი, თითქმის ისევე როგორც სამოქმედო თამაში! უბრალოდ დააჭირე A-ს ხმლის საქანელად! სერიალის წამყვანი დიზაინერი მაიკ ლეიდლოუ ამბობს: "მინდა, რომ რაღაც მაგარი მოხდეს ყოველ ჯერზე, როცა ღილაკს ვაჭერ! იფიქრე გენერალივით, იბრძოლე სპარტანელივით!" სპარტანელი გენერალი სწორად მესმის აქ ომის ღმერთის მითითება?

მაგრამ ლაიდლოუ აქ არ ჩერდება: „დიახ. პირველ დრაკონის ეპოქაში ხშირად გიწევდათ ზედმეტი ნიჭის აღება, რათა მიიღოთ ნამდვილად სასარგებლო, ძლიერი და საინტერესო. მაგრამ ახლა ჩვენ გვეყოლება არა მმართველები, არამედ ხე, რათა ერთი უნარი რამდენიმე გზით მიაღწიოს. ჰმ, როგორც ჩანს, ტერმინი "ხე" უბრალოდ ვარაუდობს, რომ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ფესვიდან ნებისმიერ კვანძამდე ერთი გზით. მაგრამ თუნდაც ტერმინოლოგიას უგულებელვყოთ, ასეთ „ხეში“ მაინც იქნება შუალედური უნარები და მრავალი ბილიკის არსებობა მხოლოდ იმას ნიშნავს, რომ ჩვენ შეგვიძლია ავირჩიოთ „ნაკლებად არასაჭირო“ ნიჭი. საუბარია არა იმდენად განვითარების სქემის სტრუქტურაზე, არამედ იმაზე, თუ როგორ შეივსება ის - ზოგადად, და ორიგინალურ Dragon Age-ში, იშვიათად გაჩნდა განცდა, რომ სისულელეები გვაიძულებდნენ რაიმე კარგი აღმოგვეჩინა.

ჯადოქრებისთვის? უხალისობა!
ვინ ჩვენგანს არ სურდა სცოდნოდა რა დაემართა მორიგანს და მის დემონურ შვილს? მათი ბედისადმი მიძღვნილი დანამატის გამოშვებას ჩვენ კიდევ უფრო მოუთმენლად ველოდებოდით, ვიდრე გაგრძელებას. მაგრამ, სამწუხაროდ, შვიდი დოლარიანი Witch Hunt-ის დანამატი დროებით მწირი და მწირი აღმოჩნდა და პატარა ჯადოქრისა და მისი შვილის ბედზე ცოტას ლაპარაკობდნენ: დიახ, მან გააჩინა ვაჟი; დიახ, ის ცოცხალია; დიახ, ბავშვი უსაფრთხო ადგილზეა. შედარებისთვის, - Valve მსგავსი ნარჩენებისთვის გაგრძელებისთვის " ახლახან გამოვიდა უფასო განახლებაპორტალზე, უახლესი თამაშები.

დიზაინერი, ამასობაში, აგრძელებს თავზე ფერფლის ყრას, ხოლო ოქროს მთებს ჰპირდება: „შენი თანამებრძოლები აღარ იქნებიან „ჰიტპოინტური ჩანთები“, მაგრამ საბოლოოდ შეძლებენ ბრძოლაში თავის დაცვას.“ „Hitpoint ჩანთები“. "? სასტიკი სიტყვებიკრიტიკული რეცენზენტებიც კი არ ჩქარობენ. დეველოპერები ცდილობენ გამოამჟღავნონ ძველი თამაშიიმაზე უარესი, ვიდრე არის, რათა ახალი - იგივე ხარისხის - უფრო მომგებიანი ჩანდეს მის ფონზე? ამიტომაც არ მოგვცეს ჯადოქრების ნადირობის საშინელი დანამატი, რომელმაც ბოლო შეხვედრა მორიგანთან ერთ დიდ იმედგაცრუებად აქცია? განა უკეთესი არ იქნებოდა, ვთქვათ, გამოეშვათ „გაყოფა“, რომელიც აშორებს (სურვილისამებრ მაინც) შეფერხებებს ბრძოლაში და გუნდის წევრებს უფრო ჭკვიანს ხდის?

გასაგებია, რომ ეკონომიურად მომგებიანი არ არის პატჩების მომზადება - თქვენ არ შეგიძლიათ მათი გაყიდვა ფულზე. ამასთან, დამატებები (თუმცა მათ შორის ღირსეული პიროვნებები შეგხვდათ) სამუდამოდ ვერ მოხერხდება. კვანტური ნახტომი მაინც საჭირო იყო – ყოველ შემთხვევაში, თამაშის „გამყარების“ მიზნით. მე უკვე ვისაუბრე პირველ ნაბიჯზე - უფრო მოქმედებაზე ორიენტირებული ბრძოლები - მეორე კი თამაშში დიალოგებს უკავშირდება. ისინი მორგებული იქნება სერიის სტანდარტებზე მასობრივი ეფექტი- სრული ფრაზების ნაცვლად, ჩვენ გვაჩვენებენ ” შემაჯამებელი» პარამეტრები, და არჩევის გასაადვილებლად, თითოეულ ვარიანტს მიეწოდება ხატი, რომელიც განმარტავს მის ეფექტს; მაგალითად, მეგობრული მოლაპარაკების მცდელობა აღინიშნება ზეთისხილის რტოთი, აგრესიული შენიშვნა შეკრული მუშტით და ხუმრობა მომღიმარი ნიღბით. ამავდროულად, შესაძლებელი იქნება ზოგიერთ ფრაზაზე პასუხის გაცემა ათამდე გზით (გმირიც გაჟღერდება). რა თქმა უნდა, თქვენი არჩევანი პირდაპირ იმოქმედებს სიუჟეტის შემდგომ განვითარებაზე და მიუხედავად იმისა, რომ სიუჟეტი რეტროსპექტივაშია წარმოდგენილი. წარმოიდგინეთ ვიდეო მიმოხილვა, სადაც პოპულარული თამაშის ჟურნალისტი საუბრობს God of War 3-ზე, თუ როგორ ემუქრება კრატოსი ღმერთებს მუშტით და სასტიკად ასველებს ყველას, შემდეგ ხვეულთმიანი ახალგაზრდა ჯუჯა ვარრიკით ჩაანაცვლებს და კრატოსს ტანსაცმელსა და თმას უმატებს. - და მიიღეთ Dragon Age II.

ჭუჭყიდან მეფეებამდე
დიახ, ნაცრისფერი მცველის ლეგენდა დასრულდა (ალბათ ის თავის მსხვერპლად მოკვდა). რა მოხდა Dragon Age: Origins-ში, ისევე როგორც ზოგიერთ დამატებაში, კერძოდ, Awakening-ში, გავლენას მოახდენს გაგრძელების მოვლენებზე. მაგრამ არ გვაძლევენ უფლებას ვითამაშოთ უკვე ოჯახით ქცეული პერსონაჟისთვის, რომელმაც ცეცხლი და წყალი გაიარა და მაქსიმუმს ამოტუმბვა. თმიანი კრატოსი ჩვენი ახალი გმირი, ჰოუკია. მისი ისტორია იწყება სოფელ ლოთერინგის დანგრევით, როგორც გახსოვთ, ბნელი ჯიშის ლაშქარი ასუფთავებს დასახლებას დრაკონის ეპოქის გმირების შემდეგ მალევე: Origins ტოვებს მას და ჰოუკის ოჯახი ლტოლვილებს შორისაა. თუმცა, მის გზას მიჰყავს არა დენერიმისკენ, არამედ შორს ჩრდილოეთით, საპორტო ქალაქ კირკვალამდე, რომელიც თავისი სტრატეგიული პოზიციიდან გამომდინარე, გამუდმებით ემსახურება კამათს. მსოფლიოს ძლევამოსილნითედასი. და მიუხედავად იმისა, რომ Hawk ისეთივე სასტიკია ბრძოლაში. ისევე როგორც მისი ძველი ბერძენი კოლეგა, ის გაცილებით ნაკლებად მიზანთროპია და შეუძლია გუნდური მუშაობის უნარი. ჯერ მისი თანამებრძოლები იქნებიან მეომარი ძმა და ჯადოქარი და, შემდეგ კი, როგორც ყოველთვის, ვის მოუწევს ( რომანტიული ურთიერთობადაპირდა).

გაითვალისწინეთ, რომ ველური წვერიანი მამაკაცი მხოლოდ "ნაგულისხმევი სურათია", რომელიც გამოიყენება სარეკლამო მასალებში; სინამდვილეში, მის ადგილას ლამაზი გოგონა შეიძლება იყოს. ჰოკუს შეუძლია აირჩიოს სქესი და მოარგოს მისი გარეგნობა, ასევე მიიღოს კლასი ქურდი-მეომარი-მაგის სტანდარტული სიიდან. მაგრამ წარმომავლობა და რასა ფიქსირდება. კირკვოლის გმირი მხოლოდ კაცს შეუძლია გახდეს.

თამაში თითქოს აცინცებს მოთამაშეებს, რომლებიც სპოილერებს აკანკალებენ - ბოლოს და ბოლოს, როდესაც ის დაიწყო, ჰოუკის გზა უკვე გავლილი იყო, ის ლეგენდაა და ჩვენ მოგვიწევს მისი ყველა მიღწევის გამეორება უკანდახედვით. Dragon Age 2 გაიმართება ათი წლის განმავლობაში - საბედნიეროდ არა რეალურ დროში. როგორც ნებისმიერ სასტიკ ლეგენდაში, ჩვენ არ მოგბეზრდებათ ყოველდღიური ცხოვრების დეტალები: ვის უნდა გაიგოს, რომ გმირი მაღაზიაში წავიდა და იყიდა სამკურნალო წამლის ათი ფლაკონი, შემდეგ კი ერთი კვირის განმავლობაში ჭამდა? იმ ამბავში, რომელსაც ჯუჯა ვარიკი მოუყვება, მხოლოდ ყველაზე ნათელი მოვლენები, ასევე შემკული მთხრობელის დაუოკებელი ფანტაზიით. "მაგარი" მოხდება ყოველ ჯერზე: მტრები ჩექმებიდან ამოვარდნენ ჰოუკის მამაცი დარტყმით. ისინი აფეთქდებიან სისხლიანი ნაპერწკლების შადრევნით ან კომბოსტოში დაჭრიან, ჯადოქრებსაც კი ექნებათ სასტიკი დასრულების ანიმაციები და ზოგიერთი მონსტრი ისეთი უზარმაზარი იქნება, რომ მისი თანამგზავრიც კი უარს იტყვის ჯუჯის დაჯერებაზე - და ჩვენ მოგვიწევს ლოდინი, სანამ ისინი დაკარგავენ ფსონები. სერიოზული საქმეა - სამყარო, ისევ, ოცდახუთი, ომის პირას, შემოქმედის ეკლესია ნანგრევებშია და მხოლოდ ჰოკუს შეუძლია სტატუს კვოს აღდგენა. გმირის საპოვნელად საჭიროა ფაქტები და არა ფიქცია - მაგრამ როგორ შეგიძლია წინააღმდეგობა გაუწიო თუ ჩვენ ვსაუბრობთცოცხალ ლეგენდაზე?

ზღაპარი მალე მოვა...
კადრების ნარატივის საშუალებით ისტორიის წარმოდგენა ახალი არ არის (იფიქრეთ Assassin's Creed-ზე), მაგრამ კლასიკური BioWare-ის სტილის RPG-სთვის ეს მიდგომა შეიძლება ნიშნავდეს ორ დადებით რამეს: პირველ რიგში, არსებობს მიზეზი, რომ თავი დავაღწიოთ მოსაწყენ რბოლებს ნაწლავის მსგავსი გზით. დუნდულები, თუ არა საყურადღებომთხრობელი; მეორეც, ვინაიდან მოვლენები დროში უფრო მეტად იქნება დაშორებული, შესაძლებელი იქნება გმირის მიერ მიღებული გადაწყვეტილებების უფრო „გრძელვადიანი“ შედეგების თვალყურის დევნება. ისევ და ისევ, სატუმბი გამოიყურება სათანადო - თქვენ ნამდვილად შეგიძლიათ ისწავლოთ ბევრი რამ ორ ხუთწლიან გეგმაში. თუმცა, გადაადგილების თავისუფლება მთელს მსოფლიოში ამ სიტუაციაში კიდევ უფრო ნაკლები იქნება - ფაქტობრივად, ჯუჯა საგის თავები გახდება მისიების ნაკრები და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მათ მიეცეთ უფლება დაბრუნდნენ უკვე დასრულებულ ადგილებში - გარდა ალბათ "რამდენიმე წლის შემდეგ." Hawk-ის ისტორია შეიძლება იყოს მომხიბლავი რომანი, სავსე ბრძოლებით, ინტრიგებითა და საშიში თავგადასავლებით - ან მოსაწყენი ანალები. ნაწილობრივ, რა თქმა უნდა, ეს დამოკიდებულია მოთამაშეზე - მაგრამ იმედი ვიქონიოთ, რომ მთხრობელი ჯუჯა იმედებს არ გაგიცრუებს.

საინტერესო ამბავი, უზარმაზარი სამყარო, სხვადასხვა ლოკაციები და ბევრი საინტერესო მოვლენა, რომელიც თითქმის ყველა RPG-ს მოყვარულს დაატრიალებს - ეს ყველაფერი შეიძლება მოგვცეს. მას რომ ვუკრავდით, კვირების განმავლობაში ვისხედით მონიტორის ეკრანის წინ, ისევ და ისევ ვუვლიდით მას და ვტკბებოდით მომხიბლავი სიუჟეტით. მაგრამ დრო გადის, მოსაწყენი ხდება ერთი და იგივეს თამაში, მცირე სიუჟეტური დამატებებიც კი არ ზოგავს სიტუაციას. შემდეგ კი სრულიად გაჯერებული ხალხი ითხოვს ახალ სათვალეს - უკეთესს, დიდს და საინტერესოს! გკითხე? დადექით თქვენს წინაშე დრაკონის ასაკი 2.

პირველ რიგში, ადამიანები, რომლებიც ყიდულობენ დრაკონის ასაკი 2, მისგან ველით დაბრუნებას კარგად მოფიქრებულის სახით სიუჟეტი, რადგან ყველა თამაში აქედან არის ბიოტექნიკა. როგორც წესი, მისი არსებობის მთელი პერიოდის განმავლობაში, ჩვენ არ გვინახავს, ​​რომ ეს დეველოპერები გადაუხვევდნენ თავიანთ პრინციპებს, მუდმივად გვაძლევდნენ მაინც საინტერესო ამბავი. და შემიძლია დაგარწმუნოთ, რომ მათ ახალ შემოქმედებაში ისინი არ ჩამოცილებულან საყვარელ ტრადიციას, გვაძლევენ „ხორცის“ ახალ პორციას, რომელსაც ბევრი თქვენგანი ლოყებით შეჭმუხნის!

ამჯერად ჩვენ შეგვიძლია ვითამაშოთ მხოლოდ როგორც ადამიანი, კაცი ან ქალი, რადგან ახალ ნაწილში რასის არჩევანი არ არის გათვალისწინებული. მაგრამ ჩვენი პერსონაჟი სრულად გახმოვანდება და უტვინო თოჯინას აღარ დაემსგავსება. გარდა ამისა, ჩვენ გვაძლევენ არჩევანს, ვინ გვინდა გავხდეთ, კერძოდ, ჯადოქარი, მეომარი, ყაჩაღი და ... დეველოპერები იქ გაჩერდნენ, ან იმისთვის, რომ კლასების ჩვეულ ურდოსთან არ იშრომონ, ან გადაწყვიტეს. რომ მოთამაშეებს გაუჭირდათ და რომ არ დაძაბონ გიროსი, შემქმნელებმა „სიძნელეები“ მინიმუმამდე შეამცირეს.

ოღონდ გადავიდეთ სიუჟეტზე, რომელიც მოგვითხრობს ადამიანის შესახებ, რომელიც გაიქცა უბედურებისგან, რომელსაც ჭირი ჰქვია. მას შემდეგ, რაც ის ოჯახთან და რამდენიმე თანამგზავრთან ერთად მახვილით ჭრის ხსნის გზას, ისინი ხვდებიან "თავისუფალ მარში", კერძოდ, ქალაქში. კირკვოლი, საიდანაც დაიწყება ჩვენი ალტერ ეგოს ასვლა სათაურამდე ჩემპიონი!

მართალია, სიუჟეტი ოდნავ განსხვავებული იქნება, ვიდრე ჩვენ მიჩვეული ვართ ნახოს. ყველა მოვლენა, რომელშიც ჩვენ ვმონაწილეობთ, სხვა არაფერია, თუ არა ვარიკის ისტორია, მარადიულად მხიარული ჯუჯა და ჩვენი პროტეჟის თანამგზავრი, რომელიც საუბრობს ძირითადი მოვლენებიგმირის ცხოვრებიდან, რამაც ერთგვარი გავლენა მოახდინა მის მომავალ სტატუსზე, როგორც კირკვოლის დიდმა დამცველმა.

როგორ მიაღწევს ის ამ ტიტულს, თქვენი გადასაწყვეტია, თუმცა ამ ფორმირების გზები არ იქნება ისეთი დახვეული, როგორც ჩვენ გვსურს, რადგან ამაყი არაწრფივიობა არ ჩანს და თითქმის ყველა თქვენს არჩევანს მივყავართ ერთ ფინალამდე.

მაგრამ აქ არის კიდევ ერთი მინუსი - იმის გამო, რომ მთხრობელი ყურადღებას აქცევს მხოლოდ პერსონაჟის ცხოვრების ზოგიერთ პერიოდს, მოიცავს მხოლოდ ფრაგმენტებს, რომლებიც ყოველ სამ წელიწადში ერთხელ ხდება, თხრობა რაღაცნაირად მოწყვეტილი ჩანს და არ იპყრობს ისე, როგორც ჩვენ გვსურს.

ნაკვეთიდან დრაკონის ასაკი 2მოდით გადავიდეთ საბრძოლო სისტემაზე, რომელიც თავიდან ცოტა უჩვეულო ჩანს. თავიდან გეჩვენება, რომ სერიოზულ და პირქუშ თამაშს არ თამაშობ. RPG, მაგრამ სლეშერში ამ უკანასკნელის ელემენტებით. მაგალითად, აქ პერსონაჟები ძალიან მკვეთრია, როგორც გა ... დანტედან. თაღლით ან მეომრისთვის არაფერი ღირს, რომ გადალახოს ღირსეული მანძილი ერთი ნახტომით ან ტირეშით, ხოლო გზაში რამდენიმე ბოროტმოქმედს დაარღვიოს. ამ უკანასკნელზე საუბრისას, თქვენი მტრები ამ პროექტში არიან თაიგულები, არა, უტვინო გოჭების ურდო, რომლებიც ჩვენს კვარტეტზე ღრიალებენ.

კარგი, და წინა თამაშებში მეტოქეები არ იყვნენ განსაკუთრებით ჭკვიანები, მაგრამ ის ფაქტი, რომ მტრების რაოდენობა რამდენჯერმე გაიზარდა პირველ ნაწილთან შედარებით და ეს არის მინიმუმ თხუთმეტი ან ოცი ადამიანი, ცოტა დამამშვიდებელია. მე მესმის, რომ იდიოტების ბრბო, რომელიც შენკენ მიჩქარდება მხოლოდ იმისთვის, რომ ეფექტურად გაჭრა ისინი ლამაზი პირუეტით, შესანიშნავია. მაგრამ შეეგუე იმ ფაქტს, რომ ისინი წარმოიქმნება ჰაერიდან, ცვივა ციდან თოკებით და ასევე გამოჩნდებიან ჯოჯოხეთიდან, იცის საიდან, რატომღაც არ გამოდის.

„მხიარული“ ის ფაქტია, რომ უმეტეს შემთხვევაში, როცა ბოროტმოქმედების პირველ პარტიას ვანადგურებთ, მაშინვე ჩნდება გამაძლიერებლები, რომლებიც ყოველთვის უკან აღმოჩნდებიან. გაკვირვების ეფექტისთვის, სავარაუდოდ. ახლა წარმოიდგინეთ თქვენი მეასე ბრძოლა - თქვენ მოკალით რამდენიმე ათეული ბიჭი და, საშინელება, ისევ მტრები, რომლებიც კიდევ ერთხელ გამოჩნდნენ უკნიდან. აქ მოდის უცნობი.

გარდა საბრძოლო სისტემისა, ვისაუბრებთ პერსონაჟის ინვენტარზეც. ის, ბევრთან შედარებით მსგავსი თამაშები, უფრო მოსახერხებელი და სასიამოვნო, ასე რომ თქვენ ნამდვილად არ დაიბნევით მასში. აქ თქვენ გაქვთ დაყოფა ნივთების ტიპის მიხედვით და შედარება უკვე ნახმარი ვარსკვლავების საშუალებით, რაც აჩვენებს გმირის მიმართ ამა თუ იმ ნივთზე მოთხოვნის ხარისხს. და არ დაგავიწყდეთ აღვნიშნოთ, რომ ნაგვისთვის, რომელსაც ვერანაირად ვერ ვიყენებთ, ჩვენს ზურგჩანთაში არის ცალკე ჩანართი - ნაგავი, რომელიც მოსახერხებელი და პრაქტიკულია!

ასევე, ერთ-ერთი საინტერესო ინოვაცია დრაკონის ასაკი 2შეუძლებელი გახდა თანამგზავრების ჩაცმა. ახლა ისინი ირჩევენ საკუთარ უნიფორმებს, უფრო სწორად, ჯავშანს, ასე რომ ისინი ვერ შეძლებენ მათ გაშიშვლებას ან სხვა რამეში შეცვლას. თუმცა, ყოველთვის შეგიძლიათ აირჩიოთ იარაღი და ჯავშანტექნიკის სხვადასხვა დანამატი, როგორიცაა ამულეტი და ბეჭედი.

მაგრამ რადგან ჩვენ შევეხეთ პერსონაჟების თემას, მოდით ვისაუბროთ მათზე. ყველა ძმას, რომელსაც ჩვენ შევიკრიბებით ჩვენი დროშის ქვეშ, მოსაწყენი ან, პირიქით, საინტერესო ვუწოდო, ენა არ მაბრუნებს, რადგან ვფიქრობ, ყველას თავისი გემოვნება და ჰობი აქვს. ზემოაღნიშნულიდან გამომდინარეობს, რომ მოთამაშეს წარდგენილ პერსონაჟებს შორის ის აუცილებლად იპოვის თავის ფავორიტს.

შეგახსენებთ, რომ თითქმის ყველა მათგანთან, კაცს თამაშობთ თუ ქალს, რომანი იქნება შესაძლებელი. ასევე შესაძლებელია მათი ამა თუ იმ თხოვნის შესრულება, რომელიც წარმოიქმნება მთავარი ძიების წინსვლისას, რითაც ამხანაგებს თავისთვის მოსიყვარულე. გარდა ამისა, მთელი თამაშის განმავლობაში ისინი გაგართობენ შეტაკებებით, ხუმრობებით და უბრალოდ საუბრებით, რომლებიც წარმოიქმნება თქვენი მოგზაურობის დროს.

აბა, ახლა გადავიდეთ პროექტის სამწუხარო ნაწილზე. დეველოპერები დრაკონის ასაკი 2ან სიზარმაცის გამო, ან ჭუჭყიანი ცოცხით რომ აძრობდნენ, გააკეთეს მხოლოდ რამდენიმე დიდი და რამდენიმე ათეული პატარა ლოკაცია, რომელიც გავლის დროს და დამიჯერეთ პატარა არ არის, ავიდეთ და დავეშვით არა. ერთხელ . მოვიტან პატარა მაგალითი: ერთ ადგილას, რომელიც არის მთაც, მიწისქვეშა საიდუმლო ხვრელიც, ფარული გამოქვაბულიც და ეშმაკმა იცის კიდევ რა, ჩვენ ვესტუმრებით დაახლოებით ათჯერ ან კიდევ მეტჯერ, ერთფეროვან დავალებებს ვასრულებთ, რომლებიც ერთ რამეზე მოდის - იპოვნეთ და მოკვლა.

ამ უკანასკნელზე საუბრისას, თითქმის ყველა მისია, რომელსაც დამსაქმებლებისგან ვიღებთ, სწორედ ასეთია. ჩემს მეხსიერებაში თითქმის არ არსებობდა დავალება, სადაც, იშვიათი გამონაკლისის გარდა, სისხლისღვრა არ იქნებოდა. ჩემი მოკრძალებული აზრით, ეს ძალიან, ძალიან ცუდია თამაშისთვის, რომელსაც დეველოპერები ამაყად უწოდებენ "არაწრფივ", რადგან გარდა cut-cut, break-break, სხვა გამოსავალი უნდა არსებობდეს.

პრეტენზიაა იმ საუბრებზეც, რომლებშიც ჩვენი მოკრძალებული პერსონაჟი მონაწილეობს. ფაქტია, რომ არსებობს მხოლოდ სამი პასუხი - კარგი, ბოროტი და მხიარული. პირველი ორით, ვფიქრობ, ყველაფერი ნათელია, მაგრამ ბოლო გვაძლევს შესაძლებლობას ვუპასუხოთ ოპონენტების ყველა შესაძლო განცხადებას. მაგრამ იუმორიც კი არ გვეხმარება, როცა ვაცნობიერებთ, რომ დეველოპერები ხელით მიგვიძღვებიან, ყოველ შემთხვევაში, მრავალფეროვნების გარეშე.

და ბოლოს, ამის თქმა მინდა დრაკონის ასაკი 2- არც თევზი და არც ფრინველი. როგორც ჩანს, ასევე არსებობს კარგი ამბავი, რომელიც ამავდროულად უბრალოდ არ არის დასრულებული, რის გამოც არ არის ძალიან საინტერესო თამაში! ასევე იყო ადგილი საინტერესო საბრძოლო სისტემისთვის, რომლის ყურებაც ნამდვილი სიამოვნებაა, მაგრამ ტარაკნები-მტრები, რომლებიც ყველა კუთხიდან თავს ესხმიან, გასაკვირი არ არის და ყოველთვის ერთნაირად მოქმედებენ, რაც არღვევს დეველოპერების ყველა ძალისხმევას!

როგორც ჩანს, საინტერესო დიალოგებია, მაგრამ არავითარ შემთხვევაში, თითქმის არ ვმონაწილეობთ. ისე, იგივეა, პროექტს აქვს ორიგინალური სტილი, რომელიც ისევ შემქმნელებმა ბოლომდე არ გამოავლინეს და სულ რამდენიმე ლოკაციაზე გვითრევს...

თამაშის მინუსებსა და პლიუსებზე დიდხანს შეგვიძლია ვისაუბროთ, მაგრამ მიმოხილვას არ ვაქცევთ ერთგვარ ცხრილად "სიკეთის" და "ბოროტის" შესახებ, არამედ მარტივად რომ ვთქვათ. დამსახურებული ოთხი, მაგრამ პროექტს მეტის იმედი არ შეუძლია. მალე გნახავ, მხოლოდ კარგად ითამაშე.

ხმა და მუსიკა: 4.2
ნაკვეთი: 4.0
გეიმპლეი: 3.6
გრაფიკული ხელოვნება: 4.2

  • ინფორმაცია
  • აღწერა
  • თავისებურებები
  • სისტ. მოთხოვნები
  • აზრის კრიტიკოსი
  • პუბლიკაციის რეიტინგი: რეიტინგების გარეშე

მთავარი გმირი დრაკონის ხანა IIარის ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვანთაგან, ვინც გადარჩა მისი სახლის დანგრევის შემდეგ. ახლა მას უწევს ბრძოლა გადარჩენისთვის მუდმივად ცვალებად სამყაროში, შეკრიბოს ძლიერი მოკავშირეები და დაიკავოს თავისი კანონიერი ადგილი ისტორიაში. თამაშის ისტორია მოგვითხრობს ცვლილების შესახებ ვირტუალური სამყაროᲔრთხელ და სამუდამოდ.

ნაკვეთი დრაკონის ხანა IIგადაჭიმულია დაახლოებით ათი წლის განმავლობაში და თქვენი თითოეული გადაწყვეტილება გავლენას ახდენს მის შემდგომ განვითარებაზე და იმისათვის, რომ გახდეთ ცნობილი, შეგიძლიათ გაიაროთ სხვადასხვა გზა. ახალი საბრძოლო სისტემასაშუალებას მოგცემთ მიიღოთ პირდაპირი მონაწილეობა ეპიკურ ბრძოლებში და იყოთ ბრძოლის ცენტრში, არჩეული პერსონაჟის კლასის მიუხედავად. გარდა ამისა, გრაფიკა დრაკონის ხანა IIშექმნილია ახალ ძრავზე, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ კიდევ უფრო მეტს ლამაზი სურათიუახლესი ეფექტებით.

* ათი წლის მოგზაურობა. ახლის წყალობით ორიგინალური გზასიუჟეტის გამჟღავნებაში, მოთამაშე, რომელიც დროში მოძრაობს, აღმოჩნდება განსხვავებული ადგილებიდა გარემოებები - გაკვირვების ამ თავისებურ ეფექტს გამოიწვევს თამაშის პროცესიკიდევ უფრო ამაღელვებელი.

* ჭუჭყიდან მეფეებამდე. Dragon Age-ის ქომაგებს მოუწევთ რთული გზის გავლა მათხოვარი რაგამუფინიდან ლეგენდარულ მეომრებამდე და ამ გზაზე მუდმივად მოგიწევთ რთული არჩევანის გაკეთება და საბედისწერო გადაწყვეტილებების მიღება.

* ბრძოლის მორევში. თამაშის რომელ კლასსაც აირჩევს მომხმარებელი - ჯადოქარი, ყაჩაღი თუ მეომარი - ახალი, გაუმჯობესებული საბრძოლო სისტემა უზრუნველყოფს ბრძოლების მაღალ დინამიკას, წამითაც არ მოგცემთ მოდუნების საშუალებას.

* Უფრო ლამაზი. გაუმჯობესებული გრაფიკული ძრავის წყალობით, Dragon Age-ის სამყარო შესამჩნევად გალამაზდა და უფრო ცოცხალი გახდა - გართობის თვალსაზრისით თამაში არ ჩამოუვარდება მაღალი ხარისხის ბლოკბასტერებს. გარდა ამისა, ის იმდენად ამაღელვებელი და სიურპრიზებით სავსეა, რომ მოთამაშეებს ბოლომდე შეჩერდება.

OS: Windows XP (SP3)/Vista (SP2)/7;
ᲞᲠᲝᲪᲔᲡᲝᲠᲘ: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz/AMD Athlon 64 X2 1.8 GHz;
ოპერატიული მეხსიერება: 1 GB (XP) / 1.5 GB (Vista/7);
ვიდეო კარტა: 256 MB;
HDD: 7 GB;

2011 წელი იქნება ერთდროულად რამდენიმე როლური გიგანტის გრანდიოზული ბრძოლის წელი. Dragon Age 2, Deus Ex: ადამიანური რევოლუცია, The Witcher 2: Assassins of Kings, The უფროსი გრაგნილები 5: Skyrim, Mass Effect 3... ფუ, როგორც ჩანს, ჩამოთვლილია ყველაფერი. ცუდი არ არის, არა? ვინ მოიგებს ჯერჯერობით უცნობია, თუმცა უკვე მოვახერხეთ პირველი პრეტენდენტის კარგად შესწავლა და შეფასება და მისი შანსები სხვადასხვა ტიტულებსა და რეგალიებზე. ეჭვგარეშეა, რომ BioWare წარმატებას მიაღწევს და ააშენებს Origins-ის ღირსეულ გაგრძელებას ასეთებისთვის მოკლე ვადა(დაახლოებით ორი წელი), საკმარისი იყო. დადასტურდა ისინი?

გამარჯობა ფერელდენიდან

თუმცა, როგორიც არ უნდა იყოს შემდგომი შთაბეჭდილებები, იმედგაცრუება სტარტზე მოდის: შეუძლებელია მთავარი გმირის რასის არჩევა. ან ჩვენ თანახმა ვართ, გავაკონტროლოთ ადამიანი, ან გაბრაზებული დავაჭიროთ Alt + F4. ასობით უნიკალური ფრაზა, რომელსაც მხოლოდ რეზერვაციაზე გაზრდილი ელფი ან ჯუჯა არისტოკრატი გაიგონებს, შესაბამისად, არ დაელოდება. კიდევ უფრო შეურაცხმყოფელია ის ფაქტი, რომ სიუჟეტი ახლა საერთოა სამივე კლასისთვის; სცენარის მხოლოდ მცირე დეტალები იცვლება.



სინამდვილეში, სიუჟეტის ცენტრში არის ჰოუკი, მკვიდრი ფერელდენის ქალაქ ლოტერინგიდან. ეს ადგილი, თუ გახსოვთ, გრეის მცველს და კომპანიას Origins-ში მონახულების საშუალება ჰქონდათ. უშიშარი მეგობრების საქმით წასვლის შემდეგ, დასახლება შთანთქავს პესტილენსს, ამიტომ ჰოუკს და მის ოჯახს სიბნელის არსებებს უნდა გაექცნენ. გზად, თავგადასავლების მოყვარულები ხვდებიან ჩვენს ძველ ნაცნობ ჯადოქარ ფლემეთს, რომელიც ეხმარება მათ მოხვდნენ კირკვალში, ქალაქი, რომელიც მდებარეობს ლოჰეინის ტეირნის ჩრდილოეთით. იქ ჩვენი პალატა ნათესავებთან ერთად და დასახლდება მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში.

ღარიბი თანამემამულეების რთულ ცხოვრებას ჯუჯა ვარიკის ტუჩებიდან ვიგებთ. მას კითხულობს ჭეშმარიტების მაძიებელი კასანდრა, რომელსაც სურს იცოდეს, რატომ გადაწყვიტა ახლად გამოჩენილმა ჩემპიონმა ჰოუკმა მოგვების და ტამპლიერების წრე ერთმანეთს დაუპირისპიროს. პრობლემა იმაში მდგომარეობს, რომ ნახევარფინალის მთელი ისტორია არის უსირცხვილო "შემავსებელი", რომელიც ძალიან სუსტ წილს აძლევს მთავარ ნაკვეთს. ოცდაათი ს დამატებითი საათებიჩვენ მოვისმენთ სრულფასოვან ისტორიას ლოტერინგიდან ლტოლვილზე, მაგრამ ის, რაც ხდება, კირკვალს არ გასცდება. ისინი არ გვეტყვიან არც ფლემეტის მოტივებზე, არც იმაზე, თუ რა დაემართა ჩვენს მცველს და როგორ უკავშირდება ის მამაც ხანძრის მსხვერპლს. დეტალებისთვის - ში დრაკონის ასაკი 3. და რამდენიმე DLC, სავარაუდოდ.



წარმატების გზაზე

ისე, შიგნით DA2ჩვენ მოწვეულნი ვართ გადავხედოთ, თუ როგორ ტრიალებდა ჩემპიონი Kirkwall-ის ხუთ რაიონში და მის შემოგარენში, ასრულებდა ინსტრუქციებს ყველასთვის, ვინც ითხოვდა. „პროფესიების“ არჩევანი მარტივია – ან ფოსტალიონი, ან დაქირავებული. ნამდვილი ეპიკური თავგადასავლების რომანტიკა დრაკონის ასაკიაორთქლდა. უპირველეს ყოვლისა, იმიტომ, რომ როდესაც ოცდამეათეჯერ გიგზავნიან ქალაქის დაკუნთული თვალების მეორე ბოლოში ვინმესთან საუბრის ან სხვა წიფლის გაგზავნის თხოვნით შემდეგ სამყაროში, ეს საერთოდ არ ხდება ატმოსფეროზე.

დეველოპერების დაპირება, რომ აჩვენონ ციხე-სიმაგრის განსხვავებული იერსახე, რომელიც დროთა განმავლობაში შეიცვლება, არის ცილისწამება. რაც არ უნდა მოხდეს ჩვენი გმირის ცხოვრებაში, Kirkwall რჩება სტატიკური. დეტალებისადმი ყურადღების მიქცევა ზოგადად ნულოვანია: მაგალითად, თანაპარტიული წევრის ფენრისის სახლში ცხედრები წლების განმავლობაში იწვა, გაფუჭების მინიშნების გარეშე. სასწაულები…

დუნდულების მიუტევებლად მცირე რაოდენობა გაღიზიანებას მატებს - მათგან სულ ნახევარ ათეულზე მეტი არ არის. როდესაც ფინალთან უფრო ახლოს, ჩემპიონს ასჯერ ნანახ სარდაფში ძალიან ბნელი და მნიშვნელოვანი საქმის გასაკეთებლად მიგზავნიან, სიცილი მინდა. და ეს არის შიგნით სიუჟეტის მისიები, რომელიც, როგორც ჩანს, ყველაზე დახვეწილი, უნიკალური და საინტერესოა. გვერდითებთან ერთად, ყველაფერი უფრო ადვილია - ყოველ შემთხვევაში, თქვენ არ შეგიძლიათ მათი შესრულება. ჰაკი, რომელსაც ვერ იპოვით სხვა ბიუჯეტის როლურ თამაშებშიც კი.



"გულით მელაპარაკები..."

ზოგადად, ახალ შემოქმედებაში ბიოტექნიკაშევსების ნაკლებობა შესამჩნევია ფაქტიურად ყველაფერში. ისიც კი გამოვტოვოთ, რომ ამხანაგების ტანსაცმლის გამოცვლა გვიკრძალეს და მხოლოდ იარაღის, ბეჭდების, ქამრების და ამულეტების დარიგების საშუალება დაგვეტოვებინა. ავტორებმა ამის შესახებ წინასწარ გულწრფელად გააფრთხილეს, რაც არ უნდა საკამათო იყო აღმოჩენა. და როგორ მოგწონთ - ახლა თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ ესაუბროთ ვაჭრების უმეტესობას? თუ Origins-ში გვქონდა ინტიმური საუბრები თითქმის ყველა სალარო გამყიდველთან ან ხელოსანთან, მაშინ გაგრძელებაში, საუკეთესო შემთხვევაში, უფლებას მოგვცემს, კიდევ ერთი სულელური დავალება ავიღოთ და სახლში წავიდეთ. სამწუხაროდ, ისეთი ქარიზმატული მუშაკებისთვის, როგორიცაა დენერიმ მჭედელი უეიდი, კირკვოლი ღარიბია.

რატომ არიან ვაჭრები - ახლა კომპანიონებთანაც კი ნებადართულია კომუნიკაცია მხოლოდ შემქმნელების მიერ არჩეულ ადგილას და მკაცრად გრაფიკით, თითქოს ციხეში. შეგახსენებთ მეგობარს ესაუბრეთ DA2დღიურის ცალკე ჩანართშიც კი ამოღებულია. მოდი, ამბობენ, ჰოუკი იქ და დაელაპარაკე იზაბელას, თორემ გვიანი იქნება. რა მნიშვნელოვანი მოვლენაა!



უფრო მეტიც, ამხანაგების პერსონაჟებთან სრული წესრიგია: სურათები საინტერესოა, გინდა მათთან საუბარი. აქ გყავთ გულუბრყვილო ელფი, რომელიც ცნობისმოყვარეა ქალაქის ქუჩების ხმაურით და დაცვის პრინციპული კაპიტანი და ჯადოქარი ანდერსი დანამატიდან. გამოღვიძება(ეს ოდესღაც მხიარული და კეთილგანწყობილი ჯადოქარი გაგაოცებთ ღმერთო). იმის გამო, რომ ბევრჯერ უფრო უსიამოვნოა, რომ არ გამოდგება მათ შესახებ მეტის გარკვევა, როცა ჩვენ ამას გვსურს.

მაგრამ, როგორც ორიგინალში, შეგიძლიათ დიდი ჩხუბი გქონდეთ პარტნიორებთან. ურთიერთობის ძველმა შკალამ შეცვალა თავისი დიზაინი, მაგრამ არსი დაახლოებით იგივე რჩება: თუ ჩვენი ქმედებები მეგობრის მოწონებაა, მაჩვენებელი მიდის „მეგობრის“ ნიშანზე; თუ მათ სისულელე გაახილეს ან სხვანაირად მოიქცნენ, ვიდრე პარტიის წევრმა ურჩია, ისარი განუწყვეტლივ მოძრაობს საპირისპირო მხარეს. საჩუქრები შიგნით DA2ცოტათი, ასე რომ, ჩანთებით გამოსწორება არ გამოდგება - თქვენ უნდა გახსოვდეთ პირადი კვესტების შესახებ, ასევე იშვიათი პირისპირ საუბრები.



RPG დამწყებთათვის

სრულიად გაუგებარი რამ მოხდა გაგრძელებაში რეალური როლური თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტით - „ხელოვნობით“. წუხილი იმის შესახებ, თუ სად ვიყიდო უფრო იაფი ინგრედიენტები წამალსა თუ რუნებისთვის, დარჩა წარმოშობადა გამოღვიძება- ამიერიდან საკმარისია ერთხელ მოძებნოთ ესა თუ ის კომპონენტი. იპოვეს? მაშინ შეუკვეთეთ ბაზარში ან მამულში იმდენი საქონელი, რამდენიც საკმარისი ფულია. ოქროს კურთხევა სავსეა და ფასები აქ არის საუკეთესო ტრადიციებიგაყიდვები Steam-ზე, ანუ წმინდა სიმბოლურია. სავაჭრო მოგზაურობის შემდეგ მხოლოდ ერთი კითხვა ჩნდება: რა გამარტივებები გველოდება მესამე ნაწილში? იქნებ მხიარულმა კურიერმა ჩვენი სასახლის ზღურბლამდე უფასოდ მოიტანოს სამკურნალო სასმელების და რუნების ყუთები?

ეს კი გასაკვირია, რომ მაკრატელი როლური სისტემა ბიოტექნიკათითქმის ხელუხლებელი. ერთადერთი სამწუხაროა, რომ "მშვიდობიანი" უნარები უსაფრთხოდ წავიდა ნაგავსაყრელზე. ასე რომ, DA2-ში ჩვენი ჩემპიონი ნაგულისხმევად მჭევრმეტყველია და არ სჭირდება ორატორული უნარების განვითარება. დანარჩენი ყველაფერი სტანდარტულია. თუ უნარების კატეგორიები წინამორბედებთან შედარებით ცოტა განსხვავებულად არის მოწყობილი. აქ არ არის აუცილებელი თანმიმდევრული გაუმჯობესება - შეიძლება გამოტოვოთ დამატებითი "ფურცლები", რომლებიც აუმჯობესებს არსებულ უნარებს. მაგრამ უმჯობესია, რა თქმა უნდა, იპოვოთ ბალანსი რაოდენობასა და ხარისხს შორის.

კიდევ ერთი რამ არის ის, რომ საშუალო სირთულის დონეზე, უღიმღამო მეთაურიც კი, რომელსაც უღიმღამო პარტია აქვს, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დისკომფორტი იგრძნოს. Inception-ის ზოგიერთი თაყვანისმცემლის ძალიან ისტერიული ტირილის საპირისპიროდ, ჩხუბები არ გადაიზარდა სლეშერში, მაგრამ ისინი შესამჩნევად გამარტივდა. ახლა პირდაპირ „ხორცის“ ბრბოთ ცდილობენ ჩვენს დაჭყლეტვას - მარაუდები კინაღამ თავზე ცვივიან, კუთხიდან ოგრები ხტებიან და ყოველ წამს უგემური „დაშლა“ ხდება. არ არის საჭირო ტაქტიკურ პაუზას მიმართო - განსაკუთრებით ძლიერი მთავარი მცველები დრაკონის ასაკი 2გაჭრა ხუთ წუთში. დინამიურად? დიახ. მომხიბვლელად? არც ისე ბევრი.

დაბოლოს, სერიალის საერთო სისულელის ბოლო ნიშანი არის დიალოგის "ბორბალი" მანერაში. მასობრივი ეფექტი. შორეული, შორეული გალაქტიკიდან ნაცნობი ბეჭედი დაყოფილია სეგმენტებად, თითოეული წარმოადგენს კონკრეტულ ემოციას, იქნება ეს უხეშობა, კეთილშობილება თუ სარკაზმი. უფრო მეტიც, დეველოპერები უფრო შორს წავიდნენ და კონტრაქციას მიაწოდეს სურათების ნაკრები, რათა ყველაზე სულელი მოთამაშეც კი არ დაბნეულიყო. რეპლიკასთან ნახეს ნიღაბი - ეს ნიშნავს, რომ ახლა პალატა დასცინის; აირჩია წარწერა ცულის ხატით - მოემზადე ბრძოლისთვის. არ არის საჭირო განცხადებების ძუნწი "რეზიუმეების" წაკითხვა - ფასდაუდებელი სამკერდე ნიშნები დაგეხმარებათ ...



***
თუმცა, თქვენ ხედავთ დადებით შეფასებას. რატომ? შესაძლოა, გადამწყვეტი ფაქტორი იყოს თავგადასავლების ღირსეული მეორე ნახევარი. მორალური დილემები, არაპროგნოზირებადი დასასრული, წარსული ქმედებების მოულოდნელი შედეგები - ყველაფერი, რაც გვიყვარს. მიუხედავად ხარვეზებისა დრაკონის ასაკი 2- ცუდი არაა როლური თამაში. არის რაღაც არაწრფივი, არის საინტერესო ამოცანები და მსოფლიოს ისტორიის სწავლა და მეგობრებთან საუბარი სიამოვნებაა.

მაგრამ - ეს "სასაქებ" უკვე ასეთი პესიმისტურია. მომავლისკენ სევდიანად გამოიყურება მწვანე თვალიდა ცხარე ცრემლები. რა მოუვა სერიალს დრაკონის ასაკი 3? რჩება მხოლოდ გამოცნობა.

დადებითი: ფერადი ამხანაგები; კარგია მესამე და მეოთხე მოქმედება; უსახო გვერდითა ქვესტებს შორის არის ასევე ძალიან კარგი.
მინუსები: ყველაფრის და ყველას ტოტალური გამარტივება; მოსაწყენი ბრძოლები; შეუსაბამო დიალოგის სისტემა; "შემავსებელი" ნაკვეთი; შინაარსის ნაკლებობა - ლოკაციები, დასამახსოვრებელი მოვლენები და ნათელი პიროვნებები.

დრაკონის ხანა: წარმოშობა, სტუდიის უახლესი კლასიკური RPG ბიოტექნიკა, განწირული იყო გაგრძელებისთვის, როგორც ყველანი ვართ განწირულნი სიკვდილისთვის. მას ჰქონდა ყველაფერი, რაც შენს გულს სურს: შესანიშნავი როლური სისტემა, დიდი სამყაროდა, რაც მთავარია, შესანიშნავი შეთქმულება, ასე რომ, როდესაც შარშან დეველოპერებმა აღწერეს საღებავით, რა გველოდება დრაკონის ასაკი 2ძალიან ყურადღებით ვუსმენდით. მაგრამ როდესაც გამოშვება შედგა, გაირკვა: ჩვენ უნდა ველოდოთ დიდი Origins-ის ნამდვილ, ღირსეულ გაგრძელებას, საუკეთესო შემთხვევაში, გამოშვებამდე. დრაკონის ასაკი 3.

გმირი - შარვალი მთა

მეორე ნაწილის სიუჟეტი, გავიხსენებთ, იწყება თითქმის ერთდროულად Origins-ის ისტორიით, მაგრამ ასახავს გაცილებით დიდ პერიოდს - დაახლოებით ათი წელი - და ვითარდება არა ფერელდენის სამეფოში, არამედ ქალაქ კირკვალში. სადაც მთავარი გმირისახელად ჰოუკი ოჯახთან ერთად გაიქცა მოწინავე ბნელი ყვავილიდან. თავისთავად გაქცევას დაახლოებით ნახევარი საათი სჭირდება თამაშის დროს, ხოლო დანარჩენ დროს თქვენ ატარებთ კირკვალში და მის მიმდებარე ტერიტორიაზე, დემონების, ბანდიტებისა და ერეტიკოსების ჯადოქრების ზეწოლას, საკუთარი სახელის მოპოვებას და ცდილობთ კუთხეებში მრავალი მეომარი ფრაქციის გამოყვანას. , რომლის ჩხუბი ქალაქს ბევრი სისხლით ემუქრება.

პირველ პრობლემებს უკვე დასაწყისშივე აწყდებით. დავიწყოთ იმით, რომ მთელი თამაში დაახლოებით თხუთმეტ ლოკაციაზე მიმდინარეობს. ეს არ არის გაზვიადება: დუნდულები, მიტოვებული ტაძრები და მამულები უბრალოდ ერთმანეთს არ ჰგვანან - ხელმისაწვდომი ტერიტორია შემოიფარგლება Kirkwall-ით და რეგიონით და ახალი შეუსწავლელი ტერიტორიები პრაქტიკულად წყვეტს გახსნას Dragon Age 2-ის პირველ მესამედში. თქვენ ხარჯავთ დანარჩენი თამაში იგივე, ძალიან მალე მოსაწყენი ღებინება დეკორაციები. არა მხოლოდ ეს, თავად დონის დიზაინი გაგრძელებაში მოულოდნელად დაქვეითდა - მთელი DA 2 შედგება ერთმანეთისგან იზოლირებული ვიწრო გვირაბებისგან. და არ აქვს მნიშვნელობა მართლა გადახვედით რამდენიმე კატაკომბში, გადაწყვიტეთ კირკვოლის ქუჩებში გასეირნება, ან თუნდაც ქალაქგარეთ გასეირნება, კედლები ან კლდეები გამუდმებით გაგიჭიმავთ ორივე მხრიდან. ორიგინალში, ორზამარის მიწისქვეშა ჯუჯების დედაქალაქიც კი არ გამოიწვია კლაუსტროფობიის ისეთი შეტევები, რასაც ყოველ წუთს განიცდით Dragon Age 2-ში.

Dungeons და Doldons

დრაკონის ეპოქის გმირები ყველანი ერთნაირად არაჩვეულებრივად უყურებენ ბრძოლის დროს მათ სისხლს.

თავად BioWare დიდი ხანია და დამსახურებულად ამაყობს, პირველ რიგში, მათი სცენარისტების უნარით დაეწერა მომხიბლავი ისტორიები, ასე რომ, ჯერ კიდევ არსებობდა იმედი, რომ ყველა პრეტენზია გაქრებოდა ბრენდირებული ეპიკური სიუჟეტის ფონზე, როდესაც მას საბოლოოდ მისცემდნენ უფლებას სრული ძალით განვითარებულიყო. შეგიძლია სამუდამოდ დაელოდო ამას, როგორც მეორედ მოსვლას და არასოდეს დაელოდო.

მოდით გადავხედოთ, თუ როგორ დაიწყო Origins: შესავლის რამდენიმე სრულიად დამოუკიდებელი (და შესანიშნავად დაწერილი) ვერსია, მოკლე, მაგრამ დაძაბული სისხლიანი დარბევა, დაუვიწყარი ინიციაცია გრეის მცველებში, ბრძოლა ურდოს ურდოსთან, ღალატი. მეფის მთავარი მრჩეველი... თავიდანვე აღმოჩნდი მოვლენების მორევში, განიცადე ერთზე მეტი ზარალი და პირისპირ შეხვდი ენით აღუწერელ კოშმარულ მტერს, რომელიც, ლეგენდის თანახმად, უშუალოდ მონაწილეობდა სამოთხის შეურაცხყოფაში. და გაქცევა (სხვანაირად ვერ იტყვი) თავად შემოქმედის. ასე რომ, Dragon Age 2-ში მოქმედება, პირიქით, აუტანლად ნელა იხსნება: პირველი ათი საათი, მაგალითად, იხარჯება უბრალოდ ჯგუფის და ფულის შეგროვებაზე მიტოვებულ ჯუჯა გვირაბებში ექსპედიციისთვის (პირველი მნიშვნელოვანი მოვლენა თამაში). ამ დროის განმავლობაში თქვენ შეხვდებით უამრავ ჯოჯოხეთურ პერსონაჟს, მიიღებთ მონაწილეობას უამრავ დიალოგში და გააცნობიერებთ რამდენიმე უსიამოვნო რამეს.

პირველი, Dragon Age 2-ის ლიტერატურული საფუძველი არ შეესაბამება Origins-ს. კერძოდ, დიალოგების ხარისხის თვალსაზრისით, თამაში ყველაზედრო დაახლოებით იმავე დონეზეა Starcraft 2. სერიოზული სახეების მქონე პერსონაჟები წარმოთქვამენ პრეტენზიულ სისულელეს, აჭიანურებენ იმავე დიდი ხნის ამოწურულ თემას ხუთი წუთით და ზოგადად, როგორც ჩანს, სპეციალურად ცდილობენ არ დაგავიწყდეთ, რომ ყველაფერი, რაც ეკრანზე ხდება, მხოლოდ თამაშია.

მეორეც, თავად სიუჟეტი იგივე Origins-ის ფონზე გაცვეთილი და არაგამომსახველი ჩანს. იშვიათი ნათელი მომენტებიმხოლოდ სიუჟეტის მთლიან სიმძიმეს ემატება. რამდენიმე ათეული საათის განმავლობაში თქვენ რეალურად აღნიშნავთ დროს, უყურებთ როგორ ვითარდება ნელ-ნელა მთავარი კონფლიქტი, შემდეგ კი საბოლოოდ გაივლით გრძელ ფინალურ ბრძოლას და აღმოჩნდებით კრედიტებთან პირისპირ. ის მხოლოდ ბოლოსკენ ხდება საინტერესო, როცა ირგვლივ ყველაფერი იშლება. შეიძლება ეწოდოს მხოლოდ წმინდა იღბალი ახალი კონცეფციასიუჟეტის აგება - ყველა მოვლენა, რომელსაც თქვენ აკვირდებით, რეალურად უკვე მოხდა და თქვენ მხოლოდ ერთი თქვენი თანამოაზრის ამბავს უსმენთ. ის არ ერიდება ხანდახან ტყუილს სილამაზის გამო, რაც რაღაცნაირად აცოცხლებს ერთფეროვან ყოველდღიურობას.

მესამე, ჰოუკის და პარტიის დანარჩენ წევრებთან ურთიერთობის თემა აბსოლუტურად წარუმატებელია - BioWare თამაშებში ეს არის ერთ-ერთი ძირითადი პუნქტები. თქვენი თანამოაზრეები ემსგავსებიან ნერვიულ ქალბატონებს, რომლებიც მუდმივად ითხოვენ ყურადღებას. რა განსხვავებაა, რომ თქვენ ცდილობთ თავიდან აიცილოთ სამოქალაქო ომი ან კუნარი გიგანტების აჯანყება, რომლებიც მიცურავდნენ კირკვალში მოწვევის გარეშე, რადგან ჯუჯა ვარიკს სურს სასწრაფოდ მოგითხროთ მისი ბავშვობის შესახებ, ელფ მერილზე, რომელიც სულ ახლახან ტყიდან ქალაქში გადავიდა, მორალური მხარდაჭერა სჭირდება და კაპიტან ეველინი, ქალაქის მცველი, აუტანელია დაქორწინება (შენ ყოველთვის ოცნებობდი მაჭანდელად მუშაობაზე, არა?)! უფრო მეტიც, მაშინაც კი, თუ ასისტენტი, რომელიც მომწიფებულია ინტიმური საუბრების შემდეგი რაუნდისთვის, იმ მომენტში იმყოფება რაზმში და დგას თქვენგან ერთი მეტრის დაშორებით, თქვენ მოგიწევთ მთელი ქალაქის გავლით მის პირად ადგილას - ქუჩაში საუბარი. ან სადმე სხვაგან, გარდა მშობლიური კედლებისა, ძლიერი მეომრები და ჯადოქრები მორცხვები არიან. ძალიან მალე, ახალი გამოცხადებების მუდმივი კამპანიები მწარე რადიშზე უარესად მოგბეზრდებათ და საშინელ მოვალეობად გადაიქცევა, ასე რომ, ბოლოს და ბოლოს, „ურთიერთობების დამყარებაზე“ მოგინდებათ თავი (კარგია მაინც რომ არ გაიძულებენ) თანაპარტიელების სულში ასვლა - ყველაფერი წმინდა ნებაყოფლობითია).

არჩევანის ილუზია

უფრო მეტიც, ეს საუბრები პრაქტიკულად არაფერზე არ მოქმედებს, გარდა იმისა, თუ ვისთან მოხვდებით საწოლში (რა თქმა უნდა, სიყვარულის მრავალი ხაზი არ გაქრა). თუმცა, იგივე შეიძლება ითქვას თითქმის ნებისმიერ გადაწყვეტილებაზე, რომელსაც მიიღებთ თამაშის დროს. აიღეთ მაინც ძმის (ზოგიერთ შემთხვევაში, დის) ჰოუკის ამბავი. დეტალებში ჩასვლის გარეშე, ვთქვათ, რომ რაღაც მომენტში შეგიძლიათ მიიღოთ გადაწყვეტილება, რის შედეგადაც თქვენი უახლოესი ნათესავი მოკვდება და სამუდამოდ გაქრება წვეულებიდან. მაგრამ რა მოხდება, თუ სხვა გზას აირჩევთ? ფაქტობრივად, იგივე - უბრალოდ ძმა (და) არ მოკვდება, არამედ წავა თავის მოსაძებნად, რის შემდეგაც იგი ბოლომდე ამოიღებს თავს წვეულებიდან ბოლომდე, მის წინაშე გამოჩენით. კამერა მხოლოდ რამდენჯერმე გაცვალა რამდენიმე მკვეთრი შენიშვნა ჰოუკთან და ისევ გაუჩინარდა სიუჟეტის უფსკრულში.

ყველაზე სასაცილოა ამ ფარსის ყურება, თუ მაგის როლს თამაშობ. ფაქტია, რომ Dragon Age 2-ის მთელი შეთქმულება ეძღვნება კონფლიქტს ჯადოქრებს შორის, რომელთაც ეშინიათ და არ მოსწონთ ამ სამყაროში მრავალი მიზეზის გამო, და ტამპლიერთა ორდენს შორის, რომლებსაც მოუწოდებენ გააკონტროლონ ჯადოქრები და არ გაუშვან ისინი. მათი ქამრები. ყოველ ათ წუთში ერთხელ გესმით მორიგი ამბავი იმის შესახებ, თუ როგორ ნადირობს ორდენი უკანონო ჯადოქრებზე, როგორ უწევთ მუდმივად დამალვა და ლოცვა, რომ მეზობლებმა არ უღალატონ. მაგრამ პირადად, ტამპლიერები და რიგითი მოქალაქეები გამომწვევად გიგდებენ იგნორირებას. 30-40 საათის განმავლობაში, რომელსაც გაატარებთ Dragon Age 2-ში, არც ერთ გამვლელს არ ექნება კითხვები თქვენთვის, მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ არ ხართ მოგვების წრის წევრი, მაგრამ ჩაცმული ხართ ძალიან დამახასიათებლად, დახვეწილი დიზაინის ჯადოსნური პერსონალი შენს ზურგს უკან იკიდებს და შენ თვითონაც არ იმალები: ქუჩებში ჩხუბი ჩვეულებრივი მოვლენაა და ამ პროცესში, ჯადოქარი Hawk, რა თქმა უნდა, იყენებს მაგიას. იდიოტიზმი თავის აპოგეას მაშინ აღწევს, როცა პირისპირ აღმოჩნდები ორ ტამპლიერთან, რომლებიც გარწმუნებენ, რომ ჯადოქრების წინააღმდეგ რეპრესიები აბსოლუტურად აუცილებელი რამაა. რეპლიკების ვარიანტებს შორის უცებ ჩნდება თამამი "მაგრამ მე ასევე ჯადოქარი", თქვენ გრძნობთ, რომ ახლა - ახლა საბოლოოდ დადგება სიმართლის მომენტი, აირჩიეთ პროვოკაციული პასუხი ... და არაფერი ხდება - ჰოუკი, იმის ნაცვლად, რომ გააკეთო. საშინელი აღიარება და (პოტენციურად) გადაქცევა სიუჟეტის სრულიად მოულოდნელი მიმართულებით, მოულოდნელად იწყებს აჟიოტაჟს იმის შესახებ, რომ "ყველა ჯადოქარი არ არის ერთნაირი", თემა უსაფრთხოდ დაიხურა. ცხოვრებაში ერთხელ მაინც უნდა გსმენიათ გამოთქმა "ფროიდის სრიალი" - ასე რომ, ეს არის მისი სათამაშო ექვივალენტი. ამ მომენტში Dragon Age 2 სახიდან კეთილგანწყობილ ღიმილს იშორებს და პრაქტიკულად უბრალო ტექსტით აცხადებს: არ გამოიჩინო, მოუსმინე შენს „ვალენკს“!

იბრძოლე კაცო

მოულოდნელად, თითქმის ერთადერთი, რაზეც პრეტენზია თითქმის არ არის, არის ახალი საბრძოლო სისტემა. Dragon Age 2 ბევრად უფრო დინამიურია, ვიდრე მისი წინამორბედი: უფრო მეტი მტერია, ბრძოლები უფრო ხანმოკლე და ინტენსიურია და საბრძოლო უნარებიც კი, სუბიექტური გრძნობების მიხედვით, ცოტა უფრო სწრაფად იტენება. DA2-ის საბრძოლო სისტემასთან შეგუებას გარკვეული დრო სჭირდება, მაგრამ როგორც კი უნარების ზოლი გაივსება ხატებით და თქვენ კომფორტულად იგრძნობთ პერსონაჟს და ამაღლებთ მას, აღმოაჩენთ, რომ რეალურად უფრო სახალისოა ბრძოლა, ვიდრე ორიგინალი. თქვენ თითქმის ერთდროულად უტევთ ერთ მტერს, გადააგდებთ კიდევ ორს, რომლებიც ზურგიდან შელოცვით აპირებენ თავდასხმას, განკურნეთ დაჭრილი მოკავშირე და აკეთებთ კიდევ ათას სასარგებლო საქმეს - არც ერთი წამით არ მოგბეზრდებათ, ყოველთვის არის რაღაც გასაკეთებელი.

ერთადერთი გამაღიზიანებელი არის ის, თუ როგორ აგდებენ დეველოპერები ახალ ოპონენტებს სიტყვასიტყვით თქვენს რაზმის თავებზე - თქვენ არ გაქვთ დრო, რომ გაუმკლავდეთ ერთ ჯგუფს, რადგან ახალი ტელეპორტირება ხდება ბრძოლის ველზე, ასე რომ, ბრძოლაში ჩართვის დროს, არასოდეს იცი ზუსტად ვინ და რა რაოდენობით დაგესხმება თავს. თუმცა, იმპოტენტურ სიუჟეტთან, არაექსპრესიულ პერსონაჟებთან და ზუსტად იგივე ლოკაციების შეზღუდულ რაოდენობას შორის მუდმივად გადაადგილების აუცილებლობასთან შედარებით, ეს უბრალო წვრილმანია.

* * *

ჩვენ თვითონ არ გვინდა ამის დაჯერება, მაგრამ Dragon Age 2 ნამდვილად ხელშესახები რეგრესია პირველ ნაწილთან შედარებით. უფრო მეტიც, პრობლემები წარმოიშვა ზუსტად იქ, სადაც მათ ყველაზე ნაკლებად ელოდნენ. Dragon Age 2-ის დეველოპერი რომ ყოფილიყო სხვა კომპანია, გარდა BioWare-ისა, ჩვენ შეგვეძლო თვალის დახუჭვა თამაშის ზოგიერთ ნაკლოვანებაზე, მაგრამ რატომღაც თქვენ უფრო მეტს ელით ბრწყინვალე კანადელებისგან.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: