ღვთაებრივი თავდაპირველი ცოდვის სამეფო საფლავი. ჩვენ ვაგრძელებთ ღვთაებრიობის - ორიგინალური ცოდვის გავლას

შესავალი

⇒ ინერტული ქვა, შემდგომში ცნობილი როგორც ვარსკვლავის ქვა.
⇒ ოთახების გახსნა დროის ბოლოს დამოკიდებულია Starstones და Bloodstones-ის პოვნაზე.
⇒ სულ არის 11 ოთახი (და ერთი არააქტიური).
⇒ ოთახები გთავაზობთ რამდენიმე ბონუსს (ქვემოთ ჩამოთვლილი).
⇒ Bloodstone გამოიყენება Starstone-ის მისაღებად, ჯანმრთელობის სრულად აღსადგენად და მთელი ჯგუფის ყველა უარყოფითი ეფექტის მოსაშორებლად.

ყველა (16/16) ვარსკვლავის ქვა (სისხლის ქვები):
⇒ ვარსკვლავის ქვა. Sysil - ტავერნა "King Crab". მრჩევლის მკვლელობის ადგილზე.
⇒ ვარსკვლავის ქვა. კისილი - თელირიონის საკურთხეველი. ეველინთან საუბრისა და 2 პაციენტიდან ერთ-ერთის (ან მისი გვამიდან) დახმარების შემდეგ.
⇒ სისხლის ქვა. სისილი - შავი ბეი, გემზე მკერდში, მეკობრის პონტიუს მოკვლის შემდეგ.
⇒ სისხლის ქვა. საისილას ეკლესია. ბრაკის მოკვლის შემდეგ, მკერდში.
⇒ სისხლის ქვა. ტელეპორტთან "გზა სილვერგლენისკენ", ადგილზე.
⇒ ვარსკვლავის ქვა. სილვერგლენი, ჩრდ. მღვიმე განსაცდელებით უბიწოებისთვის.
⇒ სისხლის ქვა. სილვერგლენი, უმანკოების სამლოცველოს სარდაფი.
⇒ სისხლის ქვა. სილვერგლენი, უმანკოების სამლოცველოს სარდაფი (მეორე).
⇒ ვარსკვლავის ქვა. ჰიბერჰაიმი - ბორეასის ხაზინა.
⇒ სისხლის ქვა. ჰიბერჰაიმის ციხე. ის „რკინის ქალწულის“ განადგურების შემდეგ ამოვარდება.
⇒ სისხლის ქვა. სილვერგლენი, ჩრდ. მარადინოს საიდუმლო დუნდულოში. მაგიდაზე საიდუმლო ოთახში.
⇒ სისხლის ქვა. ლუკულას ტყე, ქაჯეთის სოფელი. ჩამოაგდეს სოფლის ცენტრში ტოტემის განადგურებით.
⇒ ვარსკვლავის ქვა. ლუკულას ტყე - უმანკოების ტაძარი. საკურთხევლის გვერდით.
⇒ ვარსკვლავის ქვა. მოჩვენება ტყე- რაინდის საფლავი. მდებარეობის ბოლოს სარკოფაგში.
⇒ სისხლის ქვა. Haunted Forest - მიცვალებულთა ტაძარი. ქანდაკების თვალის ბუდეში კასანდრას საფლავის ზემოთ.
⇒ ვარსკვლავის ქვა. წყაროს ტაძარი, გატეხილი სარკესთან.

პირველი მოხვდა ბოლო დროში

პირველი ქვის პოვნის შემდეგ, თქვენ შეხვალთ ბოლო დროში.

ბონუსი:
⇒ თქვენ შეძლებთ ტელეპორტირებას ნებისმიერი ადგილიდან მთელ მსოფლიოში მიმოფანტულ ტელეპორტერებთან.

გმირთა დარბაზი

2 ქვის პოვნის შემდეგ გმირთა დარბაზი გაიხსნება.

შემდეგი ბონუსები ხელმისაწვდომი იქნება თქვენთვის გმირთა დარბაზში:
⇒ ყველა ნაპოვნი კომპანიონი და დაქირავებული მებრძოლი აქ განთავსდება.
⇒ შეგიძლიათ დაიქირაოთ სხვადასხვა სახის დაქირავებული ჯარისკაცები მცირე საფასურად ჯონისგან.

სულ თანამგზავრები თამაშში:
ოთხი, საკუთარი საძიებო ხაზით, მოსაზრებები სხვადასხვა შემთხვევებზე და სხვა რამ (ისინი ყველა არის lvl 3):
⇒ მადორა არის მეომარი ორმხრივი მახვილით. გასეირნება ტავერნა "მეფე კიბორჩხალას" 1 სართულზე.
⇒ ჯაანი წყლისა და ჰაერის ჯადოქარია. მერის სახლში ბიბლიოთეკის მე-2 სართულზე.
⇒ ვოლფგანგი - ყაჩაღი ქურდობითა და ქურდობით. სისილის ქვეშ ჭაში\გამოქვაბულში.
⇒ ბაირდოტირი არის მშვილდოსანი, რომელსაც აქვს ლეგენდები. ზის გალიაში კაპიტან აურელიას შენობის მახლობლად.

შიდა პალატა

3 ქვის აღმოჩენის შემდეგ გაიხსნება შიდა დარბაზი.

ბონუსები:
⇒ საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ მთავარი გმირების გარეგნობა, სქესი და სხვა.
⇒ საშუალებას გაძლევთ გაგზავნოთ ნივთები თქვენს პირად მკერდზე (RMB - გაგზავნეთ მონასტერში). თითოეულ გმირს აქვს საკუთარი მკერდი.

ცეცხლის დარბაზი, ქარის დარბაზი, ქვის დარბაზი, ყინულის დარბაზი

4 ქვის პოვნის შემდეგ, შეგიძლიათ აირჩიოთ ერთ-ერთი დარბაზიდან:
⇒ ცეცხლის დარბაზი: ძლიერი ცეცხლი და მეომრის შელოცვები.
⇒ ქარის დარბაზი: ძლიერი ქარისა და ქურდის შელოცვები.
⇒ ქვის დარბაზი: ძლიერი მიწისა და ჯადოქრობის შელოცვები.
⇒ ყინულის დარბაზი: ძლიერი წყლისა და მშვილდოსნის შელოცვები.

6, 8, 11 ქვის პოვნის შემდეგ, შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვა ოთახი ელემენტებით.

საიდუმლოების დარბაზი

5 ქვის აღმოჩენის შემდეგ, საიდუმლო დარბაზი გაიხსნება.

ბონუსები:
⇒ პოვნისას განძის რუქების ყიდვის შესაძლებლობა, რომელიც კარგი ნაძარცვი უნდა იყოს.
⇒ შეცდომის გამო (?) არ ყიდის სტატისტიკურ წიგნებს lvl 11-ის შემდეგ (წიგნის ფასი დაახლოებით 7k).

სიბნელის დარბაზი

მე-7 ქვის პოვნის შემდეგ გაიხსნება სიბნელის დარბაზი.

მასში დემონი მოლოქი შესთავაზებს შემდეგ ბონუსებს:
⇒ აამაღლეთ თქვენი რეპუტაცია ერთი სტატისტიკური ქულით.
⇒ შეცვალეთ კითხვების 3 ქულა ჩარ-ტიკის 1 ქულაზე (თამაშში არის შეცდომა, წერია 1k1).
⇒ შეცვალეთ ნიჭი ერთი შესაძლებლობების პუნქტში (შეცდომა?).
⇒ გადატვირთვა ამისთვის მცირე რაოდენობითპერსონაჟის მთელი ნიველირება. შელოცვების ძებნა ისევ მოუწევს!

Მნიშვნელოვანი! მაგალითად: თუ თქვენ შეცვალეთ ყველა უნარი ჰარ-კიზე, მაშინ როცა გადატვირთავთ უნარები არ დაბრუნდება, მაგრამ დაბრუნდება ჰარ-ტიკი და ა.შ.

შეიარაღება

მე-9 ქვის პოვნის შემდეგ, შეიარაღება გაიხსნება.

ბონუსები:
⇒ ღუმელი, კოჭა, საფქვავი მჭედლის ოსტატობისთვის.
⇒ 3 დალუქული სკივრი ჯადოსნური საკეტით (გახსენით მხოლოდ იშვიათი "ჯადოსნური საკეტის არჩევით" გრაგნილით). ძალიან კარგი ნაძარცვი აქვთ.

ვაჭრის მაღაზია

10 ქვის აღმოჩენის შემდეგ გაიხსნება სავაჭრო მაღაზია.

ბონუსები:
⇒ ვაჭარი კარგი საქონლით.

რამდენადაც ჩვენ ვიცით: როგორც ყველა ვაჭარი, ის განახლდება ყოველ საათში ან ახალი lvl-ის მიღწევის შემდეგ.

12 ქვის აღმოჩენის შემდეგ, სამლოცველო გაიხსნება.

ბონუსები:
⇒ შესაწირავი საკურთხეველი, რომელიც ყიდის ბოთლებს შხამის ან სხვადასხვა ელემენტების მიმართ 90%-იანი გამძლეობით.

,
ნადირობის ლიმიტი,
Quest: იყო თუ არ იყოს,
Quest: უბედური საყვარლები,
Quest: გაწმინდე ჩემი გული
ქვესტი: შეიარაღების გასაღები,

,
ქვესტი: ქვის ომი,
Quest: საათი მოდის,
ქვესტი: ნადირობა (დასრულება),
Quest: ქვების ომი (დასრულება),
ჭაობი,
Quest: მიჰყევით ჯადოქარს,
ქვესტი: შეშლილი ჯადოქრის ლაბირინთი,
Quest: მეფის ბნელი გარიგება,
მოჩვენებების ტყე (ჩრდილოეთი),
Quest: Forge of Souls,
Quest: ლეგენდა ცხვრის მაქციაზე,
.
პირველყოფილი ბაღი.

Haunted Forest (სამხრეთ)
ღვთაებრიობა: თავდაპირველი ცოდვა. ბნელი ტყე

ლუკკულში, წმინდა ქვის ტელეპორტიდან მივდივართ აღმოსავლეთით, გადავდივართ ხიდზე მდინარეზე, შევდივართ Haunted Forest-ში. (როდესაც ჩვენ პირველად გამოვჩნდებით აქ, იმპერატორი Zkszaks გვხვდება და გვესაუბრება ბოლო Times-ზე თავდასხმაზე).

გავდივართ მეორე ხიდზე. მარჯვნივ ჩვენ ვხედავთ დიდ წაქცეულ ხეს, რომლის მეშვეობითაც შხამიანი ჰაერი გამოდის. სადარბაზოს წინ გვამს ვიკვლევთ, ვპოულობთ ბუკლეტების განძის მონადირე მარადინო. შეუძლებელია ხეზე გასვლა შხამიანი გაწმენდისკენ, თუნდაც ყველაზე ძლიერი წამლების დალევის შემდეგ. (ამას მოგვიანებით შევეხებით ამბავში.)

სამხრეთ-დასავლეთით ვხვდებით პორტალს Phantom Forest. მარცხნივ არის გზა უკან ლუკულასკენ ცენტრალურ პლატოზე, სადაც გობლინების ბანაკი მდებარეობს, მაგრამ იქ წასვლა აღარ გვჭირდება.


Quest: ვისთვისაც ტროლი ეძახის

წავიდეთ აღმოსავლეთით. ზემო გზაზე შევხვდებით ტროლი გროჰოტს (დონე 16), რომელიც მონებით მოვაჭრეებს ხიდზე გადასვლის საშუალებას არ აძლევს. შეგიძლიათ გადაიხადოთ და მიიღოთ გამოცდილება. თუ არ ჩავერევით და ფულს არ გადავიხდით, მოგვიწევს ბრძოლა ტროლისა და სამი მონას.


ტროლის ხიდთან ახლოს არის ქანდაკება თასით. შეთავაზების დამთავრება. თასში ვათავსებთ ნებისმიერი რაოდენობის ოქროს, ვიღებთ შემთხვევით ჯადოსნურ ნივთებს.

ცენტრალურ კუნძულზე ცხოვრობენ კიბორჩხალები ტალახზე მონადირეები (დონე 16).


გადამწვარ სოფელში შევდივართ. სამხრეთ სახლთან ვხვდებით კატა არჰუს. უკვდავი ჰორტონი დადის სოფელში, ის არ არის საშიში, შეგიძლიათ მასთან ვაჭრობა და ძალიან იყიდოთ კარგი ჯავშანიდა იარაღი.


ქვესტი: ნადირობა

კატა არჰუს მახლობლად ვპოულობთ კატას ჯინქსიკს. თუ ჩვენ გვაქვს "ცხოველის მეგობრის" უნარი, მაშინ კატა გვთხოვს დაგვეხმაროს ვირთხების დაჭერაში, რომლებიც ეძებენ დამალულ ადამიანებს. ვირთხების ხვრელები მდებარეობს განსხვავებული ადგილებიქალაქის გარშემო. ვირთხების სასახლე ტავერნის სარდაფში. ვქმნით შეწამლულ ყველს (ყველი + შხამი) და ვტოვებთ ქალაქის რომელიმე ნახვრეტთან. ჩვენ ვშორდებით, ამის შემდეგ ვირთხა ხვრელიდან გადმოხტება, სატყუარას შეჭამს და მოკვდება. ამის შემდეგ, ვირთხების მეფე ჩნდება (თუ დრო არ გაქვთ მასთან სასაუბროდ, ყოველთვის შეგიძლიათ იპოვოთ იგი ვირთხების სასახლეში). ის საუბრობს ვირთხებზე და პიდ პაიპერზე და გვთხოვს კატის მოკვლას. გადაწყვიტეთ რა უნდა გააკეთოთ შემდეგ:

1. ჩვენ ვკლავთ კატას, ამისათვის ვირთხების მეფე გვეუბნება სად მდებარეობს გრუტილდას საიდუმლო საწყობი. ამის შემდეგ მეფე ეუბნება პიდ პიპერს სად იმალება ხალხი. Pied Piper მიდის სარდაფში და კლავს ხალხს (მათ უშვებენ რუკას და პორტალის აქტივატორს ჯადოქრის სახლში).

2. ჩვენ ვკლავთ ვირთხების მეფეს, ამისათვის კატა გვეუბნება სად დაიმალა ხალხი და როგორ მივიდეთ მათთან.

ნადირობის ლიმიტი
ღვთაებრიობა. Hunter's Edge-ის გავლა


სოფლის მარჯვნივ ციხე-სიმაგრის ქვის კარიბჭეა, მათ მთიელები იცავენ. ჩვენ ვაჩვენებთ უმანკოების ამულეტს, შევდივართ შიგნით. ამ ქალაქში ადრე მშვიდობიანი მოსახლეობა და ჯადოქრები ცხოვრობდნენ, მაგრამ ახლა ქალაქი ორკებისა და მაღალმთიანების არმიამ დაიპყრო. უფრო მეტიც, ორკებიც და მთიელებიც ძლივს ხვდებიან ერთმანეთს და მათ შორის კონფლიქტი დგება.

ქვემოდან მეორე სახლთან არის პორტალი "Hunter's Limit" (Hunter's Wasteland).


Quest: იყოს თუ არ იყოს

ქალაქის შუაგულში არის შადრევანი, რომელიც სავსეა თავის ქალებით. მიქაელისის ჩონჩხი ახლოს დადის, ის ვერ არჩევს საუკეთესო თავის ქალას. არსებობს ორი ვარიანტი: 1. ჩონჩხს ვეუბნებით, რომ დიდი ხნის წინ გარდაიცვალა და თავის ქალას ძებნა უაზროა (პრაგმატისტი +1): 2. ვეთანხმებით ჩონჩხს, ის იცვლის თავს, ავიწყდება. ყოფილ ცხოვრებას და მის ნაცვლად ღებულობს ქალაქის მოკლული მერის (მორწმუნე +1) ხსოვნას. ჩვენ ვიღებთ +8160 XP.


Quest: უბედური საყვარლები

ერთ ადგილას გვესმის ორი შეყვარებულის - ორკისა და მაღალმთიანის საუბარი. არის ვარიანტები:

1. შეყვარებულებს ვესაუბრებით იმაზე, რაც მოვისმინეთ. ისინი გვთხოვენ საიდუმლოდ შევინახოთ. ჩვენ ვეთანხმებით (+1 წყალობა, 5830 XP), უნარი ვუთხრა გრუტილდას).

2. ჩვენ ვსაუბრობთ შეყვარებულებთან, მაგრამ უარს ვამბობთ გაჩუმებაზე (+1 უგულო, შეებრძოლეთ ამ წყვილს).

3. შეიძლება ვისაუბროთ შეყვარებულ ორკიზ გრუტილდეზე, რის შემდეგაც ის მოკლავს ამ წყვილს.


Quest: განიწმინდე ჩემი გული(განადგურე ჩემი გული)

ტავერნაში ვამჩნევთ, რომ ორკებს ემსახურება ადამიანი ბარმენი ჰერშელი. ჩვენ ვსაუბრობთ მასთან, ვიღებთ ქვესტს "გაწმინდე ჩემი გული" - იპოვნეთ ვისკის მარაგი მეზობელ სახლში. ვბრუნდებით ჩრდილოეთით მდებარე გლენის სახლში, ჩავდივართ სარდაფში, იქ ვპოულობთ ვისკის რეცეპტს. ახლა თქვენ უნდა შექმნათ ვისკის საკუთარი კასრი რეცეპტის მიხედვით:

1) მივდივართ დამწვარ სოფელში, საშინელებასთან ვაგროვებთ ქერს;
2) გამოიყენეთ ქერის ტომარა წისქვილის შიგნით წისქვილის ქვებზე;
3) ავიღებთ წისქვილთან ვედროს, ვასხამთ ჭაში, მიღებულ ვედრო წყალს ვურევთ დაფქულ ქერს, ვიღებთ ალაოს;
4) ჩავდივართ გლენის სახლის სარდაფში, ვიყენებთ ალაოს გამოხდისთვის, ვიღებთ ალკოჰოლს;
5) Teleport to the End Times. ჩვენ ვთხოვთ იმპერატორს ალკოჰოლის დაძველებას, ვიღებთ 30 წლის ვისკის.

მიღებულ ლულს ბარმენ ჰერშელს მივყავართ. ქვესტი დასრულდა. +8160 XP.

Quest: Armory Key

ჩრდილოეთით მდებარე გლენის სახლში ვხედავთ, რომ ორკი გურალი და მაღალმთიანი დაკარგულ გასაღებს ეძებენ.

ორკიშ ტავერნაში ვესაუბრებით კაცს, სახელად ჰერშელს, ვეკითხებით გასაღების შესახებ, შემდეგ ვცდილობთ დავარწმუნოთ, რომ ყველაფერი თქვას. ჩვენ ვიგებთ, რომ მან გასაღები იპოვა, ახლა კი ტავერნის სარდაფში, ზარდახშაში დამალა. ტავერნის დერეფანში ჩავდივართ სარდაფში. მკერდს ვხსნით, ცეცხლოვან ხაფანგში ვვარდებით, მაგრამ ეს არ არის საბედისწერო. Აღება იარაღის გასაღები.

გასაღები შეიძლება მიეცეს ორკ გურალს ჩრდილოეთ სახლში ან მთავარ ორკ გრუტილდაში, ან შეგიძლიათ შეინახოთ თქვენთვის. თუ გასაღებს გრუტილდას მივცემთ, გურალს მოკლავს. ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენ ვიღებთ +8160 XP.


ქვესტი: წყაროს მაძიებლის შურისძიება(წყაროს მონადირის შურისძიება)

მეორე სართულზე ორკ ტავერნაში ვხვდებით ორკ ნოროკს. ეს არის იგივე ორკი, რომელზეც მადორა ოცნებობდა შურისძიებაზე. ჩვენ შევდივართ ბრძოლაში. ნოროკი არის მე-16 დონე, აქვს 6400 ჯანმრთელობა, 48 ჯავშანი და უზარმაზარი ზიანის გამომავალი 450-530. გამარჯვებისთვის ვიღებთ +13600 XP.


ტავერნის დუნდულში ვხედავთ, რომ გრუტილდას ოფისის ქვეშ არის საიდუმლო ოთახი, სადაც ინახება მისი ყველა ტროფი. თავად ოფისის ზედა სართულზე ბუხარზე ვხვდებით ჩირაღდნას, რომელიც შეიძლება გადატრიალდეს, გვერდით კი ლუქი მაგიდის ქვეშ. მაგრამ საიდუმლოს გასახსნელად, თქვენ გჭირდებათ გრუტილდას ოთახიდან გასვლა (ამისთვის თქვენ უნდა მისცეთ მას საჭურველის გასაღები ან მოუყვეთ შეყვარებულ ორკზე). შემდეგ ჩვენ გამოვყოფთ ერთ გმირს რაზმიდან. გობლინს რაზმით ვაშორებთ ლაპარაკით, ვინიღბებით ცალკე გმირს, ვაჭერთ ჩირაღდანს და ჩავდივართ ლუქში. ქვემოთ ვაგროვებთ ნახატებს და ყველა სახის ტენბრიუმის იარაღს.

ქვესტი: ქვის ომი(ქვების ომი)

Highlander Jarl (მდებარეობს ქვედა მარცხენა კორპუსში) ამბობს, რომ ყველა სისხლის ქვა მოიპარეს მათი საწყობიდან. გამოვიძიოთ ეს დანაშაული. ჩვენ ვამოწმებთ ამ შენობის ქვედა ოთახში არსებულ საწყობს, ვამჩნევთ სისხლის კვალი.

აღმოსავლეთისკენ მივდივართ, სისხლის კვალი მიგვიყვანს დიდ ქვის ტაძარში, სადაც ორკები დასახლდნენ. შესასვლელში ორკებს ვერ დავეთანხმებით, მაშინვე ვანადგურებთ. მეორე სართულის შუაში არის ლუქი, სადაც სისხლის კვალი მთავრდება, მაგრამ იქ გადახტომა არ შეიძლება.

მარჯვნივ ჩვენ ვხედავთ ჭიშკარს, დახურულ გაუგებარ მექანიზმზე სამი ნათურით. Დააკლიკე აქ სამი ბერკეტი: 1) ქვედა მარჯვენა, აშკარად ჩანს, 2) ზემოდან მარცხნივ, თქვენ უნდა ნახოთ ხეების მიღმა, 3) ქანდაკების ზემოთ, თქვენ უნდა გადაატრიალოთ კამერა მის სანახავად. ამის შემდეგ, კარიბჭე უნდა გაიხსნას, უკიდურეს შემთხვევაში, მათი უბრალოდ დარტყმა შეიძლება ჩვეულებრივი დარტყმით. კარიბჭის მიღმა ჩავდივართ ტაძარში.


ნადირობის ლიმიტი: რაინდის საფლავი

ტაძრის პირველ დარბაზში შორეულ კედელთან ჯადოქარი დგას. თუ მანამდე ვკითხულობთ წიგნს „ტიტანების ფრაზები“ (მდებარეობს ნადირობის ლიმიტში, ჯადოქრის სახლში მეორე სართულზე), მაშინ შეგვიძლია მასთან მოლაპარაკება. თუ წიგნი არ გვქონდა, მაშინ სიტყვას ვერ გავიგებთ და ჯადოქარი გააცოცხლებს 4 დიდ ქვის ქანდაკებას (დონე 16). ქანდაკებების გატეხვა ძალიან რთულია რეგულარული დარტყმებით. თითოეული ქვის რაინდი ეკუთვნის გარკვეულ ელემენტს (ეს შეიძლება განისაზღვროს ხმლის სამაგრის ფერით). ჩვენ ვტევთ საპირისპირო ელემენტის მაგიით, ყველა სხვა ელემენტი გამოუსადეგარი იქნება.

მეორე დარბაზში არის უცნაური მომაკვდინებელი მაგია, რომელიც კლავს, როდესაც ჩვენი გმირი ჰიპოთერმულია. აქ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ იარე მხოლოდ ორკების კვალდაკვალმაშინ სიცივე არ მოგვკლავს. თუ გმირებს არ აქვთ საკმარისი აღქმა კვალის სანახავად, მაშინ თქვენ უნდა გადახედოთ გმირების სტატუსს: „ცხელი“ - შეგიძლიათ უფრო შორს წახვიდეთ, „ზედმეტად გაციებული“ - თქვენ უნდა გადადგათ ნაბიჯი უკან და გადახვიდეთ სხვაში. მიმართულება. დარბაზის კედლებთან არის ზარდახშები, მათ ვერ მიუახლოვდებით, მხოლოდ ტელეკინეზის საშუალებით შეგიძლიათ თქვენსკენ მიზიდვა.

საიდუმლო. დარბაზის ქვედა მარჯვენა მხარეს ვხედავთ საიდუმლოსკენ მიმავალ კიბეს. ამ მიმართულებით ორკების კვალი არ არის და უბრალოდ იქ წასვლა არ გამოდგება. საიდუმლოებამდე მისასვლელად, კიბეებს შორის მოაჯირის თავზე უნდა გადააგდოთ ტელეპორტაციის პირამიდა. ამისათვის ჯობია ჯერ პირამიდა მოაწყოთ მის გვერდით იატაკზე არსებული ინვენტარიდან, ეს უფრო მოსახერხებელი იქნება. ჯგუფში ყველაზე ძლიერი ხასიათის სროლა (საჭიროა ძალა 15-ზე მეტი). საიდუმლოდ, ჩვენ ვპოულობთ ზარდახშას და შემთხვევით უნარების წიგნს. ასევე არის საფლავი და რამდენიმე ქანდაკება სახელწოდებით "კარი", რა ვუყოთ მათ გაუგებარია.


Quest: Stone War (მტკიცებულება)

დარბაზის წინ, სადაც მესაზღვრეები იდგნენ, ვხვდებით გრძელ სისხლიან კვალს და მის გვერდით არის კაცის ცხედარი, სახელად გარიკი. ჩვენ განვიხილავთ მას, ვპოულობთ წერილიდა ორკის რქა. ახლა ჩვენ გვაქვს მტკიცებულება იმისა, რომ ორკებმა მოიპარეს ქვები.


Quest: საათი მოდის

მეორე დარბაზის გავლის შემდეგ ორ ადამიანს ვხვდებით იმპერატორებთან ბრძოლის ორდენიდან, ისინი ეძებენ სპეციალურ წითელ იმპერატორებს. მეხუთე ღია პორტალიდან ბოლო თაიმში ჩნდებიან წითელი იმპერატორები, ისინი ამბობენ, რომ გამუდმებით გარბიან იმ დემონებს, რომლებსაც დამონებული ჰქონდათ. თურმე მცველები დემონების მსახურები არიან. ჩვენ გვაქვს ორი ვარიანტი:

1) უთხარით სენტინელებს სიმართლე, რომ იმპსები არიან ბოლო დროში (მიიღეთ +1 მორჩილი და ნივთი სენტინელებისგან), გადადით ბოლო დროში, უყურეთ როგორ იღებენ იმპსებს, მიიღეთ +10,200 XP.

2) მოატყუეთ დემონების მსახურები და გაგზავნეთ ისინი საისილის სანაპიროზე ზეწოლების მოსაძებნად (ჩვენ მივიღებთ +1 რენეგატს), რადგან ამ დროის ბოლოს იმპულს აქვს დაახლოებით ქვედა პორტალიჩვენ ვიღებთ ნივთს და +10,200 XP.

ჩვენ ვხსნით საფლავს, რომელიც შეისწავლეს მესაზღვრეებმა, შიგნით ვპოულობთ Starstone (14/16). ჩვენ ვბრუნდებით ქალაქში.


ქვესტი: ნადირობა (დასრულება)

მთავარი ორკიდან, გრუტილდასგან ვიგებთ, რომ პიდ პიპერი ეძებს ფარულ ადგილობრივ მოსახლეობას. შემდეგ თავად ვირთხების მჭერს ვესაუბრებით, ის დგას ქუჩაში, ჩიხში, ტავერნის მარცხნივ.

სახლის ხალხთა საწყობში (ტომების საცავი) ჩვენ მივუახლოვდებით ჯარლს, ვისხედით მაგიდასთან შესასვლელის სამხრეთით. საუბრის შემდეგ ჯარლი საშუალებას გვაძლევს შევიდეთ სახლის სარდაფში, სადაც პატიმრები იმყოფებიან. ადგილობრივები. მარცხნივ დერეფანში მაღალმთიანიდან ვიღებთ გასაღები. ჩრდილოეთ დერეფანში ლუქში ჩავდივართ.

სარდაფში, სადარბაზოში, საკანში, ორი ადამიანი ზის, მათ ვესაუბრებით, ვიგებთ ნოლანს, რომელსაც ახლა აწამებენ. მივდივართ ჩრდილოეთ ოთახში, იქ ვხედავთ ორკს სახელად ლორს და გობლინი კანსადას, რომლებიც აწამებენ კაცს. შეგიძლიათ მათთან მოლაპარაკება, რათა ჩვენ გავაგრძელოთ წამება. გააკეთე ან ჩვეულებრივი გზითრწმენა, ან პასუხი წამების შესახებ კითხვებზე (ზოგიერთი პასუხი მოცემულია წიგნში, რომელიც დევს ზედა მაგიდაზე):

1)რა უნდა მოიჭრას მუცელზე სიმართლის გასარკვევად? პასუხი: ვარდის გვირგვინი.
2) რას დადებთ გამოძიების ქვეშ მყოფი პირის ენის ქვეშ? პასუხი: ტროლი პუსი.
3) რა უნდა მოიჭრას, რომ უფრო სწრაფად გაიყოს? პასუხი: ცხვირი.
4) თუ მორიელებს გაათავისუფლებთ, რამდენი დრო გექნებათ? პასუხი: სამი გრძელი წუთი.

პატიმართან კომუნიკაციას არ ვაჩერებთ, რის შედეგადაც ის გათავისუფლდება, დაცვის წევრები კი საკანში დაბრუნდებიან. ჩვენ შევდივართ ბრძოლაში. ამის შემდეგ მეზობელ ოთახებში დარჩენილ მაღალმთიანებს ვასრულებთ. ოთახებში ვხვდებით გასაღებიჩვენ თავისუფალი ხალხი ვართ. ჩვენ ვუბრუნდებით ნოლანს, ის გვეუბნება, რომ კარადის უკან, უკიდურეს მარჯვენა ოთახში არის საიდუმლო გვირაბი.

კედელზე კაბინეტის მარცხნივ ვხვდებით პატარას ღილაკი, დააჭირეთ მას, შედით დავიწყებულ გვირაბში. ეს გვირაბი მიდის მდინარის ჩრდილოეთ სანაპიროზე. აქ დადიან საშიში ინფიცირებული 17 დონის მცველები და 18 დონის სოკო. სოკო აღდგება ნებისმიერი სახის ელემენტისგან, ამიტომ მათ მხოლოდ იარაღით ვურტყამთ, ან უკეთესი ტენებრიუმით.

როდესაც გვირაბში ყველა მცველი და ყველა მტერი განეიტრალება, ჩვენ მივუახლოვდებით პატიმრებს და ნოლანს, ვაგზავნით გასასვლელში. გვირაბში, რომელსაც ნოლანთან ვსაუბრობთ, ის გვეუბნება, სად იმალებიან ოსტატის თანაშემწეები, რომლებსაც ყველა ასე გულმოდგინედ ეძებს.



ეზო ჯადოქრის სახლის გარშემო

ჯადოქრების სახლში ერთი ოთახი ღიაა, ნაღმებით არის სავსე. დანარჩენი ოთახები დაფარულია მაგიით. მაღალმთიანები და ორკები მაინც ვერ შევიდნენ შიგნით.

საიდუმლო. ოსტატის სახლის მარჯვნივ ვპოულობთ ქეშს მიწაში, ამოვთხარით, ვიპოვით პერგამენტი "მეოთხე და".

ნოლანის თხოვნით, ერთ-ერთ ფუტკრის სკაში ვპოულობთ გასაღები ჩაფლული სკაში.


ბოლო მკერდი

ახლა, დროის დასასრულს, ჩვენ შეგვიძლია გავხსნათ ბოლო სკივრი, თუ შევაგროვებთ ოთხივე მტვრიან პერგამენტს (დებს) და მოვაგვარებთ გამოცანებს მათ ტექსტში.

1 და. ცისილში სამზარეულოს სამხრეთით ჩიხში. პასუხი: 0.

2 და. ლუკულას ტყეებში დუნდულში ტელეპორტებით. პასუხი: 2.

3 და. ჰაიბერჰეიმში სამხრეთ გამოქვაბულში. პასუხი: 8.

4 და. Hunter's End-ში, ჯადოქრის სახლის მარჯვნივ. პასუხი: 1.

ჩვენ ვუახლოვდებით ბოლო მკერდს, შეიყვანეთ კოდი 0281 , ვიღებთ 8 იშვიათ ჯადოსნურ ნივთს.


დანგრეული სახლი

ზედა მარცხენა სახლის მახლობლად ჩვენ ვიკვლევთ ქოხს სამხრეთით. ვამჩნევთ, რომ ერთ-ერთი ქვა არ არის ნამდვილი, ვანადგურებთ მას დარტყმით, მის ქვეშ ვპოულობთ ლუქი დუნდულში. ლუქის გასახსნელად საჭიროა გასაღები სკიდან.

დამალულ სარდაფში ვპოულობთ სამსულიან ოჯახს, ესენი არიან ოსტატის თანაშემწეები. მათ შეუძლიათ დაგვეხმარონ, თუ ჩვენ დავამტკიცებთ, რომ ვიცნობთ თეთრ ჯადოქარს. ჩვენ ტელეპორტირებას ვახდენთ ბოლო დროში, ვთხოვთ ჯადოქარ იკარას მისთვის ბეჭედი, დაბრუნდი და აჩვენე ეს ბეჭედი ხალხს. ასისტენტები გვენდობიან რუნა, გადადით ჩრდილოეთ ოთახში, გამოიყენეთ რუნა ჩართვისთვის ტელეპორტი, მისი მეშვეობით გადავდივართ ოსტატის სახლში.


ზანდალორის ჯადოქრის სახლი

პირველ სართულზე არაფერია საინტერესო. კედლებიდან ცეცხლოვანი ბურთები გამოიყოფა, მაგრამ ისინი არ არიან ძალიან საშიში. ბუხრის მახლობლად ვხვდებით ჩანაწერს, რომელიც აღწერს ჯადოქრის სახლის სარდაფში შესასვლელს. ქვედა მარცხნივ სასადილო მაგიდაწაიკითხეთ ეს გრაგნილი, გამოჩნდება ლუქი. სარდაფში არის ზარდახშა იშვიათი ნივთები, წამლები, გრაგნილები, ინგრედიენტები.

მეორე სართულზე შევდივართ სამხრეთ ოთახში, ვანათებთ ყველაფერს ოთხი სანთელი, ეს ჩაირთვება ტელეპორტი. ტელეპორტით მივდივართ გვერდით ოთახში, იქ ვაჭერთ ბერკეტი, ეს გამორთავს ლურჯს ძალის ველები. ჩვენ შევდივართ ოსტატის საძინებელში, დააჭირეთ ბერკეტიდა ყველა ხაფანგი გამორთულია. IN აღმოსავლეთ კუთხეაიღეთ ოთახები ყუთიდან სულიერი დაცვის ამულეტი. ახლოს მივყავართ წიგნი ტიტანების ფრაზები.

სარდაფში ვუბრუნდებით თანაშემწეებს, ვატყობინებთ, რომ ჯადოქრის სახლში საშიში აღარ არის. თანაშემწეები ტოვებენ და ჯილდოდ ანგარიშობენ პაროლისახლის მეორე სართულზე მოლაპარაკე მკერდიდან - იკაროსი. სახლში ვბრუნდებით, მკერდში იშვიათ ჯადოსნურ ნივთებს ვხვდებით.


Quest: ქვების ომი (დასრულება)

(ამ ქვესტის დასრულებამდე უმჯობესია შეასრულოთ ყველა სხვა დავალება Hunter's Limit-ში, მათი შესრულება მოგვიანებით შეუძლებელი იქნება).

ტაძარში „რაინდის საფლავში“ მოკლული გარიკი და ორკის რქა ვიპოვეთ. ახლა მივდივართ ნადირობის ლიმიტზე ჯარლამდე (გრუტილდა არ ისაუბრებს მტკიცებულებებზე, ამიტომ ორკებს ამ კონფლიქტში ვერ დაეხმარებიან). ქურდობის მტკიცებულებების მიღების შემდეგ, ჯარლი მაშინვე შედის კონფლიქტში, იწყება ბრძოლა მაღალმთიანებსა და ორკებს შორის.

როცა ყველა ორკს გავანადგურებთ (7 ქალაქის ცენტრში, 4 მარცხნივ წისქვილთან, 2 მარჯვნივ ჯადოქრის სახლთან), დავალება შესრულდება. ასევე, არის შესაძლებლობა, რომ ბრძოლის დროს მაღალმთიანებმაც მტრად ჩაგთვალონ, მაშინ მოგიწევთ ამ ქალაქის გასუფთავება ზოგადად ყველა დამპყრობლისგან.

ჭაობი


ვუბრუნდებით ხეს, საიდანაც მომწამვლელი ჰაერი გამოდის. მოჩვენებითი დაცვის ამულეტი, რომელიც ნაპოვნია ოსტატის სახლში, შეუძლია დაიცვას მხოლოდ ერთი გმირი. ჩვენ გმირს ვწყვეტთ რაზმიდან, ვუსვამთ ამულეტს, ვუძღვებით ხეს და გამოვდივართ შხამიანი ადგილიდან. ამის შემდეგ, დარჩენილი რაზმი შეიძლება გადავიდეს გმირზე ტელეპორტაციის პირამიდის გამოყენებით.

ირგვლივ ვიყურებით. სწორედ ამ ტყეში მდებარეობს ინფიცირებული წყარო, ამდენი ყველაზე საშინელი და ძლიერი არსება აქ ცხოვრობს. ჩვენ ვამჩნევთ არსებას, რომელიც ხედ გაიზარდა. ის ამბობს, რომ ინფიცირებული წყარო შემოვიდა სხვადასხვა დროსოთხი განსხვავებული ტირანი მართავდა: მეფე ბრაკი, მისი და კასანდრა, ჯადოქარი ბელეგარი და დემონი ბალბერიტი. ჩვენ გავანადგურეთ მეფე და დარჩენილი სისხლიანი ტირანები დღემდე ცხოვრობენ ამ ტყეში.

ჯერ ტყის სამხრეთ ნაწილზე მივდივართ, აქ 17 დონის უფრო სუსტი მტრები არიან.

Quest: მიჰყევით ჯადოქარს(მიჰყევით ოსტატს)

შხამიანი ღრუბლის სამხრეთით ვხვდებით პატარა ქვის გოლემს, სახელად გრეალი. ის ამბობს, რომ მისი მასწავლებელი, გოლემ შეარა, დემონმა ბალბერიტმა დაიჭირა და დააპატიმრა. დემონის ბუნაგი აღმოსავლეთ სანაპიროზე მდებარე სახლშია.

ჩვენ მივდივართ აღმოსავლეთით, გზად ვკლავთ მონსტრების რამდენიმე ჯგუფს. ფხიზლად მყოფი თვალის მონსტრები დაფრინავენ, თუ ბრძოლაში არ გვექნება თვალის მოკვლის დრო პირველ რიგში, მაშინ ის გამოიძახებს 17 დონის მონსტრების დიდ ჯგუფს. (თუ თქვენ მიზნად ისახავთ გმირების უფრო სწრაფად ამაღლებას საბრძოლო გამოცდილებით, მაშინ შეგიძლიათ კონკრეტულად დაელოდოთ თვალების მოწოდებას გამაგრებისკენ).


გზად ვხვდებით ჯადოქარ ბელეგარს. ის დგას სამ ლულაზე და გვაძლევს შანსს ავირჩიოთ რომელიმე ლულა. ლულას ვხსნით, იქ რამდენიმე იშვიათ ნივთს ვპოულობთ, მაგრამ ბელეგარი მაშინვე ააფეთქებს ყველა კასრს და ვერაფერს ვიღებთ.


ქვესტი: "შეშლილი ჯადოქრის ლაბირინთი"

ჭაობის სამხრეთ ცენტრალურ რეგიონში ვამჩნევთ ოქროს მთებს, მაგრამ შეხებისას ისინი ქრება. ბელეგარი ხელახლა ჩნდება და სთავაზობს საგანძურის მიღებას მისი სპეციალური ლაბირინთის გავლით.

გახსენით ტელეპორტაციის პანელი, აირჩიეთ ახალი ტელეპორტაციის წერტილი "ბელეგარის ლაბირინთი". ჩვენ თვალწინ ვხედავთ უჯრედებად დაყოფილ დიდ ველს. თითოეულ უჯრედზე დევს რაიმე სახის საკვები: ყველი, თევზი, ძვალი. მინდვრის წინ არის სამი ბერკეტი, ბერკეტების დაჭერით მინდორზე ერთადერთი ცხოველი შეიძლება იქცეს ვირთხად, კატად, ძაღლად. დროულად უნდა დავაჭიროთ ბერკეტებს, რომ ცხოველმა მწვანე უჯრედებამდე მიაღწიოს. ცხოველის ტიპი განსაზღვრავს, რომელ მიმდებარე უჯრედში წავა:

თაგვი - ყველი, კატა - თევზი, ძაღლი - ძვალი.

როდესაც ცხოველს მწვანე გალიაში მივყავართ, მეზობელი კარი გაიხსნება, მის უკან ვაგროვებთ საგანძურს. მოდით დავტოვოთ ეს უცნაური ადგილი.


ჭაობში მივდივართ აღმოსავლურ სახლამდე, ვპოულობთ ლუკს, ჩავდივართ დუქანში. შირს ვპოულობთ გალიაში და ბალბერიტს.


ქვესტი: ბნელი გარიგებამეფე

თუ ჩვენ გუნდში გვყავს ჯადოქარი ჯაანი, მაშინ აქ ვიგებთ, რომ მან თავისი სული ბალბერიტს დიდი ხნის წინ მიჰყიდა და ახლა უნდა დაუბრუნოს. არსებობს რამდენიმე ვარიანტი: 1) ჯაანი აძლევს სულს (კარგავს ყველაზეუნარები და შელოცვები), 2) ჩვენ მთლიანად ვაძლევთ ჯაანს დემონს, 3) ებრძვით დემონს.

(თუ ჩვენ ვეთანხმებით დემონს, შეგვიძლია მისგან დავალება მივიღოთ სხვა დემონის მოკვლა - რაალზენ აქსეაროსი, ის დგას მოჩვენებითი ტყის ზედა მარჯვენა კუთხეში).


უფროსი: ბალბერიტი(ეკვ. 18)

ბალბერიტზე თავდასხმა თავიდან თითქმის უსარგებლოა. ის სრულად აღადგენს ჯანმრთელობას თავისი მონებისგან ყოველ ჯერზე. ჩვენ უნდა მოვკლათ ოთხი მოჩვენება კუთხეებში, ამის შემდეგ შეგვიძლია თავად დავასრულოთ ბოსი. გამარჯვების შემდეგ ვირჩევთ დატბორილი ციხის გასაღებიდა Magic Runestone.

მოჩვენებების ტყე (ჩრდილოეთი)
ღვთაებრიობა: ორიგინალური სინ. გასეირნება


Quest: Forge of Souls

ტყის ზედა მარცხენა ნაწილში ვხვდებით კასანდრას სისხლიან ტახტზე. კასანდრა ყვება თავის სევდიან ისტორიას იმის შესახებ, თუ როგორ აქცია მეფე ბრაკმა იგი უკვდავ უკვდავად. ასევე, კასანდრასგან ვიღებთ დავალებას მოკლას ჯადოქარი არჰუ, რომელმაც მისგან ჯადოსნური კრისტალები მოიპარა.

არჰუს ვესტუმრებით მონადირის ლიმიტის წინ დანგრეულ სოფელში. არჰუმ მოიპარა კრისტალები, რათა დაეცვა ქალაქი ცისილი მკვდრებისგან. (არჩას მოკვლა აუცილებელი არ არის. მაგრამ მიღწევის მისაღებად შეგიძლიათ შეინახოთ, მოკლათ არჩა, დაასრულოთ დავალება და მიიღოთ მიღწევა და შემდეგ ჩატვირთოთ შექმნილი სეივი).

ჩვენ ვიღებთ საპირისპირო შეთავაზებას Arhu-სგან. ის ამბობს, რომ არსებობს უკვდავი კასანდრას მოკვლის საშუალება, მაგრამ ამისათვის საჭიროა მისი ნამდვილი სხეულის ძვლების დაწვა. რჩება მხოლოდ იმის პოვნა, სადაც ისინი იმალებიან.

თუ ჩვენ გვაქვს ტიტანების ენის წიგნი, მაშინ შეგვიძლია ვისაუბროთ ქვის დიდ თავთან, რომელიც მდებარეობს კასანდრას ტახტის სამხრეთით. ქანდაკების თავიდან ვიგებთ, რომ კასანდრას ძვლები მიცვალებულთა ტაძარში ინახება.

ტაძრის შესასვლელი თავის მარცხნივ არის - ქვის პატარა ნაგებობაა. აქ, სადარბაზოებთან, არის დაუცველი მფარველი ქანდაკებები, რომლებიც ააქტიურებენ ლავის ხაფანგებს. მაგრამ ახლა ჩვენ გვაქვს შელოცვა დაუცველობის მოსაშორებლად, ის მუშაობს არა მხოლოდ სიკვდილის რაინდებზე, არამედ მფარველ ქანდაკებებზეც. შორიდან ვანგრევთ ქანდაკებებს, ვუახლოვდებით ცენტრალურ პლატფორმას. აქ არის ქვის ფირფიტა მინიშნებით და ბერკეტი. ბერკეტის დაჭერის შემდეგ, ფილაზე არსებული ნებისმიერი მკვდარი ნივთი ტელეპორტირებულია მიცვალებულთა ტაძარში. როგორ მივიდეთ მიცვალებულთა ტაძარში, თუ ცოცხლები ვართ? Ეს მარტივია: დააგდე პირამიდა ღუმელზე, დააჭირე ბერკეტს, ტელეპორტირება პირამიდაში.


მიცვალებულთა ტაძარი

ტაძარში, თუკი ცენტრალურ სარკოფაგს დავათვალიერებთ, შხამიან ხაფანგში ჩავვარდებით და უკვდავების რაზმი თავს დაესხმება. აქ ძვლები არ არის, თქვენ უნდა იმოძრაოთ. მარჯვენა მხარეს, გააქტიურეთ უცნაური ფორმის თავის ქალა, ეს შექმნის ხიდს.

პირველი ხიდის უკან, თავზე არის ქვის თავი, რომელიც ბლოკავს ჩრდილოეთ გვირაბს. თავი უმოქმედოა და არაფრის გაკეთება არ შეიძლება.

ხიდის უკან ჯადოსნურ მგლებს ებრძვით, შემდეგ კიდევ ერთ თავის ქალას ვაჭერთ ქვის ხიდის აღსადგენად. წინ ნისლიანი ტერიტორიაა. მარცხენა დერეფანში ბოლოში არის პატარა მაგიდა მრავალი ინგრედიენტით. ქვედა დერეფანში არის მთელი ლაბორატორია, სადაც უკვდავი ალქიმიკოსი მუშაობს. ხოლო კასანდრას საფლავში შესასვლელი მდებარეობს საიდუმლო შუა დერეფანში გზაჯვარედინზე (კარი თავისთავად გაიღება, როცა მივუახლოვდებით). საფლავის გათხრა წყარო მეფის გასაღები, გაანადგურე ძვლები ცეცხლის მაგიით. ზემოთ, დიდი ქვის ქანდაკების თვალიდან, შეგიძლიათ აიღოთ სისხლის ქვა (15/16).



ჩვენ ტელეპორტირებას ვახდენთ პორტალზე "Ghost Forest: North". ჩვენ მივდივართ კასანდრაში, ახლა მან დაკარგა ხელშეუხებლობა და შეიძლება მისი მოკვლა.


უფროსი: კასანდრა(დონე 18)

თავად კასანდრა ძალიან სუსტია. მას შეუძლია ერთდროულად ხუთი ზომბი გამოიძახოს ახლომდებარე წყობიდან, მაგრამ არც ეს ეხმარება მას დიდად. ჩვენ ვანადგურებთ მას, ვიღებთ სულის გაყალბების აღდგენის რიტუალი.


Quest: ლეგენდა მაქცია

მოჩვენებითი ტყის ჩრდილოეთ ნაწილში ვხვდებით უზარმაზარ ხეს, რომელზეც ლურჯი რუნების წარწერებია ამოკვეთილი. (თამაშის ბიუჯეტი "ღვთაება: თავდაპირველი ცოდვაშეგროვდა Kickstarter.com სერვისზე ჩვეულებრივი მოთამაშეების ხარჯზე. ყველაზე გულუხვი მოთამაშეებს მიეცათ შესაძლებლობა, ჩასვათ თავიანთი ტექსტის ხაზი თამაშში. ეს არის ჩვეულებრივი მოთამაშეების ეს სტრიქონები, რომლებსაც ვხედავთ, როდესაც განვიხილავთ რუნის ხეს).

ხესთან დგომით, ჩვენ გამოვყავით Stardust-ის ქარხანა ინვენტარიდან, რის შემდეგაც ცხვრის მაქცია გამოვა გასუფთავებაში (ამ საიდუმლოს შესახებ დუნდულში ტელეპორტებით გავიგეთ). შეგიძლიათ მოლაპარაკება მაქციასთან მოგვცეს მისი მატყლის ნაჭერი. თუ ეს არ გამოდგება, მაშინ უნდა იბრძოლო. ცხვრის მაქციები არიან მე-20 დონის, აქვთ 6800 ჯანმრთელობა და 670-850 ზიანს აყენებენ. ის საუკეთესოდ კლავენ ხმლებითა და ისრებით და გამოჯანმრთელდება ცეცხლიდან.

Აღება ცხვრის მატყლი, მასთან ერთად ჩვენ ტელეპორტირებას ვახდენთ ჰიბერჰეიმში: ჩრდილოეთით, გადადით ელემენტების სამჭედლოში, გადაყარეთ მატყლი ლავაშიაჭედებს, ვიღებთ ცხვრის მაქცია ჯავშნის ნაკრები: ჩაფხუტი, ჯავშანი, ჩექმები, სამაგრები (დონე 16).


გზა წყაროს გამოქვაბულისკენ

ჩვენ მივდივართ ფანტომური ტყის ზედა მარჯვენა ნაწილში. აქ გზად შევხვდებით მე-19 დონის ძლიერი მტრების მრავალ ჯგუფს: გობლინებს ზუდრიდრასკაზის მეთაურობით, დემონებს რაალზენ აქსაროთის მეთაურობით, უბიწოების კულტს, რომელსაც ხელმძღვანელობს სიკვდილის უფალი. უფალთან ბრძოლაში შეგიძლიათ უბრალოდ ტელეპორტირება მოახდინოთ ლავის გუბეში. თუ ჯერ ამის დრო არ გვექნება, მაშინ უფალი ჩვენს ერთ-ერთ გმირს იქ ტელეპორტირებს. +57,000 XP გამარჯვებისთვის.

ტერიტორიის გასუფთავების შემდეგ უფლის მახლობლად ვუახლოვდებით დიდ ქვის კარს, ვხსნით მას რუნის დახმარებით (ჩვენ მივიღეთ რუნა აღმოსავლეთის ჭაობებში დემონ ბალბერიტის დამარცხებისთვის).

10. წყაროს ტაძარი


გამოქვაბულში მივდივართ მარჯვენა მხარემოკლე ბილიკზე, როგორც ოსტატის თანაშემწეებმა გვიხსნეს. ბილიკის ბოლოს ვხედავთ, რომ ტელეპორტაციის სარკე განადგურებულია. პითიამ აქ ჩვენამდე გაიარა და მალსახმობი გაანადგურა. მთელი ტაძარი უნდა გაიარო.

სარკის წინ პლატფორმაზე ვიკვლევთ ზედა ჩიხს, შუა თაღის ქვეშ ვპოულობთ საიდუმლოს, ამოვთხარით, ვიღებთ Starstone (16/16).

გამოქვაბულში მივდივართ ზედა მარცხენა კუთხეში. არის დიდი კლდე, რომლის უკან გვირაბს ვხედავთ. კედელზე კლდის მარჯვნივ დააწკაპუნეთ პატარა ღილაკი, ამით კლდე გაქრება. შიგნით გავდივართ.


გზად არის კარი ქვის სახის სახით. ის მხოლოდ იმ შემთხვევაში გაგვიშვებს, თუ ყველა ქვა გვექნება.

ყველა ვარსკვლავის ქვების ადგილმდებარეობა:

1. საისილას ტავერნაში. ოთახში, სადაც მრჩეველი მოკლეს.
2. სისილში თელირონის საავადმყოფოში. ეველინასთან პირველ შეხვედრაზე.
3. საისილას დასავლეთ სანაპიროზე შავი ყურეში მეკობრეების გემზე. (სისხლიანი)
4. კისილის ჩრდილო-აღმოსავლეთით, "გზის სილვერგლენის" ტელეპორტის წინ. (სისხლიანი)
5. კისილის აღმოსავლეთით შეურაცხყოფილ ეკლესიაში. დაჯილდოვდა მეფე ბრაკკის დამარცხებისთვის.
6. ჰიბერჰეიმში ბორეასის ხაზინაში.
7. ჰაიბერჰეიმის მიწისქვეშა ციხეში, ჩვენ დავაკაკუთ რკინის ქალწულიდან. (სისხლიანი)
8. სილვერგლენის ჩრდილოეთით უდაბნოში, მარადინოს დამალულ დუნდულში. (სისხლიანი ნატეხი)
9. სილვერგლენის ჩრდილოეთით უდაბნოში, ტრიალების არენაზე.
10. სილვერგლენში უმანკოების სამლოცველოს სარდაფში. (სისხლიანი)
11. სილვერგლენში უმანკოების სამლოცველოს სარდაფში. (სისხლიანი)
12. გობლინის ბანაკში ლუკულას ტყეებში ჩვენ ტოტემიდან დავაკაკუნებთ. (სისხლიანი)
13. უმანკოების დასახლების ჩრდილო-დასავლეთით, საკათედრო ტაძარში, სადაც მანგოტმა შეაფარა თავი.
14. ნადირობის ლიმიტი: რაინდის საფლავი. სარკოფაგში მცველებთან.
15. მიცვალებულთა ტაძარში მოსვენებულ ტყეში. ქანდაკებაში კასანდრას საფლავთან. (სისხლიანი)
16. წყაროს ტაძარში, გატეხილი სარკის ზემოთ.

თუ თქვენ შეაგროვეთ ყველა ქვა და კარს არ სურს გაღება, შეხედეთ, ინვენტარში შეიძლება დარჩენილი იყოს სისხლის ქვები, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ისინი ორმაგი დაწკაპუნებით, რათა გადააქციოთ ისინი ვარსკვლავურ ქვებად.

ყველა ქვის გამოყენების შემდეგ, ჩვენ ტელეპორტირებას ვახდენთ ბოლო დროში, ვამოწმებთ ყველაფერს ღია პორტალები. ამის შემდეგ მთავარი გმირები სრულად აღორძინებულ მეურვეებად ჩაითვლებიან. (შეიძლება საკმარისი იყოს 16 ქვიდან მინიმუმ 12-ის პოვნა, რადგან ბოლო ჟამს 12 პორტალია, აკრძალული ზონის გარეშე).

ჩვენ ვბრუნდებით წყაროს ტაძარში, კარი უნდა გაიღოს. (თუ თქვენ არ გაქვთ ყველა Starstones, მაშინ არის უკან დაბრუნება: გატეხეთ კარი დარტყმით ტენებრიუმის იარაღის გამოყენებით. მაგრამ კარი არის 20 დონე 54400 სიჯანსაღით და მის განადგურებას დიდი დრო დასჭირდება).


შევდივართ ტაძრის ცენტრალურ ოთახში. აქ არის ტელეპორტაციის წერტილი. უფრო შორს წასასვლელად, თქვენ უნდა გადალახოთ წყაროს ტაძრის ყველა გამოცდა და გაააქტიუროთ სამი ქვის ქანდაკება გვერდებზე. ზემოთ არის ბიბლიოთეკა, სადაც ვხვდებით რამდენიმე წიგნს, რომლებიც აღწერს ტაძრის განსაცდელებს.

(თუ პირველი ტესტი ერთხელ უკვე გაიარეთ, ან უბრალოდ გსურთ მისი გამოტოვება, მაშინ არ არის აუცილებელი ქანდაკებების გააქტიურება, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გადახვიდეთ ბიბლიოთეკაში მეორე გამოცდაზე).



1-ლი ქანდაკება

დააწკაპუნეთ ღილაკი იატაკზეცენტრალური ქანდაკების წინ გაღებულ მარჯვენა კარში შევდივართ. გვერდით ოთახში ღილაკი იატაკზეიმუშავებს, როცა მასზე დავდგებით, შემდეგ კი დავშორდებით. შხამის ხაფანგი იმუშავებს ზედა ოთახში, მის გამორთვისთვის დააწკაპუნეთ ზევით მექანიზმი თავის სახით. ზედა მარცხენა კედელზე ვხვდებით ღილაკი, ვაჭერთ, შევდივართ ზედა კარებში.

მარჯვნივ გატეხილი ქვის ხიდია. ორმოს გადახტომა შესაძლებელია მშვილდოსნის შელოცვით, აირბენდერის ტელეპორტირებით ან ტელეპორტაციის პირამიდით. მეორე მხარეს ბლოკირების საშუალებით ვხსნით ორმაგ კარებს. კარს მიღმა გააქტიურებულია პორტალი "Haunted Forest: Source Temple Vault". ჩვენ შეგვიძლია დავბრუნდეთ ცენტრალურ ოთახში და იქიდან ტელეპორტირება ახალ პორტალზე, ან შეგვიძლია გადავხტეთ სწორედ აქედან.

ახალ დარბაზში მარჯვნივ მივდივართ, ვხედავთ ორ ქანდაკებას. ქანდაკებებს აქვს წარწერები, რომ ისინი წარმოადგენენ ღვთისმოსაობას და მატერიალიზმს. ჩვენ მივდივართ ინვენტარის მენიუში, ზედა მარჯვენა კუთხეში მეოთხე ჩანართზე, ვუყურებთ ჩვენი მთავარი გმირების მსოფლმხედველობას: 1) თუ ღვთისმოსაობა, მაშინ ვანადგურებთ მატერიალიზმის ზედა ქანდაკებას; 2) თუ მატერიალიზმი, მაშინ ჩვენ ვანადგურებთ სულიერების ქვედა ქანდაკებას. (თუ არასწორ ქანდაკებას დავანგრევთ, გამოცდების ხელახლა ჩაბარება მოგვიწევს წყაროს ტაძრის შესასვლელიდან). თუ სწორად განადგურდა, მაშინ ცენტრალურ ოთახში ერთ-ერთი ქანდაკება გააქტიურებულია.

იმავე ოთახში ვუახლოვდებით ზემოდან გრეითს. შეგიძლიათ გისოსებს მიღმა მოხვდეთ იმავე გზით: ხტომა, ტელეპორტაცია, პირამიდები. გისოსებს მიღმა ვაგროვებთ ნივთებს, შევდივართ პორტალ-სარკეში. ახალ ოთახში ვიღებთ კვარცხლბეკიდან დედამიწის კარიბჭის გასაღები. ზედა კედელზე კარის მარჯვნივ დააწკაპუნეთ ღილაკი, გავდივართ ცენტრალურ ოთახში.


(ჩრდილოეთით, ბიბლიოთეკისკენ მიმავალ გზაზე, ორი კარია. კედელზე მარჯვენა კარის მარცხნივ. ღილაკიკარის გაღება. შიგნით, ლავის წინ იატაკზე, არის დიდი ღილაკი, რომელიც ხურავს ორივე მიმდებარე კარს. ზედა მარცხენა კედელზე არის ღილაკირომელიც ორ კარს ხსნის. ქვედა კარით შეგვიძლია მივუახლოვდეთ დედამიწის კარს).


მე-2 ქანდაკება

ცენტრალური კარიდან მივდივართ მარცხენა ოთახში, აღმოჩენილი გასაღებით ვაღებთ დედამიწის კარს.

წინ არის მფარველი ქანდაკება, რომელიც ააქტიურებს ლავის ხაფანგს. შორიდან სპეციალური შელოცვაამოიღეთ დაუცველობა ქანდაკებიდან, გაანადგურეთ იგი. ერთი გმირით წინ მივდივართ, მეორე ქანდაკება-მცველს ვანგრევთ.

შემდეგ ჩვენ ვაბიჯებთ წნევის ფირფიტა, სწრაფად შევარდით გაღებულ კარში, რადგან ცეცხლის ხაფანგები ზემოდან დაიწყებენ სროლას. მოაჯირის უკან კიბის მარცხენა მხარეს დააჭირეთ ბერკეტიწინა სახანძრო ხაფანგი გამორთოთ.

აქ არის ალტრუიზმისა და ეგოიზმის ქანდაკებები. 1) თუ ჩვენი გმირები ალტრუისტები არიან, ჩვენ ვანადგურებთ ეგოიზმის ქვედა ქანდაკებას. 2) თუ გმირები ეგოისტები არიან, მაშინ ვანგრევთ ალტრუიზმის ზედა ქანდაკებას. სწორი აღება საჰაერო კარიბჭის გასაღები. ზედა მარცხენა კუთხეში შეგიძლიათ ინტერნეტში გადახვიდეთ საიდუმლოში, სადაც რამდენიმე რამ არის. ვბრუნდებით ცენტრალურ ოთახში.



მე-3 ქანდაკება

ცენტრალური კარიდან შევდივართ მარჯვენა ოთახში. თუ მარჯვენა კარი დაკეტილია გვერდით ოთახში, მაშინ ჩვენ ვაკეთებთ შემდეგს: ვტოვებთ გმირების ჯგუფს ერთი პირამიდით ქვედა ოთახში, ერთი გმირი მეორე პირამიდასთან ერთად ზედა ოთახში შევდივართ შხამის ხაფანგით. დააკლიკეთ ღილაკი იატაკზე, შემდეგ დააჭირეთ მექანიზმი თავის სახით. ამის შემდეგ, ქვედა მარჯვენა კარი გაიხსნება. როგორც მარტოხელა გმირი, ჩვენ ტელეპორტირებას ვახდენთ რაზმში, ერთად მივდივართ მარჯვნივ.

ჩვენ ვხსნით საჰაერო კარს ნაპოვნი გასაღებით. გავდივართ დერეფანში, აღმოვჩნდებით დარბაზში, სადაც ბევრი ოთახია. აქ ჩვენ გადავდივართ ლუქებით იატაკზე. პირველად გავდივართ ყველა ოთახს, ვაგროვებთ გასაღებებს, მერე მეორედ ვხსნით სკივრებს. გისოსების გადაკვეთა შესაძლებელია ხტუნვით, ტელეპორტირებით. ხაფანგები შეიძლება გამორთოთ თქვენი ინვენტარიდან ნებისმიერი ნივთის ცენტრში გადაყრით.

ამ ლაბირინთიდან გამოსასვლელად გადავდივართ ქვედა ცენტრალურ ოთახში, სადაც გისოსებს მიღმა ზემოდან კიდევ ერთი ლუქია. აღქმას ვამატებთ მეორე ლუკთან ახლოს, ზედა კედელზე ვამჩნევთ ღილაკი. დაჭერის შემდეგ გავდივართ გაღებულ კარს ქვედა მარცხენა მხარეს, ლუქით შევდივართ დარბაზის სამხრეთ ნაწილში.

ჩვენ ვხედავთ ორ ქანდაკებას: 1) გამბედაობა და 2) წინდახედულობა. ისევ ვუყურებთ გმირების მსოფლმხედველობას, ვანგრევთ ქანდაკებას, რომელსაც არ ვეკუთვნით. სარკეში შევდივართ ცენტრში დასაბრუნებლად.



მეორე ტესტი

ცენტრალურ ოთახში, სამივე ქანდაკების გააქტიურების შემდეგ, წიგნი "ადამიანის სამი ასპექტი". მივდივართ ჩრდილოეთით ბიბლიოთეკაში, ვკითხულობთ სამ წიგნს, ვხვდებით, რა უნდა იყოს გამოსახული სანთლებით ბიბლიოთეკის ცენტრში. მეოთხე წიგნში, რომელიც ბიბლიოთეკაში დევს, ვიგებთ, რა თანმიმდევრობით შევიყვანოთ ამოხსნილი ნახატები.

1. ირგვლივ ყველა სანთელს ვანთებთ. დატოვე ცენტრალური სანთელი გაუნათებლად.

2. ვანთებთ მხოლოდ ცენტრალურ სანთელს.

3. შემოსასვლელი კიბეებიდან ცარიელ კაბინეტამდე რიგრიგობით ვანთებთ სამ სანთელს.

ყოველი სწორი ნახატის შემდეგ, ხდება ჯადოსნური ციმციმი. სამივე კომბინაციის შემდეგ, ცარიელი თარო გვერდზე სრიალებს და გზას ხსნის. +28500 XP.


ჩვენ გავდივართ ქვის გზაზე ლავაში, ვპოულობთ ჯადოქარ ზანდალორს. Wizard ამბობს, რომ პორტალი Primordial Garden-ში ახლა გაიხსნა ბოლო ჟამს. ის იქ ტელეპორტირებს. ჩვენ ხელით ჩართავთ ტელეპორტს და ტელეპორტს შემდეგ. +57000 XP.

პირველყოფილი ბაღი
ღვთაებრიობა: თავდაპირველი ცოდვა. გასეირნება


დროის ბოლოს მივდივართ მარცხნივ, ავდივართ დიდ კიბეებზე. აქ უკვე ველოდებით ზიკზაკებს, იკარას და ზანდალორეს. ბაღში შესვლის შემდეგ დაბრუნება აღარ არის შესაძლებელი, ამიტომ მანამდე ღირს ყველა დამატებითი ქვესტის დასრულება.

ბაღში ვხვდებით ჯადოქარ ლეანდრას. შეგიძლიათ შეებრძოლოთ მას, ან შეგიძლიათ ხელახლა გააფორმოთ იკარასა და ლეანდრას სულების ჯაჭვი. იკარუსის ხელახალი გაფორმების შემდეგ ლეანდრა და ზანლადორი გვტოვებენ.


უფროსი: ბაუბლი(lvl 20)

ღვთაებრივი ყუთის წინ ვხვდებით სიცარიელის ლურჯ დემონს. ეს სუსტი მეტოქეა, მას აქვს 4700 ჯანმრთელობა და 160-280 დაზიანება. მას შეუძლია გამოიძახოს პატარა დემონები, მაქსიმუმ 4-მდე. უმჯობესია არა პატარა დემონების მოკვლა, არამედ განცვიფრება ან მოხიბვლა.

(თუ ჩვენ არ გავაფორმეთ სულების ჯაჭვი, მაშინ ლეანდრა მონაწილეობას მიიღებს ბრძოლაში დემონის მხარეზე. ლენდრას ეხმარება ორი სიკვდილის მბრძანებელი, მას ასევე შეუძლია გამოიძახოს ერთი სიკვდილის რაინდი. ლეანდრას თანდასწრებით ბრძოლა ხდება. ბევრად უფრო რთული).

ბრძოლაში გვეხმარება ქალღმერთი ასტრატა. მას არ შეუძლია შეტევა, ამიტომ ყოველი მოძრაობა მხოლოდ გვკურნავს ან გვაძლიერებს აურებით.

გამარჯვების შემდეგ ჩვენ ვუახლოვდებით ყუთს, ამ დროს დრაკონი გამოფრინდება შავი სივრცის ხვრელიდან მარჯვნივ.



ბოსი: Void Dragon(lvl 20)

დრაკონს აქვს 10880 ჯანმრთელობა, 100 ჯავშანი, 400-548 დაზიანება. ის უტევს სუნთქვით, სხვადასხვა ელემენტების გამოყენებით. დრაკონს ასევე შეუძლია გამოიძახოს რამდენიმე უმცირესი დემონი, იგნორირება გაუკეთოს მათ, განაცვიფროს ან მოხიბლოს ისინი. დრაკონს არ აქვს სასიკვდილო თავდასხმები, მაგრამ ერთი მთავარი გმირი მაინც ღირს შორს, სადაც მისი სუნთქვა არ მიაღწევს.

ბოსს აქვს დიდი სისწრაფე და ძალიან რთულია დარტყმა. უმჯობესია შეინახოთ თქვენი სამოქმედო ქულები ნორმალურ სვლებში ან რამდენიმე შელოცვის გაკეთება. და როდესაც ქალღმერთი ასტრატა გვაძლევს კურთხევას (+30% შანსზე), მაშინვე ვიწყებთ დრაკონზე თავდასხმას, ის ბევრად უფრო დაუცველი იქნება. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვადასხვა შელოცვები, ისრები, რომლებიც ამცირებს მტრის ჯავშანს.


გამარჯვების შემდეგ ასტრატა სიცარიელეს ღვთაებრივ ყუთში ათავსებს და მიწაზე გვათავისუფლებს, გვაძლევს ნების თავისუფლებას.

გილოცავ! მთელი თამაში დასრულდა!

ჟარლმა „მწვანე ყურებისგან“ მოშორებით დაგინიშნათ აუდიტორია. საწყობში ჯარლთან შეხვედრისას ის იტყვის, რომ მისი ტომი მოდის ტანოროთის თოვლიანი მთებიდან, რომლის ცხოვრების აზრი ნადირობაა. მთიელები ღალატობენ თითოეულ ქალაქსა და სოფელს ცეცხლისა და მახვილისკენ მიმავალ გზაზე. მაღალმთიანებს ყოველთვის ჰყავდათ ომის მრავალი ღმერთი, მაგრამ Ბოლო დროსასევე დაემატა ქალღმერთი Uniting-in-Blood, რომელმაც ასწავლა მათ როგორ გაეკეთებინათ სისხლის ქვები ვარსკვლავის ქვებისგან. პიტიამ მთიანელები გაგზავნა მონადირეთა უდაბნოში, რათა შეექმნათ რაც შეიძლება მეტი სისხლის ქვა. მაგრამ ორკები, გრუტილნას მეთაურობით, მთიელებს ნახევარი დღით უსწრებდნენ. ახლა რჩება მხოლოდ ჯადოქრის სახლში შესვლა და იქ აყვანა, რაც პიტიას ნამდვილად სჭირდება. ახლა ის წავიდა Haunted ტყეში, მაგრამ ის მალე უნდა დაბრუნდეს სისხლის ქვებისთვის. იარლი იტყვის, რომ მაღალმთიანებმა დაასველეს ქვები, რომლებიც პიტიამ აჩუქა და საწყობში ჩაყარეს, მაგრამ წუხელ საწყობში ვიღაც შეიჭრა და ქვები მოიპარა. იმ ღამით დარაჯად იდგა გარიკ დიდი სტალკერი, რომელსაც ჯარლი საკუთარ თავს ენდობა. და თუმცა გრუტილდა ყველას არწმუნებს, რომ სწორედ მან მოიპარა ქვები.

ორკებსა და გრუტილდასთან დაკავშირებით ჯარლი იტყვის, რომ პატივს სცემს მათ მებრძოლობას, სისხლისმსმობას და თავდადებას მათი ლიდერის მიმართ, მაგრამ ამავე დროს, მაღალმთიანები სძულთ მათ. ყველა ორკი თაყვანს სცემს თავის ლიდერ გრუტილდას, რომელიც დარტყმულია და სასტიკი. გრუტილდამ იცის, რომ პიტიასთან დადებული შეთანხმება მარადიული არ არის და მას და ორკებს იყენებენ როგორც ცურვას, გამარჯვების გზას ხსნიან. ჟარლი ფიქრობს, რომ გრუტილდა რაღაცას აპირებს, გამუდმებით რაღაცას ეჩურჩულება პიდ პიპერს და სწორედ ამ დროს გაქრა ქვები. ჯარლი დარწმუნებულია, რომ სისხლისმსმელებმა ორკები გაიტაცეს და ამის დამადასტურებელი საბუთის პოვნას გთხოვს.

გადადით ოთახში ცალკე შესასვლელით. მას იცავს მთის მეომარი, რომელმაც გაიგო, რომ თქვენ გაქვთ ნებართვა ჯარლისგან, გამოტოვებს გაძარცული საწყობის შემოწმებას. ოთახის იატაკზე სისხლის კვალია, მიჰყევით ბილიკებს, რომელიც გამოვა დასახლების აღმოსავლეთ კარიბჭიდან. გზის გასწვრივ უფრო დიდხანს, სისხლიანი ნაკვალევიც შეგხვდებათ.

მონადირის უდაბნოების აღმოსავლეთ კარიბჭიდან მიმავალი გზა თქვენს წვეულებას ტაძრისკენ მიიყვანს, რომლის შესასვლელს ორკები იცავენ. დიდი ალბათობით, თქვენ ვერ შეძლებთ მათთან მოლაპარაკებას, მოგიწევთ ბრძოლა, რისთვისაც მიიღებთ 24935 გამოცდილების ქულას. მას შემდეგ, რაც ორკებთან შეხება გაქვთ, შეამოწმეთ ტაძრის შესასვლელი. შესასვლელის წინ არის დიდი დახურული საჰაერო სადინარი სისხლის კვალით, ხოლო ტაძრის შესასვლელი დაკეტილია. ტაძრის კარიბჭის გასახსნელად, თქვენ უნდა გაააქტიუროთ მახლობლად მდებარე ბერკეტები, გარკვეული თანმიმდევრობით.

პირველი ბერკეტი არის ქვედა მარჯვენა მხარეს, ბუჩქების ნიშაში

მეორე ბერკეტი არის ხეების უკან მარცხნივ

მესამე ბერკეტი მდებარეობს ქანდაკების მახლობლად შესასვლელის მოპირდაპირედ

ამის შემდეგ, კარიბჭეზე შუქი ანათებს. მწვანეშიდა კარიბჭე გაიხსნება და მოგცემთ 4080 გამოცდილების ქულას. ქანდაკების წინ ტაძრის შესასვლელთან არის აბრა. იმისათვის, რომ გაიგოთ რა წერია მასზე, უნდა წაიკითხოთ ზანდალორის სახლში ნაპოვნი „ტიტანიკის ლექსიკონი“. აბრა წერია: „ფრთხილად! ტიტანის მცველები არავის უშვებენ."

შედი ტაძარში. შესასვლელიდან მარცხნივ არის მოხეტიალეთა საკურთხეველი. შორეულ კედელთან არის ფხიზლად მცველი, რომელიც იტყვის, რომ ამ საფლავში დიდი რაინდი განისვენებს და საფლავზე სიცივის წყევლა დადეს. თუ ლექსიკონი არ წაგიკითხავთ, ოთხი ქვის ქანდაკება გაცოცხლდება, რომელთაგან თითოეული ეკუთვნის გარკვეულ ელემენტს. მათი განადგურება შესაძლებელია ჩვეულებრივი იარაღით ან საპირისპირო ელემენტის მაგიით.

მეორე დარბაზში ავიდეთ მარჯვენა კიბეზე, წინ აღქმით მიმართეთ რაზმის ერთ-ერთ წევრს. თქვენ უნდა გაიაროთ ზუსტად გაჩენილი ბილიკების გასწვრივ - წინააღმდეგ შემთხვევაში მყისიერი სიკვდილი. გვერდებზე სკივრები დევს, თუ მარჯვენა ზარდახშას ტელეპორტირებთ, მთელი ოთახი შხამიანი ორთქლით დაიტბორება. რკინის ღვეზელთან, რაზმს შეუძლია დაკავშირება.

შენიშვნა: დარბაზის ქვედა მარჯვენა მხარეს არის კიბე, რომელზეც ორკების კვალი არ არის. იქ არის საიდუმლო. იქ მისასვლელად კიბეებს შორის მოაჯირის თავზე უნდა გადააგდოთ ტელეპორტის პირამიდა. საიდუმლო შეიცავს ზარდახშას და უნარების წიგნს. აქ ასევე არის რამდენიმე სამარხი და ქანდაკება.

რკინის გისოსებს მიღმა დაინახავთ გვამიეს არის გარიკი, რომელიც იცავს საწყობს ძარცვის ღამეს. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ მასზე გატეხილი ორკის რქა და წერილი, რომელშიც ის პაემანს დებს ზოგიერთ ჯურანას, რომელსაც ის უიმედოდ შეყვარებულია, მდინარის ნაპირზე. ახლა თქვენ გაქვთ მტკიცებულება იმისა, რომ ორკები მონაწილეობდნენ სისხლის ქვების ქურდობაში.

საფლავის მახლობლად შეხვდებით ნემესისის ზედამხედველებს, რომლებიც ეძებენ წითელ იმპერატორებს. საფლავის გახსნის შემდეგ თქვენ მიიღებთ ვარსკვლავის ქვას.

დაბრუნდით Hunter's Wastes-ში და დაასრულეთ ორკთან დაკავშირებული ყველა ქვესტი. ამის შემდეგ მიდი ჯარლში და აჩვენე ორკების მიერ სისხლის ქვების მოპარვის მტკიცებულებები. იარლი იტყვის, რომ რქა მტკიცებულებაა, მიდი გრუტილდესთან და დაგირეკავ. ის ეტყვის გრუტილდას, რომ იცის, რომ მისმა ერთმა ძაღლმა მთის შვილის სისხლი დაღვარა და ამის დამადასტურებელი საბუთი აქვს. ორკების ლიდერი უპასუხებს, რომ ორივემ იცოდა, რომ ეს უნდა მომხდარიყო და მას მხოლოდ სისხლის ქვები და ტენერბრიუმი სჭირდებოდა და ამისთვის უმანკოებთან და მთიელებთან ალიანსი ძალიან სასარგებლო იყო. ის გააძლიერებს ორკებს სისხლის ქვების დახმარებით და დაიწყება ბრძოლა ორკებსა და მთიელებს შორის. ამრიგად, თქვენ მოახერხეთ მტრების ერთმანეთის წინააღმდეგ დაყენება და ახლა დროებით უნდა დაიჭიროთ მთიელთა მხარე.

ყველა ორკის განადგურების შემდეგ (შვიდი მდებარეობს დასახლების ცენტრში, ოთხი წისქვილთან, ორი ორკი იცავს ჯადოქრის სახლს), გაანადგურეთ მთის დამპყრობლებიც.

მიმოხილვებზე დაყრდნობით, გასაოცარია. როლური თამაში. განსაკუთრებით საინტერესო იქნება მათთვის, ვისაც უყვარს ძველი სკოლის თემა. Larian Studios-ის დეველოპერებმა ყველაფერი გააკეთეს და Kickstarter-ისა და PayPal-ის მეშვეობით შეგროვებული ფულით გაზრდილი გონების ნაყოფი არ შეიძლება არ გაახაროს RPG-ის ფანებს. მკაფიო მექანიკა და ატმოსფერული მუსიკალური აკომპანიმენტი, სიუჟეტი და დიალოგები, დაკომპლექტებული საკმაოდ დიდი იუმორით, ინტრიგებითა და დეტექტიური გადახრით. თქვენ მიიღებთ ამ ყველაფერს და კიდევ უფრო მეტს ამ თამაშის თამაშით.

პერსონაჟების შექმნა

თამაშის დასაწყისში ირჩევთ ორ მთავარ პერსონაჟს. არსებობს შაბლონები, მაგრამ მათი სრული რედაქტირება შესაძლებელია თქვენი საჭიროებების შესაბამისად.

ფრთხილად იყავით თქვენს არჩევანში. საქმე შემდეგია. ეს ორი პერსონაჟი დარჩება თქვენთან თამაშის ბოლომდე. ამ პროცესში კიდევ ორი ​​შეუერთდება სრულფასოვან ჯგუფს.

ახლა პატარა საიდუმლო - მომავალში იქნებიან მონსტრები და ბოსები, რომლებიც არ არიან მგრძნობიარე კონკრეტული ელემენტის თავდასხმების მიმართ. გარდა ამისა, თამაშს აქვს შესაძლებლობების, უნარებისა და ნივთების შექმნის განვითარებული სისტემა. შეეცადეთ დააბალანსოთ ჯგუფი ისე, რომ თითოეული წევრი სასარგებლო იყოს ჩაბარებაში. ვინმემ გახსნას საკეტები, სხვამ მოახდინოს ვაჭრობა და ვიღაცამ განკურნოს. თითოეულს აქვს ორი უნარი.

სხვათა შორის, ჰაერის მაგიის მფლობელს შეუძლია განკურნება, ამას მიაქციეთ ყურადღება.

მეორე თვისება ის არის, რომ ყველა ცხოველი საუბრობს, იქნება ეს უკანასკნელი ვირთხა თუ ზღვისპირა კიბორჩხალა. გარდა ამისა, გაგიკვირდებათ, თქვენ შეგიძლიათ შემთხვევით აიღოთ დავალებები მათგან. სხვათა შორის, რუკაზე არ არის მარკერები.

ამიტომ დააკვირდით ბალანსს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თამაშის Divinity Original Sin გავლა ბევრად უფრო გართულდება. მაგრამ ეს ეხება არა მხოლოდ უნარებს, არამედ უნარებს და, შესაბამისად, აღჭურვილობას. ეს ნიშნავს, რომ თუ პირველი გმირი გყავს მძიმე ჯავშანში, მეორეს ტანსაცმლით, მხოლოდ ერთს აქვს მშვილდი, მეორეს კი ჯოხი, მაშინ მებრძოლების სწორი რეკრუტირება გააკეთე. ახლა ყველა მიიღებს საუკეთესო ჯავშანსა და იარაღს.

კიდევ რამდენიმე შენიშვნა მომავლისთვის. შეეცადეთ ყველაფერი გააკეთოთ საღი აზრის საფუძველზე. აქ მნიშვნელოვანია რეპუტაცია. თუ ბევრს არეულობთ, მაშინ ფასები ბევრჯერ გაიზრდება, NPC-ები დაიწყებენ თქვენგან თავის არიდებას. ზოგადად, ან არ დანებდეთ, ან არ დაიჭიროთ. მესამე არ არსებობს.

სხვათა შორის, ხშირად დაზოგე. თამაშის არაპროგნოზირებადობა უბრალოდ გასაოცარია და სწრაფი შენახვა დაზოგავს თქვენს ნერვებს და დროს არაერთხელ.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ გასაოცარი ნივთები სკივრებიდან დაზოგვა-დატვირთვით. განსაკუთრებით მიმართეთ ამას, თუ იშვიათი ნივთები გამოდის. და Divinity Original Sin-ის გავლა ბევრად უფრო ადვილი გახდება თქვენთვის.

ადგილმდებარეობები განსხვავდება დონეებით, ასე რომ, თუ მოულოდნელად ჭიშკარის გარეთ თქვენს ჯგუფზე 5 საფეხურით მაღლა მყოფი მონსტრები აღმოჩნდნენ, სავარაუდოდ, ქალაქში არასწორი მიმართულებით გადახვედით. ისწავლეთ მეგობრობა რუკასთან.

თუ გსიამოვნებთ ნივთების შექმნა, თამაში შეძლებს თქვენი მოთხოვნების დაკმაყოფილებას. წაიკითხეთ წიგნები და იმპროვიზაცია მოახდინე ინგრედიენტებით. ყოველივე ამის შემდეგ, მათი უმეტესობის პოვნა არ არის პრობლემა.

სხვათა შორის, სასტარტო კაპიტალისთვის შეგიძლიათ ამოიღოთ რამდენიმე ნახატი და ოქროს ნივთი, ისინი ფასდება, როგორც იარაღი და ჯავშანი. შეგიძლიათ გაცვალოთ საჭირო წიგნები ან გაყიდვით, იყიდოთ დაქირავებულები.

ზოგადად, თუ ისეთი თამაშები, როგორიცაა Fallout და Arcanum არ არის თქვენთვის ცარიელი ფრაზა, თქვენ სწრაფად ორიენტირდებით სიტუაციაში და Divinity Original Sin-ის გავლა სასიამოვნო დასვენება გახდება.

საბრძოლო თვისებები

ბრძოლა ეტაპობრივად მიმდინარეობს. თითოეულ პერსონაჟს აქვს მოქმედების ქულების გარკვეული რაოდენობა (AP), ისინი იხარჯება და თანდათან განახლდება. ზოგჯერ ჯობია გამოტოვოთ რამდენიმე ბრუნი და გადააგდოთ კომბინაცია, რომ მტრები არ გადარჩნენ.

ყურადღება! მკურნალობა დროთა განმავლობაში გრძელდება, ამიტომ გმირების ჯანმრთელობას დიდად არ ვამცირებთ.

ყოველთვის გამოიყენეთ ყველა შესაძლებლობა მაქსიმალურად და ასევე არ უგულებელყოთ გარშემომყოფები. მაგალითად, ბარელი ზეთი + ყველაფერი, ცეცხლით - დიდი AOE გრძელი ცეცხლით. თუ წყლით შეავსებთ, ორთქლის ღრუბელი იქნება. დაამატეთ ელექტროენერგია და გეყოლებათ საოცარი დამხმარე. ურღვევი ღრუბელი ახლომახლო მტრებს გააფთრებს. მთავარია ძალიან არ მიუახლოვდეთ.

ყველაზე მაგარი კომბინაცია არის შხამი ცეცხლითა და ზეთით.

ბარელი ზეთი, სხვათა შორის, მშვენივრად ანელებს. გადაიტანეთ იგი ზედმეტად გულმოდგინე მტრის თავთან, შემდეგ კი ცეცხლი წაუკიდეთ.

ჩვენ ყურადღებით, ძალიან ფრთხილად ვათვალიერებთ სტატუსებს. სველი მოწინააღმდეგეები გაოგნდებიან ელექტროენერგიით, ცეცხლოვანი კი, სავარაუდოდ, უბრალოდ ჩაქრება. ამიტომ შელოცვებს გონივრულად ვიყენებთ.

გუბეები მშვენივრად იყინება, მტრები კი მშვენივრად ეცემა და თავს იჭერენ. შესანიშნავი განცვიფრება რამდენიმე სვლისთვის! ღრუბლები წვიმის გამო იფანტება.

სხვათა შორის, დამწყებთათვის რეკომენდებულია გამოქვაბულის ნახვა თამაშის დასაწყისში. თქვენ შეგიძლიათ ისწავლოთ და ივარჯიშოთ თქვენი უნარები ტრენინგის რეჟიმში, წინააღმდეგ შემთხვევაში არავინ მოგცემთ გარანტიას 100%-ით დასრულებას თამაშში Divinity Original Sin. თუ თქვენ უკვე იცნობთ მსგავს ძრავას და მექანიკას, უგულებელყოთ ეს შენიშვნა.

რაზმის ფორმირებისას ვიყენებთ სტანდარტულ მოწყობას. გაუშვით ჯერ ჯავშანჟილეტიანი მებრძოლი, შემდეგ ის, ვინც იარაღს იყენებს, მაგრამ მსუბუქ ჯავშანში. მკურნალი და მშვილდოსანი თუ მოგვი მიჰყვება. გადაადგილება მარტივად - უბრალოდ გადაათრიეთ და ჩამოაგდეთ ხატები, მოაწყეთ შეკვეთა. მაშ, მზად ხარ? წადი!

Sysil: რამდენიმე საიდუმლო

სანაპიროზე გამოვჩნდებით. ჩვენ ჩრდილოეთისკენ მივდივართ. გვამიდან პირველ ნივთებს ვაყენებთ – დღიურს და „წვიმის“ შელოცვის გრაგნილს. სამი ჩონჩხის მოკვლის შემდეგ, ჩვენ შევდივართ სასწავლო დუნდულოში.
ახლა ფრთხილად. მისგან გამოსვლისას მაშინვე არ ვუახლოვდებით მთვრალ ჯარისკაცებს, რომლებიც იქვე ესაუბრებიან. მკაცრად მივდივართ სამხრეთისკენ და ვხედავთ მოლუსკს (სხვათა შორის, პორტალს გავდივართ).
სიღრმის ფეხსახსრიანების მკვიდრთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ ვუბრუნდებით პორტალს. იქ ვეძებთ ნიჩაბს და ტოტს (2 ტოტი = პერსონალი). ჯარისკაცებსა და პორტალს შორის ყუთს ამოვთხარით. ნიჩაბი გაქვს?

მცველებთან საუბარი ერთ-ერთ პირველ მიღწევას მოუტანს. სანამ ერთი საუბრობს, შეეცადეთ მალულად გაიაროთ ხიდზე მეორე გმირთან ერთად. დაგიჭერენ. ნუ გეშინია, მიღწევა შენს ჯიბეშია! Divinity Original Sin-ის გავლა ასეთი პრობლემების გარეშე არ შეიძლება ჩაითვალოს დასრულებულად.

ლეგიონერები მიგიყვანენ სანაპიროზე, სადაც ორკები ისვენებენ. ავანტიურისტთა ბატონებს გამოცდილება სჭირდებათ. ჩვენ ჯერ შამანს ვკლავთ, ის კურნავს თავის მებრძოლებს. ჭიშკართან მივდივართ და არჰუს ვესაუბრებით. შემდეგ გადავდივართ ქვესტებზე. იქ ყველაფერი საკმაოდ მარტივია.

ერთი საიდუმლო. კედლის ქვეშ, სისილის შესასვლელთან, ბურჯთან, ყუთი იყო დაკრძალული. ჯობია აქ დაბრუნდე როცა ჯგუფი გექნება. ამისთვის გამოცდილებას იძლევიან.

საისილის ჩრდილოეთი მიდამოები

აქ განსაკუთრებულ სირთულეებს იწვევს ქვესტი „Talking Statues“. მას აქვს დეველოპერების იუმორის წილი. შესთავაზებენ სკულპტურების არჩევანს სხვადასხვა ვარიანტები: ფრენის სწავლიდან მომავლის ჩვენებამდე. ეს უკანასკნელი, სხვათა შორის, საკმაოდ სახალისო ხუმრობაა. თქვენ შეძლებთ ნახოთ კრედიტები მთელი თამაშის დასრულების შემდეგ.

Divinity Original Sin-ში ქანდაკების გავლა (მასთან დაკავშირებული დავალება) ხშირად პირველად ვერ ხერხდება. საიდუმლო იმაში მდგომარეობს მარტივი მოქმედება. ქანდაკება უნდა იყოს ნაცემი იმ ელემენტით, რომელსაც ეკუთვნის. ამრიგად, დედამიწა არის ქვა, წყალი ყინული, ჰაერი ელვა, ცეცხლი ცეცხლოვანი ბურთია.

შემდეგ გამოქვაბულში გადასასვლელი იხსნება, იქ ორმაგს ვცემთ, ამულეტს წავართმევთ.
ასვლისას დააჭირეთ "წყალი", "მიწა", "ჰაერი", "ცეცხლი". ჩვენ ისევ ვკლავთ ორეულს და ამულეტს კვარცხლბეკზე ვატარებთ. ჯილდო გელოდებათ.

ეკლესია

სასაფლაოს სამხრეთით, მძიმედ დაჯავშნული ჩონჩხის რაინდების მახლობლად, შეგიძლიათ იპოვოთ ზარდახშა. მხოლოდ ჯერ უნდა გაანადგუროთ მცველები.

სამლოცველოს შესასვლელის წინ ქანდაკებები გველოდებიან. სავარაუდოდ, თუ ჯგუფში არის ნეკრომანტი, შეგიძლიათ მათთან მოლაპარაკება. ასე რომ, მერვე დონის ოთხი ქვა. ისინი ნელა დადიან და შელოცვებს მარტივად აკეთებენ. სხვათა შორის, ერთი ობსიდიანის ქანდაკებაა და, შესაბამისად, მხოლოდ ფიზიკური დაზიანებით სცემს.

Divinity Original Sin-ის სახელმძღვანელოებში (გასეირნება) ეკლესია არსად არის ნახსენები, რადგან ის იოლად თავსატეხად ითვლება. ღილაკები განთავსებულია შენობის გვერდით ტოტებში და კედლებზე. თუმცა, არის პატარა საიდუმლო საინტერესო ნივთებთან.

მარცხენა დანართი, მისი მარცხენა კუთხე და კარგი უნარიაღქმა. არის ერთი? შემდეგ წარმოგიდგენთ ლუქს, რომლის მეშვეობითაც მიიღებთ იშვიათობის მქონე მკერდს. არ დაივიწყოთ თამაში - შენახული-დატვირთული. ხვდება ხარის ამულეტი.

ღვთაებრივი ორიგინალური ცოდვა, ლუკულა. გასეირნება

ასე რომ, ჩვენ უკვე საკმაოდ შორს წავედით. ამ ადგილას არის რამდენიმე საინტერესო და არც ისე ძალიან რთული გამოცანები. მით უმეტეს, თუ საჭირო აღჭურვილობას ინახავთ.

მოდით წავიდეთ, აქ არის საკმარისი საიდუმლოებები. თვითმკვლელობის ჩონჩხის ძიება მარტივია. ჩვენ ტელეპორტირებას ვახდენთ დერეფნის ჩრდილოეთით. დაე აფეთქდეს რამდენიც უნდა. უბრალოდ ოთახში არ შეხვიდეთ, ყველაფერი კარს მიღმა კეთდება.

სირთულე შეიძლება წარმოიშვას ჯადოქრობის ქოხის გარშემო ჯადოსნური ბარიერის მოხსნით. ორი ვარიანტია. პირველი უფრო სწრაფია, მაგრამ თქვენ მიიღებთ ნაკლებ გამოცდილებას, მეორე უფრო გრძელი და რთულია, მაგრამ ოდნავ ამაღლდებით დონეზე. ბარიერი ნადგურდება, თუ სახლის ირგვლივ ყველა მცენარეს მოკლავ. ეს არის პირველი გზა.

მეორე კი ასე გამოიყურება. ჩვენ ვსაუბრობთ სოკოზე. პასუხები გამოცანებზე - "კობი", "ქვა", "პეპელა". შემდეგ ვბრუნდებით მთავარ გზაზე და ავდივართ ზევით, მარცხნივ დაშლის შემდეგ მივდივართ მარცხნივ.

ნაგავს გაზის ღრუბლებში ვყრით დეაქტივაციისთვის, მშვილდოსანს შეუძლია ცეცხლის არე გამორთოს. თქვენ უნდა გაიყვანოთ ბერკეტი.

ჩვენ ვპოულობთ გადახვევას, ვხსნით ბარიერს, ვიღებთ სულ 7150 გამოცდილებას.

ჩვეულებისამებრ, თამაშში Divinity Original Sin, გამოქვაბულის გავლა დაკავშირებულია გამოცანებთან და ფარული შესაძლებლობები. სარდაფში არის დამალული ჩამრთველი, კარებს უღებს. მის მახლობლად არის ხაფანგი, ფრთხილად იყავი. ჩვენ დაუყოვნებლივ აღმოვფხვრით ცეცხლსასროლი იარაღის მარჯვნივ, შემდეგ სწრაფად მარცხნივ, სანამ ბოროტმოქმედები არ გაიტანენ ბოლო ღორს. ღორი დათანხმდება თქვენთვის საგანძურის მოძებნას. ამისათვის, გზაჯვარედინზე, გაგზავნეთ იგი მარჯვნივ ჩიხში. უფროსთან ბრძოლაში დაგვეხმარება ნეკრომანტიის ან მომხიბვლელი ისრების უნარი.

შემოდის წყლის ზედაპირიტბა და აღმოვჩნდებით სრულიად განსხვავებულ ადგილას. როდესაც ცდილობთ იპოვოთ გზამკვლევი Divinity Original Sin Hiberheim-ის ადგილმდებარეობის შესახებ, უმჯობესია მოძებნოთ მონაკვეთი ლუკულას საიდუმლოებაში.

თოვლის ქვეყანა

ასე რომ, კარიბჭის გვერდის ავლით, თქვენ უნდა დატოვოთ ერთი პერსონაჟი საიდუმლოზე, ხოლო დანარჩენი ბერკეტი გაიყვანეთ. შემდეგ არ დაგავიწყდეთ პერსონაჟის აყვანა.

სახანძრო გამოქვაბულში შესასვლელი ასევე არ არის ძალიან რთული. კარგი აღქმა სჭირდება. გატეხილი ბერკეტის მახლობლად ვპოულობთ ქეშს, მასში არის გასაღები. კარებს ჩუმად ვაღებთ.
ჩვენ ვკლავთ მექანიკურ ვირთხებს წყლით.

მცველები, თოვლის ველების ბოსი, ადვილი არ არის მოკვლა. მას აქვს 2500 ცხენის ძალა და 72 ჯავშანი. ამიტომ, ჩვენ ყველანაირად ვამცირებთ ჯავშანს. შესაძლებლობები შემდეგია.

  • გარემო - 10.
  • ვერცხლის ისრები - 50%.
  • ომის ძახილი ჯავშნის შესამცირებლად.

აღმოსავლეთ ციხესიმაგრის შესასვლელთან არის ლავის ხაფანგი. თუ მუშაობს, 100% სიკვდილი. როგორ გამორთოთ? ჩვენ ვატარებთ ყუთებს ღილაკებზე. აუცილებელია ოთხივე დაჭერილი. მას შემდეგ, რაც გაიყვანეთ ბერკეტი მარცხნივ ხაფანგში.

მეფე ბორეასი

სირთულე ის არის, რომ პატრონს ჯადოქრობა არ შეიძლება. ის მისგან გამოჯანმრთელდება. მოგვებს შეუძლიათ შეტევა მხოლოდ მათ მიერ გამოძახებულ ბრბოებზე. თვით მეფეს ფიზიკური დარტყმით ვანადგურებთ. აქ, მებრძოლ მებრძოლს განზრახული აქვს ყველას გაყვანა.

სხვათა შორის, მომავალში, ერთხელ ტახტის ოთახში ქანდაკების წინ, რომელიც გეკითხება მეფის ძმაზე, უნდა გასცე სწორი პასუხი - ლურრეანი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ უყურებთ თამაშის დატვირთვას. არსებობს ათი ვარიანტი და მთელი ჯგუფი განადგურებულია არასწორი გადაწყვეტილების გამო. შავი იუმორის დეველოპერები.

ლუკულას მაღაროები

თუ თქვენ უკვე იცნობთ Divinity Original Sin-ს, მაღაროს გავლა რთული არ იქნება. აქ მხოლოდ ერთი მნიშვნელოვანი მომენტია. მაღაროში შესვლისას პირდაპირ წადი, ისაუბრე პერსონაჟთან, შემდეგ მოკალი სამიზნე მარჯვნივ, აიღე თავი. და აქ ჩვენ მას დაუყოვნებლივ მივიღებთ ქვესტი მიმწოდებელთან. მხოლოდ ამის შემდეგ ვაგრძელებთ.

ბლოკირებისა და ბარიკადების გატეხვით, ჩვენ გზას უფრო ღრმად ვაღწევთ. მიზანია ვისწავლოთ კოდი სიტყვა უკვდავებისგან. სხვათა შორის, ეს არის „სადაკანდრასი“. ამის შემდეგ სიკვდილის რაინდებს ვუბრუნდებით. თუ ჯერ არ გქონიათ, იღბლიანი ხართ. თუ ისინი იყვნენ, მაშინ უყურებდნენ ჩატვირთვის ეკრანს. ისინი დაუცველები არიან.

როგორ მივიღოთ? თქვენ გჭირდებათ ქურდი უხილავობით ან შელოცვით, გრაგნილი. საქმე ამაშია. თქვენ უნდა გადალახოთ ისინი და გახსნათ პორტალი. შემდეგ მთელი ჯგუფი გადაყვანილია თავიდანვე ახალგაღებულ კარამდე.

სარკის დახმარებით ტელეპორტირებას ვახდენთ ბიბლიოთეკაში, შემდეგ ოფისში. აქ საინტერესოა ლეანდრას შელოცვა. თუ მას საკუთარ სისხლს შეუთავსებთ, მიიღებთ წიგნს შელოცვის დაუფლების შესახებ. ეს ხელს შეუწყობს სიკვდილის რაინდებისგან ხელშეუხებლობის მოცილებას. ეს მნიშვნელოვნად შეუწყობს ხელს თამაშის Divinity Original Sin მოგვიანებით გავლას.

შემდგომ პორტალზე - საფლავი, ვესტიბული. გასასვლელი სამხრეთ-დასავლეთით, შეუმჩნეველი ბილიკით.
მანგოტას ტაძარი. თამაშში Divinity Original Sin სრული გავლაშეუძლებელია ამ გამხდარი არსების გარეშე. როგორ მოვიქცეთ მასთან? ბანაკების ქვეშ ვიჭერთ და უმოწყალოდ ვცემით! უფრო რთული იქნება დემონებთან. კარგი, ტელეპორტი და ელემენტარი დაგეხმარებათ.

გვერდითი კვესტები

ლუკულას ტყეებში შეგიძლიათ მიიღოთ ღირსეული გამოცდილება. ვნახოთ რამდენიმე მარტივი დავალება.

ასე რომ, ობობების დედოფალი. ძლიერი მტერი, მაგრამ მხოლოდ შხამს აფურთხებს, ამიტომ სწრაფად კლავენ. მდებარეობს ტერიტორიის შესასვლელთან. მის უკან არის ზარდახშა კარგი ნივთებით.

გარდა ამისა, მწყემსი როი თავის პირუტყვს საკლავამდე მიჰყავს. თუ ცხოველებთან საუბრის შესაძლებლობა გვაქვს, ამ სამწუხარო ამბავს პატარა ცხოველებს გადავცემთ. დაცვას ითხოვენ. ჩვენ ვთამაშობთ ფლაერს ან ვკლავთ მას. 4500 გამოცდილება არ იქნება ზედმეტი.

გობლინის სოფელი - საკმარისია საინტერესო ადგილი. თუ უარს იტყვით ტოტემთან საუბარზე, ისინი ჯგუფს ეხებიან და ამოიღებენ ორ მთავარ გმირს. თამაშის დასასრული. ამიტომ, ღირს სოფელში საშვის მოგება - ისევ კლდე, ქაღალდი, მაკრატელი. უფროსის კითხვებზე პასუხები ელემენტარულია. ისინი ეხება ქვესტებს, რომლებიც ჩვენ უკვე დავასრულეთ. „ლეგიონერები“, „შიმშილი“ და „ალფი“. ჩვენ უბრალოდ ლოგიკურად ვპასუხობთ. ვიღებთ თავისუფლად გადაადგილების ნებართვას.

სოფელს მხოლოდ ერთი სარგებელი აქვს - ნაგვის გაყიდვა და სურვილის შემთხვევაში გობლინებზე ორთქლის გაშვება, გზაში გამოცდილების მიღება. სხვათა შორის, ტოტემიდან სისხლის ქვა ვარდება.
სოფლის შემდეგ მივდივართ ობობის უბნისკენ. გზად ფრედერიკს ფეხები მოტეხილი შევხვდებით. ზევით ბორცვია, ხესთან ქვის ფილაა. შეარყევთ აღქმას?

საძვალეში ოქროს ნივთებია. ოფისის კარის გასაღები ბაღის საწოლებზეა.

ჩონჩხები ცოცხლდებიან, ნუ მოდუნდებით. აქ ვართ ჩაყრილი. არ გამოტოვოთ ტროლების მეფის გამოქვაბულის შესასვლელი წიგნი. გამომავალი არის მარადინოს აჩრდილი და მისთვის 7875 გამოცდილება. Ცუდი არაა!

ბნელი ტყის შესასვლელთან არის ხიდი. ასე რომ, მასთან მიახლოებამდე მკაცრად არის რეკომენდებული ცნობილი ტროლების მეფის აღმოფხვრა. ამ შემთხვევაში, იქნება უფასო საშვი და ფარული მიღწევა.

სილვერგლენში ნადიას ვაძლევთ მაკომპრომეტირებელ მტკიცებულებებს ლოურენსზე (გახსოვთ, მან მაღაროებში გამოგგზავნა შენი თავისთვის?). ჩვენ არ ვიღებთ ქრთამს, არ ვზოგავთ ბრბოს. 9000 გამოცდილება და შურისძიება. Ცუდი არაა.

ღვთაებრივი თავდაპირველი ცოდვა, ინიციაცია. გასეირნება

მდებარეობა Silverglen, ეკლესია Unsullied. ჩვენ დაინტერესებული ვართ ლოიკით. სწორი ვარიანტიპასუხები მის კითხვებზე - "დიახ", "არა", "დიახ". ქვესტზე თქვენ უნდა შეხვიდეთ გამოქვაბულში. ის ჩრდილოეთით მდებარეობს, თუ დასავლეთის კარიბჭით გამოდიხართ.

შემდგომ მივდივართ ქანდაკებასთან, ვესაუბრებით მას. პირველი ამოცანა იქნება პორტალები და ღილაკები.
ქანდაკება დაავადდება, არ შეგეშინდეთ. თქვენ განკურნებთ მას ქვესტის შემდეგ. ეს აცოცხლებს ღვთაებრივ თავდაპირველ ცოდვას. ტესტი ასეთია.

წონა ჩვენ გვჭირდება არის 1; 2; 5; 7.5 - ფიგურაში მოცემული რიცხვების თანმიმდევრობის მიხედვით. ასე რომ, ჩვენ ვეძებთ ნივთებს ინვენტარში სიმძიმის მიხედვით ან ვიყენებთ ნივთებს ოთახში. პირველი, ყველაზე დიდი ღილაკი - ან გადაყარეთ ნაგავი ზურგჩანთიდან, ან აიღეთ მძიმე ლულა, პორტალების ქვემოთ. იქვე იქნება მეორე, უფრო პატარა, ისიც გამოგვადგება.

შემდეგ - ვედრო ან 4 საშუალო სამკურნალო წამალი. და ბოლო ღილაკი არის პატარა ლულა ან დიდი ვაზა.

საათი მაღალი, ძვირფასო ავანტიურისტებო, გარანტირებული ხართ. შავ-შავ ოთახში, შავ-შავ იატაკზე... გახსოვს? ეს არის ზუსტად ის, რაც გელით.

მოდით დავლიოთ ჭიქა ჩაი ან რაიმე უფრო ძლიერი და გადავიდეთ შემდეგ ქვესტზე. აქ ველოდებით ბერკეტებს. ჩვენ მაშინვე ვქაჩავთ მთავარ ქინძისთავს და ვანადგურებთ ურჩხულს, რომელიც გამოვიდა. გარდა ამისა, თანმიმდევრობა მარტივია - მარჯვნიდან მარცხნივ - პირველი არ არის მთლიანად მარჯვნივ, დანარჩენი ორი მთლიანად მარჯვნივ. ჩვენ ვწევთ დიდ ბერკეტს. ვოილა! ასე ვაკეთებთ ამას Divinity Original Sin Initiation ქვესტში. პასაჟი მოგცემთ დაუვიწყარ პიქსელ საფარს.

სხვათა შორის, ვარსკვლავის ქვის აღებით თქვენ განიკურნებით ტესტის დასაწყისში მიღებული დაავადებისგან.

თამაში არის ძალიან სასარგებლო უნარი აღქმა. ამიტომ, ერთ-ერთ პერსონაჟს უბრალოდ უნდა ჰქონდეს ის და რაც უფრო მაღალია, მით უკეთესი.

ლოიკიდან გასაღების აღებით, მივდივართ სამლოცველოს სარდაფში და პორტალის გავლით სოფელში. ჩვენ გვაინტერესებს გამოქვაბული კლდის ქვეშ.

პორტალები უნდა დასრულდეს დღიურში ჩაწერილი თანმიმდევრობით. თუ ძალიან გეზარებათ წაკითხვა, მაშინ აქ არის - ყინული, მთა, ცეცხლი, ჩანჩქერი, ფარდის მიღმა, მექანიზმი.

სხვათა შორის, თამაშში Divinity Original Sin, უბიწო ადეპტების გავლა ქმნის შეთქმულების საფუძველს.

დასკვნითი ნაწილი

აქ, სხვათა შორის, ძალიან დაგვეხმარება შელოცვა, რომელიც დაუცველობას აშორებს სიკვდილის რაინდებს. ასე რომ, ფანტომური ტყე. Შესასვლელთან Განსაკუთრებული ყურადღება- გოგრისთავიანი ჩონჩხი. მოდი უფრო სწრაფად მოვკლათ.

Stone ale საუბრობს დემონზე, რომელიც შიშით იკვებება. ტყის იქით ქოხში ვიპოვით. სხვათა შორის, ამ სახლში შეგიძლიათ მიიღოთ გამოცდილება ციკლოპებზე. 5740 თითო.

დემონი ბალბერიტი. ჩვენ ვკლავთ სულებს კუთხეებში, შემდეგ - ის. სხეულიდან ქვას ვიღებთ.
მაქციასთან ქვესტი კარგია, მაგრამ ჯავშნის ნაკრები არც თუ ისე კარგია. Რა უნდა ვქნა? ჩვენ ვყრით ვარსკვლავურ მტვერს ხის ქვეშ და აღმოვფხვრით ბუნების სასწაულს, რომელიც მოვიდა.

Divinity Original Sin-ში სრული გავლა შეუძლებელია კასანდრას მოკვლის გარეშე. თქვენ უნდა ეწვიოთ სიკვდილის ტაძარს. აქ კიდევ, ხელშეუხებლობის მოხსნის შელოცვა გამოდგება, ჩვენ ქანდაკებებს ვაგონებთ.

საკურთხეველში შესვლა მხოლოდ გვამის სახით შეიძლება. ამიტომ ერთ პერსონაჟს ვაძლევთ პირამიდას, ვჭრით, შევდივართ შიგნით და ვაცოცხლებთ. ტაძრის გაწმენდა მარტივია.
საფლავის გათხრის შემდეგ მნიშვნელოვანია ძვლების დაწვა. ქანდაკების თვალში სისხლიან ქვას ვიღებთ. ზოგადად, თამაშში მხოლოდ თექვსმეტია. ყველაფერს ვეძებთ, თორემ ბოლოს სევდიანი იქნება. თავად კასანდრა ძალიან მარტივი უფროსია.

თამაშის ბოლო რთული მომენტები. თუ თექვსმეტივე ძვირფასი ქვა ვერ იპოვეთ, იმედგაცრუებული დარჩებით Divinity Original Sin-ით, რომელსაც დიდი დრო დასჭირდა ქვესტების დასრულებას. ასე რომ, წყაროს ტაძარი. ჩვენ ვპოულობთ ბოლო ვარსკვლავურ კენჭს. განსაკუთრებით მაინტერესებს ზედა მარცხენა კუთხე, თუ დააკვირდებით რუკას. კლდის მახლობლად არის საიდუმლო ღილაკი, რომელიც ხურავს გასასვლელს გვირაბამდე. იღბალი ჩვენს მხარეზეა, გზა ღიაა.
ეს არის სადაც სისულელე შეიძლება იყოს. მომდევნო ქვის კარს მხოლოდ ყველა შეგროვებული ვარსკვლავის ქვებით გაივლით. როგორ არის გადაწყვეტილი?

ვარიანტი პირველი: არ გაგიაქტიურებიათ ერთი ან მეტი სისხლის ქვა. უბრალოდ ორჯერ დააწკაპუნეთ მათზე თქვენს ინვენტარში.

მეორე, ყველა პორტალი არ შეიძლება გაიხსნას ბოლო დროში.

ან სადმე გამოტოვა ქვა. დაიმახსოვრეთ, მათგან თექვსმეტია.

სხვათა შორის, შეგიძლიათ კარი გატეხოთ, მაგრამ ამას დიდი დრო დასჭირდება. მას 54 ათასი ჯანმრთელობა აქვს.
ბიბლიოთეკის ზედა სართულზე ტაძარში არის წიგნები, რომლებიც აღწერს ტესტებს. მნიშვნელოვანი წერტილი- როდესაც აღმოჩნდებით ორი ქანდაკების წინაშე, რომლებზეც ნათქვამია "რელიგიურობა" და "მატერიალიზმი", გადახედეთ თქვენს მსოფლმხედველობას. მეოთხე ჩანართზე რაც დაწერე, ეგ ქანდაკება არ გაანადგურო. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თამაში გადაგაგდებთ ტაძრის დასაწყისში. არც თუ ისე მარტივი გზა Divinity Original Sin-ში. ეს ეკლესია დიდად აფუჭებს ნერვებს, თუ ცდილობ სწრაფად ირბინო.

ლუქების გავლით, კიდევ ორ ქვის ნაწარმს ვხვდებით. გამბედაობა თუ წინდახედულობა? ალგორითმი იგივეა.

აქ არის ბოლო გამოცანა. Divinity Original Sin-ში ქვესტების დასრულება ადვილი იყო თქვენთვის, არა?

სანთლის თავსატეხი. პირველი კომბინაცია არის ყველაფერი, გარდა შუაში. მეორე მხოლოდ ცენტრალურია. მესამე - სანთლები ხაზის გასწვრივ კაბინეტიდან კიბეებამდე.

ოსტატი ხსნის პორტალს ბაღში. Მნიშვნელოვანი! მას შემდეგ რაც მიჰყვები, უკან დაბრუნება აღარ გექნება. თუ ქვესტები დარჩა, არ ხართ დარწმუნებული პერსონაჟების დონეზე, ან ზოგიერთი რამ არ არის საკმარისი, დაბრუნდით. გააკეთე ყველაფერი, იყავი ძუნწი. Primordial Garden-ში შესვლით თქვენ უკვე დაასრულებთ თამაშს. მხოლოდ საბოლოო ბოსი წინ არის.
ჯობია, მის თვალწინ კი არ მოკლა ლეანდრა, არამედ ჯაჭვი ხელახლა გააფორმო.

ასე რომ, ჩვენ ვკლავთ ბაუბლს (გახსოვთ, ჯადოქარს არ უნდა შეხებოდა?).

საბოლოო ბოსი არის Void Dragon. საკმარისად მარტივი. ერთი რჩევა: შეინახეთ სამოქმედო ქულები, შეუტიეთ მხოლოდ მაშინ, როცა ასტარტი მოგცემთ კურთხევას.

წარმატებებს გისურვებთ, ძვირფასო ავანტიურისტებო!

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: