რა განსხვავებაა wot ბლიცსა და. ბლიცის სამყარო: განსხვავება ქვეყნების განვითარების ფილიალებს შორის

2016 წლის 13 სექტემბერი თამაშის სახელმძღვანელო

ახლახან დაიწყეთ თამაში და კითხვა, რომელი ქვეყნის ტანკები აირჩიოთ, დაბნეული ხართ? ეს სახელმძღვანელო დაგეხმარებათ გაერკვნენ, თუ რა განსხვავებებია სხვადასხვა ქვეყნის ტანკებს შორის.

როგორი ტანკებია თამაშში?

უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა გესმოდეთ, რომ World of Tanks: Blitz სულაც არ არის ისეთი მარტივი არკადული სროლა, როგორც თამაში შეიძლება ერთი შეხედვით ჩანდეს. აქ ყველაფერი სერიოზულია - და პასუხი კითხვაზე, რომელი ავზი აირჩიოს, არ შეიძლება შემოიფარგლოს მარტივი ცნებებით, როგორიცაა "გაგრილება" ან "უფრო ძლიერი". თამაშის თითოეულ ტანკს აქვს თავისი უნიკალური მახასიათებლები, თავსებადი იარაღიდან ჯავშნის გეომეტრიულ ფორმამდე. ეს ყველაფერი მხოლოდ ასე არ არის - დარტყმის გამოთვლის რთული სისტემა ითვალისწინებს კიდეც კუთხეს, რომლითაც ჭურვი ურტყამს ტანკს, ამავდროულად ითვლის ჯავშნის სისქეს, ჭურვის სიჩქარეს, მის შეღწევადობას და ბევრ სხვა მახასიათებელს.

პასუხის გაცემისას, თუ რა სახის ტანკებია თამაშში, უნდა ითქვას, რომ ყველა ტანკი იყოფა ოთხ კატეგორიად და შეიძლება მიეკუთვნებოდეს ხუთ ერს ( ამ მომენტში). ტანკები შეიძლება იყოს მსუბუქი, საშუალო, მძიმე ან მიეკუთვნებოდეს ტანკების გამანადგურებელ კლასს. ტანკების კლასები ერთმანეთისგან განსხვავდება არა მხოლოდ პარამეტრებით, არამედ იმ როლითაც, რომელიც მათ ბრძოლაში უნდა შეასრულონ. სახელმძღვანელო, რომელსაც თქვენ ამჟამად კითხულობთ, უფრო მიზნად ისახავს განმარტოს იმ ქვეყნების განვითარების სპეციფიკა, რომლებსაც შესაძლოა ჰქონდეთ ტანკები - სსრკ, გერმანია, ამერიკა, დიდი ბრიტანეთი და იაპონია (მაგრამ ჩვენს ბლოგზე ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ უფრო დეტალური სახელმძღვანელოები. სხვა და სხვა ქვეყნები!). ტანკები ასევე იყოფა რიგებად - 1-დან 10-მდე. წოდებები არის ტანკების „დონეები“, რომლებიც გავლენას ახდენენ მატჩის შედგენაზე და დამოკიდებულია ტანკების სიმძლავრეზე.

სსრკ ტანკები


ეს ტანკები უპირველეს ყოვლისა გამოირჩევიან სიჩქარითა და მძლავრი შუბლის ჯავშნით და თითოეული კლასი სპეციალიზირებულია სპეციალურად იმ ამოცანებისთვის, რომელიც უნდა შეასრულოს.

ფილტვებიამ ერის ტანკებს ახასიათებთ მაღალი მობილურობა და კარგი დაზიანება (მაღალი დონის იარაღის დაყენების შესაძლებლობის გამო), მაგრამ ჩამორჩება სხვა ერების მსუბუქ ტანკებს ჯავშანტექნიკით, რაც მათ ძალიან ეფექტურს ხდის დაზვერვის როლში. , მაგრამ არ აძლევს მათ საშუალებას განახორციელონ ფართომასშტაბიანი ბრძოლა.

საშუალოსსრკ ტანკები ითვლება ამ კლასის ერთ-ერთ ყველაზე მოწინავე ტანკად მათი მოქნილობისა და ნებისმიერი საბრძოლო მისიის შესრულების უნარის გამო. სსრკ-ში ამ კლასის მაღალი რანგის ტანკები შეიძლება იყოს მსუბუქი და მძიმე ტანკები თითქმის იგივე ეფექტურობით, როგორც ამ კლასების რეალური წარმომადგენლები.

ცალკე მძიმესსრკ ტანკები გამოირჩევიან მძიმე ფრონტალური ჯავშნით და მშვენივრად აკავებენ მტერს ვიწრო გადასასვლელებში, დანარჩენებს კი შეუძლიათ სწრაფად გადაადგილდნენ ბრძოლის ველზე და ძლიერი დარტყმა მიაყენონ მტერს. ნაკლოვანებები, შესაბამისად, საპირისპიროა - მძიმე ტანკები ნაკლებად მოძრავია, სწრაფებს კი ნაკლები სქელი ჯავშანი აქვთ.

ტანკის გამანადგურებელისსრკ არ არის ისეთი მობილური და არც ისე ზუსტი, როგორც, მაგალითად, ამერიკული ან გერმანული, მაგრამ ამავე დროს მათი იარაღის კალიბრი ყველაზე დიდია. სსრკ სატანკო გამანადგურებლის ერთ დარტყმას შეუძლია შეაღწიოს თითქმის ნებისმიერი მტრის ჯავშანს.

გერმანიის ტანკები

გერმანული ტანკები ზოგადად კარგია ნებისმიერ დიაპაზონში საბრძოლველად, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც მტერს შეუძლია მათი ფლანგვა - მათი კორპუსის ჯავშანი, როგორც წესი, კარგად ვერ უძლებს გვერდიდან შეტევას. მათი იარაღის მაღალი სიზუსტე საშუალებას აძლევს მათ დაარტყონ მტრებს შორიდან შედარებით უსაფრთხოდ და მათი სროლის მაღალი სიჩქარე საშუალებას აძლევს მათ მოიგერიონ მტრის თავდასხმები ახლოდან.

ფილტვებიგერმანული ერის ტანკები ვერ დაიკვეხნიან ზემოთ წარმოდგენილი ტანკების მაღალი სიჩქარით საბჭოთა კავშირი, მაგრამ მათი ჯავშანი უფრო ძლიერია, მათი იარაღი კი უფრო ძლიერი და უფრო სწრაფია ცეცხლი. ისინი უფრო ნელა მოძრაობენ რუკაზე, მაგრამ ამავდროულად უფრო დიდი მანევრირება აქვთ – ანუ უკეთ ახერხებენ შემობრუნებას და დაძლევას დაბრკოლებებს. ეს უნარები ამარტივებს გერმანული ტანკებიკარგია საშუალო დისტანციის ბრძოლაში და აძლევს მათ უმაღლესი კლასის ტანკებისგან თავის დაღწევის უნარს.

საშუალოგერმანული ტანკები ძალიან განსხვავდებიან ერთმანეთისგან - განვითარების ერთ ხაზს აქვს სქელი ჯავშანი და ზუსტი დიდი კალიბრის იარაღი, ხოლო მეორე უპირატესობას ანიჭებს მობილურობას და სიჩქარეს, სწირავს ჯავშანს. ეს ხაზები ავსებენ ერთმანეთს - მათი სისუსტეები ერთმანეთის საპირისპიროა. სნაიპერული ბრძოლების გულშემატკივრები უფრო მეტად ანიჭებენ უპირატესობას ჯავშანტექნიკის განვითარების ხაზს, ხოლო მათ, ვისაც ახლო ბრძოლა უყვარს, აქვთ ტანკების მსუბუქი ვერსია. გერმანული საშუალო ტანკების ორივე ხაზის შეიარაღება თანაბრად მძლავრი და ზუსტია და შესანიშნავია ზუსტი, მაღალი დაზიანებების ერთჯერადი დარტყმისთვის, რომელსაც შეუძლია გაანადგუროს მტერი რამდენიმე ზალპურად.

Მძიმეამ ერის ტანკები გამოირჩევიან "კუბური" დიზაინით - ისინი კუთხოვანი და ადვილად დასარტყმელია. მაგრამ ეს ნაკლოვანება დაფარულია ძლიერი ჯავშნით, რომელსაც შეუძლია შეაჩეროს ზოგიერთი დიდი კალიბრის შეღწევადი ჭურვები, თუნდაც პერპენდიკულარული დარტყმით. თამაშში ყველაზე მძლავრი და „მსუქანი“ ტანკი, ყველაზე დიდი სიჯანსაღით, არის გერმანული მაუსი მეათე რანგის, რომელშიც სწორად განლაგების შემთხვევაში შეიძლება საერთოდ არ მიიღოთ ზიანი მტრის უმეტესობისგან. ასეთი ტანკები მიმართავს თაყვანისმცემლებს ზუსტად რა "ტანკით", ე.ი. მიიღეთ მტრის მთელი ზიანი და მიეცით მოკავშირეებს გვერდიდან დარტყმის საშუალება.

ტანკის გამანადგურებელიგერმანელები არ არიან ისეთი მძლავრი, როგორც სხვა ქვეყნების მსგავსი მანქანები და არც ისეთი მანევრირებადი. მაგრამ მათ შეუძლიათ გაუძლონ ზიანს ფრონტიდან და ისროლონ რაც შეიძლება ზუსტად, რაც მათ საშუალებას აძლევს იყვნენ შესანიშნავი სნაიპერები და დაასრულონ მტრები. ამ მანქანებზე თამაშისას მთავარია დაიმალოთ, რომ მტერმა სწრაფად ვერ შეგაგნოთ. გამონაკლისი არის ამ ერის მეათე რანგის მანქანა - Jagdpanzer E100. ამ მხეცს შეუძლია გაუძლოს მტრის არა მხოლოდ ფრონტალურ, არამედ ფლანგურ შეტევებს და ამავდროულად ფლობს უზარმაზარ ქვემეხს კალიბრით 170 მმ. ეს სატანკო გამანადგურებელი რჩება ისეთივე ნელი, როგორც ამ კლასის სხვა წარმომადგენლები გერმანიის ფილიალში, მაგრამ ეს ხელს არ უშლის - ბაზის უზარმაზარი დაზიანება და მაღალი სიზუსტე საშუალებას აძლევს Jagdpanzer E100-ს, რამდენიმე გასროლით ბევრი მოწინააღმდეგე დაარღვიოს.

ამერიკის ტანკები

საერთო თვისება ამერიკული ტანკებიარის მათი პლასტიურობა. ამ ერის თითქმის ნებისმიერ ტანკს შეუძლია შეასრულოს თითქმის ნებისმიერი როლი სათანადო მენეჯმენტით. ამ ტანკებს, როგორც წესი, არ გააჩნიათ გერმანული ან საბჭოთა ტანკების მბზინავი მახასიათებლები, მაგრამ ისინი სწრაფად მოძრაობენ და აქვთ გამაგრებული კოშკები, ასე რომ თქვენ უნდა გქონდეთ კარგად გაგება რელიეფის შესახებ და გამოიყენოთ საფარი მათი სწორად გასაკონტროლებლად.

ფილტვებიამერიკული ტანკები წარმოდგენილია მხოლოდ ერთი მოდელით (პრემიუმის გამოკლებით) - T1 Cunnigham. ამ ტანკს შეუძლია მაღალი სიჩქარით გადაადგილება და სწრაფი სროლა, მსხვერპლად შეწირვა ჯავშანი და შეღწევა. ეს ტანკი კარგად მუშაობს როგორც მზვერავი და შეუძლია სწრაფად გაანადგუროს ნელი მოწინააღმდეგე - მაგრამ ამავე დროს თქვენ უნდა ოსტატურად აკონტროლოთ იგი ისე, რომ არ მოკვდეთ ძლიერი მტრის ჭურვიდან.

ტანკები საშუალოკლასი არის ტანკების ამერიკული ფილიალის საფუძველი. ყველა მათგანს აერთიანებს სუსტი კორპუსის ჯავშანი, მაგრამ ძალიან მაღალი მობილურობა, კარგი სიზუსტე და ცეცხლის სიჩქარე. ეს ტანკები კარგად ასრულებენ მხარდაჭერის როლს, აცილებენ მტერს და იყენებენ თავიანთი კოშკების სიმაღლეს საფარქვეშ სროლისთვის. ასეთი ტანკები, კარგი ჯავშანტექნიკის არარსებობის გამო, ერთად უნდა იმოქმედონ, რათა არ გახდნენ გერმანული და საბჭოთა ტანკების ძლიერი იარაღის მსხვერპლი.

Მძიმეამერიკის ტანკები ასევე ნაკლებად ჰგავს სტანდარტულ მოუხერხებელს და ძლიერი ტანკებიამ კლასის სხვა ქვეყნებიდან და უფრო მოგაგონებთ გამაგრებულ საშუალო ტანკებს. მათი კოშკი და შუბლის ჯავშანი ძალიან გამძლეა და უძლებს ძლიერ დარტყმებს, ხოლო მათი მაღალი სიხშირე ანაზღაურებს ბაზის დაბალ დაზიანებას ჭურვიდან. ეს ტანკები საკმაოდ სწრაფი და მანევრირებადია, რაც სათანადო კონტროლით საშუალებას აძლევს მათ ტაქტიკურად აჯობოს მოწინააღმდეგეებს. მათი მინუსი მდგომარეობს კორპუსის სუსტ ჯავშანში - გვერდები და უკანა მხარე ძალიან ადვილად ისროლება და ასეთი ტანკი ადვილად შეიძლება განადგურდეს გვერდიდან მიახლოებით ან ჯვარედინი ცეცხლის ჩატარებით.

ამერიკელი ტანკის გამანადგურებელიისინი ძირითადად ეყრდნობიან სიჩქარეს და მანევრირებას - მათ შეუძლიათ სწრაფად შეცვალონ პოზიციები და მხარი დაუჭირონ მოკავშირეებს სწრაფი ცეცხლით მტრებზე შორიდან და საშუალო დისტანციებზე. Ქვედა მხარეერთ-ერთი ასეთი უპირატესობაა გვერდითი ნაწილების თხელი ჯავშანი - მასში აფეთქებული ჭურვებიც კი შეიძლება შეაღწიოს. შუბლის ჯავშანი, თუმცა, ძლიერია და საშუალებას იძლევა ამერიკული ტანკის გამანადგურებელიდაიჭირეთ პოზიცია, როდესაც მტერი თავს დაესხმება ფრონტიდან.

დიდი ბრიტანეთის ტანკები

ბრიტანულ ტანკებს ყოველთვის აქვთ რამდენიმე ძალიან ძლიერი და რამდენიმე ძალიან სუსტი წერტილი. წინა ქვეყნების ტანკებისგან განსხვავებით, მათ არ აქვთ საერთო ტენდენცია კლასებს შორის და სხვადასხვა კლასის ტანკები (და ზოგჯერ კლასშიც კი) შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს ერთმანეთისგან.

ფილტვებიბრიტანულ ტანკებს აქვთ მაღალი მობილურობა და უძლებენ მტრის დარტყმას შედარებით ძლიერი ჯავშნის წყალობით და ასევე აყენებენ საკმაოდ დიდ ზიანს ბაზის დარტყმისას - მაგრამ ამავე დროს მათ აქვთ ძალიან დაბალი გადატვირთვის სიჩქარე და ყოველი გასროლა თქვენთვის მნიშვნელოვანია. თუ არ დაუმიზნებთ და არ ისვრით უკუღმა, ჭურვები „ქარში“ წავა, მაგრამ თუ წინასწარმეტყველებთ მტრის მოძრაობას და შეეცდებით ჯავშნის კრიტიკულ წერტილებზე სროლას, შეგიძლიათ მიაყენოთ კარგი ზიანი და გაექცეთ.

საშუალობრიტანული ტანკები ძალიან განსხვავდებიან ერთმანეთისგან. ადრეულ რიგებში ეს ტანკები პრაქტიკულად არანაირად არ გამოირჩევიან - დაბალი სიჩქარე, დიდი ზომები, არა ყველაზე ძლიერი ჯავშანი და ცეცხლის დაბალი სიჩქარე. ბრიტანელების პირველი ძლიერი საშუალო ტანკი - მატილდა - არის მეოთხე რანგის ტანკი და აქვს ძლიერი ჯავშანი, მაღალი დონეშეღწევადობა და სროლის კარგი სიჩქარე, და შემდეგი, კრომველი, თითქმის სრულიად საპირისპიროა, ხაზს უსვამს სიჩქარეს და მაღალ შეღწევადობას და სროლის დიაპაზონს, მაგრამ სწირავს ჯავშანს. ბოლო რანგის ტანკი, FV4202, დაახლოებით უტოლდება ამ კლასის წინა ტანკების უპირატესობებსა და ნაკლოვანებებს და აქვს საკმაოდ კარგი სიჩქარე, მანევრირება და სროლის ძალა და ამავე დროს შეუძლია გამოიყენოს HESH ჭურვები.

Მძიმეამ ერის ტანკები გამოირჩევიან შესანიშნავი იარაღით მაღალი შეღწევადობით, მაღალი კალიბრით და სწრაფი სიჩქარესროლა. მათ ასევე შეუძლიათ საკმაოდ სწრაფად შემოტრიალდნენ, რაც მათ საშუალებას აძლევს სწრაფად მიაყენონ დიდი ზიანი მოწინააღმდეგეებს და შეამცირონ მიღებული ზიანი - მაგრამ ამავე დროს, მათი ჯავშანი ყველაზე ხშირად ჩამოუვარდება სხვა ერების იმავე რანგის მსგავს ტანკებს. .

ბრიტანელი ტანკის გამანადგურებელიძალიან ძლიერი, ძალიან სწრაფი და უხილავი მათი მცირე ზომის გამო. მათ შეუძლიათ შორიდან ერთი გასროლით მიაყენონ მასიური ზიანი დაუსაბუთებელ მტერს, ან ჯავშანტექნიკის შეღწევით ან ძლიერი HESH ჭურვების გამოყენებით. მათი პრობლემა არის მათი პრაქტიკულად არარსებული ჯავშანი - აღმოჩენის შემდეგ, ეს მანქანები მცირე საფრთხეს უქმნის მოწინააღმდეგეებს თითქმის ნებისმიერი მხრიდან - და განსაკუთრებით ფლანგებიდან.

იაპონიის ტანკები

იაპონური ტანკები არც თუ ისე ბევრია და ფაქტობრივად ისინი შემოიფარგლება მსუბუქი და საშუალო კლასებით - რომლებიც ძალიან კარგად ითამაშებენ მძიმე ტანკების და ტანკების გამანადგურებლების როლს, თუ სწორად ითამაშებენ. იაპონური ტანკების მთავარი მახასიათებელია სროლის ეფექტურობის თანაფარდობა ჯავშანტექნიკასთან - რაც უფრო ძლიერია ტანკი, მით უფრო მსუბუქია მისი ჯავშანი; წინა ერებისგან განსხვავებით, პრაქტიკულად არ არსებობს სხვა ვარიანტები. იაპონური ტანკების მთავარი უპირატესობა, უპირველეს ყოვლისა, მოძრაობისა და ცეცხლის სიჩქარეა.

ფილტვებიამ ერის ტანკები ძალიან მოძრავია და კარგად განლაგებულია, თუმცა მცირე ზომისაა. მათი დარტყმა უფრო რთულია, რაც მათ შესანიშნავ სკაუტებად აქცევს და ამ კლასის მაღალი რანგის ტანკები სიჩქარითა და სროლის სიმძლავრით შედარებულია საშუალო კლასის ტანკებთან. თუმცა, სქელი ჯავშნის ნაკლებობა და ჯანმრთელობის დაბალი დონე მათ მსუბუქ იაპონურ ტანკებს ხდის მარტივ სამიზნეებს როგორც სწრაფი ცეცხლსასროლი იარაღისთვის, ასევე მაღალი კალიბრის იარაღის მქონე ზუსტი მოთამაშეებისთვის.

საშუალოიაპონურ ტანკებს, მეშვიდე წოდებიდან დაწყებული, პირიქით, უმეტესად მოკლებულია მაღალ სიჩქარეს და მობილურობას, ანაცვლებს მათ სქელი ჯავშნით. ამ რანგის ქვემოთ ტანკები ოდნავ განსხვავდებიან მსუბუქი წარმომადგენლებისგან, აქვთ უფრო მაღალი ბაზის დაზიანება და მობილურობა. მაღალი რანგის იაპონური საშუალო ტანკების უპირატესობები იგივეა - ხანძრის მაღალი მაჩვენებელი და მობილურობა რჩება, მაგრამ მათ ემატება კარგი ჯავშანიდა ზოგიერთ შემთხვევაში ხანძრის სიჩქარე მცირდება დიაპაზონის სასარგებლოდ. ამ კლასის მაღალი რანგის წარმომადგენლები კარგად უმკლავდებიან მძიმე ტანკების როლს, მტრების ბლოკირებას ახლო ბრძოლაში და ცალკეული იაპონური მძიმე ტანკები, ხანძრის სიჩქარის შეცვლა შორ მანძილზე, შეუძლიათ ტანკების გამანადგურებლებად, მტრების შორიდან სროლა.

დასკვნა

ახლა თქვენ იცით, როგორია სხვადასხვა ერის ტანკები World of Tanks: Blitz-ში. გაითვალისწინეთ, რომ ზოგადი ტენდენციების მიუხედავად, ცალკეული ტანკები შეიძლება განსხვავდებოდეს და მოდულებისა და იარაღის განახლება ტანკს უფრო სასარგებლო და უკეთესს გახდის, ვიდრე მისი სტანდარტული ვერსია. ისიც ღირს იმის თქმა, რომ შესაძლოა თამაშში მალე მეექვსე ერიც გამოჩნდეს - და რომელი ჯერჯერობით უცნობია. ვიმედოვნებ, რომ ახლა თქვენ შეძლებთ აირჩიოთ განვითარების ფილიალი, რომელიც თქვენთვის უფრო საინტერესოა და შეძლებთ რაც შეიძლება ეფექტურად ითამაშოთ!

ცოტა ხნის წინ ტანკების სამყაროგამოვიდა PS4-ზე. ახლა კი ყველაზე პოპულარული პროექტი Wargamingხელმისაწვდომია ორივე ძირითადი მიმდინარე თაობის კონსოლზე, ჩვენ მზად ვართ გითხრათ რატომ კონსოლის ვერსიებიგანსხვავდება კომპიუტერისგან.

კონტროლსა და ინტერფეისს გარკვეული შეჩვევა სჭირდება

გადაცემა ტანკების სამყარო PS4-ზე და Xbox One(არ უნდა დაგვავიწყდეს Xbox 360-ის „საცდელი“ ვერსია, რომელიც გამოვიდა 2014 წელს), Wargaming-მა დიდი ძალისხმევა მოახდინა იმის უზრუნველსაყოფად, რომ გეიმპიდზე თამაში ისეთივე მოსახერხებელი იყო, როგორც კლავიატურაზე და მაუსზე თამაში.

თქვენ არ გჭირდებათ შორს ეძებოთ სხვა წარმატებული ადაპტაციის მაგალითები - დიაბლო 3და ღვთაებრიობა: თავდაპირველი ცოდვა ისინი თავს მშვენივრად გრძნობენ კონსოლებზე.

კარგად გამოვიდა, მაგრამ არა კომპრომისების გარეშე, განსაკუთრებით თუ კომპიუტერიდან გადადიხართ კონსოლის ვერსიაზე.

პირველი, რაც თქვენს ყურადღებას იპყრობს, არის ის, რომ დეველოპერებს, გასაგები მიზეზების გამო, მოუწიათ ტექსტური ჩატის შეწირვა ხმოვანი კომუნიკაციისა და დამატებითი ინტერფეისის სწრაფი ბრძანებების სასარგებლოდ.

რაც შეეხება თამაშს, მთავარი მსროლელი მექანიკა ნამდვილად ჯდება ორგანულად კლასიკურ გეიმპედის განლაგებაში, მაგრამ მარცხენა ჯოხზე მიბმული მოძრაობა თავიდან შეიძლება დამაბნეველი იყოს: შეგიძლიათ შემთხვევით დაიწყოთ ტანკის ტრიალი, გადააგდოთ მიზანი და დაკარგოთ ძვირფასი წამები დამიზნებისას.

თქვენ ასევე უნდა მიეჩვიოთ ისევ რუკაზე ნავიგაციას: სექტორების კურსორის ყურება მაინც ბევრად მოსახერხებელია, ვიდრე ჯოხით. შემდეგ ბედი, სადაც "კომპიუტერის" როლური ინტერფეისი კურსორთან შესრულებულია სამაგალითოდ, დაბრუნება უხერხულ მენიუში, რომელიც უნდა გადაიხვიოთ ღილაკებით (თუ, ვთქვათ, თქვენ უკვე გაქვთ მანქანების ღირსეული კოლექცია და მათთვის შენიღბვა. თქვენი ანგარი) დამთრგუნველია, მაგრამ არა ფატალური.

ეს არ არის მხოლოდ კონსოლის ვერსია

კონსოლის კონტროლი და ინტერფეისი, მცირე მექანიკურ ცვლილებებთან ერთად (Wargaming დაამატა მხედველობის ძლივს შესამჩნევი ავტომატური რეგულირება და მრავალფერადი ნიშნები, რომლებიც აჩვენებენ დაზიანების ალბათობას) არ აქვს ძალიან შესამჩნევი გავლენა საერთო დინამიკაზე.

კლასის სისტემა არ შეცვლილა - "ციცინათელები" სწრაფად დაფრინავენ მტრის ხაზების უკან, საარტილერიო საფარები, მსუბუქი, საშუალო და მძიმე ტანკებიისინი იბრძვიან სხვადასხვა ხარისხის ინტენსივობის პოზიციურ ბრძოლებში და თვითმავალი თოფები სხედან ბუჩქებში და ელოდებიან.

რუქების ნაკრები აქტუალურია, მაგრამ მანქანების მრავალფეროვნების თვალსაზრისით, კონსოლი WoT ახლა მისი უფროსი ძმის დონეზეა 2011 წლიდან: დასაწყისში თამაშს აქვს მხოლოდ სამი კლასიკური ფილიალი, ჯერ არ არის ფრანგული ან ჩინური. სავარაუდოდ, სხვა ერები მალე დაამატებენ პატჩებს.

მაგრამ ვიზუალურად კონსოლის ვერსია ბევრად უფრო ცოცხალი აღმოჩნდა ახალი ძრავის წყალობით. აქ დეველოპერებმა ასევე გააკეთეს ტექნიკური დათმობები, შეზღუდეს კადრების სიხშირე ოცდაათ FPS-მდე, მაგრამ წინააღმდეგ შემთხვევაში, World of Tanks-ის კონსოლი იმარჯვებს. რენდერინგის მანძილი უფრო მაღალია, განათება უფრო ბუნებრივი, განახლებული ფიზიკა და დესტრუქციულობაა, ტანკის მოდელები და გარემოს ტექსტურები არ გამოიყურება უარესად ვიდრე PC ვერსიაში, თუმცა ტექნიკური შეზღუდვების გამო მათზე ნომინალურად ნაკლები რესურსი დაიხარჯა.

მაგრამ მთავარი ის არის, რომ კონსოლის ვერსიებს აქვთ დღისა და ღამის სრული ციკლი და ამინდის პირობები. ხუთი წლის შემდეგ ღამისა და წვიმის დროს ნაცნობი რუქები სრულიად განსხვავებულად აღიქმება, ხოლო ჩვეულებრივი ბრძოლა ჰიმელსდორფის მთაზე მყისიერად მატებს დრამას, როდესაც ირგვლივ საღამოს ბინდია, ჭექა-ქუხილი მძვინვარებს თავზე და წვიმის წვეთები მოედინება კორპუსზე. თქვენი ფარული IS-7. ეს ის შემთხვევაა, როდესაც ვიზუალის ახალი დათვალიერება ცვლის გეიმპლეის განცდას და ეს შესანიშნავია.

* * *

პატარა საქმეა. Wargaming-ს უბრალოდ უნდა გამოასწოროს წვრილმანები ინტერფეისში და კონტროლში და დარწმუნდეს, რომ WoT-ის კონსოლის ვერსიები უფრო ხშირად მიიღებს განახლებებს და დამატებით კონტენტს. ასევე კარგი იქნება ამინდისა და დღის დროის ცვლილებების შეტანა PC-ის ვერსიაში. დანარჩენი ყველაფერი კარგია.

ბოლო სასიხარულო ამბებთან დაკავშირებით, რომ WoT Blitz გამოვიდა კომპიუტერზე (თუმცა მხოლოდ Win10-ისთვის), გადავწყვიტე თამაშის ჩვენი კლასიკური ვერსიის ვიზუალური შედარება. WoTთან ბლიცი" ომ,ასევე განიხილეთ ორივე თამაში და მათი სათამაშო პრობლემები. დასაწყისისთვის გამოვხატავ ჩემს აზრს ორივე თამაშის შესახებ.

რეგულარული "კარტოფილის" ტანკებიᲐრ მომწონს. ეს თამაში არის იმედგაცრუებული და არა სახალისო. რადგან ვერ ვიტან თამაშში ყველა ტანკის გამოკვლევას და ყიდვას (ბალანსის არარსებობის და კვლევის ტოტებში ისეთი კაქტუსების არსებობის გამო, რომ ტირილი მინდა), ვითამაშე 9.15 ვერსიის ტესტზე.

ეს ვერსია მცირე გარღვევაა კარგი მხარე, რადგან მასში ცვლილებები ყველა დადებითია (გარდა რეგიონის 54 ნერვისა) და იმედი მაქვს, რომ მომავალი პატჩები მხოლოდ უკეთესი იქნება. სამწუხარო ის არის, რომ 9.15 არ წყვეტს თამაშის მთავარ პრობლემებს. სად არის დაპირებული ნერვის ხელოვნება? სად არის კაქტუსის ტანკები, როგორიცაა M5 Stewart, M7, AMX40?

იმ ტანკების გამოცდის შემდეგ, რომლებითაც გატაცებული ვიყავი (როგორიცაა STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), მივხვდი, რომ უკეთესი იქნებოდა, დავივიწყო ეს თამაში უკეთეს დრომდე.

ახლა რაც შეეხება პორტს Wot Blitz კომპიუტერზე- ეს უბრალოდ შესანიშნავია!

აბსოლუტურად ყველაფერი მომწონს ამ თამაშში. არის წვრილმანები, რაც მაღიზიანებს, მაგრამ მთლიანობაში თამაში უბრალოდ საოცარია! და არის ბალანსი, საწყისი ბონუსი და ახალი ბარათები. მე შემიძლია დიდი ხნის განმავლობაში შექება თამაში, მაგრამ სიტყვებით არ დაკმაყოფილდებით. ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ Win10, შედით მაღაზიაში და ჩამოტვირთეთ WoT Blitz უფასოდ. Არ ინანებ.

თამაშების შედარება დაფუძნებული იქნება ყველა კრიტერიუმზე, მიუხედავად იმისა, რომ WoT Blitz არის პორტი მობილური თამაშიკომპიუტერზე. თითოეულ თამაშს შევაფასებ მისი კრიტერიუმების მიხედვით ჩემი 5-ქულიანი სკალის გამოყენებით, რის შემდეგაც შევადგინებ თითოეული თამაშის დადებითი და უარყოფითი მხარეების ცხრილს.

1. გრაფიკა

WoT

რა თქმა უნდა, ორიგინალური WoT-ის გრაფიკა მაღლა დგას Blitz-ში. კარგი შადერები, DirectX11-ის მხარდაჭერა 9.15-ში, ზოგიერთი ტანკის HD მოდელები - ეს ყველაფერი კარგ დონეზეა გაკეთებული. 4 ქულა 5-დან, რადგან არ არის HD რუკები (რომლებიც უკვე ხელმისაწვდომია Xbox360 ვერსიაზე), არ არის HD skyboxes ან ახალი ეფექტები.

WoT Blitz

Blitz-ში გრაფიკა საგრძნობლად უარესია (რეალიზმთან შედარებით, რომლისკენაც WoT ისწრაფვის). მაგრამ მე არ ვბედავ მას ცუდი ვუწოდო. დიახ, არ არსებობს HD მოდელები, ჩრდილები არც ისე დეტალურია, განათება და ხაზგასმა არც ისე კარგია და ა.შ. ეს გრაფიკა სხვა კატეგორიაშია. Borderlands-ის, Torchlight 2-ისა და მსგავსი თამაშების გრაფიკის მსგავსად: ისინი ცოტა მულტფილმურად გამოიყურებიან. სათამაშო თუ რაღაც. მე კი მომწონს, რადგან ორიგინალური WoT ვერასდროს მოვა რეალიზმამდე. ბლიცის ვიზუალური ნაწილი თვალისთვის სასიამოვნოა, ძალიან სასიამოვნო და რბილი სურათი. ზოგადად WoT Blitz გრაფიკას 5-დან 3-ს ვაძლევ, რადგან უფრო ობიექტური იქნება. მაგრამ შეგრძნებაა, რომ ორივე თამაში სასიამოვნოა თვალისთვის.

2. თამაშის ფიზიკა

WoT

9.14-ზე (ან შეიძლება უფრო ადრე, არ მახსოვს) გააცნეს ახალი ფიზიკადა ახალი ფიზიკის ძრავა. 9.15 საათზე მეტ-ნაკლებად მივიყვანეთ ეს ბალანსზე (რადგან 9.14 საათზე მანქანები ძალიან ხშირად ტრიალებდნენ, თითქოს პლაივუდისგან იყვნენ და ტანკების დამაგრებაც აშორებდნენ ერთმანეთს). ზოგადად, ფიზიკა 9.15-ზე (ტესტი) სასიამოვნოა. მაგრამ არის წვრილმანები, რომლებიც ძალიან მაღიზიანებს. როგორც არამატერიალური იარაღის ლულები, ტანკების ტრიალი მანძილზე, მტრის გასროლის მექანიკა. ფიზიკას ვაფასებ 5-დან 4.5.

WoT Blitz

WoT Blitz-ში ფიზიკა ჰგავს ჩვეულებრივი ტანკების 9.0 ვერსიიდან - ძალიან ნაცნობი, ყოველგვარი სიურპრიზის გარეშე. მოკლედ, განსხვავება არ შემიმჩნევია. მე ასევე მომწონს ასეთი ფიზიკა, რადგან ამ შემთხვევაშიეს დადებითად მოქმედებს გეიმპლეიზე, ამიტომ 5 ქულადან 4.

3. გეიმპლეი

ამ თამაშების გეიმპლეის ზოგადი ტიპი მსგავსია: სატანკო ბრძოლები დროის ლიმიტით სხვადასხვა მცირე რუქებზე. მაგრამ ასევე არის ძირითადი განსხვავებები, რომლებსაც ახლა განვიხილავ.

WoT

ჩვეულებრივ WoT-ში, გეიმპლეის თვალსაზრისით, ყველაფერი ძალიან, ძალიან მოსაწყენია. თამაშში ვარიაცია თითქმის არ არის, ბარათები ნამდვილად მოსაწყენი ხდება. მე უკვე ჩუმად ვარ იმის შესახებ, თუ რა სავალალოდ თხრიან ისინი არაერთხელ, ან საერთოდ ამოღებულნი კარგი ბარათებითამაშიდან. რა გასაკვირია, რომ თამაშის სიუჟეტი იგივეა! თამაშის მთავარი პრობლემაა არტილერია, რუკები და ბალანსი. და კიდევ ერთი მანქანა უსიამოვნო წვრილმანებით. ეს ფაქტორებია ძირითადი საკითხებითამაშები, რომლებზეც WG ოფისში მყოფებმა არ იციან.

როგორ ხდება ყველაფერი თამაშში? 15 ტანკის ბრძოლები 15 ტანკის წინააღმდეგ 600მ\1კმ რუკაზე. მოდით გადავხედოთ ბარათებს.

ეს პრობლემაა; ზოგჯერ ნამდვილად არ არის საკმარისი ადგილი ტანკებისთვის. და თავად კარტები - ზოგიერთი მათგანი იმდენად უხერხულად არის გაკეთებული, რომ არ არის ბალანსი რესპაუნებს შორის. სტატისტიკის მიხედვით კი - 45% ერთიდან და 55% სხვა რესპუბლიკიდან.

მაგალითად, ავიღოთ რუინბერგი . ცენტრალური ქუჩა დახრილია ზედა რესპაუნისკენ, სეივში არის გასროლა ცენტრალური ქუჩის გასწვრივ. საპირისპირო მხარეს ეს ასე არ არის. რატომ? ავიღოთ კიდევ ერთი ბარათი: ლესვილი . ქვედა ქვირითიდან მთელი ქალაქი და ეკლესია გასროლილია, რადგან ის ამ ქვირითისკენ არის მოქცეული. ეს ძალიან გაუწონასწორებელია! დამატებითი კითხვები ბარათების შესახებ: რატომ 2 იდენტური ბარათი? ცეცხლოვანი რკალი და პროხოროვკა ? რატომ ამოიღეს? დრაკონის ხერხემალი და მბრძანებელი ? კარგი კარტები იყო, ჩემი აზრით, თუმცა თამაშში გარკვეული ცვალებადობა იყო.

მეორე პრობლემა - და ეს ირიბად უკავშირდება ბარათებს. ეს არის არტილერია. ის საერთოდ არ უნდა არსებობდეს და თუ ასეა, უნდა არსებობდეს ამის საწინააღმდეგო საშუალება. ეს არის თამაშის ყველაზე გაუწონასწორებელი, ყველაზე საშინელი და სავალალო კლასი. არტილერია უბრალოდ არ აძლევს საშუალებას სხვა კლასებს კარგად ითამაშონ, განსაკუთრებით თამაშში არსებული სიზუსტით. ყველაზე მძიმე ტანკებსაც კი არ შეუძლიათ ზემოდან მოფრენილი სატანკო ჭურვები. ამის გამო, ბევრი მანქანის აქტუალობა და თამაშის ცვალებადობა უბრალოდ განადგურებულია. როგორ ასახავთ ხელოვნებას რუკაზე რობინსი მაგალითად E100-ზე? საერთოდ არტილერიის თემაზე ბევრი სიტყვა ითქვა, ბევრი მონიტორი გატყდა და ა.შ. თქვენ უკვე გესმით ყველაფერი, ვფიქრობ, ასე რომ, მოდით გადავიდეთ.

მესამე გეიმპლეი პრობლემა არის ბალანსი. მაგრამ ჩვენ ვისაუბრებთ ამაზე ცოტა უფრო დაბალი, ცალკე განყოფილებაში. ახლა მინდა გავამახვილო ყურადღება თამაშის წვრილმანებზე, რომლებიც ზოგჯერ ხელს უშლიან.

დავიწყებ სახარჯო მასალებით. WoT-ში არის 3 სლოტი ყველა ტიპის სახარჯო მასალისთვის. სახარჯო მასალის გამოყენებისას ის არ აღდგება ბრძოლაში და ეს მოუხერხებელია. თქვენ გაქვთ მხოლოდ 1 შანსი, მაგალითად, შეაკეთოთ გუსლი ან რამე სხვა და არის დამატებითი ადგილები შესაძენად. არ არის სახარჯო მასალები. თუ გავითვალისწინებთ არტილერიას (ის თითქმის ყოველთვის ისვრის არფას, და თუ ის მე-6 დონის FV-ია, ცოცხალი ვერ მიაღწევთ TT-მდე) - ეს განსაკუთრებით მოუხერხებელია.

კიდევ ერთი პრობლემა არის გუნდის მოკვლის შესაძლებლობა. საერთოდ არ უნდა არსებობდეს, თამაშს ნამდვილად ერევა. მან შემთხვევით დაარტყა საკუთარ თავს და მოკლა. და ხანდახან არსებობენ ასეთი მოკავშირეები - ისინი საკუთარ იარაღს ამოწმებენ. როგორც წესი, ის მთავრდება დრენაჟით.

საერთო დასკვნა: ბალანსი 5 ქულიდან 2.

WoT Blitz

მაგრამ აქ არის სრული წესრიგი. ბრძოლები არის 7 7-ზე, რუქები მცირე ზომისაა, მაგრამ 7 ტანკისთვის ეს არის ის, რაც გჭირდებათ. და რაც აღსანიშნავია ის არის, რომ მხოლოდ 3 კარტი არის ორიგინალური თამაშიდან, დანარჩენი ახალია! სულ 16 კარტია, მაგრამ მათზე მრავალფეროვანი თამაშია. თქვენ არასოდეს იცით სად წავლენ თქვენი მოკავშირეები და თქვენ თვითონ ხართ თავისუფალი, აირჩიოთ თქვენი მიმართულება. ყველა რუკა ძალიან დაბალანსებულია, თითოეულ რუკას აქვს საკუთარი "თევზავის" ადგილები. ზოგადად - სრული თავისუფლება.

რაც მთავარია, Blitz-ს არ აქვს კლასად არტილერია და ეს არის ყველაზე დიდი უპირატესობა ორიგინალურ თამაშთან შედარებით. დარჩენილი 4 კლასები დაბალანსებულია და თამაშობენ სრულ ჰარმონიაში, მაგრამ ამის შესახებ ქვემოთ მოცემულია.

გეიმპლეის მახასიათებლებს შორის - ძალიან მოსახერხებელი სანახაობა მტრის ჯავშნის ინდიკატორით, ბრძოლის დროს ყველა სახარჯო მასალის დატენვა (90-იანი წლები), დამატებითი სლოტები. სახარჯო მასალები, როგორიცაა დამატებითი რაციონი (მოწყობილობა) და საბრძოლო მასალა. ძალიან გამიხარდა ახალი სისტემაეკიპაჟით: ეს საერთოა ყველა ტანკისთვის. მე ვიყიდე ახალი ტანკი - თქვენ ასწავლით ეკიპაჟს მის ტარებას, მაგრამ უნარები არ იკარგება.

სხვა კეთილმოწყობასა და წვრილმანებს შორის, რაც ძალიან კმაყოფილი ვარ, იყო ჭურვის ტიპის შეცვლა გადატვირთვის გარეშე (ეს ძალიან მოსახერხებელია), ინექცია. უფასო გამოცდილებაეკიპაჟის გამოცდილებაში (თანაფარდობა 1-დან 2-მდე), ერთადსაწყისი ბონუსი PA-ს 2 დღის განმავლობაში, 1800 ოქრო, მუდმივად განახლებული X2 ბონუსები და საბრძოლო მისიები კარგი ჯილდოებით (ზოგჯერ აძლევენ PA-ს).

თავად გეიმპლეი შეიძლება შეფასდეს როგორც აქტიური, ცვლადი და საინტერესო. და თქვენ შეგიძლიათ ტანკით, დატრიალოთ TT და AT და ისროლოთ შორიდან. საერთო ჯამში მე ვაფასებ თამაშს 4.5 5-დან. მინუსი ის იყო, რომ (რატომღაც) სნაიპერის რეჟიმში მხედველობა ოდნავ სუსტია და ისეთი შეგრძნება აქვს, თითქოს კოშკი ძლივს ბრუნავს და კიდევ ერთი უხერხულობა არის ინტერფეისი ფარდულში. ყველაფერი არ მომწონს, იმედია ოპტიმიზაციას მოახდენენ.

4. თამაშის ბალანსი

ზემოთ დავწერე WoT-ში ბარათების ბალანსზე, მაგრამ აქ რაღაცას გავიმეორებ.

WoT

მოკლედ, ბალანსი თითქმის არ არის. არსებობს წონასწორობის მსგავსება, რაც გამოწვეულია იმ ფაქტით, რომ გუნდს ჰყავს როგორც კიბო, ასევე ბენდერი. თუ ტანკი არის კაქტუსი, მაგრამ ტანკს ამოძრავებს ზედმეტი, შეიძლება ვინმემ ესროლოს, მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ ტანკი ჯდება თამაშში. ბალანსის პრობლემა არის +- 2 დონის ბრძოლები და ეს ძალიან შემაშფოთებელია გარკვეული მანქანებისთვის.

ყველაზე ძლიერი ბალანსის ცვლილება თამაშში არის ოქროს შემოღება ვერცხლისთვის. ახალი (როგორც ახლა) სიზუსტის დანერგვამ ასევე მნიშვნელოვნად შეცვალა თამაშის ბალანსი. ჯავშანტექნიკამ დაკარგა თავისი როლი; ამ დროისთვის თამაშში ძალიან ცოტა ტანკია, რომლებიც თანაკლასელებს ატარებენ. ხედავთ TT - დატვირთა ოქრო და გაანადგურა. შეგიძლიათ რაღაცის ტანკი, მაგრამ ოქროს ტანკი სხვა საკითხია.

თუ ჩვენ აღვწერთ ბალანსის ყველა სპეციფიკურ ასპექტს, მაშინ უნდა დავიწყოთ ტანკებით. მე მჯერა, რომ ამ დროისთვის ტანკების ნახევარი გაუწონასწორებელია. 3 კალიბრის წესი საერთოდ უნდა მოიხსნას, ეს მხოლოდ ერთგვარი ველურობაა. 170 მმ AP ჭურვს ასევე შეუძლია რიკოშეტირება 40 მმ-იანი ჯავშანტექნიკისგან.

რაც შეეხება ტანკების ჯანმრთელობას და ჯავშანს. 3-4-5 დონეებს შორის უფსკრული კოლოსალურია. როდესაც 3 ხვდება მე-5 დონემდე, ეს ძალიან ცუდია. თუ დახელოვნებული ხარ, შეგიძლია გამოხვიდე, მაგრამ ჩვეულებრივ ქვემეხის საკვები ხარ. ისევე როგორც უმეტესი 7 9-ით და 6 8-ით.

ტანკების დაზიანება ასევე ხშირად დონის არაპროპორციულია. 270 ცხენის ძალის ჰაზერს აქვს 350 კუმულაციური დაზიანება ჰაუბიცისგან. ეს არის კლასელი ერთი გასროლა თითქმის ნებისმიერ შემთხვევაში, რომ აღარაფერი ვთქვათ მე-3 დონეზე.

თამაშში არის ბევრი „კაქტუსები“, როგორიცაა M5, M3Lee, M7, AMX40, T-50 და ა.შ. მათ უნდა შეამცირონ ბრძოლის დონე და აიმაღლონ. კლასებთან დაკავშირებული პრობლემა ის არის, რომ LT-ებს ბრძოლების მაღალი დონის მოხსნა სჭირდებათ. და რადგან ტექნიკა სუსტია, ის ასევე აგდებს ერთი საფეხურით მაღლა. ეს რა სიხარულია? და ისინი პრაქტიკულად არ ახვევენ მას ასე და ვინ იცის როგორ ითამაშოს LT.ყველაფერს სხვას არ აღვწერ; წაიკითხეთ WoT-ში ტანკების პრობლემების შესახებ ჩემს ბლოგზე.

თუ რუკებზე ვსაუბრობთ, ბევრი რუკა უთამაშებელია საარტილერიო ნახვების არარსებობის გამო. ჩართულია მალინოვკა როგორ დაიმალები? Და შემდეგ პროხოროვკა ? კარგ ბარათებს აშორებენ და ახალს არ ამატებენ. ზოგადად კარტებთან ყველაფერი ცუდია.

ჩემი საბოლოო ბალანსი არის 2 ქულა 5-დან. მე არ შევაფასებ 1-ით, მაგრამ არის რამდენიმე კარგი რამ.

WoT Blitz

Ბალანსი - ძლიერი მხარებლიცი. ამ თამაშში ყველაფერი მშვენიერია, როგორც უკვე ვთქვი. ყველაზე მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილებაა +-1 დონის ბრძოლები. ეს უბრალოდ მშვენიერია! თქვენ არასოდეს დაზარალდებით ამ თამაშში და 7 vs 7 რეჟიმის გათვალისწინებით, შეგიძლიათ მარტივად გადაათრიოთ იგი მარტო.

HP-ში არის ბალანსი და დაზიანება - დაზიანება და DPM მცირდება, HP გაიზარდა (ეს ეხება 1-6 დონეებს). თქვენ შეგიძლიათ იგრძნოთ ჯავშანი თამაშში; ცოტა ადამიანი იყენებს ოქროს სუპერ მოსახერხებელი ხედის გამო. თითქმის ყოველთვის საკმარისი BB ბრეაუტია, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს უნარზე და არა ოქროზე.

ბარათების ბალანსი ხელმისაწვდომია - ყველაფერი ძალიან სწრაფად ითამაშება, არ არის "მოხრილობა" ან პირიქით რესპაონები. თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ გაქცევა, ტანკი და დატრიალება.

თუ ვსაუბრობთ მანქანების კლასებზე, ისინი ყველა სათამაშო და საინტერესოა. არასოდეს მომხდარა, რომ ტანკს მტრის წინააღმდეგ რაიმე არ შეეძლოს.

ზოგადად - 5 ქულიდან 5 ბალანსისთვის, ძალიან მომწონს ყველაფერი და ჯერჯერობით პრობლემას საერთოდ ვერ ვხედავ.

შედეგები

1. გრაფიკა

2. თამაშის ფიზიკა

3. გეიმპლეი

4. თამაშის ბალანსი

ტანკების სამყარო

(4 5-დან)

(4.5 5-დან)

(2 5-დან)

(2 5-დან)

ტანკების სამყარო ბლიცი

(5-დან 3)

(4 5-დან)

(4.5 5-დან)

(5-დან 5)

ქულების საერთო რაოდენობა: WoT - 12.5, WoT Blitz - 16.5

დასკვნა

დასკვნის სახით, აი, რა შემიძლია ვთქვა - WoT Blitz შეიცვალა ორიგინალური თამაში. მთლიანად გადავედი ბლიცზე, რომელიც თქვენც გირჩევთ სცადოთ. ველოდები ახალი ფილიალების შემოღებას, ვთამაშობ და ვხალისობ. და მე არ ვიტანჯები არტილერიით. რა მშვენიერია ეს! სცადე!

თუ ტესტში შეცდომებს აღმოაჩენთ, დაწერეთ კომენტარებში.


სამყაროს ტანკები ბლიცი- Wargaming.net სტუდიის მიერ წარმოებული თამაში მობილური მოწყობილობებისთვის და პლანშეტური კომპიუტერებისთვის. ეს არ არის პორტი, არამედ მთლიანად ხელახლა შექმნილი თამაში, რომელიც წააგავს თამაშის World of Tanks-ის კომპიუტერულ ვერსიას. როგორც ბევრმა უკვე იცის, WoT ძალიან ცნობილია რუსეთში და დსთ-ს ქვეყნებში, მასზე 10 მილიონზე მეტი ადამიანი თამაშობს. ეს თამაში გამოვიდა 4 პლატფორმაზე: პერსონალური კომპიუტერი, მობილური მოწყობილობები, Xbox 360, თამაში ცოტა ხნის წინ გახდა ექსკლუზიური Sony კონსოლის, კერძოდ PS4-ისთვის. მაგრამ ბევრს ჯერ კიდევ არ ესმის, რა არის World of Tanks Blitz და სწორედ ამაზე ვისაუბრებთ.

თამაშის მობილური ვერსია, ისევე როგორც კომპიუტერული ვერსია, მოითხოვს ინტერნეტ კავშირს თამაშისთვის დამატებითი ფაილების ჩამოსატვირთად.

მოხერხებულობისთვის, ეს სტატია დაყოფილია რამდენიმე პუნქტად:

  1. თამაშის კონტროლი.
  2. თამაშის პარამეტრები.
  3. თავად თამაშის ზომა და გადმოტვირთვის სიჩქარე.
  4. ზოგადი შთაბეჭდილებები.

თამაშის კონტროლი და რა არის ეკრანზე

დეველოპერები, რომლებმაც შექმნეს თამაში, ცდილობდნენ, კონტროლი მაქსიმალურად მოსახერხებელი ყოფილიყო. მთავარ ეკრანზე გვაქვს ღილაკი ავტოფარეხში შესვლისა და გაუმჯობესების გასაკეთებლად. თავად თამაშში კონტროლი ძალიან მარტივია. მარცხნივ არის საკონტროლო ჯოისტიკი, მარჯვნივ სამი ღილაკი. მოდით გავარკვიოთ რას ნიშნავს ღილაკი.

ღილაკი "შეტყობინებების" ნიშნის გამოსახულებით არის ჩატი, ან რეგულარული მიმოწერა სხვა მოთამაშეებთან. ჩატში არ არის რეკომენდირებული გინების გამოყენება. ასევე ჩატში მათ შეუძლიათ დაგეხმაროთ თავად თამაშში, შეგიძლიათ უბრალოდ ისაუბროთ და გაიგოთ World of Tanks Blitz თამაშის საიდუმლოებები უფრო გამოცდილი გეიმერებისგან.

მეორე ღილაკი, რომელიც ჩატის ზემოთ დგას და რომელზედაც „ბინოკლები“ ​​არის გამოსახული, არის მასშტაბირება. Რისთვის არის? თუ მტერი, რომლის განადგურებაც გსურთ, შორს არის, მაშინ ზუმის გამოყენებით შეგიძლიათ იხილოთ იგი უფრო ახლოს და ამით ესროლოთ მტერს უფრო დიდი სიზუსტით, რაც შეიძლება იყოს გადამწყვეტი მომენტი მთელ თამაშში.

შემდეგ მოდის მესამე და ბოლო ღილაკი თამაშის ეკრანზე. მასზე გამოსახულია "ჭურვები" და, როგორც შეიძლება გამოვიცნოთ, ეს არის კადრი. აქ ყველაფერი გასაგებია: დავაჭირე და ვესროლე. ეს ღილაკი ასევე აჩვენებს დატენვის სიჩქარეს ფორთოხლის რგოლის სახით. როდესაც გადატვირთვა ახლახან დაიწყო, წრის ზოლი ოდნავ გადაადგილდება მარჯვნივ და გააგრძელებს მოძრაობას საათის ისრის მიმართულებით.

ეკრანზე ასევე არის მრავალი განსხვავებული სიმბოლო, რომელსაც ბევრი მომხმარებელი ვერ ხვდება. ძალიან მარცხენა კუთხეში შეგიძლიათ იხილოთ სიტყვა "პინგი" და რამდენიმე რიცხვი, მაგალითად 55. რას ნიშნავს ეს რიცხვი? ეს ნიშნავს, რომ შეფერხება თქვენსა და სერვერს შორის არის 55 ms (მილიწამი), ანუ ინფორმაცია თქვენამდე აღწევს 55 ms (მილიწამში) და ეს არის ნორმალური პინგი, ანუ ნორმალური დაყოვნება. 100-500 ms-ის შეფერხება უკვე კრიტიკულია, რადგან ნორმალურად ვერ ითამაშებთ.
მრიცხველი და ქულები ნაჩვენებია ზევით, ასევე შესაძლებელია ტანკების ჩვენება. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია რეჟიმზე. ამ თამაშში ჯერჯერობით 1 რეჟიმია ეს არის ბაზის აღება.

მოდით გადავიდეთ შემდეგ ეტაპზე.

თამაშის პარამეტრები

პარამეტრებში არის 4 ელემენტი. ესენია: გრაფიკა, კონტროლი, მარკერები და სხვა. "გრაფიკა" პუნქტში შეგიძლიათ შეცვალოთ თავად გრაფიკის ხარისხი და არ დაგჭირდეთ სხვა ღილაკების დაწკაპუნება პარამეტრების შესაცვლელად, მაგრამ ყველაფრის კონფიგურაცია თავად შეგიძლიათ. ამისათვის არის ჩანართები: წყლის, ობიექტების, ტანკების ასახვის ხარისხი, თამაშის ეფექტებიდა დახაზვის მანძილი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჩართოთ ბალახი ან ჩართოთ ბალახი სნაიპერულ რეჟიმში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჩართოთ ჩრდილები და ტექსტურები HD ფორმატში, ან 1280 x 720 პიქსელი, რაც კარგი მაჩვენებელია.

მოდით გადავიდეთ შემდეგ ჩანართზე. "კონტროლი". აქ შეგიძლიათ კონფიგურაცია შეხების კონტროლი, მაგრამ მხოლოდ ღილაკების ზომა. ამის შემდეგ შეგიძლიათ დააყენოთ ავტომატური დამიზნება. მასში შედის: ჩართვა, არკადში, ღილაკით და გამორთვა. არსებობს მარცხენა და ინვერსიის რეჟიმი, თავისუფალი ხედვის რეჟიმი და მეორე გადაღების ღილაკი, რაც შეიძლება იყოს მოსახერხებელი და ამავე დროს მოუხერხებელი. კამერის მგრძნობელობა და ჯოისტიკის რეაგირება ასევე შეიძლება მორგებული იყოს. შეგიძლიათ ჩართოთ დინამიური ჯოისტიკი. რა არის ეს? დინამიური ჯოისტიკი ყოველთვის ერთ ადგილას დარჩება და მის გადაადგილებას ვერ შეძლებთ.

განყოფილება "სხვა". მასში შეგიძლიათ დააყენოთ მთელი თამაშის ენა და ინტერფეისი ერთი ღილაკით. თქვენ შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ ხმა, მინი რუკა, პრეს შეტყობინებები და კლანის მოსაწვევები.

თამაშის ზომა და ჩამოტვირთვის სიჩქარე

ბევრ მოთამაშეს აინტერესებს კითხვა, რამდენს იწონის თამაში World of Tanks Blitz, თავად ფაილის ზომა მცირეა, დაახლოებით 80 მბ (მეგაბაიტი), მაგრამ თავად თამაში იწონის 3,5 გბ (გიგაბაიტს) და ეს ზომა შიდა. მეხსიერება არ არის ხელმისაწვდომი ბევრ მოწყობილობაზე. მაგრამ ამ ფაილის დაყენება შესაძლებელია მიკრო SD ბარათზე, რაც ძალიან დიდი პლუსია. სხვადასხვა მოწყობილობებზე ჩამოტვირთვის მიახლოებითი სიჩქარე განსხვავდება, ბევრი რამ არის დამოკიდებული ინტერნეტ კავშირის სიჩქარეზე. ბევრი მომხმარებლისთვის ეს სიჩქარე არის 2 მბ (მეგაბაიტი), რაც მისაღებია ამხელა თამაშისთვის.

ზოგადი შთაბეჭდილებები

თამაში იმსახურებს ყველა მოთამაშის ყურადღებას, ვისაც უყვარს საინტერესო ბრძოლა ან უთამაშია ამ თამაშის კომპიუტერული ვერსია; ბევრს, ვისაც უყვარს ტაბლეტზე ან ტელეფონზე თამაში, მოეწონება თამაში. World of Tanks Blitz-მა მოწონება დაიმსახურა კრიტიკოსებმა და მიიღო მრავალი პრესტიჟული ჯილდო სათამაშო გამოცემებისგან.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: