ქარიშხლის თამაშის გმირების მიმოხილვა. ქარიშხლის გმირების სრული მიმოხილვა

უკვე დიდი ხანია, Blizzard გადაიქცა უკიდურესად პრაგმატულ კომპანიად, რომელიც უშვებს თამაშებს უნაკლოდ შესრულებული მექანიკით, რომლებმაც უკვე დაამტკიცეს მათი ეფექტურობა. World of Warcraft, Diablo 3 და თუნდაც Overwatch იყო ასეთი. Heroes of the Storm ამ თვალსაზრისით საოცარი შემთხვევაა თავისი უნიკალურობით: ფაქტიურად Blizzard-ის ცხვირიდან (Warcraft 3-დან) მათ მოიპარეს მექანიკა, რომლის საფუძველზეც მათ ყველაზე მეტი გამოიყენეს. პოპულარული თამაშიათწლეულები. საპასუხოდ, სტუდიამ შექმნა Heroes of The Storm, ალბათ ყველაზე კრეატიული მის ბოლო თამაშებს შორის.

MOBA დიდი მასშტაბით

Heroes of The Storm თავდაპირველად Blizzard-ის მიერ იყო პოზიციონირებული, როგორც MOBA „ორიგინალური“ გეიმპლეით. გამოშვებამდე დიდი ხნით ადრე ცნობილი გახდა, რომ არ არსებობდა სტანდარტული DOTA და LOL მექანიკა. არ არსებობს ბოლო დარტყმა, არ არის ხელშესახები ჯილდო მკვლელობისთვის და გამოცდილებაც კი აქ არის გუნდური. ამ ყველაფერმა წარმოშვა ჭორები Blizzard-ისგან თამაშის გადაჭარბებული შემთხვევითობის შესახებ და დატოვა უამრავი კითხვა ასეთი მულტიპლიკერი გართობისადმი ინტერესის შესახებ ჰარდკორ მოთამაშეებს შორის. შედეგად, Heroes of The Storm გამოვიდა - და ჯერ კიდევ არ უპასუხა ყველა დასმულ კითხვას.

ასე რომ, მოდით შევხედოთ მექანიკას. გლობალური გაგებით, HotS არის ყველაზე სუფთა MOBA. ანუ გვაქვს მისი ყველა ნიშანი. არის რუკა, არის რამდენიმე კლასიკური ბილიკი რუკაზე, მცოცავი რესპაუნი, მონსტრების „ტყის“ დასტა და ობიექტებისთვის ბრძოლები. აქ არის სხვა MOBA ფუნქციები: გმირები იძენენ გამოცდილებას, ყიდულობენ ნივთებს თავისთვის და ახდენენ თავიანთ პარამეტრებს. თუმცა, MOBA-ს თითოეული ზემოაღნიშნული მახასიათებელი განსხვავებულად მუშაობს, ვიდრე ჩვენ შეჩვეულები ვართ.

აი, მაგალითად, რუკა. დავიწყოთ იმით, რომ ის აქ მარტო არ არის. ბევრი ბარათია და ისინი ნამდვილად განსხვავდებიან. განსხვავდება არა მხოლოდ ძირითადი ბილიკები და ბრძოლების ადგილები, არამედ ამ რუქების არსი. ზოგიერთ მათგანს, მაგალითად, მიწისქვეშა დონე აქვს. ზოგიერთში არის ობიექტები, რომლებიც წყვეტენ ბრძოლის საბოლოო შედეგს. ზოგს კი ბევრი პატარა ობიექტი აქვს, რაც გუნდის ცხოვრებას ბევრად აადვილებს. ასე რომ, გამოდის, რომ თითოეული რუკა აქ მოითხოვს სერიოზულ შესწავლას და იმის გაგებას, თუ რა უნდა გაკეთდეს მასზე.

ასე, მაგალითად, ერთ-ერთ რუქაზე "მიწისქვეშა", ბრძოლები ოქროს მაღაროსთვის სწორედ ამ მიწისქვეშეთში ხდება ყოველ ხუთ წუთში. გუნდი, რომელიც მას უფრო სწრაფად დაიჭერს, იღებს მნიშვნელოვან ბონუსს ოქროსთვის - და, შესაბამისად, ნივთების შეძენის სხვა შესაძლებლობებს. სხვა რუკაზე არის რამდენიმე უზარმაზარი კოშკი, რომლებიც თავს ესხმიან სხვის ბაზას - მათი კონტროლი საშუალებას გაძლევთ აკონტროლოთ მთელი რუკა. და მსგავსი ასპექტები აქ არის - ყველა დონეზე.

ასე რომ, აღმოჩნდება, რომ Heroes of The Storm არ არის თამაში ფერმერულ ცოცხალზე და პიროვნულ უნარებზე. პირველ რიგში, ეს არის თამაში გლობალური ტაქტიკის შესახებ. სათანადო გუნდური ურთიერთქმედების შესახებ. დიდი აზროვნების და გუნდური ძალების განაწილების უნარის შესახებ. ეგრეთ წოდებული საკონკურსო თამაშისთვის (რომელიც უფრო მჭიდროდ ითარგმნება როგორც „კონკურენტული თამაში“), გუნდურ სირბილთან ასეთი კავშირი ჟანრში რევოლუციას ჰგავს - და ეს მართალია.

გიყვარდეს გუნდი შენში...

ადგილობრივი გმირები ასევე გვიბიძგებენ განსაკუთრებული გუნდური თამაშისკენ. მიუხედავად იმისა, რომ Dota 2-სა და Lol-ში თითოეულ გმირს აქვს საკუთარი ასამბლეის მახასიათებლები, HoTs არ ქმნის ასობით უნიკალურ არტეფაქტს, რაც გვაფიქრებინებს, რომ თქვენ შემოიფარგლებით არსებითად ერთი და იგივე შესყიდვებით. ეს გამარტივებული სისტემა რეალურად სერიოზულად განასხვავებს გმირებს. ამრიგად, HoTS არის ერთადერთი MOBA, რომელსაც აქვს სნაიპერების კლასი. შეგიძლიათ ამტკიცებდეთ, რომ Dota 2-ში არის მთელი გმირი ამ სახელით, მაგრამ სინამდვილეში სნაიპერი თამაშის ბოლოს იქცევა ავტომატში. აქ სნაიპერი არის კლასი, რომლისთვისაც მნიშვნელოვანია მხოლოდ ერთი ზუსტი გასროლის გაკეთება, რის შემდეგაც შეგიძლიათ მშვიდად გადახვიდეთ ჩრდილში. და ასეთი მილიონი მაგალითია Hots-ში.

თავად გმირების პრეზენტაცია სტანდარტულია: რამდენიმე უნარი, "ულტა", ტუმბო, ნიჭი. ამ თვალსაზრისით ახალი არაფერია. გარდა იმისა, რომ აქ წვეულება World of Warcraft-ში რეიდის მსგავსია: მუდმივი ტანკით, მკურნალითა და ზიანის დილერთან ერთად.

... და მე გუნდში

ეს ის ადგილია, სადაც Hots-ს აქვს სრულფასოვანი უსაფრთხო ფსონი, ის არის ცნობილი. ადგილობრივი სამყარო გულისხმობს Blizzard-ის ყველა გმირის არსებობას ერთ თამაშში ერთდროულად და, შესაბამისად, ილიდანს, დიაბლოს, ვიკინგებს და კორიგანს, და მართლაც ყველა თქვენს საყვარელ პერსონაჟს ბავშვობიდან, შეუძლიათ ბრძოლა იმავე ბრძოლის ველზე. პირველი ორი საათის განმავლობაში, ეს, რა თქმა უნდა, უჩვეულოა - სამყაროების დაკავშირება ერთ პატარა რუკაზე არც თუ ისე ბუნებრივად გამოიყურება, მაგრამ შემდეგ შეეგუებით.

მთავარი ის არის, რომ თავად პერსონაჟები შესანიშნავად არიან შესრულებული. თითოეული მათგანი მაქსიმალურად ინდივიდუალური აღმოჩნდა, თქვენ უნდა შეეგუოთ თითოეულს და შეეგუოთ მას. ამისათვის საკმარისი დროა - Dota 2-ისგან განსხვავებით, თამაში Blizzard-დან არ აყენებს თქვენს განკარგულებაში ერთდროულად მის ყველა პერსონაჟს. აქ სქემა განსხვავებულია: რამდენიმე უფასო გმირი ერთი კვირის განმავლობაში, დანარჩენი კი ექსკლუზიურად შეძენილია. თქვენ შეგიძლიათ დაზოგოთ გმირი თამაშში - მხოლოდ ერთი კვირა სამუშაო და ის თქვენია, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ გადაიხადოთ, ამ შემთხვევაში ასევე მოგეცემათ რამდენიმე სკინი პერსონაჟისთვის.

რიგითი ჯარისკაცები იტანს ომს. სწორედ ისინი აწყობენ ბანაკს, აწყობენ საკვების მომარაგებას და ბევრ ყოველდღიურ პრობლემას აგვარებენ. ისინი არ ჩქარობენ მტერს, აბრმავებენ ყველას თავიანთი ჯავშანტექნიკის კაშკაშა ბზინვარებით. მათი დანიშნულებაა დაიკავონ თავიანთი ადგილი რიგებში და იარონ ამომავალი მზისკენ. იმ იმედით, რომ მათ სამხედრო ლიდერებს აქვთ საჭირო ცოდნა.

ამ მიზეზით, ყველას სურს იყოს გმირი. მათთვის კანონები არ არის დაწერილი და ყოველთვის სასიამოვნოა შენი მრავალრიცხოვანი მოწინააღმდეგის მხოლოდ მარცხენა ხელით დამარცხება. და თუ შიგნით ნამდვილი ცხოვრებაასეთი ბედი მიუწვდომელია უმეტესობისთვის, შემდეგში ვირტუალური სამყაროყველაფერი შედარებით მარტივია.

ერთ-ერთი ყველაზე "გმირული" ჟანრია MOBA. ამ ბაზრის სეგმენტის ლიდერები არიან Defend of the Ancients 2 (DotA 2) და League of Legends (LoL). ეს არ მოიცავს ოდნავ მცირე პროექტებს. ამ დიდებულ პანთეონს ახლახანს შეუერთდა ქმნილება ცნობილი კომპანია Blizzard - Heroes of the Storm (HotS).

Blizzard ცნობილია თავისი წარმატებული პროექტებით მაღალ კონკურენტულ ბაზრებზე. ცოტას არ სმენია Warcraft-ის, Diablo-ს ან Starcraft-ის შესახებ. ექნება თუ არა HotS მსგავსი ბედი?

ჟანრის მახასიათებლები

MOBA შედარებით ახალგაზრდა ჟანრია. ის ძალიან ჰგავს ჩვეულებრივ სტრატეგიას, მხოლოდ მოვლენების ოდნავ განსხვავებული ინტერპრეტაციით. აქ თქვენ არ გჭირდებათ ბრწყინვალე მეთაურის უნიფორმის მოსინჯვა და საბრძოლო გეგმის დეტალურად დაფიქრება. საკმარისია მახვილი ან ცული კარგად მოასწროთ და ცალკეული დახელოვნებული მეომრის გადმოსახედიდან შეხედოთ რა ხდება.

ნებისმიერ MOBA-ში ყველა მოთამაშე იყოფა ორ გუნდად. თითოეულ მათგანს აქვს საკუთარი ბაზა სიმაგრეებით. გარკვეული პერიოდულობით, კომპიუტერული ჯარები ჩნდებიან ბაზებზე და მტრისკენ მიისწრაფიან 3 გზის გასწვრივ. მოთამაშეები აკონტროლებენ გმირებს - ლეგენდარულ მეომრებს, რომელთა ძალაც შეუდარებელია. თითოეული გუნდის ამოცანაა მტრის მთავარი შენობის განადგურება. სხვადასხვაში სათამაშო პროექტებიმას სხვანაირად უწოდებენ, მაგრამ არსი დაახლოებით იგივეა.

თავდაპირველად, მტრის ბაზის განადგურება არც ისე ადვილია - თქვენ თანდათანობით უნდა განაახლოთ ხასიათი თქვენი უნარების გაუმჯობესებით და უკეთესი საბრძოლო მასალის შეძენით. თამაშის ხანგრძლივობა ჩვეულებრივ მერყეობს 20-დან 60 წუთამდე.

ქარიშხლის გმირები: ძირითადი განსხვავებები კონკურენტებისგან

მიუხედავად ჟანრების მსგავსებისა, HotS მნიშვნელოვნად განსხვავდება DotA ან LoL-ისგან. თამაშის სიჩქარე, ნიველირების სისტემა, თამაშის მექანიკა, ბარათები - აქ ყველაფერი სხვაგვარადაა. თითქმის შეუძლებელია იმის თქმა, თუ რა არის უკეთესი ან უარესი - თქვენ უნდა შეხედოთ თამაშებს მთლიანობაში. Blizzard-ს კონკრეტულად არ სურდა დაემკვიდრებინა ჟანრის სტანდარტები, რომლებიც გამოჩენილმა კონკურენტებმა შემოიღეს. მართლაც, ამ შემთხვევაში მაყურებლის მოტყუება ძალიან რთული იქნება. უფრო მეტიც, როცა რაოდენობრივი მაჩვენებლებით (გმირების მრავალფეროვნება, ტაქტიკა) ძველი პროექტები საგრძნობლად უსწრებს ახალმოსულს.

ერთადერთი ლოგიკური გამოსავალი არის ჟანრის გადახედვა და მასში ადგილობრივი „გადატვირთვა“. HotS განსხვავდება მისი კონკურენტებისგან:

  • პერსონაჟების ნიველირების სისტემა;
  • რამდენიმე ბრძოლის ველის არსებობა;
  • გამარტივებული "ფარმა" სისტემა;
  • ბრძანების კომპონენტის გაძლიერება;
  • განსხვავებული მიდგომა მონაცემთა ბაზის შესაქმნელად.

მოდით შევხედოთ ზოგიერთ ამ კომპონენტს.

„ფერმა“ და პერსონაჟების ნიველირების სისტემა

სვეტები, რომლებზედაც აგებულია ნიველირების სისტემა DotA-ში ან LoL-ში, არის გამოცდილება და ოქრო. გმირის უნარების გასაუმჯობესებლად საჭიროა გამოცდილება, საბრძოლო მასალის შესაძენად საჭიროა ოქრო. კონკრეტული გმირის უნარები ყოველთვის ერთნაირია, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ მხოლოდ მათი განახლების თანმიმდევრობა. საბრძოლო მასალა საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ პერსონაჟის გარკვეული თვისებები, შეცვალოთ იგი თამაშის მიმდინარე კონფიგურაციაზე. გუნდს მკურნალობა აკლია? საჭირო ნივთების შეძენით დავამატებთ. გჭირდებათ დაზიანება? პრობლემა არ არის - ჩვენს სამსახურშია შესაბამისი არტეფაქტების მთელი არსენალი.

Heroes of the Storm-ში სულ სხვა სიტუაციაა. აქ გამოცდილება არ არის ინდივიდუალური, არამედ გუნდური (ერთდროულად განახლებულია ერთი გუნდის ყველა მოთამაშე). მაგრამ ოქრო და საბრძოლო მასალა არ არის. Საერთოდ. სახარჯო მასალებიც კი. როგორც ჩანს, შეუძლებელია თქვენი პერსონაჟის ადაპტირება კონკრეტული ბრძოლის რეალობასთან. მაგრამ ნუ ჩქარობთ ყვირილი "შემთხვევითი!" თამაშს აქვს ეს ყველაფერი, მაგრამ არა ძალიან მკაფიო ფორმით.

ღირს იმით დავიწყოთ, რომ პირველ დონეზეც კი ყველა უნარი ხელმისაწვდომია მოთამაშისთვის (გარდა გმირული უნარისა, რომელიც ასევე ცნობილია როგორც "ult"). დონის მატებასთან ერთად, ისინი ავტომატურად გაუმჯობესდებიან. სამ დონეზე ერთხელ (უფრო ზუსტად, 1, 4, 7, 10, 13, 16 და 20) შეგიძლიათ ნიჭის აღება. არის 3-5 ცალი ასარჩევად. თქვენ უნდა მიიღოთ ერთი რამ. ნიჭიერებს შეუძლიათ ახალი თვისებები დაუმატონ არსებულ შესაძლებლობებს, ან სრულიად ახალი უნარ-ჩვევები უზრუნველყონ: დამატებითი სამკურნალოდან ტელეპორტაციამდე. თუ ანალოგებს დავხატავთ DotA-სთან, მივიღებთ საბრძოლო მასალის ანალოგს. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ თქვენ არ გჭირდებათ ამისთვის "ფერმა". რამდენიმე წამი ნიჭის მისაღებად - და ახლა თქვენი პერსონაჟი მზად არის ბრძოლისთვის. მთავარია არ მივიღოთ სრულიად აბსურდული კომბინაციები. თქვენი გუნდის წევრები არ იტყვიან "მადლობას" ამისათვის.

ეპიკური ბრძოლის ველები

მთელი თამაში DotA-ში ორიენტირებულია ერთ რუკაზე. დიახ, მისი გარეგნობა შეიძლება შეიცვალოს არდადეგების დროს, მაგრამ გეიმპლეი იგივე რჩება. HotS-მა გადაწყვიტა საკითხს სხვაგვარად მიუდგეს. ბრძოლის დაწყებისას მოთამაშეს შეუძლია დასრულდეს ერთ-ერთ შემდეგ რუკაზე:

  • საშინელებათა ბაღი;
  • Phantom Mines;
  • Blackheart Bay;
  • მარადიული ბრძოლა;
  • Damn Hollow;
  • ზეციური ტაძარი;
  • დრაკონის მიწა;
  • ობობა დედოფლის საფლავი.

ეს სია არ არის საბოლოო - ახალ საბრძოლო ველებზე მუშაობა მუდმივად მიმდინარეობს. ყველა ბარათი განსხვავდება არა მხოლოდ გარემოთი და გარეგნობით, არამედ უნიკალური თამაშის მექანიკითაც. თითოეულ ბრძოლის ველს აქვს გლობალური „ქვესტი“, რომელიც მოთამაშეებს შეუძლიათ დაასრულონ უპირატესობის მოსაპოვებლად. ერთ-ერთ რუკაზე მოგიწევთ თავის ქალა შეაგროვოთ ძლიერი გოლემების შესაქმნელად, მეორეზე კი თქვენ უნდა დაეხმაროთ უკვდავს თავისი მარადიული მტრის დამარცხებაში. დავალებების წარმატებით შესრულება ხელს უწყობს მტრის ციხესიმაგრეებისა და ციხესიმაგრეების განადგურებას.

რუქების კიდევ ერთი თვისებაა ნეიტრალური მონსტრების ბანაკების მდებარეობა. თუ მათ დაამარცხებთ, ისინი შეუერთდებიან მოთამაშის გუნდს და წავლენ ხაზებზე გამაგრებული სიმაგრეების განადგურებას. იმის გათვალისწინებით, რომ თავდაცვით სტრუქტურებს არ აქვთ ჭურვების გაუთავებელი მარაგი, ასეთი ტაქტიკა ხშირად ნაყოფს იძლევა. ზოგჯერ თამაშის ღია სივრცეებში შეგიძლიათ შეხვდეთ უფროსებს - ეს არის ძლიერი ნეიტრალური ბრბო. მათი ეფექტური განადგურებისთვის საჭიროა რამდენიმე მოთამაშის თანამშრომლობა. მცდელობები ყვავით გამოიღებს - ასეთ ურჩხულს შეუძლია ერთპიროვნულად გაანადგუროს მტრის ბაზის ნახევარი. მით უმეტეს, თუ ამ დროს ბრძოლაში ჩაერთვებით მტრის გმირებს.

სათამაშო ხელმისაწვდომობა

Heroes of the Storm ნაწილდება FTP (Free-to-play) მოდელის გამოყენებით. FTP აქ რეალურია, ყოველგვარი ხარვეზების გარეშე. მაქსიმუმი, რომლის შეძენაც რეალურ ფულზეა შესაძლებელი, არის გმირების უნიკალური გარეგნობა. ახალი გმირების შეძენა ასევე შესაძლებელია თამაშში ოქროთი.

გმირების ყიდვაზეა საუბარი. თავდაპირველად, მოთამაშეს შეუძლია ბრძოლაში წასვლა მხოლოდ იმ პერსონაჟებთან, რომლებიც როტაციაში არიან (უფასო წვდომა). მათი დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ თქვენი პირველი ოქრო (გამარჯვებისთვის, ყოველდღიური დავალებების შესასრულებლად, თქვენი პერსონაჟების გასწორებისთვის). ეს საჭიროა სხვა გმირებზე წვდომის გასახსნელად. მბრუნავი სიმბოლოები ყოველ კვირას იცვლება.

მარადიული დავიწყება თუ დიდება?

DotA, LoL და სხვა MOBA ჟანრის პროექტები სერიოზული მოწინააღმდეგეები არიან. მზეზე ადგილის მოპოვება არც ისე ადვილი იქნება. Heroes of the Storm-ს შეუძლია მის მიმდევრებს ახალი ხედვა მისცეს გეიმპლეის შესახებ. მოეწონებათ ეს მოთამაშეებს? აშკარა პასუხი არ არის. ხალხი კონსერვატიულია. და ჩვეული ცხოვრების წესის შეცვლა (და თამაში ასევე ეხება მას) ადვილი არ არის. აუდიტორიის მოპოვება ნელი იქნება. და შორს არის გარკვეული, რომ ეს მოხდება.

HotS-ს აქვს სერიოზული უპირატესობა - Starcraft, Diablo და Warcraft თაყვანისმცემლების არმია. ბევრი ადამიანი, ვისაც არც კი სმენია MOBA-ს შესახებ, დააფასებს შესაძლებლობას შეებრძოლოს სხვადასხვა სამყაროს პერსონაჟებს. მაგრამ გაუძლებს თუ არა პროექტი დროს გამოცდას, ცოტა მოგვიანებით გაირკვევა.

ჩემთვის რატომ მატჩებისთვის შტორმის გმირებიასე უცნაური საყურებელია და რატომ არის ასე უცნაური მათში მონაწილეობა.

თვალიც იგივეს ხედავს ლეგენდების ლიგაან Dota 2- გმირებით, ხუთკაციანი გუნდებით, სიმაგრეებით - მხოლოდ უფრო მარტივი. პლუს Blizzard თამაშების გმირები და მინუს ყველაფერი, რამაც შეიძლება დააბნიოს დამწყები. IN შტორმის გმირებიარც ბოლო დარტყმები, არც ოქრო, არც აღჭურვილობა. ბევრი აკლია.

თუმცა, აქ მთავარი ის კი არ არის, თუ რა გამორიცხა Blizzard-მა, არამედ ის, რაც რჩება. თითოეულ ხსენებულ თამაშში ასობით საათის დახარჯვის გარეშე, შეიძლება რთული იყოს სიტყვებით გადმოგცეთ ზუსტად რა გავლენა მოახდინა ცვლილებებმა.

მაგრამ აქ თქვენ იგრძნობთმაშინვე გააკეთე.

ადამიანის ეგზოდია

და ეს არის განსხვავება. ჩვეულებრივი მატჩი იმავეში ლეგენდების ლიგაშეიძლება დაიყოს რამდენიმე ცალკეულ დაპირისპირებად. სანამ მოთამაშეთა შესაძლებლობები არ გაერთიანდება ერთ, ძლიერ გუნდურ ძალისხმევაში, რასაც ჩვენ ვხედავთ, პირველ რიგში, არის პიროვნებების შეჯახება.

IN შტორმის გმირებიასეთი დაყოფა გაცილებით რთულია. აქ მოთამაშეები გამუდმებით მოძრაობენ პოზიციებს შორის, იშლებიან, რათა შეაგროვონ გამოცდილება მტრის ქვეითი ჯარის ტალღებისგან და კვლავ ერთად იკრიბებიან შემდეგი სტრატეგიული პუნქტის გამოსაწვევად. რუკაზე ყოველთვის მოძრაობს ვინმე და თავიდან ძნელია იმის გაგება, თუ რომელი ქმედებაა მართლაც მნიშვნელოვანი. სინამდვილეში, ისინი ყველა მნიშვნელოვანია.

გუნდური მუშაობა უმთავრესია. ამ თამაშში ყველამ არ ითამაშა იდეალურად, მაგრამ ჩვენ ერთად ვიმუშავეთ და ამიტომ თოთხმეტი წუთზე ნაკლებ დროში ბრწყინვალე გამარჯვება მოვიპოვეთ.

HotS-ში მატჩის ცალკეულ მომენტებად დაყოფა რთულია. ძნელია იდენტიფიცირება ოსტატური მანევრის იდენტიფიცირება იმაზე, რაც ხდება, რაც თვალებს აფრქვევს, რადგან ბრწყინვალე ინდივიდუალური მრავალ მოძრაობები იკარგება ბრაუნის ქაოსში მთელ რუკაზე. ამ თამაშს უყვარს ფართომასშტაბიანი ოპერაციები.

და აქ ბევრი გმირია, შექმნილი არა ლამაზი მიკრომანევრებისთვის, არამედ საერთო სურათის გასაკონტროლებლად. მაგალითად, ზაგარა რუკას ფარავს ზერგის სიბინძურეს და თითქმის ბუდეს აშენებს მტრის სიმაგრეების შუაგულში. აბათურის მოთამაშე რუკაზე ტრიალებს, თვალყურს ადევნებს მოკავშირეების მდგომარეობას და ამავდროულად ახერხებს სხვისი ბაზის კალიებით ჩახშობას. და ვიკინგები ხელს უწყობენ RTS-ის მიერ გაწვრთნილ უნარს ერთდროულად რამდენიმე ადგილას ყოფნისას - როგორც მეეპო დოტადან, ეს არის არა ერთი მებრძოლი, არამედ სამი ერთდროულად.

მაგრამ მაშინაც კი, თუ თქვენ თამაშობთ რაიმე სახის ილიდანს, ტრიალისა და მკვლელობის ოსტატს, მოემზადეთ იმისთვის, რომ აქ ცოტას აინტერესებს, რამდენად ლამაზად აჯობებთ სხვის კაელათას. პირადად თქვენ ამით ვერაფერს მიიღებთ. მთავარია, რისი სწავლა შეუძლია მისგან თქვენს გუნდს. აქ გამოცდილების მასშტაბიც კი არის ერთი ხუთზე, რაც კიდევ ერთხელ ადასტურებს: ნებისმიერი თამაში გუნდური ძალისხმევაა, თავიდან ბოლომდე. შენ ერთი ხარ.

რეიტინგულ თამაშებში Blizzard აწყობს რაღაცას შორის გაკეთებულს კერა ქვადა StarCraft 2: ქვედა რანგების სერია, შემდეგ კი პირობითი "დიდოსტატის ლიგა" სრულფასოვანი ლიდერბორდით. მხოლოდ სეზონები არ იქნება ყოველთვიური, როგორც აქ კერა ქვა, მაგრამ კვარტალურად.

ასევე აქვს უკანა მხარე: აქ განსაკუთრებით აუტანელი ხდებიან ცუდი მოთამაშეები, რომლებიც ხელს უშლიან გუნდურ ურთიერთობას. მათი არყოფნის გარანტია შეგიძლიათ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მეგობრებთან ერთად თამაშობთ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ უნდა გაიაროთ პირველი ორმოცდაათი ან ასი თამაში (წარმატებული და წარუმატებელი), სანამ მაჭანკლობა მიგიყვანთ შესაფერის პარტნიორებთან. შემდეგ კი შიზოფრენია შეიძლება მოულოდნელად მოხვდეს ვინმეს თავში.

ერთი კარგი რამ: არ მოგიწევს ამდენი ხნის ატანა. თუ მოწინააღმდეგე ნებას რთავს, რომ თამაში ათიდან თხუთმეტ წუთზე მეტხანს გაგრძელდეს, მას წარუმატებლად ვეღარ ვუწოდებთ. Blizzard-ს ჯერ კიდევ არ დაუმატებია თამაშს გადაცემის ღილაკი, რაც შესანიშნავია. საჯარო თამაშებშიც კი, სადაც ქაოსი და დაბნეულობა სუფევს, თავდაჯერებული დაბრუნება ნორმაა. თუ გუნდი, რომელმაც ლიდერობა მიიღო, ვერ შეინარჩუნებს უპირატესობას მწარე დასასრულამდე, ის დროთა განმავლობაში განუწყვეტლივ ქრება.

ნებისმიერ მატჩში შეგიძლიათ მოიგოთ ნებისმიერ ეტაპზე. მთავარია სტრატეგიის სწორად თამაში.

სტრატეგიულ ობიექტებზე ბრძოლის დროს თავად „ობიექტები“ ხშირად ერთვებიან შეტაკებაში. მათი უგულებელყოფა ასე მარტივად არ შეიძლება.

კარგი, მოდი ვიცეკვოთ

ბრძოლა DotA-სა და League of Legends-ში ყოველთვის ტრიალებდა სტრატეგიულ ობიექტებზე, იქნება ეს ბოსების ბუნაგები, კოშკები თუ მტრის ბაზა, რომელიც უნდა განადგურდეს გამარჯვებისთვის. ყველაზე მნიშვნელოვანი განსხვავება შტორმის გმირები- მასში უფრო მეტი ასეთი ობიექტია და მათ კიდევ უფრო მეტი მნიშვნელობა ენიჭება.

როდესაც გუნდები იყრიან თავს სტრატეგიულ წერტილში, რთული თამაშიომის ჭიშკარში. მხარეები ერთმანეთს უბიძგებენ, ფრონტის მებრძოლებს ყურებში ხვდებიან, მკურნალები (იშვიათი პარტია მათ გარეშე აკეთებს) და კონტროლის სპეციალისტები არ აძლევენ მათ მოქმედებიდან გამოვარდნის საშუალებას. რაღაც მომენტში, ერთ-ერთი გუნდი აღმოაჩენს უფსკრული მტრის დაცვაში, ორი ბურთი საბოლოოდ ეჯახება ერთმანეთს და იწყება ხოცვა-ჟლეტა - მაგრამ მაშინაც კი, თუ წაგებული გუნდი საკმარისად გამოცდილია, მას შეუძლია გააგრძელოს მანამ, სანამ დაღუპული მებრძოლები არ გამოიყვანენ ბაზა.

თუმცა, ბრძოლების ტემპი იცვლება მთელი თამაშის განმავლობაში. პირველ წუთებში ისინი გამუდმებით იკვებებიან ახალი სისხლით (ისინი დაიღუპნენ, ხელახლა დაიბადნენ, კვლავ შეუერთდნენ), მაგრამ რაც უფრო წინ მიდიან, მით უფრო ძვირდება სიკვდილი. გმირის მოკვლით, თქვენ მიიღებთ ძალიან მცირე გამოცდილებას - რაც უფრო მნიშვნელოვანია, რას დაკარგავს მტერი ამისგან. გამოცდილება, საკვანძო პუნქტების კონტროლი, დრო, საბოლოოდ. თამაშის ბოლოს დამარცხებული გმირი მთელი წუთის განმავლობაში ქრება ბრძოლის ველიდან და მის გარეშე ბევრი რამ შეიძლება მოხდეს.

Murloc Murky არის ან "ტანკი", ან მკვლელი, ან უბრალოდ მოლიპულ ინფექცია. შეუძლია ბევრი სხვადასხვა რამის გაკეთება, მაგრამ ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ განავითარებთ მას.

წესები გიბიძგებთ მუდმივად იმოძრაოთ, გამუდმებით იჩქაროთ წინ. თუ გადაწყვეტთ ბაზაზე გათხრას, მაშინ დიდი ალბათობით უკვე წააგე - რუკაზე ძალიან ბევრი კრიტიკული სამიზნეა, რათა საკუთარ თავს ღრმა დაცვაში იჯდეს. როდესაც მტერი იღებს სტრატეგიულ წერტილს, თქვენ უნდა გააჩეროთ იგი. ან ისარგებლეთ მისი დაკავებულობით და ასევე წაართვით რამე: დაამარცხეთ ბოსი ისე, რომ ის თქვენს მხარეს იბრძვის, გაარღვიეთ მტრის სიმაგრეები ალყის მონსტრებთან ერთად და ა.შ. აქ მუდმივად უნდა მიიღოთ სწრაფი გადაწყვეტილებები. ითამაშეთ მთელი რუკის გამოყენებით.

HotS-ში ერთი მთავარი ბრძოლის ველის ნაცვლად, არის რამდენიმე თანაბარი ღირებულების და თითოეულს აქვს საკუთარი გლობალური მექანიკა. მაგალითად, ზეციურ ტაძარში, გუნდები ცდილობენ დაიჭირონ სამი იარაღი, რომლებიც სწრაფად ანადგურებენ მტრის სიმაგრეებს, ხოლო დაწყევლილ ღრუში ისინი აგროვებენ შესაწირს, რათა გამორთონ კოშკები და მშვიდად გაანადგურონ ისინი. ეს, პირველ რიგში, პარტიის დინამიკაზე მოქმედებს, მაგრამ არსი არ იცვლება. წყნარი პერიოდები იშვიათია, გუნდები მუდმივად ახდენენ ზეწოლას ერთმანეთზე და რამდენიმე მატჩი ნახევარ საათზე მეტხანს გრძელდება. ორჯერ მეტის შემდეგ გრძელი თამაშები LoL-ში და Dota 2-ში, რბილად რომ ვთქვათ, ახალი შეგრძნებაა.

ერთ-ერთ რუკაზე დრაკონის რაინდის გამოჩენას წინ უძღვის გრძელი ცეკვები რუკის მოპირდაპირე ბოლოებზე მდებარე სამსხვერპლოების ირგვლივ. დატყვევების შემდეგ, ისინი გარკვეული დროით უნდა დააკავონ. არა ტრივიალური ამოცანა, რომელიც მოითხოვს მთელი გუნდის ერთობლივ ძალისხმევას.

გმირები ფულისთვის

როგორც ყოველთვის, თამაშის დაწყებამდე მოთამაშეები ირჩევენ თავიანთ გმირებს. მათთან ყველაფერი კარგადაა: განსხვავებულები არიან, თავს ისე გრძნობენ, როგორც უნდა და ყველაზე სულელებსაც კი საინტერესოა თამაში. აიღეთ იგივე მურადინი. ტიპიური საბრძოლო მოედანი: განცვიფრება, ნახტომი, არეალის შენელება - ის, რაც იქ არ ვნახეთ. მაგრამ აქ ის გამოტოვებს მოსამზადებელ ფაზას და მაშინვე გადადის თავის მთავარ საქმეზე: ბრბოში შევარდნას და მუცლით უბიძგებს. Სახალისოა.

Blizzard-მა შეცვალა აღჭურვილობა ურთიერთგამომრიცხავი ნიჭის შერჩევით. ერთის მხრივ, ასეთი სისტემა წყვეტს სრულიად მოულოდნელ შენობებს და აფერხებს მრავალფეროვნებას, მაგრამ მოდი ვიყოთ გულწრფელები: Dota 2-სა და LoL-ში ეს „სრულიად“ ხშირად იფარება მომდევნო პაჩში. რა სარგებლობა მოაქვს მრავალფეროვნებას, თუ ათიდან ცხრა შემთხვევაში ერთი და იგივე „ოპტიმალური“ ტანსაცმელი გროვდება? გარდა ამისა, გმირისთვის „სწორი“ კონსტრუქციის ძიება, თუ ამ ყველაფერს პირველად ხედავ, ნაღმზე ჯდომას ჰგავს: ასი ვარიანტია, მაგრამ მხოლოდ რამდენიმეა სწორი.

ტალანტები ინარჩუნებენ გმირების მოქნილობას (მათ აქვთ ორი საბოლოო უნარიც კი სხვადასხვა სიტუაციები), და მათში შესვლა საკმაოდ მარტივია. ყველაფერი ნათელია: აი გმირი, აი, რა შეგიძლია ასწავლო მას. Სცადე.

ჯოანა ძლიერად არ ურტყამს, მაგრამ ის ძალიან ძლიერია და, ალბათ, საუკეთესოა მტრის რიგებში ქაოსის გამოწვევაში. თუმცა, მასთან ბრძოლაში ჩქარობა პარტნიორების მხარდაჭერის გარეშე ძალიან ცუდი იდეაა.

კიდევ ერთი უპირატესობა ნაკლებად აშკარაა: მეტი ადგილია არასტანდარტული მექანიკისთვის. IN ლეგენდების ლიგამაგალითად, მშვილდოსანი გმირები დიდი ხანია დაიღუპნენ; ისინი იშვიათად ურტყამდნენ, მაგრამ ისინი სიკვდილამდე ურტყამდნენ - რადგან ამ თამაშში თავდასხმის სიჩქარის აღჭურვილობის იგნორირება წამგებიანია წმინდა მათემატიკურად. სერიოზულ მატჩებში ყველა მსროლელი ადრე თუ გვიან გადაიქცევა ცბიერ ტყვიამფრქვეველად.

HotS-ში ნიჭი ზღუდავს მათ პასუხისმგებლობის სფეროს, მაგრამ სანაცვლოდ რაღაც მნიშვნელოვანს იძლევა. ვთქვათ ნოვა-დან StarCraft 2და ბილჰა-დან დიაბლო 3ორივე ეკუთვნის მსროლელთა კლასს, მაგრამ მუშაობს განსხვავებულად. ვალა მეთოდურად აშორებს მტერს, ნოვა რამდენიმე ძლიერ გასროლას ისვრის და ისევ ჩრდილში ჩაყვინთვის პოზიციის შესაცვლელად. ის არის ზუსტად ის, რაზეც კეიტლინი "ლიგიდან" მთელი ცხოვრება ოცნებობდა ყოფილიყო - ეს ბუნებრივია, სნაიპერი.

ნიჭის გარეშე არ იქნებოდნენ მერკის მსგავსი გმირები. ახლა ეს არის პატარა, წვრილმანი, მაგრამ თავხედური მურლოკი, რომელიც იფეთქებს რამდენიმე დარტყმით, მაგრამ მაშინვე ხელახლა იბადება რუკაზე დარჩენილი კვერცხიდან. აიძულეთ მას განავითაროს იგივე პარამეტრები, როგორც ყველა სხვა და პატარა ნაბიჭვარი უცებ შეწყვეტს განსაკუთრებულობას. ნივთები შევაგროვე გადარჩენისთვის და ეს კიდევ ერთი "ტანკი" აღმოჩნდა. მხოლოდ კვერცხთან ერთად.

ზოგიერთ რუკას აქვს მრავალი ასეთი კუთხე. მაგრამ ეს ორლესილი ხმალია. ერთის მხრივ, შეგიძლიათ დაიმალოთ იქ ან დაიმალოთ დევნისგან, ისარგებლოთ მტრის ვიწრო ხედვით. მეორეს მხრივ, ძალიან ადვილია გმირების შეკუმშვა ასეთ პასაჟებში.

ზოგი ჩივის ბალანსზე: რატომ აიღე ჯიმ რეინორი, როცა შეგიძლია აიღო ბილჰა, რომელიც ყველაფერს იგივეს აკეთებს და დამატებით რაღაცას. მაგრამ ეს იზოლირებული შემთხვევებია. ასეთ თამაშებში იდეალური განტოლების მიღწევა ჯერ ვერავინ შეძლო და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ეს ოდესმე მოხდეს. ბალანსის ტექტონიკური ცვლილებები ჩვეულებრივი მოვლენაა და თამაშისთვის, რომელიც ძლივს გამოვიდა საზოგადოებისთვის, HotS საოცრად გლუვია. თუ რომელიმე გმირი მარტო განადგურებს, ეს ნიშნავს, რომ რაღაცას არასწორად აკეთებ.

რა პრობლემაა - ძვირფასო გმირებო. ჩვეულებისამებრ, არის ყოველკვირეული ცვალებადი "უფასო" არჩევანი, მაგრამ დანარჩენი უნდა გაიხსნას და თუ დაზოგვის სურვილი არ არის, მაშინ თითოეული პერსონაჟი შეიძლება ღირდეს სამასიდან ხუთასი რუბლი მიმდინარე კურსით. მართალია, ასევე შესაძლებელია თამაშშიდა ვალუტით გასვლა: რეიტინგული თამაშების გახსნის დროისთვის უკვე დაგროვილი მქონდა ათი გმირის საჭირო პაკეტი, რომლებზეც მაინტერესებდა თამაში. დაგეგმეთ თქვენი ხარჯები და ყველაფერი კარგად იქნება.

Heroes of the Storm მიმოხილვა მოიცავს თამაშს სხვადასხვა მხარეებიდა ყველა ასპექტის შესწავლა გეიმპლეი. Blizzard-ის სტუდიის ამ პროექტმა მშვენივრად დაამტკიცა თავი და მოეწონა არა მხოლოდ დეველოპერების მუშაობის გულშემატკივრებს, არამედ გეიმერებსაც, რომლებიც არ იცნობენ კომპანიის სხვა ნამუშევრებს. ეს შედეგი მიღწეული იქნა მრავალი უნიკალური გეიმპლეი ელემენტის, შესანიშნავი გრაფიკისა და პერსონაჟების ნაკრების წყალობით. თამაში ნამდვილად იმსახურებს ონლაინ ბრძოლების ყველა გულშემატკივარს.

ზოგადი აღწერა

Heroes of the Storm-ის მიმოხილვა ჟანრიდან უნდა დაიწყოს. პროექტი ეკუთვნის MOBA თამაშების კატეგორიას, პოპულარული ოცდამეერთე საუკუნეში. თამაში 2015 წელს გამოვიდა და შესანიშნავად ჯდება იმ ჟანრში, რომელსაც უკვე აქვს რამდენიმე მსოფლიოში ცნობილი შედევრი. დეველოპერები ეყრდნობოდნენ ინტერესს მათი სხვა სამყაროს პერსონაჟების მიმართ (Diablo, World of Warcraft, Starcraft) და წარმოადგინეს ბევრი ლეგენდარული პიროვნება თამაშისთვის. ეს ნაბიჯი ყველა გულშემატკივარმა დააფასა და ამით პროექტმა მაშინვე დიდი აუდიტორია მიიღო. პირობითად უფასო სისტემაცვლილების შესაძლებლობით გარეგნობაგმირებმა მშვენივრად გამოიჩინეს თავი "ლეგენდების ლიგაში" და ამიტომ გამოიყენეს აქაც. ორ წელიწადში თამაშმა ძლიერი ადგილი დაიკავა ბაზარზე და აგრძელებს განვითარებას.

ბრძოლების უნიკალურობა

მოთამაშეთა უმეტესობა მიჩვეულია იმ ფაქტს, რომ MOBA თამაშებში პერსონაჟი განახლებულია მატჩში, ძლიერდება არტეფაქტების დახმარებით და დონის ამაღლების უნარებით. Heroes of the Storm-ის მიმოხილვა აჩვენებს, რომ პროექტის ავტორებმა მთლიანად შეცვალეს ეს ასპექტი. აქ ფსონი იდება გუნდურ თამაშზე, ვინაიდან თითოეული მომხმარებელი იძენს გამოცდილებას გუნდის საერთო ფონდში. ფერმის მონსტრების ყოველი მოკვლა და რუკაზე ამოცანების შესრულება ყველას სარგებელს მოაქვს.

ყოველ სამ ან ოთხ დონეზე, ოც ქულამდე ნიშნულამდე, თითოეულ პერსონაჟს აქვს შესაძლებლობა აირჩიოს საკუთარი უნარების ან მახასიათებლების გარკვეული გაძლიერება. გარდა ამისა, ყოველი დაწინაურებისთვის გმირი ძლიერდება საწყისი ღირებულების დაახლოებით 4%-ით. მხოლოდ ამ გზით შეიძლება როგორმე გაიზარდოს არქეტიპის ძალა. არ არსებობს შიდა ვალუტა ან აღჭურვილობის შეძენის შესაძლებლობა. ეს ყველაფერი კეთდება იმისთვის, რომ მოთამაშეებმა ისწავლონ გუნდური მუშაობა და გაიუმჯობესონ თავიანთი უნარები ამა თუ იმ პერსონაჟისთვის თამაშისას. ეს ორი ასპექტი დაგეხმარებათ უფრო ხშირად მოიგოთ ჩხუბი.

შენობები რუკაზე

სტანდარტებიდან გადასვლის ტრადიცია დაცულია ყველა ასპექტში, მათ შორის რუკაზე შენობების მდებარეობა. თამაშის Heroes of the Storm-ის მიმოხილვა აჩვენებს, რომ დეველოპერებს არ შეუცვლიათ მატჩის მოგების არსი, რაც გულისხმობს მტრის დასაყრდენის განადგურებას. მის წინ არის "შტორმების დარბაზი" - შენობა, სადაც გმირები ცოცხლდებიან, ჯანმრთელობა და მანა აღდგება, პერსონაჟები კი დაუცველი ხდებიან.

წინააღმდეგ შემთხვევაში, თამაში შორდება კანონებიდან. რუკაზე ხაზები აღჭურვილია კედლებით, ორი კოშკით და თავდაცვისთვის. ეს უკანასკნელნი მძლავრი დაბრკოლებაა ციტადელის ნგრევისთვის. მათ აქვთ ჭურვების შეზღუდული მარაგი, მაგრამ შეუძლიათ სწრაფად მოკლან ნებისმიერი გმირი. რუკებზე ასევე არის შენობა სახელწოდებით "შადრევანი". ის აღადგენს ზოგიერთი მოთამაშის ჯანმრთელობას, მაგრამ შეიძლება გამოყენებულ იქნას მხოლოდ ერთხელ გარკვეული პერიოდის განმავლობაში. ასეთი შენობების არსებობა გავლენას ახდენს მატჩში ტაქტიკის აგებაზე.

ბარათების უნიკალურობა

თამაშის კიდევ ერთი უპირატესობა, რომელსაც Heroes of the Storm მიმოხილვა აჩვენებს, არის ბრძოლების რუქების მრავალფეროვნება. ჯამში, 2017 წლის მდგომარეობით შეიქმნა თერთმეტი რუკა. ზოგიერთი მათგანი დეველოპერების სხვა თამაშების ლოკაციაა, რამაც შეიძლება მომხმარებლების ნოსტალგია გამოიწვიოს. ბრძოლებისთვის ტერიტორიების მრავალფეროვნება ზრდის მოთამაშეების ინტერესს. ერთი რუქის შესწავლა მარტივია, მაგრამ თერთმეტივე მდებარეობის სტრატეგიების სრულად სწავლა რთულია. ზოგიერთ მათგანს აქვს ორი ხაზი, ზოგს სამი, რაც ასევე ახდენს კორექტირებას სტრატეგიაში.

თამაშის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ელემენტია ბოსი – რთული მოწინააღმდეგე საკუთარი უნარებით, რომელსაც ხელოვნური ინტელექტი აკონტროლებს. Heroes of the Storm 2.0-ის ნებისმიერი მიმოხილვა გვიჩვენებს, რომ მისი მოკვლა გუნდს უამრავ გამოცდილებას და სხვადასხვა მოყვარულებს აძლევს. რუქებზე, სადაც ეს მცოცავი არსებობს, ყოველთვის არის ჩხუბი მის ქვირითის წერტილებთან, რომლითაც ჭკვიანი მოთამაშეები ცდილობენ ისარგებლონ.

გმირები და მათი შესაძლებლობები

ზემოთ უკვე ითქვა უნარების ამაღლების და საერთო გუნდური გამოცდილების შესახებ, მაგრამ ეს არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ გავიგოთ მოთამაშეების ინტერესი პერსონაჟების მიმართ. Heroes of the Storm-ის ნებისმიერი ვიდეო მიმოხილვა აუცილებლად გაამახვილებს ყურადღებას იმაზე, რომ თამაშში მომხმარებელს აქვს შესაძლებლობა გააკონტროლოს ლეგენდარული გამოგონილი პერსონაჟები. მათ შორისაა Diablo, Medivh, Thrall, Jaina, Lich King, Tyrael, Thrall და მრავალი სხვა მსოფლიოში ცნობილი გმირი. დეველოპერებმა უკვე გამოუშვეს 66 არქეტიპი და აქ არ ჩერდებიან. თამაში მუდმივად ვითარდება და იხვეწება.

აღსანიშნავია ისიც, რომ მატჩში თითოეული პერსონაჟი გამოირჩევა თავისი ინდივიდუალობით. მისი უნარები ეფუძნება იმ პიროვნებას, როგორიც იყო ავტორთა სხვა პროექტებში. მეათე დონეზე, თითოეული გმირი აირჩევს საბოლოო უნარს მოთამაშისთვის ხელმისაწვდომ ორს შორის. ამ გადაწყვეტილების სისწორე შეიძლება გავლენა იქონიოს მატჩის მთლიან შედეგზე. აღსანიშნავია, რომ თითოეულ პერსონაჟს აქვს კარგად განვითარებული მოძრაობების ანიმაცია და თითოეული უნარის გააქტიურება.

ინდივიდუალობა დეტალებში

ნებისმიერი კარგი მიმოხილვაქარიშხლის გმირებმა რუსულად უნდა ისაუბრონ სასიამოვნო წვრილმანებზე, რაც პროექტს უნიკალურს ხდის. უპირველეს ყოვლისა, ეს არის დარეკვის შესაძლებლობა მანქანებირუკაზე გადაადგილებისთვის. Იქ არის რამდენიმე დიდი რიცხვიდა ისინი განსხვავებულია ყველა პერსონაჟისთვის. MOBA ჟანრის სხვა თამაში ვერ დაიკვეხნის ასეთი შესაძლებლობით.

კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი თვისებაა არქეტიპების აღორძინება. მაგალითად, დიაბლო, სულების გარკვეული რაოდენობის შეგროვებისას, მზად არის ბრძოლისთვის სიკვდილიდან ხუთ წამში. ლეორიკი, სხეულის აღდგენისას, დადის რუკაზე, როგორც მოჩვენება და ანელებს მტრის მოთამაშეებს. აურიელს (მხარდამჭერ პერსონაჟს) შეუძლია მოკავშირის გაცოცხლება იმავე ადგილას, სადაც ის მოკლეს. მცირე, მაგრამ მნიშვნელოვანი ფუნქციების ეს რაოდენობა პროექტს უნიკალურს ხდის.

Heroes of the Storm პერსონაჟების მიმოხილვები დეტალურად ავლენს მსგავს ინდივიდუალურ, საინტერესო შესაძლებლობებს თითოეულ პერსონაჟში. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ რომელიმე მათგანი თამაშისთვის, რადგან ყველა მათგანს შეუძლია კარგად გამოიჩინოს თავი სათანადო მენეჯმენტით.

თქვენი პროფილის განახლება

მატჩის დროს გმირის გათანაბრების გარდა, პროექტის ავტორებმა განახორციელეს საკუთარი პროფილის გრძელვადიანი გაუმჯობესების შესაძლებლობა. გამარჯვებები და დამარცხებები საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ გარკვეული რაოდენობის თამაშის ვალუტა და გამოცდილება. დონის გაზრდისთვის გაიცემა სპეციალური პრიზები. მათ შორისაა გმირების ჩარჩოები, პერსონაჟების გარეგნობის შეცვლა, სკივრები შემთხვევითი ნივთებით და მრავალი სხვა.

Heroes of the Storm-ის ნებისმიერი მიმოხილვა და თამაშის მიმდინარეობა აჩვენებს, რომ არსებობს თქვენი საყვარელი პერსონაჟებისთვის თამაშის მიზეზი, რადგან მათი განახლება შესაძლებელია მატჩის მიღმა. ყველა არქეტიპს აქვს უნიკალური უნარის ხეები, რომლებიც გმირს აძლიერებს მატჩის დასაწყისში და მთელი ბრძოლის განმავლობაში. გარდა ამისა, კიდევ უფრო ღირებული ნივთები მოცემულია გასაძლიერებლად, ვიდრე თქვენი პროფილის გასაუმჯობესებლად. თავისუფლად არის ხელმისაწვდომი პერსონაჟებისთვის სლოტების რაოდენობა, იშვიათი კონტეინერები და კრისტალები - ეს ყველაფერი მოცემულია იმავე გმირზე სათამაშოდ.

არქეტიპის განახლებით, თქვენ ასევე ამაღლებთ თქვენს ანგარიშს. ავტორები იძლევიან მიღების შესაძლებლობას ფასიანი შინაარსიმუდმივი თამაშისთვის, თუნდაც რეალური თანხების ჩარიცხვის გარეშე.

Თამაშის რეჟიმები

თამაშის რეჟიმების მრავალფეროვნების თვალსაზრისით, დეველოპერებმა გადაწყვიტეს მიჰყოლოდნენ უკვე დადასტურებულ სტრატეგიას, რომელიც პირველად სცადეს "ლეგენდების ლიგაში". მომხმარებელს შეუძლია ივარჯიშოს ბოტებთან თამაშში სხვადასხვა სირთულის დროს და გაიაროს სტანდარტული ტრენინგი თითოეული მომხმარებლისთვის. მას შემდეგ, რაც მოთამაშე გაიგებს კონტროლს, შეგიძლიათ დაიწყოთ მორგებული ან ჩვეულებრივი თამაშების თამაში. პირველ შემთხვევაში, მომხმარებელი თავად აკონფიგურირებს ყველა ელემენტს, ირჩევს რუკას და იწვევს მოთამაშეებს. მეორეში პარტნიორები და მტრები შემთხვევით ირჩევენ მომხმარებლის რიგში, ისევე როგორც ბრძოლის ველს.

აღსანიშნავია, რომ თამაშის შემქმნელები პოზიციონირებენ მას, როგორც eSports დისციპლინას და ატარებენ სხვადასხვა ტურნირებს, რომლებშიც უმაღლესი რეიტინგის მქონე გუნდები ასპარეზობენ. ქულები გროვდება ერთი სეზონის განმავლობაში რეიტინგულ თამაშებში. არის გუნდური რიგი ხუთი მომხმარებლისგან შემდგარი ჯგუფისთვის და ცალკე სოლო თამაში შემთხვევით შერჩეული მოკავშირეებით. უმეტეს შემთხვევაში, ამ ტიპის თამაშში შედიან გამოცდილი მომხმარებლები გმირებითა და პროფილებით.

Სისტემის მოთხოვნები

Heroes of the Storm-ის გასაშვებად, 2017 წლის სისტემის მოთხოვნები საკმაოდ დემოკრატიულად გამოიყურება. საკმარისია ოპერაციული სისტემა Windows 7 ან უფრო ახალი. ორი გიგაბაიტი ჯოხი შემთხვევითი წვდომის მეხსიერებაარის რეკომენდირებული მინიმუმი, მაგრამ კომფორტული თამაშისთვის უნდა გქონდეთ მინიმუმ ორჯერ მეტი. ვიდეოკარტა უნდა იყოს მინიმუმ იგივე მოდელი NVIDIA GeForce 8600 GT ან ალტერნატივა სხვა კომპანიებისგან.

ავტორების რეკომენდაციებში შედის NVIDIA GeForce GTX 650 გრაფიკული პროცესორი, რომელიც შეძლებს ეკრანზე მაღალი ხარისხის გამოსახულების უზრუნველყოფას გრაფიკის მაქსიმალური პარამეტრებით. თუ თქვენ ასევე გაქვთ AMD FX სერიის პროცესორი ან ალტერნატივა Intel-ისგან, მაშინ ნაჩვენები მოქმედებების ხარისხი და სირბილე, რაც ხდება, ნამდვილად გაახარებს თვალს. დეველოპერებმა აუცილებელ მინიმუმად მიუთითეს Intel Core 2 Duo E6600 ან მსგავსი პროცესორი.

არ არის რეკომენდებული პროექტის დაყენება ძველ კომპიუტერებზე, რადგან ეს დროის ფუჭად კარგვა იქნება. თამაშისთვის შესაფერისია 2014 წელს ან მოგვიანებით აშენებული კომპიუტერები და ლეპტოპები. ახალ სისტემებზე თამაში უპრობლემოდ დაიწყება და აჩვენებს 60 კადრს წამში.

Moba თამაშები ძალიან პოპულარულია ამ დღეებში. ეს ყველაფერი ჟანრის ისეთი პიონერების წყალობით, როგორებიცაა Dota და LoL. HotS (შემდგომში HotS) არის თამაში Blizzard სტუდიიდან, რომელმაც მოგვცა ისეთი თამაშები, როგორიცაა Warcraft, Starcraft, World of Warcraft. ამ სტატიაში დეტალურად განვიხილავთ ამ თამაშის ყველა ნიუანსს, მის მსგავსებებსა და განსხვავებებს მისი კონკურენტებისგან.

თამაშის საფუძვლები

როგორც ამ ჟანრის სხვა თამაშებში, თამაშები ტარდება 5-ზე 5. სადისტრიბუციო სისტემა Უფასო თამაშებითამაშისთვის, აქედან გამომდინარეობს, რომ გმირები ნაწილდება ყველა მოთამაშეზე უფასო წვდომისთვის 1 კვირის განმავლობაში. დანარჩენი გმირები უნდა იყიდოთ თქვენს მიერ გამომუშავებული ოქროთი. გმირები იყოფა რამდენიმე კლასად, რომელთაგან თითოეული განკუთვნილია კონკრეტული ამოცანისთვის. მათ შორის ნახავთ მკვლელს, მებრძოლს, დამხმარეს და სპეციალისტს.

  • მკვლელისპეციალიზირებულია გმირების განადგურებაში. მათი თავისებურებაა გვიან თამაშში დიდი ზიანი და ძალიან დაბალი გადარჩენა.
  • მებრძოლებიესენი არიან მელეის გმირები, რომლებსაც შეუძლიათ როგორც ზიანის გამყიდველები, ასევე გადარჩენილი ტანკები.
  • მხარდაჭერა- ეს არის კლასიკური საყრდენები, რომელთა მიზანია ამხანაგების სიკვდილის თავიდან აცილება.
  • სპეციალისტებიეს გარკვეულწილად უჩვეულო კლასია. ისინი სპეციალიზირებულნი არიან შენობების დანგრევაში და ხაზების გაყვანაში.

გმირის შესაძლებლობები

ვინაიდან თამაშში არ არის ნივთები, თითოეულ დონეზე შეგვიძლია ავირჩიოთ გარკვეული ნიჭი საკუთარი თავისთვის, რომელიც ან გააუმჯობესებს ჩვენი გმირის ერთ-ერთ მხარეს/უნარს, ან მისცემს ახალი უნარი. რაც შეეხება საბოლოო შესაძლებლობებს, აქ თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა აირჩიოთ ორი უნარიდან განსხვავებული ეფექტითა და თვისებებით. ჩვენ ვიღებთ დარჩენილ 2 უნარს პირველი საფეხურიდან.

ფულისა და ნივთების გარეშე

თამაშის მთავარი მახასიათებელია ფულის და თავად ნივთების ნაკლებობა. ამის ნაცვლად, თითოეული მოთამაშის ქმედებები თანაბრად ანიჭებს გამოცდილებას მთელ გუნდს. ეს ნიშნავს, რომ აქ უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ნებისმიერ მსგავს თამაშში გუნდური თამაში. აქ არ იქნება ისეთი რამ, რომ ერთი გმირი შეძლებს მთელი თამაშის განხორციელებას. ეს არის პლუსიც და მინუსიც.

ბარათები

თამაშის კიდევ ერთი თვისებაა რუქების მრავალფეროვნება, უფრო სწორად, რეჟიმები. თითოეულ მათგანს აქვს დამატებითი მიზნები, რომელთა დასრულება მოგცემთ უპირატესობას მთელი გუნდისთვის. მაგალითად, ერთ-ერთ რუკაზე არის ნაღმები, რომლებიც რამდენჯერმე იხსნება თამაშის დროს. როდესაც ისინი გაიხსნება, ორივე გუნდი უნდა ჩავიდეს მათში და შეაგროვოს რაც შეიძლება მეტი თავის ქალა. თითოეული თავის ქალა ძალას აძლევს თქვენი გუნდის გოლემს. თავის ქალას შეგროვების შემდეგ, გოლემები ჩნდებიან რუკაზე და იწყებენ მტრის შენობების განადგურებას. გოლემებს, ისევე როგორც ყველა მსგავს არსებას, აქვთ ჯანმრთელობის დიდი მარაგი და ძლიერი შეტევა, ასევე განსაკუთრებული შესაძლებლობები.

ქვედა ხაზი

HotS არის ძალიან უჩვეულო და ამავე დროს გამაგრილებელი MOBA, მათთვის, ვინც საკმაოდ დაიღალა ამ ჟანრის თამაშებით. მას საკმაოდ ბევრი ახალი რამ მოაქვს ჟანრში და მთლიანობაში უბრალოდ სახალისოა თამაში.

მინიმალური სისტემური მოთხოვნები

  • ოპერაციული სისტემა: Windows® XP / Windows Vista® უახლესი სერვის პაკეტით
  • პროცესორი: Intel® Core™ 2 Duo ან AMD Athlon™ 64 X2 5600+
  • ოპერატიული მეხსიერება: 2 GB
  • ვიდეო კარტა: NVIDIA® GeForce® 7600 GT, ATI Radeon™ HD 2600 XT, ან Intel® HD Graphics 3000
  • ადგილი მყარ დისკზე: 10 GB
  • ოპერაციული სისტემა: Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64 ბიტიანი უახლესი სერვის პაკეტით
  • პროცესორი: Intel® Core™ i5 ან AMD™ FX სერიის პროცესორი ან უკეთესი
  • ოპერატიული მეხსიერება: 4 GB
  • ვიდეო ბარათი: NVIDIA® GeForce® GTX 650 ან AMD Radeon™ HD 7790 ან უკეთესი
  • ადგილი მყარ დისკზე: 10 GB



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: