მასობრივი ეფექტი ანდრომედა ქმნის შთაბეჭდილებას, თუ რა უნდა აირჩიოს. Mass Effect Andromeda - ჩვენი შთაბეჭდილებების გაზიარება

ჩვენ ვიზიარებთ ჩვენს შთაბეჭდილებებს პირველი საათებიდან მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა.

აზარტული თამაშებისადმი დამოკიდებულება https://www.site/ https://www.site/

პირდაპირი ტექსტი

TO მასობრივი ეფექტი: ანდრომედასერიალის ბევრი გულშემატკივარი თავიდანვე სკეპტიკურად იყო განწყობილი. ხალხი უკმაყოფილებას გამოთქვამდა ვიდეოებში ნაჩვენები სახის ანიმაციით, კეისი ჰადსონის და დრიუ კარპიშინის არარსებობით დეველოპერების სიაში და ამ ეჭვებს მხოლოდ ხანდახან საეჭვო პიარ კამპანია აძლიერებდა. იმის ნაცვლად, რომ გვეჩვენებინა მთავარი - პერსონაჟები, ქვესტები და დიალოგები - ნათელი ფერებით გვითხრეს, თუ რა შესანიშნავია უდაბნოებში მოგზაურობა ახალი ყველგანმავალი მანქანით და რა სახალისოა კოსმოსური სადგურის განვითარება.

დადასტურდა თუ არა შიშები? ჯერ ვერ გიპასუხებთ. მაგრამ ჩვენ უკვე ვითამაშეთ რამდენიმე საათის განმავლობაში და ახლა მოგიყვებით შესავალის შთაბეჭდილებებზე.

სამი საათი - ნორმალური ფრენა

მთავარი აზრი, რომელიც თავში მოდის ერთი საათის თამაშის შემდეგ: ეს არის ზუსტად ის მასობრივი ეფექტირომ ათი წლის წინ შეგვიყვარდა. სასიამოვნო "კოსმოსური" მუსიკა მთავარ მენიუში, რაღაც დიდებული ატმოსფერო, ცნობადი სტილი - ნაცნობი გრძნობები ჩნდება პირველივე წუთებიდან. მაგრამ მნიშვნელოვანია, რომ ფლორისა და ფაუნის შესწავლის, რესურსების შეგროვებისა და მშენებლობაზე აურზაურის ნაცვლად, თამაში ყურადღებას ამახვილებს ისტორიაზე.

ანდრომედა ვითარდება ახალ გალაქტიკაში, ტრილოგიის მოვლენებიდან ექვსასი წლის შემდეგ. ეს ყველაფერი გარკვეულ სევდასაც კი იწვევს - აინტერესებს როგორ დასრულდა საყვარელი გმირების ისტორიები!

დიახ, ვიმსჯელებთ იმის მიხედვით, რისი ნახვაც მოვახერხეთ, აქამდე მოსაწყენი რამ არის: შეკრება, ფორპოსტების აშენება და მსგავსი სივრცეების შესწავლა. მაგრამ, როგორც ჩანს, თამაში ჯერ არ ბოროტად იყენებს ამას. მაგრამ ჩვენ შევხვდით უამრავ საინტერესო პერსონაჟს, ავიღეთ მკვლელობის გამოძიების ძიება (რაც ერთ დიდ ამოცანას გაგვახსენებდა. ძველი რესპუბლიკის რაინდები), ა ყველაზედროს ატარებდა გმირებთან დიალოგებში.

ყველა შიშის საწინააღმდეგოდ, ბევრი საინტერესო საუბრები: თითქმის ყველა მეტ-ნაკლებად მნიშვნელოვანი პერსონაჟიდან შეგიძლიათ გაიგოთ ყველაფერი, სადგურზე არსებული სიტუაციიდან მის ბიოგრაფიამდე. ამავდროულად, სიუჟეტი წარმოდგენილია არა მხოლოდ დიალოგებით - როგორც წინა ნაწილებში, გარშემო NPC-ები მუდმივად ურთიერთობენ, ამჟღავნებენ სამყაროს დეტალებს და პარტიის წევრები საერთოდ არ ჩუმდებიან და კომენტარს აკეთებენ თითქმის ყველაფერზე.

როგორც პირველ ნაწილში, ბრძოლები ჯერ კიდევ არ არის შთამაგონებელი. მაგრამ მინდა მჯეროდეს, რომ დროთა განმავლობაში სიტუაცია გამოსწორდება.

მიხარია, რომ ორიგინალის ატმოსფერო შენარჩუნდა. ადგილობრივი კოსმოსური სადგური, „ნექსუსი“, გარეგნულადაც და შინაარსითაც „ციტადელს“ წააგავს - ყველა ეს ტურიანი, ასარი, კროგანი, სალარიანები ერთნაირად გამოიყურებიან და საუბრობენ და მათი რასობრივი პრობლემები გალაქტიკის შეცვლის შემდეგაც არ გაქრა. ადგილობრივ მაღაზიაში იარაღიც კი იგივე რჩება: M-8 "Avenger", სნაიპერის თოფი„ვიპერ“ და ა.შ. თითქოს არასოდეს ყოფილა შესვენება ექვსი (და ზოგიერთისთვის, ექვსასი!) წლის განმავლობაში.

ჩვენ გვსიამოვნებდა ახალი გემის, ქარიშხლის შესწავლა. მას აქვს ბევრი ოთახი და პერსონაჟი საუბრისთვის, ასევე სასიამოვნო სახლის ატმოსფერო. ასეთ მომენტებში გახსოვთ თქვენი პირველი ვიზიტი ნორმანდიაში, რომელიც სამი თამაშის შემდეგ ბევრი მოთამაშისთვის თითქმის წმინდა ადგილად იქცა. მინდა დავიჯერო, რომ იგივე ბედი ელის "შტორმს".

აქ არის მინიშნებები ძველ პერსონაჟებზე და მოვლენებზე, თავიდანვე უკვე რამდენიმე დავთვალეთ.

ზოგადად, ანდრომედა თავს ყველაზე მეტად მოგაგონებთ სერიალის პირველ ნაწილს. და ეს არ არის მხოლოდ ის, რომ ჩვენ კვლავ უნდა ვატაროთ ყველგანმავალი მანქანა შეუსწავლელ პლანეტებზე და შევაგროვოთ ობიექტები, რომლებიც შეიძლება გადამუშავდეს გელად. Უბრალოდ ახალი თამაში, როგორც ჩანს, კიდევ ერთხელ აძლევს Mass Effect-ის ფანებს პიონერების შესაძლებლობას.

დიახ, გარემო ნაცნობია, მაგრამ, როგორც ორიგინალში, მოთამაშეები აღმოჩნდებიან სრულიად ახალ ადგილას, ხვდებიან ახალ პერსონაჟებს და გალაქტიკა ამჯერად სრულიად განსხვავებულია და ბევრ საიდუმლოს მალავს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაავლოთ პარალელები შეპარდის (ან ქალბატონი შეპარდის) ხაზებსა და მხედრებს შორის. თუ მეთაურმა აიღო ტვირთი, გამხდარიყო პირველი ადამიანური „აჩრდილი“, მაშინ მთავარი გმირიან ანდრომედას ჰეროინი - "პიონერები". მკვლევარებმა უნდა გამოიკვლიონ ახალი გალაქტიკა და იპოვონ ადგილი ახალი სახლის დასარქმელად. და აქაც რაღაც დიდებულის ზღურბლზე გრძნობ თავს, წინ ბევრი აღმოჩენა და მიღწევა გელის.

მინდა მჯეროდეს, რომ ეს გრძნობა არ გაქრება. ყოველ შემთხვევაში, ანდრომედას იმედი არ გაუცრუებია.

პირველი პრობლემები

მართალია, ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ჩვენ არ აღმოვაჩინეთ ხარვეზები. იმ ყველაფრისგან, რისი ყურებაც მოვახერხე, მაინც არ მომეწონა ორი რამ - მოქმედება და ტექნიკური განხორციელება. აქ საბრძოლო სისტემა ცოტა ქაოტური ჩანს და ამის რეალურად „შეგრძნება“ ჯერ კიდევ არ არის შესაძლებელი. იარაღი თქვენს ხელში თითქმის არ იგრძნობა, ურტყამს მტრებს, იქნება ეს ტყვია თუ ხელჩართული დარტყმა, ასევე არ იგრძნობა. საფარის სისტემა ახლა ავტომატურია: გმირი თავად ამაგრებს გარკვეულ ადგილებს. მაგრამ ეს უცნაურად მუშაობს: ხშირად უბრალოდ შეუძლებელია იმის გაგება, დაიფარე თუ არა, და ყოველთვის არ არის შესაძლებელი პერსონაჟის იძულება დაიკავოს სასურველი პოზიცია.

ჩამოსვლის შემდეგ, მომავალ კოლონიზატორებს უამრავი პრობლემა შეექმნათ.

ვისაც ეს ყველაფერი ნამდვილად არ შეაწუხებს, ბიოტიკების მოყვარულები არიან. დიდი სისწრაფით ეშვება მტრების ბრბოში, მტრის ხელში ჩაგდების და სროლის უნარი - ეს ყველაფერი კიდევ უფრო კარგად გამოიყურება, ვიდრე ადრე. როგორც კი მსგავსი უნარები გაიხსნება, ამ სტილის თამაში, სავარაუდოდ, ძალიან სახალისო იქნება.

ტექნიკური განხორციელების კუთხით, ყველაფერი პროგნოზირებადია: პრობლემები უკვე ჩანდა თამაშის დემოებში. ყველაზე იმედგაცრუებული სახის ანიმაციაა: გმირების თვალები სრულიად უსიცოცხლოა, თითქოს ქვისგან ამოღებული და გუაშით მოხატული, წამწამები თითქმის შეუმჩნეველია, ზოგიერთი ამხანაგის კანის ფერი არაბუნებრივია და სახის გამომეტყველება. არის ხის.

ამავდროულად, სასაცილოა ის, რომ დროს გეიმპლეითამაში ნამდვილად კარგად გამოიყურება, მაგრამ ვიდეოებში ეს ყველაფერი საშინელი სახეები, ასევე მოღრუბლული ტექსტურები და არც თუ ისე წარმატებული ჩრდილები იპყრობს თვალს. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ვითამაშეთ Xbox One(სხვათა შორის, კადრების სიხშირე ხანდახან იკლებს), ასე რომ ეს შეიძლება იყოს ვერსიის მახასიათებელი და პირველი დღის პატჩი ალბათ რაღაცას გამოასწორებს.

სამუშაოს ტიპი:ამოცანები ელეაში: ეოს

აუცილებელი პირობები:ფორპოსტი ეოსზე

საწყისი მდებარეობა:ეოს

როგორ მივიღოთ:დააინსტალირეთ სეისმური ჩაქუჩი

დააინსტალირეთ პირველი სეისმური ჩაქუჩი

ეოს

ეოსზე სეისმური აქტივობის დონე გაიზარდა. ბიძგებზე სეისმური ჩაქუჩით ზემოქმედებით, პროდრომოსის წყალმომარაგება შეიძლება გაუმჯობესდეს. იპოვნეთ პირველი სეისმური ჩაქუჩის მდებარეობა (1) და გაააქტიურეთ იგი. მოემზადეთ რელიქტების თავდასხმისთვის.

დააინსტალირეთ მეორე სეისმური ჩაქუჩი

მიჰყევით ნავიგაციის წერტილს (2) რელიქტური მონოლითებისკენ, სადაც მეორე ჩაქუჩი უნდა განთავსდეს. მიახლოებისას ხვდები ხალხს.

შეამოწმეთ უცნობები

ამ ჯგუფის ადამიანები საკუთარ თავს ადვენტის სუვერენული სახელმწიფოს მოქალაქეებს უწოდებენ. მათ არ აქვთ საკმარისი წყალი და სურთ გარიგების დადება: სამთო მოპოვება ბუნებრივი აირიპროდრომოსისთვის წყლის სანაცვლოდ. შეგიძლიათ დაეთანხმოთ, ამ შემთხვევაში ჯგუფის ლიდერი მიგიყვანთ შემდეგ ჩაქუჩზე.

თქვენი საუბრის შემდეგ რუკაზე გამოჩნდება ორი სანავიგაციო წერტილი (3) (4) . წყლის ამოღება წერტილში (3) ბუნებრივი აირი წერტილში (4) . თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ორივე ანაბარი ერთდროულად. მაგრამ რაც არ უნდა აირჩიოთ, შედეგი იგივე იქნება - ეპიკური ბრძოლა გელით.

დააინსტალირეთ მეორე ჩაქუჩი წყლის ან გაზის ამოღების დასაწყებად

საბურღი ადგილის არჩევის შემდეგ, ახლომახლო ჩნდება სხვა სანავიგაციო წერტილი, რათა მოათავსოს საბოლოო სეისმური ჩაქუჩი (5) .

დააინსტალირეთ მესამე სეისმური ჩაქუჩი

მოათავსეთ ჩაქუჩი ბოლო ნავიგაციის წერტილში (5) .

დაამარცხეთ რელიქვიების არქიტექტორი

მესამე სეისმური ჩაქუჩის დადების შემდეგ მიწიდან გიგანტური რელიქვია ჩნდება. ეს არის ყველა რელიქვიის "მამა", რომელსაც უწოდებენ არქიტექტორს. თითოეულ პლანეტაზე, სადაც თქვენ აარსებთ ფორპოსტს, შეგიძლიათ შეხვდეთ თქვენს არქიტექტორს. ბრძოლის ველზე ყველგან შეგიძლიათ იპოვოთ საბრძოლო მასალისა და ჯანმრთელობის ყუთები. გამოიყენეთ ისინი და ხშირად დაიფარეთ, რომ დაამარცხოთ არქიტექტორი.

ბოლოს და ბოლოს! ხუთი წლის ლოდინისა და ძალიან გაშიშვლებულთან შეხვედრის შემდეგ საცდელი ვერსია მასობრივი გულშემატკივრებიეფექტი შეიძლება წავიდეს ნამდვილ თავგადასავალზე - მასობრივი გათავისუფლება ეფექტი ანდრომედაშედგა.

ტელეგრაფი

ტვიტი

ბოლოს და ბოლოს! ხუთწლიანი ლოდინისა და ძალიან გაშიშვლებული საცდელი ვერსიის გაცნობის შემდეგ, Mass Effect-ის ფანებს შეუძლიათ ნამდვილი თავგადასავლებისკენ წავიდნენ - Mass Effect Andromeda-ს გამოშვება მოხდა.

უახლოეს დღეებში ანდრომედაში დიდ დროს გავატარებთ – წინ გიდების მთა და საოცარი აღმოჩენები გველის – ახლა კი, მოკლედ ჩამოვთვალოთ საუკეთესო და ყველაზე ცუდი მომენტები, რომლებიც თამაშის პირველ საათებში შეგხვდათ.

რა კარგია ჯერჯერობით

  • ოპტიმიზაცია: თამაში ძალიან კარგად მუშაობს როგორც PlayStation 4-ზე, ასევე PC-ზე; ჩვენ ჯერ არ გვინახავს მუშაობის აშკარა პრობლემები. Xbox One? ჩვენი სამძიმარი.
  • თამაშის სამყარო: ახალი გალაქტიკის შესწავლა ნამდვილად საინტერესოა. უცნაური მცენარეები, არსებები და საგნები გაიძულებენ, სკანერი მზა მდგომარეობაში დაიჭირო, დიდი დონეები საშუალებას მოგცემთ იაროთ jetpack-ით - სხვათა შორის, სასიამოვნო რამ. შესაძლოა, გარკვეული პერიოდის შემდეგ ეს ყველაფერი საშინლად მოსაწყენი გახდება, მაგრამ ჯერჯერობით ყველაფერი კარგადაა.
  • ფილმის აღწერა: ანდრომედას საკმაოდ საკამათო შესავალი აქვს, მაგრამ გარკვეული პერიოდის შემდეგ სიუჟეტი იხსნება და უფრო პერსპექტიულად გამოიყურება. რა მოხდა Nexus-ზე, რა დაემართა კიდობებს, რა დაემართა [სპოილერებს] - ბევრი კითხვაა, პასუხები, იმედი გვაქვს, საინტერესო იქნება.
  • საბრძოლო სისტემა: ორიგინალურ ტრილოგიასთან შედარებით, ბრძოლები აშკარად უფრო დინამიური გახდა, jetpack-ის გამოყენება ნამდვილად გამართლებულია.

რაც უკვე ცუდია

  • ანიმაცია: საოცარი რამ. თუ თქვენ წაიკითხავთ სუბტიტრებს (ანდრომედას არ აქვს რუსული ხმოვანი მოქმედება), მაშინ ანიმაციასთან დაკავშირებული პრობლემები მარტივად გაგივლის - სწრაფი შეხედვით მათ ყურადღებას არ მიაქცევთ. მაგრამ თუ დაიწყებთ ინგლისური ენის მოსმენას და პერსონაჟების სახის გამომეტყველების ყურებას, სწრაფად მიხვდებით, რომ ანდრომედაში ანიმაცია ან რობოტებისგან არის დაწერილი, ან რაღაც ძალიან მრუდე ხელებით არის გაკეთებული. დიახ, ეს ძალიან ცუდია.
  • პერსონაჟების რედაქტორი: BioWare-მა მოახერხა რედაქტორის შექმნა, რომელიც ძალიან აადვილებს მონსტრის შექმნას და ძალიან ართულებს ღირსეული პერსონაჟის მიღებას. მაშინაც კი, თუ ყველაფერს დაუთმობთ და შექმნით რაიდერს, რომელიც ბუნდოვნად ჰგავს ადამიანს, თამაშმა შეიძლება რამდენიმე სიურპრიზი მოგიტანოთ: გამოდის, რომ ჩვენი გმირის ქუთუთოები არ დახუჭავს თვალებს, არამედ გადის მათ. დიახ, მას შეუძლია შეაშინოს კეტი მხოლოდ თვალის დახამხამებით. მაინტერესებს რატომ არის ამდენი კოსმეტიკა რედაქტორში?
  • ინვენტარის სისტემა: შესაძლოა, ჩვენ არ გვესმის რაღაც, მაგრამ ანდრომედაში ვერ იყიდით იარაღს (აბჯარი, რაც არ უნდა იყოს) ვაჭრისგან, დაუყოვნებლივ შედით თქვენს ინვენტარში და გამოიყენეთ მიღებული აღჭურვილობა. ფეხით მოგიწევთ სპეციალურ სადგურზე სიარული და იქ აღჭურვილობის გამოცვლა. წარმოუდგენლად გამაღიზიანებელი. უარესი ის არის, რომ თანაგუნდელების აღჭურვილობას საერთოდ ვერ შეცვლი.
  • საბრძოლო სისტემა: დიახ, მას აქვს თავისი ნაკლოვანებები. ახლა თანაგუნდელებს შეუძლიათ მხოლოდ მიუთითონ ადგილი, სადაც უნდა გადავიდნენ. იარაღის გამოყენება, უნარების გამოყენება - ეს არ არის. ხელოვნური ინტელექტი ზოგჯერ სულელია და აკეთებს ძალიან უცნაურ რაღაცეებს: თუნდაც მაღალი დონეებისირთულეები, მოწინააღმდეგეებს უყვართ საფარველის დატოვება და ყოველმხრივ გამოვლენა კადრებზე.
  • გალაქტიკის რუკა: გულწრფელად გამოიყურება ზედმეტად რთული. უბედური ასტეროიდისგან 100 ერთეული რკინის მისაღებად, თქვენ უნდა შეასრულოთ რამდენიმე მოქმედება და უყუროთ მშვენიერ ეკრანმზოგს, რომელიც მესამედ კარგავს მთელ მიმზიდველობას.
ჯერჯერობით, ანდრომედა ურთიერთგამომრიცხავ შთაბეჭდილებას ტოვებს: ზოგიერთ მომენტში ის სერიალის ღირსეულ გაგრძელებას ჰგავს, ზოგში კი უფრო არაპროფესიონალურ ხელობას ჰგავს, რომელსაც ჯერ კიდევ შრომა და შრომა სჭირდება. ვნახოთ რა იქნება შემდეგში.

მოგეწონათ Mass Effect-ის ახალი ნაწილი? გვიამბეთ თქვენი შთაბეჭდილებების შესახებ, არ დამღალოთ.

მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა. გასეირნება.

ჩართულია ახალი ნაწილი Mass Effect-ს დიდი დრო დასჭირდება (დაახლოებით 60 საათი) და ამისათვის მზად უნდა იყოთ. კიდევ ბევრი თავგადასავალია, სამყარო უფრო თავისუფალია, გადაწყვეტილებები მაინც გავლენას ახდენს მოვლენების შემდგომ განვითარებაზე. თუ ასეა, მაშინ არ არის სირცხვილის კითხვა, თუ რა არის თამაშში და რა გავლენას ახდენს მასზე, რათა თავიდან აიცილოთ სულელური შეცდომები ან გამოტოვოთ რაიმე მნიშვნელოვანი. ასე რომ, აქ არის ძირითადი ამბავი.


მასობრივი ეფექტის კლასები

ეს ყველაფერი იწყება საუკეთესო ტრადიციები Mass Effect - გმირის შექმნა. ჩვენ ვწყვეტთ პერსონაჟის სქესს, როგორ გამოიყურება და მისი მომზადება. ჩვენ ვაძლევთ მას სახელს და ბიოგრაფიას. სქესის არჩევანი კლასიკურია (m\f), გარეგნობა შეიძლება შეირჩეს შაბლონებიდან ან მორგებული თავად, ხოლო მომზადება იგივე კლასია. სხვათა შორის, ამის შესახებ უფრო დეტალურად მინდა დავწერო.

ჩვენ გვეძლევა არჩევანი:

Biotic არის სტანდარტული ოსტატი თავდაცვისა და თავდასხმის შელოცვით. სულ ექვსი მათგანია (თითოეული ტიპიდან სამი). გსურთ მეტი გამოცდა თქვენი სათამაშო უნარების შესახებ? როგორც ჩანს, ნებისმიერ სულელს შეუძლია სროლა? მაშინ ეს ტრენინგი თქვენთვისაა. ბიოტური ფარის უნარით შესაძლებელი ხდება ღია სივრცეში დიდხანს ყოფნა, მოკვლის შიშის გარეშე.

ჯარისკაცი ჩვეულებრივი მებრძოლია, ომის მოყვარული. უნარებიდან - სამი ძირითადი და ყველა იარაღისთვის. ეს მომზადება შესანიშნავია მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც არ სურთ ზედმეტი შეწუხება. ვისაც სურს წინ წაიწიოს სიუჟეტი ზედმეტი პრობლემების გარეშე, აუცილებლად დააფასებს ამ ვარიანტს. მას შეუძლია თან ატაროს ბევრი იარაღი.

ლიდერი - იზიარებს როლს ინჟინერთან, მაგრამ უფრო აგრესორია. ლიდერის ისეთი შესაძლებლობები, როგორიცაა "ენერგიის შთანთქმა" და "განადგურება", საშუალებას გაძლევთ გამოიჩინოთ თავი მებრძოლ მხარეზე.

ინჟინერი - უფრო შესაფერისი მათთვის, ვისაც დახმარება სურს. ამისთვის შეგიძლიათ გაანადგუროთ აღჭურვილობა და შექმნათ დრონები. ინჟინრის ამოცანაა ტექნიკური მხარდაჭერა. შეიძლება სხვებთან შედარებით მაცდური არ ჩანდეს, მაგრამ თუ თქვენ ცდებით, მაშინ მასაც შეუძლია "თამაში".

Bully - სასტიკი მომზადება. ის მიმართავს მათ, ვისაც უყვარს მტრების მარცხნივ და მარჯვნივ გაფანტვა. ამ კლასში მოთამაშეებს სწრაფი სიკვდილი ემუქრებათ, მაგრამ მშვენიერი. კლასი არის მკაცრად სისხლიანი სიგიჟის მოყვარულთათვის.

ოპერატიული არის მშვიდი სიკვდილი. ჩვენ ვიპარებით მტერზე, დივერსიას ვახდენთ და ვიმარჯვებთ. თუ ეს თქვენი საქმეა, მაშინ თავისუფლად აირჩიეთ. დაუყოვნებლივ უნდა აღინიშნოს, რომ სირთულის დონეებზე "მძიმე" ქვემოთ, ეს ყველაფერი არ არის საჭირო, რადგან მტრები ძალიან სუსტი არიან.

შენიშვნა: მომზადება არანაირად არ ზღუდავს თქვენი პერსონაჟის განვითარებას. ის მხოლოდ ასახავს განვითარების მიახლოებულ ფარგლებს, ვინაიდან Mass Effect: Andromeda-ში თქვენი უნარები არ არის მიბმული კლასთან.

ჰიპერონი

ჩვენმა კიდობანი საბოლოოდ მიაღწია დანიშნულების ადგილს. თქვენ ახლახან გამოხვედით კრიოსძილიდან და ცხოვრება უკვე დუღს თქვენს ირგვლივ. გამოღვიძებაში ჩართულია სპეციალურად მომზადებული პერსონალი. ჩასვლისთვის მზადება მიმდინარეობს. პირველ რიგში, მოდით განვსაზღვროთ პიროვნება. ჩვენ ვსაუბრობთ დოქტორ ლექსი ტ'პეროსთან. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ როგორც ყოველდღიური, ასევე პროფესიული. შემდეგ ისევ დიალოგია მხოლოდ ხელოვნურ ინტელექტთან, რომლის სახელია SAM.

ასე რომ, ეს არის საჭირო შემოწმებებიგავიდა, მაგრამ მაინც არა იგივე. კიდობანი დაუდგენელ საგანს ეჯახება. გემზე პანიკაა. როგორც ჩანს, კორა ჰარპერს შეუძლია გრავიტაციის აღდგენა, მაგრამ გემი იმდენად დაზიანებულია, რომ ძალიან ბევრი სისტემა გამორთულია.

და ბოლოს, რაიდერი თქვენი კონტროლის ქვეშაა. არჩევანის დროა: თქვენ და დოქტორ ტიპერო ტყუპებს აგვარებთ თუ ტოვებთ ოთახს? შეხედე საინფორმაციო პანელი- არსებობს მონაცემები ანდრომედაში მისიის შესახებ. თუ საწოლების ირგვლივ დაცოცავთ, შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე მონაცემთა პანელი. ჩვენ აღმოვჩნდით ყურეში. ჩვენ შეგვიძლია ვისაუბროთ ვინმესთან, ან შეგვიძლია პირდაპირ კორაში წავიდეთ. ის კართან ახლოსაა.

დაბლოკეთ აფეთქება! ამოვიღებთ სკანერს და ვსკანირებთ მოწყობილობის პირველ ნაწილს. ამ გზით ჩვენ ვიპოვით პრობლემას. მოწყობილობის გვერდით, გამორთეთ დენი და გადადით. სხვათა შორის, გილოცავ, შენ გადაარჩინე ყველა, ვინც ყურეში იყო. ქერქისკენ მივდივართ ტრანსპორტისკენ. გემი საშინელ მდგომარეობაშია, მას შუბლის ოფლი აღადგენს. როდესაც მზად ვართ, ვსხდებით ტრამვაიში და მივდივართ ახალ ადგილას.

რამდენიმე წუთის შემდეგ ნახავთ კაპიტან დენსა და ალეკ რაიდერის კამათის სცენას. მაშ, ვისთვის ხარ? როგორც კი აირჩევთ, თითოეული

გუნდის წევრი იტყვის თქვენს გადაწყვეტილებას. ვის აირჩევ, არც ისე მნიშვნელოვანია, რადგან ალექსი მაინც დაიფიცებს.

ახლა კი ჰიპერონი საბოლოოდ სამოთხეშია. მას "საცხოვრებელი 7" ჰქვია. რა თქმა უნდა, მას რაღაც სჭირს. წინააღმდეგ შემთხვევაში არ იქნებოდა საინტერესო. მცირე კონსულტაციის შემდეგ, გუნდი იღებს გადაწყვეტილებას, რომ მათ სჭირდებათ "პიონერი", რომელიც თავის ოთახს აიღებს, პლანეტაზე გაემგზავრება დაშვების უსაფრთხოების დონის დასადგენად.


ტექნიკით ოთახში გავრბივართ. კორა იქ გველოდება. ჩვენ მას ოჯახზე ვესაუბრებით. ჩვენ ვიღებთ ჩაფხუტს და ვეძებთ ყველაფერს სასარგებლო და მნიშვნელოვანი. ოთახში არის რამდენიმე მონაცემთა პანელი და ობიექტი, რომლებთანაც უნდა იმოქმედოთ. როგორც კი ყველაფერი მოგვარდება, კარიდან გავდივართ. შემდეგი არის საუბარი ალეკთან. ის შეეცდება თქვენს მხარდაჭერას. ჩვენ ვსხდებით გუნდის სხვა წევრებთან ერთად მოწყობილობაში და მივფრინავთ საოცარში ახალი მსოფლიო. მოდით წინასწარ გავაკეთოთ დათქმა, რომ სხვადასხვა პერსონაჟთან საუბარი და სხვადასხვა საგნების მოზიდვა შეიძლება გავლენა იქონიოს სიუჟეტის განვითარებაზე, ამიტომ დაფიქრდით რას აკეთებთ.

Ახალი მსოფლიო

შატლიდან გადმოვვარდებით. ლიამი თავს და რაიდერს უცნობ ადგილას აღმოაჩენს. აქ ბევრი საიდუმლო გველოდება. არ დაგავიწყდეთ ყველაფრის შემოწმება და სკანირება. ეს მოგცემთ უამრავ კვლევის წერტილს. მას შემდეგ რაც კლდიდან მოშორდებით, გამოჩნდება QEC საკომუნიკაციო რელე. დავიწყოთ ჩვენი კვლევა ამით. არ დაივიწყოთ მცენარეები, მათაც ბევრი რამის თქმა შეუძლიათ.

მიჰყევით ნანგრევებს მიზნისკენ, სტატიკური ველისკენ. თქვენ შეგიძლიათ მის ირგვლივ jetpack-ის გამოყენებით. შემდეგი, ჩვენ ვიყენებთ პისტოლეტს, რადგან ლიამი დაინტერესებულია მისით და მიანიშნებს, რომ კარგი იდეა იქნებოდა საწვავის ავზში სროლა. მის აფეთქებამდე შეგიძლიათ გამოიყენოთ სკანერი. აფეთქების შემდეგ გამოჩნდება პასაჟი. ჩვენ მივდივართ მის გასწვრივ და ვაგროვებთ საბრძოლო მასალას.

სიუჟეტი რაიდერსა და ლიამს უფრო და უფრო აახლოებს. ვსწავლობთ რაფებზე ასვლას და კედლებზე ხტომას. ჩვენ ავდივართ უფრო მაღლა, აღფრთოვანებული ვართ პეიზაჟებით და ვპოულობთ რაღაც შორს, რომელიც ასხივებს ენერგიას. შემდეგ კვლავ არის არჩევანი, რადგან ფიშერი გამოჩნდება უცნობი რასით. Რას იზავ? დაიცავ პროტოკოლს თუ უარესს ელი? არჩევანის მიუხედავად, ჩვენ ვესაუბრებით უცხოპლანეტელებს. ჩვენ ვაკვირდებით ფიშერზე თავდასხმას, თუ ჯარისკაცები არ აცდებოდნენ. საქმე გვაქვს მტრებთან. მოდით შევამოწმოთ ფიშერი.

ფიშერი ცოცხალია, მაგრამ არც ისე ჯანმრთელი. მასთან მყოფები დახმარებისთვის წავიდნენ. ჩვენ ვიწყებთ მათ ძებნას. მოყვება კიდევ რამდენიმე გვერდითი ამოცანა: სხეულის სკანირება, მარაგის ძებნა. ჩვენ გირჩევთ არ გამოტოვოთ კონტეინერები, რადგან ისინი შეიძლება გახდეს საბრძოლო მასალისა და იარაღის თქვენი მთავარი წყარო. გარდა ამისა, ხშირად არის მასალა სასარგებლო ნივთებისა და უბრალოდ საჭირო ნივთების შესაქმნელად.

ჩვენ ისევ ვაკეთებთ არჩევანს, მხოლოდ ამჯერად ბილიკებს შორის. სწორი გზა მიგიყვანთ „პიონერ“ წევრამდე. მისი სახელია კირკლენდი. ის ტყვეობაშია. ჩვენ ვეწინააღმდეგებით მტრებს. ჩვენი ახალი მეგობარი კვდება. მივუახლოვდებით სხეულს და ვტკბებით მოკლე ვიდეოთი. ბილიკი შენობის მახლობლად მიგიყვანთ კარის და უცნაური სვეტის სკანირებისთვის არასტაბილური ბლოკებით.

მივდივართ მთავარ გზაზე. ჩვენ მივდივართ დამწვარ ფოთლებზე, რომლებიც შერეულია გემის ნაწილებით. ჩვენ აუცილებლად გავაგრძელებთ ყველაფრის სკანირებას, რაც ხელთ გვაქვს, რადგან ეს არის კვლევის პუნქტების შესანიშნავი წყარო. გზის დასრულების შემდეგ დაინახავთ ატმოსფეროს სენსორს. ბედის ასეთი საჩუქარი მოგცემთ ინფორმაციას პლანეტის შესახებ. ეჭვგარეშეა, ჩვენ ვითანამშრომლებთ მასთან. უფრო შორს ვირბინოთ. ისევ მტრები, მაგრამ დიდი არაფერი. მათგან მხოლოდ სამია, ამიტომ მათ ჯერ კიდევ არ აქვთ ეჭვი, რომ ახლოს ხართ. ჩვენ ადვილად ვუმკლავდებით მათ, ვპოულობთ დიდ ხვრელს და ვეძებთ ყუთს. სიახლოვეს იქნება ელემენტები სკანირებისთვის.

ასე რომ, ყველა მოწინააღმდეგე დაიღუპა. ჩვენ კვლავ გვაქვს რამდენიმე გზა ასარჩევად. კარგია, რომ ყველა მათგანი აუცილებლად მიდის ნანგრევებისკენ. ჩვენ ვიკვლევთ ნამსხვრევებს და ვპოულობთ კონტეინერს. იგი შეიცავს უამრავ სასარგებლო გიზმოს, საბრძოლო მასალას და ჩამწერს. ცოტა უფრო ჩრდილოეთით ჩასაფრებულს წააწყდებით, ასე რომ მოემზადეთ! მასში ოთხი უცხოპლანეტელი გელოდებათ და რამდენიმე არსება, რომელსაც შეუძლია ოსტატურად დამალვა.


გრირის შემდეგ გზას გავუდექით. ჩვენ გავრბივართ დიდი ხიდის ქვეშ, პირდაპირ უცხო სტრუქტურის გვერდით. ჩვენ ვხედავთ კლდეებს. ჩვენ წინ მივდივართ, მაგრამ ყურადღებით ვაკვირდებით მარცხენა მხარეს, რადგან იქ უნდა იყოს პატარა გადასასვლელი. ის გამოქვაბულში მიგიყვანთ. აი, ჩვენი უბედური გრირი, ესაუბრება უცხოპლანეტელებს და მაინც ვერ ხვდება, რა სჭირდებათ მისგან. გამოქვაბულში შევდივართ. ჩვენ სწრაფად ვამუშავებთ უცხოპლანეტელებს, სანამ მათ ექნებათ დრო, რომ რაიმე აუხსნან ღარიბ ადამიანს. როდესაც ყველაფერი დასრულდება, გრირი გეტყვით გატეხილი გადამცემის შესახებ. მის გამო ვერასოდეს ახერხებდა სხვებთან დაკავშირებას.

ჩვენ ვხედავთ, რომ სადღაც გაშვებული იყო სიგნალი. რა თქმა უნდა, იქ გავრბივართ. მიახლოებისას გვესმის დახმარების სიგნალი. კორა აგზავნის მას. ჩვენ ვიღებთ ახალ დავალებას და ვიწყებთ მეორე შატლის ძიებას. ბევრი დაბრკოლება იქნება მისკენ მიმავალ გზაზე, ასე რომ არ დაივიწყოთ jetpack-ის შესახებ. მას შეუძლია დაზოგოს თქვენი დრო.

შატლზე კვლავ მოგვიწევს საკუთარი თავის დაცვა უცხოპლანეტელებისგან. უმჯობესია ამის გაკეთება მეგობრებთან ერთად. რეკომენდირებულია მტრების სროლა ერთდროულად. ყუმბარები დაფრინავენ თქვენკენ, ასე რომ არ დაკარგოთ სახე და გამოიყენეთ რულონები და ზურგჩანთა. ბრძოლა საკმაოდ ინტენსიური იქნება, მაგრამ მტრების ტალღებს შორის თქვენ შეძლებთ ცოტა დაისვენოთ და მოემზადოთ.

ბოლოს მძიმედ შეიარაღებული კოლოსი მოვა. მტერს შეუძლია ძალიან სწრაფად ამოიღოს თქვენი ფარი და ასევე სწრაფად მოაცილოს მთელი თქვენი ჯანმრთელობა. ჩვენ არ ვჩქარობთ შეტევას, ვფიქრობთ, ყველაფერი გამოგივათ. აუცილებლად გამოიყენეთ საფარი. როგორც კი გამარჯვება მოვა, ნახეთ ვიდეო.

საბოლოოდ, მოწინააღმდეგეები მიდიან, კომუნიკაცია მყარდება. ჩვენ გავდივართ SAM-ში, ეს უკანასკნელი ალეკთან მიგვიყვანს. გამოდის, რომ პიონერი ხაფანგშია. ამოცანა გასაგებია – ჩვენ მას ვპოულობთ და ჩვენი შესაძლებლობების ფარგლებში გადავარჩენთ. მიმართულება - აღმოსავლეთი. რუკაზე მითითებულია სასურველი ადგილმდებარეობა. ჩვენ ვანადგურებთ მეტ უცხოპლანეტელს და ვუყურებთ სცენას.

ჩვენ ვუსმენთ ალეკს და ის საუბრობს კოშკის განადგურების აუცილებლობაზე, რაც ნამდვილად არ აძლევს ახალ ჩამოსულებს გაფრენის საშუალებას. აქედან გამომდინარე, სტრუქტურა ფეთქდება, რის შედეგადაც ფერადი, მაგრამ საშიში ელვისებური აფეთქება ხდება. ჩვენ მამას ვიცავთ და ამავდროულად ვებრძოლებით მტრებს.

ისევ ვუყურებთ სცენებს, რომლებიც მოგვითხრობს თქვენს „პიონერად“ გახდომის შესახებ. ალეკი აღარ არის სათავეში.

ისევ Nexus-თან ერთად

ჩვენ გავუშვით მონორეილი. ჩვენ ვსაუბრობთ მშენებელთან, რაც იწვევს სცენის დაწყებას. მივდივართ ტანში, ვესაუბრებით მას და კიდევ რამდენიმე პერსონაჟს. ერთ-ერთ მათგანთან დიალოგის დასრულების შემდეგ გამოჩნდება სადგურის შესწავლის დავალებები.

დავიწყოთ ყველაფერი თავიდან


ყურადღება: ჩვენი აზრით, ვეტრა უკეთესად ითამაშებს პარტნიორებს შორის, რადგან ის დაეხმარება დრაკთან ურთიერთობაში.

Ისევ გზაზე. ახალი მისია მიგიყვანთ მონორელისკენ. ჩვენ მივდივართ ჰიპერიონში. ჩვენ ვუკავშირდებით ხელოვნურ ინტელექტს და ვუბრუნდებით ტრანსპორტს.

გახსენით მონორეილის რუკა და მოძებნეთ დამაგრების ადგილი. დააწკაპუნეთ მასზე. Შეგვხვდი! ისინი გაჩვენებენ "ქარიშხალს" - ეს არის თქვენი კოსმოსური ხომალდი.


ჩვენ უნდა წავიდეთ რუკაზე არსებულ ხატულაზე. კარები არ მუშაობს - საჭიროა კოდი. მდებარეობს კორპუსში, აქედან არც ისე შორს. ის შეიცავს მონაცემთა ბლოკს. მაგიდაზე იწვა.

ყურადღება: არასოდეს დაგავიწყდეთ სკანერის ჩართვა! ეს ბევრს ეხმარება სკანირების დროის დაზოგვაში. კონტეინერები ასევე არ უნდა გამოტოვოთ. გზაში არაფერი შეუშლის ხელს.

ჩაკეტილ კარს ვაღებთ და ისევ დაბრკოლებას ვეჯახებით. ისევ კარი, მხოლოდ დენის ნაკლებობის გამო აღარ მუშაობს. ჩვენ გავრბივართ შორეულ ოთახში ოდნავ მარჯვნივ და ვიყენებთ კონსოლს. განსაზღვრეთ დენის ანტენის მდებარეობა.


ნიშანი მიგიყვანთ კოშკამდე. ის მდებარეობს თქვენს გემთან ახლოს. Clancy ააქტიურებს ელექტრომომარაგებას თქვენი მოთხოვნით. მივდივართ გენერატორთან და ვცდილობთ ჩავრთოთ ელექტროენერგია. გენერატორი მდებარეობს წინა კარის გვერდით. არაფერი გამოვა, ამიტომ ახლოს კოშკს ვათვალიერებთ. შემდეგ გადახტეთ და ჩასვით გენერატორის პანელში.

კიდევ ერთი ენერგეტიკული კოშკი საჭიროებს გააქტიურებას. ჩვენ ვაკეთებთ იგივე ნაბიჯებს, როგორც პირველს. თავს დაესხმებიან. როგორც კი გაარკვიეთ, გაიქეცით სადგურზე კლენსის სანახავად. ის არის ვაჭარი, ამიტომ ისარგებლეთ ამ შესაძლებლობით და გაყიდეთ ყველაფერი, რაც არ გჭირდებათ. სხვათა შორის, შეგიძლიათ შეიძინოთ ის, რაც გჭირდებათ. თუ თოფი „თოხი“ თქვენს ყურადღებას მიიპყრობს, არ აიღოთ, რადგან ცოტა მოგვიანებით იპოვით კონტეინერში. მოდით კვლავ ვიმუშაოთ მართვის პანელთან. ისევ ვაძლევთ საკვებს.

შემდეგ მივდივართ Object-1-ზე. ის მდებარეობს კართან, რომელიც გახსენით დაშვების კოდით. კარის გვერდით დაასკანირეთ უზარმაზარი კონტეინერი და მიიღეთ მონაცემები კიდობნის შესახებ. ჩვენ ვიყენებთ ტერმინალს მხარეს. რუკის გასწვრივ მივდივართ დანიშნულების ადგილამდე. თქვენ უნდა მიხვიდეთ მობილურ სადგურთან, რომელიც მალე გამოჩნდება სამიზნეში. შეგიძლიათ ოდნავ გამოიცვალოთ ტანსაცმელი და დატენოთ იარაღი. როდესაც დაასრულებთ, გადადით ტერმინალში, გახსენით კონტეინერი და წადით.

დაუბრუნდი მიზანს. მივდივართ იქ, სადაც უნდა წავიდეთ და სკანერით ვსწავლობთ ტერიტორიას. ჩვენ ვიკვლევთ უცხოპლანეტელ მოწყობილობებს, სანამ არ ვიპოვით გლიფს. ცოტა მაღლა შეგიძლიათ იპოვოთ საკონტროლო წერტილი კოშკზე. მას ხარაჩოები აქვს. ჩვენ მათ გასწვრივ ავდივართ გლიფზე და გავუშვით მოწყობილობას.

შემდეგ მოდის საუბარი Peebee-სთან. ჩვენ ვემზადებით ბრძოლისთვის, რადგან მონოლითები და კოლექციონერები თავს დაესხმებიან. ისევ „მომთაბარეში“ შევდივართ და მონიშნული ადგილებისკენ მივდივართ. იქ ჩვენ გამორთეთ უცხოპლანეტელების მოწყობილობები. პირველის გვერდით ნახავთ ლაბორატორიას. ქეთებს ეკუთვნის. მაღლა ავდივართ და ყველას ვკლავთ.

გზად ვთიშავთ ბარიერებს და გზად გენერატორს ვიყენებთ. თქვენ ვერ შეძლებთ სადგურში შესვლას, რადგან შესასვლელი დაკეტილია. სახურავი დაგეხმარებათ ამაში. ჩვენ ავდივართ მასზე და ვპოულობთ სხვა შესასვლელს. ჩვენ ვპოულობთ იმას, რაც გვჭირდება. ვთიშავთ და შევდივართ შენობაში. აქ ვნახავთ ვიდეოს დრაკის გარეგნობის შესახებ.

ახლა ჩვენი მიზანი უცხოპლანეტელების აღჭურვილობაა. ჩვენ ვეძებთ გლიფებს. ჩვენ ვააქტიურებთ სკანერს. ამის წყალობით ჩვენ ვხედავთ კოშკების მდებარეობას გლიფებით. ჩვენ ავდივართ კოშკებზე და ვამოწმებთ იმას, რაც გვჭირდება. მოდით გამოვიყენოთ მოწყობილობა.

შემდეგი გეგმა არის სხვა ტექნოლოგია სხვა სამყაროებიდან. რელიქვიებამდე მისასვლელად ვიყენებთ კლდეში არსებულ ხვრელს. ჩვენ მათ ვანადგურებთ. ჩვენ ვეძებთ გლიფებს სკანერით. როგორც კი ყველაფერი აღმოვაჩინეთ, გადავდივართ Remnant პანელზე. მისი დახმარებით ჩვენ ვქმნით საფეხურებს, რომლითაც მივდივართ გლიფებზე. ჩვენ ვამოწმებთ და ჩართავთ მოწყობილობას. მის ჩასართავად დაგჭირდებათ თავსატეხის ამოხსნა. არ არის რთული.

ახლა ჩვენ გვაინტერესებს სად არის მიმართული სხივები. ვიყენებთ უცხოპლანეტელების მართვის პანელს და მივდივართ სტრუქტურაზე. შენობისკენ ქვევით მივდივართ. მოდით შევიდეთ მასში. ჩვენს წინ იქნება კონსოლი, რომელსაც გავააქტიურებთ. ჩვენ მივყვებით კონტურს და ვსაუბრობთ ხელოვნურ ინტელექტთან. ისიამოვნეთ სცენით.

ჩვენ არ ვცვლით ორიენტირს და იგივეს მივყვებით. ზედმეტად ნუ გაამახვილებთ ყურადღებას წვრილმანებზე. ჩვენ არ ჩამოვრჩებით და გზაში მტრებს ვესროლით. ჩატი Peebee-სთან. შემდეგ მიმდებარე დერეფნის გავლით ფართო დარბაზში მივდივართ. ჩვენთვის რამდენიმე მოწყობილობა იქნება გამოყოფილი. შემდეგი ისევ მეტოქეები არიან. უმჯობესია გაუშვათ რელიქტური მართვის პანელი, რომელიც მდებარეობს მარჯვენა მხარე. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ გაუშვათ იარაღი, რომელიც დაგეხმარებათ რთულ ბრძოლაში. მოდით გავუშვათ კონსოლი ნომერი ორი. ჩვენ კარგად ვიყენებთ გრავიტაციას.


როგორც კი დაბლა ჩახვალთ, იპოვეთ დახურული კარი. თუ მოპირდაპირე პანელს აღმოაჩენთ, მასთან ერთად გაჟონვასაც აღმოაჩენთ. ჩვენ ვაკეთებთ კვლევას და ველოდებით Peebee-ს. ჩვენ ვხურავთ ხვრელს და ვააქტიურებთ კონსოლს. ასე რომ, ჩვენ გადავედით.

ადგილი საინტერესოა. ჩვენ ვხედავთ რამდენიმე ცალკეულ პლატფორმას რელიქტური მართვის პანელებით. თუ დააწკაპუნებთ თითოეულ მათგანზე, წინ წახვალთ. გააქტიურეთ ყველაზე შორეული პანელი. ჯერ გადადით მარცხენა პლატფორმაზე, სიწმინდეებზე. იქ ნახავთ პანელს. შემდეგ გადადით ხეებზე ხეებზე. ჩვენ მივრბივართ ნიშნისკენ, ერთდროულად ხტუნვით პლატფორმებზე. ეს გაიღებს მარჯვენა კარს.

მივდივართ მიზნისკენ, ნახეთ ვიდეო. ახლა ჩვენ სასწრაფოდ გავურბივართ საცავის ობიექტს იმ სამიზნეზე, რომელიც გამოჩნდება. ჩვენ ისევ მივდივართ მიზნისკენ, ჩართეთ მოდული.

გამოსავალი: დაფიქრდით რომელ ფორპოსტს ანიჭებთ უპირატესობას - სამეცნიერო თუ სამხედრო. ორივეს თავისი უპირატესობა აქვს. პირველი აჩქარებს კვლევას, ხოლო მეორე განაახლებს თქვენს იარაღს.

გემზე ვსხდებით და სისტემიდან გავდივართ. ჩვენ ჩამოვფრინდებით ნექსუსში მდებარე დოკში. თქვენი არჩევანი ფორპოსტზე გავლენას მოახდენს პერსონაჟების მოსაზრებებზე თქვენს შესახებ. ვიღაც მადლობას გადაგიხდის, ვიღაც კი გალანძღავს. ჩვენ მივდივართ ბრძანების განყოფილებაში მონორელსზე. რჩება მხოლოდ ტანთან საუბარი და მისია დასრულებულია.

ჩვენ ვირჩევთ ვინ გავაღვიძოთ. OPA.

სასწავლო დავალება. ჩვენ ვსაუბრობთ ედისონ ბრაკთან და ვლადიმირთან ერთად. შემდეგი, ჩვენ ვიწყებთ OPA-ს. ასე ვიღებთ ცოდნას კრიოსიძინების შესახებ. ჩვენ ვსწავლობთ სწორი სპეციალისტების შერჩევას. როგორც კი ისწავლით და გადაწყვეტთ, დაიწყეთ მათი გაღვიძება, ვინც გჭირდებათ.

გაფიცვის მისიების დაწყება

გემზე ყოფნის შემდეგ, იპოვეთ ციფრული "გაფიცვის ჯგუფების" სისტემა. ის წევს მრგვალი მაგიდა. ჩვენ ვსაუბრობთ კანდრასთან Nexus-ში. საუბრის შემდეგ ვისწავლით როგორ ვმართოთ შოკი ჯარები. ეს შეიძლება გაკეთდეს კონსოლის გამოყენებით. შოკის ჯარებს შეუძლიათ შეასრულონ გარკვეული მისიები.

იმედის სხივი

გადავიდეთ შემდეგ დავალებაზე. მოდით წავიდეთ ვარსკვლავთ ხომალდზე. ონაონში გაფრინდება. ჩვენ ვუყურებთ შემდეგ ვიდეოებს, ვსაუბრობთ ყველა შესაძლო გმირთან. აქ ასევე შეხვდებით ანგარას რასას - თქვენს ახალ ძმებს.

კაპიტნის ხიდზე ვირჩევთ დავალებას. ორი ვარიანტი იქნება მოცემული. ჩვენ ვირჩევთ და ეს არის - მისია "იმედის სხივი" დასრულებულია.

ჰავარლი. ეხმარება მეცნიერებს

მაშ ასე, გადავიდეთ ფარაონგის სისტემაზე, კერძოდ ჰავარლზე. ყველაფერი ძალიან მარტივია - აირჩიეთ სასურველი ადგილი მაუსით, დააწკაპუნეთ და წადით!

ჩვენ ვუკავშირდებით კირან დალს. მისი ნახვა შეგიძლიათ ახლომდებარე კვლევით სადგურზე. ჩვენ მივრბივართ მიზნისკენ, გზად ყველა მტერს ვუმკლავდებით. ჩვენ აღმოვჩნდებით მონოლითში, მტრებს ვფანტავთ. ახლა ჩვენი მიზანია მეცნიერების პოვნა. ისინი დაიჭირეს. ჩვენ ვცდილობთ პანელთან ურთიერთობას, მაგრამ არაფერი მუშაობს - არ არის საკმარისი ინფორმაცია. გლიფები ისევ საჭიროა. სათანადოდ განახლებული პერსონაჟი შეძლებს ამ პანელის გატეხვას. სხვას მაინც მოუწევს თავსატეხის ამოხსნა.


შენობის მარჯვენა მხარეს არის პირველი გლიფი. მარცხენა მხარეს არის მეორე გლიფი, მარჯვნივ დიდ სვეტზე. ჩვენ ვაღიარებთ მათ, როგორც მოსალოდნელია, სკანერის გამოყენებით. ჩვენ ვაგვარებთ უცხოპლანეტელების საზიზღარ პრობლემებს. Არ არის რთული. სწორად გაიგებთ.

კიირანში ვბრუნდებით. ჩვენ ვსაუბრობთ რუკაზე მონიშნულ პერსონაჟთან და ვასრულებთ მისიას.

ბევრი დასასრულია, რომელთაგან თითოეული დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა გადაწყვეტილებები მიიღო გეიმერმა სიუჟეტის განვითარების დროს. და არსებობს ასეთი გადაწყვეტილებების წარმოუდგენელი რაოდენობა. მაგრამ ამის გარდა, თამაშში არის მრავალი სხვა გადაწყვეტილება და არჩევანი სიუჟეტისა და სამყაროს განვითარებისთვის, რომლებიც ასე თუ ისე იქნება ასახული და აღწერილი ბოლოს. ასე რომ, ზოგიერთი ვარიანტი დიდ გავლენას ახდენს დასასრულზე, მაგალითად, ვინ დაგეხმარება ფინალში. ასევე არის ვარიანტები, რომლებიც გავლენას მოახდენს მომავალში Mass Effect Andromeda-ს განვითარებაზე (სერიის გაგრძელება). არის მომენტებიც კი, რომლებსაც თითქმის არანაირი მნიშვნელობა არ აქვს.

ქვემოთ დეტალურად განვიხილავთ ყველა დასასრულს და ზოგიერთ გადაწყვეტილებას, რომელიც არსებობს თამაშში და რა გავლენას ახდენს ისინი, არჩევანის შედეგებზე

მასობრივი ეფექტიანდრომედა ყველა დაბოლოება და რეზოლუცია ნაწილი 1

რამდენიმე გმირის არჩევანი და გადაწყვეტილება შეგიძლიათ იხილოთ კოდექსში. მაგალითად, ეს არის სიუჟეტური მისიების შესრულების შედეგები. მოკავშირეებთან და თანამგზავრებთან ურთიერთობა ასევე აისახება შესაბამის კატეგორიაში. Მაგრამ სინამდვილეში, ამ თამაშს ბევრი დასასრული აქვს, რადგან ისინი ყველა დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა გადაწყვეტილებები მიიღე. ყველაფერი გათვალისწინებულია: შეთქმულებიდან დაწყებული დამატებითი დავალებამდე ან ლოიალობის მისიით. ამიტომ, ჩვენ განვიხილავთ ვარიაციები გადაწყვეტილებებსა და არჩევანებში.

ამ მასალაში: შეთქმულება, მისიები, რომლებიც გავლენას ახდენენ დასასრულზე და მოკავშირეებზე.

მე ანდრომედას სიუჟეტის გადაწყვეტილებები

Პროლოგი. გმირმა დეტალურად შეისწავლა ჰაბიტატი 7? თუ ასეა, ალეკ რაიდერი დიდად იტყვის მომავალ Trailblazer-ზე, როგორც შრომისმოყვარე და მორალურ.

მისია 1. Eos-ზე, ბოლოს გექნებათ არჩევანი, რომელი ფორპოსტი ააშენოთ: სამეცნიერო თუ სამხედრო.

  • თუ აირჩევთ სამეცნიერო, მაშინ ყველა შემდგომი სცენა და დიალოგი იმ მომენტს ეხება. ასევე, ამ კოლონიის განვითარების შიდა საკითხების გადაწყვეტა ასევე დამოკიდებული იქნება იმაზე, თუ რას აირჩევთ. ნაკვეთისთვის მნიშვნელოვანი შედეგი არ იქნება.
  • თუ სამხედროს აირჩევთ, მაშინ ეს იქნება ნახსენები დიალოგებში. მაგრამ ნაკვეთის სამომავლო განვითარებაში, თუ სამხედრო მხარდაჭერაა საჭირო, მისი მიღება პროდრომოსისგან იქნება შესაძლებელი.

მისია 3. ვოელდში (ნოლში) ყოფნისას, ბაზაზე მისიის ბოლოს, თქვენ მოგიწევთ ბრძოლა კეტ კარდინალთან. ბრძოლისა და მოკლე სცენის შემდეგ გამოჩნდება არჩევანი: გაანადგურე მთელი ბაზა კარდინალთან ერთად, გადაარჩინე ტაძარი, როგორც ამას კარდინალი ითხოვს და გადაარჩინე ფარდულები, მაგრამ გადაიღეთ ნაკვეთი კარდინალზე, ან შეინახეთ ობიექტიც (ტაძარი) და კარდინალი.Თუ შენ გადაარჩინე, გადაარჩინე ტაძარი (კარდინალი გასცემს ბრძანებას ფარდულში პატიმრების გათავისუფლების შესახებ), მაგრამ მოკალი კარდინალი (მისთვის QTE აქტივობა გამოჩნდება ქვედა მარჯვენა კუთხეში დიალოგის დროს), შემდეგ შიგნით ბოლო მისიამერიდიანზე, ანგარები მოვლენ თქვენს დასახმარებლად. თუ ობიექტი და ფარდულები განადგურდა, მაშინ ფინალში არავინ დაგეხმარება. ამრიგად, ჯერ თქვენ თანახმა ხართ პატიმრების გადარჩენაზე (პასუხი მარცხნივ), შემდეგ კი დახვრიტეთ კარდინალი.

მისია 4. მიიღეს თუ არა გარიგება სლოუნ კელისთან? Მიეცი მას საშუალება მოკლა ვერენა თუ არა.

  • თუ თქვენ მას ცოცხლად შეინახავთ, ის მაშინ გამოჩნდება ანგარანის წინააღმდეგობაში.
  • თუ თანახმა ხარ, რომ ის უნდა მოკვდეს, მაინც შეგიძლია დაელაპარაკე და მერე დაისაჯონ. ამ გზით, თქვენი არჩევანის მიუხედავად, თქვენ მას ნახავთ.

მისია 4. ვინ გადაარჩინა რაიდერმა მისიის ბოლოს ბოს ბრძოლის შემდეგ შეცვლილ კროგანთან. ნაპოვნია Kroans ან Salarian Pioneer. არჩევანი გავლენას მოახდენს იმაზე, თუ ვინ შემოგიერთდებათ საბოლოო მისიაში.გაქცევის ფაზა თავისთავად არ განიცდის რაიმე ცვლილებას. ან კროგანი ან სალარიანი უბრალოდ შემოგიერთდებათ, მაგრამ მაინც მოგიწევთ კეტის ტალღებისგან უკან დახევა.

თუ დრაკი თქვენს გუნდშია, მაშინ ის აუცილებლად ისაუბრებს თქვენს ნებისმიერ არჩევანზე.

მისია 6. უკუქცევის წერტილი. კაპიტანი დანის (კაპიტანი ჰიპერიონის) ბედი. ის შეიძლება მოკვდეს, ან შეიძლება გადარჩეს.

იმისათვის, რომ დანმა გადარჩეს, თქვენ გჭირდებათ ამ ამოცანის დაწყებამდე : დაასრულეთ კორას ერთგულების მისია და ტურიანის კიდობნის მისიაში დაარწმუნეთ ავიტუსი, რომ გახდეს ტურიანის გზამკვლევი. ამრიგად, ბოლო მისიაში თქვენ უნდა გყავდეთ სამი გზამკვლევი: ერთი ორი სალარიანი, ერთი ტურიანი და ერთი ორი ასარი ვარიანტი. შედეგად, კაპიტანი დაა გადარჩება ავარიულ დაშვებას.

თუ პირობები არ დაკმაყოფილდება, ეკიპაჟის გმირული გადარჩენის შემდეგ ის მოკვდება.

ეპილოგი. ვინ გახდება რაიდერი ელჩად Nexus-ში?უბრალოდ აირჩიე ვინც შენთვის შესაფერისია :)

ME Andromeda Solutions მნიშვნელოვანი დამატებითი მისიებისთვის

ნექსუსი: პირველი მკვლელი.ეს არის სხვადასხვა ამოცანების გრძელი ჯაჭვი, რომელიც დასრულდება არჩევანით: განდევნეთ რენსუსი ან გაუშვით მშვიდად.

  • თუ განდევნისშემდეგ მას კადარაზე შეხვდებით. ესაუბრეთ მას და ის გეტყვით მის ბედზე.
  • მშვიდად რომ გამიშვა,მაშინ მას საშინელი ცხოვრება ელის და მარადიული ტანჯვაზეწოლა სხვებისგან. ის დაუბრუნდება კრიოსტაზს, მაგრამ მანამდე შეგიძლიათ ესაუბროთ მას კრიო-კუპეში.

არსებობს მრავალი მისია, რომლებიც გავლენას ახდენენ შეთქმულებაზე, პლანეტაზე ფორპოსტის დამყარების უნარზე ან საბოლოო ბრძოლისთვის მხარდაჭერაზე, ამიტომ

მე ანდრომედას მოკავშირე და რომანტიული გადაწყვეტილებები

ვისთან დაამყარა ურთიერთობა რაიდერმა? აქ მხოლოდ რჩეულია მნიშვნელოვანი, რომელიც ბოლოს არის ნახსენები, მაგრამ ეს რეალურად არ იმოქმედებს სიუჟეტის განვითარებაზე. ამიტომ, აირჩიე ზუსტად ის, რაც მოგწონს.

კორას დავალება. რა დაემართება ასარი პიონერს.

  • თუ ყველაფერს საიდუმლოდ შეინახავთ, ასარი გამოჩნდება ისტორიის ბოლოს და მხარდაჭერას გაუწევს რიდერს.
  • თუ ასარი შეურაცხყოფთ და სხვას დანიშნავთ პიონერად, მაშინ თამაშის ბოლოს გამოჩნდება ვედერია და ასევე დაეხმარება გმირს.
  • თუ სარისას შეურაცხყოფთ, მაგრამ ნებას დართეთ პიონერი იყოს, დიალოგი ოდნავ შეიცვლება, მაგრამ ასარი დაეხმარება საბოლოო თამაშში.

ლიამის მისია. ვერანდასა და კომპანიის გადარჩენის ძიების დროს, ამოცანის ბოლოს გექნებათ არჩევანი: გაგზავნეთ ყველა სახლში ან ჯერ შეცვალეთ Nexus კოდები.

  • თუ აირჩევთ სახლში გაგზავნა,მაშინ ყველაფერი კარგად დასრულდება და თქვენ მიიღებთ ლიამის ერთგულებას და ურთიერთობის შემდგომი განვითარების შესაძლებლობას
  • თუ აირჩევთ კოდების შეცვლა, შემდეგ დიალოგის დროს ეს მოხდება უთანხმოებაურთიერთობებში (რომანტიკა). ერთგულება მოიპოვება.

ჯაალის მისია. დავალების დასასრულს თქვენ მოგიწევთ არჩევანის გაკეთება აქსულის სიცოცხლესა და სიკვდილთან დაკავშირებით. ჯალის ოჯახის გაერთიანების სცენის დროს გოგონა მის მოკვლას შეეცდება. შეხედეთ ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეს და გააკეთეთ არჩევანი.

  • თუ მას მოკლავ, ჯაალი განაწყენდება, მაგრამ ფინალში მისი ოჯახი დაგეხმარება.
  • თუ სიცოცხლეს გადაარჩენ (როგორც ჯაალს სურს), მაშინ ჯაალი დაიჭრება სახეში, მაგრამ მისი ოჯახი მაინც მოვა სამაშველოში.

პიბის მისია. იდუმალი მოწყობილობის ბედი. თუ რაიდერი აკეთებს არჩევანს (მოკლას კალინდას თუ არა), მაშინ შედეგი არ იქნება, როგორც ასეთი (თქვენ მოგიწევთ საბაბების მოძიება Peebee-სთვის), მაგრამ თუ პიბი თავად გააკეთებს არჩევანს, გადაარჩენს კალინდას და დაკარგავს მოწყობილობას, მაშინ კალინდა ფინალში გამოჩნდება.

მისია Brawl. რა მოუვა აარონს?

  • თუ დრაკი მას დაკითხავს და სიცოცხლეს გადაარჩენს, მაშინ ვორნი გამოჩნდება ფინალში.
  • თუ დრაკი მას ჩამოაგდებს, ვორნი მაინც გამოჩნდება ფინალში.

გილის მისია. შეძლო რაიდერმა მისი მოტყუება პოკერში? არჩევანის მიუხედავად, მხოლოდ თავად დიალოგი ბოლოს შეიცვლება. არჩევანის მიღებაზე თუ არა SAM-ის დახმარებას არ ექნება რაიმე შეთქმულების გავლენა.

მსგავსი ვითარება მოხდება ბავშვის შემდგომი არჩევანის შემთხვევაში. შეიცვლება მხოლოდ დიალოგები.

კალოს მისია (ტემპესტის პილოტი). იქნება თვალსაზრისის არჩევანი. Kallo-ს ან Gil-ის მხარდაჭერის ვარიანტები არაფერზე იმოქმედებს. ერთგულება მაინც იქნება. ეს არ იმოქმედებს დასასრულზე.

ასევე არის არჩევანი და გადაწყვეტილებები ისტორიებში, ში დამატებითი დავალებებიან გადაწყვეტილებები პლანეტებზე.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: