სამეფოების ამალურის ანგარიშების მიმოხილვა. დავიწყებული სამეფო

თამაშის ფორმულა

გამოშვებამდე დიდი ხნით ადრე ჩანდა, რომ პროექტი ამალურის სამეფოებინათელი მომავალი გველოდება. განვითარებას ხელმძღვანელობდა კენ როლსტონი, ცნობილი და. ვიზუალურ ნაწილზე პასუხისმგებელი ტოდ მაკფარლეინი, ცნობილი კანადელი კომიქსების შემსრულებელი იყო, რომლის ფუნჯი ფლობს ბევრ საკითხს მის მიერ გამოგონილ ადამიან ობობას, ბეტმენზე, ჰალკსა და სპაუნზე. საბოლოოდ, სცენარის მომზადებას ხელმძღვანელობდა რობერტ სალვატორი - ფანტასტიკური ტრილოგიის „ბნელი ელფის“ ავტორი. განცხადებები გვპირდებოდა უზარმაზარ ღია სამყაროს, გადაუგრიხეს შეთქმულებას და სანახაობრივ ბრძოლებს სლეშერების საუკეთესო წარმომადგენლების სულისკვეთებით.

[]

რეანიმაციული გვამი გაურკვეველი ბედით

ფანტასტიკური რასების სტანდარტული ნაკრები - ადამიანები, ელფები, ჯუჯები - ამალურში გაერთიანებულია საერთო საფუძველისიკვდილიანობა და უკანა პლანზე გადავიდა. ყველა მათგანს მტვრის შვილებს უწოდებენ და მშვიდობიანად ცხოვრობენ ფეის რასის ბრძნული ხელმძღვანელობით - უკვდავი არსებები, ოდნავ მოქცეულნი ჰარმონიისა და ბუნებასთან ერთიანობისკენ. საყოველთაო იდილიას აძლიერებს ის ფაქტი, რომ ამალურის ყველა მცხოვრებს დაბადებიდან აქვს წინასწარ განსაზღვრული მომავალი - ბედისწერარომელსაც ვერავინ შეცვლის.

სიმშვიდე და სიმშვიდე დაარღვია ქარიზმატული ლიდერის გედფლოს ფერიებს შორის გამოჩენამ, რომელმაც უკვდავები უმაღლეს რასად გამოაცხადა, ხოლო მტვრის შვილები - ბინძურ ლაქად სამყაროს სხეულზე. ადგილობრივმა ფიურერმა ფეის ხალხის კარგი ნახევარი თავის მხარეს მიიზიდა - დაცემული უკვდავებმა დაიწყეს საკუთარი თავის გამოძახება. თუათადა გამოაცხადა ჯვაროსნული ლაშქრობა ამალურის ყველა მოკვდავის წინააღმდეგ. კამპანიის წარმატებაში ეჭვი არავის ეპარებოდა: მტვრის ბავშვების ჯარები მრავალრიცხოვანია, მაგრამ ყოველი ჩხუბის დროს კლებულობენ, ტუათები კი არ კვდებიან - ისინი ჯოჯოხეთში იხოცებიან, რომ გადაჯგუფდნენ, შემდეგ კი ბრუნდებიან.

და სადღაც აქ მოქმედებს ჩვენი გმირი - არა დიდი მეომარი და არც ბრწყინვალე მეთაური, არამედ ომის კიდევ ერთი მსხვერპლი. უსახელო გვამი, რომელიც ექსპერიმენტისთვის მიჰყავთ გნომის მეცნიერთან, რომელიც მუშაობს მოწყობილობაზე მტვრის ბავშვების გასაცოცხლებლად და სიკვდილიანობის პრობლემის გადასაჭრელად. გმირის გვამი ტესტირებულია მოწყობილობაში, აღიარებულია, როგორც არაპერსპექტიული და იგზავნება ნაგავსაყრელზე ასობით სხვა გვამით... ახლა კი იქ ცოცხლდება. სიკვდილისგან სასწაულებრივად განკურნებული გმირი მის შესახებ წარსული ცხოვრებააბსოლუტურად არაფერი ახსოვს, მაგრამ ტუათას რაღაც ახსოვს მის შესახებ - და ისინი ცდილობენ გაანადგურონ ის ყველასთან ერთად შესაძლო გზები. გარდა ამისა, ჩვენი პროტეჟე აღმოაჩენს, რომ ბრწყინვალე ჯუჯის მოწყობილობაში აღდგომა არ იყო მისი წარსული ბედის ნაწილი და მათ დაავიწყდათ მისთვის ახალი ბედის დაწერა. ამრიგად, გმირი დგას ბედის ტილოს მიღმა, მას სურდა გადაფურთხება ყველა წინასწარგანზრახვაზე და შეუძლია მშვიდად შეცვალოს სხვისი მომავალი სურვილისამებრ. და ის აპირებს დაიწყოს მსოფლიოს იმ ტუათჰების მომავლის გაუარესებით.

Planescape-ის გმირს: Torment უფრო გაუმართლა. მიცვალებულთა გარემოცვაშიც გაიღვიძა, მაგრამ მაინც არა მათ ქვეშ.

სამწუხაროდ, ნაკვეთი ადგილობრივი ნაკვეთის ერთადერთი ძლიერი მხარეა. მთელი თამაშის განმავლობაში გმირი მირბის შტამპიან პერსონაჟებზე, გადის ტესტებს არჩევისთვის, ხანდახან ამარცხებს ბოროტმოქმედებს და ჯილდოს სახით ის უსმენს ტირადებს, რომ ის არის - ვაი! - არ აქვს წინასწარ განსაზღვრული მომავალი და შეუძლია შეცვალოს ბედის დიდი ტილო. შესაძლოა ამიტომაცაა, რომ თავად გმირს არ აინტერესებს ის, რაც ხდება - არ აინტერესებს თავისი წარსული, არ ამყარებს ურთიერთობას სხვა პერსონაჟებთან, არ ცდილობს მოვლენებზე ზემოქმედებას. ის უბრალოდ ჩუმად აკეთებს რასაც ამბობენ.

მოკალი. Მოიტანე. გაიარე... გაიმეორე!

ამალურის ტერიტორია უხეშად შედარებულია სკაირიმის ფართობით. თუმცა, აქ სამყარო არ არის ერთი უწყვეტი მდებარეობა, არამედ ისთმუზებით დაკავშირებული განსხვავებული ლაქების ერთობლიობა. ასეთი მიდგომა გამართლებული იქნებოდა, თუ ნატეხები რაიმე მყარად იყო დაკავშირებული. სამწუხაროდ, როგორც World of Warcraft, აქ თითოეული ლოკაცია თავისთავად არის: საკუთარი დასახლებებით, ძირითადი პერსონაჟებით, დუნდულებითა და ამოცანებით. სამყაროს ნაწილები გეოგრაფიულადაც კი არ ჯდება ერთმანეთს - ჭაობები, რომლებზეც ღრუბლები არასდროს იშლება, თითქმის ბოლომდეა განლაგებული მზით დატბორილი მდელოებით. ეს განსაკუთრებით გამაღიზიანებელია, როცა რაიმე დავალება გიგზავნის რუკის მეორე ბოლოში – კარგი, მაინც შეგიძლია უკან დაბრუნდე „სწრაფი მოგზაურობის“ დახმარებით.

მშვიდი პასტორალური პეიზაჟი. საერთოდ არ ჰგავს World of Warcraft-ს, არა?

გვერდითი ქვესტები ასევე გაიძულებთ იფიქროთ MMORPG-ზე - უამრავი ქვესტია, ისინი მიღებულია პერსონაჟებისგან ძახილის ნიშანიშენს თავზე მაღლა და თითოეული დუღს, რომ „მოკლა“, „მოიტანოს“ ან „გაიმოს“. თითოეული ამოცანისთვის საგულდაგულოდ დაწერილი დიალოგებიც კი არ აჭიმავს ატმოსფეროს - მათში ვერაფერზე გავლენას მაინც ვერ მოახდენთ და ერთადერთი არჩევანი მოდის: „აიღო თუ არ აიღო“. ერთადერთი მიზანი, რომელსაც ისინი ემსახურებიან გვერდითი კვესტები, - მიეცით მოთამაშეს მიზეზი, რომ შეავსოს რამდენიმე დონე ურჩხულებზე, რომლებიც ძოვდებიან ნახირებში მარკერის მისადგომებზე.

და სადღაც, მონსტრებისგან მდებარეობის გასუფთავების ეტაპზე, ამალურის სამეფოები საბოლოოდ წყვეტს პრეტენზიას, როგორც კარგად გააზრებულ როლურ თამაშს... და ის მხოლოდ სარგებელს იღებს ამით! შემორჩენილია მოსაწყენი დიალოგები და ერთფეროვანი პერსონაჟები, წინა პლანზე გამოდის აურზაური ბრძოლები და დუქნები. გმირი ან მარტო გამოდის პატარა მონსტრების მთელი არმიის წინააღმდეგ, ან იგონებს გზას, რომ დაამარცხოს განსაკუთრებით მსუქანი მოწინააღმდეგე ერთი ერთზე, ან იბრძვის წვრილმანთა ნაწილებთან, რომლებიც ფარავს მათ მოუხერხებელ, მაგრამ ძლიერ მეთაურებს... რა თქმა უნდა, არ შეიძლება. თქვით, რომ თითოეული სიტუაცია უნიკალურია, მაგრამ თამაში ახერხებს ბრძოლის ნიმუშების ოსტატურად შერწყმას, რაც უზრუნველყოფს სასიცოცხლო მრავალფეროვნებას.

ამალურში ხტომა შეგიძლიათ მხოლოდ იქ, სადაც დაწერილია, ზოგჯერ კი ყველაზე მოულოდნელ ადგილებში. მაგალითად, ახლა გმირს შეუძლია გადახტეს ოცი მეტრიდან ჯანმრთელობისთვის ოდნავი ზიანის გარეშე.

ბედის ტილო

საბრძოლო სისტემა თავიდან დიდ ენთუზიაზმს არ იწვევს. მენეჯმენტი მარტივია: ერთი ღილაკი პასუხისმგებელია დარტყმაზე, მეორე უნარებზე, მესამე ბლოკირებაზე და მეოთხე ტაქტიკურ გახვევაზე. თითქმის როგორც შიგნით იგავი- ჩვენ ზარმაცად მოვუწოდებთ მტრებს, რომლებიც დარტყმის ქვეშ იშლებიან, ზოგჯერ უკან ხტებიან და სამკურნალო წამალს ვსვამთ.

ოღონდ ცოტა დრო დაუთმეთ თამაშს - მონსტრები მსუქდებიან, პერსონაჟი გამოცდილებას შეიძენს და ბრძოლები შეგახსენებთ ეშმაკს შეუძლიაᲢირილიდა ძალისა და მაგიის ბნელი მესია. გმირი მიიღებს ახალ დარტყმებს, ისწავლის ახალ საბრძოლო შელოცვებს და მისი ინვენტარი გამდიდრდება არა მხოლოდ ხმლის, მშვილდისა და კვერთხის სტანდარტული ნაკრებით, არამედ ომის ჩაქუჩებით, ფაის პირებით, ხანჯლებით, ჩაკრებით და ჯადოსნური ჯოხებით. უფრო მეტიც, ყოველივე ზემოთქმულის არა მხოლოდ ყიდვა ან პოვნა შესაძლებელია, არამედ საკუთარი თავის შექმნაც - იქნება საჭირო ნაწილები, სამჭედლო და განვითარებული მჭედლობის უნარი.

ბრძოლაში კამერა ცდილობს მოშორდეს გმირის მხრის უკან, რათა აჩვენოს მთელი ბრძოლის ველი. ხანდახან მაღიზიანებს.

თითოეული ტიპის იარაღი განსხვავდება სხვებისგან არა მხოლოდ გარეგნულად და არა მხოლოდ სიჩქარისა და დაზიანების მახასიათებლებით, არამედ ბრძოლის სტილითაც. მსუბუქი ჩაკრები, რომლებიც განსაკუთრებით კარგად ვლინდება გამოცდილი ჯადოქრების ხელში, ტრიალებენ გმირის ირგვლივ ყველაზე უცნაური ტრაექტორიების გასწვრივ, აჩხუბებენ მტრებს და უბრუნდებიან ხელებს. ხანჯლები ძალიან მოკლეა და არ აღფრთოვანებული არიან ერთჯერადი დაზიანებით, მაგრამ გმირი მათ აფრიალებს კარგი გულშემატკივრის სისწრაფით. მეორეს მხრივ, ორმხრივი საქანელა მარადისობამდეა, მაგრამ სულს აგდებს დაზარალებულ მხარეში.

პერსონაჟის უნარები და შესაძლებლობები იყოფა სამ ფილიალში: ქურდები', ჯადოსნურიდა სამხედრო. ფილიალის გარკვეულ ზღვარზე განვითარებით, გმირს შეუძლია აირჩიოს თავისი ბედი (ასე ჰქვია კლასებს ამალურში) და მიიღოს მცირე ბონუსი მის მახასიათებლებზე. თითოეული ფილიალისთვის მოცემულია ხუთი დონის ბედი და თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ მოწოდება ნებისმიერ დროს - პირდაპირ პერსონაჟის მენიუდან.

გმირები, რომლებიც შორს წავიდნენ ერთ-ერთ ბედში, ბონუსების გარდა, შეიძენენ უნიკალურ შესაძლებლობებს. მაგალითად, ჯადოქრები საძულველი როლის ნაცვლად ტელეპორტს მიიღებენ, ხოლო მეომრები, რომლებმაც გამოტოვეს საბედისწერო დარტყმა, მყისიერად არ წავლენ სხვა სამყაროში, არამედ მიიღებენ ცოტაოდენ სასიცოცხლო ენერგიას სესხით, რათა გააფანტონ მოწინააღმდეგეები ბოლო ამოსუნთქვაზე. . შეგიძლიათ ჩადოთ ინვესტიცია ორ ან სამ ბედში ერთდროულად, განავითაროთ შერეული კლასები - მაშინ გმირი მიიღებს ბონუსებს ერთდროულად რამდენიმე ბედისგან, მაგრამ უფრო სუსტი, ვიდრე მაღალ სპეციალიზებული პროფესიონალების. ისე, თუ დაგროვება გარკვეულ ეტაპზე წარუმატებელი იყო, თქვენს სამსახურში ბედის სპინერები, ზომიერი ჯილდოს "გაუქმების" უნარები.

ბრძოლაში საკმარისი საბედისწერო ენერგიის დაგროვების შემდეგ, გმირს შეუძლია შურისძიების რეჟიმში შესვლა. დრო შენელდება, დარტყმები გაძლიერდება და ბოლო დარტყმები გადაიქცევა მარტივ QTE-ად, რომლის ჯილდოც დამატებითი გამოცდილება იქნება.

* * *

ბრძოლაში ასეთი ძლიერი როლი არ იყო ის, რასაც ბევრი გულშემატკივარი ელოდა ამალურისგან. არაწრფივი სიუჟეტით, ცოცხალი სამყაროთი და საინტერესო პერსონაჟებით როლური თამაშის ნაცვლად, ჩვენ მივიღეთ სლეშერი როლური ელემენტებით - ძლევამოსილების და მაგიის ბნელმა მესიამ ერთ დროს თითქმის იგივე ბედი განიცადა. თუმცა, როგორც სამოქმედო ფილმი, Kingdoms of Amalur: Reckoning ძალიან კარგია, მაგრამ გრძელი დიალოგები და გრძელი წინ და უკან სირბილი არ იძლევა თამაშის სრულყოფილად შეფასებას - ისინი ამცირებენ ფერად, სანახაობრივ ბრძოლებს, რომლებიც საჭიროებენ კარგად კოორდინირებულ მუშაობას. თითები და ტყუილად ფიქრობდა.

მოლოდინის საწინააღმდეგოდ, Kingdoms of Amalur არ გახდება წლის RPG-ის კანდიდატი. ზოგადად რთულია მას როლური თამაში ვუწოდოთ ამ სიტყვის სრული მნიშვნელობით – ატმოსფეროში არ ვართ ჩაძირული, არანაირ როლს არ ვთამაშობთ. ჩვენ უბრალოდ ვკლავთ ყველას ზედიზედ, რათა ავწიოთ დონე და დავამარცხოთ ბოლო ბოსი - არასრულფასოვანი როლური თამაშის დარბევის ქვეშ, კარგი სლეშერი იმალება, სასიამოვნოა როგორც თვალისთვის, ასევე თითებისთვის.

საიტის რეიტინგი: 7.5

სახელი:
ჟანრი:
მოქმედება/RPG
შემქმნელი: Დიდიუზარმაზარითამაშებიდა 38
სტუდიები
გამომცემელი:
ელექტრონული ხელოვნება
Გამოშვების თარიღი: 2012 წლის 9 თებერვალი

Big Huge Games და 38 Studios-ის განვითარების გუნდის შემადგენლობა ვარსკვლავურია. პროექტის მენეჯერი კენ როლსტონი ადრე იყო The Legendary-ის წამყვანი დიზაინერი უფროსი გრაგნილები III: Morrowind and The Elder Scrolls IV: Oblivion. წამყვანი მწერალი რობერტ სალვატორი არის ცნობილი ფანტასტიკა. სამხატვრო დირექტორი ტოდ მაკფარლეინი არის Spawn კომიქსების შემქმნელი და ზოგადად საკმაოდ ცნობილი და პოპულარული მხატვარი და მეწარმე.

გასაკვირი არ არის, რომ ამ გუნდის ხელმძღვანელობით შემუშავებული პირველი თამაში იყო მასშტაბური, ფერადი, მაღალი ხარისხის თამაში და, შესაძლოა, ორიგინალიც კი.

ამ ორიგინალურობის პარადოქსი მდგომარეობს იმაში, რომ ჩვენ ადრე ვნახეთ ყველა ელემენტი, რომლებიც ქმნიან ამ ფართომასშტაბიან მოქმედებას / RPG-ს და გვინახავს ბევრჯერ, ბევრჯერ... თუმცა, როგორც ეს გააკეთეს Big Huge Games-ში, ელემენტები, in Ბოლო დროსარავინ გაერთიანდა და, შედეგად, ყოველგვარი მცდელობა აღწეროთ Reckoning უბრალოდ ცნობილ თამაშებთან შედარებით, გოგოლის გმირის ცნობილ მონოლოგად იქცევა.

მაგალითად, თუ ჩვენ შეგვეძლო გარკვეულწილად ჰუმანიზაცია გავუკეთოთ Fable სერიის იდეოლოგიას და დავამატოთ მას გოთიკური სერიების რამდენიმე პრინციპი და მივიღოთ The Elder Scrolls-ის ატმოსფერო, დიახ, შესაძლოა, ამას დავამატოთ ქობინი, რაზეც ვიღაც სლეშერს შეშურდება - მაშ აქ ის ჩვენს თვალწინ ანგარიშობს, თითქოს ცოცხალია!

ამალურის სამეფოები თავის არსში არის მოქმედება/RPG დიდი, ნათელი და ფერადი სამყაროთი, კარგი სცენარით და უბრალოდ საოცარი საბრძოლო და პერსონაჟების განვითარების სისტემებით.

შესახებ! ამ თამაშში ბრძოლა უბრალოდ ფანტასტიკური სანახაობაა! ჰიტები, ავუარე, რულონები, ბლოკები, ჯადოსნური შეტევები - ბალეტი! სუფთა ბალეტი! თითოეული ბრძოლა დაძაბული და ამაღელვებელი სპექტაკლია. აქ გმირი შორდება უზარმაზარი ტროლის გამანადგურებელ თავდასხმას, ესვრის ელვას მოუხერხებელი ურჩხულის მხარეს, მაშინვე მოიგერიებს მისი ერთ-ერთი პატარა მინიონის თავდასხმას ფარით, აწვება მინიონს მიწაზე ფერადი გმირული სერიებით. უბერავს და მშვილდის დახატვით იწყებს ტრიალებს მასიური ურჩხულის გარშემო დროულად შემობრუნებას და ისრებით ასხამს მას...


Reckoning-ში ბრძოლები პრაქტიკულად მოკლებულია რუტინას, ნათელი ბრძოლები არ არის გამონაკლისი, არამედ წესი. ბრძოლები ისე კარგად არის დადგმული, დამუშავებული და დაბალანსებული, რომ საათობით შეგიძლიათ აღფრთოვანებულიყავით გმირის სამხედრო ოსტატობით და ეს საერთოდ არ გაწუხებთ! საბოლოო ჯამში, იარაღის საოცარი მასა შეგიძლიათ აირჩიოთ - ხმლები, ჩაქუჩები, ხანჯლები, მშვილდები, ჯოხები, კვერთხები, ჩაკრამები ... ყველაფერი, რაც თქვენს გულს სურს - უბრალოდ იცოდეთ ექსპერიმენტების გაკეთება სხვადასხვა მოწინააღმდეგეებზე და გაიხარეთ!

საბრძოლო, მთელი მისი გასართობი და შთამბეჭდავი ტაქტიკური სიღრმე, მარტივი და ინტუიციურია. შთამბეჭდავი კომბინაციის შესაქმნელად, საერთოდ არ გჭირდებათ კლავიატურაზე თითების დაკაკუნება - თქვენ უბრალოდ უნდა დააჭიროთ რამდენიმე კლავიშს და აი, ეს არის - გმირი ასრულებს საოცარ ხრიკს. ჩვენი ამოცანაა გადავწყვიტოთ, როდის იქნება ის ადგილზე გააფთრებული და დინამიური ბრძოლის ციკლში. ყოველივე ამის შემდეგ, ერთ მტერზე თავდასხმების გრძელი სერია ნაკლებად სავარაუდოა, რომ კარგად დასრულდეს, როდესაც მოწინააღმდეგეები ყველა მხრიდან უბიძგებენ - ფართო წრიული დარტყმა უფრო შესაფერისია აქ, ან მორიდებით მანევრი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გახვიდეთ რინგზე ...


განსაკუთრებით სასიამოვნოა, რომ გმირის სიგრილე მაშინვე იგრძნობა - თქვენ არ გჭირდებათ 20 დონის ლოდინი მაგარი და სანახაობრივი სტილის შესასწავლად. ეს, რა თქმა უნდა, მე-20 დონეზე, გმირი ისწავლის კიდევ უფრო შთამბეჭდავი საქმეების გაკეთებას, მაგრამ ის, რასაც ის აკეთებს თამაშის დასაწყისშივე, შთააგონებს შიშს და პატივისცემას.

Fateshift რეჟიმი აქ ცალკე აღწერილობას იმსახურებს - პრინციპში, ეს არის ზუსტად ის მომენტი, რომელიც კარგად არის ცნობილი თანამედროვე სლეშერებისგან, როდესაც პერსონაჟი, რომელმაც მოკლა საკმარისი რაოდენობის მტერი და დააგროვა გარკვეული ენერგიის საჭირო რაოდენობა, იღებს შესაძლებლობას გადაბრუნდეს. უბრალოდ სუპერმენი მცირე ხნით (რაც, ფაქტობრივად, არის ნებისმიერი გმირის სლეშერი, ან ქმედება / RPG - სხვა ვის შეუძლია დადგეს მარტო ჯარების წინააღმდეგ?) ბრძოლის ველის ნახევარღმერთსა და ეპიკურ გმირს შორის, ერთ-ერთ მათგანს შორის, ვინც: „მარჯვნივ დაარტყი - ქუჩა დაწოლა, მარცხნივ - ჩიხი დააგდო“.


როდესაც Fateshift აქტიურია, სამყარო იასამნისფერი ხდება, მტრები ნელა მოძრაობენ, თითქოს ცოცავდნენ და გმირის შეტევები ბევრად, ბევრად უფრო ძლიერი ხდება. რთულ მომენტში ამ რეჟიმის გააქტიურებით, შეგიძლიათ მარტივად და სწრაფად დააწვინოთ მოწინააღმდეგეების უზარმაზარი ბრბო, დაასრულოთ ფერადი და სისხლიანი დასრულება ერთ-ერთი მათგანით და როდესაც სამყარო კვლავ შეიღებება ნაცნობი ფერებით და დრო გადის ნორმალურად. სისწრაფით, ხედავთ, როგორ ეცემა მიწაზე თითქმის ერთდროულად რამდენიმე მეტრით გამოყოფილი მოკლული მტრების სხეულები.


მოქნილ და სანახაობრივ საბრძოლო სისტემას შესანიშნავად ავსებს თანაბრად მოქნილი და ლამაზი პერსონაჟების განვითარების სისტემა, იდეალურად მოტივირებული, უფრო მეტიც, თამაშის სიუჟეტით. აქ ცოტა ახსნაა საჭირო.

ამალურის სამეფოების სამყაროში ყველა ცოცხალის ბედი წინასწარ არის განსაზღვრული და მისგან გაქცევა, გზა და არასოდეს არსებობს. ეს არის სამყაროს კანონი, ეს არის მთელი სამყაროს ცხოვრების წესი და, უპირველეს ყოვლისა, უკვდავი ფეის ხალხის ცხოვრება, რომელთა ისტორია სეზონების გაუთავებელ ციკლს ჰგავს, ერთხელ და სამუდამოდ ცნობილ კანონებს ექვემდებარება. . ფეი შეიძლება მოკვდეს, მაგრამ ამის შემდეგ ის ხელახლა დაიბადება, რათა კვლავ იცხოვროს მისთვის განწირული ბედით.

თუმცა არც ისე დიდი ხნის წინ, ტუათას ფრაქცია დაშორდა ფეებს - ამ ბოროტმა ფანატიკოსებმა, გაურკვეველ მიზნებს მისდევდნენ, ომი გამოუცხადეს ყველა მოკვდავ რასას და მათი უკვდავებით ისარგებლეს, რამდენიმე ათეული წელია ავიწროებენ მოკვდავ ხალხებს, თესავდნენ სიკვდილს და განადგურება.

მათთან ომში მთავარი გმირითამაში და გარდაიცვალა სწორედ გახსნის სქრინსევერში. თუმცა, მას შემდეგ, რაც ის მოულოდნელად მკვდრეთით აღდგა და უზარმაზარი მთის მწვერვალზე აღმოჩნდა მკვდარი სხეულები. გაირკვა, რომ მისი გვამი, ისევე როგორც ბევრი, დამხმარე გახდა მორის ჰიუზის ექსპერიმენტში, ჯუჯა მეცნიერი, რომელმაც ააგო სულების ჭა - მოწყობილობა, მისი შემქმნელის თქმით, შექმნილია მოკვდავებისთვის უკვდავების მისაცემად, როგორიც ფეია.


გმირი მორისის პირველი და ერთადერთი წარმატებაა და მას არ ჰქონდა დრო, გაერკვია რა იყო მასში ასეთი განსაკუთრებული - ტუათჰა, რომელიც ექსპერიმენტის ადგილიდან ასობით კილომეტრში უნდა ყოფილიყო, მოულოდნელად თავს დაესხა ლაბორატორიას. მხოლოდ გმირმა მოახერხა გაქცევა და ახლა მისი ამოცანაა გაარკვიოს ვინ არის ის და რა ხდება აქ, რადგან მისი წინა ცხოვრების მთელი მეხსიერება გაქრა აღდგომის შემდეგ.

მხოლოდ ნათელია, რომ მთავარი გმირი უდავოდ არის დიდი მეომარი გამორჩეული და არა ყოველთვის აუხსნელი შესაძლებლობებით. და მალე ირკვევა, რომ მას ბედი საერთოდ არ აქვს. მისთვის არაფერია განწირული, ის შეიძლება იყოს ვინც უნდა და მეტიც, შეუძლია შეცვალოს სხვისი და შესაძლოა მთელი სამყაროს ბედი...

მოქნილი და საოცრად მოსახერხებელი პერსონაჟების განვითარების სისტემა ძალიან კარგად ერგება ამ სიუჟეტს. გმირი შეიძლება იყოს... ფაქტიურად ნებისმიერი! პერსონაჟის განვითარება არ შემოიფარგლება კლასობრივი სისტემით. უნარ-ჩვევები და შესაძლებლობები შეიძლება ძალიან ფართოდ გამოიყენოს და გაერთიანდეს. თუ გსურთ, რომ თქვენმა მძიმედ დაჯავშნულმა ორმხრივმა მეომარმა ისწავლოს სროლა, გთხოვთ! გნებავთ, რომ მან შეძლოს შეუმჩნეველი მტერი და გაგზავნოს მტერი მეორე სამყაროში ერთი მოღალატე დანით ზურგში? - ჯანმრთელობისთვის!


მიუხედავად იმისა, რომ თამაშში არის სამი "სუფთა" მეომარი-ქურდი-მაგის განვითარების ფილიალი, თქვენ შეგიძლიათ დააკავშიროთ სხვადასხვა არქეტიპების უნარები თითქმის ნებისმიერი გზით, სანამ საკმარისი განვითარების წერტილები იქნება. დროთა განმავლობაში თამაში შეაფასებს განვითარების რამდენი ქულას ჩადეთ სხვადასხვა სკოლაში და შემოგთავაზებთ ახალ კლას-ბედს. მაგალითად, მეომრის და ჯადოქრის თანაბრად განვითარებული თვისებების მქონე გმირი შეიძლება გახდეს საბრძოლო ჯადოქარი, ამ ბედის არჩევა მოგცემთ გარკვეულ ჯადოსნურ ბონუსებს და მტრის თავდასხმებს თავის არიდების შესაძლებლობას არა გორნით, არამედ ტელეპორტირებით. ამ მიმართულებით შემდგომი განვითარება კიდევ უფრო მძლავრ კლასებს მისცემს წვდომას... თუმცა, ნებისმიერ დროს შეიძლება გადაწყვეტილების შეცვლა და განვითარების სხვა დარგზე გადატანა.

ერთი სიტყვით, თუ მთელი სამეფოები Amalur: Reckoning გაკეთდა იმ დონეზე, რომელზედაც აქ საბრძოლო სისტემა და პერსონაჟების განვითარებაა დანერგილი, თამაში გაცილებით მაღალ შეფასებას დაიმსახურებდა. თუმცა, ყველაფერი დანარჩენი დეველოპერებისთვის საკმაოდ ჩვეულებრივი აღმოჩნდა.

სიუჟეტი ზოგადად კარგია, მაგრამ მისი პრეზენტაცია სასურველს ტოვებს. პერსონაჟები და სიტუაციები ხშირად ფანტასტიკურ კლიშეებს ჰგავს - ცნობისმოყვარეად შერწყმული და აგებული, მაგრამ მაინც სტერეოტიპები (თუმცა, გონივრული იყო თუ არა სალვატორისგან განსხვავებულის მოლოდინი?). სინამდვილეში, თამაშში არ არის არც ერთი ნამდვილად დასამახსოვრებელი გმირი და ეს იმისდა მიუხედავად, რომ სამყარო დასახლებულია ასობით და ასობით პერსონაჟით. ადგილობრივი დიალოგის სისტემასაკმაოდ დამღლელი - თამაში გვთავაზობს თემების ერთობლიობას, რომლებზეც შეგვიძლია ვისაუბროთ ამ კონკრეტულ თანამოსაუბრესთან... და, ვთქვათ, სურვილი ვიცოდეთ, რას ფიქრობს ეს ას და პირველი სოფლის უბედურება ფაეზე - მაგრამ მე არ მაინტერესებს საერთოდ! და ის არაფერს იტყვის საინტერესო და ახალს - შეგიძლიათ დარწმუნებული იყოთ და უსაფრთხოდ უგულებელყოთ საუბრის ყველა ის წერტილი, რომელიც არ არის დაკავშირებული შემდეგ ქვესტ საქმესთან.


თავად უამრავი ქვესტია. და თუ გთხოვთ ყველა მათგანის გავლას, თამაშს ალბათ ასი საათი დასჭირდება. თუმცა, დროთა განმავლობაში, მეორადი კვესტები უფრო მოსაწყენი ხდება, ვიდრე ორთქლზე მოხარშული ტურფა. როგორც ჩანს, ყველაფერი კარგად და ხარისხიანად არის გაკეთებული, მაგრამ იმის გარკვევა, თუ რა უჭირს ამ კონკრეტულ სოფლის მაცხოვრებელს, რომელსაც თავზე მაღლა დგას საძიებო ძახილის ნიშანი - არანაირი სურვილი არ არსებობს. აბა, რა შეიძლება იყოს იქ? - მეორე: "რაღაც დავკარგე, ვიღაც უნდა ვიპოვო, გავარკვიო, რა დაემართა მას" ... - დიახ, კარგი! მირჩევნია მივიდე ფრაქციის ქვესტლაინზე ან სიუჟეტურ ხაზზე, ვიდრე დრო დავკარგო მასზე.

და ეს არ არის ის, რომ მეორეხარისხოვანი დავალებები ცუდი იყო - ბევრს აქვს საკმაოდ ორიგინალური შეთქმულება (მაგალითად, მგელი წყევლათ ადამიანად ქცეული და მისი ახალი როლით იტანჯება), მაგრამ ისინი ძირითადად ფორმალურად სრულდება (იგივე მგელთან - შენ. უბრალოდ უნდა დაამარცხო ისინი, ვინც წყევლა დააწესა), იშვიათად იძლევა რაიმე საინტერესო გამოწვევას და ადგილი არ აქვს როლური თამაშებისთვის.

ინტერფეისი ძალიან კარგია ბრძოლაში, მაგრამ გარეთ ძალიან დამღლელია. ერთი აურზაური ინვენტარით, სადაც წამალს რომ დალიოთ, მინიმუმ სამი მოქმედება უნდა შეასრულოთ - რაც ღირს. ზოგადად აღჭურვილობაზე მაქვს საუბარი...

თუმცა, ამ ხარვეზების მიუხედავად, ამალურის სამეფოები რჩება ძალიან კარგ მოქმედებად/RPG-ად საინტერესო ნაკვეთი, საოცარი საბრძოლო სისტემა და დიდებული, თავისუფლად განვითარებული თავგადასავლის სული. ის იზიდავს და იპყრობს, რაც არის ზუსტად ის, რაც გჭირდებათ.

Მინიმალური სისტემის მოთხოვნები:

    ოპერაციული სისტემა: Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 2), Windows 7 (Service Pack 1)

ჯერ კიდევ 2012 წელს გამოვიდა დიდი ხნის ნანატრი სამეფოები ამალურის: ანგარიშსწორება. ამ თამაშის გავლას ჰპირდებოდა საინტერესო და დაუვიწყარი სანახაობა, რომელსაც მილიონობით მოთამაშე ელოდა. გასაკვირი არ არის, რადგან მის შექმნაზე მუშაობდნენ ძალიან გამოჩენილი დეველოპერები, რომლებსაც ამალურის მომავალი სამეფოები: აღრიცხვა შედევრად უნდა ექციათ. Igromania-ს მიმოხილვამ მოთამაშეებს აცნობა, რომ რობერტ სალვატორე (ბევრი ფანტასტიკური წიგნის ავტორი) მუშაობდა სცენარზე, ხელმძღვანელობდა ხელოვნებას (კომიქსების შემსრულებელი, რომელმაც შექმნა Spawn), ხოლო ზოგად მუშაობას ხელმძღვანელობდა Morrowind-ის შემქმნელი კენ როლსტონი. მაგრამ, როგორც ხშირად ხდება, ვარსკვლავურმა კომპოზიციამ თავისი გეგმა ვერ შეასრულა.

Სისტემის მოთხოვნები

პირველ რიგში, ჩვენ ვისაუბრებთ იმაზე, თუ რა შეიძლება დასჭირდეს ამალურის სამეფოს: გაანგარიშება და გაშვება. მიმოხილვა, რომელსაც შემდეგ წაიკითხავთ, არ არის გამიზნული, რომ ხელი შეგიშალოთ ამ თამაშისგან, ეჭვგარეშეა, ყველაზე საინტერესო თამაში, მაგრამ თავიდან აიცილოთ და შეამციროთ მღელვარება, რათა დიდად არ გაგიცრუოთ თქვენი მოლოდინები.

იმისათვის, რომ ითამაშოთ ეს RPG, თქვენ არ გჭირდებათ რაიმე სუპერძალა. 2012 წლისთვისაც კი, სისტემის მოთხოვნები იყო ძალიან დემოკრატიული. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის 2.4GHz, 2GB ორბირთვიანი პროცესორი შემთხვევითი წვდომის მეხსიერებადა დონის ვიდეო ბარათი 1 გიგაბაიტი მეხსიერებით.

ამ სათამაშოს მაქსიმალურ პარამეტრებზე გასაშვებად, დაგჭირდებათ კომპიუტერი ოთხბირთვიანი პროცესორით 2,4 გჰც სიხშირით, 4 გიგაბაიტი ოპერატიული მეხსიერება და GeForce GTX260-ის სიმძლავრის მსგავსი ვიდეოკარტა.

როგორც ხედავთ, მოთხოვნები საკმაოდ დემოკრატიულია ისეთი ნათელი და ცოცხალი თამაშისთვის, როგორიცაა Kingdoms of Amalur: Reckoning. მიმოხილვა, რომელსაც ქვემოთ წაიკითხავთ, საშუალებას მოგცემთ სრულად დააფასოთ დეველოპერების უნარი, ოპტიმიზაცია მოახდინონ თავიანთი თამაშის ყველაზე სუსტი კომპიუტერებისთვის.

ნაკვეთი

ის ისეთივე ძველია, როგორც სამყარო. თუმცა, ის თავისებურად უნიკალურია. შორეულ, შორეულ სამყაროში, რომელსაც ამალურს უწოდებენ, რამდენიმე რასა ცხოვრობდა - ადამიანები, ელფები, ჯუჯები და ფეი. კაცობრიობას, „ჯუჯებს“ და ელფთა რასას (მიუხედავად მათი ხანგრძლივობისა) მტვრის ხალხებს ეძახდნენ, რადგან სიკვდილი ერთხელ და სამუდამოდ მოვიდა მათთან. ფეი უკვდავი არსებები არიან, რომლებიც სიკვდილის შემდეგ ჯოჯოხეთში გადიან და სიცოცხლეს უბრუნდებიან.

და ამ დიდებულ რასას შორის იწყებენ გამოვლენას განდგომილები და რასისტები, რომლებიც დარწმუნებულნი არიან თავიანთ უპირატესობაში ცხოვრების ქვედა ფორმებზე და გადაწყვეტენ მათ მოსპობას. განდგომილები საკუთარ თავს ტუათას უწოდებენ და ომს უცხადებენ.

ჩვენი გმირის ისტორია იწყება ამის დაწყებიდან რამდენიმე ხნის შემდეგ " ჯვაროსნული ლაშქრობამტვრის ხალხები თანდათან კარგავენ ომს, მიუხედავად მათი რიცხვითი უპირატესობისა. ტუატების უკვდავი ჯარები ნელა, მაგრამ აუცილებლად იმარჯვებენ. ამავდროულად, სუსტი რასები ცდილობენ შექმნან მოწყობილობა, რომელიც მკვდრებს აღადგენს. და პირველი მათგანია მთავარი გმირი, რომელიც იღვიძებს გვამების ნაგავსაყრელზე და არ ახსოვს საკუთარი თავი.

პირველი პრობლემები

აქ კი საინტერესო იდეა და ზღაპარი მკვეთრად იქცევა მტვერად, რომელსაც ამალურის სამეფოებში სუსტ რასებს უწოდებენ: ანგარიშს. მოთამაშეების მიმოხილვა და გამოხმაურება, რომელსაც ისინი ტოვებენ სხვადასხვა ფორუმზე, შეიძლება მიუთითებდეს, რომ თამაში გადაიქცევა რაღაც ყველაზე სათუთ MMORPG-ად.

თქვენ გეძლევათ ქვესტი - მოიტანეთ, აიღეთ, მოკალით - რაც არ შეიძლება ცალკე საინტერესო იყოს სიუჟეტიროგორც ეს იყო დრაკონის ასაკი, ვერ ახერხებენ მთავარი სიუჟეტის გამრავალფეროვნებას, რომელშიც ყველა ამბობს, რომ შენ ხარ რჩეული (მოროვინდის მემკვიდრეობა?) შენი გადაუწყვეტელი ბედით.

ალბათ ეს არის ერთადერთი საინტერესო გადაწყვეტილება სიუჟეტში. თუ ჩვეულებრივ თამაშებში მომხმარებელი გახდება რჩეული გარკვეული ბედის მქონე - გახდეს გმირი, დაამარცხოს დრაკონი, გადაარჩინოს პრინცესა - მაშინ ყველა იტყვის, რომ თქვენ თავისუფალი ხართ ბედისგან. ყოველივე ამის შემდეგ, ამალურის ყველა დანარჩენი მკვიდრის მომავალი წინასწარ არის განსაზღვრული... მაგრამ ეს არაფერს შეცვლის და თამაშის ბოლოს მაინც უნდა დაამარცხოთ დრაკონი...

არაწრფივობა, რომელსაც დაპირდნენ ამალურის სამეფოების დეველოპერები: ანგარიშსწორება, ფარსად გადაიქცა.

რბოლები

სიუჟეტის განხილვის შემდეგ, მოდით გადავიდეთ გეიმპლეის და თავად თამაშის განხილვაზე. ბევრი სხვა თამაშისგან განსხვავებით, თქვენ გაქვთ არჩევანი პერსონაჟის შექმნისას. პირველი რაც თქვენ გჭირდებათ არის აირჩიოთ თქვენი მომავალი რასა. ეს განსაზღვრავს პერსონაჟის განვითარების მიმართულებას და რომელ ღმერთებს შეეძლება ილოცოს.

მიუხედავად იმისა, რომ თამაშში არის ჯუჯები, თქვენ ვერ შეძლებთ მათთვის თამაშს. თქვენ გაქვთ არჩევანის ოთხი ვარიანტი.

  1. დოქკალფარი (ელფი). ერთგვარი ინტელექტუალური ელიტა. ისინი ქარიზმატულები და ჭკვიანები არიან. ეს რბოლა იდეალურია მათთვის, ვისაც ჯადოქრის თამაში სურს.
  2. ლიოსალფარი (ელფი). ნებისმიერ სხვა თამაშში ისინი შეიძლება ყოფილიყვნენ ხის ელფები ან დრუიდები. ტყისა და წესრიგის მცველები, რომლებიც ასევე უფრო მიდრეკილნი არიან მაგიური მეცნიერებებისკენ.
  3. ვარანი (ადამიანი). დაქირავებული, მოგზაური, ვაჭარი. უფრო ახლო კლასი იქნება დოჯერი (ყაჩაღი, მშვილდოსანი). უნარებიდან კარგია ქურდობა.
  4. ალმაინი (ადამიანი). მეომრები (პალადინი), რომელთა ცხოვრება ეძღვნება სიბნელესთან ბრძოლას მის ყველა გამოვლინებაში.

მიუხედავად იმისა, რომ რბოლების აღწერა აფიქრებინებს, რომ ისინი უკეთესად შეეფერება ვინმეს კლასს, თქვენი არჩევანი გავლენას არ მოახდენს უნარებზე.

თაყვანისცემა

თითოეული რასა თაყვანს სცემს საკუთარ ღმერთებს. დროის დაზოგვის მიზნით, ჩვენ შევადგინეთ თქვენთვის ცხრილი. იხილეთ სვეტების კვეთა. თუ არის ტირე, მაშინ რბოლა ამ პატრონისგან ბონუსს არ იღებს.

ღვთის თაყვანისცემის შემაჯამებელი ცხრილი
ღმერთოდოქკალფარილიოსალფარიმონიტორის ხვლიკიალმაინი
არილა

1% კრიტის სიმძლავრე

XXX
ბელემი

8%-იანი ზარალი

1% კრიტის სიმძლავრე

XXX
ვარიკორიXX

6% თავდასხმა და ცეცხლისგან დაცვა

გაიაX XX
ინადონიX+10% HPX+10% HP
ლირია

5% დეპუტატი რეგენი

XXX
ლოპოკი

6% აზიანებს შხამს

X

6% აზიანებს შხამს

X
მიტარუX X
ნიორდირიXX

6% შეტევა და

სიცივისგან თავის დაღწევა

X
ონშანიX

6% შეტევა და

დაცვა ელვისგან

XX
ტიდრონიXX

5% ფიზიკური დაზიანება

ეთინ+10% მანაXX+10% მანა

როგორც ხედავთ, კლასები საკმაოდ დაბალანსებულია და პატრონის პრემიები გამჭვირვალედ მიანიშნებს იმაზე, თუ რომელ კლასს შეეფერება ისინი.

საბრძოლო სისტემა და კლასები

ჩვენ უკვე გავაშუქეთ ღმერთები და რასები ამალურის სამეფოებში: ანგარიშსწორება. ეს მიმოხილვა, სამწუხაროდ, პრაქტიკულად არაფერს გვაძლევს. მთავარი პრობლემა ის არის, რომ პერსონაჟების მახასიათებლების უმეტესობა დამოკიდებულია მის „მინდორში“ გადატუმბვაზე. არსებობს რამდენიმე რამ, რაც უნდა გახსოვდეთ ამ თამაშის დროს.

  • არსებობს პერსონაჟის განვითარების მხოლოდ 3 ტოტი - ჯადოქარი, მშვილდოსანი, მეომარი.
  • თქვენ შეგიძლიათ პარალელურად გაათანაბროთ თქვენი პიროვნების სხვადასხვა ასპექტები, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ უნარების ქულები უსასრულო არ არის და ახალი დონეები ძნელად აღებულია.
  • იმისათვის, რომ ისწავლოთ გარკვეული უნარები, მოგიწევთ უნარების ქულების დახარჯვა რაიმე უსარგებლოზე. ასე რომ, თქვენი ხანჯლის უნარის გაუმჯობესებით, თქვენ შეძლებთ განბლოკოთ წვდომა მშვილდის დამუშავების უფრო მოწინავე ტექნიკაზე.
  • თამაში იყენებს "მაუსის დაწკაპუნების" მეთოდს. თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ მტრები ავტომატური შეტევებით, მაგრამ ბევრად უფრო ეფექტურია კომბინაციების გამოყენება.

ეს არის მინიმალური, რაც ყველა მოთამაშემ უნდა იცოდეს ამალურის სამეფოში: აღრიცხვა. კლასების მიმოხილვას, თუ მთლიანად შედგენილია, შეიძლება უბრალოდ დიდი დრო დასჭირდეს. მიუხედავად იმისა, რომ უნარების ხე თითოეულ ფილიალში შედარებით მცირეა და თითოეული უნარი შეიძლება განახლდეს მაქსიმუმ მე-5 იარუსამდე, არსებობს უსასრულო რაოდენობის კომბინაციები, რომლებიც მოთამაშეს შეუძლია დააკავშიროს.

გარდა ამისა, თქვენ განბლოკავთ ბედის ბარათებს სხვადასხვა კლასების კომბინაციით. ეს მოგცემთ დამატებით ბონუსებს და „ფუნთუშებს“.

Ანგარიშსწორება

ეს იდეა ისეთივე ძველია, როგორც სამყარო, მაგრამ ამალურის სამეფოებშიც კი: იმის გათვალისწინებით, რომ ის ახალი ფერებით ანათებს. დასკვნა ის არის, რომ ბევრ მოწინააღმდეგესთან ბრძოლით, თქვენ თანდათან დააგროვებთ საბრძოლო რესურსს - ბედის ენერგიას. 500 ერთეულზე მიღწევის შემდეგ, თქვენ შეძლებთ შეხვიდეთ Retribution Mode, გაზარდოთ თქვენი ზიანი და შეანელოთ თქვენი ოპონენტები.

რაღაცნაირად ეშმაკს მახსენებს მაისი ტირილი(განსაკუთრებით მე-5 ნაწილი) დემონად გარდაქმნისას და ზღვრების სისტემა Final Fantasy-დან. ზოგადად, ეს ფუნქცია გადაარჩენს თქვენს სიცოცხლეს არაერთხელ, როდესაც ებრძვით უფროსს ან ოპონენტების დიდ რაოდენობას. დიახ, და ჩვეულებრივ მონსტრებთან ბრძოლისას (რომლებიც უმეტესობაა), შეგიძლიათ მიიღოთ მეტი გამოცდილება ამ რეჟიმში შესვლით.

ეს არის საბრძოლო სისტემა ამალურის სამეფოებში: Reckoning. განხილვას გავაგრძელებთ სიუჟეტით ფრაქციის სისტემის შესახებ.

ფრაქციები

როგორც ასეთი, არ არსებობს ფრაქციული თვისებები. In Kingdoms of Amalur: Reckoning, ფრაქციის ბოლომდე დასრულება არ იძლევა რაიმე განსაკუთრებულს, გარდა გამოცდილებისა. და იმის გათვალისწინებით, რომ ქვესტები არ განსხვავდება მრავალფეროვნებით, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ რაიმე ახალი გაიგოთ ამ ზღაპრული სამყაროს ან "სახლების" საიდუმლო ცხოვრებისა და ინტრიგების შესახებ.

  1. ბალადების სახლი. ავანტიურისტები, რაინდები, ბარდები - ეს არის ძირითადი კლასები, რომლებიც ქმნიან ამ ფრაქციას. ისინი ეძებენ ლეგენდებს. ყველა დავალება საკმაოდ მარტივია, გარდა საბოლოო.
  2. ომში ერთგული. დაქირავებულები, რომლებიც იბრძვიან სინათლის მხარეს მნიშვნელოვანი საფასურისთვის. თუმცა მათაც აქვთ თავისი პრობლემები. ამ ფრაქციის ცხოვრებაში მონაწილეობისას მოგიწევთ ნისკარების განდევნა, რომლებიც აზიანებენ ადგილობრივ მიწებს.
  3. მოგზაურები. ზოგიერთი გილდიის სრულიად უვნებელი სახელი საერთოდ არ ნიშნავს იმას, თუ რას ფიქრობთ თავიდან. ქურდები და თაღლითები ამ საძმოს მთავარი წევრები არიან.
  4. საიდუმლოების სკოლა. ჯადოქრების საცხოვრებლის საკმაოდ ჩვეულებრივი სახელია, სხვა თამაშებთან შედარებით. ლეგენდის მიხედვით, სწორედ ისინი ახერხებენ ნებისმიერი არსების ბედის შეცვლას. ეს თავსატეხი შესანიშნავია თქვენი გმირისთვის, რომელსაც ბედი საერთოდ არ აქვს.
  5. ვაჟკაცების სახლი. თქვენ უნდა გაიაროთ 7 გრძელი დავალება, იბრძოლოთ არენაზე და, ბოლოს და ბოლოს, იპოვოთ საკუთარი სახლი. რატომ არის ის საჭირო ამ თამაშში, ბოლომდე არ არის ნათელი, რადგან ის თამაშის პროცესიარც ისე დიდი ხნის განმავლობაში და ძველ ადგილებში დაბრუნება უაზროა.
  6. მწუხარების სახლი. აპათიური და ჩუმი ზამთრის ფე, რომლებიც ამ ფრაქციის ხერხემალს ქმნიან, უბრალოდ უყურებენ სამყაროს სიკვდილს. აქ რომ შეხვალ, მოგიწევს მათი იდეალების მიღება.

ამით დასრულდა ჩვენი ამალურის სამეფოები: მიმოხილვა. ჩვენ მისი პირველი ნაწილი მივუძღვენით თავად თამაშის მექანიკას და პერსონაჟების განვითარების ზოგიერთ ასპექტს. ახლა დროა მოკლედ მოგიყვეთ ამალურის სამეფოების შეთქმულების შესახებ: ანგარიშსწორება. პასაჟი იქნება ძალიან მოკლე, რათა არ მოგაკლოთ სიამოვნება თავად გაიგოთ ამბის ყველა დეტალი.

Ნაწილი 1

ნაკვეთის გარჩევის გასაადვილებლად მას ვყოფთ სამ ნაწილად, თითო 4 თავად. აღსანიშნავია, რომ თავად თამაში არ არის ხანგრძლივი, მაგრამ დროის უმეტეს ნაწილს თქვენ დახარჯავთ პერსონაჟის გვერდითი ქვესტებით გათანაბრებაზე, რათა გაადვილოთ მთავარი სიუჟეტის გავლა. მაშ ასე, ამალურის სამეფოები: პირველი ნაწილის განხილვა:

  1. სიბნელიდან. გონს მოდიხარ გვამების მთაზე. აიღეთ იარაღი ერთ-ერთ სხეულთან და დაეძებთ გამოსავალს. მათგან არც თუ ისე შორს შეხვდებით იმავე ჯუჯას, რომელმაც გაცოცხლდა და დაეხმარეთ მას თავდასხმების წინააღმდეგ ბრძოლაში. მიჰყევით მარკერს გასასვლელისკენ და ჯუჯა გახსნის გადასასვლელს. აქ თქვენ გაქვთ რამდენიმე საუბარი და შემდეგ გაქცევა.
  2. სინათლისკენ. ეს ეტაპი შედგება მოგზაურობისგან ქალაქ გარჰარტში განწირულების ქსოვისკენ. ამის შემდეგ თქვენ გამოგიგზავნით გარკვეულ არდენში, მაგრამ ის მკვდარი იქნება. უცნობი ელფი მოგცემთ შემდეგ დავალებას. თქვენ წახვალთ დელას ტერიტორიაზე აგარზში. მასთან საუბრის შემდეგ მიჰყევით მეგზურს გამოქვაბულებში. მთელი რიგი ჩხუბისა და მორიგი ჩხუბის შემდეგ დავალება დასრულდება.
  3. მონადირეებზე ნადირობა. ახლა თქვენი გზა დიდენჰილშია. იქ თქვენ მიიღებთ შემდეგ დავალებას გამოქვაბულში თავგადასავლებისთვის. მიდი ბოლომდე და გატეხე ქვა.
  4. ძველი მეგობრები, ახალი მტრები. ახლა თქვენ უნდა ეწვიოთ ბალადების სახლს და იქიდან წახვიდეთ Caer Niralim-ში და მოკლათ კიდევ ერთი ტროლი. ამის შემდეგ თქვენ გამოგიგზავნით აისის ბაღებში.

Მე -2 ნაწილი

მიუხედავად იმისა, რომ სიუჟეტი ძალიან მარტივი ჩანს, გმირი გზად ბევრ საინტერესო ადგილს წააწყდება. არ დაიზაროთ მათი შესწავლა და დამატებითი დავალებების შესრულება.

  1. მოახლოებული ქარიშხალი. ბაღების შემდეგ გამოგიგზავნით უზენაესი სასამართლომეფეები და დასვეს იქ კოდექსის ცოკოლზე.
  2. მთელი რიგი საუბრის შემდეგ, თქვენ გამოგიგზავნით დეტირის უდაბნოში, უფრო სწორად, ერთ კონკრეტულ გამოქვაბულში (სოლტველში). იპოვე მასში ჰიუგო და დაიცავი მკვლელებისგან.
  3. მტრები ზევით. აქ თქვენ უნდა გაიქცეთ კურიერით ადესაში და უკან. და შემდეგ დაამარცხე ტამპლიერები.
  4. დიდი რუტინა. ემირამდე გექნებათ გასეირნება. იქიდან თქვენ მიმართული იქნებით ურულ-ტასკაში, შემდეგ კი ქარის ქვების მოსაძებნად და გასააქტიურებლად. ამის შემდეგ წადით ციხესიმაგრეში და დაიცავით გენერალი. გამარჯვების შემდეგ ქვესტი დასრულდება.
  5. ალყის გარღვევა. ჯერ ქალაქ რასირაში მოგიწევთ მისვლა. რამდენიმე დიალოგის შემდეგ სხვა კონტინენტზე გაფრინდებით. იქ რამდენჯერმე ისაუბრეთ მეთაურთან და გაისეირნეთ ქალაქში. შემდეგ ხელახლა გადაგიყვანთ შემდეგ დავალებაზე. ამოიღეთ ალყა ქალაქიდან, მოკალით მათი მეთაური და გამოძახებული ურჩხული.

ნაწილი 3

აქ იწყება თქვენი თავგადასავლების ბოლო ეტაპი ამალურის სამეფოებში: ანგარიშსწორება. მიმოხილვა, თუმცა არ არის სრული, და პასაჟი ძალიან მოკლეა, მაგრამ სიუჟეტის სისრულე საშუალებას გაძლევთ შეაფასოთ მთელი თავისი დიდებით. ეს თამაში ონლაინ პროექტად უნდა დაბადებულიყო, მაგრამ... რაღაც არ გაიზარდა გამომცემლებთან ერთად.

  1. მშვიდი ჩანჩქერები. ალყის მოხსნის შემდეგ, ჩვენ დაუყოვნებლივ მივდივართ კლურიკონის რაიონში გასაძლიერებლად და ვასრულებთ ადგილობრივი უფროსის დავალებას სამლოცველოების განადგურების მიზნით.
  2. წარსულის ექო. შემდეგი დიალოგის შემდეგ თქვენ გამოგიგზავნით დანესტარში. შეებრძოლეთ ზომბებს და გადადით კოშკისკენ. დიალოგების სერიის და გვამებით მორიგი „მაჩაჩის“ შემდეგ დავალება შესრულდება.
  3. სიამაყე დაცემამდე მიდის. გაემგზავრეთ ჰაბერის ველებში. დიალოგების სერიის შემდეგ შეებრძოლეთ დრენს ორ დუელში. ამის შემდეგ თქვენ მოგიწევთ სიამაყის სახლში წასვლა და მტრებისგან გასუფთავება, მათ შორის ბნელი რაინდი. გარეთ, გაანადგურეთ ბროლი და გამოტოვეთ შემდეგი დიალოგები.
  4. Ანგარიშსწორება. ამხანაგებთან საუბრის შემდეგ შედით ალაბასტრაში. გაანადგურეთ ასობით მტერი, რომლებსაც არ შეუძლიათ მნიშვნელოვანი ზიანი მიაყენონ პერსონაჟს 38 დონიდან. შემდეგ გადაარჩინე შენი მეგობარი და საუბრის შემდეგ დაიწყე შეტევა. გაანადგურე შურისძიების სახლი, მოკალი ვიცე-მეფე და შემდეგ გადფლო.
  5. გადაიხადე. მიჰყევით ელინს ღრმად დუნდულებში. აქ გექნებათ საბოლოო ბრძოლა მთავარ დემონთან.

Შემაჯამებელი

ზოგადად, დეველოპერები საკმაოდ საინტერესო პროექტი აღმოჩნდა. სხვა თამაშებისგან ბევრი სესხის მიუხედავად, Kingdoms of Amalur: Reckoning ანათებს, როგორც კიდევ ერთი სლეშერი. არც სიუჟეტი, არც ხელოსნობის სისტემა და არც გრაფიკა არ შველის მას. თუმცა, მოთამაშეები კვლავაც აფასებენ ამ ქმნილებასუპირველეს ყოვლისა, საბრძოლო სისტემის გამო, რომელიც შემდგომ დონეზე შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს Devil May Cry-ს. ვიმედოვნებთ, რომ ჩვენი მიმოხილვა თამაშის Kingdoms of Amalur: Reckoning იყო თქვენთვის სასარგებლო და თქვენ შეძელით მისგან მიიღოთ ყველა საჭირო ინფორმაცია.


ჟანრისთვის 2012 წელი დაიწყო როლის შესრულებასაკმაოდ დამთრგუნველი. არ ჩავთვლით გათავისუფლებას, რომელმაც ხმაური გამოიწვია მასობრივი ეფექტი 3 და გასვლა კონსოლის ვერსიამეორე" ვიჩერი ბოლო რამდენიმე თვეში არაფერი საინტერესო არ მომხდარა. Ამიტომაც, ამალურის სამეფოები: გაანგარიშება, რა თქმა უნდა, ძალიან გაუმართლა გამოშვების თარიღთან დაკავშირებით. ლამაზი, მყუდრო კონსოლის RPG ფანტასტიკურ გარემოში შეუმჩნეველი არ დარჩენილა.

კიდევ ერთი ზღაპარი

შექმნილია, რბილად რომ ვთქვათ, ბოლო ხალხიინდუსტრიაში (რობერტ სალვატორის, ტოდ მაკფარლენისა და კენ როლსონის მიერ), ამალურის სამეფოებმა, როგორც ღრუბელი, შთანთქა თითქმის ყველა მნიშვნელოვანი როლური თამაშის მიღწევა. ბოლო წლებში. უზარმაზარი ღია სამყაროგადაადგილების სრული თავისუფლებით, თამაში აშკარად მიიღო Bethesda-ს სტუდიის პროექტებიდან; მარტივი, slasher-ის მსგავსი საბრძოლო სისტემა Fable სერიიდან; ფერადი, ჭრელი გრაფიკა ნათელი წვნიანი პეიზაჟებით და გმირების საკმაოდ ესკიზური მოდელებით, ისევ - ნაწილობრივ ეხება იგავი 3, ნაწილობრივ - ლამაზი ძველი კონსოლი RPG Sudeki. და აქ ყველაზე საინტერესო იწყება შემდგომ.

ფაქტია, რომ თამაში იწყება იმით, რომ მთავარი გმირი, რომელიც დაეცა ბრძოლის ველზე, შემდგომში აღდგა ზოგიერთი ჯუჯა მეცნიერის ექსპერიმენტებით. უფრო მეტიც, ირკვევა, რომ ის, ყველასგან განსხვავებით ნორმალური ხალხი, არა საკუთარი ბედი. მისი მომავალია თეთრი სია, როგორც, მართლაც, წარსული (ის იღვიძებს ამნეზიით). ჩვენი უსახელო გმირიის შექმნის საკუთარ ბედს და ასევე გადაწყვეტს სამეფოს ბედს, დაამარცხებს ყველა ბოროტმოქმედს. თამაშის დაწყებიდან ეს არის მინიმალური პროგრამა მომდევნო 15-20 საათის განმავლობაში (თუმცა, ეს არ მოიცავს გვერდით ქვესტებს, რომელთაგანაც ბევრია აქ). Fable-ის მსგავსად, Reckoning გვეპატიჟება ვითამაშოთ როგორც მამაცი გმირი, რომელსაც შეუძლია გააკეთოს ყველაფერი და რომელიც გადაარჩენს მთელი მსოფლიო. ადგილებზე, ორ თამაშს შორის მსგავსება თითქმის ფოტოგრაფიულია.

თუმცა, ამალურის სამეფოებში, ყოველ შემთხვევაში, ჩვენ გვაქვს უფლება, თავიდანვე შევქმნათ საკუთარი გმირი ყველაზე პრიმიტიულ რედაქტორში. ვიწყებთ თამაშს, როგორც მოუხერხებელი ფეხშიშველი რაგამუფინი, ჩვენ თანდათანობით ვაქცევთ ჩვენს გმირს ამაყ რაინდად, სწრაფ ქურდად ან მოაზროვნე ჯადოქარად. იმისდა მიუხედავად, რომ თამაშის დროს არაერთხელ შემოგთავაზებთ სპეციალობის არჩევას (რასაც აქ უბრალოდ "ბედს" უწოდებენ), ეს არანაირ გავლენას არ ახდენს გადაცემის სტილზე და შეგიძლიათ განავითაროთ ის, რაც თქვენს გულს სურს. ყოველ ახალ დონეზე. მოგზაურობთ მსოფლიოში და შეხვდებით ახალ მოკავშირეებსა და მტრებს, თქვენ თანდათან ეხმარებით მთავარ გმირს თავისი წარსულისა და მისი ბედის გაგებაში. დეველოპერების მიერ შექმნილი ტერიტორია მართლაც უზარმაზარი და კარგად დეტალურია. დაივიწყეთ მთავარი ნაკვეთი, აქ შეგიძლიათ მარტივად დაიკარგოთ ტყეებში, მთებში, გამოქვაბულებში და ათეულობით ქალაქსა და სოფელში. სადაც არ უნდა წახვიდეთ, აუცილებლად იპოვით რაიმე ახალს. გვერდითი ქვესტის დასრულებისას, გზად გექნებათ დრო, დაიჭიროთ კიდევ ოთხი, სრულიად დაივიწყოთ ის, რაც თქვენგან მოითხოვდა პირველში. თავად გვერდითი კვესტები, თუმცა საკმაოდ პრიმიტიული, მომხიბლავია. მაგალითად, ახალგაზრდა ბერის ძებნა, რომელმაც დატოვა თავისი ტაძარი და წინამძღვარი, რათა ეპოვა უძველესი არტეფაქტი და ესწავლა მაგია.

ცოტა კუნგ ფუ

ამალურის სამეფოებში საბრძოლო სისტემა სწრაფი და დინამიურია, განსაკუთრებით მეომრად თამაშისას. მთავარი გმირი ოსტატურად გაურბის თავდასხმებს სალტოებით, სწრაფად იხურება ფარით და შეუძლია მსუბუქი მოწინააღმდეგეების მოზიდვაც კი ჰარპუნით, როგორც მორიელი სერიიდან. Mortal Kombat . აქაური მტრები, თუმცა არც თუ ისე კაშკაშა დაზვერვით, ძალიან სახიფათოები არიან და ხშირად გიტევენ სხვადასხვა პარტიებიგაიძულებთ გახსნათ. თამაშში მოწინააღმდეგეთა დიაპაზონი ყველაზე ფართოა. ჩვეულებრივი ბანდიტებისა და მკვლელების გარდა, მოთამაშეს უპირისპირდება ყველაზე დიდი ზოოპარკი. საოცარი არსებები: ობობები, ვირთხები, მგლები, ტროლები და მრავალი სხვა. ასევე არსებობენ არსებები, რომლებიც ჰგავს გორგონ მედუზას და თუნდაც კენტავრს სერიიდან Ჩამოყრა. თამაშის სამყაროს შესწავლისას, თქვენ მუდმივად შეხვდებით ადგილობრივი ზოოლოგიის სახელმძღვანელოს ახალ წარმომადგენლებს. და ეს სამყარო სრულიად განსხვავდება იმისგან, რაც ჩვენ ვნახეთ სხვა RPG-ებში.

ამ ყველაფერთან საბრძოლველად, მთავარ გმირს შეუძლია გამოიყენოს იარაღის ფართო არსენალი: მსუბუქი და მძიმე ხმლები, ჩაქუჩები, ჯოხები, მოკლე ხანჯლები. თქვენ შეგიძლიათ ასწავლოთ მას დარტყმა სხვადასხვა პოზიციიდან, რითაც აქცევთ მას ნამდვილ სიკვდილის მანქანად. თუმცა, ეს ყველაფერი არ არის. ცხადია, რომ სკარლეტის თავგადასავალი საკმარისად ნახა მშვენიერი გერმანული როლური თამაშიდან Venetica-დან, ჩვენმა აღმდგარი გმირი ისწავლა ბრძოლაში სიკვდილის დამორჩილება. ბრძოლებში მონაწილეობისას ის ავსებს სპეციალურ სკალას და როცა ის მაქსიმუმს მიაღწევს, ღილაკზე დაჭერით, გადადის „ბინდში“, რომელშიც ის იწყებს თითქმის უმწეო მტრების გასამმაგებული ძალით დაქუცმაცებას და ასევე შეუძლია. დაასრულეთ ისინი სტილში აბსოლუტურად სასტიკი ფატალური შემთხვევებით ომის ღმერთი. ის ძალიან სანახაობრივად გამოიყურება, მაგრამ ამავდროულად ის მაშინვე ამცირებს მასშტაბებს ნულამდე და თქვენ კვლავ უნდა შეავსოთ იგი. მაგრამ ამ რეჟიმში ბევრად უფრო ადვილია უფროსების დამარცხება.

იარაღი და ჯავშანი მრავალი ბრძოლის შემდეგ იშლება, გამოუსადეგარი ხდება და თქვენ უნდა შეაკეთოთ ისინი მჭედლებში გარკვეული ფულის სანაცვლოდ. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ თავად ისწავლოთ მჭედლობა, ან გამოიყენოთ სარემონტო ნაკრები, რომელიც საშუალებას გაძლევთ სწრაფად შეაკეთოთ ერთი ნივთი.

არის სიმარტივე წარმატების გასაღები?

Fable-ის მსგავსად, Kingdoms of Amalur არის კონსოლი RPG, ასე რომ, როლური თამაში ასევე მარტივი და პირდაპირია. ყოველ ახალ დონეზე, თქვენ შეგიძლიათ დააბანდოთ ქულა გმირის ერთ-ერთ ზოგად შესაძლებლობებში (მჭედლობა, ალქიმია, სტელსი, საკეტების კრეფა, ქარიზმა და ა.შ.) და სამი ქულა ბრძოლასთან პირდაპირ დაკავშირებულ უნარებში. სინამდვილეში, ეს ყველაფერია. გაანგარიშება ძალიან მარტივი თამაში, იდეალურია ჟანრისთვის უცნობი ადამიანებისთვის. არ არის გააზრებული გათვლები, ავიღოთ "+2 ჯავშანტექნიკისთვის" თუ "+1 დაზიანებისთვის" აქ არ არის. თქვენ უბრალოდ განავითარებთ იმას, რაც მოგწონთ და ისიამოვნეთ თამაშით.

თამაშის სხვა ასპექტებიც გამარტივებულია. მაგალითად, დიალოგის სისტემა აქ გადავიდა Mass Effect სერიიდან და დანერგილია ნაცნობი ბორბლის სახით. ამალურის სამეფოების უარყოფითი მხარეები იწყება ზუსტად იქ, სადაც მთავრდება უპირატესობები. ყბადაღებული სიმარტივე და სიღრმის ნაკლებობა მაინც გვერდით მიდის თამაშში და არ აძლევს საშუალებას ყველას სუფთა სინდისით რეკომენდაცია გაუწიოს. Reckoning-ში ცხოვრების სქემატური სიმულაციაც კი არ არის, ადამიანები საათობით დეპრესიულად ტრიალებენ ტავერნების გარშემო ან თუნდაც ერთ ადგილას დგანან. სამ წელიწადში ერთხელ მაინც შესაძლებელია აქ ისეთი ფენომენის დაკვირვება, როგორიცაა სხვადასხვა არსებების ფარის ერთმანეთთან შეჯახება. თამაშის სამყაროს ჯიუტად არ სურს ცხოვრება, დღისა და ღამის შეცვლაც კი რატომღაც არასწორად ხორციელდება.

თამაშის სიმარტივესთან დაკავშირებული კიდევ ერთი პრობლემა არის დიალოგები. დიდი, კარგად განვითარებული სამყარო, როგორც ჩანს, მოიცავს უამრავ საუბრებს თითოეულ პერსონაჟთან, რომელიც თანდათან ჩაძირავთ თქვენ სამყაროში და შეავსებთ ცოდნის ხარვეზებს. და ნომინალურად ეს ყველაფერი არის, მაგრამ ძალიან მოჭრილი. აქ შეუძლებელია სრულფასოვანი დიალოგი რომელიმე პერსონაჟთან, ჰკითხო მას რაღაც პირადზე, მხოლოდ სამყაროსთან დაკავშირებულ რაღაც მოვლენებზე. თანამოსაუბრეები სიტყვასიტყვით პასუხობენ რამდენიმე ფრაზით, ხოლო თავად დიალოგები წარმოდგენილია მოლაპარაკე თავების კლასიკური თეატრის მიერ რეჟისურის ყოველგვარი მინიშნების გარეშე ცნობილი Mass Effect-ის სტილში. სიტუაციას ამძიმებს უკიდურესად თავხედური კამერა, რომელსაც უყვარს კუთხეების სრულიად შემთხვევითი არჩევა. ეს განსაკუთრებით მტკივა თვალს, თუ გმირებს შორის დიალოგი ხდება პატარა სივრცეში, მაგალითად, სახლებს შორის, როდესაც კედელი ან მიწაზე დაყრილი ლოდი უბრალოდ ბლოკავს თქვენს მთელ ხედს.

გმირები არ კვდებიან

ანგარიშს ტექნიკურ ნაწილთან დაკავშირებითაც აქვს პრობლემები. თავად თამაშში გრაფიკა ძალიან სასიამოვნოა და ყველაზე კაშკაშა მზიანი ფერების პალიტრიდან (განსაკუთრებით იმ დუნდულის შემდეგ, საიდანაც თამაში იწყება), პირველი რამდენიმე წუთი უჩვეულობით ირევა. ამავდროულად, Kingdoms of Amalur პერიოდულად იშლება და ყოველთვის არ ითვლის დასრულებულ ქვესტს (ასეთი შეცდომა ჩნდება ნივთების შეგროვებასთან დაკავშირებულ ამოცანებში). ასევე, გაკეთების შემდეგ გვერდითი ქვესტითამაში ნაგულისხმევად აყენებს მიმდინარე მთავარს აქტიურზე, მაგრამ რატომღაც არ მონიშნავს მის დანიშნულებას რუკაზე, სანამ პირადად არ შეხვალთ დღიურში და არ მონიშნავთ ქვესტს. დამარცხებული მოწინააღმდეგეების სხეულების ფიზიკაში უცნაურობებია. დიდ მტრებს, როგორიცაა დათვები და ტროლები, აქვთ სხეულები, რომლებიც ემორჩილებიან ფიზიკას პირველი რამდენიმე წამის განმავლობაში, შემდეგ კი სრულიად არამატერიალური ხდება.

მაგრამ თამაში გაჟღერებულია თითქმის იმავე ზღაპრის დონეზე. სხვადასხვა რასის პერსონაჟები ლამაზად საუბრობენ სხვადასხვა აქცენტით. სასიამოვნოა მათი მოსმენა და თავად დიალოგები, როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, დიდ დროს არ იღებს. ზოგან სასიამოვნოა თამაში და კარგი იუმორი. მაგალითად, აქაურ ერთ-ერთ სოფელში შეგიძლიათ შეხვდეთ კუდში დაჭერილ თმიან მამაკაცს, სახელად სტეგი, ცილინდრულ გალიაში გამოკეტილი. თუმცა, დიალოგის შემდეგ ირკვევა, რომ სასტიკი კუნარისგან განსხვავებით დრაკონის ხანა: წარმოშობაჩვენს საწყალ თანამოსაუბრეს, ეს მკვლელობა კი არა, უბედურმა სიყვარულმა გამოიწვია.

ზოგადად, თამაშში ხარვეზების პოვნა მხოლოდ წვრილმანებზე შეიძლება, ზოგჯერ თვალის დახამხამებაში. ამალურის სამეფოები - მართლაც ძალიან კარგი თამაში, რომელსაც ჟანრში ახალი ჰიტის სათაურით აკლია მხოლოდ სიღრმე, დეტალები და, უცნაურად საკმარისი, საკუთარი სახე. Fable, The Elder Scrolls, Mass Effect, The Witcher, Venetica ყველა შესანიშნავი თამაშებია და ისინი უფრო მეტად იმსახურებენ თავიანთი იდეების კოპირებას სხვა პროექტებში. თუმცა, პრობლემა ის არის, რომ Reckoning-ში, ზოგადად, რამ არ გასცდა ამ კოპირებას და ყველა მომენტი წარმატებით არ განხორციელებულა. თამაში, ფაქტობრივად, ახალს ვერაფერს გვთავაზობს. მისი პერსონაჟებიც კი სრულიად დაუვიწყარია. თქვენ გამორთავთ თამაშს და ხუთი წუთის შემდეგ აღარ გახსოვთ, ვისგან აიღეთ ქვესტი. ადამიანებს, რომლებსაც არ აქვთ ჟანრის ზემოაღნიშნული ჰიტების გავლა, სავარაუდოდ უყვართ ეს სამყარო და არ სურთ მისი დატოვება. საზრიანი მოთამაშეები ემუქრებიან მოწყენის რისკს სიუჟეტის ქვესტში.

სამეფოები Amalur: Reckoning არის კარგი კრებული საუკეთესო იდეები 21-ე საუკუნის ყველაზე პოპულარული RPG-ები. ნათელი, ფერადი, თუმცა შეუმჩნეველი, RPG ულამაზესი ბრძოლებით, საინტერესო სამყაროთი და ძალიან დაბალი შესვლის ბარიერით.

სამი თვის სხვაობის მიუხედავად, შეიძლება ითქვას, რომ თითქმის ერთდროულად გამოვიდნენ. ეპიკური RPG-"ქვიშის ყუთები" ათობით საათის განმავლობაში გრძელდება და ჟანრის ბევრი გულშემატკივარი კვლავ დადის Skyrim-ის თოვლიან ბილიკებსა და პირქუშ სამარხებში. თუმცა ამალურის სამეფოებიარის რაღაც, რაც იზიდავს TES-ის თაყვანისმცემლებს - ის მუშაობდა მასზე კენ როლსტონი, მთავარი დიზაინერი მოროვინდიდა დავიწყება .

აყვავებული თავები

Სისტემის მოთხოვნები

Core 2 Duo 2.2 GHz/Athlon 64 X2 5000+

2 GB მეხსიერება

GeForce 8800 GT/Radeon HD3650

10.5 GB მყარი დისკი

ინტერნეტ კავშირი

რეკომენდირებული მოთხოვნები

Core 2 Duo 2.4GHz/Phenom X4 2.6GHz

4 GB მეხსიერება

GeForce GTX260/Radeon HD4850

10.5 GB მყარი დისკი

ინტერნეტ კავშირი

თუმცა აუდიტორიის მნიშვნელოვანი ნაწილისთვის მისი სახელი არა ხარისხის, არამედ სტიგმის ნიშანია. თუ აფასებთ როლურ თამაშებს სიტყვიერი შეტაკებებისა და დასამახსოვრებელი პერსონაჟებისთვის, კრეატიულობა როლსტონიღირს თავიდან აცილება. ამ გეგმაში გაანგარიშებაოდნავ უკეთესი ვიდრე იგივე მოროვინდი .

რატომღაც, აქ ორი სისტემა გამოიყენება NPC-ებთან სასაუბროდ და ერთი უცებ ცვლის მეორეს. პირველი არის "ბორბალი". მასობრივი ეფექტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ თავაზიან და უხეშ პასუხებს, „დარწმუნებას“ და დამაზუსტებელ კითხვებს შორის. დღეს ეს არის ნებისმიერი მასიური RPG-ის „ოქროს სტანდარტი“. მეორე ბევრად უარესია - მოსწონს მოროვინდი, ის გთავაზობთ განსახილველ თემების ჩამონათვალს. რამდენად საინტერესოა ეს კომუნიკაცია? აბა, ეცადეთ, გულთან ახლოს ისაუბროთ ვიკიპედიასთან. და იქიდან გამომდინარე, რომ ყველა ფრაზა გაჟღერებულია, ეს არ არის ადვილი.

ყველა გლეხი შიგნით ამალურის სამეფოებიმზადაა 15 წუთის განმავლობაში ისაუბროს არსებითზე, პოლიტიკიდან მეზობლების ქცევებამდე. მაგრამ ისინიც კი, ვინც ჩვეულებრივ კითხულობენ დიალოგს ბოლო სტრიქონამდე (როდესაც ისინი ღირს, როგორც აქ Fallout: ახალი ვეგასიან ორივე დრაკონის ასაკი), ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დიდხანს გაუძლოს ადგილობრივ ბუშტუკებს. ზედმეტად ძნელია მნიშვნელობის მარგალიტების დაჭერა ტალახიანი ჭექა-ქუხილის ნაკადში. საბედნიეროდ, დეველოპერები არ აწესებენ გრაფომანიას. ვისაც აინტერესებს ინფორმაციული ხმაურის დრო, მათ შეუძლიათ დაუყოვნებლივ დააწკაპუნონ მონიშნულ ხაზებზე და მიაღწიონ დასრულებას.

ბედის ოსტატი

და მაინც სამყარო ამალურის სამეფოებიიმსახურებს, რომ მოთამაშეებმა მოისმინონ რამდენიმე თანამოსაუბრე მაინც. რობერტ სალვატორი, დააფიქსირა რომანების დასტა დავიწყებულ სამეფოებზე, საცოდავი სცენარის ავტორი დემონის ქვა, გადახტა თავზე - მან მოიფიქრა ორიგინალური სამყარო, სადაც მთავარი როლები არიან არა ადამიანები, ელფები და ჯუჯები, არამედ უკვდავი ფერიები. მათ არ იციან წერა, ამიტომ ცოდნას ინარჩუნებენ მაგიურ ქვებში ჩამოთვლილი ბალადების დახმარებით.

სიუჟეტი ასევე კურიოზულია, რომელიც აქცევს მორიგ ომს ბნელ ლორდთან ფილოსოფიურ იგავში. ამალურის მაცხოვრებლები დარწმუნებულნი არიან, რომ მათ ცხოვრებაში ყველა მოვლენა წინასწარ არის განსაზღვრული. ეჭვის შეტანას აზრი არ აქვს, რადგან არის განსაკუთრებული კასტა, რომლის წარმომადგენლები მართლაც ღია წიგნივით კითხულობენ სხვის ბედს. ჩვეულებრივი ბრძანება ჯოჯოხეთში წავიდა, როდესაც სარისკო ექსპერიმენტმა მთავარი გმირი მკვდრეთით დააბრუნა. "აღმდგარი" არ აშენებს თავის მომავალს მხოლოდ ნულიდან - ხდება ახალი ცვლადი განტოლებაში, ის ართმევს ყველაფერს, რასაც ეხება ბრმა ბედის ძალას.

სამწუხაროდ, სიუჟეტი არ ვითარდება ისე ცნობილი, როგორც " ჯადოქრები" ან დრაკონის ხანა: წარმოშობა. დაძაბული, დრამატული სცენების დადგმის ნიჭი და ძალა ავტორებს არ აკლდათ, თუმცა ბეთესდას ხის რეჟისურა ასეთ დონემდე იზრდებოდა. აქ არის გვერდითი კვესტები - ერთად Skyrim. მოთამაშეს ხშირად ატარებენ იმავე ტიპის გამოქვაბულებში და საუკეთესო დავალებები უკავშირდება გილდიაში მუშაობას (ზოგჯერ მათში არის ჩანგლები, რომლებიც არ იმოქმედებს რაიმე სერიოზულზე, გარდა ჯილდოსა).

შესადარებელი TES 5და ღია სივრცეები, რომელთა შესწავლა შესაძლებელია ფეხით. მართალია, ამალურის ბუნება უფრო მრავალფეროვანია. ტერიტორია დაყოფილია ხუთ უზარმაზარ, განსაცვიფრებლად ლამაზ ზონად: ტყე, სტეპი, უდაბნო, ჭაობები და გიგანტური კრისტალების ყინვაგამძლე სამეფო. ტოდ მაკფარლეინიხელოვნებაზე პასუხისმგებელი გაანგარიშება, სახეში არ მოხვდა ჭუჭყში.

ის „მწარე“, რომელიც Spawn-ის შემქმნელისგან უნდა ელოდო, არ ჩანს. მკაცრისგან განსხვავებით Witcher , Skyrimდა დრაკონის ასაკი , ამალურის სამეფოები- ფერადი ზღაპარი, თუმცა არც ისე საბავშვო. სამწუხაროდ, ცოცხალი სამყაროს ილუზიამ არ გაამართლა. იშვიათი „ქვესტი“ პერსონაჟების გარდა, ქალაქის კედლებს მიღმა მხოლოდ მონსტრების გროვა ცხოვრობს. მაგრამ გაანგარიშებაარ არეგულირებს მტრების ძალას ჩვენს დონეზე, ამიტომ "გარეუბნებში" ხეტიალი ზოგჯერ საშიშია.

ზღაპრები ბარათების შესახებ

როცა შედის ამალურის სამეფოებიფოლადი იწყებს რეკვას, მაშინვე ჩნდება შედარება სერიასთან იგავი. ბრძოლები მართლაც ძალიან ჰგვანან ერთმანეთს - „აღმდგარი“ აწონ-დაწონის ტკბილ მანჟეტებს და მტრებს წვავს ჯადოქრობით, თითქოს ნამდვილ სლეშერში. რა თქმა უნდა, ტექნიკის რაოდენობისა და სირთულის თვალსაზრისით, ეს ასე არ არის

ფართო აუდიტორიის სტანდარტებით, "ტუმბო". გაანგარიშებასაკმაოდ დაწინაურებულია, თუმცა ვეტერანებს არაფერი გაუკვირდებათ. რა გავიდა რეკლამებმა ინოვაციური იდეები, შენიღბული ტრადიციული მექანიკა აღმოჩნდა. ზოგადი უნარები, როგორიცაა ხელოსნობა, ვაჭრობა, დარწმუნება და ჩაკეტვა იზრდება ხაზობრივად. „პროფესიული“ უნარების განშტოებები მოთავსებულია ცალკე ეკრანზე და იყოფა სამ ჯგუფად: „სამხედრო“, „ჯადოსნური“ და „ქურდული“.

იმის მიხედვით, თუ როგორ ანაწილებს მოთამაშე ქულებს მათ შორის, ის ხსნის წვდომას სხვადასხვა „ბედის ბარათებზე“. სინამდვილეში, ეს არის ტიპიური კლასის არჩევანი. რა თქმა უნდა, ასევე არსებობს ორი ან სამი სპეციალობის კომბინაცია - როგორც იგივე იგავი. დასრულების შტრიხები არის "პრიკები", რომლებიც დაჯილდოვდებიან მნიშვნელოვანი ამოცანებისთვის და ბონუსები ნაპოვნი ქვებისთვის ზღაპრული ლეგენდებით. ზოგადად, დეველოპერებმა შექმნეს მარტივი, მაგრამ მოქნილი სისტემა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ განსხვავებული სიმბოლოები.

* * *

ძნელია ვიმსჯელოთ ვინ არის უფრო ძლიერი - გაანგარიშებადა Skyrimდაახლოებით თანაბარი. თუ გიზიდავთ დინამიური ბრძოლები და უჩვეულო სამყაროები, და ფიორდებსა და ზამთრის ტყეებში ხეტიალი უკვე დაიღალა - თავისუფლად წადით ამალურის სამეფოები. დეტალების გამოკლებით, თქვენ მიიღებთ თითქმის იგივეს TES.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: