World of Tank Blitz განსხვავებულია. თამაშები

ცოტა ხნის წინ ტანკების სამყაროგამოვიდა PS4-ზე. ახლა კი ყველაზე პოპულარული პროექტი Wargamingხელმისაწვდომია მიმდინარე თაობის ორივე მთავარ კონსოლზე, ჩვენ მზად ვართ გითხრათ, თუ როგორ განსხვავდება კონსოლის ვერსიები კომპიუტერის ვერსიისგან.

კონტროლსა და ინტერფეისს გარკვეული შეჩვევა სჭირდება

გამძლე ტანკების სამყარო PS4-ზე და Xbox One(არ დაგავიწყდეთ Xbox 360-ის „საცდელი“ ვერსია, რომელიც გამოვიდა 2014 წელს), Wargaming-მა დიდი ძალისხმევა დახარჯა, რათა გეიმპიდზე თამაში ისეთივე მოსახერხებელი ყოფილიყო, როგორც კლავიატურაზე და მაუსზე.

თქვენ არ გჭირდებათ შორს ეძებოთ სხვა წარმატებული ადაპტაციის მაგალითები - დიაბლო 3და ღვთაებრიობა: თავდაპირველი ცოდვა კონსოლები მშვენივრად გრძნობენ თავს.

კარგად გამოვიდა, მაგრამ არა კომპრომისების გარეშე, განსაკუთრებით თუ კომპიუტერიდან კონსოლის ვერსიაზე გადახვალთ.

პირველი, რაც თქვენს ყურადღებას იპყრობს, არის ის, რომ დეველოპერებს, გასაგები მიზეზების გამო, მოუწიათ ტექსტური ჩატის შეწირვა ხმოვანი კომუნიკაციისა და დამატებითი ინტერფეისის სწრაფი ბრძანებების სასარგებლოდ.

რაც შეეხება თამაშს, მთავარი მსროლელი მექანიკა ნამდვილად ჯდება გეიმპდის კლასიკურ განლაგებაში, მაგრამ მარცხენა ჯოხზე მიბმული მოძრაობა თავიდან შეიძლება დამაბნეველი იყოს: შეგიძლიათ შემთხვევით დაიწყოთ ტანკის შემობრუნება, ჩამოაგდოთ მიზანი და წააგოთ. ძვირფასი წამი შერევისთვის.

თქვენ ასევე უნდა მიეჩვიოთ რუქაზე ნავიგაციას: სექტორების კურსორის ყურება მაინც ბევრად უფრო მოსახერხებელია, ვიდრე ჯოხით. შემდეგ ბედი, სადაც „კომპიუტერის“ როლური ინტერფეისი კურსორთან სამაგალითოა, უხერხულ მენიუში დაბრუნება, რომლებშიც უნდა გადახვიდეთ ღილაკებით (თუ, ვთქვათ, უკვე გაქვთ სატრანსპორტო საშუალებების და შენიღბვის ღირსეული კოლექცია თქვენს ანგარში) არის დეპრესიული, მაგრამ არა ფატალური.

ეს არ არის მხოლოდ კონსოლის ვერსია

კონსოლის კონტროლი და ინტერფეისი, მცირე მექანიკურ ცვლილებებთან ერთად (Wargaming-მა დაამატა მხედველობის ძლივს შესამჩნევი ავტომატური რეგულირება და მრავალფერადი ნიშნები, რომლებიც აჩვენებენ დაზიანების ალბათობას), არ ახდენს გავლენას საერთო დინამიკაზე ძალიან შესამჩნევად.

კლასის სისტემა არ შეცვლილა - "ციცინათელები" სწრაფად დაფრინავენ მტრის ხაზებს მიღმა, საარტილერიო საფარები, მსუბუქი, საშუალო და მძიმე ტანკები იბრძვიან სხვადასხვა დაძაბულობის პოზიციურ ბრძოლებში, ხოლო თვითმავალი თოფები სხედან ბუჩქებში და ელოდებიან.

რუქების ნაკრები განახლებულია, მაგრამ მანქანების მრავალფეროვნების თვალსაზრისით, WoT კონსოლი ახლა 2011 წლის მოდელის უფროსი ძმის დონეზეა: დასაწყისში თამაშს აქვს მხოლოდ სამი კლასიკური ფილიალი, არა ფრანგული თუ ჩინური ჯერჯერობით. სავარაუდოდ, დანარჩენი ერები მალე დაამატებენ პატჩებს.

მაგრამ ვიზუალურად, კონსოლის ვერსია გაცილებით ცოცხალი აღმოჩნდა ახალი ძრავის წყალობით. აქ დეველოპერებმა ასევე გააკეთეს ტექნიკური დათმობები, შეზღუდეს კადრების სიხშირე ოცდაათ FPS-მდე, მაგრამ წინააღმდეგ შემთხვევაში, World of Tanks-ის კონსოლი იმარჯვებს. გათამაშების მანძილი უფრო გრძელია, განათება უფრო ბუნებრივი, განახლებული ფიზიკა და დესტრუქციული ადგილზე, ტანკის მოდელები და გარემოს ტექსტურები ისევე კარგად გამოიყურება, როგორც PC-ის ვერსიაში, თუმცა ტექნიკური შეზღუდვების გამო მათზე ნომინალურად ნაკლები რესურსი დაიხარჯა.

მაგრამ მთავარი ის არის, რომ კონსოლის ვერსიებში არის დღისა და ღამის სრულფასოვანი ციკლი და ამინდის პირობები. ხუთი წლის შემდეგ, ღამის და წვიმიანი პეიზაჟების ჩვეული რუკები სრულიად განსხვავებულად აღიქმება და ჩვეულებრივი ბრძოლა ჰიმელსდორფზე მთაზე მყისიერად მატებს დრამას, როდესაც საღამოს ბინდია, თავზე ჭექა-ქუხილი მძვინვარებს და წვიმის წვეთები ჩამოედინება. თქვენი დამალული IS-7 სხეული. ზუსტად ის შემთხვევა, როდესაც ვიზუალის ახალი დათვალიერება ცვლის გეიმპლეის შეგრძნებას და ეს შესანიშნავია.

* * *

პატარა საქმეა. Wargaming-ს მხოლოდ ინტერფეისში და კონტროლში არსებული წვრილმანების გამოსწორება სჭირდება და დარწმუნდება, რომ WoT-ის კონსოლის ვერსიები უფრო ხშირად მიიღებს განახლებებს და დამატებით კონტენტს. ასევე კარგი იქნება კომპიუტერის ვერსიაში ამინდისა და დღის დროის ცვლილების შემოღება. დანარჩენი ყველაფერი კარგია.

სამყაროს სატანკო ბლიცი- თამაში მობილური მოწყობილობებისთვის და პლანშეტური კომპიუტერებისთვის, რომელიც გამოშვებულია Wargaming.net სტუდიის მიერ. ეს არ არის პორტი, არამედ სრულიად ხელახლა შექმნილი თამაში, რომელიც მსგავსია World of Tanks-ის PC ვერსიის. როგორც ბევრმა უკვე იცის, WoT ძალიან ცნობილია რუსეთში და დსთ-ს ქვეყნებში, მას თამაშობს 10 მილიონზე მეტი ადამიანი. ეს თამაში გამოვიდა 4 პლატფორმაზე: პერსონალური კომპიუტერი, მობილური მოწყობილობები, Xbox 360, ცოტა ხნის წინ თამაში გახდა ექსკლუზივი Sony-ს კონსოლისთვის, კერძოდ PS4-ისთვის. მაგრამ ბევრს ჯერ კიდევ არ ესმის, რა არის World of Tanks Blitz და ჩვენ ვისაუბრებთ ამაზე.

თამაშის მობილური ვერსიისთვის, ისევე როგორც კომპიუტერული ვერსიისთვის, საჭიროა ინტერნეტ კავშირი თამაშისთვის დამატებითი ფაილების ჩამოსატვირთად.

მოხერხებულობისთვის, ეს სტატია დაყოფილია რამდენიმე ნაწილად:

  1. თამაშის მენეჯმენტი.
  2. თამაშის პარამეტრები.
  3. თავად თამაშის ზომა და გადმოტვირთვის სიჩქარე.
  4. ზოგადი შთაბეჭდილებები.

თამაშის კონტროლი და რა არის ეკრანზე

დეველოპერები, რომლებმაც შექმნეს თამაში, ცდილობდნენ, კონტროლი მაქსიმალურად მოსახერხებელი ყოფილიყო. მთავარ ეკრანზე გვაქვს ღილაკი ავტოფარეხში შესვლისა და გაუმჯობესების გასაკეთებლად. თავად თამაშში კონტროლი ძალიან მარტივია. მარცხნივ არის ჯოისტიკის კონტროლი, მარჯვნივ არის სამი ღილაკი. მოდით გავარკვიოთ რას ნიშნავს ღილაკი.

ღილაკი "შეტყობინების" ნიშნის გამოსახულებით არის ჩატი, ან ჩვეულებრივი მიმოწერა სხვა მოთამაშეებთან. ჩატში არ არის რეკომენდებული უცენზურო გამონათქვამების გამოყენება. ასევე ჩატში მათ შეუძლიათ დაგეხმაროთ თავად თამაშში, შეგიძლიათ უბრალოდ ისაუბროთ და გაიგოთ World of Tanks Blitz თამაშის საიდუმლოებები უფრო გამოცდილი გეიმერებისგან.

მეორე ღილაკი, რომელიც ჩატის ზემოთ დგას და რომელზედაც „ბინოკლები“ ​​არის გამოსახული, არის ზუმი. Რისთვის არის? თუ მტერი, რომლის განადგურებაც გსურთ, შორს არის, ზუმის გამოყენება საშუალებას მოგცემთ დაინახოთ იგი უფრო ახლოს და ამით ესროლოთ მტერს უფრო დიდი სიზუსტით, რაც შეიძლება გადამწყვეტი მომენტი იყოს მთელ თამაშში.

შემდეგ მოდის მესამე და ბოლო ღილაკი თამაშის ეკრანზე. მასზე გამოსახულია "ჭურვები" და, როგორც თქვენ ალბათ მიხვდებით, ეს კადრია. აქ ყველაფერი ნათელია დაჭერილი - გასროლილი. ეს ღილაკი ასევე აჩვენებს გადატვირთვის სიჩქარეს ფორთოხლის რგოლის სახით. როდესაც გაგრილება ახლახან დაიწყო, წრის ზოლი ოდნავ გადავა მარჯვნივ და გააგრძელებს მოძრაობას საათის ისრის მიმართულებით.

ასევე ეკრანზე არის მრავალი განსხვავებული სიმბოლო, რომელსაც ბევრი მომხმარებელი ვერ ხვდება. ძალიან მარცხენა კუთხეში შეგიძლიათ იხილოთ სიტყვა "პინგი" და რამდენიმე რიცხვი, მაგალითად 55. რას ნიშნავს ეს რიცხვი? ეს ნიშნავს, რომ შეფერხება თქვენსა და სერვერს შორის არის 55 ms (მილიწამი), ანუ ინფორმაცია თქვენამდე აღწევს 55 ms (მილიწამში) და ეს არის ნორმალური პინგი, ანუ ნორმალური დაყოვნება. 100-500 ms-მდე დაგვიანება უკვე კრიტიკულია, რადგან ნორმალურად ვერ ითამაშებ.
ზემოთ ნაჩვენებია მრიცხველი და ქულები, ასევე შესაძლებელია ტანკების ჩვენება. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია რეჟიმზე. რეჟიმები ამ თამაშში ჯერჯერობით 1. ეს არის ბაზის აღება.

მოდით გადავიდეთ შემდეგ ეტაპზე.

თამაშის პარამეტრები

პარამეტრებში არის 4 ელემენტი. ესენია: გრაფიკა, კონტროლი, მარკერები და სხვა. "გრაფიკა" პუნქტში შეგიძლიათ შეცვალოთ გრაფიკის ხარისხი და არ დაგჭირდეთ სხვა ღილაკების დაწკაპუნება პარამეტრების შესაცვლელად, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ თავად დააკონფიგურიროთ ყველაფერი. ამისათვის არის ჩანართები: წყლის, ობიექტების, ტანკების ასახვის ხარისხი, თამაშის ეფექტებიდა დახაზეთ მანძილი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჩართოთ ბალახი ან ჩართოთ ბალახი სნაიპერულ რეჟიმში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჩართოთ ჩრდილები და ტექსტურები HD ფორმატში, ან 1280 x 720 პიქსელი, რაც კარგი მაჩვენებელია.

მოდით გადავიდეთ შემდეგ ჩანართზე. "კონტროლი". აქ შეგიძლიათ დააყენოთ შეხების კონტროლი, მაგრამ მხოლოდ ღილაკების ზომა. ამის შემდეგ, შეგიძლიათ დააყენოთ ავტომატური მიზანი. მასში შედის: ჩართვა, არკადში, ღილაკზე და გამორთვა. არსებობს მარცხენა და ინვერსიული რეჟიმი, თავისუფალი ხედვის რეჟიმი და მეორე ცეცხლის ღილაკი, რომელიც შეიძლება იყოს მოსახერხებელი და ამავე დროს მოუხერხებელი. კამერის მგრძნობელობა და ჯოისტიკის რეაგირება ასევე შეიძლება მორგებული იყოს. შეგიძლიათ ჩართოთ დინამიური ჯოისტიკი. რა არის ეს? დინამიური ჯოისტიკი ყოველთვის დარჩება ერთ ადგილზე და თქვენ არ შეგიძლიათ მისი გადატანა.

განყოფილება "სხვა". მასში შეგიძლიათ დააყენოთ მთელი თამაშის ენა და ინტერფეისი ერთი ღილაკით. თქვენ შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ ხმა, მინი რუკა, პრეს შეტყობინებები და მოსაწვევები კლანებში.

თამაშის ზომა და ჩამოტვირთვის სიჩქარე

ბევრ მოთამაშეს აინტერესებს კითხვა, რამდენს იწონის World of Tanks Blitz თამაში, თავად ფაილის ზომა მცირეა, დაახლოებით 80 მბ (მეგაბაიტი), მაგრამ თავად თამაში იწონის 3,5 გბ (გიგაბაიტს), ბევრი მოწყობილობა კი არა. აქვს ამ ზომის შიდა მეხსიერება. მაგრამ ამ ფაილის დაყენება შესაძლებელია მიკრო SD ბარათზე, რაც ძალიან დიდი პლუსია. სხვადასხვა მოწყობილობებზე ჩამოტვირთვის სავარაუდო სიჩქარე განსხვავებული იქნება, ბევრი რამ არის დამოკიდებული ინტერნეტ კავშირის სიჩქარეზე. ბევრი მომხმარებლისთვის ეს სიჩქარე არის 2 მბ (მეგაბაიტი), რაც მისაღებია ამხელა თამაშისთვის.

ზოგადი შთაბეჭდილებები

თამაში იმსახურებს ყველა მოთამაშის ყურადღებას, ვისაც უყვარს საინტერესო ბრძოლაან ითამაშა ამ თამაშის კომპიუტერული ვერსია, ტაბლეტზე ან ტელეფონზე თამაშის ბევრ თაყვანისმცემელს ასევე მოეწონება თამაში. World of Tanks Blitz-მა დიდი მოწონება დაიმსახურა კრიტიკოსების მიერ და მიიღო მრავალი პრესტიჟული ჯილდო სათამაშო გამოცემებისგან.

ბოლო კარგი ამბებით რომ WoT Blitzგამოვიდა კომპიუტერზე (თუმცა მხოლოდ Win10-ისთვის), გადავწყვიტე თამაშის ჩვენი კლასიკური ვერსიის ვიზუალური შედარება WOTთან ბლიცი "ოჰ,ასევე ორივე თამაშისა და მათი სათამაშო პრობლემების განხილვა. დასაწყისისთვის გამოვხატავ ჩემს აზრს ორივე თამაშის შესახებ.

ჩვეულებრივი "კარტოფილის" ტანკებიᲐრ მომწონს. ეს თამაში ნერვებს აფუჭებს და სიამოვნებას არ მოაქვს. რადგან ვერ ვიტან თამაშში ყველა ტანკის შესწავლას და ყიდვას (ბალანსის არარსებობის და კვლევის ფილიალებში ისეთი კაქტუსების არსებობის გამო, რომ ტირილი მინდა), ვითამაშე 9.15 ვერსიის ტესტზე.

ეს ვერსია მცირე გარღვევაა კარგი მხარე, რადგან მასში ცვლილებები ყველა დადებითია (გარდა 54-ე რეგიონის ნერვისა) და იმედი მაქვს, რომ შემდგომი ლაქები მხოლოდ გაუმჯობესდება. მაგრამ, სამწუხაროდ, 9.15 არ წყვეტს მთავარ სათამაშო პრობლემებს. სად არის დაპირებული ნერვის ხელოვნება? სად არის კაქტუსის ტანკების აპი, როგორიცაა M5 Stuart, M7, AMX40?

იმ ტანკების გამოცდის შემდეგ, რომლებზეც გული მქონდა (როგორიცაა STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), მივხვდი, რომ უკეთესი დრომდე დავივიწყო ეს თამაში.

ახლა რაც შეეხება პორტს Wot Blitz კომპიუტერზე- უბრალოდ შესანიშნავია!

მე მიყვარს აბსოლუტურად ყველაფერი ამ თამაშში. არის წვრილმანები, რომლებიც გამაღიზიანებელია, მაგრამ ძირითადად თამაში უბრალოდ უცნაურია! და არის ბალანსი, საწყისი ბონუსი და ახალი ბარათები. მე შემიძლია დიდი ხნის განმავლობაში შექება თამაში, მაგრამ თქვენ არ იქნებით სავსე სიტყვებით. ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ Win10, შედით მაღაზიაში და ჩამოტვირთეთ WoT Blitz უფასოდ. Არ ინანებ.

თამაშების შედარება იქნება ყველა კრიტერიუმის მიხედვით, მიუხედავად იმისა, რომ WoT Blitz არის პორტი მობილური თამაშიკომპიუტერზე. თითოეულ თამაშს კრიტერიუმების მიხედვით შევაფასებ ჩემივე 5-ბალიანი სკალაზე, რის შემდეგაც ვაკეთებ პლიუს-მინუსების ცხრილს თითოეული თამაშისათვის.

1. გრაფიკა

WOT

რა თქმა უნდა, ორიგინალური WoT-ის გრაფიკა მაღლა დგას Blitz-ში. კარგი შადერები, DirectX11 მხარდაჭერა 9.15-ში, ზოგიერთი ტანკის HD მოდელები - ეს ყველაფერი კარგ დონეზეა გაკეთებული. 5-დან 4, რადგან HD რუქებს (რომლებიც უკვე არის Xbox360 ვერსიაზე) არ აქვთ HD სკაიბოქსი ან ახალი ეფექტები.

WoT Blitz

Blitz-ში გრაფიკა საგრძნობლად უარესია (რეალიზმთან შედარებით, რომლისკენაც WoT ისწრაფვის). მაგრამ ამას ცუდს ვერ ვუწოდებ. დიახ, არ არსებობს HD მოდელები, არც ისეთი დეტალური ჩრდილები, არც ისეთი განათება და ელვარება და ა.შ. ეს გრაფიკა სხვა კატეგორიიდანაა. Borderlands, Torchlight 2 და მსგავსი თამაშების გრაფიკის მსგავსად, ისინი ცოტა მულტფილმურად გამოიყურებიან. რაღაც სათამაშო. მე კი მომწონს, რადგან ორიგინალური WoT ვერასდროს მოვა რეალიზმამდე. Blitz-ის ვიზუალური ნაწილი ახარებს თვალს, ძალიან სასიამოვნო და რბილი სურათია. ზოგადად WoT Blitz გრაფიკას ვაძლევ 5-დან 3-ს, რადგან უფრო ობიექტური იქნება. მაგრამ შეგრძნებებზე - ორივე თამაში სასიამოვნოა თვალისთვის.

2. თამაშის ფიზიკა

WOT

9.14-ზე (ან შეიძლება უფრო ადრე, აღარ მახსოვს) გააცნეს ახალი ფიზიკადა ახალი ფიზიკის ძრავა. 9.15-ში მეტ-ნაკლებად მოიტანეს წონასწორობა (რადგან 9.14-ში მანქანები ძალიან ხშირად ტრიალებდნენ, თითქოს პლაივუდისგან იყო დამზადებული და ასევე აშორებდნენ ტანკების ერთმანეთზე მიბმას). ზოგადად - ფიზიკა 9.15-ზე (ტესტი) სასიამოვნოა. მაგრამ არის წვრილმანები, რომლებიც ძალიან მაღიზიანებს. როგორც არამატერიალური იარაღის ლულები, ტანკების დარტყმა შორს, მტრის განათების მექანიკა. ფიზიკას ვაფასებ 5-დან 4.5-ით.

WoT Blitz

WoT Blitz-ში ფიზიკა, თითქოს ჩვეულებრივი ტანკების 9.0 ვერსიიდან, ძალიან ნაცნობია, ყოველგვარი სიურპრიზის გარეშე. რბილად რომ ვთქვათ, განსხვავება არ შემიმჩნევია. მე ასევე მომწონს ასეთი ფიზიკა, რადგან ამ საქმესეს დადებითად მოქმედებს გეიმპლეიზე, ამიტომ 5 ქულადან 4.

3. გეიმპლეი

ამ თამაშებში თამაშის ზოგადი ტიპი მსგავსია: სატანკო ბრძოლები დროის ლიმიტით სხვადასხვა მცირე რუქებზე. მაგრამ არსებობს ძირითადი განსხვავებები, რომელზეც ახლა ვისაუბრებ.

WOT

ჩვეულებრივ WoT-ში, გეიმპლეის თვალსაზრისით, ყველაფერი ძალიან, ძალიან მოსაწყენია. თამაშის ცვალებადობა თითქმის არ არის, ბარათები ნამდვილად მოსაწყენია. მე უკვე ჩუმად ვარ იმის შესახებ, თუ რა საშინლად თხრიან ისინი არაერთხელ, ან საერთოდ ამოღებულნი კარგი ბარათებითამაშიდან. რა არის გასაკვირი - თამაშის სიუჟეტი იგივეა! თამაშის ძირითადი საკითხებია არტილერია, რუკები და ბალანსი. და უსიამოვნო წვრილმანებით სავსე მანქანა. ეს ფაქტორებია ძირითადი საკითხებითამაშები, რომლებზეც WG ოფისში მყოფებმა არ იციან.

როგორ ხდება ყველაფერი თამაშში? ებრძვის 15 ტანკს 15 ტანკის წინააღმდეგ რუკაზე 600მ \ 1კმ. მოდით გადავხედოთ ბარათებს.

ეს არის პრობლემა, ზოგჯერ ნამდვილად არ არის საკმარისი ადგილი ტანკებისთვის. დიახ, და თავად კარტები - ზოგიერთი მათგანი იმდენად უხერხულად არის გაკეთებული, რომ ბალანსი არ არის რესპაუნების თვალსაზრისით. სტატისტიკის მიხედვით კი - 45% ერთიდან და 55% მეორე ქვირითიდან.

მაგალითად, ავიღოთ რუინბერგი . ცენტრალური ქუჩა ზედა ქვირითისკენ არის დახრილი, სანავეში ცენტრალური ქუჩის გასწვრივ არის ზურგის ტკივილი. მეორეს მხრივ, ეს ასე არ არის. რატომ? ჩვენ ვიღებთ სხვა ბარათს: ლასვილი . ქვედა ქვირითიდან მთელი ქალაქი და ეკლესია იჭრება, რადგან ის ამ ქვირითისკენ არის მოქცეული. ეს ძალიან გაუწონასწორებელია! დამატებითი კითხვები ბარათების შესახებ: რა მოსწონს 2 იდენტურ ბარათს ცეცხლოვანი რკალი და პროხოროვკა ? რატომ ამოიღეს დრაკონის ხერხემალი და მბრძანებელი ? კარგი კარტები იყო, რაც შემეხება, თუმცა თამაშის ცვალებადობა იყო.

მეორე პრობლემა - და ეს ირიბად უკავშირდება ბარათებს. ეს არის არტილერია. ის საერთოდ არ უნდა არსებობდეს და თუ ასეა, მაშინ უნდა არსებობდეს ამის საწინააღმდეგო საშუალება. ეს არის თამაშის ყველაზე გაუწონასწორებელი, ყველაზე საშინელი და უბედური კლასი. არტილერია უბრალოდ არ აძლევს სხვა კლასებს ნორმალურად თამაშის საშუალებას, განსაკუთრებით თამაშში არსებული სიზუსტით. ყველაზე მძიმე TT-ებსაც კი არ შეუძლიათ ზემოდან მოფრენილი სატანკო ჭურვები. ამის გამო, ბევრი აპარატის აქტუალობა, თამაშის ცვალებადობა უბრალოდ განადგურებულია. როგორ მოგწონთ სატანკო ხელოვნება რუკაზე რობინსი მაგალითად E100-ზე? საერთოდ, ბევრი სიტყვა ითქვა არტილერიაზე, ბევრი მონიტორი გატეხეს და ა.შ. თქვენ უკვე გესმით, ვფიქრობ, ასე რომ, მოდით გადავიდეთ.

მესამე გეიმპლეის საკითხი არის ბალანსი. მაგრამ ამაზე ცოტა დაბლა, ცალკეულ განყოფილებაში ვისაუბრებთ. ახლა მინდა ყურადღება მივაქციო თამაშში არსებულ წვრილმანებს, რომლებიც ზოგჯერ ხელს უშლიან.

დავიწყებ სახარჯო მასალებით. WoT-ში - 3 სლოტი ყველა სახის სახარჯო მასალისთვის. სახარჯო მასალის გამოყენებისას ის არ აღდგება ბრძოლაში და ეს მოუხერხებელია. თქვენ გაქვთ მხოლოდ 1 შანსი, მაგალითად, არფის ან სხვა რამის შეკეთება და დამატებითი ადგილების შესაძენად. არ არის სახარჯო მასალები. თუ გავითვალისწინებთ არტილერიას (თითქმის ყოველთვის ისვრის არფას და თუ ის 6 დონის FV-ია, TT-მდე ცოცხალი ვერ მოხვდებით) - ეს განსაკუთრებით მოუხერხებელია.

კიდევ ერთი საკითხია გუნდური მკვლელობის შესაძლებლობა. ეს საერთოდ არ უნდა იყოს, ეს ნამდვილად ერევა გეიმპლეიში. მან ჩემსას შემთხვევით დაარტყა და მოკლა. და ხანდახან არსებობენ ასეთი მოკავშირეები - ისინი საკუთარ იარაღს ამოწმებენ. ჩვეულებრივ მთავრდება დრენაჟით.

საერთო დასკვნა: ბალანსი 5-დან 2 ქულით.

WoT Blitz

და აქ არის სრული შეკვეთა. ბრძოლები არის 7 vs 7, რუკები არის პატარა ზომის, მაგრამ 7 ტანკისთვის - ეს არის ის, რაც გჭირდებათ. და რაც აღსანიშნავია - მხოლოდ 3 კარტი ორიგინალური თამაშიდან, დანარჩენი ახალია! სულ 16 კარტია, მაგრამ მათზე თამაშის ცვალებადობაა. თქვენ არასოდეს იცით, სად წავლენ მოკავშირეები და თქვენ თავად ხართ თავისუფალი აირჩიოთ თქვენი მიმართულება. ყველა რუკა ძალიან დაბალანსებულია, თითოეულ რუკას აქვს თავისი "თევზის" ადგილები. ზოგადად - სრული თავისუფლება.

რაც მთავარია, Blitz-ს არ აქვს კლასის არტილერია და ეს არის ყველაზე დიდი უპირატესობა ორიგინალურ თამაშთან შედარებით. დარჩენილი 4 კლასი დაბალანსებულია და სრულყოფილად ითამაშა, მაგრამ ამის შესახებ ქვემოთ.

გეიმპლეის მახასიათებლებიდან - ძალიან მოსახერხებელი სანახაობა მტრის ჯავშნის ინდიკატორით, ბრძოლის დროს ყველა სახარჯო მასალის დატენვა (90-იანი წლები), დამატებითი სლოტები. სახარჯო მასალები, როგორიცაა დამატებითი შედუღება (მოწყობილობა) და საბრძოლო მასალა. Ძალიან კმაყოფილი ახალი სისტემაეკიპაჟთან ერთად: ეს საერთოა ყველა ტანკისთვის. მე ვიყიდე ახალი ტანკი - თქვენ ასწავლით ეკიპაჟს მის ტარებას, მაგრამ უნარები არ იკარგება.

სხვა კეთილმოწყობიდან და წვრილმანებიდან, რამაც ძალიან გამახარა - ჭურვის ტიპის შეცვლა გადატვირთვის გარეშე (ეს ძალიან მოსახერხებელია), ინფუზია უფასო გამოცდილებაეკიპაჟის გამოცდილებაში (ფარდობა 1-დან 2-მდე), ს2-დღიანი PA ბონუსი, 1800 ოქრო, მუდმივად განახლებული X2 ბონუსები და საბრძოლო მისიები კარგი ჯილდოებით (ზოგჯერ აძლევენ PA-ს).

თავად გეიმპლეი შეიძლება შეფასდეს, როგორც აქტიური, მრავალფეროვანი და საინტერესო. და თქვენ შეგიძლიათ ტანკით და გადაატრიალოთ TT და PT და ისროლოთ შორიდან. ზოგადად გეიმპლეი 5-დან 4.5-ს ვაფასებ. მინუსი გავაკეთე იმ ფაქტზე, რომ (რატომღაც) სნაიპერის რეჟიმში ხედვა ცოტა ბამბაა და იმის განცდა, რომ კოშკი ძლივს ბრუნავს და კიდევ ერთი უხერხულობა არის ინტერფეისი ანგარში. ყველას არ მოსწონს, იმედი მაქვს ოპტიმიზაციას გაუწევენ.

4. თამაშის ბალანსი

WoT-ში ბარათების ბალანსზე დავწერე ზემოთ, აქაც გავიმეორებ რაღაცას.

WOT

მოკლედ, ბალანსი თითქმის არ არის. ჩნდება ბალანსის გარეგნობა, რომელიც მიიღება იმის გამო, რომ გუნდში არის როგორც კიბორჩხალა, ასევე ბენდერი. თუ ტანკი არის კაქტუსი, მაგრამ ზედმეტი მართავს ტანკს, მან შეიძლება ესროლოს ვინმეს, მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ ტანკი ჯდება თამაშში. ბალანსის პრობლემა არის +- 2 დონის ბრძოლები და ეს ძალიან შემაშფოთებელია გარკვეული მანქანებისთვის.

ყველაზე ძლიერი ბალანსის ცვლილება თამაშში არის ოქროს შემოღება ვერცხლისთვის. ახალი (როგორც ახლა არის) სიზუსტის დანერგვამ ასევე ძალიან შეცვალა თამაშის ბალანსი. ჯავშანტექნიკამ დაკარგა თავისი როლი ამ მომენტშითამაშში ძალიან ცოტა ტანკია, რომლებიც თანაკლასელებს ატარებენ. ხედავთ TT - დატვირთა ოქრო და გაანადგურა. შეიძლება რაღაცაზე ტანკზე დატანება, მაგრამ ოქროს ტანკი სხვა საკითხია.

თუ თქვენ აღწერთ ბალანსის ყველა სპეციფიკურ ასპექტს, მაშინ უნდა დაიწყოთ ტანკებით. მე მჯერა, რომ ამ დროისთვის ტანკების ნახევარი გაუწონასწორებელია. 3 კალიბრის წესი საერთოდ უნდა მოიხსნას, ეს რაღაც ველურობაა. 170 მმ AP ჭურვის რიკოშეტი ასევე შეიძლება იყოს 40 მმ ჯავშანტექნიკიდან.

რაც შეეხება ტანკების ჯანმრთელობას და ჯავშანს. უფსკრული 3-4-5 დონეებს შორის დიდია. როდესაც 3 ხვდება მე-5 დონემდე, ეს ძალიან ცუდია. თუ დახელოვნებული ხარ, შეგიძლია გამოხვიდე, მაგრამ ჩვეულებრივ ქვემეხის საკვები ხარ. როგორც 7-ების უმეტესობა 9-ებით და 6-ებით 8-ებით.

ტანკების დაზიანება ასევე ხშირად დონის არაპროპორციულია. 270 ცხენის ძალის ჰაზერს აქვს 350 ზარალი ჰაუბიცის კუმულატივით. ეს არის კლასელის ერთი გასროლა თითქმის ნებისმიერ შემთხვევაში, რომ აღარაფერი ვთქვათ მე-3 დონეზე.

თამაშს აქვს ბევრი "კაქტუსები", როგორიცაა M5, M3Lee, M7, AMX40, T-50 და ა.შ. აჭრიდნენ ბრძოლების დონეს და აპნუტებდნენ. კლასების პრობლემა ის არის, რომ თქვენ უნდა ამოიღოთ LT ბრძოლების მაღალი დონე. ასე რომ, ტექნიკა სუსტია, ამიტომ ის ასევე აგდებს ერთი საფეხურით მაღლა. ეს რა სიხარულია? ასე რომ, ისინი პრაქტიკულად არ იხრება და ვინ იცის როგორ ითამაშოს LT-ზე.მე არ დავხატავ ყველაფერს, წაიკითხეთ WoT-ში ტანკების პრობლემები ჩემს ბლოგში.

თუ რუკებზე ვსაუბრობთ - ბევრი რუკა არ არის დაკვრადი საარტილერიოდან გადარჩენის არარსებობის გამო. ჩართულია მალინოვკა როგორ იმალება? Და შემდეგ პროხოროვკა ? კარგი ბარათები ამოღებულია, ახალი არ ემატება. ზოგადად, ყველაფერი ცუდია კარტებთან დაკავშირებით.

ჩემი საბოლოო ბალანსი არის 2 ქულა 5-დან. 1-ს არ დავდებ, რაღაც კარგიც არის.

WoT Blitz

ბალანსი ბლიცის ძლიერი მხარეა. ამ თამაშში ყველაფერი მშვენიერია, როგორც ვთქვი. ყველაზე მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილებაა +-1 საბრძოლო დონე. უბრალოდ მშვენიერია! თქვენ არასოდეს დაზარალდებით ამ თამაშში და თუ გავითვალისწინებთ 7 by 7 რეჟიმში, შეგიძლიათ მარტივად გადაიტანოთ იგი მარტო.

არსებობს ბალანსი HP-ში და დაზიანება - დაზიანება და dpm მცირდება, hp იზრდება (ეს ეხება 1-6 დონეებს). თამაშში ჯავშანი იგრძნობა, ცოტა ადამიანი იყენებს ოქროს სუპერ მოსახერხებელი სანახაობის გამო. bb შესვენება თითქმის ყოველთვის საკმარისია, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს უნარზე და არა თქვენს ოქროზე.

კარტების ბალანსი ხელმისაწვდომია - ყველაფერი ძალიან სწრაფად ითამაშება, არ არის "მოხრილობა" ან პირიქით რესპაონები. თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ გაქცევა, და სატანკო, და ირონია.

თუ ვსაუბრობთ ტექნოლოგიების კლასებზე - ისინი ყველა თამაშობენ და ყველა საინტერესოა. ჯერ არ ყოფილა ისეთი, რომ ტანკმა მტრის წინააღმდეგ ვერაფერი შეძლოს.

ზოგადად - 5 ქულიდან 5 ბალანსისთვის, ძალიან მომწონს ყველაფერი და ჯერჯერობით პრობლემას საერთოდ ვერ ვხედავ.

შედეგები

1. გრაფიკა

2. თამაშის ფიზიკა

3. გეიმპლეი

4. თამაშის ბალანსი

ტანკების სამყარო

(4 5-დან)

(4.5 5-დან)

(2 5-დან)

(2 5-დან)

ტანკების სამყარო ბლიცი

(5-დან 3)

(4 5-დან)

(4.5 5-დან)

(5-დან 5)

ქულების საერთო რაოდენობა: WoT - 12.5, WoT Blitz - 16.5

დასკვნა

დასკვნის სახით, აი, რა შემიძლია ვთქვა - WoT Blitz ჩართო ორიგინალური თამაში. მთლიანად გადავედი ბლიცზე, რომელიც გირჩევ სცადო. ველოდები ახალი ფილიალების დანერგვას, ვთამაშობ და ვხალისობ. არტილერიითაც არ ვიტანჯები. რა მშვენიერია! სცადე!

თუ ტესტში აღმოაჩენთ შეცდომას / შეცდომას - დაწერეთ კომენტარებში.


აიფონ 4

iPhone 4 თამაშს ოფიციალურად არ აქვს მხარდაჭერილი, მაგრამ მისი თამაში მაინც შეგიძლიათ დაბალი გრაფიკული პარამეტრებით. მართალია, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მასზე თამაშით სიამოვნებას მიიღებთ: გრაფიკა ძალიან ცუდია, ხოლო FPS დაბალია. ბოლო მონაცემებით, ოპტიმიზაცია მუშაობს თამაშის კლიენტი iPhone 4-ისთვის არ არის შენახული; iOS 8-ზე მომხმარებელთა მასობრივი გადასვლის შემდეგ, წინა ვერსიების მხარდაჭერა შეწყდება, რაც ნიშნავს, რომ WoT Blitz-ის დაყენება iPhone 4-ზე შეუძლებელი გახდება.

iPhone 4S

iPhone 4S არის ყველაზე სუსტი ოფიციალურად მხარდაჭერილი iPhone. შეგიძლიათ ითამაშოთ საშუალო გრაფიკის პარამეტრებით.

iPhone 5 (& 5C, 5S)

iPhone 5 (5C) ყველა მოდიფიკაცია მხარდაჭერილია თამაშში. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ნებისმიერი მათგანი მაღალი გრაფიკული პარამეტრებით. ზოგიერთი ვარაუდის მიხედვით, შესაძლებელია, რომ 1.2.0 განახლებაში iPhone 5S გამოიყენოს მაქსიმალური გრაფიკა. თუ ასეა, მაშინ მალე ამ მოწყობილობის მომხმარებლები შეძლებენ ისარგებლონ რეალისტური სპეციალური ეფექტებით "Grass" და "Water".

iPhone 6 (&Plus)

iPhone 6 და iPhone 6 Plus მხარდაჭერილია თამაშში. ეს iPhone მოდელები მხარს უჭერენ უმაღლეს გრაფიკულ პარამეტრებს. მას აქვს კარგი FPS, იგივე iPad Air-თან. ამ მოწყობილობების მომხმარებლებს შეუძლიათ ისარგებლონ ბალახისა და წყლის რეალისტური სპეციალური ეფექტებით.

iPhone 6S, 7 (და მათი Plus ვერსიები) და iPhone SE

iPhone-ის ზემოთ მოყვანილი მოდელები იდეალური მოწყობილობებია World of Tanks Blitz-ის სათამაშოდ. FPS მაქსიმალურ გრაფიკულ პარამეტრებში არასოდეს ჩამოდის 59 fps ქვემოთ. თამაშის დროს გათბობა მინიმალურია, რაც უზრუნველყოფს ყველაზე კომფორტულ თამაშს.

iPad

iPad 1

iPad 1 არ არის მხარდაჭერილი თამაშში. შესაძლოა, დროთა განმავლობაში ეს მოწყობილობა მიიღებს მხარდაჭერას. ამ მიმართულებით მუშაობა მიმდინარეობს.

iPad 2

iPad 2 არის ყველაზე სუსტი მხარდაჭერილი iPad თამაში. შეგიძლიათ ითამაშოთ საშუალო გრაფიკის პარამეტრებით.

iPad 3

iPad 3 მხარს უჭერს თამაშს. მისი თამაში ასევე შესაძლებელია საშუალო გრაფიკის პარამეტრებით.

iPad 4

iPad 4 მხარდაჭერილია თამაშში. მისი თამაში შესაძლებელია მაღალი გრაფიკული პარამეტრებით.

აიპად ეარი

მისი თამაში შესაძლებელია მაქსიმალური გრაფიკული პარამეტრებით. ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს, რომლებიც ფლობენ ამ მოწყობილობას, შეძლებენ ისიამოვნონ რეალისტური ბალახის და წყლის სპეციალური ეფექტებით, ასევე გაუმჯობესებული ანტი-ალიასინგით. თუმცა არის ინფორმაცია, რომ ასეთი გრაფიკის გამოყენებისას მოწყობილობა ძალიან ცხელდება და სწრაფად იხსნება.

iPad Air 2

Blitz მხარდაჭერილია მაქსიმალურ გრაფიკაზე. მიმოხილვების თანახმად, ტაბლეტის უკანა კორპუსის ნაწილი თბება. ბატარეის დატენვა საკმარისია 4-5 საათის თამაშისთვის.

iPad Pro

iPad Pro არის ყველაზე ძლიერი iOS მოწყობილობა ლეპტოპის დონის ფუნქციონირებით. (ტყუილი). FPS ეცემა 25-მდე კარგი მიზეზის გარეშე.

iPad Mini

iPad Mini 1

iPad Mini 1 მხარდაჭერილია თამაშში. ამ მოწყობილობის მოთამაშეებს შეუძლიათ Blitz-ის თამაში საშუალო გრაფიკის პარამეტრებში.

iPad Mini 2 (ბადურით)

iPad Mini 2-ს აქვს თამაში iPad Air-ის დონეზე. თამაშში ის იყენებს მაქსიმალურ გრაფიკულ პარამეტრებს. ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს, რომლებიც ფლობენ ამ მოწყობილობას, შეძლებენ ისიამოვნონ რეალისტური "Grass" და "Water" სპეციალური ეფექტებით. თუმცა არის ინფორმაცია, რომ ასეთი გრაფიკის გამოყენებისას მოწყობილობა ძალიან ცხელდება და სწრაფად იხსნება.

iPod

iPod მე-5 თაობა

iPod მე-5 თაობის მხარდაჭერილია თამაში. გრაფიკული და FPS ინფორმაცია ჯერ არ არის შეგროვებული.

2016 წლის 13 სექტემბერი თამაშის სახელმძღვანელო

თქვენ ახლახან დაიწყეთ თამაში და კითხვა, რომელი ქვეყნის ტანკები უნდა აირჩიოთ, დაბნეული ხართ? ეს სახელმძღვანელო დაგეხმარებათ გაარკვიოთ რა განსხვავებაა სხვადასხვა ქვეყნის ტანკებს შორის.

როგორი ტანკებია თამაშში?

უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა გესმოდეთ, რომ World of Tanks: Blitz სულაც არ არის ისეთი მარტივი არკადული მსროლელი თამაში, როგორც თამაში შეიძლება ერთი შეხედვით მოგეჩვენოთ. აქ ყველაფერი სერიოზულია - და პასუხი კითხვაზე, რომელი ავზი აირჩიოს, არ შეიძლება შემოიფარგლოს მარტივი ცნებებით, როგორიცაა "გაგრილება" ან "უფრო ძლიერი". თამაშში თითოეულ ტანკს აქვს თავისი უნიკალური მახასიათებლები, თავსებადი იარაღიდან ჯავშნის გეომეტრიულ ფორმამდე. ეს ყველაფერი თავისი მიზეზით არის - დარტყმის გამოთვლის რთული სისტემა ითვალისწინებს კიდეც იმ კუთხეს, რომლითაც ჭურვი ურტყამს ტანკს და ერთდროულად ითვლის ჯავშნის სისქეს, ჭურვის სიჩქარეს, შეღწევადობას და სხვა მრავალ მახასიათებელს.

პასუხის გაცემისას კითხვაზე, თუ რა სახის ტანკებია თამაშში, უნდა ითქვას, რომ ყველა ტანკი იყოფა ოთხ კატეგორიად და შეიძლება მიეკუთვნებოდეს ხუთი ერიდან ერთს (ამჟამად). ტანკები არის მსუბუქი, საშუალო, მძიმე ან მიეკუთვნება სატანკო გამანადგურებლების კლასს. სატანკო კლასები განსხვავდება არა მხოლოდ პარამეტრებით, არამედ იმ როლითაც, რომელიც მათ უნდა შეასრულონ ბრძოლაში. სახელმძღვანელო, რომელსაც ამჟამად კითხულობთ, უფრო მიზნად ისახავს იმ ქვეყნების განვითარების სპეციფიკის გარკვევას, რომლებსაც ტანკები შეიძლება ეკუთვნოდნენ - სსრკ, გერმანია, ამერიკა, დიდი ბრიტანეთი და იაპონია (მაგრამ ჩვენს ბლოგში ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ უფრო ღრმა სახელმძღვანელოები. სხვა და სხვა ქვეყნები!). ტანკები ასევე იყოფა რიგებად - 1-დან 10-მდე. წოდებები არის ტანკების "დონეები", რომლებიც გავლენას ახდენენ მატჩის შედგენაზე და დამოკიდებულია ტანკების სიმძლავრეზე.

სსრკ ტანკები


ეს ტანკები უპირველეს ყოვლისა გამოირჩევიან სიჩქარითა და მძლავრი შუბლის ჯავშნით და თითოეული კლასი სპეციალიზირებულია ზუსტად იმ ამოცანებისთვის, რომელიც უნდა შეასრულოს.

ფილტვებიამ ერის ტანკები გამოირჩევიან მაღალი მობილურობით და კარგი დაზიანებით (მაღალი დონის იარაღის დაყენების შესაძლებლობის გამო), მაგრამ ისინი კარგავენ სხვა ერების მსუბუქ ტანკებს ჯავშანტექნიკის თვალსაზრისით, რაც მათ ძალიან ეფექტურს ხდის, როგორც მზვერავები. მაგრამ არ აძლევს მათ ფართომასშტაბიანი სამხედრო ოპერაციების ჩატარების საშუალებას.

საშუალოსაბჭოთა ტანკები ითვლება ამ კლასის ერთ-ერთ ყველაზე მოწინავე ტანკად მათი პლასტიურობისა და ნებისმიერი საბრძოლო მისიის შესრულების შესაძლებლობის გამო. სსრკ-ში ამ კლასის მაღალი რანგის ტანკებს შეუძლიათ შეასრულონ მსუბუქი და მძიმე ტანკების როლი თითქმის იგივე ეფექტურობით, როგორც ამ კლასების ნამდვილი წარმომადგენლები.

ცალკე მძიმესსრკ ტანკები გამოირჩევიან მძიმე ფრონტალური ჯავშნით და მშვენივრად აკავებენ მტერს ვიწრო გადასასვლელებში, დანარჩენებს კი შეუძლიათ სწრაფად გადაადგილდნენ ბრძოლის ველზე და ძლიერი დარტყმა მიაყენონ მტერს. უარყოფითი მხარეები შესაბამისად იცვლება - მძიმე ტანკებინაკლებად მობილური და სწრაფებს აქვთ ნაკლები სქელი ჯავშანი.

ტანკის გამანადგურებელისსრკ არ არის ისეთი მობილური და არც ისე ზუსტი, როგორც, მაგალითად, ამერიკული ან გერმანული, მაგრამ ამავე დროს, მათი იარაღის კალიბრი ყველაზე დიდია. სსრკ-ს სატანკო გამანადგურებლის ერთი დარტყმა შეუძლია თითქმის ნებისმიერი მტრის ჯავშანს შეაღწიოს.

გერმანული ტანკები

გერმანული ტანკები ზოგადად კარგია ბრძოლისთვის ნებისმიერ დიაპაზონში, მანამ, სანამ მტერს არ შეუძლია მათი ფლანგვა - მათი კორპუსის ჯავშანი, როგორც წესი, კარგად ვერ უძლებს თავდასხმას გვერდიდან. მათი იარაღის მაღალი სიზუსტე საშუალებას აძლევს მათ დაარტყონ მტრებს შორიდან შედარებით უსაფრთხოდ და მათი სროლის მაღალი სიჩქარე საშუალებას აძლევს მათ მოიგერიონ მტრის თავდასხმები ახლოდან.

ფილტვებიგერმანელი ერის ტანკები ვერ დაიკვეხნიან ზემოთ წარმოდგენილი ტანკების მაღალი სიჩქარით საბჭოთა კავშირი, მაგრამ მათი ჯავშანი უფრო ძლიერია და მათი იარაღი უფრო ძლიერი და სწრაფია. ისინი უფრო ნელა მოძრაობენ რუკის ირგვლივ, მაგრამ ამავდროულად უფრო მეტი მანევრირება აქვთ – ანუ უკეთ ტრიალებენ და დაძლევენ დაბრკოლებებს. ეს შესაძლებლობები ქმნის ფილტვებს გერმანული ტანკებიკარგია საშუალო დიაპაზონის ბრძოლაში და აძლევს მათ უმაღლესი კლასის ტანკებისგან თავის დაღწევის უნარს.

საშუალოგერმანული ტანკები ძალიან განსხვავდებიან ერთმანეთისგან - განვითარების ერთ ხაზს აქვს სქელი ჯავშანი და ზუსტი დიდი კალიბრის იარაღი, ხოლო მეორე უპირატესობას ანიჭებს მობილურობას და სიჩქარეს, სწირავს ჯავშანს. ეს ხაზები ავსებენ ერთმანეთს - მათი სისუსტეები ერთმანეთის საპირისპიროა. სნაიპერული ბრძოლების გულშემატკივრები უფრო მეტად ანიჭებენ უპირატესობას განვითარების ჯავშანტექნიკის ხაზს, ხოლო მათ, ვისაც ახლო ბრძოლა მოსწონს, აქვთ მსუბუქი ტანკის ვარიანტი. გერმანული საშუალო ტანკების ორივე ხაზის შეიარაღება თანაბრად მძლავრი და ზუსტია და შესანიშნავია ზუსტი ერთჯერადი დარტყმისთვის მაღალი დაზიანებით, რომელსაც შეუძლია მტრის განადგურება რამდენიმე ზალპში.

მძიმეამ ერის ტანკები გამოირჩევიან "კუბური" დიზაინით - ისინი კუთხოვანი და ადვილად დასარტყმელია. მაგრამ ამ ნაკლოვანებას ფარავს ყველაზე ძლიერი ჯავშანი, რომელსაც შეუძლია შეაჩეროს ზოგიერთი დიდი კალიბრის შეღწევადი ჭურვები, თუნდაც პერპენდიკულარული დარტყმით. ყველაზე ძლიერი და "მსუქანი" ტანკი თამაშში, რომელსაც აქვს ჯანმრთელობის ყველაზე მაღალი დონე, არის მეათე რანგის გერმანული მაუსი, რომელშიც სწორი პოზიციონირებით, ზოგადად, მეტოქეთაგან ზიანის მიყენება არ შეგიძლიათ. ასეთი ტანკები მიმართავს თაყვანისმცემლებს ზუსტად რა "ტანკით", ე.ი. მიიღეთ მტრის ყველა ზიანი და მიეცით მოკავშირეებს გვერდიდან დარტყმის საშუალება.

ტანკის გამანადგურებელიგერმანია არ არის ისეთი ძლიერი, როგორც სხვა ერების მსგავსი მანქანები და საერთოდ არ არის მანევრირებადი. მაგრამ მათ შეუძლიათ გაუძლონ ზიანს წინა მხრიდან და ისროლონ რაც შეიძლება ზუსტად, რაც მათ საშუალებას აძლევს იყვნენ შესანიშნავი სნაიპერები და დაასრულონ მტრები. ამ მანქანებზე თამაშისას მთავარია დაიმალოთ ისე, რომ მტერმა სწრაფად ვერ გამოგაჩინოს. გამონაკლისია ამ ერის მეათე რანგის მანქანა - Jagdpanzer E100. ამ მხეცს შეუძლია გაუძლოს მოწინააღმდეგის არა მხოლოდ ფრონტალურ, არამედ ფლანგურ შეტევებს და ამავე დროს ფლობს უზარმაზარ ქვემეხს კალიბრით 170 მმ. ეს სატანკო გამანადგურებელი რჩება ისეთივე ნელი, როგორც ამ კლასის სხვა წარმომადგენლები გერმანიის ფილიალში, მაგრამ ეს ხელს არ უშლის მას - ბაზის უზარმაზარი დაზიანება და მაღალი სიზუსტე საშუალებას აძლევს Jagdpanzer E100-ს რამდენიმე გასროლით გაანადგუროს მრავალი მოწინააღმდეგე.

ამერიკის ტანკები

საერთო თვისება ამერიკული ტანკებიარის მათი პლასტიურობა. ამ ერის თითქმის ნებისმიერ ტანკს შეუძლია შეასრულოს თითქმის ნებისმიერი როლი სათანადო მენეჯმენტით. ამ ტანკებს, როგორც წესი, არ აქვთ გერმანული ან საბჭოთა ტანკების თვალწარმტაცი სტატისტიკა, მაგრამ ისინი სწრაფად მოძრაობენ და აქვთ გამაგრებული კოშკები, ასე რომ თქვენ კარგად უნდა იცოდეთ რელიეფი და შეგეძლოთ გამოიყენოთ საფარი მათი სწორად გასაკონტროლებლად.

ფილტვებიამერიკული ტანკები წარმოდგენილია მხოლოდ ერთი მოდელით (პრემიუმის გამოკლებით) - T1 Cunnigham. ამ ტანკს შეუძლია დიდი სიჩქარით გადაადგილება და სწრაფად სროლა, მსხვერპლად შეწირავს ჯავშანს და შეღწევას. ეს ტანკი გამოირჩევა როგორც სადაზვერვო ტანკი და შეუძლია სწრაფად გაანადგუროს ნელი მოწინააღმდეგე - მაგრამ თქვენ უნდა ოსტატურად მართოთ იგი ისე, რომ არ მოკვდეთ მტრის ძლიერი ჭურვიდან.

ტანკები შუაკლასი არის ტანკების ამერიკული ფილიალის საფუძველი. ყველა მათგანს აერთიანებს სუსტი კორპუსის ჯავშანი, მაგრამ ძალიან მაღალი მობილურობა, კარგი სიზუსტე და ცეცხლის სიჩქარე. ეს ტანკები კარგად ასრულებენ დამხმარე როლს, აცილებენ მტერს და იყენებენ თავიანთი კოშკების სიმაღლეს საფარქვეშ სროლისთვის. ასეთი ტანკები, კარგი ჯავშანტექნიკის არარსებობის გამო, უნდა იმუშაონ ერთად, რათა არ გახდნენ გერმანული და საბჭოთა ტანკების ძლიერი იარაღის მსხვერპლი.

მძიმეამერიკის ტანკებიც ნაკლებად ჰგავს სტანდარტულ ჰალკინგს და ძლიერი ტანკებისხვა ქვეყნების ამ კლასის და საკმაოდ ჰგავს გამაგრებულ საშუალო ტანკებს. მათი კოშკებისა და შუბლის არეალის ჯავშანი ძალიან გამძლეა და შეუძლია გაუძლოს ძლიერ დარტყმებს, ხოლო ხანძრის მაღალი სიჩქარე ანაზღაურებს ჭურვების დაბალი ბაზის დაზიანებას. ეს ტანკები საკმაოდ სწრაფი და მანევრირებადია, რაც სათანადო კონტროლით საშუალებას აძლევს მათ ტაქტიკურად აჯობოს კონკურენტებს. მათი მინუსი მდგომარეობს კორპუსის სუსტ ჯავშანში - გვერდითი და უკანა ნაწილების სროლა ძალიან ადვილია და ასეთი ტანკი ადვილად შეიძლება განადგურდეს გვერდიდან მიახლოებით ან ჯვარედინი სროლით.

ამერიკელი ტანკის გამანადგურებელიისინი ძირითადად ეყრდნობიან სიჩქარეს და მანევრირებას - მათ შეუძლიათ სწრაფად შეცვალონ პოზიცია და მხარი დაუჭირონ მოკავშირეებს სწრაფი ცეცხლით მოწინააღმდეგეებზე შორიდან და საშუალო დისტანციებზე. საპირისპირო მხარესამ უპირატესობებს შორის არის გვერდითი ნაწილების თხელი ჯავშანი - მასში აფეთქებული ჭურვებიც კი შეიძლება შეაღწიოს. ფრონტალური ჯავშანი, თუმცა, ძლიერია და საშუალებას იძლევა ამერიკული სატანკო გამანადგურებლებიდაიჭირეთ პოზიცია მტერზე ფრონტიდან შეტევისას.

ბრიტანული ტანკები

ბრიტანულ ტანკებს ყოველთვის აქვთ რამდენიმე ძალიან ძლიერი მხარეებიდა ზოგიერთი ძალიან სუსტი. წინა ქვეყნების ტანკებისგან განსხვავებით, მათ არ აქვთ ზოგადი ტენდენცია კლასებს შორის და სხვადასხვა კლასის ტანკები (და ზოგჯერ კლასშიც კი) შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს ერთმანეთისგან.

ფილტვებიბრიტანეთის ტანკები ძალიან მოძრავია და უძლებენ მოწინააღმდეგის დარტყმას შედარებით ძლიერი ჯავშნის წყალობით, ასევე საკმაოდ დიდ ზიანს აყენებენ ბაზის დარტყმას - მაგრამ ამავე დროს მათ აქვთ ძალიან დაბალი გადატვირთვის სიჩქარე და ყოველი გასროლა თქვენთვის მნიშვნელოვანია. თუ თქვენ არ დაუმიზნებთ და არ ისვრით უკან, მაშინ ჭურვები გადავა "რძეში", მაგრამ თუ წინასწარმეტყველებთ მტრის მოძრაობას და ცდილობთ ისროლოთ ჯავშანტექნიკის კრიტიკულ წერტილებზე, შეგიძლიათ კარგი ზიანი მიაყენოთ და დაიმალოთ.

საშუალობრიტანული ტანკები ძალიან განსხვავდებიან ერთმანეთისგან. ადრეულ რიგებში ეს ტანკები პრაქტიკულად არ განსხვავდებიან - დაბალი სიჩქარე, დიდი ზომები, არა ყველაზე ძლიერი ჯავშანი და ცეცხლის დაბალი სიჩქარე. ბრიტანელების პირველი ძლიერი საშუალო ტანკი - მატილდა - არის მეოთხე რანგის ტანკი და აქვს ძლიერი ჯავშანი, მაღალი დონეშეღწევადობა და ცეცხლის კარგი სიჩქარე, ხოლო კრომველი, რომელიც მას მიჰყვება, თითქმის საპირისპიროა, აქცენტს აკეთებს სიჩქარეზე და მაღალ შეღწევადობაზე და სროლის დიაპაზონზე, მაგრამ სწირავს ჯავშანს. ბოლო რანგის ტანკი, FV4202, უხეშად უტოლდება ამ კლასის წინა ტანკების უპირატესობებსა და ნაკლოვანებებს და აქვს საკმაოდ კარგი სიჩქარე, მანევრირება და სროლის ძალა და ამავდროულად შეუძლია HESH ჭურვების გამოყენება.

მძიმეამ ერის ტანკები გამოირჩევიან შესანიშნავი იარაღით მაღალი შეღწევადობით, მაღალი კალიბრით და სწრაფი სიჩქარესროლა. მათ ასევე შეუძლიათ საკმაოდ სწრაფად შემოტრიალდნენ, რაც მათ საშუალებას აძლევს სწრაფად მიაყენონ დიდი ზიანი მოწინააღმდეგეებს და შეამცირონ მიღებული ზიანი - მაგრამ ამავე დროს, მათი ჯავშანი ყველაზე ხშირად კარგავს სხვა ერების იმავე რანგის მსგავს ტანკებს.

ბრიტანელი ტანკის გამანადგურებელიძალიან მძლავრი, ძალიან სწრაფი და შეუმჩნეველი მათი მცირე ზომის გამო. მათ შეუძლიათ უზარმაზარი ზიანი მიაყენონ დაუსაბუთებელ მტერს შორიდან ერთი გასროლით, ჯავშნის გამჭოლი ან ძლიერი HESH ჭურვების გამოყენებით. მათი პრობლემა არის მათი თითქმის არარსებული ჯავშანი - აღმოჩენისას ეს მანქანები დაბალ საფრთხეს უქმნის მოწინააღმდეგეებს თითქმის ნებისმიერი მხრიდან - და განსაკუთრებით ფლანგებიდან.

იაპონიის ტანკები

იაპონური ტანკები არც თუ ისე ბევრია და სინამდვილეში ისინი შემოიფარგლება მსუბუქი და საშუალო კლასებით - რომლებსაც შეუძლიათ მძიმე ტანკებისა და ტანკების გამანადგურებლების როლი შეასრულონ, თუ სწორად ითამაშებენ. იაპონური ტანკების მთავარი მახასიათებელია სროლის ეფექტურობის თანაფარდობა ჯავშანტექნიკის ეფექტურობასთან - რაც უფრო ძლიერია ტანკი, მით უფრო მსუბუქია მისი ჯავშანი, სხვა ვარიანტები პრაქტიკულად არ არსებობს, განსხვავებით წინა ერებისგან. იაპონური ტანკების მთავარი უპირატესობა პირველ რიგში მოძრაობისა და სროლის სიჩქარეა.

ფილტვებიამ ერის ტანკები არის ძალიან მოძრავი და იდეალურად განლაგებული, თუმცა მცირე ზომის. მათი დარტყმა უფრო რთულია, რაც მათ შესანიშნავ სკაუტებად აქცევს და ამ კლასის მაღალი რანგის ტანკები სიჩქარითა და სროლის სიმძლავრით შედარებულია საშუალო კლასის ტანკებთან. თუმცა, სქელი ჯავშნის ნაკლებობა და დაბალი ჯანმრთელობა ამ მსუბუქ იაპონურ ტანკებს ხდის მარტივ სამიზნეებს როგორც სწრაფი სროლის იარაღისთვის, ასევე მაღალი კალიბრის ქვემეხების ზუსტი მოთამაშეებისთვის.

საშუალოიაპონურ ტანკებს, მეშვიდე წოდებიდან დაწყებული, პირიქით, უმეტესად მოკლებულია მაღალ სიჩქარეს და მობილურობას, ანაცვლებს მათ სქელი ჯავშნით. ამ რანგის ქვემოთ ტანკები დიდად არ განსხვავდებიან მსუბუქი წარმომადგენლებისგან, აქვთ მაღალი ბაზის დაზიანება და მობილურობა. მაღალი რანგის იაპონური საშუალო ტანკების უპირატესობები იგივეა - რჩება ცეცხლის მაღალი სიჩქარე და მობილურობა, მაგრამ მათ ემატება კარგი ჯავშანიდა ზოგიერთ შემთხვევაში ხანძრის სიჩქარე მცირდება დიაპაზონის სასარგებლოდ. ამ კლასის მაღალი რანგის წარმომადგენლები შესანიშნავად ასრულებენ სამუშაოს, როგორც მძიმე ტანკები, ბლოკავენ მტრებს ახლო ბრძოლაში, ხოლო ცალკეულ იაპონურ მძიმე ტანკებს, რომლებიც ცვლიან ცეცხლის სიჩქარეს შორ მანძილზე, შეუძლიათ შეასრულონ ტანკების გამანადგურებლის როლი, შორიდან ესვრიან მტრებს. .

დასკვნა

ახლა თქვენ იცით, როგორია სხვადასხვა ერის ტანკები World of Tanks: Blitz-ში. გაითვალისწინეთ, რომ ზოგადი ტენდენციების მიუხედავად, ცალკეული ტანკები შეიძლება განსხვავდებოდეს, ხოლო მოდულებისა და იარაღის განახლება ტანკს უფრო სასარგებლო და უკეთესს გახდის, ვიდრე მისი სტანდარტული ვერსია. აღსანიშნავია ისიც, რომ შესაძლოა თამაშში მალე მეექვსე ერიც გამოჩნდეს - და რომელი ჯერჯერობით უცნობია. ვიმედოვნებ, რომ ახლა თქვენ შეძლებთ აირჩიოთ განვითარების ის ფილიალი, რომელიც თქვენთვის უფრო საინტერესოა და შეძლებთ რაც შეიძლება ეფექტურად ითამაშოთ!

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: