თამაშის "დემონების სულები" მიმოხილვა. სიკეთე, ბოროტება... მთავარია ვის აქვს იარაღი

დემონის სულები

თამაში არის RPG მოქმედების ელემენტებით და hack and slash. და სწორედ ეს კომბინაცია ანიჭებს თამაშს ხიბლს. თამაში გამოვიდა 3 რეგიონში: აზიურ, ამერიკულ და ევროპულში. მნიშვნელოვანი განსხვავებები არ არის: თამაშის ყველა ვერსიას აქვს ინგლისური, სიუჟეტი იგივეა, არსად არ არის დამატებითი დონეები. მაგრამ განსხვავება არის ონლაინ სერვერებში, ანუ თუ თქვენ გაქვთ თამაში ამერიკის რეგიონში და ვინმეს აქვს აზიური, მაშინ თქვენ არასოდეს გადაკვეთთ ონლაინ. ასევე არის მცირე განსხვავებები ობიექტების სახელებში, მაგრამ აბსოლუტურად უმნიშვნელო.

დაუყოვნებლივ უნდა ვთქვა: თამაში რთულია, მაგრამ ზომიერად. პირველ დონეზე გაცნობის ორი დღის შემდეგ, თქვენ იწყებთ თამაშის ყველა მახასიათებლის გაგებას, რის შემდეგაც რჩება მხოლოდ მისი გავლა და გართობა. პირადად ჩემს პირველ თამაშს 7 დღე დასჭირდა, მეორეს კი გაცილებით მეტი დრო დასჭირდა, მაგრამ ძირითადად იმიტომ, რომ ექსპერიმენტებს და ტიტულების მოპოვებას თავისუფალი ვაძლევდი.

ტაბულა რასა

როგორც მხატვრები და მწერლები ამბობენ: „ყველაზე ცუდი ის არის ცარიელი ფურცელი". ასეა, თამაშის დასაწყისი ძალიან მნიშვნელოვანი და საკმაოდ რთულია, ამ ეტაპზე გაირკვევა, მებრძოლი მეომარი ხარ თუ ჯადოქარი, მძიმე და მოუხერხებელი უზარმაზარი ორმხრივი იარაღით თუ მსუბუქი მეომარი მშვილდით.

თავიდანვე, თქვენ უნდა აირჩიოთ გმირის სახელი, გარეგნობა და კლასი. ამ ყველაფერზე ბევრი ლაპარაკი არ არის საჭირო, გარდა კლასებისა. ბევრი მათგანია და არჩევანი თქვენზეა დამოკიდებული. კლასი გავლენას ახდენს პერსონაჟის სტატისტიკის თავდაპირველ განაწილებაზე + იარაღების ნაკრები + ზოგიერთი პერსონაჟი იღებს მაგიას დასაწყისში, მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ დანარჩენები ვერ შეძლებენ მტერს ცეცხლსასროლი იარაღით დარტყმას. მომავალში ყველას შეუძლია დაეუფლოს მაგიას, ჯადოქრებს კი მძიმე ჯავშნის ჩაცმა შეუძლიათ. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია სტატისტიკის განვითარებაზე. მათგან საკმაოდ ბევრია და თითოეული დიდ გავლენას ახდენს.

სიცოცხლისუნარიანობა- პარამეტრი პასუხისმგებელია მაქსიმალურ სიჯანსაღეზე და იმაზე, თუ რამდენს შეუძლია განათავსოს პერსონაჟი ზურგჩანთაში.

დაზვერვა- ზრდის სლოტების რაოდენობას მაგიისთვის და ზრდის მაქსიმალურ მანას (მაგიის ერთი სლოტის გარეშე, მაგიის მასწავლებლებს არც კი სურთ თქვენთან ვარჯიშზე საუბარი).

გამძლეობა- ძალიან მნიშვნელოვანი პარამეტრი ყველასთვის, განსაკუთრებით ხელჩართული მებრძოლებისთვის (რაც ყველა ხდება ადრე თუ გვიან...). ზრდის გამძლეობას, საბრძოლო მასალის მაქსიმალურ წონას, წინააღმდეგობას ხანძრის, შხამისა და სისხლდენის მიმართ.

სიძლიერე- ზრდის ფიზიკურ დაზიანებას + აუცილებელია თითქმის ყველა იარაღისთვის. არა, თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ უზარმაზარი ხმალი და შეგეძლოთ მისი რხევაც კი, მაგრამ სწრაფად ამოიწურება ორთქლი და ზიანი მინიმალური იქნება.

მოხერხებულობა- ზრდის ფიზიკურ დაზიანებას და ამცირებს დაცემის ზიანს (ზოგ ადგილას ეს უბრალოდ სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია) + აუცილებელია იარაღისთვის, ტუმბოსთვის, მაგრამ ფანატიზმის გარეშე.

მაგია- ზრდის შელოცვებს და ფიზიკურ დაცვას. მინიმუმ 10 დონის გარეშე, მაგიის მასწავლებლები არ გასწავლიან. ასევე საჭიროა ზოგიერთი იარაღისთვის და განსაკუთრებით კატალიზატორებისთვის.

რწმენა- ზრდის სასწაულების ძალას, სასწაულების სლოტების რაოდენობას და ზრდის მაგიის წინააღმდეგობას. სასწაულების ერთი სლოტის გარეშე, სასწაულის მასწავლებლები არაფერს გასწავლიან. ასევე საჭიროა ზოგიერთი იარაღისთვის და განსაკუთრებით ტალიმენებისთვის.

იღბლიანი- ზრდის მტრებმა ზოგადად რაღაცის ჩამოგდების შანსს და გავლენას არ მოახდენს იმაზე, რაც ამოვარდება. ასევე ზრდის ჭირის წინააღმდეგობას. პარამეტრი თამაშში არც ისე მნიშვნელოვანია, ასე რომ ძალიან ცოტა ჩამოტვირთეთ ან საერთოდ არ გადმოწეროთ.

თამაშის მექანიკა ფიზიკურ დონეზე საკმაოდ მარტივია. ეკრანის ზედა მარცხენა კუთხეში არის ჯანმრთელობის, მანას და გამძლეობის ინტერფეისი. ჯანმრთელობა და მანა დამოუკიდებლად არ აღდგება და გამძლეობა ხმლის ქნევის ან ფარით წარმატებით დაბლოკვის შემდეგ იხარჯება, მაგრამ შემდეგ ძალიან სწრაფად აღდგება. ქვედა მარცხენა კუთხეში არის იარაღის, ნივთების, მაგიის და სასწაულების ინტერფეისი. შეიძლება იარაღი ორივე ხელში აიღო, ცალ ხელში ხმალი აიღო, მეორეში ფარი, იარაღიც კი შეიძლება ორივე ხელით აიღო (ფარები, სხვათა შორის) სამკუთხედის ღილაკით, მაგიური რამ არის. ასევე თქვენს ხელშია: თილისმანები და ე.წ. კატალიზატორები (ისინი ჰგავს ჯადოსნურ ჯოხებს). თუ თქვენ აირჩევთ მშვილდს, მაშინ ნებისმიერ შემთხვევაში თქვენ უნდა დაიჭიროთ იგი ორი ხელით, ამიტომ მშვილდიდან სროლა და ხელებით ფარის უკან დამალვა საკმარისი არ იქნება. სწრაფი გადართვისთვის შესაძლებელია ერთდროულად ორი იარაღის მინიჭება მარცხენა და მარჯვენა ხელში.

ელემენტის ინტერფეისი- გამოიყენე სასურველი ნივთი იქ, რომ არ შეხვიდე ინვენტარში (მუდმივი იცავს კანს) და არის უამრავი ნივთი: სხვადასხვა ხარისხის სამკურნალო მცენარეები, მანანას აღმდგენი, დანების სროლა, ბომბები... ყველაფრის ჩამოთვლას შეიძლება დიდი დრო დასჭირდეს. ძირითადად მკურნალებისთვის ჯობია გამოყენება. ნივთის გამოყენება არის მართკუთხედი.

მაგიის და სასწაულების ინტერფეისი - თუ თქვენმა პერსონაჟმა იცის რაიმე სახის შელოცვა (მის პერსონაჟს ეს უნდა ახსოვდეს - ამას აკეთებენ მასწავლებლები), მაშინ, თილისმას ან კატალიზატორს ხელში აიღებს, ის გააკეთებს მაგიას, დახარჯავს მანას.

ორი ტიპის შეტევა ენიჭება R1 და R2: მსუბუქი და მძიმე, შესაბამისად. ბრძოლებში ორივე ტიპი გამოგადგებათ, როცა რომელი გამოიყენო - შენ თვითონ უნდა იცოდე, აქ ეს უფრო აზროვნების უნარზე და რეაქციის სიჩქარეზეა დამოკიდებული.

ბლოკი და პარი ენიჭება L1 და L2-ს (თუ იარაღი ორივე ხელშია, მაშინ მხოლოდ დაბლოკვა), მაგრამ არის სხვა ბრძანებები: ზოგიერთი ტიპის ფარის დარტყმა შესაძლებელია მხოლოდ დარტყმის ნაცვლად. ბლოკი შეიძლება იყოს ან არ იყოს წარმატებული (დამოკიდებულია პერსონაჟის მახასიათებლებზე და თავად ფარზე): შეგიძლიათ დაბლოკოთ დარტყმა და გადარჩეთ კიდეც, მაგრამ იქნებით ნულოვანი გამძლეობით და არც ისე სრული სიჯანსაღით, ან არ დაკარგავთ ჯანმრთელობისა და გამძლეობის წვეთი ოდნავ მცირდება. თუ გსურთ შეაჩეროთ შეტევა, დააჭირეთ L2 მტრის დარტყმის მომენტში - თუ მომენტს სწორად დაიჭერთ, მაშინ მტერი გაიხსნება და ამის შემდეგ უნდა დააჭიროთ R1 - კრიტიკული ზიანი გარანტირებულია.

არის ელემენტი სტელსი: თუ მტერი დგას ზურგით ან დადის თქვენი დანახვის გარეშე, მაშინ შეგიძლიათ ფრთხილად მიუახლოვდეთ უკნიდან და თუ სწორად აირჩევთ მის უკან პოზიციას და დააჭერთ R1-ს, მაშინ პერსონაჟი მასში ჩადებს იარაღს და დიდ ზიანს მიაყენებს. პატარა რიფრაფი დიდი ალბათობით მაშინვე მოკვდება. თქვენს ხილვადობაზე გავლენას ახდენს შემდეგი:

იარაღი - თუ შუბით დადიხართ, მაშინ თქვენი ხილვადობა მნიშვნელოვანია, რაც არ შეიძლება ითქვას ხანჯლებსა და მოკლე ხმლებზე. კატანას ტიპის ხმლები ძალიან შესამჩნევია თუ აიღებთ მარჯვენა ხელიტალიმენი ან კატალიზატორი, ეს ასევე გაზრდის თქვენს ხილვადობას. მაგრამ სხვადასხვა იარაღი შესამჩნევია სხვადასხვა გზით: არის მძიმე ხმლები, რომლებიც საერთოდ არ გაძლევენ.

მოძრაობის სიჩქარე - თუ ნაბიჯ-ნაბიჯ მოძრაობთ, მაშინ ძლივს შესამჩნევი ხართ, მაგრამ თუ ირბინავთ, ნებისმიერი სტელსი ქრება.

ჯადოსნური აურა - ზოგიერთ რგოლს ან შელოცვას აქვს ვიზუალური ეფექტი: ბზინვარება, წითელი არეოლა თავის მახლობლად - ეს ყველაფერი ზრდის თქვენს ხილვადობას.

ასევე, თქვენი ხილვადობა მცირდება, თუ სულის ფორმაში ხართ.

მორიდება შემოხაზულია. თუ უბრალოდ დააჭერთ ამ ღილაკს, პერსონაჟი გადახტება უკან, მაგრამ თუ მიუთითებთ მიმართულებას მარცხენა ანალოგით, მაშინ პერსონაჟი გააკეთებს სალტოს. ამავდროულად, იხარჯება გამძლეობა და ამ გადახვევის წარმატება და მისი სიჩქარე პირდაპირ დამოკიდებულია ნახმარი საბრძოლო მასალის რაოდენობაზე. თუ მას ატარებს საბრძოლო მასალის წონის ლიმიტის ნახევარზე ქვემოთ, მაშინ პერსონაჟს შეუძლია ადვილად გადააგოროს და თავი აარიდოს წარმატებით, ხოლო თუ აცვია ზემოთ, მაშინ მისი ნაბიჯი იქნება მძიმე და რულონი არ იქნება ყველაზე სწრაფი და არც ყველაზე შორი. და თუ წრეს დააჭერთ, პერსონაჟი გაიქცევა და დაკარგავს გამძლეობას.

დაწკაპუნებით დაწყებაგახსენით მენიუ. ახლა კი ყურადღება: თამაშში პაუზა არ არის! ასე რომ, როცა გადაწყვეტთ თქვენი ინვენტარის გასინჯვას და ნახოთ, როგორი სვაგი შეაგროვეთ დღეს, მაშინ დარწმუნდით, რომ ზემოდან არაფერი დაგეცემათ და უკნიდან კბილებს არავინ დააჭერს. ინვენტარშიარის ნივთები, რომლებიც ახლა წაიღეთ ლაშქრობაში ან იპოვეთ მასში. დავიწყებ მარჯვნიდან მარცხნივ:

ბეჭდები- ძალიან მნიშვნელოვანი ნივთები, არის ბეჭედი ჯანმრთელობისა და მანას აღდგენისთვის, სხვადასხვა სახის ინფექციის მიმართ მდგრადობის გაზრდისთვის, გამაძლიერებლები, არის რამდენიმე რგოლი, რომელიც ამცირებს თქვენს ხილვადობას და არის ისეთებიც, რომლებიც ზრდის ზურგჩანთის ან საბრძოლო მასალის მაქსიმალურ წონას. . მათ გარეშე არ შეგიძლია. სამწუხაროა, რომ მხოლოდ 2-ის ტარება შეგიძლია და ყოველთვის განსხვავებული.

ჭურვები- აქ ინახება სხვადასხვა სახის ისრები მშვილდისთვის და ჭანჭიკები არბალიშისთვის.

ჯავშანი- აქ ყველაფერი გასაგები უნდა იყოს. მე აღვნიშნავ, რომ არსებობს სპეციალური ჯავშნები, რომელთა ტარება მხოლოდ ქალებს ან მამაკაცებს შეუძლიათ.

იარაღი- არის მშვილდები, ხმლები, ცულები, შუბები და ფარები... თამაშში ბევრი იარაღია, თამაშის სტილს თავად ირჩევთ, მაგრამ მაინც ჯობია გონივრულად გამოიყენო თითქმის ყველა იარაღი, ზოგიერთ სიტუაციაში ეს ერთადერთი გზაა გასავლელი.

ძირითადი ელემენტები- უცნაურად საკმარისია, გასაღებები ძირითადად იქ ინახება ...

მადანი– წინსვლისას, რაღაცნაირად მაინც იპოვით მადანს, ის შეიძლება იყოს განსხვავებული და განკუთვნილია სხვადასხვა მიზნებისთვის: მთელი საბადო გამოიყენება იარაღის გასაუმჯობესებლად, არის ერთი ტიპის მადანი (საკმაოდ იშვიათი), რომელიც, პირიქით, შლის. ყველა გაუმჯობესება. გარკვეული მადნის პოვნის გარეშე, შეუძლებელია ყველა თასის მოპოვება.

ნივთები- არიან მკურნალები, დანებების სროლა... ზოგადად, ბევრი რამ არის სასარგებლოც და უსარგებლო.

საბრძოლო მასალააჩვენებს იმას, რასაც ამჟამად ატარებთ: იარაღს, ჯავშანტექნიკის კომპლექტს, მართკუთხედის გასაღებს მინიჭებულ ნივთებს, ისრებისა და ჭანჭიკების ტიპს (არ დაგავიწყდეთ მათი ჩასმა - წინააღმდეგ შემთხვევაში პერსონაჟი გაოცებისგან უკანალს დაკაწრავს) და ორ რგოლს .

პერსონაჟის ეკრანიგვიჩვენებს მის ზოგად სტატისტიკას, სახელიდან და კლასიდან მის დაზიანებამდე და სხვადასხვა ნივთებისადმი წინააღმდეგობამდე.

ტრენდული ეკრანი. აჩვენებს თამაშისა და პერსონაჟის სამყაროების სიმსუბუქეს ან სიბნელეს. მსოფლიო და პერსონაჟების ტენდენციები ერთმანეთისგან დამოუკიდებელია, მაგრამ შეიძლება შეიცვალოს ერთი და იგივე ქმედებებიდან. თამაშში სულ ხუთი სამყაროა და იმისდა მიხედვით, თუ როგორია მისი ტენდენციით, მსოფლიოში სხვადასხვა მოვლენა მოხდება, ახალი პერსონაჟები გამოჩნდებიან, ან მტრების რაოდენობა და ძალა გაიზრდება. პერსონაჟის მიდრეკილება უფრო მეტად უკავშირდება საკუთარ თავს, რამდენად ძლიერია ის და ტროფებისთვის ეს მხოლოდ სასიცოცხლო მნიშვნელობის პარამეტრია, რომლითაც საჭიროა მანიპულირება. ეკრანზე 5 ქვა დევს (მე-6 განადგურებულია და არ ითვლება) - ისინი აჩვენებენ სამყაროების ტენდენციას, თითოეული ქვა თავისია. თუ ქვა ჯერ ჩრდილში დაიფარება და შემდეგ ჩაბნელდება თქვენი ქმედებების გამო, მაშინ სამყაროს ტენდენცია სულ უფრო ბნელი ხდება, სანამ არ მიაღწევს წმინდა შავი ტენდენციას და ამის გამო ახალი მტრები გამოჩნდებიან... პირიქით: თუ ქვა იწყებს მოწითალო სინათლის წვას, რომელიც შემდეგ საერთოდ მალავს ქვის ნაწილს მხედველობისგან, მაშინ სამყარო ანათებს წმინდა სინათლის ტენდენციის მიმართულებით, მტრები სუსტდებიან. იმისთვის, რომ სამყაროს ტენდენცია შეიცვალოს, აუცილებელია სამყაროს დატოვება, შემდეგ კი მასში დაბრუნება - ზოგჯერ განსხვავება მნიშვნელოვანი იქნება ...

ცენტრში არის კაცის ქანდაკება - ეს არის პერსონაჟის ტენდენცია, პრინციპში, ის ვიზუალურად იცვლება ისე, როგორც სამყაროების ტენდენცია, მხოლოდ სინათლეა ლურჯი და ის იღვრება მკერდიდან.

პარამეტრების ეკრანი. ნუ შეჩერდებით ღილაკზე "ჩატვირთვა", რადგან ეს მხოლოდ დონის გადატვირთვაა. თამაშს აქვს უწყვეტი ავტომატური შენახვა, სადაც ყველაფერია ჩაწერილი: ნაპოვნი იარაღი, დაგროვილი დონე, მოკლული ბოსი ან პერსონაჟი. ამ უკანასკნელს მეტი დეტალი სჭირდება: მოკლული გასაღები და არც ისე პერსონაჟები, ბოსები, ნახევარბოსები და ზოგიერთი მტერი არ აღადგინოთ თამაშის გადატვირთვის შემდეგ. დახოცეს მჭედელი - სხვაგან შეკეთება. მათ მოკლეს ვაჭარი იაფფასიანი ისრებით - ეძებეთ ვინმეს საყიდელი, მაგრამ გადაიხადეთ ორჯერ. მოკლა ჯადოქარი - მეტს ვერაფერს ისწავლი... და სწრაფად ბრაზდებიან: ორიოდე დარტყმა კმარა და მუდამ თავს დაესხმიან, ამაში არანაირი გადატვირთვა არ უშველის. მე შემთხვევით რამდენჯერმე დავარტყი პერსონაჟებს - ერთი დარტყმა და ისინი ახტებიან, გაბრაზებულები, მაგრამ ნუ შეუტიე, ასე რომ ფრთხილად... მტრების არჩევისას...

მკვდარი სულები 2

სინამდვილეში, ჩნდება კითხვა: რატომ ისწავლეთ მაგია, იყიდეთ და შეაკეთეთ იარაღი და განაახლეთ? ნუ ეძებთ ოქროს თამაშში და ნუ დაელოდებით ეკრანზე გამონათებას წარწერით "Level up!". ფული და გამოცდილება აქ ერთი და იგივეა - და ეს სულებია. დიდი ხნის დამონებული ადამიანების სულები, რომლებიც გახდნენ დემონების არსების ნაწილი და ადამიანები, უფრო სწორად მათი სხეულები, გიჟდებოდნენ და გახდნენ იგივე მონადირეები სულებზე, როგორც იმ დემონებს, რომლებმაც მათ წაართვეს ისინი. ახლა კი ეს არის ერთადერთი ღირებულება თამაშის სამყაროში. და ეს არის მოთამაშეთა ნერვული უჯრედების სიკვდილის მთავარი წყარო.

სულები ყოველთვის ცვივა მტრებისგან და სხვადასხვა რაოდენობით. ეს თანხა დამოკიდებულია მსოფლიოს ტენდენციაზე და მტრების ტიპზე. თქვენ შეგიძლიათ გაზარდოთ სულების "გამოდევნა" - ამისთვის არის ძალიან კარგი ბეჭედი - Ring of Avarice, ის ზრდის მტრისგან მიღებული სულების რაოდენობას 20%-ით, Soul Thirst-ის მაგიას მსგავსი ეფექტი აქვს, მაგრამ პროცენტი უფრო დაბალია. .

Რა არის პრობლემა? ისე, ეს არ არის ერთადერთი პრობლემა. უპირველეს ყოვლისა, სიკვდილის შემდეგ, ყველა სული (ყველა!) იკარგება, პერსონაჟი მიდის დონის დასაწყისამდე და მისი სიკვდილის ადგილიდან არც თუ ისე შორს ჩნდება სისხლის კაშკაშა აუზი. თუ მიაღწევთ, მაშინ ყველა სული დაბრუნდება... მაგრამ გზაში მოგიწევთ ყველა ადრე მოკლული მტრის მოკვლა. პრინციპში, ხანდახან არც ისე ცუდია - თქვენ მაინც იღებთ დამატებით სულებს, მაგრამ თუ ნანატრი სისხლის აუზისკენ მიმავალ გზაზე მოკვდით, მაშინ აპატიეთ სულებს ...

მეორეც, პერსონაჟი შეიძლება თამაშში იყოს ორი ფორმით: ფიზიკური ფორმით და სულიერი ფორმით. სიკვდილის შემდეგ პერსონაჟი კარგავს სხეულს და იქცევა სულად, რომელსაც აქვს მთლიანი ჯანმრთელობის მხოლოდ 50%! სხეულის დასაბრუნებლად ორი გზა არსებობს: მოკალი ბოსი ან გამოიყენე ეფემერული თვალების ქვა, მაგრამ ეს ქვები დაცული უნდა იყოს! ისინი საკმაოდ იშვიათია, თუ ერთ თამაშში 40 ცალი შეაგროვეთ, კარგი იქნება (მაქსიმალური პასისთვის არის 48) და ძალიან ძვირია გაყიდვაში... ყველაფერი არც ისე ცუდია, სული რომ იყოს პერსონაჟი მეტ ზიანს აყენებს, ხოლო მტრები მას - ნაკლებს. მაშინვე აღვნიშნავ: თუ პერსონაჟი სხეულებრივ ფორმაში კვდება, მაშინ სამყაროს ტენდენცია ბნელი მხარისკენ მიდის. მნიშვნელოვანია: რაც უფრო მსუბუქია პერსონაჟის მიდრეკილება, მით უფრო ძლიერია ის სულიერ ფორმაში, მისი შეტევები ძლიერდება, მაგრამ შავი ხასიათის მიდრეკილებით ჯანმრთელობის სასჯელი იზრდება დაახლოებით 65%-მდე (ანუ სულის ფორმაში გექნებათ მხოლოდ 35%. ჯანმრთელობა!). Მნიშვნელოვანი! მიზანშეწონილია აზიური ვერსიის მფლობელებმა განაახლონ თამაში ინტერნეტის საშუალებით, თორემ სამყაროს ტენდენცია სულის სახით კვდომისასაც კი ბნელდება!

არასრული ჯანმრთელობის მდგომარეობას გადაარჩენს Cling Ring - ის აღადგენს ჯანმრთელობის ზოლს სადღაც 75% -მდე (60% -მდე თუ ტენდენცია შავია), მაგრამ ეს ბლოკავს ადგილს ბეჭდისთვის და ზოგჯერ კომბინაციაში. დანარჩენი ორი რგოლი ბევრად უფრო სასარგებლო ეფექტს იძლევა. მესამე პრობლემა ის არის, რომ თამაშში ძალიან პრობლემურია სადღაც შუა დონის დატოვება. დონეების დასაწყისში არის მანათობელი ხმლები ჩარჩენილი მიწაში - ეს არის პორტალები, ახალი პორტალი იხსნება ბოსის დამარცხების შემდეგ. სახლში დაბრუნების სხვა გზებიც არსებობს - არის ძალიან იშვიათი ქვები, რომლებიც პირდაპირ ადგილიდან ტელეპორტირების საშუალებას გაძლევთ, მაგრამ ისინი ძალიან იშვიათია. თამაშის დასაწყისში მოცემულია კიდევ ერთი გამოსავალი - სპეციალური ნივთი ინვენტარში (Nexus Binding) - პერსონაჟი ბრუნდება სახლში, მაგრამ ამავე დროს კარგავს ყველა სულს. არ არის საუკეთესო გამოსავალი. მაგრამ აქაც არის გამოსავალი - ევაკუაციის სასწაული, რომელიც მიგიყვანს ყველგან და სადაც გინდა, მოითხოვს რწმენის პარამეტრის მინიმალურ განვითარებას, ნებისმიერ ტალიმენს და 20000 სულს (დასაწყისში ძალიან რთულია დაგროვება, მაგრამ ღირს). თუ დარწმუნებული არ ხართ: ახლა ღირს უფროსთან ჩარევა, ჯიბეში საკმარისი სულის ქონა, რათა განაახლოთ რამდენიმე პარამეტრი, შეაკეთოთ და ასწავლოთ მაგია - გამოიყენეთ იგი და ნუ იქნებით გმირი. იშვიათად რა ბოსებს აძლევენ პირველად და ზოგიერთ მტერსაც.

არის კიდევ ერთი ხსნა: ჯარისკაცების ადამიანური სულები და მნიშვნელობის სხვადასხვა დონის გმირები. ისინი ინვენტარში ჩნდებიან როგორც ნივთები, არაფერს იწონიან და ემატება საერთო რაოდენობასულები სხვადასხვა რაოდენობით: რამდენიმე ასეულიდან რამდენიმე ათასამდე. ამიტომ, სჯობს, ისინი სასწრაფოდ კი არ დახარჯოთ, არამედ წვიმიანი დღისთვის შეინახოთ. იგივე ითქმის ბოსებისა და ნახევრად ბოსების სულებთან დაკავშირებით - ისინი უნიკალურია და მხოლოდ ერთხელ ტოვებენ თამაშს. მათი გაცვლა უბრალო სულებშიც შეიძლება (და ბევრის მიღება), მაგრამ არავითარ შემთხვევაში არ გირჩევთ ამის გაკეთებას. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ყველაზე ძლიერი მაგია და სასწაულები უფროსების სულებისთვის, ასევე შექმნათ უნიკალური იარაღი! ნუ სულელობთ, ბოსის სიკვდილი საკმარის სულს ტოვებს საცხოვრებლად და ეს განსაკუთრებული სულები მაინც საკმარისად კარგი იქნება თქვენთვის.

Სახლი ტკბილი სახლი

ტრენინგის დონის შემდეგ (მიუხედავად მისი შედეგისა), პერსონაჟი შედის ნექსუსში - უკანასკნელი სამყოფელი, ვინც გადარჩა დემონების სამყაროში მოსვლის შემდეგ. აქ არავინ არის საშიში შენთვის, არ არსებობს მტრები (თუ მათ თავად არ გააკეთებ ...), აქ არის ძალიან მნიშვნელოვანი პერსონაჟები.

ორი ადამიანი ზის მარჯვნივ: ეს არის მჭედელი და ადამიანი, რომელიც ინახავს თქვენს ნივთებს. მისი, ასე ვთქვათ, უძირო ბანკი, ამიტომ ვაყრით ყველაფერს, რაც კამპანიიდან ჩამოვიტანეთ, განსაკუთრებით მადანს - არავითარ შემთხვევაში არ გადავყრით სადმე (თუ 99 იდენტური ნივთია - უბრალოდ გადააგდეთ). მჭედელს შეუძლია შეაკეთოს თქვენი ნივთები, გაყიდოს რაიმე სასარგებლო და გააუმჯობესოს იარაღი სწორედ ამ მადნით. სხვათა შორის, ამისთვის სულაც არ არის აუცილებელი, რომ მადანი გქონდეს ინვენტარში - საკმარისია ის ბანკში გქონდეს.

პირველ დონეზე, თქვენ მხოლოდ უნდა იცოდეთ მათ შესახებ. არც ისე შორს შეამჩნევთ ლურჯ ნათებაში გახვეულ ადამიანს - ეს არის სული, რომელთანაც შეგიძლიათ ისაუბროთ. მაშინვე გეტყვით: თუ ხშირად ესაუბრებით მას თამაშის დროს, მაშინ ღარიბი ადამიანი უბრალოდ დაიშლება და დატოვებს მის სულს, მაგრამ გირჩევთ, გადაარჩინოთ იგი და არ დაუსვათ კითხვები. ის ქვასთან ახლოს ზის - ეს არის პორტალი პირველი სამყაროსკენ. პირველი დონის დამთავრებისა და ბოსის მოკვლის შემდეგ, თქვენ უნდა დაბრუნდეთ ნექსუსში და იქ გამოჩნდება ბრმა გოგონა შტაბით - ის გეტყვით სად წავიდეთ. აიღე კიბეები და ზევით, სადაც ბერების ცხედრები დევს, იპოვე ანთებული სანთელი - ეს მონუმენტალია, დაელაპარაკე მას, ის გაგაცნობს და შემდეგ გკითხე: მზად ხარ? ვიბრძოლოთ სამყაროს გადასარჩენად თუ როგორ? გირჩევ დაეთანხმო, მაინც გზაში ვართ + გარკვეული პირობების დაკმაყოფილების შემთხვევაში შეგიძლიათ ბეჭედი აიღოთ მონუმენტალიდან.

ამ საუბრის შემდეგ, ყველა სხვა სამყაროსკენ მიმავალი გზა გაიხსნება და უსინათლო გოგონა თქვენს სულებს სტატისტიკას დააყენებს. ყოველ ჯერზე ფასი გაიზრდება, ამიტომ თამაშის დასაწყისში სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია მკაფიოდ განისაზღვროს: თქვენ ხართ ჯადოქარი ან მეომარი, სწრაფი ან ძლიერი, სულების მოპოვება ადვილი არ არის, მაგრამ მათი დაკარგვა ყველაზე მარტივია ამ თამაშში.

Worlds 5, მათთვის პორტალები განლაგებულია Nexus-ის ბოლოში, ისინი წარმოადგენს კიბეების ერთგვარ ღია რგოლს. პირობითად, ეს სამყაროები დანომრილია მარცხნიდან მარჯვნივ კიბეების გასწვრივ: 1 არის პირველი სამყარო, სადაც თქვენ მოკალით პირველი ბოსი. თითოეული სამყარო დაყოფილია ქვედონეებად, თითოეულის ბოლოს არის ბოსი. ანუ პირველი ბოსი იყო 1-1-ში, ამის შემდეგ თქვენ განაგრძეთ იგივე სამყარო - ეს უკვე 1-2ა. გადავწყვიტეთ სხვა სამყარო დაგვეწყო - ვთქვათ, 2-1.

პირველი ბოსის შემდეგ Nexus-ში უფრო მეტი ადამიანი გამოჩნდება: მაგიის მასწავლებელი და სასწაულების მასწავლებელი. ისინი უარს იტყვიან თქვენთან გამკლავებაზე, თუ ამისთვის საკმარისად არ ხართ მოწოდებული (იხ. ზემოთ). მეტიც, მაგიის პირველი მასწავლებლები ყველაზე მეტად არ გასწავლიან ძლიერი შელოცვებიდა ისინი ძალიან, ძალიან სასარგებლოა. მათზე წვდომისთვის, თქვენ უნდა იპოვოთ და გადაარჩინოთ ახალი მასწავლებლები სამყაროებში: სასწაულების ერთი მასწავლებელი და მაგიის ორი მასწავლებელი. ზოგჯერ ეს არ არის ყველაზე მარტივი ამოცანა. თუ მათ გადაარჩენთ, ისინი გამოჩნდებიან Nexus-ში, ზოგიერთ სხვა პერსონაჟთან ერთად, რომლებსაც შეხვდებით მოგზაურობის დროს.

Სამყაროთა ომი

უფროსებისკენ მიმავალი პირდაპირი გზა აღინიშნება ნისლით დაფარული გადასასვლელებით - ეს არის მინიშნება სად წავიდეთ. თავად უფროსები არიან ნისლიანი გადასასვლელების უკან, მაგრამ როგორც კი არენაზე შეხვალთ უფროსთან ერთად, ნისლი არ გაგიშვებთ უკან ან წინ, სანამ არ მოკლავთ უფროსს.

პირველი მსოფლიოწარმოადგენს დრაკონების მიერ არჩეულ ციხესიმაგრეს და სასახლეს. არ არის ყველაზე რთული ყველა სამყაროში, ის, ასე ვთქვათ, საგანმანათლებლოა. აქ ხშირად ჩასაფრებულები და ხაფანგები დაგაყენებენ, მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ თქვენც იგივეს ვერ გააკეთებთ. გონებამახვილობა ყოველთვის გიშველის. მეორე ბოსის შემდეგ შემდგომი გადასასვლელი იკეტება მანამ, სანამ არ გაივლით სრულიად განსხვავებულ სამყაროს და არ მიიღებთ სამყაროს საბოლოო ბოსის სულს. ამის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ 1-3-ს, სადაც შეგიძლიათ შეინახოთ ორი პერსონაჟი: Biorr და ჯადოქარი იური, გირჩევთ შეინახოთ ბოლო. მინდა აღვნიშნო, რომ ეს სამყარო კარგია ადრეულ ეტაპებზე ტუმბოსთვის: მტრები აქ საკმარის სულს აძლევენ, ისინი ასატანი სირთულის არიან, მაგრამ მაინც ფრთხილად იყავით.

აქ შეხვდებით და დაეხმარებით რაინდ ოსტრავას გაჭირვებისგან თავის დაღწევაში - გირჩევთ, დაეხმაროთ მას, რისთვისაც გარანტირებული აქვს მადლობა გადაგიხადოთ. იქვე იქნება ვაჭარიც (დონეებზე ზომბივით გამოიყურება). დაუყოვნებლივ ვაჭრების შესახებ დონეზე: ზოგი მიდის დონიდან მეორეზე, ზოგი კი ჩნდება ამ სამყაროს ყველა დონეზე.

მეორე სამყარო- ეს არის მაღაროები და გვირაბები, აქ მტრები საშუალო სიძლიერის არიან, მაგრამ ძალიან მარტივად შეუძლიათ დარტყმა. ეს სამყარო განსაკუთრებით კარგია, რადგან სავსეა იშვიათი მადნით. ამ სამყაროში არის მეორე მჭედელიც - თქვენ მაინც უნდა იპოვოთ ის, შემდეგ კი გირჩევთ მასთან ერთად შეაკეთოთ და გააუმჯობესოთ: ის აკეთებს უნიკალურ გაუმჯობესებას, რასაც Nexus-ის მჭედელი ვერ გააკეთებს და რაც მთავარია - თუ მას აძლევთ. ამ სამყაროს მეორე ბოსის სული, ის შეძლებს შექმნას უნიკალური იარაღი ბოსების სულებიდან და თქვენი მომზადებული იარაღიდან - ეს აუცილებელია ტროფებისთვის და ისინი უბრალოდ გამოგადგებათ გავლის დროს. სულით ავსების თვალსაზრისით ეს სამყარო არ არის ყველაზე მაღალი, 2-2-ში არის მხოლოდ სპეციალური ბაგები, რომლებიც უამრავ სულს აძლევენ, მაგრამ ამავდროულად ისინი ფეთქდებიან... მე გირჩევთ, უფროსებს ადრე გაიაროთ მთელი ეს სამყარო აქ არ არის ყველაზე ძლიერი.

მსოფლიო ვაჭარი თავიდანვე გხვდება და ასევე ჩნდება 2-2-ში, სადაც ყიდის კარგ და იშვიათ მადანს. აქ ასევე შეხვდებით პატჩებს - კიდევ ერთ მზაკვრულს, მაგრამ მაინც არ გირჩევთ მის დაუყოვნებლივ მოკვლას ...

Მესამე მსოფლიო- ციხეები და კოშკები. საშინელი სამყარო, თუმცა ის არ ანათებს მრავალფეროვან მტერს. მაგრამ არც ისინი არიან სუსტები. აქ გირჩევ მოტყუებას, მალულად თავდასხმას, ხაფანგების დადგმას (ჯადოსნობით), რადგან ადგილობრივი მცველები... ვფიქრობ, გამიგებთ, როცა დაინახავთ (მოისმენთ). სულების შეგროვებისთვის, დონე მხოლოდ დასაწყისისთვის არის შესაფერისი, ხოლო მეორე დონეზე, მტრები აგდებენ ჯარისკაცების და გმირების სულებს. სამყარო კარგია ნერვებისთვის, მაგრამ თუ დააკვირდებით, ყველაზე რთული არ არის. აი, აუცილებლად გადაარჩინე ჯადოქარი სეიჯ ფრეკი - ის ზის გისოსებს მიღმა და მის მახლობლად ჰაერში მბზინავი ბურთი კიდია. 3-2-ზე იურტთან ერთად იპოვით გალიას - ან არ გაუშვათ, ან გახსენით და მოკალით, თორემ გამოჩნდება ნექსუსში და გახდება ადგილობრივი ჯეკ მფატრავი. უფრო მეტიც, კარგი ჯავშანი ვარდება მისგან ...

მხოლოდ ერთი ვაჭარია (უფრო ზუსტად ვაჭარი) - წადი სიმღერაზე და მალე იპოვი. მას არაფერი აქვს განსაკუთრებით სასარგებლო, მაგრამ ის ყიდის ლოტოსებს - ისინი კურნავს სისხლდენის ჭრილობებს, აჩერებენ შხამის და ჭირის ეფექტს. ის მხოლოდ 3-1-შია.

მეოთხე სამყარო- ყველაზე რთული მტრებისთვის. აქ ისინი არ არიან ყველაზე მრავალფეროვანი, მაგრამ მათ არ აქვთ ძალა. ირგვლივ - ნანგრევები, კატაკომბები და საიდუმლო გადასასვლელები. მიუხედავად იმისა, რომ ის შთამბეჭდავად გამოიყურება, დონეები საკმაოდ წრფივია, ძნელია გზაზე გადასვლა. თითქმის ყველა ჩხუბი ღიაა და ძალიან გაგიმართლებთ, თუ ისინი ერთზე ჩატარდება. სხვა რამეზე გავამახვილებ ყურადღებას - ადგილობრივ მტრებს შხამი და ჭირი არ ართმევს, ამიტომ ჯადოქრებს შემიძლია მხოლოდ ვურჩიო, რომ ცეცხლი დაასხონ ყველაფერს და ყველაფერს. მაგრამ ყველა ამ სირთულესთან ერთად, ეს სამყარო საუკეთესოა სულის მოსაპოვებლად: დამწყებთათვის, გირჩევთ, უბრალოდ ეწვიოთ პირველ მტერს 4-1-ში - თავიდანვე ამოვარდება საკმარისი სული, მაგრამ ამავე დროს, თქვენ ასევე მიიღებთ ბრძოლას. გამოცდილება - რთულია მასთან ბრძოლა, მაგრამ თქვენ ისწავლით როგორ ავუაროთ, დაბლოკოთ და სწორად იფიქროთ.

აქ შეგიძლიათ გადაარჩინოთ ვაჭარი, რომელიც მოგვიანებით გამოჩნდება 4-2-ის დასაწყისში და მისი ისრები ძალიან იაფია... 4-2-ში კვლავ შეხვდებით პატჩებს (და შესაძლოა პირველად), თუ იყიდით, ის გიბიძგებს ორმოში, სადაც იქნება სასწაულების მასწავლებელი წმინდა ურბეინი - თუ ჩასაფრებიდან ცოცხალი გამოხვალ (მცველის მოკვლით), ის გამოჩნდება ნექსუსში. სამწუხაროა, თუმცა... ის შეიძლება გამოადგეს სხვა მიზნებს... თქვენ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ უზარმაზარი ხე ისეთივე უზარმაზარი ყვავის ბუდით, საიდანაც ისმის ხრინწიანი ხმა, რომელიც ბუნდოვნად მიანიშნებს ბარტერზე. დადეთ ნივთები ხის წინ მიწაზე და დაელოდეთ ყვავის ხმას: თუ ის ბედნიერია, მაშინ დატოვეთ სამყარო (ან დააკლიკეთ ჩატვირთვის მენიუს) და ისევ იმავე ხეზე დაბრუნდით - ამის ნაცვლად საგანი დაწოლა მიწაზე. შენი.

მეხუთე სამყაროშეიძლება ეწოდოს ყველაზე საზიზღარი და სტრესული. აქ შხაპს ნორმალურად ვერ გამოიმუშავებთ, მაგრამ ბევრ ნერვებს დახარჯავთ. აქ სირთულე თავად დონეებია და არა მტრები (მაგრამ ხდება, რომ ისინი ხელს შეგიშლიან). 5-1 შეეცდება სულ უფსკრულში ჩაგაგდოს, 5-2 გაიძულებს, მოწამლულ ჭაობში გახვიდე (ლოტოსი აუცილებელია!), სადაც ვერ აარიდები და 5-3-ში ჭირია. საერთოდ ჭაობი... რაც კარგია - აქ უფროსები საკმაოდ მარტივია და მათი სულებისთვის შეგიძლიათ ისწავლოთ ძალიან ძლიერი შელოცვები. აქ მხოლოდ ერთი ვაჭარია, 5-1-ის შემდეგ ის 5-2-ზე ჩნდება. 5-2-ზე გირჩევ გამოიყენო მთელი შენი დამალვის უნარი და არ შეეჯახო მტრებს ჭაობებში - ხელჩართულ ბრძოლაში არც ისე კარგი გამოვა. რა არის საინტერესო: თუ ჭაობებში ხეტიალისას ატარებთ Adjudicator's Shield +5-ს (განახლებული მე-5 უფერო დემონის სულები), მაშინ ამ ფარის რეგენერაცია მთლიანად დაბლოკავს შხამის მოქმედებას. მსგავს ეფექტს იძლევა ფაინსტონის უმაღლესი დონის იარაღი.

Შენ მარტო არ ხარ

თუ თამაშის დროს თქვენი კონსოლი ინტერნეტთან არის დაკავშირებული, თქვენ მიიღებთ ძალიან სასაცილო და უნიკალურ თამაშის რეჟიმს. დროდადრო დაინახავთ სხვა მოთამაშეების სილუეტებს, როგორ დარბიან და ჩხუბობენ და თუ დაინახავთ სისხლის გუბეს და დააჭერთ მას, დაინახავთ სხვა მოთამაშის სიცოცხლის ბოლო წამებს, ზოგჯერ ეს გიშველის. ასევე, მოთამაშეებს შეუძლიათ დატოვონ წარწერები ადგილზე და გაფრთხილებები, რჩევები ან ხუმრობები - ეს აუცილებლად გადაარჩენს თქვენს კანს. იმის მიხედვით, თუ რა ფორმით ხართ: სხეული თუ სული, ჩნდება ახალი მოქმედებები და მოვლენები. თუ იატაკზე ლურჯ წარწერას აღმოაჩენთ სხეულში იმ დონეზე, სადაც ჯერ კიდევ არ მოგიკლავთ ბოსი, შეგიძლიათ მოიწვიოთ სხვა მოთამაშე თქვენს სამყაროში, რომელიც დაგეხმარებათ სასურველი ეტაპის გადალახვაში. მაგრამ არის კიდევ ერთი საშიშროება: სხვა მოთამაშეს შეუძლია შემოიჭრას თქვენში და სცადოს თქვენი მოკვლა, ხოლო Nexus-ში დაბრუნების ყველა გზა წყდება. თქვენ შეგიძლიათ განდევნოთ სხვა მოთამაშეები თქვენი სამყაროდან White Eye Stone-ის დახმარებით. დაახლოებით იგივე დონის მოთამაშეები იძახიან და შემოიჭრებიან. თუმცა, თუ სულის ფორმაში ხართ, შეგიძლიათ დატოვოთ თქვენი ლურჯი კვალი მიწაზე ცისფერი თვალის ქვით - ეს საშუალებას მისცემს სხვა მოთამაშეს დაგირეკოთ თავის თამაშზე და შავი თვალის ქვის დახმარებით - შემოიჭრას სხვა ადამიანების ქვით. თამაშები. და თუ დაასრულებ თამაშს და ბოლოს აირჩევ სიბნელის გამარჯვებას, მაშინ ისინი მოგცემენ წითელი თვალის ქვას - ის ტოვებს კვალს იატაკზე, მეორე მოთამაშეს შეუძლია ამგვარად დაგიძახოს თავის სამყაროში დუელისთვის.

თუ თქვენ მოკლავთ შემოჭრილ მოთამაშეს, მაშინ თქვენი ტენდენცია შემსუბუქდება. პირიქით, თუ თქვენ შემოიჭრებით სხვის თამაშში და დაამარცხებთ მოთამაშეს, მაშინ ტენდენცია ბნელდება. მსოფლიო ონლაინ ტრენდი იცვლება ონლაინ მოთამაშეების მოქმედებების მთლიანობიდან გამომდინარე, მაგრამ ზოგჯერ (დასვენების დღეებში) თავად სერვერი ქმნის ტენდენციებს: Ახალი წელიყველა სამყარო გახდა სუფთა შუქი, ხოლო ჰელოუინზე - სუფთა შავი.

სიკეთე, ბოროტება... მთავარია ვის აქვს იარაღი

ახლა კი კონკრეტულად ტენდენციების შეცვლისა და ამის გავლენის შესახებ სამყაროზე და მთლიანად თამაშზე. რაც უფრო მსუბუქია სამყაროს ტენდენცია, მით უფრო სუსტია მტრები, მაგრამ ნაკლები სულები. მსოფლიოს ტენდენციის გასანათებლად, თქვენ უნდა მოკლათ ავტორიტეტები, სპეციალური მტრები - ბნელი ფანტომები და ეგრეთ წოდებული პირველყოფილი დემონი - უზარმაზარი ლარვები, თამაშში მხოლოდ 5 მათგანია, თითოეულ სამყაროში თითო (ისინი არ იშლება შემდეგ სიკვდილი). Dark Phantoms მხოლოდ მაშინ ჩნდება, როდესაც მსოფლიო ტენდენცია არის Pure Black, Primeval Demon, როდესაც ის შავია. სამყაროები ასევე განათებულია სპეციალური მოვლენებით - როგორიცაა ტყვეობიდან სხვადასხვა პერსონაჟების გათავისუფლება, მაგალითად, მაგიის მასწავლებლები, ან ნახევრად ბოსების სიკვდილი.

ზე წმინდა სინათლის ტენდენცია მსოფლიოშიდონეებს შეიძლება ჰქონდეს სხვა პასაჟები, ფარული იარაღი გახდება ხელმისაწვდომი და გამოჩნდებიან ახალი პერსონაჟები. ამ პერსონაჟების მკვლელობა სამყაროს ბნელ მხარეს უბიძგებს (ზოგიერთის და მოთამაშის მოკვლა) და სამყაროს სუფთა შავი ტენდენციით, სწორედ ეს პერსონაჟები ხდებიან ბნელი ფანტომები და მათი სიკვდილი ანათებს პერსონაჟის ტენდენციას და მსოფლიო. თუ თქვენ მოკლავთ როგორც პირველყოფილ დემონს, ასევე ამ სამყაროს ბნელ ფანტომს ერთ პერსპექტივაში, მაშინ სამყარო ბევრად უფრო გაბრწყინდება, და თუ თქვენ ასევე დაიჭერთ პატრონს გზაზე, მაშინ შესაძლოა სამყაროც კი გახდეს სუფთა სინათლე.

Როგორ ბნელი მსოფლიო ტენდენცია, რაც უფრო ძლიერია მტერი, მით მეტი სული ამოვარდება მათგან და სწორედ ეს ბნელი ფანტომები ჩნდებიან, ისევე როგორც ჩვეულებრივი მტრების ბნელი ფანტომები - და ისინი უკვე გაძლიერებულ ჩვეულებრივ მტრებზეც ძლიერები არიან.

სამყაროს ტენდენციის მანიპულირება ძალიან მნიშვნელოვანია, ის ძირითადად განსაზღვრავს თამაშის და ბოსების სირთულეს.

Როგორ მსუბუქი ხასიათი, მით უფრო ძლიერია მისი სულიერი შეტევა. პერსონაჟის Pure Light ტენდენციაზე, Monumental აძლევს ბეჭედს. პერსონაჟის გასანათებლად, თქვენ უნდა მოკლათ პერსონაჟების Dark Phantoms მსოფლიოს სუფთა შავი ტენდენციაში, ან მოკლათ შემოჭრილი მოთამაშეები.

ზე სუფთა შავი ხასიათის ტენდენციახოლო იურტის მოკვლა 3-2 (!) მეორე სართულზე გამოჩნდება ნექსუსი ახალი პერსონაჟიმეფისტოფელი, რომელიც მოგცემთ დავალებებს ნექსუსში ამა თუ იმ ადამიანების მოკვლა (ამიტომ ვათავისუფლებთ და ვეძებთ ყველას, აქ სამიზნედ დაგჭირდებათ პატჩები). ტენდენციის გასაშავებლად საჭიროა ხალხის მოკვლა, მაგრამ გარკვეული! თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ცისფერი სული ქვის მახლობლად პირველ სამყაროში, ყველა ვაჭარი ყველა სამყაროში და სპეციალური პერსონაჟები ყველა სამყაროში, რომლებიც მხოლოდ Pure Light მსოფლიო ტენდენციაში ჩნდებიან. დანარჩენს არ ვეხებით გავლის მიზეზების გამო. მეფისტოფელი გიბრძანებთ პერსონაჟების მოკვლას:

წმინდა ურბეინი და მისი ორი მიმდევარი, სეიჯ ფრეკი და პირველი ჯადოსნური მასწავლებელი, პატჩი, ბიორი, ოსტრავა და იური - ამ სიის ბოლოს იშვიათ ბეჭედს მოგცემენ.

On Catcher და მხეცი გადის

Აქ ზოგადი რჩევებიბნელი ფანტომების შესახებ.

სავარაუდოდ, თქვენ შეხვდებით პირველ ბნელ ფანტომს 3-1-ზე, ტაძრის კარიბჭის მოპირდაპირედ და ეს გაცნობა დაიწყება თქვენკენ არსაიდან დაფრინული ჭანჭიკით. ეს მოჩვენება არ არის ყველაზე რთული, მე მას რეინჯერს დავარქმევდი. ის ცდილობს ან დაარღვიოს მანძილი, ან პირიქით - გაახანგრძლივოს ის, რომ არბალანსი მიიღოს, შეგიძლიათ გაიმარჯვოთ მის ამ მარადიულ ყოყმანზე: მაშინვე გაიქეცით, სანამ ხელში არბალეტი აქვს, დაარტყა, აკოცა - მას უბრალოდ უნდა აიღოს დანა, შენ კი მანძილი უკვე დაარღვიე და ის უკვე ისევ იჭერს არბალიშს... 2-2-ში ერთ გვირაბში ორი იდენტური ფანტომია, დიდი ალბათობით, შენ იქნები. პირველად გაიარეთ (მათ უკან ხვლიკების ბუდეა...). მათ შესახებ ვერანაირ რჩევას ვერ მოგცემთ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ სცადოთ ერთის მოტყუება, მაგრამ ისინი შორიდან გხედავენ. 1-4-ში სამი ბნელი ფანტომი დადგება გზაზე ერთდროულად, RPG-ების პირდაპირი ნაკრები: მძიმე მეომარი ჯავშანტექნიკით, მებრძოლი ორმხრივი იარაღით და აურზაური მშვილდით (სხვათა შორის, ის უფრო ძლიერად ურტყამს. ახლო ბრძოლაში). ჩვენ მათ სათითაოდ ვზიდავთ - და მათთან ბრძოლები საკმაოდ მარტივია, მხოლოდ მშვილდოსანს შეუძლია პრობლემების შექმნა, მას მაინც უყვარს შორიდან სროლა. 5-2-ზე კიდევ ერთი მოჩვენება დაძვრება ჭაობში - და ეს ყველაზე რთულია, რადგან ის სწრაფად მოძრაობს ჭაობში და მისი ხმალი უზარმაზარ ზიანს აყენებს. არც კი ვიცი რა ვურჩიო მას. 5-3-ზე ბოსის და მეურვის მოკვლის შემდეგ, მეურვის მუქი ფანტომი გამოჩნდება იქ Pure Light მსოფლიო ტრენდში.

ახლა კი საკვანძო Dark Phantoms-ის შესახებ, რომელთა სიკვდილი გავლენას ახდენს პერსონაჟის ტენდენციაზე. მაშინვე აღვნიშნავ, რომ მათი სიკვდილი არ უნდა იყოს დაცემით და არა ჯადოსნური მოწამვლით (ბოლო დარტყმა უნდა იყოს მიყენებული ფიზიკური იარაღით ან თავდასხმის მაგიით), რადგან შეიძლება სიკვდილი არ ჩაითვალოს და ტენდენცია არ განძრეულდეს. .

მნიშვნელოვანია: Dark Phantoms არის ცოცხალი პერსონაჟების ალტერ ეგოები - ისინი ჩნდებიან დაახლოებით იმავე ადგილას, როგორც Dark Phantoms, მხოლოდ სუფთა სინათლის მსოფლიო ტენდენციით. თუ თქვენ მოკალით პერსონაჟი, მაშინ მისი ბნელი ფანტომი გამოჩნდება მის ადგილზე სუფთა შავ სამყაროში და პირიქით: თუ ჯერ ბნელი ფანტომი მოკალით და შემდეგ გაანათეთ სამყარო, მაშინ პერსონაჟი მშვიდად დაგელოდებათ.

1-1-ში, თუ კარიბჭისკენ მიმავალ გზაზე თითქმის მაშინვე მოუხვიეთ მარცხნივ (პირველი მტერი დიდი ალბათობით გადმოხტება იქიდან), იქნება ბადე, ის იხსნება მხოლოდ სამყაროს სუფთა შავი ტენდენციით, ამის შემდეგ. არის მოკლე ბილიკი გაღმა (გადადით ფრთხილად, უბრალო მტრების ბნელი ფანტომები აქ ძალიან ძლიერია), არის გადასასვლელი კოშკისკენ, სადაც ჯალათი მირალდა გელოდებათ. ბნელი ფანტომის სახით, ის საკმაოდ ძლიერი მტერია: სწრაფი და ძლიერად ურტყამს. უმჯობესია, კოშკის გადასასვლელში დგომისას შხამიანი ან ჭირის ღრუბელი გაუშვათ, დაელოდოთ სანამ ის თითქმის ყველა ჯანმრთელობას მოაშორებს ისე, რომ პატარა წითელი წერტილი დარჩეს სასწორის ბოლოს - და შემდეგ გამოდით და დაარტყით რამდენიმე ჯერ იარაღით.

2-2-ში, თუ ჩანგალზე მარჯვნივ მიდიხართ და ფრთხილად გადახტებით შახტში - ეს ასევე მოკლე გზაა ბოსისკენ, მაშინ რაღაც მომენტში ნახავთ დიდ ნიშას, სადაც იქნება Dark Phantom Skirvir. ეს არის ყველაზე მარტივი, თავდასხმები ცეცხლის მაგიით, მაგრამ მისი მანა შეზღუდულია, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ შიმშილი. ახლო ბრძოლაში გამოცდილს ცოტა რამის ჩვენება შეუძლია.

3-1-ში თუ მოძებნი ციხის დერეფნებში ტოტს იპოვი და იქ ლორდ რაიდელი გელოდება - საშიში ბნელი ფანტომი, პრინციპში, შეუძლებელია მასთან მიახლოება უკნიდან და ჭირის ღრუბელი არ აშორებს მის ჯანმრთელობას. დარტყმა-გაშვების ტაქტიკა აქ წარმატებულია, მიზანშეწონილია მისი შერწყმა ჯადოსნურ შეტევასთან. თუ თქვენ გაქვთ მუქი ვერცხლის ფარი, მაშინ მისი პერსონალის დარტყმები არ გამოიწვევს ჯადოსნურ ზიანს.

4-1-ის დასაწყისშივე გელოდება ბნელი ფანტომ საწუკი, ის მაშინვე გნახავს და ბრძოლაში გადავა. თქვენი საუკეთესო ფსონი არის დაუყონებლივ ჩაიცვით Graverobber's Ring, გადახვიდეთ ახლოს, რათა ჩონჩხი გამოიყვანოთ, მოკლათ უსაფრთხო მანძილზე და შემდეგ აიღოთ Phantom. დიდი ფარების წინააღმდეგ ის უმწეოა, მაგრამ თუ მის რამდენიმე დარტყმას დაემორჩილებით, დიდი ალბათობით უკან გადააგდებთ ჯავშანს. კარგი ტაქტიკა- გამოიყენეთ Soul Remains (ერთსა და იმავე სამყაროში ბევრია) ისე, რომ მას ყურადღება მიიპყროს მათგან, შემდეგ უფრო ძლიერად დაარტყით მაგიით და როდესაც ის ისევ თქვენკენ წავა - კვლავ გამოიყენეთ Soul Remains და ა.შ. მისი ყველაზე დაუცველი ადგილი არის ზურგი, ყოველთვის ეცადე უკანაკენ მიხვიდე და დაასო პირზე. ყველაზე ცუდი ის არის, რომ მას ჰყავს ყველაზე ძლიერი მკურნალები...

კუნძულზე მეორე ჭაობზე 5-2-ზე იქნება სელენ ვინლანდის ბნელი ფანტომი, ეს არის ყველაზე მარტივი ფანტომი, რომელსაც უკნიდან შეძლებთ... მაშინვე, როგორც კი ხიდზე ახვალთ პირველიდან. მეორე ჭაობზე გადახტეთ მარჯვნივ და გადადით კუნძულზე სელენაში, შემდეგ შექმენით ჭირი ან შხამიანი ღრუბელი და როცა ჯანმრთელობის მარცვალი დარჩება დაარტყით რაღაც დიდს და ძლიერს. თუ სელენა მოწამლული შენიშნა. შენ, მაშინ ის ჯადოქრობით განიკურნება.

თუ თქვენ აპირებთ ბნელ ფანტომებზე ნადირობას, გირჩევთ იპოვოთ Graverobber's Ring - ის ამცირებს თქვენს ხილვადობას მხოლოდ ბნელი ფანტომებისთვის.

მსოფლიო 1-1-ში იპოვეთ სამაგრი ბეჭედი. გზა მისკენ: დონის დასაწყისიდან, გადადით მთავარ ჭიშკართან, მოუხვიეთ მარცხნივ და შემდეგ პირდაპირ გზას მიჰყევით ციხის კედელზე ტრიბუშეტებით და რაინდი ლურჯი თვალებით, რომელიც ნისლით იცავს გადასასვლელს. თუ რაინდს მოკლავ და ნისლს უფრო შორს გაივლი, კოშკში ჩავარდები. ნახევრად ქვემოთ, გადით გარეთ და გაჭერით ორი ჯაჭვი. ბოლოში დააჭირე ბერკეტს - გაიხსნება ტანისკენ მიმავალი გზა, რომელზედაც იქნება ეს რგოლი + გაგიხსნით უფრო სწრაფ გზას კედლისკენ. გაღებული კარების პირდაპირ მოპირდაპირედ ორი გვამი იქნება - ერთს ვაშორებთ ნეფრიტის სავარცხელს - შეგიძლიათ ბეჭდით გაცვალოთ ის, ვინც თქვენს ნივთებს უვლის.

დონეზე შეგიძლიათ იპოვოთ ხვლიკები - ისინი კაშკაშა ანათებენ და ადვილად შესამჩნევია. ისინი სწრაფად დარბიან და, შესაძლებლობის შემთხვევაში, მიწაში იჭრებიან ან უფსკრულში აგდებენ თავს. სანამ მასზე ხართ დამაგრებული და მან უკვე დაიწყო ბურღვა, თქვენ ჯერ კიდევ გექნებათ დრო, რომ დაარტყა და დაარტყა, შემდეგ კი დაარტყა - თუ ერთხელ დაარტყამ, მაშინ ის საკმარისად ეცემა, ცდილობ გადატრიალდეს ასე. რომ დაამთავრებ - სასარგებლო ყოველთვის ამოვარდება ასეთი ხვლიკის მადნიდან.

ერთი-ერთზე ბრძოლები საუკეთესოა, რადგან ხანდახან ორი მტერი უამრავ პრობლემას შეგიქმნით, ამიტომ სატყუარა და დაარტყით. მოსატყუებლად გირჩევ მშვილდს: დიდ მანძილზე ერთხელ ისროლეს - მტერი ბრბოს გამოეყო და შენსკენ გარბის.

თუნდაც წმინდა მელეული პერსონაჟებისთვის, გირჩევთ, შეისწავლოთ მაგია და სასწაულები, კერძოდ:

სიკვდილის ღრუბელი– ჭირის ღრუბელი, ზიანს აყენებს მტრის სიკვდილამდე (ყველაზე არ მოქმედებს). მისაღებად, თქვენ გჭირდებათ მეხუთე სამყაროს საბოლოო ბოსის სული. ასწავლის ამას Sage Freke.

შხამიანი ღრუბელი- შხამის ღრუბელი, გავლენას ახდენს თითქმის ყველა მტერზე, მაგრამ აქვს შეზღუდული ხანგრძლივობა. მისაღებად, თქვენ გჭირდებათ ბოსის სული 5-1. ასწავლის ამას Sage Freke.

სულისჩამდგმელი- თუ მტერთან ახლოს ხარ (შენს უკან განსაკუთრებით კარგია), მაშინ მყისიერად კლავს მტერს (გარდა ავტორიტეტებისა). თქვენ უნდა დაასრულოთ თამაში სინათლის გამარჯვებით, შემდეგ კი გაათავისუფლოთ იური - ის გასწავლის.

განკურნება- განწმენდა შხამისგან და ჭირისგან. მოითხოვს 5-1 Boss Soul-ს. ასწავლის წმინდა ურბეინს.

Ევაკუაცია- ტელეპორტი Nexus-ში ნებისმიერ დროს. შეუძლია მოამზადოს პირველი მასწავლებელი სასწაულებში ან წმინდა ურბეინი 20000 სულისთვის.

ანტი ჯადოსნური ველი- ქმნის საკმარისად დიდ აურას, რომ არავის შეუძლია გამოიყენოს მაგია მის რადიუსში! დაბალ ღირებულებასთან ერთად, ეს ძალიან სასარგებლო რამ. მოცემულია სენტ ურბეინის 4-3 ბოსის სულისთვის.

ცეცხლის ქარიშხალი– გმირთან ახლოს რადიუსში ჩნდება ალი გეიზერები, რომლებიც უზარმაზარ ზიანს აყენებენ. ასწავლის იური ბოსის სულისთვის 2-3.

იმისათვის, რომ მჭედელმა 2-1-დან იარაღმა განაახლოს სპეციალური მადანი, ჯერ ეს იარაღი სასურველ დონეზე უნდა გადაიტვირთოთ.

სპოილერები და ლუპჰაუსები

ბოსები

1-1 ფალანგა

ძნელია მას ბოსი უწოდო. გარშემორტყმული პატარა მტრებით, რომლებსაც მანამდე შეხვდებით და ფაქტობრივად თავად ბოსი თავს ვერ დაესხმება. ხანდახან მეჯვარეები მისგან ცოცხალობენ უკანაკენ მოხვედრის განზრახვით - ამ მომენტში, ზურგში მოხვდა. ძალიან მგრძნობიარეა ცეცხლის მიმართ, როგორც მისი მინიონები. მოკალით ისინი სათითაოდ და ბოლოს ბოსი თქვენთან მარტო დარჩება, სრულიად დაუცველი.

1-2 კოშკის რაინდი

ჯერ გაიქეცი მის გვერდით და აწიე კიბეები - აქ ყველა არბატონს უნდა მოკლა. ამ დროს, ბოსი გადაგაგდებს თავისი პიკის აჩრდილის ასლს - ის არასდროს დამარტყამს და სანამ ასისტენტებს ესვრით, კედლებთან დარბიხართ - და ეს დარტყმა იქამდე არ მიგიყვანთ. როგორც კი მოახერხებ, ჩამოდი და მიდი მის უკან და მკაცრად დაარტყი ფეხებს. ფრთხილად, როდესაც ის ფარის აწევას დაიწყებს - ამ მომენტში, რაც შეიძლება შორს დაიძვრეთ მის უკან, წინააღმდეგ შემთხვევაში მას შეუძლია ერთი დარტყმით დაარტყა. როცა ფეხებს აზიანებ, ბოსი გასწორდება და ზურგზე დაცემას დაიწყებს - გვერდზე გადახტე, მაინც სასაცილოა ასე მოკვლა. როგორც კი იატაკს ზურგით შეხვდება, ჩაფხუტს დაარტყა. როგორც კი ადგომას დაიწყებს, გადაბრუნდით უკან, შეიძლება ძალიან ძლიერად დაარტყას. ერთადერთი საშიშროება, ფარით დარტყმის გარდა, არის მისი უკან გადახტომა - ის ამას საკმარისად სწრაფად აკეთებს და კარგი დაზიანებით ხარ ჩამოგდებული. თუ ის ფეხს დაარტყამს - გადაბრუნდი გვერდზე და დაიჭირე ეს მომენტი - შენი ფეხები შენს განკარგულებაშია.

1-3 შეღწევადი

ბოსი საკმაოდ ძლიერად ურტყამს, კარგია, რომ ბრძოლის არენა ძალიან გრძელი და ზომიერად ფართოა. მთავარია მორიდება, ნუ მისცემთ თავს ტკივილს ჩვეულებრივი დარტყმით. როცა საკმარისად შორს გადახვალ, ის შენსკენ გაიქცევა და შეტევას შეასრულებს - თუ აარიდები, ეს შენი შანსია შეტევა, სასურველია სწრაფი იარაღით - და ისევ ავუარე. თუ მანამდე გაათავისუფლე ბიორი, მაშინ ის დაგეხმარება ამ ბრძოლაში. თუ ბოსი იარაღს სიკაშკაშით ფარავს - არავითარ შემთხვევაში არ დაიჭერს შემდგომი დარტყმით - სიკვდილი თითქმის გარანტირებულია.

1-4 ძველი მეფე ალანტი

ბოსი საკმაოდ მარტივი მეჩვენა. ის თითქმის მყისიერად არღვევს თქვენამდე დიდ მანძილს, მაგრამ თუ ამ დარტყმას თავიდან აიცილებთ, შეგიძლიათ დარტყმა ან თუნდაც ორი. ამის შემდეგ ისევ დაარღვიე მანძილი. თუ ის მახვილს იატაკში ჩააგდებს და ჰაერში ჭექა-ქუხილის სუნს იწყებს, მაშინ გაიქეცი მთელი ფეხით. აფეთქება უზარმაზარ ტერიტორიაზე მოხდა. უსაფრთხოების ზონა: ჩაკეტეთ ბოსზე და უკან დაიხიეთ, სანამ ფიქსაცია თავისთავად არ გამოირთვება + გააკეთეთ სალტო უკან - ნამდვილად არ დააზარალებს. მისი რეგულარული თავდასხმის უკან დარტყმები დიდი ალბათობით მოგკლავთ. ყოველთვის დადექით ბლოკში, სასურველია ფარით, ჩამოწიეთ იგი მხოლოდ გამძლეობის აღსადგენად. თუ გრძნობთ, რომ აფეთქებამდე მანძილის გარღვევის დრო არ გაქვთ, ან კუთხეში მიგყავთ - მაშინ რჩება მხოლოდ ფარის მიღმა დამალვა, რის შემდეგაც მთლიანად დაკარგავთ გამძლეობას და ჯანმრთელობის უმეტეს ნაწილს. მის მოსაკლავად მარტივი, მაგრამ გრძელი გზაა: ნისლიან გადასასვლელში შესვლამდე ჩაიცვით ქურდის ბეჭედი და, როგორც კი სცენა გაივლის, იარეთ მარცხნივ და დაიმალეთ კედელს მიღმა კიბეებთან, შემდეგ ცოტა ხანს დაელოდეთ და გაიხედეთ - ბოსი უნდა მოშორდეს და ზურგით დადგეს თქვენკენ. ჩვენ ვუახლოვდებით უკნიდან და ვიგონებთ Poison Cloud-ს.

2-1 Armor Spider

ობობა არ მოძრაობს, მაგრამ მის გარეშეც შეიძლება ბევრი პრობლემა გამოიწვიოს. ის ძირითადად აფურთხებს ცეცხლოვან ბურთებს, ამიტომ ფარი მკაცრად რეკომენდირებულია (განსაკუთრებით Purple Flame Shield არის 1-1-ზე), მაგრამ აურზაური უფრო მეტ კარგს გააკეთებს. მას შეუძლია ქსელების სროლა - ეს შეანელებს, მაგრამ ყველაზე ცუდი ის არის, რომ გვერდის ავლას არ მოგცემთ, ამიტომ ჯობია ფარი შეცვალოთ შემდგომი ცეცხლსასროლი ბურთით. სხვათა შორის, როგორც კი ერთი ბურთი ფარში მოხვდება, ვებ ეფექტი ქრება. როგორც კი სამი ცეცხლოვანი ბურთის სამი აფეთქება ისვრება - გაიქეცი მისკენ და მოუხვიე მარცხნივ - ფეხზე და რამდენჯერმე დაარტყი. ფრთხილად - მას უყვარს დარტყმა, მაგრამ ზიანი მცირეა + თითქმის ნებისმიერი ფარი იხსნის ამისგან. როდესაც ის დაეჯახა იატაკს, მაშინვე გაიქეცი და დაარტყა, მაგრამ გონივრულად, რომ გამძლეობა დარჩეს. შემდეგ, როდესაც ის წამოდგება, ნელ-ნელა უკან დაიხევს, ფარის მიღმა იმალება - სავარაუდოდ, ის თათებით დარტყმას მოუვა. ხდება, რომ ამის შემდეგ ისევ დაეცემა, მაგრამ თუ ხედავ, რომ პირთან ცეცხლს კრეფს, მთელი ძალით მიდი გვირაბის ბოლოს და ცოდვისგან ფარი დაადე. გაიმეორეთ დასრულებამდე.

2-2 ფლამელურკერი

ის სწრაფად დარბის, მაგრამ აქვს ჩვევა არენის კიდეების გასწვრივ ძვლებში ჩაჭედვა (განსაკუთრებით მარცხნივ), მისთვის განსაკუთრებული ტაქტიკა არ არსებობს, მე ვესროლე მას, ამ ჩონჩხში ჩავყავი, უფრო სწორად, გავიქეცი. მე თვითონ შევიდა მასში და, როცა უფროსმა სირბილი დაიწყო და გაიჭედა, მე მშვილდიდან ვისროლე. ნუ მაამებ თავს, მას შეუძლია გადაიფიქროს და მოვიდეს თქვენთან თუნდაც მარცხნიდან, თუნდაც მარჯვნიდან. მას შეუძლია ხელით დაარტყას - დაეცემა იატაკზე, მაგრამ თქვენ გაქვთ დრო, რომ ადგეთ, გადახვიდეთ და მკურნალიც კი შეჭამოთ. მას ძალიან უყვარს ცეცხლის აფეთქება საკუთარ თავში - რადიუსი საშუალოა და მცირე დაზიანებაა, შეუძლია კინგ-კონგის წყალობით ხტუნვა დაიწყოს და თან მუქარით დაარტყას იატაკს ხელები, მაგრამ რამდენჯერ მე შემხვდა ეს - ჩემი ჯანმრთელობა არასოდეს შემცირებულა, მხოლოდ აქ, ადგილზე აღმოჩნდა. მას ბევრი რამის გაკეთება არ შეუძლია სწრაფი დიაპაზონის პერსონაჟების წინააღმდეგ. მის წინააღმდეგ არის თაღლითობის ტაქტიკა: ჩვენ ვსვამთ ქურდის ბეჭედს, შხამიანი ღრუბლის მაგიას, შევდივართ ბრძოლის ასპარეზზე უფროსთან ერთად, მივდივართ მის გარშემო ნაბიჯებით მარჯვნივ, ჩონჩხებს და კედლებს ვეკიდებით, ფრთხილად ვივლით გარშემო. ბოსი სვეტების უკან, მის ზურგს უკან კიბე დგას - მიდი, დარწმუნდი, რომ უფროსს ზურგი აქვს შენსკენ, მოდი შენთვის საჭირო მანძილზე და მოიწამლე მაგიით, დაელოდე ეფექტის ამოწურვას - და ისევ.

2-3 დრაკონის ღმერთი

სილამაზე, არა? პირველ დერეფანში დაიმალეთ გვერდებზე მდებარე სვეტების მიღმა - ის გარანტირებულია რომ რამდენჯერმე მოგესალმება თავისი ღრიალით. თუ თქვენ გაქვთ Pure Light World Tendency, გადადით მარცხნივ ჩანგალზე (არ დაგავიწყდეთ სვეტების უკან დამალვა) და აიღეთ უნიკალური დრაკონის მახვილი. შემდეგ მივდივართ მარჯვნივ, ვანადგურებთ დაბრკოლებებს. ყურადღება მიაქციეთ მის თვალებს - თუ ისინი წითლდებიან, მაშინ უმჯობესია მკვეთრად გაიქცეთ წინ. ის თათით გადაგიკეტავს გზას, მაგრამ რაც უფრო ახლოს იქნები მასთან, მით უფრო ნაკლებ ზიანს მიიღებ მეორე თათისგან... როგორღაც მოვახერხე დადებული თათის თითებს შორის მოხვედრა - და მშვიდად გადავრჩი შეტევას. ასე რომ, გაიქეცი ჰარპუნისკენ და გაააქტიურე იგი. ამის შემდეგ კიბეებზე ჩავდივართ, ისევ პატრონს ვემალებით და მეორე მხარეს გადავდივართ, აქ ბოსი ინდულგენციას გიკეთებს: თუ თავის ქნევას დაიწყებს, აღარ დაგინახავს. ჩვენ მივდივართ მეორე ჰარპუნამდე (LIZARD! Catch!), რის შემდეგაც ჩავდივართ დამარცხებულ მტერთან და რამდენიმე დარტყმას ვუკეთებთ თავში - ვიჭერთ შესვენებას, როდესაც ის შეწყვეტს ალის ამოსუნთქვას.

3-1 ფოლის კერპი

სანამ მასთან მიხვალთ, მოკალით მლოცველი ზომბი ტაძრის მარჯვენა კოშკში (შესასვლელი არის არბალეტის ხაფანგის უკან), თორემ ბოსი აღდგება... მას შეუძლია შეტევა მხოლოდ ერთი ჯადოსნობით - სინათლის ზღურბლით. , რომელიც ზურგში დარტყმის შემთხვევაში სავარაუდოდ მოკლავს. ზომბების მოკვლას არ გირჩევთ, მოგვიანებით აგიხსნით რატომ. როცა მიუახლოვდებით და რამდენიმე დარტყმას მიიღებთ, ის გაქრება, შემდეგ კი ორი გამოჩნდება. Doppelganger ისვრის უფრო გაცვეთილ ჭურვებს, ვიდრე ნამდვილი ბოსი - ეს დაგეხმარებათ განასხვავოთ ასლი ორიგინალისგან. ყოველთვის დაიმალე სვეტების მიღმა. თუ მანამდე 5-3 წახვედით, მაშინ Dark Silver Shield მთლიანად შეასუსტებს ბოსის შეტევებს. რამდენჯერაც გაარკვევთ ნამდვილ ბოსს და დააზარალებთ მას, მით მეტ ასლს გააკეთებს ის. რაღაც მომენტში ის იატაკზე დააყენებს ხაფანგებს - ანათებს მწვანე ლაქებს, რომლებიც თითქმის მაშინვე გაქრება. შეუძლებელი იქნება ყველას ადგილმდებარეობის დამახსოვრება და აქ ზომბები მოდიან სამაშველოში - თუ ისინი დააბიჯებენ ხაფანგს, მაშინ სინათლე აანთებს იატაკზე. მაგრამ თუ მას დააბიჯებ, იმდენ ხანს დარჩები პარალიზებული, რომ კოპირების მაგიით და ბოსით გატენო. თუ ასლებს დაახლოებით 400 ზიანს აყენებთ, ისინი მალე გაქრება. თუ კარგი მშვილდი გაქვთ, მაშინ შეგიძლიათ გამოიყენოთ შემდეგი ტაქტიკა: დადექით ოთახის კუთხეებში ერთ-ერთი სვეტის უკან (საუკეთესოა შესასვლელთან), დახაზეთ მშვილდი და ისროლე. თუ ბოსის ასლი (ორიგინალი) მახლობლად გამოჩნდება, მაშინ სწრაფად დაარტყით, თუ ასლი გაქრა, თქვენ ხართ უსაფრთხო ადგილას, რომ გაისროლოთ უფროსს, და თუ მაინც ჩაიცვით ქურდის ბეჭედი, მაშინ ბოსი მუდმივად დაკარგავს მხედველობას. შენი. ბრძოლის დასასრულს, იარეთ საკურთხეველთან, რათა გადაიტანოთ 3-2-მდე.

3-2 მანეატერი

ჩემთვის ეს იყო ყველაზე რთული ბოსი. ვიწრო არენა კლდეებით, მტერი არის ქიმერა ფრთებით, გველის კუდი აფურთხებს ისრებს, ასე რომ, როდესაც ის ასვლის ასპარეზზე დაბლა, ისროლე პირდაპირ კუდში - ბოლოს ის ჩამოვარდება და ბოსი ღირსეულად დასუსტდება. . მისი თავდასხმები დიდ ზიანს არ აყენებს, ცუდი ის არის, რომ ყოველთვის აპირებს შენს კლდეში ჩაგდებას და თუ თვითონ გადახტება, დიდხანს შემოივლის, სანამ ორიგინალზე არ დაჯდება და დრო აქ ძვირფასია. , რადგან მალე კიდევ მოვა ერთი იგივეა... ამიტომ ეცადე ერთი მოკლა, სანამ მისი ძმა მოვა... შეგიძლია მოატყუო და მოკლა პირველი ქიმერა, სანამ მეორე მოვა სრულიად უსაფრთხოდ: ახლოს დადექი ნისლიან ჭიშკართან. მარჯვნივ და მოწინააღმდეგეს მშვილდით გაუსროლეთ, ის შეიძლება გაძლიერდეს, თუ თქვენი ჯანმრთელობა 30%-ზე ნაკლებია და ჭკვიან ვირთხის ბეჭედს ჩაატარებთ. როდესაც ბოსი ფარფლებს აწებებს, ჩვენ ნისლში შევდივართ და მაშინვე ვეჩხუბებით ჩვენს ძმას ...

3-3 ძველი ბერი

ბოსის გამოძახება ძნელია – ის უფრო ბნელ ფანტომს ჰგავს. მოძრაობს სწრაფად, ურტყამს პროგნოზირებად, არ ქმნის რაიმე სირთულეს. სხვა რამ - თუ ინტერნეტთან ხართ დაკავშირებული, მაშინ ხანდახან ბოსის მაგივრად სხვა მოთამაშეს შეუძლია მოქმედება... და ამ შემთხვევაში, როდესაც თქვენ მოიგებთ, პერსონაჟის ტენდენცია ნათდება. ორიგინალური და გემოვნებიანი.

4-1 მსაჯები

როგორც კი შეამჩნევთ უფროსის ჯანმრთელობის სასწორს ნისლის შემდეგ - გაიქეცით კიბეებისკენ (კედლის გასწვრივ) და მაშინვე ქვემოთ - ბოსის დარტყმა შორს არის ყველაზე ძლიერი. როგორც კი ბოლოში აღმოჩნდებით, მიირბინეთ მუცელთან ახლოს და დაარტყით მარჯვენა ჭრილობას. როდესაც ის იწყებს მარჯვენა ხელის ქანაობას (და ამას დიდხანს აკეთებს), შემდეგ ჩაყვინთეთ მარცხენა ხელის ქვეშ - და არაფერი დაგემართებათ. არის შემთხვევები, როცა ბოსი ისე შემოგყავს ისეთ წრეში, რომ კედელმა დახუროს "გადასასვლელი" შენს მარჯვნივ - მერე კიდევ უფრო დიდი სისწრაფით გარბიხარ მის გარშემო მარცხნივ და ელოდები მის შემობრუნებას - მაგრამ ყოველთვის იყავი მართალი. მის შემდეგ. როგორც კი დაეცემა, შეეხეთ ... ჩიტს ...

4-2 ძველი გმირი

ის მხოლოდ ერთი შეხედვით ბრმაა, მეორეზე კი ყრუ, რადგან შესაძლებელია და აუცილებელიც კი იყოს დონის ირგვლივ სირბილი, მაგრამ მასზე არავითარ რეაგირებას არ მოახდენს. მაგრამ თუ მას დაარტყამ, მაშინ ის შენს უკან გამოგყვება, როგორც მხედველი და, დიდი ალბათობით, გროვდება. თუ ის ხმალს მაღლა ასწევს და მიწაში ჩააგდებს, აფეთქება მოხდება, თუ გაქცევის დრო ნამდვილად არ გექნება, ფარი დადე, იქნებ ეს გიშველის. როცა დამშვიდდება, დარბაზში შემოივლის და ყველაფერს, რაც საშინელებაა, ურტყამს. მარცხენა ბოლოში არის უსაფრთხო ადგილი - ისრებით მხოლოდ გვამია. მაგრამ თუ თქვენ მიიპყრობთ მის ყურადღებას და შეეცდებით იქ დამალვას, ის მაინც შეძლებს მიახლოებას და დარტყმას. უმარტივესი გზაა დაუყოვნებლივ გაიაროთ დარბაზი და დაიმალოთ ამ ქვების მიღმა, ფრთხილად გახვიდეთ გარეთ და მოიგონოთ შხამიანი ღრუბელი - და ისევ ქვების მიღმა ზიანის მიყენება. როდესაც შხამი ამოიწურება (იისფერი კვამლი შეწყვეტს ბოსის გარშემო ტრიალს), კვლავ მოიწამლეთ. თუ თქვენ გაქვთ Firestorm მაგია, შეგიძლიათ მოკლათ იგი ახლოს სირბილით და შელოცვის რამდენჯერმე გამოყენებით (ის რაიმე მიზეზის გამო არ რეაგირებს).

4-3 შტორმის მეფე

მაშინვე სასაფლაოზე გავრბივართ და მიწიდან ხმალს ვიღებთ. მისი მაგია მუშაობს მხოლოდ ამ დონეზე და ის დამღუპველად მოქმედებს მფრინავ ძაფებზე - ის ურტყამს ცას და ესვრის ამ საძულველ თევზებს ჯგუფურად. როდესაც ბოსი ჩამოდის, შემდეგ გაექცეთ მის ზალპს ქვებში, შემდეგ გაიქეცით და დაარტყით მას იგივე მახვილით - ის ძალიან სწრაფად მოკვდება. უსაფრთხო ადგილი, სადაც არც წვრილმანი და არც ბოსი შეგეხებათ, არის ქვები პირდაპირ ნისლით გადასასვლელის მოპირდაპირედ ან დანგრეული შენობის შიგნით.

5-1 ლეჩმონჯერი

უპირველეს ყოვლისა, სასწრაფოდ გადადით ქვემოთ - მისი ყველაზე მომაკვდინებელი დარტყმები დისტანციაზეა. ისე, ზოგადად, ბოსი სისულელეა: დაიჭირე ზურგზე (წინასწარ დაადგინე, სად არის ზურგი) და დაარტყი - მისი დარტყმები ცოტას გამოგადგება, ცუდი ის არის, რომ პერსონაჟი უბრალოდ ჯანმრთელობას დაკარგავს... ალტერნატიულად. , შეგიძლიათ ჩაიცვათ ქურდის ბეჭედი და დადგეთ იქ, სადაც რაღაც ზემოდან, მშვილდიდან სროლა ან ჯადოქრობა. ქვემოთ ასევე არის ტოტი, რომელშიც შეგიძლიათ შეხვიდეთ - იქ ბოსის თავდასხმები არ მოგიწევთ, გარდა ლარვების შესხურებისა.

5-2 ბინძური კოლოსი

მიამაგრეთ მისი მარცხენა ხელი (სადაც მწერების ქვემეხია) და დაარტყით. თუ ის იწყებს ჭუჭყისა და შეცდომების შეწოვას, მაშინ გაიქეცი უკან, რათა თავიდან აიცილო აფეთქება და შემდეგ ისევ. შეგიძლიათ სროლა მშვილდით, მაგრამ შემდეგ თქვენ უნდა ავარიდოთ მისი დარტყმები.

5-3 Maiden Astraea

ბოსი, პრინციპში, უვნებლობის თვალსაზრისით, 1-1-ში პირველივეს წააგავს, მაგრამ აქ მცველები უფრო პრესტიჟულები არიან - რაინდი სრულიად ანტიჯადოსნური ფარით... უმარტივესი გზაა კლდეზე წასვლა. პირდაპირ თქვენს წინ, სადაც ჭირის ძმები ჩამოკიდებენ, შემდეგ კი კედლის გასწვრივ მიდით მარჯვნივ, სადაც კვლავ დაინახავთ იმავე ბიჟებს, ამის შემდეგ ჩვენ ამოვიღებთ მშვილდს, ვუმიზნებთ პატრონს და ვისროლეთ. როგორც კი რეგენერაციას დაიწყებს, არ შეწყვიტო სროლა! შედეგად, ბოსი მოკვდება და თუ მენიუში დააჭერთ Load-ს, რითაც განაახლებთ დონეს და გადახვალთ დონის დასაწყისის მარცხნივ, იქ, ადგილზე იქნება ჯავშანი და მეურვის ფარი. ..

ბარკერი არ ოცნებობდა

აქვე აღვწერ მტრებს, მათ მიდრეკილებებს და სისუსტეებს, ხანდახან რაღაცას არ ვიტყვი, თორემ ყოველგვარი ინტერესი დაიკარგება.

პირველი მსოფლიო

დრეგლინგები- თავიდან ისინი ყველაზე გავრცელებული მტრები იქნებიან. არ არის ძალიან ძლიერი, მაგრამ მათ შეუძლიათ დაგიჭირონ, რის გამოც თავიანთი იარაღით დაგჭრიან. მათი თავდასხმები დაბლოკილია ნებისმიერი ფარით, თქვენ შეგიძლიათ დაიჭიროთ ისინი პარიზე. ხანდახან ცეცხლოვანი იარაღი უჭირავთ ხელში - სიამოვნებით შეგიწვავთ, მაგრამ იმავდროულად თუ დენთის ლულას ჩაქუჩით... როცა ნელა მოძრაობენ, უმჯობესია მოემზადონ თავდასხმისთვის, რადგან ისინი მიყვარს ამის შემდეგ გაფანტვა და შენზე გადახტომა, რაც კარგ ზიანს აყენებს, მაგრამ თუ დაარტყამ მათ, როცა ისინი შენზე დაფრინავენ, მათ დიდ ზიანს მიაყენებ.

ჯარისკაცები- ასევე საკმაოდ საერთო მტერი პირველ სამყაროში. მათ იციან, როგორ უნდა მოექცნენ სუსტ მკურნალებს, ისვრიან ფეთქებადი ქოთნები, ხვდებიან იარაღის სხვადასხვა ვარიაციებს: არბალეტი, ხმლები, ცულები, ფარები, ღვეზელები, ხალიჩები... თუ ისინი გროვდებიან ხალხში, შეუძლიათ კარგად დაამტვრიონ. მათ იციან, როგორ გააკეთონ შეტევა, რათა გაარღვიონ თქვენი ბლოკი, ამიტომ უმჯობესია იყოთ მოხერხებული ან დაარტყათ პირველ რიგში.

რაინდები- თავიდან საკმაოდ რთული მტრები. ჯავშანტექნიკა თუ ისინი ნელა მიდიან - არ იყიდოთ, რადგან საკმარისად სწრაფად დარბიან. ცისფერი თვალების მქონე რაინდები (ეს შეუიარაღებელი თვალითაც ჩანს) ძირითადად შეიარაღებულნი არიან ხმლითა და ფარით, რომელთა უკან დამალვაც წარმატებით შეუძლიათ და მხოლოდ შეტევის ან განკურნების მიზნით დაწევენ. წითელი თვალების მქონე რაინდები უფრო ძლიერები არიან, იყენებენ უფრო მძლავრ კურნავს და ძირითადად ფარს ატარებენ შუბით, მაგრამ არიან ისეთებიც, ვინც ორხელს იყენებს. თუ ფარის მიღმა იმალებიან, თქვენკენ დაფრინავენ, შუბს აყენებენ - შეეცადეთ აარიდოთ დარტყმას წამით ადრე, ან უკეთესი, თუ კარგი ფარი გაქვთ, მიეცით მას დაარტყა - მისი წარუმატებელი დარტყმის შემდეგ, შეგიძლიათ მასიური ზიანი მიაყენოთ. უმჯობესია არ იყოთ მათთან გმირობა და კიდევ ერთხელ დაიმალოთ ფარის მიღმა ან აჯანყება.

სარისაფორა- ხდება მხოლოდ 1-1-ის ბოლოს და 1-2-ის დასაწყისში. ლორწოს გროვა ფარით და შუბით. შუბის გადაგდება ან კონდახში მოხვედრა (რაც ძალიან მტკივნეულია). მათ ნამდვილად არ მოსწონთ ცეცხლი და თუ მის უკან შემოიპარებით, ის ძალიან დიდხანს შემობრუნდება, ზურგი კი ძალიან დაუცველია.

ძაღლები- სახიფათოა მხოლოდ 1-2-ში, რადგან მათი მთელი ფარა არის. როცა ის შენთან გარბის, ჯობია უკან დაიხიო, რომ ხტუნვისას ფარს არ მოხვდეს - ამას დიდი გამძლეობა დასჭირდება და მერე არის დრო, რომ შეტევა გაიქცეს.

ბატლერები(მე მათ არლეკინებსაც ვეძახი) - შეხვდით 1-3, 1-4 და 2-1, 2-2. ძალიან საზიზღარი ტიპები. ისინი ნელა მოძრაობენ, მაგრამ იციან როგორ უნდა ესროლონ ცეცხლოვანი ისარი, რომელიც ურტყამს ძალიან ძლიერად, ფარის გარეშე არაფერია გასაკეთებელი. ისინი ჩვეულებრივ ცულებით არიან შეიარაღებულები, მაგრამ არიან ისეთებიც, ვინც ხელჯოხის მსგავსს იყენებს (როგორც არ უნდა იყოს კატალიზატორი). ცეცხლოვანი ისრებისგან დამალვის უმარტივესი გზა სხივებისა და რელიეფის მიღმაა – ისინი დაფრინავენ პირდაპირ თქვენკენ, მიუხედავად დაბრკოლებებისა, ამიტომ მათი „დაჭერა“ ადვილია სხივის წინ დგომით.

Მკვლელები- მოკვდი რამდენიმე დარტყმით, მაგრამ შეეცადე დარწმუნდე, რომ ჯერ შენ შეტევ. დისტანციაზე ისინი ისვრიან არბალეტით, ხოლო ზურგი უკან იწყებენ აკრობატების ჩვენებას - ჯობია მათ პირველად დაარტყა. ისინი ხშირად აწყობენ ხაფანგებს, იმალებიან სადმე ზემოთ და საჭირო მომენტში ხტებიან თქვენს უკან - უფრთხილდით მათ 1-3 და 1-4.

წითელი დრაკონი- ნახევრად ბოსი, სულს აძლევენ, რომლითაც ვერავინ ვერაფერს, მაგრამ გაცვლისას 10000-ს აძლევს, 1-1-ში ხიდზე ცეცხლს დაასხამს, 1-2-შიც, მაგრამ. აქ შეგიძლიათ მოკლათ იგი. მშვილდი ეფექტურია, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ Poison Cloud - 1-2 ხიდის დასაწყისში, ის საკმარისად დაბალი იქნება ინფექციის მოსაპოვებლად. ჩვენ ამას რამდენჯერმე ვაკეთებთ - და ის წარმატებით კვდება.

ლურჯი დრაკონი- ნახევრად ბოსი, ასევე იძლევა ძირითადად უსარგებლო სულს. ის 1-4-ში ზის ბილიკზე და არ უშვებს გავლის საშუალებას, ასხამს ცეცხლს. შესაძლებელია (და უკეთესიც) გავიქცეთ წრის დაჭერით, შემდეგ ავწევთ ზემოთ დონეზე და მივდივართ მის უკანაკენ, ფრთხილად, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის სხვა ადგილას გაფრინდება. სანამ ის ზურგით დგას - ესროლე ტანში მშვილდით (დაზიანება თავის ზემოთ იქნება გამოვლენილი) და ასე მანამ, სანამ თვითონ არ გაფრინდება. მის გასაუმჯობესებლად, უმჯობესია გამოიყენოთ ჭკვიანი ვირთხის ბეჭედი და ამ სცენარში ჯანმრთელობა 30%-ზე დაბლა ჩამოაგდოთ, White Bow ან Sticky Compound Long Bow +5 უბრალოდ ამაზრზენ ზიანს აყენებს. შემდეგ დრაკონი კედელთან მიფრინდება და გადასასვლელს ცეცხლს დაასხამს. მიდი იქ, სადაც ის პირს ხსნის და იწყებს ცეცხლების სროლას, შემდეგ დაუმიზნე თავისკენ, უფრო ზუსტად, ერთ წერტილში ოდნავ მარჯვნივ კისრის დონეზე - ალის ყოველი ამოსუნთქვისას სროლა აფეთქებით - დაზიანება გარანტირებულია მისთვის. თუ ბიორი გადარჩა პენეტრეიტორის შემდეგ, მაშინ ის აქ იქნება, დრაკონის ყურადღებას გააფანტავს, ეს შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვა ტაქტიკით: ჩვენ ვიღებთ ყველაზე ცეცხლსაწინააღმდეგო საშუალებებს: Purple Flame Shield, ცეცხლგამძლე ბეჭედი და Water Veil მაგია, ჩვენ ვიყენებთ ყველაფერს. ჩვენ თვითონ და როცა დრაკონი ასხამს ცეცხლს მარჯვნიდან მარცხნივ, მაშინ გაიქეცი მარჯვენა კედელზე - მაშინაც კი, თუ ხანძარი მოხვდები, მაინც უნდა იყო ცოცხალი, რომ დრაკონის ქვეშ გაიქცე. შემდეგ, მშვილდი + ჭკვიანი ვირთხის ბეჭედი და ჩამოწიე ჯანმრთელობა 30%-ზე დაბლა, დააჭირე მარჯვენა ანალოგს (მხედველობა დრაკონისკენ წავა) და სცემეს. თუ ბიორი მოკვდება, დრაკონი შეიძლება შენთან გადავიდეს...

მეორე სამყარო

მაღაროელები- აქ ყველაზე გავრცელებული მტრები. ისინი ჩუმად მუშაობენ საკუთარი თავისთვის, ხანდახან შეგიძლია გაიარო და საერთოდ არ შემოგხედონ - ეს შენი შანსია უკნიდან დაარტყო. შეეცადეთ გაანეიტრალოთ რაც შეიძლება მეტი მტერი, რადგან ისინი ძალიან ძლიერად ურტყამდნენ, თუმცა სინამდვილეში მაღალი დონეებიეს არის ქვემეხის საკვები. ისინი შეიარაღებულები არიან მწვერვალებით, ჩიპებით ან უბრალოდ ხელებით სცემენ. ეს არის თქვენი მთავარი მადნის მიმწოდებელი. მნიშვნელოვანია: ზოგიერთი მაინერი არ ახლდება.

სალამურები- ჩუმად ეკიდებიან კედლებზე, არავის ეხებიან... ამიტომაც შორიდან ვსროლეთ.

ქვის ჭიები- არა ყველაზე ძლიერი მტრები. ძირითადად, ისინი შენს ფეხქვეშ გადმოხტავენ და სამი თავით მაღლა დგებიან, მაგრამ შორს ვერაფერს გაგიკეთებენ. როცა პირს გააღებს და რაღაც ცეცხლოვანს დაასხამს, მშვილდს მკაცრად დაარტყამ პირში და დიდი ზიანი მიადგება. კარგია მადნის მოსაშორებლად.

ლავის ბაგეები- არც თუ ისე სასიამოვნო არსებები. პატარები სერიოზულს ვერაფერს გაგიკეთებენ, ფრთიანი ბაგები უბრალოდ გამაღიზიანებელია, საშუალო ზომის აფეთქება მოკვდება და ძალიან დიდები გაიძულებენ, ძალიან დიდი სარელეო რბოლა გაუშვათ, რომ დარტყმის ტალღა არ დაგემართოს. . ამავდროულად, ეს იგივე გიგანტები ძალიან კარგია სულით ავსების თვალსაზრისით ...

Მესამე მსოფლიო

პატიმრები- ძირითადად დარბიან და რაღაცას ჩურჩულებენ - სცემეს ყველა, ლაპარაკიც კი! ხდება ისე, რომ ჩასაფრებულები გიწყობენ და გარკვეულ პირობებში მათი თავდასხმები შხამით გწამლავენ.

ზედამხედველები(ან ქთულჰუსი - ლავკრაფტის სახელით!) - ძალიან საშიში და მზაკვრული მტრები. ისინი ნელა დადიან თავიანთ მარშრუტზე, ანათებენ ბილიკს მანათობელი ზარებით და ჟრიამულით... საშინელება, განსაკუთრებით ასეთ ადგილას. ყველაზე კარგი, რაც უნდა გააკეთოთ, არის მათ უკან დახევა და მოწამვლა, ზურგში დარტყმა და მსგავსი რამ. თუ ისეთი სიტუაციაა, რომ მან შეგიმჩნიოთ, ჯობია ფარის მიღმა დაიმალოთ და მის ქმედებებს დაელოდოთ. თუ ჯადოსნურ ისარს ისვრის, ავუარე ან დაბლოკე უკეთესი ფარით, წინააღმდეგ შემთხვევაში დიდი ალბათობით მოგკლავს. თუ ის მწვანე ელვის ღეროს ესვრის, შემდეგ უკან დაიხევს, თორემ დამბლა და დამბლის შემდეგ - ახლო ნაცნობი... თუ აურზაურს აარიდები, მაშინ ის შენსკენ გაიქცევა პირდაპირ მის გვერდით - ეს არის გარბის შანსი. . ახლო მანძილიდან ისვრის ერთსა და იმავე ღეროს ან თავის გარშემო ქმნის სფეროს - ძალიან ძლიერი ჯადოქრობა... მათი ყველა შეტევა ჯადოსნურია, ამიტომ ისინი უმწეო ხდებიან ანტი-მაგიური ველით.

რაღაც(არა, არა მეფე) - დაწებებული ზომბების თაიგული, რომლებიც იმალება სიბნელეში და ისვრიან ჯადოსნური თაიგულით და ახლო ბრძოლაში ის ფეხებით ანადგურებს ირგვლივ ყველაფერს, ამიტომ ჯობია ესროლო... ისე, მაინც არიან ამ არსებებიდან მხოლოდ ორია: 3-1-ში დერეფანში და 3-2-ში - ჭაობში, თუ დიდხანს ეძებთ ...

გარგოლები- არა ყველაზე რთული მტრები. ისინი გამოირჩევიან ქვის ქანდაკებებისაგან ანთებული თვალებით (ასე ჩანს, თუნდაც ჰაერში ცურავს). სათითაოდ მოიტყუეთ მშვილდით - და დაარტყით, დიდხანს ფიქრობენ შეტევამდე. ყველაზე საშიში - არბალეტით, ჩასვით ისინი ისრებით.

სკალაპენდრი- ძალიან საზიზღარი მტრები. პატარები ყველაზე საშიშია, ვერასოდეს გაიგებთ რისი გაკეთება უნდათ: კუდის მოკვრა (მტკივა) თუ შხამის ღებინება. უფრო დიდიები ამ მხრივ საკმაოდ პროგნოზირებადია, მაგრამ მათ აქვთ საყვარელი ნახტომი შეტევა - ის დაგატყდებათ და არა სუსტ ზიანს მოგაყენებთ + დაარტყამს უკან. მაგრამ თუ ასეთ დიდს კარგად დაარტყამ, მაშინ მისი კუდი ჩამოვარდება, ის დიდხანს გამოჯანმრთელდება და ამ დროის განმავლობაში შეგიძლიათ დაარღვიოთ მისი დანარჩენი ჯანმრთელობა.

მეოთხე სამყარო

ვერცხლის ჩონჩხები- ყველაზე გავრცელებული მტერი. ის სწრაფად მოძრაობს - სალტო და მიზანმიმართულად დაფრინავს თქვენკენ ისე უბრალოდ გატეხვის სურვილით. ერთი შეხედვით თითქმის დაუმარცხებელია, მაგრამ როცა გაიგებ ტაქტიკას, მაშინ არაფერია რთული. მოერიდეთ მარტივ საქანელებს ან დაიმალეთ საიმედო ფარის მიღმა - მტერი გაიხსნება და შეგიძლიათ სცემოთ. თუ ხმალს უკან გაიწევს, უზარმაზარ საქანელას აკეთებს - ჯობია უკან დაიხია სწორ მანძილზე, ნება მიეცით ჰაერს დაარტყას - და მაშინ უკეთესი იქნება მუშტის დარტყმა. ჩვენ ასევე ვიგერიებთ მის შეტევას, როდესაც მას სურს მახვილის მოგერიება თქვენზე. ამოიღეთ ისინი თითო-თითო და დაჭერით ძალიან სწრაფი იარაღით. არიან მშვილდოსნები - ისვრიან ძალიან საზიზღარ ისრებს, მაგრამ ზურგი უკან შენია.

შავი ჩონჩხები- ძალიან იშვიათი და რთული მტრები, აუცილებლად რაინდებთან დაკავშირებული. ყველას აქვს წყვილი კატანა, არ უყვართ დაბლოკვა, იშვიათად დარბიან, მაგრამ ბევრ პრობლემას შეგიქმნით. უმჯობესია ავუარე ყველა მათ შეტევას, ხოლო ფარი ყოველთვის მზადაა. ისარგებლეთ რელიეფის ნაკეცებით: სხვადასხვა სვეტები ან მოხვევები მოგცემთ შანსს დარტყმის გარეშე მტრის მხრიდან. თუ ის შორს ხტუნავს წინ ხელებგადაჯვარედინებული და ორივე კატანა უკან დაბრუნდა - სასწრაფოდ გადაბრუნდით უკან რამდენჯერმე, ან პირდაპირ მისი მიმართულებით - ეს მისი ყველაზე ძლიერი შეტევაა...

ოქროს ჩონჩხები- ნელი, მაგრამ გაბრაზებული და დიდი ხმლებით, რომლითაც ისინი სიამოვნებით ბლოკავენ ყველა სახის შეტევას. ჩვენ მათ სათითაოდ გამოვიყვანთ და ველოდებით მათ მძიმე შეტევას - რის შემდეგაც ჩვენ ვცემთ - და ვბრუნდებით. ყველა მათგანი შეიძლება ეშმაკობით უფსკრულში ჩააგდოს...

ავანგარდი- "დრო გავიდა - და ახლა დადგა ანგარიშების ჟამი" ... ნახევრად ბოსი, ერთ ადგილზე დგას და ცულს აქნევს... ესროლე!

ძაფები- ამ სამყაროს ყველაზე საზიზღარი მტრები. ისინი დაფრინავენ სადღაც თავზე და ისვრიან ლამპარის ზომის ბუჩქებს, რომლებიც ნაწილობრივ ხვდება თხელ კედლებში. თუ მაღლა აწევთ, შეგიძლიათ მშვილდით ესროლოთ, 4-1-ში უფრო მშვიდი იქნება, მაგრამ 4-2-ში ჯობია იყოთ სწრაფი, რადგან აქ ყველას არ ესვრით... ან ჩაიცვით ქურდის ბეჭედი და უფრო ნელა იმოძრავეთ.

Reaper- სიკვდილი კვერნით, ისვრის ჯადოსნურ ისარს ან ურტყამს ცერცს (არც ძალიან მტკივნეული), რეკომენდაციაა, რომ პირველივე მშვილდი გამოიყენო, მეორე და მესამე უკვე ზურგით დაარტყა. ყველაზე ამაზრზენი ის არის, რომ მათ შეუძლიათ თავიანთ მსახურებს უწოდონ - უზარმაზარი გამჭვირვალე ფანტომები, რომლებშიც მხოლოდ თავი ჩანს. ეს ფანტომები ორი ტიპისაა: ზოგი დადის და ურტყამს მხოლოდ ზურგს უკან, ზოგს აქვს უფრო ინტენსიურად მანათობელი თავი და დაჯილდოებულია სხივის სროლის უნარით, რომელიც საკმარისად ძლიერად ურტყამს და შორიდან ყოველთვის დრო არ გაქვს. მის სხივამდე დაასველოს. ამიტომ, ფარის მიღმა ვიმალებით, მივდივართ მისკენ, ვიღებთ მაქსიმუმს ერთი სხივის ქვეშ - და ვურტყამთ ზურგს უკან. კიდევ ერთი რამ - თუ მომკელს მოკლავ, მაშინ ფანტომები მოკვდებიან, უამრავ სულს აგდებენ...

მოჩვენებები- თუ გესმით გადარეული ნაბიჯები და ცუდი ქალის სიცილი - გაიქეცი ან მზად იყავი თავდასხმისთვის. უყვართ თავში დარტყმა.

შლაკები- წყალში სწრაფი და საშიში ხდება, ხმელეთზე ისინი ხდებიან ქვემეხის საკვები. 5-2-ზე მაინც შეგხვდებათ, იქ უფრო საშიშები არიან ვიდრე აქ. უმჯობესია შორიდან სროლა.

მეხუთე სამყარო

კეთროვანიყველაზე გავრცელებული მტრები არიან. მათი ქცევა ნორმალურ სტატისტიკას არ ექვემდებარება, მათი დარტყმით ისინი ადვილად ანადგურებენ ფარებს და ბლოკებს, საკმაოდ მტკივნეულად ურტყამდნენ. ისინი იყენებენ მოკლე დანებს ან შუბებს, ზოგჯერ იწვის. თქვენ ალბათ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ ამ ხალხმრავლობას, მაგრამ თქვენ მოგიწევთ ბევრი მკურნალობა ... არ დაიჯეროთ, თუ ის მიწაზე წევს ... უკაცრავად, თქვენ არ შეგიძლიათ გახვრეტათ მწოლიარეს ყველა მეხანძრეზე. და ხანდახან უკან ბრუნდებიან - ისინი მაინც ხაფანგების ოსტატები არიან.

ვირთხები- შეხვდნენ მხოლოდ ერთ ადგილას, მათ შეუძლიათ მოწამვლა, მაგრამ ზოგადად არც ისე რთული - ჩავარდნენ ფარაში და მარცხნივ მარცხნივ მარჯვნივ. სხვა რამ, მათ შეუძლიათ ჭირით მოგწამლონ...

გიგანტებიჯობია ეს ტიპები დროზე ადრე არ ჩაერთოთ... და ხანდახან ჯობია საერთოდ გვერდის ავლით, განსაკუთრებით 5-2-ში. ისინი ძალიან ძლიერად ურტყამდნენ, უმჯობესია ავუარე და გამოიყენო სწრაფი იარაღი.

მედუზა-დადექი მშრალზე და ესროლე, ვერაფერს აკეთებენ. შხამის წინააღმდეგ ლოტოსებს ყრიან. განსაკუთრებით კარგი ის არის, რომ ისინი ამ რუკაზე დაბრუნების შემდეგ არ გამოჯანმრთელდებიან.

კოღოები- მიახლოებისას ზუზუნი ისმის, შორიდან ვეჯახებით - და არანაირი პრობლემა.

შამანები- ჩვეულებრივი კეთროვანი არ არის უფრო ძლიერი, მათ შეუძლიათ შხამის არც თუ ისე სერიოზული ღრუბელი მოიგონონ, სცემონ და არ ინანონ.

ჭირის ჩვილი- საშიში მტრები. თუ შეგამჩნევენ, მოწამლული წყლის ქვეშ გაცურავენ, ძალიან სწრაფად აღმოჩნდებიან იქვე და წიხლს დაგირბენ. თუ ხმელეთზე დგახართ, მაშინ დაელოდეთ ვინმეს წყლიდან ამოვარდნას - და სწრაფად ისროლეთ, სანამ ისევ ჩაყვინთავთ. რა კარგია, რომ ხშირად ჩამოაგდებენ ეფემერული თვალის ქვას.

მოდით, გზას გავუდგეთ!

Ისე, 1-1, დაწყება. კარიბჭე ბოლეტარიას ციხისკენ. როდესაც ჭიშკართან მიდიხარ - გადადი მარცხნივ, იქ ჩვენ ფრთხილად მივდივართ ვიწრო გადასასვლელით - მშვილდოსანი, მისგან მარცხნივ - სასიკვდილო ორმო, არ დაიჭიროთ. გარდა ამისა, ბილიკი საკმაოდ სწორია - იმოძრავეთ გვირაბებისა და კიბეების გასწვრივ, სანამ არ გამოხვალთ კედელზე ტრებუშეტით. ახლა არის ჩანგალი: თუ რაინდთან გვერდით მიდიხარ, მაშინ, მისი მოკვლის შემდეგ, შეგიძლია გახვიდე ნისლიან ჭიშკარში, თუ კოშკისკენ მიდიხარ ამ გადასასვლელზე უფრო შორს, შეგიძლია ჩახვიდე და იპოვო სამაგრი ბეჭედი. და გზაში, თუ გარეთ გამოხვალთ და თოკებს გაჭრით, მაშინ ორი გვამი ჭიშკართან ჩამოვარდება, ერთს ექნება ჯედის ორნამენტი, რომელიც შეგიძლიათ აჩუქოთ თქვენს მეგობარს ნექსუსში, რომელიც თქვენს ნივთებს უვლის. რომელსაც ბეჭედს მისცემს. თუ რაინდისგან სხვა გზით წახვალ, მაშინ, როცა ორ ჯარისკაცს გაივლი, სხვა რაინდს გადაეყრები, მის უკან არის მავზოლეუმის კარიბჭე, გასაღები ოსტრავაზეა, თუ მას მოკლავ ან იპოვი 1-4-ში. (ლურჯი დრაკონის შემდეგ). ნისლიანი ჭიშკრის მიღმა ისევ პირდაპირი ბილიკია (ბარიკადების თაიგულის უკან ვაჭარი ზის) - როცა ხედავ ტყეებს ორი მშვილდოსანით, მერე ისევ ჩანგალია: ტყეების წინ რომ შეუხვიე და წახვალ. დაბლა, შეგიძლია პირველად გადაარჩინო ოსტრავა, კარგად, იბრძოლე და თუ ტყეებში ახვიდე და რაინდს გაივლი, ბოლოს და ბოლოს მიხვალ ღია გადასასვლელთან, რომელზეც ხალხის ბრბო დადგება .. შეუხვიეთ მარცხნივ - იქ არის გასუფთავება, სადაც ერთი დრაკონი ზის და მეორეს სძინავს, შეგიძლიათ დაბრუნდეთ აქ 1-2 წითელი დრაკონის მოკვლის შემდეგ და მშვიდად გაიაროთ გაწმენდა და შეაგროვოთ სვაგი. როგორც კი ჯარისკაცებთან ერთად გადახვალთ გადასასვლელზე და რამდენიმე ნაბიჯით გაივლით, მოუსმინეთ - თუ ფრთების ძლიერი ქნევა გესმით, შემდეგ გაიხედეთ მარცხნივ - სავარაუდოდ, შორს შეამჩნევთ დრაკონს, მაგრამ ის აქ იქნება ნაკლებ დროში. ვიდრე ერთი წუთი. აიძულეთ მას, რომ ამოისუნთქოს ცეცხლი თქვენს მტრებზე - და შემდეგ გადასასვლელი თითქმის ღია იქნება: დარჩება ორი მებრძოლი მეომარი და ორი მშვილდოსანი - პირველი, ვინც მოატყუებს და ანადგურებს და გარბის მშვილდოსნებზე, შემდეგ დრაკონს შეუძლია ზედიზედ რამდენიმე გარბენი სანამ არ აღმოჩნდებით გარკვეული ზონის გარეთ. შემდეგი, დააჭირეთ ბერკეტს - და ჭიშკარი იხსნება, ჩადით კოშკზე და შეებრძოლეთ უფროსს.

1-2, ხიდი ციხესთან. როგორც კი გაივლით ბნელ ოთახს მტრებთან ერთად (მარცხნივ გაიხედეთ დაღმართში - ოსტრავას ისევ სჭირდება დახმარება), მაშინვე წადით ხიდზე - და დრაკონი კვლავ მოგესალმებათ, მაგრამ ახლა შეგიძლიათ მისი მოკვლა. გაიქეცით პირველ კოშკამდე, შემდეგ პირდაპირ გარე კიბეებზე და ჩადით ქვემოთ - ხიდის ქვეშ. წახვალ მარცხნივ - გადაარჩენ ოსტრავას, მარჯვნივ - გზას გააგრძელებ ბოსისკენ. მარტოხელა მშვილდოსანს რომ მიაღწევთ, თუ პირდაპირ მიხვალთ, ისევ ვაჭარს შეხვდებით, მარჯვნივ კი ხიდზე გამოხვალთ. გადადით ხიდზე მარჯვნივ და მოგიწევთ აქ სირბილი (წრე დაიჭიროთ), რათა არ მოხვდეთ დრაკონისგან განაწილების ქვეშ.

1-3, ციხე. მოედანზე, სადაც ძაღლები ეტლში არიან, წადით მარცხნივ, აირბინეთ კიბეები და შემდეგ მარჯვნივ, ვიწრო გადასასვლელებით გამოხვალთ სახურავებზე, ეზოს მეორე მხარეს ნახავთ 3 მშვილდოსანს და ერთ არლეკინს. კარგია, აქედან მოკლა ისინი), თუ ამ ადგილიდან წახვალ, რაინდთან ერთად ოთახში შეხვალ და კიბეებზე ავალ - ვაჭარს ისევ შეხვდები. ნისლიანი კარიბჭის შემდეგ, თქვენ მშვიდად ჩახვალთ ქვემოთ არლეკინთან, თქვენ უნდა მოკლათ იგი ძალიან სწრაფად, ან ძალიან სწრაფად ახვიდეთ ბერკეტზე და გააღოთ კარიბჭეები - ისინი კვლავ აჭერენ ოსტრავას, შემდეგ კი, მასთან ერთად უკან დახევას, მოკლავენ ყველა მტრები. ამის შემდეგ, პირდაპირი და სისხლიანი გზა ბოსისკენ. სხვათა შორის, როცა ყველა არლეკინს მოკლავთ, აუცილებლად შეაგროვეთ მათგან ნივთები, უნდა წააწყდეთ ქუდი და გასაღები. გასაღებით მივდივართ 1-2-ის ბოლოს, ბოსის წინ, არის ჩაკეტილი კარები (მარჯვნივ, რაინდის ზურგს თუ შეხედავ), ჩადი იქ და სარდაფში მოკალი სხვა არლეკინი, ამოიღეთ გასაღები და შემდეგ გახსენით ღვეზელი და დაელაპარაკეთ ბიორს, ის გეტყვით, რომ მოგვიანებით დაგეხმარებით უფროსთან და ახლა გადადით დასაწყისში 1-3 და მოედანზე ჩაკეტილი ძაღლებით, წადით პირდაპირ და მარჯვნივ - არის ჩაკეტილი კარები. ჩადით მარცხნივ ვიწრო გადასასვლელით და გამოხვალთ კოშკთან. მის წინ, თავზე ქუდი დაიხურე და კოშკში შედი - ზემოდან არლეკინი გაგიხსნის გადასასვლელს, აგირევს მას საკუთარში და არ დაგეტევება, სანამ არ დაარტყამ ან ქუდს არ ჩამოართმევს. მისი მოკვლის შემდეგ, მოიხსენით ქუდი და ესაუბრეთ ჯადოქარ იურიას - ის მაგიის უძლიერესი მასწავლებელია.

1-4, სასახლე. აქ ყველაფერი ჯოხს ჰგავს, ტოტები ცოტაა.

2-1, მაღაროებში შესასვლელი. აქ დასაკარგი ბევრი არაფერია, სიბნელეში მოძებნეთ გადასასვლელები, როცა დაინახავთ უფსკრული და სამი მაღაროელი ცეცხლმოკიდებული წნელებით - გადით გარეთ და გაააქტიურეთ ლიფტი - ის მიგიყვანთ მჭედლთან, შემდეგ კი ის გამოგადგებათ. სწრაფი გზა ნახევარ დონეზე.

2-2, გვირაბები. ჩანგალთან, თუ მარჯვნივ მიხვალთ და ფრთხილად გადახტები ბილიკებზე, ხუთ წუთში აიღებთ გზას ბოსისკენ. და თუ მარცხნივ მიდიხართ, მაშინ არლეკინთან ახლოს ჩამოდით ლიფტზე და თუ ლიფტს გაივლით, გამოხვალთ უზარმაზარ განხეთქილებაში. ფაქტობრივად, ეს ბილიკები ერთსა და იმავე ადგილას მიდის - და იქ შეხვდებით ლავაში. აქ შეხვდებით ვაჭარს და თუ გვირაბებში გაივლით მინიატურულ ლაბირინთში ჩავარდებით ლავის ტბით, რომელიც ბოსამდე მიგიყვანთ.

2-3, არაფერი კონკრეტული - ბოს ბრძოლის არენა.

3-1, ციხე. დერეფნებისა და გადასასვლელების შერწყმის აღწერას აზრი არ აქვს, მთავარია გვახსოვდეს: ყოველთვის მოძებნე გასაღებები - ისინი ხსნიან ჩაკეტილ გისოსებს და გადასასვლელებს, გისოსებს მიღმა ბევრი სასარგებლო და მავნეა. გახსენით ყველა რკინის ქალწული, გარდა ორისა: ერთი არის ოთახში სამი ქალწულით, მაგრამ ცალ-ცალკე, მეორე კი ოთახში 3 ქალწულით, ეს ოთახი არის ორი კომბინირებული კამერა, მეორეს არ ვხსნით მარცხნივ, მტერი, რომელსაც შეუძლია კარგად მოგწამლოს. როდესაც დაინახავთ მასიურ არბალანს ქანდაკების სახით, არ გადაეყაროთ მას, მაგრამ ფრთხილად მოიპარეთ რამდენიმე მიმდებარე ნივთი - იქ უნდა იყოს გასაღები, დაბრუნდით ორ ჩაკეტილ ჭიშკართან, რომლის უკან შეგიძლიათ ნახოთ გრძელი დერეფნები - არის გზა შემდგომი. არბალეტის დეაქტივაციისას გადადით არბალის ბერკეტის მარცხნივ კოშკზე და ზემოდან მიდით ტაძარში - მოკალით ზომბები იქ და აიღეთ გასაღებები კედლიდან, ისინი ხსნიან ჯადოქრის გალიას - ძნელია გამოტოვო, ზის. იატაკზე და თქვენს თავზე - მანათობელი ბურთი.

3-2, კოშკები და ჭაობი. გზა სწორია, როცა მოკლავ 4 მლოცველ ზომბს, წადი ხიდთან მათი ლოცვის ადგილის მახლობლად - იქ იპოვი გალიებს, რომლებიც ჩამოგიყვანენ, და თუ ცოტას დაელოდები ამით და გადახტები მბზინავ ქვებზე, იხილეთ იურტი გალიაში. ჭაობში ჩასვლის შემდეგ, მოძებნეთ ხიდების აწევა, მათგან მხოლოდ ორია. საფეხმავლო ხიდზე თქვენ გზას ადგამთ ნისლიანი კარიბჭისკენ, ებრძვით სკალაპენდრას. შემდეგ გზა ისევ სწორია, მეორე კოშკი და მეტი ლოცვა - ამის შემდეგ თქვენ უნდა დაბრუნდეთ პირველზე დიდი კოშკიშიგნით კიბით - იქ გაიხსნება ბილიკები მაღლა და ქვევით, ქვევით - ყველანაირი ნივთი, ზევით - ბოსი.

3-3, კოშკი- ათეული მტერი და ბოსი.

4-1, ნანგრევები.ბევრი ჩონჩხი და ძალიან აშკარა გზა ბოსისკენ. დასაწყისში, როდესაც შეხვალთ ჭიშკარში, რომელზედაც ორი მშვილდოსანი დგას, შეგიძლიათ წახვიდეთ მარცხნივ და ან ახვიდეთ კედელზე, ან უფრო მარცხნივ გადახვიდეთ და შეებრძოლოთ შავ ჩონჩხს. და კედელზე აწევით შეგიძლიათ შეხვიდეთ სხვა კოშკებში, მიწისქვეშა დერეფნებში და იპოვოთ ვაჭარი გისოსებს მიღმა, მთავარია შეხვიდეთ მარჯვენა კოშკში იმავე ორ მშვილდოსანთან. ავანგარდის უკან არის მიწაში ხვრელი, ეს ასევე არის გადასასვლელი მიწისქვეშა დერეფნებში. არსებობს გზა, რომ ცოტათი მოვუკვეთოთ ბოსს გზა: როდესაც ავალთ ბაქანზე, სადაც არის ჩონჩხი-მშვილდოსანი, ვერცხლის ჩონჩხი, ხოლო "სახლში" შავი ჩონჩხი, იქ თავი არ დახაროთ. , მაგრამ აწიეთ კიბეები მარცხნივ - გადადით ხის ხიდზე შენობებს შორის - მისგან შეგიძლიათ გადახტეთ (უფრო სწორად ჩამოხვიდეთ ქვემოთ) და ამით გადახტეთ კედელზე და ძალიან ახლოს იყოთ უფროსთან.

4-2, კატაკომბები. თავიდანვე ერთი უმნიშვნელო ჩანგალი: თუ ჩამოხტები მოსამკეზე, შემდეგ კი მაშინვე მარჯვნივ წახვალ და კიბეებზე რამდენჯერმე ადიხარ, მაშინ იქნება მოჩვენებითი კედელი - დაარტყი მას და მიდი შავ ჩონჩხთან. ხოლო თუ მარჯვნივ წახვალ და პაჩების ძალისხმევით ხაფანგში ჩავარდები, მაშინ სასწაულების მასწავლებელს გადაარჩენ. ბოსისკენ მიმავალი გზა ძნელი დასაკარგია, მაგრამ ისეთივე ძნელი გასავლელი.

4-3, სასაფლაო, ბოს ბრძოლის საიტი და არარეალურად მაგარი ადგილი შემდგომი ამოტუმბვისთვის.

5-1, ხეობა. ბილიკი სწორია, ჩანგალი მხოლოდ ერთ ადგილზეა და მაშინაც კი ის ჩნდება მსოფლიოს სუფთა სინათლის ტენდენციით - კიბე გამოჩნდება პირველი გიგანტის წინ, იქ შეგიძლიათ იპოვოთ საიდუმლო იარაღი, მაგრამ შეგიძლიათ მიიღოთ მოგება. ეს მხოლოდ ოფლითა და სისხლით... გზად ვაჭარს იპოვით.

5-2, ჭაობი. აქ, პრინციპში, ასევე ცოტაა, სადაც შეგიძლიათ დაიკარგოთ. გამოიყენეთ ქურდის ბეჭედი და მოერიდეთ გიგანტებთან ჩხუბს. მეორე ჭაობზე, ზუსტად ნისლიანი კარიბჭის წინ (ისევ შამანია), თუ წახვალ მარცხნივ და იპოვი ბილიკებს მაღლა (ხუთი კოღო ჯერ კიდევ დაფრინავს) და გაივლი, შეებრძოლე შლაკებს და შემდეგ დაანგრიე მათი ბუდე, მერე მაგარი ხმალი ჩამოვარდება, რომელიც ფარებს არღვევს. თავად ბოსის წინ (სოფლის შემდეგ, ჯერ კიდევ არის შამანი ნისლიან ჭიშკართან) წადით ნისლიანი ჭიშკრის მარჯვნივ და იპოვეთ გზა ხიდების გასწვრივ, წადით იქ ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში ფიცარამდე, როდესაც თქვენ ჩამოწიეთ იგი, მეორედ დონის დასაწყისიდან გაცილებით ადვილია გავლა ...

5-3, საკურთხეველი- ბოს არენა

ფერმის Frenzy

მე დავწერ, თუ როგორ უნდა ავიღო შხაპი სწრაფად, სანამ სახეზე არ გალურჯდება. სჭირდება მოთმინება, დრო (როგორც კუტუზოვმა თქვა), სასურველია სიძულვილის ბეჭედი ან სულის წყურვილის მაგია (ან შეგიძლიათ გამოიყენოთ ბეჭედი და მაგია მაშინვე). მაგია ზედმეტად „ძვირია“, ამიტომ ყველაზე მეტად ბეჭედს გირჩევ.

დამწყებთათვის - თავიდანვე 4-1, პირველივე ჩონჩხზე უხერხულად მოძრაობთ.

4-2, თქვენ გჭირდებათ კარგი მშვილდი - პირველი ქვის კარიბჭის შემდეგ, მოკალით ზევით მდგარი პირველი მომკი.

4-2 (გავიდა), სამყაროს სუფთა შავი ტენდენცია - ძველი გმირის პორტალიდან ჩვენ უკან ვბრუნდებით, ზევით მივდივართ შლაკების გვერდით, კიბეებზე მოვკლავთ მშვილდოსანს, მივდივართ უფრო უკან და ვხედავთ შავი ჩონჩხის მუქი მოჩვენება, რომელიც შენსკენ დგას. მე გირჩევთ ამის გაკეთებას მეორე და უფრო მაღალ თამაშზე, როდესაც ისწავლით Soulsucker მაგიას (საჭიროა კარგი დასასრული + გაათავისუფლე იური, რათა მან გასწავლოს ეს მაგია). ეს არის სულების მოსავლის ყველაზე მარტივი და ველურად მომგებიანი გზა, რადგან Soulsucker უზრუნველყოფს ბონუსს სულებს.

4-3, ბოსის შემდეგ, ეს საუკეთესო ადგილია პირველ თამაშში გასათანაბრებლად. აიღეთ Stormruler, ტელეპორტირება იმავე ზონის პორტალზე და სასწრაფოდ გაიქეცი ზურგს უკან დანგრეული სახლისკენ (შესასვლელი - უკან მარცხნივ) - და დაარტყი ხმლით, თითქმის სრულიად უსაფრთხოდ. ქურდის ბეჭედი აქ ძალიან დაგეხმარებათ.

ის იძლევა 3-3 საშუალო ტუმბოს, ტელეპორტს ბოლო პორტალზე, ბოს ბრძოლის არენაზე და ჩადი კიბეებზე - აქ არის ქთულჰების და სკალაპენდრას ბნელი ფანტომები, ისინი დაგეხმარებიან (რადგან სკალაპენდრაები ყრუ არიან და ყოველთვის არ ესმით. რომ სცემენ).

ტროფი

გათხარე!

მე ვაძლევ ყველაფერს მადნის შესახებ, როგორ იჭრება იშვიათი მადანი და რა სირთულეები შეიძლება წარმოიშვას. პირველ რიგში, მე აღვწერ მადანზე მონადირის კომპლექტს: თეთრი მშვილდი ან წებოვანი კომპლექსი გრძელი მშვილდი +5, ჩვეულებრივი ისრების მასა, ძებნის დიდი ხმალი, ქურდის ბეჭედი, თქვენი საყვარელი საბრძოლო იარაღი, დაგორების უნარი (თუ რამეა - გააშიშვლეთ და დადეთ. მხოლოდ იარაღზე), სასურველია შელოცვა Soulsucker. იშვიათი მადნის წვეთები უკეთესია სუფთა შავი სამყაროებში. ჩვენ მარცხენა ხელში გვიჭირავს ძებნის დიდი ხმალი და არ ვეტევით, შეგიძლიათ „ჯიბეშიც“ ჩადოთ, აიღოთ მარჯვენა იარაღი ორივე ხელში.

რაც შეეხება ხვლიკებს: ისინი არაერთხელ ჩნდებიან ლოკაციებზე, მაგრამ მათი ხელახალი დაბადების რიცხვი უსასრულო არ არის. აქ საკმაოდ საინტერესო ნიმუშია. ვთქვათ, დაიწყეთ 1-1 და იქ ნახეთ ხვლიკი - დაედევნეთ და შედეგის მიუხედავად: ის მიწაში ჩაეფლო ან თქვენ მოკალი - თუ ამ დონეს ხელახლა ითამაშებთ ბოსის მოკვლის გარეშე, მაშინ ხვლიკი აღარ იქნება. . მაგრამ როდესაც თქვენ მოკლავთ უფროსს, ის კვლავ გამოჩნდება. ანუ ზე სრული გადასასვლელისამყაროს, თქვენ მიიღებთ ხვლიკების თითოეულ ცალკეულ სამყაროში ერთსა და იმავე ადგილას ბოსების რაოდენობის ტოლი რაოდენობით, პლუს ერთი. გაითვალისწინეთ ეს, თუ არ ხართ დარწმუნებული, შეგიძლიათ თუ არა ხვლიკის მოკვლა, უმჯობესია არ შეაწუხოთ იგი.

და კიდევ ერთი რამ: ზოგჯერ იპოვით იარაღს უკვე ოდნავ განახლებული გარკვეული მადნით - ტროფებისთვის უმჯობესია გამოიყენოთ ეს იარაღი, რადგან მაშინ საჭიროა ნაკლები მადნის ძებნა.

ხვლიკების წინააღმდეგ თითქმის უნივერსალური ტაქტიკა არსებობს: ქურდის ბეჭედი, კარგი მშვილდი. ჩვენ ვდგავართ ხვლიკიდან ძალიან დიდ მანძილზე და ვისროლეთ - თუ ისარი მოხვდება, ხვლიკი გაიქცევა, მაგრამ დიდი ალბათობით გაჩერდება (თუ ადგილი არ არის თვითმკვლელობისთვის), შემდეგ ნელ-ნელა უკან იხევს.

დნობის ქვა- ერთ-ერთი უიშვიათესი მადანი, მას აქვს ყველაფერზე საპირისპირო ეფექტი: შლის ყველა გაუმჯობესებას, რომელიც ადრე იყო გამოყენებული იარაღზე, ხოლო თქვენ მიიღებთ მხოლოდ სუფთა იარაღს, მთელი მადანი გაქრება. ძალიან იშვიათად იშლება სალამურებიდან 2-1.

ჰარდსტოუნი- ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული საბადო. თქვენ მიზანმიმართულად უნდა მოძებნოთ მხოლოდ Hardstone-ის და Pure Hardstone-ის ნაწილი, დანარჩენს როგორმე დააგროვებთ პროგრესის დროს, Shard-ის და Large Hardstone Shard-ის შეძენა შესაძლებელია 2-1 და 2-2-ში. Pure Hardstone დევს Lizard Nest-ის ზემოთ 2-2, წვეთები Lizards-დან პირველ ორ სამყაროში. Hardstone-ის ნაჭერი - ხვლიკებისგან და მაღაროელებისგან 2-1 და 2-2. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ შემდეგი იარაღი:

რთული გრძელი მშვილდი

რთული მოკლე მშვილდი

მეწამული ცეცხლის ფარი

ჯარისკაცის ფარი

Sharpstone- მეორე ჩვეულებრივი მადანი. Shard და Large Sharpstone Shard-ს ვაჭრისგან ყიდულობენ 2-1 და 2-2, დანარჩენისთვის - იგივე ტაქტიკა, რაც ჰარდსტონთან. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ შემდეგი იარაღი:

კლირსტოუნი- ასევე საკმაოდ გავრცელებული. Shard და Chunk ჩამოაგდეს Assassins in World 1 და Lizards in World 2. წმინდას მოგცემთ ოსტრავა მესამე გადარჩენისთვის. ამ მადნით იარაღის გასაყალბებლად ჯერ უბრალო მადნით უნდა განაახლოთ +3-მდე. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ შემდეგი იარაღი:

რთული გრძელი მშვილდი

რთული მოკლე მშვილდი

გრეისტოუნი- დააგროვე ისინი 2-2-ში, სანამ არ გალურჯდები, არ ჩამოვარდები მაღაროელებისგან და ჭიებისგან, პურის აღება ყველაზე ადვილია სკირვირიდან, აჩვენე მას ხმალი არენიდან 2-3. ამ მადნით იარაღის გასაყალბებლად, ჯერ უნდა განაახლოთ იგი უბრალო მადნით +3-მდე ან, ზოგიერთ შემთხვევაში, უბრალოდ ზედმეტი გაყალბების გარეშე. 2-1-ზე არის Crushing Battle Axe +1. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ შემდეგი იარაღი:

დრაკონსტოუნი– მთელი მადანი მეორე სამყაროშია, სულ ორი გადასასვლელისთვის, ზუსტად დაზოგეთ თავიდან ბოლომდე ამოტუმბვა, იმ პირობით, რომ თქვენ მთლიანად გვერდის ავლით ყველა ადგილს. სუფთა - ბოსი 2-3-დან, სხვები - მოძებნეთ სხეულები, სცემეთ ბაგები. ამ მადნით იარაღის გასაყალბებლად ჯერ უბრალო მადნით უნდა განაახლოთ +3-მდე. 2-2 აქვს Dragon Long Sword +1. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ შემდეგი იარაღი:

სუკერსტოუნი- ყველაფერი ერთ ადგილას. ჩაიცვით საბადოზე მონადირის ნაკრები, ტელეპორტირება ძველი გმირის პორტალზე და დაბრუნდით, რათა გამოქვაბულში სლაგები დაამარცხოთ. სუფთა ისევ 5-2-შია, როგორც განძი. ამ მადნით იარაღის გასაყალბებლად, ჯერ უნდა განაახლოთ იგი უბრალო მადნით +3-მდე ან, ზოგიერთ შემთხვევაში, უბრალოდ ზედმეტი გაყალბების გარეშე. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ შემდეგი იარაღი:

მერკურისტონი- ტყვიის წვეთები Prisoners-დან 3-1-ზე, ჩუნკი სკალაპენდრადან, სუფთა საგანძურიდან 5-3-ზე. პირველი ორის ნოკაუტით: გადადით მესამე სამყაროს ბოლო პორტალზე და ჩადით კიბეებზე - გზად ათი სკალაპენდრაა. ამ მადნით იარაღის გასაყალბებლად ჯერ უბრალო მადნით უნდა განაახლოთ +3-მდე. 3-1-ზე არის მერკური რაპიერი +1. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ შემდეგი იარაღი:

მთვარის ქვა- მიმოფანტული მესამე სამყაროში ხვლიკებისთვის, საგანძურებისთვის და მტრებისთვის. მლოცველ ზომბებს კლავენ და ეძებენ. სუფთა წვეთები ხვლიკებისგან. ამ მადნით იარაღის გასაყალბებლად ჯერ უბრალო მადნით უნდა განაახლოთ +6-მდე. 3-2-ზე არის მთვარის მოკლე ხმალი +1. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ შემდეგი იარაღი:

Faintstone- ადვილად დაარტყამ შამანებს 5-2, ასევე ეძებე ხვლიკები, Pure-ის მიღება მარტივად შეიძლება, თუ თქვენი Faith-ის სტატისტიკა არის 20 ან მეტი, მაშინ წადით მჭედლის უკან მჯდომ გოგონასთან - ის მოგცემთ Pure-ს. ამ მადნით იარაღის გასაყალბებლად ჯერ უბრალო მადნით უნდა განაახლოთ +6-მდე. 5-1-ზე არის ნეტარი მაკე +1. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ შემდეგი იარაღი:

Spiderstone- განახლებები მხოლოდ მშვილდ. შარდმა მაინერსიდან 2-1, ჩუნკი 2-2 (მარჯვენა გვირაბში), ბოსისგან სუფთა წვეთები 2-1. იმავე ბოსთან ბრძოლის ასპარეზზე, ასვლა ინტერნეტში - თქვენ იპოვით მეტ ქვას. ამ მადნით იარაღის გასაყალბებლად ჯერ უბრალო მადნით უნდა განაახლოთ +3-მდე. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ შემდეგი იარაღი:

რთული გრძელი მშვილდი

რთული მოკლე მშვილდი

ღრუბლის ქვა- არ არის ყველაზე მარტივი ქვა, ის მხოლოდ აუმჯობესებს ფარებს. ვარდნა მხოლოდ ფერდობიდან. შარდს შეაგროვებ რამდენიც გინდა - მოგიწევს მისი გადაგდება, 4-3-ში მხოლოდ რამდენიმე გაშვება. სუფთა თქვენ აიღებთ ბოსის სულით 4-3, რამდენიმე ჩუნკს - სხეულისგან იმავე დონეზე. ჩანკის დასამარცხებლად ტაქტიკას შემოგთავაზებთ: სუფთა შავი სამყარო, შტორმმმართველი ორივე ხელში, ძიების დიდი ხმალი - ჯიბეში, ტელეპორტირება მეოთხე სამყაროს ბოლო პორტალზე, სასწრაფოდ გაიქეცი დანგრეულ სახლში და დაასველე ძაფები იქიდან - 90% მიწის ზემოთ მოკვდება, ქვებს ისვრის. ამ მადნით იარაღის გასაყალბებლად ჯერ უბრალო მადნით უნდა განაახლოთ +6-მდე. 2-2 აქვს Dark Heater Shield +2. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ შემდეგი იარაღი:

მეწამული ცეცხლის ფარი

ჯარისკაცის ფარი

მუქი მთვარის ქვა– Shard და Chunk 4-2 ჩამოაგდეს რეპერს, მაგრამ Pure-თან ფრთხილად უნდა იყო. ის მხოლოდ 4-2 და 4-3 ხვლიკიდან ჩამოდის. ზედმეტად ჯობია ხვლიკებს არ აკრიფოთ. ხვლიკი 4-2-ზე - შავი ჩონჩხის უკან საიდუმლო გადასასვლელის უკან. 4-3-ში ორი ხვლიკი ერთბაშად ახლოსაა, ამიტომ ვიყენებთ ტაქტიკას: ჩაიცვით ქურდის ბეჭედი, მიუახლოვდით (ისე რომ ხვლიკი მშვილდის სანახავად გამოჩნდეს - არა უფრო ახლოს), ესროლე რამდენჯერმე - თუ ხვლიკი არის სირბილით, შემდეგ არ შეეხოთ და არ გაიქცეთ მის შემდეგ - უნდა დამშვიდდეს და თავის ადგილს დაუბრუნდეს. ამ მადნით იარაღის გასაყალბებლად ჯერ უბრალო მადნით უნდა განაახლოთ +6-მდე. 4-1-ზე არის ნახევარმთვარის ფალხიონი +1. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ შემდეგი იარაღი:

მაროუსტოუნი– საუკეთესო ნაძარცვის ვარიანტი: დასრულდა 5-2, მალსახმობი ღია. ჩვენ მივყვებით ამ გზას და გზად თქვენ შეხვდებით სამ კოღოს - დაარტყით ისინი მშვილდით, მაგრამ ფრთხილად - ისე, რომ ისინი დაფებზე მოხვდნენ და არა ჭაობში, რადგან ხდება, რომ ისინი იდუმალებით უჩინარდებიან ჭაობში. ... შემდეგ, ხიდზე ზემოთ ორი კოღოს შემდეგ, გადადით უფრო შორს, ჩამოაგდეთ კიდევ 2 კოღო, გადახტეთ და შეხედეთ კუნძულს გიგანტებით: დაინახავთ სამ ჩირაღდანს: შუა უფრო ახლოს არის მარცხნივ, ვიდრე მარჯვნივ - მარჯვნივ. და წადი. მის მახლობლად ოთხი კოღოა, შემდეგ გაიარეთ მშრალ მიწაზე, როგორც კი ხის ხიდი გამოჩნდება - შეუხვიეთ მარჯვნივ ჭაობში და მიდით სოფლის განათებამდე, ხოლო როდესაც მიაღწევთ ჭაობისა და სოფლის გამყოფ კედელს, წადით. მის გასწვრივ მარცხნივ, წადით შამანის უკან (ის უფრო სავარაუდოა, რომ ის ყველას შეამჩნევთ, მაგრამ არ დაკარგოთ დრო მასზე - მას შეუძლია მოწამლოს, მაგრამ თქვენ უკვე ხართ შხამიან ჭაობში ...), მაგრამ არ წახვიდეთ. სოფლისკენ - ჭალაში კიდევ ხუთი კოღოა. სუფთა - 5-3-ზე. ამ მადნით იარაღის გასაყალბებლად ჯერ უბრალო მადნით უნდა განაახლოთ +3-მდე. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ შემდეგი იარაღი:

ბლეიდსტოუნი- ძალიან იშვიათი საბადო, წვეთები მეოთხე სამყაროს ჩონჩხებიდან. პურმა სადღაც მეასე მცდელობაზე დაარტყა. სანამ Pure-ს ურტყამ, სხვა ქვების საწყობს დაარტყამ, ასე რომ მხოლოდ ტაქტიკაა: წადი 4-2, ჩაიცვი მშვილდი და კატალიზატორი მარჯვენა ხელში, ისრები, სულისკვეთების შელოცვა, ქურდის ბეჭედი, ტელეპორტი ძველ გმირთან. პორტალზე, დაბრუნდით გამოქვაბულის გვერდით შლაკებით, ესროლე მომკი, დაბრუნდი უფრო შორს და სამყაროს შავი ტენდენციით, შავი ჩონჩხის მუქი მოჩვენება დადგება ზურგით - ჩვენ უკნიდან ვუახლოვდებით და ვიყენებთ Soulsucker-ს (ფრთხილად - შეუძლია შეამჩნიოს და შემდეგ ყველა ჯანმრთელობას წაართმევს). სუფთა ქვის მოპოვების მეორე ვარიანტი: ჩამორთმევის უნარი, კატალიზატორი, დაყენებულია Firestorm მაგია, 4-2-ის დასაწყისიდან მივდივართ ჩვეულებრივი მარშრუტით, დარბაზში მოსამკით ვხტებით ქვემოთ, ვბრუნდებით მარცხნივ. - გადასასვლელში, იქ ავდივართ ორ კიბეზე, ვეჯახებით მოჩვენებით თაღს, მივდივართ შავ ჩონჩხთან და ჯერ ვურტყამთ Firestorm-ს - თუ ყველაფერი სწორად და სწრაფად გაკეთდა, მაშინ მტერი შემწვარი იქნება. შემდეგ, თუ ქვა არ არის, ჩვენ ვხტებით კლდიდან, რათა სწრაფად დავიწყოთ დონე. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ შემდეგი იარაღი:

წვეტიანი ფარი (+3)

დარეკე!

ამ თამაშში თასების მოპოვება მოთამაშისთვის ნამდვილი გამოწვევაა. მიუხედავად იმისა, რომ თუ იცით ტაქტიკა და არ აურიეთ, მაშინ პლატინა აღებულია ოთხი არასრული პასაჟისთვის.

მხოლოდ პირველი პასაჟისთვის, თქვენ როგორღაც მიიღებთ უამრავ ტროფეს: ყოველი მოკლული ბოსი არის ტროფეი + ტროფი ნახევარბოსისთვის - ლურჯი დრაკონისთვის. და თუ თქვენ ასევე გააკეთებთ კარგ დასასრულს, მაშინ კიდევ ერთი თასი გარანტირებულია თქვენთვის. როგორ მივიღოთ მთელი მადანი ზემოთ ეწერა და ესეც ლომის წილი ტროფებში (მაგრამ პირველ თამაშზე მეეჭვება მადნის ნახევარი მაინც შეაგროვოთ). აქ დავწერ ჩემს ტაქტიკას დარჩენილი მუჭა თასების მოსაპოვებლად.

პირველი თამაში

მთავარია უბრალოდ გაიაროთ და შემთხვევით არ შეცვალოთ უფროსების სულები უბრალო სულებად. დასაწყისში, როცა მონუმენტალში მიდიხართ, აუცილებლად დაეთანხმეთ მის წინადადებას. ტროფეის მთავარი მიზანი არის პერსონაჟის Pure Light Tendency-ის მიღება. მოკალით ყველა ავტორიტეტი ერთი-ორის გარდა! თუ ყველა პატრონს მოკლავ, მაშინ შავებში ჩაცმული გოგონა შენს უნარებს ვეღარ გაზრდის და შენთან ერთად წავა ბოლო პატრონამდე. ამ დროისთვის ჯობია მხოლოდ მადნის დაგროვება და არ დახარჯოთ განსაკუთრებით იშვიათი საბადო (Spiderstone, Bladestone, Fainstone, Marrowstone და სხვა). და რაც მთავარია, გაათავისუფლეთ მაგიის ყველა მასწავლებელი! ჩვენ პირველ სამყაროს გავდივართ მხოლოდ 1-3-მდე, ამ დონეზე ჩვენ არ მივდივართ უფროსთან. ასევე შეაგროვეთ მაქსიმუმ Stone of Ephemeral Eyes - დაახლოებით 40 მათგანი უნდა იყოს ბოლომდე მდებარეობის ფრთხილად შესწავლით. კიდევ ერთხელ, ნუ დახარჯავთ მათ აღდგომაზე. ჩვენ ყველგან ვეძებთ და ვეძებთ ბეჭდებს! რამდენიმე ბეჭედის გარდა ყველა შეგიძლიათ იპოვოთ! სანამ რომელიმე სამყაროს ბოლო ბოსს გადაუვლით, არავითარ შემთხვევაში (!!!) არ ეცადოთ მსოფლიოს ტენდენციით მანიპულირება! Boss kills უბიძგებს სამყაროებს ნათელ მხარეს - და ეს ასევე არ არის უმნიშვნელო ტროფებისთვის. იღბალით, თამაშის ბოლოს, ყველა სამყარო გახდება სუფთა სინათლე - მათზე გაიხსნება ახალი ბილიკები და საიდუმლოებები, გამოჩნდებიან ახალი პერსონაჟები. ერთ-ერთი ტროფეი მოითხოვს ყველა უნიკალური ტიპის იარაღის მოძიებას და დამზადებას, აქ არის ის, რაც ხელმისაწვდომი ხდება კონკრეტულად სამყაროების Pure Light ტენდენციით:

ისტარელი- 5-1-ზე კიბე გამოჩნდება ხიდზე პირველი გიგანტის წინ - გაარღვიეთ მტრები (და 3 გიგანტი!) თქვენ მიიღებთ ამ შუბს.

Dragon Bone Smasher- 2-3-ზე, მოუხვიეთ მარცხნივ პირველ ჩანგალზე - ქვების ბლოკირება გაქრება.

ჯადოსნური ხმალი "მაკოტო"- 4-2-ზე, ორმოში, სადაც პატჩები დაგაგდებენ.

დიდი ჯაგრისის ფარი- 1-1-ში, მსოფლიოს პორტალიდან მარჯვნივ იქნება დაღმართი და ამჯერად ღია ბადე - წადი კოშკში, დაამარცხე მირალდა და ჩადი - ბოლოში არის ჯავშნის ნაკრები + ფარი.

თუ ზოგიერთ სამყაროში არ მიგიღიათ Pure Light Tendency, მაშინ სცადეთ მიაღწიოთ მას მეორე გადასასვლელზე... პირველ თამაშზე გირჩევთ შექმნათ შემდეგი იარაღი მჭედლზე 2-1:

ძებნის დიდი ხმალი- მოითხოვს ბოს სულს 4-2 + იარაღს (ვთქვათ უჩაგატანა +8). იარაღი ძალიან კარგია პირველი ორი თამაშისათვის, განსაკუთრებით მე-4 მსოფლიოსთვის.

Scarping Spear– ბოსი სული 1-1 + ნებისმიერი შუბი +7.

დოზერის ცულები– ავანგარდი ნახევრად ბოსი სული + ცული +6.

შემდეგი იარაღები მარტივად შეგიძლიათ იპოვოთ დონეზე ან ამოიღოთ მტრებისგან:

მსაჯულის ფარი- დევს შავი ჩონჩხის უკან 4-1-ში, დანგრეულ შენობაში კიდევ ორი ​​ვერცხლის ჩონჩხის გვერდით: მეომარი და მშვილდოსანი.

ბავშვის ლურსმანი- საკურთხევლის უკან ეკლესიაში 3-1, სადაც თავად ბოსი იმყოფება.

მუქი ვერცხლის ფარი- დააგდო ბოს მცველმა 5-3. ამ ფარის მიღება აუცილებელია, რადგან მას უბრალოდ დამაჯერებელი წინააღმდეგობა აქვს მაგიის მიმართ.

ეპი რაპიერი- 3-2-ზე, ბოსთან მისვლამდე, შეხედეთ კოშკს კიბით კედლის შიგნით, ოღონდ დაბლა ასვლის ნაცვლად - ჯერ კიდევ ბევრი ნაგავია ...

გერის სტილეტო- 3-1-ზე, როცა სეიჯ ფრეკს გაათავისუფლებ, ის დაგიბრუნებს.

უსაშველო- 4-2-ზე, გამოქვაბულში შლაკებით.

ღვთის ხელები- 2-2 საათზე, როდესაც ჩახვალთ ბოლოში, იქნება ჩანგალი: მარჯვნივ - ბოსამდე, მარცხნივ - გვირაბი, იქნება ამ ხელთათმანების წყვილი.

კრის ბლეიდი- 2-1-ზე შეხედე ლიფტს, ბოსის წინ.

მთვარის შუქის დიდი ხმალი- 5-2 საათზე, მეორე ჭაობში, როდესაც დაინახავთ პირველ შამანს, წადით მისგან მარცხნივ, ჩამოაგდეთ 5 კოღო და ახვიდეთ ხიდებზე, იქ უნდა დაარტყოთ შლაკების ბუდე, ისევ ჩახვიდეთ, მოკლათ შლაკები. და აიღე ხმალი. გამეორებაზე ის ძალიან სასარგებლოა, რადგან არ ჩერდება ფარებით.

გამჭოლი ხმალი- ამოიღეთ მეომრის მუქი ფანტომი გვამიდან 1-4-ზე.

რუნის ფარი და რუნის ხმალიჩამოაგდეს ოსტრავას ბნელი ფანტომი.

შტორმმმართველი- 4-3-ზე.

კოშკის ფარი- ამოიღეთ მუქი ფანტომი გვამიდან 1-4 საათზე.

თეთრი მშვილდიამოიღეთ მუქი ფანტომი გვამიდან 1-4-ზე ან იპოვნეთ იგი 4-2-ზე, მისკენ მიმავალი გზა არის ფარული გადასასვლელის უკან.

ბრმა- ჩამოვარდა სელენის ბნელი მოჩვენებით.

ბრამდ- გარლ ვინლანდის მუქი ფანტომიდან (5-3, Pure Light ტენდენცია მსოფლიოში). არ არის დადასტურებული, მაგრამ როგორც ჩანს, ეს მოჩვენება მხოლოდ მაშინ გამოჩნდება, თუ სელენას ესაუბრებით 5-2-ზე და ის გთხოვს, იპოვო ძმა. მისი გარდაცვალების შემდეგ თქვენ მიიღებთ არა მხოლოდ ამ კლუბს, არამედ ჯვარს, რომელიც შეიძლება წაიღოთ სელენში და ის მოგცემთ მორწმუნე ლოცვის ბეჭედს.

ფოსფორესცენტური ველი- Dark Phantom Lord Rydell-ისგან.

მხეცის ტალიმენი- ბნელი ფანტომური სკირვირიდან.

როდესაც თქვენ პირველად გადასცემთ ავტორიტეტების სულებს, ბევრად უფრო მომგებიანია მაგიის შესწავლა, ვიდრე იარაღის შექმნა (გამონაკლისი არის ძებნის დიდი ხმალი). აქ არის ჯადოქრობა, რომელსაც გირჩევთ, აუცილებლად ისწავლოთ პირველ თამაშზე:

სიკვდილის ღრუბელი- ბოსის სულისთვის 5-3. Poison Cloud - ბოსის სულისთვის 5-2.

ღვთის რისხვა- ბოსის სულისთვის 2-3 (ან ცეცხლის ქარიშხალი იმავე სულისთვის).

ანტი ჯადოსნური ველი- ბოსის სულისთვის 4-3.

ჩვენ ვყიდულობთ დანარჩენ მაგიას უბრალო სულებისთვის, ასევე ვიყენებთ უფროსების დარჩენილ სულებს მაგიისთვის (ან იარაღზე - როგორც თქვენ გირჩევნიათ). ბოსების ყველაზე მნიშვნელოვანი სულებია Pureblood Demon's Soul და Yellow Demon's Soul, ვინაიდან იურია, სეიჯ ფრეკი, სენტ ურბეინი და მჭედელი მათთვის განსხვავებულ რამეს აკეთებენ და თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ერთი რამ ბოსის ერთი სულისთვის.

ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ სცადოთ ყველა ბნელი ფანტომის მოკვლა პირველ სპექტაკლზე, მაგრამ დაიმახსოვრეთ, ტენდენცია რომ გადაადგილდეს, Phantoms უნდა მოკვდნენ არა მხოლოდ მოწამვლისგან, საბოლოო დარტყმა უნდა იყოს ფიზიკური. და დაიმახსოვრე! არ შეეხოთ მშვიდობიან მოსახლეობას და მეგობრებს, მეგობრების მეგობრებს და ზოგადად ადამიანებს, რომლებიც თავს არ ესხმიან თავს (იურტი გამონაკლისია), თორემ ერთი ნაბიჯით უკან დაგდებთ პერსონაჟის წმინდა სინათლის ტენდენციიდან. მას შემდეგ რაც RIGHT დაამარცხებს ყველას, წადით მონუმენტალში - ის მოგცემთ მეგობრის ბეჭედს. თუ გრძნობთ, რომ არ შეგიძლიათ მათი მოკვლა, მაშინ გაანაწილეთ მათი სიკვდილი მომდევნო თამაშზე.

მაშინ უფრო ჭკვიანურად უნდა იმოქმედო... დარწმუნდით, რომ მიიღე მეგობრის ბეჭედი, ამის შემდეგ მკვეთრად უნდა გააფუჭო პერსონაჟის ტენდენცია - ჩვენ ვკლავთ ყველა ვაჭარს ყველა სამყაროში, ლურჯი სული ნექსუსში, პრინციპში, შეგიძლია მჭედლობა ნექსუსში თუ შეჩვეული ხარ შეკეთებას 2-1-ში და ასევე როცა მე-5 სამყაროს წმინდა მსუბუქი ტრენდში ვკლავთ სელენას და 3-2-ში ვკლავთ იურტს! Ვიმეორებ! ჩვენ გავდივართ პირველ სამყაროში მხოლოდ 1-3-მდე, ვათავისუფლებთ ბიორს და იურიას, მაგრამ ბოსთან არ მივდივართ! დანარჩენი სამყაროები უნდა დასრულდეს.

თუ პერსონაჟის ტენდენცია საკმარისად შავი გახდება, მეფისტოფელი გამოჩნდება Nexus-ის მეორე სართულზე. დაასრულეთ მისი მისიები და მოგიწევთ ბიორის მოკვლა, მაგრამ ნუ გააკეთებთ ამას Nexus-ში! ჩვენ მივდივართ ბოსთან 1-3, იქ, არენაზე, თქვენ შეხვდებით ბიორს, მოკალით ბოსი რაც შეიძლება სწრაფად, სანამ ის შეავსებს ბიორს. ჩხუბის შემდეგ ბიორი სუსტი იქნება და იოლი სამიზნე გახდება... შემდეგი სამიზნე ოსტრავაა, 1-4-ზე, სადაც კიბეებზე ზის, უბრალოდ ჩუმად სცემეს - სიკვდილი ერთი დარტყმით... როცა ბრძანებთ. რომ მოკლა იური და მერე წავიდეს მეფისტოფელთან გასამრჯელოსთვის, ის გეტყვის, რომ ახლა მოგკლავ, ოღონდ არ დაესხმო მას, მიეცი საშუალება, შეაერთოს მისი დარტყმები, რამდენიმე წამის შემდეგ თქვენ მიიღებთ მტრის ბეჭედს, თუ თქვენ დაარტყი ჯერ ან "არასწორ დროს", მერე ბეჭედი გაქრა... მისი სიკვდილის შემდეგ, წადი და დაასრულე ბოსები, რადგან შენ მოკალი მაგის ყველა მასწავლებელი, მოგიწევს გაუძლო მაგიის შეცვლის შეუძლებლობას შემდეგამდე. სათამაშო გზა ...

რაც შეეხება რგოლებს - შეხედე, აწიე ყველგან, სადაც შეგიძლია, პირველ უღელტეხილზე ყველა რგოლი შეაგროვო. მაგრამ ასევე არის ბეჭდები, რომელთა პოვნა არც ისე ადვილია:

კატის ბეჭედი- პირველ ჭალაში 5-2, ბნელი ფანტომის მიერ დაცულ კუნძულზე. გირჩევ ჩაიცვას Graverobber's Ring და ჩუმად მოპარო ბეჭედი მოჩვენების ცხვირის ქვეშ.

მოსაწყენი ვირთხის ბეჭედი- გადაარჩინე Lord Rydell: Pure Light მესამე სამყარო, 3-2-ზე მიდი პირველ კოშკზე ჯაჭვით, ზევით გაიხსნება კიდევ ერთი გადასასვლელი კიბეებზე, არის მისი გალიის გასაღებები. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ეს სხვაგვარად: მეორე თამაშზე, თუ თქვენ გაქვთ Soulsucker მაგია, გამოიყენეთ ეს ჯადოქრობა მასზე ზოლების გავლით - ის არ მოკვდება, მაგრამ თქვენ მიიღებთ რამდენიმე ათას სულს. შემდეგ გამოდი ამ სამყაროდან და ისევ დაბრუნდი, რის შემდეგაც ისევ იგივე მაგია გამოიყენე უფალზე და ის მოკვდება, შენ კი შეგიძლია ბეჭედი გისოსებს გადაიტანო.

ჰერკულეს სიძლიერის ბეჭედი- ნექსუსში შენმა მეგობარმა აჩუქა, რომელიც ნივთებს უყურებს, ჯედის ორნამენტს თუ აჩუქებ - ცხედრიდან ჩამოვარდება 1-1-ში, ჭიშკრის მარცხნივ კიდია ჯაჭვზე, რომლის ჩამოგდებაც შესაძლებელია ისრით. ან ავიდა და ჩამოჭრა.

დიდი სიმტკიცის ბეჭედი- 1-1-ზე, მძინარე დრაკონთან ...

პირველი პლეიტროუს დასრულებამდე ეწვიეთ მავზოლეუმს 1-1 (გასაღები ოსტრავაზეა) და იბრძოლეთ ძველი მეფე დორანი- ნახევრად ბოსი, რომელიც ინახავს დემონბრანდტი. ძველი მეფე დორანი შემოგთავაზებთ დუელს და რაღაც მომენტში შეაჩერებთ ბრძოლას, მაგრამ იმისათვის, რომ მიიღოთ ტროფეი მის მოკვლაზე, თქვენ უნდა დაასრულოთ ის, რაც დაიწყეთ. ზოგადად, შეგიძლიათ უბრალოდ მოწამლოთ მისი სიკვდილის ღრუბელი და წახვიდეთ თქვენს საქმეზე... და თასი თქვენია და ასევე კარგი ხმალი. ეს ხმალი მგრძნობიარეა თქვენი ტენდენციის მიმართ - რაც უფრო მსუბუქია ტენდენცია, მით უფრო ძლიერი ხდება ხმალი, ამიტომ ჩვენ ამ ხმლით მივდივართ. გირჩევ ტუმბოს უნარებს, რათა უპრობლემოდ გამოიყენო ეს ხმალი.

სულბრანდტი- დემონბრანდტის ბნელი ტყუპისცალი, თქვენ მას აიღებთ თამაშის ბოლოს ფინალურ უფროსთან ბრძოლის შემდეგ (აუცილებლად გააკეთეთ ეს!). ამის შემდეგ, შეგიძლიათ ტელეპორტირება დაბრუნდეთ Nexus-ში (ვთქვათ, Evacuate Magic-ით) და 2-1-ში მისცეთ მჭედელს დემონბრანდტთან და False King's Demon Soul-თან ერთად (1-4), რომ მიიღოთ ჩრდილოეთი რეგალია - ამ ორის შერწყმა. ხმლები, მაგრამ არ გააკეთოთ ეს მაშინვე, გირჩევთ - შერწყმისას, ხმლის მოთხოვნები შერწყმულია, ამიტომ ახლა ჯობია დემონბრანდტთან ან სოულბრანდტთან ერთად წავიდეთ, თუ უკვე მიიღეთ მეგობრის ბეჭედი და მტრის ბეჭედი, ანუ თქვენი პერსონაჟი. ახლა ბნელა.

თამაშის დასასრულს, დარწმუნდით, რომ გააკეთეთ კარგი დასასრული! ეს მოგცემთ Maiden in Black Demon's Soul-ს ახალი თამაშის დასაწყისში, რისთვისაც იური შეგიქმნით Soulsucker შელოცვას.

მეორე თამაში

ჩვენ ვიწყებთ მარტივად და მარტივად - ბოსის მოკვლით 1-1, შემდეგ ისევ მონუმენტალზე და ისევ ვეთანხმებით მის შეთავაზებას, თუ ჯერ კიდევ არ მიგიღიათ სასურველი ბეჭედი. მეორე პასაჟის ამოცანაა ბოსების დარჩენილი სულების ამოღება იარაღისა და მაგიისთვის, ისევ ჯადოქრობის ყველა მასწავლებლის ხსნა და, რა თქმა უნდა, საბადო-საბადო...

წინსვლისას ჩვენ უბრალოდ ვკლავთ უფროსებს და მათ სულებს ვხარჯავთ მაგიასა და იარაღზე, ზოგიერთი სული აღარ არის საჭირო ამ მიზნებისთვის - მათი დამუშავება შესაძლებელია ჩვეულებრივად, მაგრამ მაინც შევინახოთ წვიმიანი დღისთვის... ჯობია სატუმბი მათ მკვეთრად გვიან, ვიდრე შემთხვევით არ მიიღოთ ხმალი ან ჯადოსნური.

მეორედ შეგიძლიათ გააკეთოთ ცუდი დასასრული- ეს არ იმოქმედებს თქვენს ტენდენციაზე, მაგრამ თქვენ მიიღებთ Beast Demon's Soul-ს 200000 ჩვეულებრივი სულისთვის (ამ სულს სხვა სარგებლობა არ აქვს).

მესამე თამაში

ჩვენ ვიღებთ მეგობრის ბეჭედს Monumental-დან იმავე Phantoms-ის დასრულებით, თუ ეს ჯერ არ გაგვიკეთებია, შემდეგ კი მტრის ბეჭედი მეფისტოფელესგან. ასე რომ - იარაღის შექმნა, მაგიის შესწავლა .... მადანი-მადან-მადანი...

უმჯობესია ახლავე დაამზადოთ ბოლო იარაღი, რომელიც გჭირდებათ:

მარადიული აგონიის ნემსი– ბოსი სული 3-2 + ხანჯალი +7.

ლავას მშვილდი– ბოსი სული 2-1 + მშვილდი +7.

ხორცის საჭრელი– ბოსის სული 4-1 + კლუბი.

სიგიჟის კატალიზატორი– ბოს სული 3-3 + ნებისმიერი კატალიზატორი.

ცისფერი ხმალი– ბოსის სული 5-3 + გატეხილი ხმალი (ხმალი კარგია, რადგან ბონუსს იღებს Luck პარამეტრიდან).

მეოთხე გათამაშება

ფაქტობრივად, თქვენ უნდა აიღოთ დანარჩენი მადანი და მთლიანად გაიაროთ მე-3 და მე-5 სამყარო + გაათავისუფლოთ თქვენთვის საჭირო ჯადოქრები და თუ რომელი იარაღის დასრულება გჭირდებათ, თქვენ ასევე მოგიწევთ ბოსის სულის აღება 2- 2 ისევ... ამიტომ, მე გირჩევთ, რომ მეორედან მესამე პასაჟამდე ფოკუსირება მოახდინოთ მიღებაზე სწორი იარაღიდა მეოთხეზე, უბრალოდ გადაარჩინე ჯადოქრები (ან ერთი მათგანი) და არსად კიდევ ერთხელ არ ჩაერიო. Mephistopheles-ის მისიები მოგცემთ წყვილ უფერო დემონის სულს, თუ თქვენ მიიღებთ მეორეს (მოკლავთ პირველყოფილ დემონს ან გაცვლით ყვავას), მაშინ წმინდა ურბეინი კიდევ ერთ სასწაულს გააკეთებს თქვენთვის.

ასე რომ, თქვენ უნდა დაასრულოთ ბოლო 4 თასი ყველა მაგიის, სასწაულის, იარაღისა და ბეჭდის მისაღებად.

P.S. ეს სახელმძღვანელო ასევე განთავსებულია შემდეგ საიტებზე:

http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?t=5765

http://forums.playground.ru/demons_souls/623365/

შაბათ-კვირა არ არის საკმარისი დემონის სოულების დასასრულებლად. იქნებ სცადოთ, გადაფურთხოთ და დატოვეთ CoD MW2-ის სათამაშოდ. ალბათ ყველა სხვა თამაშს უარს იტყვით და დარჩებით ამ პირქუშ სამყაროში. ყველაფერი შეიძლება იყოს.

ფაქტია, რომ Demon's Souls, რომელიც გამოვიდა ექსკლუზიურად PS3-ზე 2009 წლის დასაწყისში აზიაში From Software-ის მიერ და შემდეგ, ოქტომბერში, გამოქვეყნდა აშშ-ში Atlus-ისა და Sony Computer Entertainment America-ს მიერ, არის თამაში, რომელიც უკიდურესად ატიპიურია ჩვენი უნივერსალური დროისთვის. შემთხვევითობა.

ხელით არავინ მიჰყავს, სავარჯიშო ნაწილშიც კი შეიძლება ჩვევის გამო მოკვდე. და შენზე არავინ ზრუნავს. სამყაროს გადარჩენაც კი არ არის საჭირო - ამაზე უარის თქმა შეგიძლია. პირადად მე გამახსენდა Contra, სროლის თამაში, როგორიცაა "Dandy" (NES) ... ჩემი პირველი გამოცდილება კონსოლებზე. მეგობრისთვის იყიდა და ოთხი საათი ამაოდ ვცდილობდით პირველივე დონის გავლას.

მოემზადე, რთული იქნება.

რაზე ვხვდები? თუ თქვენ ახალი ხართ კონსოლებში, ჯერ წაიყვანეთ Demon's Souls მეგობრებთან ერთად სათამაშოდ, რადგან თამაშის სირთულე შეიძლება სრულიად აკრძალული ჩანდეს. თამაშები ბოლო წლებშირატომღაც ეს გვასწავლა მთავარი გმირიარსებობს ორთქლის როლიკებით ტანკის ყოვლისმომცველი, ყოვლისმომცველი გამანადგურებელი ჰიბრიდი. ბულდოზერის მცირე შერევით. რომ შენი, მოთამაშის, სიკვდილი არის რაღაც სამწუხარო გაუგებრობა, რომელიც პრინციპში არ უნდა მომხდარიყო. და გაუთავებელი მცდელობების შესახებ, უსასრულოდ, რომ გაიაროთ დონის ერთი პატარა ნაწილი - და ეჭვგარეშეა. ყველამ უნდა იწვა მახვილის/ცულის/ტყვიამფრქვევის ქვეშ მოწესრიგებულ გროვებში და წინააღმდეგობა გაუწიოს მხოლოდ საჩვენებლად. "დემონების სულებში" ეს შეიძლება უსაფრთხოდ დაივიწყოს. მოკვდები ბევრი და ხშირად. უბრალოდ, ეს ფანტასტიკური RPG საშინლად ჰგავს მკაცრ რეალობას. თქვენ არ ხართ კრატოსი, დანტე, ბაიონეტა, მარკუს ფენიქსი ან ოსტატი. ამჯერად - თქვენ ნამდვილად სხვა, უსარგებლო უცნობი ხართ. ძალაუფლების, დიდების, ფულის საძიებლად დაწყევლილ სამეფოში... ვინ იცის? და უპატივცემულოდ გარდაიცვალა მისი გამოჩენიდან ხუთი წუთის შემდეგ.

მაგრამ არა მთლიანად მკვდარი. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს არის თამაში.


ფონი

კიდევ ერთხელ არის კიდევ ერთი ქირდიკი ყველა ცოცხალ არსებას. უზარმაზარი და აყვავებული სამეფოს მეფემ - ბოლეტარიამ (ბოლეტარია), გადაწყვიტა ყველაფერი კიდევ უკეთესი გაეკეთებინა. და მან დაიწყო სულების მაგიის გამოყენება. მაგრამ ჯოჯოხეთისკენ მიმავალი გზა მოკირწყლულია კეთილი განზრახვებით. ამ კონკრეტულ შემთხვევაში, თითქმის ფაქტიურად. თუ ეს ჯოჯოხეთი თავად ბოლეტარიას არ მოუვიდოდა - აკრძალულმა ჯადოქრობამ გააღვიძა ძველი (ძველი), სამეფო ნელ-ნელა გავრცელებულმა უფერულმა ნისლმა მოიცვა, იქიდან სხვადასხვა დემონები ამოძვრნენ. და მაშინვე დაიწყო ადამიანების სულების შთანთქმა, ისინი შეშლილებად აქცია და გაძლიერდა. ბევრი შევიდა ნისლში, გაქცევა სცადა, მაგრამ იქ გაუჩინარდნენ. ერთმა გაარღვია და დანარჩენ მსოფლიოს მოუყვა რა ხდებოდა. და ძალაუფლებისა და დიდების მაძიებლებმა გაბედულებმა მიაღწიეს ბოლეტარიას... არავინ დაბრუნდა. და ნისლმა დაიწყო ნელ-ნელა გავრცელება სამყაროში.

მაშ, რას შესთავაზებს Demon's Souls დაღლილ მოთამაშეს? დასაწყისისთვის, უკიდურესად პირქუში, მაგრამ ძალიან ლამაზი სურათი. ის არ არის ძალიან განვითარებული ტექნოლოგიურად, აკრძალული რეზოლუციებით, მეგა ტექსტურებით და ცნობილი სრულეკრანიანი ალიასინგის თვალსაზრისით, მაგრამ თამაში მშვენივრად გამოიყურება. გრძნობთ კარგი დიზაინერისა და მხატვრის ხელს.მიუხედავად იმისა, რომ თამაში შექმნეს იაპონელმა დეველოპერმა, დიზაინი სრულიად არაიაპონურია.ერთადერთი თავისუფლება, რაც დეველოპერებმა საკუთარ თავს მისცეს, არის ხმლები და ცულები. აბსოლუტურად ტიტანური ზომის, რომელიც თამაშის ბოლოს ჩნდება.ყველაფრის ფუნქციონირება.




ანუ, თუ ციხე არ არის მხოლოდ უზარმაზარი დეკორაცია, რომელსაც აქვს ადგილი ისეთი შთაბეჭდილების შესაქმნელად, როგორიცაა "ვაი, რა მაგარი შუა საუკუნეების ციხეა". ეს მართლაც ციხეა. თავდაცვითი შენობა. კომპეტენტური დაგეგმარება, კედლების შიგნით გადასასვლელები, მათზე მშვილდოსნები და მშვილდოსნები, მცველების სტრატეგიული განლაგება სწორ ადგილებში და ა.შ. პირველივე წუთიდან ჩავეხუტე.

ან, მაგალითად, ჯავშანი. პრაქტიკულად არცერთი, ასე საყვარელი დეველოპერებისთვის (ეპოსის ტყის შესაქმნელად) სხვადასხვა მხარეებიდეკორაციები. პირიქით - ყველაფერი ლპება, არაფერი ზედმეტი. ერთი უწყვეტი თავდაცვითი ფუნქცია. ამავდროულად ლამაზია. როგორც კალაშნიკოვის ავტომატი. ჯავშნიანი სიმები საერთოდ არ არის.

მას შემდეგ, რაც ჯავშანტექნიკაზე დავიწყე, გავაგრძელებ იარაღსა და საბრძოლო სისტემას, კლასების აღწერას ახლა გადავდებ.




შეიარაღება და საბრძოლო გამოყენება

ონაია საბრძოლო სისტემა- მთავარი და მთავარი განსხვავება Demon's Souls-სა და იდენტური ერთღილაკიანი როლური სლეშერების ლეგიონებს შორის.მჯერა, პირველი გოთიკის ვეტერანები აღფრთოვანდებიან.

Ისე. აქ ერთი ღილაკით სულელურად „დარეკვა“ არავისთვის შეუძლებელია. აუცილებელია გადაადგილება, ავუარე, ბლოკირება, დარტყმის განრიდება და კონტრშეტევა. შეუძლებელია იარაღის განუწყვეტლივ ქანაობა - ძალების ხაზი დასრულდება. უფრო სწორად, დაღლილობა. რიგი დამთავრდა, დაიღალნენ და ბლოკის ნაცვლად გამანადგურებელი დარტყმა მიიღეს, შეძრწუნდნენ და მეორეც გამოტოვეს. ისევე როგორც ცხოვრებაში. დიახ, დაბლოკვა დიდი ხნის განმავლობაში და განუწყვეტლივ არ იმუშავებს, ადრე თუ გვიან ბლოკი გატეხილია ...

მენეჯმენტი ორგანიზებულია ლოგიკურად და მოხერხებულად - მოქმედებები მარჯვენა ხელით კიდია მარჯვენა გადამრთველზე - ნორმალური (R1) და ძლიერი (R2) დარტყმები. მარცხნივ ცვლის - შესაბამისად, მარცხენას მოქმედებები, ისინი განსხვავდება იმისდა მიხედვით, თუ რა არის ხელში. მაგალითად, თუ თქვენ გაქვთ ფარი მარცხენა ხელში, მაშინ L1 დაჭერით მოათავსებთ ნორმალურ ბლოკს. და თუ ზუსტად გათვლილ მომენტში, მტრის თავდასხმის დროს, დააჭირეთ L2-ს, თქვენ მიიღებთ პარიზს, მტერი იხსნება ძალიან ძლიერი, ხშირად მომაკვდინებელი, კონტრშეტევისთვის. სულ სხვა სიტუაციაა, თუ იარაღი გაქვს მარცხენა ხელში. შემდეგ L1 არის პასუხისმგებელი ბლოკზე, მაგრამ L2 პასუხისმგებელია შეტევაზე, არავითარი გარღვევა. დიახ, არ არის ნახსენები ორი საჭრელის ავტომატური რხევა. და თუ თქვენ გაქვთ კატალიზატორი (კატალიზატორი, მაგის იარაღი) მარცხენა ხელში, მაშინ შელოცვა მოხდება. ჯადოსნური ჯოხის არსებობა მარცხენა ხელში - აუცილებელი პირობასაკუთარ იარაღზე გამაძლიერებელი შელოცვის მიცემა. ერთი მარჯვენა ხელში.




თუ მარჯვენა ხელში მშვილდი გაქვთ და R1-ზე დაჭერით მზად ხართ სროლისთვის, მაშინ L1-ზე დაჭერით „სნაიპერულ“ რეჟიმში დაგაყენებთ... და ეს ყველაფერი არ არის!

სამკუთხედზე დაჭერით შეგიძლიათ აიღოთ ნებისმიერი (კარგად, მშვილდის გარდა) იარაღი ორი ხელით. რაც არა მხოლოდ ზრდის ზემოქმედების ძალას, არამედ ცვლის თავდასხმის ბუნებას და მის სიჩქარეს. გარდა ამისა, ზოგიერთი იარაღი (მაგალითად, Bastard Sword) შეიძლება გამოყენებულ იქნას მხოლოდ ორი ხელით - თქვენ უბრალოდ ვერ დაარტყამთ მას სათანადოდ ერთი ხელით.

სხვათა შორის, იარაღის შესახებ. განსხვავების შესახებ მხოლოდ გარეგნობადა საუბარი არ არის. მკვლელობის მეტ-ნაკლებად უნივერსალური საშუალება მხოლოდ ჩვეულებრივი ხმალია. სხვა ყველაფერს თავისი სპეციფიკა აქვს. მაგალითად, ზემოთ ნახსენები ნაძირალას ვიწრო დერეფნებში ვერ ატრიალებთ, ის კედლებს ეკიდება, ნორმალურად რხევა შეუძლებელია. მაგრამ, თუ შუბს ან ჰალბერდს აიღებთ, მაშინ ვიწრო დერეფანში შეგიძლიათ ერთდროულად რამდენიმე მოწინააღმდეგესთან ბრძოლა. ან ხანჯლები. მშვენიერი რამ პირსინგისთვის ცბიერზე, ან ღია მოწინააღმდეგეზე. მაგრამ ფარს შეუძლია ადვილად გააუქმოს ყველა თქვენი ძალისხმევა. დუბინა აქ. უბრალოდ სისულელეა. წარმოუდგენლად ეფექტური მხოლოდ მათ წინააღმდეგ, ვისაც ფარის მიღმა დამალვა და სხვა მძიმედ დაჯავშნული თანამებრძოლები უყვარს. გატეხვის ეფექტის გამო. ასევე არის საბერები, კატანები, ჯადოსნური ჯოხები და წმინდა თილისმანები, მშვილდები, არბალიშები. თავდაპირველად, ზოგიერთი იარაღი არ არის ხელმისაწვდომი მრავალი კლასისთვის - არ არის საკმარისი "სტატისტიკა".




კლასები

თავდაპირველად ათი კლასი (ჯარისკაცი, რაინდი, მონადირე, ჯადოქარი, ბარბაროსი, მოხეტიალე, ტაძრის რაინდი, მღვდელი, დიდგვაროვანი, ქურდი), მაგრამ სატუმბი სისტემა ისეთია, რომ ნებისმიერს შეუძლია ვინმეს გახადოს, ერთადერთი საკითხია, რამდენი ძალისხმევაა საჭირო. იქნება თქვენთვის ღირებულება? და საერთოდ გჭირდება? რამდენი სულის დახარჯვა მოგიწევთ იმ ნივთის ამოტუმბვაზე და შეძენაზე, რისი გაკეთებაც თავიდან არ იცოდით? გარდა ამისა, მხოლოდ დიდგვაროვანი (ჰონორარი, ა.შ. „მუნჩკინის არჩევანი“) არის ნამდვილი უნივერსალი თამაშში - მხოლოდ ის იწყებს პირველი საფეხურიდან და იცის, როგორ გააკეთოს ყველაფერი ცოტა. გარდა ამისა, კლასებს შორის დიდი განსხვავებაა სასტარტო აღჭურვილობასა და პარამეტრებში. იგივე ბარბაროსი იწყება მაქსიმალური (ხელმისაწვდომი) დონით და სიმტკიცის, გამძლეობისა და სიცოცხლის პარამეტრებით. იწყება სრულიად შიშველი - ჯოხი, ფარი და ქვედა შარვალი. ჯარისკაცი განსხვავებულია - პარამეტრები საშუალოა, მაგრამ ჯავშანი ძლიერია, ყველაფერი რაც გჭირდებათ თქვენთან არის - ხმალი, შუბი, ფარი. Და ასე შემდეგ. და მათ ყველას აქვთ სხვადასხვა იარაღი და საბრძოლო სტილი.




ძალიან საჭირო ინსტრუქცია

კლასებს დეტალურად არ აღვწერ - პასაჟს მაინც არ ვწერ. ფაქტია, რომ თამაშის ყუთში არის წარმოუდგენლად სასარგებლო წიგნი. "სახელმძღვანელო" ე.წ. სხვა თამაშების მსგავსი წიგნების 99%-ისგან განსხვავებით - ეს ღირს ყურადღებით შესწავლა - ყველაფერი ამომწურავად არის აღწერილი - კლასები, საბრძოლო სისტემა, სტატუსები, პარამეტრები, კონტროლი, ონლაინ და თამაშის სხვა სპეციფიკა. წაკითხვის შემდეგ ბევრად უფრო ადვილი ხდება თამაშში ცხოვრება, ბევრი რამ ნათელი ხდება.




სამყარო, შესაძლებლობები და სიურპრიზები

მთელი ეს ბრწყინვალება იძლევა დიდ შესაძლებლობებს განავითაროთ საკუთარი უნიკალური საბრძოლო სტილი. ეს არასდროს მომხდარა არცერთ RPG-ში. მხოლოდ ექსპერიმენტები სხვადასხვა საჭრელებით და მათი სწორი გამოყენება შეიძლება დიდხანს გაგრძელდეს ...

მოწინააღმდეგეები ხომ არ დგანან და არ დაელოდონ სანამ მოკლავთ, პირიქით, მთელი ძალით ცდილობენ თქვენს მოკვლას. ისინი ძალიან, ძალიან ბევრს ცდილობენ. ხორცსაკეპ მანქანას კი საერთოდ არ მობეზრდება. რადგან თითქმის ყველა ბრძოლა უნიკალურია. და ძალიან, ძალიან დამოკიდებულია თქვენს პიროვნულ ბრძოლის უნარზე და არა თქვენს აღჭურვილობაზე.

და მოგიწევთ ბევრის მოჭრა - თამაშში სეივები არ არის. თამაშს საგუშაგოებიც კი არ აქვს, ჩვეულებრივი გაგებით. მკვდარი - დაიწყე თავიდან. და ეცადე აღარ მოკვდე სანამ სულს აიღებ... რჩება მხოლოდ ღია კარები, ჭიშკარი და სხვა მსგავსი რამ, რომელიც შექმნილია იმისთვის, რომ შეგიმსუბუქოს და შეამოკლოს გზა შენი გვამისკენ და მის ფარგლებს გარეთ...

მაგრამ რა გასაკვირია ის არის, რომ თამაშს აქვს რაღაცნაირი ვენა, რომელიც მოთამაშეში აღვიძებს უბრალოდ წარმოუდგენელ, არარეალურ გამძლეობას მიზნის მისაღწევად. როგორც ჩანს, ის ზედიზედ ოცდაათჯერ მოკვდა იმავე დონის დონეზე... მაგრამ იმის მაგივრად, რომ გეიმპედი კედელში გაუშვათ, სიგარეტს ეწევით და ოცდათერთმეტჯერ მიდიხართ სიკვდილზე.

და სასწაულები ამით არ მთავრდება. მაგალითად, ბოლოს როდის შეგეშინდათ დრაკონის? ისე, გულწრფელად? არასოდეს ეშინოდა. და მაშინ უნდა. ამ უზარმაზარი, ლამაზი მხეცი სასიკვდილოა. ფრიალი რკინის ბასრი ნაჭერის ყვირილისას "AA!!! LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOT! იწვევს ყველაზე ტრაგიკულ შედეგებს. აქ მართალი არიან...ნამდვილები... და სხვა მონსტრებიც არ ჩამორჩებიან, თითქოს ეჯიბრებიან, რომელი მათგანი უფრო შეაშინებს მოთამაშეს. მაგრამ ეს არის როლური თამაში და საერთოდ არ არის Silent Hill ან Alone in the Dark.




გგონია სულ ესაა? არ აქვს მნიშვნელობა როგორ. Demon's Souls არის საოცრად მდიდარი თამაში. როგორც ჩანს, ყველაფერი ზემოთ აღწერილი უკვე საკმარისია... თამაში არის ონლაინ. უკიდურესად ორიგინალური ორგანიზებული. 99% შემთხვევაში, საერთოდ არ არის ურთიერთქმედება სხვა მოთამაშეებთან. თქვენ მხოლოდ ადამიანებს ხედავთ. შენს ჩრდილებს გარბის და იატაკზე სისხლიანი ნაკვალევი, რომელიც შეიცავს შეტყობინებებს ან შენი უბედური წინამორბედის გარდაცვალების ჩანაწერს - სისხლიან კვალზე შეხება გარდაცვლილი მოთამაშის წითელ აჩრდილს წარმოშობს და კვდება ყველა დეტალში.

იმის გამო, რომ სხვა მოთამაშეები არიან, როგორც იყო, პარალელურ სამყაროებში ... სადაც, სურვილის შემთხვევაში, შეგიძლიათ წასვლა. და თუნდაც ორი გზით. პირველი არის ბოსთან ერთად ლოკაციაზე სპეციალური ნივთის გამოყენება. და თუ ვინმე ამ მომენტში ჩამოაგდებს უფროსს, თქვენ შეუერთდებით მას. მეორე არის გამოიყენო სხვა ნივთი, გახდე შავი მოჩვენება და წახვიდე სანადიროდ სხვა მოთამაშეებზე...

არანაკლებ საინტერესო იყო „სატუმბი“ და ფულადი სისტემა. გაამარტივეთ და გაართულეთ საქმეები ერთდროულად. დამარცხებული მეტოქეებისგან სულებს ვიღებთ. ეს არის ოქროს ნაცვლად. დაწყევლილ ბოლეტარიაში საერთოდ არ არის ციტირებული. სულები კი იხარჯება ყველაფერზე - აღჭურვილობაზე, სახარჯო ნივთებზე, შეკეთებაზე, ტუმბოზე, ახალ შელოცვებზე და სასწაულებზე. სულები ორგვარია – ინდივიდუალური და „ფული“. "ფული" ავტომატურად გადადის ყულაბაში შემდეგი მტრის მოკვლისთანავე. ცალკეულ პირებს ნადავლად ხვდებიან გვამებზე და მხოლოდ განცალკევებულ ადგილებში. ასევე გვამებზე, თუმცა... ისინი (სულები და არა გვამები) შეიძლება უბრალოდ გამოიყენოთ ყულაბის შესავსებად, ან მათი შენახვა შესაძლებელია საწყობში ან ინვენტარში, განსაკუთრებით უნიკალური ნიმუშები. ნიჭიერ მჭედელს ან ჯადოქარს (და ასეთი NPC-ები გვხვდება ნექსის გარეთ) შეუძლია მათგან შექმნას რაღაც უნიკალური: იარაღი ან შელოცვა. იარაღის განახლებისთვის გამოიყენება ორი სახის საფქვავი – შესაბამისად მძიმე და მსუბუქი იარაღისთვის. და, რა თქმა უნდა, სულები. სამუშაოსთვის. როგორც ჩანს, ყველაფერი მარტივია - ერთი რესურსი ყველაფრისთვის. Ეს მართალია. მაგრამ აქ კომპეტენტურად და რაც შეიძლება მეტი გავრცელება - სულ სხვა საქმეა.

დავუბრუნდეთ სტატიის სათაურს. მე ვფიქრობ, რომ აქ უკვე საკმარისია დაწერილი ჩვეულებრივი შემთხვევითი მოთამაშის გასასხვისებლად, ასე რომ კითხვაზე "რატომ დემონის სულები შეიძლება გახდეს თამაში ნახევარი საათის განმავლობაში" - ყველაფერი გასაგებია. მაგრამ რატომ - დიდი ხნის განმავლობაში? კარგი, გარდა ჩამოთვლილი საინტერესო ნივთებისთვის? ძალიან მარტივია. თამაშის სამყარო უზარმაზარია. მაშინაც კი, თუ არ მოკვდებით ყოველ ნაბიჯზე, დიდი დრო დასჭირდება ყველა კუთხის შესასწავლად. ამ სამყაროს ცენტრში არის Nexus - ერთადერთი უსაფრთხო ადგილი თამაშში. არიან მასწავლებლები, მჭედელი, შემგროვებელი. ასევე არის ხუთი პორტალი. თითოეულ მათგანს მივყავართ სრულიად უნიკალურ ადგილას. ჭირის ხალხის ორმო სრულიად განსხვავდება ბოლეტარიას ციხესგან. საერთოდ არაფერი .სხვადასხვა არქიტექტურა,სხვადასხვა ფერები,სხვადასხვა მტერი,ყველაფერი განსხვავებულია.და ყველგან არის რაღაც შეუმჩნეველი მოხვევები,კუთხები და ღრმულები.რა არის იქ,სად მიჰყავს,ვინ არის იქ.არ არის საჭირო,მაგრამ ფეხები თავად ატარებენ. Blu-Ray დისკების სივრცისა და პროექტის ექსკლუზიურობის წყალობით, დეველოპერებმა შეძლეს და შემობრუნდით, შექმენით სამყარო გიგაბაიტებში ზომის გარეშე. და მათ ეს ბრწყინვალედ გააკეთეს.




უახლოესი ანალოგები

PS3-ზე და, შესაძლოა, Xbox 360-ზე, Demon's Souls-ს საერთოდ არ აქვს ანალოგები. უნიკალური პროდუქტი კონსოლების ამჟამინდელი თაობისთვის. მაგრამ თუ უფრო ღრმად ჩახედავთ დროის სიღრმეში, არის ანალოგები. და, პირველ რიგში, კომპიუტერზე. ეს არის პირველი გოთური - ძალიან მსგავსი უკიდურესად პირქუში გარემო, იგივე გმირი - ეს არის სრული არავინ. მსგავსი საბრძოლო სისტემა - თქვენ არ იძახით მაუსით, თქვენ თავად უნდა ატრიალოთ ხმალი. ისევ - ერთი ვალუტა, აუცილებელია თითქმის ყველაფრისთვის.. ასევე შეგიძლიათ გაიხსენოთ Severance: Blade of Darkness და Die by the sword - კონცეპტუალურად მსგავსი არაერთი ღილაკით ბრძოლა, გარდა იმისა, რომ დემონის სულებში არ არის დანაწევრება. Legacy of Kain: Soul Reaver - იყო ასეთი თამაში პირველ PlayStation-ზე - არ არსებობს პირდაპირი მატჩები, მაგრამ არის რაღაც საერთო სამყაროს დიზაინში: როგორც თქვენ წინ მიიწევთ ერთ ადგილას, ადრე დახურულ ან გაუვალ ადგილებში წინა მდებარეობები ხელმისაწვდომი გახდება. პლუს - განადგურება, დანგრევა იმის, რაც ოდესღაც ლამაზი, დიდებული და აყვავებული იყო. ჰოდა, დიაბლოს მეორე ნაწილის პატარა ნაჭერი - ჩვენ ვიღუპებით, მტრები აცოცხლებენ, ვბრუნდებით გვამისთვის, რათა მისგან ქონება ავიღოთ.

ბოლოსკენ მინდა ცოტათი გავიარო წმინდა პრაქტიკული ნაწილი - რა, სად, რამდენი, როგორ. იმისდა მიუხედავად, რომ თამაში არ გამოუშვეს რუსეთის ფედერაციასა და ევროპაში, შეგიძლიათ შეიძინოთ იგი უპრობლემოდ ბევრ მაღაზიაში, ღირებულება ორი ათასი რუბლიდან არის, ზოგჯერ უფრო იაფი. შეგიძლიათ იპოვოთ როგორც აზიური ასევე ამერიკული ვერსია, სასურველია მეორე. თუ სახელმძღვანელოში (შეგახსენებთ - ძალიან სასარგებლოა!) ინგლისურად შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ მინიმუმ ლექსიკონს, შემდეგ იაპონურს ან ჩინური- ყველაფერი ბევრად უფრო რთულია. თუმცა, ყველა ინფორმაცია ადვილად მოიძებნება ინტერნეტში. და ინგლისური შეიძლება შეირჩეს თამაშის ნებისმიერ ვერსიაში. გამოვიდა საკოლექციო გამოცემაც, მაგრამ ახლა მისი ნახვა მხოლოდ რწყილების ბაზრებზეა შესაძლებელი - გამომცემლებმა თამაშის პოპულარობა ცოტა არ გამოთვალეს და "საკოლექციო ნივთების" მთელი ტირაჟი უკვე გაყიდულია.

თავად თამაში უპირატესობას ანიჭებს ონლაინ რეჟიმში, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ ანგარიშის შექმნა ამერიკულ ან აზიურ PSN-ში, ეს არ არის რთული - ხუთი წუთი იპოვოთ F.A.Q ამ ანგარიშის სწორად შექმნაზე და ხუთი წუთი რეალურად შექმნათ.

თუ თქვენი PS3 არ არის დაკავშირებული ქსელთან, არ უნდა ინერვიულოთ, ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ ოფლაინში.

ერთადერთი, რამაც შეიძლება ბევრი დაარღვიოს, არის ლოკალიზაციის აბსოლუტური ნაკლებობა. Მხოლოდ ინგლისური.






Შემაჯამებელი

საინტერესო, მრავალი თვალსაზრისით ინოვაციური RPG, გაუგებარი გზით, რომელიც აერთიანებს მარტივს რთულთან, ფანტაზიას რეალიზმთან, ახალს ძველთან და ჯადოქრებს ჯავშნით. ბევრი ურთიერთგამომრიცხავი აბზაცი, მაგრამ მუშაობს! Და როგორ! უაღრესად გირჩევთ სცადოთ. მაშინაც კი, თუ თქვენ არ ხართ ჰარდკორ მოთამაშე და არ ხართ ჟანრის მოყვარული. რადგან ეს არის ახალი საინტერესო სათამაშო გამოცდილება, ყოველ შემთხვევაში. და მაქსიმუმ - მუდმივი გართობა არა ერთი გრძელი, გრძელი საღამო... არა მინუსების გარეშე, რა თქმა უნდა. მაღალმა (ამავდროულად, საკმაოდ დამახასიათებელია ათი წლის წინანდელი თამაშებისთვის) სირთულემ და ლოკალიზაციის ნაკლებობამ შეიძლება შეაშინოს ბევრი მოთამაშე. მე ვიქნები თავისუფლება ვურჩიო თამაში ყველას, ვისაც არ ეშინია, საღამოს იჯდეს სათამაშოდ რამდენიმე საათის განმავლობაში, დილით მოულოდნელად გაიღვიძოს, როცა მაღვიძარა ჩაირთვება. კატეგორიულად არ ვურჩევ თამაშს მათ, ვინც დღეში ნახევარ საათს თამაშობს, ცოტა გადაღების რეჟიმში ან იქ Guitar Hero-ში რომ "გაფუჭდეს".

ნიკიტა კუპრიანოვი, აკა RGB უსახელო

TGS-ის არააღწერილი, ერთი შეხედვით, ვიდეოს პირველი ჩვენებიდან, შემიყვარდა თამაში. ან RPG-ების შიმშილი, ან უბრალოდ რაღაც ძალიან მაგარი რაღაცის წინათგრძნობა, მაგრამ თამაშს უფრო მეტად ველოდი ვიდრე Killzone2 და inFAMOUS. თამაშში გეიმპლეი არის diablo + oblivion + მონსტრების მონადირის სიმბიოზი ძალიან საინტერესო ონლაინ კომპონენტებით, მათ უბრალოდ შეიძლება ეწოდოს რევოლუციური...

სიუჟეტი ემყარება იმ ფაქტს, რომ თქვენ უნდა გაათავისუფლოთ ბოლეტარიას სამეფო დემონებისგან. თითოეულ დონეზე, გარდა „სავალდებულო“ უფროსებისა, არის „არასავალდებულო“ ბოსებიც.

თამაშის სიუჟეტი და სცენარი ახალი არ არის, მაგრამ მოთამაშე მოცემულია აბსოლუტური თავისუფლებააქცია, თქვენ არაფრით არ შემოიფარგლებით ... არის 5 უზარმაზარი ლოკაცია და პატარა ნექსუსი, ყველა მათგანი თითქმის დაუყოვნებლივ იხსნება. თავიდანვე უნდა დავამარცხოთ პარალაქსის პირველი ბოსი ბოლოტარიანულ ციხესიმაგრეში და ამის შემდეგ ყველა ლოკაცია გაიხსნება.

NEXUS - უსაფრთხო ადგილი, რომელიც ემსახურება ადგილებზე გადასვლას. ნექსში სხედან მასწავლებლები, ვაჭრები და ა.შ. თავდაპირველად იქ ბევრი ხალხი არ არის, მაგრამ სამყაროს შესწავლისას თქვენ ინახავთ ადამიანებს, ასრულებთ ქვესტებს, რაც ხელს უწყობს სხვადასხვა npc-ის გამოჩენას ნექსუსში. უბრალოდ ფხიზლად იყავით, ერთ-ერთს მოკლავთ ნაძარცვისთვის (ნივთები, იარაღი, ბეჭდები) ისინი აღარ გამოჩნდებიან "ახალი თამაში +"-მდე...

თანამედროვე თამაშებიყოველწლიურად უფრო ადვილი და ადვილი ხდება. Demon's Souls ყურადღებას ამახვილებს პირველ რიგში კონტრასტზე. პირველი, რასაც მოთამაშე შეხვდება Demon's Souls-ში, წარმოუდგენლად მტრული სამყაროა. ეს ჰგავს 8-16 ბიტიანი ეპოქის სამყაროში დაბრუნებას, როცა არ არის საგუშაგოები, ნაბიჯი არასწორი მიმართულებით და მკვდარი ხარ, მტრის ერთი-ორი დარტყმა და ასევე მკვდარი, სიკვდილის შემდეგ კი მოთამაშე იწყებს დონის დასაწყისი. ამ სიტუაციიდან ორი გამოსავალი არსებობს - ან მოთამაშე მიიღებს გამოწვევას და აგრძელებს თამაშს ანთებული თვალებით, კვდება ისევ და ისევ. ან მიდის მაღაზიაში და ცდილობს აუხსნას გამყიდველს, რომ მისი არჩევანი არასწორი იყო და დისკს ჰარი პოტერზე ცვლის.

ამავდროულად, მოთამაშის მოგერიება შესაძლებელია არა მხოლოდ თამაშის სირთულით, არამედ სუსტი ტექნიკური კომპონენტით. ბუნდოვანი ტექსტურები, სუსტი სპეციალური ეფექტები, ზოგან კადრების სიხშირე მნიშვნელოვნად იკლებს. განცდა, რომ თავიდან უნდოდათ თამაშის გამოშვება PS2-ზე, მაგრამ შემდეგ ოდნავ შეასწორეს და გამოუშვეს PS3-ზე.

თუმცა ტექნიკური მხარის ხარვეზებს ნაწილობრივ ანაზღაურებს დეკორაციის დიზაინი, ლოკაციების არქიტექტურა, ასევე კარგი საუნდტრეკი. ეს ყველაფერი გეიმპლესთან ერთად ქმნის ერთგვარ გარემოცვას და უნიკალურ ატმოსფეროს. სხვა მოთამაშეების მიერ დატოვებული წარწერები იატაკზე და კედლებზე, ფანტომები, სისხლის ლაქები, ეს ყველაფერი უშუალოდ გეიმპლეის ნაწილია. ამრიგად, სასოწარკვეთილება, მარტოობა და უიმედობა ახლავს მოთამაშეს ბოლო კრედიტებამდე.

თამაშში სირთულე მიიღწევა არა მხოლოდ გარდაცვალების ადგილის მახლობლად სროლების ნაკლებობისა და ხაფანგების არსებობის გამო. ასევე აღსანიშნავია მტრები, რომლებსაც პერსონაჟის სერიოზული აგებულებითაც კი შეუძლიათ გმირის დამარცხება რამდენიმე დარტყმით. თავდაპირველად არასწორ ადგილას ტრიალდება, მოთამაშის კისერი მყისიერად იხვევა. ეს წითელი თვალები და ჩაფხუტით სუნთქვა მოთამაშეებს დიდი ხნის განმავლობაში კოშმარებს აჩენს. დამატებით გართულებას წარმოადგენს ის ფაქტი, რომ სიკვდილის შემდეგ მოთამაშე კარგავს დაგროვილ სულებს, რაც წარმოადგენს ადგილობრივ ვალუტას, ასევე სტატისტიკის განახლების საშუალებას. ამიტომ, აქამდე უცნობ მტერთან მიახლოებამდე, მოთამაშე 2-ჯერ დაფიქრდება და ყველაზე ბნელ კუთხეში ჩაგდება მთლიანად გაქრება.

თავად გეიმპლეს აქვს საკუთარი მახასიათებლები. პერსონაჟს აქვს ორი რეჟიმი, ადამიანის რეჟიმი და სულის რეჟიმი, თითოეულს აქვს თავისი პლიუსები და მინუსები. თავდაპირველად, მოთამაშე ადამიანურ მდგომარეობაშია და სიკვდილის შემდეგ ხდება სული. რეჟიმებს შორის მთავარი განსხვავება ისაა, რომ სულს 50%-ით ნაკლები ჯანმრთელობა აქვს, მაგრამ მტრები ნაკლებად აგრესიულები ხდებიან. ხელახლა გახდომის რამდენიმე გზა არსებობს. პირველი არის წასვლა და პატრონის დამარცხება. მეორეც ბოსის დამარცხებაა, ოღონდ უკვე როგორც მსუბუქი მოჩვენება. გონების მდგომარეობაში ყოფნისას თქვენ შეგიძლიათ დატოვოთ კვალი, რომლითაც შეიძლება მოგიწვიოთ სხვა მოთამაშე (რომელიც ადამიანურ მდგომარეობაში უნდა იყოს) ინტერნეტის საშუალებით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გახდეთ ბნელი ფანტომი, შეაღწიოთ უცნაურ სამყაროში, მოკლათ სხვა მოთამაშე და დაიწყოთ ადამიანის ფორმის მიღება თქვენს სამყაროში. ადამიანურ მდგომარეობაში ყოფნა ნიშნავს გამუდმებით ელოდო ზურგში დარტყმას ბნელი ფანტომებისგან, თუმცა ასევე შეგიძლია მხარდაჭერის მოწოდება მსუბუქი ფანტომებისგან. ზოგიერთი ბონუსის მიღება შესაძლებელია მხოლოდ ადამიანის ფორმა. ასევე არსებობს კაცად გახდომის მეოთხე გზა, ეს არის განსაკუთრებული ქვა, რომელიც მყისიერად გაქცევთ კაცად, მაგრამ თამაშში ამ ქვებიდან ბევრი არ არის.

Demon`s Souls - ჰარდკორი, რომელიც ახლა თითქმის არ კეთდება, აქ მოთამაშე კლავენ სამი დარტყმით, ზოგჯერ კი ერთით. ისინი ბრუნდებიან ადგილმდებარეობის დასაწყისში, ყოველგვარი საგუშაგოების გარეშე და ისევ ბრძოლაში. ყველაფერი იმაზე მეტყველებს, რომ ბოლეტარიაში არ ვართ მისასალმებელი, მაგრამ ვისაც გამოტოვებს 8-16 ბიტიანი ეპოქა და ჰარდკორ თამაშები, გირჩევთ წაიკითხოთ!

შემოწმებული ვერსია ამისთვის PS3

ასე რომ, ძვირფასო მეგობრებო, დღეს ვიწყებთ ოთხდღიან მოგზაურობას ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო, დამაინტრიგებელი, იდუმალი და რთული RPG - დემონის სულების თამაშში. მე გეტყვით, როგორ ითამაშოთ თამაში სწორად და რა თანმიმდევრობით, ისე, რომ ყოველ 5 წუთში ერთხელ არ მოგიწიოთ ეკრანზე წარწერის „შენ მკვდარი“ ნახვა.

ისტორიული ცნობა

ასე რომ, მკვრივი ჯადოსნური ნისლი ეშვება ბოლეტარიას ოდესღაც აყვავებულ სამეფოსა და მეზობელ სამფლობელოებზე და მიწები დემონების მმართველობის ქვეშაა, რომლებიც ანადგურებენ კაცობრიობას, შთანთქავენ უბედურთა სულებს და იკვებებიან მათი ძალებით.

როგორც ჩანს, იმედი არ არის. მაგრამ ლეგენდის თანახმად, უნდა გამოჩნდეს მეომარი, რომელსაც შეუძლია გაწმინდოს მიწები ეშმაკი არსებებისგან. თავად დემონების მკვლელი იკვებება მათი სულებით და გაათავისუფლებს სამეფოს მკვრივი ჯადოსნური ნისლისაგან.

ბუნებრივია, ეს მეომარი შენ ხარ!

პერსონაჟების შერჩევა

მას შემდეგ, რაც ჩართავთ თქვენს PlayStation 3-ს (ან Xbox 360 - ვისაც რა აქვს) და იხილავთ გასაოცარი სილამაზის შესავალი ვიდეოს, თქვენ, როგორც ნებისმიერ თავმოყვარე RPG-ში, გთავაზობენ აირჩიოთ გარკვეული მახასიათებლების მქონე პერსონაჟი. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ჯადოქრის გზა, შეგიძლიათ აირჩიოთ მეომრის გზა (ერთგვარი), ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ რაღაც შუაში.

მაშინვე ვიტყვი, რომ თავდაპირველად რაინდი ოპტიმალური არჩევანია.

ჯერ ერთი, მას თავდაპირველად აქვს ძალიან კარგი ჯავშანი და იარაღი და მეორეც, შედარებით თანაბარი საწყისი მახასიათებლები, რაც ჩანს ეკრანის მარჯვენა კუთხეში. ჩამოვთვალოთ ისინი.

    სიცოცხლისუნარიანობა (სიცოცხლისუნარიანობა) - პარამეტრი პასუხისმგებელია მაქსიმალურ სიჯანსაღეზე და იმაზე, თუ რამდენად შეუძლია პერსონაჟს ზურგჩანთაში ჩასმა.

    დაზვერვა (დაზვერვა) - ზრდის სლოტების რაოდენობას მაგიისთვის და ზრდის მაქსიმალურ მანას.

    გამძლეობა (გამძლეობა) - ზრდის გამძლეობას, საბრძოლო მასალის მაქსიმალურ წონას, ცეცხლგამძლეობას, შხამს და სისხლდენას.

    Strength (ძალა) - ზრდის სხვადასხვა იარაღის მიერ მიყენებულ ფიზიკურ დაზიანებას.

    მოხერხებულობა (მოხერხებულობა) - ზრდის ფიზიკურ დაზიანებას და ამცირებს ზარალს დაცემისას.

    მაგია (მაგია) - აძლიერებს შელოცვებს და ფიზიკურ დაცვას. მინიმუმ 10 დონის გარეშე, მაგიის მასწავლებლები არ გასწავლიან.

    რწმენა (რწმენა) - ზრდის სასწაულების ძალას, სასწაულების სლოტების რაოდენობას და ზრდის მაგიის წინააღმდეგობას. სასწაულების ერთი სლოტის გარეშე, სასწაულის მასწავლებლები არაფერს გასწავლიან.

    იღბალი (იღბალი) - ზრდის რაიმე სასარგებლო და იშვიათი მტრებისგან გამოვარდნის შანსს. ასევე ზრდის ჭირის წინააღმდეგობას.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თითოეულ მახასიათებელს აქვს საკუთარი სიმბოლო.

ხელჩართული მებრძოლებისთვის (როგორც ჩვენ ვიმოქმედებთ), გირჩევთ, პირველ რიგში, გამძლეობა, ძალა და ოსტატობა, რადგან სწორედ ეს პარამეტრები გავლენას ახდენს გამოყენების უნარზე და პირსინგი-ჭრით მიყენებულ ზიანს. - სასროლი იარაღი.

სამეურვეო დონე

პერსონაჟის არჩევის შემდეგ, თქვენ შედიხართ სამეურვეო დონეზე (რაღაც მსგავსია Shadow of Colossus-ის). აქ ყველაფერი მარტივია - ადგილზე არსებული წარწერები ხსნის კონტროლის საფუძვლებს, ხოლო სუსტი მტრები (ზომბებზე ძლიერი არაფერია, Resident Evil 4-დან) მოკვლას სურთ.

ყველაფერი იდეალურადაა, სანამ არ მიხვალ პირველ დემონთან, რომელიც მაშინვე მოგკლავს და გადაგიყვანთ ნექსუსში. მაგრამ იქნებ მოკლა, თუ არ გეზარება რამდენიმე მარტივი წესის სწავლა?

    ბოსს აქვს ორი სახის შეტევა – ურტყამს საჭრელით და უკანალით ხტება იატაკზე. როდესაც სასხლეტით დაარტყამთ, გააკეთეთ სალტო მისი მარჯვენა მკლავის ქვეშ, უკანალით ხტომისას გადახტეთ გვერდზე (გარკვევით მოგაგონებთ Super Street Fighter IV-ის ტექნიკას, არა?). დანარჩენ დროს, გახეხეთ გაუჩერებლად, როგორც გაბრაზებული მებრძოლი Fight Night Round 4-დან.

    ყოველთვის იყავით უფროსთან ახლოს, ასე რომ მისთვის უფრო რთული იქნება თქვენი დანახვა და თქვენთვის უფრო ადვილი იქნება ზურგს უკან სირბილი.

    მასთან ბრძოლის წინ აიღეთ მთელი თქვენი ჯავშანი, რათა გაგიადვილდეთ სალტოს და ავარიის გაკეთება.

    თუ გადაწყვეტთ ნებისმიერ ფასად დაძლიოთ სავარჯიშო დემონი, აირჩიე ბარბაროსი, როგორც პერსონაჟი (როგორც მე გავაკეთე), რადგან მას ყველაზე მეტი სიცოცხლისუნარიანობა აქვს დასაწყისში და მტერი, უმეტეს შემთხვევაში, ვერ მოგკლავს ერთით. ააფეთქეთ, დატოვოთ ცოტა სიცოცხლე, რათა შეძლოთ ბალახის განკურნება.

    თუ მოგკლავენ, დაუყოვნებლივ დააჭირე კონსოლის გამორთვის ღილაკს, სანამ არ მიხვალთ Nexus-თან და ისევ ჩართეთ იგი. აირჩიეთ "თამაშის ჩატვირთვა". თქვენ დაუყოვნებლივ იწყებთ სასწავლო დონის დასაწყისში უკვე შერჩეული კლასით. პატრონთან სირბილი სამი წუთის საქმეა.

პირველი დემონის მოკვლის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ დაახლოებით 600 სულს, თავად დემონის სულს და პორტალს ახალ ადგილას.

აქ მტერი უფრო სერიოზულია.

დრაკონის ასპარეზზე შესვლამდე შეაგროვეთ სულები დაღუპული მეომრების სხეულებიდან - აქ უამრავი მათგანია. ამის შემდეგ დემონი ერთი დარტყმით მოგკლავს და ბოლოს ნექსუსში აღმოჩნდები.

ნექსუსი

ეს არის დაკარგული სულების უკანასკნელი თავშესაფარი დედამიწაზე. ბრმა გოგონა ფანტომის (სულის) სახით გაცოცხლებს. ამ საკითხში თქვენი სასიცოცხლო ძალა ზუსტად განახევრებულია. ცოცხალი სხეულის ფორმის დასაბრუნებლად, თქვენ უნდა დაამარცხოთ ნებისმიერი გასწორებული დემონი, ან გამოიყენოთ სპეციალური ჯადოსნური ქვა - ეფემერული თვალების ქვა, რომელიც თამაშში გვხვდება არა უფრო ხშირად, ვიდრე დამატებითი მისიები Mafia 2-ში.

ამიერიდან, Nexus არის თქვენი ბაზა, აუღებელი Fort Knox.

აქ შეგიძლიათ დაალაგოთ თქვენი ნივთები მაღაზიის მეპატრონის დახმარებით (შუაში), შეაკეთოთ ან გააუმჯობესოთ იარაღი მჭედლის დახმარებით (მარჯვნივ), დაასხით დონე უსინათლო გოგონას დახმარებით შტაბით ( მარცხნივ) და გადადით ხუთი სამყაროდან რომელიმეში ჯადოსნური ქვების დახმარებით,

მაგრამ ჯერჯერობით მხოლოდ პირველია ჩვენთვის ხელმისაწვდომი. ვუახლოვდებით მას და მსოფლიოსკენ 1-1 გადავდივართ.

ბოლეტარიას ციხე 1-1

ასე რომ, ჩვენ ვართ პირველი სამყაროს პირველ დონეზე. ჩვენ ცოტა სიცოცხლე გვაქვს, მაგრამ მტრები საკმაოდ სუსტები არიან. მთავარია არ მოკვდე. ვინაიდან თამაშში არ არის ჩანაწერები და პაუზაც კი, სიკვდილის შემდეგ ჩვენ ყოველთვის ვიწყებთ დონის დასაწყისიდან.

ინვენტარის დახარისხება ხდება რეალურ დროში და ჯობია, წყნარი ადგილი მოძებნოთ პერსონაჟთან რაიმე ქასლინგის გაკეთებამდე.

სტარტზე გვაქვს ხის ფარი და ხელკეტი (თუ ბარბაროსად თამაშობ). სტრატეგია მარტივია - მტრის დარტყმას ფარი დაუყენეს - ჯოხით უპასუხეს და მოკლულს სული აიღეს.

პირველი ხაფანგი გელოდებათ ჯადოსნური მარცხის სახით.

არ დაეცემა, წინააღმდეგ შემთხვევაში მყისიერი სიკვდილი მოხდება.

შემდეგ, მაღალ აწევაზე, რაინდი შემოგორგებს ქვის ბურთს, გექნება დრო, რომ საჭირო დროს გადახტე კიბეებიდან.

ლოდი გაანადგურებს დანაყოფს და გახსნის გადასასვლელს გვამისკენ, საიდანაც თქვენ აიღებთ Bastard Sword-ს (გაფუჭებულ ხმალს). ეს უზარმაზარი ფართო ხმალი ჯერ კიდევ აღემატება თქვენს ძალას, რომ ატაროთ ერთი ხელით, ასე რომ მოაშორეთ ფარი, დააჭირეთ სამკუთხედს და პერსონაჟი ორივე ხელით აიღებს დანას. ეს ხელსაწყო ბევრად უფრო მაგარია, ვიდრე ხის კლუბი.

ციხის კედელზე გელოდებათ ჩანგალი - მარცხნივ ლურჯი რაინდი, მარჯვნივ მშვილდოსნები. ჩვენ გავრბივართ მარჯვნივ.

ჯარისკაცების მკვლელობის შემდეგ აღმოვჩნდებით გრძელი დერეფნის დასაწყისში, რომელიც მიდის ძველი მეფე დორანის მავზოლეუმამდე. აქ ჯობია სურდოს შემცირება. ჯერ ერთი, ჯერ კიდევ არ გვაქვს მავზოლეუმის გასაღები და მეორეც, სალოცავის შესასვლელს წითელი რაინდი იცავს.

რომელიც ჩვენ ჯერ კიდევ ოჰ, რა ძალიან მკაცრი.

ამიტომ, მოდით დავსველოთ ლურჯი!

მის მოპირდაპირე მხარეს (როდესაც თქვენ გაჟღენთილია) გადახტეთ კედლის უფსკრულიდან ქვედა იარუსზე.

ახლა თქვენ გაქვთ არბალეტი და ჭანჭიკები!

დაბრუნდით ზედა დონეზე და გაიქეცით მარცხენა კოშკისკენ. აივანზე არ დაგავიწყდეთ ჯაჭვების გაჭრა, რომლებზეც შესრულებული რაინდები კიდიათ.

ბოლოში გაიყვანეთ ბერკეტი და კოშკის ზოლები გაიხსნება.

აიღეთ მიზიდულობის ბეჭედი გვამიდან და დაიდეთ თითზე. თქვენი ჯანმრთელობა ფანტომურ რეჟიმში 25%-ით გაიზარდა. Ცუდი არაა!

აქ ასევე იპოვით ნეფრიტის სავარცხელს, რომელიც მოგვიანებით შეიძლება შეიცვალოს Nexus-ში მაღაზიის მეპატრონესთან ჰერკულესის სიმტკიცის რგოლში (გაძლევთ საშუალებას ატაროთ მეტი ნივთი).

აწიეთ მაღლა და შედით გადასასვლელში მკვრივ ნისლში (კადრები ცოტათი ჰგავს Resident Evil 5-ის ტექსტურებს), სადაც მოკალი ლურჯი რაინდი.

გადადით გვერდზე ხის ჩარჩოსთან და დაისვენეთ მასზე. პერსონაჟი გადაძვრება ქვის გალავანზე და გადმოხტება,

პირისპირ რაინდ ოსტრავასთან - ბოლეტარიას მეფის ვაჟთან. ბიჭს დახმარება სჭირდება, მას კრეგლინებმა ალყა შემოარტყეს. ჯერ აიღეთ ქურდის ბეჭედი და მეორე თითზე დაადეთ.

ახლა მტრები უარესად დაგინახავენ. სამწუხაროა, მაგრამ ხელზე ერთდროულად მხოლოდ ორი ბეჭდის ტარება შეიძლება.

მოკალი კრეგლინები და არ დაივიწყო ქვედა საფეხურზე მყოფი ჯარისკაცები და რაინდები - ოსტრავა შევარდება ბრძოლაში, მაგრამ მათ შეუძლიათ მისი მოჭრა. ჯილდოდ მეფის შვილისგან მიიღებთ ჯაშუშს.

ზურგით მდგომი ცისფერი რაინდი იდეალური სამიზნეა - თუ ქურდის ბეჭედი გაქვს, ჩუმად მიეპარე მას,

და დააჭირეთ თავდასხმის მთავარ ღილაკს. პერსონაჟი გაიჭრება რკინის ჩუმ ნაჭერში.

მეორე დონეზე, თქვენ ნახავთ რამდენიმე ჯარისკაცს და ზომბების გამყიდველს. არავითარ შემთხვევაში არ მოკლათ იგი, არამედ იყიდეთ ჯავშნის ნაკრები, რადგან ბარბაროსის შიშველი სხეული იმდენად დაუცველია მტრის თავდასხმების მიმართ. დაიწყეთ ჯაჭვის ფოსტით. თუ არ არის საკმარისი სული ჩაფხუტისთვის ან ჩექმისთვის, არ უნდა დაგვავიწყდეს დაღუპული მეომრების სულების გამოყენება - ისინი ზრდიან ერთეულებს 200-დან 10000-მდე (მოგვიანებით დონეზე).

სათანადო აღჭურვით, აწიეთ მესამე საფეხურზე. თუ უკვე ჯავშანში ხარ, ცისფერი რაინდი ხელს არ შეგიშლის.

ვიწრო ისთმუსში, გვერდულად მდგომი, დაამტვრიეთ ტიხრი ქვის ლოდებით ხმლით,

და ხუთი ჯარისკაცი გადაიქცევა ნამცხვრებად.

მალე მიხვალთ დრაკონების ჭიშკართან, სადაც მრავალი დაღუპული მეომარი და ყველანაირი სიკეთეა მიმოფანტული. ცისფერ დრაკონს სძინავს, წითელს თვალყურს ადევნებს – სანამ „სვაგი“ არ შეგროვდება.

გაიქეცით ხიდის დასაწყისამდე რაინდთა რაზმით და დადექით სვეტის უკან, როგორც ნაჩვენებია ეკრანის სურათზე.

თხუთმეტ წამში წითელი დრაკონი დაწვავს მეომრების ნახევარს, რომლებიც თქვენთან მოხვედრას ცდილობენ. როგორც კი გაფრინდება - თავდაყირა გაიქეცი გადარჩენილებს ხიდის მეორე მხარეს. იღბლით, მეორე პერსპექტივაზე დრაკონი კიდევ ორ-სამს შეწვავს.

დაუყოვნებლივ გააქტიურეთ ციხის მთავარი კარიბჭის მექანიზმი,

რომლის უკან პირველი ბოსი იმალება.

როგორც კი ჭიშკარი გაიღება, დრაკონი აღარ შეგაწუხებთ. შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ხიდზე, მოკლათ გადარჩენილი ჯარისკაცები და შეაგროვოთ სამკურნალო ბალახების მდიდარი მოსავალი.

ახლა ჩადით კოშკზე მთავარი კარიბჭის მექანიზმით. თქვენ შეხვდებით რამდენიმე კრეგლინს და სამ სარისაფორს. ეს არის ლორწოს ასეთი გროვა ფარით და შუბით. ისინი შესანიშნავად გამოიყურებიან, მაგრამ ბრძოლაში ისინი სრული სისულელეა. მიუახლოვდით მათ ბლოკად, წადით ზურგს უკან და დაარტყით.

როგორც წესი, ერთი ან ორი დარტყმა საკმარისია იმისათვის, რომ ეს ლოკოკინა სხვა სამყაროში გაგზავნოს. ზოგჯერ ისინი ყრიან ძვირფას საბადოებს, რომლებიც საჭიროა იარაღის განახლებისთვის.

კოშკის ბოლოში გააქტიურეთ სხვა ბერკეტი,

და თქვენ აღმოჩნდებით დონის დასაწყისში, სწორედ დემონ ფალანგის მიერ ნასროლი შუბის წინ.

ეს ბოსი ძალიან სუსტია. ეს არის ლორწოს უზარმაზარი შედედება, რომელიც დაფარულია სარისაფორების ღრუბლით. თავად დემონი არ ესხმის თავს, ამიტომ მასთან ბრძოლის ტაქტიკა პრიმიტიულია - რადგან შლაკებს საშინლად ეშინიათ ცეცხლის, ყრიან რამდენიმე ცეცხლგამჩენ ბომბს მათ კასეტურზე, ან იყენებენ ტურპენტინს (ტურპენტინი უბრალო ხალხში).

გახადეთ თქვენი დანა ცეცხლოვანი 60 წამის განმავლობაში.

ყველა შლაკების მოკვლის შემდეგ, სულელურად მიუახლოვდით და დაასველეთ პატრონი ხმლით, სანამ არ მოკვდება. თქვენ დაუყოვნებლივ დააბრუნებთ თქვენს სხეულებრივ ფორმას (მიზიდულობის რგოლი შეიძლება მოიხსნას), გაზარდეთ ცხოვრების მასშტაბები და მიიღებთ სულების მრავალ ერთეულს, პლუს თავად დემონის სულს.

მიუახლოვდით ჩამოყალიბებულ პორტალს,

და გადადით ნექსუსზე.

ისევ Nexus-ში

ასე რომ, არარეალურად მაგარი ხარ. თავიდანვე გავიარეთ საწყის დონე, გადავარჩინეთ ოსტრავა, მივიღეთ ორი ბეჭედი, არ მოვკალით ჯავშნის გამყიდველი, გავანადგურეთ დემონი, დავიბრუნეთ ჩვენი ფიზიკური ფორმა და არასოდეს მოვკვდით!

გახსენით მსოფლიოს ტენდენციების რუკა.

პირველი ქვა სხვებზე უფრო კაშკაშა იწვის. ეს ნიშნავს, რომ პირველი მსოფლიო ტენდენცია გაბრწყინდა. რა გავლენას ახდენს ეს? უპირველეს ყოვლისა, გავლის სირთულეზე - რაც უფრო ნათელია სამყარო, მით უფრო სუსტია მტრები და პირიქით.

როგორ გავხადოთ სამყარო ბნელი? ელემენტარული! დაიღუპეთ მის ერთ-ერთ დონეზე რამდენჯერმე სხეულებრივი ფორმით და ის ჩაბნელდება და თამაში გადაიქცევა ნამდვილ ჰარდკორად - მტრების ნაცვლად მათი ფანტომები აძვრება (ორჯერ ან სამჯერ უფრო ძლიერი) და თქვენ გახდებით სუსტი და უძლური. .

ასე რომ დაიმახსოვრე - არასოდეს მოკვდე სხეულებრივ ფორმაში და ყოველთვის გადაარჩინე ყველა პერსონაჟი. ვინაიდან თამაში არის უწყვეტი ავტომატური შენახვა, უმჯობესია გამორთოთ კონსოლი სიკვდილის დროს და თავიდან დაიწყოთ დონე.

პატარა საიდუმლოს გეტყვით. ავტომატური შენახვა მუშაობს თავად დონეზე. ზოგჯერ ეკრანის ზედა მარჯვენა კუთხეში ლურჯ მოციმციმე ბურთულას ნახავთ. ეს არის რეკორდი საკვანძო ადგილას. ახლა თუ მოგკლავენ და გექნებათ დრო, რომ გამორთოთ კონსოლი ფანტომურ ფორმაზე გადასვლამდე, როცა ისევ ჩართავთ კონსოლს, დაიწყებთ ბოლო შენახვით დონეზე, სრული სიცოცხლით და ადამიანის სახით. შეგიძლიათ სწრაფად გამორთოთ კონსოლი ღილაკზე „ჩართვით“ დაჭერით. კორპუსზე.

მაგრამ, დავუბრუნდეთ Nexus-ს. ბრმა გოგონა გეუბნება, რომ მონუმენტალში ახვიდე - ბერი ანთებული სანთლით.

Monumental მოგიწოდებთ გააგრძელოთ დემონების განადგურება მათი ძალის სანაცვლოდ. მიიღე ეს მისია პასუხის ვარიანტის არჩევით "დიახ" და მონუმენტალი გაგიხსნის დანარჩენ ოთხ სამყაროს, ბრმა გოგონა კი შენს დონეს შეგროვებული სულებისთვის ამოტუმბავს.

ნებისმიერი სამყაროს პირველ დონეზე მისასვლელად, თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ შესაბამის ქვას. ბოლეტარიაში უკვე ორი დონეა გახსნილი. გირჩევ, რომ ისევ აწარმოო პირველი, რათა გააძლიერო შენი უნარები (უფროსი იქ აღარ იქნება) და დაზოგე შხაპი. გარდა ამისა, თქვენ უშუალოდ დაინახავთ, თუ როგორ ასუსტებს სამყაროს გაბრწყინება მტრებს - მეორედ ეს იქნება მარტივი სიარული, მით უმეტეს, რომ თქვენ გაქვთ ცხოვრების სრული მასშტაბი.

დაბრუნდით Nexus-ში ორი პორტალიდან რომელიმეს მეშვეობით. ახლა ტუმბოს დროა.

Pimp My Ride

ნიველირების არსის და მაგიის გასაგებად, მხოლოდ ორი რამ უნდა იცოდე - ინგლისური ენის ელემენტარული საფუძვლები და იარაღის ხედვის ეკრანის სტრუქტურა, რაზეც ახლა მინდა ვისაუბრო.

Bastard Sword +1 - იარაღის სახელი. პლუს ერთი ნიშნავს, რომ დანა განახლებულია პირველ დონეზე.

იარაღის სახელწოდებით ოთხი იეროგლიფი ჩანს. ეს არის სახის დაზიანება, რომელსაც იარაღი აყენებს მარცხნიდან მარჯვნივ: Pure Physical (ფიზიკური დაზიანება), Blunt (ბლაგვი დაზიანება), Slashing (ჭრის დაზიანება), Piercing (პირსინგის დაზიანება).

    ფიზიკური შეტევა - ორი ციფრი, პირველი არის ფიზიკური შეტევა ამ იარაღისთვის, მეორე არის დამატებითი ბონუს შეტევა (დამოკიდებულია გარკვეული პარამეტრების გადატუმბვის დონეზე).

    Magical Attack - მაგიური შეტევა, ანალოგიურად.

    Fire Attack - ცეცხლის შეტევა, პირველი ორის მსგავსი.

    Stat ბონუსები - დამატებითი ბონუს დაზიანება გამოითვლება მოთამაშის პარამეტრების ნიველირებაზე, მარცხნიდან მარჯვნივ: ძალა, სისწრაფე, მაგია, რწმენა. ასო (S, A, B, C, D, E) - ნიშნავს ამ პარამეტრის ზემოქმედების ხარისხს დაზიანებაზე, S - უდიდეს ზემოქმედებას, E - უმცირესს.

    სპეციალური ეფექტები - დამატებითი დაზიანება, მარცხნიდან მარჯვნივ: სისხლდენა, შხამი, ჭირი, კრიტიკული დარტყმა. რაც მეტია რიცხვი, მით მეტი შესაბამისი დამატებითი ზიანის მიყენება შეუძლია იარაღს.

    ზიანის შემცირების % - ფიზიკური/მაგიური ზიანის პროცენტი, რომელიც ჩაქრება იარაღით (ფარით) დაბლოკვისას.

    Guard Break Reduction - დარტყმის წინააღმდეგობა დაბლოკვისას. რაც უფრო მაღალია ეს რიცხვი, მით უფრო ძლიერი დარტყმა შეგიძლიათ ბლოკის გატეხვის გარეშე.

    სტატისტიკა საჭიროა - პერსონაჟის საჭირო პარამეტრები იარაღის დასაუფლებლად, მარცხნიდან მარჯვნივ - სიძლიერე, მოხერხებულობა, მაგია, ნება.

    გამძლეობა - იარაღის გამძლეობა. რაც მეტია რიცხვი, მით უფრო იშვიათად ტყდება იარაღი.

    წონა - იარაღის წონა.

იარაღით მიყენებული მთლიანი ზიანი არის ორივე მასშტაბის ყველა ტიპის თავდასხმის ჯამი.

მარცხნივ, მოხერხებულობისთვის, ნაჩვენებია მიმდინარე სიმბოლოების პარამეტრების ფანჯარა.

ამ სურათიდან ხედავთ, რომ Bastard Sword +1 აყენებს 126 ზიანს, ხოლო პერსონაჟს სჭირდება 18 ძალა მის გამოსაყენებლად. იარაღის დაზიანების გასაზრდელად, თქვენ უნდა ამოტუმბოთ ძალა (უფრო ეფექტურად - ასო D) ან ოსტატობა (ნაკლებად ეფექტურად - ასო E).

ამ გზით ვაკეთებთ ტუმბოს. თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ მიმართოთ მჭედელს და განაახლოთ დანა, მაგრამ ამით არ უნდა გაგიტაცოთ - იარაღს საკმაოდ ხშირად შეცვლით, თამაშში მუდმივად ჩნდება რაღაც უკეთესი და უნარები სამუდამოდ რჩება.

ასევე, არ დაივიწყოთ სიცოცხლისუნარიანობა და გამძლეობა, მაგრამ მხოლოდ მეორე ადგილზე. თუ ძალა და სისწრაფე დაბალია, თქვენ უბრალოდ ვერ აიღებთ მაღალი დონის იარაღს.

სულის დამჭერი

ასე რომ, როდესაც სწორად დავხარჯეთ ყველა დაგროვილი სული პერსონაჟის გათანაბრებაზე, გადავდივართ ... არა, არა 1-2 დონეზე, არამედ 4-1 დონეზე.

ვუახლოვდებით მეოთხე ქვას და გადაგვყავს შტორმის სალოცავში.

აქ ჩვენი მთავარი მტრები ჩონჩხები იქნებიან. ისინი ძლიერები არიან, მაგრამ შენი ხმალიც საკმარისად ბასრია! მთავარია ბლოკის შენარჩუნება და დარტყმის შემდეგ დაარტყა ორ მომავალს და მტერი დამარცხდება.

ახლა ამ დონეს ბოლომდე არ გავალთ - ჯერ კიდევ ძალიან სუსტები ვართ. შეჯიბრის მიზანია უამრავი სულის შეგროვება, დიდი მშვილდის და იაფი ისრების პოვნა, რომლებიც სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია 1-2 დონეზე.

თითოეული დამარცხებული ჩონჩხი ხმლის მებრძოლი იძლევა 200-300 სულს! თუმცა მათთან ბრძოლა სახიფათოა, რასაც ვერ ვიტყვით ჩონჩხის მშვილდოსნებზე - ისინი ბუზებივით კვდებიან.

Perebeyte ჩონჩხები გარეუბანში ციხე და მიახლოება თაღოვანი. შესახებ! ძველი ნაცნობი ვარჯიშის დონიდან უფროსია.

ახლა ის ჩვენთვის საშიში არ არის, სიფრთხილით მოვეკიდოთ მფრინავ ძაფებს, რომლებიც ქვის შუბებს ისვრიან.

შედით ციხის მარცხენა გადასასვლელში (ფრთხილად, ხაფანგია!) და ადით ზედა იარუსზე. Perebeyte ჩონჩხები და მეორე ბოლოში კედელი იშლება. აიღეთ ცხედრის გასაღები გვამიდან.

დაბრუნდით ზემოთ და გაიქეცით მომდევნო ციხის კედელზე, რომელზედაც მდებარეობს ჩონჩხის მშვილდოსანი. მის მახლობლად დევს დიდი შორ მანძილზე მშვილდი.

გახსოვდეს, მე გირჩიე სიძლიერე და სისწრაფე აეტანა? თუ ასე მოიქეცი, უკვე შეგიძლია აიღო მშვილდი. რჩება ისრების მიღება.

ჩადით იმავე ციხესიმაგრის მიწისქვეშა დუნდულებში და გამოიყენეთ გასაღები ვაჭრის საკნიდან გასათავისუფლებლად.

იყიდეთ მისგან ისრები ყველა სულისთვის, რადგან ისინი ნექსუსში მჭედლის ფასის ნახევარია. თქვენ უნდა მიიღოთ დაახლოებით 400-500 ისარი.

კიდევ ერთი წერტილი - დუნდულაში ზოგიერთი კედელი ანათებს და ცურავს ჟელევით. დაარტყი მათ მახვილით და გაიხსნება. უფრთხილდით ჩონჩხებს!

როგორც კი ისრებს მოაგროვებთ, ადით პირველი ციხის კედელზე და მეთოდურად ესროლე პატრონს მშვილდი.

ვერც გაიგებს, ვინ ესვრის – ფეხზე წამოდგებით მოკვდება. ჩამოდით, აიღეთ მისი სული და უხვად მოსავალი მოკლული ჯარისკაცების სხეულებიდან. შეგიძლიათ ისევ ჩახვიდეთ დუნდულში და მოისყიდოთ ისრები ვაჭრისგან - როგორც კი დონეს დატოვებთ, ის გაქრება და დროებით ფასდაკლებები დასრულდება.

ამ ადგილას ნახავთ უამრავ იაპონურ კატანას, ღმერთის ტალიმენს და გმირთა სულების მთელ თაიგულს. ჯობია მოკლულ დემონზე შორს არ წახვიდე, ჯერ კიდევ ზედმეტად სუსტი ხარ ერთდროულად ორ ჩონჩხთან საბრძოლველად.

ახვიდე ბორცვზე ხეზე ყვავის ბუდით და დააგდე ღმერთის თილისმა მიწაზე.

როცა ისევ აქ დავბრუნდებით, ბუდის ქვეშ უფერო დემონის სული დაიწვება, რაც მძლავრი იარაღის სატუმბია საჭირო.

დატოვე დონე. გასასვლელში შეგიძლიათ შორეული პოზიციიდან ესროლოთ შავი ჩონჩხი კატანებით, რომელიც მდებარეობს მარცხენა მთისწინეთში.

მისი სიკვდილი 1200 სულს მოგიტანს. არ გირჩევ ხმლით მიახლოებას – ერთი მოსმით დაგგლეჯს.

თქვენ დაბრუნდებით Nexus-ში შესანიშნავი მშვილდით, ბევრი ისრით, სულების უზარმაზარი მარაგით და მყარი პერსპექტივით. დაიწყეთ თქვენი პერსონაჟის დატუმბვა. თუ ამ პროცესმა შეგაწუხა, შეგიძლია კიდევ რამდენჯერმე მოინახულო შტორმის სალოცავი, სცემეს ჩონჩხები და ამოიღო უფერო დემონის სული ყვავის ბუდიდან (გაცვლა მოხდა). არავითარ შემთხვევაში არ გამოიყენოთ იგი, არამედ მიეცით მაღაზიის მეპატრონეს Nexus-ში.

ასევე, არ დაგავიწყდეთ მშვილდიდან მბზინავი ხვლიკების სროლა, სანამ ისინი არ გაქრებიან მიწისქვეშეთში. მათი გვამები მოგცემთ უამრავ ძვირფას მადანს.

ბოლეტარიას ციხე 1-2

დონე იწყება ანგარით, სადაც ხუთი შლაკები ცოცავდნენ. ახლა ისინი ჩვენთვის ჭიანჭველებივით არიან.

და აი, ძველი მეგობარი - ოსტრავა!

და ისევ უბედურება - ის დაბლოკეს მშვილდოსნებმა, წინ კი ბადე დაიხურა.

გამორთეთ ფარდულიდან და გაიქეცით რამდენიმე ნახშირბადის სხეულთან. წამში წითელი გველეშაპი გადაფრინდება შენს თავზე, ციხის კედელზე ცეცხლს დაასხამს.

გაიქეცი მის შემდეგ - ჩადის ჩაყვინთვის და მეორე წრეში შედის. პირველ კოშკს რომ მიაღწიეთ, ადექით მაღლა და დაიკავეთ პოზიცია ბორცვთან.

აქედან მეთოდურად ესროლეთ დრაკონს მშვილდით. ის შენს ცეცხლს ვერ მოგიტანს. ნახევარსაათიანი სროლის შემდეგ მხეცი მოკვდება და დააჯილდოებთ სულების განუზომელი რაოდენობით. ახლა ჩადი დუნდულში და წადი მარცხნივ ოსტრავას დასახმარებლად.

ცეცხლმოკიდებული დრაკონის მოკვლის შემდეგ, მშვილდოსნების მოკვლა უფრო ადვილია, ვიდრე ყინვაგამძლე წყნარ ქუჩაზე ფარდობა. ოსტრავა კმაყოფილია და კვლავ გაჩუქებთ საჩუქარს.

თუ დუნდულში მარჯვნივ შევარდებით, მაშინ შეხვდებით მცველ ძაღლებს (ადვილ მტაცებელს) და ნაცნობ ვაჭარს, რომელიც აქ წინა დონიდან გადავიდა.

- ბოდიში, ბიჭო, ისრებით ვართ სავსე...

ახლა ჩვენ უნდა დავბრუნდეთ და 1-1 დონეზე გადავიდეთ. ჩვენ გვაინტერესებს გაწმენდა მძინარე ლურჯი დრაკონით. ის, როგორც ნამდვილი კატა, აქნევს კუდს, რომლის დარტყმასაც შეუძლია მოკვლა. ჩვენ უკვე გადავწყვიტეთ წითელი დრაკონი...

ფრთხილად შეაგროვეთ სულები და არტეფაქტები მეომრების ცხედრებიდან, იქ არის რაღაც მოგება! და კუდი არ მოხვდე. მართალი გითხრათ, ჯობია არ გარისკო და ნექსუსში მოკლული წითელი დრაკონის სულებზე სიცოცხლის ძალა გადაიტანო, რათა ცისფერმა დრაკონმა კუდის ერთი შემთხვევითი დარტყმით არ გაგაგზავნოთ სხვა სამყაროში.

გაწმენდის შემდეგ და საფუძვლიანად ჩავსვით Nexus-ში, ჩვენ ვუბრუნდებით 1-2 დონეს და მიზანმიმართულად მივდივართ თამაშში პირველი სერიოზული ბოსის დასამარცხებლად ...

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: