Deus Ex: Human Revolution Director's Cut - Wii U ვერსიის მახასიათებლები, ახალი ეკრანის ანაბეჭდები და ვიდეოები დეველოპერებისგან. Deus Ex: Human Revolution Director's Cut - ამბავი Wii U ვერსიის შესახებ

"ლექს ტალიონისი"

2027 წელი - კომპანია Sharif Industries, ხელმძღვანელობით დევიდ შარიფი, არის მექანიკური იმპლანტების შემუშავების წინა პლანზე ნებისმიერი "ჯიშები და ფერები". შედეგად სამყარო დაყოფილია ორ ბარიკადად, ვინც, ზოგადად, არის ამისთვის ტექნიკური პროგრესი, რადგან ადამიანებს შეუძლიათ არა მხოლოდ დაიბრუნონ ტრაგიკულ ვითარებაში დაკარგული კიდური, მხედველობა ან ხმა, არამედ გაუხანგრძლივონ სიცოცხლე. ბარიკადების მეორე მხარეს არიან საპირისპირო მსოფლმხედველობის მქონე ადამიანები, ე.ი. ადამიანის სიწმინდის შესანარჩუნებლად, რის შედეგადაც გაჩნდა ექსტრემისტული ჯგუფები. ერთ-ერთი ასეთი ჯგუფი თავს დაესხმება კომპანიის ოფისს და ერთდროულად კლავს ყველაფერს, რაც მოძრაობს. ადამ ჯენსენიმსხვერპლთა შორის არის კორპორაციის უსაფრთხოებაზე პასუხისმგებელი, მაგრამ მას უფრო გაუმართლა - ცოცხალია. გულმოდგინედ დაგვიკრავდნენ შეპარდი (მასობრივი ეფექტი 2) მაგრამ არა იმპლანტაციის გარეშე...

Კომპიუტერილი თამაში დეუს ექს: ადამიანური რევოლუციადირექტორის ჭრილი


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

ამ ნოტით იწყება გამოძიება, რომლის ფონზეც მსოფლიო ნელ-ნელა გიჟდება, ხდება შეთქმულებებით, ტერორისტული თავდასხმებით, არაადამიანური ქმედებებით, ერთი სიტყვით. "ჭადრაკის თამაში", სადაც პაიკები შესაძლოა მსოფლიო დონის ფიგურები იყვნენ.

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut კომპიუტერილი თამაში დეუს ექსაერთიანებს გამოხატული კიბერპანკი სტიმპანკის ელემენტებით, რომელიც საკმაოდ იშვიათი მოვლენაა ინტერაქტიული გართობის ბანაკში, ფაქტობრივად, ისევე როგორც ჟანრის კომპონენტები, სადაც მათ თავშესაფარი იპოვეს, სრულად, aRPG, სტელსიდა FPS. შედარებისთვის უახლოესი საცნობარო წერტილი (გეიმპლეის თვალსაზრისით) - ვამპირი: მასკარადი - სისხლის ხაზები, მორგებულია პარამეტრზე, თანამედროვე სტანდარტებზე და უკეთეს სტაბილურობაზე.

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

გსურთ ნელ-ნელა დატკბეთ თამაშის ნეონის სამყაროში ვიქტორიანული ეპოქის გამოძახილებით, შეისწავლეთ ყველა ნაპოვნი სიახლე, ისე, რომ არ გარისკოთ ყბა ყბა ღვარძლიანი შეტევებისგან. იმპლანტებს აქვთ რეალისტური საფუძველი და პროტოტიპები, სამყარო სავსეა სხვადასხვა საიდუმლოებითა და სხვადასხვა მნიშვნელობის ინფორმაციით, დიალოგები ასევე არ არის ძუნწი. "კალმის საკვები და უნარი", ბევრ ფილოსოფიურ თემას ეხება - ეს ყველაფერი ხდის "ნაცრისფერი მატერია"ვიფიქროთ და ვაღიაროთ სამყარო ჩვენს ირგვლივ და უაზროდ არ მივიდეთ ბოლომდე ნაცემი გზაზე.

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

აღსანიშნავია, რომ ადამიანური რევოლუციათუმცა არა მხოლოდ მორიგი ქმნილება უორენ სპექტორი , ისევე, როგორც Ion Storm Inc., მაგრამ ეს მაინც იგივე შრომატევადი სამუშაოა, შესრულებული აშკარა სიყვარულით და გაცნობის ფესვებზე მიმაგრებით 2000 წ. ამიტომ იმუშავე Eidos Montrealმოიცავს ყველაფერს, რაც ძველ თაყვანისმცემლებს უყვარდათ, ახალი ნივთების სისუფთავე შეცვლით.

სიუჟეტური და სემანტიკური დატვირთვის, პერსონაჟების განვითარებისა და მრავალფეროვნების თვალსაზრისით თამაშის სიტუაციებიანალოგიის გაკეთებაც მინდა სისხლის ხაზები, რაც უდაო კომპლიმენტია. მაგრამ, ყველაფრის გარდა, თამაში გახდა სანახაობრივი, უფრო თავისუფალი გადასასვლელის არჩევის თვალსაზრისით და, იგივესგან განსხვავებით სისხლის ხაზები, აქ ყველაფერი შვეიცარიული საათივით მუშაობს.

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut "ტუმბოება"გააზრებული ძალიან საინტერესო გზით, მაგრამ ზედმეტად გართულებული ფრიდების გარეშე, რაც გვაძლევს შესაძლებლობას გავიაროთ მთელი თამაში, არავის მოკვლის გარეშესაერთოდ, უფროსების გარდა, ე.ი. სტელსიაქ არის ჩართული, ფაქტობრივად, რადგან ის 100%-ით არის დანერგილი, სადაც FPSკომპონენტი, უბრალოდ "ძმისკენ" გადახედვა, კოჭლობს - "ბლოკჰედის" გზა აქ არც ისე საინტერესოა და გონზე მოყვანილი.

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

ამრიგად, თქვენ შეგიძლიათ მშვიდად მოიტეხოთ კისერი, ერთდროულად გადაიტანოთ უკან მოდიფიცირებული „სათამაშოებიდან“ და გაარღვიოთ მბზინავი კედლები. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ჰაკერების უნარები ბრძოლის ველის თქვენს მხარეს გადაქცევისთვის, ან დიალოგის გამოყენებით სასურველი შედეგის მისაღწევად. საბოლოოდ, უკან დაიხიეთ სახლის სახურავიდან ან ლიფტის შახტში, ფრთხილად დაგეგმეთ სპეციალური აღჭურვილობის დახმარებით. მოდიფიკაციები გადადის სტელსის რეჟიმში დაშვების შემდეგ. ან დარჩით ჩრდილად მთელი თამაშის განმავლობაში ცივი გათვლებით.

დირექტორის ჭრილი

ხელახლა გამოცემას აქვს რაღაც შესაქები. მე ვერ შევამჩნიე რაიმე ცვლილება წმინდა გრაფიკულად, თუმცა, როდესაც პირველ უფროსთან მივედი, დავინახე ერთ-ერთი მთავარი სიახლე - გადამუშავებული "არენა". ადრე მათ, ვინც აირჩია უსისხლო გზა, შეიძლება შეექმნათ საკუთარი სახის მაგნატების მოკვლის პრობლემა. ახლა ყველაფერი გაკეთდა "მოჩვენებები"იგივეს გრძნობდა "იგრძენი თავი კომფორტულად". აქ ყველა უნარი გამოგადგებათ და ბოსი შეიძლება საერთოდ მოკლას მასში უშუალო კონტაქტის გარეშე, რაც მას ერთგვარ სასიკვდილო ხაფანგში ჩააგდებს. სხვა საქმეა, რომ თავად ბოსები თამაშში ვერ დაიკვეხნიან ორიგინალურობით და გახდებიან დასამახსოვრებელი, რაც გარკვეულწილად აღმაშფოთებელია. უნებურად მახსენდება Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots.

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

ნაკვეთი DLC დაკარგული რგოლიახლა არ არის განქორწინებული მთავარი ნაკვეთი, ე.ი. მისი დასრულება სავალდებულოა და მიღებული განვითარების ქულები და ტროფეის აღჭურვილობა ჩვენთან რჩება თამაშის ბოლომდე. ეს საშუალებას გაძლევთ განავითაროთ უნარები ჯენსენიმთელი გზა, თუმცა არ არის საჭირო და თასები უკვე უსარგებლო იქნება იმ დროისთვის. Რა თქმა უნდა, DLCსაკმაოდ კარგია, მაგრამ ნამდვილად ანელებს თამაშის ტემპს და იყენებს ტექნიკას "გაზრდა"იმათ. გმირის კვლავ განვითარება - საკმაოდ საკამათო გადაწყვეტილება. გარდა ამისა, ის არის ძალიან დახვეწილი და სუფთა და შიგნით ნაკვეთის ჩარჩოარ ვთქვა, რომ ეს განსაკუთრებით აუცილებელია. ამგვარად, ნოსტალგიური შეტევების დროს, მსურს მისი კონტექსტიდან ამოღება ან გამოტოვების შესაძლებლობა, რომელიც არ არსებობს. თუმცა უცოდინარი მოთამაშისთვის სიარული უფრო გლუვი იქნება.

ცალკე მოჩვენებით პლიუსად მინდა აღვნიშნო, რომ ზოგჯერ DLCშეიძლება დაამახსოვროს სერიალის მოგონებები სისტემის შოკი.ყველაზე კრიტიკული იყო შეცდომები, რომლებიც ვერ დავინახე ორიგინალის თამაშისას: უცნაური (იშვიათი)კრახი თამაშიდან ბოლომდე, მარცხი გვერდითი ქვესტიიმ პირობით, რომ ეს არანაირად არ იმოქმედებს მასზე და რამდენიმე სხვა უხამსობაზე, რაც განსაკუთრებით კრიტიკული იქნება მიღწევებზე მონადირეებისთვის. თუმცა, ეს ყველაფერი არანაირად არ მოქმედებს თამაშის საერთო შთაბეჭდილებაზე.

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution არის შესანიშნავი თამაში ყოველმხრივ. ეს არის RPG ქალაქებით, NPC-ებით, ქვესტებით, განშტოებული დიალოგებითა და ნიველირებით და მსროლელი, პირველი და მესამე პირის ხედების მონაცვლეობით და სტელსით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მოაწყოთ უსისხლო გადასასვლელი. Human Revolution არის ჩაღრმავებული სიმ, რომელიც შექმნილია Deus Ex-ის ზედმიწევნით შემუშავებულ კიბერპანკ სამყაროში, თამაში, რომელიც ერთდროულად ჭკვიანი და ხელმისაწვდომია მასობრივი აუდიტორიისთვის. ჟურნალმა "Country of Games" 2011 წლის საუკეთესო თამაშად დაასახელა - დამსახურებულად. ორიგინალზე დაწვრილებით ლაპარაკს აზრი არ აქვს: თუ ბოლო ორი წლის განმავლობაში არ დაგისრულებია, პრინციპში ან არ გაინტერესებს, ან ძალიან უცნაური ადამიანი ხარ. მაგრამ 2013 წლის ბოლოს გამოვიდა ჰიტის გაფართოებული "რეჟისორის" გამოცემა. ღირს ყურადღების მიქცევა?

პასუხი არ არის ისეთი ნათელი, როგორც ჩვენ გვსურს. ერთის მხრივ, Director's Cut-ში დეველოპერებმა საბოლოოდ გამოასწორეს ორიგინალის მთავარი ნაკლი - საშინელი ბრძოლები უფროსებთან. შემდეგ, რატომღაც, Eidos Montreal-მა ბოსების შექმნა მესამე მხარის სტუდიას მიანდო და შედეგი იყო გასაოცარი. განსხვავდება დანარჩენი თამაშისგან - გაუგებარი ხარისხიც და რაოდენობაც შესაძლო გზებიგამარჯვება. ადამიანის რევოლუცია, როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, შეგიძლიათ ჩუმად იაროთ, არავის მოკვლის გარეშე, მხოლოდ ჰაკერებისა და განსაცვიფრებელი მტრების გამოყენებით - მაგრამ ამავდროულად, თავდაპირველ ბოს ბრძოლებმა უბედური გმირი მოათავსეს პაწაწინა ოთახში მტრის გვერდით შეიარაღებული. კბილები, რომელთა წინააღმდეგ არალეტალური იარაღი არ მუშაობდა ტექნიკაზე. Director's Cut ამ ბრძოლებს გულდასმით გაუმკლავდა: რადგან მათ წინ უსწრებდა და მთავრდებოდა წინასწარ გადაღებული ვიდეოებით, პეიზაჟი ერთი შეხედვით იგივე დარჩა - მაგრამ სინამდვილეში მათ დაემატა საიდუმლო ოთახები, დამალული ახალი იარაღი და კოშკები, რომლებიც გამოცდილ ჰაკერს შეეძლო მოეტყუებინა. მის მხარეს. ამრიგად, ნებისმიერი სპეციალობის გმირს ახლა შეუძლია გაუმკლავდეს ბოროტ დაქირავებულებს. მეორეს მხრივ, ბევრად უკეთესი იქნება, რომ თავიდან ავიცილოთ უშუალო დაპირისპირება უფროსებთან (განსაკუთრებით ბოლო, რომლის დავიწყებაც გსურთ, როგორც კოშმარი). Deus Ex-ის მიზანია მოთამაშეს მისცეს არჩევანი, რაც ეწინააღმდეგება ადამიანის რევოლუციის იძულებით ბრძოლას.

და ამ ოთხი ბრძოლის გამოკლებით, Director's Cut პრაქტიკულად არაფრით განსხვავდება ორიგინალისგან. ხარვეზები, რომლებიც შეიძლებოდა (და უნდა!) გამოსწორებულიყო ასეთი გახმაურებული ხელახალი გამოშვების გამო, ადგილზე დარჩა: AI ​ჯერ კიდევ წარმოუდგენლად სულელურია და ანიმაცია არა მხოლოდ მრუდეა, არამედ საერთოა მრავალი პერსონაჟისთვის, რის გამოც დიდი ორგანიზაციების ხელმძღვანელები და ქუჩაში ბოლო უსახლკარო ხალხი ერთსა და იმავე ჟესტებს იყენებენ.

ყოველგვარი გამოსწორების ნაცვლად, დეველოპერებმა გადაწყვიტეს, რომ თამაში მიეწოდოს გრძელი კომენტარებით მისი განვითარების შესახებ. აქ ღირს ქუდის მოხსნა: ეს კომენტარები იმდენად უხვი და დეტალურია, რომ არც ერთის გამოტოვება არ გინდა; გულშემატკივრებს ალბათ მოესურვებათ თამაშის ხელახლა თამაში მხოლოდ ამისთვის.

Director's Cut ასევე შეიცავს ორ DLC-ს, რომლებიც სტანდარტული HR გამოცემას აკლდა. პირველი არის მოკლე მისია ტონგ უმცროსის გადასარჩენად, თამაშიდან მოწყვეტილი წინასწარ შეკვეთის ბონუსად. მეორე არის მყარი დამატება The Missing Link, რომელიც ჩაშენებულია აქ მთავარ გზაზე. ვაი, უკეთესი თამაშირომ ასე არ იყო.

Missing Link გამოვიდა ორიგინალის გამოსვლიდან რამდენიმე თვის შემდეგ, როგორც დამოუკიდებელი ციფრული გამოცემა. მიუხედავად იმისა, რომ მის მოვლენებს ადგილი აქვს ადამიანის რევოლუციის ქრონოლოგიაში, ის ძალიან, ძალიან ცუდად ჯდება მთავარ თამაშში: აღმოჩნდება, რომ უკიდურესად ხანგრძლივი და რთული გამოძიების შემდეგ, როდესაც გმირი საბოლოოდ თავს დაესხმება სწორ ბილიკს და ზუსტად მანამ, სანამ საბოლოოდ მიაღწევს მისი მიზანია, ის მიდის პიკნიკზე სრულიად ახალ ადგილას, რომელიც არ არის დაკავშირებული მის ინტერესებთან, ხვდება იქ ახალ პერსონაჟებს და აგვარებს მათ კონფლიქტს. როგორც დიდი დეტექტიური რომანიერთი და იგივე გმირის შესახებ ათგვერდიან ფანფიკში ჩასმული - რაც არ უნდა კარგი იყოს, ის აფუჭებს ცენტრალური სცენარის აღქმას, რომლისგანაც აუცილებლად უნდა განადგურდეს ყურადღება. უკეთესი იქნებოდა, რომ დაკარგული ბმული დარჩეს სასიამოვნო დანამატად, დამატებით ეპიზოდს, რომელიც საინტერესო იქნებოდა მთავარი პიესის დასრულების შემდეგ (მიუხედავად იმისა, რომ გმირი დასაწყისში კარგავს მთელ აღჭურვილობას და ამაღლდება კიდეც). მაგრამ არა - ის შუა თამაშში ჩააგდეს და დეველოპერები არც კი შეწუხდნენ, რომ დარწმუნდნენ, რომ ის იქ ორგანულად გამოიყურებოდა. შედეგად, გმირი ქმნის დივერსიას, იმალება ტვირთის კონტეინერში... რის შემდეგაც იწყება The Missing Link და ჩვენ მაშინვე ვუყურებთ ფლეშბეკს, თუ როგორ ქმნის გმირი დივერსიას და იმალება კონტეინერში. ეს, ჩემთვის, ნამდვილად აჩვენებს, თუ რამდენად მცირე ძალისხმევა დაიხარჯა რეჟისორის ჭრის შესაქმნელად.

ნამცხვარი ტორტზე არის სტუდიების სიაში ყოფნა, რომლებსაც ჰქონდათ ხელი თამაშში, Straight Right, რომელიც პასუხისმგებელი იყო Wii U ვერსიაზე. მასობრივი ეფექტი 3. თითქოს ბოსების წარუმატებელი აუთსორსინგმა Eidos Montreal-ს არაფერი ასწავლა.

მას შემდეგ, რაც Director's Cut თავდაპირველად გამოცხადდა Wii U-ს ექსკლუზიურად, გადავწყვიტე შემემოწმებინა თამაშის ეს ვერსია, მიუხედავად იმისა, რომ ის არ არის გამოქვეყნებული რუსეთში. და იმედგაცრუებული დავრჩი. გეიმპედი აჩვენებს რუკას ნაგულისხმევად, რომელიც არ შეიძლება ინვენტარის მასშტაბითაც კი, ოპერაციები და ჰაკერები კეთდება სენსორულ ეკრანზე - და ყოველი წვრილმანისთვის ერთი ეკრანიდან მეორეზე გადართვის აუცილებლობა სწრაფად იწყებს გაღიზიანებას. გეიმpad-ზე მთელი თამაშის სრულად თამაშის შესაძლებლობა კარგია, მაგრამ ეს თავად მშვენივრად ხაზს უსვამს იმას, რასაც ეს თამაში ორი ეკრანი არანაირად არ ავსებს ერთმანეთს.

და ეს ყველაფერი არ არის. კომპიუტერზე HR-ის დასრულების შემდეგ, ანალოგებით დამიზნება სუფთა წამებას ჰგავს. ფარულად გავლა ამით დიდად არ იტანჯება, მაგრამ ცდილობს ამ Deus Ex გადააქციოს მსროლელად, განსაკუთრებით მაღალი სირთულის, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ წარმატებას მიაღწევს. შენახვები შედარებით სწრაფია, მაგრამ ჩატვირთვას ძალიან დიდი დრო სჭირდება - და ძალიან ხშირად უნდა ჩატვირთოთ შენახვები DXHR-ში! და ბოლოს, გეიმპედით ეკრანზე გადასვლისას, სუბტიტრების ტექსტი საკმაოდ რთულად იკითხება. თუმცა, თავად თამაში მასზე უბრალოდ საოცრად გამოიყურება: არც ერთი მინიშნება არ არის, შესანიშნავი განათება - ყოველი ჩარჩო მაინც ჩამოკიდეთ ჩარჩოში. 8.0

გათავისუფლება Deus Ex: Human Revolution Director's Cutრაც უფრო ვუახლოვდებით, SQUARE ENIX გულწრფელად იმედოვნებს, რომ Wii U ვერსია ისარგებლებს Nintendo-ს ყველა მომხმარებლისთვის. და მიუხედავად იმისა, რომ თამაში არ არის ექსკლუზიური, მიუხედავად ამისა, თამაშის დიზაინერი ემილ პედნო ირწმუნება, რომ Wii U ვერსია იქნება "ყველაზე მაგარი".

ორიგინალში თამაშის ეკრანი გადატვირთული იყო ყველანაირი ფანჯრით და მენიუთი, მაგრამ GamePad-მა მოგვცა საშუალება გადაგვეტანა ეს ყველაფერი მეორე ეკრანზე და ახლა ინვენტარი, უნარების ხე და სხვა მენიუები ხელმისაწვდომია ნებისმიერ დროს და არ ერევა. თამაშთან ერთად.

მრავალი შესაძლებლობებისა და მახასიათებლების შესახებ ახალი ვერსიათამაშები შეგიძლიათ იხილოთ ქვემოთ გამოქვეყნებულ პრესრელიზში, მაგრამ გეპატიჟებით გადახედოთ ახალ ეკრანის სურათებს, ასევე ვიდეოს, რომელშიც დეველოპერები საუბრობენ თამაშის Wii U ვერსიის ძირითად პრინციპებსა და შესაძლებლობებზე.


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut - ამბავი Wii U ვერსიის შესახებ:

SQUARE ENIXარისთამაშიამისთვისკონსოლებიWii U

Director's Cut-ის სრულიად რემასტერირებული ვერსია გვთავაზობს ახალ აღუწერელ შეგრძნებას ცნობილი ჰიტიდან Deus Ex: Human Revolution.

მონრეალი(20 მართა2013 .) Eidos Montréal®, თამაშის განვითარების სტუდია SquareEnix®-ის ნაწილი, აცხადებს გამოშვებას დირექტორის ჭრილითამაშები DEUS EX: ადამიანი რევოლუცია®. Director's Cut არის ფართოდ აღიარებული და ფანების მიერ აღიარებული როლური თამაშის რემასტერირებული ვერსია, რომელიც მალე გამოვა Nintendo Wii U კონსოლისთვის. დირექტორის ჭრილიგთავაზობთ სრულ მხარდაჭერას Wii U GamePad-ის ინოვაციური ფუნქციებისთვის, სენსორული კონტროლის ჩათვლით შეეხე ეკრანს, რუქის ინტერაქტიული რედაქტირება, მიზნობრივი ცეცხლის რეჟიმი, ყუმბარის სროლა და ნერვული ცენტრის სხვა მრავალი გაუმჯობესება. ონლაინთან მჭიდრო ინტეგრაციის გარდა სათამაშო სერვისი Miiverse™, დირექტორის ჭრილიასევე გაძლევთ წვდომას დეველოპერის კომენტარებზე და თამაშის სახელმძღვანელოებზე თამაშის დროს.

მისია "ტონგის გადარჩენა" და დაკარგული რგოლის მთელი თავი მჭიდროდ იყო ჩაქსოვილი სიუჟეტის განვითარებაში. ორიგინალური თამაშივერსიაში დირექტორის ჭრილი. გარდა ამისა, DEUS EX: ადამიანური რევოლუციაამაყობს სრულიად გადამუშავებული ბოს ბრძოლებით, ოპტიმიზირებული თამაშის ბალანსით, გაუმჯობესებული ხელოვნური ინტელექტით და საოცარი ვიზუალური ეფექტები. ეს ყველაფერი ამ ვერსიას ყველაზე მიმზიდველს და სრულყოფილს ხდის.

თავად შემქმნელების თქმით, ეს არ არის მხოლოდ პორტი სხვა კონსოლებიდან, ეს არის სრულიად განსხვავებული თამაში.

ბევრმა მოთამაშემ გააკრიტიკა ბოს-ბრძოლები, რომლებიც ორიგინალში იყო. მაგალითად, თუ თამაშის მსვლელობისას თქვენ აიმაღლეთ სტელსი ან ჰაკერობა, ეს ყველაფერი არ დაგვეხმარება უფროსებთან ბრძოლებში, რადგან მათ წინააღმდეგ ერთადერთი შესაძლო ტაქტიკა იყო სირბილი და უხეშად სროლა მტერზე. როგორც მოგვიანებით გაირკვა, ეს ბრძოლები განსხვავებულმა დეველოპერმა გუნდმა გააკეთა, რის გამოც ისინი ასე განსხვავდებიან თამაშის დანარჩენი სტილისგან. ახალ ვერსიაში ამ პრობლემას უდიდესი ყურადღება დაეთმო და გადაწყდა მათი სრული ნულიდან გადაკეთება. ახლა მათი გადაცემა შესაძლებელია აბსოლუტურად გამოყენებით სხვადასხვა სტილისთამაშები.

ორიგინალის კიდევ ერთი მთავარი პრობლემა იყო მისი გამოყენებული ენერგეტიკული სისტემა. თამაშს ჰქონდა მხოლოდ რამდენიმე მაგარი იმპლანტი, მაგრამ მხოლოდ ერთი ენერგეტიკული უჯრედი ავტომატურად იტენებოდა, რამაც შეზღუდა მათი გამოყენება. მოთამაშეები გაღიზიანდნენ, რომ თამაში არ აძლევდა საშუალებას მათ სრულად გამოეყენებინათ ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო ფუნქცია. Wii U ვერსიამ რამდენიმე ცვლილება შეიტანა ამ სისტემაში. მაგალითად, მაქსიმუმზე დაბალი სირთულის დონეზე, ისინი ახლა იტენება ავტომატური რეჟიმიორი უჯრედი ერთდროულად. დეველოპერების თქმით, ეს საშუალებას მისცემს მოთამაშეებს ცოტა უფრო ხშირად გამოიყენონ მიღებული იმპლანტები და გამოიყენონ მათი გამოყენება.

ასევე დიდი სამუშაო გაკეთდა რეჟისორული ჭრის გრაფიკაზე. დიდი დისკის წყალობით და მდიდარი გრაფიკული შესაძლებლობებიმთელი თამაშის განმავლობაში გამოიყენება Wii U კონსოლები, გაუმჯობესებული შადერები, კვამლისა და ნისლის გადაკეთებული ეფექტები, ასევე ახალი სისტემაგანათება. გამოჩნდა ანტი-ალიასინგი, რომელიც ზოგადად არ იყო სხვა კონსოლების ვერსიებში.

სერიოზული მუშაობა ასევე გაკეთდა ინტერფეისის შეცვლაზე. მისი ყველა ნაწილი გაერთიანებულია ერთ სისტემაში, რომელიც გამოჩნდება GamePad-ის ეკრანზე. იქ რუკაც იქნება. არ იქნება ისეთი რამ, როგორც რამდენიმე უაზრო ინდიკატორი გამოჩნდება ეკრანზე; უნიკალური GamePad Wii U-ის გამოყენება მჭიდროდ არის ჩაქსოვილი საერთო გეიმპლეში.

ოპონენტების ხელოვნური ინტელექტი გაუმჯობესდა და მათი ხედვის არე დინამიური გახდა. და თუ სხვა ვერსიებში ეს გაუმჯობესება მხოლოდ The Missing Link დანამატით შემოღებულ ზონებში შეიძლებოდა, Wii U ვერსიაში თამაშის აბსოლუტურად ყველა მტრის ინტელექტი იმოქმედებს.

დეველოპერები ამ ვერსიას "ფინალს" უწოდებენ და ამბობენ, რომ ახლა თამაში გახდა ისეთი, როგორიც მათ სურთ. გამოშვებული DLC შეიცვალა და ახლა მჭიდროდ არის ჩაქსოვილი სიუჟეტში. თავად პუბლიკაცია ასევე შეიცავს დეველოპერების აუდიო კომენტარებს, რომელთა საერთო ხანგრძლივობა დაახლოებით 8 საათია, რომელთა მოსმენა შესაძლებელია უშუალოდ თქვენი პროგრესის დროს.

ასევე ითქვა, რომ Wii U ვერსია მხარს დაუჭერს ტელევიზორის გარეშე თამაშს.

მეტი ინფორმაცია იმის შესახებ DEUS EX: HUMAN REVOLUTION – რეჟისორის ჭრილიშეგიძლიათ იხილოთ თამაშის პორტალზე.

შესახებთამაშიDEUS EX: HUMAN REVOLUTION – რეჟისორის ჭრილი

მისი მაღალმხატვრული დიზაინისა და ჰოლივუდური მასშტაბის სიუჟეტის წყალობით, თამაში DEUS EX: ადამიანური რევოლუციაპრესამ და მოთამაშეებმა ენთუზიაზმით მიიღეს 2011 წლის აგვისტოში გამოსვლის შემდეგ . Director's Cut აქვს მნიშვნელოვანი ვიზუალური გაუმჯობესება, გადამუშავებული ბოს ბრძოლები, ოპტიმიზებული საბრძოლო მექანიკა და სხვა გაუმჯობესებები, რომლებიც ამ ვერსიას ქმნის. ადამიანური რევოლუციათითქმის უნაკლო. თამაშის მოვლენები DEUS EX: ადამიანური რევოლუციაეს ხდება 2027 წელს, ნეიროპროთეზირების სფეროში დიდი ინოვაციების ეპოქაში, ქაოსის, შეთქმულებისა და სოციალური სტრატიფიკაციის პერიოდში. ადამ ჯენსენი, რომელმაც გაიარა კიბერნეტიკური განახლება, შემთხვევით, თავისი ნების საწინააღმდეგოდ, აღმოჩნდება იდუმალი გლობალური შეთქმულების ცენტრში, რომლის გასაღებიც მის ხელშია. მადლობა მრავალფეროვანი ვარიანტების გავლის, თამაში DEUS EX: ადამიანური რევოლუციაიწვევს სათამაშო ინდუსტრიის დამკვიდრებულ ტრადიციებს და უზრუნველყოფს სრულ ჩაძირვას თამაშის სამყარო, სადაც თითოეული არჩევანი გავლენას ახდენს შემდგომი მოვლენების განვითარებაზე.


კომპანიის შესახებეიდოს-მონრეალი

Eidos-Montreal დაარსდა 2007 წელს და არის წამყვანი ვიდეო თამაშების განვითარების სტუდია მონრეალში. სტუდიის ფილოსოფია მიზნად ისახავს მიაღწიოს სრულყოფილებას ვიდეო თამაშების განვითარებაში და შექმნას განსაცვიფრებელი ატმოსფერო. Eidos-Montreal-მა თავისი კვალი დაამყარა გლობალურ ბაზარზე თავისი პირველი ფართოდ აღიარებული ბესტსელერის გამოშვებით. Deus Ex: ადამიანის რევოლუცია. Eidos-Montreal ჯგუფის ნაწილია Square Enixევროპა.

შესახებკომპანიებიSquareEnix, Inc.

როგორც Square Enix Group-ის ნაწილი, Square Enix, Inc. ავითარებს, აქვეყნებს, ავრცელებს და ლიცენზირებს გასართობ კონტენტს SQUARE ENIX®, EIDOS® და TAITO® ჩრდილოეთში და სამხრეთ ამერიკა. Square Enix Group მართავს წამყვანი განვითარების სტუდიების გლობალურ ქსელს და ააშენა ინტელექტუალური საკუთრების ღირებული პორტფელი, მათ შორის FINAL FANTASY® სერია, რომელიც გაიყიდა 100 მილიონზე მეტი ასლი მთელ მსოფლიოში; DRAGON QUEST® გლობალური გაყიდვებით 59 მილიონზე მეტი ერთეული; TOMB RAIDER, რომელმაც გაიყიდა 35 მილიონზე მეტი ეგზემპლარი მთელ მსოფლიოში; და ლეგენდარული SPACE INVADERS®. SquareEnix, Inc. არის დამოუკიდებელი ამერიკული განყოფილება Square Enix Holdings Co., Ltd.


იპოვე შეცდომა? აირჩიეთ და დააწკაპუნეთ Shift + Enterან შეგვატყობინოთ.

საუკეთესო და კარგი თამაშები

Deus Ex: ადამიანის რევოლუცია

"ლექს ტალიონისი"

2027 წელი - Sharif Industries, დევიდ შარიფის ხელმძღვანელობით, მოწინავე პოზიციაზეა ნებისმიერი "ხარისხისა და ფერის" მექანიკური იმპლანტანტების შემუშავებაში. შედეგად, სამყარო დაიყო ორ ბარიკადად, მათ, ვინც, ზოგადად, ტექნიკური პროგრესის მომხრეა, რადგან ადამიანებს შეუძლიათ არა მხოლოდ დაიბრუნონ ტრაგიკულ ვითარებაში დაკარგული კიდური, მხედველობა ან ხმა, არამედ გაუხანგრძლივონ სიცოცხლე. ბარიკადების მეორე მხარეს არიან საპირისპირო მსოფლმხედველობის მქონე ადამიანები, ე.ი. ადამიანის სიწმინდის შესანარჩუნებლად, რის შედეგადაც გაჩნდა ექსტრემისტული ჯგუფები. ერთ-ერთი ასეთი ჯგუფი თავს დაესხმება კომპანიის ოფისს და ერთდროულად კლავს ყველაფერს, რაც მოძრაობს. მსხვერპლთა შორის არის ადამ ჯენსენი, რომელიც პასუხისმგებელია კორპორაციის უსაფრთხოებაზე, მაგრამ მას უფრო გაუმართლა - ცოცხალია. ჩვენ გულმოდგინედ ვიყავით შეპარდივით შეკერილი ( მასობრივი ეფექტი 2), მაგრამ არა იმპლანტაციის გარეშე...

ამ კუთხით იწყება გამოძიება, რომლის ფონზე სამყარო ნელ-ნელა გიჟდება, ხდება შეთქმულებებით, ტერორისტული თავდასხმებით, არაადამიანური ქმედებებით, ერთი სიტყვით, „ჭადრაკის თამაში“, სადაც შესაძლოა სალომბარდეები იყვნენ. მსოფლიო დონის მოღვაწეები.

კომპიუტერილი თამაში დეუს ექსაერთიანებს გამოხატულ კიბერპანკს სტიმპანკის ელემენტებთან, რაც საკმაოდ იშვიათი მოვლენაა ინტერაქტიული გართობის ბანაკში, ფაქტობრივად, ისევე როგორც ჟანრის კომპონენტები, სადაც მათ თავშესაფარი იპოვეს, სრულად, aRPG, Stealth და FPS.შედარებისთვის უახლოესი საცნობარო წერტილი (გეიმპლეის თვალსაზრისით) - ვამპირი: მასკარადი - სისხლის ხაზი, მორგებულია პარამეტრზე, თანამედროვე სტანდარტებზე და უკეთეს სტაბილურობაზე.

გსურთ ნელ-ნელა დატკბეთ თამაშის ნეონის სამყაროში ვიქტორიანული ეპოქის გამოძახილებით, შეისწავლეთ ყველა ნაპოვნი სიახლე, ისე, რომ არ გარისკოთ ყბა ყბა ღვარძლიანი შეტევებისგან. იმპლანტებს აქვთ რეალისტური საფუძველი და პროტოტიპები, სამყარო სავსეა სხვადასხვა საიდუმლოებითა და სხვადასხვა მნიშვნელობის ინფორმაციით, დიალოგები ასევე არ არის ძუნწი „კალმის პრეზენტაციითა და ოსტატობით“, ბევრ ფილოსოფიურ თემას ეხება - ეს ყველაფერი ხდის "ნაცრისფერი მატერია" იფიქრეთ და ამოიცნოთ ჩვენს გარშემო არსებული სამყარო და არა დაუფიქრებლად იაროთ ბოლომდე ნაცემი ბილიკის გასწვრივ.

აღსანიშნავია, რომ ადამიანური რევოლუციათუმცა არა მხოლოდ მორიგი ქმნილება უორენ სპექტორი, ისევე, როგორც Ion Storm Inc., მაგრამ ეს მაინც იგივე შრომატევადი სამუშაოა, რომელიც შესრულებულია აშკარა სიყვარულით და 2000 წლით დათარიღებულ ფესვებზე. ამიტომ იმუშავე Eidos Montrealმოიცავს ყველაფერს, რაც ძველ თაყვანისმცემლებს უყვარდათ, ახალი ნივთების სისუფთავე შეცვლით.
სიუჟეტური და სემანტიკური დატვირთვის, პერსონაჟების დამუშავებისა და სათამაშო სიტუაციების მრავალფეროვნების კუთხით, ასევე მინდა გავაკეთო ანალოგი. სისხლის ხაზები, რაც უდაო კომპლიმენტია. მაგრამ, ყველაფრის გარდა, თამაში გახდა სანახაობრივი, უფრო თავისუფალი გადასასვლელის არჩევის თვალსაზრისით და, იგივესგან განსხვავებით სისხლის ხაზები, აქ ყველაფერი შვეიცარიული საათივით მუშაობს.

"ტუმბვა" ძალიან საინტერესოდ არის გააზრებული, მაგრამ ზედმეტად რთული ფრიადების გარეშე, რაც საშუალებას გვაძლევს გავიაროთ მთელი თამაში არავის მოკვლის გარეშე, გარდა უფროსებისა, ე.ი. სტელსიაქ არის ჩართული, ფაქტობრივად, რადგან ის 100%-ით არის დანერგილი, სადაც FPSკომპონენტი, უბრალოდ "ძმისკენ" გადახედვა, კოჭლობს - "ბლოკჰედის" გზა აქ არც ისე საინტერესოა და გონზე მოყვანილი. აღსანიშნავია, რომ თამაში იყენებს თანამედროვე მსროლელებისთვის ნაცნობ საფარ სისტემას.

ამრიგად, თქვენ შეგიძლიათ მშვიდად მოიტეხოთ კისერი, ერთდროულად გადაიტანოთ უკან მოდიფიცირებული „სათამაშოებიდან“ და გაარღვიოთ მბზინავი კედლები. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ჰაკერების უნარები ბრძოლის ველის თქვენს მხარეს გადაქცევისთვის, ან დიალოგის გამოყენებით სასურველი შედეგის მისაღწევად. საბოლოოდ, უკან დაიხიეთ სახლის სახურავიდან ან ლიფტის შახტში, ფრთხილად დაგეგმეთ სპეციალური აღჭურვილობის დახმარებით. მოდიფიკაციები გადადის სტელსის რეჟიმში დაშვების შემდეგ. ან დარჩით ჩრდილად მთელი თამაშის განმავლობაში ცივი გათვლებით.

ხელახლა გამოცემას აქვს რაღაც შესაქები. მე ვერ შევამჩნიე რაიმე ცვლილება წმინდა გრაფიკულად, თუმცა, როდესაც პირველ უფროსთან მივედი, დავინახე ერთ-ერთი მთავარი სიახლე - ხელახალი დიზაინის "არენა". ადრე მათ, ვინც აირჩია უსისხლო გზა, შეიძლება შეექმნათ საკუთარი სახის მაგნატების მოკვლის პრობლემა. ახლა ყველაფერი გაკეთდა იმისთვის, რომ "მოჩვენებებმაც" თავი "მშვიდად" იგრძნონ. აქ ყველა უნარი გამოგადგებათ და ბოსი შეიძლება საერთოდ მოკლას მასში უშუალო კონტაქტის გარეშე, რაც მას ერთგვარ სასიკვდილო ხაფანგში ჩააგდებს. სხვა საქმეა, რომ თავად ბოსები თამაშში ვერ დაიკვეხნიან ორიგინალურობით და გახდებიან დასამახსოვრებელი, რაც გარკვეულწილად აღმაშფოთებელია. უნებურად მახსენდება ლითონის მექანიზმიმყარი IV: პატრიოტების იარაღი.


Story DLC დაკარგული რგოლი ახლა არ არის განქორწინებული მთავარი ნაკვეთი, ე.ი. მისი დასრულება სავალდებულოა და მიღებული განვითარების ქულები და ტროფეის აღჭურვილობა ჩვენთან რჩება თამაშის ბოლომდე. ეს საშუალებას გაძლევთ განავითაროთ ჯენსენის უნარები ზღვრამდე, თუმცა არ არის საჭირო და ტროფეები იმ დროისთვის უკვე უსარგებლო იქნება. რა თქმა უნდა, DLC არ არის ცუდი, მაგრამ ის ნამდვილად ანელებს თამაშის ტემპს და იყენებს "გაზრდის" ტექნიკას, ე.ი. გმირის ხელახლა განვითარება საკმაოდ საკამათო გადაწყვეტილებაა. გარდა ამისა, ის არის ძალიან დაბნეული და ნაზი და ნაკვეთის ფარგლებში არ შეიძლება ითქვას, რომ ეს განსაკუთრებით აუცილებელია. ამგვარად, ნოსტალგიური შეტევების დროს, მსურს მისი კონტექსტიდან ამოღება ან გამოტოვების შესაძლებლობა, რომელიც არ არსებობს. თუმცა უცოდინარი მოთამაშისთვის სიარული უფრო გლუვი იქნება.

ცალკე მოჩვენებით პლიუსად მინდა აღვნიშნო, რომ ზოგჯერ DLC-ს შეუძლია სერიის მეხსიერების სირბილი სისტემის შოკი .
ყველაზე კრიტიკული იყო შეცდომები, რომლებიც მე ვერ დავინახე ორიგინალში თამაშისას: უცნაური (იშვიათი) ავარია თამაშიდან ბოლომდე, გვერდითი ქვესტის წარუმატებლობა, თუ მასზე გავლენა არ მოუხდენია, და კიდევ რამდენიმე უხამსობა, რაც იქნება. განსაკუთრებით კრიტიკულია მიღწევების მონადირეებისთვის. თუმცა, ეს ყველაფერი არანაირად არ მოქმედებს თამაშის საერთო შთაბეჭდილებაზე.
* საკმაოდ სასაცილო შეცდომა, რომელიც შეიძლება მოხდეს ჩატვირთვისას, გადატვირთვა ამ პრობლემას ერთხელ აგვარებს.

____________________________________________________________________________

ამრიგად, Deus Ex: ადამიანის რევოლუციაჯერ კიდევ ერთ-ერთია საუკეთესო წარმომადგენლებითავის ჟანრში და გარემოში და დღესაც კი უბრალოდ არავინ არის, ვინც ასეთ ალტერნატივას შესთავაზებს.

გაცოცხლდაარა მხოლოდ შესანიშნავი სერია, არამედ ზოგადად კიბერპანკის მოდა. ეს თამაში, მრავალი ჟანრის გზაჯვარედინზე, აღმოჩნდა ამ თაობის ერთ-ერთი ყველაზე ნათელი წარმომადგენელი. მას ჰქონდა ხარვეზები და სწორედ ამისთვის არის შექმნილი ახალი გამოცემა, სახელწოდებით Director's Cut.

ადამიანის რევოლუცია ქარვისფერ ატმოსფეროში მოიცვა, რაც გასაკვირია მხატვრული სტილიმომავლის ტექნოლოგიებისა და შორეული წარსულის მოდის გადაკვეთაზე. მრავალფენიანი ქალაქები ინახავდნენ ბნელ საიდუმლოებებს, მოქალაქეები და მათი კომპიუტერები საკუთარ ამბებს ყვებოდნენ და მისიები საოცრად მოქნილი იყო. არა ყველა როლური თამაშიშეუძლია შემოგთავაზოთ გავლის ამდენი მეთოდი.

ადამ ჯენსენი, კორპორატიული დაქირავებული, დასახიჩრდა და აღადგინეს შემდგომი სამსახურში. მისი ორგანოები, კიდურები, სახეც კი ხელოვნური იმპლანტებით შეიცვალა. ამის წყალობით მან ბევრი მიიღო საინტერესო თვისებები. რომელი და რა თანმიმდევრობით წყვეტდა მოთამაშეს, რითაც აღმოაჩენდა გავლის ახალ ბილიკებს და მეთოდებს. ჰაკერების უნარებმა გააადვილა მნიშვნელოვანი მონაცემების მოპარვა და ჩაკეტილი კარების შეჭრა. უხილავობამ და ჩუმმა ნაბიჯმა ხელი შეუწყო შეიარაღებული მცველების ჩუმად გაპარვას. ძლიერმა ფეხებმა და რკინის მუშტებმა შესაძლებელი გახადა კედლების გადალახვა, მათზე გადახტომა ან მათში გადასასვლელი მუშტებით. უამრავი უნარია და მათი უმეტესობა ამა თუ იმ გზით არის ჩაქსოვილი დონის დიზაინში. ამიტომ, მეორე თამაში ისეთივე საინტერესოა, როგორც პირველი. ეს ჰგავს სხვა თამაშს იმავე პეიზაჟში.

მართალია, პეიზაჟი ღარიბი, შიშველი და გამოუცდელი იყო. იქნება ეს ქირურგიული განყოფილება კლინიკაში თუ ნაგავსაყრელში, ყველგან იყო სტერილური სისუფთავე უხერხული საცხოვრებლით. იგივე პარამეტრი შენარჩუნდა Director's Cut-ში, მაგრამ მშვენიერი საუნდტრეკის, მსუბუქი ნისლისა და განსაკუთრებული ოქროსფერი განათების წყალობით, თქვენ სწრაფად ეჩვევით ამ სიმარტივეს, დროთა განმავლობაში, თქვენც კი იწყებთ მოწონებას.

მაგრამ ავტორებმა ყველაფერი დაასრულეს. პირველ რიგში, Director's Cut მოიცავს Deus Ex: Human Revolution-ის ყველა გამოშვებულ დამატებას, რომლებიც დაუყოვნებლივ შედის თხრობაში, მათ შორის „დაკარგული“ ეპიზოდის „დაკარგული რგოლი“ და არ არის ცალკე მენიუში, ფრთებში მოლოდინში. , ცოტათი გავაუმჯობესეთ მტრების ხელოვნური ინტელექტი. აქ ძნელია დარწმუნებით თქმა, რადგან განსაკუთრებული შედარება არ გაგვიკეთებია, მაგრამ ხანძრის დროს მტრები თითქოს უფრო აქტიურად იქცევიან: ყუმბარებს ისვრიან, დადიან. სხვადასხვა მხარეები, საფარს მიღმა იმალება, მყისიერად უპასუხა ცეცხლს, როდესაც ჯენსენი გამოჩნდება. ეს წმინდა სუბიექტურია თუ ადრე თამაშიმარტივი იყო ნებისმიერი სირთულის დონეზე, მათ შორის მაქსიმალური, ახლა უფრო ხშირად კვდები.

მესამე, და რაც მთავარია, ბოს ბრძოლები შეიცვალა. ისინი არ შეცვალეს სხვა რამით, დაქირავებულებს არ გააჩნდათ ახალი შესაძლებლობები, შემონახული იყო შესავალი და საბოლოო ვიდეო, მაგრამ არენაზე გამოჩნდა ახალი ელემენტები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ ელეგანტურად გაუმკლავდეთ უფროსებს: კიბეები, სავენტილაციო გადასასვლელები, იარაღების სათავსოები, საიდუმლო. ოთახები საბრძოლო დროიდებით.

ადრე, ასეთი ბრძოლები არ ჯდებოდა ფრთხილად სტელსი სამოქმედო თამაშის ფორმულაში, სადაც შეგეძლოთ მთელი თამაშის გავლა ვინმეს მოკვლის გარეშე. მიუხედავად ჯენსენის მიდრეკილებისა, ის იძულებული გახდა ესროლა ყუმბარები და ესროლა უფროსებს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გაატაროთ ბევრი დრო ამ არენებზე, ენთუზიაზმით შეისწავლოთ ახალი ტერიტორია და შემდეგ გაანადგუროთ მტერი ერთი გასროლის გარეშე. დიდი მუშაობა შეცდომებზე.

თამაშის გულშემატკივრები დაინტერესდებიან კიდევ ერთი მცირე სიახლეებით - დეველოპერების კომენტარები. ისინი ყველგან გვხვდება, უბრალოდ დროულად უნდა დააჭიროთ შესაბამის ღილაკს, როდესაც ეკრანის კუთხეში გამოჩნდება სპეციალური ხატი. კომენტარები იძლევა განვითარების პროცესს, პერსონაჟების შექმნას და ცალკეულ ეპიზოდებს. თუ პირველად თამაშობთ Deus Ex: Human Revolution-ს, მაშინ უმჯობესია გამორთოთ დეველოპერის ჩატი, რადგან ის ზოგჯერ სპონტანურად ირთვება სიუჟეტის კადრებში.

მაგრამ ყველაზე იღბლიანები იყვნენ Wii U კონსოლის მფლობელები. მათ მიიღეს ერთ-ერთი საუკეთესო თამაშებითაობებით და ადაპტირებული კონტროლით. ინტერფეისის ნაწილი გადატანილია გეიმპედის ეკრანზე: რუკა (შენიშვნების დატოვების და Miiverse-ის საშუალებით მათი გაზიარების შესაძლებლობით), კომპიუტერების გატეხვა, პაროლების შეყვანა, იარაღის სწრაფი შერჩევა და მრავალი სხვა. შესაძლოა, ეს არის Deus Ex: Human Revolution-ის საუკეთესო, მართლაც უნიკალური ვერსია დღემდე.


PS3-სთვის დეველოპერები დაჰპირდნენ მსგავს ფუნქციონირებას. თუ PS Vita გაქვს, მაშინ შეგიძლია ითამაშო Director's Cut PS3-ზე.მაგრამ კონტროლი ამ შემთხვევაში კარგიდან საშინელებამდე იქცევა.პორტატული კონსოლის ანალოგურ ჯოხებს არ აქვთ საკმარისი მგრძნობელობა, ძალიან რთულია დამიზნება. არ არსებობს PS Vita-ზე L2, L3, R2, R3 ღილაკები ცდილობენ უკანა სენსორული ზედაპირის კომპენსირებას, მაგრამ თავის საქმეს კარგად არ აკეთებს. ან შემთხვევით შეეხები მას თითს და ჯენსენი ყუმბარას ესვრის ფეხებთან. ან თქვენ ცდილობთ კონკრეტულად დაჯდეთ ან გაიქცეთ - მაგრამ არ გამოდის. PS Vita ეკრანზე ძნელია წასაკითხი შრიფტი, არ შეგიძლიათ ჩანიშვნების გაკეთება ან იარაღის შერჩევა, უცნაურია, ინვენტარში არსებული ნივთები და შესაძლებლობები. განვითარების ეკრანი ასევე საერთოდ არ პასუხობს დაწკაპუნებებს, არც კი ახლოსაა იმასთან, რასაც გთავაზობთ Wii U ვერსია.


დიაგნოსტიკა

Director's Cut-ის გამოსვლით დეველოპერებმა მშვენიერი საჩუქარი გაუკეთეს Deus Ex: Human Revolution-ის თაყვანისმცემლებს. თუ თამაში მოგწონთ, მაშინ აუცილებლად უნდა იყიდოთ "რეჟისორის ჭრილი". ეს არის "სრული ნაკრები" ყველა გამოშვებულით. DLC, გადამუშავებული (წარმატებული და საინტერესო) ბოს ბრძოლები და დეველოპერების ინფორმაციული კომენტარები, რომლებშიც ისინი დეტალურად საუბრობენ თამაშის შექმნის შესახებ.

თუ ვერსიებს შორის აირჩევთ, უმჯობესია აირჩიოთ Wii U. გარდა ახალი კონტენტისა, ის იძლევა ახალ კონტროლს საინტერესო ფუნქციებით და, შესაბამისად, მეტ ახალ გამოცდილებას. PS3-სთვის PS Vita-სთან ერთად, დეველოპერები ცდილობდნენ მსგავსი რამ გაეკეთებინათ, მაგრამ ცუდად გამოვიდა. Ძალიან ცუდი. ასე რომ, თქვენ შეგიძლიათ საერთოდ უგულებელყოთ ეს "მახასიათებელი" და მშვიდად ითამაშოთ DualShock 3-ზე.

P.S. Xbox 360-ზე Director's Cut-ის დაკვრა შესაძლებელია ტაბლეტ კომპიუტერზე SmartGlass-ის საშუალებით, მაგრამ ჩვენ რატომღაც უხერხულად განვიხილავდით ამ იდიოტობას.


  • გადამუშავებული ბოსების ბრძოლები მრავალი ახალი ელემენტით
  • შედის და შედის სიუჟეტიყველა გამოშვებული DLC
  • საგანმანათლებლო კომენტარები დეველოპერებისგან
  • უნიკალური და მოსახერხებელი კონტროლი Wii U ვერსიაში, შენიშვნების დატოვების და Miiverse-ის საშუალებით მათი გაზიარების შესაძლებლობა

საწინააღმდეგო:

  • ამაზრზენი კონტროლის განხორციელება PS Vita-ს გამოყენებით PS3-ზე


 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: