Starcraft II. Legacy of the Void კამპანიის მიმოხილვა

ზამთარი მოდის და 2018 წლის 1-დან 31 დეკემბრამდე თეთრ ნისლეულს მთელ გალაქტიკაში მოაქვს!

ამ, ერთთვიანი ღონისძიების საშუალებით, თამაშისას შეაგროვეთ Stardust-ის ყუთები. მოიპოვეთ თქვენი პრესტიჟული "Stardust Prospector" ტიტული და გაანაწილეთ თქვენი ყუთები თამაშის ზამთრის ბაზრობაზე, რათა განბლოკოთ 5-მდე მხიარული კოსმოსური ხომალდი:

  • სანტალიბური
  • კედელი-საშობაო
  • ბაბუა
  • კრამპუსი
  • ზელ გრინჩი
შეამოწმეთ ეს მოკლედ სტატიააღმოაჩინე ზამთრის ტყავი და როგორ შეაგროვო ვარსკვლავური მტვრის ყუთები!

მთელი გუნდი გისურვებთ ყველას ბედნიერ დასვენების სეზონს 🎅

1 კომენტარი Წაიკითხე მეტი

მიმოხილვები

"მაშ, რა არის ხედვა Beyond The Void-ის ინიციატივის უკან? კარგი, შექმნათ "შემდეგი თაობის თამაშის კულტურა", სადაც მოთამაშეები ფლობენ ეკოსისტემას ისევე როგორც დეველოპერებს."
Forbes

"თამაშში გამოყენებული აქტივები გამოყენებული იქნება ბლოკჩეინის სხვა თამაშებში ან ბლოკჩეინთან დაკავშირებულ აპებში."

"მომეწონა სტრატეგიის აგების გამოწვევა, რომ აეკონტროლებინა რესურსები ზოლის გადაადგილებისას""
მოთამაშე - Insomnia Killarney

ამ თამაშის შესახებ


Beyond the Void არის ახალი ჰიბრიდული სტრატეგიული თამაში კოსმოსში, რომელიც უბრუნდება MOBA ჟანრს და მის RTS წარმოშობას 1 vs 1 კოსმოსური ომის დროს. Beyond the Void არის სტრატეგიის, მოქმედებისა და კონკურენციის უნიკალური კომბინაცია. გამოდი ახალ გალაქტიკაში და განიცადე კაპიტანი ყოფნის მღელვარება! აირჩიეთ თქვენი ფლაგმანი და მისი შესაძლებლობები. თქვენ გაქვთ მხოლოდ ერთი ჭეშმარიტი მიზანი: შეიმუშავეთ და შექმენით უძლეველი ფლოტი თქვენი მოწინააღმდეგის მთავარი პლანეტის დასაპყრობად! ახლა კაპიტანო, ჩაჯექი შენს ფლაგმანში და გააერთიანე შენი სტრატეგია და რესურსები, რომ ომი სიცარიელის მიღმა გადაიტანო. გახდი შემდეგი მეომარი!

  • გამოიწვიე შენი მეგობრები 1 vs 1 ონლაინ მატჩები, ივარჯიშეთ ხელოვნური ინტელექტის წინააღმდეგ ან იასპარეზეთ რეიტინგულ თამაშებსა და ტურნირებში.
  • პირველ რიგში, აირჩიეთ თქვენი ფლაგმანის შესაძლებლობები თქვენი სტრატეგიის შესატყვისად.
  • შეაგროვეთ რესურსები და დაიპყროთ ნეიტრალური პლანეტები თქვენი ფლოტის აშენებისას და გააუმჯობესეთ თქვენი ფლაგმანის სტატისტიკა.
  • გაანადგურე შენი მოწინააღმდეგის ფლოტი, როცა ხელმძღვანელობ შენს ძლიერ არმიას ეპიკურ კოსმოსურ ომში. თქვენი, როგორც მოთამაშის უნარები თქვენი საუკეთესო იარაღია.
  • დომინირეთ თამაშში და დაამარცხეთ მტერი მათი მშობლიური პლანეტის დაპყრობით. თქვენი გამარჯვება არის პირველი ნაბიჯი BTV საზოგადოებაში თქვენი რეპუტაციის გაძლიერების გზაზე. იბრძოლეთ რეიტინგის სათავეში!
გამოგვყევი Discord-ზე და გაგვაგებინე შენი აზრები!

თამაშების ნაწილებად გაყიდვა, რა თქმა უნდა, რთული ნაბიჯია. მანამდე, ბოლოს და ბოლოს, როგორც იყო: ყიდულობ უცხოპლანეტელები vs. მტაცებელი- და ერთდროულად არის სამი კამპანია და თუნდაც სრულიად განსხვავებული გმირებისთვის. და გარდა ამისა, მულტიფლეიერი სხვადასხვა რეჟიმით, რომელიც გაგრძელდება მრავალი წლის განმავლობაში.

სტარკრაფტიეს ასევე ეხება. რა არის ორიგინალი, რა არის დამატება ბროდის ომიუამბო სამივე დაპირისპირებული მხარის ისტორიას და არა ერთის. და იმის გასარკვევად, თუ როგორ დასრულდა ეს ყველაფერი, არ იყო საჭირო ხუთი წლის ლოდინი - თამაში მიიტანეს, ვთქვათ, ერთ ნაწილად. და არა სერიალის ფორმატში და ყოველი ეპიზოდის გამოსვლის თარიღით "როცა ეს დასრულებულია".

მაგრამ, ფაქტობრივად, ეს არის ყველაფერი, რაც მეორეს შეიძლება მივაწეროთ სტარკრაფტიდაბრალება. ყველა სხვა მხრივ, ის სასწაული აღმოჩნდა, რა კარგია და მესამე ეპიზოდი - სიცარიელის მემკვიდრეობა- გახდა კოსმოსური ეპოსის ღირსეულ დასასრულზე მეტი. მომხიბლავი სიუჟეტით, გულწრფელი დასასრულით, ახალი კოოპერაციული რეჟიმებით, ძალების მორგებული ბალანსით მულტიპლეიერში და სხვათა მთელი სიით დადებითი თვისებები, რომელიც ახლა განიხილება.

და ის ფაქტი, რომ თამაში ხელოვნურად დაიჭრა სამად - კარგი, ჯანდაბა. ჯერ ერთი, ეს რომ არა, მეორე ნაწილს თორმეტ წელზე მეტხანს შეგვეძლო ველოდოთ. მეორეც, თითოეული კამპანია შესამჩნევად გრძელი და მდიდარია, ვიდრე პირველ ნაწილში. და მესამე - ვწუხვართ თუ რა? ყოველი ეპიზოდი Starcraft 2ღირს ფული და დრო დახარჯული ლოდინი. თუ ჯერ არ გითამაშიათ, დაეწიეთ. მსგავსი თამაში უახლოეს მომავალში არ არის მოსალოდნელი.

Ერთისთვის

ასე რომ, როგორც გახსოვთ, სერიის სიუჟეტი დაფუძნებულია სამი კოსმოსური რასის დაპირისპირებაზე: ტერანები (დედამიწიდან გალაქტიკის შორეულ კუთხეში გადასახლებული მსჯავრდებულები, რომლებმაც დააარსეს საკუთარი კოლონიები და არ ინარჩუნებენ კონტაქტს მშობლიურ პლანეტასთან) , ზერგები (საშიში კლანჭებით დაკბილული არსებების გროვა საერთო გონებით, რომელიც აკონტროლებს ყველაფერს) და პროტოსი (ფსიონიკოსთა უძველესი მაღალტექნოლოგიური რასა, ასევე საკუთარი პრობლემებით). როგორც კი დაინახავენ ერთმანეთს ყელზე არ ეშვებიან. მაგრამ თითოეულ რასას აქვს საკუთარი ფრაქციები და მათ აქვთ საკუთარი ინტერესები. და მათი ურთიერთობის აურზაური ისეა ჩახლართული, რომ უბრალოდ დრო გაქვს თვალყური ადევნო, ვინ ვისთან აკავშირებს ალიანსს, ვინ ვისთან უღალატა და ვის უბრალოდ უნდა ჭამა, რადგან უკონტროლო ზერგია.

კადრი ბოლოდან. და კონკრეტულად რა ხდება აქ, ჩვენ არ გეტყვით. ისე, რომ არ გააფუჭოს გართობა.

ნაკვეთი Starcraft 2დაიწყო პოლიტიკური ინტრიგებით, ტერანის სამფლობელოს იმპერატორის ჩამოგდების მცდელობით. მთავარი გმირი იყო ჯიმ რეინორი, რომელიც მთელი ძალით ეძებდა კომპრომატიულ მტკიცებულებებს დიქტატორ არქტურუს მენსკის შესახებ, გზად ხვდებოდა დაპირისპირებას პროტოსსა და განდგომილს შორის, ებრძოდა ზერგების ლაშქარს და მათ გავრცელებულ ინფექციას და აინტერესებდა. გალაქტიკური მეკობრეები.

მეორე ეპიზოდში ამბავი ცოტა უფრო პირადული გახდა. სარა კერიგანს, ყოფილ კომანდოს იმპერატორის სამსახურში და ახლა ოვერმინდის ექსპერიმენტის ნაყოფი ადამიანთა ფსიონიკოსების ზერგთან შეჯვარების შესახებ, სურს უბრალოდ მოკლას არქტურუს მენგსკი. რასაც მთელი თამაში აკეთებს - აგროვებს ძალას, უბრუნებს თავს Swarm-ის დედოფლის პოზიციას, გადაარჩენს ჯიმს და ომში მიდისდედაქალაქისკენ.

მოკლედ გადმოცემამოვლენები Carbot Animations-ის მიხედვით.

იმავდროულად, პროტოს რენეგატი მეომარი ზერატული აგროვებს წინასწარმეტყველების ნაწილებს გალაქტიკაში, რომელიც აუწყებს უძველესი ღვთაების ამუნის გარდაუვალ გაღვიძებას. იმ მომენტში, როდესაც ეს მოხდება, გალაქტიკის მაცხოვრებლებს განადგურება ემუქრებათ. მაგრამ, კაპიტან შეპარდის მსგავსად, ის არ არის ძალიან მზად მოსმენის.

და ბოლოს, მესამე ეპიზოდში საუბარია ძველ ღვთაებებზე. დასაწყისი მტკივნეულად მოგვაგონებს მესამე Warcraft-ს, სადაც წინასწარმეტყველი მედივი ასევე ცდილობდა ყველას გაეფრთხილებინა დემონების შემოსევის შესახებ. მაგრამ ძალიან მალე, ბოროტი კრიტიკოსები კარგავენ საფუძველს იმის მტკიცების, რომ Blizzard ისევ და ისევ იმეორებს ერთსა და იმავე ისტორიებს. საბოლოო ჯამში, წინასწარმეტყველება აღმოჩნდება, რომ საერთოდ არ არის წინასწარმეტყველება და წინა ეპიზოდების ბუჩქებში ბევრი პიანინო ლოგიკურ ახსნას პოულობს.

მჭედელი უნდა იყოს წვერიანი. ეს აქსიომაა. თუნდაც ის პროტოსი იყოს.

მთავარი გმირი ამჯერად ახალგაზრდა (აბა, რა ახალგაზრდა - მხოლოდ ორას სამოცდათორმეტი წლის) ტამპლიერი არტანისია. ახლა სწორედ ის ხელმძღვანელობს ხალაის პროტოსებს და მიჰყავს მათ ბრძოლაში დაკარგული სამშობლოს, პლანეტა აიურის დასაბრუნებლად. და ამავე დროს ის ეძებს გზას გააერთიანოს თავისი რასის ყველა სხვა, ვთქვათ, „ტომები“ საერთო მტრის წინაშე. და ტალდარიმის წარმომადგენელთან არტანის ძაღლების ყურება სიამოვნებაა.

"ტომებთან" ერთად მარაგდება მათი ჯარებიც, როგორც ახალი, ასევე თავიდანვე კარგად ცნობილი. სტარკრაფტი. აქ თქვენ შეგიძლიათ გამოსცადოთ რავაჯერები, ბნელი არქონები და დრაგუნები ბრძოლაში, ხოლო ზეალოტებისთვის შეგიძლიათ აირჩიოთ მტრის განცვიფრება, როდესაც აჯანყდებით, ნაცვლად სიკვდილის შემდეგ ხელახლა გაჩენის ან ტერიტორიის თავდასხმის ნაცვლად. და, ჩვეულებისამებრ, სამწუხაროა, რომ მთელი ეს ჯიში არ არის ხელმისაწვდომი მულტიპლეერში. ისინი გააკეთებდნენ ნაგავსაყრელ რეჟიმს ყველა, ყველა მებრძოლით ყველა ეპიზოდიდან. მერე რა, რა იქნება დისბალანსი? მაგრამ გართობა!

ექსპერიმენტები არაწრფივობით დასრულდა პირველ ეპიზოდში, Თავისუფლების ფრთები. მთავარი გმირის განვითარება დარჩა მხოლოდ Swarm-ის გული. აქ გმირი არ იზრდება დონეზე და მხოლოდ ხანდახან ჩნდება თავად ბრძოლის ველზე.

პროტოსისთვის ეპიზოდი სრულიად კლასიკური სტრატეგიაა, სადაც ყველაზემისიებში, ჩვენ აღჭურვავენ ბაზას და ვაგროვებთ ძალებს თავდასხმისთვის. მაგრამ სიურპრიზებით - როგორც, მაგალითად, დავალების დროს, როდესაც ბაზა მობილურ პლატფორმაზეა და მწირ რესურსებს შორის უნდა მოძრაობდეს თვითმფრინავის საფარქვეშ. თითოეული კუნძულიდან მხოლოდ მცირე რაოდენობით მინერალები და გაზი მოიპოვება, პლატფორმას მუდმივად ესხმიან თავს მოხერხებული მებრძოლები, რომლებსაც თვითმფრინავის მატარებლები ვერ აკავებენ და ბაზა რეგულარულად იცვლის მდებარეობას, უფრო და უფრო უახლოვდება მტრის დასაყრდენს. და ეს არ ნიშნავს იმას, რომ თუ წინა მისიებში ეყრდნობოდით სახმელეთო ჯარებს, ახლა თქვენ უბრალოდ იძულებული იქნებით დაეუფლონ საჰაერო ძალებს ნულიდან.

Blizzard-მა ვიდეოები არ დაიშურა. აქ ბევრია, ფაქტიურად ყოველი მისიის შემდეგ, რასაც ისინი აჩვენებენ. გრძელი და ლამაზი.

და რაღაც ასე არასტანდარტული აუცილებლად გვხვდება ყველა დონეზე, რაც მრავალფეროვნებას მატებს პროცესს. ეს მხოლოდ მოგვიანებით, გავლის შემდეგ, ჩნდება აზრი, რომ მთელი დავალება შემცირდა ხუთი საკონტროლო წერტილის თანმიმდევრულ დაჭერამდე. მაგრამ! თითოეული ამ პუნქტის უკან არის ისტორიის ნაწილი, რომელიც დეტალურად ასახავს რატომ ვაკეთებთ ამას და მნიშვნელობას ანიჭებს მოვლენებს. განსაკუთრებით მაშინ, როცა პირველის ერთ-ერთი პერსონაჟი სტარკრაფტიდა აკავშირებს იმ დროიდან შემორჩენილ ნაკვეთის კუდს.

თამაშის დამატებითი მექანიკა არის Spear of Adun გემი, სადაც ტარდება კვლევები, უბიძგებენ საკვანძო პერსონაჟებს და იქიდან ითხოვენ სხვადასხვა სპეციალურ ნივთებს მისიებზე. მაგალითად, დროის გაჩერება მითითებულ ზონაში, ან მყისიერად აშენებული პილონი რამდენიმე ჯარით. უფრო ძვირი შესაძლებლობების გამოსაყენებლად, თქვენ უნდა დაასრულოთ გვერდითი მისიები, შეაგროვოთ სპეციალური რესურსი - სოლარიტი.

ეკრანის ზედა ნაწილში არის ექვსი Spears of Adun ვარიანტის სიმბოლოები, ოთხი აქტიური და ორი პასიური. ახლა კი ერთ-ერთი ამ შესაძლებლობის გამოყენების შედეგები მხოლოდ ეკრანზე ჩანს.

თუმცა, ამონის წინააღმდეგობის გაწევისთვის ჯერ კიდევ საჭიროა სამივე რასის შეკრული ძალები, ამიტომ პროტოსის მთავარი კამპანიის შემდეგ მოჰყვება მეორე. მოკლედ, ეპილოგის ე.წ. ისინი ნებას გაძლევენ ითამაშოთ როგორც ტერანსში, ასევე ზერგში, და რაც ხდება საუკეთესოდ არის აღწერილი სიტყვებით "ოჰ, და შეგროვდა!".

ფინალი აქ არის, იგივესგან განსხვავებით მასობრივი ეფექტი, ბევრად უფრო ცალსახა აღმოჩნდა - მოჩვენებითი ბიჭების და უაზრო არჩევანის გარეშე სამი ფერადი დასასრულიდან. შეიძლება ყველა არ დამეთანხმება, რომ ყველაფერი ასე უნდა დასრულებულიყო, მაგრამ ჩვენ გახარებულები ვიყავით და გულწრფელად გვჯეროდა, რომ ღირდა ხუთი წლის ლოდინი. უფრო მეტიც, კრედიტებამდე აქ დეტალურად არის აღწერილი ყველა მნიშვნელოვანი პერსონაჟის ბედი. აქაც კი Fallout 4ეს არ არის. Და ში Starcraft 2- Იქ არის!

კომპანიისთვის

მაგრამ სიცარიელის მემკვიდრეობაეს არ არის მხოლოდ კამპანიის ეპიკური დასასრული. ეს ასევე არის ახალი მრავალმოთამაშიანი ფუნქციები. ახალი საბრძოლო ნაწილებისა და მათი უნარების გარდა, არის საკმარისი ცვლილებები, რომლებიც ცნობილია . დასაწყისში მათ დაიწყეს მეტი მუშაკების გაცემა. სასტარტო ბაზაზე რესურსების რაოდენობა შემცირდა სწრაფი გაფართოების წახალისების მიზნით. როგორც ჩანს, მიკროკონტროლის მოთხოვნები ნაკლებად მკაცრია - ყოველ შემთხვევაში ზერგის როლში თამაშისას.

ექვსი გმირი, რომელთაგან უნდა აირჩიოთ ერთობლივი მისიებისთვის. მეთხუთმეტე დონემდე მათ ჯერ კიდევ უნდა გაიზარდონ და გაიზარდონ.

ჩვენი აზრით, ეს შესანიშნავია, რადგან შემდეგ Swarm-ის გულითამაში ბევრისთვის ძალიან რთული გახდა. ყველას არ მოსწონს, როდესაც სწორი სტრატეგიული გადაწყვეტილებების სწრაფად მიღების გარდა, თქვენ ასევე გჭირდებათ ხელით აღასრულოთ ბრძანებები ჯარებისგან. და როცა იცი რისი კეთება გინდა, მაგრამ ხელები არ გესმის აზრს, ეს ძალიან მაღიზიანებს. უფრო ადვილია ზოგიერთ MOBA-ში წასვლა, სადაც კონტროლირებადი გმირი ყოველთვის მარტოა და უფრო მოსახერხებელია მისი კონტროლი. მაგრამ ახლა ქანქარა შემოტრიალდა საპირისპირო მხარეს, და არის იმედი, რომ ვისაც არ სურს „ზედმეტი“ ჟესტების გაკეთება დაბრუნდება მულტიპლეიერში.

მათთვის, სხვათა შორის, მათ შექმნეს სპეციალური რეჟიმი "Archon": მასში ორი მოთამაშე ერთდროულად აკონტროლებს ერთ ბაზას. ვთქვათ, ერთს ევალება რესურსები და შენობები, მეორე კი ჯარების მეთაურობს, ეკონომიკურმა საკითხებმა არ შეაწუხოს. ან ორივე გეგმავს შეტევას ერთდროულად ორი მიმართულებით, რაც, რა თქმა უნდა, ბევრად უფრო მოსახერხებელია, ვიდრე მარტო თამაშისას. გარდა ამისა, ეს საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ თქვენს სულთან ან მეგობართან ერთად და არა ერთმანეთის წინააღმდეგ. რა თქმა უნდა, ადრე იყო 2v2 და მეტის დაპირისპირებაც, მაგრამ, როგორც წესი, ყველაფერი იქამდე მიდიოდა, რომ ჯერ ვიღაცის ბაზა განადგურდა, შემდეგ კი მისთვის საინტერესო არ იყო შემდგომი თამაში. აქ ყველაფერი საერთოა და ორივე ბოლომდე იბრძვის.

თეორიულად, ამ რეჟიმის გამოყენება შესაძლებელია ვარჯიშისთვისაც - საუკეთესო მოთამაშეს შეუძლია უფრო სუსტის გაწვრთნა. ასეთი მოთხოვნები ესპორტის მოთამაშეებისთვის უკვე თანდათან იწყება და ჩვენ მალე მოვიწვევთ White-Ra-ს მოსანახულებლად და პროცესის სტრიმინგისთვის. რაც შეეხება რეჟიმის პერსპექტივას eSports-ში, მას მაინც უფრო გართობად ექცევიან, მაგრამ ტურნირები და შოუ მატჩები უკვე ნელ-ნელა იმართება. ზოგჯერ არაპროგნოზირებადი შედეგებით: იქამდე, რომ ზოგჯერ ორკაციან გუნდს მარტოხელა აკეთებს. და მაინც, ორი ადამიანის მოქმედებების კოორდინაცია, განსხვავებული თვალსაზრისით, ზოგჯერ ბევრად უფრო რთულია, ვიდრე ყველა გადაწყვეტილების მარტო მიღება.

კიდევ ერთი რეჟიმი მათთვის, ვისაც გუნდში ვინმესთან თამაში სურს, არის კოოპერატიული მისიები. ყველა ირჩევს თავისთვის ექვსი პერსონაჟიდან ერთს (ხელმისაწვდომი ჯარებისა და უნარების ნაკრები ამაზეა დამოკიდებული), შემდეგ კი თქვენ ორი ასრულებთ დავალებას. მაგალითად, წინააღმდეგობა გაუწიეთ მოწინააღმდეგეების ტალღებს ნახევარი საათის განმავლობაში. ან ჩამოაგდებენ გამვლელ სატრანსპორტო შატლებს. პრინციპში, ყველაფერი ისეა, როგორც კამპანიაში, მაგრამ იმ მოლოდინით, რომ ორნი ხართ: მეტი მოწინააღმდეგეა და მისიის მიზნები ზოგჯერ ჩნდება სხვადასხვა კუთხეებიბარათები.

პერსონაჟები იძენენ გამოცდილებას ყოველი დავალების შემდეგ და სწავლობენ ახალ უნარებს, როდესაც ისინი იზრდებიან დონეზე. თამაში ფუნდამენტურად განსხვავებულია ყველასთვის. ვთქვათ, რომ კერიგანიც და ზაგარაიც ბრძოლის ველზე არიან წარმოდგენილნი, როგორც საბრძოლო დანაყოფები - ორივე დადის ჯართან ერთად, მხოლოდ ერთი იბრძვის თავისთავად, ხოლო მეორე ითხოვს ჰიდრალისკის აკრძალვას და არ აძვრება კიდევ ერთხელ (ისევე, როგორც შტორმის გმირები, დიახ). და არტანისი ფიზიკურად არ მონაწილეობს ბრძოლაში, მაგრამ შეუძლია გავლენა მოახდინოს იმაზე, რაც ხდება ორბიტიდან, როგორც კამპანიაში: გააჩერეთ თავისუფალი პილონი, გაუშვით ორბიტალური დარტყმა, ჩართოთ დამატებითი ფარები მებრძოლებისთვის და ა.შ.

ამ დროისთვის არის ხუთი ასეთი მისია, მაგრამ არსებობს იმედი, რომ მომავალში კიდევ იქნება. გარდა ამისა, თითოეული მათგანის გამეორება შესაძლებელია სხვადასხვა სირთულის დონეზე. და თუ თქვენი ბებიაც კი ნამდვილად უმკლავდება მარტივს, მაშინ "ექსპერტი" უკვე სერიოზული გამოწვევაა, რომლის მიღებაც ღირს უკვე დატუმბული ხასიათით.

პროტოსის სამი "ტომი" თითოეულ მებრძოლს სამ ვარიანტს აძლევს. სამწუხაროა, რომ მულტიპლეერში ასეთი მრავალფეროვნება არ არის.

ჩვეულებრივი კიბეების შეფასების სისტემის გარდა, გამოჩნდა სპონტანური მინი-ტურნირები. ისინი გამუდმებით გადიან - მთავარ მენიუში ყოველთვის ხედავთ რამდენი დრო რჩება შემდეგამდე. თუ თხოვნას დატოვებთ და დროულად დაადასტურებთ, თქვენ მოხვდებით ტიპიური ტურნირის ფრჩხილში - ბრძოლა ჯგუფიდან გასვლისთვის, ნახევარფინალი და ფინალი. ჯამში - სამ საათამდე, ოცდახუთი წუთიანი ექვსი მატჩი, ხუთწუთიანი შესვენებებით. გამარჯვებული იღებს მშვენიერ ჯილდოს, როგორიცაა თასები და პორტრეტები, დამარცხებულები - დიდი მადლობა მონაწილეობისთვის და რაიმე დამამშვიდებელი სახელწოდებისთვის.

მიკროფონის უკან ვლადისლავია.

10 ნოემბერი მძიმე დღე იყო, ბევრი გამოვიდა კარგი თამაშები. რას შევეხოთ ჯერ? მაშინვე გაურკვეველია. მცხობელებისთვის არჩევანის გაკეთება ცოტა ადვილი იყო, რადგან ახალი ლამაზი სამარხების მძარცველიგამოშვებულია Microsoft-ის კონსოლებზე (დროებით). ასე რომ, ამ პრეფიქსების „არამფლობელები“ ​​ორ ბანაკად დაიყვნენ: ზოგი (და მათი უმეტესობა) უდაბნოების დასაპყრობად წავიდა, შონზე აფურთხებდა. დანარჩენი, საყვარლები კარგი ნაკვეთიდა თამაშებიდან ქარბუქი, ისევე როგორც რეალურ დროში სტრატეგია, დაიწყო არტანისის გაყოლა, პროტოსების ნარჩენების წინამძღოლობა და ახალი ექსპანსიის თავისუფალი აიური.

სიუჟეტის პირველმა საათებმა შოკში ჩამაგდო მარცხენა ფეხის თითების წვერებამდე და ამის შემდეგ კამპანიამ აიღო ჩემი ორივე ბურთი და არ დაუწია იგი თავად ეპილოგის ბოლო წამამდე, შემდეგ კი ნელა. და რა უნდა გააკეთოს შემდეგ? არ წაშალოთ ეს შესანიშნავი თამაში, თუმცა ნოვას გამოსვლის მისიების მოლოდინი ცოტა ხანს გრძელდება. აქ ყველაფერი აშკარაა, როგორც ნათელი ღამე, თუ არ ხართ მეკობრე და გატაცებული, მაშინ კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება თამაშის ქსელურ კომპონენტში. არსებობს სპეციალური ჩანართი - "Ონლაინ თამაში" .

ქარბუქებმა გამარტივების გზა აიღეს, ახლა მუშები უფრო მეტია დასაწყისში, ნაჩვენებია მტრის მდებარეობა და გარკვეული განახლებები შემცირდა. ასევე, თითოეულ რბოლას დაემატა რამდენიმე ახალი ერთეული, მოხდა ბალანსის მანიპულირება და დაემატა რამდენიმე რეჟიმი. ერთ-ერთი მათგანია „არხონი“, აქ ორი მოთამაშე მართავს ერთ ბაზას, ახალწვეულებს მოეწონებათ. მაგრამ მულტიპლეერი ახალი არ არის ამ თამაშისთვის, პირველ ნაწილშიც კი ეს ყველაფერი იყო, თუმცა იქ უფრო ჰარდკორი იყო.

ასე რომ, დეველოპერებმა დაამატეს ყველაფრის დივერსიფიკაციისთვის კოოპერატივი, რომლის შესახებაც გეტყვით. შესავალი ცოტა გრძელია, მაგრამ რატომაც არა.


მისიებისთვის, ჩვენ არ ვირჩევთ რასას, მაგრამ ჩვენ ვირჩევთ მეთაური: ორი პროტოსიდან, ორი ტერანსიდან და ზერგიდან. თითოეულ მათგანს აქვს საკუთარი საბრძოლო ნაწილები და უნარები და თქვენ არ შეგიძლიათ შეცვალოთ ისინი, მაგრამ შეგიძლიათ მარტივად წაიყვანოთ სხვა გმირი, სხვა ომებითა და შესაძლებლობებით.
  • რეინორი- მართავს მარტივ საბრძოლო მანქანებს და ადამიანებთან შერეულ თვითმფრინავებს. შეუძლია გამოიძახოს Hyperion კრეისერი და თავდასხმის ვერტმფრენები.
  • არტანისი- აკრავს თავის მეომრებს ფარებით, მხარს უჭერს ორბიტალური დარტყმით და ქმნის ენერგეტიკულ ველს პილონის გარეშე. აიურის ძალები მეთაურობენ.
  • კერიგანი- მან არ იცის როგორ მოიწვიოს არაფრის და არავის, რადგან თავად იმყოფება ბრძოლის ველზე. ის ხტება მტრებზე, არღვევს მათ და ისინი, იმის ნიშნად, რომ დაიღუპნენ თავად ბლედების დედოფლის გვერდით, ტოვებენ პატარა საჩუქარს ვესპენისა და კრისტალების სახით. მისი არმია ყველაზე გავრცელებული ზერგია, რომელსაც ჩვენ შევეჩვიეთ. ანადგურებენ, კლავენ, ისევ ანადგურებენ.


შემდეგი ტრიო უფრო გამოცდილებისთვისაა:
  • მექანიკოსი სვანი- არა მეომარი, არამედ, როგორც იქნა, კარგი მეთაური. ციდან ზარიდან მას მხოლოდ რობოტების რაზმი ჰყავს, როგორც მის ჯარში - მხოლოდ რობოტები, თვითმფრინავები და მანქანები. მან ასევე იცის როგორ ააშენოს "ლაზერული ინსტალაცია", მტკივა და ურტყამს მთელ რუკას.
  • ზაგარა- როგორც კერიგანი იმყოფება ბრძოლაში. მას ნებისმიერ წერტილში შეუძლია ტარაკნების გამოძახება, თვითონ კი შეუძლია ვინმეს გააჩინოს, უყვარს ყველას აღშფოთება, რის შედეგადაც მატულობს თავდასხმა და მოძრაობის სიჩქარე. კონტროლი, არ დაიჯერებთ, ვინ - ზერგი ველური ზერგის ელემენტებით.
  • ვორაზუნი- მისი კონტროლის ქვეშ არის ბნელი ტამპლიერების არმია, რომელიც უფრო სპეციალიზირებულია სტელსი თავდასხმებში. დახმარებას უწოდებს ელიტარულ ბნელ ტამპლიერებს (რა თქმა უნდა ცოტა ხნით), აკეთებს სხვადასხვა ძაბრებს, რომლებიც იზიდავს უცნობებს და აშენებს ბნელ პილონს, რომელიც მალავს ახლომახლოებს მტრის მზერას. და "ადუნის შუბი" ეხმარება მას ვესპენის მოპოვებაში.
თქვენთვის სასურველი გმირის არჩევის შემდეგ, თქვენ უნდა აირჩიოთ სირთულედა თუ "ახალბედზე" და "მებრძოლზე" ვერ ახსოვთ რაიმე სირთულე და გუნდური მუშაობა, მაშინ "ვეტერანზე" და, კიდევ უფრო უარესი, "ექსპერტზე", ორი მეთაურის თანმიმდევრულობა უნდა იყოს წარმოდგენილი.

არ არის რეკომენდებული დაუყოვნებლივ გასვლა, მაგრამ რაც უფრო მაღალია სირთულე, მით მეტი იქნება გამოცდილება. ყოველივე ამის შემდეგ, თითოეული გმირის გადატუმბვით, თქვენ გახსნით ახალ გაუმჯობესებას, რომელთაგან 15 არის. გაზარდეთ ვინმეს დაზიანება, შეამცირეთ შესაძლებლობების დაბრუნების დრო, ან გახსენით ახალი ტიპის საბრძოლო ნაწილები.


ახლა კი ღილაკზე „დაწყების“ დაჭერისგან გვაშორებს უმცირესი რამ – არჩევანი რუქები ან რეჟიმები(ბოლოს და ბოლოს, რეჟიმი მიბმულია რუკაზე და პირიქით). ძირითადად, ბევრი შემთხვევითი ჩხუბი, ეს გაძლევს მეტ გამოცდილებას.

და ჯერჯერობით, ხუთი ვარიანტი შეიძლება გამოვარდეს:

  • სიცარიელე სიცარიელე- თქვენ უნდა თავიდან აიცილოთ ხომალდები სწორ ადგილზე მისვლაში და დამატებით გაჰყვეთ რამდენიმე მანქანას, მტრის თავდასხმების წინააღმდეგ ბრძოლისას.
  • უძველესი ტაძარი- არსად წასვლა არ გჭირდებათ, გაჩერდით, მოაწყვეთ თავდაცვა და არ მისცეთ უფლება ამ ტაძრის დანგრევას.
  • გიგანტების ბრძოლა- Როგორც " უძველესი ტაძარითქვენ უნდა დაიცვათ ობიექტი თავდასხმისგან, მხოლოდ ჩვეულებრივი ჯარების გარდა, თავს ესხმიან სიცარიელის გიგანტები, რომლებიც ისვრიან მთელ რუკაზე და ყველგან ჩნდებიან. ამიტომ, თქვენ უნდა შექმნათ კარგი ჯარი და ირბინოთ რუკაზე. .
  • განხეთქილება კორჰალში- ჩვენ ვქმნით არმიას, ვრბივართ რუკაზე, მაგრამ ამავდროულად არაფერს ვიცავთ ჩვენი ბაზის გარდა. სიცარიელის ნატეხები შემთხვევით ჩნდება, დრო ეძლევა მათ განადგურებას. ვერ მოახერხა - წააგო.
  • Oblivion Express- ორი ხაზია, მათ გასწვრივ მატარებლები დადიან მცველებით. თქვენ უბრალოდ უნდა გაანადგუროთ ყველაფერი, ამავდროულად ებრძოლოთ მტრის თავდასხმებს. დავალების ზედმეტად შესასრულებლად არის მესამე ხაზი, სადაც მარტოხელა მატარებლები ზოგჯერ ცურავს რელსების გასწვრივ. თუ გსურთ მეტი გამოცდილება - გაანადგურეთ მატარებელი მარტო. და ეს დამატებითი მისიები ყველა რეჟიმშია, მაგრამ ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, რომ თქვენ უბრალოდ გჭირდებათ მეტი ტყვიის დახარჯვა.


როგორც ხედავთ, რეჟიმები არ ანათებს ზოგიერთი მეგა იდეით, როგორც ჩანს, ყველაფერი სტანდარტულია, მაგრამ ამავე დროს სახალისო. და თუ მეგობარსაც გადაათრევთ, მაშინ ორმაგად გაერთეთ. ბოლოს და ბოლოს, ყოველთვის სასიამოვნოა ნაცნობ ადამიანთან თამაში და არა რაიმე სახის „მამკოვოდილნიმთან კინოში“.

Co-op შეიძლება გაჭიანურდეს დიდი ხნის განმავლობაში, განსაკუთრებით მაშინ, თუ თქვენ დასახავთ მიზანს, დაასრულოთ ყველაფერი იდეალურად, ექსპერტების დონეზე. რა თქმა უნდა, ყველა არ გადარჩება, ამიტომ ჩვენ ვიღებთ მას მცირე ნაწილებში, ცუდი რეჟიმის გამო.

ექსტრემალურ შემთხვევებში, ყოველთვის არის ქსელური თამაში და სათამაშო ბიბლიოთეკა, მსგავსი მორგებული რეჟიმების, მაგრამ ეს სხვა ამბავია...

გააერთიანეთ პროტოსები

StarCraft II: Legacy of the Void-ში თქვენ თამაშობთ იერარქი არტანისის როლში, რომელიც ცდილობს პროტოსის გაერთიანებას და ამონის დესტრუქციული გეგმების ჩაშლას. როგორც თქვენ მოგზაურობთ გალაქტიკაში უძველესი გემით Spear of Adun, თქვენი არმია გაძლიერდება და გემის შესაძლებლობები გაფართოვდება. ბევრი ახალი სტრატეგიული შესაძლებლობა გაიხსნება თქვენს წინაშე. უბრძანე შენს ფლოტს და დაეხმარე გალაქტიკის გადარჩენას!

ახალი პერსონაჟები და ადგილები

ადუნის შუბის ბორტზე მოგზაურობისას თქვენ აღმოაჩენთ რამდენიმე ახალ ადგილს. ისინი მთავარ როლს შეასრულებენ თქვენს წინაშე არსებულ გამოწვევებში.

ხიდი

ფაზის მჭედლის Karax-ისა და ხიდის წყალობით, თქვენ გექნებათ წვდომა Star Matrix-ზე, რომლითაც შეგიძლიათ ამოცანების შერჩევა. მოგზაურობისას შეამჩნევთ, რომ ხიდზე პეიზაჟი ემთხვევა იმ პლანეტას, რომელზეც იმყოფებით.

სამხედრო საბჭო

ომის საბჭო საშუალებას მოგცემთ ისარგებლოთ Protoss-ის ახალი ტექნოლოგიით და დანაყოფებით, რომლებსაც აგროვებთ თქვენი მოგზაურობის დროს. თქვენი ჯარის ზომა გაიზრდება და თქვენ შეძლებთ დაგეგმოთ მისი შემდგომი განვითარება. მნიშვნელოვანი სტრატეგიული გადაწყვეტილების მიღებამდე შეგიძლიათ დახმარება და რჩევა მიმართოთ Guardian Rohana-ს.

მზის ბირთვი

Solar Core-სა და Karax-ში მიიღებთ დეტალური ინფორმაციაადუნის შუბის სისტემების შესახებ. დავალებების შესრულებისას თქვენ შეძლებთ განბლოკოთ ახალი გემის თავდაცვისა და იარაღის სისტემები, ასევე გააუმჯობესოთ არსებული.

ინდივიდუალური პარამეტრები

Legacy of the Void-ში შეგიძლიათ თამაშის მორგება მრავალი გზით თქვენი გემოვნებისა და საჭიროებების შესაბამისად (კერძოდ, შეარჩიეთ ჯარების აღჭურვილობა და გემის სისტემები).

არმიის შექმნა

ჯარის მოცულობის გაზრდა არ არის პროტოსის გაერთიანების ერთადერთი უპირატესობა. მოკავშირეები გაგიხსნით ახალ ტექნოლოგიებსა და ომის გზებს. ახალი შესაძლებლობების სწორად გამოყენებამ შეიძლება გადაწყვიტოს ბრძოლის შედეგი.

გემის განახლება

ადუნის შუბს უზარმაზარი პოტენციალი აქვს, მაგრამ გემი დიდი ხანია დავიწყებაშია. ძალისხმევა უნდა განხორციელდეს იმისთვის, რომ მისი ყველა სისტემა მუშაობდეს სრული სიმძლავრით. როდესაც თქვენ დაასრულებთ ქვესტებს, თქვენ შეძლებთ მოიპოვოთ Solarite, რესურსი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ განაახლოთ თქვენი გემი და განბლოკოთ ახალი Spears of Adun შესაძლებლობები.

ზოგიერთი მათგანი უკიდურესად ეფექტურია, ამიტომ ერთდროულად ხელმისაწვდომი შესაძლებლობების რაოდენობა შეზღუდულია. წინ რთული არჩევანი გაქვთ. გაააქტიურეთ "ორბიტალური დარტყმა" და გაატარეთ დამანგრეველი შეტევა მტერზე? ან აირჩიეთ "დროის გაჩერება", რომელიც მტრებს დაუცველს გახდის?

ახალი ამოცანები და შესაძლებლობები

თქვენ შეძლებთ აირჩიოთ რომელი ამოცანები დაასრულოთ, ისევე როგორც Wings of Liberty-სა და Heart of the Swarm-ში. კონკრეტულად სად უნდა წახვიდეთ, თქვენზეა დამოკიდებული და ბევრი ახალი დავალება გელოდებათ ყველგან.

ზეციური ფარი

კამპანიის დასაწყისში, თქვენ გექნებათ შანსი გამოავლინოთ საუკეთესოები Protoss-ში თქვენი სიცოცხლის რისკის ფასად, რათა დაეხმაროთ Terran ძალებს უბედურებაში. მისიაში "Sky Shield" თქვენ უნდა დაეხმაროთ ჯიმ რეინორს და მებრძოლებს, რომლებიც ცდილობენ დააფიქსირონ კოსმოსური პლატფორმა. შეებრძოლეთ თქვენს მოწინააღმდეგეებს და აიღეთ რამდენიმე სტაბილიზატორი, რათა ტერანებმა შეასრულონ შეკეთება.

მიჯაჭვული

Unchained ქვესტში თქვენ შეიტყობთ Legacy of the Void გაფართოების ზოგიერთ ახალ დამატებას ქვესტ სისტემაში. უნდა გაანადგურო კოსმოსური სადგურიჩრდილოვანი მეომრების კორპუსი და ამ ამოცანისთვის თქვენ შეძლებთ გამოიყენოთ ახალი საინტერესო გზა ბაზის გადასატანად. ჩვეულებრივ, როდესაც ბაზის მახლობლად რესურსები ამოიწურება, თქვენ უნდა გადაიტანოთ ჯარი და მუშები ახალ ადგილას, რათა აღადგინოთ ბაზა სხვა საბადოებთან ახლოს. ამ მისიაში თქვენ შეძლებთ აკონტროლოთ სპეციალური პლატფორმა, რომელზედაც მდებარეობს ნექსუსი და თქვენი შენობები. არის თუ არა რეგიონში რესურსები ამოწურული? Არაა პრობლემა. უბრალოდ გადაიტანეთ პლატფორმა, რომელზეც ბაზა მდებარეობს ახალ ადგილას, სადაც მათი ნაკლებობა არ არის.

ეს ყველაფერი მხოლოდ მცირე ნაწილია იმისა, რაც გელოდებათ Legacy of the Void-ში. ახალ გაფართოებაზე უფრო მეტს ვისაუბრებთ უახლოეს თვეებში.

ბოლო ორი წლის განმავლობაში, გასართობი ინდუსტრია განსაკუთრებით ანათებს იმ ადამიანებისთვის, რომლებიც მიზიდულნი არიან ვარსკვლავებისკენ. და თუ დივანი აინშტაინი მაინც ვერ ამშვიდებს კამათს მეცნიერების შესახებ. ” ვარსკვლავთშორისი"და" მარსიანელი”, მაშინ კოსმოსური ეპიკური ბრძოლების მოყვარულები ბლასტერებით, ძალის ფარებითა და შუქმტყორცნებით ემუქრებათ აფეთქების რისკი, როგორც სუპერნოვა. აქ მოდის ახალი ფილმი Ვარსკვლავური ომები პარალელურად მიმდინარეობს ბრძოლის ფრონტი, ნინტენდოდასავლური რელიზის მომზადება ქსენობლედი Xდა ღია სივრცეებში იქსბოქს პირდაპირი და PSNგაუთავებელი ბრძოლები არ წყდება ბედი: აღებული მეფედა ჰალო 5: მცველები.

Შესრულება ქარბუქიცხოვრების ამ ზეიმზე განსაკუთრებით ამაღელვებელი აღმოჩნდა. ჩვიდმეტი წლის წინ, მსოფლიომ იხილა ისტორიაში ერთ-ერთი უდიდესი კომპიუტერის თამაში და პირველი სტრატეგია, რომელიც აჩვენა, თუ როგორ უნდა მუშაობდეს ასიმეტრიული ბალანსი - სტარკრაფტი. იმ მნიშვნელოვან დღეს დაიწყო საინტერესო ამბავი, რომელმაც ლეგენდარული გმირები გააჩინა. ჯიმ რეინორი, სარა კერიგანიდა ბნელი პრელატი ზერატულიდროთა განმავლობაში, ისინი გახდნენ ინდუსტრიის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობადი და ფერადი სურათი.

მოწოდებულია, ბოლო მოეღოს ამ ამბავს, განსაკუთრებულად თამამს და იდეალური წრის კონტურებით. გაუგებარ ნაწერს ან, რა კარგია, ელიფსისს, ფანები უბრალოდ ვერ გაუძლებენ. და ქარბუქისახე არ დაკარგა, გედების სიმღერა ლამაზი აღმოჩნდა.

სანამ რეინორი ძარცვავდა მატარებლებს და ხელმძღვანელობდა ადგილობრივ რევოლუციას, ხოლო კერიგანმა გააჩინა საცეცები პირადი შურისძიებისთვის, ჭეშმარიტი ბოროტება ბნელი ღმერთის წინაშე. ამუნიმოიპოვა ძალა, რათა დაემონებინა და ნიჩბები დაეპყრო ყველა ცოცხალ არსებას გენის დონეზე. მცნებების მიხედვით WarCraft III: ქაოსის მეფობაბოლო მოქმედება და ამ არევის გასუფთავების საპატიო უფლება ენიჭება უხუცესთა და ბრძენთა რბოლას.

პირველივე მისიებიდან ყველაფერი ჯოჯოხეთში მიდის - ამუნი აინფიცირებს თავისი ბნელი გავლენით ხალუ- ერთიანი ქსელი, რომელიც ცვლის ინტერნეტს, ტელევიზიას და ისტორიის წიგნებს პროტოსისთვის, რის შემდეგაც უბედური ხალხი გონებას კარგავს და ბნელი ღვთაების მხარეს იკავებს. მხოლოდ რამდენიმე განდევნილმა ტომმა, რომელიც არ იყო დაკავშირებული ხალასთან, შეძლო ასეთი ბედის თავიდან აცილება ( ტალდარიმი, ნერაზიმიდა სხვები) და მათ, ვისაც დროულად გაწყდა ნერვული კავშირები.

ერთ-ერთი უკანასკნელი იყო მთავარი გმირი - ახალგაზრდა იერარქი არტანისი. სერიალის ვეტერანები მას ისევ შეხვდნენ StarCraft: Brood War. არტანისი უკიდურესად იდეალისტი ადამიანია. სამართლიანობის აბსოლუტური გრძნობა და ყველას და ყველაფრის გადარჩენის აკვიატებული სურვილი მისი ყოველი ფრაზიდან ჟღერს, გმირს კი პათოსის სუნი ასდის, ისე, რომ ძალაუნებურად ხატავ ალუბლის ყვავილებს, რომლებიც ქარში ფრიალებს, როგორც კი იერარქი გამოჩნდება ეკრანზე.

უცნაურია, მაგრამ სწორედ ასეთი პერსონაჟი ორგანულად არის შერწყმული ისტორიის ეპოქალურ ასპექტთან. ეკრანზე დროდადრო წყდება მთელი ერების ბედი, ფეთქდება პლანეტები, იდება აქამდე წარმოუდგენელი გაერთიანებები და დიდი გმირები ტრაგიკულად იღუპებიან.

ტრადიციულად ლაღი მუსიკა ხაზს უსვამს სწორ განწყობას, ან ღელავს გადამწყვეტ მომენტებში, ან ქმნის რაღაც იდუმალი ატმოსფეროს. CG ლილვაკები შესაშური კანონზომიერებით იბომბება და თვალისთვის სასიამოვნოა, მიუხედავად შეკუმშვის არტეფაქტებისა და ძრავზე აფრქვევებული ეკრანები, რომლებიც უბედურებად იქცა. დიაბლო 3და წინა აქტები Starcraft 2, ერთხელ ისინი ლამაზად გამოიყურებიან განათებისა და ველის სიღრმის კომპეტენტური მუშაობის გამო.

სცენარი კიდევ ერთხელ უხსნის დიზაინერებს და მათ, ვინც ოსტატურად ჟონგლირებს მტრების ტიპებთან, პირობებთან და გეოგრაფიულ პირობებთან, განსაცვიფრებლად მრავალფეროვანი მისია გასცეს.

ჯერ მიუახლოვდით ქარბუქიგარკვეულწილად განიარაღება. პროტოსში ვაჭრობის სირთულეებში დეტალური ტრენინგის შემდეგ Თავისუფლების ფრთებიდა მართლაც მძიმე ამოცანები უფასო პროლოგში დავიწყების ჩურჩულიჩვენ კვლავ ფრთხილად მივყავართ ხელით და ავხსნით, თუ რატომ არის საჭირო პილონების აშენება და როგორ შეუძლიათ მაგარი სტალკერები დაბრკოლებების ტელეპორტირებას. დიზაინერები ხელოვნურად ზღუდავენ მოთამაშეს კამპანიის უმეტესობისთვის ძირითადი ერთეულების გაცემით. ნაბიჯი, რა თქმა უნდა, საკამათო და შეუსაბამო კონსერვატიულია, მაგრამ ასეთი ფორმატი საშუალებას გაძლევთ შეინარჩუნოთ საჭირო დინამიკა და ბალანსი იმაზე, რაც ხდება, შეუფერხებლად გაახუროთ სიტუაცია.

როგორც ზემოთ აღინიშნა, მისიები დახვეწის, მრავალფეროვნებისა და კრეატიულობის ნიშანია. აქ ჩვენ კბილებს ვიჭერთ თავდაცვის შესანარჩუნებლად, სადაც ზერგისა და ჰიბრიდების უმაღლესი ძალები ოთხი მხრიდან თავს ესხმიან. შემდეგ დავალებაში ჩვენ თვითონ ვატარებთ მაღალსიჩქარიან ბლიცკრიგს ქულების დაჭერით, ვურტყამთ მძვინვარებულ პროტოსს. შემდეგ ნელა გამოიკვლიეთ იდუმალი ტაძარი ორი გმირის კომპანიაში, შეხვდებით აქამდე უცნობ მცველებს. როგორც ჩანს, ამის შემდეგ შეიძლება რაღაც ფუნდამენტურად ახლის გამოგონება Თავისუფლების ფრთებიდა Swarm-ის გული? თუმცა, ავტორების ფანტაზია ისევ რაღაც არაჩვეულებრივს იძლევა. მაგალითად, დავალება, რომლის დროსაც ბაზა მოძრავ პლატფორმაზეა, რომელსაც მოთამაშე ისე მოძრაობს, როგორც სურს. კიდევ ერთი მისიის დროს რუკის შუაგულში, ორი მანკიერი ტალდარიმი გააფთრებით აპრიალებენ ერთმანეთის სახეებს და ცდილობენ მოწინააღმდეგის უფსკრულში გადაყვანას, ხოლო ჩვენი ჯარები გაბრაზებული გულშემატკივრების როლს ასრულებენ. თქვენ არ შეგიძლიათ უშუალოდ ჩაერიოთ ბრძოლაში, მაგრამ შეგიძლიათ გაანადგუროთ "არასწორი" მებრძოლის გულშემატკივრები, გააჩინეთ თქვენი საკუთარი, გთხოვთ!

წინა აქტების გმირების მსგავსად, არტანისიც მალე მიიღებს საკუთარ გემს - " ადუნის შუბი”, თანდათანობით ეკიპაჟის შეძენა და გაუმჯობესება. ყოველი მისიის შემდეგ ნებადართულია დაქვემდებარებულებთან გულდასმით საუბარი, რაც მოთამაშეს გაუმჟღავნებს ბევრ საიდუმლოს პროტოს ცხოვრების გაჭირვებაზე. პირმშოებს, სხვათა შორის, არ აქვთ სახის ანიმაცია, რადგან ისინი ექსკლუზიურად ტელეპათიურად ურთიერთობენ. სამწუხაროდ, თავად იერარქი, რომ მისი თანამგზავრები სრულიად მოკლებულია იუმორის გრძნობას და რამდენიმე სასაცილო სცენა, როგორც წესი, ასოცირდება წარსული მოქმედებებიდან ნაცნობების ჩარჩოში გამოჩენასთან, როგორიცაა მექანიკოსი. სვანა, ასე რომ, დიალოგის უმეტესობა შეიძლება მოსაწყენად მოგეჩვენოთ რკინით შემოსილი სერიოზულობის გამო. მიუხედავად ამისა, პირმშოს აკლია საგარანტიო ოთახის ანალოგი ჯუკბოქსით, ტელევიზორით და სათამაშო აპარატები. სიტუაცია გარკვეულწილად გათანაბრდება, როცა ამპარტავანი ალარაკი, უსირცხვილოდ აკრიტიკებდა არტანისის იდეალებსა და გეგმებს, გამოიყენებდა ჯავშანსატანკო სარკაზმს.

ადუნის შუბი არ არის მხოლოდ ადგილი, სადაც შეგიძლიათ ამოისუნთქოთ მორიგი დამღლელი ბრძოლის შემდეგ, არამედ ბრძოლის ველზე სრულფასოვანი მონაწილე, რომელიც მუშაობს როგორც აქტიური და პასიური შესაძლებლობების ერთობლიობა. თუ თავიდან მხოლოდ დროდადრო ნებადართულია პილონის გამოძახება რუკაზე ნებისმიერ ხილულ წერტილზე, მაშინ სიუჟეტის პროგრესირებასთან ერთად გამოჩნდება მრავალი სუპერ სასარგებლო შელოცვა - ორბიტალური დაბომბვიდან ყველა მტრის გაყინვამდე. ძნელია აღწერო ის სიამოვნება, როდესაც ინტერფეისი პირველად აშენდება გემის იარაღის დანახვაზე და ორბიტიდან მტრის ცხედრებზე ზუსტი გასროლა გვეძლევა.

ყოველი დავალების წინ შეგიძლიათ ხელახლა გადაანაწილოთ არსებული შესაძლებლობები, მაგრამ ვერ შეძლებთ აიღოთ ყველა ყველაზე ძლიერი, არსებობს ლიმიტი სოლარიტის მიმდინარე მიწოდებაზე, რომელიც სწორად უნდა გადანაწილდეს. ეს უკანასკნელნი გულუხვად აჯილდოვდებიან დამატებითი დავალებების შესრულებისთვის. „ყველაფრის კეთების“ აკვიატებული სურვილი აიძულებს ტაქტიკის სერიოზულ გადახედვას, აიძულებს, მაგალითად, რამდენიმე სარისკო გაფრენა განახორციელოს თავდაცვითი მისიით.

Როგორც Swarm-ის გული, თითოეულ მებრძოლს აქვს სამი ვარიაცია. დეველოპერებმა გაითვალისწინეს თაყვანისმცემლების სურვილები და შესაძლებელი გახადეს კამპანიის დასრულებამდე საბოლოო მუტაციების ნაცვლად ჯარების შემადგენლობის არჩევა ყოველი მისიის წინ.

იმოქმედეთ ამისთვის პირმშოწინაზე უფრო შეგროვილი აღმოჩნდა. სიუჟეტი მუდმივად შეჩერებულია და არ გადადის საბოლოო ვენდეტასთვის გაჭიანურებულ მომზადებაში. ნაკლებია პირდაპირი გასეირნება და უფრო რთული ბრძოლები რამდენიმე ფრონტზე ერთდროულად ბრძოლის საჭიროებით. მაგრამ სოლო რეჟიმის ყველაზე წვნიანი ნაწილი სიცარიელის მემკვიდრეობაინახება იდუმალი ჩანართის ქვეშ" ეპილოგი". თუ მანამდე ეპიკურობის ზოლი მხოლოდ შესაძლებლის ჭერს ეყრდნობოდა, მაშინ აქ ის თავის თავში არღვევს მას და შორს მიისწრაფის ვარსკვლავებისკენ. სტრატეგიულ სამყაროში ვნებების (როგორც თამაშის, ასევე სიუჟეტის) ინტენსივობის თვალსაზრისით, ამ მოქმედებას, ალბათ, არ აქვს თანაბარი. რამდენიმე რთული მისია მოგიწევთ თქვენი უნარების დემონსტრირებას თითოეულ რბოლაში, რომელიც დაჯილდოვდება ნოსტალგიაზე კარგად გამიზნული ჰიტებითა და ფანტასტიკური თამაშების ერთ-ერთი ყველაზე დამაკმაყოფილებელი დასასრულით.

თუმცა, ელექტრონული სპორტის ერთ-ერთი წამყვანი დისციპლინა არ ანათებს ერთი შეთქმულებით. Multiplayer ჯერ კიდევ ძალიან მნიშვნელოვანი ასპექტისერია.

კლასიკური ბრძოლები ერთ-ერთზე, რომელსაც ხშირად უწოდებენ "Blizzard chess"-ს, კიდევ ერთხელ განიცადა სრული რებალანსი. მათ, ვისაც უყვარს ყრუ თავდაცვის შენარჩუნება ერთი ბაზის საშუალებით, აღელვებს მნიშვნელოვნად "თხელი" მინერალური საბადოები. საწყისი რუტინა მნიშვნელოვნად შემცირდა, ექვსის ნაცვლად თორმეტი მუშა. ტრადიციულად, თითოეულმა რბოლამ მიიღო რამდენიმე ახალი ერთეული, რაც, როგორც მოსალოდნელი იყო, უკუშედეგი აღმოჩნდა დისბალანსის შესახებ ფორუმის ექსპერტიზის მრავალრიცხოვანი აფეთქებით.

რეჟიმი " არქონტი", რომელიც საშუალებას აძლევს ორ მოთამაშეს აკონტროლოს ერთი ბაზა, ახალი არ არის ბროდის ომიმან დაურეკა " გუნდი Melee". ერთ დროს ამ რეჟიმმა პოპულარობა ვერ მოიპოვა, ძირითადად, მოთამაშის ავტომატური შერჩევის სისტემის არარსებობის გამო. შეუძლებელია იმის პროგნოზირება, თუ როგორ შეხვდებიან მას მოთამაშეები ამჯერად, მაგრამ RTS-ში კოლექტიური მეურნეობის მართვის გამოცდილება ძალიან საინტერესოა.

მიმდინარე ტენდენციების შემდეგ, ქარბუქიდაამატა დიდი ხნის ნანატრი თანამშრომლობის მისიები, სადაც ორი მოთამაშე ასრულებს სხვადასხვა დავალებას, ებრძვის უამრავ კომპიუტერულ დუმს. მხოლოდ თქვენ უნდა აირჩიოთ არა ცალკე რასა, არამედ პერსონაჟი საკუთარი ერთეულების, შესაძლებლობებისა და შეზღუდვების მქონე. მაგალითად, მატრიარქი ვორაზუნისპეციალიზირებულია შენიღბვაში, მაგრამ ღია ბრძოლებში ის შესამჩნევად სუსტად ვლინდება ვიდრე იგივე არტანისი, ვინაიდან მას არ აქვს წვდომა რობოტიკის ქარხანაზე და, შესაბამისად, ძლევამოსილ კოლოსებზე. თითოეული პერსონაჟი დროთა განმავლობაში იტუმბება, იძენს ახალს სასარგებლო უნარები. ვეტერანისა და ექსპერტის სირთულეებზე, ორ მოთამაშეს შორის კომპეტენტური ურთიერთქმედების გარეშე, მისიები დასრულდება ძალიან სწრაფად და სავალალოდ, ამიტომ მიზანშეწონილია სანდო ადამიანების ბრძოლაში წაყვანა. პრობლემა ის არის, რომ მისიები მიმდინარეობს ამ მომენტშისულ ექვსია და ისინი მოგაგონებთ ოდნავ გადამუშავებულ კამპანიის მისიებს, როგორიცაა მატარებლების ძარცვა. ეს საქმე პროვოკაციულად ითამაშა, მაგრამ ახალი ბარათებისა და გმირების რეგულარული მხარდაჭერის გარეშე, რეჟიმი რისკავს დავიწყებას.

ზოგიერთი მომენტი გულწრფელად იმედგაცრუებული იყო. არაწრფივობა, რომელმაც საოცრად კარგად გამოიჩინა თავი Თავისუფლების ფრთები, და დარჩა Wings of Liberty-ის პრეროგატივად. Სამწუხაროა. იმ შესაძლებლობიდან, რომ გადაწყვიტოს თუ არა სამყაროს, მაშინ ინდივიდების ბედი, არავინ იტყოდა უარს. ბევრი, რა თქმა უნდა, წინააღმდეგობას არ გაუწევს მორიგეობის არჩევას ძრავის გაფუჭების შესახებ. სხვები უჩივიან სიგრძისა და დეტალის ნაკლებობას საბოლოო ვიდეოში. ვიღაც კვლავ დაიწყებს მწარე სიმღერას "თამაშების გულისთვის ხრაშუნა ბანკნოტების სამ ნაწილად მოჭრაზე". მაგრამ ერთადერთი რამ, რამაც ნამდვილად დამწყვიტა დასასრულის ტიტრების შემდეგ, ის იყო, რომ დილით კიდევ ერთი უძილო ღამის შემდეგ უჯრა ცხელი ყავის და ახლად მოხარშული კვერცხების მოტანა არ იყო, შესანიშნავი თამაშის თითქმის უნაკლო დასასრულით.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: