Baldur's Gate 2 Walkthrough: Baldur's Gate: Enhanced Edition - პერსონაჟების შექმნის რჩევები

ხელახალი გამოშვების ერთ-ერთი მთავარი სიახლე არის დამატებითი კლასები და სპეციალიზაციები ბალდურის კარიბჭე 2. თუმცა, ყველა მათგანი არ გადის ორიგინალის დასასრულებლად: თქვენ იწყებთ მასში, როგორც პირველი დონის გმირი და საუკეთესო შემთხვევაში მიდიხართ მეათეზე, ხოლო ადრეულ ეტაპზე ახალი კლასებისა და სპეციალობების კარგი ნახევარი ძალიან სუსტია.

ასევე, პერსონაჟების უმეტესობას, რომლებიც შეგიძლიათ მიიღოთ თქვენს წვეულებაში, საკმაოდ ცუდი სტატისტიკა აქვთ, ასე რომ თქვენი მთავარი გმირიარის მთავარი საბრძოლო ნაწილი და მისი სწორად შერჩევა ძალიან მნიშვნელოვანია. კლასების მიმოხილვა მოცემულია კამპანიის დასრულების მიზნით მათი უპირატესობის მიხედვით.

ღირს დაუყოვნებლივ დაჯავშნა ხიბლის შესახებ: ყველა კლასს, გარდა პალადინისა, შეუძლია უსაფრთხოდ შესწიროს ეს მახასიათებელი. მაღალი ხიბლია საჭირო ზოგიერთ დიალოგში (მათ შორის კომპანიონებთან შეერთებისთვის) და ფასების დაწევა მაღაზიებში, მაგრამ ამისათვის უბრალოდ დაიწყეთ საუბარი სხვა პერსონაჟთან (მაგალითად, იმოენთან) და არა მთავარ გმირთან.

მეომარი

საუკეთესო რბოლა: ნახევრად ორკი

Პარამეტრები:

საუკეთესო არჩევანი დამწყებთათვის: შესანიშნავი ჯანმრთელობა, ნებისმიერი ჯავშნისა და იარაღის გამოყენების უნარი, თავდასხმის საუკეთესო მაჩვენებელი. გარდა ამისა, შენს გარდა, რაზმში ერთადერთი ღირსეული მებრძოლი იქნება მინსკი (ან ბოროტი რაზმებისთვის ახალმოსული დორნი) და საჭიროა მინიმუმ ორი "ტანკი".

მხოლოდ მეომრებს შეუძლიათ გააუმჯობესონ თავიანთი ცოდნა გარკვეული იარაღით "ხუთ ვარსკვლავამდე", რაც იძლევა მნიშვნელოვან ბონუსებს დაზიანებისა და თავდასხმის სიჩქარეზე, და საუკეთესო არჩევანი- კატანა. მისი დაზიანება იგივეა, რაც ორმხრივი ხმლის, მაგრამ მისი გამოყენება შესაძლებელია ორივე ხელით (უბრალოდ დაიმახსოვრეთ, რომ გააუმჯობესოთ ეს უნარი). თუმცა ჯადოსნური კატანის პოვნა ძალიან რთულია, ამიტომ გრძელ ხმალში ერთი ქულა მაინც უნდა ჩადოთ, ბევრია.

რაც შეეხება სპეციალობას, უნდა აიღო ბერსერკერი: საბრძოლო გაბრაზება აუმჯობესებს გმირის ზარალს ერთი წუთით და რაც მთავარია, ანიჭებს იმუნიტეტს უსიამოვნო ეფექტების მიმართ, რომელთა დაწესებაც უყვართ მტრის ჯადოქრებს. მცირე იარაღის გამოყენების შეუძლებლობა თავდასხმისთვის ჯარიმების გარეშე სისულელეა; მეომარმა მაინც უნდა გაანადგუროს მტრები ფრონტის ხაზზე.

ჯადოსნური წინააღმდეგობისგან ჯადოქარი მკვლელებიდაბალ დონეზე არ იქნება სარგებლობა და ჯავშანტექნიკის გარდა ჯადოსნური ნივთების აღჭურვის შეუძლებლობა ძალიან სერიოზული მინუსია.

კენსაიკარგია მოგვიანებით ჯადოქარად ან ქურდად გადაქცევისთვის, როგორც ბევრს მოეწონა მეორე ნაწილში, მაგრამ აქ აზრი არ აქვს და ჯავშნის გარეშე მეომარი სიცილია და მეტი არაფერი.

პალადინი

საუკეთესო რბოლა:მხოლოდ ადამიანური

Პარამეტრები: 18/00 ძალა, 18 გამძლეობა, 18 სისწრაფე, 18 ხიბლი, მინიმუმ 13 სიბრძნე.

კიდევ ერთი კარგი დამწყები კლასი, მებრძოლი გარკვეული სამკურნალო შესაძლებლობებით. გმირის შესაქმნელად, თქვენ მოგიწევთ ეკრანზე კამათლის გადაყრა პარამეტრებით დიდი ხნის განმავლობაში, რადგან მხოლოდ ინტელექტის გაღება შეგიძლიათ.

საუკეთესო სპეციალობა - ინკვიზიტორი. მას არ აქვს სამკურნალო შესაძლებლობები (რაც ჯერ კიდევ შორს არის სასულიერო პირისგან), მაგრამ მას აქვს ყველაზე ძლიერი შელოცვის ამოღება, რომელიც სრულყოფილად ანადგურებს მტრის ჯადოქრების დაცვას და მავნე ზემოქმედებას მის თანამებრძოლებზე. და ასევე ჭეშმარიტი ხედვა, რომელიც ეხმარება უხილავი ადამიანების აღმოჩენაში.

კავალერიისევე, როგორც Undead Hunterპირველ ნაწილში არ არის მოთხოვნა: არ არსებობს დემონები, დრაკონები, ვამპირები მუმიებით, რომელთა წინააღმდეგაც ეს სპეციალიზაცია ძლიერია.

მოჯადოებულ გამოცემაში პალადინის კიდევ ერთი ახალი ქვესახეობა გამოჩნდა - შავი მცველი. მას შეუძლია იარაღის მოწამვლა, მტრების ლანძღვა და მათი ჯანმრთელობა დაანგრიოს, მაგრამ დაბალ დონეზე ეს ნაკლებად გამოდგება. გარდა ამისა, სამი ახალი პერსონაჟიდან ერთ-ერთი, ნახევრად ორკი დორნი, ამ კლასს ეკუთვნის.

რეინჯერი სასულიერო პირი

საუკეთესო რბოლა:მხოლოდ ნახევრად ელფი

Პარამეტრები: 18/00 ძალა, 18 გამძლეობა, 18 სისწრაფე, 18 სიბრძნე, დანარჩენს არ აქვს მნიშვნელობა

შესანიშნავი არჩევანია მოწინავე მოთამაშეებისთვის: მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს ჰყავს კარგი წმინდა სასულიერო პირები (ვიკონია, ბრანვენი) და უღიმღამო მეომარი-სასულიერო პირი იესლიკი, თქვენ მათ მალე ვერ შეხვდებით და სამკურნალო შელოცვების გარეშე თავიდანვე ვერსად მიხვალთ. სასულიერო რეინჯერი, თავისი სუფთა ძმისგან განსხვავებით, ასევე იღებს დრუიდულ შელოცვებს (ანუ, განკურნებასა და დაცვას დაემატება ცხოველების დაზიანება და გამოძახება), აქვს უკეთესი თავდასხმა და ჯანმრთელობა და დაუყოვნებლივ იწყებს ორმხრივ ბრძოლით. უნარები. იარაღისთვის, რადგან მხოლოდ დამსხვრეული იარაღია დაშვებული, დილის ვარსკვლავი უნდა აიღოთ. ჯადოქრისგან განსხვავებით, ჯავშანი არ უშლის ხელს ასეთი პერსონაჟის შელოცვის უნარს, ამიტომ შედეგი არის ჯავშანტექნიკის მკურნალი, რომელიც სწორი შელოცვების პირობებში ასევე უფრო ძლიერია ვიდრე მეომარი.

ქურდი

საუკეთესო რბოლა:ნახევრად ორკი
Პარამეტრები: 19 ძალა, 19 გამძლეობა, 18 სისწრაფე, დანარჩენს არ აქვს მნიშვნელობა.

ქურდის გარეშე არ შეგიძლია: ის განაიარაღებს ხაფანგებს, დაამტვრევს ჩაკეტილ საკეტებს, გამოარჩევს სხვა ადამიანების ჯიბეებს და საიდუმლო რეჟიმში დაათვალიერებს სიტუაციას. მაგრამ ბრძოლაში სუფთა ქურდი, თუნდაც სპეციალობით, არაფრისთვის არ არის კარგი: ცუდი თავდასხმა, მცირე ჯანმრთელობა, მხოლოდ ტყავის ჯავშანი. მაგრამ ნახევრად ორკ მეომარი-ქურდი ძალიან კარგი კლასია. კარგი ჯანმრთელობა, შეუძლია ორ კატანასთან ბრძოლა და მათთან ძლიერი დარტყმის მიტანა ცბიერზე. მეორეს მხრივ, იმოენი შემოგიერთდებათ თამაშის დასაწყისში, შეგიძლიათ განაახლოთ მისი ჰაკერების და ხაფანგების ნადირობა და შემდეგ გადააქციოთ იგი ჯადოქარად.

მაგის

საუკეთესო რბოლა:ჯუჯა
Პარამეტრები: 19 ინტელექტი, 18 გამძლეობა, 18 სისწრაფე, დანარჩენს არ აქვს მნიშვნელობა.

თავდაპირველად, სუფთა ჯიშის ჯადოქარი არის საკვები მონსტრები. ყველაზე სუსტი ჯანმრთელობა, ცოტა და სუსტი შელოცვები, არანაირი დაცვა. გარდა ამისა, თამაშში უკვე არის ორი კარგი ჯადოქარი - დინაჰაირი და ედვინი, ახლა კი მათ დაემატა "ველური" ჯადოქარი ნიირაც.

თუ თქვენ მაინც გინდათ ჯადოქრობა თავად გააკეთოთ, მაშინ მეომარი-მაგი კარგი ვარიანტია. მას შეუძლია მშვილდიდან სროლა, თუ შელოცვები ამოიწურება, ებრძვის სუსტ მტრებს ხელჩართულ ბრძოლაში და ზოგადად უფრო გამძლეა. რაც შეეხება ქურდთან კომბინაციას, აზრი არ აქვს იმოენის არსებობისას და სასულიერო-მოძღვარი არაეფექტურია: ჯობია ერთი ტიპის შელოცვებზე გაამახვილო ყურადღება, ვიდრე რეალურად არ დაეუფლო არც ერთს და არც მეორეს.

ჯადოქარი

ჯადოქრის ტიპი, რომელსაც არ სჭირდება შელოცვების ყიდვა, სწავლა და დამახსოვრება მათ გამოყენებამდე: თქვენ უბრალოდ ირჩევთ ახალს, როცა დონეს ამაღლებთ და შემდეგ ბრძოლაში აგდებთ გმირისთვის ნაცნობ რომელიმეს. მაგრამ მისთვის წმინდა ჯადოქრის ყველა მინუსი მართალია და კომბინირებული კლასები შეუძლებელია.

ბარბაროსი

Ერთადერთი სასარგებლო უნარიდაბალ დონეზე ეს მებრძოლი არის საბრძოლო გაბრაზება, რომელიც მატებს 4 ერთეულს ძალასა და გამძლეობას და ანიჭებს იმუნიტეტს სხვადასხვა უსიამოვნო ეფექტების მიმართ. უბედურება ის არის, რომ ის გრძელდება მხოლოდ ხუთი რაუნდი, რის შემდეგაც გმირი იღებს უსიამოვნო ჯარიმებს. გარდა ამისა, მას არ შეუძლია მძიმე ჯავშანტექნიკის ტარება და იარაღის ოსტატობის განვითარება - ზოგადად, ბერზერკერი ბევრად უფრო ეფექტურია, ხოლო ბარბაროსისთვის ჯანმრთელობის მატება არც ისე დიდია.

რეინჯერი

თუ პალადინი მიიღებს შეზღუდული წვდომასასულიერო პირის შესაძლებლობების მიხედვით, ეს კლასი არის მეომრისა და დრუიდის ჯვარი. შეუძლია შეარჩიოს ერთი ტიპის მტერი, როგორც ნაფიცები და მოიპოვოს ბონუსი მათ წინააღმდეგ თავდასხმისთვის. პალადინისგან განსხვავებით, მისი ყველა სპეციალიზაცია ცუდია მელეში, ამიტომ მხოლოდ ნაცნობი რეინჯერ-სასულიერო კომბინაცია აქვს აზრი.

ბერი

მაღალ დონეზე, ეს არის ძალიან ძლიერი პერსონაჟი კარგი შეტევითა და მაგიის წარმოუდგენელი წინააღმდეგობით, ვისთვისაც ჯავშნის ნაკლებობაც კი არ არის შემაფერხებელი. მაგრამ თავიდანვე ის ძალიან სუსტია და ასევე ახალი პერსონაჟებიდან მესამე, რაშადი, ამ კლასს ეკუთვნის.

დრუიდი

კლასი, რომელსაც აქვს მრავალი შეზღუდვა ჯავშანტექნიკაზე და იარაღზე, რომელსაც შეუძლია გადაიქცეს ბრძოლაში უსარგებლო ცხოველებად. ის მხოლოდ მეომრის კომბინაციაშია გამოსადეგი და ამ შემთხვევაში ჯობია რეინჯერ-სასულიერო პირად თამაში.

ბარდი

ყველაზე უსარგებლო კლასი, რომელსაც ნამდვილად არ შეუძლია შელოცვების გაკეთება ან ბრძოლა და მხოლოდ ჯიბის კრეფა შეუძლია. ბარდის სიმღერის ეფექტი ადვილად შეიძლება შეიცვალოს რამდენიმე სასულიერო შელოცვით. თუ გსურთ „ყველა გარიგების ჯეკი“, შექმენით მეომარი-ჯადოსნური ქურდი, რომელიც შეძლებს კამპანიის დასრულებას მარტო.

შავი ორმოები

დამატებითი რეჟიმი, რომელიც გამოჩნდა ხელახლა გამოშვებაში, გთავაზობთ ერთდროულად ექვსი პერსონაჟის შექმნას და მათ გატარებას მზარდი სირთულის 15 ბრძოლაში. უფრო მეტიც, ნებისმიერი მათგანის გამეორება შესაძლებელია, რათა მიიღოთ დამატებითი გამოცდილება და ფული გმირების აღჭურვისთვის. არ უნდა იყოს ექვსი მათგანი, ამ შემადგენლობაში ოთხი ან ხუთი საკმარისი იქნება:

  • ნახევრად ორკ ბერსერკერი
  • ადამიანის ინკვიზიტორი
  • ნახევრად ელფის რეინჯერი სასულიერო პირი
  • ნახევრად ელფის ჯადოქარი
  • სხვა ჯადოქარი, მაგალითად, ველური

2000 წლის „მანიას“ მე-10 ნომერში შეგიძლიათ წაიკითხოთ თავდაპირველი მოსაზრება იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა მოაწყოთ წვეულება, მაგრამ თუ გსურთ ავანტიურისტთა ღრმა ანალიტიკური ანალიზი, მაშინ აქ წადით.

დავიწყოთ იქიდან, რომ წვეულებას უნდა ჰყავდეს 2 მეომარი, სასულიერო პირი, დრუიდი, ქურდი და რამდენიმე მოგვი. მაგრამ უკვე შვიდია - გაგიკვირდებათ. მერე რა, გვაქვს დიდი არჩევანიორმაგი კლასები და მრავალკლასები. ამიტომ, ერთი უბრალოდ ვალდებულია ორად გაიყოს.

მთავარი გმირი - თამაში უბრალოდ მიანიშნებს, რომ მთავარი გმირი უნდა შეესაბამებოდეს დროის სულს, ანუ იყოს ჯადოქარიან Bounty Hunter(ქურდი, ანუ). რატომ? ჯადოქრის ამ მზაკვრულ ვერსიას, რა თქმა უნდა, აქვს მთელი რიგი უარყოფითი მხარეები შელოცვების დამახსოვრების შეუძლებლობის (და ამ გზით გამოცდილების მიღების) და ზოგადად შელოცვების მცირე მრავალფეროვნების სახით. მაგრამ თუ ამას გონივრულად შეხედავ... მართლა გვჭირდება ეს შელოცვების მანქანა? ყოველივე ამის შემდეგ, თითოეულ დონეზე არის 2-3, მაქსიმუმ 4, ხშირად გამოყენებული შელოცვები (და ეს არის ის, თუ რამდენს გვასწავლიან) და მათი უმეტესობა საერთოდ არ იქნება საჭირო ან ძალიან დაგჭირდებათ. იშვიათად (რასაც საკმაოდ კარგად უმკლავდება მეორე ჯადოქარი, რომელმაც ახლახან დაიმახსოვრა შელოცვების ვაგონი). მაგრამ ჩვენ გვჭირდება სლოტების დიდი რაოდენობა შელოცვებისთვის და შესაძლებლობა ავირჩიოთ ის, რაც ჩვენთვის უფრო ღირებულია: ობიექტების ამოცნობა 6-ჯერ ან გასროლა ჯადოსნური ისარი 6-ჯერ. ახლად მოჭრილ ქურდს ასევე აქვს უარყოფითი მხარეები და უპირატესობები. სამწუხაროა, რომ ის მხოლოდ 20 ქულას იღებს ქურდული უნარებისთვის (მაგრამ წინააღმდეგ შემთხვევაში ის უბრალოდ მონსტრი იქნებოდა), მაგრამ მას შეუძლია დამატებით 3 ძლიერი ხაფანგი დააყენოს. ექვსივე ხაფანგი - და ლიჩი, მხოლოდ მას შემდეგ, რაც მოახერხა საკუთარი თავის მტრად გამოცხადება, მიემგზავრება სხვა სამყაროში. თუმცა არჩევანი მოთამაშის გადასაწყვეტია.

მეომრები. ბევრი მეომარია. აქ და მინსკ, და ვალიგარი, და ყორგანი, და კელდორნი, და მაზი, შეგიძლია კიდეც ჯაჰეირადარეგისტრირდით ამ კლასში. სინამდვილეში, არჩევანი არც ისე დიდია. აბა, ვინ აიყვანს ნახევარშვილს მეომრად? შედარებისას მინსკდა ვალიგარიპირველი აშკარად იმარჯვებს და მისი ზაზუნა მაგარია. დიახ და სანამ ვალიგარიროგორც კი იქ მიხვალ, მისი წაყვანის ყველა სურვილი გაქრება. პალადინი ძალიან კარგად გამოიყურება წვეულებაზე. მაგიის და ილუზიების გაფანტვის უნარი უბრალოდ ერთგვარი დღესასწაულია. და +5 ხმალი შემდგომში აშკარად ზრდის მის ღირებულებას წვეულებისთვის. ისე, ჯუჯა არის რაღაც. ცულში 4 პლიუსი მაგარია. და თუ თამაშში არის მაგარი ცულების ტვირთი... მაგრამ - მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ბოროტების პარტიას აგროვებთ. თორემ ყველასთან იჩხუბებს. აიღე მეომარი ჯაჰეირააზრი აქვს მხოლოდ მაშინ, როცა პარტიაში ყველა ადგილი მთლიანად შეივსება.

დრუიდები. არჩევანი აქ საკმაოდ სპეციფიკურია - ან სუსტი, მაგრამ სრულფასოვანი დრუიდი, რომელიც ჯადოსნობაში მე-7 დონემდე იზრდება, ან მეომარი დრუიდი, რომელიც მტერს ყველა ფრონტზე ფულს აძლევს.

სასულიერო პირები - Aerie, Anomen, Viconia. პირველი შეიძლება იყოს მეორე ჯადოქარი ჯადოქრისთვის, მეორე გამოადგება სუფთა კლასების მოყვარულებს, მესამე კი ისევ ბოროტ წვეულებაზე იქნება გამოყენებული.

Ქურდები. აი, თამაშში ეს ნამდვილად ცუდია: ქურდებად გადაცმული ორი ჯადოქარი (პირდაპირი ბინძური ხრიკი, არ არის რეკომენდებული მისი ქურდად გამოყენება), ტექნო-მაგი გნომის პიროვნებაში (ცუდი უნარები ანაზღაურდება კარგი ტანსაცმლით და მას არ სურს დამალვა, სამართლიანად სჯერა მაგიურ უხილავობას) და მაგარი ნამდვილი ქურდი იოშიმო, რომელიც მოგვიანებით აღმოჩნდება მოღალატე. Არჩევანი შენზეა.

4 ჯადოქარიდან, თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ რომელიმე, თუმცა ედვინი- აშკარა კონკურენტი ექსკლუზიურად ბოროტი პარტიისთვის.

ჯერ კიდევ არის ბარდი, რომელიც უსაქმოდ რჩება, მაგრამ ვის სჭირდება იგი?

და რა თქმა უნდა, შეაგროვეთ პარტია თქვენი პრეფერენციების მიხედვით, თუმცა ბალანსი აუცილებელია. მხოლოდ მეომრების ან ჯადოქრების პარტია არ იმუშავებს.

მაგია ჯადოქრებისთვის

მე აღვწერ რამდენიმე ყველაზე საინტერესო შელოცვას, რომელთა სწორად გამოყენებამ შეიძლება ნებისმიერი დამარცხება გამარჯვებად აქციოს.

არ დაგავიწყდეთ, რომ მტრის ჯადოქრის შელოცვის „შეწყვეტის“ ყველაზე საიმედო გზაა ჯადოსნური რაკეტა. ისინი ზუსტად ურტყამს მტერს და რაც შეიძლება სწრაფად გამოხატულია.

იწვის ხელებიგავლენას ახდენს მხოლოდ ერთ არსებაზე და არა რამდენიმე მიმდებარე არსებაზე, როგორც Icewind Dale-ში.

ახალი შელოცვა იპოვე ნაცნობისაშუალებას აძლევს მთავარ გმირს-მაგს გამოიძახოს მუდმივი მოკავშირე სახით პატარა არსება. არსების ტიპი დამოკიდებულია პერსონაჟის განლაგებაზე. ამრიგად, True Neutral-ით იძახიან კურდღელს, ხოლო Chaotic Good-ის შემთხვევაში, გამოიძახებენ პატარა დრაკონს. მოკავშირეები არათანაბარები არიან, რადგან დრაკონი კურდღელზე ბევრად მაგარია, აქვს დიდი. სიცოცხლეს და შეუძლია მთელი რაზმი დღეში ერთხელ უხილავი გახადოს. ჯადოქრის თანაშემწის გამოძახება ამ არსების სიცოცხლის ნახევარს მატებს. ამრიგად, ჯადოქარი უფრო გამძლე ხდება. თუმცა, მოკავშირის მოკვლისას, მთელი ეს დამატებითი სიცოცხლე არის დაკარგული, როგორც კონსტიტუციაში.ამიტომ, გირჩევთ, არსება თქვენს ინვენტარში შეინახოთ - ის იქ სრულიად უსაფრთხოა.

აგგანაზარ სკორჩერი Baldur's Gate 2 ვერსიაში ძალიან განსხვავდება ის, რაც იყო Icewind Dale-ში. Baldur's Gate-ში ეს ცეცხლოვანი სხივი არასოდეს დააზარალებს თქვენი რაზმის გმირებს, რომლებიც მის გზაზე არიან. თუმცა, ის მტერს მხოლოდ ერთხელ ურტყამს და არა ორჯერ. .

მჟავა შელოცვა მელფის მჟავა ისარიისხმება ოდნავ უფრო ნელა, ვიდრე Magic Missile და შეუძლია იმოქმედოს მის ალტერნატივად. თუმცა, ის ასევე კარგად მუშაობს უგონო ტროლებზე და სამუდამოდ კლავს მათ.

დაქვეითების სხივიგანსაკუთრებით სასარგებლოა ხისტ მეომრებთან ბრძოლისას. ეს მნიშვნელოვნად ასუსტებს მათ, ამცირებს როგორც მათი შეტევების სიზუსტეს, ასევე მათ მიერ მიყენებულ ზიანს.

შეიცვალა მოქმედებაც სარკის გამოსახულება. ახლა ყოველთვის არის შანსი, რომ მტერი მოხვდეს ჯადოქარს და არა მოჩვენებით ასლს. რაც ნაკლებია ასლი, მით მეტია შანსი. ასე რომ, თუ არის ერთი ეგზემპლარი, მაშინ მაგის დარტყმის შანსი არის 50%.

ძლიერი შელოცვა ვებშეინარჩუნა სიგრილე. ნუ დაგავიწყდებათ ეს Spider Spawnშეგიძლიათ თქვენს გვერდით მოიწვიოთ ობობები, რომლებზეც ქსელს არანაირი ეფექტი არ აქვს. ანუ, შეგიძლიათ მტრების იმობილიზაცია და შემდეგ სწრაფად დაასრულოთ ისინი მრავალფეხა მოკავშირეებთან ერთად.

გუნდში ინკვიზიტორის გამოჩენასთან ერთად, მაგია, როგორიცაა ჭეშმარიტი მხედველობადა გაფანტე მაგია. უმჯობესია დაიმახსოვროთ მეტი საბრძოლო შელოცვები. მოსწონს მელფის წუთის მეტეორები. ძალიან სასარგებლო რამ. პირველ რიგში, ის შესანიშნავია უკვე მოკლული ტროლების დასასრულებლად, რადგან ის ხანძრის ზიანს აყენებს. მეორეც, ის იშვიათად იწურება და ძალიან სწრაფად ისროლება მაგის მიერ, რითაც შეიძლება ემსახურებოდეს მტრის შელოცვების „შეწყვეტას“. მესამე, ის შესანიშნავია ჯადოსნურ არსებებზე თავდასხმისთვის, რომელთა წინააღმდეგ ეფექტურია მხოლოდ მოჯადოებული +3 იარაღი. ერთადერთი შელოცვა, რომელიც მშვენივრად მუშაობს ძლიერი რკინისა და ადამანტინის გოლემების წინააღმდეგ.

სუსტი მონსტრის გამოძახების შელოცვები, მაგ მონსტრის გამოძახება ი, უკვე უსარგებლოა. თქვენ შეგიძლიათ გამოიძახოთ მხოლოდ ხუთი არსება, ამიტომ გამოძახებული არსებები უნდა იყვნენ მაქსიმალურად ძლიერი (ობობები, ელემენტარული) და არა სუსტი.

ახალი შელოცვები მეოთხე დონეზე ასევე ახარებს სულს და ათბობს თვალს. Მაგალითად, შორსმხედველობა, რომელიც ხსნის რუკის ნაწილს ნებისმიერ უბანში ან დუნდულში. განსხვავებით ნათელმხილველობავიმეორებ, მუშაობს როგორც დუნდულებში, ასევე შენობებში.

FireShield.ცუდი არ არის (თუ ერთად ქვის ტყავი) შელოცვა, რომელიც ზიანს აყენებს არსებას, რომელიც თავს ესხმის ჯადოქარს. გარდა ამისა, ასეთი ფარი კარგად იცავს ხანძრისგან ან სიცივისგან, ეს დამოკიდებულია იმაზე, არის თუ არა წითელი ან ლურჯი.

მცირე თანმიმდევრობა.მაგარი რამეა, მაგრამ ძნელი გამოსაყენებელი. თავად ნახეთ. ჯერ უნდა გახსოვდეთ ეს შელოცვა. შემდეგ იყენებთ მას და ირჩევთ პირველი ან მეორე დონის ორ შელოცვას (მაგალითად, ჯადოსნური რაკეტა). სამივე შელოცვა ქრება და გმირის განსაკუთრებულ უნარებში ჩნდება ხატი მცირე თანმიმდევრობა. ახლა შეგიძლიათ დაიძინოთ, რომ კვლავ გაიხსენოთ პირველი ან მეორე დონის ორი მაგია და კიდევ ერთი სეკვენსერი. უფრო მეტიც, ძილის შემდეგ ის, ვინც სპეციალურ უნარებშია, არ გაქრება. მისი გამოყენებისას შეგიძლიათ მყისიერად მოაწყოთ ორივე შელოცვა საკუთარ თავს ან მტერს.

პოლიმორფი სხვა- არ არის საუკეთესო, ბევრად უფრო საინტერესო პოლიმორული თვით. ამ შემთხვევაში ყველაზე ხელსაყრელია ოგრედ გადაქცევა, რადგან მას ძალზე ძლიერი დარტყმა აქვს ხელჩართულ ბრძოლაში.

ქვის ტყავი.ასე მივედით უგემრიელეს ნაწილამდე. ეს იცავს ჯადოქარს ფიზიკური თავდასხმებისგან - როგორც ხელჩართული, ისე დიაპაზონი. უნდა ჰქონდეს ჯადოქარს ნებისმიერი ბრძოლის დროს. მუშაობს მაგის ძილის შემდეგაც. მუშაობს იდეალურად ერთად სარკე გამოსახულება: ორივე შელოცვით დაცული ჯადოქარი მტრებისთვის წარმოუდგენლად რთულია მოკვლა. დრუიდს ​​აქვს მაგია, რომელიც მსგავსია ეფექტით - რკინის ტყავი.

დარღვევა.Ერთ - ერთი ყველაზე საუკეთესო საშუალებაჯადოქრობის ყველა მეთოდით დაცული მტრის ჯადოქრების წინააღმდეგ. ხსნის თითქმის ყველა დაცვას, რაც სამიზნეს დაუცველს და ადვილად მოსაკლავს ხდის. მაღალი დონის მართლწერის შემსრულებლებთან შეხვედრისას, იქნება ეს ადამიანები თუ ლიჩები, ეს უბრალოდ გამოსაყენებელია.

Cloudkill.უმჯობესია გაათავისუფლოთ ეს მომაკვდინებელი ღრუბელი მტრებზე წინასწარ, თუნდაც ბრძოლამდე. ჩააგდეთ ეს შელოცვა სიბნელეში, სადაც თქვენი ოპონენტები დაახლოებით იმყოფებიან.

სიცივის კონუსი- თეორიულად, ძლიერი შელოცვა, მაგრამ ბრძოლაში ძალიან მოუხერხებელია. გამოთქმას დიდი დრო სჭირდება, ჯადოქარი კი მტრებთან ახლოს უნდა დადგეს. გარდა ამისა, მას და მის მტრებს შორის მოკავშირეები არ უნდა იყოს. ამ შემთხვევაში, როგორც გესმით, მტრები მაშინვე გარბიან მათ გვერდით მდგარ ჯადოქარზე.

მოიგონეთ ნაკლები ელემენტარული- უსარგებლო ვარჯიშია, რადგან სასულიერო პირი მათ ბევრად უკეთესად გააკეთებს და დრო არ დასჭირდება გამოძახებულ სულთან „საბრძოლველად“. ასევე არის 15% შანსი იმისა, რომ ელემენტარი თავს დაესხმება ჯადოქარს. თუმცა, რადგან დრუიდის ელემენტები არ იქნება საკმარისი, ისინი გამოგადგებათ.

ჯაჭვის ელვა.მარტივი ელვისგან განსხვავებით, რომელიც საშიშია როგორც მეგობრებისთვის, ასევე მტრებისთვის, ეს ელექტრული გამონადენი მხოლოდ მტრებს ურტყამს და მთლიანად უგულებელყოფს თქვენს მოკავშირეებსა და გმირებს.

სიკვდილის შელოცვა.მყისიერად კლავს ყველა მტრის არსებას ეფექტის არეში, უგულებელყოფს გმირებს. არ არის დამზოგავი სროლა. სამწუხაროდ, ის არ მუშაობს ყველაზე ძლიერი არსებების წინააღმდეგ. სხვათა შორის, ამ შელოცვამ სამხედრო საველე პირობებში გამოყენებისას დაამტკიცა თავისი ვარგისიანობა ტროლებზე.

დაშლა.მყისიერად ანადგურებს არსებას, თუ ის არ გააკეთებს გადარჩენის სროლას. სამწუხაროდ, ის ასევე ანადგურებს ბევრ რამეს, რაც იყო ამ არსებაზე.

გამოიძახეთ ნიშტრუუ.ჰოდა, არის კიდევ ერთი მსგავსი მონსტრი მაგიის უფრო მაღალი დონით - მტრის ჯადოქრების მშვენიერი დაცინვა (მას მხოლოდ ფიზიკური დაზიანებით და სიკვდილის მაგიით კლავენ და დანარჩენისგან უბრალოდ განიკურნება).

მორდენკაინენის ხმალი.პროფესიონალთა არჩევანი მაგიის მე-7 დონეზე. პლუს ხმლის ლეტალურობა შერწყმულია ელემენტის მობილურობასთან. და ისინი იმუნური არიან ილიფიდების შეტევებისგან.

მაგია სასულიერო პირებისა და დრუიდებისთვის

მსუბუქი ჭრილობების განკურნებაგახდება მთავარი სამკურნალო შელოცვა, რადგან სამკურნალოდ უმაღლესი დონის მაგიაში სივრცის დაკარგვა წამგებიანია. შელოცვა იდეალურია მეომრის ჭრილობების ნაწილობრივ მოსაშუშებლად ხანგრძლივი ბრძოლის შემდეგ.

განწირულობა.სასულიერო პირისთვის არ არის მომგებიანი ამ მაგიის გამოყენება, მაგრამ თუ რეინჯერი გაიხსენებს მას, შორიდან ესხმის მტერს და მაშინვე ბრძოლაში ჩაება, მაშინ სულ სხვა საუბარი იქნება.

Გალობა.ერთ-ერთი იმ რამდენიმე სამღვდელო შელოცვიდან, რომელიც აძლიერებს და იცავს მთელ გუნდს. გამოიყენეთ ყველა სერიოზული ბრძოლის წინ.

მიაპყროს წმიდა ძალას.შესანიშნავია სასულიერო პირისა და პალადინისთვის, რომლებიც აპირებენ ბრძოლას.

ფლეიმის დანა.სუსტი იარაღია, მაგრამ სასარგებლო, თუ ტროლის დასრულება გჭირდებათ და ჯადოქარს არ სურს ფუჭად დახარჯოს ცეცხლგამჩენი და მჟავე შელოცვები (ან ამოიწურა).

განათების ბოლტი.ძლიერი ელვისებური დარტყმა, რომელიც ძალიან ხშირად კლავს მტერს პირდაპირ. თუმცა, შელოცვა მუშაობს მხოლოდ სუფთა ჰაერზე, უარს ამბობს დუნდულებში მუშაობაზე.

უორდინგის გლიფი.შელოცვა, რომელიც უნდა იყოს ხაფანგის ფუნქცია. თუმცა, პრაქტიკაში იგი გამოიყენება როგორც სპეციალური სასულიერო ცეცხლოვანი ბურთი. გადაყარეთ არსებები მახლობლად ხალხში - და შედეგი ზოგჯერ შეიძლება გადააჭარბოს ყველა მოლოდინს.

წმინდა სმიტი.სასულიერო პირს ვურჩევ, ორიოდე ასეთი შელოცვა მაინც მოამზადოს. სასარგებლოა ყველა ბოროტი არსების წინააღმდეგ და თქვენი მტრების დიდი უმრავლესობა ბოროტია. მას არავითარი გავლენა არ აქვს საკუთარ თავზე და თავს ესხმის არსებებს საკმაოდ დიდ ფართობზე. არსებობს საპირისპირო შელოცვა, Unholy Blight, რომელიც მოქმედებს მხოლოდ კარგ არსებებზე. როგორც გესმით, ცოტა "კარგი" მოწინააღმდეგე გეყოლებათ.

ერთის სიძლიერე.კარგია საგალობლთან ერთად გამოყენება, რათა გააძლიეროთ თქვენი მეომრები სერიოზული ბრძოლის წინ.

თავდაცვითი ჰარმონია.აუმჯობესებს ყველა არსების დაცვას სასულიერო პირთან 2-ით. სასარგებლო, მაგრამ არა კრიტიკულად მნიშვნელოვანი.

შორსმხედველობა.Იხილეთ ზემოთ. როგორც წესი, ერთი ასეთი შელოცვა საკმარისია.

წმიდა ძალა. Draw Upon Holy Might-თან ერთად ის აქცევს სასულიერო პირს სიკვდილის მანქანად. თუმცა, პირველ რიგში, გირჩევთ, მთელი თქვენი ძლიერი ჯადოსნობა გადააგდოთ მტერს და მხოლოდ ამის შემდეგ ჩაერთოთ ხელჩართულ ბრძოლაში.

მცირე რესტავრაცია.თუ გმირი დაცარიელდა, ანუ რამდენიმე დონის გამოცდილება მოიპარეს მას, მაშინ ეს ერთადერთი წამალია. შეგიძლიათ, რა თქმა უნდა, წახვიდეთ ტაძარში და გადაიხადოთ იქ მკურნალობა, მაგრამ ჯობია ყველაფერი თავად გააკეთოთ და უფასოდ.

გონებრივი დომინირება.ყურადღება! ძალიან, ძალიან მაგარი მაგია. აიღეთ კონტროლი მტრის ყველაზე ძლიერ მეომრებსა და ჯადოქრებზე. შანსი იმისა, რომ შელოცვა იმუშავებს ისე, როგორც მოსალოდნელია, ძალიან დიდია. თუ თქვენ იყენებთ შელოცვას ნეიტრალურ გმირებზე, ეს არ გამოიწვევს თავდასხმებს მათი მოკავშირეებისგან. და თუნდაც ასეთი ნეიტრალის დომინირება გაიაროს, ის მაინც ნეიტრალური დარჩება. ანუ თქვენ შეგიძლიათ მტრის რაზმის ნახევარი გადაიტანოთ თქვენს მხარეს ბრძოლის დაწყებამდეც და ამავდროულად დარჩეთ მეგობრულ ურთიერთობაში მეორე ნახევართან.

შხამი.როდესაც დრუიდის ან კლერიკის დონე ჯერ კიდევ დაბალია, შხამს ძალიან მცირე ეფექტი აქვს. თუმცა, როგორც კი მღვდლები კარგად განვითარდებიან, ცხადი გახდება, რომ ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი და წარმატებული საბრძოლო შელოცვა.

მწერების ჭირი.უბრალოდ სუპერ შელოცვა მტრის ერთეულების წინააღმდეგ ორი ან მეტი მოგვით. ჯერ ერთი, ჯადოქრებს და მღვდლებს მთლიანად ართმევენ შელოცვების უნარს და მეორეც, ყველა მოწინააღმდეგეს ნელ-ნელა აყენებენ მცირე ზიანს.

დიდი ბრძანება.მისი მოქმედების რადიუსში (საკმაოდ დიდი) ყველა არსება იძინებს და არ აქვს მნიშვნელობა ისინი გმირები არიან თუ ურჩხულები. სასარგებლოა ადრეული გამოყენებისთვის არასაეჭვო მტრებზე.

Slay Living.სასულიერო პირი იღებს სპეციალურ იარაღს, რომლის ერთი დარტყმით შეგიძლიათ ან მოკლათ მტერი, ან მძიმე ზიანი მიაყენოთ მას. სამწუხაროდ, თუ გმირი გამოტოვებს, შელოცვა იკარგება. სასარგებლო შელოცვა ძლიერი არსებების წინააღმდეგ, ხშირად ვიყენებდი.

Conjure Fire Elemental.ჩემი მეომარი დრუიდი გამუდმებით იძახებდა ცეცხლს ელემენტარულ ან ორ სერიოზულ ბრძოლამდე. ეს მოკავშირეები კარგები არიან, რადგან არიან იმუნური ცეცხლის, (ყურადღება!) ჩვეულებრივი არაჯადოსნური იარაღისა და ცეცხლის ზიანს (რაც ნიშნავს, რომ მათ შეუძლიათ ტროლის მოკვლა ან დამატებითი ზიანი მიაყენონ ცეცხლის შიშ არსებებს).

ცრუ გარიჟრაჟი.ყველაზე სასარგებლო შელოცვა უკვდავების წინააღმდეგ. ეს მათ ძლიერ ზიანს აყენებს და ცოტა ხნით აბნევს კიდეც. არ არის დამზოგავი სროლა. ის მოქმედებს გარკვეული მანძილით სასულიერო პირის ირგვლივ და დიდი დრო სჭირდება, ამიტომ კარგია, რომ მიცვალებულს მივცეთ მიახლოება, სანამ ამ შელოცვის გაკეთებას წინასწარ დაიწყებთ, რადგან არსებები უახლოვდებიან სასულიერო პირს.

ზიანი. Slay Living-ის მსგავსია, მაგრამ მხოლოდ სასულიერო პირი მოკლავს არსებას, როდესაც მოხვდა. თუ შეტევა არ მოხვდა მიზანში, შეგიძლიათ ისევ გაიმეოროთ.

საკეტები

როგორც ჩანს, ეს მნიშვნელოვანი ინოვაციაა, მაგრამ... პირველ რიგში. დიახ, ახლა ყველა გმირს აქვს შესაძლებლობა შეიძინოს უძრავი ქონება და რამდენიმე მიმდევარი მე-14 დონის მიღწევის შემდეგ. ქურდისთვის ეს არის ქურდების გილდიის ფილიალი დოკში, მეომრებისთვის - ციხე D "Arnise, სასულიერო პირებისთვის - შესაბამისი ტაძარი ტაძრის რაიონში, ბარდისთვის - თეატრი The Five Flagons (ხიდი) სასტუმროში. დრუიდისთვის - დრუიდების კორომი, მაგისთვის - ჯადოსნური სფერო Slums-ში, რეინჯერისთვის - ბეღელი (!) უმარ ჰილზში, პალადინისთვის - ადგილი Radiant Hearts-ში. რა თქმა უნდა, ამ ყველაფერს სჭირდება. ჯერ უნდა დაიპყრო, რის შემდეგაც წარმოიქმნება ახალი პრობლემები - თითქმის არანაირი სარგებელი არ მოაქვს ამ ქონებას. ასე რომ, მაგალითად, სფეროს ჯადოქრის დაუფლების შემდეგ მე-14 დონეზე, ის ტრენინგს იღებს 3 მოსწავლისგან, რომლებიც აგროვებენ მაგიურ ობიექტებს. მშვენიერი ჩანს.. მაგრამ სტუდენტები იმდენს აგროვებენ მათ (დროში), რომ უბრალოდ ვერ დაინახავთ მათი შრომის ნაყოფს. და ისინი შეიძლება დაიღუპნენ გზაში, თუ ისინი ყოველგვარ ზომას აჭარბებენ. მეომარი, რომელმაც ციხე შეიძინა, ზოგჯერ იღებს თხოვნებს. დახმარებისთვის, მაგრამ სჭირდება თუ არა მას ეს? რატომ უნდა გაუმკლავდეთ პატარა კვესტებს, როცა დრაკონები დიდი ხანია კვდებიან ჩვენი ხმლებიდან? დანარჩენთან, შესაბამისად. და ფაქტი არ არის, რომ მისგან რაიმე სასიამოვნოს მივიღებთ .

პერსონაჟების ქვესტი

ამიერიდან, თითქმის ყველა პერსონაჟს აქვს საკუთარი პირადი ქვესტი. რაც, რა თქმა უნდა, ძალიან სასურველია. Minsc სასიამოვნოდ გამოირჩევა მათი ფონზე, რომელსაც ჰყავს ზაზუნა (ის მაინც გვაიძულებს თოვლის ერმინს) და ამიტომ მისთვის ყველაფერი ღრმა მეწამულია. ეს ასეა - "ჰარმსტერები და რეინჯერები ყველგან ხარობენ." თუმცა, მე გეტყვით რამდენიმე ქვესტზე (ისე, რაც მე თვითონ ვნახე).

ჯაჰეირა.ეს ყველაფერი იწყება იმით, რომ ერთ-ერთი გადასვლისას ჩვენ კეთილგანწყობილი გვეძლევა მცირე ბრძოლა, რის შედეგადაც ვიღებთ მოწამლულ, თითქმის მომაკვდავ კაცს, რომელიც გვთხოვს, რომ თავი მეგობართან მივიყვანოთ ჩრდილო-დასავლეთ დოკში. სწორედ აქ დაგვიჭირეს. თქვენ მხოლოდ უნდა აიღოთ და ყველაფერი ისე გამოვა. ძვირფასი მეგობრის ჩაბარების შემდეგ, ძველი ნაცნობი, კზარი, მოულოდნელად მოგვიახლოვდება და შემოგვთავაზებს მონტარონის პოვნას, რომელიც გაიტაცეს არაკეთილსინდისიერმა ადამიანებმა სახლიდან, სადაც ახლახან მივაწოდეთ დაავადებული. აბა, წავიდეთ. იქამდე არ შეგვიშვებენ, სანამ ჩვენს ერთგულებას არ დავამტკიცებთ ტერიტორიის ცენტრში მდებარე ბოროტი ჯადოქრის სახლში ნივთების მოწესრიგებით (მისი ყველა მოსახლის დაკვლით). შემომიშვეს. მაგრამ ისინი მაინც არ მიშვებენ ზევით. იქ საშინელებააო, ამბობენ. კარგი, პირველი სართულის ერთ-ერთი ოთახის ყელსაბამი გამოვიტანოთ და უკვე სტუმრები ვართ. იქ მივდივართ სათბურში და ვიჭერთ ჩიტს, სახელად მონტარონი. ჩვენ მას კზარაში მივყავართ... ბამერი არის გადაცმული დრუიდი, რომელსაც კზარა კლავს და ერთდროულად უხსნის, რამდენად ცუდია. გგონია სულ ესაა? ახლავე... კიდევ ერთი დრუიდი მაშინვე ტრიალებს და ათრევს ჩვენს საყვარელ დრუიდს ​​იმ მოტივით, რომ მათ აქვთ „საქმე“... ჩვენ ვიცით, ვიცით, რა ბიზნესი გაქვთ. ძილის შემდეგ კვლავ ჩნდება ჯაჰეირა და აცხადებს, რომ კვლავ უნდა მოვინახულოთ დრუიდების ბაზა. ჩვენ ვსტუმრობთ. გამოდის, რომ ადგილობრივი ორდენის ხელმძღვანელმა გადაწყვიტა დრუიდის დუმის დეპუტატებში შესვლა და როგორც პროგრამა აქვს - დაიჭიროს ბაალის რომელიმე ბავშვი და დააყენოს იგი გისოსებს მიღმა (ამ შემთხვევაში, ჩვენი მთავარი გმირი პრეტენდენტია. ვაკანტური ადგილისთვის) და დამატებით სთავაზობს ყველას ხმა მისცეს. ჩვენ, რა თქმა უნდა, სრულიად არ ვეთანხმებით ამას, რაც იწვევს გენოციდს ტანსაცმლის მითვისებით. შემდეგ ორდენის ელჩები რამდენჯერმე მოგვიახლოვდნენ და გვწყინდნენ იმის შესახებ, თუ რამდენად ცუდად ვიყავით და როგორ არ შეგვეძლო ამის გაკეთება. ბოლოს ჩნდება ჩვენი საყვარელი დრუიდის მასწავლებელი და აცხადებს, რომ თუ არ დანებდება, მაშინ მას სპეციალურად უბრძანებენ და მოკლავენ. ჩემი მცდელობა, გამეგო, რას ნიშნავს ეს, წააწყდა ხალხის სრულ არყოფნას ორდენის შენობაში, რასაც მოჰყვა შემდგომი მკვლელობის მცდელობები. ეს არის მისი რთული ბედი.

გარდა ამისა, აღსანიშნავია ქვესტი წყევლასთან ერთად. Sea's Bounty Hotel-ის (Docks) ქვედა სართულზე ჩასვლისას წავაწყდებით ვინმე ბარონ პლოირს, ყოფილ მონა მფლობელს, რომელიც გასამართლებულია ჯაჰეირას შესაძლო მონაწილეობით, რომელიც მაშინვე აგინებს მას რამდენიმე ჯადოქრების დახმარებით და გადაყრის. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ იგი (და ამოიღოთ წყევლა), თუ სცადეთ იკითხოთ სამთავრობო ზონაში მაგიაზე პასუხისმგებელი ოფიციალური პირები, ან შეგიძლიათ იპოვოთ კეთილი ადამიანი Slums in Copper Coronet-ში. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ მოგიწევთ მიტოვებულ სახლში წასვლა. Slums-ის ჩრდილო-აღმოსავლეთით, სადაც ეს ნაძირალა ბარონი ცხოვრობს. კარგი თვალსაზრისით, მას არ სურს წყევლის მოხსნა, ამიტომ ჩვენ ვიწყებთ მის ცემას. ჯადოქრები მაშინვე გამოჩნდებიან და სთავაზობენ მის ღალატს გარკვეული თანხის სანაცვლოდ. შეგიძლიათ გადაიხადოთ და უყურე როგორ დახოცონ, ან შენ ვერ გადაიხადე და თვითონ დახოცო. ამის შემდეგ ავიღებთ ჯაჰეირას თმის ღერს და მოთმინებით ველოდებით, სანამ წყევლა არ გაქრება (სინამდვილეში ეს უნდა მოხდეს ძილის შემდეგ, მაგრამ რატომღაც უფრო დიდხანს. დროა საჭირო).

ვალიგარი.ჩვენ ვიღებთ მისი თავის მოძიებას სამთავრობო უბნის „კარგი“ ადამიანებისგან ან ვიგებთ მის უბედურებას მისი სახლის მსახურისგან (დოქსი). შემდეგი არის უმარ ჰილსი, ჩვენ ვირჩევთ რა წოდებით გვჭირდება ის ყველაზე მეტად, მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, მხოლოდ მას შეუძლია გახსნას სფერო Slums-ში. შესაძლოა, სხვა რამით გაგაგონოს, მაგრამ წვეულებაში ფესვი არ გადგა.

იან იანსენი.ის ძალიან, ძალიან კარგია, როგორც ქურდი, უბრალოდ გადააგდე არბალეტი, გადააგდე, ის არ არის საჭირო... მისი შეერთება ქვესტია. პირველივე კონტაქტის დროს ის ცდილობს ჩვენთვის საზიზღარი ნივთების გაყიდვას, რასაც საგადასახადო ინსპექტორი იჭერს. შეგიძლიათ შეატყობინოთ უბედურ ადამიანს და მიიღოთ ქვესტი მისგან გადასახადების ამოსაღებად, ან შეგიძლიათ თქვათ, რომ ამინდზე საუბრობდნენ და ქურდი თქვენი მეგობარი გახდეთ. გარდა ამისა, მას მხოლოდ ტურფის პოპულარიზაციაში და პალადინის დაცინვაში ხედავდნენ.

Keldorn Firecam.სამთავრობო უბანში შესვლისას ამაყად აცხადებს, რომ დიდი ხანია სახლში არ არის და კარგი იქნებოდა ჩაის დასალევად გაჩერდე, რადგან სახლი სწორედ იქ არის. ჯარიმა. მოდი ჩაის დავლიოთ. მაგრამ სინამდვილეში, კელდორნი დიდი ხანია სახლში არ არის მისასალმებელი. ის ზედმეტად გმირულია. კარგი, წავედით პრომენადაზე ცოლის "მეგობართან" ერთად გამოფენაზე. ის დაჯდა ადგილობრივ სასტუმროში და უთხრა კელდორნს, რომ ზოგადად, ეს არ სტკიოდა (და პალადინს ყოველთვის სურს თავისი კონკურენტის დაჭრა) და შენ შეგიძლია წაიყვანო შენი საყვარელი. ჩვენ ვბრუნდებით და ჩემს მეუღლეს ავუხსნით, რომ ის ძალიან ცდება და კელდორნი მაშინვე დაბრუნდება იმოენის გათავისუფლების შემდეგ (მე ვოცნებობდი!). ამის შემდეგ ის ტკბება ცხოვრებით და ვერ იტანს დემობილიზაციას.

აერიე.მას არ ამჩნევენ სპეციალურ ქვესტებში, მაგრამ სწორედ მას უახლოვდება ბიძას მესინჯერი მსახიობების დახმარების თხოვნით, ხოლო ბიძა გამომწვევად ესაუბრება მხოლოდ მას.

ვიკონია.გაათავისუფლეს ადგილობრივი კუ-კლუქს-კლანსმენებისგან, ციხის მახლობლად, მთავრობის ტერიტორიაზე. ამის შემდეგ ის იწყებს ჩხუბს აერთან და ჯაჰეირასთან. თუ პარტიაში არ მიგვიყვანენ, სუსტებს გვეძახის და გვპირდება, რომ სასაფლაოზე დაველოდებით. თუ მთავარი გმირი- კაცო, ზემოხსენებულ გოგოებთან იბრძვის თავისი სიყვარულისთვის (და თუ ქალია, მაშინ მხოლოდ ერთი პრეტენდენტია - ანომენი). Underdark-ში მოსმენილი ზოგიერთი საუბრის მიხედვით ვიმსჯელებთ, თუ ვიკონია იმ მომენტში წვეულებაშია, მაშინ მას ელოდება უამრავი ქვესტი.

ჰაერ დალისი.ის ჩვენს მიერ გათავისუფლებულია თეატრთან ჩხრეკის დროს, რის შემდეგაც მას დაჟინებით სურს ჩვენს პარტიაში გაწევრიანება. მაგრამ ვის სჭირდება ბარდი? მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ცდილობენ ბარდი ადამიანად აქციონ, რის შედეგადაც ის მეოთხე თავში შეიძლება შეიმოსოს +4 ჯავშნით.

ედვინი.ოსტატურად ისვრის ვინმეს, ცხვირს ქარში აკავებს. გვჭირდება ასეთი ადამიანი? თუ თქვენ აწყობთ ბოროტ პერსონაჟთა პარტიას, მაშინ ეს სწორი იქნება.

ყორგანი.ეს "ყველაზე კეთილი" ადამიანი გვეპატიჟება სასაფლაოს ერთ-ერთ საფლავზე კაზის წიგნის მოსაძებნად. ჩვენ შეგვიძლია იქ მის გარეშე ჩამოსვლა, მაგრამ შემდეგ წიგნებს ვერ ვიპოვით. სასაფლაოს აქვს საფლავი სამი ცალკე შესასვლელით. შიგნით ის ობობებით ცოცავს. ჩრდილოეთით არის ცალკე გადასასვლელი. შიგნით აღმოჩენილია უკვდავების ბრბო. არ არის რეკომენდებული მაშინვე წინ აჩქარება - ბრბოს ვამპირიც შეუერთდება. ჯობია მთელი ძმები ნაწილ-ნაწილ მოტყუვდეს. შემდეგ სასტარტო დარბაზში მოზაიკაზე 4 ხაფანგს ვუშვებთ და ვაგრძელებთ. ჩვენ ვასუფთავებთ მიცვალებულებს დერეფნებიდან, არ გვავიწყდება ხაფანგების ძებნა. ქვედა დარბაზში ჯუჯა იძახის, რომ საფლავი უკვე დანგრეულია და ვაი მას, ვაი მას, თუმცა ყველაფრის გადარჩენა მაინც შეიძლება, თუ ამ წამს გავდევნით სხვისი წიგნების ქურდებს და დამკვეთის ადგილზე დავიჭერთ. სამთავრობო ტერიტორია. დამკვეთის სახელის გარკვევა ვერ მოხერხდა, რადგან ჯუჯა ტაძარში წასვლისას ჯუჯა მოულოდნელად ავანტიურისტთა ჯგუფს შეეჯახა, რომლებიც იგივე გამტაცებლები აღმოჩნდნენ და ჩხუბი გამოიწვია. ყველაზე უსიამოვნო, რაც მათ ჰქონდათ, იყო დრუიდი, რომელიც ყოველთვის ათრევდა ცხოველებს. მაგრამ ჩვენ მოვიგეთ. შედეგი იყო მიღებული წიგნი. ჯუჯა მაშინვე მოხერხებულად დაავიწყდა, ვის უნდა წაეღო იგი და შესთავაზა წიგნი წაეღო ადგილობრივ მეორად წიგნების გამყიდველს. სწორედ აქ დასრულდა მასთან ურთიერთობა, რადგან ის იოშიმოს ჰპირდებოდა ტვინის ვენტილაციის გაუმჯობესებას თავის ქალაში დამატებითი ხვრელების გაკეთებით. ასე რომ, მშვენიერი პირველი მეომარი ბოროტი პარტიისთვის.

ნალია.ეს ადამიანი აშკარად არ არის კმაყოფილი მისი ციხის გათავისუფლებაში დახმარებით და გვთხოვს დავეხმაროთ მას ზედმეტად შეურაცხმყოფელ საქმროსთან (რომელსაც, ბუნებრივია, მხოლოდ თანდართული ფული აინტერესებს). მაშ, როცა ქალაქში ვბრუნდებით, ვუკავშირდებით მამის დაკრძალვის ყველა მონაწილეს და ვპირდებით, რომ შეკრული არისტოკრატის ცხოვრებას ძალზე ტრავმული გავხდით. თუმცა, ის არ არის დაკარგული და გარკვეული პერიოდის შემდეგ, მცველების დახმარებით, ის დააპატიმრებს ჩვენს საყვარელ ჯადოქარს (მისი ქალიშვილობის სახელი ქურდია). თუმცა, სამყარო არ არის კარგი ადამიანების გარეშე და "კარგი" ადამიანი, რომელიც შემთხვევით არის ახლოს, გვასწავლის, როგორ დავამციროთ ეს ბოროტმოქმედი. ის გვთავაზობს ყველა საკითხის განხილვას მცოდნე ადამიანთან დოქსში (ბოლოში, კიბეებთან). Მოდი შევხვდეთ. ჩვენ ვუსმენთ მას და ვსწავლობთ რენალის (ყოფილი ქმარი) და გარკვეული დირტის კავშირს და მისი მეშვეობით მეკობრეებთან. ჩვენ მივდივართ დირტში (სიის ბაუნტის სასტუმროში), ვესაუბრებით მას და ვკლავთ (სამწუხაროდ, მაგრამ ეს აუცილებელია) და ვიღებთ გრაგნილს რენალის კავშირების შესახებ მეკობრეებთან. შემდეგ მივდივართ სამთავრობო ოლქში, შევდივართ რენალის სახლში. (რაიონის შესასვლელთან) და აიღეთ კიდევ ერთი მტკიცებულება.შემდეგ მივდივართ მთავრობის სახლში ბრალის წასაყვანად და ამის შემდეგ ვიბრუნებთ მაგას.

იოშიმო.ჰოდა, ჩვეულებრივი მოღალატეა, რას წაართმევთ მას - მხოლოდ გული, როცა იხრება. შემდეგ წაიყვანეთ ილმატერის ტაძარში პრომენადაში. უმჯობესია, რაც შეიძლება ადრე მოიცილოთ თავი, თორემ მისი ღალატი, უსიამოვნო სიურპრიზის გარდა, ყველაზე შეუფერებელ მომენტში თქვენს წვეულებასაც შეამცირებს.

ანომენი.გავიგე, რომ მას შურისძიება სჭირდებოდა მოკლული გოგოსთვის (თვითონ ამ პრეტზელს, ჩემს წვეულებაში ხანმოკლე ყოფნის დროს, არ სურდა ნებაყოფლობით გაეცა ეს ქვესტი). ასევე ცნობილია, რომ თუ არ მოკლავთ მას, ვისაც შურისძიება სჭირდება, ანომენს შემდგომში რაინდის წოდება მიენიჭება (+2 სიბრძნე).

პრინციპში, სხვა გმირებსაც უნდა ჰქონდეთ საკუთარი ქვესტი, მაგრამ ისინი ყოველთვის უნდა იყვნენ წვეულებაში, რადგან ქვესტები შეიძლება გამოჩნდნენ ნებისმიერ დროს, სრულიად შემთხვევით ზონაში შესვლისას. და მე ნამდვილად არ მინდა კარგად ჩამოყალიბებული პარტიის დაშლა.

თავად გმირები და სად უნდა ამოთხარონ ისინი

Imoen: dual Thief->Mage, Human, Neutral Good, შემოგვიერთდით Irenicus-ის დუნდულოში

Minsc: Ranger, Human, Chaotic Good, შემოგვიერთდით Irenicus Dungeon-ში

ჯაჰეირა: მრავალ მებრძოლი-კლერიკი, ნახევრად ელფი, ჭეშმარიტი ნეიტრალური, შემოგვიერთდით ირენიკუსის დუნდულოში

იოშიმო: ქურდი (ბოუნტიმონადირე), ადამიანი, ჭეშმარიტი ნეიტრალური, ირინიკუსის დუნდულის მეორე დონის დასაწყისში

Aerie: multi Cleric-Mage, Elf, Lawful Good, ცირკში Waukeen's Promenade-ში

ნალია დე"არნისი: ორმაგი ქურდი-> ჯადოქარი, ადამიანი, ქაოტური სიკეთე, სპილენძის კორონეტში ღარიბებში

ანომენ დელრინი: ორმაგი მებრძოლი -> სასულიერო პირი, ადამიანი, კანონიერი ნეიტრალური, სპილენძის კორონეტში ღარიბებში

Korgan Bloodaxe: მებრძოლი (Berserker), ჯუჯა, ქაოტური ბოროტება, სპილენძის გვირგვინში ღარიბებში

ვიკონია დევირი: სასულიერო პირი, დროუ, ნეიტრალური ბოროტება, სამთავრობო ოლქის ციხესთან

იან იანსენი: მრავალ ქურდ-მაგი (ილუზიონისტი), გნომი, ქაოტური ნეიტრალური, ტერიტორია სამთავრობო ოლქში

Haer"Dalis: Bard (blade), Tiefling, ქაოტური ნეიტრალური, კანალიზაცია ტაძარში

კელდორნის ცეცხლი: პალადინი (ინკვიზიტორი), ადამიანი, კანონიერი სიკეთე, ტაძრის დუნდული

ედვინ ოდესეირონი: ჯადოქარი (მაგებელი), ადამიანი, კანონიერი ბოროტება, გილდჰოლი დოკში

Cernd: Druid (Shapeshifter), Human, True Neutral, Trademeet at მერის სახლში

ვალიგარ კორტალა: რეინჯერი (სტალკერი), ადამიანი, ნეიტრალური კარგი, სახლი უმარ ჰილზის ჩრდილოეთით

Mazzy Fentan: მებრძოლი, ნახევრად აყვანილი, კანონიერი სიკეთე, დუნდულოში ტაძრის ნანგრევებში

2. შენობები, რომლებიც ქვემოთ არ არის აღწერილი, მაგრამ რუკაზე არის მონიშნული, არავითარ შემთხვევაში არ არის დავიწყებული და მიტოვებული - ისინი უბრალოდ გამოიყენება თამაშში კონკრეტული პერსონაჟით ან ნაკვეთის განსხვავებული კურსის დროს. ამრიგად, ციხე თამაშში გამოიყენება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენი მთავარი გმირი ქურდია და მხოლოდ მას შემდეგ, რაც იგი აიღებს ალტერნატიული გილდიის ხელმძღვანელის უფლებებს. იქიდან შეგიძლიათ გამოისყიდოთ უიღბლო ქურდები. სხვა ვარიანტებში, ეს მხოლოდ ჩვეულებრივი შენობაა.

3. დაუყოვნებლივ გადაწყვიტეთ როგორი იქნება თქვენი პარტიის მსოფლმხედველობა. ქვემოთ მოცემულია მიმოხილვა კარგი ადამიანებისთვის. ბოროტებისთვის მთავარი ხაზი იგივე იქნება, მაგრამ ბევრ ახალს ნახავთ. კერძოდ, მეხუთე თავში სულ სხვანაირად გაივლით. მიუხედავად იმისა, რომ ბოროტების პარტია ძალიან კონკრეტულად არის ჩამოყალიბებული იმის გამო, რომ უშუალოდ ბოროტი არც თუ ისე ბევრია - მხოლოდ სამი.

4. მრავალკლასები ბევრად უფრო ფუნქციონალურია, ვიდრე ცალკეული კლასები, მაგრამ ჯადოქრები და მღვდლები გაცილებით ნაკლებს იღებენ ბოლო დონეებიმაგიის. მაშასადამე, ერთი წმინდა ჯადოქარი მაინც უნდა იყოს ან ქურდისგან გადაცმული ჯადოქარი.

5. ითამაშეთ როგორც გინდათ და გაერთეთ ამით. ეს თამაში ღირს.

პირველი თავი

სარევოკი მოკვდა, დიდება გამარჯვებულებს! და გამარჯვებულები, რომლებმაც გაუმკლავდნენ ბოროტებას, მოდუნდნენ, თითქოს ბოროტება არ იყო საკმარისი. როგორიც არ უნდა იყოს. ყოველთვის არის კიდევ ერთი, ვისაც სურს მართოს სამყარო. და შენ თვითონ რატომღაც შეუშლი ხელი ამ ადამიანს ამის სურვილისგან. ამიტომ, გაურკვეველ ვითარებაში, თქვენ აღმოჩნდებით ციხეში გარკვეული ძლიერი ოსტატის სახელად ჯონ ირინიკუსი. თქვენ უბრალოდ უნდა გახვიდეთ იქიდან და გაარკვიოთ რა ხდება. შენდა საბედნიეროდ, შენი რამდენიმე თანამებრძოლი მეზობელ საკნებშია. აბა, რჩება მხოლოდ განთავისუფლება და გზაზე გასვლა.

ექვსი გასაღები

ჯერ მინსკთან საუბარი. საუბრის შედეგად გალიიდან გამოვარდება. დრუიდის გალიის გასახსნელად მოგიწევთ ჩრდილოეთით მდებარე ოთახში წასვლა, სადაც იქნება უამრავი იარაღი და ჯავშანი, ასევე გასაღები. აფეთქებული ნახატის უკან კედელზე იქნება ნახატი. ახლა შედით დასავლეთისკენ მიმავალ გადასასვლელში და ოთახში ელექტრო მანქანით და სადარბაზოს მარცხნივ კუთხეში, გამორთეთ მანქანა. ოთახში წითელი კრისტალებით, ესაუბრეთ არსებას და, პასუხის მიხედვით, შეებრძოლეთ გიბერლინგებს ან ოგრე მაგებს. შემდგომ - დასავლეთით, ხოლო ჩრდილოეთით იქნება ოთახი გოლემით. ეს მოითხოვს სპეციალური ქვის მოძიებას. წადით, არ დაგავიწყდეთ აიღოთ რაღაცები (+1 გრძელი ხმალი), მათ შორის გრაგნილები Dispell Magic-ით და Flame Arrow-ით. შემდეგი, შეგიძლიათ შეხედოთ ოთახს მინის კოლბებით დასავლეთში (იქ არის +1 პერსონალი), ან კიდევ უკეთესი, უბრალოდ მიჰყევით დერეფნებს ჩრდილოეთით. ოთახში მარტოხელა კოლბაში, აიღეთ გოლემის ქვა მაგიდიდან. დაბრუნდი მასთან და უბრძანე მცველთან წასვლა. შემდეგი, გადადით რუკის ცენტრში, იქ მოკალი მარტოხელა და არც ისე საშიში მონსტრი. აიღეთ ჩაფხუტი infravision, გადახვევა Vocalise და Clairvoyance მკერდიდან. ამოიღეთ არსების სხეულიდან სიცივის გასაღები. ახლა გაიარეთ კარი აღმოსავლეთით; გამოხვალთ ჩვეულებრივ მისაღებში ბუხრით, მაგიდით და თაროებით. მოპოვებული ყუთებიდან აიღეთ ცივი გასაღები, ბალდურის ჩაფხუტი, ელემენტარული ფიგურა და ყელსაბამი დამატებითი შელოცვით. უფრო ჩრდილოეთით იქნება პორტალი მეორე დონეზე, მაგრამ დაივიწყეთ ეს ახლა.

წადით სამხრეთით და ისაუბრეთ დრიადებთან. ისინი მოგთხოვენ, რომ გაათავისუფლოთ ბნელი ჯუჯებიდან მუწუკების აღებით. შემდეგ, დრიადების მიდამოში, იპოვნეთ პატარა მყუდრო ოთახი ხაფანგებით. განიარაღება ხაფანგები და აიღეთ გრაგნილები Monster Summoning I-ით და Dire Charm-ით, პლუს პორტალის გასაღები და არტეფაქტის ხმლის ნაჭერი. ოთახიდან გასვლისას ორი გოლემი დაესხმება თავს. მაგიას კარგად ეწინააღმდეგებიან და კარგად იბრძვიან. დაბრუნდით ბიბლიოთეკაში და წადით ჩრდილო-აღმოსავლეთით. გაანადგურე ჯუჯები; მათ შორის არის კარგი ჯადოქარი და რამდენიმე მშვილდოსანი. აიღეთ მკვდარი ცხედრები და +2 ჯაჭვის ფოსტა. უფრო აღმოსავლეთით იქნება კარი, რომელიც მიდის ჯინის მოსანახულებლად. თუმცა, ჯერ შეხედეთ ოთახს სამხრეთით მდებარე ჯადოსნური მოწყობილობით. გამოიყენეთ იგი ორჯერ დემონის გასათავისუფლებლად და მოკალით +1 ნაძირალა მახვილისთვის. შემდეგი, გადადით ჯინთან. ახალ ტერიტორიაზე, სადაც მოგიწევთ მფრინავ არსებებთან ბრძოლა, იპოვით გრაგნილს ჰაერის სულისკენ მოწოდებით და ჯინის ლამპარით. დაუბრუნდით დრიადებს და ჰკითხეთ მათ ნათურის შესახებ. მასთან ერთად დაბრუნდით ჯინსთან და ის დააჯილდოებთ გამოცდილებით და განსაკუთრებული შესაძლებლობების მქონე +2 მახვილით. ისევ დაუბრუნდით დრიადებს და შედით პორტალში ჩრდილოეთით. თქვენ აღმოჩნდებით ახალ ტერიტორიაზე, სადაც უკვე გელოდებათ ახალი გმირი, იაპონელი ქურდი. არ დაგავიწყდეთ აიღოთ გრაგნილი Hold Person-ით ტელეპორტერთან მდებარე ყუთიდან. გვერდით ოთახში სერიოზული ბრძოლა იქნება მფრინავ არსებებთან. თქვენ შეგიძლიათ დაამარცხოთ ისინი, თუ სწრაფად გაანადგურებთ სხვადასხვა ფერის ოთხ გუმბათს. გირჩევთ, გუმბათებს შეუტიოთ მინსკით, მტრებს ყურადღება არ მიაქციოთ და თავდაცვა დანარჩენ გმირებთან ერთად დაიჭიროთ. ბრძოლის შემდეგ იპოვეთ სამი გასაღები: სიკვდილის ღრუბელი, ცეცხლი და გამოძახება.

გააღე კარი ჩრდილოეთით (არა კუთხეში). მოკალით კლონი და მკვლელი და აიღეთ მეექვსე და ბოლო გასაღები სხეულიდან - ჭურვები. აიღეთ Fireball გრაგნილი კუთხის ლულიდან. ოთხი გუმბათის მქონე დარბაზში გახსენით მეორე კარი და გაიარეთ დერეფნის გასწვრივ უფსკრულის ხიდამდე. განიარაღება ხაფანგი და გააღეთ კარი მდიდრული ოთახის მოზაიკით იატაკზე. დააყენეთ ქურდი სტელსის რეჟიმში და იარეთ კედლის გასწვრივ შესასვლელიდან მარჯვნივ, ექვსივე კვარცხლბეკის „გამოყენებით“; ამ გზით შეგიძლიათ მიიღოთ შტაბი და გააიარაღოთ ხაფანგი. მოკალი ჯუჯები და ახლა მიმოიხედე გარშემო. სამი პასაჟია; ახლა გადადით ყველაზე აღმოსავლეთისკენ. დაამარცხეთ გობლინები და მჭედლები და მიიღეთ ქამარი ბლაგვი იარაღისგან დაცვით. შემდეგ, დაბრუნდით დარბაზში და შედით შუა გადასასვლელში. იპოვეთ გადახვევა ოთახში Knock და Invisibility პლუს დუნდულის გასაღებით. გახსენით კარი მოხუცს, რომ გაათავისუფლოთ იგი (ზოგჯერ მოხუცი აღმოჩნდება ფორმის შემცვლელი და თავს ესხმის თავს) და ოთახიდან აიღეთ მეტი გრაგნილი და ყველანაირი სასარგებლო ნივთი. გამოდით, შემდეგ შემდეგი გადასასვლელით აღმოჩნდებით გრძელ დერეფანში სამ ქურდთან ერთად და ფინალში გამოხვალთ ქუჩაში.

თავი მეორე

თქვენ დატოვეთ დუნდული, მაგრამ ირინიკს არც სძინავს. ის ცდილობს თან წაიყვანოს იმოენი, რომელმაც აშკარად რაღაც იცის. მაგრამ ქალაქში არის კიდევ ერთი ძალა - ძლიერი ჯადოქრების ორდენი, Cowled Wizards, რომლებიც ზღუდავენ მაგიის გამოყენებას. ისინი ორივე მათთან მიჰყავთ იდუმალ სპელჰოლდში, ჯადოქრების ციხეში. დიახ, ყველას არ არის კმაყოფილი კონტროლის ამ მეთოდით, მაგრამ ყველას ეშინია ძლიერი და იდუმალი ოსტატების. თუმცა, თქვენ (უნდა იფიქროთ) არ მიატოვებთ თქვენს მეგობარს გასაჭირში და შეეცდებით მის გათავისუფლებას ციხიდან. იქნებ ვინმე დაგეხმაროს ამაში.

მეორე გვერდი

გასეირნება

ბრძოლის სცენის შემდეგ, მიმოიხედე გარშემო და წადი ცირკში, რომელიც მდებარეობს ტერიტორიის ცენტრში. სადარბაზოსთან და ბიჭთან საუბრის შემდეგ შედი. ჯინის კითხვაზე პასუხია 30 და 40. სასწრაფოდ შედი შიგნით და მშვიდად ისაუბრე ოგრესთან. მოკალით ორი გლეხი (აკა მონსტრები) ახლოს და აიღეთ ხმალი ერთ-ერთს. ამ ნივთის დახმარებით ოგრი გადაიქცევა ელფად, სასულიერო-მოძღვრად. თან წაიღე. შემდეგი იქნება პლატფორმა რამდენიმე მტერთან ერთად ჩრდილების და მაქციების სახით. მათი განადგურების შემდეგ, აიღეთ გრაგნილები შელოცვით ორი ვაზიდან, კიბეების მახლობლად, შემდეგ ოთახში. ახალ ოთახში იქნებიან თავად ჯადოქარი და მისი მსახურები. მოკალი მაგი სწრაფად. როგორც კი ცირკი მტრის ილუზიებს მოიშორებს, ყველაფერი ნორმალურად დაბრუნდება. მოძებნეთ მაგის სხეულს გრაგნილები, ფული და ნივთები: ქამარი გამჭოლი იარაღისა და 18 ქარიზმატული ბეჭედი. დაუყონებლივ დაუდეთ ბეჭედი გუნდის ლიდერს, რათა მომავალში იაფად იყიდოთ ნივთები. გუმბათიდან გასვლამდე ესაუბრეთ ქალს, წასვლის შემდეგ კი შვილს (დამატებითი ექსპლუატაცია არ გვჭირდება).

ყველაზე ბოროტ მუნჩკინებს შეუძლიათ სასტუმროებში ხეტიალი და ერთ-ერთ მათგანში, ზედა სართულზე, არამეგობრული ავანტიურისტთა წვეულება წავა. თქვენ შეგიძლიათ დაჭრათ ისინი, თუმცა მათ არ ექნებათ ძალიან კარგი რამ.

რჩება მხოლოდ ეწვიოთ მოგზაურთა მაღაზიას, რომელიც მდებარეობს რუკის ცენტრიდან ოდნავ დასავლეთით (Adventurer's Mart). შიგნით ნახავთ მსუქან ვაჭარს და ქალს, რომელიც ყიდის ჯადოსნურ გრაგნილებს შორეულ ბნელ კუთხეში. შეიძინეთ ჩანთა გრაგნილებისთვის. მას და ფარების ფასი ჰკითხე ვაჭარს და ჯავშანს - ძალიან კარგებია, მაგრამ ჯერ არაფრის ყიდვა არ ღირს, გადი გარეთ და დატოვე ტერიტორია: ჯერ კიდევ ბევრი ვაჭარია, მაგრამ განსაკუთრებულს არაფერს შემოგთავაზებენ. სასარგებლო.

იქიდან წასვლის შემდეგ თქვენთვის ხელმისაწვდომი იქნება მხოლოდ ერთი ტერიტორია - Slums, სადაც მიიღებთ შეთავაზებას გეილან ბეილისგან იმოენის განთავისუფლებაში. არა უფასოდ, რა თქმა უნდა, 20000 ოქრო. მაგრამ შენ ძუნწი არ ხარ და მეგობრისთვის რამეს გააკეთებ?

ტაძარი

აქ ოთხი ტაძარია: ჰელმი, ლაფანდარა, ტალოსი და პალადინი. ასევე არის კარგად დაცული სასახლე ჩრდილო-აღმოსავლეთ კუთხეში, მაგრამ თქვენ მას აიღებთ ბოლოს.

ჯერ გადადით რუკის ცენტრში, სადაც მოხდება პატარა სცენა. ამის შემდეგ, გადადით ჰელმის ტაძარში, იქ მიიღებთ დავალებას, იპოვოთ უხილავი თვალის მიმდევრები. შედით კანალიზაციის ერთ-ერთი შესასვლელით. რუკის სამხრეთ ნაწილში არის მარტოხელა გამყიდველი; თუ თქვენ მოკლავთ ტროლს მისგან დასავლეთით, მიიღებთ 500 მონეტას. შეიძინეთ საჭირო წამლები ამ ვაჭრისგან. კანალიზაციის ცენტრში, კობოლდების შეკვრა, რომელსაც სული ხელმძღვანელობდა, ღამით დასახლდა. პატარა არსებების მოკვლა არც ისე რთულია, მაგრამ თქვენ მოგიწევთ მოჩვენებასთან მუშაობა და არა მაგიით, არამედ ფიზიკური იარაღით. სულის სიკვდილის შემდეგ თქვენ იპოვით მოსასხამს ტრანსფორმაციის შესაძლებლობებით. რუკის ცენტრიდან გადადით ჩრდილოეთით, სადაც უკვე გელოდებათ ექვსი ავანტიურისტი. ეს ბიჭები ძლიერები არიან, მაგიას კომპეტენტურად იყენებენ, ამიტომ ბრძოლა რთული იქნება. დაჟინებით გირჩევთ, შეეცადოთ იყოთ პირველი, ვინც გამოიყენებს მწერების ჭირის შელოცვას ჯგუფში, გარდა ამისა, აქტიურად ისვრით ცეცხლოვან ბურთებს. ნუ დაივიწყებთ ყველა სახის იმობილიზაციის შელოცვებს (ვებები, სუნი ღრუბელი). მწერების გროვის დახმარებით თქვენ ცოტა ხნით მოიშორებთ ჯადოქრების აქტივობას და შეძლებთ მებრძოლების განადგურებას. ბრძოლის შემდეგ არ დაგავიწყდეთ გვამებიდან სამი გრაგნილის ამოღება მაღალი დონის შელოცვებით, ბევრი მოჯადოებული იარაღით და სრული ჯავშნით, ასევე +2 შხამიანი ფლაკით. დასვენების შემდეგ გადადით რუკის ჩრდილო-დასავლეთ კუთხეში, სადაც თქვენს რაზმში მიიღებთ მარტოხელა ინკვიზიტორ პალადინს. ასევე ხდება გადასვლა მომდევნო კანალიზაციის ზონაზე.

ახალ ტერიტორიაზე შესასვლელთან იქნება ჩაკეტილი კარი, რომელიც მიდის მიწისქვეშა ტაძარში. დააიგნორეთ იგი ახლა და გაემართეთ რუკის სამხრეთ-დასავლეთ კუთხეში. პირველ დარბაზში, გზად მწოლიარე, როცა უკვე დაიწყებ ჩრდილებთან ბრძოლას, ექვსი ნიშიდან საზიზღარი არსებები გამოჩნდებიან. შემდეგ იქნება ოთახი, რომელსაც აქვს სარქველი ცენტრში. ჩააგდე მასში ერთი მეომარი, შეაბრუნოს სარქველი კარების გასაღებად და გაიქცეს. და თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ ჩრდილებს. შემდეგ გაესაუბრეთ კულტისტებს და დათანხმდით მათთან მუშაობაზე. შედით ბნელ დარბაზში და მოძებნეთ ყველა ოთახი - იპოვით რამდენიმე გრაგნილს ძლიერი მაგიით. მიდი ჩაკეტილ კართან და გაესაუბრე ხალხს მის უკან.

ასევე იქნება სარკოფაგი, რომლის გახსნა ჯერჯერობით კატეგორიულად არ არის რეკომენდებული! აიღეთ მეტი გრაგნილი ოთახის მკერდიდან. დერეფანში განიარაღება ხაფანგები და მოკალი ჩრდილები: ფრთხილად იყავით, ისინი ასუსტებენ გმირების გამოცდილების დონეს! შემდეგ რუკაზე აიღეთ ნიშის შინაარსი ჩრდილოეთ კედელში, ხაფანგის მომაკვდინებელი ღრუბლით განიარაღების შემდეგ. წადი აღმოსავლეთით, გაანადგურე არსებები და წადი ხიდთან. დააწკაპუნეთ მასზე და მოგეცემათ კითხვები; მათზე სწორი პასუხებია 7, 9, 4. გადაკვეთეთ ხიდი და გაანადგურეთ პირველი „საყურე“. მიზანშეწონილია მისი მოტყუება რაზმში, რადგან თუ თავს დაესხმებით მას, დაელოდეთ კიდევ რამდენიმე ჩრდილის გამოჩენას. შემდეგი, განიარაღეთ ხაფანგი ხიდზე და შედით ტაძარში. სხვათა შორის, არ დაგავიწყდეთ იქაურობა (არის სამალავი). შიგნით იქნება საშინელი მხეცი, რომლის მოკვლა შეუძლებელია. ამიტომ მოექეცით მას სამკურნალო მაგიით. თუ რაზმში არ არიან სასულიერო პირები, მაშინ აიღეთ სამკურნალო გრაგნილები სამსხვერპლოდან - ისინიც იმუშავებენ. მას შემდეგ, რაც არსება "განიკურნება", გამოჩნდება მოჩვენება და მისცემს პერსონალის პირველ ნაწილს. დატოვე ტაძარი და დაუბრუნდი კულტისტებს. ოღონდ, ჯადოქარს არ მისცეთ პერსონალის ნაწილი, არამედ ისაუბრეთ კაცთან საკულტო დასახლების ცენტრში. შემდეგ, მისგან დასავლეთით, იპოვნეთ კიბეები ქვემოთ. გაანადგურე უკვდავები და ადი კიბეებზე. თუ გინდა, შედი გვერდით გამოქვაბულში: იქნება მაგარი ზომბები, იცავს რამდენიმე გრაგნილს მაღალი დონის მაგიით და მძლავრი ტყავის ჯავშნით ქურდისთვის.

კიბეებზე ასვლისას თქვენ აღმოჩნდებით სწორედ „თვალის“ მნახველის ბუნაგში. მოძებნეთ ძვირფასი ნივთების მოპოვებული მასა. რუკის ზუსტად ცენტრში იქნება ექვსი კაცისგან შემდგარი მტრულად განწყობილი სასულიერო პირების რაზმი. მათი განადგურების შემდეგ, წადით ჩრდილოეთით, სადაც მარტოხელა „თვალი“ დაიცავს დრაკონის საწინააღმდეგო ჰალბერდს და გრაგნილს. სამხრეთში არის იგივე ქეში და იგივე არსება. დერეფნებშიც არის, ასე რომ ფრთხილად იყავით. თქვენ ნახავთ სხვა გრაგნილს. შემდეგ გადადით აღმოსავლეთი ნაწილიტერიტორია, სადაც განთავსებულია ბოლო ქეში პერსონალის მეორე ნაწილთან ერთად. როგორც კი ხელში გექნებათ, არც თუ ისე შორს გამოჩნდება უზარმაზარი თვალი. გამოიყენეთ პერსონალი მასზე და მიიტანეთ კიდევ რამდენიმე დარტყმა თქვენს მებრძოლებთან. შემდეგ დატოვეთ ტერიტორია სამხრეთ გასასვლელით. დაბრუნება ტაძარში; იქ მიიღებთ ექსპლუატაციას და ძლიერ ჯადოსნურ ფარს. შემდეგ დაბრუნდით კულტისტებთან, რათა მოკლათ ჯადოქარი და მისი ბრბო. ამოიღეთ ჯადოსნური გამძლეობის ქამარი ჯადოქარს.

კანალიზაციაში არის საიდუმლო გადასასვლელი, რომლის გასაღებს ვიღებთ თაზოკისგან, დრაკონის მხეცისგან ვინდსპირ ჰილზში. იქ პირველად შესვლისას ვხვდებით ილიფიდებს, რომლებიც მაგარი ჯადოქრები არიან და ფსიქიკაზე ზემოქმედებას ახდენენ შელოცვებს. არ არის რეკომენდებული მათთან შეჯახება პირდაპირ ბრძოლაში - იკითხება Psyonic Blast და თქვენს გმირს მსუბუქად იჭერენ ხელს. შედეგად, ის მაშინვე მკვდარი ხდება. პლუს რამდენიმე სხვა სიკეთე მათ ჯადოსნურ არსენალში. მაშასადამე, ჩვენ გამოვყავართ ყველა ჩვეულებრივი ადამიანი პირველი ოთახიდან და, მონსტრების გაგზავნით, საქმე გვაქვს ერთადერთ ილიფიდთან. გვერდით ოთახში ხუთი მათგანია და ასევე არის რამდენიმე ქარვა. პროფილაქტიკისთვის რეკომენდებულია კართან მიზიდვა და იქ Cloudkill ან რაიმე უფრო მკაცრი ჩასმა. მათი ჯადოსნური დაცვა შესანიშნავია, მაგრამ ის მაინც არღვევს პატარას. და ამბერჰულკები მოკვდებიან. შემდეგ ისევ მონსტრები და დისტანციური სროლა. ბოლო ოთახში უკვე არის მათი ხალხმრავლობა, ამიტომ რეკომენდებულია არსებულ ტაქტიკას კარის წინ ხაფანგების დამატება. რამდენიმე არსება მყისიერად მოკვდება, დანარჩენის დასრულება უფრო ადვილი იქნება. ჩვენ შევდივართ შიგნით, ვკლავთ მათ ლიდერს და ვიღებთ ჩაქუჩს ქეშიდან, რომელიც მოგვიანებით ქრომის ჩაქუჩად გადაიქცევა.

დაბრუნდით ზედაპირზე, ტაძრის მიდამოში და შეატყობინეთ დავალების შესრულების შესახებ ჰელმის ტაძრის მეთაურს. მიიღეთ +1 ფრაგმენტი, რომელიც ანელებს მტერს და შესაძლებლობა აიღოთ კიდევ ერთი ქვესტი მახლობლად მდებარე სასულიერო პირისგან, კერძოდ: დაარწმუნოთ გარკვეული მხატვარი შეასრულოს შეკვეთა ჰელმის ტაძრისთვის. სხვათა შორის, როცა ზედაპირზე დაბრუნდები, ძალიან მალე შენთან ორი პატარა კაცი გამოვა. ერთ-ერთი მათგანი ელფის მაცნეა. ის მოიწვევს რაზმს, რომ დაბრუნდნენ ცირკში, რათა მიიღონ მისი მფლობელისგან ქვესტი, რომ იპოვონ გარკვეული ადამიანი, რომელიც ცხოვრობს ბრიჯის რაიონში და დაეხმაროს მას. შემდეგ გამოჩნდება ბიჭი, რომელიც სთხოვს გადაარჩინოს თავისი სოფელი უმარ ჰილზში.

ქვესტი ადვილი შესასრულებელია. ჩვენ მივდივართ მხატვართან სამთავრობო კვარტალში (ჯისტევის სახლი). ის თანახმაა დაასრულოს დავალება, თუ მას 200 ფუნტი ილითიუმს მისცემენ. მე ველაპარაკე. ილითიუმზე გასეირნებაზე მივდივართ, მადნის ვაჭართან. მაგრამ მას ამდენი საბადო არ აქვს. არჩევანია გამოიყენო შემცვლელი (მკვდარი ნომერი - მოქანდაკე ჩიპს ჭრის, ეწყინება და ტოვებს ქალაქს) ან ათასი გადაიხადე მადნის მიმწოდებლის სახელის გასარკვევად. ვიხდით და მივდივართ Copper Coronet-ში (Slums). იქვე ვიგებთ, რომ უბედურ დუერგარს მადანი წაართვეს, ისარგებლეს მისი გულუბრყვილოობით (მაგარი ხუმრობა - კეთილი და გულახდილი დუერგარი!). თუ მართლა გკითხავთ, გამტაცებელს დაასახელებს კიდეც - რაღაც ბოროტ ჯუჯას სახელად ნები, რომელიც ბრიჯის სამხრეთ-დასავლეთით, მიტოვებულ სახლში ცხოვრობს. მივდივართ გამტაცებელთან და ვეუბნებით მის უფლებებს (არ ისაუბროს ადვოკატის არყოფნისას და ა.შ.). უფრო მეტიც, მინსკი მას ბავშვთა მკვლელად ასახელებს. ის ძალიან განაწყენებულია და 4 ჩრდილს გვაყენებს. კარგად, ჩვენ ყველასთან გვაქვს საქმე, ვასუფთავებთ ხაფანგებს, ავიღებთ ლითონს (ზუსტად 200 ფუნტი) და მივდივართ მოქანდაკესთან (მცდელობა, რომ დუერგარი აღმოჩენილი დანაკარგით მოეწონებინათ, გაუგებრობაში წავიდა). სხვისი მადნის ქურდის თავი მთავრობის შენობაში შესაბამის ტერიტორიაზე მხოლოდ 2500 მონეტაზეა მიმაგრებული. მოქანდაკე ჰპირდება ყველაფერს გააკეთებს, როგორც კი შთაგონებას მიიღებს. ჩვენ ვუბრუნდებით სასულიერო პირს და გადავცემთ ბრძანებას, რომელსაც ის დაუყოვნებლივ გვთავაზობს შემდეგის შესრულებას (პრიზების გაცემის შემდეგ). ამისათვის თქვენ უკვე გჭირდებათ ლაფანდარის მეზობელ ტაძარში წასვლა და ადგილობრივი მღვდლისგან მითითებების მიღება.

ლაფანდარის ტაძარში ვხედავთ უნუგეშო მღვდელს, რომელიც აცხადებს, რომ თალოსის ტაძრის ბოროტმა კოლეგებმა ქურდებს უბრძანეს დიდი მნიშვნელობის რელიქვიის მოპარვა. ახლა კი უნდა დავიბრუნოთ. კარგი, მოდით წავიდეთ შეხვედრაზე კონტაქტთან. ის ელოდება Slums რაიონის ჩრდილოეთით, კარიბჭესთან. მაგრამ მას არ აქვს არტეფაქტი, მან მხოლოდ იცის სად არის. ადგილმდებარეობის გარკვევა შესაძლებელია დაშინებით ან მისთვის 400 მონეტის გადახდით. და არტეფაქტი ცხოვრობს სახურავზე იმავე ტერიტორიაზე, გარკვეულ ბორინალთან. თუმცა, ის არ ჩქარობს მასთან განშორებას და გვთავაზობს მტკიცებულებების წარდგენას, რომ ჩვენ ტალოსის მღვდლები ვართ. დაუფიქრებლად არ უნდა გამოაცხადო თავი, თორემ ღმერთი განაწყენდება და გაჩვენებს სად ზამთრობენ კიბორჩხალები. თქვენ ხელით მოგიწევთ ქურდთან და მის გუნდთან გამკლავება. ამის შემდეგ რჩება მხოლოდ არტეფაქტის დაბრუნება და მადლობის მიღება.

რუკის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ნაწილში თქვენ წააწყდებით ყველაზე დიდგვაროვან ორდენის ტაძარს, სადაც ადგილობრივი პალადინი შესთავაზებს იპოვონ და დასჯონ განდგომილები, რომლებიც აღმოჩნდებიან ხიდის რაიონში. პალადინები იქ ტერიტორიის შესასვლელიდან არც თუ ისე შორს ცხოვრობენ და ჩვენი გამოჩენის მომენტში ადგილობრივ ქურდებთან დაპირისპირება ახლახან იწყება. შეგიძლიათ უყუროთ, ან შეგიძლიათ დაეხმაროთ პალადინს. მათი მეორე მეთაური, რაინალდ დე კატილიონი, გთხოვს, მოიძიო პალადინის თასი ანარგის უკეთილშობილესი ორდენის ტაძრიდან. მივდივართ და ვეხვეწებით, გვპირდებით, რომ დავაბრუნებთ. თუ კელდორნი არ არის წვეულებაში, მაშინ როდესაც ანარგი გამოჩნდება, დაცემული პალადინის რიგებში შესვლაზე უარის თქმის შემდეგ, დე კატილონი ტოვებს (რა კარგი ბიჭია). თუ კელდორნი არის, მაშინ ანარგი ცნობს მას, დე კატილიონი აღშფოთებულია ჩვენი ღალატით და იწყება ხოცვა-ჟლეტა (თუმცა ეს ნებისმიერ შემთხვევაში მოხდება). ჩვენ ვაგროვებთ ტანსაცმელს, ვიღებთ ფინჯანს და ვბრუნდებით ტაძარში, სადაც გულითად მადლობას გვიხდიენ და ხელთათმანებს გვაძლევენ, რისი წყალობითაც შეგვიძლია დღეში ერთხელ ვიმკურნალოთ.

არის კიდევ ერთი შესანიშნავი შენობა, რომელსაც აქვს უამრავი სასარგებლო ნივთი: დაცული კომპლექსი. თავიდან იქ ორი ჯადოქარი დაგვხვდება, გაუგებარია რა უნდოდათ და მაშინვე მიდიან. შემდეგ, თუ მისგან დასავლეთით მდებარე ფორტეპიანოს დონეზე არსებულ ხაფანგს დააბიჯებთ, მაღალი დონის მონსტრების ღრუბელი გამოჩნდება. თუ ჩუმად უკან დაიხიე, თავს მოუვლიან, მაგრამ მე მქონდა ეფრეტი და გლააბრეზუ გამოვიდნენ და რაღაც სისულელეები ჩავიდინე: ეფრეტმა არ შეაღწია გლაბრესში, მაგრამ თვითონაც არ სურდა მთლად მოკვდა, ან გაზად გადაქცეულიყო. ფორმა, ან უბრუნდება წინა მდგომარეობას. ამიტომ ჯობია ხაფანგს არ დააბიჯოთ (ქურდი ვერ პოულობს). შემდეგ გადადით მეორე სართულზე და სათითაოდ გამოაცალეთ მტრები. იქ ბრძოლის ორგანიზება შენთვის უფრო ძვირია (წვეულება ძლიერია, მაგრამ ირგვლივ მხოლოდ უწყვეტი დანაღმული ველია).

ხიდი

შესასვლელში ხიდების ზონაში თქვენ დაუყოვნებლივ მოგეცემათ დავალება - იპოვოთ მშვიდობიანი მოქალაქეების მკვლელი. წადით ცოტა სამხრეთით, იქ დაინახავთ რამფას მათხოვრის თაღთან. იყიდე მისგან ტყავის ნაჭერი ასად და კიდევ უფრო სამხრეთით წადი. ბაზარში ესაუბრეთ მსუქან ვაჭარს, რომ მეტი გაიგოთ ტყავის შესახებ. ასევე დაელაპარაკე იქვე მდგარ მეძავ ვარდს, რათა გაიგოთ უცნაური სუნი. ისევ ესაუბრეთ ვაჭარს, მაგრამ ამჯერად სუნის შესახებ. დაბრუნდი მეძავთან და ის ამოიცნობს მკვლელის სურნელს. გადადით გარუჯვის მაღაზიაში, რომელიც მდებარეობს ოდნავ სამხრეთ-აღმოსავლეთით. მოკალი მისი ავაზაკები და ადი სახლის შემდეგ სართულზე. აქ თქვენ უნდა განიარაღოთ ხაფანგები და აიღოთ ნივთები. საწოლის ქვემოდან შეგიძლიათ ამოიღოთ ადამიანის კანისგან დამზადებული ჯავშანი და გრაგნილი სასარგებლო ინფორმაციით. ჩადი ბურჯზე. მთავარია, სწრაფად მოკლათ ქურდი კუთხეში, შემდეგ კი გაუმკლავდეთ მიცვალებულს. შეაგროვეთ ნივთები, მათ შორის არტეფაქტის მშვილდის ნაწილი, გრაგნილები და ფული. გადით გარეთ და გადადით ქალაქიდან ჩრდილოეთ გასასვლელში, სადაც ყარაული ლეიტენანტი დგას. ის დაადასტურებს ქვესტის დასრულებას ფულით და ექსპლუატაციით. გაგრძელება Trademeet-ში.

Five Flagons Inn-ში თქვენ უნდა ჩახვიდეთ სარდაფში, სადაც გაიმართება თეატრალური წარმოდგენა. სცენის შემდეგ, წადით თეატრის მფლობელთან და მიიღეთ ქვესტი ქურდისა და ძვირფასეულობის გადასარჩენად. გადადით ტაძრის მიდამოში და ჩადით კანალიზაციაში. ჩრდილოეთით იპოვნეთ საიდუმლო გადასასვლელი, რომელიც მიდის ჯადოქრის კოშკამდე. ზედა, მოკალი ჩიტები და მოძებნე ბიბლიოთეკის თაროები. გამოიკვლიეთ გადასასვლელი აღმოსავლეთით; იქნება ორი სალამანდრა და გველი ჯადოქარი. მოკალი ისინი და შეაგროვე ნივთები ზარდახშებიდან. საკურთხეველი დანაღმულია და ჯერ ვერ გაიხსნება. ახლა წადი დასავლეთისკენ, რომ თავად იპოვო ჯადოქარი. შეგიძლიათ მასზე თავდასხმა და მოკვლა, ან შეგიძლიათ დათანხმდეთ ქვესტის დასრულებას. დაბრუნდით კანალიზაციაში და მის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ნაწილში ნახავთ ჩიტს და ელემენტს. ორივე დაწექით, აიღეთ მაგის სარკე. დაუბრუნე მფლობელს და გაქრება. გამოდით კიბეებზე და ესაუბრეთ ქურდს (ის ბლეიდი აღმოჩნდება, სპეციალური ბარდი). შეგიძლიათ ის გუნდში წაიყვანოთ, ან მის მომსახურებაზე უარი თქვათ. ნებისმიერ შემთხვევაში, დაათვალიერეთ საკურთხეველი, რომ აიღოთ ლირა ჩახლართული შელოცვით და სპეციალური სამკაულით. დაბრუნდით Five Flagons Inn-ის თეატრში და კვლავ გაესაუბრეთ ქვესტის მფლობელს. შეთანხმდით, რომ დაიცვან მისი რაზმი და გაანადგუროთ რამდენიმე არსება უსასრულოდ. სცენის დასრულების შემდეგ შედით პორტალში. თქვენ აღმოჩნდებით ასტრალურ სამყაროში. არ მიმოიხედოთ გარშემო, მაგრამ დაუყოვნებლივ გაანადგურეთ გველის მოგვები და ადამიანები მეომრები. ჩვენ მაშინვე ვაგროვებთ მათ ნივთებს (თორემ ისინი სიჩქარის ჩექმებით ტრიალებენ). ესაუბრეთ პატიმარს, ის საკმარისს გასცემს ღირებული ინფორმაცია. შეგიძლიათ პირდაპირ ჩრდილოეთით წახვიდეთ, მაგრამ ამ შემთხვევაში რამდენჯერმე მოგიწევთ მტრებთან ტელეპორტირება და საკმაოდ ბევრი ბრძოლა. გირჩევ აღმოსავლეთისკენ წახვიდე. იარეთ გვერდიდან მოღუშულ წრეებზე და არავითარ შემთხვევაში არ დააბიჯოთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ აღმოჩნდებით მოწინააღმდეგეების კომპანიაში. მოკალი რაზმი სამხრეთ-აღმოსავლეთ კუთხეში (გზაზე უცნაურ წრეს დაინახავ) და გაემართე ჩრდილოეთით. აქ იქნება ბოსი ორ ეარ ელემენტალთან ერთად. მოკალით ყველა, აიღეთ ქვა უფროსს და წაიღეთ სამხრეთით, იმავე წრეში. თუმცა, თუ მეტი გამოცდილება გსურთ, მაშინ უნდა დაელოდოთ, რადგან წრე გამორთავს არა მხოლოდ მონების საყელოებს, არამედ ტელეპორტერებსაც. მაგალითად, აღმოსავლურ ტელეპორტერში, მოწინააღმდეგეები ძირითადად მკვდარი არიან. ჩრდილოელებს კი ასე შეიძლება გაუმკლავდეთ: მეომრად გავდივართ პირველს (შეუძლებელი იქნება მისი გვერდის ავლით), უკან გამოვდივართ და ბრძოლას მივყავართ მათთან რაც შეიძლება ახლოს ტელეგადამზიდველთან. გავიდა. ყველა მოწინააღმდეგის ამოჭრის შემდეგ, ჩვენ ქურდს ვყრით იქ, ვაყენებთ მათ ყველა ხაფანგს, გავრბივართ შემდეგ ტელეპორტერთან და ვუბრუნდებით პირველს. შავი რაინდი (ძალიან ძლიერი ჯადოქარი) რეაგირებს ჩვენს გმირზე და გარბის ჩვენსკენ. შემდეგ კი ხაფანგების ზალპი - და ის მოკვდა. შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ შემდეგ ტელეპორტერს. ან შეგიძლიათ სწრაფად გააკეთოთ - დააწკაპუნეთ წრეზე და ორბი გაქრება. შემდეგ ნელა გაემგზავრეთ დასავლეთისკენ. თქვენი მონაწილეობის გარეშე დაიწყება ბრძოლა მტრებს შორის; დაასრულეთ გადარჩენილები და აიღეთ გასაღები შავი რაინდის სხეულიდან. გაათავისუფლეთ პატიმრები და ისინი უკან გადაიყვანენ თქვენს რაზმს ბლეიდ ბარდთან ერთად, რომელიც მაშინვე დიდი სურვილი ექნება გახდეს თქვენი რაზმის წევრი.

ტერიტორიის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ნაწილში არის სასტუმრო, რომლის პირველ სართულზე არის თავგადასავლების თაიგული, რომლებიც მხოლოდ უბედურებას ითხოვენ. თუ სისხლისმსმელი ხარ... აბა, ასე უნდოდათ.

Slums

დაუყოვნებლივ გადადით Copper Coronet-ში, სადაც მოგეთხოვებათ რამდენიმე დავალების შესრულება.

1) ნალია მოგიახლოვდება და გთხოვს გადაარჩინო მისი ციხე ბანდიტების შემოსევისგან. რუკაზე გამოჩნდება ახალი ადგილი - ციხე, ქალაქის აღმოსავლეთით.

2) მეომარი სასულიერო პირი გამოთქვამს სურვილს შეუერთდეს რაზმს, თუ კარგად უპასუხებთ მის კითხვებს. მართალია, ასეთი დაბნეული სასულიერო პირი ცხოვრებაში არ მინახავს (სხვა რა შეიძლება ეწოდოს სასულიერო პირს სიბრძნის 10-ით?).

3) ჯუჯა მოგცემთ დავალებას, იპოვოთ წიგნი სასაფლაოს მიდამოში ერთ-ერთ სამარხში და მას თავადაც მოუნდება გახდეს პარტიის ერთ-ერთი წევრი. ის გაბრაზებული მეომარია.

4) უფალი შესთავაზებს ქვესტს, გაანადგუროს ოგრეები და სხვა არაადამიანები, რომლებმაც დაიკავეს მისი მიწები. ჯილდოს დაპირება სერიოზული იქნება: 10000 ოქრო.

5) ქურდი Lehtinant, თუ მას მიანიშნებთ ოქროს უზარმაზარი მარაგების შესახებ, საშუალებას მოგცემთ მოინახულოთ ტავერნის საიდუმლო ნაწილი. გექნებათ შესაბამისი დავალება.

ბოლო ამოცანისთვის გადადით ტავერნის აღმოსავლეთ ნაწილში; არის დუნდული პატიმრებითა და მცველებით. მოკალი ჯარისკაცები და მოძებნე არენა სხეულებითა და მგლით. ახლომახლო კიდევ იქნება გალიები - ცხოველებთან ერთად. მოკალით პატრონი, მისი კატა და სხვა წვრილმანი და ამოიღეთ გასაღები სხეულიდან. გამოიყენეთ ისინი დუნდულში უჯრედების განბლოკვისთვის, გაათავისუფლეთ გლადიატორები. მიჰყევით მათ ლიდერს და სანამ ის ლეჰტინანტთან ომშია, გაანადგურეთ დანარჩენი მცველები (შეგიძლიათ, როგორც ვარიანტი, მონები გადასცეთ მონა მფლობელებს, მაგრამ შემდეგ ეს ყველაფერი დასრულდება და პრიზები მტკივნეულად სუსტია) . ესაუბრეთ ტავერნის ახალ მფლობელს და მიიღეთ დავალება, იპოვოთ და დაამარცხოთ მონათვაჭრეები. მსუქანი კაცისგან შეგიძლია იყიდო რამე, მისი ფასები საკმაოდ დაბალია. შემდეგ დერეფანში, ზუსტად ტავერნის ცენტრში, კანალიზაციისკენ მიმავალი საიდუმლო კარი შეხედეთ. ჩადი დაბლა, გაუმკლავდი არაადამიანებს და შეხედე დასავლეთის შლაკებს. ამოიღეთ მიცვალებულის ხელი ლუქიდან. წადით ცოტა სამხრეთით და აიღეთ უცნაური ბეჭედი კედლიდან ჩონჩხებით. განაგრძეთ სამხრეთით, მაგრამ არ დაგავიწყდეთ ხიდზე გაქვავებული ხაფანგის განიარაღება! მოკალით კობოლდების ბრბო და წაიღეთ სპეციალური პერსონალი მათი შამანისგან. სამხრეთით კანალიზაციისგან გასასვლელი იქნება. იქვე დგანან შეშლილი და მშვიდობიანი არსება. მოკალი არსება და აიღე ბოთლი მისი სისხლით. აღმოსავლეთით არის უცნაური ოთახი ოთხი მილით. ჯერ დააწკაპუნეთ მესამეზე (ითვლით ჩრდილოეთიდან სამხრეთისკენ), შემდეგ პირველზე, ყველაზე ჩრდილოეთზე. რჩება მხოლოდ მეორეზე და, ბოლოს, მეოთხეზე დაწკაპუნება, რომ მიიღოთ ლამაზი გონივრული +3 ორმხრივი ხმალი. ჩრდილოეთით არის გადასასვლელი პატარა ოთახში მიკოიდებითა და მინოტავრით, რომელიც ცდილობს შურისძიება მის მეგობრებს. მისი გადარჩენის მცდელობა აზრი არ აქვს - ის მაინც კვდება მიკოიდის მეფის გარდაცვალებისთანავე. როგორც კი კანალიზაციას გამოხვალთ, აღმოჩნდებით, რომ უშუალოდ ეწვიეთ მონებით მოვაჭრეების კომპანიას. მათი განადგურება არც ისე რთულია; არ დაგავიწყდეთ გასაღების აღება. გააღეთ კარი მახლობლად, რომ მოკლათ რამდენიმე ტროლი და გაათავისუფლოთ გოგონა. ასევე გახსენით კიდევ ორი ​​კარი ჩრდილოეთისკენ, რომ თითოეული ბავშვი გაათავისუფლოს. ჩრდილოეთისკენ მიმავალ კარებში საშიში ხაფანგია. მოემზადეთ, რომ გაუმკლავდეთ რამდენიმე გველ ადამიანს და ხალხის გუნდს. ორი ჯადოქარი საშიშია, ასე რომ დაუყოვნებლივ შეუტიეთ მათ. ოთახიდან გასასვლელში კვლავ იქნება ხაფანგი, მაგრამ შხამით. დაასრულეთ გადარჩენილები და დაბრუნდით Copper Coronet ტავერნაში. შეატყობინეთ მფლობელს, რომ თქვენ დაასრულეთ დავალება ოქროს, ექსპლუატაციის და ძვირფასი ნივთების მისაღებად.

იმავე ზონაში არის სფერო, რომელსაც ჯადოქარი იღებს უფასო გამოყენებისთვის, თუ მას ასუფთავებს ყველა ბოროტი სულისგან. სფერო იხსნება ნაწილობრივი ან სრული ვალიგარით. შიგნით შესვლის შემდეგ პირდაპირ დასავლეთის კარით გაიარეთ. საქმე გვაქვს გოლემთან და ზარდახშებიდან ყველაფერს ვიღებთ (განსაკუთრებით გოლემის ხელი, ნახშირის გროვა და გასაღები). შემდეგ ჩვენ პირდაპირ მივდივართ, სფეროს ფრენას ვაგზავნით. დარბაზში აღმოჩენილია პალადინების პარტია რაინას მეთაურობით (მაგის გადარჩენაც მოუწევს სფეროს ფლობის შემდეგ). ჩვენ მათთან მშვიდობიანად ვსაუბრობთ და აღმოსავლეთისკენ მივდივართ. იქ საჰუაგინის ხალხმრავლობაა. ახლა დასავლეთისკენ. და აქ არის რამდენიმე ძალიან ბოროტი კანიბალი ნახევარი. მოდი გავარკვიოთ. მაგრამ როდესაც ჩვენ ვხვდებით ნახევრად გაშვებულ უკან, ჯობია წინ წავიდეთ, როგორც ქურდი უხილავ პირობებში და აღმოვაჩინოთ მტრის პოზიცია, შემდეგ კი ამ კოორდინატებზე გადააგდოთ Cloudkill ან მსგავსი რამ. მათი მეომრები საკმარისად ძლიერები არიან, რომ ცოტა ხნით გიჭირონ და ამ ხნის განმავლობაში ჯადოქარი და სასულიერო პირი მსგავს რამეს მოიგონებენ... დარბაზის გვერდით ეტერკაპებით და ობობებით (და გოლემის წარმოების მანქანა). გასუფთავების შემდეგ მივდივართ ჩრდილოეთით. აქ ოთხი ცეცხლსასროლი იარაღის მქონე ოთახში ასევე არის ნახევრად ჩასაფრებული, რომლის შემადგენლობა იცვლება სირთულის დონის მიხედვით. თუ უკვე არის 3 ცალი ნახშირი, მაშინ ვაყრით მათ ცეცხლსასროლი იარაღის ყუთებში, რომლებიც მადლიერებით წარმოქმნიან ჩვენთვის ელემენტს. თუ არა, გადადით შემდეგ ოთახში (ხიდზე არის ხაფანგი). ჩვენ ვკლავთ უკვე ნაცნობ გოლემებს და ვაშორებთ ნივთებს (განსაკუთრებით გოლემის თავს). გავდივართ გოლემის წარმოების მანქანასთან და ვაჭმევთ მას მკლავს და თავს. გოლემი აღმოაჩენს უცნობს და მიფრინავს მის მოსაკლავად, ნამდვილად არ გველოდება. ის დაფრინავს აღმოსავლეთისკენ, თქვენ უნდა გაჰყვეთ მას, პარალელურად განიარაღება კიდევ ერთი ხაფანგი ხიდზე. ჩასვლისთანავე აღმოვაჩენთ უკვე გაცხელებულ ბრძოლას გოლემსა და მნახველს შორის. ეს უკანასკნელი იმდენად გატაცებულია ამით, რომ ჩვენ შეგვიძლია დავეხმაროთ ჩვენს ქვის მეგობარს დაუსჯელად. ჩვენ კიდევ უფრო აღმოსავლეთით მივდივართ და ლავოკამდე მივდივართ. ის უაზრო ლიჩია. ალბათ სიბერედან დაავიწყდა ყველაფერი. კარგი, კარგი, როცა თითქმის დავამთავრებთ მას, ის უცებ იწყებს დახმარების თხოვნას. ჩვენ უნდა დავეხმაროთ, თუ გვინდა აქედან წასვლა. თუმცა, ჯერ თქვენ უნდა აიღოთ ნივთები მისი საცხოვრებლის ერთ-ერთ თაროში სამალავიდან და წახვიდეთ მეზობელ ოთახებში. იქ ხალხი სუსტია, მაგრამ ყველა ოთახში არის სამალავი და იქ ნივთები წესიერია. დროა წახვიდე დემონის გულის მოსაპოვებლად. ვუბრუნდებით სფეროს შესასვლელს და გამოვდივართ. აი ჩვენ სხვა სამყაროში ვართ. კარგი, დავიწყოთ მისი გაწმენდა დემონის ძიებაში. აქ სამი დემონია. ყველა ძალიან მაგარია (რა გინდოდა 40 ტონა). შეგიძლიათ მოკლათ ერთი და აიღოთ მისი გული, ან შეგიძლიათ გაასუფთავოთ მთელი დონე. ჩვენ ვუბრუნდებით სფეროს, დარბაზში ოთხი დიდი რუნით. დააჭირეთ მათ თანმიმდევრულად: ზედა, ქვედა, მარჯვნივ, მარცხნივ. სამხრეთის კარი იღება. ჩვენს წინაშე არის სფეროს შემდეგი დონე. და მასზე ცხოვრობს კარგი ჯადოქარი ტოლგერიასი, რომელმაც გამოგვიგზავნა ვალიგარის მოსაკლავად, თავის მეჯვარესთან ერთად. ბრძოლა ადვილი არ იქნება, მაგრამ ჩვენი ხალხი ყოველთვის იმარჯვებს. მისგან კარგ რგოლს ვაშორებთ (Ring of Ram). ჩვენ წინ სამი კარია, ერთი არ მუშაობს, მეორე ორი კი მტრების ოთახებში მიდის (ერთი თოვლზეა ორიენტირებული, მეორე ცეცხლზე). არ გვაინტერესებს სად მივდივართ, ორივე გადასასვლელი წერტილია ელექტროსადგურისკენ მიმავალ გზაზე. აქ ძალიან ფრთხილად იყავით - არის გოლემის 2 პარტია, რომელიც აქტიურდება მათი მდებარეობის მიახლოებისას. ბილიკის ბოლოს არის ქეში ნივთებით, ფულით და ქვებით. ჩვენ დემონის გულს ვაჭმევთ მანქანას და ვბრუნდებით ლავოკში. ჩვენ გპირდებით, რომ გამოვიყვანთ მას სფეროდან (მას ძალიან უნდა სუფთა ჰაერის ყურება). გათავისუფლებისთანავე ის კვდება და ჩვენ ვხდებით სიმახვილის ბეჭდის მფლობელები. თუ ვალიგარი არ იყო წვეულებაში (როგორც მე დამემართა), ჩვენ მას ვუკავშირდებით და გავუშვით. არ არის გამორიცხული, პარტიაში რომ ყოფილიყო, ყველაფერი ცოტა სხვაგვარად წასულიყო.

ჯადოქრებისთვის ეს არ მთავრდება. ისინი იღებენ მათ განკარგულებაში არსებულ სფეროს მე-14 საფეხურის მიღწევისთანავე და ასევე გამოყოფენ 3 სტუდენტს, რომლებსაც უნდა ასწავლონ მაგის უნარი, რისთვისაც ამზადებენ სამ ნივთს. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, ისინი ქმნიან მშვენიერ ჯავშანს ჯადოქარს. მაგრამ თუ მათ ზედმეტად დაამუშავებთ დავალებებს, ისინი შეიძლება დაიღუპოს ისე, რომ არ მიაღწევენ ტრენინგის ბოლომდე.

ჯადოქარს ასევე სთხოვენ დამოუკიდებლად გაათავისუფლოს სფეროში ჩარჩენილი პალადინის პარტია. ყველა დანარჩენი უბრალოდ მიდის და ამბობს, რომ პალადინი თავისუფალია. სფეროს ჩვენთვის ჩასაბარებლად ჩამოსული ოსტატი ამბობს, რომ სამი გზა არსებობს - მოკალი პალადინები, წადი ვაჭრებთან და წადი პალადინებთან. პირველზე მაშინვე უარვყავი, პალადინებმა ვითომ საერთოდ არ ესმოდათ ჩემი, მაგრამ პრომენადის ყველაზე ცნობილმა ვაჭარმა სიტუაციის გამოსწორება მხოლოდ 9 ათასად შესთავაზა. ერთი დღის შემდეგ სფეროში ჩნდება ჯადოქარი, რომელიც პალადინებს მშობლიურ ქვეყნებში აბრუნებს. განშორებისას ისინი გვაძლევენ გამოცდილებას და უსიამოვნო ქამარს (ან იქნებ სჯობდა დაგვხოცონ?).

სასაფლაო

აქ არის რამდენიმე პატარა დავალება. ერთ-ერთ საძვალეში ცხოვრობს მკვდარი ადამიანი, რომელიც მოკრძალებულად უწოდებს თავის თავს მიცვალებულთა მეფეს. ის საკმაოდ ძლიერია და გვაძლევს ღირსეულ +2 ხმალს სიკვდილის შემდეგ (თუნდაც ზედმეტი ნივთებით).

სასაფლაოს ჩრდილოეთით ვხვდებით პალადინს (მხოლოდ დღისით), რომელმაც შვილი დაკარგა და პრობლემის მოგვარებას სთავაზობს. რა თქმა უნდა, შვილს ვერ დააბრუნებს, მაგრამ ტერიტორიის სამხრეთით, შესასვლელიდან არც თუ ისე შორს არის მამაკაცი ობოლი გოგონასთან ერთად, რომელიც შეიძლება პალადინს ადეკვატური შემცვლელად შესთავაზონ. ისე, თანახმაა.

ღამით, შესასვლელიდან არც თუ ისე შორს, შეგიძლიათ შეხვდეთ ბიჭის ჩრდილს, სახელად ველინი. ერთ დროს ერთმა არაკეთილსინდისიერმა ქურდმა მოკლა და სათამაშო (ტედი დათვი) მოიპარა. გპირდებით, რომ მოვაგვარებთ. ქურდი Copper Coronet-ის მეორე სართულზე ოთახებში ცხოვრობს. დათვის ამოღების შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ მას, როგორც ამას თქვენი სინდისი იძლევა. კარგი, მაშინ დაუბრუნე სათამაშო მფლობელს, რითაც დაამშვიდე იგი.

სასაფლაოს ჩრდილოეთით უცნაური ყვირილი ისმის. მიახლოებით და ერთ-ერთ საფლავზე შეხებისას აღმოვაჩენთ მასში ცოცხლად დამარხულ ვინმეს. მისგან ვიღებთ დავალებას, გავუმკლავდეთ ამ ბოროტებას (ამავდროულად ვიგებთ, რომ ერთ-ერთ ბოროტმოქმედს უყვარს წითლად ჩაცმა). ცოტა აღმოსავლეთით ვპოულობთ მესაფლავეს, რომელიც ადვილად ამტვრევს და ღალატობს თავის დამქირავებელს. ბრიჯის სამხრეთ-აღმოსავლეთით დღისით წითელი ტანსაცმლით გამოწყობილი მამაკაცის ნახვა შეგიძლიათ. ან ჩვენ მოვკლავთ მას იქ, ან მივყვებით სახლში, სადაც ჩვენი პარტნიორები აგვარებენ მას. შემდეგ კი საქმე გვაქვს ჩვენს პარტნიორებთან, მათ ნივთებს გზაში მივყავართ. რჩება მხოლოდ შენობის მეორე სართულზე დატყვევებული გოგონას გათავისუფლება.

დოკები

ჯერ ერთი, ღამით აქ მუდმივად შეხვდებით ვამპირებს (ასევე მოგიწევთ მათი განადგურება).

და მეორეც, აქაც არის ქვესტი.

Sea's Bounty-ის სასტუმროში არის საიდუმლო გადასასვლელი, მასში გავლის შემდეგ ჯადოქართან ერთად მეკობრეების თაიგულს იპოვით, მათთან ურთიერთობა არანაირ სირთულეს არ იწვევს.

სასტუმროდან ცოტა აღმოსავლეთით არის სახლი, მის კარი დანაღმულია. იქ ცხოვრობს დემი-ლიჩი კენგაქსი. ის მხოლოდ სხეულის 3 ნაწილის მოტანას ითხოვს. ნაწილები აღმოჩენილია ლიჩებით კანალიზაციაში ტაძრების ქვეშ, ბრიჯის სამხრეთ-აღმოსავლეთით მდებარე სახლის სარდაფში (კარები აფეთქებულია) და სასტუმროს სარდაფში გეითსში. ლიჩები საკმაოდ ძლიერია და შელოცვების მთელ კლიპებს აძლევენ. მაგრამ საკმარისია რამდენიმე ხაფანგის დადგმა (5-6) და ეს ყველაფერი მათი უპირობო დანებებით დასრულდება. თავად კენგაქსი ძალიან ძლიერია და მაშინვე არ გამოჩნდება, ჯერ ნახევრად მკვდარი ლიჩი ჩაანაცვლებს თავის ადგილას. გარდაცვალების შემდეგ ის თავისით გადის გარეთ. საბრძოლო მაგია არ იღებს მას და იარაღს სჭირდება მინიმუმ +4. ის საოცრად აჩუქებს ყველას სიკვდილის მაგიას. აქედან გამომდინარე, ღირს თვითმკვლელი ბომბდამშენების ბრბოს გაგზავნა, რომლებიც პირველ სასიკვდილო დარტყმებს მიიღებენ. კარგი, მაშინ დაასრულე იგი შენი მონსტრებით (ვგულისხმობ, პერსონაჟებს; მართლა ფიქრობდი, რომ კობოლდებმა შეიძლება რაიმე ზიანი მიაყენონ მას?).

გარკვეული რენალი (ქურდების უფროსი) დაუყოვნებლივ აძლევს დავალებას ქურდების გილდიის შენობაში. ის უბრალოდ გვთავაზობს ქურდების გილდიის ადგილობრივი განყოფილების ხელმძღვანელის გამოვლენას. მისგან ვიღებთ შესაბამის დოკუმენტებს და ვმოქმედებთ. გილდიის ფილიალში (რუქის ცენტრში) ჩვენ ვაძლევთ ჩვენს საბუთებს სასტუმროს მეპატრონეს და ის გვიშვებს შიგნით. ღირს მისგან სასწრაფოდ იყიდოთ საწვიმარი ქურთუკი +2-ით ქარიზმამდე (მას ემატება ბეჭედი, რომელიც იძლევა 18 ქარიზმას, რითაც მნიშვნელოვნად ამცირებს შეძენილი ნივთების ღირებულებას). სარდაფში მივდივართ ფილიალის სათავეში. ის სიხარულით აწამებს თავის ტყვეებს და გვაძლევს საცდელ დავალებას - მოვიპაროთ ამულეტი ტალოსის ტაძრიდან. ღამემდე ველოდებით და თავისუფლად ვასუფთავებთ ტაძარში არსებულ ყველა ყუთს. ჩვენ ვიღებთ ამულეტს. შენობის მესამე სართულზე გვაგზავნიან ჯადოქარ ედვინთან. ის გვიგზავნის რეგიონის დასავლეთში ოსტატის მოსაგვარებლად (ის სავარაუდოდ აპირებს გაუმკლავდეს გილდიაში მიმდინარე ბნელ საქმეებს). ჩვენ ვასუფთავებთ შენობის სამივე სართულს და ვმუშაობთ ოსტატთან. ჩვენ ვბრუნდებით ედვინთან და ვიღებთ შემდეგ დავალებას - მოვკლათ მარკუსი ტავერნაში Sea's Bounty. ჩვენ მას ვპოულობთ ტავერნის ქვედა სართულზე და ვიპარავთ საჭირო ქაღალდებს (მკვლელობა უკიდურესად საზიანოა რეპუტაციისთვის). ჩვენ გვიგზავნიან სარდაფში ლიდერი.ის აძლევს დავალებას მოკლას შემდეგი მოღალატე.ის დაფუძნებულია იმავე ტავერნაში,მაგრამ ბოლო სართულზე და უხმოდ გასცემს ხანჯალს,რომელიც მისი სიკვდილის მტკიცებულებაა და მხოლოდ გათავისუფლებას ევედრება. ქალაქი. ჩვენ მას გავუშვით. ხანჯალი მოვიყვანეთ და ედვინთან ვბრუნდებით. ედვინი „კეთილშობილურად“ გვთავაზობს ბოსის ყუთის გასაღებს, მაშინვე ჩვენს წვეულებაზე იკრიბება. გჭირდებათ ბოროტი ჯადოქარი? ავიღებთ საბუთებს და მივდივართ რენალი. ის აძლევს დავალებას ამოჭრას მთელი ტოტი. ჩვენ ამას ვაკეთებთ. ქურდების კოლოფი გვივარდა, მაგრამ ჯავშანი ძლიერია და ჩვენი ტანკები სწრაფია. სარდაფში თავად ლიდერი ელოდება რამდენიმე თაიგულს. შეანელეთ ისინი Web-ისა და Stinking Cloud-ის დახმარებით, შემდეგ დაამატეთ Cloudkill, მაგრამ ფრთხილად იყავით, რადგან იქვე გალიაში ზის პატიმარი, რომლის გათავისუფლებისთვისაც ვერაფერს მიიღებთ, გარდა შემთხვევითი მკვლელობისთვის - რეპუტაციის გამოკლებით. ქულები. ჩვენ ვბრუნდებით და ქვესტს გადავცემთ რენალს, რისთვისაც ის გვაჩუქებს 10500 მონეტას და დანას. მე-14 დონის ქურდი აკონტროლებს ამ სახლს. ახლა მას ჰყავს რამდენიმე პროფესიონალი მისი მეთაურობით და ის ძალიან ზრუნავს მათი მუშაობის დაგეგმვაზე და მათ უსაფრთხოებაზე.

მთავრობა

აქ მხოლოდ ვალიგარის (მთავრობის შენობაში) პოვნასა და დასჯას აძლევთ ქვესტს, ასევე იპოვით რამდენიმე პერსონაჟს. გარდა ამისა, მთავრობის შენობაში შეგიძლიათ შეიძინოთ მაგიის გამოყენების ნებართვა 5000 ოქროზე (ახლა შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი ყველგან და ყოველთვის, თორემ პირველი გაფრთხილების შემდეგ მოდიან Cowled Wizards და ყველას თავისებურად უმკლავდებიან). წინააღმდეგ შემთხვევაში, ტერიტორია ემსახურება სხვა ქვესტების გადაჭრას.

გეითსი

ტერიტორია საჭიროა მხოლოდ იმისთვის, რომ თუ მასში მოხვდებით (სხვა შემთხვევაში ქალაქიდან გასვლის უფლებას არ მოგცემთ) მიიღებთ დავალება, გაათავისუფლოთ Trademeet.

Trademeet

უკვე შემოსასვლელში გვეგებება გიჟური ცხოველების ნახირები, რის შემდეგაც კეთილი ადამიანები გირჩევენ მერის ნახვას, რასაც ვაკეთებთ მის სახლთან მისვლით, რომელიც მდებარეობს ქალაქის ცენტრის სამხრეთით. ესაუბრეთ მას და დათანხმდით დრუიდთან დაკავშირებული დავალების შესრულებაზე. ჩადით სახლიდან სარდაფში, დაელაპარაკეთ იქ მყოფ პატიმარს და ან წაიყვანეთ გუნდში, ან უარი თქვით მის მომსახურებაზე, მაგრამ დათანხმდით დახმარებაზე. გადით ქალაქიდან აღმოსავლეთის კარიბჭის გავლით. მათ გვერდით რამდენიმე ფერადი ჩარდახები იქნება. ერთ-ერთი მათგანის ქვეშ (ლურჯის ქვეშ) ცხოვრობს ჯინი, რომელთანაც შეგიძლიათ მოლაპარაკება მაქცია არსების განადგურებაზე. ქალაქიდან გასვლის შემდეგ, წადით დრუიდის ქოვში. გადადით სამხრეთ-დასავლეთის კუთხეში, გაანადგურეთ ტროლები და ობობები გზაზე. როდესაც იპოვით ტროლების სახლს, მოკალით მესაზღვრეები შესასვლელთან და გაუმკლავდით შიგნით მყოფ ხალხს. თუ თავის ქალას ორ საცავში ჩაუღრმავდებით, მიიღებთ კარგ იარაღს და გადახვევას მასობრივი უხილავობით. ტროლების სახლიდან წადით ჩრდილოეთით და აღმოსავლეთით.

აქ დრუიდების რაზმი დაიწყებს სამ ტროლთან ბრძოლას. თქვენ უნდა შეუტიოთ დრუიდებს, მიუხედავად მათი ნეიტრალიტეტისა (მაგრამ ნუ გაიტაცებთ, თორემ ტროლებთან მარტო დარჩებით - არც ეს არის ადვილი)! ტროლები მოკლავენ ერთ ან ორ მებრძოლს და ამით დაგეხმარებიან. უფრო აღმოსავლეთით წასვლის შემდეგ, თქვენ ნახავთ სხვა რაზმს, მაგრამ ამჯერად მხოლოდ მართლწერის შემსრულებლებისგან. გირჩევთ, მათზე ბუზების ღრუბელი გაათავისუფლოთ და მეტი მოკავშირე გამოძახოთ (და ცოტა ხნის შემდეგ მათი ლიდერი ხვდება მისი თავდასხმის მავნებლობას და ტოვებს დარჩენილ გადარჩენილებს წაიყვანს). უფრო აღმოსავლეთით იქნება ძველი შენობა. შიგნით შეუტიე ქალს... ის მაქცია აღმოჩნდება, რომელიც ჯინებისთვის დაგჭირდათ. კიდევ ორი ​​თანამებრძოლის მოკვლის შემდეგ, არ დაგავიწყდეთ ლიდერის თავის აღება. ახლა გადადით ჩრდილო-დასავლეთის კუთხეში. გზად ნახავთ მეგობრულ დრუიდს. თუ გუნდში დრუიდი არ გყავს (ანუ ჯაჰეირა არ გყავს და მთავარი გმირი დრუიდი არ არის), აუცილებლად წაიყვანე. სწრაფად მოკალი ორი სოკო, თორემ სასწრაფოდ დაუძახებენ დახმარებას.

დრუიდის გამოქვაბულის შესასვლელთან კიდევ სამი მტრული პერსონაჟი შეგხვდებათ. ისინი საკმაოდ ძლიერები არიან ხელჩართულ ბრძოლაში, ამიტომ სასურველია კარგად მოემზადოთ მათ შესახვედრად. შედი შიგნით და დაზოგე. დაიმახსოვრე შელოცვები Iron Skins, Flame Blade, Conjure Fire Elemental (ან თუნდაც მსგავსი შელოცვა მოკავშირეების გამოძახებისთვის) როგორც დრუიდი. დააჩქარეთ და გახეხეთ დრუიდი, თუ ეს შესაძლებელია. ესაუბრეთ მთავარ დრუიდს ​​გამოქვაბულის დასავლეთით. გამოიწვიე იგი დუელში და ბრძოლა დაიწყება. თქვენ გექნებათ დრო, რომ გამოიძახოთ ცეცხლოვანი ელემენტი: როგორც კი გამოჩნდება, ჩათვალეთ, რომ გაიმარჯვეთ. დრუიდს ​​აქვს ნორმალური იარაღი, რომელიც არ აზიანებს ისეთ მაგიურ არსებას, როგორიც არის ელემენტი. თუ ელემენტარმა შეძლო დაარტყა დრუიდს ​​მანამ, სანამ ის შელოცვას მოიქსოვდა (მოიძახეთ ბუზები), მაშინ შეგიძლიათ მოიწვიოთ სხვა ელემენტი და შემდეგ შექმნათ ცეცხლოვანი დანა და თუჯის ტყავი (ან ასევე შეგიძლიათ ფერია და უყუროთ როგორ ელემენტარული იმიტირებული უბედური მმართველი). გამარჯვების შემდეგ ესაუბრეთ უფროს დრუიდს ​​და დატოვეთ ტერიტორია Trademeet-ში დასაბრუნებლად.

გადადით ჯინთან, რათა მოახსენოთ დავალების შესრულების შესახებ. მიიღეთ მადლიერება და +2 ცბიერი. კარვიდან გასვლის შემდეგ გოგონა მოგიახლოვდებათ ყველაზე თავმდაბალი თხოვნით (ოღონდ მხოლოდ დღისით, ღამით არც კი გჭირდებათ ყურება). ჯერ დააიგნორე და მიდი მერთან. შეატყობინეთ დავალების შესრულების შესახებ და უყურეთ სცენას, შემდეგ გაესაუბრეთ გილდიის მფლობელს. მიიღეთ ფული და ჯადოსნური ფარი (არ არის რეკომენდირებული მისი გაყიდვა, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ კიდევ უფრო დაზარალდებით ინტელექტზე ყველა სახის ზემოქმედებისგან). შემდეგ, გამოდით და მოძებნეთ ტირისის სახლი დასავლეთში; ამოცანა უკვე გელოდებათ შიგნით. დაკარგული გოგო უნდა მოძებნო (თუ აზკატლში მთრიმლავს უკვე საქმე გაქვს, აღმოაჩენ, რომ ეს ნაძირალა აქ გადავიდა). ამისათვის მიდით ჭიშკართან სამხრეთ-დასავლეთ კუთხეში და დაინახავთ მეომარს ორმხრივი მახვილით. დათანხმდით მშვიდობიანად შეხვედრაზე. მიდით აღმოსავლეთის ჭიშკართან და მიუახლოვდით ნარინჯისფერ ჩარდახს. ნუ მოკლავთ უგონო ადამიანს (ეს ის გოგონაა, რომელსაც ეძებთ), მაგრამ დაელოდეთ სანამ ის გაიღვიძებს. გაუმკლავდეთ ორ მოწინააღმდეგეს. ახლა გამოიყენეთ სასულიერო შელოცვა Lesser Restoration გოგონაზე (თუ სასულიერო პირს ეს არ ახსოვს, მაშინ იყიდეთ გრაგნილი მახლობლად ტაძარში). ფუ... ქვესტი დასრულდა. მიუხედავად იმისა, რომ ყველაზე ხარბებს შეუძლიათ ახალგაზრდის მშობლებთან წასვლა და ერთი რეპუტაციის მოპოვება.

დარჩენილია კიდევ ერთი დავალება. გადადით Estate-ში, ორიდან ერთ-ერთი, რომელიც მდებარეობს ქალაქის ცენტრში. აიღეთ კრიპტის გასაღები. თავად საძვალე მდებარეობს ქალაქის ჩრდილოეთით მდებარე სასაფლაოზე. გააღე კარი და მოემზადე, რომ გაანადგურო ორი გიგანტური ჩონჩხი, რომლებიც დახმარებას ითხოვენ სუსტი ძმების სახით. ცრუ გარიჟრაჟი, მეექვსე დონის სასულიერო მაგია, კარგად მუშაობს (თუმცა ისინი იშლება ჯადოქრობის გარეშე - ისინი ძალიან მკვდარი არიან). აიღეთ ნივთები, მათ შორის ოქროს კონცხი - Waukeen's Mantle. შეგიძლიათ გადასცეთ იგი მამულების ორი მფლობელიდან ერთ-ერთს: ამ შემთხვევაში, თქვენ არ შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ ბრძოლა, რომლის დროსაც მიიღებთ ელფურ ჯაჭვის ფოსტას (AC5, ძალიან კარგია ქურდებისთვის. და მეომარი-ჯადოქრები).შეგიძლია.საქონელი მიეცი ქალაქის მერს,რომ არ მოგიწევს ჩხუბში მონაწილეობა,მაგრამ ჯობია მიიღო მონაწილეობა (განსაკუთრებით იან იანსენი წვეულებაშია - ეს ჯაჭვი. ფოსტა აუცილებლად მისთვისაა.) კლიენტისთვის კონცხის გადაცემის შემდეგ ჩნდება მეორე ოჯახი, მოჰყვება გამოფენა, რომლის დროსაც წყდება, რა ჯობია ჯერ გააგდო და მხოლოდ მერე გაიყო კონცხი. ახლა ჩვენ გაქცევა...

ისე, ბოლო თვისება ქალაქში არის ის, რომ მთავარი ქვესტის დასრულების შემდეგ, ვაჭრები ჩნდებიან ქალაქის სამხრეთით. ერთ-ერთი მათგანიდან (ასეთი გრძელი და გამხდარი) შეგიძლიათ იყიდოთ მაგარი ნივთები - +3 მაჯა (და ვის არ სჭირდება ეს?), ყველანაირი წვრილმანი და +3 მშვილდი, რომელიც არ საჭიროებს ისრებს (ამათთვის. ვინც არ არის ჩამოსული: ვინაიდან ისრებს არ საჭიროებს, ეს ნიშნავს, რომ ის თავად აწარმოებს მათ და ამ შემთხვევაში ისვრის +3 ისრებს - ჩვენ თვითონ ვაკეთებთ დასკვნებს).

მესამე გვერდი

ვინდსპირის ბორცვები

ეს გულწრფელად რთული ადგილმდებარეობაა, ამიტომ სჯობს აქ სუსტ გმირებს არ ჩაერიოთ.

როგორც კი რუკაზე მოხვდებით, დაუყოვნებლივ შეუტიეთ რაზმს რამდენიმე ოგრისა და დრაკონისგან. უი, პოლიციელები, და ისინი სულაც არ არიან ურჩხულები, არამედ ნამდვილი ადამიანები, შეიძლება ითქვას პალადინებიც კი (მაგრამ ეს, რა თქმა უნდა, ცხადი ხდება მხოლოდ მათი სიკვდილის შემდეგ). მათი განადგურების შემდეგ, დაეთანხმეთ უცნობის თხოვნას, წაგიყვანოთ მის ქოხში. ესაუბრეთ შიგნიდან და დაეთანხმეთ მის პირობებს, რის შემდეგაც ის უბრალოდ გაგიკეთებთ შემოთავაზებას, რომელზეც უარს ვერ იტყვით - დაიძინეთ. გაღვიძებისა და ალტრუისტის შვილთან საუბრის შემდეგ რამდენიმე მტერი გამოჩნდება: ორი ჩვეულებრივი მძარცველი და ორი ორკი. მათი განადგურება ადვილია, მაგრამ ისინი მაინც დაიჭერენ უცხო შვილს. კარგი, ჩვენ დავრეგისტრირდით მის გასათავისუფლებლად. გამოდით ქოხიდან და წადით სამხრეთ-აღმოსავლეთ კუთხეში. განსაკუთრებით ლამაზი აუზი იქნება დრიადების დედოფალთან ერთად. მოუყევი მას სამი ტყის მკვიდრის პრობლემებზე და მუწუკებზე. ამ გზით თქვენ დაასრულებთ თამაშის დასაწყისში მიღებულ ქვესტს. გადადით რუკის ჩრდილო-აღმოსავლეთ კუთხეში: არის შესასვლელი გამოქვაბულში. მოკალი ჰობგობლინები და გამოიკვლიე ტერიტორია. ჩრდილოვანი რაზმის გვერდით აუზში არის +1 დაცვის ამულეტი. უფრო აღმოსავლეთით იქნება კარი დუნდულის შემდეგი ნაწილისკენ. მცველი შედგება ერთი რაკშაშა მაქცია და რამდენიმე კამიკაძე კობოლდი. როგორც კი რომელიმე მათგანი მიაღწევს რომელიმე გმირს, მაშინვე აფეთქდება დიდ ცეცხლოვან ბურთში. გირჩევთ გაანადგუროთ ისინი, როცა ისინი უახლოვდებიან ისრებით და ჯადოსნური რაკეტებით.

შეაღეთ კარი და სასწრაფოდ შეუტიეთ ორკ მშვილდოსნებს, რომლებიც ჩასაფრებულები ხართ გვერდებზე. კარგი იდეა იქნებოდა, სწრაფად იპოვოთ საიდუმლო გასასვლელი თითოეულ ქვედანაყოფში და გატეხოთ ისინი, რათა მეომრებმა დაუყოვნებლივ მიაღწიონ მტერს. წადით აღმოსავლეთით და ვიწრო დერეფანში შეხვდებით წყვილი ჯადოსნური ქვის გოლემს. მათი განადგურების შემდეგ, წადით ოდნავ ჩრდილოეთით და მოემზადეთ უკვდავების ბრბოს სანახავად ვამპირებისა და მუმიების სახით მარჯვენა ოთახში. უმჯობესია გამოიყენოთ ცრუ გარიჟრაჟი სასულიერო პირის გამოძახებული არსებებით დაფარვის შემდეგ. ამოიღეთ ნივთები დანაღმული მკერდიდან და აიღეთ გასაღები ოთახიდან ჩრდილით. გააღე კარი დასავლეთით; შეხვდით მშვიდ ხასიათს. ამ დერეფნიდან შეგიძლიათ წახვიდეთ დასავლეთით, ან შეგიძლიათ აღმოსავლეთით, პატარა ოთახების ლაბირინთში. შენი ამოცანაა ჯერ არ წახვიდე ძალიან ჩრდილო-აღმოსავლეთ კუთხეში, არამედ მოიარე მთელი ლაბირინთი და იპოვო ექვსივე ჯინის მცველი და ერთდროულად გაუმკლავდე მნახველს და ყველა სხვა წვრილმანს). უმჯობესია გაანადგუროთ ისინი ცეცხლისგან დაცვით ან ერთი ან ორი მეომრით (რადგან მათი მთავარი იარაღი ცეცხლია). მას შემდეგ, რაც ექვსივე მცველი განადგურდება და ნიღბის მათი ნაწილები გაერთიანდება, გადადით ჩრდილო-აღმოსავლეთ კუთხეში (ნიღბის ჩაცმის შემდეგ). იქ გაანადგურეთ მარტოხელა ცეცხლი ელემენტარული და გვერდით ოთახში ნახავთ კარგ არტეფაქტს ხმალს დრაკონების წინააღმდეგ და ფარს. ოთახიდან გასვლისას მოემზადეთ თავგადასავლების მტრის მხარის თავდასხმისთვის. მათი მოკვლის მრავალი გზა არსებობს, ისინი ადვილად იშლება.

დაბრუნდით ლაბირინთიდან დერეფანში და წადით დასავლეთისკენ. გაანადგურე მაქციები და გვერდით ოთახში იმოქმედე ჭაზე (უბრალოდ არც ისე მკვეთრად, თორემ გოლემები ჩრდილოეთიდან მოვლენ). მიიღეთ არტეფაქტის ჩაფხუტი, არამედ ძალიან ბოროტი საჰაერო ელემენტი. თუ აქედან წახვალთ არა ზევით, არამედ დასავლეთისკენ, მოემზადეთ სასაუბროდ ხალხში ჩაცმულ მაქციებთან. ნუ მისცემთ მათ მახეში დაჭერის უფლებას! ერთ-ერთი ძალიან მაგარი მაქციაა, რომელიც შენგან კბენით კურნავს, ამიტომ დაუდევრად არ უნდა მოექცე მას. მტრებთან ურთიერთობის შემდეგ იპოვეთ სპეციალური რქა Horn of Blasting, რომლის გამოყენებაც შესაძლებელია დღეში ერთხელ. მახლობლად ასევე იქნება გასასვლელი გამოქვაბულში სამი არსებით. შეუტიეთ მაქციას. ბრძოლის შემდეგ იპოვნეთ საიდუმლო კარი იქვე და მოემზადეთ ადამანტინის გოლემთან და მის ორ ქვის ძმასთან საბრძოლველად. მოატყუეთ უზარმაზარი გოლემი საიდუმლო გადასასვლელში; საბედნიეროდ ვერ გაივლის და გაჩერდება. ესროლე ურჩხულს +3 ჯადოსნური ცული, რომელიც ავტომატურად გიბრუნდება ხელში, ან მსგავსი რამ Melf's Minute Meteors (როგორც ვარიანტი, აირჩიე +3 ორმხრივი მახვილით ან ისროლე ტრადემეეტისგან შეძენილი მშვილდით). ბრძოლის შემდეგ. აიღეთ იგი საიდუმლო გამოქვაბულიდან მძლავრი გრძელი მშვილდით შესანიშნავი მაგიით (ძვირადღირებული ნივთი). დაბრუნდით ჭაში და წადით ჩრდილო-აღმოსავლეთით. გაანადგურეთ მტრები და რკინის გოლემ საკმაოდ წარმატებით შეაერთებს გადასასვლელს, რის შემდეგაც შეგიძლიათ ესროლოთ ყველა მის უკან. და გააღე კარი. ცოტა უფრო შორს დაიწყება ბრძოლა ორკებთან და თაზოკთან, სარევოკის გადარჩენილ მსახურთან. მოკალი ისინი ყველა (არ დაგავიწყდეს კანალიზაციის გასაღები აიღო, თაზოკს აღარ სჭირდება) და იპოვე პატიმარი დუნჯი. მახლობლად არის კიბე, რომელიც მიდის დრაკონის ბუნაგამდე. წადით იქ და ისაუბრეთ ურჩხულთან. თქვენ არ შეგიძლიათ ბრძოლა (დრაკონი მკაცრია მხოლოდ ძალიან მკაცრი ავანტიურისტებისთვის), არამედ მშვიდობიანად შეთანხმება. მაგრამ ჩვენ მოვიგებთ. არ აძლევთ უფლებას ამ საზიზღარ დრაკონს, განაგრძოს ჩვენი დაცინვა? ასეა, ჩვენ არ დავუშვებთ. ჩვენ ვიძახით უამრავ ელემენტარულ და სხვა სისულელეებს (მოვუშვათ, რომ მათ ყურადღება გაგვფანტონ), ვათავსებთ მათ დრაკონის ირგვლივ, ჩვენ ვაყენებთ ყველა ხელმისაწვდომ ხაფანგს. ქურდი და დაიწყოს გამკლავება dragon. უმარტივეს დონეზე საკმარისია ერთი მუჭა ელვისებური ჭანჭიკი; უფრო მაღალ დონეზე საჭიროა უკიდურესად მაღალი მაგიური უნარი. გარდა ამისა, დრაკონი ჯერ კიდევ მუხრუჭია და ჩვენგან უამრავ ჯანჯაფილს და ფუნთუშს მიიღებს, სანამ მიხვდება, რომ სცემეს. ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენ ვიღებთ მის სასწორს (კრომველი მისგან AC–1-ით ჩინებულ NON-MAGIC ჯავშანს დააყენებს) და +5 ორმხრივ ხმალს, რომელიც მოწინააღმდეგეს ჯადოსნობას აშორებს დარტყმისას (დიდი საჩუქარი კელდორნისთვის). დაბრუნდი პატიმართან და გაანადგურე ჯადოქარი. გამოიყენეთ გასაღები დუნდონის გასახსნელად და ზედაპირზე გასასვლელად. რუკის ცენტრში უყურეთ მეომრებსა და გნოლებს შორის ბრძოლას. ეს მეომრები სინამდვილეში ადამიანები კი არა, მაქციები არიან. ამიტომ, შეუტიეთ მათ ადრე, სანამ ისინი ჯერ კიდევ ნეიტრალური არიან. დაბრუნდით სამხრეთ-დასავლეთ კუთხეში მდებარე ქოხში და შეატყობინეთ თქვენი ძიების შედეგებს.

უმარ ჰილსი

რჩება სამხრეთ-დასავლეთი კუთხის შესწავლა, სადაც ადგილობრივი რეინჯერების ქოხია განთავსებული. ის სახლში არ არის, მაგრამ თქვენ იპოვით გრაგნილს სასარგებლო ინფორმაციით (რუკაზე გამოჩნდება ახალი ადგილმდებარეობა, ტაძრის ნანგრევები) და წიგნს. რუკის ჩრდილო-დასავლეთ ნაწილში ასევე ნახავთ კრიმინალის ქოხს, რომელზეც ჯადოქრების თხოვნით ნადირობთ. მისი სახელია ვოლიგარი და შეგიძლიათ ან მოკლათ იგი ან დათანხმდეთ გუნდში წაყვანას (ზოგჯერ ის გულმოდგინედ თანახმაა დაგელოდოთ აზკატლში თავის სახლში, სანამ არ დაასრულებთ ყველა ქვესტს და არ დათანხმდებით მის მონახულებას). ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, თქვენ მოგეთხოვებათ წასვლა Slums-ის რაიონში უცნაური ორბის შესასწავლად. დატოვეთ ტერიტორია და გადადით ტაძრის ნანგრევების ზონაში.

რუკის დასავლეთ კიდეზე დაუყოვნებლივ იქნება შესასვლელი მგლების გამოქვაბულში. იქ აღმოჩნდება მათი ლიდერი, რომელიც ამტკიცებს, რომ მგლები არ არიან პასუხისმგებელნი ყველაფერზე. ჩვენ ვეთანხმებით ამას და დავიწყეთ ნამდვილი დამნაშავეების მოსაძებნად. ამ ადგილის მონახულებამდე შეგიძლიათ მისი დღიური წაიღოთ მომაკვდავი ქურდისგან. ჩრდილო-აღმოსავლეთ კუთხეში არის შესასვლელი დუნდულში. მას მრავალი ჩრდილი იცავს, ამიტომ გირჩევთ, როგორც უხილავი პერსონაჟი ან ფარული ქურდი, ახვიდეთ კრისტალამდე და გამოიყენოთ სარკე მის გვერდით. ამრიგად, ყველა ჩრდილი, რომელიც ახლოს არის, დაიწყებს სიკვდილს.

შედით დუნდულში და დაუყოვნებლივ მოემზადეთ ჩრდილოვანი არსებებისაგან აღმოსავლური ოთახების გასასუფთავებლად. პირველ ოთახში აიღეთ სპეციალური ძვლები ჩრდილოეთის ქეშიდან. შემდეგ მოკალი ჩრდილის მცველი და აიღე ტყავის ჯადოსნური ჯავშანი და გასაღები. გამოიყენეთ იგი კარიბჭის გასაღებად და იპოვნეთ ნახევარი მეომარი. Ჰო მართლა, შემდეგი ქმედებებიუმჯობესია გამოიყენოთ ერთ-ერთი ყველაზე სწრაფი გმირი და არ ჩაერთოთ ბრძოლებში (ოთახების ამ ჯგუფიდან გასვლამდე და კარის დახურვამდე): ჩრდილები ხელახლა იბადებიან და მათთან ბრძოლებში ჩართვა უფრო ძვირია. თავად გადაწყვიტე, გჭირდება თუ არა, მაგრამ მე მას გუნდში არ წავიყვან. ერთ-ერთ ოთახში არის მბზინავი ქვა; Აიღე. ეს გახდის ოთახს ბნელს და, შესაბამისად, შესაფერისის ჩრდილებისთვის. იპოვეთ მოლაპარაკე ქანდაკება დუნდონის ჩრდილო-დასავლეთ კუთხეში. რიგრიგობით უპასუხეთ მის კითხვებს. კითხვების პირველ სერიაში სწორი პასუხების რიცხვებია 2, 3, 1. მეორეში - 3, 1, 1. მესამეში - 1, 3, 2. შედეგად თქვენ მიიღებთ მზის ნაწილს. დისკი. თუ არასწორად უპასუხებთ, მიიღებთ ცეცხლოვან დარტყმას და მოგიწევთ სერიის თავიდან დაწყება. მიჰყევით დერეფანს აღმოსავლეთით, გააღეთ კარი ჩრდილებიდან. ასეთი შემდეგი კარი არ იხსნება, ამიტომ ჩრდილოეთის ჩვეულებრივი კარის გავლა მოგიწევთ. ლავას ოთახში ფრთხილად უნდა იაროთ, რადგან შეხება პერსონაჟებს მცირე, მაგრამ მუდმივ ზიანს აყენებს. ლავას ოთახის ჩრდილოეთით იქნება ოთახი ძლიერი ჯადოსნური Wyvern Call-ის გრაგნილით და სხვა სასარგებლო ნივთებით. თუმცა, პირველ რიგში, თქვენ მოგიწევთ გაუმკლავდეთ მიცვალებულ მცველებს. ამისთვის შესაფერისია რამდენიმე ცეცხლოვანი ელემენტი, რომლებიც ლავაზე უნდა დადგეს. შემდეგ კი მტრებს, ელემენტარული თავდასხმების ჩვეულებრივი ზიანის გარდა, ცეცხლის ზიანს მიაყენებენ. ახლა წადით სამხრეთით და ისაუბრეთ მოჩვენებებთან. საუბრის დროს მიეცით მათ ძვლები და შემდეგ შეხედეთ ნიშის შიგთავსს იქვე. მიჰყევით დერეფანს უფრო აღმოსავლეთით და დაათვალიერეთ ოთახი ასოებით. თქვენ უნდა გაიაროთ მთავარი გმირი ფილების გასწვრივ ასოები A-M-A-U-N-A-T-O-R. ეს არის ერთადერთი გზა, რომ თქვენ არ მოხვდებით ცეცხლში, როდესაც "არასწორ" ასოს დააბიჯებთ. აიღეთ ყველა ნივთი ქანდაკებიდან. ნეიტრალური ჩრდილის მქონე ოთახში აიღეთ წრის მესამე ნაწილი კედლის საიდუმლო ნიშიდან. ის შეეცდება მონიშვნას (იმ იმედით, რომ მოგვიანებით თავდასხმა ექნება), მაგრამ ვინ დაუშვებს მას? რჩება კიდევ ერთი ჩრდილოვანი კარის გაღება აღმოსავლეთით. შეიყვანეთ ახალი ტერიტორია. აქ იცხოვრებს ჩრდილოვანი დრაკონი. შეგიძლია მარტო დატოვო და დასავლეთის კარიდან გახვიდე. მაგრამ დრაკონები არა მხოლოდ ღირებული გამოცდილებაა, არამედ სამიდან ოთხ კილოგრამამდე სასწორი. ასეა, წინა სქემის მიხედვით ვაქრობთ და სასწორს ვაშორებთ (მშვენიერი საჩუქარია ქურდისთვის, რომლის დაჯავშნა ახლა ზოგიერთ მეომრზე უარესი არ არის). მოემზადეთ მთავარ ჩრდილთან შეხვედრისთვის. მაგრამ თუნდაც რამდენიმე დამხმარე (სამწუხარო პატრიკი და საკურთხეველი, რომელიც ახალ მონსტრებს წარმოქმნის), დრაკონის შემდეგ ის უბრალოდ დაახრჩო. გირჩევთ, დაუყოვნებლივ გამოიყენოთ False Dawn და უფრთხილდეთ მტრის მაგიას, განსაკუთრებით Power Word Stun-ს. როგორც კი ყველა მტერი მოკვდება, ტერიტორია მკვეთრად შეიცვლება, გახდება ძალიან მზიანი და ნათელი. აიღეთ ყველაფერი სხეულიდან და საერთოდ დატოვეთ ტერიტორია. მერის მონახულება მოგიწევთ უმარ ჰილზში - მიიღებთ დიდ მადლიერებას და +5 ტყავის ქურთუკს ქურდისთვის (ასევე მშვენიერი ბონუსი აქვს ერთ-ერთ ქურდულ უნარს). ასევე ესაუბრეთ მადულფს დავალების შესრულების შესახებ და მიიღებთ კარგ ჯადოსნურ ფარს.

დ"არნის ჰოლდი

წადით პირდაპირ სამხრეთ-დასავლეთ ციხეზე. ქვესტის შემკვეთი ნალია არის იქ, თუ ის უკვე არ შეუერთდა გუნდს. კარგი იქნებოდა ლეიტენანტს მჟავე ისრები აეღო. ახლა პირდაპირ ჩრდილოეთით წადი ციხედან. იქ კედელში საიდუმლო კარია. გახსენით და აღმოჩნდებით ციხესიმაგრეში. წადი დასავლეთით და მოძებნე საიდუმლო კარები. ოთახში იარაღით გლეხთან საუბრის შემდეგ, იპოვეთ სხვა საიდუმლო კარი. ხედავ სამჭედლოს? თუ თქვენ იპოვით ფლაკონის სამივე ნაწილს, მაშინ აქ შეგიძლიათ მიიღოთ ძალიან ძლიერი იარაღი. შემდეგი საიდუმლო ოთახი შეიცავს პირველ ნაჭერს და +1 ბეჭედს დედამიწის ელემენტარული ხიბლით. სართულის აღმოსავლეთ ნაწილში არის გასასვლელი ციხის ეზოში და სამზარეულო. სამზარეულოს გვერდით იქნება კიბე მეორე სართულზე. გადი ეზოში და გაანადგურე მონსტრი. დარჩება კიდევ ოთხი უბედური ძაღლი, რომელთა ხორციც მოგვიანებით გამოგვადგება. პირდაპირ აღმოსავლეთით იქნება ჩაკეტილი ციხის კარიბჭე. მათ გასახსნელად, თქვენ უნდა მოაბრუნოთ საჭე პირდაპირ კარიბჭის ზემოთ. შეგიძლიათ იქ მოხვდეთ კარის ზემოთ კიბეების გასწვრივ, სადაც აღმოჩნდებით ეზოში. რამდენიმე მეგობარი ჯარისკაცი და სამი ძლიერი არსება გამოჩნდება ერთდროულად. მტრების განადგურების შემდეგ დაბრუნდით ციხესიმაგრეში. ადი მეორე სართულზე. აქ, პირველ რიგში, რუკის სამხრეთ ნაწილში მოგიწევთ გველის ჯადოქრის პოვნა რამდენიმე ტროლის მცველით. აიღეთ საკეტის გასაღები იმავე ოთახში თაროდან. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გააღოთ ნებისმიერი კარი. რუკის ცენტრის ჩრდილოეთით არის საიდუმლო გადასასვლელი აფეთქებულ ოთახში. ის მიიყვანს დარბაზში მოწინავე მეომრით. აიღეთ წამლები და ფლაკონის მეორე ნაწილი მისი სხეულიდან. შემდეგ გადადით სართულის დასავლეთ ნაწილში, სადაც ერთ-ერთ ოთახში დაგხვდებათ ქალი და მცველი. მათთან საუბრის შემდეგ (ნუ შეურაცხყოფთ საწყალს, თორემ მოგიწევთ მისი მოკვლა, რაც სავსეა 6 რეპუტაციის ერთეულის დაკარგვით), მოძებნეთ საიდუმლო კარი ამ ოთახში. გაიხსნება გადასასვლელი რუკის ცენტრში, სადაც იქნება ოთახი გოლემებით და კიბე სარდაფში. გოლემების ოთახში არის სამი ქანდაკება: თითოეული შეიცავს სასარგებლო ნივთს. როდესაც ყოველი ქანდაკება გაძარცვეს, ზოგიერთი გოლემი გაცოცხლდება. გირჩევ, ქანდაკებებს ჯერ არ შეეხო, მაგრამ ერთ გოლემს შენ თვითონ შეუტიო, ყველაზე გარე და სუსტს. შემდეგ აიღეთ მეორე, მესამე და ასე, სანამ მხოლოდ ერთი რკინის გოლემი დარჩება. ის უნდა წაიყვანონ იმ ოთახის გასასვლელში, სადაც ჩარჩება და დახვრიტეს მაგიით და სპეციალური სასროლი იარაღით, როგორც ნაჯახი +3. აიღეთ ყველა ჯადოსნური ნივთი ქანდაკებიდან, პლუს ფლაკონის მესამედი. ახლა შეგიძლიათ დაბრუნდეთ სამჭედლოში პირველ სართულზე და იქ მიიღოთ ძლიერი +3 იარაღი.

ჩადით სარდაფში. იქ, უკვე მეორე ოთახში, რამდენიმე ტროლის წინააღმდეგობას შეხვდებით. ეს კიდევ უფრო გაუარესდება, მოგიწევთ ბრძოლა რამდენიმე უმბერჰულკთან. არსებობს ორი გამოსავალი - უბრალოდ მოკალით ისინი და გაუმკლავდეთ მას მშვიდობიანად. მეორე შემთხვევაში ვიღებთ ძაღლის ხორცს, ავდივართ პირველ სართულზე, ვპოულობთ სამზარეულოს და ვამზადებთ ჩაშუშულს (ამ კარგ ბიჭებს ძალიან უყვართ). ჩვენ დავბრუნდებით ქვემოთ, ფრთხილად ვაღებთ მათი ოთახის კარებს და ქურდს უხილავად ვუშვებთ. ხედავთ ერთადერთ კარს? ეს არის ის, სადაც ჩვენ უნდა წავიდეთ. მივდივართ შემდეგ ღია კართან და ჩაშუშულს ვათავსებთ ძაღლის ძვლების გროვაში, რის შემდეგაც სწრაფად ვტოვებთ. მონსტრები გარბიან ქეიფზე, მაგრამ არაფერი გვიშლის ხელს, რომ ახლა ისინი დავიტანჯოთ, მით უმეტეს, რომ ისინი უკიდურესად იშვიათად აკეთებენ გადარჩენას Cloudkill-ის წინააღმდეგ. მთავარ დარბაზში მივდივართ და შიგ ჩახვეულ 3 ტროლს ვუმკლავდებით, რომელთაგან ერთი საკმაოდ მკაცრია, ასე რომ არ იქნება ურიგო რამდენიმე ელემენტის ან სხვა რამის მიღება, ის ძალიან იბრძვის. რაც შეეხება მათ, აიღეთ ნივთები სამსხვერპლოდან. შემდეგ დატოვეთ ციხე, წადით ციხესიმაგრეში და შეატყობინეთ იქ დავალების შესრულების შესახებ.

თავი მესამე

თქვენ შეუერთდით ერთ-ერთ კონკურენტ გილდიას. მერე რას ხედავ? არც ერთი გილდია არ ჩქარობს თქვენს დახმარებას. უფრო მეტიც, ისინი პირველ რიგში საჭიროებენ თქვენს დახმარებას კონკურენტების განადგურებაში. დიახ, იმოენის გამოშვების შეფერხება დასასრულს უახლოვდება. დიახ, და ირინიკემ ციხეში ბუნტი მოაწყო და ახლა იქ მართავს. მაგრამ არჩევანი არ არის - ჩვენ უნდა დავეთანხმოთ ჩვენი მოკავშირეების გილდიის პირობებს...

მას შემდეგ, რაც 20000 ოქროს შეაგროვებთ, ერთდროულად ორი ადამიანი მოგიახლოვდებათ - ახალი დესპანი გეილან ბეილისგან მისი მონახულების შეთავაზებით (შეხვედრისთანავე, გადახდა შემცირდება 15000 ოქრომდე) და სხვა ქალაქის გილდიის წარმომადგენელი. მოუსმინეთ შეთავაზებას, რომ იპოვოთ პატარა კაცი ღამით სასაფლაოს ტერიტორიაზე. ის შემოგთავაზებთ მის გილდიაში გაწევრიანებას იმავე ფულით. მაინც გირჩევ, თავდაპირველი დამქირავებლის ერთგული დარჩე (ბოდჰის მაინც იჩხუბებ, მაგრამ ქურდებს პატივისცემას არ დაუბრუნებ და შენთან საქმეს აღარ გააკეთებენ) და საუბრის შემდეგ დოქსის მიდამოში წასვლა. მოძებნეთ დიდი ნარინჯისფერი შენობა ჩრდილო-დასავლეთ კუთხეში. ეს არის ადგილობრივი ქურდების გილდია. შიგნით, პირველ სართულზე, იპოვნეთ საიდუმლო გასასვლელი, რომელიც მიდის ქურდების შტაბის დამალულ ნაწილამდე. ოთახში აღმოსავლეთით იქნება საიდუმლო გადასასვლელი, რომელიც მიგვიყვანს ადგილობრივ ბოსთან. თქვენ შეგიძლიათ მთლიანად იგნორირება გაუკეთოთ ყველა სხვა პასაჟს (მხოლოდ გილდიის ჩრდილო-აღმოსავლეთით ზის ქურდი, რომელიც უკმაყოფილოა არანის წესით, მაგრამ მას შემდეგ, რაც ის გამოხატავს თავის პოზიციას ცხოვრებაში, მას ქურდების მმართველის მცველები აშორებენ - კარგად, ვიღებთ დისიდენტის სასარგებლო ბეჭედს). ისაუბრეთ და დაეთანხმეთ დავალების შესრულებას გილდიისგან. არანი მაშინვე მოგცემთ ორ მაგარ ნივთს - დაცვის ბეჭედი +2 და ძალაუფლების ამულეტი (იცავს ვამპირების დონის გადინებისგან, მაგრამ არ ერევა ქურდებსა და მეომრებს - კარგად, ჩამოკიდეთ იგი ჯავშან დრუიდზე ან მღვდელზე). ღამით გადადით დოქსის სამხრეთ ნაწილში, პიერზე. იქ იპოვე გემის კაპიტანი მუკი და დაელაპარაკე მას. ვამპირი, რომელიც მას უყურებდა, მაშინვე გამოჩნდება, მოკლავს მას და დაბრუნდება შტაბში. მიიღეთ ახალი დავალება - იპოვეთ რენეგატი ქურდები, რომლებსაც სურთ მტრის მხარეზე გადასვლა Five Flagons Inn-ში (ხიდების რაიონი) და დასაჯონ ისინი. საუბრის შემდეგ მოკალი მტრები, შემდეგ კი მეომარი ბრძოლის დასრულების შემდეგ. შეგიძლიათ სცადოთ მათი კონტაქტის პოზა, მაგრამ შედეგი იგივე იქნება. მეომრიდან ჩამოგდებული ქაღალდი იძლევა საკმარის ინფორმაციას იმის დასადგენად, რომ მტრის გილდიის ბაზა მდებარეობს სასაფლაოს ტერიტორიის ქვეშ არსებულ დუნდულებში. კვლავ ესაუბრეთ ქურდების გილდიის ხელმძღვანელს და დათანხმდით სახიფათო დავალებაზე. გადადით სასაფლაოებზე და ჩადით ერთ-ერთი გადასასვლელით დუნდულოში, რომელიც შესაძლოა უკვე გაასუფთავეთ კორგანისთვის. რაზმი აღმოჩნდება ობობის ბედიის სამეფოში. იპოვეთ იგი ვებ გუმბათში და გაანადგურეთ იგი. სიკვდილის შელოცვა ძალიან ეფექტურია პატარა ობობების მასის წინააღმდეგ. ძვირფასი ნივთების გარდა, თქვენ ასევე მიიღებთ სპეციალურ ფიგურას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოიძახოთ საკმაოდ ძლიერი ობობის მოკავშირე დახმარებისთვის. გამოდით გუმბათიდან და წადით დუნდულის ჩრდილოეთით. იქ, უზარმაზარ ჭიშკართან, რომელიც აქამდე არ იყო გახსნილი, უკვე გელოდებათ არანის მიერ ნაჩუქარი ჯადოქარი და მისი გოლემი. როგორც კი კარიბჭე გაიხსნება, არაფერი შეგიშლით ხელს შიგნით შეხვიდეთ და დაიწყოთ მიცვალებულების განადგურება. Azuredge ცული კარგად მუშაობს, რომლის ყიდვაც შესაძლებელია Slums-ის რაიონში მდებარე Copper Coronet ბარში. ის ჩვეულებრივ კლავს ნებისმიერ მიცვალებულს ერთი ან ორი იღბლიანი დარტყმით. ასე რომ, გაანადგურე ვამპირები და ასვლა სისხლის ტბაში ჩრდილო-დასავლეთ კუთხეში. იქ იპოვით +1 მაუსს, რომელიც ასევე კლავს ნებისმიერ მკვდარს, რომელიც ვერ ახერხებს გადასარჩენად. იგივე მაკე შეიძლება განახლდეს კრომველისგან, მაგრამ სჯობს ამის გაკეთება მოქანდაკესთვის ილითიუმის მიცემამდე. აღმოსავლეთით ოთახისკენ მიმავალ გზას მშვენიერი ჯადოქარი გადაკეტავს, რომლის შეფასება ექსპერიმენტში სანდო არ მეჩვენება. ისე, თუ თქვენ გაქვთ შელოცვა Summon Nishtruu ან უფრო მაღალი რანგის მსგავსი ურჩხული, დროა გამოიძახოთ იგი. ჩვენ დავამატებთ რამდენიმე ელემენტს და მთელი კომპანია მზად არის წასასვლელად. ცოტა ხნის შემდეგ, მიუახლოვდით და ესროლეთ ჯადოქარს, რომელიც დემონთან უნაყოფო დუელში გაიტაცა. ჩადით კიბეებით მეორე სართულზე და გაუმკლავდით ადგილობრივ მოსახლეობას. ძლიერი ვამპირი ფეხებს გაუკეთებს და თქვენ მოგიწევთ მისთვის წინა სართულზე დაბრუნება, სადაც მას აღმოსავლეთ ნაწილში მრგვალ დარბაზში ნახავთ. ეს არის Mace of Disruption-ის გამოყენების მიზეზი - ჩვეულებრივ ვამპირს არ შეუძლია პირველი შემნახველი სროლა და კვდება. მნიშვნელოვანია მხოლოდ მისი მოტყუება ძალაუფლების ამულეტის მფლობელთან მთავარ პარტიაში და არ იხეტიალოს დარბაზში (ხაფანგები, ბატონო). ამ ვამპირის მოკვლის შემდეგ, დარწმუნდით, რომ თქვენ გაქვთ სამი ასპენის ფსონი (თუ არ გაქვთ, მაშინ ეს ნივთები შეგიძლიათ იპოვოთ ზარდახშაში დონეზე). ვამპირის სამალავის სამხრეთ-დასავლეთ კუთხეში იქნება ოთახი სამი სარკოფაგით. შეუტიეთ თითოეულ მათგანს, რომ სამივე ვამპირი მოკლათ ძელზე (ახლა ხმლის სახით კურსორი გამოჩნდება სარკოფაგის ზემოთ, მაგრამ მათ შეიძლება არ მოეთხოვოთ ყველა მათგანის მოკვლა; სრული დასრულების კრიტერიუმია ბოდჰის გამოჩენა. ). ბოდჰი გამოჩნდება და სურს გაიგოს რა ხდება. აუხსენით მას მისი ილუზიების სიღრმე ხმლებისა და მაგიის დახმარებით. ის ძლიერად ურტყამს, თუმცა არც ისე ხშირად, ასე რომ არ დაზოგოთ თქვენი არსენალი. ბრძოლის შემდეგ დაბრუნდით ქურდების გილდიაში. ეს ბიჭები მოამზადებენ გემს ჯადოსნურ ციხეში გასასვლელად, სადაც იმოენი იმყოფება.

ვარიანტი დაასრულოთ იგივე თავი, როგორც ვამპირები. პირველ რიგში, თქვენ მოგეთხოვებათ კაპიტანი მუკის მოკვლა პიერზე. მას თან ახლავს ქურდების კვარტეტი, მაგრამ ეს არც ისე რთულია. ჩვენ მოვიყვანთ საჭირო ბოდჰის და ვიღებთ შემდეგ დავალებას - შევიდეთ ვულოვას სამკვიდროში (მთავრობის ჩრდილოეთით), მოვკლათ პატრონი და ჩავყაროთ დანა და კონცხი ჩრდილების ქურდების გილდიის ნიშნებით შადრევანში. უბედურებს ვკლავთ (ძალიან სუსტები არიან) და შადრევანზე დაწკაპუნებით, კონცხს და დანას ვყრით იქ. დაბრუნების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ ქვესტს, რომ შევიდეთ გეილან ბეილის სახლში Slums-ში (დამქირავებელი ქურდების ქვესტების მსგავსი სერიისთვის), მოვკლათ იგი და ავიღოთ ქურდების გილდიის საიდუმლო კარის გასაღები. შემდეგ ჩვენ მივდივართ გილდიაში (დოკში), ვაღწევთ გზას ქურდების ღრუბლებში (და ვიღაც სხვამ თქვა, რომ მათ ცოტა მიმდევარი ჰყავთ). გილდიაში ვასუფთავებთ ორივე სართულს, არ გვავიწყდება ხაფანგების გასუფთავება. პირველი სართულის აღმოსავლეთ კედელზე საიდუმლო კარით გავდივართ. სამხრეთში არის წამების კამერა, საიდანაც შეიძლება განთავისუფლდეს ბოდჰი ტიზაკის მახლობელი. ის ვარაუდობს, რომ არანის ოთახის გასაღების მისაღებად საჭიროა ჯადოქარი ხაზის მოკვლა, რომელიც დუნდონის ჩრდილოეთით ცხოვრობს. ჩვენ იქ მივდივართ, ისევ ვასუფთავებთ ქურდებს და ხაფანგებს. ხაზის მოკვლის შემდეგ და გასაღების აღების შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით დონის საწყის ოთახში, ვპოულობთ მასში საიდუმლო კარს და გადავდივართ გრაგნილი, მაგრამ არჩევითი გადასასვლელის გასწვრივ - მტრები და ხაფანგები. ჯობია არანის ოთახში არ შეხვიდეთ - ცეცხლოვანი ბურთის სროლა შესაძლებელია შეუსვლელად. იქ ბევრი ხალხია, მაგრამ მათ ბრძოლა არასოდეს ისწავლეს. აბა, ავიღოთ ნივთები და ყველაფერი ავიღოთ ყუთებიდან (რაც არანმა მოგვცეს, თუ მასზე მუშაობას დავთანხმდებით, სიკვდილის შემდეგ აქ დევს). ისე, მაშინ ვამპირები იმავე გზით გვიგზავნიან კუნძულზე, სადაც ჯადოქრების ციხეა.

თავი მეოთხე

ახლა კი მიცურავ კუნძულზე, კუნძულზე ჯადოქრების ციხეში, საშინელი და აუღებელი. შეძლებთ იქ შესვლას? და მერე გავიდეს იქიდან? მაგრამ ჩვენ უნდა წავიდეთ.

ბრაინლოუ

ასე რომ, თქვენ ხართ მეკობრეების კუნძულზე. თქვენ მაშინვე გაიგებთ კაპიტნის ღალატს, ამიტომ მოგიწევთ სამი ვამპირის განადგურება (თუ ვამპირებმა აქ მოგიყვანათ, მაშინ ბრძოლა არ იქნება). გადადით ადგილობრივ ტავერნაში, კუნძულის აღმოსავლეთ ნაწილში და დაინახავთ ჯადოქრის პერსონაჟს, რომელიც გჭირდებათ. მართალია, რამდენიმე წუთიანი საუბრის შემდეგ მას მოკლავენ და თქვენ მიიღებთ დავალებას იპოვოთ სხვა გზა სპელჰოლდში, ჯადოქრების ციხეში.

აქ ასევე შეგიძლიათ შეაგროვოთ მცირე კვესტების თაიგული. პირველი არის ჯინიას და მის ძმას თავის გათავისუფლებაში დახმარება. გოგონა სახლების მეორე სარტყლის აღმოსავლეთით მდებარეობს. ჩვენ ვესაუბრებით მას და მივდივართ Vulgar Monkey ტავერნაში. იქვე დგას მისი პატრონი - ვუხსნით მას ყველა ცოდვას და ვკლავთ. მისი გვამიდან შეგიძლიათ აიღოთ მედალიონი, რომელიც შეიძლება მოგვიანებით გამოგადგეთ. ჩვენ კვლავ ვუკავშირდებით გოგონას. ის გთხოვს დაეხმარო მისი და მისი ძმის კუნძულიდან ევაკუაციაში. ამისათვის თქვენ უნდა მოაწყოთ მოლაპარაკება კონტრაბანდისტ კალაჰანთან პირს (მხოლოდ 200 მონეტაზე). ამის შემდეგ ისევ გოგოს ვუბრუნდებით - ქვესტი დასრულებულია.

მაშინ შეგიძლია წახვიდე და გაუმკლავდე ჩვენი კონტაქტის მკვლელს. ამისათვის ჩვენ გადავდივართ ბორდელში გალვენიდან სახლების პირველი ხაზის დასავლეთით. იქ ან ვიწყებთ უსაფრთხოების გარღვევას, ან ვიყენებთ ადრე მოპოვებულ მედალიონს და გავდივართ ზედმეტი სისხლის გარეშე. სარდაფში გადავდივართ ბოლომდე, ვკლავთ მცველებს და შევდივართ ოთახში მარჯვნივ. იქ ვიღებთ გასაღებს და შევდივართ ოთახში სარდაფის ბოლოს. და იქ გალვენა და ჯადოქარი მხოლოდ ჩვენი უდანაშაულოდ დაკარგული კონტაქტის პატარძლის წამებას აპირებენ. ბუნებრივია, ისინი წარმატებას ვერ მიაღწევენ, მაგრამ ჯადოქარი უნდა მოკლას რაც შეიძლება სწრაფად, თორემ ის თქვენს პერსონაჟებს ყველანაირ უსიამოვნო შელოცვებს მიაყენებს და თქვენ გატანჯავთ მათ ნორმალურად დაბრუნებას. გოგონას საქმროს სევდიან გარდაცვალებას ვეუბნებით, ის გვთხოვს დავეხმაროთ კუნძულიდან გასვლაში. კაპიტანი გოლინი, გარდაცვლილი მესინჯერის მეგობარი, ყოველთვის მზადაა დაეხმაროს მას ამ ნავსადგურზე.

დასახლების ჩრდილოეთით ცხოვრობს შეშლილი ჯადოქარი პერტი (მისი სახლი არანაირად არ არის მონიშნული). როდესაც ის დაგვინახავს, ​​ის მთლიანად გიჟდება (აბა, სხვაგვარად როგორ შეგიძლია ინტერპრეტაცია მოახდინოს 6 ავანტიურისტებისგან შემდგარი პარტიის მოკვლის მცდელობაზე, რომელთა დონე მინიმუმ 10-ია?) და თავს დაესხმება. მისი გარდაცვალების შემდეგ, შეგიძლიათ აიღოთ კენჭი, სხვა ნივთებთან ერთად, რომელიც უზრუნველყოფს უსაფრთხო გადასასვლელს ხიდზე სპელჰოლდში (თუ ჩვენ თვითონ ვგეგმავთ იქ წასვლას).

აუცილებლად ეწვიეთ ვაჭარს და ჩააბარეთ ზედმეტი - ისევ იქნება ტვირთი (განსაკუთრებით სლინგისთვის ქვები). და ამის შემდეგ არსებობს სამი ვარიანტი Spellhold-ში მოსახვედრად.

1) წადი შენ თვითონ. გადასასვლელი მდებარეობის ჩრდილოეთით. გზად მოგიწევთ ბრძოლა მონსტრების რამდენიმე რაზმთან. აუცილებლად უნდა გქონდეთ პერტის ქვა, წინააღმდეგ შემთხვევაში ხიდს უბრალოდ არ გადაკვეთთ.

2) გადადით კუნძულის დასავლეთ ნაწილში, სადაც მდებარეობს მეკობრეების მეთაურის, მეკობრის ლორდის შენობა. მოისყიდე მცველი შემოსასვლელში (თუ მესინჯერის შეყვარებულს დაეხმარე, მაშინ კაპიტნის სახელი თქვი და უფასოდ შედი) და სთხოვე შიგ მყოფ მეკობრეს ციხეში გამოგიყვანოს. ქურდი იოშიმო, რომელიც იმყოფება რაზმში, დაარწმუნებს უფროსს, მოისმინოს თქვენი მოთხოვნა.

3) თუ გუნდში იოშიმო არ არის, მაშინ ჩვენც მივდივართ მეკობრე ლორდთან და ვთხოვთ, რომ ციხეში გამოგვიგზავნოს. როდესაც ჰკითხეს ასეთი მოქმედების საფუძველს, უპასუხეთ, რომ უკიდურესად გიჟი ხართ და აჩვენეთ ეს მოქმედებით (მინსკი გამოვიდა სცენაზე, ამოიღო ბუ და დაიწყო თითი მეკობრისკენ, აუხსნა ზაზუნას, რამდენად იაფია ეს - შემდეგ ყველა, მას არც ხის ფეხი აქვს და არც თუთიყუში მხარზე). მეკობრე თითს უხვევს ტაძარს და ჩვენს მოთხოვნას აკმაყოფილებს.

ასე აღმოჩნდებით ციტადელში ჯადოქრების დასაჭერად. თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ შეუტიოთ მთავარ ზედამხედველს, რომელსაც რაზმი დაინახავს გაღვიძების შემდეგ (ან შეგიძლიათ შემდეგ უბრალოდ დაარწმუნოთ იგი). თუ გუნდში არის იოშიმო, მაშინ ჯერ მას წაართვით აბსოლუტურად ყველაფერი (როდესაც ირენიკუსი გამოჩნდება, ის უბრძანებს იოშის უღალატოს თქვენს რაზმს და გამოავლინოს მისი ნამდვილი ბუნება). მოგიწევთ შეეგუოთ თქვენს ბედს და გახდეთ ზღვის გოჭი ბნელი ჯადოქრის გეგმებში. მერე დავიძინებთ და ვუყურებთ სიზმარს. როდესაც სიზმარში მოხვდებით, წადით დასავლეთში; თქვენ ნახავთ ციხის შესასვლელს, რომელსაც დემონი იცავს. ის შესთავაზებს ერთ-ერთი მახასიათებლის ერთით შემცირებას - გადაწყვიტეთ რომელი თქვენთვის. შიგნით შეხვდებით იმოენს, რომელიც შესთავაზებს დახმარებას დემონის განადგურებაში. დატოვე ციხე და მოძებნე ჯავშნიანი ფიგურა დასავლეთში. ეს ამხანაგი (ჩვენი მამა ბაალი) უნდა დააბრუნოს იმოენში, რათა შემდეგ გაანადგუროს მთავარი გმირი (იმოენი რაღაცას ამბობს იმის შესახებ, თუ როგორ შეიძლება მისი განადგურება მხოლოდ ყველას გაერთიანებით, მაგრამ სინამდვილეში ის გააზრებულად უყურებს ჩვენს ბრძოლას ბაალთან. ). გამარჯვების შემდეგ, გმირი გაიღვიძებს, მაგრამ მხოლოდ ახალ გამოცდებს გაივლის. ბოდჰიმ უნდა დაასრულოს წვეულება, მაგრამ ეს ავანტიურისტებს აძლევს შანსს ცოცხლები გამოვიდნენ, თუ მოახერხებთ ლაბირინთში ნავიგაციას.

ახლა გატაცების მიზეზი გასაგებია. იმოენი შენი დაა, შეშლილ ირინიკს კი ბაალის გაცოცხლება სურს. და ამისთვის მას მსხვერპლად სჭირდება ერთ-ერთი შვილი. Imoen მხოლოდ მისი სარეზერვო ვარიანტია, თქვენ ბევრად უფრო შესაფერისი ხართ ამისთვის. ასე რომ, ნუ ელით მშვიდ ცხოვრებას. სიკეთის გზას აირჩევთ თუ ბოროტების გზას, ნებისმიერ შემთხვევაში მოგიწევთ ირინიკოსთან ბრძოლა, რადგან ეს არის ბრძოლა თქვენი სიცოცხლისთვის. და იბრძოლე სიკვდილამდე.

თავშესაფარი

წაიყვანეთ იმოენი თქვენს გუნდში (თუ ეს დაგჭირდებათ, ამ დროისთვის პარტია შეიძლება უკვე კარგად იყოს აღჭურვილი), რათა შეცვალოს ქურდი, რომელიც გადავიდა მტერთან. საწყისი დარბაზიდან შეგიძლიათ დასავლეთისკენ წახვიდეთ და მიხვიდეთ გიგანტურ თავთან, რომელსაც სჭირდება ვამპირის ხელი და სპეციალური ბროლი. ეს ყველაფერი მდებარეობს დონის ქვემოთ, შეგიძლიათ იქ მოხვდეთ საწყისი ოთახის სამხრეთ-აღმოსავლეთით მდებარე კარიდან. მაშინვე ვხვდებით ქარვის თაიგულს (უფრო ზუსტად, არა მაშინვე, როგორც კი ოთახში გადავალთ). შემდეგი არის გრძელი დერეფანი მონსტრების ჯგუფებით, ბოლოში ორად. პირველი - მარჯვნივ. დერეფნის ბოლოში მდებარე დარბაზში მოწინავე ჩრდილი ტრიალებს, თუმცა ისიც საკმაოდ მოსაკლავია. ისევ მოუხვიეთ მარჯვნივ და მიაღწიეთ დარბაზს, სადაც წიგნი ცენტრშია. ჩვენ ჯერ არ ვეხებით წიგნს, მაგრამ ვეძებთ საიდუმლო კარს. მის უკან არის კობოლდების გამოქვაბული, რომლებიც ფლობენ კრისტალს, რომელსაც დიდი ხანია ვეძებდით. კობოლდებისთვის არის რამდენიმე შედარებით ავადმყოფური ნიმუში (კარგად, მე ვთქვი - კობოლდებისთვის). ახლა შეგიძლიათ შეეხოთ წიგნს. მისგან სათითაოდ გამოდის 5 მონსტრი (უკანასკნელი არის ილიფიდი და მნახველი), რის შემდეგაც გაიცემა უფასო მოქმედების ბეჭედი და კიდევ რამდენიმე შელოცვა. ჩვენ ვუბრუნდებით ჩანგალს და მივდივართ მარცხნივ. კიდევ უკეთესი, გაგზავნეთ რამდენიმე ცეცხლოვანი ელემენტი იქ, სანამ კობოლდებთან საქმე გვაქვს. იქ მართლაც საზიზღარი მიცვალებულები არიან. ჩვენ გულდასმით ვათვალიერებთ ბიბლიოთეკას და ადგილობრივ ქილებს. ახლა კი ვამპირის საწინააღმდეგო ამულეტის მფლობელს კუთხით ავუშვებთ. იმიტომ რომ იქ ძალიან არაკეთილსინდისიერი ვამპირია. მისი გარდაცვალების შემდეგ ჩვენ ვიღებთ მის ხელს (ეს არის უღელტეხილის მეორე ნაწილი) და ვიღებთ ქვესტს - გავათავისუფლოთ მისი უბედური სული. ისე, ოთახში, სადაც ის ცხოვრობდა, არის სარკოფაგი. ჩადეთ ფსონი მასში. თუ დაგავიწყდათ ფსონების აღება, სადღაც დონეზე უნდა იყოს ფსონი. მოდით დავუბრუნდეთ შემდეგ საფეხურს.

ჩვენ შევდივართ გადასასვლელში ჩრდილო-დასავლეთით. მონსტრების რამდენიმე ჯგუფის შემდეგ ვპოულობთ ოთახს თერთმეტი ქანდაკებითა და ზარდახით. აიღეთ თერთმეტივე ნივთი მკერდიდან და დაიწყეთ მათი დალაგება თერთმეტ ქანდაკებას შორის შემდეგი თანმიმდევრობით (აიღეთ ქანდაკება კარის მარჯვნივ, როგორც პირველი): 1. ღიმილი თავის ქალა, 2. ქვიშის საათი, 3. სარკე, 4. ღონიერი კაცი, 5. ხმლის მედალიონი, 6. მზის მედალიონი, 7. მზის საათი, 8. წყლის კოლბა, 9. გაცვეთილი ჩექმები, 10. ოქროს წრე, 11. ვარსკვლავის მედალიონი. თუ ეს ყველაფერი სწორად იყო მოწყობილი, ჯილდო გამოჩნდება მკერდში. დერეფანში ცოტა უფრო ქვემოთ არის ოთახი რაკშასა და დემონების თაიგულით.

მეორე პრობლემის გადასაჭრელად, ოთახში ქვის სახეებით, თქვენ უნდა უპასუხოთ მათ ყველა კითხვას. აი პასუხები: 1. ყინული, 2. ცეცხლი, 3. კუბო, 4. სანთელი, 5. სიბნელე, 6. ვარსკვლავები, 7. ხვრელი, 8. საიდუმლო, 9. თევზი, 10. სუნთქვა, 11 ღრუბელი, 12. ჩრდილები. ჯილდო იქნება აღორძინების ბეჭედი. კუთხეში არის იანგ-ტის წვეულება, რომელსაც ხელმძღვანელობს ჯადოქარი. ცოტა უფრო შორს არის სახიფათო გადასასვლელი ორი ხაფანგით, რომლებსაც ქურდი არ აღმოაჩენს, მაგრამ უკიდურესად სასიკვდილოა (ისინი გააბრტყელებენ მათ) - ჩვენ ვაძლევთ საპარსებს თითო-თითო წინ წასვლის საშუალებას. ტერიტორიიდან გასვლამდე იპოვნეთ საწყობი დერეფნის ბოლოს გოლემით და იქიდან აიღეთ ჩანთა (ჩემი აზრით, ეს უფრო მაგარია ვიდრე Cloak of Mirroring: თუ იქ ისრებს არ ჩადებთ. , შეგიძლიათ თან წაიღოთ ყველაფერი, რაც გინდათ; ჩანთა ითვლის მხოლოდ ნივთების რაოდენობას, ხოლო მისთვის ისრის შეკვრა - 40 ნივთი).

დატოვეთ ტერიტორია და გადადით შემდეგ სართულზე, მიაწოდეთ ხელი და ბროლი ქანდაკებას. აქ დაუყოვნებლივ გაუმკლავდეთ მინოტავრის მტრებს, რომლებიც ცხოვრობენ ოთახში სამხრეთით. მაგრამ მანამდეც კი იპოვით რამდენიმე საიდუმლო ოთახს, მეორე გახსნილია პირველიდან. ორივე დასახლებულია ტროლებით. გაასუფთავეთ ოთახი აღმოსავლეთით, ამოიღეთ ყველაფერი სამი ქანდაკებიდან (სამი მრუდი ფიგურა, მაგრამ ფრთხილად - ნივთის აღებისას თქვენ მიიღებთ ძალიან ძლიერ შელოცვას) და ტბორიდან. თქვენ ნახავთ ერთ ქვის რქას. წადით კიდევ უფრო სამხრეთით - ნახავთ დარბაზს ექვსი ქანდაკებით და მათ შორის ოთხი ღილაკით. მეორე ღილაკი (მარცხნიდან მარჯვნივ) ქმნის Heal-ს ერთი პერსონაჟისთვის დარბაზის ცენტრში, მესამე - დაჩქარება. თუ ამ დარბაზიდან აღმოსავლეთისკენ წავალთ, ვამპირები თავს დაესხმებიან. აქ მიზანშეწონილია წაართვათ ყველა პერსონაჟი მთავარის გარდა, რადგან ის გადაიქცევა ურჩხულად და თავს დაესხმება ყველას (ვამპირების ჩათვლით). უფრო აღმოსავლეთით იქნება დარბაზი მინოტავრის ქანდაკებით. ოთახში კიდევ ერთი რქა იქნება სამხრეთით. როგორც კი ორივე რქა გექნებათ ხელთ, დააწკაპუნეთ ცულით მინოტავრის ქანდაკებაზე და დონიდან გასასვლელი გაიხსნება. თუმცა, თქვენ არ უნდა ახვიდეთ დონიდან მაშინვე. ჩვენ მივდივართ დონის სასტარტო ოთახში და ვპოულობთ მასში სხვა გადასასვლელს. ძალიან მალე ვხვდებით რამდენიმე მინოტავრს და პატარა მნახველს. შემდეგ მოდის დარბაზი ოთხი კარით და რამდენიმე იანგ-ტი, რომლებიც ჩვენთვის კონკურენტები არ არიან. ყველა კარს სათითაოდ ვაღებთ (ვიმედოვნებ, რომ სხვა ფიგურა გაქვთ?). სამი მათგანის უკან არის პატარა ოთახი შესაბამისი მონსტრით. ერთის უკან არის შემდგომი გადასასვლელი. გადასასვლელში და ოთახებში, სადაც ის მიდის, გოლემები დახეტიალობენ. თუ გადასასვლელში ჩანგალიდან დასავლეთისკენ მიდიხართ, აღმოჩნდებით ოთახში ავტომატურ ვაჭართან (იმედი მაქვს, რომ მიტრილის ჟეტონები შეაგროვეთ? მე მქონდა 21 მათგანი), რომელიც, გადახდილი ჟეტონების რაოდენობის მიხედვით, იძლევა გარკვეული პროდუქტი. აზრი აქვს შეიძინოთ Boots of Speed ​​15-ად, ან +4 ჯავშანი ბარდისთვის 20. ჩანგლის აღმოსავლეთით იქნება ოთახი 3 ნეიტრალური თიხის გოლემით. თუ მათ ოთახში ზარდახშას გახსნით, ისინი მტრულად განწყობილნი იქნებიან (და ოთახის კარი იხურება). მაგრამ თქვენ უნდა გახსნათ მკერდი, რადგან იქ არის მაგარი მშვილდის სიმები. მაგრამ ახლა შეგვიძლია გარეთ გასვლა.

დონის დატოვების შემდეგ იწყება ჩვენი ნორმალურობის სერტიფიცირება. შემდგომი წინსვლა ცხოვრებაში დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად კარგი ან ბოროტი პასუხები ვირჩევთ. კითხვების პირველი სერიის შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით ოთახში კობოლდ მშვილდოსნებთან ერთად. მოკალი ისინი და დაიწყება ახალი გამოწვევა. მაგრამ ჯერ იქნება საუბარი (და საუბრის წინ აიღეთ კეპი მაგიდიდან), რომლის დროსაც შეგიძლიათ აირჩიოთ როგორც კარგი, ასევე ბოროტი პასუხის ვარიანტები. თუ აირჩევთ ბოროტს, მეოთხეს, მაშინ შემდეგი ბრძოლა უფრო რთული იქნება. როგორც კი აღმოჩნდებით ოთახში, სადაც მაგიდა და რამდენიმე ადამიანია, მოემზადეთ კითხვებზე პასუხის გასაცემად. აი პასუხები: 1. არაფერი, 2. მდინარე, 3. შიში, 4. მეხსიერება. გაანადგურეთ ტროლები და ერთ-ერთი მათგანის თავი საკურთხეველზე მოათავსეთ (მიიღებთ კლუბს, რომლის საჭიროებაც ამ მომენტში ძალიან საეჭვოა). შემდეგ დაელაპარაკეთ პერსონაჟს - თქვენ აღმოჩნდებით შემდეგ ზონაში. თუ არასწორად უპასუხეთ კითხვებს, გაანადგურეთ Mind Flayer. თუ ყველაფერი რიგზეა, მაშინ ადვილად გათავისუფლდებით.

ოთახიდან გასვლის შემდეგ დარბაზში აღმოჩნდებით. იმ გემის კაპიტანი, რომელმაც გადმოგვცა, მაშინვე დაგვხვდება (თუ ჯერ კიდევ არ არის მოკლული). ახლა მის მოკვლას აზრი არ აქვს. ნუ შეხვალთ ცენტრალურ ოთახში, მაგრამ აღმოსავლეთით კიბეებზე მიდით. მიუხედავად იმისა, რომ შეგიძლიათ Cloudkill-ს შესასვლელიდან გადააგდოთ დიდი მოწყობილობა და დახუროთ კარი (ირინიკს ცხოვრება თაფლივით არ მოეჩვენება). სამხრეთით, სხვათა შორის, ტელეპორტერამდე ამჟამად მიუწვდომელი გადასასვლელი იქნება. შემდეგ სართულზე მოისყიდეთ მენეჯერი და ესაუბრეთ ჯადოქრებს. დაარწმუნე ისინი დაეხმარონ და თქვენ აღმოჩნდებით ბრძოლის ველზე ირინიკთან ერთად. მოკალი ჯადოქარი (სასურველია სწრაფად, თორემ ის დააკოპირებს თქვენს წვეულებას და მოგიწევთ ბრძოლა სხვა საკითხებთან ერთად მისი ასლებით), შემდეგ კი იოშიმო (თუ მასთან ერთად მოხვედით) რამდენიმე მკვლელთან ერთად.

მაგრამ აქ ამბავი ორად იკვეთება. თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ წახვიდეთ ტელეპორტერთან, როდესაც პირველად იპოვნეთ გასაღები ერთ-ერთ დარბაზში. მაგრამ თქვენ ვერ მიიღებთ ნაწილებს ორი ბრწყინვალე არტეფაქტისა და ერთი უბრალოდ წარმოუდგენელი მთლიანი არტეფაქტის. თუ ისინი არ გჭირდებათ, გადადით პირდაპირ შემდეგ თავში.

თუ ახალი თაობა აირჩევს პეპსის, უფ, არტეფაქტებს, მაშინ გადადით დონის ჩრდილო-აღმოსავლეთით მდებარე გადასასვლელზე. დონეს დუნდულებით ვაღწევთ. და აქ ქურდი ან ვინმე სხვა - ფარულ რეჟიმში და დერეფნის გასწვრივ. მოსახვევის ირგვლივ უკვე ნაცნობი კაპიტანია (ის არის ის, ვინც არ უნდა შეგვამჩნიოს). მივდივართ ირენიკუსის ოფისში და ვიღებთ ნივთებს. ახლა შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დაბრუნდეთ. კაპიტანი კვლავ გვთავაზობს რამდენიმე ვარიანტს: პირდაპირ ბნელ ელფებთან ან გემზე მასთან ერთად. რა თქმა უნდა, მასთან ერთად გემზე.

გარეთ გაგვიყვანეს. მათ, ვინც სპელჰოლდში დამოუკიდებლად ვერ მოხვდა, შეუძლიათ აღფრთოვანებულიყვნენ გარემოთი. ვბრუნდებით ქალაქში, გადავცემთ ნაძარცვს და მივდივართ Vulgar Monkey ტავერნაში. იქ ვხვდებით კაპიტანს, რომელიც გვთავაზობს დაგვეხმაროს გემის ამოღებაში. არა, გემს თვითონ მოიპარავს; კარიბჭის გასახსნელად სიგნალის მისაცემად საჭიროა რქა. დღისით სამჭედლო არის მეკობრე ლორდთან, ხოლო ღამით - მის ბედიასთან ქალაქის დასავლეთით. მისი ბედიას ექსპროპრიაცია უფრო ადვილია (თუმცა მეკობრეების თაიგულის მოკვლა მაინც მოგიწევთ). შემდეგ კი მეკობრეები ძალიან ცდილობენ შეინარჩუნონ ეს რქა, რომელიც რეალიზებულია ადამიანთა ჯგუფში, რომლებიც იკრიბებიან პირზე და მეორე ჯგუფი გემზე, მას შემდეგ, რაც ჩვენ შევხვდებით კაპიტანს ბურჯის აღმოსავლეთ ნაწილში. აბა, ყველას რომ დავამარცხეთ, გავცურეთ. კაპიტანი სიხარულით გვაჩუქებს არტეფაქტის ხმლის დანას.

გზად გემი გიფ იანკების თაიგულით გვეწვება, რომელსაც ვნებიანად სურს ამ დანას დაბრუნება. იწყება სისხლიანი ბრძოლა, რომელშიც შეუძლებელია რომელიმე თავდამსხმელის მოკვლა (მათ გაუთავებელი სიცოცხლე აქვთ, თუ რა?). შემდეგ კი სცენაზე ჩნდებიან საჰუაგინები და მაშინვე ყრიან ყველას (ჩვენს გარდა - გადასაყრელი არსად გვაქვს), რის შემდეგაც უსაფრთხოდ აღმოვჩნდებით ტყვეობაში.

ჩვენი დამპყრობლების მეფე არის მხოლოდ ერთგვარი ადგილობრივი სტალინი (ყველას სიკვდილით დასჯა, შეწყალება არ შეუძლია). მაგრამ ადგილობრივი მღვდელმსახური არწმუნებს მას, რომ ჩვენ ვართ ისინი, ვინც მათთან ზემოდან მოვედით, რათა საჰუაგინი ისევ მაგარი რასა გავხადოთ. ჩვენ ვეთანხმებით დავალების შესრულებას. პირველი არის ეტინის მოკვლა, შემდეგი არის პრინცის, აჯანყებულთა ლიდერის მოკვლა. მაგრამ შეშლილ მონარქთან განშორების შემდეგ მივდივართ ჩრდილოეთით და ვხვდებით ქურუმს, რომელიც გვარწმუნებს, რომ სჯობს არა პრინცი მოვკლათ, არამედ დავეხმაროთ მას. კარგი, მხოლოდ დასაწყისში - მცირე ქვესტებისთვის. ამისათვის - სამხრეთით (უფრო კი სამხრეთ-დასავლეთით). ხაფანგების შესახებ გაფრთხილების შემდეგ, ჩვენ ძალიან ფრთხილად ვმოძრაობთ. იქნება რამდენიმე ხაფანგი. ასე რომ, მარტოხელა მკვდარი ურჩხულების დარტყმით, ჩვენ მივაღწევთ წრეს ორი დემონით და ექვსი ზარდახშებით. ჩვენ ვეთანხმებით დემონების გამოცანის ამოხსნას, მაგრამ ჯერ წრეში ყველა ხაფანგს ვასუფთავებთ (მათგან შვიდი ან რვაა). გამოცანაში თქვენ სწორად უნდა გადაანაწილოთ ნივთები ხუთ ლეგენდარულ გმირს. მათთვის, ვისაც ძალიან ეზარება ფიქრი: პერსონალი, მილი, ამულეტი, ჩაფხუტი, ხმალი (მარცხნიდან მარჯვნივ, მაგრამ მინიშნებები უფრო მეტია, ვიდრე გამჭვირვალე). ვიღებთ მეექვსე გულმკერდის შიგთავსს. ცოტა უფრო შორს არის გულმკერდი, რომელიც იცავს მკერდს (ის შეიცავს კბილს, რომელიც აშკარად აუცილებელია პრინცთან გასასვლელად). თუ სწორ პასუხებს აირჩევთ, შეგიძლიათ დაარწმუნოთ ის, რომ მკერდის დაცვაა საჭირო და არა შიგთავსი. რუქის დანარჩენი ნაწილი სავსეა მეფის მებრძოლი მიმდევრებითა და მეამბოხეებითა თუ მეამბოხე პატრულებით. თქვენ არ გჭირდებათ შეწუხება, მაგრამ შეგიძლიათ მიიღოთ ცოტა მეტი გამოცდილება. რუკის ცენტრში, თევზის ყბებს შორის არის პატარა რაზმი, რომელსაც ხელმძღვანელობს მღვდელი. ეს არის ის, რაც ჩვენ გვჭირდება. ნუ გამოიყენებთ მაგიას (ყოველ შემთხვევაში, მღვდლის გარდაცვალებამდე). ჩვენ ვაშორებთ სარკისებურ მოსასხამს მისი ცხედრიდან (მოსასხამი, რომელიც ასახავს შელოცვებს კასტერზე). სამხრეთ-აღმოსავლეთში არის აუზი ზღვის ზომბებით (განსაკუთრებით საინტერესო არაფერია, გარდა მათი ბატონისა, რომელიც ზღვის ვამპირად პოზირებს და Cloudkill-მაც კი იცის). სამხრეთ-დასავლეთით არის გადასასვლელი თავადისკენ.

თავადი გვარწმუნებს, რომ დავეხმაროთ მას. ამისათვის საჭიროა პრინცის სიკვდილის სიმულაცია (მეფეს ყალბი გული გადასცეს). თუმცა, როგორც ყოველთვის, ჩვენ გვეყოფა და ბრძოლა იწყება მეფესთან და მის მცველებთან. ბრძოლის დასასრულს პრინცი მოდის (დასახმარებლად), მაგრამ შეიძლება მისთვის არაფერი დარჩეს. აღსანიშნავად ის იზიარებს თოკს ელფების ქალაქში ჩასასვლელად და ხაზინის გასაღებს. მეფეს დარჩა კარგი შუბი +3. აქ არის ძალიან რთული მომენტი - პრინცს აქვს კარგი არტეფაქტის ნაწილი. თეორიულად, ის უნდა მოკლან, რომ ეს ნამუშევარი დაისაკუთროს. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ მოიპაროთ (თუმცა თქვენი ქურდობის უნარი ძალიან მაღალი უნდა იყოს).

ამის შემდეგ არის პირდაპირი გზა შემდეგი თავისკენ.

გვერდი მეოთხე

თავი მეხუთე

ბუნებრივია, ირინიკე და მისი და ბოდი აქ შენზე ბევრად ადრე იყვნენ. და მან უკვე დაამყარა ალიანსი დროუსთან, მაშინვე დაიმალა. ამიტომ, აქედან გასვლა ახლა საკმაოდ რთული ხდება. მაგრამ გაქვთ სხვა ვარიანტები?

სიბნელეში

თქვენ აღმოჩნდებით ქვესკნელის უზარმაზარ გამოქვაბულში. ჯერ გადადით რუკის ჩრდილო-აღმოსავლეთ კუთხეში (რუკის კიდეზე), სადაც მდებარეობს ჯუჯა დასახლება. ძალიან მალე დასასვენებელი ადგილიდან 3 ილიფიდს წააწყდებით. ამ დროისთვის უკვე უნდა გქონდეთ მორდენკაინენის ხმალი. მიიტანეთ ისინი და „ჯადოქრის თვალის“ მეთვალყურეობის ქვეშ წადით ბრძოლაში. ესაუბრეთ მათ ლიდერს და დათანხმდით დემონის განადგურებაზე. გვერდით ოთახში შეგიძლიათ მიიღოთ ქვესტი, რომ იპოვოთ. ვაჭრის დაკარგული შვილი და გამოისყიდე 300 მონეტისთვის ჯადოქრის წიგნი (თუ უკვე გაათავისუფლე და ელაპარაკე). ჩვენ ვბრუნდებით სადესანტო ადგილზე. მისგან არც ისე შორს აღმოსავლეთით არის 3 პორტალი, რომლებშიც ხანძარი, ჰაერი და მიწის ელემენტები ცხოვრობენ (თითოში 10 ცალი). გულმოდგინედ სცადეთ ყველა, რასაც ამოვჭრით, წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი მოკლავენ ჯადოქარს, რომელიც უნდა განთავისუფლდეს. ამის შემდეგ მივდივართ რუკის სამხრეთით, სადაც სამი ჯუჯა ვაჭარი ცხოვრობს. , და იყიდეთ მათგან გრაგნილი თავისუფლების მე-9 დონის შელოცვით. მათგან ოდნავ ჩრდილოეთით არის დახრილი სახლი, რომლის გავლისას თქვენ ალბათ უცნაური შეტყობინებები მივიღეთ. ჩვენ წავიკითხეთ გრაგნილი სახლთან და გავათავისუფლეთ ჯადოქარი. ჯადოქარი აძლევს დავალებას, მიიღოს თავისი წიგნი ჯუჯებისგან, რომლებმაც ჩამოართვეს იგი. გამოისყიდეთ იგი. შემდეგ ჯადოქარი მოგზაურობს პორტალებში, დაწყებული დედამიწისგან, შემდეგ ცეცხლისა და ჰაერისკენ. პორტალთან დგას, იქიდან გამოაქვს შესაბამისი ელემენტი (ის უნდა მოკლას) და ცოტა ხნით პორტალში შედის. მას შემდეგ რაც ეს მოხდება ყველა პორტალთან, ჯადოქარი მადლობას გიხდით დახმარებისთვის და აჯილდოვებთ ღირებული პრიზით (აზრი აქვს ერთხელ თქვათ, რომ ეს არ არის საკმარისი - თქვენ მიიღებთ კიდევ ორ გრაგნილს). პორტალების ჩრდილოეთით არის წვეულება. მათ აქვთ მაღალი ჯადოსნური წინააღმდეგობა, მაგრამ რამდენიმე Cloudkills-ს შეუძლია. ისინი კარგავენ ჯავშანს, მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს მისი გაყიდვა ნაძირალა ქალაქიდან გასვლამდე (ისინი იშლებიან მტვრად შუქზე). კიდევ უფრო ჩრდილოეთით არის უცნაური მანქანა ექვსი ფანჯრით. პირველიდან და მესამედან გამოდიან მებრძოლები, რომლებსაც თქვენ უბრალოდ კლავთ, მეორედან - ჯადოქარი (არც ისე ადვილია, მაგრამ ასევე გამოსწორებადი), მეოთხედან - ძლიერი ლიჩი (აქ თქვენ უნდა იმუშაოთ). მეხუთედან იღებენ სოფლიდან ვაჭრის შვილს (შეგიძლიათ წახვიდეთ და ხელბორკილები +4 აიღოთ ამისთვის), მეექვსედან კი სათავგადასავლო წვეულების ლიდერი, ყველა თვალსაზრისით უსარგებლო, გადადის პენსიაზე, რათა ეძებოს საკუთარი. . რუკის ცენტრის სამხრეთ-აღმოსავლეთით არის ხიდი, რომელსაც იცავს კუო-ტოა. დაუყოვნებლივ არ უნდა დაეცეს მათ - მეომრების ბრბოს შორის არის რამდენიმე წესიერი ჯადოქარი. ცენტრის აღმოსავლეთით არის ხიდი დროუქალაქთან, რომლის შესასვლელში მატერიალიზდება წვეულების პარტია (ისევ კარგი ჯავშნით), რომლებიც რატომღაც ჯიუტად შედიან ბრძოლაში, თუმცა მათ შორის აშკარად არიან ჯადოქრები.

დაიწყეთ გნომის დავალების შესრულება. ამისათვის თქვენ უნდა წახვიდეთ სოფლის აღმოსავლეთით. იქ, თუ ორმოზე დააწკაპუნებთ, იქნება დემონი ძალიან მაღალი მაგიური წინააღმდეგობის მქონე. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ რამდენიმე ჯადოსნური მახვილი ჩამოაგდოთ და წახვიდეთ და დალიოთ ჩაი, სანამ ისინი დემონს შეეხებიან. არ დაგავიწყდეთ, რომ მტრის სიკვდილის შემდეგ თქვენ უნდა წაიკითხოთ გრაგნილი. ჯილდოდ აიღეთ სპეციალური კრისტალი, რომელიც გამოგადგებათ ვერცხლის დრაკონთან შესახვედრად. ამ მხეცის გამოქვაბული მდებარეობს რუკის ჩრდილო-აღმოსავლეთ კუთხეში. შემოდით და მშვიდად ისაუბრეთ. შედეგად, პერსონაჟებს დაევალებათ იპოვონ დრაკონის კვერცხები და გადაიქცნენ ბნელ ელფებად. აბა, წავიდეთ ბნელი ელფების ქალაქში.

სინამდვილეში, არსებობს ბევრად უფრო სწრაფი ვარიანტი. უბრალოდ მოკალი დრაკონი, მიიღებ საცდელ მილს მისი სისხლით (ამავდროულად ასრულებ ბოროტი პერსონაჟების ძიებას) და შემდეგ გვირაბის გავლით გამოდი კუო-ტოას საცხოვრებელში. მაგრამ ეს ვარიანტი მისაღებია მხოლოდ ბოროტი პერსონაჟებისთვის და არ იძლევა შესაძლებლობას მოინახულოთ ბნელი ელფების ქალაქი, სადაც შეგიძლიათ მიიღოთ ძალიან დიდი გამოცდილება და ზოგიერთი რამ (ზოგიერთი ძალიან სასარგებლოც კი).

ასევე აღმოსავლეთში იქნება ბნელი ელფების ქალაქი. ილაპარაკე არც ისე პატივისცემით, მაგრამ არც ისე ამპარტავნულად, საკუთარ თავს ველდრინი უწოდეს. როდესაც მცველი შემოგთავაზებთ შიგნით, მეომარი სულაფეინი მოგმართავთ. მოუსმინეთ მას და შემდეგ შეხედეთ რუკის ჩრდილო-აღმოსავლეთ ნაწილში, შენობის შესასვლელთან. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ აქ ქვესტი სრულდება მკაცრად დროულად. პირველი ამოცანა იქნება ერთ-ერთი სახლის მთავარი დედის ქალიშვილის გადარჩენა. დატოვე ქალაქი და წადი სამხრეთ-დასავლეთის კუთხეში. ფრთხილად იყავით ხიდზე გადასვლისას, რადგან იქ უკვე გელოდებათ ავანტიურისტთა წვეულება, რომელთაც სურთ დაამარცხონ დრუ (და ჩვენ მათში ვართ გადაცმული). შეგიძლიათ უხილავობის ქვეშ გაიპაროთ, ან შეგიძლიათ სცემოთ. იქნება ბრძოლა რამდენიმე Mind Flayers-თან და Amberhulks-თან. ეს ბიჭები ძლიერები არიან, ამიტომ მოკავშირე არსებების დახმარება სასარგებლო იქნება. გარდა ამისა, მათი გულის სიკეთიდან გამომდინარე, ისინი დაეშვებიან თქვენი ჯგუფის ირგვლივ (თუ ვინმეს არ მოუფიქრია დროუს მხოლოდ ერთი პერსონაჟით მიახლოება და მაშინვე გაქცევა), რაც მნიშვნელოვნად ართულებს მათ განადგურებას. მეორე ამოცანა იქნება მარტოხელა მნახველის განადგურება სამხრეთ-აღმოსავლეთ პლატფორმაზე დროუ ქალაქში. სარკისებური სამოსის აღჭურვა აქ ბევრს ეხმარება (მაყურებლებს აქვთ ყველა მიზანმიმართული შელოცვა). მესამე დავალების მისაღებად იპოვეთ თქვენი ქალიშვილი ტავერნაში. ახლა თქვენ უნდა მოკლათ ჯუჯების ლიდერი.

გადადით მათი დასახლების შესასვლელთან - მაშინვე დაინახავთ სწორ ადამიანებს. გააგზავნეთ მეომარი უკან ქალაქში და მშვიდობიანად მოლაპარაკება ჯუჯასთან, რათა მოგცეთ მისი ჩაფხუტი. დაუბრუნდით ქვესტის მფლობელს და მიიღეთ სხვა. ქალიშვილი მოგთხოვთ სულაფეინის მოკვლას და მისი მოსასხამის მოტანას. მიდი დრუ მეომრისთან და მშვიდობიანად მოლაპარაკება გამართე მასთან კონცხის მიღებით. მეხუთე ქვესტი არის კუო-ტოას პრინცის, ძლიერი მნახველის ან Mind Flayer-ის პოვნა და განადგურება (თქვენი არჩევანი).

ვინაიდან აქ დროში შეზღუდული არ ვართ, შეგვიძლია დავასრულოთ დამატებითი ქვესტების თაიგული. უფრო მეტიც, მათი უმრავლესობა ჩნდება მხოლოდ სისხლის მოპოვების ძიების მიღების შემდეგ. ბაზარში შეგიძლიათ მიიღოთ ქვესტი ჯუჯისგან, რათა დაეხმაროს თავის ბედიას, აბოლეთს. სხვათა შორის, ბაზარში სამი ვაჭარია. მათ პროდუქტებში საკმაოდ ღირსეული ნივთებია. აბოლეთი აღიარებს, რომ ჩვენ არ ვართ დაღლილი და იწყებს ჩვენს შანტაჟს, კვილიუს მოკვლას მოითხოვს. თქვენ თვითონ შეგიძლიათ დააშინოთ თევზი, მაგრამ თქვენ მიიღებთ უფრო მეტ გამოცდილებას ძროხის მოკვლის დროს. იქ სასულიერო პირების თაიგული ცხოვრობს და მაშინვე იწყებენ ბოროტი შელოცვების მოწყობას, დაწყებული ყველა სახის დამცავი შელოცვებით საკუთარ თავზე. ჩვენ მათთან გვაქვს საქმე და გულს ვაძლევთ მომხმარებელს. ჯილდო ჩვენი ინკოგნიტოს შენარჩუნებაა. ტავერნაში შეგიძლიათ მიიღოთ მონაწილეობა ორ კონკურსში ერთდროულად (სურვილის შემთხვევაში). ტავერნის სამხრეთ-დასავლეთ ნაწილში ისინი სთავაზობენ კონკურენციას მონა ურჩხულებთან. პირველი სამი არც კი იმსახურებს აღნიშვნას, მეოთხე არის მაყურებელი. ტავერნის ჩრდილო-დასავლეთ ნაწილში შემოგთავაზებენ ძალების გაზომვას ადგილობრივ მებრძოლებთან. პირველი, იქნება ორი ბრძოლა თქვენს მეომარსა და ადგილობრივ მეომრებს შორის (პირველი არის სუფთა მეომარი, მეორეს დიდი დრო სჭირდება რაიმე სახის დაცვას, მაგრამ ეს მხოლოდ ახანგრძლივებს მის აგონიას). გაგრძელდება სამი დუელის სახით ადგილობრივ კასტერებთან. მოსაწყენიც კი არის. შექმენით მონსტრების თაიგული და ისინი ამას თავად გაერკვნენ. უფრო მეტიც, თამაშში არის უცნაური ხუმრობა: ბრძოლა იწყება მანამ, სანამ რამეს დაინახავთ (მოწინააღმდეგე უკვე რაღაცას ასდის, ჩვენ კი ისევ შავი მონიტორის ეკრანს ვუყურებთ). მაგრამ მონსტრები არ ქრებიან არენიდან არსად ბრძოლებს შორის და იწყებენ მოწინააღმდეგის ცემას ბრძოლის თავიდანვე. ბოლო ბრძოლის შემდეგ, შეგიძლიათ აიღოთ ყველა უსარგებლო (ნამდვილად უსარგებლო). Dairex-ის კოშკიდან არც თუ ისე შორს არის ჯადოქარი ვიზაჟი, რომელსაც სურს გიყიდოს თოკი, რომელიც დაგეხმარება სწორედ ამ კოშკში მოხვედრაში. მაგრამ კოშკში შესვლის შემდეგ ისინი ტელეპორტაციას გაგიკეთებენ და კვლავ დაიწყებენ შენს შანტაჟს გამოვლენით (აქ არის მთელი დეტექტიური ისტორია გარკვეული დაქირავებულის შეურაცხყოფით და შურისძიების წყურვილით, და ახლა უკიდურესი და უკიდურესობის მდგომარეობაში ხარ. უნდა აიღოს რეპი ყველასთვის), ლიჩის კოშკიდან ქვების გამოტანის მოთხოვნით. ჩვენი თანხმობის საპასუხოდ, კოშკის შესასვლელთან გვაბრუნებენ. ლიჩი საკმაოდ მკვდარია, მაგრამ ამჯერად თქვენ არ შეგიძლიათ წინასწარ ხაფანგების დაყენება და ამით უზომოდ გახარებული, ამიტომ სერიოზულად მოგიწევთ ბრძოლა. საჭირო ქვების აღების შემდეგ, ისინი დროებით გადმოგვატარებენ მათ გადასატანად, გვპირდებიან, დუმილის გარდა, დახმარებას დჟეილლატის (იგივე მტრების, ვინც შეურაცხყოფა მიაყენეს ჩვენს საყვარელ დაქირავებულს) სახლის ძარცვაში. ლიჩში დაბრუნების შემდეგ, დაარბიეთ სახლი და (თუ გინდათ) წადით ჯაილათის სახლის გასაძარცვად. იქ ათამდე მებრძოლია, რომლებიც სუსტად რეაგირებენ მასობრივი განადგურების შელოცვებზე და ძალიან არაკეთილსინდისიერად ჭრიან ჩვენს. მაგრამ კარადებში არის ძვირფასი ქვებისა და ფულის ზღვა. ამ სახლიდან არც თუ ისე შორს, ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ დავალება სამხრეთ-აღმოსავლეთში სექტის გასასუფთავებლად. არსებობს მხოლოდ რამდენიმე ჯადოქარი, მეომარი და ცხოველთა თაიგულები, მაგრამ ამისათვის ნუ ელით მადლიერებას ან საჩუქრებს.

ამის გაკეთების ყველაზე მარტივი გზაა კუო-ტოა. მათკენ გასასვლელი არის გამოქვაბულის დასავლეთ კიდის შუაში, რომლითაც შევდივართ Underdark-ში. ჩრდილოეთით მდებარე პირველ ოთახში არის მნახველების თაიგული, რომელსაც სარკის კონცხის პერსონაჟი ძალიან კარგად უმკლავდება. ცოტა უფრო შორს არის კუო-ტოას თაიგული, მაგრამ ისინი არ არიან ძალიან ძლიერი. თქვენ უნდა გამოტოვოთ შემდეგი დერეფანი - ეს არის გასასვლელი ზედაპირზე, თქვენ ჯერ არ გჭირდებათ იქ წასვლა. სამხრეთ-აღმოსავლეთით არის ოთახი ქანდაკებებით, რომლებიც გვირჩევენ ცხოველის ჩუქებას. ჩვენ ვიძახით ცხოველს და სანაცვლოდ ვიღებთ დემონ რაინდთა წვეულებას. გარდა ხმლებთან მუშაობისა და დრენაჟის დონეზე, მათ ასევე იციან ძალიან ბოროტი მაგია. მაშასადამე, ძალიან დიდი დრო დასჭირდება მათგან ამ მაგიის მოტყუებას სიკვდილით დასჯის ქვეშ, რათა თავად არ მიიღოთ იგი. ერთ-ერთი მათგანი ჩამოაგდებს Crom-ის ჩაქუჩის ბოლო კომპონენტს. გარდა ამისა, ეს კარგი დემონებიმათ მაინც შეუძლიათ თქვენი ჯადოსნური ხმლების მოკვლა (მაგრამ ხმლის სიკვდილის შემდეგ შეგიძლიათ აიღოთ ამულეტი ილიფიდურ მაგიაზე დასაპირისპირებლად). ახლა ვუბრუნდებით საწყისს და მივდივართ ჩრდილოეთის გადასასვლელზე, რომელიც ჯერ არ გვინახია. ეს არის კუო-ტოას თავდაცვის ბოლო ხაზი. ამოიღეთ, აიღეთ სინჯარა მათი პრინცის სისხლით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოწამლოთ აუზი ფრაით. თქვენ არ გჭირდებათ მარცხნივ მოუხვიოთ პირველ ჩანგალზე, რადგან იქ მაინც დაბრუნდებით დრაკონით, რომელიც ასევე დაგეხმარებათ.

რუკის სამხრეთ-აღმოსავლეთით არის ორი წერტილი გვირაბებით. მაყურებლები ცხოვრობენ სამხრეთით. Cloak of Mirroring-ით, ამ დონის დასრულება პრობლემას არ წარმოადგენს. შესასვლელთან შეგიძლიათ აიღოთ დანა არტეფაქტის ხმლისა და Spell Warding ამულეტისთვის, რომელიც შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს ილიფიდებს შორის. დუნდონის სამხრეთით, ილიფიდების პარტია ებრძვის მნახველს. აზრი აქვს ყველასთან გამკლავებას. რუქის აღმოსავლეთ და ჩრდილო-აღმოსავლეთ ნაწილებში არის რამდენიმე საცავი. სასურველი დიდი მნახველი ცხოვრობს რუკის სამხრეთ-აღმოსავლეთით, მაგრამ მის წინააღმდეგ ბრძოლა უნდა დაიწყოს დაზვერვით რამდენიმე თვითმკვლელი ტერორისტის სახით (მას აქვს ერთი ცუდი შელოცვა, რომელიც კონცხსაც კი გადის). კარგი, მაშინ ჩვენ უბრალოდ მოვკალით და ასევე ავიღებთ სინჯარას სისხლით.

ილიფიდები ცხოვრობენ აღმოსავლეთ გვირაბებში. მიზანშეწონილია იქ შესვლამდე დაიძინოთ, რადგან იქ დასვენება არ იქნება. შესვლისთანავე მაშინვე დატყვევდებით და გლადიატორებად გამოიყენებთ. ამბერჰულკებთან პირველი ბრძოლა მარტივი იქნება, მაგრამ დანარჩენის დროს შეგიძლიათ დაეთანხმოთ ურთიერთდახმარებას GIF Yankees-ებთან, რომლებიც იქ მჯდომარეობენ. მომდევნო ბრძოლის დროს მათ გონებრივი ფარი დააყენეს, ჩვენ კი არენის მცველები დავჭრათ და წავედით ქალაქიდან გასასვლელის საძებნელად. ასპარეზზე გასვლისას ჩვენ ვკლავთ ოგრეს და ვიღებთ მისგან არტეფაქტის ხმლის დაკარგული სახელურს. შემდეგი არის დარბაზი რამდენიმე კარით. ჯერ აღმოსავლეთით, სადაც ჯობია ძალიან არ გაიტაცე ბრძოლებით (ილიფიდები დაუსრულებლად იძახიან), არამედ სწრაფად აიღოთ სისხლის სინჯარა და გაიქცეთ. სამხრეთში, ილიფიდებთან ბრძოლის შემდეგ, ვხვდებით მონებს, რომლებიც მათ გათავისუფლებას ევედრებიან (მაგრამ ისინი ლაპარაკს მხოლოდ მას შემდეგ იწყებენ, რაც ილიფიდების სისხლი მიეწოდება გარკვეულ მოწყობილობას). კარადიდან საყელოს ვიღებთ და სისხლის გუბეებს ვუბრუნდებით. იქ ილიფიდზე საყელოს ვიყენებთ, რის შემდეგაც მას ისე ვუბრძანებთ, თითქოს ჩვენი იყოს. ჩვენ მასთან მივდივართ ჩრდილოეთის კართან, რომლის გახსნაშიც ის ეხმარება. ამის მერე მოგვიწევს მისი მოკვლა, თორემ გიფ იანკებთან ვიჩხუბებთ. ამ ოთახში არის კედელში დამალული ადგილი. უფრო დასავლეთით დარბაზისკენ ილიფიდების და ამბერჰულკების ბრბო. მათთან ურთიერთობის შემდეგ დარბაზიდან სამ კარს ვხვდებით. ამ ორის უკან არის რაღაც ნაკლებად საინტერესო, მაგრამ ყველაზე საინტერესო არის კარი ჩრდილოეთით. მის გასახსნელად მოგიწევთ წვეულების უკან დაბრუნება, კარი დახუროთ და გმირი გადართოთ მხეცის რეჟიმში, შემდეგ დაარტყათ კარი და დაჭრათ ექსკლუზიურად სუპერტვინი, არავის ყურადღება არ მიაქციოთ. მისი გარდაცვალების შემდეგ ვიღებთ სინჯარას ილიფირებული სისხლით, რის შემდეგაც ვტოვებთ ოთახს. მასში ბევრია სხვადასხვა სიკეთე, მაგრამ მხოლოდ ტყვე ილიფიდს შეუძლია გაუმკლავდეს ტვინის გოლემებს. ჩვენ ვათავისუფლებთ მონებს და მივდივართ გასასვლელისკენ მდებარეობის ჩრდილო-აღმოსავლეთით.

როგორც კი მოიტანთ საჭიროებს, დაიწყება მზადება დემონის გამოძახების რიტუალისთვის. ქალიშვილი მოგთხოვთ დრაკონის კვერცხების მოპარვას ლოთის ტაძრიდან. წადი ტაძარში; გზად შეხვდებით დრუ მეომარს, რომელიც მოგცემთ კვერცხების კიდევ ერთ ასლს. ტაძარში გააღე კვერცხებით ოთახისკენ მიმავალი კარი აღმოსავლეთით, მოკალი მცველები და შენი ქალიშვილის ყალბები ჩადეთ ნიშში ნამდვილის ნაცვლად. დაბრუნდი შენს ქალიშვილთან და მიეცი მას კვერცხების კიდევ ერთი ეგზემპლარი (დროუ მეომრისგან). ახლა რჩება მხოლოდ ტაძარში დაბრუნება და რიტუალში მონაწილეობა. უყურეთ, როგორ აძლევენ დედა და ქალიშვილი დემონს ყალბი დრაკონის კვერცხებს და დემონის კითხვაზე, აირჩიეთ პასუხი „ჩუმად იყავი“ (როგორც ჩვენ არ გვაქვს კვერცხები). შეაგროვეთ ნივთები გვამებიდან და სწრაფად დატოვეთ ტაძარი. გადი ქალაქიდან, სანამ ყველა შენზე თავდასხმას დაიწყებს. დაბრუნდით დრაკონთან და ის ტელეპორტირებს თქვენ გასასვლელში ზედაპირზე. კვერცხებთან ჯობია არ იყოთ სახიფათო, რადგან დრაკონი იშვიათი სიკეთეა (თუმცა ბოროტი მხარე მიიღებს საცდელ მილს თავისი სისხლით) და, შესაბამისად, დიდი პრობლემები შეგექმნებათ დრაკონის დაყენების შემთხვევაში. მაშინ ეს ტექნიკის საკითხია - გასასვლელისკენ გზა.

თავი მეექვსე

ბოროტების წინააღმდეგ საბოლოო ბრძოლის დრო დადგა. მოძებნეთ მოკავშირეები, ძალიან რთული იქნება მარტო გამკლავება. მაგრამ იქნებიან ადამიანები, რომელთაც სურთ დაგეხმაროთ, რჩება მხოლოდ დარეკვა თქვენი ბანერების ქვეშ. და როდის მიიღო დიდმა დრიზტ დო ურდენმა თქვენგან შეკვეთები?

ზედაპირზე გამოჩენის შემდეგ დაუყოვნებლივ გადაგიყვანთ მთავარ ელფთა გენერალთან, რომელიც დაიწყებს რაზმის დაკითხვას. უპასუხეთ ყველა კითხვას გულწრფელად და მიიღებთ შეთავაზებას, დაეხმაროთ ტყის ხალხს იდუმალებით მოპარული ძლიერი არტეფაქტის ძიებაში. სავარაუდოდ, ბოდჰი მონაწილეობდა ამ გატაცებაში და სწორედ მას დასჭირდება განადგურება. დატოვეთ ტერიტორია და გადადით მთავარ ქალაქში. გზად უნდა წააწყდეთ ავანტიურისტთა პარტიას, რომელსაც ხელმძღვანელობს ცნობილი დრიზტი, ბნელი ელფის რეინჯერი. ესაუბრეთ მას მშვიდად, უთხარით, რომ თქვენ დაეხმარეთ გნოლის გამკლავებაში და სთხოვეთ წყალობა. როგორც ასეთი, აირჩიეთ დახმარება ვამპირების განადგურებაში.

ქალაქში რეკომენდებულია გასეირნების ზონაში წასვლა. იქ შეგხვდებათ ჯერ კიდევ არ დამშვიდებული გიფ-იანკები, რომლებსაც ვნებიანად სურთ ხმლის დანა. არ უნდა მისცე მათ. უფრო მეტიც, ღირს ამ ხმლის სახელურის აღება ერთ-ერთი გვამიდან. გარიგება ამ სფეროში - იქნება ბევრი სასარგებლო რამ.

ერთხელ ქალაქში, წადით ქურდთა გილდიაში და იპოვნეთ მისი ლიდერი იქ (თუ, რა თქმა უნდა, მესამე თავში მათ არ ეჩხუბეთ). დაარწმუნე მეგობარი, რომ მოგაწოდოს რამდენიმე მებრძოლი, რომ დაგეხმაროთ; საჭიროების შემთხვევაში, მცირე ზეწოლა და მუქარა. ახლა წადით ტაძრის არეალში და პალადინის ტაძარში სთხოვეთ სინათლის რაინდებს, დაეხმარონ სიბნელის არსებებთან ბრძოლაში. გარდა ამისა, ღირს ხელნაკეთი ჯუჯის მონახულება და სთხოვეთ, რომ ააგოს რაიმე ნამსხვრევებისგან, რომელიც თქვენ შორეულ მოგზაურობებზე დააგროვეთ. თქვენი მოკავშირეების მხარდაჭერის უზრუნველყოფის შემდეგ, შედით სასაფლაოს ქვეშ არსებულ დუნდულებში. თავად სასაფლაოზე მაშინვე ვხვდებით ოთხ ვამპირს, მაგრამ ეს არც ისე სერიოზულია. ჩვენ მაშინვე ვხვდებით ჩვენს მოკავშირეებს და შევდივართ შიგნით. თქვენი მოკავშირეები დიდად შეუწყობენ ხელს მათ განადგურების პროცესს, ვინც ჯერ არ მომკვდარა, ამიტომ ეცადეთ, ძალიან არ ჩაერთოთ ბრძოლაში. ჩადით სხვა სართულზე, სადაც ნახავთ თავად ბოდჰის, რომელიც უნდა გაანადგუროთ. მისი გარდაცვალების შემდეგ, გახეხეთ მისი სარკოფაგი ძელით და იპოვით საჭირო ნივთს. დაბრუნდი მასთან ელფების გენერალთან. ის გზას უჩვენებს ელფების ქალაქს. Წადი იქ. მიუხედავად იმისა, რომ არტეფაქტის ჩაბარებამდე ღირს გენერლის მიერ ნაჩვენები სამ ახალ ლოკაციაზე წასვლა. ორი მათგანი მხოლოდ ექსპედიციაა მონსტრების სახით და არა განსაკუთრებით ღირებული ნივთები და არის ქვესტი ტეტირის ტყეში. ჩრდილო-დასავლეთში, ქოხის მახლობლად, ვიღაც ყურანი გვაძლევს ქვესტს, რათა გავათავისუფლოთ მისი მეგობარი გოგონა მაქციების ტყვეობიდან. თავად ქოხში არის ვამპირის სულების ღრუბელი. მაქციები დაფუძნებულია რუკის ჩრდილოეთით. გოგონას გათავისუფლების და ქვესტი გავლის შემდეგ, შეგიძლიათ (და უნდა) მიხვიდეთ გენერალთან.

თავი მეშვიდე

ირინიკეს სამყოფელის ზღურბლზე ხარ. ბოლო ნაბიჯები რჩება. ასე რომ, განახორციელეთ ისინი და გადაარჩინე სამყარო ისევ მონობისგან!

ელფების ქალაქი (სულდანესელარი)

არტეფაქტები

ქვემოთ მოყვანილი ყველა ნივთი შექმნილია ჯუჯის მიერ კრომველი, რომელიც ცხოვრობს მოსტოვის რაიონის აღმოსავლეთ ნაწილში.

ანხნეგი- სრული ჯავშანი

რა არის: ჯავშანი AC1-ით

რა არის საჭირო: 5000 ოქრო, ანხნეგის ჭურვი

მდებარეობა: ნებისმიერი მკვდარი ანხნეგი, ჩვეულებრივ ვინდსპირის ბორცვები

კრომ ფაიერი- ჩაქუჩი

რა არის ეს: ომის ჩაქუჩი, რომელიც აძლევს უკიდურეს (25) ძალას

რა არის საჭირო: 10,000 ოქრო, Crom Fayer გრაგნილი, Hammer of Thunderbolts, Gauntlets of Ogre Power, Girdle of Frost Giant Strength

Სად არის:

Crom Fayer გადახვევა- შავი დრაკონისგან ტაძრის ნანგრევებში

ჭექა-ქუხილის ჩაქუჩი- საიდუმლო ზონაში Mind Flayers კანალიზაციის ჩრდილოეთ ნაწილში ტაძრის მიდამოში. საიდუმლო ტერიტორიის გასაღები თაზოკს უჭირავს, წითელი დრაკონის მინიონს.

ოგრე ძალის ხელთათმანები– აღებულია ენტუსგან, ნახევარი მეომრისგან, რომელიც ცხოვრობს პლანარული სფეროს პირველ დონეზე

ყინვის სარტყელი გიგანტური სიძლიერის- აღმოაჩინა ერთ-ერთმა დემონმა რაინდმა კუო-ტოას დუნდულში Underdark-ში

ტალღა– ჰალბერდი +4

რა არის ეს: ჰალბერდი, რომელიც 15 დამატებით ზიანს აყენებს დროის 15%-ში

რა არის საჭირო: 7500 ოქრო, Wave Shaft, Wave Blade

Სად არის:

ტალღის ლილვი– ასტრალის ციხეში მყოფი მცველისგან აიღეს

ტალღის დანა– გადაღებულია Price Villynaty-დან ქალაქ საჰუაგინში

დაშლის მაკე– კლუბი +2

რა არის ეს: კლუბი, რომელიც ჩვეულებრივ კლავს უკვდავებს ერთი დარტყმით და ხელს უშლის გამოცდილების დონის დაკარგვას

რა არის საჭირო: 7,500 ოქრო, მაკრატელი +1, ილითიუმის საბადო

Სად არის:

შეშლის მაკე +1– მდებარეობს სისხლის გუბეში, ბოდჰის ვამპირის სამალავში

ილითიუმის საბადო- მოცემულია ერთ-ერთ ქვესტში ტაძრის ტერიტორიაზე (ქანდაკების შექმნა)

წითელი დრაკონის ჯავშანი

რა არის ეს: ძლიერი ჯავშანი ხანძარსაწინააღმდეგო

რა არის საჭირო: 5000 ოქრო, წითელი დრაკონის სასწორი

მდებარეობა: წითელი დრაკონის მახლობლად ვინდსპირ ჰილზის დუნდულოში

შავი დრაკონის ჯავშანი

რა არის ეს: ძლიერი ჯავშანი მჟავა დაცვით

რა არის საჭირო: 5000 ოქრო, შავი დრაკონის სასწორი

მდებარეობა: შავი დრაკონის მახლობლად, ტაძრის ნანგრევების დუნდულოში

Gesen მოკლე მშვილდი- მოკლე მშვილდი

რა არის: მშვილდი, რომელიც არ საჭიროებს ისრებს

რა არის საჭირო: 7500 ოქრო, Gesen Bow Shaft, Gesen Bow String

Სად არის:

Gesen Bow Shaft– დუნდულოში გარუჯვის სახლში (Tanner) ბრიჯის რაიონში

Gesen Bow სიმებიანი– მდებარეობს თავშესაფრის დუნდულის მეორე სართულზე, მკერდში სამი გოლემის მცველით

ვერცხლის ხმალი- ხმალი

რა არის ეს: ხმალი ყოველი მეოთხე თავდასხმით, რომელსაც აქვს მტრის მყისიერად მოკვლის შანსი

რა არის საჭირო: 7500 ოქრო, ვერცხლის დანა, ვერცხლის ელფერი

Სად არის:

ვერცხლის დანა- ჯილდო მეკობრე გემის კაპიტნისგან ბრინლოუში მთავარი ბანდიტის დამარცხების შემდეგ

ვერცხლის ჰიტი- ერთ-ერთი თავდამსხმელი გიტიანკის დოქსის მიდამოში, რომელიც მოცემულია Silver Blade-ის შეძენის შემდეგ

ექვალაიზერი- ხმალი

რა არის ეს: ხმალი, რომელიც უფრო მეტ ზიანს აყენებს მტრის განლაგებას ჭეშმარიტი ნეიტრალიდან

რა არის საჭირო: 7500 ოქრო, Pommel Jewel, Equalizer Hilt, Equalizer Blade

Სად არის:

Pommel Jewel– პირველივე დუნდულის პირველ დონეზე, საძინებელში

ექვალაიზერი Hilt- იწვა მიდამოში Mind Flayer-ით Underdark-ში. ზუსტად იმ დუნდულის გვერდით, რომელშიც გმირები ტყვედ ჩავარდნის შემდეგ აღმოჩნდებიან.

ექვალაიზერის დანა– წვეთები Elder Orb-დან, Beholder-ის ზონაში Underdark-ში

ავანტიურისტთა ღრმა ანალიტიკური ანალიზი - მაშინ გთხოვთ.
დავიწყოთ იქიდან, რომ წვეულებას უნდა ჰყავდეს 2 მეომარი, სასულიერო პირი, დრუიდი, ქურდი და რამდენიმე მოგვი. მაგრამ უკვე შვიდია - გაგიკვირდებათ. რა, ჩვენ გვაქვს ორმაგი კლასებისა და მრავალკლასების დიდი არჩევანი. ამიტომ, ერთი უბრალოდ ვალდებულია ორად გაიყოს.
მთავარი გმირი - თამაში უბრალოდ მიანიშნებს, რომ მთავარი გმირი უნდა შეესაბამებოდეს დროის სულს, ანუ იყოს ჯადოქარიან Bounty Hunter(ქურდი, ანუ). რატომ? ჯადოქრის ამ მზაკვრულ ვერსიას, რა თქმა უნდა, აქვს მთელი რიგი უარყოფითი მხარეები შელოცვების დამახსოვრების შეუძლებლობის (და ამ გზით გამოცდილების მიღების) და ზოგადად შელოცვების მცირე მრავალფეროვნების სახით. მაგრამ თუ ამას გონივრულად შეხედავ... მართლა გვჭირდება ეს შელოცვების მანქანა? ყოველივე ამის შემდეგ, თითოეულ დონეზე არის 2-3, მაქსიმუმ 4, ხშირად გამოყენებული შელოცვები (და ეს არის ის, თუ რამდენს გვასწავლიან) და მათი უმეტესობა საერთოდ არ იქნება საჭირო ან ძალიან დაგჭირდებათ. იშვიათად (რასაც საკმაოდ კარგად უმკლავდება მეორე ჯადოქარი, რომელმაც ახლახან დაიმახსოვრა შელოცვების ვაგონი). მაგრამ ჩვენ გვჭირდება სლოტების დიდი რაოდენობა შელოცვებისთვის და შესაძლებლობა ავირჩიოთ ის, რაც ჩვენთვის უფრო ღირებულია: ობიექტების ამოცნობა 6-ჯერ ან გასროლა ჯადოსნური ისარი 6-ჯერ. ახლად მოჭრილ ქურდს ასევე აქვს უარყოფითი მხარეები და უპირატესობები. სამწუხაროა, რომ ის მხოლოდ 20 ქულას იღებს ქურდული უნარებისთვის (მაგრამ წინააღმდეგ შემთხვევაში ის უბრალოდ მონსტრი იქნებოდა), მაგრამ მას შეუძლია დამატებით 3 ძლიერი ხაფანგი დააყენოს. ექვსივე ხაფანგი - და ლიჩი, მხოლოდ მას შემდეგ, რაც მოახერხა საკუთარი თავის მტრად გამოცხადება, მიემგზავრება სხვა სამყაროში. თუმცა არჩევანი მოთამაშის გადასაწყვეტია.
მეომრები. ბევრი მეომარია. აქ და მინსკ, და ვალიგარი, და ყორგანი, და კელდორნი, და მაზი, შეგიძლია კიდეც ჯაჰეირადარეგისტრირდით ამ კლასში. სინამდვილეში, არჩევანი არც ისე დიდია. აბა, ვინ აიყვანს ნახევარშვილს მეომრად? შედარებისას მინსკდა ვალიგარიპირველი აშკარად იმარჯვებს და მისი ზაზუნა მაგარია. დიახ და სანამ ვალიგარიროგორც კი იქ მიხვალ, მისი წაყვანის ყველა სურვილი გაქრება. პალადინი ძალიან კარგად გამოიყურება წვეულებაზე. მაგიის და ილუზიების გაფანტვის უნარი უბრალოდ ერთგვარი დღესასწაულია. და +5 ხმალი შემდგომში აშკარად ზრდის მის ღირებულებას წვეულებისთვის. ისე, ჯუჯა არის რაღაც. ცულში 4 პლიუსი მაგარია. და თუ თამაშში არის მაგარი ცულების ტვირთი... მაგრამ - მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ბოროტების პარტიას აგროვებთ. თორემ ყველასთან იჩხუბებს. აიღე მეომარი ჯაჰეირააზრი აქვს მხოლოდ მაშინ, როცა პარტიაში ყველა ადგილი მთლიანად შეივსება.
დრუიდები. არჩევანი აქ საკმაოდ სპეციფიკურია - ან სუსტი, მაგრამ სრულფასოვანი დრუიდი, რომელიც ჯადოსნობაში მე-7 დონემდე იზრდება, ან მეომარი დრუიდი, რომელიც მტერს ყველა ფრონტზე ფულს აძლევს.
სასულიერო პირები - Aerie, Anomen, Viconia. პირველი შეიძლება იყოს მეორე ჯადოქარი ჯადოქრისთვის, მეორე გამოადგება სუფთა კლასების მოყვარულებს, მესამე კი ისევ ბოროტ წვეულებაზე იქნება გამოყენებული.
Ქურდები. აი, თამაშში ეს ნამდვილად ცუდია: ქურდებად გადაცმული ორი ჯადოქარი (პირდაპირი ბინძური ხრიკი, არ არის რეკომენდებული მისი ქურდად გამოყენება), ტექნო-მაგი გნომის პიროვნებაში (ცუდი უნარები ანაზღაურდება კარგი ტანსაცმლით და მას არ სურს დამალვა, სამართლიანად სჯერა მაგიურ უხილავობას) და მაგარი ნამდვილი ქურდი იოშიმო, რომელიც მოგვიანებით აღმოჩნდება მოღალატე. Არჩევანი შენზეა.
4 ჯადოქარიდან, თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ რომელიმე, თუმცა ედვინი- აშკარა კონკურენტი ექსკლუზიურად ბოროტი პარტიისთვის.
ჯერ კიდევ არის ბარდი, რომელიც უსაქმოდ რჩება, მაგრამ ვის სჭირდება იგი?
და რა თქმა უნდა, შეაგროვეთ პარტია თქვენი პრეფერენციების მიხედვით, თუმცა ბალანსი აუცილებელია. მხოლოდ მეომრების ან ჯადოქრების პარტია არ იმუშავებს.

მაგია ჯადოქრებისთვის
მე აღვწერ რამდენიმე ყველაზე საინტერესო შელოცვას, რომელთა სწორად გამოყენებამ შეიძლება ნებისმიერი დამარცხება გამარჯვებად აქციოს.
არ დაგავიწყდეთ, რომ მტრის ჯადოქრის შელოცვის „შეწყვეტის“ ყველაზე საიმედო გზაა ჯადოსნური რაკეტა. ისინი ზუსტად ურტყამს მტერს და რაც შეიძლება სწრაფად გამოხატულია.
იწვის ხელებიგავლენას ახდენს მხოლოდ ერთ არსებაზე და არა რამდენიმე მიმდებარე არსებაზე, როგორც Icewind Dale-ში.
ახალი შელოცვა იპოვე ნაცნობისაშუალებას აძლევს მთავარ გმირ-მაგს გამოიძახოს მუდმივი მოკავშირე პატარა არსების სახით. არსების ტიპი დამოკიდებულია პერსონაჟის განლაგებაზე. ასე რომ, True Neutral-თან ერთად იძახიან კურდღელი, ხოლო Chaotic Good-ით პატარა დრაკონი. მოკავშირეები უთანასწოროა, რადგან დრაკონის ჩვილი გაცილებით მაგარია, ვიდრე კურდღელი, აქვს დიდი სიცოცხლე და შეუძლია მთელი რაზმი დღეში ერთხელ უხილავი გახადოს. ჯადოქრის თანაშემწის გამოძახებისას ამ არსების სიცოცხლის ნახევარი ემატება. ამრიგად, ჯადოქარი უფრო გამძლე ხდება. თუმცა, მოკავშირის მკვლელობისას, ყველა ეს დამატებითი სიცოცხლე იკარგება, ისევე როგორც კონსტიტუციაში. ამიტომ, გირჩევთ, არსება თქვენს ინვენტარში შეინახოთ - ის იქ სრულიად უსაფრთხოა.
აგგანაზარ სკორჩერი Baldur's Gate 2 ძალიან განსხვავდება Icewind Dale-სგან. Baldur's Gate-ში ეს ცეცხლოვანი სხივი არასოდეს დააზარალებს თქვენი რაზმის გმირებს, რომლებიც მის გზაზე არიან. თუმცა, ის მხოლოდ ერთხელ ურტყამს მტერს და არა ორჯერ.
მჟავა შელოცვა მელფის მჟავა ისარიისხმება ოდნავ უფრო ნელა, ვიდრე Magic Missile და შეუძლია იმოქმედოს მის ალტერნატივად. თუმცა, ის ასევე კარგად მუშაობს უგონო ტროლებზე და სამუდამოდ კლავს მათ.
დაქვეითების სხივიგანსაკუთრებით სასარგებლოა ხისტ მეომრებთან ბრძოლისას. ეს მნიშვნელოვნად ასუსტებს მათ, ამცირებს როგორც მათი შეტევების სიზუსტეს, ასევე მათ მიერ მიყენებულ ზიანს.
შეიცვალა მოქმედებაც სარკის გამოსახულება. ახლა ყოველთვის არის შანსი, რომ მტერი მოხვდეს ჯადოქარს და არა მოჩვენებით ასლს. რაც ნაკლებია ასლი, მით მეტია შანსი. ასე რომ, თუ არის ერთი ეგზემპლარი, მაშინ მაგის დარტყმის შანსი არის 50%.
ძლიერი შელოცვა ვებშეინარჩუნა სიგრილე. ნუ დაგავიწყდებათ ეს Spider Spawnშეგიძლიათ თქვენს გვერდით მოიწვიოთ ობობები, რომლებზეც ქსელს არანაირი ეფექტი არ აქვს. ანუ, შეგიძლიათ მტრების იმობილიზაცია და შემდეგ სწრაფად დაასრულოთ ისინი მრავალფეხა მოკავშირეებთან ერთად.
გუნდში ინკვიზიტორის გამოჩენასთან ერთად, მაგია, როგორიცაა ჭეშმარიტი მხედველობადა გაფანტე მაგია. უმჯობესია დაიმახსოვროთ მეტი საბრძოლო შელოცვები. მოსწონს მელფის წუთის მეტეორები. ძალიან სასარგებლო რამ. პირველ რიგში, ის შესანიშნავია უკვე მოკლული ტროლების დასასრულებლად, რადგან ის ხანძრის ზიანს აყენებს. მეორეც, ის იშვიათად იწურება და ძალიან სწრაფად ისროლება მაგის მიერ, რითაც შეიძლება ემსახურებოდეს მტრის შელოცვების „შეწყვეტას“. მესამე, ის შესანიშნავია ჯადოსნურ არსებებზე თავდასხმისთვის, რომელთა წინააღმდეგ ეფექტურია მხოლოდ მოჯადოებული +3 იარაღი. ერთადერთი შელოცვა, რომელიც მშვენივრად მუშაობს ძლიერი რკინისა და ადამანტინის გოლემების წინააღმდეგ.
სუსტი მონსტრის გამოძახების შელოცვები, მაგ მონსტრის გამოძახება ი, უკვე უსარგებლოა. თქვენ შეგიძლიათ გამოიძახოთ მხოლოდ ხუთი არსება, ამიტომ გამოძახებული არსებები უნდა იყვნენ მაქსიმალურად ძლიერი (ობობები, ელემენტარული) და არა სუსტი.
ახალი შელოცვები მეოთხე დონეზე ასევე ახარებს სულს და ათბობს თვალს. Მაგალითად, შორსმხედველობა, რომელიც ხსნის რუკის ნაწილს ნებისმიერ უბანში ან დუნდულში. განსხვავებით ნათელმხილველობავიმეორებ, მუშაობს როგორც დუნდულებში, ასევე შენობებში.
FireShield.ცუდი არ არის (თუ ერთად ქვის ტყავი) შელოცვა, რომელიც ზიანს აყენებს არსებას, რომელიც თავს ესხმის ჯადოქარს. გარდა ამისა, ასეთი ფარი კარგად იცავს ხანძრისგან ან სიცივისგან, ეს დამოკიდებულია იმაზე, არის თუ არა წითელი ან ლურჯი.
მცირე თანმიმდევრობა.მაგარი რამეა, მაგრამ ძნელი გამოსაყენებელი. თავად ნახეთ. ჯერ უნდა გახსოვდეთ ეს შელოცვა. შემდეგ იყენებთ მას და ირჩევთ პირველი ან მეორე დონის ორ შელოცვას (მაგალითად, ჯადოსნური რაკეტა). სამივე შელოცვა ქრება და გმირის განსაკუთრებულ უნარებში ჩნდება ხატი მცირე თანმიმდევრობა. ახლა შეგიძლიათ დაიძინოთ, რომ კვლავ გაიხსენოთ პირველი ან მეორე დონის ორი მაგია და კიდევ ერთი სეკვენსერი. უფრო მეტიც, ძილის შემდეგ ის, ვინც სპეციალურ უნარებშია, არ გაქრება. მისი გამოყენებისას შეგიძლიათ მყისიერად მოაწყოთ ორივე შელოცვა საკუთარ თავს ან მტერს.
პოლიმორფი სხვა- არ არის საუკეთესო, ბევრად უფრო საინტერესო პოლიმორული თვით. ამ შემთხვევაში ყველაზე ხელსაყრელია ოგრედ გადაქცევა, რადგან მას ძალზე ძლიერი დარტყმა აქვს ხელჩართულ ბრძოლაში.
ქვის ტყავი.ასე მივედით უგემრიელეს ნაწილამდე. ეს იცავს ჯადოქარს ფიზიკური თავდასხმებისგან - როგორც ხელჩართული, ისე დიაპაზონი. უნდა ჰქონდეს ჯადოქარს ნებისმიერი ბრძოლის დროს. მუშაობს მაგის ძილის შემდეგაც. მუშაობს იდეალურად ერთად სარკე გამოსახულება: ორივე შელოცვით დაცული ჯადოქარი მტრებისთვის წარმოუდგენლად რთულია მოკვლა. დრუიდს ​​აქვს მაგია, რომელიც მსგავსია ეფექტით - რკინის ტყავი.
დარღვევა.ჯადოქრობის ყველა მეთოდით დაცული მტრის ჯადოქრების წინააღმდეგ ერთ-ერთი საუკეთესო საშუალება. ხსნის თითქმის ყველა დაცვას, რაც სამიზნეს დაუცველს და ადვილად მოსაკლავს ხდის. მაღალი დონის მართლწერის შემსრულებლებთან შეხვედრისას, იქნება ეს ადამიანები თუ ლიჩები, ეს უბრალოდ გამოსაყენებელია.
Cloudkill.უმჯობესია გაათავისუფლოთ ეს მომაკვდინებელი ღრუბელი მტრებზე წინასწარ, თუნდაც ბრძოლამდე. ჩააგდეთ ეს შელოცვა სიბნელეში, სადაც თქვენი ოპონენტები დაახლოებით იმყოფებიან.
სიცივის კონუსი- თეორიულად, ძლიერი შელოცვა, მაგრამ ბრძოლაში ძალიან მოუხერხებელია. გამოთქმას დიდი დრო სჭირდება, ჯადოქარი კი მტრებთან ახლოს უნდა დადგეს. გარდა ამისა, მას და მის მტრებს შორის მოკავშირეები არ უნდა იყოს. ამ შემთხვევაში, როგორც გესმით, მტრები მაშინვე გარბიან მათ გვერდით მდგარ ჯადოქარზე.
მოიგონეთ ნაკლები ელემენტარული- უსარგებლო ვარჯიშია, რადგან სასულიერო პირი მათ ბევრად უკეთესად გააკეთებს და დრო არ დასჭირდება გამოძახებულ სულთან „საბრძოლველად“. ასევე არის 15% შანსი იმისა, რომ ელემენტარი თავს დაესხმება ჯადოქარს. თუმცა, რადგან დრუიდის ელემენტები არ იქნება საკმარისი, ისინი გამოგადგებათ.
ჯაჭვის ელვა.მარტივი ელვისგან განსხვავებით, რომელიც საშიშია როგორც მეგობრებისთვის, ასევე მტრებისთვის, ეს ელექტრული გამონადენი მხოლოდ მტრებს ურტყამს და მთლიანად უგულებელყოფს თქვენს მოკავშირეებსა და გმირებს.
სიკვდილის შელოცვა.მყისიერად კლავს ყველა მტრის არსებას ეფექტის არეში, უგულებელყოფს გმირებს. არ არის დამზოგავი სროლა. სამწუხაროდ, ის არ მუშაობს ყველაზე ძლიერი არსებების წინააღმდეგ. სხვათა შორის, ამ შელოცვამ სამხედრო საველე პირობებში გამოყენებისას დაამტკიცა თავისი ვარგისიანობა ტროლებზე.
დაშლა.მყისიერად ანადგურებს არსებას, თუ ის არ გააკეთებს გადარჩენის სროლას. სამწუხაროდ, ის ასევე ანადგურებს ბევრ რამეს, რაც იყო ამ არსებაზე.
გამოიძახეთ ნიშტრუუ.ჰოდა, არის კიდევ ერთი მსგავსი მონსტრი მაგიის უფრო მაღალი დონით - მტრის ჯადოქრების მშვენიერი დაცინვა (მას მხოლოდ ფიზიკური დაზიანებით და სიკვდილის მაგიით კლავენ და დანარჩენისგან უბრალოდ განიკურნება).
მორდენკაინენის ხმალი.პროფესიონალთა არჩევანი მაგიის მე-7 დონეზე. პლუს ხმლის ლეტალურობა შერწყმულია ელემენტის მობილურობასთან. და ისინი იმუნური არიან ილიფიდების შეტევებისგან.

მაგია სასულიერო პირებისა და დრუიდებისთვის
მსუბუქი ჭრილობების განკურნებაგახდება მთავარი სამკურნალო შელოცვა, რადგან სამკურნალოდ უმაღლესი დონის მაგიაში სივრცის დაკარგვა წამგებიანია. შელოცვა იდეალურია მეომრის ჭრილობების ნაწილობრივ მოსაშუშებლად ხანგრძლივი ბრძოლის შემდეგ.
განწირულობა.სასულიერო პირისთვის არ არის მომგებიანი ამ მაგიის გამოყენება, მაგრამ თუ რეინჯერი გაიხსენებს მას, შორიდან ესხმის მტერს და მაშინვე ბრძოლაში ჩაება, მაშინ სულ სხვა საუბარი იქნება.
Გალობა.ერთ-ერთი იმ რამდენიმე სამღვდელო შელოცვიდან, რომელიც აძლიერებს და იცავს მთელ გუნდს. გამოიყენეთ ყველა სერიოზული ბრძოლის წინ.
მიაპყროს წმიდა ძალას.შესანიშნავია სასულიერო პირისა და პალადინისთვის, რომლებიც აპირებენ ბრძოლას.
ფლეიმის დანა.სუსტი იარაღია, მაგრამ სასარგებლო, თუ ტროლის დასრულება გჭირდებათ და ჯადოქარს არ სურს ფუჭად დახარჯოს ცეცხლგამჩენი და მჟავე შელოცვები (ან ამოიწურა).
განათების ბოლტი.ძლიერი ელვისებური დარტყმა, რომელიც ძალიან ხშირად კლავს მტერს პირდაპირ. თუმცა, შელოცვა მუშაობს მხოლოდ სუფთა ჰაერზე, უარს ამბობს დუნდულებში მუშაობაზე.
უორდინგის გლიფი.შელოცვა, რომელიც უნდა იყოს ხაფანგის ფუნქცია. თუმცა, პრაქტიკაში იგი გამოიყენება როგორც სპეციალური სასულიერო ცეცხლოვანი ბურთი. გადაყარეთ არსებები მახლობლად ხალხში - და შედეგი ზოგჯერ შეიძლება გადააჭარბოს ყველა მოლოდინს.
წმინდა სმიტი.სასულიერო პირს ვურჩევ, ორიოდე ასეთი შელოცვა მაინც მოამზადოს. სასარგებლოა ყველა ბოროტი არსების წინააღმდეგ და თქვენი მტრების დიდი უმრავლესობა ბოროტია. მას არავითარი გავლენა არ აქვს საკუთარ თავზე და თავს ესხმის არსებებს საკმაოდ დიდ ფართობზე. არსებობს საპირისპირო შელოცვა, Unholy Blight, რომელიც მოქმედებს მხოლოდ კარგ არსებებზე. როგორც გესმით, ცოტა "კარგი" მოწინააღმდეგე გეყოლებათ.
ერთის სიძლიერე.კარგია საგალობლთან ერთად გამოყენება, რათა გააძლიეროთ თქვენი მეომრები სერიოზული ბრძოლის წინ.
თავდაცვითი ჰარმონია.აუმჯობესებს ყველა არსების დაცვას სასულიერო პირთან 2-ით. სასარგებლო, მაგრამ არა კრიტიკულად მნიშვნელოვანი.
შორსმხედველობა.Იხილეთ ზემოთ. როგორც წესი, ერთი ასეთი შელოცვა საკმარისია.
წმიდა ძალა. Draw Upon Holy Might-თან ერთად ის აქცევს სასულიერო პირს სიკვდილის მანქანად. თუმცა, პირველ რიგში, გირჩევთ, მთელი თქვენი ძლიერი ჯადოსნობა გადააგდოთ მტერს და მხოლოდ ამის შემდეგ ჩაერთოთ ხელჩართულ ბრძოლაში.
მცირე რესტავრაცია.თუ გმირი დაცარიელდა, ანუ რამდენიმე დონის გამოცდილება მოიპარეს მას, მაშინ ეს ერთადერთი წამალია. შეგიძლიათ, რა თქმა უნდა, წახვიდეთ ტაძარში და გადაიხადოთ იქ მკურნალობა, მაგრამ ჯობია ყველაფერი თავად გააკეთოთ და უფასოდ.
გონებრივი დომინირება.ყურადღება! ძალიან, ძალიან მაგარი მაგია. აიღეთ კონტროლი მტრის ყველაზე ძლიერ მეომრებსა და ჯადოქრებზე. შანსი იმისა, რომ შელოცვა იმუშავებს ისე, როგორც მოსალოდნელია, ძალიან დიდია. თუ თქვენ იყენებთ შელოცვას ნეიტრალურ გმირებზე, ეს არ გამოიწვევს თავდასხმებს მათი მოკავშირეებისგან. და თუნდაც ასეთი ნეიტრალის დომინირება გაიაროს, ის მაინც ნეიტრალური დარჩება. ანუ თქვენ შეგიძლიათ მტრის რაზმის ნახევარი გადაიტანოთ თქვენს მხარეს ბრძოლის დაწყებამდეც და ამავდროულად დარჩეთ მეგობრულ ურთიერთობაში მეორე ნახევართან.
შხამი.როდესაც დრუიდის ან კლერიკის დონე ჯერ კიდევ დაბალია, შხამს ძალიან მცირე ეფექტი აქვს. თუმცა, როგორც კი მღვდლები კარგად განვითარდებიან, ცხადი გახდება, რომ ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი და წარმატებული საბრძოლო შელოცვა.
მწერების ჭირი.უბრალოდ სუპერ შელოცვა მტრის ერთეულების წინააღმდეგ ორი ან მეტი მოგვით. ჯერ ერთი, ჯადოქრებს და მღვდლებს მთლიანად ართმევენ შელოცვების უნარს და მეორეც, ყველა მოწინააღმდეგეს ნელ-ნელა აყენებენ მცირე ზიანს.
დიდი ბრძანება.მისი მოქმედების რადიუსში (საკმაოდ დიდი) ყველა არსება იძინებს და არ აქვს მნიშვნელობა ისინი გმირები არიან თუ ურჩხულები. სასარგებლოა ადრეული გამოყენებისთვის არასაეჭვო მტრებზე.
Slay Living.სასულიერო პირი იღებს სპეციალურ იარაღს, რომლის ერთი დარტყმით შეგიძლიათ ან მოკლათ მტერი, ან მძიმე ზიანი მიაყენოთ მას. სამწუხაროდ, თუ გმირი გამოტოვებს, შელოცვა იკარგება. სასარგებლო შელოცვა ძლიერი არსებების წინააღმდეგ, ხშირად ვიყენებდი.
Conjure Fire Elemental.ჩემი მეომარი დრუიდი გამუდმებით იძახებდა ცეცხლს ელემენტარულ ან ორ სერიოზულ ბრძოლამდე. ეს მოკავშირეები კარგები არიან, რადგან არიან იმუნური ცეცხლის, (ყურადღება!) ჩვეულებრივი არაჯადოსნური იარაღისა და ცეცხლის ზიანს (რაც ნიშნავს, რომ მათ შეუძლიათ ტროლის მოკვლა ან დამატებითი ზიანი მიაყენონ ცეცხლის შიშ არსებებს).
ცრუ გარიჟრაჟი.ყველაზე სასარგებლო შელოცვა უკვდავების წინააღმდეგ. ეს მათ ძლიერ ზიანს აყენებს და ცოტა ხნით აბნევს კიდეც. არ არის დამზოგავი სროლა. ის მოქმედებს გარკვეული მანძილით სასულიერო პირის ირგვლივ და დიდი დრო სჭირდება, ამიტომ კარგია, რომ მიცვალებულს მივცეთ მიახლოება, სანამ ამ შელოცვის გაკეთებას წინასწარ დაიწყებთ, რადგან არსებები უახლოვდებიან სასულიერო პირს.
ზიანი. Slay Living-ის მსგავსია, მაგრამ მხოლოდ სასულიერო პირი მოკლავს არსებას, როდესაც მოხვდა. თუ შეტევა არ მოხვდა მიზანში, შეგიძლიათ ისევ გაიმეოროთ.

საკეტები
როგორც ჩანს, ეს მნიშვნელოვანი ინოვაციაა, მაგრამ... პირველ რიგში. დიახ, ახლა ყველა გმირს აქვს შესაძლებლობა შეიძინოს უძრავი ქონება და რამდენიმე მიმდევარი მე-14 დონის მიღწევის შემდეგ. ქურდისთვის ეს არის ქურდების გილდიის ფილიალი დოკში, მეომრებისთვის - ციხე დ'არნისი, სასულიერო პირებისთვის - შესაბამისი ტაძარი ტაძრის რაიონში, ბარდისთვის - თეატრი სასტუმრო The Five Flagons (ხიდი) დრუიდისთვის - დრუიდის გროვი, მაგისთვის - ჯადოსნური სფერო Slums-ში, რეინჯერისთვის - ბეღელი (!) უმარ ჰილზში, პალადინისთვის - ადგილი Radiant Hearts-ის წესრიგში. რა თქმა უნდა, ჯერ ეს ყველაფერი უნდა დაიპყრო, რის შემდეგაც წარმოიქმნება ახალი პრობლემები – ამ ქონებისგან სარგებელი თითქმის არ არის. ასე, მაგალითად, სფეროს მაგის დაუფლების და მე-14 დონის არსებობის შემდეგ, ტრენინგზე იღებს 3 სტუდენტს, რომლებიც აგროვებენ მაგიურ ობიექტებს. მშვენივრად გამოიყურება... მაგრამ მოსწავლეები მათ იმდენს აგროვებენ (დროის თვალსაზრისით), რომ მათი შრომის ნაყოფს უბრალოდ ვერ ნახავთ. და ისინი შეიძლება დაიღუპოს გზაზე, თუ ისინი გადატვირთულია. მეომარი, რომელმაც შეიძინა ციხე, დროდადრო იღებს თხოვნას დახმარებას მართვაში, მაგრამ სჭირდება მას ეს? რატომ უნდა გაუმკლავდეთ პატარა ქვესტებს, როდესაც დრაკონები დიდი ხანია კვდებიან ჩვენი ხმლებიდან? დანარჩენთან შესაბამისად. და ეს არ არის ფაქტი, რომ ამისგან რაიმე სასიამოვნოს მივიღებთ.

პერსონაჟების ქვესტი
ამიერიდან, თითქმის ყველა პერსონაჟს აქვს საკუთარი პირადი ქვესტი. რაც, რა თქმა უნდა, ძალიან სასურველია. Minsc სასიამოვნოდ გამოირჩევა მათი ფონზე, რომელსაც ჰყავს ზაზუნა (ის მაინც გვაიძულებს თოვლის ერმინს) და ამიტომ მისთვის ყველაფერი ღრმა მეწამულია. ეს ასეა - "ჰარმსტერები და რეინჯერები ყველგან ხარობენ." თუმცა, მე გეტყვით რამდენიმე ქვესტზე (ისე, რაც მე თვითონ ვნახე).
ჯაჰეირა.ეს ყველაფერი იწყება იმით, რომ ერთ-ერთი გადასვლისას ჩვენ კეთილგანწყობილი გვეძლევა მცირე ბრძოლა, რის შედეგადაც ვიღებთ მოწამლულ, თითქმის მომაკვდავ კაცს, რომელიც გვთხოვს, რომ თავი მეგობართან მივიყვანოთ ჩრდილო-დასავლეთ დოკში. სწორედ აქ დაგვიჭირეს. თქვენ მხოლოდ უნდა აიღოთ და ყველაფერი ისე გამოვა. ძვირფასი მეგობრის ჩაბარების შემდეგ, ძველი ნაცნობი, კზარი, მოულოდნელად მოგვიახლოვდება და შემოგვთავაზებს მონტარონის პოვნას, რომელიც გაიტაცეს არაკეთილსინდისიერმა ადამიანებმა სახლიდან, სადაც ახლახან მივაწოდეთ დაავადებული. აბა, წავიდეთ. იქამდე არ შეგვიშვებენ, სანამ ჩვენს ერთგულებას არ დავამტკიცებთ ტერიტორიის ცენტრში მდებარე ბოროტი ჯადოქრის სახლში ნივთების მოწესრიგებით (მისი ყველა მოსახლის დაკვლით). შემომიშვეს. მაგრამ ისინი მაინც არ მიშვებენ ზევით. იქ საშინელებააო, ამბობენ. კარგი, პირველი სართულის ერთ-ერთი ოთახის ყელსაბამი გამოვიტანოთ და უკვე სტუმრები ვართ. იქ მივდივართ სათბურში და ვიჭერთ ჩიტს, სახელად მონტარონი. ჩვენ მას კზარაში მივყავართ... ბამერი არის გადაცმული დრუიდი, რომელსაც კზარა კლავს და ერთდროულად უხსნის, რამდენად ცუდია. გგონია სულ ესაა? ახლავე... კიდევ ერთი დრუიდი მაშინვე ტრიალებს და ათრევს ჩვენს საყვარელ დრუიდს ​​იმ მოტივით, რომ მათ აქვთ „საქმე“... ჩვენ ვიცით, ვიცით, რა ბიზნესი გაქვთ. ძილის შემდეგ კვლავ ჩნდება ჯაჰეირა და აცხადებს, რომ კვლავ უნდა მოვინახულოთ დრუიდების ბაზა. ჩვენ ვსტუმრობთ. გამოდის, რომ ადგილობრივი ორდენის ხელმძღვანელმა გადაწყვიტა დრუიდის დუმის დეპუტატებში შესვლა და როგორც პროგრამა აქვს - დაიჭიროს ბაალის რომელიმე ბავშვი და დააყენოს იგი გისოსებს მიღმა (ამ შემთხვევაში, ჩვენი მთავარი გმირი პრეტენდენტია. ვაკანტური ადგილისთვის) და დამატებით სთავაზობს ყველას ხმა მისცეს. ჩვენ, რა თქმა უნდა, სრულიად არ ვეთანხმებით ამას, რაც იწვევს გენოციდს ტანსაცმლის მითვისებით. შემდეგ ორდენის ელჩები რამდენჯერმე მოგვიახლოვდნენ და გვწყინდნენ იმის შესახებ, თუ რამდენად ცუდად ვიყავით და როგორ არ შეგვეძლო ამის გაკეთება. ბოლოს ჩნდება ჩვენი საყვარელი დრუიდის მასწავლებელი და აცხადებს, რომ თუ არ დანებდება, მაშინ მას სპეციალურად უბრძანებენ და მოკლავენ. ჩემი მცდელობა, გამეგო, რას ნიშნავს ეს, წააწყდა ხალხის სრულ არყოფნას ორდენის შენობაში, რასაც მოჰყვა შემდგომი მკვლელობის მცდელობები. ეს არის მისი რთული ბედი.
გარდა ამისა, აღსანიშნავია ქვესტი წყევლასთან ერთად. Sea's Bounty Hotel-ის ქვედა სართულზე (Docks) ჩასვლისას ვხვდებით რომელიმე ბარონ პლოირს, ყოფილ მონა-მფლობელს, რომელიც გასამართლებულია ჯაჰეირას შესაძლო მონაწილეობით. ის მაშინვე აგინებს მას რამდენიმე ჯადოქრის დახმარებით და ტოვებს მას. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ იგი (და გააუქმოთ წყევლა), თუ ცდილობთ იკითხოთ სამთავრობო ოლქში მაგიაზე პასუხისმგებელი ჩინოვნიკები, ან შეგიძლიათ იპოვოთ კეთილი ადამიანი Slums-ში სპილენძის კორონეტში. ნებისმიერ შემთხვევაში, მოგიწევთ მიტოვებულ სახლში წასვლა Slums-ის ჩრდილო-აღმოსავლეთით, სადაც ეს ნაძირალა ბარონი ცხოვრობს. კარგი თვალსაზრისით, მას არ სურს წყევლის მოხსნა, ამიტომ ვიწყებთ მის ცემას. მაშინვე ჩნდებიან ოსტატები და სთავაზობენ მის ღალატს გარკვეული თანხით. შეგიძლიათ გადაიხადოთ და უყუროთ, როგორ კლავენ მას, ან არ შეგიძლიათ გადაიხადოთ და თავად დახოცოთ. ამის შემდეგ ვიღებთ ჯაჰეირას თმის ღეროს და მოთმინებით ველოდებით წყევლის გაქრობას (სინამდვილეში ეს უნდა მოხდეს ძილის შემდეგ, მაგრამ რატომღაც მეტი დროა საჭირო).
ვალიგარი.ჩვენ ვიღებთ მისი თავის მოძიებას სამთავრობო უბნის „კარგი“ ადამიანებისგან ან ვიგებთ მის უბედურებას მისი სახლის მსახურისგან (დოქსი). შემდეგი არის უმარ ჰილსი, ჩვენ ვირჩევთ რა წოდებით გვჭირდება ის ყველაზე მეტად, მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, მხოლოდ მას შეუძლია გახსნას სფერო Slums-ში. შესაძლოა, სხვა რამით გაგაგონოს, მაგრამ წვეულებაში ფესვი არ გადგა.
იან იანსენი.ის ძალიან, ძალიან კარგია, როგორც ქურდი, უბრალოდ გადააგდე არბალეტი, გადააგდე, ის არ არის საჭირო... მისი შეერთება ქვესტია. პირველივე კონტაქტის დროს ის ცდილობს ჩვენთვის საზიზღარი ნივთების გაყიდვას, რასაც საგადასახადო ინსპექტორი იჭერს. შეგიძლიათ შეატყობინოთ უბედურ ადამიანს და მიიღოთ ქვესტი მისგან გადასახადების ამოსაღებად, ან შეგიძლიათ თქვათ, რომ ამინდზე საუბრობდნენ და ქურდი თქვენი მეგობარი გახდეთ. გარდა ამისა, მას მხოლოდ ტურფის პოპულარიზაციაში და პალადინის დაცინვაში ხედავდნენ.
Keldorn Firecam.სამთავრობო უბანში შესვლისას ამაყად აცხადებს, რომ დიდი ხანია სახლში არ არის და კარგი იქნებოდა ჩაის დასალევად გაჩერდე, რადგან სახლი სწორედ იქ არის. ჯარიმა. მოდი ჩაის დავლიოთ. მაგრამ სინამდვილეში, კელდორნი დიდი ხანია სახლში არ არის მისასალმებელი. ის ზედმეტად გმირულია. კარგი, წავედით პრომენადაზე ცოლის "მეგობართან" ერთად გამოფენაზე. ის ადგილობრივ სასტუმროში დარეგისტრირდა და გამოაცხადა

კელდორნი, რომელიც, ზოგადად, არ დააზარალებს (და პალადინს ყოველთვის სურს თავისი კონკურენტის დაჭრა) და თქვენ შეგიძლიათ, მოწონთ, წაიყვანოთ თქვენი საყვარელი. ჩვენ ვბრუნდებით და ჩემს მეუღლეს ავუხსნით, რომ ის ძალიან ცდება და კელდორნი მაშინვე დაბრუნდება იმოენის გათავისუფლების შემდეგ (მე ვოცნებობდი!). ამის შემდეგ ის ტკბება ცხოვრებით და ვერ იტანს დემობილიზაციას.
აერიე.მას არ ამჩნევენ სპეციალურ ქვესტებში, მაგრამ სწორედ მას უახლოვდება ბიძას მესინჯერი მსახიობების დახმარების თხოვნით, ხოლო ბიძა გამომწვევად ესაუბრება მხოლოდ მას.
ვიკონია.გაათავისუფლეს ადგილობრივი კუ-კლუქს-კლანსმენებისგან, ციხის მახლობლად, მთავრობის ტერიტორიაზე. ამის შემდეგ ის იწყებს ჩხუბს აერთან და ჯაჰეირასთან. თუ პარტიაში არ მიგვიყვანენ, სუსტებს გვეძახის და გვპირდება, რომ სასაფლაოზე დაველოდებით. თუ მთავარი გმირი მამაკაცია, მაშინ ის იბრძვის თავისი სიყვარულისთვის ზემოხსენებულ გოგოებთან (და თუ ქალი, მაშინ მხოლოდ ერთი პრეტენდენტია - ანომენი). Underdark-ში მოსმენილი ზოგიერთი საუბრის მიხედვით ვიმსჯელებთ, თუ ვიკონია იმ მომენტში წვეულებაშია, მაშინ მას ელოდება უამრავი ქვესტი.
ჰაერ დალისი.ის ჩვენს მიერ გათავისუფლებულია თეატრთან ჩხრეკის დროს, რის შემდეგაც მას დაჟინებით სურს ჩვენს პარტიაში გაწევრიანება. მაგრამ ვის სჭირდება ბარდი? მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ცდილობენ ბარდი ადამიანად აქციონ, რის შედეგადაც ის მეოთხე თავში შეიძლება შეიმოსოს +4 ჯავშნით.
ედვინი.ოსტატურად ისვრის ვინმეს, ცხვირს ქარში აკავებს. გვჭირდება ასეთი ადამიანი? თუ თქვენ აწყობთ ბოროტ პერსონაჟთა პარტიას, მაშინ ეს სწორი იქნება.
ყორგანი.ეს "ყველაზე კეთილი" ადამიანი გვეპატიჟება სასაფლაოს ერთ-ერთ საფლავზე კაზის წიგნის მოსაძებნად. ჩვენ შეგვიძლია იქ მის გარეშე ჩამოსვლა, მაგრამ შემდეგ წიგნებს ვერ ვიპოვით. სასაფლაოს აქვს საფლავი სამი ცალკე შესასვლელით. შიგნით ის ობობებით ცოცავს. ჩრდილოეთით არის ცალკე გადასასვლელი. შიგნით აღმოჩენილია უკვდავების ბრბო. არ არის რეკომენდებული მაშინვე წინ აჩქარება - ბრბოს ვამპირიც შეუერთდება. ჯობია მთელი ძმები ნაწილ-ნაწილ მოტყუვდეს. შემდეგ სასტარტო დარბაზში მოზაიკაზე 4 ხაფანგს ვუშვებთ და ვაგრძელებთ. ჩვენ ვასუფთავებთ მიცვალებულებს დერეფნებიდან, არ გვავიწყდება ხაფანგების ძებნა. ქვედა დარბაზში ჯუჯა იძახის, რომ საფლავი უკვე დანგრეულია და ვაი მას, ვაი მას, თუმცა ყველაფრის გადარჩენა მაინც შეიძლება, თუ ამ წამს გავდევნით სხვისი წიგნების ქურდებს და დამკვეთის ადგილზე დავიჭერთ. სამთავრობო ტერიტორია. დამკვეთის სახელის გარკვევა ვერ მოხერხდა, რადგან ჯუჯა ტაძარში წასვლისას ჯუჯა მოულოდნელად ავანტიურისტთა ჯგუფს შეეჯახა, რომლებიც იგივე გამტაცებლები აღმოჩნდნენ და ჩხუბი გამოიწვია. ყველაზე უსიამოვნო, რაც მათ ჰქონდათ, იყო დრუიდი, რომელიც ყოველთვის ათრევდა ცხოველებს. მაგრამ ჩვენ მოვიგეთ. შედეგი იყო მიღებული წიგნი. ჯუჯა მაშინვე მოხერხებულად დაავიწყდა, ვის უნდა წაეღო იგი და შესთავაზა წიგნი წაეღო ადგილობრივ მეორად წიგნების გამყიდველს. სწორედ აქ დასრულდა მასთან ურთიერთობა, რადგან ის იოშიმოს ჰპირდებოდა ტვინის ვენტილაციის გაუმჯობესებას თავის ქალაში დამატებითი ხვრელების გაკეთებით. ასე რომ, მშვენიერი პირველი მეომარი ბოროტი პარტიისთვის.
ნალია.ეს ადამიანი აშკარად არ არის კმაყოფილი მისი ციხის გათავისუფლებაში დახმარებით და გვთხოვს დავეხმაროთ მას ზედმეტად შეურაცხმყოფელ საქმროსთან (რომელსაც, ბუნებრივია, მხოლოდ თანდართული ფული აინტერესებს). მაშ, როცა ქალაქში ვბრუნდებით, ვუკავშირდებით მამის დაკრძალვის ყველა მონაწილეს და ვპირდებით, რომ შეკრული არისტოკრატის ცხოვრებას ძალზე ტრავმული გავხდით. თუმცა, ის არ არის დაკარგული და გარკვეული პერიოდის შემდეგ, მცველების დახმარებით, ის დააპატიმრებს ჩვენს საყვარელ ჯადოქარს (მისი ქალიშვილობის სახელი ქურდია). თუმცა, სამყარო არ არის კარგი ადამიანების გარეშე და "კარგი" ადამიანი, რომელიც შემთხვევით არის ახლოს, გვასწავლის, როგორ დავამციროთ ეს ბოროტმოქმედი. ის გვთავაზობს ყველა საკითხის განხილვას მცოდნე ადამიანთან დოქსში (ბოლოში, კიბეებთან). Მოდი შევხვდეთ. ჩვენ ვუსმენთ მას და ვსწავლობთ რენალის (ყოფილი ქმარი) და გარკვეული დირტის კავშირს და მისი მეშვეობით მეკობრეებთან. ჩვენ მივდივართ Dirt-ში (Sea's Bounty-ის სასტუმროში), ვესაუბრებით მას და ვკლავთ (სამწუხაროდ, მაგრამ ეს აუცილებელია) და ვიღებთ გრაგნილს რენალის კავშირების შესახებ მეკობრეებთან. შემდეგ მივდივართ მთავრობის არეალში, შევდივართ რენალის სახლში (ტერიტორიის შესასვლელთან) და ვიღებთ კიდევ ერთ მტკიცებულებას. შემდეგი - მთავრობის სახლთან ბრალის წასაყენებლად. და ამის შემდეგ ჩვენ ვიბრუნებთ მაგიას.
იოშიმო.ჰოდა, ჩვეულებრივი მოღალატეა, რას წაართმევთ მას - მხოლოდ გული, როცა იხრება. შემდეგ წაიყვანეთ ილმატერის ტაძარში პრომენადაში. უმჯობესია, რაც შეიძლება ადრე მოიცილოთ თავი, თორემ მისი ღალატი, უსიამოვნო სიურპრიზის გარდა, ყველაზე შეუფერებელ მომენტში თქვენს წვეულებასაც შეამცირებს.
ანომენი.გავიგე, რომ მას შურისძიება სჭირდებოდა მოკლული გოგოსთვის (თვითონ ამ პრეტზელს, ჩემს წვეულებაში ხანმოკლე ყოფნის დროს, არ სურდა ნებაყოფლობით გაეცა ეს ქვესტი). ასევე ცნობილია, რომ თუ არ მოკლავთ მას, ვისაც შურისძიება სჭირდება, ანომენს შემდგომში რაინდის წოდება მიენიჭება (+2 სიბრძნე).
პრინციპში, სხვა გმირებსაც უნდა ჰქონდეთ საკუთარი ქვესტი, მაგრამ ისინი ყოველთვის უნდა იყვნენ წვეულებაში, რადგან ქვესტები შეიძლება გამოჩნდნენ ნებისმიერ დროს, სრულიად შემთხვევით ზონაში შესვლისას. და მე ნამდვილად არ მინდა კარგად ჩამოყალიბებული პარტიის დაშლა.

თავად გმირები და სად უნდა ამოთხარონ ისინი
Imoen: dual Thief->Mage, Human, Neutral Good, შემოგვიერთდით Irenicus-ის დუნდულოში
Minsc: Ranger, Human, Chaotic Good, შემოგვიერთდით Irenicus Dungeon-ში
ჯაჰეირა: მრავალ მებრძოლი-კლერიკი, ნახევრად ელფი, ჭეშმარიტი ნეიტრალური, შემოგვიერთდით ირენიკუსის დუნდულოში
იოშიმო: ქურდი (ბოუნტიმონადირე), ადამიანი, ჭეშმარიტი ნეიტრალური, ირინიკუსის დუნდულის მეორე დონის დასაწყისში
Aerie: multi Cleric-Mage, Elf, Lawful Good, ცირკში Waukeen's Promenade-ში
ნალია დე"არნისი: ორმაგი ქურდი-> ჯადოქარი, ადამიანი, ქაოტური სიკეთე, სპილენძის კორონეტში ღარიბებში
ანომენ დელრინი: ორმაგი მებრძოლი -> სასულიერო პირი, ადამიანი, კანონიერი ნეიტრალური, სპილენძის კორონეტში ღარიბებში
Korgan Bloodaxe: მებრძოლი (Berserker), ჯუჯა, ქაოტური ბოროტება, სპილენძის გვირგვინში ღარიბებში
ვიკონია დევირი: სასულიერო პირი, დროუ, ნეიტრალური ბოროტება, სამთავრობო ოლქის ციხესთან
იან იანსენი: მრავალ ქურდ-მაგი (ილუზიონისტი), გნომი, ქაოტური ნეიტრალური, ტერიტორია სამთავრობო ოლქში
Haer"Dalis: Bard (blade), Tiefling, ქაოტური ნეიტრალური, კანალიზაცია ტაძარში
კელდორნის ცეცხლი: პალადინი (ინკვიზიტორი), ადამიანი, კანონიერი სიკეთე, ტაძრის დუნდული
ედვინ ოდესეირონი: ჯადოქარი (მაგებელი), ადამიანი, კანონიერი ბოროტება, გილდჰოლი დოკში
Cernd: Druid (Shapeshifter), Human, True Neutral, Trademeet at მერის სახლში
ვალიგარ კორტალა: რეინჯერი (სტალკერი), ადამიანი, ნეიტრალური კარგი, სახლი უმარ ჰილზის ჩრდილოეთით
Mazzy Fentan: მებრძოლი, ნახევრად აყვანილი, კანონიერი სიკეთე, დუნდულოში ტაძრის ნანგრევებში

უახლესი რჩევები
1. რეკომენდირებულია ქალაქის ყველა რაიონში გასეირნება დღე და ღამე. ზოგიერთი რამ, რასაც დღის განმავლობაში ხედავ, ღამით არ ჩანს და პირიქით. მაგალითად, ეს არის ღამის ქალაქის ქუჩებში ვამპირებთან ჩხუბის სერია.
2. შენობები, რომლებიც ქვემოთ არ არის აღწერილი, მაგრამ რუკაზე არის მონიშნული, არავითარ შემთხვევაში არ არის დავიწყებული და მიტოვებული - ისინი უბრალოდ გამოიყენება თამაშში კონკრეტული პერსონაჟით ან ნაკვეთის განსხვავებული კურსის დროს. ასე რომ, ციხე თამაშში გამოიყენება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენი მთავარი გმირი ქურდია და მხოლოდ

მას შემდეგ, რაც მან მიიღო ალტერნატიული გილდიის ხელმძღვანელის უფლებები. იქიდან შეგიძლიათ გამოისყიდოთ უიღბლო ქურდები. სხვა ვარიანტებში, ეს მხოლოდ ჩვეულებრივი შენობაა.
3. დაუყოვნებლივ გადაწყვიტეთ როგორი იქნება თქვენი პარტიის მსოფლმხედველობა. ქვემოთ მოცემულია მიმოხილვა კარგი ადამიანებისთვის. ბოროტებისთვის მთავარი ხაზი იგივე იქნება, მაგრამ ბევრ ახალს ნახავთ. კერძოდ, მეხუთე თავში სულ სხვანაირად გაივლით. მიუხედავად იმისა, რომ ბოროტების პარტია ძალიან კონკრეტულად არის ჩამოყალიბებული იმის გამო, რომ უშუალოდ ბოროტი არც თუ ისე ბევრია - მხოლოდ სამი.
4. მრავალკლასები ბევრად უფრო ფუნქციონალურია, ვიდრე ცალკეული კლასები, მაგრამ მოგვები და მღვდლები ბევრს გამოტოვებენ მაგიის ბოლო დონეზე. მაშასადამე, ერთი წმინდა ჯადოქარი მაინც უნდა იყოს ან ქურდისგან გადაცმული ჯადოქარი.
5. ითამაშეთ როგორც გინდათ და გაერთეთ ამით. ეს თამაში ღირს.

პირველი თავი
სარევოკი მოკვდა, დიდება გამარჯვებულებს! და გამარჯვებულები, რომლებმაც გაუმკლავდნენ ბოროტებას, მოდუნდნენ, თითქოს ბოროტება არ იყო საკმარისი. როგორიც არ უნდა იყოს. ყოველთვის არის კიდევ ერთი, ვისაც სურს მართოს სამყარო. და შენ თვითონ რატომღაც შეუშლი ხელი ამ ადამიანს ამის სურვილისგან. ამიტომ, გაურკვეველ ვითარებაში, თქვენ აღმოჩნდებით ციხეში გარკვეული ძლიერი ოსტატის სახელად ჯონ ირინიკუსი. თქვენ უბრალოდ უნდა გახვიდეთ იქიდან და გაარკვიოთ რა ხდება. შენდა საბედნიეროდ, შენი რამდენიმე თანამებრძოლი მეზობელ საკნებშია. აბა, რჩება მხოლოდ განთავისუფლება და გზაზე გასვლა.

ექვსი გასაღები
ჯერ მინსკთან საუბარი. საუბრის შედეგად გალიიდან გამოვარდება. დრუიდის გალიის გასახსნელად მოგიწევთ ჩრდილოეთით მდებარე ოთახში წასვლა, სადაც იქნება უამრავი იარაღი და ჯავშანი, ასევე გასაღები. აფეთქებული ნახატის უკან კედელზე იქნება ნახატი. ახლა შედით დასავლეთისკენ მიმავალ გადასასვლელში და ოთახში ელექტრო მანქანით და სადარბაზოს მარცხნივ კუთხეში, გამორთეთ მანქანა. ოთახში წითელი კრისტალებით, ესაუბრეთ არსებას და, პასუხის მიხედვით, შეებრძოლეთ გიბერლინგებს ან ოგრე მაგებს. შემდგომ - დასავლეთით, ხოლო ჩრდილოეთით იქნება ოთახი გოლემით. ეს მოითხოვს სპეციალური ქვის მოძიებას. წადით, არ დაგავიწყდეთ აიღოთ რაღაცები (+1 გრძელი ხმალი), მათ შორის გრაგნილები Dispell Magic-ით და Flame Arrow-ით. შემდეგი, შეგიძლიათ შეხედოთ ოთახს მინის კოლბებით დასავლეთში (იქ არის +1 პერსონალი), ან კიდევ უკეთესი, უბრალოდ მიჰყევით დერეფნებს ჩრდილოეთით. ოთახში მარტოხელა კოლბაში, აიღეთ გოლემის ქვა მაგიდიდან. დაბრუნდი მასთან და უბრძანე მცველთან წასვლა. შემდეგი, გადადით რუკის ცენტრში, იქ მოკალი მარტოხელა და არც ისე საშიში მონსტრი. აიღეთ ჩაფხუტი infravision, გადახვევა Vocalise და Clairvoyance მკერდიდან. ამოიღეთ არსების სხეულიდან სიცივის გასაღები. ახლა გაიარეთ კარი აღმოსავლეთით; გამოხვალთ ჩვეულებრივ მისაღებში ბუხრით, მაგიდით და თაროებით. მოპოვებული ყუთებიდან აიღეთ ცივი გასაღები, ბალდურის ჩაფხუტი, ელემენტარული ფიგურა და ყელსაბამი დამატებითი შელოცვით. უფრო ჩრდილოეთით იქნება პორტალი მეორე დონეზე, მაგრამ დაივიწყეთ ეს ახლა.
წადით სამხრეთით და ისაუბრეთ დრიადებთან. ისინი მოგთხოვენ, რომ გაათავისუფლოთ ბნელი ჯუჯებიდან მუწუკების აღებით. შემდეგ, დრიადების მიდამოში, იპოვნეთ პატარა მყუდრო ოთახი ხაფანგებით. განიარაღება ხაფანგები და აიღეთ გრაგნილები Monster Summoning I-ით და Dire Charm-ით, პლუს პორტალის გასაღები და არტეფაქტის ხმლის ნაჭერი. ოთახიდან გასვლისას ორი გოლემი დაესხმება თავს. მაგიას კარგად ეწინააღმდეგებიან და კარგად იბრძვიან. დაბრუნდით ბიბლიოთეკაში და წადით ჩრდილო-აღმოსავლეთით. გაანადგურე ჯუჯები; მათ შორის არის კარგი ჯადოქარი და რამდენიმე მშვილდოსანი. აიღეთ მკვდარი ცხედრები და +2 ჯაჭვის ფოსტა. უფრო აღმოსავლეთით იქნება კარი, რომელიც მიდის ჯინის მოსანახულებლად. თუმცა, ჯერ შეხედეთ ოთახს სამხრეთით მდებარე ჯადოსნური მოწყობილობით. გამოიყენეთ იგი ორჯერ დემონის გასათავისუფლებლად და მოკალით +1 ნაძირალა მახვილისთვის. შემდეგი, გადადით ჯინთან. ახალ ტერიტორიაზე, სადაც მოგიწევთ მფრინავ არსებებთან ბრძოლა, იპოვით გრაგნილს ჰაერის სულისკენ მოწოდებით და ჯინის ლამპარით. დაუბრუნდით დრიადებს და ჰკითხეთ მათ ნათურის შესახებ. მასთან ერთად დაბრუნდით ჯინსთან და ის დააჯილდოებთ გამოცდილებით და განსაკუთრებული შესაძლებლობების მქონე +2 მახვილით. ისევ დაუბრუნდით დრიადებს და შედით პორტალში ჩრდილოეთით. თქვენ აღმოჩნდებით ახალ ტერიტორიაზე, სადაც უკვე გელოდებათ ახალი გმირი, იაპონელი ქურდი. არ დაგავიწყდეთ აიღოთ გრაგნილი Hold Person-ით ტელეპორტერთან მდებარე ყუთიდან. გვერდით ოთახში სერიოზული ბრძოლა იქნება მფრინავ არსებებთან. თქვენ შეგიძლიათ დაამარცხოთ ისინი, თუ სწრაფად გაანადგურებთ სხვადასხვა ფერის ოთხ გუმბათს. გირჩევთ, გუმბათებს შეუტიოთ მინსკით, მტრებს ყურადღება არ მიაქციოთ და თავდაცვა დანარჩენ გმირებთან ერთად დაიჭიროთ. ბრძოლის შემდეგ იპოვეთ სამი გასაღები: სიკვდილის ღრუბელი, ცეცხლი და გამოძახება.
გააღე კარი ჩრდილოეთით (არა კუთხეში). მოკალით კლონი და მკვლელი და აიღეთ მეექვსე და ბოლო გასაღები სხეულიდან - ჭურვები. აიღეთ Fireball გრაგნილი კუთხის ლულიდან. ოთხი გუმბათის მქონე დარბაზში გახსენით მეორე კარი და გაიარეთ დერეფნის გასწვრივ უფსკრულის ხიდამდე. განიარაღება ხაფანგი და გააღეთ კარი მდიდრული ოთახის მოზაიკით იატაკზე. დააყენეთ ქურდი სტელსის რეჟიმში და იარეთ კედლის გასწვრივ შესასვლელიდან მარჯვნივ, ექვსივე კვარცხლბეკის „გამოყენებით“; ამ გზით შეგიძლიათ მიიღოთ შტაბი და გააიარაღოთ ხაფანგი. მოკალი ჯუჯები და ახლა მიმოიხედე გარშემო. სამი პასაჟია; ახლა გადადით ყველაზე აღმოსავლეთისკენ. დაამარცხეთ გობლინები და მჭედლები და მიიღეთ ქამარი ბლაგვი იარაღისგან დაცვით. შემდეგ, დაბრუნდით დარბაზში და შედით შუა გადასასვლელში. იპოვეთ გადახვევა ოთახში Knock და Invisibility პლუს დუნდულის გასაღებით. გახსენით კარი მოხუცს, რომ გაათავისუფლოთ იგი (ზოგჯერ მოხუცი აღმოჩნდება ფორმის შემცვლელი და თავს ესხმის თავს) და ოთახიდან აიღეთ მეტი გრაგნილი და ყველანაირი სასარგებლო ნივთი. გამოდით, შემდეგ შემდეგი გადასასვლელით აღმოჩნდებით გრძელ დერეფანში სამ ქურდთან ერთად და ფინალში გამოხვალთ ქუჩაში.

თავი მეორე
თქვენ დატოვეთ დუნდული, მაგრამ ირინიკს არც სძინავს. ის ცდილობს თან წაიყვანოს იმოენი, რომელმაც აშკარად რაღაც იცის. მაგრამ ქალაქში არის კიდევ ერთი ძალა - ძლიერი ჯადოქრების ორდენი, Cowled Wizards, რომლებიც ზღუდავენ მაგიის გამოყენებას. ისინი ორივე მათთან მიჰყავთ იდუმალ სპელჰოლდში, ჯადოქრების ციხეში. დიახ, ყველას არ არის კმაყოფილი კონტროლის ამ მეთოდით, მაგრამ ყველას ეშინია ძლიერი და იდუმალი ოსტატების. თუმცა, თქვენ (უნდა იფიქროთ) არ მიატოვებთ თქვენს მეგობარს გასაჭირში და შეეცდებით მის გათავისუფლებას ციხიდან. იქნებ ვინმე დაგეხმაროს ამაში.

გასეირნება
ბრძოლის სცენის შემდეგ, მიმოიხედე გარშემო და წადი ცირკში, რომელიც მდებარეობს ტერიტორიის ცენტრში. სადარბაზოსთან და ბიჭთან საუბრის შემდეგ შედი. ჯინის კითხვაზე პასუხია 30 და 40. სასწრაფოდ შედი შიგნით და მშვიდად ისაუბრე ოგრესთან. მოკალით ორი გლეხი (აკა მონსტრები) ახლოს და აიღეთ ხმალი ერთ-ერთს. ამ ნივთის დახმარებით ოგრი გადაიქცევა ელფად, სასულიერო-მოძღვრად. თან წაიღე. შემდეგი იქნება პლატფორმა რამდენიმე მტერთან ერთად ჩრდილების და მაქციების სახით. მათი განადგურების შემდეგ, აიღეთ გრაგნილები შელოცვით ორი ვაზიდან, კიბეების მახლობლად, შემდეგ ოთახში. ახალ ოთახში იქნებიან თავად ჯადოქარი და მისი მსახურები. მოკალი მაგი სწრაფად. როგორც კი ცირკი მტრის ილუზიებს მოიშორებს, ყველაფერი ნორმალურად დაბრუნდება. მოძებნეთ მაგის სხეულს გრაგნილები, ფული და ნივთები: ქამარი გამჭოლი იარაღისა და 18 ქარიზმატული ბეჭედი. დაუყონებლივ დაუდეთ ბეჭედი გუნდის ლიდერს, რათა მომავალში იაფად იყიდოთ ნივთები. გუმბათიდან გასვლამდე ესაუბრეთ ქალს, წასვლის შემდეგ კი შვილს (დამატებითი ექსპლუატაცია არ გვჭირდება).
ყველაზე ბოროტ მუნჩკინებს შეუძლიათ სასტუმროებში ხეტიალი და ერთ-ერთ მათგანში, ზედა სართულზე, არამეგობრული ავანტიურისტთა წვეულება წავა. თქვენ შეგიძლიათ დაჭრათ ისინი, თუმცა მათ არ ექნებათ ძალიან კარგი რამ.
რჩება მხოლოდ მოგზაურთა მაღაზიის მონახულება, რომელიც მდებარეობს რუკის ცენტრიდან ოდნავ დასავლეთით (Adventurer's Mart). შიგნით ნახავთ მსუქან ვაჭარს და ქალს, რომელიც ყიდის ჯადოსნურ გრაგნილებს შორეულ ბნელ კუთხეში. შეიძინეთ გადახვევის ჩანთა მისგან და

ვაჭარში შეხედეთ ფარებს და ჯავშანს - ისინი ძალიან კარგია, მაგრამ ჯერ არაფრის ყიდვა არ ღირს. გადით გარეთ და დატოვეთ ტერიტორია: ჯერ კიდევ ბევრია ვაჭრები, მაგრამ ისინი განსაკუთრებულ სასარგებლოს არაფერს შემოგთავაზებენ.
იქიდან წასვლის შემდეგ თქვენთვის ხელმისაწვდომი იქნება მხოლოდ ერთი ტერიტორია - Slums, სადაც მიიღებთ შეთავაზებას გეილან ბეილისგან იმოენის განთავისუფლებაში. არა უფასოდ, რა თქმა უნდა, 20000 ოქრო. მაგრამ შენ ძუნწი არ ხარ და მეგობრისთვის რამეს გააკეთებ?

ტაძარი
აქ ოთხი ტაძარია: ჰელმი, ლაფანდარა, ტალოსი და პალადინი. ასევე არის კარგად დაცული სასახლე ჩრდილო-აღმოსავლეთ კუთხეში, მაგრამ თქვენ მას აიღებთ ბოლოს.
ჯერ გადადით რუკის ცენტრში, სადაც მოხდება პატარა სცენა. ამის შემდეგ, გადადით ჰელმის ტაძარში, იქ მიიღებთ დავალებას, იპოვოთ უხილავი თვალის მიმდევრები. შედით კანალიზაციის ერთ-ერთი შესასვლელით. რუკის სამხრეთ ნაწილში არის მარტოხელა გამყიდველი; თუ თქვენ მოკლავთ ტროლს მისგან დასავლეთით, მიიღებთ 500 მონეტას. შეიძინეთ საჭირო წამლები ამ ვაჭრისგან. კანალიზაციის ცენტრში, კობოლდების შეკვრა, რომელსაც სული ხელმძღვანელობდა, ღამით დასახლდა. პატარა არსებების მოკვლა არც ისე რთულია, მაგრამ თქვენ მოგიწევთ მოჩვენებასთან მუშაობა და არა მაგიით, არამედ ფიზიკური იარაღით. სულის სიკვდილის შემდეგ თქვენ იპოვით მოსასხამს ტრანსფორმაციის შესაძლებლობებით. რუკის ცენტრიდან გადადით ჩრდილოეთით, სადაც უკვე გელოდებათ ექვსი ავანტიურისტი. ეს ბიჭები ძლიერები არიან, მაგიას კომპეტენტურად იყენებენ, ამიტომ ბრძოლა რთული იქნება. დაჟინებით გირჩევთ, შეეცადოთ იყოთ პირველი, ვინც გამოიყენებს მწერების ჭირის შელოცვას ჯგუფში, გარდა ამისა, აქტიურად ისვრით ცეცხლოვან ბურთებს. ნუ დაივიწყებთ ყველა სახის იმობილიზაციის შელოცვებს (ვებები, სუნი ღრუბელი). მწერების გროვის დახმარებით თქვენ ცოტა ხნით მოიშორებთ ჯადოქრების აქტივობას და შეძლებთ მებრძოლების განადგურებას. ბრძოლის შემდეგ არ დაგავიწყდეთ გვამებიდან სამი გრაგნილის ამოღება მაღალი დონის შელოცვებით, ბევრი მოჯადოებული იარაღით და სრული ჯავშნით, ასევე +2 შხამიანი ფლაკით. დასვენების შემდეგ გადადით რუკის ჩრდილო-დასავლეთ კუთხეში, სადაც თქვენს რაზმში მიიღებთ მარტოხელა ინკვიზიტორ პალადინს. ასევე ხდება გადასვლა მომდევნო კანალიზაციის ზონაზე.
ახალ ტერიტორიაზე შესასვლელთან იქნება ჩაკეტილი კარი, რომელიც მიდის მიწისქვეშა ტაძარში. დააიგნორეთ იგი ახლა და გაემართეთ რუკის სამხრეთ-დასავლეთ კუთხეში. პირველ დარბაზში, გზად მწოლიარე, როცა უკვე დაიწყებ ჩრდილებთან ბრძოლას, ექვსი ნიშიდან საზიზღარი არსებები გამოჩნდებიან. შემდეგ იქნება ოთახი, რომელსაც აქვს სარქველი ცენტრში. ჩააგდე მასში ერთი მეომარი, შეაბრუნოს სარქველი კარების გასაღებად და გაიქცეს. და თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ ჩრდილებს. შემდეგ გაესაუბრეთ კულტისტებს და დათანხმდით მათთან მუშაობაზე. შედით ბნელ დარბაზში და მოძებნეთ ყველა ოთახი - იპოვით რამდენიმე გრაგნილს ძლიერი მაგიით. მიდი ჩაკეტილ კართან და გაესაუბრე ხალხს მის უკან.
ასევე იქნება სარკოფაგი, რომლის გახსნა ჯერჯერობით კატეგორიულად არ არის რეკომენდებული! აიღეთ მეტი გრაგნილი ოთახის მკერდიდან. დერეფანში განიარაღება ხაფანგები და მოკალი ჩრდილები: ფრთხილად იყავით, ისინი ასუსტებენ გმირების გამოცდილების დონეს! შემდეგ რუკაზე აიღეთ ნიშის შინაარსი ჩრდილოეთ კედელში, ხაფანგის მომაკვდინებელი ღრუბლით განიარაღების შემდეგ. წადი აღმოსავლეთით, გაანადგურე არსებები და წადი ხიდთან. დააწკაპუნეთ მასზე და მოგეცემათ კითხვები; მათზე სწორი პასუხებია 7, 9, 4. გადაკვეთეთ ხიდი და გაანადგურეთ პირველი „საყურე“. მიზანშეწონილია მისი მოტყუება რაზმში, რადგან თუ თავს დაესხმებით მას, დაელოდეთ კიდევ რამდენიმე ჩრდილის გამოჩენას. შემდეგი, განიარაღეთ ხაფანგი ხიდზე და შედით ტაძარში. სხვათა შორის, არ დაგავიწყდეთ იქაურობა (არის სამალავი). შიგნით იქნება საშინელი მხეცი, რომლის მოკვლა შეუძლებელია. ამიტომ მოექეცით მას სამკურნალო მაგიით. თუ რაზმში არ არიან სასულიერო პირები, მაშინ აიღეთ სამკურნალო გრაგნილები სამსხვერპლოდან - ისინიც იმუშავებენ. მას შემდეგ, რაც არსება "განიკურნება", გამოჩნდება მოჩვენება და მისცემს პერსონალის პირველ ნაწილს. დატოვე ტაძარი და დაუბრუნდი კულტისტებს. ოღონდ, ჯადოქარს არ მისცეთ პერსონალის ნაწილი, არამედ ისაუბრეთ კაცთან საკულტო დასახლების ცენტრში. შემდეგ, მისგან დასავლეთით, იპოვნეთ კიბეები ქვემოთ. გაანადგურე უკვდავები და ადი კიბეებზე. თუ გსურთ, შედით გვერდით გამოქვაბულში: იქნებიან მაგარი ზომბები, რომლებიც იცავენ რამდენიმე გრაგნილს მაღალი დონის მაგიით და მძლავრი ტყავის ჯავშნით ქურდისთვის.
კიბეებზე ასვლისას თქვენ აღმოჩნდებით სწორედ „თვალის“ მნახველის ბუნაგში. მოძებნეთ ძვირფასი ნივთების მოპოვებული მასა. რუკის ზუსტად ცენტრში იქნება ექვსი კაცისგან შემდგარი მტრულად განწყობილი სასულიერო პირების რაზმი. მათი განადგურების შემდეგ, წადით ჩრდილოეთით, სადაც მარტოხელა „თვალი“ დაიცავს დრაკონის საწინააღმდეგო ჰალბერდს და გრაგნილს. სამხრეთში არის იგივე ქეში და იგივე არსება. დერეფნებშიც არის, ასე რომ ფრთხილად იყავით. თქვენ ნახავთ სხვა გრაგნილს. შემდეგ გადადით ტერიტორიის აღმოსავლეთ ნაწილში, სადაც არის ბოლო ქეში პერსონალის მეორე ნაწილით. როგორც კი ხელში გექნებათ, არც თუ ისე შორს გამოჩნდება უზარმაზარი თვალი. გამოიყენეთ პერსონალი მასზე და მიიტანეთ კიდევ რამდენიმე დარტყმა თქვენს მებრძოლებთან. შემდეგ დატოვეთ ტერიტორია სამხრეთ გასასვლელით. დაბრუნება ტაძარში; იქ მიიღებთ ექსპლუატაციას და ძლიერ ჯადოსნურ ფარს. შემდეგ დაბრუნდით კულტისტებთან, რათა მოკლათ ჯადოქარი და მისი ბრბო. ამოიღეთ ჯადოსნური გამძლეობის ქამარი ჯადოქარს.
კანალიზაციაში არის საიდუმლო გადასასვლელი, რომლის გასაღებს ვიღებთ თაზოკისგან, დრაკონის მხეცისგან ვინდსპირ ჰილზში. იქ პირველად შესვლისას ვხვდებით ილიფიდებს, რომლებიც მაგარი ჯადოქრები არიან და ფსიქიკაზე ზემოქმედებას ახდენენ შელოცვებს. არ არის რეკომენდებული მათთან შეჯახება პირდაპირ ბრძოლაში - იკითხება Psyonic Blast და თქვენს გმირს მსუბუქად იჭერენ ხელს. შედეგად, ის მაშინვე მკვდარი ხდება. პლუს რამდენიმე სხვა სიკეთე მათ ჯადოსნურ არსენალში. მაშასადამე, ჩვენ გამოვყავართ ყველა ჩვეულებრივი ადამიანი პირველი ოთახიდან და, მონსტრების გაგზავნით, საქმე გვაქვს ერთადერთ ილიფიდთან. გვერდით ოთახში ხუთი მათგანია და ასევე არის რამდენიმე ქარვა. პროფილაქტიკისთვის რეკომენდებულია კართან მიზიდვა და იქ Cloudkill ან რაიმე უფრო მკაცრი ჩასმა. მათი ჯადოსნური დაცვა შესანიშნავია, მაგრამ ის მაინც არღვევს პატარას. და ამბერჰულკები მოკვდებიან. შემდეგ ისევ მონსტრები და დისტანციური სროლა. ბოლო ოთახში უკვე არის მათი ხალხმრავლობა, ამიტომ რეკომენდებულია არსებულ ტაქტიკას კარის წინ ხაფანგების დამატება. რამდენიმე არსება მყისიერად მოკვდება, დანარჩენის დასრულება უფრო ადვილი იქნება. ჩვენ შევდივართ შიგნით, ვკლავთ მათ ლიდერს და ვიღებთ ჩაქუჩს ქეშიდან, რომელიც მოგვიანებით ქრომის ჩაქუჩად გადაიქცევა.
დაბრუნდით ზედაპირზე, ტაძრის მიდამოში და შეატყობინეთ დავალების შესრულების შესახებ ჰელმის ტაძრის მეთაურს. მიიღეთ +1 ფრაგმენტი, რომელიც ანელებს მტერს და შესაძლებლობა აიღოთ კიდევ ერთი ქვესტი მახლობლად მდებარე სასულიერო პირისგან, კერძოდ: დაარწმუნოთ გარკვეული მხატვარი შეასრულოს შეკვეთა ჰელმის ტაძრისთვის. სხვათა შორის, როცა ზედაპირზე დაბრუნდები, ძალიან მალე შენთან ორი პატარა კაცი გამოვა. ერთ-ერთი მათგანი ელფის მაცნეა. ის მოიწვევს რაზმს, რომ დაბრუნდნენ ცირკში, რათა მიიღონ მისი მფლობელისგან ქვესტი, რომ იპოვონ გარკვეული ადამიანი, რომელიც ცხოვრობს ბრიჯის რაიონში და დაეხმაროს მას. შემდეგ გამოჩნდება ბიჭი, რომელიც სთხოვს გადაარჩინოს თავისი სოფელი უმარ ჰილზში.
ქვესტი ადვილი შესასრულებელია. ჩვენ მივდივართ მხატვართან სამთავრობო კვარტალში (ჯისტევის სახლი). ის თანახმაა დაასრულოს დავალება, თუ მას 200 ფუნტი ილითიუმს მისცემენ. მე ველაპარაკე. ილითიუმზე გასეირნებაზე მივდივართ, მადნის ვაჭართან. მაგრამ მას ამდენი საბადო არ აქვს. არჩევანია გამოიყენო შემცვლელი (მკვდარი ნომერი - მოქანდაკე ჩიპს ჭრის, ეწყინება და ტოვებს ქალაქს) ან ათასი გადაიხადე მადნის მიმწოდებლის სახელის გასარკვევად. ვიხდით და მივდივართ Copper Coronet-ში (Slums). იქვე ვიგებთ, რომ უბედურ დუერგარს მადანი წაართვეს, ისარგებლეს მისი გულუბრყვილოობით (მაგარი ხუმრობა - კეთილი და გულახდილი დუერგარი!). თუ მართლა გკითხავთ, გამტაცებელს დაასახელებს კიდეც - რაღაც ბოროტ ჯუჯას სახელად ნები, რომელიც ბრიჯის სამხრეთ-დასავლეთით, მიტოვებულ სახლში ცხოვრობს. მივდივართ გამტაცებელთან და ვეუბნებით მის უფლებებს (არ ისაუბროს ადვოკატის არყოფნისას და ა.შ.). უფრო მეტიც, მინსკი მას ბავშვთა მკვლელად ასახელებს. ის ძალიან განაწყენებულია და 4 ჩრდილს გვაყენებს. კარგად, ჩვენ ყველასთან გვაქვს საქმე, ვასუფთავებთ ხაფანგებს, ავიღებთ ლითონს (ზუსტად 200 ფუნტი) და მივდივართ მოქანდაკესთან (მცდელობა, რომ დუერგარი აღმოჩენილი დანაკარგით მოეწონებინათ, გაუგებრობაში წავიდა). სხვისი მადნის ქურდის თავი მთავრობის შენობაში შესაბამის ტერიტორიაზე მხოლოდ 2500 მონეტაზეა მიმაგრებული. მოქანდაკე ჰპირდება ყველაფერს გააკეთებს, როგორც კი შთაგონებას მიიღებს. ჩვენ ვუბრუნდებით სასულიერო პირს და გადავცემთ ბრძანებას, რომელსაც ის დაუყოვნებლივ გვთავაზობს შემდეგის შესრულებას (პრიზების გაცემის შემდეგ). ამისათვის თქვენ უკვე გჭირდებათ ლაფანდარის მეზობელ ტაძარში წასვლა და ადგილობრივი მღვდლისგან მითითებების მიღება.
ლაფანდარის ტაძარში ვხედავთ უნუგეშო მღვდელს, რომელიც აცხადებს, რომ თალოსის ტაძრის ბოროტმა კოლეგებმა ქურდებს უბრძანეს დიდი მნიშვნელობის რელიქვიის მოპარვა. ახლა კი უნდა დავიბრუნოთ. კარგი, მოდით წავიდეთ შეხვედრაზე კონტაქტთან. ის ელოდება Slums რაიონის ჩრდილოეთით, კარიბჭესთან. მაგრამ მას არ აქვს არტეფაქტი, მან მხოლოდ იცის სად არის. ადგილმდებარეობის გარკვევა შესაძლებელია დაშინებით ან მისთვის 400 მონეტის გადახდით. და არტეფაქტი ცხოვრობს სახურავზე იმავე ტერიტორიაზე, გარკვეულ ბორინალთან. თუმცა, ის არ ჩქარობს მასთან განშორებას და გვთავაზობს მტკიცებულებების წარდგენას, რომ ჩვენ ტალოსის მღვდლები ვართ. დაუფიქრებლად არ უნდა გამოაცხადო თავი, თორემ ღმერთი განაწყენდება და გაჩვენებს სად ზამთრობენ კიბორჩხალები. თქვენ ხელით მოგიწევთ ქურდთან და მის გუნდთან გამკლავება. ამის შემდეგ რჩება მხოლოდ არტეფაქტის დაბრუნება და მადლობის მიღება.
რუკის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ნაწილში თქვენ წააწყდებით ყველაზე დიდგვაროვან ორდენის ტაძარს, სადაც ადგილობრივი პალადინი შესთავაზებს იპოვონ და დასჯონ განდგომილები, რომლებიც აღმოჩნდებიან ხიდის რაიონში. პალადინები იქ ტერიტორიის შესასვლელიდან არც თუ ისე შორს ცხოვრობენ და ჩვენი გამოჩენის მომენტში ადგილობრივ ქურდებთან დაპირისპირება ახლახან იწყება. შეგიძლიათ უყუროთ, ან შეგიძლიათ დაეხმაროთ პალადინს. მათი მეორე მეთაური, რაინალდ დე კატილიონი, გთხოვს, მოიძიო პალადინის თასი ანარგის უკეთილშობილესი ორდენის ტაძრიდან. მივდივართ და ვეხვეწებით, გვპირდებით, რომ დავაბრუნებთ. თუ კელდორნი არ არის წვეულებაში, მაშინ როდესაც ანარგი გამოჩნდება, დაცემული პალადინის რიგებში შესვლაზე უარის თქმის შემდეგ, დე კატილონი ტოვებს (რა კარგი ბიჭია). თუ კელდორნი არის, მაშინ ანარგი ცნობს მას, დე კატილიონი აღშფოთებულია ჩვენი ღალატით და იწყება ხოცვა-ჟლეტა (თუმცა ეს ნებისმიერ შემთხვევაში მოხდება). ჩვენ ვაგროვებთ ტანსაცმელს, ვიღებთ ფინჯანს და ვბრუნდებით ტაძარში, სადაც გულითად მადლობას გვიხდიენ და ხელთათმანებს გვაძლევენ, რისი წყალობითაც შეგვიძლია დღეში ერთხელ ვიმკურნალოთ.
არის კიდევ ერთი შესანიშნავი შენობა, რომელსაც აქვს უამრავი სასარგებლო ნივთი: დაცული კომპლექსი. თავიდან იქ ორი ჯადოქარი დაგვხვდება, გაუგებარია რა უნდოდათ და მაშინვე მიდიან. შემდეგ, თუ მისგან დასავლეთით მდებარე ფორტეპიანოს დონეზე არსებულ ხაფანგს დააბიჯებთ, მაღალი დონის მონსტრების ღრუბელი გამოჩნდება. თუ ჩუმად უკან დაიხიე, თავს მოუვლიან, მაგრამ მე მქონდა ეფრეტი და გლააბრეზუ გამოვიდნენ და რაღაც სისულელეები ჩავიდინე: ეფრეტმა არ შეაღწია გლაბრესში, მაგრამ თვითონაც არ სურდა მთლად მოკვდა, ან გაზად გადაქცეულიყო. ფორმა, ან უბრუნდება წინა მდგომარეობას. ამიტომ ჯობია ხაფანგს არ დააბიჯოთ (ქურდი ვერ პოულობს). შემდეგ გადადით მეორე სართულზე და სათითაოდ გამოაცალეთ მტრები. იქ ბრძოლის ორგანიზება შენთვის უფრო ძვირია (წვეულება ძლიერია, მაგრამ ირგვლივ მხოლოდ უწყვეტი დანაღმული ველია).

ხიდი
შესასვლელში ხიდების ზონაში თქვენ დაუყოვნებლივ მოგეცემათ დავალება - იპოვოთ მშვიდობიანი მოქალაქეების მკვლელი. წადით ცოტა სამხრეთით, იქ დაინახავთ რამფას მათხოვრის თაღთან. იყიდე მისგან ტყავის ნაჭერი ასად და კიდევ უფრო სამხრეთით წადი. ბაზარში ესაუბრეთ მსუქან ვაჭარს, რომ მეტი გაიგოთ ტყავის შესახებ. ასევე დაელაპარაკე იქვე მდგარ მეძავ ვარდს, რათა გაიგოთ უცნაური სუნი. ისევ ესაუბრეთ ვაჭარს, მაგრამ ამჯერად სუნის შესახებ. დაბრუნდი მეძავთან და ის ამოიცნობს მკვლელის სურნელს. გადადით გარუჯვის მაღაზიაში, რომელიც მდებარეობს ოდნავ სამხრეთ-აღმოსავლეთით. მოკალი მისი ავაზაკები და ადი სახლის შემდეგ სართულზე. აქ თქვენ უნდა განიარაღოთ ხაფანგები და აიღოთ ნივთები. საწოლის ქვემოდან შეგიძლიათ ამოიღოთ ადამიანის კანისგან დამზადებული ჯავშანი და გრაგნილი სასარგებლო ინფორმაციით. ჩადი ბურჯზე. მთავარია, სწრაფად მოკლათ ქურდი კუთხეში, შემდეგ კი გაუმკლავდეთ მიცვალებულს. შეაგროვეთ ნივთები, მათ შორის არტეფაქტის მშვილდის ნაწილი, გრაგნილები და ფული. გადით გარეთ და გადადით ქალაქიდან ჩრდილოეთ გასასვლელში, სადაც ყარაული ლეიტენანტი დგას. ის დაადასტურებს ქვესტის დასრულებას ფულით და ექსპლუატაციით. გაგრძელება Trademeet-ში.
Five Flagons Inn-ში თქვენ უნდა ჩახვიდეთ სარდაფში, სადაც გაიმართება თეატრალური წარმოდგენა. სცენის შემდეგ, წადით თეატრის მფლობელთან და მიიღეთ ქვესტი ქურდისა და ძვირფასეულობის გადასარჩენად. გადადით ტაძრის მიდამოში და ჩადით კანალიზაციაში. ჩრდილოეთით იპოვნეთ საიდუმლო გადასასვლელი, რომელიც მიდის ჯადოქრის კოშკამდე. ზედა, მოკალი ჩიტები და მოძებნე ბიბლიოთეკის თაროები. გამოიკვლიეთ გადასასვლელი აღმოსავლეთით; იქნება ორი სალამანდრა და გველი ჯადოქარი. მოკალი ისინი და შეაგროვე ნივთები ზარდახშებიდან. საკურთხეველი დანაღმულია და ჯერ ვერ გაიხსნება. ახლა წადი დასავლეთისკენ, რომ თავად იპოვო ჯადოქარი. შეგიძლიათ მასზე თავდასხმა და მოკვლა, ან შეგიძლიათ დათანხმდეთ ქვესტის დასრულებას. დაბრუნდით კანალიზაციაში და მის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ნაწილში ნახავთ ჩიტს და ელემენტს. ორივე დაწექით, აიღეთ მაგის სარკე. დაუბრუნე მფლობელს და გაქრება. გამოდით კიბეებზე და ესაუბრეთ ქურდს (ის ბლეიდი აღმოჩნდება, სპეციალური ბარდი). შეგიძლიათ ის გუნდში წაიყვანოთ, ან მის მომსახურებაზე უარი თქვათ. ნებისმიერ შემთხვევაში, დაათვალიერეთ საკურთხეველი, რომ აიღოთ ლირა ჩახლართული შელოცვით და სპეციალური სამკაულით. დაბრუნდით Five Flagons Inn-ის თეატრში და კვლავ გაესაუბრეთ ქვესტის მფლობელს. შეთანხმდით, რომ დაიცვან მისი რაზმი და გაანადგუროთ რამდენიმე არსება უსასრულოდ. სცენის დასრულების შემდეგ შედით პორტალში. თქვენ აღმოჩნდებით ასტრალურ სამყაროში. არ მიმოიხედოთ გარშემო, მაგრამ დაუყოვნებლივ გაანადგურეთ გველის მოგვები და ადამიანები მეომრები. ჩვენ მაშინვე ვაგროვებთ მათ ნივთებს (თორემ ისინი სიჩქარის ჩექმებით ტრიალებენ). ესაუბრეთ პატიმარს, ის მოგცემთ საკმაოდ ღირებულ ინფორმაციას. შეგიძლიათ პირდაპირ ჩრდილოეთით წახვიდეთ, მაგრამ ამ შემთხვევაში რამდენჯერმე მოგიწევთ მტრებთან ტელეპორტირება და საკმაოდ ბევრი ბრძოლა. გირჩევ აღმოსავლეთისკენ წახვიდე.

იარეთ გვერდიდან მოღუშულ წრეებზე და არავითარ შემთხვევაში არ დააბიჯოთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ აღმოჩნდებით მოწინააღმდეგეების კომპანიაში. მოკალი რაზმი სამხრეთ-აღმოსავლეთ კუთხეში (გზაზე უცნაურ წრეს დაინახავ) და გაემართე ჩრდილოეთით. აქ იქნება ბოსი ორ ეარ ელემენტალთან ერთად. მოკალით ყველა, აიღეთ ქვა უფროსს და წაიღეთ სამხრეთით, იმავე წრეში. თუმცა, თუ მეტი გამოცდილება გსურთ, მაშინ უნდა დაელოდოთ, რადგან წრე გამორთავს არა მხოლოდ მონების საყელოებს, არამედ ტელეპორტერებსაც. მაგალითად, აღმოსავლურ ტელეპორტერში, მოწინააღმდეგეები ძირითადად მკვდარი არიან. ჩრდილოელებს კი ასე შეიძლება გაუმკლავდეთ: მეომრად გავდივართ პირველს (შეუძლებელი იქნება მისი გვერდის ავლით), უკან გამოვდივართ და ბრძოლას მივყავართ მათთან რაც შეიძლება ახლოს ტელეგადამზიდველთან. გავიდა. ყველა მოწინააღმდეგის ამოჭრის შემდეგ, ჩვენ ქურდს ვყრით იქ, ვაყენებთ მათ ყველა ხაფანგს, გავრბივართ შემდეგ ტელეპორტერთან და ვუბრუნდებით პირველს. შავი რაინდი (ძალიან ძლიერი ჯადოქარი) რეაგირებს ჩვენს გმირზე და გარბის ჩვენსკენ. შემდეგ კი ხაფანგების ზალპი - და ის მოკვდა. შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ შემდეგ ტელეპორტერს. ან შეგიძლიათ სწრაფად გააკეთოთ - დააწკაპუნეთ წრეზე და ორბი გაქრება. შემდეგ ნელა გაემგზავრეთ დასავლეთისკენ. თქვენი მონაწილეობის გარეშე დაიწყება ბრძოლა მტრებს შორის; დაასრულეთ გადარჩენილები და აიღეთ გასაღები შავი რაინდის სხეულიდან. გაათავისუფლეთ პატიმრები და ისინი უკან გადაიყვანენ თქვენს რაზმს ბლეიდ ბარდთან ერთად, რომელიც მაშინვე დიდი სურვილი ექნება გახდეს თქვენი რაზმის წევრი.
ტერიტორიის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ნაწილში არის სასტუმრო, რომლის პირველ სართულზე არის თავგადასავლების თაიგული, რომლებიც მხოლოდ უბედურებას ითხოვენ. თუ სისხლისმსმელი ხარ... აბა, ასე უნდოდათ.

Slums
დაუყოვნებლივ გადადით Copper Coronet-ში, სადაც მოგეთხოვებათ რამდენიმე დავალების შესრულება.
1) ნალია მოგიახლოვდება და გთხოვს გადაარჩინო მისი ციხე ბანდიტების შემოსევისგან. რუკაზე გამოჩნდება ახალი ადგილი - ციხე, ქალაქის აღმოსავლეთით.
2) მეომარი სასულიერო პირი გამოთქვამს სურვილს შეუერთდეს რაზმს, თუ კარგად უპასუხებთ მის კითხვებს. მართალია, ასეთი დაბნეული სასულიერო პირი ცხოვრებაში არ მინახავს (სხვა რა შეიძლება ეწოდოს სასულიერო პირს სიბრძნის 10-ით?).
3) ჯუჯა მოგცემთ დავალებას, იპოვოთ წიგნი სასაფლაოს მიდამოში ერთ-ერთ სამარხში და მას თავადაც მოუნდება გახდეს პარტიის ერთ-ერთი წევრი. ის გაბრაზებული მეომარია.
4) უფალი შესთავაზებს ქვესტს, გაანადგუროს ოგრეები და სხვა არაადამიანები, რომლებმაც დაიკავეს მისი მიწები. ჯილდოს დაპირება სერიოზული იქნება: 10000 ოქრო.
5) ქურდი Lehtinant, თუ მას მიანიშნებთ ოქროს უზარმაზარი მარაგების შესახებ, საშუალებას მოგცემთ მოინახულოთ ტავერნის საიდუმლო ნაწილი. გექნებათ შესაბამისი დავალება.
ბოლო ამოცანისთვის გადადით ტავერნის აღმოსავლეთ ნაწილში; არის დუნდული პატიმრებითა და მცველებით. მოკალი ჯარისკაცები და მოძებნე არენა სხეულებითა და მგლით. ახლომახლო კიდევ იქნება გალიები - ცხოველებთან ერთად. მოკალით პატრონი, მისი კატა და სხვა წვრილმანი და ამოიღეთ გასაღები სხეულიდან. გამოიყენეთ ისინი დუნდულში უჯრედების განბლოკვისთვის, გაათავისუფლეთ გლადიატორები. მიჰყევით მათ ლიდერს და სანამ ის ლეჰტინანტთან ომშია, გაანადგურეთ დანარჩენი მცველები (შეგიძლიათ, როგორც ვარიანტი, მონები გადასცეთ მონა მფლობელებს, მაგრამ შემდეგ ეს ყველაფერი დასრულდება და პრიზები მტკივნეულად სუსტია) . ესაუბრეთ ტავერნის ახალ მფლობელს და მიიღეთ დავალება, იპოვოთ და დაამარცხოთ მონათვაჭრეები. მსუქანი კაცისგან შეგიძლია იყიდო რამე, მისი ფასები საკმაოდ დაბალია. შემდეგ დერეფანში, ზუსტად ტავერნის ცენტრში, კანალიზაციისკენ მიმავალი საიდუმლო კარი შეხედეთ. ჩადი დაბლა, გაუმკლავდი არაადამიანებს და შეხედე დასავლეთის შლაკებს. ამოიღეთ მიცვალებულის ხელი ლუქიდან. წადით ცოტა სამხრეთით და აიღეთ უცნაური ბეჭედი კედლიდან ჩონჩხებით. განაგრძეთ სამხრეთით, მაგრამ არ დაგავიწყდეთ ხიდზე გაქვავებული ხაფანგის განიარაღება! მოკალით კობოლდების ბრბო და წაიღეთ სპეციალური პერსონალი მათი შამანისგან. სამხრეთით კანალიზაციისგან გასასვლელი იქნება. იქვე დგანან შეშლილი და მშვიდობიანი არსება. მოკალი არსება და აიღე ბოთლი მისი სისხლით. აღმოსავლეთით არის უცნაური ოთახი ოთხი მილით. ჯერ დააწკაპუნეთ მესამეზე (ითვლით ჩრდილოეთიდან სამხრეთისკენ), შემდეგ პირველზე, ყველაზე ჩრდილოეთზე. რჩება მხოლოდ მეორეზე და, ბოლოს, მეოთხეზე დაწკაპუნება, რომ მიიღოთ ლამაზი გონივრული +3 ორმხრივი ხმალი. ჩრდილოეთით არის გადასასვლელი პატარა ოთახში მიკოიდებითა და მინოტავრით, რომელიც ცდილობს შურისძიება მის მეგობრებს. მისი გადარჩენის მცდელობა აზრი არ აქვს - ის მაინც კვდება მიკოიდის მეფის გარდაცვალებისთანავე. როგორც კი კანალიზაციას გამოხვალთ, აღმოჩნდებით, რომ უშუალოდ ეწვიეთ მონებით მოვაჭრეების კომპანიას. მათი განადგურება არც ისე რთულია; არ დაგავიწყდეთ გასაღების აღება. გააღეთ კარი მახლობლად, რომ მოკლათ რამდენიმე ტროლი და გაათავისუფლოთ გოგონა. ასევე გახსენით კიდევ ორი ​​კარი ჩრდილოეთისკენ, რომ თითოეული ბავშვი გაათავისუფლოს. ჩრდილოეთისკენ მიმავალ კარებში საშიში ხაფანგია. მოემზადეთ, რომ გაუმკლავდეთ რამდენიმე გველ ადამიანს და ხალხის გუნდს. ორი ჯადოქარი საშიშია, ასე რომ დაუყოვნებლივ შეუტიეთ მათ. ოთახიდან გასასვლელში კვლავ იქნება ხაფანგი, მაგრამ შხამით. დაასრულეთ გადარჩენილები და დაბრუნდით Copper Coronet ტავერნაში. შეატყობინეთ მფლობელს, რომ თქვენ დაასრულეთ დავალება ოქროს, ექსპლუატაციის და ძვირფასი ნივთების მისაღებად.
იმავე ზონაში არის სფერო, რომელსაც ჯადოქარი იღებს უფასო გამოყენებისთვის, თუ მას ასუფთავებს ყველა ბოროტი სულისგან. სფერო იხსნება ნაწილობრივი ან სრული ვალიგარით. შიგნით შესვლის შემდეგ პირდაპირ დასავლეთის კარით გაიარეთ. საქმე გვაქვს გოლემთან და ზარდახშებიდან ყველაფერს ვიღებთ (განსაკუთრებით გოლემის ხელი, ნახშირის გროვა და გასაღები). შემდეგ ჩვენ პირდაპირ მივდივართ, სფეროს ფრენას ვაგზავნით. დარბაზში აღმოჩენილია პალადინების პარტია რაინას მეთაურობით (მაგის გადარჩენაც მოუწევს სფეროს ფლობის შემდეგ). ჩვენ მათთან მშვიდობიანად ვსაუბრობთ და აღმოსავლეთისკენ მივდივართ. იქ საჰუაგინის ხალხმრავლობაა. ახლა დასავლეთისკენ. და აქ არის რამდენიმე ძალიან ბოროტი კანიბალი ნახევარი. მოდი გავარკვიოთ. მაგრამ როდესაც ჩვენ ვხვდებით ნახევრად გაშვებულ უკან, ჯობია წინ წავიდეთ, როგორც ქურდი უხილავ პირობებში და აღმოვაჩინოთ მტრის პოზიცია, შემდეგ კი ამ კოორდინატებზე გადააგდოთ Cloudkill ან მსგავსი რამ. მათი მეომრები საკმარისად ძლიერები არიან, რომ ცოტა ხნით გიჭირონ და ამ ხნის განმავლობაში ჯადოქარი და სასულიერო პირი მსგავს რამეს მოიგონებენ... დარბაზის გვერდით ეტერკაპებით და ობობებით (და გოლემის წარმოების მანქანა). გასუფთავების შემდეგ მივდივართ ჩრდილოეთით. აქ ოთხი ცეცხლსასროლი იარაღის მქონე ოთახში ასევე არის ნახევრად ჩასაფრებული, რომლის შემადგენლობა იცვლება სირთულის დონის მიხედვით. თუ უკვე არის 3 ცალი ნახშირი, მაშინ ვაყრით მათ ცეცხლსასროლი იარაღის ყუთებში, რომლებიც მადლიერებით წარმოქმნიან ჩვენთვის ელემენტს. თუ არა, გადადით შემდეგ ოთახში (ხიდზე არის ხაფანგი). ჩვენ ვკლავთ უკვე ნაცნობ გოლემებს და ვაშორებთ ნივთებს (განსაკუთრებით გოლემის თავს). გავდივართ გოლემის წარმოების მანქანასთან და ვაჭმევთ მას მკლავს და თავს. გოლემი აღმოაჩენს უცნობს და მიფრინავს მის მოსაკლავად, ნამდვილად არ გველოდება. ის დაფრინავს აღმოსავლეთისკენ, თქვენ უნდა გაჰყვეთ მას, პარალელურად განიარაღება კიდევ ერთი ხაფანგი ხიდზე. ჩასვლისთანავე აღმოვაჩენთ უკვე გაცხელებულ ბრძოლას გოლემსა და მნახველს შორის. ეს უკანასკნელი იმდენად გატაცებულია ამით, რომ ჩვენ შეგვიძლია დავეხმაროთ ჩვენს ქვის მეგობარს დაუსჯელად. ჩვენ კიდევ უფრო აღმოსავლეთით მივდივართ და ლავოკამდე მივდივართ. ის უაზრო ლიჩია. ალბათ სიბერედან დაავიწყდა ყველაფერი. კარგი, კარგი, როცა თითქმის დავამთავრებთ მას, ის უცებ იწყებს დახმარების თხოვნას. ჩვენ უნდა დავეხმაროთ, თუ გვინდა აქედან წასვლა. თუმცა, ჯერ თქვენ უნდა აიღოთ ნივთები მისი საცხოვრებლის ერთ-ერთ თაროში სამალავიდან და წახვიდეთ მეზობელ ოთახებში. იქ ხალხი სუსტია, მაგრამ ყველა ოთახში არის სამალავი და იქ ნივთები წესიერია. დროა წახვიდე დემონის გულის მოსაპოვებლად. ვუბრუნდებით სფეროს შესასვლელს და გამოვდივართ. აი ჩვენ სხვა სამყაროში ვართ. კარგი, დავიწყოთ მისი გაწმენდა დემონის ძიებაში. აქ სამი დემონია. ყველა ძალიან მაგარია (რა გინდოდა 40 ტონა). შეგიძლიათ მოკლათ ერთი და აიღოთ მისი გული, ან შეგიძლიათ გაასუფთავოთ მთელი დონე. ჩვენ ვუბრუნდებით სფეროს, დარბაზში ოთხი დიდი რუნით. დააჭირეთ მათ თანმიმდევრულად: ზედა, ქვედა, მარჯვნივ, მარცხნივ. სამხრეთის კარი იღება. ჩვენს წინაშე არის სფეროს შემდეგი დონე. და მასზე ცხოვრობს კარგი ჯადოქარი ტოლგერიასი, რომელმაც გამოგვიგზავნა ვალიგარის მოსაკლავად, თავის მეჯვარესთან ერთად. ბრძოლა ადვილი არ იქნება, მაგრამ ჩვენი ხალხი ყოველთვის იმარჯვებს. მისგან კარგ რგოლს ვაშორებთ (Ring of Ram). ჩვენ წინ სამი კარია, ერთი არ მუშაობს, მეორე ორი კი მტრების ოთახებში მიდის (ერთი თოვლზეა ორიენტირებული, მეორე ცეცხლზე). არ გვაინტერესებს სად მივდივართ, ორივე გადასასვლელი წერტილია ელექტროსადგურისკენ მიმავალ გზაზე. აქ ძალიან ფრთხილად იყავით - არის გოლემის 2 პარტია, რომელიც აქტიურდება მათი მდებარეობის მიახლოებისას. ბილიკის ბოლოს არის ქეში ნივთებით, ფულით და ქვებით. ჩვენ დემონის გულს ვაჭმევთ მანქანას და ვბრუნდებით ლავოკში. ჩვენ გპირდებით, რომ გამოვიყვანთ მას სფეროდან (მას ძალიან უნდა სუფთა ჰაერის ყურება). გათავისუფლებისთანავე ის კვდება და ჩვენ ვხდებით სიმახვილის ბეჭდის მფლობელები. თუ ვალიგარი არ იყო წვეულებაში (როგორც მე დამემართა), ჩვენ მას ვუკავშირდებით და გავუშვით. არ არის გამორიცხული, პარტიაში რომ ყოფილიყო, ყველაფერი ცოტა სხვაგვარად წასულიყო.
ჯადოქრებისთვის ეს არ მთავრდება. ისინი იღებენ მათ განკარგულებაში არსებულ სფეროს მე-14 საფეხურის მიღწევისთანავე და ასევე გამოყოფენ 3 სტუდენტს, რომლებსაც უნდა ასწავლონ მაგის უნარი, რისთვისაც ამზადებენ სამ ნივთს. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, ისინი ქმნიან მშვენიერ ჯავშანს ჯადოქარს. მაგრამ თუ მათ ზედმეტად დაამუშავებთ დავალებებს, ისინი შეიძლება დაიღუპოს ისე, რომ არ მიაღწევენ ტრენინგის ბოლომდე.
ჯადოქარს ასევე სთხოვენ დამოუკიდებლად გაათავისუფლოს სფეროში ჩარჩენილი პალადინის პარტია. ყველა დანარჩენი უბრალოდ მიდის და ამბობს, რომ პალადინი თავისუფალია. სფეროს ჩვენთვის ჩასაბარებლად ჩამოსული ოსტატი ამბობს, რომ სამი გზა არსებობს - მოკალი პალადინები, წადი ვაჭრებთან და წადი პალადინებთან. პირველზე მაშინვე უარვყავი, პალადინებმა ვითომ საერთოდ არ ესმოდათ ჩემი, მაგრამ პრომენადის ყველაზე ცნობილმა ვაჭარმა სიტუაციის გამოსწორება მხოლოდ 9 ათასად შესთავაზა. ერთი დღის შემდეგ სფეროში ჩნდება ჯადოქარი, რომელიც პალადინებს მშობლიურ ქვეყნებში აბრუნებს. განშორებისას ისინი გვაძლევენ გამოცდილებას და უსიამოვნო ქამარს (ან იქნებ სჯობდა დაგვხოცონ?).

სასაფლაო
აქ არის რამდენიმე პატარა დავალება. ერთ-ერთ საძვალეში ცხოვრობს მკვდარი ადამიანი, რომელიც მოკრძალებულად უწოდებს თავის თავს მიცვალებულთა მეფეს. ის საკმაოდ ძლიერია და გვაძლევს ღირსეულ +2 ხმალს სიკვდილის შემდეგ (თუნდაც ზედმეტი ნივთებით).
სასაფლაოს ჩრდილოეთით ვხვდებით პალადინს (მხოლოდ დღისით), რომელმაც შვილი დაკარგა და პრობლემის მოგვარებას სთავაზობს. რა თქმა უნდა, შვილს ვერ დააბრუნებს, მაგრამ ტერიტორიის სამხრეთით, შესასვლელიდან არც თუ ისე შორს არის მამაკაცი ობოლი გოგონასთან ერთად, რომელიც შეიძლება პალადინს ადეკვატური შემცვლელად შესთავაზონ. ისე, თანახმაა.
ღამით, შესასვლელიდან არც თუ ისე შორს, შეგიძლიათ შეხვდეთ ბიჭის ჩრდილს, სახელად ველინი. ერთ დროს არაკეთილსინდისიერმა ქურდმა მოკლა და მოიპარა

სათამაშო (ტედი დათვი). გპირდებით, რომ მოვაგვარებთ. ქურდი Copper Coronet-ის მეორე სართულზე ოთახებში ცხოვრობს. დათვის ამოღების შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ მას, როგორც ამას თქვენი სინდისი იძლევა. კარგი, მაშინ დაუბრუნე სათამაშო მფლობელს, რითაც დაამშვიდე იგი.
სასაფლაოს ჩრდილოეთით უცნაური ყვირილი ისმის. მიახლოებით და ერთ-ერთ საფლავზე შეხებისას აღმოვაჩენთ მასში ცოცხლად დამარხულ ვინმეს. მისგან ვიღებთ დავალებას, გავუმკლავდეთ ამ ბოროტებას (ამავდროულად ვიგებთ, რომ ერთ-ერთ ბოროტმოქმედს უყვარს წითლად ჩაცმა). ცოტა აღმოსავლეთით ვპოულობთ მესაფლავეს, რომელიც ადვილად ამტვრევს და ღალატობს თავის დამქირავებელს. ბრიჯის სამხრეთ-აღმოსავლეთით დღისით წითელი ტანსაცმლით გამოწყობილი მამაკაცის ნახვა შეგიძლიათ. ან ჩვენ მოვკლავთ მას იქ, ან მივყვებით სახლში, სადაც ჩვენი პარტნიორები აგვარებენ მას. შემდეგ კი საქმე გვაქვს ჩვენს პარტნიორებთან, მათ ნივთებს გზაში მივყავართ. რჩება მხოლოდ შენობის მეორე სართულზე დატყვევებული გოგონას გათავისუფლება.

დოკები
ჯერ ერთი, ღამით აქ მუდმივად შეხვდებით ვამპირებს (ასევე მოგიწევთ მათი განადგურება).
და მეორეც, აქაც არის ქვესტი.
Sea's Bounty სასტუმროში არის საიდუმლო გადასასვლელი, მასში გავლის შემდეგ მეკობრეების თაიგულს იპოვით ჯადოქართან, მათთან ურთიერთობა არანაირ სირთულეს არ იწვევს.
სასტუმროდან ცოტა აღმოსავლეთით არის სახლი, მის კარი დანაღმულია. იქ ცხოვრობს დემი-ლიჩი კენგაქსი. ის მხოლოდ სხეულის 3 ნაწილის მოტანას ითხოვს. ნაწილები აღმოჩენილია ლიჩებით კანალიზაციაში ტაძრების ქვეშ, ბრიჯის სამხრეთ-აღმოსავლეთით მდებარე სახლის სარდაფში (კარები აფეთქებულია) და სასტუმროს სარდაფში გეითსში. ლიჩები საკმაოდ ძლიერია და შელოცვების მთელ კლიპებს აძლევენ. მაგრამ საკმარისია რამდენიმე ხაფანგის დადგმა (5-6) და ეს ყველაფერი მათი უპირობო დანებებით დასრულდება. თავად კენგაქსი ძალიან ძლიერია და მაშინვე არ გამოჩნდება, ჯერ ნახევრად მკვდარი ლიჩი ჩაანაცვლებს თავის ადგილას. გარდაცვალების შემდეგ ის თავისით გადის გარეთ. საბრძოლო მაგია არ იღებს მას და იარაღს სჭირდება მინიმუმ +4. ის საოცრად აჩუქებს ყველას სიკვდილის მაგიას. აქედან გამომდინარე, ღირს თვითმკვლელი ბომბდამშენების ბრბოს გაგზავნა, რომლებიც პირველ სასიკვდილო დარტყმებს მიიღებენ. კარგი, მაშინ დაასრულე იგი შენი მონსტრებით (ვგულისხმობ, პერსონაჟებს; მართლა ფიქრობდი, რომ კობოლდებმა შეიძლება რაიმე ზიანი მიაყენონ მას?).
გარკვეული რენალი (ქურდების უფროსი) დაუყოვნებლივ აძლევს დავალებას ქურდების გილდიის შენობაში. ის უბრალოდ გვთავაზობს ქურდების გილდიის ადგილობრივი განყოფილების ხელმძღვანელის გამოვლენას. მისგან ვიღებთ შესაბამის დოკუმენტებს და ვმოქმედებთ. გილდიის ფილიალში (რუქის ცენტრში) ჩვენ ვაძლევთ ჩვენს საბუთებს სასტუმროს მეპატრონეს და ის გვიშვებს შიგნით. ღირს მისგან სასწრაფოდ იყიდოთ საწვიმარი ქურთუკი +2-ით ქარიზმამდე (მას ემატება ბეჭედი, რომელიც იძლევა 18 ქარიზმას, რითაც მნიშვნელოვნად ამცირებს შეძენილი ნივთების ღირებულებას). სარდაფში მივდივართ ფილიალის სათავეში. ის სიხარულით აწამებს თავის ტყვეებს და გვაძლევს საცდელ დავალებას - მოვიპაროთ ამულეტი ტალოსის ტაძრიდან. ღამემდე ველოდებით და თავისუფლად ვასუფთავებთ ტაძარში არსებულ ყველა ყუთს. ჩვენ ვიღებთ ამულეტს. შენობის მესამე სართულზე გვაგზავნიან ჯადოქარ ედვინთან. ის გვიგზავნის რეგიონის დასავლეთში ოსტატის მოსაგვარებლად (ის სავარაუდოდ აპირებს გაუმკლავდეს გილდიაში მიმდინარე ბნელ საქმეებს). ჩვენ ვასუფთავებთ შენობის სამივე სართულს და ვმუშაობთ ოსტატთან. ჩვენ ვბრუნდებით ედვინში და ვიღებთ შემდეგ დავალებას - მარკუსის მოკვლა Sea's Bounty ტავერნაში. ჩვენ მას ტავერნის ქვედა სართულზე ვპოულობთ და ვიპარავთ საჭირო საბუთებს (მკვლელობა უკიდურესად საზიანოა რეპუტაციისთვის). ლიდერის სარდაფში გვაგზავნიან. ის აძლევს დავალებას მოკლას შემდეგი მოღალატე. ის ცხოვრობს იმავე ტავერნაში, ოღონდ ბოლო სართულზე და ხმის გარეშე გასცემს ხანჯლს, რომელიც მისი სიკვდილის მტკიცებულებაა და ქალაქიდან გათავისუფლებას ევედრება. Წავედით. ხანჯალი მოვიყვანეთ და ისევ ედვინთან მივდივართ. ედვინი „გულუხვად“ სთავაზობს ბოსის ყუთის გასაღებს, მაშინვე შეუერთდება ჩვენს წვეულებას. გჭირდება ბოროტი ჯადოქარი? ვიღებთ საბუთებს და მივდივართ რენალში. ის აძლევს დავალებას ამოჭრას მთელი ტოტი. Მოდი გავაკეთოთ ეს. ქურდების კოლოფი ჩვენზე ეშვება, მაგრამ ჩვენი ჯავშანი ძლიერია და ჩვენი ტანკები სწრაფი. თავად ბელადი სარდაფში მეჯვარეებთან ერთად ელოდება. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ შეანელოთ ისინი Web და Stinking Cloud-ის დახმარებით, შემდეგ დაამატოთ Cloudkill, მაგრამ ფრთხილად იყავით, რადგან იქვე გალიაში ზის პატიმარი, რომლის გათავისუფლებისთვისაც ვერაფერს მიიღებთ, გარდა შემთხვევითი მკვლელობისთვის. - მინუს რეპუტაციის ქულები. ჩვენ ვბრუნდებით და ქვესტს გადავცემთ რენალს, რისთვისაც ის გვაჩუქებს 10500 მონეტას და დანას. მე-14 დონის ქურდი აკონტროლებს ამ სახლს. ახლა მას ჰყავს რამდენიმე პროფესიონალი მისი მეთაურობით და ის ძალიან ზრუნავს მათი მუშაობის დაგეგმვაზე და მათ უსაფრთხოებაზე.

მთავრობა
აქ მხოლოდ ვალიგარის (მთავრობის შენობაში) პოვნასა და დასჯას აძლევთ ქვესტს, ასევე იპოვით რამდენიმე პერსონაჟს. გარდა ამისა, მთავრობის შენობაში შეგიძლიათ შეიძინოთ მაგიის გამოყენების ნებართვა 5000 ოქროზე (ახლა შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი ყველგან და ყოველთვის, თორემ პირველი გაფრთხილების შემდეგ მოდიან Cowled Wizards და ყველას თავისებურად უმკლავდებიან). წინააღმდეგ შემთხვევაში, ტერიტორია ემსახურება სხვა ქვესტების გადაჭრას.

გეითსი
ტერიტორია საჭიროა მხოლოდ იმისთვის, რომ თუ მასში მოხვდებით (სხვა შემთხვევაში ქალაქიდან გასვლის უფლებას არ მოგცემთ) მიიღებთ დავალება, გაათავისუფლოთ Trademeet.

Trademeet
უკვე შემოსასვლელში გვეგებება გიჟური ცხოველების ნახირები, რის შემდეგაც კეთილი ადამიანები გირჩევენ მერის ნახვას, რასაც ვაკეთებთ მის სახლთან მისვლით, რომელიც მდებარეობს ქალაქის ცენტრის სამხრეთით. ესაუბრეთ მას და დათანხმდით დრუიდთან დაკავშირებული დავალების შესრულებაზე. ჩადით სახლიდან სარდაფში, დაელაპარაკეთ იქ მყოფ პატიმარს და ან წაიყვანეთ გუნდში, ან უარი თქვით მის მომსახურებაზე, მაგრამ დათანხმდით დახმარებაზე. გადით ქალაქიდან აღმოსავლეთის კარიბჭის გავლით. მათ გვერდით რამდენიმე ფერადი ჩარდახები იქნება. ერთ-ერთი მათგანის ქვეშ (ლურჯის ქვეშ) ცხოვრობს ჯინი, რომელთანაც შეგიძლიათ მოლაპარაკება მაქცია არსების განადგურებაზე. ქალაქიდან გასვლის შემდეგ, წადით დრუიდის ქოვში. გადადით სამხრეთ-დასავლეთის კუთხეში, გაანადგურეთ ტროლები და ობობები გზაზე. როდესაც იპოვით ტროლების სახლს, მოკალით მესაზღვრეები შესასვლელთან და გაუმკლავდით შიგნით მყოფ ხალხს. თუ თავის ქალას ორ საცავში ჩაუღრმავდებით, მიიღებთ კარგ იარაღს და გადახვევას მასობრივი უხილავობით. ტროლების სახლიდან წადით ჩრდილოეთით და აღმოსავლეთით.
აქ დრუიდების რაზმი დაიწყებს სამ ტროლთან ბრძოლას. თქვენ უნდა შეუტიოთ დრუიდებს, მიუხედავად მათი ნეიტრალიტეტისა (მაგრამ ნუ გაიტაცებთ, თორემ ტროლებთან მარტო დარჩებით - არც ეს არის ადვილი)! ტროლები მოკლავენ ერთ ან ორ მებრძოლს და ამით დაგეხმარებიან. უფრო აღმოსავლეთით წასვლის შემდეგ, თქვენ ნახავთ სხვა რაზმს, მაგრამ ამჯერად მხოლოდ მართლწერის შემსრულებლებისგან. გირჩევთ, მათზე ბუზების ღრუბელი გაათავისუფლოთ და მეტი მოკავშირე გამოძახოთ (და ცოტა ხნის შემდეგ მათი ლიდერი ხვდება მისი თავდასხმის მავნებლობას და ტოვებს დარჩენილ გადარჩენილებს წაიყვანს). უფრო აღმოსავლეთით იქნება ძველი შენობა. შიგნით შეუტიე ქალს... ის მაქცია აღმოჩნდება, რომელიც ჯინებისთვის დაგჭირდათ. კიდევ ორი ​​თანამებრძოლის მოკვლის შემდეგ, არ დაგავიწყდეთ ლიდერის თავის აღება. ახლა გადადით ჩრდილო-დასავლეთის კუთხეში. გზად ნახავთ მეგობრულ დრუიდს. თუ გუნდში დრუიდი არ გყავს (ანუ ჯაჰეირა არ გყავს და მთავარი გმირი დრუიდი არ არის), აუცილებლად წაიყვანე. სწრაფად მოკალი ორი სოკო, თორემ სასწრაფოდ დაუძახებენ დახმარებას.
დრუიდის გამოქვაბულის შესასვლელთან კიდევ სამი მტრული პერსონაჟი შეგხვდებათ. ისინი საკმაოდ ძლიერები არიან ხელჩართულ ბრძოლაში, ამიტომ სასურველია კარგად მოემზადოთ მათ შესახვედრად. შედი შიგნით და დაზოგე. დაიმახსოვრე შელოცვები Iron Skins, Flame Blade, Conjure Fire Elemental (ან თუნდაც მსგავსი შელოცვა მოკავშირეების გამოძახებისთვის) როგორც დრუიდი. დააჩქარეთ და გახეხეთ დრუიდი, თუ ეს შესაძლებელია. ესაუბრეთ მთავარ დრუიდს ​​გამოქვაბულის დასავლეთით. გამოიწვიე იგი დუელში და ბრძოლა დაიწყება. თქვენ გექნებათ დრო, რომ გამოიძახოთ ცეცხლოვანი ელემენტი: როგორც კი გამოჩნდება, ჩათვალეთ, რომ გაიმარჯვეთ. დრუიდს ​​აქვს ნორმალური იარაღი, რომელიც არ აზიანებს ისეთ მაგიურ არსებას, როგორიც არის ელემენტი. თუ ელემენტარმა შეძლო დაარტყა დრუიდს ​​მანამ, სანამ ის შელოცვას მოიქსოვდა (მოიძახეთ ბუზები), მაშინ შეგიძლიათ მოიწვიოთ სხვა ელემენტი და შემდეგ შექმნათ ცეცხლოვანი დანა და თუჯის ტყავი (ან ასევე შეგიძლიათ ფერია და უყუროთ როგორ ელემენტარული იმიტირებული უბედური მმართველი). გამარჯვების შემდეგ ესაუბრეთ უფროს დრუიდს ​​და დატოვეთ ტერიტორია Trademeet-ში დასაბრუნებლად.
გადადით ჯინთან, რათა მოახსენოთ დავალების შესრულების შესახებ. მიიღეთ მადლიერება და +2 ცბიერი. კარვიდან გასვლის შემდეგ გოგონა მოგიახლოვდებათ ყველაზე თავმდაბალი თხოვნით (ოღონდ მხოლოდ დღისით, ღამით არც კი გჭირდებათ ყურება). ჯერ დააიგნორე და მიდი მერთან. შეატყობინეთ დავალების შესრულების შესახებ და უყურეთ სცენას, შემდეგ გაესაუბრეთ გილდიის მფლობელს. მიიღეთ ფული და ჯადოსნური ფარი (გაყიდვა

არ არის რეკომენდებული, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ კიდევ უფრო დაზარალდებით ინტელექტის ყველა სახის ზემოქმედებისგან). შემდეგ, გამოდით და მოძებნეთ ტირისის სახლი დასავლეთში; ამოცანა უკვე გელოდებათ შიგნით. დაკარგული გოგო უნდა მოძებნო (თუ აზკატლში მთრიმლავს უკვე საქმე გაქვს, აღმოაჩენ, რომ ეს ნაძირალა აქ გადავიდა). ამისათვის მიდით ჭიშკართან სამხრეთ-დასავლეთ კუთხეში და დაინახავთ მეომარს ორმხრივი მახვილით. დათანხმდით მშვიდობიანად შეხვედრაზე. მიდით აღმოსავლეთის ჭიშკართან და მიუახლოვდით ნარინჯისფერ ჩარდახს. ნუ მოკლავთ უგონო ადამიანს (ეს ის გოგონაა, რომელსაც ეძებთ), მაგრამ დაელოდეთ სანამ ის გაიღვიძებს. გაუმკლავდეთ ორ მოწინააღმდეგეს. ახლა გამოიყენეთ სასულიერო შელოცვა Lesser Restoration გოგონაზე (თუ სასულიერო პირს ეს არ ახსოვს, მაშინ იყიდეთ გრაგნილი მახლობლად ტაძარში). ფუ... ქვესტი დასრულდა. მიუხედავად იმისა, რომ ყველაზე ხარბებს შეუძლიათ ახალგაზრდის მშობლებთან წასვლა და ერთი რეპუტაციის მოპოვება.
დარჩენილია კიდევ ერთი დავალება. გადადით Estate-ში, ორიდან ერთ-ერთი, რომელიც მდებარეობს ქალაქის ცენტრში. აიღეთ კრიპტის გასაღები. თავად საძვალე მდებარეობს ქალაქის ჩრდილოეთით მდებარე სასაფლაოზე. გააღე კარი და მოემზადე, რომ გაანადგურო ორი გიგანტური ჩონჩხი, რომლებიც დახმარებას ითხოვენ სუსტი ძმების სახით. ცრუ გარიჟრაჟი, მეექვსე დონის სასულიერო მაგია, კარგად მუშაობს (თუმცა ისინი იშლება ჯადოქრობის გარეშე - ისინი ძალიან მკვდარი არიან). აიღეთ ნივთები, მათ შორის ოქროს კონცხი - Waukeen's Mantle. თქვენ შეგიძლიათ გადასცეთ იგი ორი ქონების მფლობელს: ამ შემთხვევაში, თქვენ არ შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ ბრძოლა, რომლის დროსაც თქვენ მიიღებთ ელფურ ჯაჭვის ფოსტას (AC5, ძალიან კარგია ქურდებისთვის და მეომრ-ჯადოქრებისთვის). შეგიძლიათ ნივთი გადასცეთ ქალაქის მერს, ასე რომ თქვენ არ მოგიწევთ ბრძოლაში მონაწილეობა, მაგრამ სჯობს მონაწილეობა მიიღოთ (განსაკუთრებით თუ წვეულებაში იან იანსენია - ეს ჯაჭვის ფოსტა ნამდვილად მისთვისაა). კონცხის დამკვეთისთვის გადაცემის შემდეგ ჩნდება მეორე ოჯახი, ჩნდება გამოფენა, რომლის დროსაც გადაწყდება, რომ ჯობია ჯერ გააგდონ და მერე გაიყოს კონცხი. ახლავე გავიქეცით...
ისე, ბოლო თვისება ქალაქში არის ის, რომ მთავარი ქვესტის დასრულების შემდეგ, ვაჭრები ჩნდებიან ქალაქის სამხრეთით. ერთ-ერთი მათგანიდან (ასეთი გრძელი და გამხდარი) შეგიძლიათ იყიდოთ მაგარი ნივთები - +3 მაჯა (და ვის არ სჭირდება ეს?), ყველანაირი წვრილმანი და +3 მშვილდი, რომელიც არ საჭიროებს ისრებს (ამათთვის. ვინც არ არის ჩამოსული: ვინაიდან ისრებს არ საჭიროებს, ეს ნიშნავს, რომ ის თავად აწარმოებს მათ და ამ შემთხვევაში ისვრის +3 ისრებს - ჩვენ თვითონ ვაკეთებთ დასკვნებს).

ვინდსპირის ბორცვები
ეს გულწრფელად რთული ადგილმდებარეობაა, ამიტომ სჯობს აქ სუსტ გმირებს არ ჩაერიოთ.
როგორც კი რუკაზე მოხვდებით, დაუყოვნებლივ შეუტიეთ რაზმს რამდენიმე ოგრისა და დრაკონისგან. უი, პოლიციელები, და ისინი სულაც არ არიან ურჩხულები, არამედ ნამდვილი ადამიანები, შეიძლება ითქვას პალადინებიც კი (მაგრამ ეს, რა თქმა უნდა, ცხადი ხდება მხოლოდ მათი სიკვდილის შემდეგ). მათი განადგურების შემდეგ, დაეთანხმეთ უცნობის თხოვნას, წაგიყვანოთ მის ქოხში. ესაუბრეთ შიგნიდან და დაეთანხმეთ მის პირობებს, რის შემდეგაც ის უბრალოდ გაგიკეთებთ შემოთავაზებას, რომელზეც უარს ვერ იტყვით - დაიძინეთ. გაღვიძებისა და ალტრუისტის შვილთან საუბრის შემდეგ რამდენიმე მტერი გამოჩნდება: ორი ჩვეულებრივი მძარცველი და ორი ორკი. მათი განადგურება ადვილია, მაგრამ ისინი მაინც დაიჭერენ უცხო შვილს. კარგი, ჩვენ დავრეგისტრირდით მის გასათავისუფლებლად. გამოდით ქოხიდან და წადით სამხრეთ-აღმოსავლეთ კუთხეში. განსაკუთრებით ლამაზი აუზი იქნება დრიადების დედოფალთან ერთად. მოუყევი მას სამი ტყის მკვიდრის პრობლემებზე და მუწუკებზე. ამ გზით თქვენ დაასრულებთ თამაშის დასაწყისში მიღებულ ქვესტს. გადადით რუკის ჩრდილო-აღმოსავლეთ კუთხეში: არის შესასვლელი გამოქვაბულში. მოკალი ჰობგობლინები და გამოიკვლიე ტერიტორია. ჩრდილოვანი რაზმის გვერდით აუზში არის +1 დაცვის ამულეტი. უფრო აღმოსავლეთით იქნება კარი დუნდულის შემდეგი ნაწილისკენ. მცველი შედგება ერთი რაკშაშა მაქცია და რამდენიმე კამიკაძე კობოლდი. როგორც კი რომელიმე მათგანი მიაღწევს რომელიმე გმირს, მაშინვე აფეთქდება დიდ ცეცხლოვან ბურთში. გირჩევთ გაანადგუროთ ისინი, როცა ისინი უახლოვდებიან ისრებით და ჯადოსნური რაკეტებით.
შეაღეთ კარი და სასწრაფოდ შეუტიეთ ორკ მშვილდოსნებს, რომლებიც ჩასაფრებულები ხართ გვერდებზე. კარგი იდეა იქნებოდა, სწრაფად იპოვოთ საიდუმლო გასასვლელი თითოეულ ქვედანაყოფში და გატეხოთ ისინი, რათა მეომრებმა დაუყოვნებლივ მიაღწიონ მტერს. წადით აღმოსავლეთით და ვიწრო დერეფანში შეხვდებით წყვილი ჯადოსნური ქვის გოლემს. მათი განადგურების შემდეგ, წადით ოდნავ ჩრდილოეთით და მოემზადეთ უკვდავების ბრბოს სანახავად ვამპირებისა და მუმიების სახით მარჯვენა ოთახში. უმჯობესია გამოიყენოთ ცრუ გარიჟრაჟი სასულიერო პირის გამოძახებული არსებებით დაფარვის შემდეგ. ამოიღეთ ნივთები დანაღმული მკერდიდან და აიღეთ გასაღები ოთახიდან ჩრდილით. გააღე კარი დასავლეთით; შეხვდით მშვიდ ხასიათს. ამ დერეფნიდან შეგიძლიათ წახვიდეთ დასავლეთით, ან შეგიძლიათ აღმოსავლეთით, პატარა ოთახების ლაბირინთში. შენი ამოცანაა ჯერ არ წახვიდე ძალიან ჩრდილო-აღმოსავლეთ კუთხეში, არამედ მოიარე მთელი ლაბირინთი და იპოვო ექვსივე ჯინის მცველი და ერთდროულად გაუმკლავდე მნახველს და ყველა სხვა წვრილმანს). უმჯობესია გაანადგუროთ ისინი ცეცხლისგან დაცვით ან ერთი ან ორი მეომრით (რადგან მათი მთავარი იარაღი ცეცხლია). მას შემდეგ, რაც ექვსივე მცველი განადგურდება და ნიღბის მათი ნაწილები გაერთიანდება, გადადით ჩრდილო-აღმოსავლეთ კუთხეში (ნიღბის ჩაცმის შემდეგ). იქ გაანადგურეთ მარტოხელა ცეცხლი ელემენტარული და გვერდით ოთახში ნახავთ კარგ არტეფაქტს ხმალს დრაკონების წინააღმდეგ და ფარს. ოთახიდან გასვლისას მოემზადეთ თავგადასავლების მტრის მხარის თავდასხმისთვის. მათი მოკვლის მრავალი გზა არსებობს, ისინი ადვილად იშლება.
დაბრუნდით ლაბირინთიდან დერეფანში და წადით დასავლეთისკენ. გაანადგურე მაქციები და გვერდით ოთახში იმოქმედე ჭაზე (უბრალოდ არც ისე მკვეთრად, თორემ გოლემები ჩრდილოეთიდან მოვლენ). მიიღეთ არტეფაქტის ჩაფხუტი, არამედ ძალიან ბოროტი საჰაერო ელემენტი. თუ აქედან წახვალთ არა ზევით, არამედ დასავლეთისკენ, მოემზადეთ სასაუბროდ ხალხში ჩაცმულ მაქციებთან. ნუ მისცემთ მათ მახეში დაჭერის უფლებას! ერთ-ერთი ძალიან მაგარი მაქციაა, რომელიც შენგან კბენით კურნავს, ამიტომ დაუდევრად არ უნდა მოექცე მას. მტრებთან ურთიერთობის შემდეგ იპოვეთ სპეციალური რქა Horn of Blasting, რომლის გამოყენებაც შესაძლებელია დღეში ერთხელ. მახლობლად ასევე იქნება გასასვლელი გამოქვაბულში სამი არსებით. შეუტიეთ მაქციას. ბრძოლის შემდეგ იპოვნეთ საიდუმლო კარი იქვე და მოემზადეთ ადამანტინის გოლემთან და მის ორ ქვის ძმასთან საბრძოლველად. მოატყუეთ უზარმაზარი გოლემი საიდუმლო გადასასვლელში; საბედნიეროდ ვერ გაივლის და გაჩერდება. ესროლე +3 ჯადოსნური ცული ურჩხულს, რომელიც ავტომატურად გიბრუნდება ხელში, ან მსგავსი რამ Melf's Minute Meteors (ალტერნატიულად, აირჩიე +3 დიდი მახვილით ან ისროლე Trademeet-დან შეძენილი მშვილდით). ბრძოლის შემდეგ აიღეთ მძლავრი გრძელი მშვილდი შესანიშნავი მაგიით (ძვირადღირებული ნივთი) საიდუმლო გამოქვაბულიდან. დაბრუნდით ჭაში და წადით ჩრდილო-აღმოსავლეთით. გაანადგურე მტრები და რკინის გოლემს შეუძლია საკმაოდ წარმატებით დაბლოკოს გადასასვლელი, რის შემდეგაც შეგიძლიათ ყველას ზურგს უკან ესროლოთ და კარი გააღოთ. ცოტა უფრო შორს დაიწყება ბრძოლა ორკებთან და თაზოკთან, სარევოკის გადარჩენილ მსახურთან. მოკალით ყველა (არ დაგავიწყდეთ აიღოთ კანალიზაციის გასაღები, თაზოკუს აღარ სჭირდება) და იპოვეთ პატიმარი დუნდულოში. იქვე არის კიბე, რომელიც დრაკონის ბუნაგამდე მიდის. წადი იქ და დაელაპარაკე ურჩხულს. თქვენ არ გჭირდებათ ბრძოლა (მხოლოდ ძალიან მკაცრი ავანტიურისტებს შეუძლიათ დრაკონის მართვა), არამედ მშვიდობიანად მოლაპარაკება. მაგრამ ჩვენ არ მივცემთ უფლებას ამ საზიზღარ დრაკონს ჩვენი დაცინვა განაგრძოს? ასეა, არ დავუშვებთ. ჩვენ ვიძახებთ ელემენტარულთა და სხვა სისულელეებს (დაუშვით, რომ მათ ყურადღება გაგიფანტოთ), ვდებთ მათ დრაკონის ირგვლივ, ვაყენებთ ყველა ხელმისაწვდომ ხაფანგს ქურდისთვის და ვიწყებთ დრაკონთან გამკლავებას. უმარტივეს დონეზე საკმარისია ერთი მუჭა ელვისებური ჭანჭიკი; უფრო მაღალ დონეზე საჭიროა უკიდურესად მაღალი მაგიური უნარი. გარდა ამისა, დრაკონი ჯერ კიდევ მუხრუჭია და ჩვენგან უამრავ ჯანჯაფილს და ფუნთუშს მიიღებს, სანამ მიხვდება, რომ სცემეს. ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენ ვიღებთ მის სასწორს (კრომველი მისგან AC–1-ით ჩინებულ NON-MAGIC ჯავშანს დააყენებს) და +5 ორმხრივ ხმალს, რომელიც მოწინააღმდეგეს ჯადოსნობას აშორებს დარტყმისას (დიდი საჩუქარი კელდორნისთვის). დაბრუნდი პატიმართან და გაანადგურე ჯადოქარი. გამოიყენეთ გასაღები დუნდონის გასახსნელად და ზედაპირზე გასასვლელად. რუკის ცენტრში უყურეთ მეომრებსა და გნოლებს შორის ბრძოლას. ეს მეომრები სინამდვილეში ადამიანები კი არა, მაქციები არიან. ამიტომ, შეუტიეთ მათ ადრე, სანამ ისინი ჯერ კიდევ ნეიტრალური არიან. დაბრუნდით სამხრეთ-დასავლეთ კუთხეში მდებარე ქოხში და შეატყობინეთ თქვენი ძიების შედეგებს.

დ'არნის ჰოლდი
წადით პირდაპირ სამხრეთ-დასავლეთ ციხეზე. ქვესტის შემკვეთი ნალია არის იქ, თუ ის უკვე არ შეუერთდა გუნდს. კარგი იქნებოდა ლეიტენანტს მჟავე ისრები აეღო. ახლა პირდაპირ ჩრდილოეთით წადი ციხედან. იქ კედელში საიდუმლო კარია. გახსენით და აღმოჩნდებით ციხესიმაგრეში. წადი დასავლეთით და მოძებნე საიდუმლო კარები. ოთახში იარაღით გლეხთან საუბრის შემდეგ, იპოვეთ სხვა საიდუმლო კარი. ხედავ სამჭედლოს? თუ თქვენ იპოვით ფლაკონის სამივე ნაწილს, მაშინ აქ შეგიძლიათ მიიღოთ ძალიან ძლიერი იარაღი. შემდეგი საიდუმლო ოთახი შეიცავს პირველ ნაჭერს და +1 ბეჭედს დედამიწის ელემენტარული ხიბლით. სართულის აღმოსავლეთ ნაწილში არის გასასვლელი ციხის ეზოში და სამზარეულო. სამზარეულოს გვერდით იქნება კიბე მეორე სართულზე. გადი ეზოში და გაანადგურე მონსტრი. დარჩება კიდევ ოთხი უბედური ძაღლი, რომელთა ხორციც მოგვიანებით გამოგვადგება. პირდაპირ აღმოსავლეთით იქნება ჩაკეტილი ციხის კარიბჭე. მათ გასახსნელად, თქვენ უნდა მოაბრუნოთ საჭე პირდაპირ კარიბჭის ზემოთ. შეგიძლიათ იქ მოხვდეთ კარის ზემოთ კიბეების გასწვრივ, სადაც აღმოჩნდებით ეზოში. რამდენიმე მეგობარი ჯარისკაცი და სამი ძლიერი არსება გამოჩნდება ერთდროულად. მტრების განადგურების შემდეგ დაბრუნდით ციხესიმაგრეში. ადი მეორე სართულზე. აქ, პირველ რიგში, რუკის სამხრეთ ნაწილში მოგიწევთ გველის ჯადოქრის პოვნა რამდენიმე ტროლის მცველით. აიღეთ საკეტის გასაღები იმავე ოთახში თაროდან. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გააღოთ ნებისმიერი კარი. რუკის ცენტრის ჩრდილოეთით არის საიდუმლო გადასასვლელი აფეთქებულ ოთახში. ის მიიყვანს დარბაზში მოწინავე მეომრით. აიღეთ წამლები და ფლაკონის მეორე ნაწილი მისი სხეულიდან. შემდეგ გადადით სართულის დასავლეთ ნაწილში, სადაც ერთ-ერთ ოთახში დაგხვდებათ ქალი და მცველი. მათთან საუბრის შემდეგ (ნუ შეურაცხყოფთ საწყალს, თორემ მოგიწევთ მისი მოკვლა, რაც სავსეა 6 რეპუტაციის ერთეულის დაკარგვით), მოძებნეთ საიდუმლო კარი ამ ოთახში. გაიხსნება გადასასვლელი რუკის ცენტრში, სადაც იქნება ოთახი გოლემებით და კიბე სარდაფში. გოლემების ოთახში არის სამი ქანდაკება: თითოეული შეიცავს სასარგებლო ნივთს. როდესაც ყოველი ქანდაკება გაძარცვეს, ზოგიერთი გოლემი გაცოცხლდება. გირჩევ, ქანდაკებებს ჯერ არ შეეხო, მაგრამ ერთ გოლემს შენ თვითონ შეუტიო, ყველაზე გარე და სუსტს. შემდეგ აიღეთ მეორე, მესამე და ასე, სანამ მხოლოდ ერთი რკინის გოლემი დარჩება. ის უნდა წაიყვანონ იმ ოთახის გასასვლელში, სადაც ჩარჩება და დახვრიტეს მაგიით და სპეციალური სასროლი იარაღით, როგორც ნაჯახი +3. აიღეთ ყველა ჯადოსნური ნივთი ქანდაკებიდან, პლუს ფლაკონის მესამედი. ახლა შეგიძლიათ დაბრუნდეთ სამჭედლოში პირველ სართულზე და იქ მიიღოთ ძლიერი +3 იარაღი.
ჩადით სარდაფში. იქ, უკვე მეორე ოთახში, რამდენიმე ტროლის წინააღმდეგობას შეხვდებით. ეს კიდევ უფრო გაუარესდება, მოგიწევთ ბრძოლა რამდენიმე უმბერჰულკთან. არსებობს ორი გამოსავალი - უბრალოდ მოკალით ისინი და გაუმკლავდეთ მას მშვიდობიანად. მეორე შემთხვევაში ვიღებთ ძაღლის ხორცს, ავდივართ პირველ სართულზე, ვპოულობთ სამზარეულოს და ვამზადებთ ჩაშუშულს (ამ კარგ ბიჭებს ძალიან უყვართ). ჩვენ დავბრუნდებით ქვემოთ, ფრთხილად ვაღებთ მათი ოთახის კარებს და ქურდს უხილავად ვუშვებთ. ხედავთ ერთადერთ კარს? ეს არის ის, სადაც ჩვენ უნდა წავიდეთ. მივდივართ შემდეგ ღია კართან და ჩაშუშულს ვათავსებთ ძაღლის ძვლების გროვაში, რის შემდეგაც სწრაფად ვტოვებთ. მონსტრები გარბიან ქეიფზე, მაგრამ არაფერი გვიშლის ხელს, რომ ახლა ისინი დავიტანჯოთ, მით უმეტეს, რომ ისინი უკიდურესად იშვიათად აკეთებენ გადარჩენას Cloudkill-ის წინააღმდეგ. მთავარ დარბაზში მივდივართ და შიგ ჩახვეულ 3 ტროლს ვუმკლავდებით, რომელთაგან ერთი საკმაოდ მკაცრია, ასე რომ არ იქნება ურიგო რამდენიმე ელემენტის ან სხვა რამის მიღება, ის ძალიან იბრძვის. რაც შეეხება მათ, აიღეთ ნივთები სამსხვერპლოდან. შემდეგ დატოვეთ ციხე, წადით ციხესიმაგრეში და შეატყობინეთ იქ დავალების შესრულების შესახებ

თავი მესამე
თქვენ შეუერთდით ერთ-ერთ კონკურენტ გილდიას. მერე რას ხედავ? არც ერთი გილდია არ ჩქარობს თქვენს დახმარებას. უფრო მეტიც, ისინი პირველ რიგში საჭიროებენ თქვენს დახმარებას კონკურენტების განადგურებაში. დიახ, იმოენის გამოშვების შეფერხება დასასრულს უახლოვდება. დიახ, და ირინიკემ ციხეში ბუნტი მოაწყო და ახლა იქ მართავს. მაგრამ არჩევანი არ არის - ჩვენ უნდა დავეთანხმოთ ჩვენი მოკავშირეების გილდიის პირობებს...
მას შემდეგ, რაც 20000 ოქროს შეაგროვებთ, ერთდროულად ორი ადამიანი მოგიახლოვდებათ - ახალი დესპანი გეილან ბეილისგან მისი მონახულების შეთავაზებით (შეხვედრისთანავე, გადახდა შემცირდება 15000 ოქრომდე) და სხვა ქალაქის გილდიის წარმომადგენელი. მოუსმინეთ შეთავაზებას, რომ იპოვოთ პატარა კაცი ღამით სასაფლაოს ტერიტორიაზე. ის შემოგთავაზებთ მის გილდიაში გაწევრიანებას იმავე ფულით. მაინც გირჩევ, თავდაპირველი დამქირავებლის ერთგული დარჩე (ბოდჰის მაინც იჩხუბებ, მაგრამ ქურდებს პატივისცემას არ დაუბრუნებ და შენთან საქმეს აღარ გააკეთებენ) და საუბრის შემდეგ დოქსის მიდამოში წასვლა. მოძებნეთ დიდი ნარინჯისფერი შენობა ჩრდილო-დასავლეთ კუთხეში. ეს არის ადგილობრივი ქურდების გილდია. შიგნით, პირველ სართულზე, იპოვნეთ საიდუმლო გასასვლელი, რომელიც მიდის ქურდების შტაბის დამალულ ნაწილამდე. ოთახში აღმოსავლეთით იქნება საიდუმლო გადასასვლელი, რომელიც მიგვიყვანს ადგილობრივ ბოსთან. თქვენ შეგიძლიათ მთლიანად იგნორირება გაუკეთოთ ყველა სხვა პასაჟს (მხოლოდ გილდიის ჩრდილო-აღმოსავლეთით ზის ქურდი, რომელიც უკმაყოფილოა არანის წესით, მაგრამ მას შემდეგ, რაც ის გამოხატავს თავის პოზიციას ცხოვრებაში, მას ქურდების მმართველის მცველები აშორებენ - კარგად, ვიღებთ დისიდენტის სასარგებლო ბეჭედს). ისაუბრეთ და დაეთანხმეთ დავალების შესრულებას გილდიისგან. არანი მაშინვე გაძლევს ორს

მაგარი ნივთები - Ring of Protection +2 და Amulet of Power (იცავს ვამპირების მიერ დონის გადინებისგან, მაგრამ არ მოქმედებს ქურდებზე ან მეომრებზე - კარგად, ჩამოკიდეთ იგი ჯავშან დრუიდზე ან მღვდელზე). ღამით გადადით დოქსის სამხრეთ ნაწილში, პიერზე. იქ იპოვე გემის კაპიტანი მუკი და დაელაპარაკე მას. ვამპირი, რომელიც მას უყურებდა, მაშინვე გამოჩნდება, მოკლავს მას და დაბრუნდება შტაბში. მიიღეთ ახალი დავალება - იპოვეთ რენეგატი ქურდები, რომლებსაც სურთ მტრის მხარეზე გადასვლა Five Flagons Inn-ში (ხიდების რაიონი) და დასაჯონ ისინი. საუბრის შემდეგ მოკალი მტრები, შემდეგ კი მეომარი ბრძოლის დასრულების შემდეგ. შეგიძლიათ სცადოთ მათი კონტაქტის პოზა, მაგრამ შედეგი იგივე იქნება. მეომრიდან ჩამოგდებული ქაღალდი იძლევა საკმარის ინფორმაციას იმის დასადგენად, რომ მტრის გილდიის ბაზა მდებარეობს სასაფლაოს ტერიტორიის ქვეშ არსებულ დუნდულებში. კვლავ ესაუბრეთ ქურდების გილდიის ხელმძღვანელს და დათანხმდით სახიფათო დავალებაზე. გადადით სასაფლაოებზე და ჩადით ერთ-ერთი გადასასვლელით დუნდულოში, რომელიც შესაძლოა უკვე გაასუფთავეთ კორგანისთვის. რაზმი აღმოჩნდება ობობის ბედიის სამეფოში. იპოვეთ იგი ვებ გუმბათში და გაანადგურეთ იგი. სიკვდილის შელოცვა ძალიან ეფექტურია პატარა ობობების მასის წინააღმდეგ. ძვირფასი ნივთების გარდა, თქვენ ასევე მიიღებთ სპეციალურ ფიგურას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოიძახოთ საკმაოდ ძლიერი ობობის მოკავშირე დახმარებისთვის. გამოდით გუმბათიდან და წადით დუნდულის ჩრდილოეთით. იქ, უზარმაზარ ჭიშკართან, რომელიც აქამდე არ იყო გახსნილი, უკვე გელოდებათ არანის მიერ ნაჩუქარი ჯადოქარი და მისი გოლემი. როგორც კი კარიბჭე გაიხსნება, არაფერი შეგიშლით ხელს შიგნით შეხვიდეთ და დაიწყოთ მიცვალებულების განადგურება. Azuredge ცული კარგად მუშაობს, რომლის ყიდვაც შესაძლებელია Slums-ის რაიონში მდებარე Copper Coronet ბარში. ის ჩვეულებრივ კლავს ნებისმიერ მიცვალებულს ერთი ან ორი იღბლიანი დარტყმით. ასე რომ, გაანადგურე ვამპირები და ასვლა სისხლის ტბაში ჩრდილო-დასავლეთ კუთხეში. იქ იპოვით +1 მაუსს, რომელიც ასევე კლავს ნებისმიერ მკვდარს, რომელიც ვერ ახერხებს გადასარჩენად. იგივე მაკე შეიძლება განახლდეს კრომველისგან, მაგრამ სჯობს ამის გაკეთება მოქანდაკესთვის ილითიუმის მიცემამდე. აღმოსავლეთით ოთახისკენ მიმავალ გზას მშვენიერი ჯადოქარი გადაკეტავს, რომლის შეფასება ექსპერიმენტში სანდო არ მეჩვენება. ისე, თუ თქვენ გაქვთ შელოცვა Summon Nishtruu ან უფრო მაღალი რანგის მსგავსი ურჩხული, დროა გამოიძახოთ იგი. ჩვენ დავამატებთ რამდენიმე ელემენტს და მთელი კომპანია მზად არის წასასვლელად. ცოტა ხნის შემდეგ, მიუახლოვდით და ესროლეთ ჯადოქარს, რომელიც დემონთან უნაყოფო დუელში გაიტაცა. ჩადით კიბეებით მეორე სართულზე და გაუმკლავდით ადგილობრივ მოსახლეობას. ძლიერი ვამპირი ფეხებს გაუკეთებს და თქვენ მოგიწევთ მისთვის წინა სართულზე დაბრუნება, სადაც მას აღმოსავლეთ ნაწილში მრგვალ დარბაზში ნახავთ. ეს არის Mace of Disruption-ის გამოყენების მიზეზი - ჩვეულებრივ ვამპირს არ შეუძლია პირველი შემნახველი სროლა და კვდება. მნიშვნელოვანია მხოლოდ მისი მოტყუება ძალაუფლების ამულეტის მფლობელთან მთავარ პარტიაში და არ იხეტიალოს დარბაზში (ხაფანგები, ბატონო). ამ ვამპირის მოკვლის შემდეგ, დარწმუნდით, რომ თქვენ გაქვთ სამი ასპენის ფსონი (თუ არ გაქვთ, მაშინ ეს ნივთები შეგიძლიათ იპოვოთ ზარდახშაში დონეზე). ვამპირის სამალავის სამხრეთ-დასავლეთ კუთხეში იქნება ოთახი სამი სარკოფაგით. შეუტიეთ თითოეულ მათგანს, რომ სამივე ვამპირი მოკლათ ძელზე (ახლა ხმლის სახით კურსორი გამოჩნდება სარკოფაგის ზემოთ, მაგრამ მათ შეიძლება არ მოეთხოვოთ ყველა მათგანის მოკვლა; სრული დასრულების კრიტერიუმია ბოდჰის გამოჩენა. ). ბოდჰი გამოჩნდება და სურს გაიგოს რა ხდება. აუხსენით მას მისი ილუზიების სიღრმე ხმლებისა და მაგიის დახმარებით. ის ძლიერად ურტყამს, თუმცა არც ისე ხშირად, ასე რომ არ დაზოგოთ თქვენი არსენალი. ბრძოლის შემდეგ დაბრუნდით ქურდების გილდიაში. ეს ბიჭები მოამზადებენ გემს ჯადოსნურ ციხეში გასასვლელად, სადაც იმოენი იმყოფება.
ვარიანტი დაასრულოთ იგივე თავი, როგორც ვამპირები. პირველ რიგში, თქვენ მოგეთხოვებათ კაპიტანი მუკის მოკვლა პიერზე. მას თან ახლავს ქურდების კვარტეტი, მაგრამ ეს არც ისე რთულია. ჩვენ მოვიყვანთ საჭირო ბოდჰის და ვიღებთ შემდეგ დავალებას - შევიდეთ ვულოვას სამკვიდროში (მთავრობის ჩრდილოეთით), მოვკლათ პატრონი და ჩავყაროთ დანა და კონცხი ჩრდილების ქურდების გილდიის ნიშნებით შადრევანში. უბედურებს ვკლავთ (ძალიან სუსტები არიან) და შადრევანზე დაწკაპუნებით, კონცხს და დანას ვყრით იქ. დაბრუნების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ ქვესტს, რომ შევიდეთ გეილან ბეილის სახლში Slums-ში (დამქირავებელი ქურდების ქვესტების მსგავსი სერიისთვის), მოვკლათ იგი და ავიღოთ ქურდების გილდიის საიდუმლო კარის გასაღები. შემდეგ ჩვენ მივდივართ გილდიაში (დოკში), ვაღწევთ გზას ქურდების ღრუბლებში (და ვიღაც სხვამ თქვა, რომ მათ ცოტა მიმდევარი ჰყავთ). გილდიაში ვასუფთავებთ ორივე სართულს, არ გვავიწყდება ხაფანგების გასუფთავება. პირველი სართულის აღმოსავლეთ კედელზე საიდუმლო კარით გავდივართ. სამხრეთში არის წამების კამერა, საიდანაც შეიძლება განთავისუფლდეს ბოდჰი ტიზაკის მახლობელი. ის ვარაუდობს, რომ არანის ოთახის გასაღების მისაღებად საჭიროა ჯადოქარი ხაზის მოკვლა, რომელიც დუნდონის ჩრდილოეთით ცხოვრობს. ჩვენ იქ მივდივართ, ისევ ვასუფთავებთ ქურდებს და ხაფანგებს. ხაზის მოკვლის შემდეგ და გასაღების აღების შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით დონის საწყის ოთახში, ვპოულობთ მასში საიდუმლო კარს და გადავდივართ გრაგნილი, მაგრამ არჩევითი გადასასვლელის გასწვრივ - მტრები და ხაფანგები. ჯობია არანის ოთახში არ შეხვიდეთ - ცეცხლოვანი ბურთის სროლა შესაძლებელია შეუსვლელად. იქ ბევრი ხალხია, მაგრამ მათ ბრძოლა არასოდეს ისწავლეს. აბა, ავიღოთ ნივთები და ყველაფერი ავიღოთ ყუთებიდან (რაც არანმა მოგვცეს, თუ მასზე მუშაობას დავთანხმდებით, სიკვდილის შემდეგ აქ დევს). ისე, მაშინ ვამპირები იმავე გზით გვიგზავნიან კუნძულზე, სადაც ჯადოქრების ციხეა.

თავი მეოთხე
ახლა კი მიცურავ კუნძულზე, კუნძულზე ჯადოქრების ციხეში, საშინელი და აუღებელი. შეძლებთ იქ შესვლას? და მერე გავიდეს იქიდან? მაგრამ ჩვენ უნდა წავიდეთ.

ბრაინლოუ
ასე რომ, თქვენ ხართ მეკობრეების კუნძულზე. თქვენ მაშინვე გაიგებთ კაპიტნის ღალატს, ამიტომ მოგიწევთ სამი ვამპირის განადგურება (თუ ვამპირებმა აქ მოგიყვანათ, მაშინ ბრძოლა არ იქნება). გადადით ადგილობრივ ტავერნაში, კუნძულის აღმოსავლეთ ნაწილში და დაინახავთ ჯადოქრის პერსონაჟს, რომელიც გჭირდებათ. მართალია, რამდენიმე წუთიანი საუბრის შემდეგ მას მოკლავენ და თქვენ მიიღებთ დავალებას იპოვოთ სხვა გზა სპელჰოლდში, ჯადოქრების ციხეში.
აქ ასევე შეგიძლიათ შეაგროვოთ მცირე კვესტების თაიგული. პირველი არის ჯინიას და მის ძმას თავის გათავისუფლებაში დახმარება. გოგონა სახლების მეორე სარტყლის აღმოსავლეთით მდებარეობს. ჩვენ ვესაუბრებით მას და მივდივართ Vulgar Monkey ტავერნაში. იქვე დგას მისი პატრონი - ვუხსნით მას ყველა ცოდვას და ვკლავთ. მისი გვამიდან შეგიძლიათ აიღოთ მედალიონი, რომელიც შეიძლება მოგვიანებით გამოგადგეთ. ჩვენ კვლავ ვუკავშირდებით გოგონას. ის გთხოვს დაეხმარო მისი და მისი ძმის კუნძულიდან ევაკუაციაში. ამისათვის თქვენ უნდა მოაწყოთ მოლაპარაკება კონტრაბანდისტ კალაჰანთან პირს (მხოლოდ 200 მონეტაზე). ამის შემდეგ ისევ გოგოს ვუბრუნდებით - ქვესტი დასრულებულია.
მაშინ შეგიძლია წახვიდე და გაუმკლავდე ჩვენი კონტაქტის მკვლელს. ამისათვის ჩვენ გადავდივართ ბორდელში გალვენიდან სახლების პირველი ხაზის დასავლეთით. იქ ან ვიწყებთ უსაფრთხოების გარღვევას, ან ვიყენებთ ადრე მოპოვებულ მედალიონს და გავდივართ ზედმეტი სისხლის გარეშე. სარდაფში გადავდივართ ბოლომდე, ვკლავთ მცველებს და შევდივართ ოთახში მარჯვნივ. იქ ვიღებთ გასაღებს და შევდივართ ოთახში სარდაფის ბოლოს. და იქ გალვენა და ჯადოქარი მხოლოდ ჩვენი უდანაშაულოდ დაკარგული კონტაქტის პატარძლის წამებას აპირებენ. ბუნებრივია, ისინი წარმატებას ვერ მიაღწევენ, მაგრამ ჯადოქარი უნდა მოკლას რაც შეიძლება სწრაფად, თორემ ის თქვენს პერსონაჟებს ყველანაირ უსიამოვნო შელოცვებს მიაყენებს და თქვენ გატანჯავთ მათ ნორმალურად დაბრუნებას. გოგონას საქმროს სევდიან გარდაცვალებას ვეუბნებით, ის გვთხოვს დავეხმაროთ კუნძულიდან გასვლაში. კაპიტანი გოლინი, გარდაცვლილი მესინჯერის მეგობარი, ყოველთვის მზადაა დაეხმაროს მას ამ ნავსადგურზე.
დასახლების ჩრდილოეთით ცხოვრობს შეშლილი ჯადოქარი პერტი (მისი სახლი არანაირად არ არის მონიშნული). როდესაც ის დაგვინახავს, ​​ის მთლიანად გიჟდება (აბა, სხვაგვარად როგორ შეგიძლია ინტერპრეტაცია მოახდინოს 6 ავანტიურისტებისგან შემდგარი პარტიის მოკვლის მცდელობაზე, რომელთა დონე მინიმუმ 10-ია?) და თავს დაესხმება. მისი გარდაცვალების შემდეგ, შეგიძლიათ აიღოთ კენჭი, სხვა ნივთებთან ერთად, რომელიც უზრუნველყოფს უსაფრთხო გადასასვლელს ხიდზე სპელჰოლდში (თუ ჩვენ თვითონ ვგეგმავთ იქ წასვლას).
აუცილებლად ეწვიეთ ვაჭარს და ჩააბარეთ ზედმეტი - ისევ იქნება ტვირთი (განსაკუთრებით სლინგისთვის ქვები). და ამის შემდეგ არსებობს სამი ვარიანტი Spellhold-ში მოსახვედრად.
1) წადი შენ თვითონ. გადასასვლელი მდებარეობის ჩრდილოეთით. გზად მოგიწევთ ბრძოლა მონსტრების რამდენიმე რაზმთან. აუცილებლად უნდა გქონდეთ პერტის ქვა, წინააღმდეგ შემთხვევაში ხიდს უბრალოდ არ გადაკვეთთ.
2) გადადით კუნძულის დასავლეთ ნაწილში, სადაც მდებარეობს მეკობრეების მეთაურის, მეკობრის ლორდის შენობა. მოისყიდე მცველი შემოსასვლელში (თუ მესინჯერის შეყვარებულს დაეხმარე, მაშინ კაპიტნის სახელი თქვი და უფასოდ შედი) და სთხოვე შიგ მყოფ მეკობრეს ციხეში გამოგიყვანოს. ქურდი იოშიმო, რომელიც იმყოფება რაზმში, დაარწმუნებს უფროსს, მოისმინოს თქვენი მოთხოვნა.
3) თუ გუნდში იოშიმო არ არის, მაშინ ჩვენც მივდივართ მეკობრე ლორდთან და ვთხოვთ, რომ ციხეში გამოგვიგზავნოს. როდესაც ჰკითხეს ასეთი მოქმედების საფუძველს, უპასუხეთ, რომ უკიდურესად გიჟი ხართ და აჩვენეთ ეს მოქმედებით (მინსკი გამოვიდა სცენაზე, ამოიღო ბუ და დაიწყო თითი მეკობრისკენ, აუხსნა ზაზუნას, რამდენად იაფია ეს - შემდეგ ყველა, მას არც ხის ფეხი აქვს და არც თუთიყუში მხარზე). მეკობრე თითს უხვევს ტაძარს და ჩვენს მოთხოვნას აკმაყოფილებს.
ასე აღმოჩნდებით ციტადელში ჯადოქრების დასაჭერად. თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ შეუტიოთ მთავარ ზედამხედველს, რომელსაც რაზმი დაინახავს გაღვიძების შემდეგ (ან შეგიძლიათ შემდეგ უბრალოდ დაარწმუნოთ იგი). თუ გუნდში არის იოშიმო, მაშინ ჯერ მას წაართვით აბსოლუტურად ყველაფერი (როდესაც ირენიკუსი გამოჩნდება, ის უბრძანებს იოშის უღალატოს თქვენს რაზმს და გამოავლინოს მისი ნამდვილი ბუნება). მოგიწევთ შეეგუოთ თქვენს ბედს და გახდეთ ზღვის გოჭი ბნელი ჯადოქრის გეგმებში. მერე დავიძინებთ და ვუყურებთ სიზმარს. როდესაც სიზმარში მოხვდებით, წადით დასავლეთში; თქვენ ნახავთ ციხის შესასვლელს, რომელსაც დემონი იცავს. ის შესთავაზებს ერთ-ერთი მახასიათებლის ერთით შემცირებას - გადაწყვიტეთ რომელი თქვენთვის. შიგნით შეხვდებით იმოენს, რომელიც შესთავაზებს დახმარებას დემონის განადგურებაში. დატოვე ციხე და მოძებნე ჯავშნიანი ფიგურა დასავლეთში. ეს ამხანაგი (ჩვენი მამა ბაალი) უნდა დააბრუნოს იმოენში, რათა შემდეგ გაანადგუროს მთავარი გმირი (იმოენი რაღაცას ამბობს იმის შესახებ, თუ როგორ შეიძლება მისი განადგურება მხოლოდ ყველას გაერთიანებით, მაგრამ სინამდვილეში ის გააზრებულად უყურებს ჩვენს ბრძოლას ბაალთან. ). გამარჯვების შემდეგ, გმირი გაიღვიძებს, მაგრამ მხოლოდ ახალ გამოცდებს გაივლის. ბოდჰიმ უნდა დაასრულოს წვეულება, მაგრამ ეს ავანტიურისტებს აძლევს შანსს ცოცხლები გამოვიდნენ, თუ მოახერხებთ ლაბირინთში ნავიგაციას.
ახლა გატაცების მიზეზი გასაგებია. იმოენი შენი დაა, შეშლილ ირინიკს კი ბაალის გაცოცხლება სურს. და ამისთვის მას მსხვერპლად სჭირდება ერთ-ერთი შვილი. Imoen მხოლოდ მისი სარეზერვო ვარიანტია, თქვენ ბევრად უფრო შესაფერისი ხართ ამისთვის. ასე რომ, ნუ ელით მშვიდ ცხოვრებას. სიკეთის გზას აირჩევთ თუ ბოროტების გზას, ნებისმიერ შემთხვევაში მოგიწევთ ირინიკოსთან ბრძოლა, რადგან ეს არის ბრძოლა თქვენი სიცოცხლისთვის. და იბრძოლე სიკვდილამდე.

თავშესაფარი
წაიყვანეთ იმოენი თქვენს გუნდში (თუ ეს დაგჭირდებათ, ამ დროისთვის პარტია შეიძლება უკვე კარგად იყოს აღჭურვილი), რათა შეცვალოს ქურდი, რომელიც გადავიდა მტერთან. საწყისი დარბაზიდან შეგიძლიათ დასავლეთისკენ წახვიდეთ და მიხვიდეთ გიგანტურ თავთან, რომელსაც სჭირდება ვამპირის ხელი და სპეციალური ბროლი. ეს ყველაფერი მდებარეობს დონის ქვემოთ, შეგიძლიათ იქ მოხვდეთ საწყისი ოთახის სამხრეთ-აღმოსავლეთით მდებარე კარიდან. მაშინვე ვხვდებით ქარვის თაიგულს (უფრო ზუსტად, არა მაშინვე, როგორც კი ოთახში გადავალთ). შემდეგი არის გრძელი დერეფანი მონსტრების ჯგუფებით, ბოლოში ორად. პირველი - მარჯვნივ. დერეფნის ბოლოში მდებარე დარბაზში მოწინავე ჩრდილი ტრიალებს, თუმცა ისიც საკმაოდ მოსაკლავია. ისევ მოუხვიეთ მარჯვნივ და მიაღწიეთ დარბაზს, სადაც წიგნი ცენტრშია. ჩვენ ჯერ არ ვეხებით წიგნს, მაგრამ ვეძებთ საიდუმლო კარს. მის უკან არის კობოლდების გამოქვაბული, რომლებიც ფლობენ კრისტალს, რომელსაც დიდი ხანია ვეძებდით. კობოლდებისთვის არის რამდენიმე შედარებით ავადმყოფური ნიმუში (კარგად, მე ვთქვი - კობოლდებისთვის). ახლა შეგიძლიათ შეეხოთ წიგნს. მისგან სათითაოდ გამოდის 5 მონსტრი (უკანასკნელი არის ილიფიდი და მნახველი), რის შემდეგაც გაიცემა უფასო მოქმედების ბეჭედი და კიდევ რამდენიმე შელოცვა. ჩვენ ვუბრუნდებით ჩანგალს და მივდივართ მარცხნივ. კიდევ უკეთესი, გაგზავნეთ რამდენიმე ცეცხლოვანი ელემენტი იქ, სანამ კობოლდებთან საქმე გვაქვს. იქ მართლაც საზიზღარი მიცვალებულები არიან. ჩვენ გულდასმით ვათვალიერებთ ბიბლიოთეკას და ადგილობრივ ქილებს. ახლა კი ვამპირის საწინააღმდეგო ამულეტის მფლობელს კუთხით ავუშვებთ. იმიტომ რომ იქ ძალიან არაკეთილსინდისიერი ვამპირია. მისი გარდაცვალების შემდეგ ჩვენ ვიღებთ მის ხელს (ეს არის უღელტეხილის მეორე ნაწილი) და ვიღებთ ქვესტს - გავათავისუფლოთ მისი უბედური სული. ისე, ოთახში, სადაც ის ცხოვრობდა, არის სარკოფაგი. ჩადეთ ფსონი მასში. თუ დაგავიწყდათ ფსონების აღება, სადღაც დონეზე უნდა იყოს ფსონი. მოდით დავუბრუნდეთ შემდეგ საფეხურს.
ჩვენ შევდივართ გადასასვლელში ჩრდილო-დასავლეთით. მონსტრების რამდენიმე ჯგუფის შემდეგ ვპოულობთ ოთახს თერთმეტი ქანდაკებითა და ზარდახით. აიღეთ თერთმეტივე ნივთი მკერდიდან და დაიწყეთ მათი დალაგება თერთმეტ ქანდაკებას შორის შემდეგი თანმიმდევრობით (აიღეთ ქანდაკება კარის მარჯვნივ, როგორც პირველი): 1. ღიმილი თავის ქალა, 2. ქვიშის საათი, 3. სარკე, 4. ღონიერი კაცი, 5. ხმლის მედალიონი, 6. მზის მედალიონი, 7. მზის საათი, 8. წყლის კოლბა, 9. გაცვეთილი ჩექმები, 10. ოქროს წრე, 11. ვარსკვლავის მედალიონი. თუ ეს ყველაფერი სწორად იყო მოწყობილი, ჯილდო გამოჩნდება მკერდში. დერეფანში ცოტა უფრო ქვემოთ არის ოთახი რაკშასა და დემონების თაიგულით.
მეორე პრობლემის გადასაჭრელად, ოთახში ქვის სახეებით, თქვენ უნდა უპასუხოთ მათ ყველა კითხვას. აი პასუხები: 1. ყინული, 2. ცეცხლი, 3. კუბო, 4. სანთელი, 5. სიბნელე, 6. ვარსკვლავები, 7. ხვრელი, 8. საიდუმლო, 9. თევზი, 10. სუნთქვა, 11 ღრუბელი, 12. ჩრდილები. ჯილდო იქნება აღორძინების ბეჭედი. კუთხეში არის იანგ-ტის წვეულება, რომელსაც ხელმძღვანელობს ჯადოქარი. ცოტა უფრო შორს არის სახიფათო გადასასვლელი ორი ხაფანგით, რომლებსაც ქურდი არ აღმოაჩენს, მაგრამ უკიდურესად სასიკვდილოა (ისინი გააბრტყელებენ მათ) - ჩვენ ვაძლევთ საპარსებს თითო-თითო წინ წასვლის საშუალებას. ტერიტორიიდან გასვლამდე იპოვნეთ საწყობი დერეფნის ბოლოს გოლემით და იქიდან აიღეთ ჩანთა (ჩემი აზრით, ეს უფრო მაგარია ვიდრე Cloak of Mirroring: თუ იქ ისრებს არ ჩადებთ. , შეგიძლიათ თან წაიღოთ ყველაფერი, რაც გინდათ; ჩანთა ითვლის მხოლოდ ნივთების რაოდენობას, ხოლო მისთვის ისრის შეკვრა - 40 ნივთი).
დატოვეთ ტერიტორია და გადადით შემდეგ სართულზე, მიაწოდეთ ხელი და ბროლი ქანდაკებას. აქ დაუყოვნებლივ გაუმკლავდეთ მინოტავრის მტრებს, რომლებიც ცხოვრობენ ოთახში სამხრეთით. მაგრამ მანამდეც კი იპოვით რამდენიმე საიდუმლო ოთახს, მეორე გახსნილია პირველიდან. ორივე დასახლებულია ტროლებით. გაასუფთავეთ ოთახი აღმოსავლეთით, ამოიღეთ ყველაფერი სამი ქანდაკებიდან (სამი მრუდი ფიგურა, მაგრამ ფრთხილად - ნივთის აღებისას თქვენ მიიღებთ ძალიან ძლიერ შელოცვას) და ტბორიდან. თქვენ ნახავთ ერთ ქვის რქას. წადით კიდევ უფრო სამხრეთით - ნახავთ დარბაზს ექვსი ქანდაკებით და მათ შორის ოთხი ღილაკით. მეორე ღილაკი (მარცხნიდან მარჯვნივ) ქმნის Heal-ს ერთი პერსონაჟისთვის დარბაზის ცენტრში, მესამე - დაჩქარება. თუ ამ დარბაზიდან აღმოსავლეთისკენ წავალთ, ვამპირები თავს დაესხმებიან. აქ მიზანშეწონილია წაართვათ ყველა პერსონაჟი მთავარის გარდა, რადგან ის გადაიქცევა ურჩხულად და თავს დაესხმება ყველას (ვამპირების ჩათვლით). უფრო აღმოსავლეთით იქნება დარბაზი მინოტავრის ქანდაკებით. ოთახში კიდევ ერთი რქა იქნება სამხრეთით. როგორც კი ორივე რქა გექნებათ ხელთ, დააწკაპუნეთ ცულით მინოტავრის ქანდაკებაზე და დონიდან გასასვლელი გაიხსნება. თუმცა, თქვენ არ უნდა ახვიდეთ დონიდან მაშინვე. ჩვენ მივდივართ დონის სასტარტო ოთახში და ვპოულობთ მასში სხვა გადასასვლელს. ძალიან მალე ვხვდებით რამდენიმე მინოტავრს და პატარა მნახველს. შემდეგ მოდის დარბაზი ოთხი კარით და რამდენიმე იანგ-ტი, რომლებიც ჩვენთვის კონკურენტები არ არიან. ყველა კარს სათითაოდ ვაღებთ (ვიმედოვნებ, რომ სხვა ფიგურა გაქვთ?). სამი მათგანის უკან არის პატარა ოთახი შესაბამისი მონსტრით. ერთის უკან არის შემდგომი გადასასვლელი. გადასასვლელში და ოთახებში, სადაც ის მიდის, გოლემები დახეტიალობენ. თუ გადასასვლელში ჩანგალიდან დასავლეთისკენ მიდიხართ, აღმოჩნდებით ოთახში ავტომატურ ვაჭართან (იმედი მაქვს, რომ მიტრილის ჟეტონები შეაგროვეთ? მე მქონდა 21 მათგანი), რომელიც, გადახდილი ჟეტონების რაოდენობის მიხედვით, იძლევა გარკვეული პროდუქტი. აზრი აქვს შეიძინოთ Boots of Speed ​​15-ად, ან +4 ჯავშანი ბარდისთვის 20. ჩანგლის აღმოსავლეთით იქნება ოთახი 3 ნეიტრალური თიხის გოლემით. თუ მათ ოთახში ზარდახშას გახსნით, ისინი მტრულად განწყობილნი იქნებიან (და ოთახის კარი იხურება). მაგრამ თქვენ უნდა გახსნათ მკერდი, რადგან იქ არის მაგარი მშვილდის სიმები. მაგრამ ახლა შეგვიძლია გარეთ გასვლა.
დონის დატოვების შემდეგ იწყება ჩვენი ნორმალურობის სერტიფიცირება. შემდგომი წინსვლა ცხოვრებაში დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად კარგი ან ბოროტი პასუხები ვირჩევთ. კითხვების პირველი სერიის შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით ოთახში კობოლდ მშვილდოსნებთან ერთად. მოკალი ისინი და დაიწყება ახალი გამოწვევა. მაგრამ ჯერ იქნება საუბარი (და საუბრის წინ აიღეთ კეპი მაგიდიდან), რომლის დროსაც შეგიძლიათ აირჩიოთ როგორც კარგი, ასევე ბოროტი პასუხის ვარიანტები. თუ აირჩევთ ბოროტს, მეოთხეს, მაშინ შემდეგი ბრძოლა უფრო რთული იქნება. როგორც კი აღმოჩნდებით ოთახში, სადაც მაგიდა და რამდენიმე ადამიანია, მოემზადეთ კითხვებზე პასუხის გასაცემად. აი პასუხები: 1. არაფერი, 2. მდინარე, 3. შიში, 4. მეხსიერება. გაანადგურეთ ტროლები და ერთ-ერთი მათგანის თავი საკურთხეველზე მოათავსეთ (მიიღებთ კლუბს, რომლის საჭიროებაც ამ მომენტში ძალიან საეჭვოა). შემდეგ დაელაპარაკეთ პერსონაჟს - თქვენ აღმოჩნდებით შემდეგ ზონაში. თუ არასწორად უპასუხეთ კითხვებს, გაანადგურეთ Mind Flayer. თუ ყველაფერი რიგზეა, მაშინ ადვილად გათავისუფლდებით.
ოთახიდან გასვლის შემდეგ დარბაზში აღმოჩნდებით. იმ გემის კაპიტანი, რომელმაც გადმოგვცა, მაშინვე დაგვხვდება (თუ ჯერ კიდევ არ არის მოკლული). ახლა მის მოკვლას აზრი არ აქვს. ნუ შეხვალთ ცენტრალურ ოთახში, მაგრამ აღმოსავლეთით კიბეებზე მიდით. მიუხედავად იმისა, რომ შეგიძლიათ Cloudkill-ს შესასვლელიდან გადააგდოთ დიდი მოწყობილობა და დახუროთ კარი (ირინიკს ცხოვრება თაფლივით არ მოეჩვენება). სამხრეთით, სხვათა შორის, ტელეპორტერამდე ამჟამად მიუწვდომელი გადასასვლელი იქნება. შემდეგ სართულზე მოისყიდეთ მენეჯერი და ესაუბრეთ ჯადოქრებს. დაარწმუნე ისინი დაეხმარონ და თქვენ აღმოჩნდებით ბრძოლის ველზე ირინიკთან ერთად. მოკალი ჯადოქარი (სასურველია სწრაფად, თორემ ის დააკოპირებს თქვენს წვეულებას და მოგიწევთ ბრძოლა სხვა საკითხებთან ერთად მისი ასლებით), შემდეგ კი იოშიმო (თუ მასთან ერთად მოხვედით) რამდენიმე მკვლელთან ერთად.
მაგრამ აქ ამბავი ორად იკვეთება. თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ წახვიდეთ ტელეპორტერთან, როდესაც პირველად იპოვნეთ გასაღები ერთ-ერთ დარბაზში. მაგრამ თქვენ ვერ მიიღებთ ნაწილებს ორი ბრწყინვალე არტეფაქტისა და ერთი უბრალოდ წარმოუდგენელი მთლიანი არტეფაქტის. თუ ისინი არ გჭირდებათ, გადადით პირდაპირ შემდეგ თავში.
თუ ახალი თაობა აირჩევს პეპსის, უფ, არტეფაქტებს, მაშინ გადადით დონის ჩრდილო-აღმოსავლეთით მდებარე გადასასვლელზე. დონეს დუნდულებით ვაღწევთ. და აქ ქურდი ან ვინმე სხვა - ფარულ რეჟიმში და დერეფნის გასწვრივ. მოსახვევის ირგვლივ უკვე ნაცნობი კაპიტანია (ის არის ის, ვინც არ უნდა შეგვამჩნიოს). მივდივართ ირენიკუსის ოფისში და ვიღებთ ნივთებს. ახლა შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დაბრუნდეთ. კაპიტანი კვლავ გვთავაზობს რამდენიმე ვარიანტს: პირდაპირ ბნელ ელფებთან ან გემზე მასთან ერთად. რა თქმა უნდა, მასთან ერთად გემზე.
გარეთ გაგვიყვანეს. მათ, ვინც სპელჰოლდში დამოუკიდებლად ვერ მოხვდა, შეუძლიათ აღფრთოვანებულიყვნენ გარემოთი. ვბრუნდებით ქალაქში, გადავცემთ ნაძარცვს და მივდივართ Vulgar Monkey ტავერნაში. იქ ვხვდებით კაპიტანს, რომელიც გვთავაზობს დაგვეხმაროს გემის ამოღებაში. არა, გემს თვითონ მოიპარავს; კარიბჭის გასახსნელად სიგნალის მისაცემად საჭიროა რქა. დღისით სამჭედლო არის მეკობრე ლორდთან, ხოლო ღამით - მის ბედიასთან ქალაქის დასავლეთით. მისი ბედიას ექსპროპრიაცია უფრო ადვილია (თუმცა მეკობრეების თაიგულის მოკვლა მაინც მოგიწევთ). შემდეგ კი მეკობრეები ძალიან ცდილობენ შეინარჩუნონ ეს რქა, რომელიც რეალიზებულია ადამიანთა ჯგუფში, რომლებიც იკრიბებიან პირზე და მეორე ჯგუფი გემზე, მას შემდეგ, რაც ჩვენ შევხვდებით კაპიტანს ბურჯის აღმოსავლეთ ნაწილში. აბა, ყველას რომ დავამარცხეთ, გავცურეთ. კაპიტანი სიხარულით გვაჩუქებს არტეფაქტის ხმლის დანას.
გზად გემი გიფ იანკების თაიგულით გვეწვება, რომელსაც ვნებიანად სურს ამ დანას დაბრუნება. იწყება სისხლიანი ბრძოლა, რომელშიც შეუძლებელია რომელიმე თავდამსხმელის მოკვლა (მათ გაუთავებელი სიცოცხლე აქვთ, თუ რა?). შემდეგ კი სცენაზე ჩნდებიან საჰუაგინები და მაშინვე ყრიან ყველას (ჩვენს გარდა - გადასაყრელი არსად გვაქვს), რის შემდეგაც უსაფრთხოდ აღმოვჩნდებით ტყვეობაში.
ჩვენი დამპყრობლების მეფე არის მხოლოდ ერთგვარი ადგილობრივი სტალინი (ყველას სიკვდილით დასჯა, შეწყალება არ შეუძლია). მაგრამ ადგილობრივი მღვდელმსახური არწმუნებს მას, რომ ჩვენ ვართ ისინი, ვინც მათთან ზემოდან მოვედით, რათა საჰუაგინი ისევ მაგარი რასა გავხადოთ. ჩვენ ვეთანხმებით დავალების შესრულებას. პირველი არის ეტინის მოკვლა, შემდეგი არის პრინცის, აჯანყებულთა ლიდერის მოკვლა. მაგრამ შეშლილ მონარქთან განშორების შემდეგ მივდივართ ჩრდილოეთით და ვხვდებით ქურუმს, რომელიც გვარწმუნებს, რომ სჯობს არა პრინცი მოვკლათ, არამედ დავეხმაროთ მას. კარგი, მხოლოდ დასაწყისში - მცირე ქვესტებისთვის. ამისათვის - სამხრეთით (უფრო კი სამხრეთ-დასავლეთით). ხაფანგების შესახებ გაფრთხილების შემდეგ, ჩვენ ძალიან ფრთხილად ვმოძრაობთ. იქნება რამდენიმე ხაფანგი. ასე რომ, მარტოხელა მკვდარი ურჩხულების დარტყმით, ჩვენ მივაღწევთ წრეს ორი დემონით და ექვსი ზარდახშებით. ჩვენ ვეთანხმებით დემონების გამოცანის ამოხსნას, მაგრამ ჯერ წრეში ყველა ხაფანგს ვასუფთავებთ (მათგან შვიდი ან რვაა). გამოცანაში თქვენ სწორად უნდა გადაანაწილოთ ნივთები ხუთ ლეგენდარულ გმირს. მათთვის, ვისაც ძალიან ეზარება ფიქრი: პერსონალი, მილი, ამულეტი, ჩაფხუტი, ხმალი (მარცხნიდან მარჯვნივ, მაგრამ მინიშნებები უფრო მეტია, ვიდრე გამჭვირვალე). ვიღებთ მეექვსე გულმკერდის შიგთავსს. ცოტა უფრო შორს არის გულმკერდი, რომელიც იცავს მკერდს (ის შეიცავს კბილს, რომელიც აშკარად აუცილებელია პრინცთან გასასვლელად). თუ სწორ პასუხებს აირჩევთ, შეგიძლიათ დაარწმუნოთ ის, რომ მკერდის დაცვაა საჭირო და არა შიგთავსი. რუქის დანარჩენი ნაწილი სავსეა მეფის მებრძოლი მიმდევრებითა და მეამბოხეებითა თუ მეამბოხე პატრულებით. თქვენ არ გჭირდებათ შეწუხება, მაგრამ შეგიძლიათ მიიღოთ ცოტა მეტი გამოცდილება. რუკის ცენტრში, თევზის ყბებს შორის არის პატარა რაზმი, რომელსაც ხელმძღვანელობს მღვდელი. ეს არის ის, რაც ჩვენ გვჭირდება. ნუ გამოიყენებთ მაგიას (ყოველ შემთხვევაში, მღვდლის გარდაცვალებამდე). ჩვენ ვაშორებთ სარკისებურ მოსასხამს მისი ცხედრიდან (მოსასხამი, რომელიც ასახავს შელოცვებს კასტერზე). სამხრეთ-აღმოსავლეთში არის აუზი ზღვის ზომბებით (განსაკუთრებით საინტერესო არაფერია, გარდა მათი ბატონისა, რომელიც ზღვის ვამპირად პოზირებს და Cloudkill-მაც კი იცის). სამხრეთ-დასავლეთით არის გადასასვლელი თავადისკენ.
თავადი გვარწმუნებს, რომ დავეხმაროთ მას. ამისათვის საჭიროა პრინცის სიკვდილის სიმულაცია (მეფეს ყალბი გული გადასცეს). თუმცა, როგორც ყოველთვის, ჩვენ გვეყოფა და ბრძოლა იწყება მეფესთან და მის მცველებთან. ბრძოლის დასასრულს პრინცი მოდის (დასახმარებლად), მაგრამ შეიძლება მისთვის არაფერი დარჩეს. აღსანიშნავად ის იზიარებს თოკს ელფების ქალაქში ჩასასვლელად და ხაზინის გასაღებს. მეფეს დარჩა კარგი შუბი +3. აქ არის ძალიან რთული მომენტი - პრინცს აქვს კარგი არტეფაქტის ნაწილი. თეორიულად, ის უნდა მოკლან, რომ ეს ნამუშევარი დაისაკუთროს. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ მოიპაროთ (თუმცა თქვენი ქურდობის უნარი ძალიან მაღალი უნდა იყოს).
ამის შემდეგ არის პირდაპირი გზა შემდეგი თავისკენ.

თავი მეხუთე
ბუნებრივია, ირინიკე და მისი და ბოდი აქ შენზე ბევრად ადრე იყვნენ. და მან უკვე დაამყარა ალიანსი დროუსთან, მაშინვე დაიმალა. ამიტომ, აქედან გასვლა ახლა საკმაოდ რთული ხდება. მაგრამ გაქვთ სხვა ვარიანტები?

სიბნელეში
თქვენ აღმოჩნდებით ქვესკნელის უზარმაზარ გამოქვაბულში. ჯერ გადადით რუკის ჩრდილო-აღმოსავლეთ კუთხეში (რუკის კიდეზე), სადაც მდებარეობს ჯუჯა დასახლება. ძალიან მალე დასასვენებელი ადგილიდან 3 ილიფიდს წააწყდებით. მორდენკაინენის ხმალი უკვე უნდა გქონდეს. ჩვენ ვასხამთ მათ და "ჯადოქრის თვალის" მეთვალყურეობის ქვეშ მივდივართ ბრძოლაში. ესაუბრეთ მათ ლიდერს და დათანხმდით დემონის განადგურებაზე. მეზობელ ოთახში შეგიძლიათ მიიღოთ ქვესტი ვაჭრის დაკარგული შვილის მოსაძებნად და ჯადოქრის წიგნის ყიდვა 300 მონეტად (თუ თქვენ უკვე გაათავისუფლეთ იგი და ესაუბრეთ მას). ჩვენ ვბრუნდებით სადესანტო ადგილზე. მისგან არც თუ ისე შორს აღმოსავლეთით არის 3 პორტალი, რომლებშიც ცეცხლი, ჰაერი და მიწის ელემენტები ცხოვრობენ (თითოეულში 10). ჩვენ ყურადღებით ვჭრით მათ ყველა, წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი მოგვიანებით მოკლავენ ჯადოქარს, რომელიც უნდა განთავისუფლდეს. ამის შემდეგ მივდივართ რუკის სამხრეთით, სადაც სამი ჯუჯა ვაჭარი ცხოვრობს და მათგან ვყიდულობთ გრაგნილს მე-9 დონის შელოცვით Freedom. ოდნავ ჩრდილოეთით არის კეხიანი სახლი, რომლის გავლისას ალბათ უცნაური შეტყობინებები მიგიღიათ. ჩვენ ვკითხულობთ გრაგნილს სახლთან და გავათავისუფლეთ ჯადოქარი. ჯადოქარი ანიჭებს დავალებას, მიიღოს თავისი წიგნი ჯუჯებისგან, რომლებმაც ის ჩამოართვეს. იყიდე უკან. შემდეგ, ჯადოქარი მიდის მოგზაურობაში პორტალებით, იწყება დედამიწიდან, შემდეგ ცეცხლში და ჰაერში. პორტალთან დგას, იქიდან გამოაქვს შესაბამისი ელემენტი (ის უნდა მოკლას) და ცოტა ხნით პორტალში შედის. მას შემდეგ რაც ეს მოხდება ყველა პორტალთან, ჯადოქარი მადლობას გიხდით დახმარებისთვის და აჯილდოვებთ ღირებული პრიზით (აზრი აქვს ერთხელ თქვათ, რომ ეს არ არის საკმარისი - თქვენ მიიღებთ კიდევ ორ გრაგნილს). პორტალების ჩრდილოეთით არის წვეულება. მათ აქვთ მაღალი ჯადოსნური წინააღმდეგობა, მაგრამ რამდენიმე Cloudkills-ს შეუძლია. ისინი კარგავენ ჯავშანს, მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს მისი გაყიდვა ნაძირალა ქალაქიდან გასვლამდე (ისინი იშლებიან მტვრად შუქზე). კიდევ უფრო ჩრდილოეთით არის უცნაური მანქანა ექვსი ფანჯრით. პირველიდან და მესამედან გამოდიან მებრძოლები, რომლებსაც თქვენ უბრალოდ კლავთ, მეორედან - ჯადოქარი (არც ისე ადვილია, მაგრამ ასევე გამოსწორებადი), მეოთხედან - ძლიერი ლიჩი (აქ თქვენ უნდა იმუშაოთ). მეხუთედან იღებენ სოფლიდან ვაჭრის შვილს (შეგიძლიათ წახვიდეთ და ხელბორკილები +4 აიღოთ ამისთვის), მეექვსედან კი სათავგადასავლო წვეულების ლიდერი, ყველა თვალსაზრისით უსარგებლო, გადადის პენსიაზე, რათა ეძებოს საკუთარი. . რუკის ცენტრის სამხრეთ-აღმოსავლეთით არის ხიდი, რომელსაც იცავს კუო-ტოა. დაუყოვნებლივ არ უნდა დაეცეს მათ - მეომრების ბრბოს შორის არის რამდენიმე წესიერი ჯადოქარი. ცენტრის აღმოსავლეთით არის ხიდი დროუქალაქთან, რომლის შესასვლელში მატერიალიზდება წვეულების პარტია (ისევ კარგი ჯავშნით), რომლებიც რატომღაც ჯიუტად შედიან ბრძოლაში, თუმცა მათ შორის აშკარად არიან ჯადოქრები.
დაიწყეთ გნომის დავალების შესრულება. ამისათვის თქვენ უნდა წახვიდეთ სოფლის აღმოსავლეთით. იქ, თუ ორმოზე დააწკაპუნებთ, იქნება დემონი ძალიან მაღალი მაგიური წინააღმდეგობის მქონე. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ რამდენიმე ჯადოსნური მახვილი ჩამოაგდოთ და წახვიდეთ და დალიოთ ჩაი, სანამ ისინი დემონს შეეხებიან. არ დაგავიწყდეთ, რომ მტრის სიკვდილის შემდეგ თქვენ უნდა წაიკითხოთ გრაგნილი. ჯილდოდ აიღეთ სპეციალური კრისტალი, რომელიც გამოგადგებათ ვერცხლის დრაკონთან შესახვედრად. ამ მხეცის გამოქვაბული მდებარეობს რუკის ჩრდილო-აღმოსავლეთ კუთხეში. შემოდით და მშვიდად ისაუბრეთ. შედეგად, პერსონაჟებს დაევალებათ იპოვონ დრაკონის კვერცხები და გადაიქცნენ ბნელ ელფებად. აბა, წავიდეთ ბნელი ელფების ქალაქში.
სინამდვილეში, არსებობს ბევრად უფრო სწრაფი ვარიანტი. უბრალოდ მოკალი დრაკონი, მიიღებ საცდელ მილს მისი სისხლით (ამავდროულად ასრულებ ბოროტი პერსონაჟების ძიებას) და შემდეგ გვირაბის გავლით გამოდი კუო-ტოას საცხოვრებელში. მაგრამ ეს ვარიანტი მისაღებია მხოლოდ ბოროტი პერსონაჟებისთვის და არ იძლევა შესაძლებლობას მოინახულოთ ბნელი ელფების ქალაქი, სადაც შეგიძლიათ მიიღოთ ძალიან დიდი გამოცდილება და ზოგიერთი რამ (ზოგიერთი ძალიან სასარგებლოც კი).
ასევე აღმოსავლეთში იქნება ბნელი ელფების ქალაქი. ილაპარაკე არც ისე პატივისცემით, მაგრამ არც ისე ამპარტავნულად, საკუთარ თავს ველდრინი უწოდეს. როდესაც მცველი შემოგთავაზებთ შიგნით, მეომარი სულაფეინი მოგმართავთ. მოუსმინეთ მას და შემდეგ შეხედეთ რუკის ჩრდილო-აღმოსავლეთ ნაწილში, შენობის შესასვლელთან. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ აქ ქვესტი სრულდება მკაცრად დროულად. პირველი ამოცანა იქნება ერთ-ერთი სახლის მთავარი დედის ქალიშვილის გადარჩენა. დატოვე ქალაქი და წადი სამხრეთ-დასავლეთის კუთხეში. ფრთხილად იყავით ხიდზე გადასვლისას, რადგან იქ უკვე გელოდებათ ავანტიურისტთა წვეულება, რომელთაც სურთ დაამარცხონ დრუ (და ჩვენ მათში ვართ გადაცმული). შეგიძლიათ უხილავობის ქვეშ გაიპაროთ, ან შეგიძლიათ სცემოთ. იქნება ბრძოლა რამდენიმე Mind Flayers-თან და Amberhulks-თან. ეს ბიჭები ძლიერები არიან, ამიტომ მოკავშირე არსებების დახმარება სასარგებლო იქნება. გარდა ამისა, მათი გულის სიკეთიდან გამომდინარე, ისინი დაეშვებიან თქვენი ჯგუფის ირგვლივ (თუ ვინმეს არ მოუფიქრია დროუს მხოლოდ ერთი პერსონაჟით მიახლოება და მაშინვე გაქცევა), რაც მნიშვნელოვნად ართულებს მათ განადგურებას. მეორე ამოცანა იქნება მარტოხელა მნახველის განადგურება სამხრეთ-აღმოსავლეთ პლატფორმაზე დროუ ქალაქში. სარკისებური სამოსის აღჭურვა აქ ბევრს ეხმარება (მაყურებლებს აქვთ ყველა მიზანმიმართული შელოცვა). მესამე დავალების მისაღებად იპოვეთ თქვენი ქალიშვილი ტავერნაში. ახლა თქვენ უნდა მოკლათ ჯუჯების ლიდერი.
გადადით მათი დასახლების შესასვლელთან - მაშინვე დაინახავთ სწორ ადამიანებს. გააგზავნეთ მეომარი უკან ქალაქში და მშვიდობიანად მოლაპარაკება ჯუჯასთან, რათა მოგცეთ მისი ჩაფხუტი. დაუბრუნდით ქვესტის მფლობელს და მიიღეთ სხვა. ქალიშვილი მოგთხოვთ სულაფეინის მოკვლას და მისი მოსასხამის მოტანას. მიდი დრუ მეომრისთან და მშვიდობიანად მოლაპარაკება გამართე მასთან კონცხის მიღებით. მეხუთე ქვესტი არის კუო-ტოას პრინცის, ძლიერი მნახველის ან Mind Flayer-ის პოვნა და განადგურება (თქვენი არჩევანი).
ვინაიდან აქ დროში შეზღუდული არ ვართ, შეგვიძლია დავასრულოთ დამატებითი ქვესტების თაიგული. უფრო მეტიც, მათი უმრავლესობა ჩნდება მხოლოდ სისხლის მოპოვების ძიების მიღების შემდეგ. ბაზარში შეგიძლიათ მიიღოთ ქვესტი ჯუჯისგან, რათა დაეხმაროს თავის ბედიას, აბოლეთს. სხვათა შორის, ბაზარში სამი ვაჭარია. მათ პროდუქტებში საკმაოდ ღირსეული ნივთებია. აბოლეთი აღიარებს, რომ ჩვენ არ ვართ დაღლილი და იწყებს ჩვენს შანტაჟს, კვილიუს მოკვლას მოითხოვს. თქვენ თვითონ შეგიძლიათ დააშინოთ თევზი, მაგრამ თქვენ მიიღებთ უფრო მეტ გამოცდილებას ძროხის მოკვლის დროს. იქ სასულიერო პირების თაიგული ცხოვრობს და მაშინვე იწყებენ ბოროტი შელოცვების მოწყობას, დაწყებული ყველა სახის დამცავი შელოცვებით საკუთარ თავზე. ჩვენ მათთან გვაქვს საქმე და გულს ვაძლევთ მომხმარებელს. ჯილდო ჩვენი ინკოგნიტოს შენარჩუნებაა. ტავერნაში შეგიძლიათ მიიღოთ მონაწილეობა ორ კონკურსში ერთდროულად (სურვილის შემთხვევაში). ტავერნის სამხრეთ-დასავლეთ ნაწილში ისინი სთავაზობენ კონკურენციას მონა ურჩხულებთან. პირველი სამი არც კი იმსახურებს აღნიშვნას, მეოთხე არის მაყურებელი. ტავერნის ჩრდილო-დასავლეთ ნაწილში შემოგთავაზებენ ძალების გაზომვას ადგილობრივ მებრძოლებთან. პირველი, იქნება ორი ბრძოლა თქვენს მეომარსა და ადგილობრივ მეომრებს შორის (პირველი არის სუფთა მეომარი, მეორეს დიდი დრო სჭირდება რაიმე სახის დაცვას, მაგრამ ეს მხოლოდ ახანგრძლივებს მის აგონიას). გაგრძელდება სამი დუელის სახით ადგილობრივ კასტერებთან. მოსაწყენიც კი არის. შექმენით მონსტრების თაიგული და ისინი ამას თავად გაერკვნენ. უფრო მეტიც, თამაშში არის უცნაური ხუმრობა: ბრძოლა იწყება მანამ, სანამ რამეს დაინახავთ (მოწინააღმდეგე უკვე რაღაცას ასდის, ჩვენ კი ისევ შავი მონიტორის ეკრანს ვუყურებთ). მაგრამ მონსტრები არ ქრებიან არენიდან არსად ბრძოლებს შორის და იწყებენ მოწინააღმდეგის ცემას ბრძოლის თავიდანვე. ბოლო ბრძოლის შემდეგ, შეგიძლიათ აიღოთ ყველა უსარგებლო (ნამდვილად უსარგებლო). Dairex-ის კოშკიდან არც თუ ისე შორს არის ჯადოქარი ვიზაჟი, რომელსაც სურს გიყიდოს თოკი, რომელიც დაგეხმარება სწორედ ამ კოშკში მოხვედრაში. მაგრამ კოშკში შესვლის შემდეგ ისინი ტელეპორტაციას გაგიკეთებენ და კვლავ დაიწყებენ შენს შანტაჟს გამოვლენით (აქ არის მთელი დეტექტიური ისტორია გარკვეული დაქირავებულის შეურაცხყოფით და შურისძიების წყურვილით, და ახლა უკიდურესი და უკიდურესობის მდგომარეობაში ხარ. უნდა აიღოს რეპი ყველასთვის), ლიჩის კოშკიდან ქვების გამოტანის მოთხოვნით. ჩვენი თანხმობის საპასუხოდ, კოშკის შესასვლელთან გვაბრუნებენ. ლიჩი საკმაოდ მკვდარია, მაგრამ ამჯერად თქვენ არ შეგიძლიათ წინასწარ ხაფანგების დაყენება და ამით უზომოდ გახარებული, ამიტომ სერიოზულად მოგიწევთ ბრძოლა. საჭირო ქვების აღების შემდეგ, ისინი დროებით გადმოგვატარებენ მათ გადასატანად, გვპირდებიან, დუმილის გარდა, დახმარებას დჟეილლატის (იგივე მტრების, ვინც შეურაცხყოფა მიაყენეს ჩვენს საყვარელ დაქირავებულს) სახლის ძარცვაში. ლიჩში დაბრუნების შემდეგ, დაარბიეთ სახლი და (თუ გინდათ) წადით ჯაილათის სახლის გასაძარცვად. იქ ათამდე მებრძოლია, რომლებიც სუსტად რეაგირებენ მასობრივი განადგურების შელოცვებზე და ძალიან არაკეთილსინდისიერად ჭრიან ჩვენს. მაგრამ კარადებში არის ძვირფასი ქვებისა და ფულის ზღვა. ამ სახლიდან არც თუ ისე შორს, ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ დავალება სამხრეთ-აღმოსავლეთში სექტის გასასუფთავებლად. არსებობს მხოლოდ რამდენიმე ჯადოქარი, მეომარი და ცხოველთა თაიგულები, მაგრამ ამისათვის ნუ ელით მადლიერებას ან საჩუქრებს.
ამის გაკეთების ყველაზე მარტივი გზაა კუო-ტოა. მათკენ გასასვლელი არის გამოქვაბულის დასავლეთ კიდის შუაში, რომლითაც შევდივართ Underdark-ში. ჩრდილოეთით მდებარე პირველ ოთახში არის მნახველების თაიგული, რომელსაც სარკის კონცხის პერსონაჟი ძალიან კარგად უმკლავდება. ცოტა უფრო შორს არის კუო-ტოას თაიგული, მაგრამ ისინი არ არიან ძალიან ძლიერი. თქვენ უნდა გამოტოვოთ შემდეგი დერეფანი - ეს არის გასასვლელი ზედაპირზე, თქვენ ჯერ არ გჭირდებათ იქ წასვლა. სამხრეთ-აღმოსავლეთით არის ოთახი ქანდაკებებით, რომლებიც გვირჩევენ ცხოველის ჩუქებას. ჩვენ ვიძახით ცხოველს და სანაცვლოდ ვიღებთ დემონ რაინდთა წვეულებას. გარდა ხმლებთან მუშაობისა და დრენაჟის დონეზე, მათ ასევე იციან ძალიან ბოროტი მაგია. მაშასადამე, ძალიან დიდი დრო დასჭირდება მათგან ამ მაგიის მოტყუებას სიკვდილით დასჯის ქვეშ, რათა თავად არ მიიღოთ იგი. ერთ-ერთი მათგანი ჩამოაგდებს Crom-ის ჩაქუჩის ბოლო კომპონენტს. გარდა ამისა, ამ კარგ დემონებს ჯერ კიდევ შეუძლიათ თქვენი ჯადოსნური ხმლების მოკვლა (მაგრამ ხმლის სიკვდილის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ამულეტი, რომ დაუპირისპირდეთ ილიფიდურ მაგიას). ახლა ვუბრუნდებით საწყისს და მივდივართ ჩრდილოეთის გადასასვლელზე, რომელიც ჯერ არ გვინახია. ეს არის კუო-ტოას თავდაცვის ბოლო ხაზი. ამოიღეთ, აიღეთ სინჯარა მათი პრინცის სისხლით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოწამლოთ აუზი ფრაით. თქვენ არ გჭირდებათ მარცხნივ მოუხვიოთ პირველ ჩანგალზე, რადგან იქ მაინც დაბრუნდებით დრაკონით, რომელიც ასევე დაგეხმარებათ.
რუკის სამხრეთ-აღმოსავლეთით არის ორი წერტილი გვირაბებით. მაყურებლები ცხოვრობენ სამხრეთით. Cloak of Mirroring-ით, ამ დონის დასრულება პრობლემას არ წარმოადგენს. შესასვლელთან შეგიძლიათ აიღოთ დანა არტეფაქტის ხმლისა და Spell Warding ამულეტისთვის, რომელიც შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს ილიფიდებს შორის. დუნდონის სამხრეთით, ილიფიდების პარტია ებრძვის მნახველს. აზრი აქვს ყველასთან გამკლავებას. რუქის აღმოსავლეთ და ჩრდილო-აღმოსავლეთ ნაწილებში არის რამდენიმე საცავი. სასურველი დიდი მნახველი ცხოვრობს რუკის სამხრეთ-აღმოსავლეთით, მაგრამ მის წინააღმდეგ ბრძოლა უნდა დაიწყოს დაზვერვით რამდენიმე თვითმკვლელი ტერორისტის სახით (მას აქვს ერთი ცუდი შელოცვა, რომელიც კონცხსაც კი გადის). კარგი, მაშინ ჩვენ უბრალოდ მოვკალით და ასევე ავიღებთ სინჯარას სისხლით.
ილიფიდები ცხოვრობენ აღმოსავლეთ გვირაბებში. მიზანშეწონილია იქ შესვლამდე დაიძინოთ, რადგან იქ დასვენება არ იქნება. შესვლისთანავე მაშინვე დატყვევდებით და გლადიატორებად გამოიყენებთ. ამბერჰულკებთან პირველი ბრძოლა მარტივი იქნება, მაგრამ დანარჩენის დროს შეგიძლიათ დაეთანხმოთ ურთიერთდახმარებას GIF Yankees-ებთან, რომლებიც იქ მჯდომარეობენ. მომდევნო ბრძოლის დროს მათ გონებრივი ფარი დააყენეს, ჩვენ კი არენის მცველები დავჭრათ და წავედით ქალაქიდან გასასვლელის საძებნელად. ასპარეზზე გასვლისას ჩვენ ვკლავთ ოგრეს და ვიღებთ მისგან არტეფაქტის ხმლის დაკარგული სახელურს. შემდეგი არის დარბაზი რამდენიმე კარით. ჯერ აღმოსავლეთით, სადაც ჯობია ძალიან არ გაიტაცე ბრძოლებით (ილიფიდები დაუსრულებლად იძახიან), არამედ სწრაფად აიღოთ სისხლის სინჯარა და გაიქცეთ. სამხრეთში, ილიფიდებთან ბრძოლის შემდეგ, ვხვდებით მონებს, რომლებიც მათ გათავისუფლებას ევედრებიან (მაგრამ ისინი ლაპარაკს მხოლოდ მას შემდეგ იწყებენ, რაც ილიფიდების სისხლი მიეწოდება გარკვეულ მოწყობილობას). კარადიდან საყელოს ვიღებთ და სისხლის გუბეებს ვუბრუნდებით. იქ ილიფიდზე საყელოს ვიყენებთ, რის შემდეგაც მას ისე ვუბრძანებთ, თითქოს ჩვენი იყოს. ჩვენ მასთან მივდივართ ჩრდილოეთის კართან, რომლის გახსნაშიც ის ეხმარება. ამის მერე მოგვიწევს მისი მოკვლა, თორემ გიფ იანკებთან ვიჩხუბებთ. ამ ოთახში არის კედელში დამალული ადგილი. უფრო დასავლეთით დარბაზისკენ ილიფიდების და ამბერჰულკების ბრბო. მათთან ურთიერთობის შემდეგ დარბაზიდან სამ კარს ვხვდებით. ამ ორის უკან არის რაღაც ნაკლებად საინტერესო, მაგრამ ყველაზე საინტერესო არის კარი ჩრდილოეთით. მის გასახსნელად მოგიწევთ წვეულების უკან დაბრუნება, კარი დახუროთ და გმირი გადართოთ მხეცის რეჟიმში, შემდეგ დაარტყათ კარი და დაჭრათ ექსკლუზიურად სუპერტვინი, არავის ყურადღება არ მიაქციოთ. მისი გარდაცვალების შემდეგ ვიღებთ სინჯარას ილიფირებული სისხლით, რის შემდეგაც ვტოვებთ ოთახს. მასში ბევრი განსხვავებული სიკეთეა, მაგრამ მხოლოდ ტყვე ილიფიდს შეუძლია გაუმკლავდეს ტვინის გოლემებს. ჩვენ ვათავისუფლებთ მონებს და მივდივართ გასასვლელისკენ მდებარეობის ჩრდილო-აღმოსავლეთით.
როგორც კი მოიტანთ საჭიროებს, დაიწყება მზადება დემონის გამოძახების რიტუალისთვის. ქალიშვილი მოგთხოვთ დრაკონის კვერცხების მოპარვას ლოთის ტაძრიდან. წადი ტაძარში; გზად შეხვდებით დრუ მეომარს, რომელიც მოგცემთ კვერცხების კიდევ ერთ ასლს. ტაძარში გააღე კვერცხებით ოთახისკენ მიმავალი კარი აღმოსავლეთით, მოკალი მცველები და შენი ქალიშვილის ყალბები ჩადეთ ნიშში ნამდვილის ნაცვლად. დაბრუნდი შენს ქალიშვილთან და მიეცი მას კვერცხების კიდევ ერთი ეგზემპლარი (დროუ მეომრისგან). ახლა რჩება მხოლოდ ტაძარში დაბრუნება და რიტუალში მონაწილეობა. უყურეთ, როგორ აძლევენ დედა და ქალიშვილი დემონს ყალბი დრაკონის კვერცხებს და დემონის კითხვაზე, აირჩიეთ პასუხი „ჩუმად იყავი“ (როგორც ჩვენ არ გვაქვს კვერცხები). შეაგროვეთ ნივთები გვამებიდან და სწრაფად დატოვეთ ტაძარი. გადი ქალაქიდან, სანამ ყველა შენზე თავდასხმას დაიწყებს. დაბრუნდით დრაკონთან და ის ტელეპორტირებს თქვენ გასასვლელში ზედაპირზე. კვერცხებთან ჯობია არ იყოთ სახიფათო, რადგან დრაკონი იშვიათი სიკეთეა (თუმცა ბოროტი მხარე მიიღებს საცდელ მილს თავისი სისხლით) და, შესაბამისად, დიდი პრობლემები შეგექმნებათ დრაკონის დაყენების შემთხვევაში. მაშინ ეს ტექნიკის საკითხია - გასასვლელისკენ გზა.

თავი მეექვსე
ბოროტების წინააღმდეგ საბოლოო ბრძოლის დრო დადგა. მოძებნეთ მოკავშირეები, ძალიან რთული იქნება მარტო გამკლავება. მაგრამ იქნებიან ადამიანები, რომელთაც სურთ დაგეხმაროთ, რჩება მხოლოდ დარეკვა თქვენი ბანერების ქვეშ. როდის მიიღო დიდმა დრიზტ დო'ურდენმა თქვენგან შეკვეთები?
ზედაპირზე გამოჩენის შემდეგ დაუყოვნებლივ გადაგიყვანთ მთავარ ელფთა გენერალთან, რომელიც დაიწყებს რაზმის დაკითხვას. უპასუხეთ ყველა კითხვას გულწრფელად და მიიღებთ შეთავაზებას, დაეხმაროთ ტყის ხალხს იდუმალებით მოპარული ძლიერი არტეფაქტის ძიებაში. სავარაუდოდ, ბოდჰი მონაწილეობდა ამ გატაცებაში და სწორედ მას დასჭირდება განადგურება. დატოვეთ ტერიტორია და გადადით მთავარ ქალაქში. გზად უნდა წააწყდეთ ავანტიურისტთა პარტიას, რომელსაც ხელმძღვანელობს ცნობილი დრიზტი, ბნელი ელფის რეინჯერი. ესაუბრეთ მას მშვიდად, უთხარით, რომ თქვენ დაეხმარეთ გნოლის გამკლავებაში და სთხოვეთ წყალობა. როგორც ასეთი, აირჩიეთ დახმარება ვამპირების განადგურებაში.
ქალაქში რეკომენდებულია გასეირნების ზონაში წასვლა. იქ შეგხვდებათ ჯერ კიდევ არ დამშვიდებული გიფ-იანკები, რომლებსაც ვნებიანად სურთ ხმლის დანა. არ უნდა მისცე მათ. უფრო მეტიც, ღირს ამ ხმლის სახელურის აღება ერთ-ერთი გვამიდან. გარიგება ამ სფეროში - იქნება ბევრი სასარგებლო რამ.
ერთხელ ქალაქში, წადით ქურდთა გილდიაში და იპოვნეთ მისი ლიდერი იქ (თუ, რა თქმა უნდა, მესამე თავში მათ არ ეჩხუბეთ). დაარწმუნე მეგობარი, რომ მოგაწოდოს რამდენიმე მებრძოლი, რომ დაგეხმაროთ; საჭიროების შემთხვევაში, მცირე ზეწოლა და მუქარა. ახლა წადით ტაძრის არეალში და პალადინის ტაძარში სთხოვეთ სინათლის რაინდებს, დაეხმარონ სიბნელის არსებებთან ბრძოლაში. გარდა ამისა, ღირს ხელნაკეთი ჯუჯის მონახულება და სთხოვეთ, რომ ააგოს რაიმე ნამსხვრევებისგან, რომელიც თქვენ შორეულ მოგზაურობებზე დააგროვეთ. თქვენი მოკავშირეების მხარდაჭერის უზრუნველყოფის შემდეგ, შედით სასაფლაოს ქვეშ არსებულ დუნდულებში. თავად სასაფლაოზე მაშინვე ვხვდებით ოთხ ვამპირს, მაგრამ ეს არც ისე სერიოზულია. ჩვენ მაშინვე ვხვდებით ჩვენს მოკავშირეებს და შევდივართ შიგნით. თქვენი მოკავშირეები დიდად შეუწყობენ ხელს მათ განადგურების პროცესს, ვინც ჯერ არ მომკვდარა, ამიტომ ეცადეთ, ძალიან არ ჩაერთოთ ბრძოლაში. ჩადით სხვა სართულზე, სადაც ნახავთ თავად ბოდჰის, რომელიც უნდა გაანადგუროთ. მისი გარდაცვალების შემდეგ, გახეხეთ მისი სარკოფაგი ძელით და იპოვით საჭირო ნივთს. დაბრუნდი მასთან ელფების გენერალთან. ის გზას უჩვენებს ელფების ქალაქს. Წადი იქ. მიუხედავად იმისა, რომ არტეფაქტის ჩაბარებამდე ღირს გენერლის მიერ ნაჩვენები სამ ახალ ლოკაციაზე წასვლა. ორი მათგანი მხოლოდ ექსპედიციაა მონსტრების სახით და არა განსაკუთრებით ღირებული ნივთები და არის ქვესტი ტეტირის ტყეში. ჩრდილო-დასავლეთში, ქოხის მახლობლად, ვიღაც ყურანი გვაძლევს ქვესტს, რათა გავათავისუფლოთ მისი მეგობარი გოგონა მაქციების ტყვეობიდან. თავად ქოხში არის ვამპირის სულების ღრუბელი. მაქციები დაფუძნებულია რუკის ჩრდილოეთით. გოგონას გათავისუფლების და ქვესტი გავლის შემდეგ, შეგიძლიათ (და უნდა) მიხვიდეთ გენერალთან.

თავი მეშვიდე
ირინიკეს სამყოფელის ზღურბლზე ხარ. ბოლო ნაბიჯები რჩება. ასე რომ, განახორციელეთ ისინი და გადაარჩინე სამყარო ისევ მონობისგან!

არტეფაქტები
ქვემოთ მოყვანილი ყველა ნივთი შექმნილია ჯუჯის მიერ კრომველი, რომელიც ცხოვრობს მოსტოვის რაიონის აღმოსავლეთ ნაწილში.
ანხნეგი- სრული ჯავშანი
რა არის: ჯავშანი AC1-ით
რა არის საჭირო: 5000 ოქრო, ანხნეგის ჭურვი
მდებარეობა: ნებისმიერი მკვდარი ანხნეგი, ჩვეულებრივ ვინდსპირის ბორცვები
კრომ ფაიერი- ჩაქუჩი
რა არის ეს: ომის ჩაქუჩი, რომელიც აძლევს უკიდურეს (25) ძალას
რა არის საჭირო: 10,000 ოქრო, Crom Fayer გრაგნილი, Hammer of Thunderbolts, Gauntlets of Ogre Power, Girdle of Frost Giant Strength
Სად არის:
Crom Fayer გადახვევა- შავი დრაკონისგან ტაძრის ნანგრევებში
ჭექა-ქუხილის ჩაქუჩი- საიდუმლო ზონაში Mind Flayers კანალიზაციის ჩრდილოეთ ნაწილში ტაძრის მიდამოში. საიდუმლო ტერიტორიის გასაღები თაზოკს უჭირავს, წითელი დრაკონის მინიონს.
ოგრე ძალის ხელთათმანები– აღებულია ენტუსგან, ნახევარი მეომრისგან, რომელიც ცხოვრობს პლანარული სფეროს პირველ დონეზე
ყინვის სარტყელი გიგანტური სიძლიერის- აღმოაჩინა ერთ-ერთმა დემონმა რაინდმა კუო-ტოას დუნდულში Underdark-ში
ტალღა– ჰალბერდი +4
რა არის ეს: ჰალბერდი, რომელიც 15 დამატებით ზიანს აყენებს დროის 15%-ში
რა არის საჭირო: 7500 ოქრო, Wave Shaft, Wave Blade
Სად არის:
ტალღის ლილვი– ასტრალის ციხეში მყოფი მცველისგან აიღეს
ტალღის დანა– გადაღებულია Price Villynaty-დან ქალაქ საჰუაგინში
დაშლის მაკე– კლუბი +2
რა არის ეს: კლუბი, რომელიც ჩვეულებრივ კლავს უკვდავებს ერთი დარტყმით და ხელს უშლის გამოცდილების დონის დაკარგვას
რა არის საჭირო: 7,500 ოქრო, მაკრატელი +1, ილითიუმის საბადო
Სად არის:
შეშლის მაკე +1– მდებარეობს სისხლის გუბეში, ბოდჰის ვამპირის სამალავში
ილითიუმის საბადო- მოცემულია ერთ-ერთ ქვესტში ტაძრის ტერიტორიაზე (ქანდაკების შექმნა)
წითელი დრაკონის ჯავშანი
რა არის ეს: ძლიერი ჯავშანი ხანძარსაწინააღმდეგო
რა არის საჭირო: 5000 ოქრო, წითელი დრაკონის სასწორი
მდებარეობა: წითელი დრაკონის მახლობლად ვინდსპირ ჰილზის დუნდულოში
შავი დრაკონის ჯავშანი
რა არის ეს: ძლიერი ჯავშანი მჟავა დაცვით
რა არის საჭირო: 5000 ოქრო, შავი დრაკონის სასწორი
მდებარეობა: შავი დრაკონის მახლობლად, ტაძრის ნანგრევების დუნდულოში
Gesen მოკლე მშვილდი- მოკლე მშვილდი
რა არის: მშვილდი, რომელიც არ საჭიროებს ისრებს
რა არის საჭირო: 7500 ოქრო, Gesen Bow Shaft, Gesen Bow String
Სად არის:
Gesen Bow Shaft– დუნდულოში გარუჯვის სახლში (Tanner) ბრიჯის რაიონში
Gesen Bow სიმებიანი– მდებარეობს თავშესაფრის დუნდულის მეორე სართულზე, მკერდში სამი გოლემის მცველით
ვერცხლის ხმალი- ხმალი
რა არის ეს: ხმალი ყოველი მეოთხე თავდასხმით, რომელსაც აქვს მტრის მყისიერად მოკვლის შანსი
რა არის საჭირო: 7500 ოქრო, ვერცხლის დანა, ვერცხლის ელფერი
Სად არის:
ვერცხლის დანა- ჯილდო მეკობრე გემის კაპიტნისგან ბრინლოუში მთავარი ბანდიტის დამარცხების შემდეგ
ვერცხლის ჰიტი- ერთ-ერთი თავდამსხმელი გიტიანკის დოქსის მიდამოში, რომელიც მოცემულია Silver Blade-ის შეძენის შემდეგ
ექვალაიზერი- ხმალი
რა არის ეს: ხმალი, რომელიც უფრო მეტ ზიანს აყენებს მტრის განლაგებას ჭეშმარიტი ნეიტრალიდან
რა არის საჭირო: 7500 ოქრო, Pommel Jewel, Equalizer Hilt, Equalizer Blade
Სად არის:
Pommel Jewel– პირველივე დუნდულის პირველ დონეზე, საძინებელში
ექვალაიზერი Hilt- იწვა მიდამოში Mind Flayer-ით Underdark-ში. ზუსტად იმ დუნდულის გვერდით, რომელშიც გმირები ტყვედ ჩავარდნის შემდეგ აღმოჩნდებიან.
ექვალაიზერის დანა– წვეთები Elder Orb-დან, Beholder-ის ზონაში Underdark-ში

Dungeon, დონე 1

...ირენიკი მიდის და შენ იმოენის გარდა არავინ გიშველის. Dungeon სავსეა ხაფანგებით, ასე რომ ფრთხილად იყავით და გამოიყენეთ იგი (უფრო სწორად მისი ხაფანგების ამოცნობის უნარი) ყოველთვის. ახლა თქვენ უნდა გაათავისუფლოთ კიდევ ორი ​​მეგობარი. დაელაპარაკე Minsc-ს, შეეცადე აირჩიო ყველაზე შემაშფოთებელი კითხვები/პასუხები - გალია არ არის შემაფერხებელი ბოროტი ცბიერისთვის.გვერდით ოთახში (ჩრდილო-დასავლეთით) აიღე გასაღები და გაათავისუფლე ჯაჰეირი. ახლა სამხრეთ-დასავლეთით. პირველ ოთახში, რომელიც გამოჩნდება, დააწკაპუნეთ მოწყობილობაზე მარჯვნივ, რათა შეაჩეროთ Lightning Mephit's-ის გამოჩენა. მოძებნეთ ოთახი ერთი ბოთლით, რომელიც შეიცავს არსებას სახელად Rielev, აიღეთ აქტივაციის ქვა იქიდან. დაბრუნდით ოთახში. გოლემი (ერთი). უთხარი, რომ მისი მფლობელი ხარ და გინდა ყველა კარი გააღო, მიეცი ქვა. ბიბლიოთეკის გავლით მივდივართ ჩრდილოეთით, ბილიკის ბოლოს არის გარკვეული მოწყობილობა, რომელიც უნდა გააქტიურდეს. (მასზე ორჯერ დააწკაპუნეთ). ახლა ყველა ოთახი ხელმისაწვდომია. დაბრუნდით რუკის ცენტრში და გამოქვაბულის გავლით დრიადებით, გადადით მთავარ საძინებელში. არის პორტალის გასაღები, რაც გჭირდებათ. პორტალები არის დუნდონის ჩრდილო-აღმოსავლეთი ნაწილი და საკნების აღმოსავლეთით მდებარე ოთახში, რომელშიც თამაში დაიწყო.

Dungeon, დონე 2

პორტალის გასასვლელში შეხვდებით იოშიმოს. მეფიტები გელოდებიან მეზობელ ოთახში, პირველ რიგში მარჯვენა კედელზე მდებარე პორტალები, რომლებითაც ყველა ეს მეფიტი ჩნდება, ყველაფერი დანარჩენი - მერე. ჩრდილოეთით მივდივართ დიდი დარბაზისკენ. აქ შეგიძლიათ დაიწყოთ სინანული, რომ არ შეაგროვეთ 6 კვერთხის გასაღები (ისინი მიმოფანტულია პირველ და მეორე დონეზე), მაგრამ შეგიძლიათ მათ გარეშეც (თუ გაქვთ, იარეთ მარცხენა კედლის გასწვრივ და შეაგროვეთ ჯოხები). ამისათვის, დუნდულიდან გასასვლელად, გადადით დარბაზის პირველ მარცხენა ფილიალში, შემდეგ კი ჩრდილო-აღმოსავლეთით, მაგრამ მას შემდეგ, რაც დატოვებთ, შეუძლებელი იქნება დაბრუნება.

ვაუკინის გასეირნება

უყურე სცენას? ახლა აიღეთ იმოენისგან დარჩენილი ნივთები. ამ რუკაზე სავალდებულო ქვესტი არ არის. თავის დასასრულებლად გაემგზავრეთ აქ Slum's District-ში.

Slums უბანი

Slums District-ში ესაუბრეთ გალან ბეილს (ის მოგმართავთ) და დათანხმდით, რომ გადაიხადოთ 20,000 gp დახმარებისთვის. ყველაფერი, რაც ამ თავში უნდა გააკეთოთ, არის ამ თანხის შეგროვება. მთელი ქალაქი თქვენთვის ხელმისაწვდომია, პლუს რამდენიმე რუკა მის გარეთ. ალბათ ყველაზე სწრაფი გზაფულის შოვნისთვის - გადადით Copper Coronet-ში (Slums District-ის ცენტრში) და მიიღეთ ქვესტი, რომელსაც ნალია გვთავაზობს, რადგან ეს არც ისე რთულია და კარგად გადაიხდის ამაში. უფრო მეტიც, ეს არის მეომრების დასაყრდენის დასაწყისი. იქ (სპილენძის კორონეტში) კიდევ რამდენიმე ქვესტი და რამდენიმე NPC გელოდებათ.

დე"არნის ჰოლდი

დაელაპარაკეთ უსაფრთხოების კაპიტანს (რუკის სამხრეთით), ის გეტყვით სად არის ციხის საიდუმლო შესასვლელი. შეინახეთ ცეცხლოვანი და შხამიანი შელოცვები და ისრები, გელოდებით ტროლები. პირველ დონეზე შეგიძლიათ მარჯვნივ წახვიდეთ და გააღოთ ციხის მთავარი კარიბჭე, გზად ეზოში დახოცოთ ძაღლები და წაიღოთ მათი ხორცი. ისევ ტროლები. იარეთ დონეზე, ბევრი საიდუმლო კარია. ერთ-ერთი მათგანის უკან ნახავთ კარგ მაჯას ერთი თავით, თქვენ უნდა იპოვოთ კიდევ ორი. არ დაგავიწყდეთ ხორცის შეწვა გაზქურაზე. რუკის ჩრდილო-აღმოსავლეთ კუთხეში მეორე დონის კიბეებია. ავიდეთ ზემოთ. დახეტიალეთ რუკაზე, თქვენ უნდა იპოვოთ ციხის გასაღები (მარცხნივ ქვედა კუთხე) და მაკის მეორე თავი (რუქის ცენტრში გლასიასის მახლობლად). მესამე თავი დევს ოთახში გოლემებით ერთ-ერთ ქანდაკებაში. თუ ქანდაკებებს შეეხებით, მაშინ გოლემებს თავს დაესხმებიან, ფრთხილად იყავით, ამ ოთახიდან არც თუ ისე შორს არის კიბე სარდაფში, უნდა წახვიდეთ. თუ ძაღლის ხორცი გაქვთ შენახული, შეგიძლიათ სცადოთ როგორც ქურდი ან ვინმე უხილავი რომ გაიქცეს რუკის სამხრეთ-დასავლეთით (სადაც ძაღლის ჩონჩხი დევს) და იქ ჩააგდოს. უმბერ ჰალკი" და არ ჩაერევა. ჩრდილო-აღმოსავლეთით არის ოთახი ფეხშიშველი ტროლით. გაუმკლავდეთ მას და ქვესტი დასრულებულია. ჯიბეში 10000 gp. თუ გაყიდით კიდევ რამდენიმე ნაპოვნი ნივთი და შელოცვა, თქვენ მიიღებთ ყველა 15000 gp-ს. დაბრუნება Slums-ის რაიონში.

Slums უბანი

აქ ნახავთ, რომ დახმარების ფასი 15000 გპ-მდე დაეცა, თუ ჯერ კიდევ არ გაქვთ, გაისეირნეთ ქალაქში, ფულის შოვნა არც ისე რთულია. საჭირო თანხის შეგროვების შემდეგ, წადით სახლში, სადაც გალან ბეილი ცხოვრობს. გადაიხადე და შენ მესამე თავში ხარ.

დოქსის უბანი

გადაიხადე? გადადით დოკს ოლქში, ახლა ქურდების გილდიაში (რუკის ჩრდილო-დასავლეთით) თქვენ უნდა იპოვოთ არანის გილდიის ხელმძღვანელი. თუ დაიკარგებით, ჰკითხეთ იქვე ჩამოკიდებულ ქურდებს. არანი მოგცემთ ძალიან ლამაზ ამულეტს და გთხოვთ შეასრულოთ მისთვის სამი დავალება. პირველი არის დემონტაჟი დოკებზე. დატოვეთ გილდია და გადადით რუკის სამხრეთ-დასავლეთით, იქ ნახავთ პატარა ბურჯს და თქვენს პიროვნებას (თქვენ უნდა შეხვდეთ მას ღამით, საღამოს 9 საათის შემდეგ). დაიწყეთ საუბარი. მცირე სცენის შემდეგ დაბრუნდით არანში და შეატყობინეთ სიტუაციას.ახლა მეორე ამოცანაა დეფექტების მოცილება.თქვენ იქნებით Five Flagon's Inn-ში, რომელიც მდებარეობს ბრიჯის რაიონში.

ხიდის უბანი

ამ მხარეში სანახავი ბევრია. ალბათ ყველაზე საინტერესო ქვესტები არის სერიული მკვლელობები და იდუმალი კარი (მასში შესასვლელად საჭიროა გქონდეთ თაღლითი ქვა). ასევე აქ არის ოქროს ლიხის ერთ-ერთი ნაწილი. მაგრამ ჩვენ უნდა წავიდეთ Five Flagon's Inn-ში. დევნილები არიან მეორე სართულზე, ერთ-ერთ ოთახში მარცხენა მხარეს. შეგიძლიათ მათთან ისაუბროთ, მაგრამ საბოლოოდ მაინც მოგიწევთ მათი მოკვლა და ისიც, ვინც მათაც უნდა შეხვდეს. ჩვენ ვუბრუნდებით გილდიას.

სასაფლაოს უბანი

მესამე ამოცანა ყველაზე რთულია, არ დაგავიწყდეთ ვამპირის საწინააღმდეგო ფსონების შენახვა, სასულიერო პირებს მიეცით საშუალება დაიმახსოვროთ მცირე რესტავრაცია და ამულეტი, რომელიც არანმა მოგცათ, აქ უბრალოდ შეუცვლელია. გადადით სასაფლაოზე, იქ შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე ქვესტი და გაასუფთავოთ საძვალეები, მაგრამ მთავარი ამოცანაა დუნდულოში მოხვედრა. შესასვლელი მდებარეობს რუკის ჩრდილო-აღმოსავლეთით. ქვევით ჩავიდეთ. ყველა უკვდავი ბოროტი სული მდებარეობს რუკის ჩრდილოეთით, ხოლო ცენტრში არის შენობა, რომელშიც ცხოვრობს ობობის დედოფალი. ბრძოლის შემდეგ მისგან მხოლოდ ობობის ფიგურა დარჩება. რუკის ჩრდილოეთით გელოდებათ ჯადოქარი და გოლემი, რომლებიც არანმა გამოგიგზავნათ. მას შემდეგ რაც გოლემი კარს გააღებს, ყველაფერი მარტივია - მოკალით ყველა. თქვენ შეხვდებით ოთხ ვამპირ ბოსს, რომლებიც "სიკვდილის შემდეგ" დაბრუნდნენ თავიანთ კუბოებში, იქ მათ უნდა გამოიყენონ ფსონები. ტანოვა, დურსტი და გელალი დიდად არ შეგაწუხებენ, მაგრამ ლასალი ჯერ კიბეებით დაეშვება (ჩრდილო-აღმოსავლეთით) თავის პალატამდე. შემდეგ, მას შემდეგ, რაც ყველა მის ამხანაგს შეეგუებით. იქ, ის კვლავ დაბრუნდება ოთახში ქინძისთავებით. თქვენ უნდა გაიქცეთ. სანამ საბოლოოდ დაასრულებთ ლასალს კუბოში (ოთახი კუბოებით, სხვათა შორის, მდებარეობს ჩრდილო-დასავლეთით. რუკა), შეინახეთ, ჩაატარეთ დამცავი შელოცვები და შეაგროვეთ მეტი მონსტრები. თქვენ შეხვდებით ყველაზე მნიშვნელოვან ვამპირს - ბოდჰის. ამ შეხვედრის შემდეგ დაბრუნდით გილდიაში. თუ ქალაქში რაიმე გადაუდებელი საქმე გაქვთ, გააკეთეთ, ათკალთში მალე არ დაბრუნდებით, არანთან დაელაპარაკეთ და მეოთხე თავში გადადით.

ბრაინლოუ

მივედით. თუ გსურთ წყალქვეშა ქალაქის ნახვა და იქ მაგარი ნივთების შეგროვება, ნუ მოკლავთ კაპიტანს. Brynnlaw-ში ბევრი საინტერესო ქვესტი არ არის. თქვენი მთავარი ამოცანაა Spellhold-ში მოხვედრა. ამის გაკეთების რამდენიმე გზა არსებობს, მე მივცემ უმარტივესს. გადადით კატას ჩრდილო-აღმოსავლეთით გიჟური ჯადოქრის სახლში. ის თავს დაესხმება თქვენ და სიკვდილის შემდეგ მას დარჩება Book of Infinite Spells (სასარგებლო ნივთი) და Ward Stone, რაც ჩვენ გვჭირდება. ახლა გადადით ჩრდილოეთით რუკის ბოლომდე და გადადით შემდეგზე. აქ თქვენ უნდა იპოვოთ კარი ციხის შიგნით, ამან არ უნდა გამოიწვიოს პრობლემები.

ოცნების თანმიმდევრობა

შემდეგი სცენის შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით სიზმარში. თქვენ უნდა დაამარცხოთ სავეროკის აჩრდილი, მაგრამ იმოენის დახმარების გარეშე ამის გაკეთება შეუძლებელია. იმოენში მისასვლელად უნდა შეხვიდეთ რუკის ცენტრში არსებულ შენობაში, ესაუბროთ დემონს. თქვენ მოგიწევთ ერთის დაკარგვა. მიუთითეთ რაიმე უნარის ქულა, რათა კარი გაიხსნას.დაელაპარაკე იმოენს, იპოვე სავეროკი გარეთ და მიიყვანე მასთან. ახლა გაანადგურე.

Asylum Dungeons, დონე 1

კიდევ ერთი სცენა. ახლა ერთგვარ ლაბირინთში ხარ, მთავარი მიზანი- წადი აქედან, მაგრამ არაფერი (გოლემის გარდა) არ გიშლის ხელს, რომ ოთახში ჩანთა ჩრდილოეთისკენ წაიღო. გასაქცევად, თქვენ უნდა იპოვოთ ვამპირის ხელი და წითელი კრისტალი რუკის სამხრეთ-აღმოსავლეთით გასასვლელის გასახსნელად. თუმცა, მე გირჩევთ, რომ აქ ყველაფერი გააკეთოთ. რამდენიმე თავსატეხი და ბრძოლა მოგცემთ გამოცდილებას და კარგ არტეფაქტებს. ვამპირი და კრისტალი არის მიმდებარე რუკაზე (უმჯობესია გამოიყენოთ გასასვლელი ჩრდილო-აღმოსავლეთით). Წადი იქ. კრისტალთან მისასვლელად, წადით ჩრდილოეთით და მოძებნეთ საიდუმლო კარი კვარცხლბეკზე წიგნის გვერდით. ბროლის ირგვლივ ჩამოკიდებულ ყველა წვრილმანთან გამკლავების შემდეგ, თქვენ უნდა გქონდეთ ბროლის ფრაგმენტი და ფსონი (ვამპირისთვის). ახლა ვამპირს, ის მდებარეობს რუკის სამხრეთით. აბა, ვიღაცამ მაინც თქვა, მადლობა, რომ ცდილობთ და მოგვკალით... დაბრუნდით პირველ რუკაზე და დაელაპარაკეთ სამხრეთ-აღმოსავლეთის ქვის დიდ თავს, პირს გაიღებს. ავიდეთ მეორე დონეზე.

Asylum Dungeons, დონე 2

ამ რუკაზე თქვენ უნდა იპოვოთ ორი რქა. ასევე მიაქციეთ ყურადღება ჟეტონებს, შეაგროვეთ ისინი, ისინი შეიძლება სასარგებლო იყოს თქვენთვის კარგი ნივთის მისაღებად (Boots of Grounding - 5, Boots of the North - 10, Boots of Speed ​​- 15 ჟეტონები, Jester's Chain +4 (AC 0 , მხოლოდ ბარდისთვის)) მანქანიდან რუკის ცენტრში. წადით სამხრეთით. ოთახში სამი ქანდაკებით და პატარა აუზით ნახავთ პირველ საყვირს. მეორე არის რუკის ყველაზე შორეულ სამხრეთ-აღმოსავლეთ ოთახში. მახლობლად არის ოთახი მინოტავრის ქანდაკებით, რომელშიც იქნება კიდევ ერთი სცენა. გამოიყენეთ რქები ქანდაკებაზე და მის უკან კარი გაიხსნება. წადით!

განკითხვის დღე

აქ თქვენ დაგისვათ კითხვები. სპლინტერის პირველი პასუხი. გაუმკლავდეთ გობლინებს. თქვენ უნდა მოხვდეთ ოთახში დიდი მაგიდით. აიღე ყველაფერი იქიდან, სანამ ვინმესთან საუბარს გადაწყვეტ. ისევ კითხვები. პასუხები: არაფერი, მდინარე, შიში, მეხსიერება. ახალი რუკა. გაუმკლავდეთ ტროლებს და აიღეთ თავი. დადეთ თავი საკურთხეველზე და მიიღეთ ხელკეტი. ახლა დაელაპარაკე "გამომცდელს" და ეს არის ის... თუ რამე არასწორად გააკეთე, არ ინერვიულო, ყველაფერი გამოვა, უბრალოდ მეტი ბრძოლა მოგიწევს. ავიდეთ კიბეებზე და ისევ თავშესაფარში აღმოჩნდებით.

თავშესაფარი, ლაბორატორია

დაელაპარაკე კაპიტანს, მაგრამ არ მოკლა. ის გეტყვით, რომ თუ ყველა ჯადოქარს გაათავისუფლებთ ციხიდან, მაშინ ირინიკზე თავდასხმის შანსი გაიზრდება (ნულიდან). ჩვენ ასეც მოვიქცევით. მაგრამ ჯერ დაისვენეთ და მოემზადეთ საბრძოლველად. გაემართეთ ქვედა სართულზე (დასვლა რუკის ჩრდილოეთი). იქ იქნები ციხის უფროსი შეგხვდება. უმარტივესი გზაა მისი მოსყიდვა - ის ირინიკზე უფრო უცებ იბრძვის." 2000 gp გამოდგება. ახლა იყვირე, რომ ირინიკე ხალხის მტერია და ა.შ. და ასე შემდეგ. და აი ის არის. საერთო არეულობის დროს მთელი თქვენი ძალისხმევა მასზე გაამახვილეთ. ნაძირალა გაიქცა... სულ ასე არიან. ისევ დაბლა ჩადი. იარეთ დონეზე, თქვენ უნდა შეხვდეთ კაპიტანს. თუ გსურთ ზღვის ქალაქის ნახვა, დათანხმდით მის დახმარებაზე. თუ ის უკვე მოკალით, მოძებნეთ პორტალის გასაღები, რომელიც მიგიყვანთ Underdark-ში და ამით დაასრულეთ თქვენთვის მეოთხე თავი.

ბრაინლოუ

კაპიტანი გეტყვით, რომ შეხვდეთ მას ტავერნაში (ქალაქის რუქის ცენტრში), ამიტომ წადით იქ. იქ ის გეტყვის, რომ მისი გემი დაზიანებულია და გთხოვს, რომ მოიპარო მეკობრის რქა. ეს რქა მდებარეობს Cayia's Home-ში (დასავლეთით) ამ დავალების შესრულების შემდეგ გაემართეთ დოქებისკენ და მიეცით რქა კაპიტანს.მოჰყვება რამდენიმე სცენა და ჩხუბი და აღმოჩნდებით ზღვის ქალაქში.

საჰუაგინის ქალაქი

ქალაქს აქვს რამდენიმე ძალიან კარგი არტეფაქტი, რომელთა შორის განსაკუთრებით ღირებულია სარკეების მოსასხამი. ჯერ მეფე გაიძულებს ეტინთან ბრძოლას, შემდეგ კი გთხოვს, მოუტანო მას მეამბოხე პრინცის გული. თუ გინდა, რომ შენი ბერისთვის აიღოთ ხელკეტები, ეს უნდა გააკეთოთ. იარეთ ქალაქში, თქვენ გამუდმებით დაესხმებით იმავე მეამბოხეებს. აჯანყებულებს შორის ცენტრში იქნება მღვდელი, რომელიც გარშემორტყმულია მანათობელი აურათ. ამოიღეთ სარკეების მოსასხამი მისი გვამიდან. რუკის ჩრდილო-დასავლეთით ესაუბრეთ სხვა მღვდელმსახურს. , უკვე მღვდელმთავარი, მოგცემთ მეამბოხე ორბს, გეტყვით როგორ მიხვიდეთ პრინცთან და გთხოვოთ მასთან საუბარი. წადით რუკის სამხრეთით და ჩამოდით კიბეებზე. ფრთხილად იყავით, ბევრია. ხაფანგები იქ. როდესაც შეხვდებით ორ მაწანწალას, დათანხმდით მათთან თამაშით. ისაუბრეთ ყველა ილუზიასთან, ჯერ გააუიარაღეთ ყველა ხაფანგი მათ ირგვლივ. დაალაგეთ საგნები Elminster-ით დაწყებული შემდეგი თანმიმდევრობით: მილი, ნივთი, გულსაკიდი, საჭე, სკიტარი. გახსენით მეექვსე ყუთი. ცოტა უფრო შორს არის Beholder. თუ თქვენს გუნდში გყავთ დიდი სიბრძნის მქონე ადამიანი (სიბრძნე 18 ნამდვილად საკმარისია) - აიძულეთ იგი დაელაპარაკოს ამ მნახველს და დაარწმუნეთ, რომ მოგცეთ საშუალება ჩახედოთ ყუთში. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მოკალით. აიღეთ კბილი და გაემართეთ ჩრდილო-აღმოსავლეთით. რუკა. იპოვე კიბე და ჩადი ქვემოთ. წადი პრინცთან. ვიმეორებ: თუ დაგჭირდათ ხელკეტები Crushing - მოკალით პრინცი, თუ არა - შეგიძლიათ აიღოთ ყალბი გული. ასევე პრინცს აქვს კარგი შუბი და ნაწილი მაგარი. ჰალბერდ, იმუშავე ქურდად. დაბრუნდი მეფესთან. იმისდა მიხედვით, თუ რომელ გზას აირჩევ, აქ მოხდება გარკვეული სცენა. სულ ეს არის, გადადით Underdark-ში დაღმართზე, ის მდებარეობს იმ ადგილის მახლობლად, სადაც შეხვდით პრინცს.

სიბნელეში

"There no shadows in Underdark" წერდა R.A.Salvatore... დეველოპერები BG2ჩრდილები შესრულებულია. აქ ბევრი ბრძოლა მოგიწევს. მთავარი მიზანი რუკაზე არის ქალაქ drow Ust" Natha-ში მოხვედრა. გარდა ამისა, შეგიძლიათ მოინახულოთ Mind Flyer"-ის ქალაქი და კიდევ რამდენიმე გამოქვაბული, შეაგროვოთ ნივთები და გამოცდილება. ჯერ გაემგზავრეთ სოფელ სვირფნებლინში (ჩრდილოეთი). მთავარი სვირფნებიბლინი (მე მომწონს ეს სიტყვა) გთხოვთ დემონთან გამკლავებას, ამისთვის ის დაგეხმარებათ შეაღწიოთ ბნელი ელფების ქალაქში. მოდით წავიდეთ აღმოსავლეთში. Balor ( დემონი) მტერი საკმაოდ ძლიერია, იარაღს იღებენ +3-დან და ჯადოსნური წინააღმდეგობა მაღალია. ბრძოლის წინ დაისვენეთ, მოიწვიეთ მეტი მონსტრები და მოემზადეთ დაბნეულ ამხანაგებს ჯადოქრობის გასაფანტად. გამარჯვების შემდეგ არ დაგავიწყდეთ გამოყენება. გრაგნილი, რომელიც მოგცეს სოფელში ხვრელის შესავსებად. დაბრუნდი და მიიღეთ ჯილდო. ახლა წადით ჩრდილო-აღმოსავლეთით ბნელ გამოქვაბულში და შედით. ვერცხლის დრაკონი შემოგთავაზებთ დახმარებას, თუ მის კვერცხებს დააბრუნებთ, დათანხმდით. თქვენი გუნდი ახლა სულ ნაცრისფერია :) შედით შესასვლელთან...

"უსტ" ნატა

ქალაქი, რომელიც მთლიანად უნდა გაანადგურო, თუ გინდა, რა თქმა უნდა (დროუსთან კომუნიკაციის ხუთი წუთის შემდეგ, გინდა). მაგრამ ნუ ჩქარობთ ამის გაკეთებას, არსებობს უამრავი ქვესტი და, შესაბამისად, გამოცდილება. იარეთ გარშემო, წააწყდებით სოლაუფეინს "ა, ის გიბრძანებთ, დაეხმაროთ ფაერის განთავისუფლებას, ასე მოიქეცით (წინა რუკაზე მოგიწევთ წასვლა). გაემგზავრეთ ტავერნაში, იქ ფაერი გეტყვით, რომ შეგხვდებით პლატფორმაზე ქალაქის შესასვლელი, წადით იქ. ახლა ის გეტყვით, რომ შეხვდებით მას ქალაქის სამხრეთ-დასავლეთით მდებარე პლატფორმაზე. იქ თქვენ უნდა გაანადგუროთ მაყურებელი "ა. ამის შემდეგ კვლავ წადი ტავერნაში. შემდეგი ამოცანაა სვირფნებლინის ჯგუფის ლიდერის მოკვლა. Solaufein მოვა თქვენთან ერთად (ისევ Underdark რუკაზე). ჩამოსვლისთანავე უთხარი, რომ დახმარება არ გჭირდება და ის წავა. თქვენ არ გჭირდებათ სვირფნებლინის მოკვლა, მაგრამ აიღეთ მისი ჩაფხუტი ლიდერისგან, მეტი გამოცდილება იქნება. დაბრუნდით ქალაქში და დაელაპარაკეთ ფეერს, ის გიბრძანებთ შეხვდეთ მას მებრძოლთა ქალთა საზოგადოებაში (რუკის ცენტრი) .

ახალი ამოცანაა სოლაუფინის მოკვლა, რომელიც ახლა მამაკაცი მებრძოლთა საზოგადოებაშია. წადი იქით, მაგრამ კონფლიქტი მშვიდობიანად მოაგვარე, აიღე მოსასხამი და მიეცი ფაერს. ახლა თქვენ უნდა ესაუბროთ მატრონა დედას ლოთის ტაძარში (აღმოსავლეთით), ის მოგთხოვთ, რომ მოიტანოთ სამი მიწისქვეშა რასიდან ერთ-ერთი წარმომადგენლის სისხლი: Beholder, Kuo-Toan (ყველაზე მარტივი) და Mind Flyer. გადადით Underdark რუკაზე და გაასუფთავეთ თქვენი არჩევანის სამი გამოქვაბულიდან ერთ-ერთი (ან უკეთესი სამივე). თითოეულ მათგანში თქვენ მიიღებთ კარგ ტროფებს და სისხლს. Დაბრუნდი. მოუსვენარი Phaere შემოგთავაზებთ ნამდვილი კვერცხების შეცვლას ყალბით, დათანხმდით და ტაძარში წახვალთ. სოლაუფეინი მოგცემთ კიდევ რამდენიმე ყალბ კვერცხს მისი სიცოცხლის შესანარჩუნებლად, შესანიშნავია. შეცვალეთ კვერცხები ტაძარში, მანამდე მცველებთან და გოლემებთან დაკავშირება და დაბრუნდით ფაერში. მიეცით მას ყალბების მეორე ნაკრები და სუფთა სინდისით წადით ტაძარში რიტუალის სანახავად.

სცენა. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გულით გაბრაზდეთ, რადგან თქვენი შენიღბვა მალე გაქრება. მოკალით ისინი ყველა! წადით დრაკონთან და მიეცით მას კვერცხები, მიიღეთ გამოცდილება და ზედაპირის კარი გაიხსნება თქვენთვის. დროუსთან რამდენიმე ბრძოლის შემდეგ, მეექვსე თავში აღმოჩნდებით ელფებს შორის.

აქ დაგელაპარაკებიან. შეეცადეთ დაარწმუნოთ ელფები, რომ თქვენ არ ხართ ლიგაში დრიუს, მოგიწევთ მცირე პატიოსნების ტესტის ჩაბარება. ამის შემდეგ ელჰანი (მთავარი ელფი) მოგიყვებათ მოპარული არტეფაქტისა და მისი ქურდის შესახებ. გამოიცანით ვინ არის ორ ცდაში (ihdoB). სთხოვეთ ელჰანს აღჭურვილობა, ის მოგცემთ ფსონებს და წმინდა წყალს. დატოვეთ რუკა. თქვენ შეხვდებით Drizzt-ს და Co. შეგიძლიათ სცადოთ მათი მოკვლა, მაგრამ ეს ნაკლებად გამოგადგებათ, მოგვიანებით თამაშში ისინი მაინც წაართმევენ მათ აღჭურვილობა, რომელიც მიიღეთ რთულ ბრძოლაში. სჯობს დრიზტს სთხოვოთ ბოდჰის გამკლავებაში დაგეხმაროთ. წადი ქალაქში.

ათქათლა

Drizzt-ის გარდა, Radiant Heart-ის ორდენის პალადინი და ქურდები დაგეხმარებიან, ასე რომ არ იქნება ზიანი მიაყენოთ Radiant Heart Headquarters (ტაძრის ოლქი) და ქურდების გილდიას (Dock's District) და მიმართოთ ამ ორგანიზაციების ლიდერებს. ამ თავის მთავარი ბრძოლა ცეცხლი არ არის, დაასრულეთ ყველა ქვესტი, რომელსაც იპოვით, არ გადადოთ იგი მოგვიანებით. როცა მზად იქნებით, გაემგზავრეთ სასაფლაოზე და ჩადით უკვე ნაცნობ დუნდულში.

სასაფლაოების დუნდულები, ბოდჰის ბუნაგი

აქ ყველაფერი მარტივია - მოკალი ყველა ვამპირი. არ დაგავიწყდეთ შეამოწმოთ ოთახი კუბოებით და გამოიყენოთ ფსონები მათზე. თუ წმინდა წყალს სისხლის გუბეებში ჩაყრით, ვამპირები უნდა დასუსტდნენ. როდესაც პირველ საფეხურზე ყველასთან გექნებათ საქმე, გადადით ქვემოთ (ჩრდილო-დასავლეთი). გამოჯანმრთელდი და ჩაყარე ყველაფერი, რაც შეგიძლია შესასვლელთან და გააგრძელე. თეორიულად, დრიზტმა უნდა შეუტიოს ბოდჰის, კატეგორიულად გირჩევთ, დაეხმაროთ მას თქვენი ერთ-ერთი პერსონაჟით, რადგან მას არ შეუძლია მისი მოკვლა (მაგრამ მალევე მიაგდებს სიკვდილს), დანარჩენებმა იზრუნონ სხვა ვამპირებზე. ბრძოლის დასრულების შემდეგ, წადით ჩრდილო-დასავლეთით და დაასრულეთ ბოდჰი მის კუბოში ერთხელ და სამუდამოდ (საბოლოოდ). აითვისეთ ყველაფერი, რასაც იპოვით, რაც მთავარია, არ დაგავიწყდეთ მთავარი არტეფაქტი რინ ლანთორნი და ბოდის გული. თუ თქვენს კომპანიონს ბოროტმა ვამპირმა უკბინა (ჩემი იყო ვიკონია), აიღეთ მისი სხეული და გაემგზავრეთ ტაძრის ნანგრევების რუკაზე. იქ იპოვე ქანდაკება გაშლილი ხელებით (ოთახი ასოს თავსატეხის უკან იატაკზე) და მოათავსე სხეული და გული ამ ხელებში. გაემგზავრეთ ტყეში და მიეცით ლამპარი ელჰანს, ის გადაგაგზავნით დაკარგულ ქალაქში და მეშვიდე თავში.

სულდანესლარი

ქალაქში მოგიწევთ კომბოსტოდ დაჭრათ დიდი რაოდენობით მონსტრები, რომელთა შორის ხშირად ნახავთ სხვადასხვა გოლემს, მოემზადეთ. თქვენი პირველი მიზანია მოხვდეთ სასახლეში რუკის ჩრდილო-აღმოსავლეთით. ამისათვის დაგჭირდებათ სამი რამ: Rillifane-ის Talisman, Moonblade და Golden Cup of Life. გარდა ამისა, თქვენ არ შეგიძლიათ კიდევ ორი ​​არტეფაქტის გარეშე: ვერცხლის რქა და ქვის არფა. ქალაქში რომ მოხვდებით, რუკის შორეულ სამხრეთ-აღმოსავლეთ კუთხეში აღმოჩნდებით. გადადით ჩრდილო-აღმოსავლეთით უახლოეს შენობაში. რამდენიმე მტრულად განწყობილი გოლემი და ვერცხლის რქა გელოდებათ შიგნით. Stone Harp მდებარეობს რუკის ჩრდილო-დასავლეთით მდებარე შენობაში.

მის სამხრეთ-აღმოსავლეთით შენობაში, უყურეთ სცენას და აიღეთ მთვარის ბლაიდი ელფის გვამიდან. ახლა, როგორც სერიაში - სამხრეთით. გადადით Elven Quarters-ის მეორე სართულზე და წაიკითხეთ ამულეტის პირველ სართულზე თავსატეხის გასაღების კომბინაცია. მისი გადაჭრით თქვენ მიიღებთ Rillifane-ის Talisman-ს. რუკის დასავლეთით არის ელფი დემინი, რომელიც აგიხსნით რა არის რა, ხოლო ჩრდილო-დასავლეთით არის შესასვლელი დრაკონის ბუნაგში, თქვენ უნდა წახვიდეთ. სიცოცხლის ოქროს თასი დრაკონისგან შეგიძლიათ მიიღოთ ორი გზით: გაცვალეთ იგი თქვენი გუნდის ყველა ჯადოსნურ ნივთზე (არ დაგავიწყდეთ მათი განტვირთვა სადმე;) ან მოკალით. თამაშის ამ ეტაპზე არამგონია ამ უკანასკნელმა მეთოდმა ბევრი პრობლემა შეგიქმნას, მით უმეტეს, თუ შენს გუნდში გყავს 15 და უფრო მაღალი დონის ბერი. დრაკონებიც კვდებიან პალმის კანკალით, მთავარია ყველა დამცავი შელოცვა მოიხსნას. აიღეთ თასი, დაბრუნდით ქალაქში და წადით აღმოსავლეთით რილფანის ტაძარში. მაგარი ჯადოქარი გელოდებათ ტაძარში, მოემზადეთ დიდი ბრძოლისთვის. საკურთხეველზე მოათავსეთ რილიფანის ტალიმენი, მთვარის ბლეიდი და სიცოცხლის ოქროს თასი, გამოჩნდება ავატარი და დაიწყებს ირენიკუსზე გაბრაზებას.ამავდროულად, სასახლის კარიბჭეს გაუღებს, იქით გაემართება.

ელფების სასახლე და მიწისქვეშა

ჯერ არ მომკვდარხარ. ჯოჯოხეთის კარიბჭის გასახსნელად ბჰაალის ხუთი ცრემლი უნდა შეაგროვო. იმის გათვალისწინებით, რომ შიგნით ხარ - ეს კარგი იდეაა. რუკაზე არის ხუთი ფერდობი, რომლებიც მდებარეობს კიდეების გასწვრივ. ჩვენ ვაგრძელებთ საათის ისრის მიმართულებით დაწყებული მარჯვნიდან.

სიამაყე: თქვენს თვალწინ დემონი გამოჩნდება და დაიწყებს თქვენს დაყოლიებას გარკვეული არსების მოკვლაზე. თუ მის დარწმუნებას დაემორჩილებით, მოგიწევთ დრაკონთან ბრძოლა და ჯილდო იქნება 200000 გამოცდილება. თუ არ დანებდებით, დრაკონი ნებაყოფლობით მოგცემთ ცრემლს და ჯილდო იქნება 20% წინააღმდეგობა ცეცხლის, სიცივისა და ელექტრო დაზიანების მიმართ (ჩემი არჩევანი, ექსპლუატაცია, თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ეს ასე). ამ ჯილდოს და ყველა შემდგომი ჯილდოს მისაღებად, თქვენ უნდა მოათავსოთ ცრემლი თვალში ჭიშკრის ცენტრალურ რუკაზე.

შიში: დემონი შემოგთავაზებთ მოსასხამს შიშის წინააღმდეგობით. თუ აიღებთ, საბოლოოდ მიიღებთ +2 კონსტიტუციას, თუ არა, იარაღისადმი ხელშეუხებლობას +1 (ასე უნდა იყოს, მაგრამ არის გამონაკლისები ან ხარვეზები). დემონის უკან არის ოთახი დანაყოფი. ერთ მხარეს გუთებისა და მნახველების ფარას შეხვდებით, მეორე მხარეს შიშის წინააღმდეგობის გარეშე არ გაივლით. ოთახის ბოლოს არის კრისტალი ცრემლიანი.

საკუთარი თავის სიყვარული: დემონი გაიტაცებს თქვენი გუნდის ერთ წევრს, თქვენ მოგიწევთ არჩევანის გაკეთება მასა და თქვენს შესრულებას შორის. თუ მარცხნივ წახვალთ, სამუდამოდ დაკარგავთ 2 ცხენის ძალას, -1 მოხერხებულობას და -75000 გამოცდილებას. ჯილდო იქნება +10% ჯადოსნური წინააღმდეგობა. თუ მარჯვნივ წახვალთ, დაკარგავთ კომპანიონს, ჯილდო არის -2 AC.

სიხარბე: დემონი ძალიან კარგ ხმალს მოგცემს, ბლექრეზორ. შეგიძლიათ ეს ხმალი ჯინს მისცეთ და ცრემლი მოადგათ, ან მოკლათ. პირველ შემთხვევაში, ჯილდო იქნება +2 ყველა შემნახველი სროლისთვის, მეორეში +15HP მუდმივად.

გაბრაზება: თქვენს თვალწინ სავეროკი გამოჩნდება. თუ ის დაგარწმუნებთ, რომ ჯერ მასზე თავდასხმა, მიიღეთ +2 ძალა, თუ არა - +1 სიბრძნე და +1 ქარიზმა.

მოათავსეთ ბოლო ცრემლი საბოლოო ბრძოლისთვის მოსამზადებლად. სცენა. ბრძოლაში თქვენი პირველი პრიორიტეტი დემონებია. ირინიკი გადაიქცევა მკვლელად, მაგრამ თქვენ ჯერ არ ზრუნავთ მასზე, ის არ ესხმის თავს. დემონები არ არიან ძალიან საშინელი, ჩემი 19 დონის ბერი მათ თითქმის მარტოდ გაუმკლავდა. ახლა იზრუნეთ ირინიკზე. შეგიძლიათ ვინმეს გაუკეთოთ შელოცვის ხაფანგი და/ან სხვა დამცავი შელოცვები და გაიქცეთ ბოროტმოქმედის წინ, მალე მას ჯადოქრობა ამოეწურება. შემდეგ შეუტიეთ მთელი გუნდით, არ დაგავიწყდეთ მტრისგან დამცავი შელოცვების მოცილება და გახსოვდეთ, სლეიერს აქვს ძალიან სწრაფი რეგენერაცია. სცენა. Დასასრული.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: