ღვთაების ორიგინალური ცოდვის ქვების ადგილმდებარეობა. ღვთაებრიობა: თავდაპირველი ცოდვა

"ღვთაება - ორიგინალური ცოდვა" არის კომპიუტერული როლური იზომეტრიული თამაში, მთავარი თამაშის ერთობლივი თამაშის შესაძლებლობით. სიუჟეტი, პრიკველი "ღვთაებრივი ღვთაებრიობა. ლეგენდის დაბადება". დეველოპერი და გამომცემელია ბელგიური კომპანია Larian Studios; პროექტისთვის სახსრები მოზიდული იქნა Kickstarter-ის ვებსაიტის მეშვეობით. გამოშვება მოხდა 2014 წლის 30 ივნისს Microsoft Windows-ისთვის. ოდესღაც მცველები კურნავდნენ ავადმყოფებს და დაჭრილებს იმ ძალის დახმარებით, რომელსაც "წყარო" ერქვა. დროთა განმავლობაში, წყარო გაფუჭდა, მეურვეები კი სიგიჟეებმა მოიცვა და ახლა ისინი ძალას იყენებენ რიველონის ქაოსში ჩაძირვისთვის. რამდენიმე მაძიებელი მიემართება წყაროს საძიებლად, რათა დაიცვან სამყარო მოახლოებული სიბნელისგან ნებისმიერ ფასად.

ნადირობის ლიმიტი


ვის ეძახის ტროლი?

ხიდზე, ტელეპორტიდან არც თუ ისე შორს, Haunted Forest-ის დასავლეთით, არის ტროლიხმაური (1 რუკაზე), რომელიც ხელს უშლის მონებით მოვაჭრეებს ხიდზე გადაკვეთაში. დავა შეიძლება ბრძოლაში გადაიზარდოს და მაძიებლებს მოუწევთ ყველას განადგურება (მონები გაიქცევიან). თუმცა, თუ ტროლს გადაიხდით, შეგიძლიათ მიიღოთ განმანათლებლის ამულეტიმადლიერი მონებით მოვაჭრეებისგან (აუცილებელია მონადირის მიღწევამდე მისვლა).


შეაღწიეთ Hunter's Reach-ში

ტყის ჩრდილოეთით, სოფლის შესასვლელთან ვხვდებით არჰუკატის ნიღაბში (რუკაზე - 2). ჯადოქარი სოფელში მომხდარ მოვლენებზე საუბრობს. ორკებისა და მაღალმთიანელთა არმიამ, ლეანდრას (ან პიტიას) ბრძანებით, გაანადგურა ყველა სოფლის მცხოვრები, რათა ისინი მკვდარ მონებად გადაექცია და აიძულა ტენებირების მოპოვება ლუკულას მაღაროებში. გადავდივართ სოფლის ჭიშკართან (3 რუკაზე) და ვესაუბრებით დაცვას, თუ აჩვენებთ განმანათლებლის ამულეტი, მაშინ მთიელები წყაროს მაძიებლებს შეუშვებენ Hunter's Reach. თუ ამულეტი არ არის, შესაძლებელია მცველებზე ზემოქმედება და, ბოლოს და ბოლოს, შეგიძლიათ უბრალოდ მოკლათ მთიელები კარიბჭესთან (ერთ-ერთი მცველის სხეულიდან გასაღები ჩამოვარდება).


უბედური საყვარლები

გლენის სახლთან არის მაღალმთიანი ოლფრიგი და ორკი ულორი (4 რუკაზე), რომლებიც შეყვარებულიერთმანეთში. ჩვენ ვსაუბრობთ წყვილთან, ამ სიტუაციის განვითარების რამდენიმე ვარიანტი არსებობს, წყაროს მაძიებლებს შეუძლიათ დადონ ფიცი, რომ შეინარჩუნონ ორკისა და მაღალმთიანის საიდუმლოება (თავის მხრივ, აუცილებელია გრუტილდას აცნობოს მათ მიერ მოსმენილის შესახებ. ), შემდეგ მთავარ გმირებს შეუძლიათ განაცხადონ თავიანთი განზრახვა, რომ ეს ინფორმაცია გრუტილდას გადასცენ (მაშინ მათ მოუწევთ საყვარლების მოკვლა).


Ყოფნა არ ყოფნა


ცენტრალურ შადრევანთან არის მიქაელის, გაცოცხლებული ჩონჩხი ითხოვს რჩევას, უნდა შეცვალოს თუ არა თავის ქალა (სულის ძიებაში მიქაელისი ცდილობს მის პოვნას ერთ-ერთ თავის ქალაში). თქვენ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ ჩონჩხი, შეწყვიტოს ძებნა, მაგრამ მაძიებლებმა შეიძლება გირჩიონ თავის ქალას ხელახლა შეცვლა (ამ შემთხვევაში, ჩონჩხი მიიღებს მონადირის მიღწევის მერ სულს).

წყარო მაძიებლის შურისძიება

მას შემდეგ რაც მთავარი გმირები მიდიან Haunted Forest-ში, მადორა მოუყვება თავის ისტორიას. იგი ოდესღაც პასუხისმგებელი იყო მონადირეების მიღწევის დაცვაზე და ვერ მოემზადა სოფელზე ორკების თავდასხმისთვის. შედეგად, ყველაფერი მშვიდობიანი მოქალაქეებიამოჭრეს და მადორამ სახეზე ნაწიბური მიიღო. გადავდივართ ადგილობრივ ორკ ტავერნაში (5 რუკაზე), შენობის მეორე სართულზე არის მინოკი, რომლის დამარცხების შემდეგ დავალება შესრულდება.


იარაღის გასაღები

გლენის სახლში შეგიძლიათ იპოვოთ მაღალმთიანი ფრედალი (4 რუკაზე), რომელიც გთხოვს იპოვოთ დაკარგული ორკი გუროლი. გასაღებისაწყისი იარაღის ოთახი. გადავდივართ ტავერნაში და ვესაუბრებით ბარმენი. ჩვენ მასზე ვმოქმედებთ და ვიღებთ ინფორმაციას, გასაღები ტავერნის სარდაფშია. მკერდთან ახლოს იქნება ხაფანგი, თუ ამის შესახებ ბარმენს ჰკითხავთ, საუბარი შეიძლება ჩხუბამდე მიგვიყვანოს.


წყაროს მაძიებლებს შეუძლიათ დააბრუნონ ნაპოვნი გასაღები ორკ გუროლს ან მისცეს მას გრუტილდა(ამ შემთხვევაში, ორკი დატოვებს თავის ოფისს და მთავარ გმირებს ექნებათ შესაძლებლობა შეამოწმონ ქეში; საიდუმლო გადასასვლელის გასახსნელად, თქვენ უნდა გაააქტიუროთ ჩირაღდანი ბუხარზე).


გამიწმინდე გული

ჰეშელი, ბარმენი ტავერნიდან, საუბრობს იმაზე, თუ როგორ ამარაგებს ვისკითითქმის დასრულდა და ახლა მთავარი გმირები უნდა შექმნან ეს ალკოჰოლური სასმელი. გლენის სახლში გადავდივართ და წიგნს სარდაფში ვიღებთ "ვისკის ხელოვნება".


ჩვენ ვაგროვებთ რეცეპტის მიხედვით ქერისაშინელების მახლობლად ადგილობრივ მინდვრებში (სოფელი სანადირო ზოლის შესასვლელამდე, რუკაზე - 2). შემდეგი, მოდით გადავიდეთ წისქვილზე(რუკაზე - 6) და მიიღეთ მარცვლეულის ტომარა, აიღეთ ვედრო და წყლის შეგროვებაჭიდან.


ჩვენ ვაერთებთ bucket წყალი და ტომარა დაფქული ქერი, მივიღებთ ვორტი. ჩვენ ჩავდივართ ტავერნის სარდაფში, ჩვენს მიერ გაკეთებული დისტილატორის გამოყენებით ალკოჰოლი. ჩვენ გადავდივართ ფარულ განზომილებაში, ვთხოვთ იმპერატორს დაძველდეს სასმელი და მივიღოთ ვისკი 30 წლის. ვბრუნდებით ტავერნაში და ვასრულებთ დავალებას.


ჯარლი ცხადყოფს, რომ უმანკოები აქტიურად ცდილობენ იპოვონ ჯადოქარი იკაროსი. გარდა ამისა, ჯარლი ამბობს, რომ ზოგიერთი სოფლის მცხოვრები ფარულ თავშესაფარში იმალებოდა; წამების პალატაში მყოფმა პატიმრებმა შესაძლოა იცოდნენ მათი ადგილსამყოფელის შესახებ. ჩავიდეთ ქვემოთ სარდაფიხალხის საწყობი და ისაუბრეთ ორკ ლორთან, რომელიც დაკავებულია მოწმეების წამებით. შეგიძლიათ სცადოთ მასზე გავლენის მოხდენა, ან მოაწყოთ მცირე შეჯიბრი ზეპირი ტესტირების სახით. პასუხები: კითხვა პირველი - ვარდების გვირგვინი, კითხვა მეორე - ტროლის ჩირქი, კითხვა მესამე - ცხვირი, კითხვა მეოთხე - 30 წამზე ნაკლები.


შემდეგი, წყაროს მაძიებლებს შეუძლიათ პატიმრის მოკვლა ნოლანიან გაუშვით. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში პატიმარი საუბრობს საიდუმლო გასასვლელიციხიდან. შესასვლელი, რომელიც მდებარეობს უკანა ოთახში ( ღილაკიკედელზე). სანამ მთავარი გმირები ციხეს დატოვებენ, მათ უნდა ჩაერთონ ბრძოლაში მცველებთან და გაათავისუფლონ დარჩენილი პატიმრები.


მიწისქვეშა გადასასვლელში დიდი შხამიანია შემოჭრილი სოკო, რომელიც მთავარმა გმირებმა უნდა დაამარცხონ (ისინი აღადგენენ ჯანმრთელობას ყველა ელემენტისგან, მაგრამ არ აქვთ დაცვა ფიზიკური დაზიანებისგან). ტერიტორიის გასუფთავების შემდეგ ვბრუნდებით ნოლანთან და ვაცნობებთ, რომ თავისუფალი უნდა იყოს.


ნოლანი მიუთითებს ადგილმდებარეობაზე საიდუმლო შესასვლელი(შესაბამისი ნიშანი გამოჩნდება რუკაზე) გადარჩენილი სოფლის მცხოვრებთა თავშესაფარში (დანგრეული სახლის მახლობლად უზარმაზარი ლოდი). ასევე, ყოფილი პატიმარი იტყობინება, რომ სამალავის გასაღები მასშია სკაიაჯადოქრის სახლის უკან. გარდა ამისა, ერთ-ერთი პატიმარი საუბრობს გრუტილდას კაბინეტში სამალავზე (შიგ შესვლისთვის საჭიროა გააქტიურება ჩირაღდანი ბუხარზე). სოფელს სამხრეთის გადასასვლელით ვტოვებთ და ვპოულობთ ჯადოქრის სახლი(რუკაზე 7), გადადით სკებში და იპოვეთ გასაღებისაიდუმლო თავშესაფრიდან ერთ-ერთი მათგანის შიგნით (8 რუკაზე).


ჩვენ ვუბრუნდებით Hunter's Reach, მივდივართ გაძარცული სახლისკენ და ვხსნით გასასვლელს საიდუმლო თავშესაფრისკენ ( დიდი ლოდი, სახლის მარცხნივ). ვანგრევთ ლოდს და ჩავდივართ ქვემოთ.


ჩვენ ვსაუბრობთ ჯადოქრის გადარჩენილ მსახურებთან და ახლანდელთან იკარუსის ბეჭედი. რის შემდეგაც გადარჩენილები მესიჯს გადასცემენ ზანდალორე: ის წავიდა წყაროს ტაძარში, მთავარი გმირები უნდა წავიდნენ მაგის სახლში მის მისაღებად ამულეტიტყეში უსაფრთხო გადასასვლელად. ერთხელ ტყეში, მაძიებლებმა უნდა იპოვონ ტყის სულივინც მისცემს რუნაწყაროს ტაძარში შესასვლელად (ამოცანა მიჰყევი ჯადოქარს). მაგიის დახმარებით სარკეებიჩვენ გადაგვყავს ჯადოქარის სახლში (ზანდალორის თანაშემწეები მთავარ გმირებს აძლევენ პორტალურ რუნას). მას შემდეგ, რაც წყაროს მაძიებლები სარკეში გაივლიან, ისინი აღმოჩნდებიან დიდი წნევის ფირფიტაზე, რომლის გადმოსვლისას მთავარი გმირები გააქტიურდებიან. ხაფანგიდა მთელი დარბაზი ლავით გაივსება. ამის თავიდან ასაცილებლად ერთ-ერთ გმირს ვიღებთ, სამი თეფშზე დგანან და ავდივართ ზემოთ.


სახლის მეორე სართული დანაღმულია, ნაღმები შეიძლება აფეთქდეს ან სპეციალური ხელსაწყოს გამოყენებით გამორთოთ. ჩვენ გადავდივართ ღია ოთახში და ვანთებთ ყველა სასანთლეს.


სარკის მეშვეობით შევდივართ გვერდით ოთახში და გამორთვის ბერკეტს ვიყენებთ ბარიერებისახლში. ტელეპორტით ოთახში გადავდივართ და ყველაფერს ვთიშავთ ხაფანგებისახლში (ჩვენც ვზრდით სარდაფის გასაღებიდა ფანტომური დაცვის ამულეტიმაგიდაზე ყუთში).


ჩვენ ვბრუნდებით ფარულ სარდაფში ჯადოსნური სარკედა შეატყობინეთ ჯადოქრის მსახურების ოჯახს, რომ გზა გაწმენდილია (ოჯახის უფროსი პაროლს ეუბნება ზანდალორე - იკარუსის სახლის მეორე სართულზე ჩაკეტილ მკერდს).


ქვების ომი

The Jarl of the Highlanders ეუბნება წყაროს მაძიებლებს საწყობიდან რამდენიმე სისხლიანი ქვის გაუჩინარების შესახებ, საწყობის მცველიც გაუჩინარდა და ახლა მთავარმა გმირებმა უნდა იპოვონ ქვები. ურმის გვერდით მთამსვლელთა საწყობთან თუ გაქვთ აღქმა შეგიძლიათ იპოვოთ სისხლიანი ბილიკები, რომლებიც მიდიან Haunted ტყეში.


გზად ვხვდებით ორკ პატრული(რუკაზე - 9), მათზე შეიძლება გავლენა იქონიოს შეიარაღებული კონფლიქტის თავიდან ასაცილებლად. წარუმატებლობის შემთხვევაში, ჩვენ ვანადგურებთ ორკებს და აღმოვჩნდებით დიდ რკინის ჭიშკართან (10 რუკაზე).


გააქტიურება სამი ბერკეტი(პირველი გისოსთან, მეორე მარცხენა ქანდაკების გვერდით და ბოლო ბერკეტი მარჯვენა ქანდაკების მახლობლად) და აღმოვჩნდებით რაინდის საფლავი.




ცენტრალურ დერეფანში გადავდივართ და ვხვდებით სადარაჯოზე(იყენებს ტიტანურ ენას, დირექტორიამაგის სახლში იპოვა). თუ წყაროს მაძიებლები ვერ მოახდენენ მასზე გავლენის მოხდენას, მათ მოუწევთ ბრძოლაში ოთხი დიდი ტიტანის დამარცხება (მათ აქვთ უზარმაზარი ზიანი და ჯანმრთელობის დიდი მარაგი, მაგრამ ძალიან ნელი არიან).


ჩვენ ავდივართ კიბეებზე, შემდეგ ოთახში თქვენ ზუსტად უნდა იმოძრაოთ ორკის კვალდაკვალთავის მხრივ, კვალის აღმოსაჩენად, თქვენს ერთ-ერთ მუხტს უნდა ჰქონდეს განვითარებული აღქმა, თუმცა, თუ მთავარ გმირებს არ აქვთ ეს შესაძლებლობები, შეგიძლიათ გამოიძახოთ მგელი ან გამოიყენოთ აღქმის რგოლები (შემდეგ, ტელეპორტაციის პირამიდის გამოყენებით, შეგიძლიათ დანარჩენი რაზმის წევრების გადაყვანა).


საფლავში ვპოულობთ ვარსკვლავის ქვაკაცს გვამიდან ვხსნით გატეხილი რქადა არ გაგზავნილი წერილი(სისხლის ქვები გრუტილდას ბრძანებით მოიპარეს).


ჩვენ ვბრუნდებით მონადირეთა მიღწევისკენ და მივდივართ მაღალმთიანეთის ჯარისკენ, გადავცემთ მას გატეხილ რქას, როგორც ორკების მონაწილეობის დადასტურებას სისხლიანი ქვების ქურდობაში. შედეგად, დიდი შეიარაღებული კონფლიქტი ხდება შეჯახებაორკებსა და მთიელებს შორის, რომლებშიც წყაროს მაძიებლები იძულებულნი არიან მონაწილეობა მიიღონ ამ უკანასკნელის მხარეზე. Hunter's Reach-ში ყველა ორკის განადგურების შემდეგ, ჩვენ ვესაუბრებით მაღალმთიანელს და ვასრულებთ დავალებას.


საათი ჩართულია

რაინდის საფლავთან ვხვდებით ორს დარაჯები, რომლებიც ეძებენ წითელ დეპუტატებს. წყაროს მაძიებლებს შეუძლიათ შეცდომაში შეიყვანონ მცველები საისილი. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა გადახვიდეთ დამალულ განზომილებაში და ესაუბროთ იმპერატორ სატანას პორტალთან, მდებარეობის ჩრდილოეთით, შემდეგ გადადით ცისილას სამხრეთ სანაპიროზე და იპოვნეთ საზღვაო ქვეითები. მთვრალი ლეგიონერები. კიდევ ერთი ვარიანტია დამალული განზომილების მოხსენება.


საკვანძო სიტყვები: ღვთაება – თავდაპირველი ცოდვის გული, ვისკი, ნადირობა, რაინდის საფლავი, ტიტანები, ნოლანი, წამება, გადასასვლელი, ჯადოქრის სახლი, ქვების ომი, ტიტანები, საათი ჩართულია

შესავალი

⇒ ინერტული ქვა შემდგომში ცნობილი როგორც ვარსკვლავის ქვა.
⇒ ოთახების გახსნა დროის ბოლოს დამოკიდებულია ვარსკვლავური ქვების და სისხლის ქვების პოვნაზე.
⇒ სულ არის 11 ოთახი (და ერთი არააქტიური).
⇒ ოთახები გთავაზობთ რამდენიმე ბონუსს (აღწერილია ქვემოთ).
⇒ Bloodstone გამოიყენება Star Stone-ის მოსაპოვებლად, ჯანმრთელობის სრულად აღსადგენად და მთელი წვეულებიდან ყველა უარყოფითი ეფექტის მოსაშორებლად.

ყველა (16/16) ვარსკვლავის ქვა (სისხლის ქვები):
⇒ ვარსკვლავის ქვა. Cysil - მეფე კიბორჩხალა ტავერნა. მრჩევლის მკვლელობის ადგილზე.
⇒ ვარსკვლავის ქვა. ცისილი - თელირიონის საავადმყოფო. ეველინთან საუბრისა და 2 პაციენტიდან ერთ-ერთის (ან მისი გვამიდან) დახმარების შემდეგ.
⇒ სისხლიანი. ცისილი - შავი ყურე, გემზე მკერდში, მეკობრის პონტიუს მოკვლის შემდეგ.
⇒ სისხლიანი. საისილას ეკლესია. ბრაკის მოკვლის შემდეგ, მკერდში.
⇒ სისხლიანი. "გზა სილვერგლენის" ტელეპორტთან ახლოს, ადგილზე.
⇒ ვარსკვლავის ქვა. სილვერგლენი, ჩრდ. გამოქვაბული ქალწულებისთვის განსაცდელებით.
⇒ სისხლიანი. სილვერგლენი, უმანკოების სამლოცველოს სარდაფი.
⇒ სისხლიანი. სილვერგლენი, უმანკოების სამლოცველოს სარდაფი (მეორე).
⇒ ვარსკვლავის ქვა. ჰიბერჰაიმი - ბორეასის ხაზინა.
⇒ სისხლიანი. ჰიბერჰაიმის ციხე. ტოვებს "რკინის ქალწულის" განადგურების შემდეგ.
⇒ სისხლიანი. სილვერგლენი, ჩრდ. მარადინოს საიდუმლო დუნდულოში. მაგიდაზე საიდუმლო ოთახში.
⇒ სისხლიანი. ლუკულას ტყე, ქაჯეთის სოფელი. ტოვებს სოფლის ცენტრში ტოტემის განადგურების შემდეგ.
⇒ ვარსკვლავის ქვა. ლუკულას ტყე - უმანკოების ტაძარი. საკურთხეველთან.
⇒ ვარსკვლავის ქვა. Haunted ტყე- რაინდის საფლავი. სარკოფაგში მდებარეობის ბოლოს.
⇒ სისხლიანი. Haunted Forest - მიცვალებულთა ტაძარი. კასანდრას საფლავზე მდებარე ქანდაკების თვალის ბუდეში.
⇒ ვარსკვლავის ქვა. წყაროს ტაძარი, გატეხილი სარკესთან.

პირველი შესვლა ბოლო დროში

პირველი ქვის პოვნის შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით ბოლო დროში.

ბონუსი:
⇒ თქვენ შეძლებთ ტელეპორტირებას ნებისმიერი ადგილიდან მთელს მსოფლიოში მიმოფანტულ ტელეპორტებში.

გმირთა დარბაზი

2 ქვის პოვნის შემდეგ გმირთა დარბაზი გაიხსნება.

შემდეგი ბონუსები ხელმისაწვდომი იქნება თქვენთვის გმირთა დარბაზში:
⇒ ყველა ნაპოვნი თანამგზავრი და დაქირავებული მებრძოლი აქ განთავსდება.
⇒ შეგიძლიათ დაიქირაოთ სხვადასხვა სახის დაქირავებული ჯარისკაცები მცირე საფასურად ჯონისგან.

სატელიტების საერთო რაოდენობა თამაშში:
ოთხი, ქვესტების საკუთარი ხაზით, მოსაზრებებით სხვადასხვა შემთხვევებზე და სხვა რამ (ყველა მათგანი 3 lvl-ია):
⇒ მადორა არის მეომარი ორმხრივი მახვილით. დადის ტავერნის King Crab-ის პირველ სართულზე.
⇒ ჯაანი წყლისა და ჰაერის ჯადოქარია. მერის სახლში ბიბლიოთეკის მე-2 სართულზე.
⇒ ვოლფგანი არის ყაჩაღი ქურდობითა და ქურდობით. საისილის ქვეშ ჭაში/გამოქვაბულში.
⇒ ბაირდოტირი არის მშვილდოსანი, რომელსაც აქვს ლეგენდები. ზის გალიაში კაპიტან ავრელიუსის შენობიდან არც თუ ისე შორს.

შიდა სასახლე

3 ქვის აღმოჩენის შემდეგ გაიხსნება შიდა სასახლე.

ბონუსები:
⇒ საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ მთავარი გმირების გარეგნობა, სქესი და ა.შ.
⇒ საშუალებას გაძლევთ გაგზავნოთ ნივთები თქვენს პირად მკერდზე (RMB - გაგზავნეთ მონასტერში). თითოეულ გმირს აქვს საკუთარი მკერდი.

ცეცხლის დარბაზი, ქარის დარბაზი, ქვის დარბაზი, ყინულის დარბაზი

4 ქვის პოვნის შემდეგ, შეგიძლიათ აირჩიოთ ერთ-ერთი დარბაზიდან:
⇒ ცეცხლის დარბაზი: ძლიერი ცეცხლი და მეომრის შელოცვები.
⇒ ქარის დარბაზი: ძლიერი ქარი და ქურდის შელოცვები.
⇒ ქვის დარბაზი: ძლიერი მიწისა და ჯადოქრობის შელოცვები.
⇒ ყინულის დარბაზი: ძლიერი წყლისა და მშვილდოსნის შელოცვები.

მე-6, მე-8, მე-11 ქვის პოვნის შემდეგ შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვა დარბაზი ელემენტით.

საიდუმლოების დარბაზი

მე-5 ქვის პოვნის შემდეგ, საიდუმლოების დარბაზი გაიხსნება.

ბონუსები:
⇒ შესაძლებლობა იყიდოთ საგანძურის რუქები, როდესაც იპოვით, რაც კარგ ნადავლს უნდა უზრუნველყოფდეს.
⇒ შეცდომის გამო (?), ის არ ყიდის სტატისტიკურ წიგნებს lvl 11-ის შემდეგ (წიგნის ფასები დაახლოებით 7 ათასია).

სიბნელის დარბაზი

მე-7 ქვის პოვნის შემდეგ გაიხსნება სიბნელის დარბაზი.

მასში დემონი მოლოქი შესთავაზებს შემდეგ ბონუსებს:
⇒ აამაღლეთ თქვენი რეპუტაცია ერთი სტატისტიკური ქულით.
⇒ გაცვალეთ 3 უნარის ქულა 1 დამახასიათებელ ქულაზე (თამაშში არის შეცდომა, წერია 1k1).
⇒ ნიჭის გაცვლა ერთი უნარის ქულაზე (შეცდომა?).
⇒ გადატვირთვა ამისთვის მცირე რაოდენობითყველა პერსონაჟის ნიველირება. ისევ მოგიწევთ შელოცვების ძებნა!

Მნიშვნელოვანი! მაგალითად: თუ თქვენ შეცვალეთ ყველა უნარი მახასიათებლებზე, მაშინ როდესაც გადატვირთავთ, შესაძლებლობები არ დაბრუნდება, მაგრამ დაბრუნდება მახასიათებლები და ა.შ.

შეიარაღება

მე-9 ქვის პოვნის შემდეგ, შეიარაღება გაიხსნება.

ბონუსები:
⇒ ღუმელი, კოჭა, ღუმელი მჭედლის ოსტატობისთვის.
⇒ 3 დალუქული სკივრი ჯადოსნური საკეტით (შეიძლება მხოლოდ იშვიათი "ჯადოსნური სამაგისტრო გასაღების" გადახვევით გახსნა). ძალიან კარგი ნაძარცვი აქვთ.

ვაჭრის მაღაზია

მე-10 ქვის პოვნის შემდეგ გაიხსნება ვაჭრის მაღაზია.

ბონუსები:
⇒ ვაჭარი კარგი საქონლით.

რამდენადაც ჩვენ ვიცით: როგორც ყველა ვაჭარი, ის განახლდება ყოველ საათში ან ახალი lvl-ის მიღწევის შემდეგ.

მე-12 ქვის პოვნის შემდეგ სამლოცველო გაიხსნება.

ბონუსები:
⇒ შესაწირავის საკურთხეველი, რომელიც ყიდის ბოთლებს შხამის ან სხვადასხვა ელემენტების წინააღმდეგობის 90%-ით.

,
ნადირობის ლიმიტი,
Quest: იყო თუ არ იყოს,
Quest: უბედური საყვარლები,
Quest: განწმინდე ჩემი გული,
Quest: იარაღის გასაღები,

,
ქვესტი: ქვების ომი,
Quest: საათი მოდის,
ქვესტი: ნადირობა (დასრულება),
Quest: War of the Stones (დასრულება),
ჭაობი,
Quest: მიჰყევით ჯადოქარს,
ქვესტი: შეშლილი ჯადოქრის ლაბირინთი,
Quest: მეფის ბნელი გარიგება,
Haunted Forest (ჩრდილოეთი),
Quest: Forge of Souls,
Quest: ლეგენდა მაქცია,
.
ორიგინალური ბაღი.

Haunted Forest (სამხრეთ)
ღვთაებრიობა: თავდაპირველი ცოდვა. ბნელი ტყე

ლუკკულაში, წმინდა ქვის ტელეპორტიდან მივდივართ აღმოსავლეთით, გადავდივართ ხიდზე მდინარეზე და აღმოვჩნდებით Haunted Forest-ში. (როდესაც ჩვენ პირველად გამოვჩნდებით აქ, იმპერატორი Zxzax გვხვდება და გვესაუბრება დროების დასასრულზე თავდასხმაზე).

გავდივართ მეორე ხიდზე. მარჯვნივ ჩვენ ვხედავთ დიდ წაქცეულ ხეს, რომლის მეშვეობითაც ტოქსიკური ჰაერი გადის. სადარბაზოს წინ გვამს ვიკვლევთ, ვპოულობთ ბროშურა განძის მონადირის მარადინოსგან. თქვენ არ შეგიძლიათ შეხვიდეთ ხის მეშვეობით შხამიანი გაწმენდით, თუნდაც ყველაზე ძლიერი შხამის საწინააღმდეგო წამლების დალევის შემდეგ. (აქ მოგვიანებით მოთხრობაში წავალთ).

სამხრეთ-დასავლეთით ვხვდებით Phantom Forest პორტალს. მარცხნივ არის უკანა გზა ლუკულასკენ ცენტრალურ პლატოზე, სადაც გობლინების ბანაკი მდებარეობს, მაგრამ იქ წასვლა აღარ გვჭირდება.


Quest: ვისთვისაც ტროლი ეძახის

წავიდეთ აღმოსავლეთით. ზემო გზაზე შევხვდებით ტროლს რუმბლს (დონე 16), რომელიც მონებით მოვაჭრეებს ხიდზე გადასვლის საშუალებას არ აძლევს. შეგიძლიათ გადაიხადოთ და მიიღოთ გამოცდილება. თუ ჩვენ არ ჩავერევით და არ გადავიხდით ფულს, მოგვიწევს ბრძოლა ტროლისა და სამი მონათვაჭრის წინააღმდეგ.


ტროლის ხიდთან ახლოს არის ქანდაკება სასჯელის დამთავრების თასით. თასში ვათავსებთ ოქროს ნებისმიერ რაოდენობას და ვიღებთ შემთხვევით ჯადოსნურ ნივთებს.

ცენტრალურ კუნძულზე ცხოვრობენ ტალახის მონადირე კიბორჩხალები (დონე 16).


გადამწვარ სოფელში შევდივართ. სამხრეთ სახლთან ვხვდებით კატა არჰუს. უკვდავი ჰორტონი დადის სოფელში, ის არ არის საშიში, შეგიძლიათ მასთან ვაჭრობა და ძალიან იყიდოთ კარგი ჯავშანიდა იარაღი.


ქვესტი: ნადირობა

კატა არჰუს მახლობლად ვპოულობთ კატას ჯინქსიკს. თუ ჩვენ გვაქვს ცხოველთა მეგობრის უნარი, კატა გვთხოვს დაგვეხმაროს ვირთხების დაჭერაში, რომლებიც ეძებენ დამალულ ადამიანებს. ვირთხების ხვრელები მდებარეობს განსხვავებული ადგილებიქალაქის გარშემო. ვირთხების სასახლე ტავერნის სარდაფში. ვქმნით შეწამლულ ყველს (ყველი + შხამი) და ვტოვებთ ქალაქის რომელიმე ნახვრეტთან. ჩვენ ვშორდებით, რის შემდეგაც ვირთხა ხვრელიდან გადმოხტება, სატყუარას შეჭამს და მოკვდება. შემდეგ ვირთხების მეფე ჩნდება (თუ დრო არ გაქვთ მასთან სასაუბროდ, ყოველთვის შეგიძლიათ იპოვოთ იგი ვირთხების სასახლეში). ის საუბრობს ვირთხებზე და პიდ პიპერზე და გვთხოვს კატის მოკვლას. გადაწყვიტეთ რა უნდა გააკეთოთ შემდეგ:

1. ჩვენ ვკლავთ კატას, ამისათვის ვირთხების მეფე გვეუბნება სად მდებარეობს გრუტილდას საიდუმლო საწყობი. ამის შემდეგ, მეფე ეუბნება პიდ პიპერს, სად იმალება ხალხი. Pied Piper მიდის სარდაფში და კლავს ხალხს (მათ ტოვებენ რუკას და პორტალის აქტივატორს ჯადოქრის სახლში).

2. ჩვენ ვკლავთ ვირთხების მეფეს, ამისთვის კატა გვეუბნება სად იმალება ხალხი და როგორ მივიდეთ მათთან.

ნადირობის ლიმიტი
ღვთაებრიობა. Hunter's Edge-ის გავლა


სოფლის მარჯვნივ არის ციხესიმაგრის ქვის კარიბჭე, რომელსაც მთიელები იცავენ. ვუჩვენებთ უმანკოების ამულეტს და შევდივართ შიგნით. ამ ქალაქში ადრე მშვიდობიანი მოსახლეობა და ჯადოქრები ცხოვრობდნენ, ახლა კი ქალაქი ორკებისა და მთამსვლელების არმიამ დაიპყრო. უფრო მეტიც, ორკებსაც და მაღალმთიანელებსაც უჭირთ ერთმანეთთან ურთიერთობა და მათ შორის კონფლიქტი დგება.

ქვემოდან მეორე სახლთან არის პორტალი "Hunter's Reach" (Hunter's Wasteland).


Quest: იყოს თუ არ იყოს

შუა ქალაქში არის შადრევანი, რომელიც დაფარულია თავის ქალებით. ჩონჩხი მიქაელისი დადის იქვე, ის ვერ არჩევს საუკეთესო თავის ქალას. ორი ვარიანტია: 1. ჩონჩხს ვეუბნებით, რომ დიდი ხანია მკვდარია და თავის ქალას ძებნა უაზროა (პრაგმატისტი +1): 2. ჩონჩხს ვეთანხმებით, თავს იცვლის, ავიწყდება. მისი წინა ცხოვრება და სამაგიეროდ იღებს მოკლული ქალაქის მერის ხსოვნას ( ღვთისმოსავი +1). ჩვენ ვიღებთ +8160 XP.


Quest: უბედური საყვარლები

ერთ ადგილას გვესმის საუბარი ორ შეყვარებულს - ორკსა და მაღალმთიანელს შორის. არის ვარიანტები:

1. შეყვარებულებს ვეუბნებით იმას, რაც მოვისმინეთ. ისინი გვთხოვენ საიდუმლოდ შევინახოთ. ვეთანხმებით (+1 წყალობა, 5830 XP), შესაძლებლობა ვუთხრა გრუტილდას).

2. შეყვარებულებს ველაპარაკებით, მაგრამ უარს ვამბობთ გაჩუმებაზე (+1 უგულო, შეებრძოლეთ ამ წყვილს).

3. ორკ გრუტილდას შეგვიძლია ვუამბოთ საყვარლების შესახებ, რის შემდეგაც ის მოკლავს ამ წყვილს.


Quest: გაწმინდე ჩემი გული(განადგურე ჩემი გული)

ტავერნაში ვამჩნევთ, რომ ორკებს ემსახურება ადამიანი ბარმენი ჰერშელი. ჩვენ ვესაუბრებით მას, ვიღებთ ქვესტს "Cleanse My Heart" - ვიპოვეთ ვისკის მარაგი მეზობელ სახლში. ვბრუნდებით ჩრდილოეთით მდებარე გლენის სახლში, ჩავდივართ სარდაფში, იქ ვპოულობთ ვისკის რეცეპტს. ახლა თქვენ თავად უნდა შექმნათ ვისკის კასრი რეცეპტის მიხედვით:

1) მივდივართ დამწვარ სოფელში, ვაგროვებთ ქერს საშინელებასთან;
2) წისქვილის შიგნით არსებულ წისქვილის ქვებზე ქერის ტომარას ვიყენებთ;
3) ავიღებთ წისქვილთან ვედროს, ვასხამთ ჭაში, მიღებულ ვედრო წყალს ვურევთ დაფქულ ქერს, ვიღებთ ალაოს;
4) ჩავდივართ გლენის სახლის სარდაფში, ვიყენებთ ალაოს დისტილერში და ვიღებთ ალკოჰოლს;
5) Teleport to the End of Times. ჩვენ ვთხოვთ იმპერატორს ალკოჰოლის დაძველებას და ვიღებთ 30 წლის ვისკის.

მიღებულ ლულს ბარმენ ჰერშელს მივყავართ. ქვესტი დასრულებულია. +8160 XP.

Quest: იარაღის გასაღები

ჩრდილოეთით მდებარე გლენის სახლში ვხედავთ, რომ ორკი გურალი და მაღალმთიანი დაკარგულ გასაღებს ეძებენ.

ორკ ტავერნაში ჩვენ ვესაუბრებით კაცს, სახელად ჰერშელს, ვკითხავთ მას გასაღების შესახებ, შემდეგ ვცდილობთ დავარწმუნოთ, რომ ყველაფერი თქვას. გავარკვიეთ, რომ გასაღები იპოვა, ახლა კი ტავერნის სარდაფში მდებარე ზარდახშაში დამალა. ტავერნის დერეფანში ჩავდივართ სარდაფში. მკერდს ვხსნით და ცეცხლოვან ხაფანგში ვვარდებით, მაგრამ ეს არ არის სასიკვდილო. ჩვენ ვაშორებთ მას იარაღის გასაღები.

გასაღები შეიძლება მიეცეს ორკ გურალს ჩრდილოეთ სახლში ან მთავარ ორკ გრუტილდაში, ან შეგიძლიათ შეინახოთ თქვენთვის. თუ გასაღებს გრუტილდას მივცემთ, გურალს მოკლავს. ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენ ვიღებთ +8160 XP.


ქვესტი: წყაროს მაძიებლის შურისძიება(წყაროს მონადირის შურისძიება)

მეორე სართულზე ორკ ტავერნაში ვხვდებით ორკ ნოროკს. ეს არის იგივე ორკი, რომელზეც მადორა ოცნებობდა შურისძიებაზე. დავიწყოთ ბრძოლა. ნოროკს აქვს 16 დონე, 6400 ჯანმრთელობა, 48 ჯავშანი და უზარმაზარი ზიანი 450-530. გამარჯვებისთვის ვიღებთ +13600 XP.


ტავერნის დუნდულში ჩვენ ვხედავთ, რომ გრუტილდას ოფისის ქვეშ არის საიდუმლო ოთახი, სადაც ინახება მისი ყველა ტროფი. თავად ოფისის ზედა სართულზე ვხვდებით ბუხარზე ჩირაღდს, რომელიც შეიძლება გადატრიალდეს, მის გვერდით კი მაგიდის ქვეშ არის ლუქი. მაგრამ საიდუმლოს გასამჟღავნებლად გრუტილდამ უნდა დატოვოს ოთახი (ამისთვის თქვენ უნდა მისცეთ მას საჭურველის გასაღები ან უთხრათ შეყვარებულ ორკზე). შემდეგ ჩვენ გამოვყოფთ ერთ გმირს რაზმიდან. რაზმთან ერთად გობლინს საუბრით ვაშორებთ ყურადღებას, ვინიღბებით ცალკე გმირად, ვაჭერთ ჩირაღდანს და ჩავდივართ ლუქზე. ქვემოთ ვაგროვებთ ნახატებს და ყველა ტიპის ტენბრიუმის იარაღს.

ქვესტი: ქვების ომი(ქვების ომი)

Highlander Jarl (მდებარეობს ქვედა მარცხენა კორპუსში) ამბობს, რომ ყველა სისხლის ქვა მათი საწყობიდან მოიპარეს. ჩვენ ვაპირებთ ამ დანაშაულის გამოძიებას. ჩვენ ვამოწმებთ ამ შენობის ქვედა ოთახში არსებულ საწყობს, ვამჩნევთ სისხლის კვალი.

მივდივართ აღმოსავლეთით, სისხლის კვალი მიგვიყვანს დიდ ქვის ტაძარში, სადაც ორკები დასახლდნენ. შესასვლელში ორკებთან ვერ შევთანხმდებით, მაშინვე ვანადგურებთ. მეორე სართულის ცენტრში არის ლუქი, სადაც სისხლის კვალი მთავრდება, მაგრამ იქ გადახტომა არ შეიძლება.

მარჯვნივ ჩვენ ვხედავთ ჭიშკარს, რომელიც დახურულია გაუგებარი მექანიზმით, სამი განათებით. აქ თქვენ უნდა დააჭიროთ სამი ბერკეტი: 1) ქვედა მარჯვენა მხარეს, აშკარად ჩანს, 2) მარცხნივ ზედა, ხეების მიღმა უნდა ნახოთ, 3) ქანდაკების უკან ზევით, სანახავად კამერა უნდა გადაატრიალოთ. ამის შემდეგ, კარიბჭე უნდა გაიხსნას, უკიდურეს შემთხვევაში, შეგიძლიათ უბრალოდ დაარტყა მას რეგულარული დარტყმით. კარიბჭის მიღმა ჩავდივართ ტაძარში.


მონადირეთა დასასრული: რაინდის საფლავი

ტაძრის პირველ დარბაზში შორეულ კედელთან ჯადოქარი დგას. თუ მანამდე ჩვენ წავიკითხავთ წიგნს "ტიტანების ფრაზის წიგნი" (მდებარეობს სანადირო ველზე, ჯადოქრის სახლში მეორე სართულზე), მაშინ ჩვენ შევძლებთ მასთან შეთანხმებას. თუ წიგნი არ გვქონდა, მაშინ სიტყვას ვერ გავიგებთ და ჯადოქარი გააცოცხლებს 4 დიდ ქვის ქანდაკებას (დონე 16). ქანდაკებების განადგურება ძალიან რთულია რეგულარული დარტყმებით. თითოეული ქვის რაინდი ეკუთვნის გარკვეულ ელემენტს (ეს შეიძლება განისაზღვროს ხმლის სამაგრის ფერით). ჩვენ ვტევთ საპირისპირო ელემენტის მაგიით, ყველა სხვა ელემენტი გამოუსადეგარი იქნება.

მეორე დარბაზში არის უცნაური მომაკვდინებელი მაგია, რომელიც კლავს, როდესაც ჩვენი გმირი ჰიპოთერმულია. აქ უსაფრთხოა მხოლოდ ორკების კვალდაკვალმაშინ სიცივე არ მოგვკლავს. თუ გმირებს არ აქვთ საკმარისი აღქმა კვალის დასანახად, მაშინ თქვენ უნდა იხელმძღვანელოთ გმირების სტატუსით: „ცხელი“ - შეგიძლიათ გააგრძელოთ, „ჰიპერგაციებული“ - თქვენ უნდა გადადგათ ნაბიჯი უკან და გადაადგილდეთ ზოგიერთში. სხვა მიმართულება. დარბაზის კედლებთან არის ზარდახშები, რომელთა მიახლოებაც შეუძლებელია, მხოლოდ ტელეკინეზის საშუალებით შეგიძლიათ თქვენსკენ მიზიდვა.

საიდუმლო. დარბაზის ქვედა მარჯვენა მხარეს ვხედავთ საიდუმლოსკენ მიმავალ კიბეს. ამ მიმართულებით ორკების კვალი არ არის და უბრალოდ იქ წასვლა შეუძლებელი იქნება. საიდუმლოში შესასვლელად, კიბეებს შორის მოაჯირის თავზე უნდა გადააგდოთ ტელეპორტაციის პირამიდა. ამისათვის ჯობია პირამიდა თქვენი ინვენტარიდან ახლოს მოათავსოთ იატაკზე, ეს უფრო მოსახერხებელი იქნება. ვყრით ჯგუფში ყველაზე ძლიერი პერსონაჟით (საჭიროა 15-ზე მეტი სიძლიერე). საიდუმლოში ჩვენ ვპოულობთ ზარდახშას და შემთხვევით უნარების წიგნს. ასევე არის საფლავი და რამდენიმე ქანდაკება სახელწოდებით "კარი", გაურკვეველია რა ვუყოთ მათ.


Quest: War of the Stones (მტკიცებულება)

დარბაზის წინ, სადაც მესაზღვრეები იდგნენ, ვხვდებით სისხლის გრძელ კვალს და მის გვერდით არის კაცის ცხედარი, სახელად გარიკი. ჩვენ ვამოწმებთ და ვპოულობთ მას წერილიდა ორკის რქა. ახლა ჩვენ გვაქვს მტკიცებულება იმისა, რომ ორკებმა მოიპარეს ქვები.


Quest: საათი მოდის

მეორე დარბაზის გავლის შემდეგ ორ ადამიანს ვპოულობთ მებრძოლი იმპების ორდენიდან, ისინი ეძებენ სპეციალურ წითელ იმპერატორებს. მეხუთე ღია პორტალიდან ჟამთა დასასრულში ჩნდებიან წითელი დემონები, ისინი ამბობენ, რომ მუდმივად გარბიან დემონებისგან, რომლებსაც მონებად აქცევდნენ. თურმე გუშაგები დემონების მსახურები არიან. ჩვენ გვაქვს ორი ვარიანტი:

1) უთხარით ყარაულებს სიმართლე, რომ იმპსები არიან ჟამის დასასრულში (ვიღებთ +1 მორჩილს და ნივთს გუშაგიდან), მივდივართ დროის დასასრულში, ვუყურებთ როგორ იღებენ იმპსებს, ვიღებთ +10,200 XP.

2) ჩვენ მოვატყუებთ დემონ მსახურებს და გამოვგზავნით მათ საისლის სანაპიროზე ზეწოლების მოსაძებნად (ჩვენ მივიღებთ +1 რენეგატს), რადგან ეს ჟამთა დასასრულს ეყოლება ქვედა პორტალიჩვენ ვიღებთ ნივთს და +10,200 XP.

ვხსნით საფლავს, რომელიც დარაჯებმა გამოიკვლიეს და შიგნით ვპოულობთ ვარსკვლავის ქვა (14/16). ჩვენ ვბრუნდებით ქალაქში.


ქვესტი: ნადირობა (დასრულება)

მთავარი ორკ გრუტილდასგან ვიგებთ, რომ Pied Piper ეძებს ფარულ ადგილობრივ მოსახლეობას. მერე თავად ვირთხების მჭერს ვესაუბრებით, ის დგას ქუჩაში, ჩიხში, ტავერნის მარცხნივ.

სახალხო საწყობში (ტომების საცავი) მივუახლოვდებით ჯარლს, რომელიც მაგიდასთან ვსხდებით შესასვლელის სამხრეთით. საუბრის შემდეგ ჯარლი საშუალებას გვაძლევს შევიდეთ სახლის სარდაფში, სადაც პატიმრები იმყოფებიან ადგილობრივი მცხოვრებლები. მარცხნივ დერეფანში მაღალმთიანიდან ვიღებთ გასაღები. ჩრდილოეთ დერეფანში ლუქით ჩავდივართ.

სარდაფში შესასვლელთან საკანში ორი ადამიანი ზის, ვესაუბრებით, ვიგებთ ახლა წამების ნოლანის შესახებ. მივდივართ ჩრდილოეთ ოთახში, იქ ვხედავთ ორკს სახელად ლორს და გობლინი კანსადას, რომლებიც აწამებენ კაცს. ჩვენ შეგვიძლია მათთან მოლაპარაკება, რათა გავაგრძელოთ წამება. ამას ვაკეთებთ თუ ჩვეულებრივი გზითრწმენა, ან პასუხი წამების შესახებ კითხვებზე (ზოგიერთი პასუხი მოცემულია წიგნში, რომელიც დევს ზედა მაგიდაზე):

1)რა უნდა ამოიჭრას მუცლიდან სიმართლის გასარკვევად? პასუხი: ვარდების გვირგვინი.
2) რას დადებ ბრალდებულის ენის ქვეშ? პასუხი: ტროლის ჩირქი.
3) რა უნდა მოიჭრას, რომ უფრო სწრაფად გაიყოს? პასუხი: ცხვირი.
4) თუ მორიელებს გაათავისუფლებთ, რამდენი დრო გექნებათ? პასუხი: სამი გრძელი წუთი.

პატიმართან ურთიერთობისას ჩვენ არ ვაჩერებთ მას, შედეგად ის გათავისუფლდება და დაცვის წევრები საკანში დაბრუნდებიან. დავიწყოთ ბრძოლა. ამის შემდეგ ვასრულებთ დარჩენილ მაღალმთიანებს მეზობელ ოთახებში. ოთახებში ვხვდებით გასაღები, ჩვენ თავისუფალი ხალხი ვართ. ჩვენ ვუბრუნდებით ნოლანს, ის გვეუბნება, რომ კარადის უკან, უკიდურეს მარჯვენა ოთახში არის საიდუმლო გვირაბი.

კედელზე კაბინეტის მარცხნივ ვხვდებით პატარას ღილაკი, დააჭირეთ მას, შედით დავიწყებულ გვირაბში. ეს გვირაბი მიემართება მდინარის ჩრდილოეთ სანაპიროზე. აქ დადიან საშიში 17 დონის ინფიცირებული მცველები და 18 დონის სოკო. სოკო გამოჯანმრთელდება ნებისმიერი ტიპის ელემენტებისგან, ამიტომ მათ მხოლოდ იარაღით ვურტყამთ, ან კიდევ უკეთესი, ტენებრიუმით.

როდესაც გვირაბში მყოფი ყველა მცველი და ყველა მტერი განეიტრალება, ჩვენ მივუახლოვდებით პატიმრებს და ნოლანს და ვგზავნით გასასვლელში. გვირაბში, რომელსაც ნოლანს ვესაუბრებით, ის გვეუბნება, სად იმალებიან ოსტატის თანაშემწეები, რომლებსაც ყველა ასე გულმოდგინედ ეძებს.



ეზო ჯადოქრის სახლის ირგვლივ

ჯადოქრების სახლში ერთი ოთახი ღიაა, ნაღმებით არის სავსე. დარჩენილი ოთახები დახურულია მაგიით. მთიელები და ორკები მაინც ვერ შევიდნენ შიგნით.

საიდუმლო. ჯადოქრის სახლის მარჯვნივ ვპოულობთ ქეშს მიწაში, ამოთხარეთ, იპოვეთ პერგამენტი "მეოთხე და".

ნოლანის მინიშნებით, ფუტკრის ერთ-ერთ სკაში ვხვდებით გასაღები დამალულია სკაში.


ბოლო მკერდი

ახლა ჩვენ შეგვიძლია გავხსნათ ბოლო სკივრი, თუ შევაგროვეთ ოთხივე მტვრიანი პერგამენტი (დები) და მოვაგვარებთ გამოცანებს მათ ტექსტში.

1 და. კისილეში სამზარეულოს სამხრეთით ჩიხში. პასუხი: 0.

2 და. ლუკულას ტყეებში ტელეგადამყვანებთან ერთად დუნდულში. პასუხი: 2.

3 და. ჰაიბერჰეიმში სამხრეთ გამოქვაბულში. პასუხი: 8.

4 და. სანადირო ზოლში, ჯადოქრის სახლის მარჯვნივ. პასუხი: 1.

ჩვენ ვუახლოვდებით ბოლო მკერდს, შეიყვანეთ კოდი 0281 , ვიღებთ 8 იშვიათ ჯადოსნურ ნივთს.


დანგრეული სახლი

ზედა მარცხენა სახლის მახლობლად ჩვენ ვიკვლევთ ქოხს სამხრეთით. ვამჩნევთ, რომ ერთ-ერთი ქვა არ არის ნამდვილი, ვანადგურებთ მას დარტყმით და მის ქვეშ ვპოულობთ დუნდულის ლუქი. ლუქის გასახსნელად გჭირდებათ გასაღები სკიდან.

დამალულ სარდაფში ვხვდებით სამსულიან ოჯახს, ესენი არიან ოსტატის თანაშემწეები. მათ შეუძლიათ დაგვეხმარონ, თუ ჩვენ დავამტკიცებთ, რომ ვიცნობთ თეთრ ჯადოქარს. ჩვენ ტელეპორტირებას ვახდენთ დროის დასასრულში, ვთხოვთ ამას ჯადოქარ იკარას ბეჭედი, ჩვენ ვბრუნდებით და ვუჩვენებთ ხალხს ამ ბეჭედს. დამხმარეები გვენდობიან რუნა, გადადით ჩრდილოეთ ოთახში, გამოიყენეთ რუნა ჩართვისთვის ტელეპორტი, მისი მეშვეობით გადავდივართ ოსტატის სახლში.


ზანდალორის ჯადოქრის სახლი

პირველ სართულზე საინტერესო არაფერია. კედლებიდან ცეცხლოვანი ბურთები გამოიყოფა, მაგრამ ისინი არ არიან ძალიან საშიში. ბუხრის მახლობლად ვპოულობთ ჩანაწერს, რომელიც აღწერს ოსტატის სახლის სარდაფში შესასვლელს. ქვედა მარცხნივ სასადილო მაგიდა, ვკითხულობთ ამ გრაგნილს, ჩნდება ლუქი. სარდაფში არის ზარდახშა იშვიათი ნივთები, წამლები, გრაგნილები, ინგრედიენტები.

მეორე სართულზე შევდივართ სამხრეთ ოთახში, ყველაფერს ვანათებთ ოთხი სანთელი, ეს ჩაირთვება ტელეპორტი. ტელეპორტის გამოყენებით მივდივართ შემდეგ ოთახში, იქ ვაჭერთ ბერკეტი, ეს გამორთავს ლურჯებს ძალის ველები. ჩვენ შევდივართ ოსტატის საძინებელში, დააჭირეთ ბერკეტიდა ყველა ხაფანგი გამორთულია. IN აღმოსავლეთის კუთხეჩვენ ვიღებთ ოთახებს ყუთიდან ფანტომური დაცვის ამულეტი. ახლოს მივყავართ წიგნი ტიტანების ფრაზები.

ჩვენ ვბრუნდებით სარდაფში ასისტენტებთან და ვაცნობებთ მათ, რომ ჯადოქრის სახლში საშიში აღარ არის. თანაშემწეები ტოვებენ და ჯილდოდ ანგარიშობენ პაროლისახლის მეორე სართულზე მოლაპარაკე მკერდიდან - იკაროსი. სახლში ვბრუნდებით და მკერდში იშვიათ მაგიურ ნივთებს ვპოულობთ.


Quest: War of the Stones (დასრულება)

(ამ ქვესტის დასრულებამდე უმჯობესია შეასრულოთ ყველა სხვა დავალება სანადირო ზოლში; მოგვიანებით მათი შესრულება შეუძლებელი იქნება).

ტაძარში "რაინდის საფლავი" ვიპოვეთ მოკლული გარიკი და ორკის რქა. ახლა ჩვენ მივდივართ სანადირო მოედანზე ჯარლის სანახავად (გრუტილდა არ ისაუბრებს მტკიცებულებებზე, ამიტომ ორკებს ამ კონფლიქტში ვერ დაეხმარებიან). ქურდობის მტკიცებულებების მიღების შემდეგ, ჯარლი მაშინვე კონფლიქტში შედის და იწყება ბრძოლა მაღალმთიანებსა და ორკებს შორის.

როცა ყველა ორკს გავანადგურებთ (7 ქალაქის ცენტრში, 4 მარცხნივ წისქვილთან, 2 მარჯვნივ ჯადოქრის სახლთან), დავალება შესრულდება. ასევე, არსებობს შესაძლებლობა, რომ ბრძოლის დროს მაღალმთიანებმაც მტრად ჩაგთვალონ, მაშინ მოგიწევთ ამ ქალაქის გასუფთავება ყველა დამპყრობლისგან.

ჭაობი


ვუბრუნდებით ხეს, საიდანაც მომწამვლელი ჰაერი გამოდის. ჯადოქრის სახლში ნაპოვნი ფანტომური დაცვის ამულეტი მხოლოდ ერთი გმირის დაცვას შეძლებს. ჩვენ ვწყვეტთ გმირს რაზმიდან, ვუსვამთ მას ამულეტს, მივყავართ ხეზე და ვტოვებთ შხამიან ადგილს. ამის შემდეგ, დარჩენილი რაზმი შეიძლება გადავიდეს გმირზე ტელეპორტაციის პირამიდის გამოყენებით.

მიმოვიხედოთ გარშემო. სწორედ ამ ტყეში მდებარეობს ინფიცირებული წყარო, ამდენი ყველაზე საშინელი და ძლიერი არსება აქ ცხოვრობს. ჩვენ ვამჩნევთ ხეში ჩარჩენილ არსებას. ნათქვამია, რომ ინფიცირებულია წყაროს მიერ სხვადასხვა დროსოთხი განსხვავებული ტირანი მართავდა: მეფე ბრაკი, მისი და კასანდრა, ჯადოქარი ბელეგარი და დემონი ბალბერიტი. ჩვენ გავანადგურეთ მეფე და დარჩენილი სისხლიანი ტირანები დღემდე ცხოვრობენ ამ ტყეში.

ჯერ გავდივართ ტყის სამხრეთ ნაწილს, აქ 17 დონის უფრო სუსტი მტრები არიან.

Quest: მიჰყევით ჯადოქარს(მიჰყევით ოსტატს)

შხამიანი ღრუბლის სამხრეთით ვხვდებით პატარა ქვის გოლემს სახელად გრეალი. ის ამბობს, რომ მისი მასწავლებელი, გოლემ შეარა, დემონმა ბალბერიტმა დაიჭირა და გალიაში დააპატიმრა. დემონის ბუნაგი მდებარეობს აღმოსავლეთ სანაპიროზე მდებარე სახლში.

ჩვენ მივდივართ აღმოსავლეთით, გზად ვკლავთ მონსტრების რამდენიმე ჯგუფს. ირგვლივ დაფრინავენ Vigilant Eye მონსტრები, თუ ბრძოლაში არ გვექნება თვალის მოკვლის დრო პირველ რიგში, ის გამოიძახებს 17 დონის მონსტრების დიდ ჯგუფს. (თუ გსურთ თქვენი გმირების უფრო სწრაფად აყვანა საბრძოლო გამოცდილებით, მაშინ შეგიძლიათ კონკრეტულად დაელოდოთ თქვენს თვალებს გამაგრების მოწოდებას).


გზად ვხვდებით ჯადოქარ ბელეგარს. ის დგას სამ ლულაზე და გვაძლევს შანსს ავირჩიოთ რომელიმე ლულა. ჩვენ ვხსნით ლულს და იქ რამდენიმე იშვიათ ნივთს ვპოულობთ, მაგრამ ბელეგარი მაშინვე ააფეთქებს ყველა კასრს და ვერაფერს ვიღებთ.


ქვესტი: "შეშლილი ჯადოქრის ლაბირინთი"

ჭაობის სამხრეთ ცენტრალურ რეგიონში ვამჩნევთ ოქროს მთებს, მაგრამ შეხებისას ისინი ქრება. ბელეგარი კვლავ ჩნდება და სთავაზობს საგანძურის მიღებას მისი სპეციალური ლაბირინთის გავლით.

გახსენით ტელეპორტაციის პანელი, აირჩიეთ ახალი ტელეპორტაციის წერტილი "Bellegar's Labyrinth". ჩვენ თვალწინ ვხედავთ უჯრედებად დაყოფილ დიდ ველს. თითოეული კვადრატი შეიცავს გარკვეული სახის საკვებს: ყველი, თევზი, ძვალი. მინდვრის წინ არის სამი ბერკეტი; ბერკეტების დაჭერით მინდორზე ერთადერთი ცხოველი შეიძლება გადაიქცეს ვირთხად, კატად ან ძაღლად. დროულად უნდა დავაჭიროთ ბერკეტებს, რომ ცხოველმა მწვანე უჯრედებამდე მიაღწიოს. ცხოველის ტიპი განსაზღვრავს რომელ მეზობელ უჯრედში წავა:

თაგვი - ყველი, კატა - თევზი, ძაღლი - ძვალი.

როდესაც ცხოველს მწვანე გალიაში მივყავართ, მეზობელი კარი გაიხსნება, მის უკან ვაგროვებთ საგანძურს. მოდით დავტოვოთ ეს უცნაური ადგილი.


ჭაობში მივდივართ აღმოსავლეთის სახლამდე, ვპოულობთ ლუკს და ჩავდივართ დუნდულოში. შირს ვპოულობთ გალიაში და ბალბერითს.


ქვესტი: ბნელი გარიგებამეფე

თუ ჩვენ წვეულებაში გვყავს ჯადოქარი ჯაანი, მაშინ აქ გავიგებთ, რომ მან თავისი სული დიდი ხნის წინ მიჰყიდა ბალბერიტს და ახლა უნდა დაუბრუნოს. არსებობს რამდენიმე ვარიანტი: 1) ჯაანი აძლევს სულს (კარგავს ყველაზეუნარები და შელოცვები), 2) ჩვენ მთლიანად ვაძლევთ ჯაანს დემონს, 3) ვებრძვით დემონს.

(თუ ჩვენ ვეთანხმებით დემონს, მისგან შეგვიძლია მივიღოთ დავალება სხვა დემონის მოკვლის - რაალზენ აქსეაროსის, ის დგას მოჩვენებითი ტყის ზედა მარჯვენა კუთხეში).


უფროსი: ბალბერიტი(დონე 18)

ბალბერიტზე თავდასხმა თავიდან თითქმის უსარგებლოა. ის სრულად აღადგენს ჯანმრთელობას თავისი მონებისგან ყოველ ჯერზე. ჩვენ უნდა მოვკლათ ოთხი მოჩვენება კუთხეებში, რის შემდეგაც შეგვიძლია თავად დავასრულოთ ბოსი. გამარჯვების შემდეგ ვირჩევთ დატბორილი ციხის გასაღებიდა ჯადოსნური რუნის ქვა.

Haunted Forest (ჩრდილოეთი)
ღვთაებრიობა: ორიგინალური სინ. გასეირნება


Quest: Forge of Souls

ტყის ზედა მარცხენა ნაწილში ვხვდებით კასანდრას სისხლიან ტახტზე. კასანდრა ყვება თავის სევდიან ისტორიას იმის შესახებ, თუ როგორ აქცია მეფე ბრაკმა იგი უკვდავ უკვდავებად. ჩვენ ასევე ვიღებთ დავალებას კასანდრასგან მოკვლა ჯადოქარი არჰუ, რომელმაც მისგან ჯადოსნური კრისტალები მოიპარა.

ჩვენ ვეწვევით არჰუს დანგრეულ სოფელში სანადირო ქედის წინ. არჰუმ მოიპარა კრისტალები, რათა დაეცვა ქალაქი ცისილი მკვდრებისგან. (არ არის აუცილებელი არჰას მოკვლა. მაგრამ მიღწევის მისაღებად შეგიძლიათ შეინახოთ, მოკლათ არჰა, დაასრულოთ დავალება და მიიღოთ მიღწევა და შემდეგ ჩატვირთოთ შექმნილი სეივი).

ჩვენ ვიღებთ საპირისპირო შეთავაზებას Arhu-სგან. ის ამბობს, რომ არსებობს უკვდავი კასანდრას მოკვლის საშუალება, მაგრამ ამისათვის საჭიროა მისი ნამდვილი სხეულის ძვლების დაწვა. რჩება მხოლოდ იმის პოვნა, სადაც ისინი იმალებიან.

თუ ჩვენ გვაქვს ტიტანების ენის წიგნი, შეგვიძლია დაველაპარაკოთ ქვის დიდ თავს, რომელიც მდებარეობს კასანდრას ტახტის სამხრეთით. ქანდაკების თავიდან ვიგებთ, რომ კასანდრას ძვლები მიცვალებულთა ტაძარში ინახება.

ტაძრის შესასვლელი თავის მარცხნივ არის - ქვის პატარა ნაგებობაა. აქ შესასვლელებთან არის დაუცველი მფარველი ქანდაკებები, რომლებიც ააქტიურებენ ლავის ხაფანგებს. მაგრამ ახლა ჩვენ გვაქვს შელოცვა, რომ მოვხსნათ დაუცველობა; ის გავლენას ახდენს არა მხოლოდ სიკვდილის რაინდებზე, არამედ მცველ ქანდაკებებზეც. ქანდაკებებს შორიდან ვანგრევთ და ცენტრალურ პლატფორმას ვუახლოვდებით. არის ქვის ფირფიტა მინიშნებით და ბერკეტით. ბერკეტის დაჭერის შემდეგ, ფილაზე არსებული ნებისმიერი მკვდარი ნივთი ტელეპორტირებულია მიცვალებულთა ტაძარში. როგორ მივიდეთ მიცვალებულთა ტაძარში, თუ ცოცხლები ვართ? Ეს მარტივია: გადააგდე პირამიდა ფილაზე, დააჭირე ბერკეტს, ტელეპორტირება პირამიდაში.


მიცვალებულთა ტაძარი

ტაძარში, თუკი ცენტრალურ სარკოფაგს დავათვალიერებთ, შხამიან ხაფანგში ჩავვარდებით და უკვდავების რაზმი თავს დაესხმება. აქ ძვლები არ არის, უნდა გავაგრძელოთ. მარჯვენა მხარეს ვააქტიურებთ უცნაური ფორმის თავის ქალა, აქედან გამოჩნდება ხიდი.

პირველი ხიდის უკან არის ქვის თავი, რომელიც ბლოკავს ჩრდილოეთ გვირაბს. თავი უმოქმედოა და არაფრის გაკეთება არ შეიძლება.

ხიდის უკან ჩვენ ვიბრძვით ჯადოსნური მგლებით, შემდეგ დავაწკაპუნეთ სხვა თავის ქალაზე ქვის ხიდის აღსადგენად. წინ ნისლიანი ტერიტორიაა. მარცხენა დერეფანში ბოლოში არის პატარა მაგიდა უამრავი ინგრედიენტით. ქვედა დერეფანში არის მთელი ლაბორატორია, სადაც უკვდავი ალქიმიკოსი მუშაობს. კასანდრას საფლავში შესასვლელი კი საიდუმლო შუა დერეფანში გზაჯვარედინზეა (კარი თვითონ გაიღება, როცა მივუახლოვდებით). საფლავს ვთხრით და ვატანთ წყაროს მეფის გასაღები, ჩვენ ვანგრევთ ძვლებს ცეცხლის მაგიით. ზედა სართულზე შეგიძლიათ აიღოთ დიდი ქვის ქანდაკების თვალიდან სისხლის ქვა (15/16).



ჩვენ ტელეპორტირებას ვახდენთ პორტალზე "Haunted Forest: North". მოდით წავიდეთ კასანდრასთან, ახლა მან დაკარგა ხელშეუხებლობა და შეიძლება მოკვდეს.


უფროსი: კასანდრა(დონე 18)

თავად კასანდრა ძალიან სუსტია. მას შეუძლია გამოიძახოს ხუთი ზომბი ერთდროულად მეზობელი წყობიდან, მაგრამ ეს არც მას ეხმარება. ჩვენ ვანადგურებთ მას, ვიღებთ სულის სამჭედლის აღდგენის რიტუალი.


Quest: ლეგენდა მაქცია

მოჩვენებითი ტყის ჩრდილოეთ ნაწილში ვხვდებით უზარმაზარ ხეს, რომელზეც გამოკვეთილია ლურჯი რუნების წარწერები. (თამაშის „ღვთაებრიობა: ორიგინალური ცოდვის“ ბიუჯეტი მოგროვდა Kickstarter.com-ის სერვისზე რიგითი მოთამაშეების ხარჯზე. ყველაზე გულუხვი მოთამაშეებს მიეცათ შესაძლებლობა ჩაეტანათ თამაშში თავიანთი ტექსტის ხაზი. სწორედ ეს სტრიქონებია. ჩვეულებრივი მოთამაშეებისგან, რომლებსაც ვხედავთ რუნის ხეს რომ ვუყურებთ).

ხის მახლობლად დგომით, ჩვენ გამოვყავით Stardust-ის მცენარე ჩვენი ინვენტარიდან, რის შემდეგაც Were-Sheep გაიქცევა გაწმენდაში (ამ საიდუმლოს შესახებ ჩვენ გავიგეთ დუნდულში ტელეგადამზიდავებთან ერთად). ჩვენ შეგვიძლია მოლაპარაკება გავუკეთოთ ცხვარს, რათა მან თავისი მატყლი მოგვცეს. თუ ეს არ გამოდგება, მოგიწევთ ბრძოლა. მაქციას აქვს 20 დონე, 6800 ჯანმრთელობა და 670-850 ზიანს აყენებს. ის საუკეთესოდ კლავს ხმლებსა და ისრებს და აღადგენს ცეცხლით.

ჩვენ ვაშორებთ მას იყო-ცხვრის მატყლი, მასთან ტელეპორტირება ჰიბერჰეიმში: ჩრდილოეთით, წადი ელემენტების სამჭედლოში, მატყლი ლავაში ჩაყარეთაჭედებს, ვიღებთ ცხვრის ჯავშნის ნაკრები: ჩაფხუტი, ჯავშანი, ჩექმები, სამაგრები (დონე 16).


გზა წყაროს გამოქვაბულამდე

ჩვენ მივდივართ Haunted Forest-ის ზედა მარჯვენა ნაწილში. აქ გზად შევხვდებით მე-19 დონის ძლიერი მტრების მრავალ ჯგუფს: გობლინებს ზუდრიდრასკაზის მეთაურობით, დემონებს რაალზენ აქსაროთის მეთაურობით, უბიწოების კულტს, რომელსაც ხელმძღვანელობს სიკვდილის უფალი. უფალთან ბრძოლაში თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ ტელეპორტირება მოახდინოთ ლავის აუზში. თუ ჯერ ამის დრო არ გვექნება, უფალი ჩვენს ერთ-ერთ გმირს იქ ტელეპორტირებს. გამარჯვებისთვის +57000 XP.

ტერიტორიის გასუფთავების შემდეგ, უფლის მახლობლად ვუახლოვდებით დიდ ქვის კარს, ვხსნით მას რუნის დახმარებით (ჩვენ მივიღეთ რუნა აღმოსავლეთის ჭაობებში დემონი ბალბერიტის დამარცხებისთვის).

10. წყაროს ტაძარი


გამოქვაბულში მივდივართ მარჯვენა მხარემოკლე გზაზე, როგორც ოსტატის თანაშემწეებმა გვიხსნა. ბილიკის ბოლოს ვხედავთ, რომ ტელეპორტაციის სარკე განადგურებულია. პითიამ აქ ჩვენამდე გაიარა და მალსახმობი გაანადგურა. მთელი ტაძრის გავლა მოგიწევთ.

სარკის წინ პლატფორმაზე ვიკვლევთ ზედა ჩიხს, შუა თაღის ქვეშ ვპოულობთ საიდუმლოს, ვთხრით, ვიღებთ ვარსკვლავის ქვა (16/16).

გამოქვაბულში მივდივართ ზედა მარცხენა კუთხეში. არის დიდი კლდე, რომლის უკან გვირაბს ვხედავთ. კედელზე კლდის მარჯვნივ დააწკაპუნეთ პატარა ღილაკი, ამით კლდე გაქრება. Მოდი შიგნით შევიდეთ.


გზად ქვის სახის ფორმის კარია. ის მხოლოდ იმ შემთხვევაში გაგვიშვებს, თუ ჩვენ ყველა ქვა შევაგროვეთ.

ყველა ვარსკვლავის ქვების ადგილმდებარეობა:

1. ტავერნა Cysila-ში. ოთახში, სადაც მრჩეველი მოკლეს.
2. ცისილაში თელირონას საავადმყოფოში. ეველინასთან პირველ შეხვედრაზე.
3. საისილას დასავლეთ სანაპიროზე, შავი ყურეში, მეკობრეების გემზე. (სისხლიანი)
4. Cyseal-ის ჩრდილო-აღმოსავლეთით, "გზის სილვერგლენის" ტელეპორტის წინ. (სისხლიანი)
5. კისილის აღმოსავლეთით შებილწულ ეკლესიაში. მოცემულია მეფე ბრაკკის დამარცხებისთვის.
6. ჰიბერჰეიმში ბორეასის ხაზინაში.
7. ჰიბერჰეიმის მიწისქვეშა ციხეში ჩვენ დავამარცხებთ რკინის ქალწულს. (სისხლიანი)
8. სილვერგლენის ჩრდილოეთით უდაბნოში, მარადინოს დამალულ დუნდულში. (სისხლიანი ნატეხი)
9. სილვერგლენის ჩრდილოეთით უდაბნოში, სატესტო არენაზე.
10. სილვერგლენში უმანკოების სამლოცველოს სარდაფში. (სისხლიანი)
11. სილვერგლენში უმანკოების სამლოცველოს სარდაფში. (სისხლიანი)
12. გობლინის ბანაკში ლუკულას ტყეებში ჩვენ ტოტემს დავამარცხებთ. (სისხლიანი)
13. უმანკოების დასახლების ჩრდილო-დასავლეთით, საკათედრო ტაძარში, სადაც მანგოტმა შეაფარა თავი.
14. სანადირო მოედანი: რაინდის საფლავი. სარკოფაგში მცველებთან.
15. მიცვალებულთა ტაძარში მოსვენებულ ტყეში. ქანდაკებაში კასანდრას საფლავთან. (სისხლიანი)
16. წყაროს ტაძარში, გატეხილი სარკის ზემოთ.

თუ თქვენ შეაგროვეთ ყველა ქვა, მაგრამ კარს არ სურს გაღება, შეხედეთ, შესაძლოა თქვენს ინვენტარში დარჩენილია სისხლის ქვები; თქვენ უნდა დააწკაპუნოთ ორჯერ, რომ გადააქციოთ ისინი ვარსკვლავურ ქვებად.

ყველა ქვის გამოყენების შემდეგ, გადაიტანეთ ტელეპორტი The End of Times-ში, შეამოწმეთ ყველაფერი ღია პორტალები. ამის შემდეგ, მთავარი გმირები ჩაითვლებიან სრულად გაცოცხლებულ მცველებად. (შეიძლება საკმარისი იყოს 16 ქვიდან მინიმუმ 12-ის პოვნა, რადგან 12 პორტალია ჟამთა დასასრულში, აკრძალული ზონის გარეშე).

ჩვენ ვბრუნდებით წყაროს ტაძარში, კარი უნდა გაიღოს. (თუ არ გაქვთ ყველა ვარსკვლავის ქვა, მაშინ არის სარეზერვო ვარიანტი: გატეხეთ კარი დარტყმით ტენბრიუმის იარაღის გამოყენებით. მაგრამ კარი არის 20 დონე ჯანმრთელობის 54400, და მოგიწევთ დიდი დროის დახარჯვა მის განადგურებაზე. ).


შევდივართ ტაძრის ცენტრალურ ოთახში. აქ არის ტელეპორტაციის წერტილი. შემდგომი წასასვლელად, თქვენ უნდა გადალახოთ წყაროს ტაძრის ყველა გამოწვევა და გაააქტიუროთ სამი ქვის ქანდაკება გვერდებზე. ზევით არის ბიბლიოთეკა, სადაც ვხვდებით რამდენიმე წიგნს, რომლებიც აღწერს ტაძრის განსაცდელებს.

(თუ პირველი ტესტი ერთხელ უკვე დაასრულეთ, ან უბრალოდ გსურთ მისი გამოტოვება, მაშინ არ არის აუცილებელი ქანდაკებების გააქტიურება; შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გადახვიდეთ ბიბლიოთეკაში მეორე გამოცდაზე).



1-ლი ქანდაკება

დააწკაპუნეთ ღილაკი იატაკზეცენტრალური ქანდაკების წინ გაღებულ მარჯვენა კარში შევდივართ. გვერდით ოთახში ღილაკი იატაკზეის იმუშავებს, როცა მასზე დავდგებით და შემდეგ დავშორდებით. ზედა ოთახში შხამიანი ხაფანგი გაჩნდება; მის გამორთვისთვის დააჭირეთ ზევით თავის მექანიზმი. ზედა მარცხენა კედელზე ვხვდებით ღილაკი, დააჭირე, შეაღე ზედა კარები.

მარჯვნივ არის დანგრეული ქვის ხიდი. ორმოს გადახტომა შესაძლებელია მშვილდოსნის შელოცვით, აირბენდერის ტელეპორტირებით ან ტელეპორტაციის პირამიდით. მეორე მხარეს, ნანგრევებიდან, ორმაგ კარებს ვაღებთ. კარს მიღმა გააქტიურებულია პორტალი "Haunted Forest: Source Temple Vault". შეგვიძლია დავბრუნდეთ ცენტრალურ ოთახში და იქიდან ახალ პორტალზე ტელეპორტირება, ან პირდაპირ აქედან გადახტომა.

ახალ დარბაზში მარჯვნივ მივდივართ, ვხედავთ ორ ქანდაკებას. ქანდაკებებზე არის წარწერები, რომ ისინი წარმოადგენენ ღვთისმოსაობას და მატერიალიზმს. მივდივართ ინვენტარის მენიუში, მეოთხე ჩანართზე ზედა მარჯვენა კუთხეში ვუყურებთ რა მსოფლმხედველობა აქვთ ჩვენს მთავარ გმირებს: 1) თუ ღვთისმოსაობა, მაშინ გაანადგურე მატერიალიზმის ზედა ქანდაკება; 2) თუ მატერიალიზმი, მაშინ ჩვენ ვანადგურებთ სულიერების ქვედა ქანდაკებას. (თუ არასწორ ქანდაკებას დავანგრევთ, წყაროს ტაძრის შესასვლელიდან ისევ ტესტების გავლა მოგვიწევს). თუ სწორად განადგურდება, მაშინ ცენტრალურ ოთახში ერთ-ერთი ქანდაკება გააქტიურდება.

იმავე ოთახში ვუახლოვდებით ზემოდან გრეითს. შეგიძლიათ გისოსებს მიღმა მოხვდეთ იგივე მეთოდებით: ხტომა, ტელეპორტაცია, პირამიდები. ჩვენ ვაგროვებთ ობიექტებს გისოსებს მიღმა და შევდივართ სარკის პორტალში. ახალ ოთახში ვიღებთ მას კვარცხლბეკიდან დედამიწის კარიბჭის გასაღები. ზედა კედელზე კარის მარჯვნივ დააწკაპუნეთ ღილაკი, გავდივართ ცენტრალურ ოთახში.


(ბიბლიოთეკის გზაზე ჩრდილოეთით ორი კარია. მარჯვენა კარის მარცხნივ კედელზე არის ღილაკიკარის გაღება. შიგნით, ლავის წინ იატაკზე, არის დიდი ღილაკი, რომელიც ხურავს ორივე მიმდებარე კარს. ზედა მარცხენა კედელზე არის ღილაკირომელიც ორ კარს ხსნის. ქვედა კარის გამოყენებით შეგვიძლია მივუახლოვდეთ დედამიწის კარს).


მე-2 ქანდაკება

ცენტრალური კარიდან მარცხენა ოთახში გავდივართ, აღმოჩენილი გასაღებით ვაღებთ დედამიწის კარს.

წინ არის მცველის ქანდაკება, რომელიც ააქტიურებს ლავის ხაფანგს. Შორიდან სპეციალური შელოცვითქანდაკებას ვხსნით ხელშეუხებლობას და ვანადგურებთ. ერთი გმირით წინ მივდივართ და მეორე მეურვის ქანდაკებას ვანგრევთ.

შემდეგ ჩვენ ვაბიჯებთ წნევის ფირფიტა, სწრაფად შევდივართ გაღებულ კარში, რადგან ცეცხლის ხაფანგები ზემოდან დაიწყებენ სროლას. მოაჯირის უკან კიბეების მარცხენა მხარეს დააწკაპუნეთ ბერკეტიწინა სახანძრო ხაფანგი გამორთოთ.

აქ არის ალტრუიზმისა და ეგოიზმის ქანდაკებები. 1) თუ ჩვენი გმირები ალტრუისტები არიან, ჩვენ ვანადგურებთ ეგოიზმის ქვედა ქანდაკებას. 2) თუ გმირები ეგოისტები არიან, მაშინ ვანგრევთ ალტრუიზმის ზედა ქანდაკებას. მარჯვნივ ვიღებთ საჰაერო კარიბჭის გასაღები. ზედა მარცხენა კუთხეში შეგიძლიათ ინტერნეტში გადახვიდეთ საიდუმლოში, სადაც რამდენიმე რამ არის. ვბრუნდებით ცენტრალურ ოთახში.



მე-3 ქანდაკება

ცენტრალური კარიდან მარჯვენა ოთახში მივდივართ. თუ გვერდით ოთახში მარჯვენა კარი დაკეტილია, მაშინ გააკეთეთ შემდეგი: დატოვეთ გმირების ჯგუფი ერთი პირამიდით ქვედა ოთახში, ერთი გმირი მეორე პირამიდით შედით ზედა ოთახში შხამიანი ხაფანგით, დააწკაპუნეთ ღილაკი იატაკზე, შემდეგ დააჭირეთ თავის მექანიზმი. ამის შემდეგ, ქვედა მარჯვენა კარი გაიხსნება. როგორც მარტოხელა გმირი, ჩვენ ტელეპორტირებას ვახდენთ რაზმში, ერთად მივდივართ მარჯვნივ.

ჩვენ ვხსნით საჰაერო კარს ნაპოვნი გასაღებით. გავდივართ დერეფნის გასწვრივ და აღმოვჩნდებით დარბაზში, სადაც ბევრი ოთახია. აქ ჩვენ ვმოძრაობთ ლუქების გასწვრივ იატაკზე. პირველად გავდივართ ყველა ოთახს, ვაგროვებთ გასაღებებს, მერე მეორედ ვხსნით სკივრებს. ზოლების გადაკვეთა შესაძლებელია ხტომით და ტელეპორტირებით. ხაფანგები შეიძლება გამორთოთ თქვენი ინვენტარიდან ნებისმიერი ნივთის ცენტრში გადაყრით.

ამ ლაბირინთიდან გამოსასვლელად გადავდივართ ქვედა ცენტრალურ ოთახში, სადაც ზემოთ გისოსებს მიღმა კიდევ ერთი ლუქია. მეორე ლუქის მახლობლად აღქმას ვაძლიერებთ, ზედა კედელზე ვამჩნევთ ღილაკი. დაჭერის შემდეგ გავდივართ გაღებულ კარს ქვედა მარცხენა მხარეს, ლუქის გასწვრივ აღმოვჩნდებით დარბაზის სამხრეთ ნაწილში.

ჩვენ ვხედავთ ორ ქანდაკებას: 1) გამბედაობა და 2) წინდახედულობა. ისევ ვუყურებთ გმირების მსოფლმხედველობას, ვანგრევთ ქანდაკებას, რომელსაც ჩვენ არ შევეხებით. სარკეში შევდივართ ცენტრში დასაბრუნებლად.



მეორე ტესტი

ცენტრალურ ოთახში, სამივე ქანდაკების გააქტიურების შემდეგ, წიგნები "ადამიანის სამი ასპექტი". მივდივართ ჩრდილოეთით ბიბლიოთეკაში, ვკითხულობთ სამ წიგნს, ვხვდებით, რა უნდა იყოს გამოსახული სანთლებით ბიბლიოთეკის ცენტრში. მეოთხე წიგნში, რომელიც ბიბლიოთეკაშია, გავარკვევთ, რა თანმიმდევრობით შევიტანოთ ამოხსნილი ნახატები.

1. აანთეთ ირგვლივ ყველა სანთელი. დატოვეთ ცენტრალური სანთელი ანთებული.

2. აანთეთ მხოლოდ ცენტრალური სანთელი.

3. აანთეთ სამი სანთელი ხაზში შესასვლელი კიბედან ცარიელ კარადამდე.

ყოველი სწორი ნახატის შემდეგ, ხდება ჯადოსნური ციმციმი. სამივე კომბინაციის შემდეგ, ცარიელი თარო გვერდზე გადადის და გზას კიდევ უფრო ხსნის. +28500 XP.


ჩვენ გავდივართ ქვის გზაზე ლავაში, ვპოულობთ ჯადოქარ ზანდალორეს. Wizard ამბობს, რომ პორტალი ორიგინალური ბაღისკენ ახლა გაიხსნა ჟამთა დასასრულში. ის იქ ტელეპორტირებს. ჩვენ ხელით ჩართავთ ტელეპორტს და ტელეპორტს შემდეგ. +57000 XP.

პირველყოფილი ბაღი
ღვთაებრიობა: თავდაპირველი ცოდვა. გასეირნება


ჟამთა დასასრულს, წადით მარცხნივ და აიღეთ დიდი კიბე. აქ უკვე გველოდებიან Zixzax, Icarus და Zandalor. როგორც კი ბაღში შეხვალ, ვეღარ დაბრუნდები, ამიტომ მანამდე უნდა დაასრულო ყველა დამატებითი ქვესტი.

ბაღში ვხვდებით ჯადოქარ ლეანდრას. შეგიძლიათ შეებრძოლოთ მას, ან შეგიძლიათ ხელახლა გააფორმოთ იკარუსისა და ლეანდრას სულების ჯაჭვი. ხელახლა გამაგრების შემდეგ იკარუსი, ლეანდრა და ზანლადორი გვტოვებენ.


ბოსი: ტრინკეტი(დონე 20)

ღვთაებრივი ყუთის წინ ვხვდებით სიცარიელის ლურჯ დემონს. ეს არის სუსტი მტერი, მას აქვს 4700 ჯანმრთელობა და 160-280 დაზიანება. მას შეუძლია გამოიძახოს პატარა დემონები, მაგრამ არაუმეტეს 4. ჯობია არ მოკლათ პატარა დემონები, არამედ განაცვიფროთ ან მოხიბლოთ ისინი.

(თუ ჩვენ არ გავაფორმეთ სულთა ჯაჭვი, მაშინ ლეანდრა მონაწილეობას მიიღებს ბრძოლაში დემონის მხარეზე. ლეანდრას ეხმარება ორი სიკვდილის მბრძანებელი და მას ასევე შეუძლია გამოიძახოს ერთი სიკვდილის რაინდი. ლეანდრას თანდასწრებით, ბრძოლა გაცილებით რთული ხდება).

ბრძოლაში გვეხმარება ქალღმერთი ასტრატა. მას არ შეუძლია შეტევა, ამიტომ ყოველი შემობრუნება ის მხოლოდ გვკურნავს ან გვაძლიერებს აურებით.

გამარჯვების შემდეგ ჩვენ ვუახლოვდებით ყუთს, ამ დროს დრაკონი გამოფრინდება შავი სივრცის ხვრელიდან მარჯვნივ.



ბოსი: Void Dragon(დონე 20)

დრაკონს აქვს 10880 ჯანმრთელობა, 100 ჯავშანი, 400-548 დაზიანება. ის უტევს სუნთქვით სხვადასხვა ელემენტების გამოყენებით. დრაკონს ასევე შეუძლია გამოიძახოს სიცარიელის რამდენიმე პატარა დემონი, ჩვენ მათ ყურადღებას არ ვაქცევთ, ვაცხუნებთ ან ვხიბლავთ. დრაკონს არ აქვს სასიკვდილო შეტევები, მაგრამ ერთი მთავარი გმირი მაინც უნდა იყოს შორს, სადაც სუნთქვა ვერ აღწევს.

ბოსს აქვს დიდი სისწრაფე და ძალიან რთულია დარტყმა. უმჯობესია შეინახოთ თქვენი მოქმედების ქულები ჩვეულებრივი მოხვევის დროს ან გააკეთოთ შელოცვები საკუთარ თავზე. და როდესაც ქალღმერთი ასტრატა გვაკურთხებს (+30% დარტყმის შანსს) - ჩვენ მაშინვე ვიწყებთ დრაკონზე თავდასხმას, ის ბევრად უფრო დაუცველი იქნება. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვადასხვა შელოცვები და ისრები, რომლებიც ამცირებს მტრის ჯავშანს.


გამარჯვების შემდეგ ასტრატა სიცარიელეს ღვთაებრივ ყუთში ათავსებს და გვათავისუფლებს დედამიწაზე, გვაძლევს ნების თავისუფლებას.

გილოცავ! მთელი თამაში დასრულებულია!

Jarl-მა დაგინიშნათ აუდიტორია „მწვანე ყურებისგან“ მოშორებით. როდესაც ჯარლს საწყობში შეხვდებით, ის იტყვის, რომ მისი ტომი მოდის ტანოროთის თოვლიანი მთებიდან, რომელთა ცხოვრების აზრი ნადირობაა. მთიელები ცეცხლსა და მახვილს აწვდიან ყველა ქალაქსა და სოფელს გზაზე. მაღალმთიანებს ყოველთვის ჰყავდათ ომის მრავალი ღმერთი, მაგრამ Ბოლო დროსასევე დაემატა ქალღმერთი Uniter-in-Blood, რომელმაც ასწავლა მათ ვარსკვლავური ქვებისგან სისხლის ქვების დამზადება. პიტიამ მთიელები გაგზავნა მონადირის ნარჩენებში, რათა შეექმნათ რაც შეიძლება მეტი სისხლის ჭია. მაგრამ ორკები, გრუტილნას მეთაურობით, მთიელებს ნახევარი დღით უსწრებდნენ. ახლა რჩება მხოლოდ ჯადოქრის სახლში შესვლა და ის, რაც პიტიას ნამდვილად სჭირდება. ის ახლა წავიდა Haunted ტყეში, მაგრამ მალე უნდა დაბრუნდეს სისხლის ქვებისთვის. იარლი იტყვის, რომ მთიელებმა დაასველეს ქვები, რომლებიც პიტიამ მისცა და საწყობში ჩასვეს, მაგრამ წუხელ საწყობში ვიღაც შეიჭრა და ქვები მოიპარა. იმ ღამეს მცველად იდგა გარიკ დიდი მკვლელი, რომელსაც ჯარლი ისევე ენდობა, როგორც საკუთარ თავს. და თუმცა გრუტილდა ყველას არწმუნებს, რომ სწორედ მან მოიპარა ქვები.

ორკებსა და გრუტილდასთან დაკავშირებით ჯარლი იტყვის, რომ პატივს სცემს მათ მებრძოლობას, სისხლისმსმობას და მათი ლიდერის ერთგულებას, მაგრამ ამავე დროს, მთიელები სძულთ მათ. ყველა ორკი თაყვანს სცემს თავის ლიდერ გრუტილდას, რომელიც დარტყმულია და სასტიკი. გრუტილდამ იცის, რომ პიტიასთან კონტრაქტი სამუდამოდ არ გაგრძელდება და მას და ორკებს იყენებენ როგორც ცურვას, გამარჯვების გზას ხსნიან. ჯარლი ფიქრობს, რომ გრუტილდა რაღაცას აპირებს, გამუდმებით რაღაცას ეჩურჩულება პიდ პიპერს და სწორედ ამ დროს გაქრა ქვები. ჟარლი დარწმუნებულია, რომ სისხლიანი ორკებმა გაიტაცეს და ამის მტკიცებულების პოვნას გთხოვს.

გადადით ოთახში ცალკე შესასვლელით. მას იცავს მთის მეომარი, რომელიც, როგორც კი გაიგებს, რომ ჯარლისგან ნებართვა გაქვთ, საშუალებას მოგცემთ შეამოწმოთ გაძარცული საწყობი. ოთახის იატაკზე ჩანს სისხლის კვალი, მიჰყევით ბილიკებს, რომელიც გამოვა დასახლების აღმოსავლეთ კარიბჭიდან. რაც უფრო დიდხანს გაივლით გზას, ასევე წააწყდებით სისხლიან ბილიკებს.

მონადირეების უდაბნოების აღმოსავლეთ კარიბჭიდან მიმავალი გზა თქვენს რაზმს ტაძარში მიიყვანს, რომლის შესასვლელს ორკები იცავენ. დიდი ალბათობით, თქვენ ვერ შეძლებთ მათთან შეთანხმებას, მოგიწევთ ბრძოლა, რისთვისაც მიიღებთ 24935 გამოცდილების ქულას. ორკებთან ურთიერთობის შემდეგ, შეამოწმეთ ტაძრის შესასვლელი. შესასვლელის წინ არის დიდი დახურული საჰაერო სადინარი სისხლის კვალით, ხოლო ტაძრის შესასვლელი დაკეტილია. ტაძრის კარიბჭის გასახსნელად, თქვენ უნდა გაააქტიუროთ ახლომდებარე ბერკეტები გარკვეული თანმიმდევრობით.

პირველი ბერკეტი მდებარეობს ქვედა მარჯვენა მხარეს, ბუჩქების ნიშაში

მეორე ბერკეტი არის ხეების უკან მარცხნივ

მესამე ბერკეტი მდებარეობს ქანდაკების მახლობლად შესასვლელის მოპირდაპირედ

ამის შემდეგ, კარიბჭეზე შუქი ანათებს მწვანე, და გაიხსნება კარიბჭე და მიიღებთ გამოცდილების 4080 ქულას. ქანდაკების წინ ტაძრის შესასვლელთან არის აბრა. იმისათვის, რომ გაიგოთ რა წერია მასზე, თქვენ უნდა წაიკითხოთ ზანდალორის სახლში ნაპოვნი "ტიტანიკის ლექსიკონი". ნიშანი ამბობს: „ფრთხილად! ტიტანის მცველები არავის გაუშვებენ. ”

შედი ტაძარში. შესასვლელიდან მარცხნივ არის მოხეტიალეთა საკურთხეველი. შორეულ კედელთან არის ფხიზლად მყოფი მცველი, რომელიც იტყვის, რომ ამ სამარხში დიდი რაინდი განისვენებს და საფლავზე ცივი წყევლა დადეს. თუ ლექსიკონი არ წაგიკითხავთ, ოთხი ქვის ქანდაკება გაცოცხლდება, რომელთაგან თითოეული კონკრეტულ ელემენტს ეკუთვნის. მათი განადგურება შესაძლებელია ჩვეულებრივი იარაღით ან საპირისპირო ელემენტის მაგიით.

მეორე დარბაზში, ავიდეთ მარჯვენა კიბეზე და გაგზავნეთ რაზმის ერთ-ერთი წევრი წინ აღქმით. თქვენ უნდა მიჰყვეთ ზუსტად იმ კვალს, რომელიც გამოჩნდება - წინააღმდეგ შემთხვევაში მყისიერი სიკვდილი. გვერდებზე არის ზარდახშები, თუ მარჯვენა გულმკერდის ტელეპორტირებას გააკეთებთ, მთელი ოთახი ტოქსიკური ორთქლით შეივსება. რაზმს შეუძლია გაერთიანდეს რკინის ბადესთან.

შენიშვნა: დარბაზის ქვედა მარჯვენა მხარეს არის კიბე, რომელზეც ორკების კვალი არ მიდის. იქ არის საიდუმლო. იქ მისასვლელად კიბეებს შორის მოაჯირის თავზე უნდა გადააგდოთ ტელეპორტაციის პირამიდა. საიდუმლო შეიცავს ზარდახშას და უნარების წიგნს. აქ ასევე არის რამდენიმე სამარხი და ქანდაკება.

რკინის გისოსებს მიღმა დაინახავთ გვამი, ეს გარიკია, რომელიც ძარცვის ღამეს საწყობს იცავდა. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ მასზე გატეხილი ორკის რქა და წერილი, რომელშიც ის პაემანს დებს იურანას, რომელთანაც უიმედოდ არის შეყვარებული, მდინარის ნაპირზე. ახლა თქვენ გაქვთ მტკიცებულება ორკების მონაწილეობის შესახებ სისხლის ქვების ქურდობაში.

საფლავის მახლობლად შეხვდებით ნემესისის მცველებს, რომლებიც ეძებენ წითელ იმპერატორებს. საფლავის გახსნა მოგცემთ ვარსკვლავის ქვას.

დაბრუნდით Hunter's Wastes-ში და დაასრულეთ ორკთან დაკავშირებული ყველა ქვესტი. ამის შემდეგ, წადით ჯარლში და აჩვენეთ მას სისხლისმსმელი ორკების ქურდობის მტკიცებულებები. ჟარლი იტყვის, რომ რქა მტკიცებულებაა, მიდი გრუტილდასთან და დაგირეკავ. ის ეტყვის გრუტილდას, რომ იცის, რომ მისმა ერთმა ძაღლმა მთის შვილის სისხლი დაღვარა და ამის დამადასტურებელი საბუთი აქვს. ორკების ლიდერი უპასუხებს, რომ ორივემ იცოდა, რომ ეს უნდა მომხდარიყო და მას მხოლოდ სისხლის ქვები და ტენერბრიუმი სჭირდება და ამისთვის უმანკოებთან და მაღალმთიანებთან ალიანსი ძალიან სასარგებლო იყო. იგი გააძლიერებს ორკებს სისხლისმსმელთა დახმარებით და დაიწყება ბრძოლა ორკებსა და მაღალმთიანებს შორის. ამრიგად, თქვენ მოახერხეთ ერთმანეთის წინააღმდეგ მტრების დაყენება და ახლა დროებით უნდა დაიჭიროთ მთიელთა მხარე.

ყველა ორკის განადგურების შემდეგ (შვიდი დასახლების ცენტრშია, ოთხი წისქვილთან, ორი ორკი იცავს ჯადოქრის სახლს), გაანადგურეთ მთის დამპყრობლები.

ჩვენ შევედით მოშიშვლებულ ტყეში. ცოტა აღმოსავლეთით ჩვენ ვხედავთ ღრუ ხეს, საიდანაც გაზი გამოდის, კვესტის დასრულებამდე, სცენარის მიხედვით უფრო შორს ვერ წახვალ - გაზი სასიკვდილო შხამიანია, კვესტის დასრულების შემდეგ - არა. მივდივართ სამხრეთით, ხიდზე ვხვდებით ტროლს, რორს, რომელიც კამათობს მონებით მოვაჭრეებთან, შეგიძლიათ გადაიხადოთ გადასასვლელი ან მოკლათ ყველა (ვინც ტროლი ლანძღავს). მაშინვე ხიდის უკან არის სასწორები, თუ თასზე ოქროს დაადებთ, გამოჩნდება ზარდახშა ჯადოსნური ნივთებით.
ჩვენ უფრო სამხრეთით მივდივართ, ფაქტობრივად, დეველოპერების ნებით და არანაირი ვარიანტი არ გვაქვს. მონადირეთა უდაბნოების წინ ვხვდებით ვაჭარს ჰორტუნს (ის ხშირად ყიდის ძალიან კარგ ყავისფერ ნივთებს), ის აფრთხილებს, რომ სოფელი უმანკოებმა დაიპყრეს. სწორედ იქ ფერმაში (1) ვხვდებით არჰას და თუ არის ცხოველის მეგობარი, შეგვიძლია დაველაპარაკოთ კატას ჯინქსიკას, რომელიც მოგთხოვთ სოფელში ყველა ვირთხის მოკვლას მისი მეგობრების გადასარჩენად (ნადირობა მონადირის უდაბნოში ). ვქმნით შეწამლულ ყველს (ყველი + შხამი) და ვირთხების ორმოში ვყრით, მოშორებით, ვირთხა გადმოხტება, ყველი შეჭამს და მოკვდება, რის შემდეგაც გამოვა ვირთხების მეფე და მოგთხოვთ კატის მოკვლას. არსებობს 3 ვარიანტი - მოკალი კატა ან მეფე სხვადასხვა შედეგით სამალავში მყოფი ხალხისთვის და მოკალი პიდ პიპერი - ის არავის მოსწონს :).

მცველი გვაჩერებს სოფლის ჭიშკრის წინ - ვაჩვენებთ ამულეტს და შევდივართ სოფელში (Penetration into the Hunter's Wasteland).
შადრევანთან ვხვდებით ჩონჩხს, რომელიც თავის ქალას არჩევს, თუ ვუთხარით, რომ თავის ქალას შეცვლა აზრი არ აქვს - პრაგმატიზმი +1, თუ სულიერებას მხარს ვუჭერთ არჩევანში +1 (იყოს თუ არ იყოს).
გლენის სახლთან შეგიძლიათ მოისმინოთ ორკისა და მაღალმთიანის შეყვარება (3) (ეს უბრალოდ შეუძლებელია ჰომოსექსუალობის გარეშე?). არსებობს 3 ვარიანტი: ჩვენ ვამბობთ, რომ გავიგეთ ისინი და თანახმა ვართ, რომ თანაგრძნობა +1 საიდუმლოდ შევინარჩუნოთ, გპირდებით, რომ გადავცემთ და მოვკლავთ, როცა თავს დაესხმებიან, უგულო +1, და ბოლოს მესამე ვარიანტი არის უბრალოდ წასვლა და გადაცემა გრუტილდა (ვარსკვლავის ფორმის სიყვარული).
ბარმენი ჰერშელი ჩივის, რომ ორკებისთვის ვისკი ამოიწურება, თანახმა ვართ დავეხმაროთ. ჩვენ ვაგროვებთ ქერის ტომარას ფერმაში (1), ვფქვავთ წისქვილში წისქვილის ქვის გამოყენებით (2), ვამატებთ ვედრო წყალს (ჭა წისქვილთან) და გლენის სახლის სარდაფში ალაოს გამოხდით. ისევ. ჩვენ მივდივართ ბოლომდე Times და ვთხოვთ Zixzax დაძველებას ალკოჰოლის. ჩვენ ვაძლევთ ვისკის ჰერშელს, მან კი ორკებს (ჩემი გულის ტენიანობა).

ლეიტენანტმა გურალმა იარაღის გასაღები დაკარგა. ბარმენი აღიარებს, რომ გასაღები იპოვა და ტავერნის სარდაფში დამალა. გასაღები შეიძლება მიეცეს გურალს ან გრუტილდას, რომელიც აღასრულებს მას (Armory Key). რაც უფრო მეტი ორკი მოკვდება, მით უფრო ადვილი იქნება თქვენთვის.

ჰაილენდერ ჯარლი სთხოვს დალაპარაკებას, წავიდეთ მასთან, ის გვაძლევს დავალებას ვიპოვოთ საწყობიდან გაუჩინარებული სისხლძარღვები (ჯერჯერობით გადავდოთ აღსრულება). ლეონარდმა გვითხრა წამების ოთახში მყოფ პატიმრებზე, რომლებმაც შესაძლოა იცოდნენ ფარული გაქცეულების შესახებ.
ჩავდივართ სარდაფში და ვესაუბრებით საკანში მყოფ პატიმრებს, ვიგებთ ნოლანის შესახებ, რომელსაც აწამებენ. ვთხოვთ ორკს და გობლინს მოგცეთ საშუალება, ივარჯიშოთ წამებით, გთავაზობენ პირველ რიგში ჩააბაროთ ზეპირი გამოცდა (პასუხები არის წამების სახელმძღვანელოში მაგიდაზე): ვარდების გვირგვინი - ტროლის ჩირქი - ცხვირი - 3 წუთი. ნოლანთან მარტო რჩები, ის თანახმაა ყველაფერი გითხრას გათავისუფლების შემდეგ. ჩვენ ვკლავთ ყველა მცველს, გარე პალატაში ვხსნით გადასასვლელს კაბინეტის უკან (ღილაკი კაბინეტის მარჯვნივ კედელზე). ჩვენ ვასუფთავებთ საიდუმლო გადასასვლელს მტრებისგან და ვათავისუფლებთ პატიმრებს. მას შემდეგ რაც ნოლანს ვაცნობებთ, რომ გზა ნათელია, საიდუმლო გადასასვლელის დასაწყისში ის გეტყვით სად და როგორ უნდა მოძებნოთ გაქცეულები.

ჩვენ მივდივართ ოსტატის სახლში (7) და ერთ-ერთ სკაში (6) გაქცეულებთან ერთად ვიღებთ ლუქის გასაღებს. საწოლებში, გოგრის მახლობლად, ჩვენ ვთხრით გულმკერდს მეოთხე დის გრაგნილით (5). მივდივართ ფარულ ლუქთან, ვამსხვრევთ ყალბ ქვას და ჩავდივართ საიდუმლო თავშესაფარში. თავშესაფარში ხალხი დაგელაპარაკებათ, თუ იკარუსის ბეჭედი გაქვთ (თუ არ გაქვთ ის ჟამთა დასასრულს, ესაუბრეთ იკარუსს და მიიღეთ ქვესტი ჯადოქრის მიმდევარი), მსახურები გეუბნებიან, რომ ოსტატი წავიდა. წყაროს ტაძარი. მოსამსახურეები გთხოვენ, დაეხმაროთ მათ უდაბნოდან გაქცევაში პორტალის მეშვეობით - ამისათვის თქვენ უნდა გამორთოთ დამცავი დაცვა სახლში.

სარკის მიყოლებით შევდივართ პირველ სართულზე მდებარე სახლში. ხაფანგები აქ ჩნდება, მაგრამ ისინი ძლიერად არ ურტყამს, უმჯობესია ჯგუფი გამოყოთ და მოაწყოთ ისე, რომ ცეცხლოვანი ბურთები არ მოხვდეს და ერთი გმირით გაიქცეთ. ბუხრის მახლობლად ვპოულობთ ჩანაწერს, რომელშიც აღწერილია, თუ როგორ უნდა შევიდეთ სარდაფში (წაიკითხეთ სარკესა და მაგიდას შორის დგომით). სარდაფში ვხვდებით ზარდახშას და ინგრედიენტებს. კარადით დახურული ოთახი კარადის მარჯვნივ ღილაკით იხსნება.

მე-2 სართულზე ავდივართ და ოთახში 4 სანთელს ვანთებთ მკერდით. სარკის გასწვრივ გადავდივართ შემდეგ ოთახში, რომელშიც ვაჭერთ ბერკეტს და ვიღებთ წიგნს ტიტანის ლექსიკონი. ჩვენ ვთიშავთ ყველა ხაფანგს საძინებელში თავდაცვის სისტემების მთავარი გადამრთველის გამოყენებით. ყუთში პორტალის მარჯვნივ ვიღებთ მოჩვენებითი დაცვის ამულეტს (ახლა შეგვიძლია შხამის გავლა). გაქცეულებს ვუბრუნდებით და ვატყობინებთ, რომ გზა გაწმენდილია, გასამრჯელოდ გვიამბობენ პაროლს სანთლის მახლობლად მკერდზე. სახლიდან გავდივართ.

ახლა შეგიძლიათ განაგრძოთ ქვესტი ომის ქვების დასრულება. საწყობიდან სისხლიანი ბილიკები გადის, ბილიკს მივყვებით ლუქისკენ და დახურული ჭიშკრისკენ, რომელიც იხსნება 3 ბერკეტით: 1 ჭიშკრის მოპირდაპირე ღეროსთან და 2 ნიშებში კიბეებს შორის მარჯვნივ და მარცხნივ. ქანდაკებები. შევდივართ რაინდის საფლავში (8), ტიტანების ლექსიკონის წყალობით შეგვიძლია შევთანხმდეთ და არ ვებრძოლოთ მცველებს, რომლებმაც 10000-მდე ელემენტარული დარტყმა მიიტანეს (თუ წინააღმდეგობა გაქვთ 100-ზე მეტი, მაშინ მათგან დაუცველი ხართ. , წინააღმდეგობა ადვილი დასაშლევია ამ თამაშში, იხილეთ). მე-2 სართულზე არის ხაფანგების ველი, სადაც უნდა გაჰყვე ორკების კვალს, რომელიც მაღალი აღქმით ჩანს, ან თბილ-ცივად თამაში, სითბოს უნდა გაჰყვე. არავითარი წინააღმდეგობა არ გეხმარებათ, თუ არასწორი გზით მიდიხართ, მკერდს უნდა შეეხოთ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ შეგიძლიათ უკან დააბრუნოთ, ისინი ფარავს გაზის ხაფანგებს. მთელი ველის გავლის შემდეგ, ჩვენ ვიპოვით უმწიკვლო გარიკის გვამს ნოტით და ორკის რქით, ისევე როგორც ორი ადამიანი, რომელიც ეძებს იმპერატორებს, ჩვენ შეგვიძლია ვთქვათ, სად არიან ისინი სიმართლე +1, თუ არასწორად მივმართავთ ამბოხებულს +1 ( ზედამხედველთა მოსვლა). ვარსკვლავის ქვას ვიღებთ სარკოფაგიდან. ჩვენ ვბრუნდებით მონადირეების უდაბნოში.

ჯარლს ვაძლევთ რაინდის სამარხში აღმოჩენილ რქას (ქვებისთვის ომის დასასრული) და ვეხმარებით მთიელებს ორკებთან ბრძოლაში; სავსებით შესაძლებელია, რომ თუ ერთ-ერთ მაღალმთიანს დაიჭერთ, მოგიწიოთ მოკვლა. მათაც. ვძარცავთ გრუტილდას სარდაფს (ბუხარზე სასანთლეთ გახსნილი) და ტავერნის მე-2 სართულზე ორკს ვკლავთ. ჩვენ მივდივართ.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: