აზარტული თამაშების წინააღმდეგ ადამიანის რევოლუცია. სრულყოფილი დისტოპია

თამაშის მიმოხილვა Deus Ex: Human Revolution


მაშ ასე, დავიწყოთ თამაშის მთავარი ელემენტით - სიუჟეტით. და ეს წარმატებული აღმოჩნდა, განსაკუთრებით RPG სეგმენტში ხარისხის პროექტების სერიოზული დეფიციტის ფონზე. გასული წლის განმავლობაში ამ ჟანრში ყურადღება მხოლოდ პოლონურმა დაიმსახურა. რა თქმა უნდა, საინტერესო როლური თამაშების ნაკლებობამ მნიშვნელოვნად იმოქმედა Deus Ex: Human Revolution-ზე ჩვენს შთაბეჭდილებაზე. მაგრამ თამაშის სიუჟეტი ნამდვილად კარგია. ყოველ შემთხვევაში, ბოლო მომენტამდე თითქმის შეუძლებელი იყო იმის პროგნოზირება, თუ რა მიმართულებით განვითარდებოდა მოვლენები. რაზე სურდათ საუბარი თამაშის შემქმნელებს? ეს არის პროექტის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი პლიუსი - თამაში ძალიან მწვავე სოციალურ საკითხებს აჩენს. ტრანსპლანტაციის გამოყენებისა და ადამიანის შესაძლებლობების გაუმჯობესების საკითხებში საზოგადოების დაპირისპირების აღწერისას თამაშის შემქმნელებმა აჩვენეს ადამიანის არსი, მიუთითეს უფსკრულზე, რომელიც ადამიანებს უფრო და უფრო ჰყოფს. და არ აქვს მნიშვნელობა რა არის დაპირისპირების საფუძველი: კანის ფერი, სოციალური სტატუსი თუ იმპლანტების არსებობა - მნიშვნელოვანია, თუ როგორ შეიტანეს ეს დეველოპერებმა.


პრიკველი აღწერს მოვლენებს, რომლებიც მოხდა 25 წლით ადრე, სანამ JC Denton ჩაძირავდა კაცობრიობას დიდ კოლაფსში. ადამ ჯენსენი, მთავარი გმირიარის იმპლანტების წარმოებით დაკავებული მსხვილი კომპანიის უსაფრთხოების სამსახურის უფროსი. ძირითადი გამაძლიერებელი კვლევის შედეგების გამოქვეყნებამდე, დაქირავებულთა ჯგუფი იწყებს თავდასხმას Sharif Industries-ის შტაბ-ბინაზე. ისინი კლავენ მეცნიერთა ჯგუფს, რომელსაც მთავარი გმირის შეყვარებული ხელმძღვანელობს. მთავარი გმირი გადარჩება მხოლოდ იმპლანტოლოგიის მაღალი დონის წყალობით - ის იღებს ბიომექანიკური გაუმჯობესების ფართო პაკეტს და თავდასხმიდან ექვსი თვის შემდეგ ახლადშექმნილი კიბორგი იწყებს გამოძიებას.

თუმცა, Deus Ex: Human Revolution-ის სცენარი ძალიან ორაზროვანია - მოგვიანებით ირკვევა, რომ მეცნიერთა სიკვდილი დადგმულია და თავდასხმის ორგანიზების უკან ყველგან მყოფი და იდუმალი ილუმინატები დგანან. იმისათვის, რომ არ გავაფუჭოთ, ჩვენ არ გავამხელთ Deus Ex: Human Revolution სცენარის დეტალებს. მოდით ვთქვათ, რომ თამაშის ამ ელემენტისთვის დეველოპერები მხოლოდ შექებას იმსახურებენ. რა თქმა უნდა, მე მინდა მეტი გვერდითი ქვესტი, რომელიც გადახლართულია ერთმანეთთან და მთავარ შეთქმულებასთან... მაგრამ ახლანდელ მდგომარეობაშიც კი, სიუჟეტი მხოლოდ დადებით გრძნობებს იწვევს. ასევე საინტერესოა ორიგინალზე მითითებები, როგორიცაა ბობ პეიჯის დიალოგი მეგან რიდთან ან შეხვედრა ახალგაზრდა ტრეისერ ტონგთან. Deus Ex სამყაროს ფანები უდავოდ იცნობენ ამ პერსონაჟებს...


თუმცა, გეიმერები, რომლებიც არ იცნობენ წინა ნაწილებს, ბევრს არ დაკარგავენ - თამაში აღიქმება, როგორც სრულიად დამოუკიდებელი პროექტი და საერთოდ არ ჰგავს პრიკველს. ახალი თამაშის ჩართვას Deus Ex სამყაროში პირველი ნაწილის მოვლენებთან შეიძლება ეწოდოს წარმატებული მარკეტინგული ხრიკი. სინამდვილეში, თამაშს მხოლოდ ფორმალურად შეიძლება ეწოდოს წინასიტყვაობა - სიახლისა და ორიგინალის საბედისწერო მოვლენებს მეოთხედი საუკუნე აშორებს ერთმანეთს. ალბათ ამიტომაა, რომ Deus Ex: Human Revolution-მა მოახერხა ამ სეგმენტში მრავალი პროექტის სევდიანი ბედის აცილება - როდესაც სიუჟეტის დასასრული უკვე ცნობილია და თამაში უბრალოდ უინტერესო ხდება.


მაგრამ Deus Ex: Human Revolution-ის თამაშმა არაერთგვაროვანი გრძნობები დატოვა. თავშესაფრის სისტემა სათანადო და მოსახერხებელი ჩანდა. ძალიან ბევრიც კი - თითქმის ნებისმიერ სიტუაციაში შეგეძლოთ თავშესაფარში იჯდეთ და დაელოდოთ ჯანმრთელობის აღდგენას. გარეკანები საშუალებას აძლევდა საინტერესო ტაქტიკური კომბინაციების შექმნას, რითაც მრავალფეროვნებას მატებს გეიმპლეს. დიახ, და ეს ყველაფერი დამაჯერებლად და რეალისტურად გამოიყურება. არც არსენალთან დაკავშირებით იყო კითხვები, თამაშს აქვს მრავალფეროვანი იარაღი, დაწყებული მსუბუქი ავტომატიდან მძიმე ტყვიამფრქვევებამდე. გარდა ამისა, მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს ნაღმები, ყუმბარები, სხვადასხვა ფეთქებადი ლულები და ცილინდრები, ასევე იარაღის სხვადასხვა განახლება.


მაგრამ აქ არის ბალანსი... თამაში შეიძლება დასრულდეს თითქმის მთლიანად მხოლოდ ერთი ტიპის იარაღის გამოყენებით - თოფი დამამშვიდებელი ისრებით. უბრალოდ რაღაცაა ჩუმი იარაღი, დარტყმა, საიდანაც დარტყმულიც კი ვერ ამჩნევს. 2-3 წამი და მტრები მიწაზე დაეცემა. ვენტილაციაში ან უსაფრთხო თავშესაფარში ყოფნისას შეგიძლიათ "დაამშვიდოთ" ნებისმიერი რაოდენობის მტერი, ერთადერთი საკითხია საბრძოლო მასალა. სხვათა შორის, აქ კიდევ ერთი ნაკლი გამოვიდა - მტრები დაცემულ ამხანაგთან მიირბენს, სათითაოდ ჩავარდებიან ჰიბერნაციაში ჩვენი კარგად გამიზნული სროლებიდან, მაგრამ ვერაფერს შეამჩნევენ. თქვენ შეგიძლიათ სიტყვასიტყვით დააგროვოთ მძინარეთა სხეულები და ამავდროულად განგაშიც კი არ ატეხოთ. ასე გავერთეთ შანხაის სასტუმროში – მძიმე იარაღით ჯავშანტრანსპორტიორებმა ზუსტად ვერ გაუძლეს კოღოს ნაკბენს. გარდა ამისა, ნებისმიერი მტერი Deus Ex: Human Revolution-ში, გარდა ავტორიტეტებისა, შეიძლება დაარტყა ერთი დარტყმით, ჩუმად და ძალიან ეფექტურად. აბა, ან მოკალით ხელიდან შემოსული ფოლადის დანით... ერთი სიტყვით, ხელჩართული ბრძოლაც შეიძლება გახდეს აშკარა დარტყმა ბალანსზე, თუ დეველოპერები არ შეზღუდავდნენ მთავარი გმირის გარღვევის უნარს. კედლები, მოკალი ხელებით და ჩართეთ უხილავი მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ბატარეაში ენერგიაა. ალბათ, ეს მართალია, თორემ თამაში გადაიქცევა ერთგვარ „ჩვილების ცემაში“.


კარგია, რომ Deus Ex: Human Revolution იძლევა შესაძლებლობას თავად აირჩიო გადასასვლელი სტილი - სტელსი საკმაოდ კარგი აღმოჩნდა, თუმცა სერიას ჩამოუვარდება.
Splinter Cell. მტრის გასანეიტრალებლად ძალიან ცოტა ხერხი არსებობს - მხოლოდ 3 ერთეული შესაბამისი იარაღი და ენერგოდამხარჯავი ხელჩართული ბრძოლა. აღსანიშნავია, რომ ამ თამაშში სრულფასოვანი სტელსი ჰაკერების გარეშე თითქმის შეუძლებელია, ამიტომ თამაშის ასეთი ტაქტიკის მოყვარულებმა ყურადღება უნდა მიაქციონ შესაძლებლობების ამ კონკრეტული დარგის განვითარებას. თუმცა, კოშკების გატეხვა და გადაპროგრამირება გამოდგება ნებისმიერი სტილის გავლისას. კომპიუტერული ქსელის ჰაკერების სისტემა დანერგილია მართლაც ორიგინალურად - ახალი Deus Ex-ის დეველოპერებმა შეძლეს შექმნან რეალისტური მინი თამაში, რომელიც ბოლომდე არ მოიწყენს.


ორიოდე სიტყვა მინდა ვთქვა ხელოვნური ინტელექტის ქცევაზე Deus Ex: Human Revolution-ში. ის, გულწრფელად რომ ვთქვათ, პროექტის ყველაზე სუსტი წერტილია. თქვენ არ გჭირდებათ შორს წასვლა - ჩვენ უკვე მივიღეთ მაგალითი მტრებით, რომლებიც გარბიან დაცემული ამხანაგისკენ. თამაშის დასაწყისშივე ძალიან გამეცინა ვიდეოზე, რომელშიც პოლიციელი გამუდმებით ურტყამს რკინის კარებს და ამაოდ ცდილობს მათ გამოგდებას. ამაში მას მახლობლად მდგომი კიდევ ორი ​​მებრძოლი ეხმარება - ისინი ღარიბს მოტივაციას უწევენ შეძახილებით: "მოდი მთელი ძალით!" და "არ გავუშვათ ეს ნაბიჭვარი!". YouTube-ზე ამ მომენტის ჩანაწერიც კი იყო, სახელწოდებით "რუმინეთის სპეცრაზმი Deus Ex: Human Revolution". ეს სცენა ალბათ საუკეთესოა თამაშში NPC-ების გონებრივი განვითარების დონის შესახებ.

ზოგან „მშვიდობიანი“ მოსახლეობის ქცევაც ღიმილს იწვევს. საკმარისია გავიხსენოთ დამლაგებელი Sharif Industries-დან, რომელიც მთელი თამაშის განმავლობაში კედელზე ერთსა და იმავე ადგილს ასუფთავებდა. ან თავიდანვე, როცა მთავარი გმირი სამსახურში ჩნდება, ის ხდება საკუთარ თავზე საუბრის მოწმე. ჯენსენის დანახვისას თანამშრომლები უხერხულად იქცევიან, თითქოს საუბარი მასზე არ არის. მაგრამ საკმარისია 1-2 (!) ნაბიჯით უკან დახევა, რადგან NPC-ები აგრძელებენ საუბარს იმავე თემაზე, თითქოს გმირი მოულოდნელად გახდა უხილავი. და თამაშში ბევრი ასეთი მომენტია, შეუძლებელია მათი ჩამოთვლა ...


მაგალითად, როგორ მოგწონთ ეს პასაჟი - შფოთვა, ყველა ჩქარობს ადამის საძებნელად... ჩვენ შეუმჩნევლად „გვრთავთ“ ერთ-ერთ მოწინააღმდეგეს და ვიმალებით. როდესაც მუშტის დარტყმით ნოკაუტირებულ მებრძოლს ამხანაგები აცოცხლებენ, ის გასცემს რაღაცას „როგორც ჩანს, დამამარცხეს“ - და ყველა მშვიდობიანად იშლება (!) და გამოცოცხლებული დგას იმავე ადგილას. სადაც იდგა, ახლა იარაღის გარეშე და ... მშვიდად ეწევა სიგარეტს. სასაცილო არ არის? მიუხედავად იმისა, რომ Deus Ex: Human Revolution-ის დასაწყისშივე გვეჩვენებოდა, რომ AI იყო ქების ღირსი - ზედიზედ რამდენჯერმე NPC-ები თავს დაესხნენ ჩვენ კოორდინირებული გზით, შემოდიოდნენ ფლანგებიდან და ისროდნენ ყუმბარები. სამწუხაროდ, ეს, სავარაუდოდ, უბედური შემთხვევა იყო, რადგან შემდგომში მოწინააღმდეგეებს ასეთი საქციელი არ მოეწონათ. ამიტომ გირჩევთ აირჩიოთ სირთულის მაქსიმალური დონე - წინააღმდეგ შემთხვევაში გეიმპლეი შეიძლება სწრაფად მოიწყინოს.

სხვათა შორის, ეს არ ეხება თამაშის ბოსებთან ბრძოლებს, აქ დეველოპერებმა, როგორც ჩანს, ცოტა გადაჭარბებული აქვთ. ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენ არ მოგვწონს ადამიანი-ტანკის თამაშის ბოსსის სისტემა, რომელიც არღვევს Deus Ex: Human Revolution-ის მოქნილი გეიმპლეის კონცეფციას. თამაშის დასაწყისიდანვე უპირატესობა მივანიჭეთ ფარულ გადასასვლელს, ტუმბოს ჰაკერების უნარს და შეხვედრა დაქირავებულ ჯარისკაცთან, სახელად ბარეტთან, პირველ ბოსთან, სერიოზული გამოცდა გახდა "ჩვენი" ჯენსენისთვის - ის საერთოდ არ ემზადებოდა ამისთვის. . შედეგად, ეპიზოდი დასრულდა მხოლოდ n-ე დროიდან. მომავალში ჩვენ ვცდილობდით ადამის შესაძლებლობები თანაბრად გამოგვეყენებინა და არა მაშინვე, არამედ როგორც ახალი უნარის საჭიროება გაჩნდა.


ტუმბოზე საუბრისას - როგორც RPG ჟანრში პროექტის ერთ-ერთი მთავარი ელემენტი, ის ძალიან წარმატებით განხორციელდა. Deus Ex: Human Revolution-ის პერსონაჟების განვითარების სისტემა ძალიან ჰგავს ნიველირების სქემას და მხოლოდ Eidos Montreal-ის შემუშავებულ ძალაუფლების კვანძების ნაცვლად, PRAXIS კომპლექტებში. არ არის ყველაზე ცუდი ასოციაცია, არა? კომპლექტების ნაკლებობა არ არის და თამაშის ბოლოს შეგიძლიათ განაახლოთ ყველა ფუნქციის 90%. მთავარია, გულდასმით შეამოწმოთ ყველა კუთხე და ძნელად მისადგომი ადგილი, სადაც PRAXIS შეიძლება დაიმალოს. ასევე ღირს ყველა არსებული კომპლექტის ყიდვა პროთეზის პირებში. ასევე მომეწონა გამადიდებელი მენიუს გარეგნობა - ძალიან ელეგანტური, ორიგინალური და დამაჯერებელი. თითოეულ გაუმჯობესებას აქვს დეტალური და საინტერესო აღწერა. ერთი სიტყვით, Deus Ex: Human-ის ამ როლური ელემენტისთვის რევოლუციის დეველოპერებიიმსახურებს ყველა დიდებას.


სამწუხაროა, რომ გრაფიკული კომპონენტით ყველაფერი სხვაგვარად აღმოჩნდა. ის ფაქტი, რომ Deus Ex: HR გრაფიკა საკმაოდ ფერმკრთალი გამოიყურება თანამედროვე მსროლელების ფონზე, არც ისე ცუდია. RPG ჟანრის თამაშების მიმართ ამ მხრივ ყოველთვის იყო დამთმობი დამოკიდებულება. უფრო მეტიც, დონეები დეტალურად არის დაწერილი და შესანიშნავად გადმოსცემს ატმოსფეროს. მცირე დეტალები, სტილი - აქ ყველაფერი თავზეა. თუმცა, ქალაქები Deus Ex: Human Revolution-ში ასე არ აღიქმება, საზღვრები ყველგან იგრძნობა, საკმაოდ ახლოს და დახურული სივრცე დამთრგუნველია. დახურული სივრცეების სიჭარბე და ყველგან მუდმივი ღამე, რამდენიმე დონის გარდა, ასევე არ არის წამახალისებელი. მაგრამ ესეც შეიძლებოდა შეეგუო, რომ არა ერთფეროვანი პალიტრა. Deus Ex: Human Revolution-ის დონეების უმეტესობა ძირითადად ნაცრისფერი, შავი და ყვითელი ყვავილები. შედეგად, გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ვიზუალი ბეზრდება ...


კარგია, რომ ვიდეოს ბევრ ნაკლოვანებას ხმის მოქმედება მალავს. ვერსია რუსული ხმოვანი მოქმედებით ვითამაშეთ. მიუხედავად მრავალი უარყოფითი მიმოხილვისა, ის ძალიან წარმატებული აღმოჩნდა. ნებისმიერ შემთხვევაში, დიალოგები აზრიანი გამოდგა, ხმა გასაგებია, მეტყველება კი დამაჯერებელი. საინტერესო წერტილი - ხმის მოქმედების ინგლისურ ვერსიაში ერთ-ერთი პერსონაჟი საუბრობს უხეში რუსული აქცენტით. თუმცა რუსული აქცენტით ლაპარაკი სისულელეა. მაქსიმალური ავთენტურობის მიღწევის მცდელობისას, ლოკალიზატორებმა იპოვეს მარტივი და ბუნებრივი გზაშეინარჩუნე აქცენტი - უკრაინელი გახადეს მეცნიერი, სახელად ვასილი შევჩენკო. რა თქმა უნდა, ეს ნაბიჯი პოსტსაბჭოთა სივრცის სათამაშო აუდიტორიამ ორაზროვნად აღიქვა, თუმცა ხმის შემსრულებელთა გამომგონებლობამ ერთსულოვანი მოწონება გამოიწვია. ზოგადად, ეს არის ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვან პროექტებს შორის, რომლის ლოკალიზაციამ და ხმის მოქმედებამ გამოიწვია ასეთი დადებითი შთაბეჭდილებები. განსაკუთრებული აღნიშვნის ღირსია ელექტრონული მუსიკის გურუ მაიკლ მაკკანის საუნდტრეკიც. ის არის მშვენიერი და ძალიან შესაფერისი ამ კონკრეტულ გარემოში. ძნელია სიტყვებით აღწერო ასეთი მუსიკის აღქმა. ის უბრალოდ გულთან მიჰყავს...


Deus Ex: Human Revolution-თან ახლო გაცნობის შემდეგ ცხადი გახდა, რომ ყველა ის მაღალი რეიტინგი ცნობილი სათამაშო გამოცემებიდან, გეიმერების აღტაცება და აღფრთოვანებაც კი სრულიად გამართლებულია. მაგრამ მართლაც, მიუხედავად ყველა ნაკლოვანებისა, რაც ჩვენ შევნიშნეთ, თამაში ძალიან ძლიერ შთაბეჭდილებას ახდენს. პროექტი ძალიან ძლიერია, ამას აღიარებენ ორიგინალის მგზნებარე თაყვანისმცემლებიც კი, რომლებიც ადრე პირველ Deus Ex-ს კიბერპანკ RPG-ის მწვერვალად თვლიდნენ. საბოლოოდ, შედევრს აქვს ღირსეული გაგრძელება. იმავდროულად, დეველოპერებმა უკვე გამოაცხადეს თამაშის პირველი დამატება. ბრენდის მონეტიზაციის ეს მოდელი დღეს არავისთვის არ არის ახალი - თამაშები თავდაპირველად მცირდება, ხოლო დაკარგული დონეები და მდებარეობები შედის ფასიან დანამატებში. თუმცა, სადღაც სიღრმეში, ყველა მოთამაშე ოცნებობს ადამ ჯენსენის ისტორიის სრულფასოვან გაგრძელებაზე. მართალი გითხრათ, არც ჩვენ ვართ გამონაკლისი...


Deus Ex: ადამიანის რევოლუცია- წინა ნაწილების ღირსეული მემკვიდრე, ეს შეიძლება ითქვას სიახლის ერთი საათის თამაშის შემდეგ Square Enix . როდესაც გსურთ დაუყოვნებლივ გაიმეოროთ პირველი დასრულებული მისია, რადგან შესაძლებელია ერთი და იგივე მოწინააღმდეგეების განეიტრალება და იმავე რელიეფის გადაკვეთა - უფრო ზუსტად რომ ვთქვათ - უფრო მოხდენილად, გესმით, რომ მომდევნო ათი, ოცი, ორმოცი საათი დახარჯულია თამაშზე. ღირსი იქნება.

მოთამაშეს პირველივე წუთებიდანვე აყრიან. სწრაფი გაცნობა მთავარ გმირებთან - ადამ ჯენსენი, კორპორაციის Sharif Industries-ის უსაფრთხოების სამსახურის უფროსი (მათ გააკონტროლებს მოთამაშე), მისი სიყვარული და ნახევარ განაკვეთზე ბრწყინვალე მეცნიერი მეგან რიდი, კომპანიის კიდევ რამდენიმე თანამშრომელი და ავაზაკების ტრიო, რომელიც ნათლად აჩვენებს საბრძოლო იმპლანტების უპირატესობებს. ამ დემონსტრაციის შემდეგ, ადამს ძლივს აშორებენ ბეტონის ფილის ქვეშ; ერთადერთი, რაც გმირის სიცოცხლეს გადაარჩენს, არის მრავალსაათიანი ოპერაცია - თქვენ წარმოიდგინეთ - უამრავი მექანიკური გამაძლიერებლის ჩანერგვა დაშლილ სხეულში და ექვსთვიანი შვებულება. კარგი, მაშინ დროა დაუბრუნდეთ ბიზნესს, რადგან თქვენ უნდა მოაწესრიგოთ საქმეები კორპორაციაში და გაარკვიოთ ვინ დგას ამ დისკოს უკან.

მისი დაცვის უფროსის გადარჩენა, დევიდ შარიფს (რომელიც, როგორც თქვენ ალბათ მიხვდებით, არის Sharif Industries Corporation-ის ხელმძღვანელი) არ დარჩენილა. განახლებულ ადამს შეუძლია გააკეთოს ყველაფერი, დაარღვიოს მთელი საბრძოლო რაზმი და, როგორც ჩანს, გატეხოს მთელი ელექტრონიკა და ჩუმად ამოიღოს ყველა ცუდი ძვირფასი ნივთი რომელიღაც ცათამბჯენიდან და თავად ეშმაკს ესაუბრო. მხოლოდ ახლა, შარიფის სრულ განაკვეთზე ქირურგებმა ვერ გაბედეს ყველა იმპლანტის ამოჭრა ოპერაციის შემდეგ და ჯენსენს მოუწევს თანდათან მოერგოს ახლად აღმოჩენილ ზეადამიანურ შესაძლებლობებს - ამოტუმბვისა და გამოცდილების მიღების აუცილებლობა ელეგანტურად არის ახსნილი, არ შეიძლება. თქვი რამე.

ყველა Deus Ex-ის ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელია თამაშის გავლის სტილის არჩევის თავისუფლება. DE:HR იცავს თავის ფესვებს: თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ მოაწყოთ სისხლის აბაზანები მისიებში და გაიპაროთ მტრის კორდონები მზაკვრებზე. სხვა საქმეა, რომ ტერმინატორის როლის აღებით თქვენ გამოტოვებთ თამაშის 70%-ს. დიახ, ყველაფრის მარჯვნივ და მარცხნივ გადაღება არ არის აკრძალული, მაგრამ თამაშის უმეტესი ნაწილი არის კომპიუტერების გატეხვა (ფორმულირებულია როგორც ცალკე მინი თამაში), შესაფერისი მომენტის მოლოდინი, ტერიტორიის შესწავლა და სხვა ჯაშუშური ხრიკები. DE:HR პირდაპირ უბიძგებს მოთამაშეს ფარული მოქმედებებისკენ: მეტი გამოცდილება ენიჭება მისიების შეუმჩნევლად შესრულებისთვის, მტრების "მშვიდად" აღმოფხვრას და შემოვლითი მარშრუტების პოვნას. ზოგადად, ადამში ჩადგმული ყველა იმპლანტი იპოვის თავის გამოყენებას.

და ბევრს სურს განახლებული ჯენსონის გამოყენება. შარიფი აუცილებლად ელის თავისი ინვესტიციების ანაზღაურებას, დროდადრო კარგს და არც ისე მეგობრებს, რომლებსაც ასევე სჭირდებათ რაღაც - ზოგადად, ბევრი შრომა.

მფრინავი ავეჯისა და პარალიზებული სუპერჯარისკაცების შესახებ

დაიმახსოვრეთ, DE:HR-ის არსი ჯენსენის უცხო ტერიტორიაზე შემოსევების დროს არის A წერტილიდან B წერტილამდე რაიმე გზით გადახტომა, მაგრამ არავითარ შემთხვევაში არ მიიღოთ დოკუმენტები / ვინმეს გადარჩენა / მოაწყოთ დივერსია. კრიზისში ჩაძირული სამყარო, კიდევ ერთი რევოლუციის ზღვარზე, სერიოზული პერსონაჟების სერიოზული დიალოგები, კორპორატიული შეთქმულებები - ეს ყველაფერი ფარსად გამოიყურება, თუ გულთან ახლოს მიიღებ არეულობას, რაც ხდება მისიების დროს.

მთელი თავისი ატმოსფეროსა და სიღრმის მიუხედავად, DE:HR სავსეა მხოლოდ სათამაშო კონვენციებით. თუ თამაშის წესების მიხედვით, ჯენსენი სახლშია და მას არავინ ხედავს, მაშინ ის სახლშია და არავინ ხედავს მას, თუნდაც ის ბანდიტი, რომელიც უყურებს მას ძლიერ სამიზნეს შორის. კიბის მოაჯირები. სანამ მოწინააღმდეგეები არ შეხვდებიან მთავარ პერსონაჟს პირადად ან არ წააწყდებიან ვინმეს გვამს, მათ არ აინტერესებთ ახლომდებარე ავეჯის მოულოდნელი გადალაგება, გატეხილი ტერმინალები, გათიშული და დაკარგული მცველები სხვა პოსტებზე. მთავარი ის არის, რომ ყველაფერი მშვიდი და გლუვი იყოს.

და თუ თქვენ მიიღებთ მისიებს ისე, როგორც არის, ზოგადი კონტექსტიდან მიღმა, მაშინ ყველაფერი მშვენიერია. DE:HR-ის მიერ მოთამაშისთვის დასახული ამოცანები ნარკოტიკული ხასიათისაა - საღამოს იჯექი სათამაშოდ რამდენიმე საათით, ხოლო მეორე დილით ზიხარ წითური თვალებით, მეათასედ გადატვირთავ და ეძებ სრულყოფილ გზას. გადალახეთ დაბრკოლებები ან, ალტერნატიულად, იმიტომ, რომ თქვენ ვერ იწინასწარმეტყველებდით, რა არის ბოლო კუთხის გარშემო ბოს ბრძოლა.

უცნაურად საკმარისია, რომ ვერავინ გაურბის DE:HR ბოს ბრძოლებს, არც ფარული ჰაკერი, არც ხელჩართული ბრძოლის ოსტატი, არც მორფეუსის კიბერპანკის განსახიერება და არც ამხანაგი კარგად შეჩერებული ენით. იმპლანტი. პირველი ტაიმი მესამესთან ერთად ვითამაშე, დებიუტზე სუპერ ჯარისკაცის წინააღმდეგ მივედი დამამშვიდებელი შაშხანით, დარტყმითი პისტოლეტით და რამდენიმე გამაოგნებელი ყუმბარით; გარდა ამისა, თამაში გავიარე "Real Deus Ex"-ის სირთულის შესახებ, რომელიც ჰარდ-ის ლოკალური ანალოგია. ამას ჰქვია, გაერთე როგორც გინდა.

მე გადამარჩინა გეიმპლეის ძალიან "სულელობამ" (კარგი, პლუს საინტერესო თვისებებიადგილობრივი ხელოვნური ინტელექტი) - უკანა ოთახში, სადაც ადამი გამოკეტილია ელიტარულ მებრძოლთან, არის ადგილი, სადაც იმპლანტებით ჩამოკიდებული ბოსი ვერასდროს იპოვის გმირს არავითარ შემთხვევაში. და ყუმბარები იქ არასოდეს მოხვდებიან, თუნდაც შემთხვევით. იდეალური დასამალი ადგილის პოვნისას ჩნდება კითხვა "როგორ მოვკლა?" თავისთავად გადაწყვიტა: გარკვეული პერიოდის შემდეგ, სტეროიდი დაქირავებული ხელყუმბარებისგან გარდაიცვალა. მეორე პატრონს აღარ მოუწია ერთი საათის შენახვა-გადატვირთვა - ის ფაქტურაში იყო ჩარჩენილი. მაგრამ სუპერ-თანამშრომელთან მეორე შეხვედრის შემდეგ დავიწყე იარაღის ყველაზე მომაკვდინებელი ტიპების შეგროვება, ყოველი შემთხვევისთვის.

ასე რომ, ჩემო კიბერნინჯა მეგობრებო, გაფრთხილდით: ან ხშირად ინახავთ ან ატარებთ რეზერვში რაიმე სერიოზულის არსენალს, რომელიც არ გჭირდებათ დროის 90%-ში, ან რისკავთ ძალიან ძლიერად დარტყმას.

სინამდვილეში, თამაშში აშკარა შეცდომები ძალიან იშვიათია. გარდა ზემოაღნიშნული ბოს ბრძოლისა, მე მხოლოდ ერთხელ შევხვდი ნამდვილად შესამჩნევ და თამაშზე გავლენიან ხარვეზს. მაგრამ რამდენი ნერვული უჯრედი დამწვა, იცოდი: მე ვგიჟდები, რაც ნიშნავს მცველს, ის ვარდება, მე ვაპირებ სწრაფად მოშორებას ცნობისმოყვარე თვალებისგან და აღმოვაჩინე, რომ მისი ერთი ხელი იატაკზე ჩავარდა ( უფრო სწორად, მის ქვემოთ სავენტილაციო ლილვში) და წამყვანად მტკიცედ უჭერს სხეულს თავის ადგილზე. ეს იყო, როგორც ამბობენ, ვალიდოლი. საბედნიეროდ, DE:HR პასაჟის დანარჩენ 99%-ში ასეთი გაუგებრობები აღარ განმეორდა.



ღმერთი მანქანა კაცისგან

პეიზაჟები, ატმოსფერო - ყველაფერი თითქმის იდეალურია: შესანიშნავი კონცეპტუალური ხელოვნება თითქმის დაუკარგავად (სერიოზულად, შეადარეთ თავისუფალ დროს) გადავიდა სამგანზომილებიანობაში, თითოეული ელემენტი - გარკვეულ მომენტამდე, თუმცა - თავის ადგილზეა, მოვლენები იღებენ ადგილი თამაშის სამყაროში, სხვა საკითხებთან ერთად, რომელშიც ადამ ჯენსენი საერთოდ არ გახდება პირდაპირი მონაწილე, არამედ შეძლებს მხოლოდ ინფორმაციის მოპოვებას და გვერდიდან დაკვირვებას.

ეს გვერდითი ისტორიები DE:HR სამყაროს უფრო რეალურს, უფრო დამაჯერებელს ხდის. კონკრეტული NPC-ები და უსახო, მაგრამ ყველგან გავრცელებული კორპორაციები, თურმე, ჯერ კიდევ აქვთ საკუთარი საქმეების ღრუბელი, გარდა იმისა, რომ დაეხმარონ / ჩაერიონ მთავარ გმირს, და მთლიანად სამყარო საერთოდ არ აინტერესებს მის პიროვნებას, ზოგადად.

DE:HR ისტორიის დაახლოებით პირველი ორი მესამედი აღიქმება აფეთქებით (ერთი გაფრთხილებით, რომლის შესახებაც ქვემოთ). კორპორაციები, უახლესი იარაღი, ადამიანის ბუნების მუტაცია, სოციალური არეულობა, კარგი. თქვენ გჯერათ პერსონაჟების: ზოგიერთ ერთი შეხედვით პოზიტიურ გმირს მაინც სურს თოფიდან ერთი-ორი გამონადენი გამოუშვას სახეზე და დეველოპერები იშვიათად ახერხებენ ასეთი გულწრფელი სიძულვილის გაღვივებას NPC-ების მიმართ.

სადღაც მეორე ფრენის გასწვრივ ჩინური ჰენგ შიჰისკენ, DE:HR-ში მძვინვარებულმა ვნებებმა ერთდროულად დაიწყო ზრდა და ჩაცხრა. რაც უფრო უახლოვდება მოთამაშე კულმინაციას შარიფ ინდუსტრიასა და პირადად ადამს შორის ყველასთან ბრძოლის ამბის შეწყვეტით, მით უფრო მუყაო ხდება სიუჟეტი. ისეთი პროგრესული ტექნოკრატიული სამყაროსთვისაც კი, როგორიც ჯენსენი დადის, მეცნიერული განვითარება და სხვა ეშმაკები აღმოჩენის დროს მოულოდნელად მოვიდა დროში (იცით, როგორც მულტფილმებში / ანიმეებში, სადაც მთავარი გმირი უცებ პოულობს ახალ ძალას საკუთარ თავში ან წესრიგში აყენებს რაიმე სუპერიარაღს, ან ორივეს ერთდროულად) არასერიოზულად გამოიყურება. აქ ადამი და ყველა დანარჩენები საფუძვლიანად არიან გართული ტექნოლოგიაზე, შემდეგ კი აღმოჩნდება, რომ კიდევ ერთ ნათელ თავს აქვს პრობლემის გადაჭრის გამოგონება მარაგში.

თუმცა ამას თავისი ირონია აქვს. თამაში სახელად Deus Ex, რომლის ერთ-ერთი მთავარი ლაიტმოტივი არის ადამიანის ღმერთად და მანქანად გადაქცევის პრობლემა, რეგულარულად მიმართავს იმავე Deus Ex Machina-ს, თეატრალურ „ღმერთს მანქანიდან“. ." განზრახ თუ შემთხვევით, მაგრამ სიუჟეტური შეჯახების გადაჭრა ასეთი იაფი ხრიკით, სცენარისტებმა განსაცვიფრებელი ანეგდოტი თქვეს DE:HR-ის სტრიქონებს შორის.

საბედნიეროდ, ეკრანზე მიმდინარე დრამას ჯერ კიდევ არ აქვს დრო ცირკში წასასვლელად, თუმცა ამ მიმართულებით ყოველთვის მირბის. DE:HR-ის სიუჟეტის ყველაზე ცუდი ელემენტია ბოლო ვიდეოები, სადაც იმის ნაცვლად, რომ გვეჩვენებინა, როგორ დასრულდა ეს ყველაფერი და რაში გადაიზარდა, გვთავაზობენ არჩევანს BBC-ის ოთხი კლიპიდან. გარდა ბუნდოვანი დასასრულისა, DE:HR-ის ნარატიული ნაწილი უნაკლოა. თამაში ცდილობს საინტერესო, მარტივი, მაგრამ მდიდარი ისტორიის მოყოლას და ეს ნამდვილად გამოდის, მაგრამ ერთი პირობით: უნდა აღიაროთ ის ფაქტი, რომ აქ გეიმპლეი განცალკევებულია სიუჟეტის, ატმოსფეროსა და სხვა საგნებისგან. აურიეთ, მაგრამ არ შეანჯღრიეთ, როგორც ჯენსონის ერთ-ერთი კოლეგა ამბობს.

უბრალოდ იყიდე

ადრენალინი და ემოციები თამაშში საკმარისზე მეტია და ეს საუკეთესო მაჩვენებელია იმისა, რომ პროექტი წარმატებული იყო დეველოპერებისთვის. DE:HR შეიძლება გაიმეოროთ სიამოვნებით, არა მხოლოდ მიღწევებისა და სხვადასხვა ჩანაწერების გულისთვის, არამედ უბრალოდ იმიტომ, რომ თამაში ნამდვილი სიამოვნებაა. გარდა ამისა, ძველი ვიდეო თამაშების ტრადიციის მიხედვით, DE:HR მასში დამალულია სხვადასხვა სააღდგომო კვერცხები, რომლებიც გეიმერს სერიების წინა ნაწილებზე მიუთითებს (Deus Ex-ის ძველი თაიმერები ამას აუცილებლად დააფასებენ) და უბრალოდ სხვადასხვა ფენომენსმასობრივი კულტურა, დათვალეთ და იპოვეთ, რომელიც უბრალოდ ყველასთვის არ იქნება.

„...როგორ ვითამაშოთ Human Revolution, თქვენზეა დამოკიდებული. თქვენი გადაცემის სტილიდან გამომდინარე, ეკრანი შეიძლება იყოს გააფთრებული მოქმედება, მაღალტექნოლოგიური თრილერი ან დეტექტიური ამბავი. თქვენ შეგიძლიათ იყოთ სუპერგმირი, დაუნდობლად გაფანტოთ მტრების ბრბო.

აზარტული თამაშები https://www.site/ https://www.site/

ბოლოს შვიდი წლის წინ დავწერე მიმოხილვა Igromania-სთვის, ეს ეხებოდა ახლანდელ კლასიკურ რაინდებს ძველი რესპუბლიკის შესახებ და დაიწყო სიტყვებით: "არ აქვს მნიშვნელობა გიყვარს თუ არა" ვარსკვლავური ომები"თუ არა, როლური თამაშები ან სამოქმედო თამაშები - KotOR-ის თამაშის გარეშე, თქვენ რისკავთ ხელიდან გაუშვათ ბოლო წლების ყველაზე საინტერესო კომპიუტერული თავგადასავალი."

დღეს მე მზად ვარ გავიმეორო მსგავსი რამ Deus Ex: Human Revolution-ისთვის. არ აქვს მნიშვნელობა რომელ ჟანრს ანიჭებთ უპირატესობას და მოგწონთ თუ არა კიბერპანკი, ნამდვილად კარგი თამაშებიძალიან ცოტა რასობრივი უპირატესობით ვაჭრობისთვის. მართლაც, ახლაც კი, როცა ადამიანის რევოლუცია რამდენჯერმე დასრულდა და უკვე შეიმჩნევა მცირე სიმწარე, არ შეიძლება არ აღიარო: ეს იყო ბოლო წლების ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო ინტერაქტიული თავგადასავალი. და ამაზე საკმაოდ სინანულით უნდა ვისაუბროთ - ბოლოს და ბოლოს, Eidos Montreal-ის გუნდს ნამდვილად ახალი არაფერი გაუკეთებია. მათ უბრალოდ ერთგულად აღადგინეს 2000 წლის თამაში, რომელიც მილიონობით ადამიანს უყვარდა.

გიჟების ისტორია

თუ თქვენ ცდილობთ ორი წინადადებით ახსნათ, თუ რა არის Deus Ex და როგორ უნდა ითამაშოთ, სწრაფად გახდება ნათელი, რომ ამის გაკეთება შეუძლებელია. Deus Ex არის საოცრად ფერადი ნაზავი მოქმედების, სტელსი, RPG, სლეუტის სიმულაცია, გიბსონისა და დიკის რომანები და სწრაფად მოახლოებული მომავლის შემაშფოთებელი წინათგრძნობა. 2000 წლისთვისაც კი უცნაური გარეგნობის ნაზავი იყო, რომლის გემოსაც ყველა ვერ აფასებდა. მაგრამ ისინი, ვინც აფასებდნენ, სამუდამოდ ახსოვდათ და ვიდეო თამაშებს თავიანთ პროფესიად ან უწყვეტი ჰობი გახადეს, გარშემომყოფები კი დაყვეს "მცოდნეებად" და დანარჩენებად.

აღწერილია შემთხვევა, როდესაც „იგრომანიას“ ოთხმა რედაქტორმა განიხილა ერთი სცენა ადამიანის რევოლუციიდან და თითოეულ მათგანს განსხვავებული სცენარი ჰქონდა.

Deus Ex არის ერთ-ერთი რომანტიული ისტორია სათამაშო ინდუსტრიაში, რომელიც სულ უფრო და უფრო ნაკლებად ხდებოდა 90-იანი წლების ბოლოს. დიზაინერი ჯონ რომერო, რომელიც ცნობილია თავისი მუქი ტექსტურებით განწირულობადა მიწისძვრაშემდეგ კი ინდუსტრიის ნამდვილი როკ ვარსკვლავის სტატუსის ტარება, პომპეზურად დატოვა მშობლიური ID პროგრამული უზრუნველყოფასაკუთარი კომპანიის დასაწყებად იონის ქარიშხალი. მასში მან მოიწვია თავისი მეგობრები და ცნობილი თამაშის დიზაინერები - ტომ ჰოლი და უორენ სპექტორი.

გამომცემლისგან მიიღო კარტ ბლანში ნებისმიერი სიგიჟისთვის ეიდოსირომერომ იქირავა პენტჰაუსი, დაიქირავა ფოტომოდელები მდივნებად და დაიწყო მშფოთვარე აქტივობა. მისი ყველაზე ამბიციური პროექტი იყო დაიკატანა- აქცია, რომელიც მოხდა რამდენიმე პერიოდში. მან მეგობრებს მოქმედების სრული თავისუფლება მისცა. ისინი ამბობენ, რომ რომერომ უბრალოდ დაურეკა უორენ სპექტორს თავის კაბინეტში და ჰკითხა, სურდა თუ არა მისი ოცნების თამაშის შექმნა? ასე დაიბადა Deus Ex.

და ეს იყო ასევე უკიდურესად ამბიციური პროექტი, რომელსაც საზოგადოება დიდი ხნის განმავლობაში ცდილობდა არ შეემჩნია. Ion Storm ზოგადად ამბიციური სტუდია იყო გიჟური გეგმებით, რამაც საბოლოოდ გაანადგურა იგი. და როგორ, თუ არა კომერციული და შემოქმედებითი სიგიჟე, შეიძლება ეწოდოს თამაშს, სადაც არის სამი დროის პერიოდი იარაღისა და მტრების სრული ნაკრებით (ეს არის, ფაქტობრივად, სამი თამაში ერთში), ან ტომ ჰოლის გეგმა იაპონურისთვის. როლური თამაში დასავლურ სტილში ( ვის შეიძლება მისი გაყიდვა? კარგი, თუ უბრალოდ მოქმედების, RPG-ისა და სტელსის შერევის იდეა - იმდენად, რომ თამაშში შეგიძლიათ იმოგზაუროთ მთელს მსოფლიოში, დააკაკუნოთ ნებისმიერი კარი და დაასრულოთ თითოეული დონე სამი გზით? ეს ყველაფერი სიგიჟე იყო.

ტრიო ძველ როკ მუსიკოსებს ჰგავდა, რომელთა პროდიუსერები აძლევდნენ ფულს მეძავებისთვის, კოკაინისთვის და ახალი ალბომის კიდევ ერთი ხელახალი ჩაწერისთვის, რომელიც თითქოსდა გამოსული იყო, არღვევს ყველაფერს მსოფლიოში და ამართლებს მათ ახირებაზე დახარჯულ ფულს. მაგრამ სასწაული არ მოხდა. დაიკატანა არაერთხელ გადაიდო, გამოვიდა მორალურად და ტექნიკურად მოძველებული, არ გახდა ჰიტი და სტუდიის დანარჩენი პროექტები თან წაიღო - დიდებული ანაქრონოქსიტომ ჰოლი აშკარად ნაჩქარევად გაათავისუფლეს და გენიალური Deus Ex შუაზე გაიჭრა.

უორენი ჯერ კიდევ შემთხვევით მოიხსენიებს რომეროს, როგორც მაგარ ნიჭიერ ბიჭს, რომელმაც იცოდა ლამაზად გატარება და სტუდიის ხარჯზე ინსპირაციისთვის იაპონიაში გამგზავრება, მაგრამ ცუდი ლიდერი, რომელმაც გაანადგურა კომპანია. მას, ალბათ, აქვს ამის უფლება - ბოლოს და ბოლოს, მხოლოდ მისი პროექტი მთელი Ion Storm ხაზიდან არის ნამდვილად გადაღებული.

წარმატებული სიმბიოზი

რატომ გახდა Deus Ex ერთ-ერთი ყველაზე საკულტო თამაშებიინდუსტრიაში? ყველას აქვს ამაზე მილიონი პასუხი. ვინმე ისაუბრებს ღრმა გეიმპლეიზე, ვინმეს გაიხსენებს ატმოსფერო და შესანიშნავი მუსიკა, ვიღაც ახსენებს არაბანალურ ფილოსოფიურ შეთქმულებას. თამაში დაიწყო ორი ძმის უბრალო ისტორიით თანდაყოლილი ნანოიმპლანტებით, რომლებიც მუშაობდნენ ანტიტერორისტულ ორგანიზაციაში UNATCO-ში, შემდეგ მიიღეს მკვეთრი ცვლილება, მიჰყავდათ მოთამაშე მსოფლიო შეთქმულებისა და მოულოდნელი სიტუაციების ქსელში და საბოლოოდ გადაწყვიტეს. კაცობრიობის ბედი.

იმპლანტების არჩევისას ნომინალური თავისუფლება რეალურად შეზღუდულია: მაგალითად, თუ არ გააკეთებთ „სოციალურ“ გადიდებას, შეგიძლიათ გამოტოვოთ თამაშის ძალიან მსუქანი ნაწილი.

ორკვირიანი თავგადასავლების შემდეგ, მოთამაშემ გაარკვია, რომ Deus Ex-ში არ იყო კარგი დასასრული, ისევე როგორც არ იყო ცალსახად ცუდი და ცალსახად კარგი საქმეები თამაშში. ეს იყო მომავლის ბნელი, საინტერესო სამყარო, რომელშიც უნდა ეცხოვრა და პრობლემების ზრდასრული გზით გადაჭრა - თამაში სიტყვასიტყვით გასწავლიდა მნიშვნელოვან საკითხებს ცივი თავით მიუდგე და არა რომანტიული იდეალებით. და მან იცოდა როგორ გაოცებულიყო.

მაგრამ რატომ ეჭირა ეს ყველაფერი ბირთვს? წლების შემდეგ, როგორც ჩანს, საქმე სწორედ იმ გიჟურ იდეაშია - მოქმედების, სტელსი მოქმედებისა და RPG-ის შერევა. ბოლოს და ბოლოს, ტიპიური როლური თამაში ვიზუალურად ზედმეტად პირობითია იმისთვის, რომ იგრძნოთ ყოველი სანტიმეტრი თამაშის სამყარო. ჟანრის თანამედროვე წარმომადგენლებიც კი (რომ აღარაფერი ვთქვათ მათზე, რომლებიც გამოვიდა Deus Ex-ის დროს) გვაძლევს მხოლოდ მცირე ინტერაქციას მიმდებარე სივრცესთან - ყველაზე პრიმიტიული მსროლელების დონეზე.

უხეშად რომ ვთქვათ, ავტორები არ გვაძლევენ იმის საშუალებას, რომ მეზობელ კორპუსში გადავხტეთ ყუთი და ავიდეთ კიბეებზე. კერძოდ, ეს ქმნის უჩვეულო, იშვიათ, უნიკალურ Deus Ex ყოფნის ეფექტს. სამყაროსთან დეტალური ურთიერთქმედებით სამყარო თავს ასე რეალურად გრძნობს და მასში თავგადასავალი ასე პიროვნულად.

მოქმედება ასევე სარგებლობს ამ სიმბიოზით. პირველ რიგში იმიტომ, რომ როლური თამაშის ეკოსისტემაში მოთავსებული იძულებულია იყოს არა დადგმული, არამედ ჭკვიანი და მრავალფეროვანი. და დონის არქიტექტურა, რომელიც შექმნილია სტელსური მოქმედების თვალით, უკვე ნათელ ნარევს აქცევს საოცარ და ძილს აცილებს წამლად.

კითხვა "მოკალი თუ გაოგნებული მცველები?" Deus Ex-ში არ აქვს დიდი მორალური კონოტაცია: მკვლელობა უბრალოდ მეტ ხმაურს იწვევს და ზრდის გამოვლენის შანსს.

სინამდვილეში, უორენ სპექტორისთვის Deus Ex იყო მისი მუშაობის ლოგიკური გაგრძელება - იდეების განვითარების სურვილი. სისტემის შოკიდა ქურდიროლური თამაშის მასშტაბამდე გასაგები იყო. თუმცა, მადლობა სხვადასხვა ჟანრის წარმატებული სიმბიოზისთვის, ჰარვი სმიტი, პროექტის მთავარი თამაშის დიზაინერი, რომელიც ინდუსტრიის ლეგენდად იქცა Deus Ex-ის შემდეგ.

ბოლოს და ბოლოს, თუ გადავხედავთ, Deus Ex ბევრჯერ უსწრებდა თავის დროს და განსაზღვრავდა ჟანრის განვითარებას მომავალი წლების განმავლობაში. Შეხედე მასობრივი ეფექტი, Witcher 2და Fallout 3- ისინი ყველა ცდილობენ გააერთიანონ კლასიკური RPG გეიმპლეი სამოქმედო მექანიკასთან. მაგრამ 11 წლის შემდეგ, ისევ Deus Ex-ის თამაშით, გესმით, რომ ისინი ამას ძალიან მოუხერხებლად და უინტერესოდ აკეთებენ. მათში სიმბიოზი არ არის. მოქმედება ცალკე, და როლური თამაში - ცალკე. შედეგად, ჩვენ ჯერ „ვთამაშობთ დიალოგს“, შემდეგ კი მივდივართ ტერიტორიის გაწმენდის რუტინაზე.

Deus Ex გაცილებით ჭკვიანია, ის ფაქტიურად გაგრძნობინებს და გჯერა მისი სამყაროს. Human Revolution შეიქმნა Eidos Montreal-ის სრულიად ახალი გუნდის მიერ, რომელიც უკვე შედგება ორიგინალის თაყვანისმცემლებისგან და თამაში მთლიანად მისდევს მის პრინციპებს. ეს არ არის ერთი საღამოს წვრილმანი, რომელიც შეგიძლიათ აჩვენოთ მეგობრებს ხუთ წუთში სიტყვებით "ნახე რა მაგარია!". პირიქით, გარშემომყოფები ვერასდროს გაიგებენ, რისგან არის მთელი ეს სიამოვნება, უბრალოდ უყურებენ ეკრანს. მხოლოდ ამ თამაშში განმარტოებით, შეგიძლიათ ნამდვილად დააფასოთ იგი. Deus Ex-ში თქვენ უნდა შეეგუოთ როლს, იგრძნოთ მთავარი გმირი. საბოლოოდ, გახდი ერთი. და დაიჯერეთ სამყაროს ეკრანის მეორე მხარეს. საბედნიეროდ, ადამიანის რევოლუციაში ამის გაკეთება ძალიან მარტივია.

2027

Deus Ex: Human Revolution არის სერიის მესამე თამაში (ჩვეულებრივია, არ გვახსოვდეს სამარცხვინო წამი) და მთელი ამბის პრიკველი. ჩვენ მხოლოდ რამდენიმე წლით წინ მივდივართ, 2027 წლამდე. დადგა კაცობრიობის ახალი აღორძინების ერა, რომელიც აღინიშნა მაღალი ტექნოლოგიების განვითარებით და კიბერნეტიკური იმპლანტების სფეროში გარღვევით. მათ შეძლეს მრავალი პრობლემის გადაჭრა - ინვალიდები კვლავ გახდნენ საზოგადოების სრულფასოვანი წევრები და ადამიანებმა დაიწყეს მნიშვნელოვნად გააფართოვონ თავიანთი შესაძლებლობები, მიუხედავად სხეულის ბუნებრივი შეზღუდვებისა. მაგრამ ეს ასევე წარმოშობდა უამრავ პრობლემას: ადამიანის ორგანიზმმა უარყო მისთვის არაბუნებრივი ელემენტები და ყველა მოდიფიცირებული ადამიანი იძულებული გახდა მიეღო ძვირადღირებული წამალი, რათა დათრგუნულიყო უარყოფის პროცესები. ამის გარეშე მათ სიკვდილის საფრთხე ემუქრებოდა.

თითქმის ყველა თანამედროვე როლური თამაშის ზოგადი პრობლემა: მათში არსებული ქალაქები, საუკეთესო შემთხვევაში, ორი ათეული მოსაწყენი ქალაქელია. დიდ დღესასწაულებზე - სამი ათეული.

მეტი დიდი პრობლემებიწარმოიშვა საზოგადოებაში. "გაუმჯობესებული" ადამიანების გამოჩენა, რომლებიც უფრო ეფექტურები იყვნენ დავალებების შესრულებაში, იყვნენ ფიზიკურად და გონებრივად უფრო მოწინავეები, უბრალო ადამიანების სამართლიან შიშს იწვევდა. მათ ეშინოდათ, რომ იყვნენ მეორეხარისხოვანი, ევოლუციის ჩიხი. ბევრს სჯეროდა, რომ ადამიანის სხეულის ყველა ნაკლი და შეზღუდვა არის ზუსტად ის, რაც გვაქცევს ადამიანებად. საზოგადოებაში წარმოიშვა განხეთქილება, გამოჩნდა მრავალი პოლიტიკური და ზოგჯერ ტერორისტული ჯგუფი, რომლებიც მხარს უჭერდნენ იმპლანტების გამოყენების რეგულირებას და გაუქმებას.

ადამიანური რევოლუციის მოვლენები იწყება სენატის მოსმენების წინ ასეთ მგრძნობიარე საკითხზე. ჩვენ ვთამაშობთ როგორც ადამ ჯენსენი, Sarif Industries Corporation-ის უსაფრთხოების ხელმძღვანელი, კიბერ მოდიფიკაციების მსოფლიო ლიდერი. ამბიციურმა მილიარდერმა დევიდ სარიფმა აიღო დანგრეული დეტროიტის აღდგენა და მსოფლიოში ყველაზე ანარქიული ქალაქი თავისი კომპანიის შტაბ-ბინად აქცია.

განახლებები, ისევე როგორც თავდაპირველ თამაშში, არის უაღრესად მნიშვნელოვანი ნაწილი ნებისმიერი ძირითადი ოპერაციისთვის მომზადებისთვის: „მორგებული“ პისტოლეტი ეფექტურობით შეიძლება შევადაროთ ქარხნულად მოდიფიცირებულ მძიმე შაშხანას.

მისი მეცნიერები მხოლოდ დიდი აღმოჩენის ზღვარზე არიან, რომელიც მოდიფიცირებულ ადამიანებს საშუალებას მისცემს გააკეთონ ძვირადღირებული წამლის გამოყენების გარეშე. ჯგუფის ლიდერია ექიმი რიდი, რომელიც ასევე ადამის საყვარელია. გუნდი ემზადება საკუთარი კვლევის წარსადგენად საზოგადოებისთვის, როდესაც ჯგუფს თავს დაესხმება უცნობები. თავად ადამი ძლივს გადარჩება - მისი სხეულის თითქმის ყველა ნაწილი იმპლანტებითაა ჩანაცვლებული. ექვსი თვის შემდეგ, კომაში ჩავარდნის შემდეგ და უჭირს თავის ახალ სახესთან შეგუება, ჯენსენი იწყებს საკუთარ გამოძიებას მომხდარის შესახებ. ეს გამოიწვევს ათობით საათის თავგადასავალს მსოფლიოს სხვადასხვა კუთხეში სხვადასხვა ქალაქში.

მომავლის გეშინოდეს

გასაოცარია, თუ როგორ გულმოდგინედ გამოკვეთეს ავტორებმა უახლოესი მომავლის სამყარო და საგულდაგულოდ გასწიეს ორიგინალთან დამაკავშირებელი ძაფები სიუჟეტში. მაშინ, როცა პირველ Deus Ex-ში ჩვენ უბრალოდ ჩაძირული ვიყავით აბსტრაქტულ სამეცნიერო ფანტასტიკურ სამყაროში, რომელიც განადგურებული იყო ნაცრისფერი სიკვდილის ჭირის გამო, რომელიც ქუჩებში ტრიალებდა, ადამიანის რევოლუცია გვაძლევს ხვალინდელი დღის საშინლად დამაჯერებელ ვერსიას.

შანხაის ქვედა დონეზე წესრიგს ინარჩუნებენ კერძო სამხედრო კორპორაციები ან ადგილობრივი კიბორგ ბანდიტები.

ავტორები ექსტრაპოლაციას ახდენენ ყველა იმ გლობალურ საკითხზე, რომელიც დღეს აქტუალურია და ყურადღებით აყალიბებენ მათ სიუჟეტში. ორიგინალური თამაში 11 წლის წინ. ადამიანის რევოლუციაში ყველაფერს ადგილი ჰქონდა - საავტომობილო ინდუსტრიის კრიზისის შედეგებიდან, რამაც გამოიწვია დეტროიტის დაკარგვა და პრობლემები. გლობალური დათბობადა ჩინეთის ეკონომიკური სასწაული, და ახლო აღმოსავლეთის ქვეყნების მოსალოდნელი ომი ისრაელთან და ამერიკის, როგორც იმპერიის დაშლა (პირველი Deus Ex-ის დროს, ის უკვე პრაქტიკულად დაინგრა, ხოლო ადამიანის რევოლუციაში, ამის გამო. ნავთობის კრიზისმა ტეხასმა და სხვა ნავთობის შტატებმა მხოლოდ დამოუკიდებლობა გამოაცხადეს).

უფრო მეტიც, თამაშში წარმოდგენილი თითქმის ყველა ტექნოლოგია წარმოადგენს დღეს რეალურად არსებული პროტოტიპების იდეოლოგიურ განვითარებას. ავტორები ფანტაზიორობენ იმ პრობლემებზე, რომლებიც შეიძლება შეგვხვდეს, თუ კიბერ იმპლანტები დღეს ისეთივე ხელმისაწვდომი გახდება, როგორც პლასტიკური ქირურგია, და ასახავს იმაზე, თუ როგორ შეიცვლება სამყარო მათი გავრცელებით. და ისინი ამას წარმოუდგენლად დამაჯერებლად აკეთებენ.

ამ საკითხის დაბეჭდვამდე გამოჩნდა ეკრანის ანაბეჭდები პირველი DLC-დან. მას ჰქვია დაკარგული რგოლი და გამოდის ამ თვეში.

ამერიკაში ყოფნისას არსებობენ პოლიტიკური ომებიიმართება მიტინგები, საპროტესტო აქციები და სენატის მოსმენები, ჩინური კორპორაციები იაფ, დაბალი ხარისხის იმპლანტანტებს ამზადებენ. შანხაის მეძავებს საკუთარი საზრუნავი აქვთ - სუტენიორები აიძულებენ მათ იმპლანტანტების ჩადებას, რადგან უფრო მეტი კლიენტი მოითხოვს "ეგზოტიკურს". ასევე ეს მოსახერხებელი გზადააყენეთ ისინი ნეიროფაზინზე, ყველაზე ძვირადღირებულ წამალზე, რომელიც ყველა მოდიფიცირებულს სჭირდება. ბევრს აიძულებენ იმპლანტანტები აიღოს სამუშაოს მოსაპოვებლად და ცხოვრობენ ღარიბ რაიონებში მდებარე კაფსულიან სასტუმროებში, რათა როგორმე თავი გამოიტანონ. Gop-stop ახლა კეთდება არა iPhone-ის გულისთვის, არამედ ძვირადღირებული პროთეზის ამოღების მიზნით. ერთი ფიქრიდან, რომ ოდესმე ეს რეალობად იქცევა, არასასიამოვნო ხდება.

სემანტიკურ სურათს ავსებს ვიზუალური ქეიფი. მიუხედავად იმისა, რომ Human Revolution არ ბრწყინავს ტექნოლოგიებით, ჩვენ ალბათ არ გვინახავს მომავლის უფრო თანამედროვე, ლამაზი და დახვეწილი სამყარო. ციფრული გაზეთები ელექტრონულ ქაღალდზე, ელასტიური მონიტორები, ელექტრო მანქანების დამტენები, გიგანტური სარეკლამო ეკრანები, შანხაის გიჟური ხედები, რომელზედაც აშენდა ქალაქის მეორე, უფრო თანამედროვე სართული - ეს ყველაფერი ხიბლავს და კიდევ ერთხელ გაიძულებს გჯეროდეს რეალობაში. ილუზორული სამყარო.

ბიძია სტიოპა-ტერმინატორი

თუ თქვენ არასოდეს გითამაშიათ Deus Ex, მაშინ როდესაც თქვენ თამაშობთ Human Revolution, თქვენ აუცილებლად გექნებათ შესვენება. უორენ სპექტორისა და ჰარვი სმიტის მიერ გამოგონილი 11 წლის თამაშის ფორმულა ჯერ კიდევ ბევრად უფრო რთული და საინტერესოა, ვიდრე თანამედროვე ვიდეო თამაშების უმეტესობა. მთავარია გავიგოთ, რომ ჟანრების შერევა ყოველთვის კომპრომისია.

სხვათა შორის, Deus Ex დღეს ეკუთვნის იშვიათ თამაშს, სადაც შეგიძლიათ გაბრაზდეთ და ესროლოთ გამაღიზიანებელი პოლიციელები. რა შედეგები მოჰყვება ამას, მხოლოდ გამოცნობა შეიძლება.

ნუ ელით დადგმული პოპკორნის ბრძოლების სამოქმედო ნაწილს სულისკვეთებით მოვალეობის ძახილი, ხოლო როლიდან - მრავალი კილომეტრი ღია სამყაროროგორც Fallout-ში. აქ გაცილებით ნაკლები მოქმედებით სავსე მომენტებია და ქალაქები, რომლებსაც თქვენ სტუმრობთ, წარმოდგენილია სამი უბნით შენობების ნაკრებით, რომლებშიც შეგიძლიათ შეხვიდეთ. ამ შემთხვევაში, სიუჟეტი ყოველთვის მკაცრად წრფივია და მიდის ერთსა და იმავე შედეგამდე, მიუხედავად ფინალში დაბოლოებების არჩევანის არსებობისა.

მაგრამ როგორ ვითამაშოთ Human Revolution თქვენზეა დამოკიდებული. თქვენი გადაცემის სტილიდან გამომდინარე, ეკრანი შეიძლება იყოს გააფთრებული მოქმედება, მაღალტექნოლოგიური თრილერი ან დეტექტიური ამბავი. თქვენ შეიძლება იყოთ სუპერგმირი, რომელიც უმოწყალოდ ამსხვრევს მტრების ურდოებს, ურტყამს კედლებს და ააფეთქებს კარებს, ან გააზრებული მაღალტექნოლოგიური ჯაშუში, რომელიც პატრულებს აფარებს თავს, არღვევს კომპიუტერებს, კარების საკეტებს და პრობლემის გადამჭრელიკარგად გაწმენდილი ენა. ან შეგიძლიათ ორივე გააკეთოთ.

Deus Ex-ის მცველები, რომ აღარაფერი ვთქვათ კამერებსა და რობოტებზე, არ არიან ბრმა კნუტები და შეუძლიათ გაერკვნენ, თუ უნებურად გამოაჭერთ თქვენს სუპერგმირულ ტოტებს ყუთის უკან.

Deus Ex-ში ამოცანებისა და სიტუაციების უმეტესობა წყდება სამი გზით, დონეები განვითარებულია არქიტექტურული ნაგებობები, და არა სწორი მილი მტრებით, რომლებიც კუთხიდან ჩნდებიან ხოლმე. დავუშვათ, რომ თქვენ გჭირდებათ პოლიციის განყოფილებაში შეჭრა მორგში ცხედრის შესამოწმებლად, მაგრამ თქვენ ცუდ მდგომარეობაში ხართ პოლიციასთან და მორიგე ოფიცერი არის თქვენი ყოფილი SWAT კოლეგა, რომელმაც დაკარგა სამსახური თქვენი წყალობით. Რა უნდა ვქნა? თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ შიგნით შეხვიდეთ და ყველას ესროლოთ, მაგრამ არა ის, რომ ეს წარმატებას მიაღწევს. შეგიძლიათ სცადოთ დიალოგის დაწყება ყოფილ კოლეგასთან, მაგრამ ეს რთული საუბარი იქნება.

ამ ეტაპზე თამაში იქცევა Voight-Kampf ტესტის ანალოგად " Blade Runner". სპეციალური იმპლანტები საშუალებას აძლევს ადამს თვალყური ადევნოს მოწინააღმდეგის სასიცოცხლო მნიშვნელობებს და რეაქციებს, გააანალიზოს მისი პიროვნება. მაგრამ მოთამაშეებს ასეთი "მოტყუების" კომპლექტის მინიჭებაც კი, ავტორები აყენებენ მორალურ დილემას: თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ ესაუბროთ საწყალ ადამიანს და ის მოგცემთ წვდომას სხეულზე, მაგრამ შემდეგ მას, სავარაუდოდ, გაათავისუფლებენ, რაც მომავალში აუცილებლად უკუშედეგს მიიღებს. და თქვენ შეგიძლიათ მოძებნოთ გამოსავალი. პოლიციის განყოფილების უკანა ეზომდე ხეივანი მიდის თურმე. მაგრამ ის ენერგიით არის ჩართული ქვესადგურში ავარიის გამო. ორი ყუთის პოვნის, დროდადრო მათი გადაწყობის შემდეგ, თქვენ მიაღწევთ გადამრთველს, შეხვალთ ეზოში, აძვრებით კიბეებს სახურავზე და, სავენტილაციო ლილვის გავლით, შეხვალთ შიგნით. იქ თქვენ გააოცებთ მცველს და მიიღებთ კარებთან მისასვლელ კოდებს პირადი ანგარიშები, რომელიც დაგეხმარებათ შეუმჩნევლად მოხვდეთ სარდაფში, სადაც მოკვდავია განთავსებული. ეს არ არის ყველა გზის დასასრული. მოგვიანებით გაიგებთ, რომ თურმე საიტის ქვეშ არის კანალიზაციის ქსელები, შესაბამისად, გატეხვით კოდის საკეტისარდაფში და უსაფრთხოების სისტემების გვერდის ავლით, მორგში ცხედრის მოხვედრა ადვილი იყო.

Deus Ex-ში მშვიდობიანი მოქალაქეების მდიდარი შინაგანი სამყარო, სამწუხაროდ, მხოლოდ წერილებში და დიალოგებში არსებობს: ქუჩაში ეს ტიპები გაპატიებენ ყოველგვარ ბოროტებას, სანამ ცეცხლს არ გახსნი.

Deus Ex-ის სამყარო გთავაზობთ უამრავ ვარიანტს, რომ ითამაშოთ ისე, როგორც გსურთ. მოთამაშის სამყაროსთან ურთიერთქმედების გზა განისაზღვრება ადამის სხეულში დამონტაჟებული იმპლანტებით. დაარწმუნე ყოფილი კოლეგაშეგიძლიათ გამოიყენოთ ფერომონური სისტემა, მაგრამ გაიარეთ ხეივანი მაღალი ძაბვით და ყუთების გადაწყობის გარეშე, თუ გმირის სხეულში არის დაკავშირებული შესაბამისი ცვლილებები. კანალიზაციის გავლით გზა მოითხოვს დიდ ინვესტიციას ჰაკერულ უნარებში.

Deus Ex-ში საოცრად კარგად არის განვითარებული გმირის სამოქმედო უნარები და ის, რაც აუცილებელია ფარული გადასასვლელისთვის. თქვენ შეგიძლიათ გადახტეთ სახურავიდან პირდაპირ მტრების დიდი კასეტურის შუაგულში და მყისიერად გაფანტოთ ისინი მომაკვდინებელი Typhoon სისტემის დახმარებით. ან, ოპტიკური შენიღბვისა და კედლების ნახვის უნარის გამოყენებით, უბრალოდ გაიარეთ ისინი, გატეხეთ კომპიუტერი, გამორთეთ უსაფრთხოების კამერები და ხელახლა შეცვალეთ უსაფრთხოების ტყვიამფრქვევები და რობოტები. ან შეგიძლიათ დაელოდოთ სანამ მცველები საუბარს დაასრულებენ და მიდით თავიანთ პოსტებზე, რათა სათითაოდ გააოგნოთ და გადაათრიოთ ისინი ვენტილაციაში.

ზოგადად, სტელსით გავლის თვალსაზრისით, Deus Ex არის ალბათ ყველაზე საინტერესო თამაშიჟანრში. აქ ნამდვილად შესაძლებელია და აუცილებელია პატრულის ყურადღების გადატანა არა მხოლოდ ამისთვის წინასწარ გათვალისწინებულ ადგილებში, როგორც ეს ხდება ხოლმე. უფრო მეტიც, დროთა განმავლობაში, მტრები უფრო ყურადღებიანი ხდებიან - ისინი უფრო ხშირად იწყებენ შემობრუნებას და ამჩნევენ ღია კარები. დონეების არქიტექტურა ასევე თანდათან რთულდება: უფრო რთული ხდება რელიეფის ნავიგაცია, თუმცა ეს ხსნის ახალ ტაქტიკებს გავლისთვის. მხოლოდ ის ფაქტი, რომ ადამიანის რევოლუცია შეიძლება დასრულდეს არავის მოკვლის გარეშე, გარდა სამი ავტორიტეტისა, ბევრს ამბობს.

უფრო ჭკვიანი ვიქნები

Deus Ex არის თამაში, რომელიც მუდმივად გაიძულებს ფიქრს. ბევრი გეიმპლეი სიტუაცია გაგიკვირდებათ და მოითხოვს ელვისებურ სწრაფ გადაწყვეტილებებს. მაგალითად, როდესაც იძიებთ ნეიროფაზინის ქურდობას თქვენი კორპორაციის კედლებში, თქვენ შეიპარეთ ეჭვმიტანილის სახლში. მეპატრონე სახლში არ არის და შენ ბინას ეძებ. ამ წუთში ქუჩის ვიღაც ყაჩაღი იწყებს კარის შეჭრას და დოზის მოთხოვნას. პანიკაში ხარ და ცდილობ გაარკვიო რა უნდა გააკეთო? გადაწყვეტილება უნდა იქნას მიღებული რაც შეიძლება სწრაფად. შემდეგი, თქვენ დახურეთ ყველა კარი ბინის შიგნით და იმალებით საძინებლის შესასვლელთან. ნერვები ზღვრამდეა დაჭიმული - გესმის, როგორ გაფრინდა შემოსასვლელი ღრიალით და დაუპატიჟებელი სტუმარი თავისუფლად დადის ბინაში, იარაღს უკაკუნებს. საძინებლის კარი იღება... და შენ მას უკნიდან აოკებ. ნებისმიერ სხვა RPG-ში ეს მომენტი ასე გამოიყურებოდა: ბანდიტი შემოიჭრება კარში, იწყება დიალოგი, რის შედეგადაც ან სროლა მოხდა, ან ყველა მშვიდობიანად წავიდოდა სახლში. Deus Ex საშუალებას გაძლევთ განიცადოთ სიტუაცია სრულიად განსხვავებულ დონეზე.

ამ ჭაღარა ჯენტლმენთან პირისპირ შეხვედრა თამაშში ერთ-ერთი ყველაზე ინტენსიური დიალოგია, მაგრამ ცბიერ მოთამაშეებს შეიძლება არც კი გაუგონონ ის, იღებენ ყველა საჭირო ინფორმაციას სხვისი კომპიუტერიდან.

სერიის თამაშების მთავარი მახასიათებელი ყოველთვის იყო ცალსახა გადაწყვეტილებების ნაკლებობა. აქ არჩევანი არ შემოიფარგლება მხოლოდ იმაზე, თუ როგორ მოვიქცეთ – ცუდი თუ კარგი. აქ, როგორც რეალური სამყარო, არა თეთრი და შავი. ყველა გადაწყვეტილება ადვილი არ არის, ყველა ვარიანტი გონივრულად გამოიყურება. მხოლოდ თქვენ გადაწყვიტეთ რა უნდა გააკეთოთ და უშუალოდ შეხვდებით შედეგებს. ბოროტმოქმედმა ტერორისტმა თქვენი თვალწინ მძევლად აიყვანა და მანამდე კიდევ ათეული მოკლა? მაგრამ არ არის გამორიცხული, რომ ვინმემ მასზე მანიპულირება მოახდინოს. გადარჩებიან თუ არა მძევალი და დამნაშავე, დიალოგის წარმართვის თქვენს უნარზეა დამოკიდებული. თუ თქვენ გადაწყვეტთ კრიმინალის გაშვებას, თქვენ მიიღებთ საზიზღარ მზერას პოლიციისგან და გაკიცხვას ხელისუფლებისგან. მაგრამ ის ღალატით გამწარებული დაიწყებს საკუთარ გამოძიებას და ადრე თუ გვიან დაგეხმარება.

მათთვის, ვინც ფარულად მუშაობს, თითოეული ასეთი ოთახი ერთგვარი მათემატიკური პრობლემაა.

ადამიანური რევოლუციის სცენარი მიჰყვება ჩეხოვის მითითებებს: თუ იარაღი კედელზე ეკიდა, ადრე თუ გვიან უნდა გაისროლოს. ყველაფერი, თუნდაც უმცირესი პერსონაჟები და სამყაროს დეტალები, ადრე თუ გვიან მთავარ როლს შეასრულებს სიუჟეტში. თქვენმა პირადმა პილოტმა აღნიშნა, რომ ის შანხაიში ცხოვრობდა? არ გაგიკვირდეთ, ქუჩაში რომ შეხვდებით, პირად საქმეზე ჩქარობს. წაიკითხეთ რომელიმე კლერკის კომპიუტერში სრულიად უვნებელი მიმოწერა ტექნიკური მხარდაჭერით და მავნე ჰაკერის შესახებ პრეტენზიები? ათ საათში შეხვდებით. ნახე ტელევიზორში ახალი ამბების წამყვანი? აბა, აქ სიურპრიზი გელით. Human Revolution არის ოსტატური სცენარი. მაგრამ მხოლოდ მოაზროვნე, სერიოზულ მოთამაშეს შეუძლია ამის დაფასება.

გაახილე თვალები

ზოგადად, Deus Ex-ში სიუჟეტისა და დიალოგებისადმი მიდგომა უნიკალურია. როლური თამაშების უმეტესობაში, დიალოგის ნაცვლად, ჩვენ მიჩვეული ვართ თეატრალური წარმოების ან წიგნიდან ნაწყვეტის ნახვას. ისინი წარმოუდგენლად გრძელია - ბოლოს და ბოლოს, გმირებს ყოველთვის უნდა მოუყვონ ოჯახის ისტორია მეათე თაობამდე, შემდეგ იმ ადგილის შესახებ, სადაც ისინი ცხოვრობენ და არ უნდა დაგვავიწყდეს მოტივის პოვნა, რომ შეუერთდეს მოთამაშის ჯგუფს. არა რომ ცუდი იყო. მაგრამ რა სასიამოვნოა ამის შემდეგ რეალური, ცოცხალი მეტყველების მოსმენა ადამიანის რევოლუციის დიალოგებში! აქ გმირები საუბრობენ, როგორც ძნელად ნაცნობ ადამიანებს შეეფერებათ, მხოლოდ ბიზნესზე. ვირტუალური პერსონაჟი აშენებს ფრაზებს და იყენებს ზუსტად იმ არგუმენტებს, რომლებსაც შენ თვითონ გამოიყენებდი მის ადგილას. ეს სრულიად უჩვეულოა ვიდეო თამაშისთვის და საშუალებას გაძლევთ საბოლოოდ შეეგუოთ სურათს.

თუმცა, არავინ შეგაფასებს, თუ ასე მოიქცევი - საკმარისი საბრძოლო მასალა და ჯანმრთელობა იქნებოდა.

გმირებს არ სჭირდებათ თქვენი ამბავი გითხრათ. საგვარეულო წყევლა, რადგან Deus Ex-ში ნაკვეთი სულ სხვანაირადაა აგებული. სამყაროს შესახებ ინფორმაციას იღებთ არა დიალოგებიდან, არამედ გაზეთების კითხვით, ელექტრონული წიგნების, წერილების დათვალიერებით და ქუჩაში შემთხვევითი საუბრების მოსმენით. ბევრ თამაშში უკვე იყო პერსონაჟების დღიურები, აუდიო ჩანაწერები და სხვა ნაგავი, რომლითაც ყველას დაიღალა. მაგრამ მხოლოდ Deus Ex-შია, რომ შემაშფოთებელი ტექნიკა გადაიქცევა გეიმპლეის ყველაზე საინტერესო ნაწილად.

თუ ოთახში შეხვედით და თქვენს წინ რვა კომპიუტერია, მაშინ ყველა მათგანი აუცილებლად უნდა გატეხოთ და წაიკითხოთ თანამშრომლების მიმოწერა. ეს ერთადერთი გზაა ყველა ფაქტის შესადარებლად და დასკვნების გამოტანისთვის და თამაში ნამდვილ დეტექტივად გადაიქცევა. გზად შეგიძლიათ დაიჭიროთ უამრავი გულშემატკივართა მომსახურება, საოფისე ჭორები და ხუმრობები და აუცილებლად გაიგოთ რაიმე ახალი სამყაროს შესახებ. რა თქმა უნდა, ეს შეიძლება გაკეთდეს ან არ მოხდეს. კაფსულის სასტუმროში ჩასვლისას შანხაის ღარიბ მხარეში შეგიძლიათ მხიარულად გააგრძელოთ თქვენი დანიშნულების ადგილი. მაგრამ მაშინ ვერ გაიგებთ მისი სტუმრების ისტორიას. იმის შესახებ, თუ როგორ ატყუებს მამა ოჯახს ავსტრალიაში მივლინების შესახებ და ეუბნება, რა კარგია მისთვის ხუთვარსკვლავიან სასტუმროში ცხოვრება; როგორ არწმუნებს გოგონა მშობლებს, რომ მუშაობს ადგილობრივ ბორდელში უბრალო დამლაგებლად; როგორ თქვა უარი მდიდარმა მამამ იმ ორმოში შესვლაზე, სადაც უფასო პურის საყიდლად წასული მისი ქალიშვილი ცხოვრობს. მოკლედ, ნახევარი თამაში გამოგრჩება. და, პირიქით, ირგვლივ ყველაფრის წაკითხვისა და გულდასმით შესწავლის შემდეგ, თქვენ ნამდვილად იგრძნობთ ამ ადგილის ატმოსფეროს და უცებ იხილავთ თითქმის ცოცხალ ადამიანებს ვირტუალური დანამატების მიღმა.

Deus Ex-ის თითოეულ ოთახს აქვს უზარმაზარი დეტალი, ზოგჯერ ჩვეულებრივი მუშაკის მაგიდასაც კი სურს რამდენიმე წუთით შემოწმება. და ხშირად ეს არ არის მხოლოდ დეკორაციები - წიგნების, ჟურნალებისა და პლაკატების სათაურებიდან შეგიძლიათ მიიღოთ დამატებითი ინფორმაცია სამყაროსა და კონკრეტული პერსონაჟის შესახებ. როცა პირველად მიხვალ ადამის სახლში, შედი სააბაზანოში, იქ დაინახავ გატეხილი სარკედა თქვენ აღარასოდეს იქნებით გულგრილი მთავარი გმირის მიმართ.

მალე მასობრივი ეფექტი 3სერიოზულად უნდა იყოს დაინტერესებული ვიზუალური სტილებიეს ორი თამაში ძალიან ჰგავს, მაგრამ მსოფლიო დიზაინის თვალსაზრისით, Deus Ex არის სრულიად განსხვავებულ გალაქტიკაში. ადამიანის რევოლუციის შემდეგ, Mass Effect-ის ყველა სამყარო უსიცოცხლო და სტერილურად გამოიყურება.

რა თქმა უნდა, Deus Ex-ის სამყაროს სრულად დასაფასებლად, საჭიროა შესაბამისი კულტურული ფონი. აქ ყველგან გვხვდება ცნობები კინოსა და ლიტერატურის სხვადასხვა ნაწარმოებზე, რაც უნებურად ღიმილს გამოიწვევს ინიციატორებში. შანხაიში ნახავთ ნეირომანსერის ნაწყვეტების თითქმის პირდაპირ ილუსტრაციებს, დეტროიტის პოლიცია ხუმრობს, რომ ის რაც ჯენსენს შეემთხვა გასული საუკუნის 80-იანი წლების ძველ ფილმს ახსენებს (RoboCop) და დინამიკზე ისინი დეკარდს მოიწვევენ წასასვლელად. კაპიტანს - მითითებები "Blade Runner"-ზე მთელი თამაში ზოგადად გაჯერებულია. Human Revolution-მა იცის როგორ მადლობა გადაუხადოს მოაზროვნე მოთამაშეებს და კიბერპანკის გულშემატკივრებს.

სუკერ პუნჩი

შეიძლება დიდი დრო დასჭირდეს იმის თქმას, თუ რა არის ასე დიდი ადამიანის რევოლუციაში და რატომ უნდა დაუყონებლივ ითამაშო ის. მხოლოდ ერთი პრობლემაა - ამ ბრწყინვალებაში ახალი არაფერია. სინამდვილეში ეს არის პრიკველი, რომელიც უფრო რიმეიქს ჰგავს. თითქმის მთელი თამაშის განმავლობაში ავტორები ამუშავებენ ორიგინალურ პროგრამას: ნიუ-იორკის ქუჩებს დეტროიტის ნანგრევები ცვლის და ჰონგ კონგის ნაცვლად შანხაის გარშემო ხეტიალს სთავაზობენ. ჭამე ღამის კლუბიდა გეგმავს ორი დიდი ბანდის ჩხუბს. არის კიდეც აზიელი ბოროტმოქმედი და კომპიუტერი, რომელიც თავს ადამიანად ეჩვენება. სიუჟეტი ასევე მიდის მსგავს დასკვნამდე, გარდა იმისა, რომ აქვს მართლაც ძლიერი ალტერნატიული მეოთხე დასასრული ჩვეულებრივი სამისგან განსხვავებით.

მარჯვნივ მყოფ მამაკაცს, როგორც ჩანს, ძალიან ეშინია და აპირებს ძვირადღირებული ლამინირებული იატაკის დანგრევას.

აქა-იქ არის გავრცელებული კლიშეები სამეცნიერო ფანტასტიკის წიგნებიდან, ფილმებიდან და თამაშებიდან. იმპლანტების გამოყენების სამწუხარო შედეგები შეხვდა ლითონის მექანიზმიმყარი 4(Hideo Kojima-ს საგა ზოგადად ციტირებულია თამაშის მიერ - არსებობს MGS1 ხარკის დონეც კი), დევიდ სარიფისა და ახალი ამბების წამყვანის სურათები გახსენებთ Blade Runner-ს, Minority Report-ში ვნახეთ სამი ქალი კომპიუტერში. და ეს არ არის მხოლოდ პატივისცემა, არამედ პირდაპირი სესხება.

და ვინც ითამაშა ორიგინალი, იგრძნობს, რომ ადამიანის რევოლუციას აკლია საკუთარი, ორიგინალური ელფერები. თამაშის სიუჟეტი სულაც არ არის სულელური და ეხება ბევრ მნიშვნელოვან თემას. დევიდ სარიფი თავისი მაგალითით ამტკიცებს ანდაზას „კარგისგან სიკეთე არ მოდის“, საშინლად უყურებს დეტროიტის ცეცხლმოკიდებულ ქუჩებს, რომელთა აღდგენაც ასე გულმოდგინედ ცდილობდა. ავტორები აჩვენებენ, თუ რამდენად ხარბი თანამედროვე საზოგადოებაილუზორული მედიის გამოსახულებებზე და დასცინიან მის ნახირის ინსტინქტს. და მერე ეკითხებიან, რა ვუყოთ ამ გაბრუებულ ნახირს, რომ შეგვეძლოს? პასუხისგან ჯენტლმენის გაქცევის ვარიანტსაც კი გვთავაზობენ. თამაშში ბევრი რამ არის, მაგრამ ისევ - ავტორები უბრალოდ ასახავს ორიგინალური Deus Ex-ის თემებს ოდნავ განსხვავებულად. Eidos Montreal-ის ახალგაზრდა გუნდმა ვერაფერი მოიფიქრა ჭეშმარიტად საკუთარი, საავტორო, მაგრამ ორიგინალის პროგრამა შეიმუშავა ანთებული თვალებით.

მიუხედავად იმისა, რომ მტრები შორს იყურებიან, მათი მოძრაობის მარშრუტები ყოველთვის უცვლელი რჩება და მათი გამოთვლა ძალიან მარტივია. ისინი კი ირგვლივ სულ ერთსა და იმავე ადგილებში იყურებიან.

ორიგინალური Deus Ex-ის გამვლელები დააფასებენ წინა თამაშების მითითებების დიდ რაოდენობას. ცნობილი ბოროტმოქმედი ბობ პეიჯი კანონიკურად ჩნდება შესავალში, მის მარჯვენა ხელიჯოზეფ მანდერლეი თვალს გვიკრავს წერილებსდა აწარმოებს ფარულ FEMA ოპერაციებს. აქა-იქ არის მინიშნებები Versalife-სა და Page Industries-ზე. ადგილიც კი იყო ტრეისერ ტონგის ახალგაზრდა თავგადასავლებისთვის და ქალთა ტუალეტზე ხუმრობისთვის.

ბედის ირონიით, სწორედ ის ხალხი, ვინც ითამაშა ორიგინალი, ყველაზე კარგად შეიგრძნობს ადამიანური რევოლუციის ყველა პრობლემას. მრავალი საათის განმავლობაში ფანები ვერასოდეს დაინახავენ სცენას უფრო ძლიერ, ვიდრე ჯეილბრეიკი პირველ ნაწილში, და როცა რადიოში ნაცნობ მუსიკას ისმენენ, უცებ ხვდებიან, რომ ის ბევრად უკეთესია, ვიდრე ახალი გარემო და ნანობენ, რომ მათთან რადიოს გადატანა შეუძლებელია.

თუმცა, რაც ითქვა, არ ეხება ახალი თაობის მოთამაშეებს, რომლებიც არ იცნობენ 2000 წლის თამაშს. მათთვის ადამიანური რევოლუცია ნამდვილი გამოცხადება იქნება. ისინი სწავლობენ, რომ თამაშები შეიძლება იყოს ჭკვიანური, რომ მოქმედება სულაც არ არის მტრებით დაწერილი მილი, და RPG შეიძლება იყოს იმდენად ჩაძირული თავის სამყაროში, რომ მოთამაშე თამაშის დროს ყოველ წამს იგრძნობს თავს გმირად და თანაგრძნობას უყურებს იმას, რაც ხდება. ეკრანი.

დიახ, ყველაფერი არ არის სრულყოფილი. ზოგიერთის გავლის შემდეგ სიუჟეტური ხაზებიროგორც ჩანს, მოწყვეტილია (განზრახ თუ არა - ისინი აჩვენებენ DLC-ს), გასაგებია, რომ თამაში ნაჩქარევად იყო ამოჭრილი და გადახაზული. მაგრამ ამ ყველაფერთან ერთად, მრავალი თვალსაზრისით უარესი ვიდრე ორიგინალი, Deus Ex: Human Revolution კვლავ ბევრჯერ უფრო ძლიერად გამოიყურება, ვიდრე ბაზარზე არსებული თამაშების უმეტესობა. ითამაშეთ - როგორ გავიღვიძოთ ჰიბერნაციიდან, რომელშიც ჩვენ ბოლო წლებისათამაშო გიგანტები გულმოდგინედ ჩაეფლო, უსასრულოდ ამარტივებს კლასიკურ ფორმულებს. Deus Ex-ის შემდეგ სხვები ვირტუალური სამყაროებიისინი უბრალოდ სათამაშოებს ჰგვანან. და დასასრულს, კიდევ ერთხელ ვიმეორებ: Human Revolution-ის არ თამაში ნიშნავს ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო ინტერაქტიული თავგადასავალის ხელიდან გაშვებას, რომელსაც ვიდეო თამაში გთავაზობთ.

გამეორების ღირებულება:

მაგარი შეთქმულება:

ორიგინალობა:

მარტივი დაუფლება:

გეიმპლეი:

ხმა და მუსიკა:

ინტერფეისი და კონტროლი:

დაელოდე?

ახალმა გუნდმა ახალი ვერაფერი მოიფიქრა, მაგრამ უდიდესი პატივისცემით მათ ხელახლა შექმნეს ყველაფერი საუკეთესო, რაც იყო პირველ Deus Ex-ში. თერთმეტი წლის შემდეგაც კი, ეს კარგი განაცხადია "წლის თამაშის" ტიტულისთვის.

მსროლელის, სტელსისა და RPG-ის იშვიათი კომბინაცია

ჟანრი:მსროლელი, სტელსი, RPG.

შემქმნელი: Eidos Montreal.

გამომცემელი: Square Enix.

გამომცემელი დსთ-ში:ახალი დისკი.

ლოკალიზატორი:ახალი დისკი.

მსგავსი თამაშები: Deus Ex, Mass Effect, Metro 2033.

Სისტემის მოთხოვნები: Core 2 Duo 2 GHz ან ექვივალენტი Athlon X2, 1 GB ოპერატიული მეხსიერება Windows XP-სთვის, 2 GB ოპერატიული მეხსიერება Windows Vista/7, GeForce 8800 512 MB ან Radeon HD2900 512 MB, 9 GB ადგილი მყარ დისკზე.

წარმატებები Deus Ex: ადამიანის რევოლუცია- ერთ-ერთი მრავალი ილუსტრაცია, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია გაყიდვების დაწყების მომენტის გამოცნობა და უფასო ნიშის გამოყოფა. Square Enix-მა ფაქტიურად მოახერხა ნემსის ყუნწში ჩაცურვა: გამოშვება ზაფხულის სიმშვიდეში მხოლოდ ორ სხვა მოსალოდნელ როლურ თამაშს შორის, დიდი ხნის დავიწყებული კიბერპანკის გარემო, მსროლელის, სტელსისა და RPG-ის იშვიათი კომბინაცია - ეს ყველაფერი ითამაშა. ახალი Deus Ex-ის ხელში. BioWare წარმატებით დაიგეგმა მასობრივი ეფექტი 3მომავალ წელს ისინი იქ წავიდნენ S.T.A.L.K.E.R. 2და მეტრო 2033: ბოლო შუქიხალხმრავლობა საზღვარზე მსროლელები და როლური თამაშები და კონკურენტები ზე Deus Ex: ადამიანის რევოლუციარეალურად არ გამოჩნდა.

სხვანაირად რომ ვთქვათ - პრესაში დაწერდნენ არა ახლო მომავლის ქალაქების ატმოსფეროზე და არა დამაინტრიგებელ შეთქმულებაზე. პირიქით, ისინი თითს ატრიალებდნენ ინტერიერის ერთგვაროვნებისა და იარაღის შეზღუდული არჩევანისთვის. საქმე იმაშია, რომ ში DX: ადამიანის რევოლუციაარ ცდილობდა დაენერგა ჟანრის ყველა განვითარება, როგორც ეს ჩვეულებრივ მოქმედებას/RPG-ებს შორისაა. ეს ყველაფერი აწყობილია დიზაინერისგან, რომელშიც მხოლოდ რამდენიმე ათეული ნაწილია. უფრო მეტიც, ეს მინიმალიზმი არამარტო მოსაწყენია, არამედ მოთამაშეს უტოვებს ტაქტიკის არჩევანს და, შესაბამისად, ხელახლა პასის შესაძლებლობას.

მართალია, გამოყენებული ობიექტების კომბინაციები ზოგჯერ გასაკვირია: კომპიუტერი, საბრძოლო კოშკი, საოფისე სკამი - როგორ მოხვდა ეს ყველაფერი კანალიზაციაში?

მაშ რა არის კონსტრუქტორი? ყუთები, სავენტილაციო მილები, კიბეები და ხარაჩოები - ყველაფერი, რაც საშუალებას აძლევს ჩვენს გმირს, ადამ ჯენსონს, სწრაფად და მშვიდად აღმოჩნდეს საჭირო ადგილას. ისევე როგორც მცველები, კოშკები, რობოტები, უსაფრთხოების კამერები - ანუ ყველა, ვინც არ უნდა შეამჩნიოს ადამი, მით უმეტეს, მოკლას იგი. ადამი არ არის ქურდი ან ჯაშუში, ის მუშაობს დიდი ფირმის, Sheriff Industries-ის უსაფრთხოების სამსახურში, რომელიც იმპლანტებს ამუშავებს. ქალაქელებს და მედიას არ მოსწონთ იმპლანტანტები, მაგრამ ბოროტმოქმედებს არ სურთ მათი მოპარვა და უფრო მეტიც, სასურველია ის, ვისაც შეუძლია აფეთქება და მოკვლა. ბოროტმოქმედებმა მიაღწიეს წარმატებას, მაგრამ მათ ვერ მოახერხეს რკინის ნაჭრების დაჭერა. ისინი ნახევრად მკვდარ ჯენსონში ჩასვეს და წარუმატებელი მცველი გაგზავნეს მძარცველების, მოპარული და ასევე ბატარეების მოსაძებნად, რათა დაეტენინათ მათი ტექნოლოგიური შიგთავსი.

სიუჟეტი არ არის მტკივნეულად განშტოებული და დამაბნეველი: ჩვენ ვპოულობთ მოწმეებს ერთმანეთის მიყოლებით, თითოეულისგან ვსწავლობთ ახალ ჭეშმარიტებას. პირქუშ ტონებში მოჭრილი სცენები და ცოცხალი დიალოგები ჰუმანურებს გმირებს, მაგრამ მანამდე თითქმის შეუძლებელია შემდეგი მიზნის გახსენება: ეს არის ჯვარი რუკაზე, კარი, ლიფტი, მაგრამ საერთოდ არა ადამიანი. ელეგანტური და ცარიელი - ეს საუკეთესო საშუალებაა ვიდეოს სცენების, დონეებისა და პერსონაჟების უმეტესობის დასახასიათებლად. დიდი ბოსი შერიფი კიდევ ერთხელ მოგცემთ მოტივაციას, მალიკა კიდევ ერთხელ დაგარწმუნებთ მის ერთგულებაში და სისტემის ადმინისტრატორი პრიჩარდი ხაზს გაუსვამს მისი ინტელექტის უპირატესობას. მაგრამ ასეთი კომუნიკაციაც კი არის დესერტი, რომელსაც იშვიათად მიირთმევენ. როგორც წესი, რადიოში მეგობრების ხმა გვესმის და სცენის ნაცვლად, ეკრანის კუთხეში სტატიკური პორტრეტით ვახერხებთ. სხვათა შორის, მოლაპარაკება DX: ადამიანის რევოლუციაძალიან საინტერესოდ დალაგებული: რკინის სხვა ნაჭრებს შორის, ჯენსონში ჩაშენებული იყო სიცრუის დეტექტორი, პიროვნების ანალიზატორი და ფერომონის გამფრქვევი (არც კი ეცადოთ ამის წარმოდგენას!) ყველა ამ მოციმციმე სენსორების შემხედვარე მოთამაშემ უნდა აირჩიოს სწორი ფრაზები. , შემდეგ კი დიალოგი ძალიან ხელსაყრელად დასრულდება, ადამი მიიღებს გამოცდილებას და არ ავა შემდეგ სხვენში ან კანალიზაციაში. მაგრამ ბევრად უფრო ხშირად მაინც გიწევთ ასვლა, რადგან „სასაუბრო დუელები“ ​​გაცილებით იშვიათად ხდება, ვიდრე ჩვენ გვსურს.

და ზოგიერთ პერსონაჟთან კამათი აზრი არ აქვს – ისინი ადამიანები არ არიან.

ჯენსონისთვის, ზოგადად, პრობლემა არ არის უბრალოდ გვერდით შენობაში შესვლა, ყველას მოკვლა, ყველაფრის წაღება და ვერტმფრენით გაფრენა. და ნუ ხედავთ, რომ ვაზნები ყოველთვის ცოტაა, ადამი თავშესაფრებიდან ირიბად ისვრის და ჯანმრთელობას სწრაფად კარგავს - კონტროლის დაუფლების და საჭირო გაუმჯობესების შეძენის შემდეგ, შეგიძლიათ სასწაულების მოხდენა. ჯენსონი ელვისებურად მირბის ადგილს, აპარალებს რობოტებს ყუმბარებით, ხტება სამ მეტრიან დაბრკოლებებს, უმტკივნეულოდ ჩაყვინთვის ნებისმიერი სიმაღლიდან და აოცებს ყველას, ვინც ქვემოთაა. ადამი იმდენად მკაცრია, რომ ხელით არღვევს კედელს და ყოველგვარი იარაღის გარეშე, მყისიერად ამსხვრევს ორ ბოევიკს ავტომატებითა და ჯავშნით. და თუ ჯენსონს იარაღი აქვს ხელში?

დიახ, ლულები საკმაოდ ბევრია - თქვენ არ ჩაანაცვლებთ თქვენს ავტომატს უფრო მაგარით და თამაშის დასაწყისში მიღებული გამაოგნებელი თოფი ერთგულად ემსახურება თამაშის ბოლომდე. მაგრამ ტოტებს შორის განსხვავებები კოლოსალურია, თითოეული გულისხმობს გამოყენების საკუთარ ტაქტიკას. შეავსეთ მტრები ტყვიით მძიმე ტყვიამფრქვევიდან, გაგზავნეთ ისინი შემდეგ სამყაროში სათითაოდ დამანგრეველი თოფის სროლებით, ჩაატარეთ პოზიციური ბრძოლა ავტომატით ან ჩუმად ისროლე სნაიპერული შაშხანით - არჩევანი მთლიანად ცვლის თამაშის აღქმას. თქვენ არ შეგიძლიათ დიდი არსენალის ტარება თქვენთან ერთად - ზურგჩანთა პატარაა, მაგრამ თქვენი საყვარელი ლულა ბევრჯერ შეიძლება გაუმჯობესდეს, რის გამოც ის იერსახესაც კი ცვლის. მიამაგრეთ ლაზერული სამიზნე, მაყუჩებელი და გაფართოებული ჟურნალი სწრაფი გადატენვით ავტომატს - და ხელში გექნებათ სუპერჯაშუშობის ღირსი იარაღი. არ იქნებოდა Deus Ex:HRკარგი მსროლელი ინტელექტუალური ხელოვნური ინტელექტის ბოტების გარეშე, მოძრაობების ბუნებრივი ანიმაცია, კადრების ბუნებრივი ხმაური - ვირტუალური მკვლელის ყველა ეს სიხარული სრულად არის წარმოდგენილი.

ადამიანის მსხვერპლი - 0.

თუმცა, სროლისა და გაწმენდის გზა რთული გზაა. და უმადური, რადგან მიცვალებულებს მცირე გამოცდილებას აძლევენ. კიდევ ერთი რამ არის შეუმჩნეველი შეღწევა. თუ თვალი არ მოგაკლდათ - მიიღეთ გამოცდილება, თუ კამერები არ დაიჭირეთ - მეტი გამოცდილება, ვენტილაციაში ჩახშობა - ისევ გამოცდილება. ასე თამაშობენ მას უხილავად და აღმაშფოთებლად ადვილია შეუმჩნევლად დარჩენა: ნებისმიერი მაგიდა, კონტეინერი ან სქელი ღობე აუცილებლად დაგიცავს ზარმაცი და ცნობისმოყვარე მცველებისგან. კამერებზე ვერ დაგიჭერენ, საკეტები უნდა დაამტვრიო და შეტევის დროს რომ არ დაგიჭირონ, ჯობია წინასწარ დაარტყი შესაძლო მოწმე - ყველა გადაწყვეტილებას თავად თამაში იწვევს. და ძალიან ცოტა დაბრკოლებებია. ისინი კი ყოველთვის ერთნაირად გამოიყურებიან, ამიტომ მალე სავენტილაციო გრილა ან კედლის მყიფე ფრაგმენტი ნაგვის გროვის მიღმაც კი არ დაგიმალავთ. ყველაზე რთულ შემთხვევებში შეგიძლიათ ჩართოთ უხილავი - იურიდიული მოტყუება. მართალია, მაინც ხშირად გიწევთ სეივების ჩატვირთვა, რადგან ჯაშუშის თამაში შეცდომებს არ პატიობს. მათ განგაში ატეხეს - მტრები მთელი მდებარეობიდან მყისიერად მოვლენ თქვენთან და თქვენ არ მიიღებთ გამოცდილების ბონუსებს. ყველგან გავრცელებული საკეტები საკმაოდ შხამიანია სკაუტის სიცოცხლისთვის: თუმცა სრული ამოტუმბვით შეგიძლიათ მათი ფრჩხილითაც კი გატეხოთ, მინი თამაში საკმაოდ მოსაწყენია. მასში დრაივი არ არის, ასე რომ, რაღაც მომენტში, თუნდაც დიდი ჯილდოსთვის, დაიღალე მცველის ცხვირწინ დაჭერით, ზურგჩანთის სიღრმიდან კი სასიამოვნოდ გაციებული ხელები და მელოდიური სიმღერის მძიმე ავტომატი ამოიღეს.

ამ დროს შეგიძლიათ შეიკავოთ მკვლელობის წყურვილი და სცადოთ გავლის უფრო ეგზოტიკური გზები: გააპარალიზეთ მოწინააღმდეგეები დამამშვიდებლის ისრებით ან დაკიდეთ ნაღმები კედლებზე. ამ უკანასკნელისთვის შეგიძლიათ აირჩიოთ ძალიან განსხვავებული შევსება: ტროტილი, მახრჩობელი გაზი, ელექტრომაგნიტური ემიტერი. IN ინდივიდუალური შემთხვევებიშესაძლებელია კოშკების ან საბრძოლო რობოტების გადაპროგრამირება, რათა შემდეგ კამერების საშუალებით დავაკვირდეთ ხმაურს.

ლოკაციებზე არის გაურკვეველი დანიშნულების უამრავი ყუთი. მაგრამ მათი უკან დამალვა ადვილია.

დასასრულს, თითოეული თავი ფეთქდება უჩვეულოდ დაძაბულ ბოს ბრძოლაში. აქ პაციფისტებს ძალიან უჭირთ: არც გარბიან და არც იმალებიან, უფროსები სწრაფები და ძლიერები არიან. ისინი შეიქმნა მესამე მხარის კომპანიის მიერ, რომელიც არ იყო გაფრთხილებული Deus Ex: ადამიანის რევოლუციაარის თამაში ტაქტიკური და წინდახედული გონებისთვის. თუმცა, როდესაც გაარკვიეთ თითოეული ლიდერის სუსტი წერტილი, შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ მას ერთ წუთში.

საეჭვოდ ჯდება DX: ადამიანის რევოლუციაროლური თამაშის ელემენტები. დამახინჯების საფუძველი ის არის, რომ ადამს არ სჭირდება სხვა არაფერი, გარდა Praxis კომპლექტებისა, რომლებიც ცვლის უნარების ქულებს. დანარჩენი მხოლოდ ამოცანების მსვლელობისას გროვდება. რა თქმა უნდა, თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ გვერდითი მისიები არა ჯილდოებისთვის, არამედ იმიტომ, რომ ისინი საინტერესოა და მჭიდროდ არის დაკავშირებული სიუჟეტთან. მაგრამ იმის გამო, რომ სანუკვარ "Praxis" თითქმის არასოდეს არის დაჯილდოვებული, თანდათანობით მესამე მხარის ქვესტები დროის კარგვად გვეჩვენება. დიახ, დამატებით ათასი გამოცდილება მოგაახლოებთ ახალი დონე, მაგრამ ლოკაციების ფრთხილად გამოკვლევა მოგცემთ ხუთჯერ უფრო ძვირფას კომპლექტებს. რა არის მოსაწყენი მეორადი მისიები? საკმარისია არ შემოგთავაზონ ის, რაც უახლოეს მომავალში არ გელოდებათ. სიუჟეტის მისია. მაშ, ღირს თუ არა სვლა ქალაქგარეთ, გიჟურად დაპროექტებულ ქალაქის ქუჩებზე, კიბეებზე, სახურავებზე, კანალიზაციაზე? სერიალის ნამდვილი გულშემატკივარი უნდა - ბევრ საინტერესოს გაიგებთ მთავარი გმირის შესახებ.

ხანდახან იწყება ჩანდეს, რომ ამ ქალაქების მაცხოვრებლები იყოფიან უსახლკაროდ და პოლიციელებად

მაგრამ უბრალო საცოდავი მუნჩკინები უფრო დაინტერესებულნი არიან სატუმბი სისტემით. ეს არის ნათელი და ელეგანტური: მინიმალური რაოდენობა, მაქსიმალური შესამჩნევი სარგებელი. თითქმის ყველა გააქტიურებული იმპლანტი აძლევს ადამს მთლიანად ახალი თვისებაკედლების დათვალიერებიდან დაწყებული „ტაიფუნის“ გარშემო ყველაფრის აფეთქებამდე. იმპლანტები იყოფა სავალდებულო და უსარგებლო. ბუნებრივია, უხილავობა ან მეტყველების ანალიზატორი უკეთესია, ვიდრე რაიმე სახის სამიზნე მარკირება მინი რუკაზე ან ჩუმი სპრინტი. და თქვენ აუცილებლად მოგიწევთ გადაყაროთ მთელი ბევრი "Praxis" ჰაკერების დაგროვებისთვის, გაფართოებული ზურგჩანთა და სწრაფი სირბილი - ამის გარეშე შეგიძლიათ გაიაროთ თამაში, მაგრამ რუტინა მოგიწამლავთ მთელ გართობას.

ზოგადად, სათამაშოდ Deus Ex: ადამიანის რევოლუციათქვენ უნდა გქონდეთ მინიმუმ მოთმინება ერთფეროვნებისთვის. თქვენ შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ ეს გეიმპლეიში, მაგრამ დონეების დიზაინში ის კვლავ გიპოვით. მინიმუმ სამი მოდელი კომპიუტერისთვის ერთის ნაცვლად, სულ მცირე განსხვავებული ტექსტურა ყველგან გავრცელებული კონტეინერებისთვის, კასრებისთვის და მაგიდებისთვის! მაგრამ დიზაინერები არ არიან დამნაშავე, 256 MB კონსოლის მეხსიერება ხელებს უკრავს. ჭკვიანური გადაწყვეტილებაა მოკრძალებული პალიტრა სტილის ნაწილი გახადოთ. შავი და ყვითელი პირქუში ტონები იქნება თქვენთან ერთად არეულობით დატვირთულ დეტროიტში და ხმაურიან შანხაიში, ქუჩებში, ოფისებსა და სამუშაო ოთახებში. ისინი ქმნიან სწორ ატმოსფეროს, განასხვავებენ ამ თამაშს სხვებისგან... მაგრამ კუთხური სცენების წყალობით, ჩვენ ვიცით, როგორი იქნებოდა Human Revolution-ის გრაფიკა, თუ მხატვრები არ იყვნენ შეზღუდული ტექნიკით.

ეს შეიძლება იყოს DX:HR გრაფიკა.

სიხარული

  • მსროლელი, სტელსი და RPG კარგად არის შერწყმული ამ თამაშში.
  • ის არის მოდურად დახატული და ანიმაციური.
  • პერსონაჟები ქარიზმატულები არიან, დავალებები სერიოზული და საინტერესო დასასრულით.
  • დიალოგები იმსახურებენ ცალკეულ ცხიმოვან პლიუსს.

საზიზღარი რამ

  • ძალიან ადვილია უხილავად წასვლა.
  • ათასობით განმეორებადი ინტერიერის ნივთი კბილებს აყენებს ზღვარზე.

მე-8 კლასი.

დასკვნა:

Deus Ex: ადამიანის რევოლუციაკარგი, როგორც თქვენ შეიძლება მოელოდეთ. დაე, იყოს აშკარა დისბალანსი მსროლელსა და სტელსს შორის, მაგრამ ჟანრების შეერთებისას ყველა ამით სცოდავს. დიზაინს აშკარად აკლია მრავალფეროვნება, მაგრამ Square Enix-მა ყველაფერი გააკეთა ამ ნაკლებობის დასამალად. მთავარია საინტერესო გამოვიდა და ცოცხალი თამაში. ნამდვილად აქვს მნიშვნელობა, რომ მას აქვს ადგილი ზრდისთვის?

Deus Ex Human Revolution არის ორიგინალური თამაშის პრიკველი, რომელიც მოგვითხრობს საზოგადოების ახალი, გადალახული ტექნიკური ბარიერის გარიჟრაჟზე. 2027 წელია და Sarif Industries-ის უსაფრთხოების ხელმძღვანელი, ადამ ჯენსენი, ეფლირტავება კორპორაციის მთავარ მეცნიერთან, მეგან რიდთან, მეტის იმედით. მეგანი ბედნიერებისგან ანათებს - მან გააკეთა აღმოჩენა, რომელსაც შეუძლია ერთხელ და სამუდამოდ შეცვალოს გენეტიკური ინჟინერიისა და ბიოიმპლანტების იდეა. რიდს და ადამს კარგი საუბარი აქვთ, მაგრამ ეს სასიყვარულო ურთიერთობა წყვეტს ტერორისტულ თავდასხმას, რომელსაც სიცოცხლე ემსხვერპლა. საუკეთესო სპეციალისტებიკომპანია და ზღვარზე დააყენა თავად ადამის ბედი. ნახევარი წლის შემდეგ, დეპრესიული ჯენსენი უბრუნდება უსაფრთხოების უფროსის თანამდებობას, რათა კიდევ უფრო ღრმად ჩაეფლო კორპორატიული ომების, ტყუილისა და სამხედრო საიდუმლოების სამყაროში. მხოლოდ ამჯერად, ის მზად არის გამოწვევისთვის ტექნიკური მიღწევების მთელი რიგით.

კატასტროფის შემდეგ, ადამ ჯენსენი არ არის მხოლოდ ადამიანი, არამედ გაუმჯობესებული ადამიანი თვალის იმპლანტებით, ბიონიკური მკლავებით და გაძლიერებული მკერდი. და მოთამაშის მოთხოვნით, მას შეუძლია კიდევ უფრო უკეთესი გახდეს დამატებითი შესაძლებლობების გადატუმბვით, გონივრულად დახარჯოს გამოცდილების ქულებით მიღებული Praxis Points. ეს უკანასკნელი შეგიძლიათ იპოვოთ ქუჩაში, იყიდოთ სამედიცინო ცენტრში ან მიიღოთ დავალებების შესრულებით. ადამს ასევე აქვს ენერგეტიკული უჯრედები, რომლებიც უბრალოდ საჭიროა სირბილისთვის, მძიმე საგნების გადასაყვანად და მტრების დასამარცხებლად. შეგიძლიათ ხუთამდე ამოტუმბოთ, მაგრამ მხოლოდ ერთი აღდგება. დანარჩენების მუხტის შესავსებად მოგიწევთ სტიმულატორების დალევა და ენერგეტიკული ბარების ჭამა.

Deus Ex Human Revolution ყურადღებიანია მოთამაშის სურვილების მიმართ, სთავაზობს უნარების კომპლექტს, რომელიც საუკეთესოდ შეესაბამება თითოეული მყიდველის სათამაშო სტილს. კიბერნეტიკური ფილტვები დაგეხმარებათ გადარჩეთ მოწამლულ ოთახებში და უფრო სწრაფად ირბინოთ, გამაგრებული ფეხები შეარბილებს დაცემას დიდი სიმაღლიდან, ხოლო უხილავი და ჰაკერული უნარები დაგეხმარებათ დაძლიოთ ლაზერული ბარიერები, გატეხოთ კომპიუტერები ღირებული ინფორმაციით და საკუთარი იარაღი მტრის წინააღმდეგ მიმართოთ - მოსიარულე რობოტები და ავტონომიური კოშკები.

შესაძლებლობები იძლევა არა მხოლოდ არჩევანის შესაძლებლობას, არამედ ახალ ვარიანტებს ცხელი პრობლემების გადასაჭრელად. თქვენ შეგიძლიათ შეაღწიოთ შენობაში, გაანადგუროთ ყველაფერი მის გზაზე, ან გამოიყენოთ კანალიზაცია და სავენტილაციო ლუქები, ან მოწინავე სოციალიზაციისა და ფერამონების გააქტიურებით, დაარწმუნოთ დაცვა, რომ შეგიშვათ შიგნით. ან შეგიძლიათ უბრალოდ გადახტეთ სახურავიდან შახტში ან გაარღვიოთ თხელი კედელი. არჩევანი არის საფუძველი გეიმპლეიის ასევე არის Deus Ex Human Revolution-ის აქილევსის ქუსლი. არჩევანი ყოველთვის არის, მაგრამ სხვადასხვა სიტუაციებში ორი ან სამი გამოსავალია ხელმისაწვდომი, რომელთა შორის სავენტილაციო ლილვები, კომპიუტერების გატეხვა და მტრების მონაცვლეობით განადგურება ყველაზე სასურველი რჩება. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ კომპიუტერების კოდების მოძებნა ნოუთბუქებში, მაგრამ მათი გატეხვა ბევრად უფრო ადვილი და სწრაფია. ზოგიერთი უნარი, როგორიცაა დიდი სიმაღლიდან ხტომა ან გაზის კამერის გადალახვა, მხოლოდ რამდენჯერმე ვლინდება თამაშში, როგორც ჩანს, იმისთვის, რომ როგორმე გაამართლოს მოთამაშის მიერ ტუმბოზე დახარჯული ძვირფასი გამოცდილების ქულები.

რაც შეეხება პირდაპირ შეჯახებებს, სამართლიან თამაშში მათი თავიდან აცილება ძალიან რთულია. და არა იმიტომ, რომ მტერი მზაკვარი და მზაკვარია, არამედ ხელოვნური ინტელექტის სისულელის გამო. პირდაპირი კონფლიქტები უმეტეს შემთხვევაში გმირის სიკვდილით მთავრდება, მაშინაც კი, თუ მისმა ჯავშანტექნიკამ მაქსიმუმს მიაღწია და ხელში უძლიერესი პლაზმური იარაღი აქვს. სამი ან ოთხი გასროლა, ან შემთხვევითი გასროლა, და ადამი მტანჯველი გადატვირთვის პროცესშია. ტაქტიკური ბრძოლებისთვის მომზადებული თავშესაფრები და მესამე პირისგან გადაადგილების უნარის მქონე სპეციალური სისტემა უბრალოდ მოუხერხებელია და თუ ძალადობით მიჰყვებით ბოროტების წინააღმდეგობის გაწევის გზას, მაშინ ამ შემთხვევაში ხელოვნური ინტელექტი ყველაზე წარმოუდგენლად გამოგაჩენთ. სიტუაციები. ხშირია სიტუაციები, როდესაც მტერი კედლიდან გხედავს და ამავდროულად არ გესმის, როგორ გასცდები წინ, წარმოუდგენელი ღრიალით უბიძგებ კასრებს ან კედელს მუშტს ურტყამ. მაგრამ პრობლემა გამოვლენაში კი არ არის, არამედ მტრების უცნაურ ქცევაში, რომლებსაც შეუძლიათ კედელში სროლა ან გადასასვლელში სულელურად მოკვლა, რაც მოთამაშეს ართმევს გამოწვევას. მიუხედავად იმისა, რომ წონასწორობისთვის, მათ გვერდით აქვთ ცეცხლსასროლი ძალა, გმირის სისუსტე და შემთხვევითი დაზიანება, ისევე როგორც იგივე თავდასხმები უსასრულოდ გრძელი გადატვირთვით. მაგრამ ფსიქიკური კონცენტრაციის იშვიათ მომენტებშიც კი, მოწინააღმდეგეებმა არ იციან როგორ კოორდინაცია გაუწიონ მოქმედებებს (როგორც იგივე Crysis-ში) და ჩაატარონ ტაქტიკური ოპერაციები - ისინი უბრალოდ იღებენ რიცხვებით და შემთხვევით სროლილ ყუმბარებს. ამავდროულად, მოთამაშეს შეუძლია გადაიღოს ისინი ერთდროულად, გაიქცეს წერტილიდან წერტილამდე ვენტილაციის საშუალებით, ან ჩატვირთოს ბოლო შენახვა განგაშის წინ და შეეცადოს ისევ შეუმჩნევლად შემოიპაროს.

ხელჩართული ჩხუბი მოგაგონებთ The Born Conspiracy-ს, რომელიც შეუმჩნეველი დარჩა. მოთამაშეს შეუძლია უსაფრთხოდ დალიოს ჩაი ან სოდა, მაშინ როდესაც მთავარი გმირი ლამაზად აწვება იატაკზე ერთ (ან რამდენიმე მოწინააღმდეგეს, ტუმბოს შემთხვევაში), კლავს (ღილაკზე ხანგრძლივი დაჭერა) ან განსაცვიფრებელი (სწრაფი დაჭერა). ამავდროულად, მკვლელობა ითვლება ხმაურის ეფექტად, რომელიც იწვევს ეჭვს და შფოთვას. განსაკუთრებით სტელსტის მოყვარულთათვის შესაძლებელია სხეულების გადათრევა და დამალვა ბნელ კუთხეებში და სავენტილაციო გადასასვლელებში. მოთამაშეს შეუძლია გატეხოს კომპიუტერები და გამოიყენოს მრავალი რობოტი და კოშკი ქვეითების წინააღმდეგ უშუალოდ ბრძოლაში ჩართვის გარეშე. უფრო მეტიც, კოშკები შეიძლება გადაიტანოთ ადგილიდან მეორეზე და თქვენთან ერთად მოიყვანოთ ბოს ოთახებში.

Boss ბრძოლა Deus Ex Human Revolution-ში არის თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე სუსტი წერტილი. ტუმბოს მოწინააღმდეგეები არა მხოლოდ არ აძლევენ ტაქტიკის არჩევანს, არამედ აიძულებენ მათ წრეებში გარბოდნენ, აღადგენენ ჯანმრთელობას და აყენებენ მაქსიმალურ ზიანს ყველა ტიპის იარაღიდან. და ეს მოსაწყენი და მოსაწყენია. ამავდროულად, ბოსები, Metal Gear Solid-ისგან განსხვავებით, მოკლებულია უნიკალურობას, ხიბლს და მათ ნაწილს. დიდი ამბავი- ეს მხოლოდ სპეციალური დანაყოფის ლიდერები არიან, რომლებსაც აქვთ იგივე შესაძლებლობები, როგორც თქვენი გმირი, მხოლოდ მაქსიმალური დონესატუმბი.

ბოსების გარდა, Deus Ex Human Revolution სიუჟეტში მის მთავარ შთაგონებას ჩამოუვარდება. თუ თამაშის პირველი ნახევარი ცდილობს დაიცვას Blade Runner სტილი (და აქ სამწუხაროა, რომ ახალი თამაშიფილიპ კ. დიკის სამყაროში გადაეცა გადაცემათა კოლოფს), შემდეგ შუაში არის ცუდად განხორციელებული Metal Gear Solid თემა (სერიის პირველი ნაწილის სტილში დონის დონეზე) აზრები ტექნოლოგიაზე, კორპორაციებზე და საიდუმლოებაზე. ისტორიის მარიონეტები - ილუმინატები (გამარჯობა, პატრიოტებო). დასასრულისკენ სიუჟეტი გადადის მატრიქსის კორეულ ვერსიაში. უფრო მეტიც, ძირითადი და დამხმარე ხაზების დროს მოთამაშისთვის შეთავაზებული მრავალრიცხოვანი არჩევანი და გადაწყვეტილება პრაქტიკულად არ მოქმედებს შემობრუნების წერტილებზე, რჩება თავისუფლების ილუზიად და საბოლოო არჩევანი ხორციელდება ოთხი ღილაკით, ქრონიკის ჭრის თანაბრად მოსაწყენი ვიდეოკლიპით. იგივე Metal Gear Solid 4-ის სტილში. აღარაფერს ვამბობ ამ თამაშის სამყაროს მთავარი ანტაგონისტების სრულიად სულელურ მოტივებზე და გამოუვლენელ სურათებზე. ნებისმიერ შემთხვევაში, მხარეთა ჩართულობა და მათი მოტივები, ისევე როგორც გმირთან ურთიერთობა, 10 პროცენტით ვლინდება, მათ შორის მისი უწყვეტი სიყვარულის უცნაური მხილებები. და ეს განსაკუთრებით შეურაცხმყოფელია, რადგან დიალოგის განშტოებები და პერსონაჟზე ზეწოლის უნარი მისი ფსიქოტიპიდან გამომდინარე ან მწვავე სიტუაციიდან მშვიდობიანი გადაწყვეტის ძიება თავისუფლებისა და პირადი არჩევანის ატმოსფეროს ნაწილია.

Deus Ex Human Revolution-ის ნესტი ყველაფერში ჩანს. მიმდებარე ობიექტები ძირითადად ფიზიკას მოკლებულია. კასრები, ყუთები, ნაგავსაყრელი და ბურთი, ეს არის თამაშის მთელი ინტერაქტიული კომპონენტი. ბოთლები არ ტყდება, მაგიდები არ იშლება და შენობების უმეტესობა, მათ შორის მთავარი გმირის თანამედროვე ბინა, იგივე ცარიელი ყუთებით არის მორთული და MGS-ისგან განსხვავებით, შეუძლებელია მათში დამალვა. კომპიუტერებისა და კარების გატეხვა ჰაკერების შესაძლებლობის მაქსიმალური ნიველირების შემდეგ წყვეტს გამოწვევას და სათითაოდ ტეხავს თვალებს დახუჭულს. ძლიერი იარაღი არაეფექტურია და ძალიან დიდ ადგილს იკავებს, ხოლო იშვიათ ჟურნალებს აკლია იარაღის მოდიფიკატორები, მაშინაც კი, თუ ფული გაქვთ.

Deus Ex Human Revolution არის რევოლუციური პროდუქტი თავისებურად, რომელიც კარგავს თავის ინდივიდუალობას Blade Runner-ისა და Metal Gear-ის სიუჟეტურ კოპირებაში, მოსაწყენ ხელოვნურ ინტელექტში, მრავალრიცხოვან შეცდომებსა და ნაკლოვანებებში. ბოსების ბრძოლა და ნელი ჩატვირთვა და ჩამორჩენილი გრაფიკული ძრავა სირცხვილია, მაგრამ Deus Ex Human Revolution-ის ფული ღირს არჩევანის თავისუფლების, საინტერესო ქვესტების, სცენარის, დიდი ხნის დავიწყებული ორიგინალის და გმირის, რომელმაც დაკარგა. ბევრი პერსონაჟი მსახიობის არასწორი არჩევანიდან თამაშის რუსულ ვერსიაში.

შემოწმებული ვერსია ამისთვის Xbox 360



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: