პოპულარული გარე თამაშები ბავშვებისთვის. გასართობი თამაში "მონადირეები" ბავშვებისთვის

გავიდა წლები, დავიწყებას მიეცა ოდესღაც საყვარელი თამაშების წესები და, როგორც ჩანს, შეუძლებელი ამოცანაა ამჟამინდელ ადგილებზე, ვთქვათ, "კაზაკ-ყაჩაღებისთვის" შესაფერისი კომპანიის შეკრება.
მაგრამ დღესაც ქუჩაში ბავშვებისთვის არის რაღაც უფრო საინტერესო, ვიდრე ჩვეულებრივი ტეგები.
თუმცა, ტეგები ასევე შეიძლება იყოს უჩვეულო!
გაიღვიძეთ თქვენი მოგონებები, მოუყევით ბავშვებს იმის შესახებ, თუ რას თამაშობდით, როცა თავად დადიოდით მაგიდის ქვეშ. გაამრავალფეროვნეთ თქვენი საზაფხულო გასეირნება. უპრეტენზიო ქუჩის გართობა წარუშლელ მოგონებებს დატოვებს მასთან თქვენი საერთო ბავშვობის – უდარდელი, ხალისიანი, მსუბუქი და აბსოლუტურად ბედნიერი.
საჭიროა სხვადასხვა ტეგი, ყველა სახის ტეგი მნიშვნელოვანია!

დაიცავით მარტივი წესი - მონიშნეთ საიტის საზღვრები, რომლის ამოწურვაც შეუძლებელია. როცა ერთმანეთის მიყოლებით ჩქარობა ნაკლებად საინტერესო ხდება, შესთავაზეთ თამაშის ახალი ვარიანტები.

"სალკი - ფეხები წონაში"
თუ მოთამაშემ ორივე ფეხი მიწაზე მაღლა ასწია, მაგალითად, ჩამოიხრჩო ჯვარზე ან რგოლზე, იჯდა სკამზე ან უბრალოდ მიწაზე, მძღოლს უფლება არ აქვს იმ მომენტში დაამაგროს იგი და უნდა გაიქცეს სხვა მოთამაშის უკან.

საგანმანათლებლო თამაშები 1 წლიდან ბავშვებისთვის პლუშის კურდღლით

"სალკი კუდებით"
ყველა მოთამაშისთვის, მძღოლის გარდა, ქამარში პატარა თოკები ან ლენტებია ჩასმული. მძღოლმა უნდა დაეწიოს მოთამაშეს, ამოიღოს მისგან კუდის ლენტი და შეავსოს იგი. ახლა მოთამაშე კუდის გარეშე ხდება ახალი მძღოლი და თამაში გრძელდება.

"სალკის სახლები"
სათამაშო მოედანზე სახლები წინასწარ არის მონიშნული (მაგალითად, ცარცით არის დახატული ასფალტზე ან ჯოხით მიწაზე), რომლებშიც მოთამაშეებს შეუძლიათ მცირე ხნით დამალვა, მძღოლისგან გაქცევით.

"თამაშში" მე ვიცი ხუთი ... (გოგონების სახელები, ცხოველების სახელები, ხილი, ყვავილები და ა. გაიფიქრა, ყოყმანობდა, გაიმეორა - ბურთს სხვას გადასცემ. გამარჯვებული ის არის, ვინც ბურთი ყველაზე დიდხანს ითამაშა და არასოდეს დაუშვა შეცდომა. ელენა გირუტსკაია, მთავარი რედაქტორი

"სალკი ბურთით"
ჩვენი ბებიები ამ თამაშს შტანდერის სახელით იცნობენ. მოთამაშეები დგანან წრეში, ერთ-ერთი მათგანი, რომელსაც ბურთი ხელში უჭირავს, დგას შუაში, ისვრის ბურთს მაღლა და უწოდებს თამაშის ერთ-ერთი მონაწილის სახელს. ამ მოთამაშემ ბურთი უნდა დაიჭიროს, დანარჩენი კი სწრაფად გაიფანტოს. ვინც ბურთი დაიჭირა ყვირის: "გაჩერდი!" ყველა მოთამაშე დაუყოვნებლივ უნდა შეჩერდეს. ახლა მძღოლის ამოცანაა ბურთის დარტყმა ნებისმიერ მოთამაშესთან, რომელიც ამავდროულად ვერ ტოვებს ადგილს, მაგრამ ცდილობს ბურთის აცილებას - კრაუჩი, ხტუნვა, მოხრილი. მანევრი ჩაიშალა და ბურთი მაინც დასცინოდა მოთამაშეს? ის ხდება ახალი მძღოლი - მან უნდა დაიჭიროს ბურთი, იყვიროს "გაჩერდი" და ბურთი სხვას დაარტყას. თუ მძღოლი აცდება, ის ისევ იჭერს ბურთს და თამაში გრძელდება. სანამ ბურთი არ არის მძღოლის ხელში, ბავშვებს შეუძლიათ თავისუფლად გადაადგილდნენ მოედანზე, დაიკავონ ყველაზე ხელსაყრელი პოზიციები.

"სალკი ტრასაზე"
დახაზეთ დიდი წრე, რომელიც მოერგება ყველა მოთამაშეს და დაყავით იგი ოთხ თანაბარ სექტორად - ეს არის სათამაშო მოედანი. მძღოლი დგას წრის ცენტრში, მოთამაშეები შემთხვევით მოთავსებულია წრეში. სიგნალზე მძღოლი იწყებს წრეში მოძრაობას, ცდილობს მოთამაშეების გადალახვას, მაგრამ ერთი შეზღუდვით -
მისი ერთი ფეხი მაინც ყოველთვის უნდა დარჩეს ხაზზე (გარე, წრის გამოკვეთა, ან შიდა, გამყოფი). მოსახერხებელია ტროტუარზე ცარცით წრის დახატვა, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ გაზონზე თამაში სათამაშო მოედნის თოკებით გაშლით ან ჯოხით დახატვით.

"სალკი-გველი"
ამ ტიპის ტეგში მონიშნული მოთამაშე მძღოლს ხელში აიყვანს (სხვა ვერსიით, ქამრით) და ისინი აგრძელებენ რბენას სხვა ბიჭებთან ერთად, ხელების გათიშვის გარეშე. თანდათან გველი უფრო გრძელი და მოუხერხებელი ხდება, ბავშვების სიცილი კი სულ უფრო ძლიერდება.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ ტეგი ცალ ფეხზე ხტომით, სკუტერებით ან როლიკებით ციგურებით, ბატის ნაბიჯით ან ოთხზე გადაადგილებით!

"თამაშში" ბაყაყები"
მონაწილეობს ორი გუნდი (ყოველთვის ვატრიალებდით მთელ ეზოში, დაახლოებით ოცი ადამიანი, მაგრამ ახლა ამას ვერ შეხვდებით!). მოთამაშეები დგანან ერთ ხაზზე, სხედან და სიგნალზე გადახტებიან "ბუპზე". ვინც პირველმა მიაღწია მას, გუნდმა მოიგო. მხიარული და სპორტული!

გამომჟღავნებულობისა და გამომგონებლობის ჩვენება

ეს თამაშები საშუალებას მისცემს ბავშვების პატარა კომპანიას სწორად იმოძრაოს.
შეზღუდულ სივრცეში.

"კურდღელი და კომბოსტო"
მონიშნეთ პატარა წრე (შეგიძლიათ დახატოთ ცარცით, მიწაზე ჯოხით ან ქვიშით, დააფინოთ ძაფით) - ეს იქნება ბაღი. განსაზღვრეთ წრის დიამეტრი მონაწილეთა რაოდენობისა და ბავშვების ასაკის მიხედვით. წრის შუაში თითოეულმა ბავშვმა უნდა მოათავსოს რაიმე სახის ნივთი (ქუდი, სათამაშო, თმის სამაგრი და ა.შ.), ან შეგიძლიათ წრეში მოათავსოთ პატარა სათამაშოები, სუვენირები ბავშვებისთვის. ეს არის კომბოსტო. მძღოლი ბაღს იცავს. ბრძანების საფუძველზე (ეს შეიძლება იყოს მოკლე რითმა, სტრიქონი სიმღერიდან), მოთამაშეები ცდილობენ წრეში გაიქცნენ და კომბოსტო გადაათრიონ ისე, რომ დარაჯი არ დაიჭიროს. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ მხოლოდ ერთი ელემენტი წრიდან ერთდროულად. გამარჯვებულია ის, ვინც ბაღიდან მეტ კომბოსტოს მოიპარავს. დარაჯის მიერ დაჭერილ მოთამაშეებს შეუძლიათ დატოვონ თამაში ან გადავიდნენ დარაჯის გვერდით და დაეხმარონ მას მოხერხებული კურდღლების დაჭერაში - როგორც შეთანხმებულია.

"ჩემი საყვარელი თამაში ჩემს შეყვარებულებთან იყო" საიდუმლოებები". ადგილზე განცალკევებულ ადგილას, პატარა ჩაღრმავება კეთდება, იქ განძია განთავსებული - ლამაზი კენჭი, ყვავილი, ყველაფერი. ზემოთ არის მინა. ამოცანაა იპოვოთ საიდუმლოებები და შეისწავლოს საგანძური.

რამდენიმე მეტრის სიგანის გზას მოვნიშნავთ. მძღოლი დგას ტრასის შუაში, მოთამაშეებისკენ ზურგით, მოთამაშეები გზის ხაზის უკან. მძღოლი ნებისმიერ ფერს ეძახის და ყველას პირისპირ უხვევს. ვისაც დასახელებული ფერი აქვს ჩაცმულობაზე, ამ ტანისამოსზე მოკიდებული, მშვიდად კვეთს გზას. ვისაც ეს ფერი არ აქვს, ბილიკზე უნდა გაიაროს, მძღოლი კი მათ ჩამოგდებას ცდილობს. დამარილებული მოთამაშე ხდება ახალი მძღოლი. თუ ყველა მოთამაშემ წარმატებით გადაკვეთა გზა, მძღოლი ისევ იხრება და ასახელებს ახალ ფერს. შესაძლებელია თუ არა ფერების (ნაცრისფერი-ყავისფერი-ჟოლოსფერი) დასახელება (ღია იასამნისფერი, მუქი ლურჯი)? ეს გარიგებას ჰგავს!

"ვისი სახლი?"
ამ თამაშის დაწყება შესაძლებელია მოედანზე, ხეივანში პარკში და სანაპიროზე. თქვენ უნდა აირჩიოთ მძღოლი და დანიშნოთ სახლები მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით მინუს ერთი. სახლებად შეიძლება იქცეს ხეები, სკამები, ცარცის წრეები, პლაჟის პირსახოცები და ა.შ. მოთამაშეები იკავებენ ადგილებს სახლებში და, სიგნალის მიხედვით, იწყებენ სირბილს ერთიდან მეორეში, ხოლო მძღოლი უნდა ეცადოს აიღოს ნებისმიერი ცარიელი სახლი. ის, ვინც სახლი არ მიიღო, ხდება ახალი მძღოლი. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ელიმინაციისთვის, შემდეგ ყოველ რაუნდში ყველაზე დუნე მოთამაშე ტოვებს თამაშს თავის სახლთან ერთად, ანუ ყოველთვის უნდა იყოს ბავშვებზე ერთი სახლი ნაკლები.

"და მე მიყვარდა" ოკეანე ირხევა". ეს არის ის, სადაც მასპინძელი ამბობს: ”ზღვა აწუხებს ერთხელ, ზღვა აწუხებს ორს, ზღვა აწუხებს სამს, ზღვის ფიგურაგაიყინე! და ყველა იყინება წარმოუდგენელ პოზებში: ეცადე გამოიცნო! ჩვენ ახლაც ვთამაშობთ ჩემს შვილთან ერთად, მხოლოდ დახვეწილი ვერსიით: უფრო ხშირად არის "ყინულის დინო-ფიგურა".

ჩვენ ვავითარებთ ოსტატობას, ვავარჯიშებთ სიზუსტეს

როდესაც ბავშვები დაიღალნენ სირბილით (დიახ, ეს ზოგჯერ ხდება!), დროა შესთავაზოთ მათ ერთ-ერთი თამაში ოდნავ მშვიდად.

"კარტოფილი"
მისთვის საჭიროა პატარა მსუბუქი ბურთი (შეგიძლიათ აიღოთ რეზინის გასაბერი). მოთამაშეები დგანან 5-6 მეტრის დიამეტრის წრეში და იწყებენ ბურთის ერთმანეთზე გადაგდებას. ვინც პასს გაუშვა, წრის შუაში იკუმშება, დანარჩენები თამაშს აგრძელებენ. მათ შეუძლიათ წრეში მსხდომთა „გადარჩენა“ ბურთის დარტყმით. თუმცა გაცდენის შემთხვევაში მოთამაშეს წრეში ჯდომაც მოუწევს. თუ წრეში მყოფი მოთამაშე დაიჭერს ბურთს, რომელიც მის ზემოთ მიფრინავს (ვერ ადექით, მაგრამ შეგიძლიათ აძვრეთ თქვენს მხრებზე), თამაშში ყველა უკან ზის, ხოლო ის, ვინც ბურთი წარუმატებლად ისროლა, ზის ცენტრში. წრე. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთი მოთამაშე არ დარჩება წრის უკან - ის იქნება გამარჯვებული.

« აბა, რა არის ბავშვობა დამალვის გარეშე!ეს არის მეგა თამაში. მახსოვს, ჩემს ბინაში მეგობრებთან ერთად დამალობანას ვთამაშობდი. შებინდებისას, შუქის ჩართვის გარეშე. შემდეგ კი რაღაც დიდმა აურიეთ და იკივლა კარადაზე. სიამოვნება და საშინელება! მაშ, როგორ მოხვდა ვოვკა იქ? საიდუმლო. თავისით ვერ ავიდა.

« ჩხირები»
სათამაშოდ, თქვენ უნდა შეაგროვოთ რამდენიმე ლუწი (10 ცალიდან) დაახლოებით იგივე ზომის ჯოხი და დაყაროთ ისინი მიწაზე თაიგულად. მოთამაშეები რიგრიგობით ამოიღებენ ერთ ჯოხს წყობიდან ისე, რომ არ შეეხონ სხვა ჯოხებს. თითოეული გათამაშებული ჯოხისთვის მოთამაშეს ენიჭება ერთი ქულა. თუ სხვა ჯოხს შეეხო (გადაძვრა, დაეცა), ქულა არ ენიჭება სვლას. გამარჯვებული განისაზღვრება ქულების რაოდენობით.

„კენჭები»
მონიშნეთ წრე ადგილზე და ჩაყარეთ მასში პატარა კენჭები (ან გირჩები, წაბლი), თითო მოთამაშეზე 5 ცალი. უფრო დიდი ბრტყელი ქვა (ან ჯოხი) იქნება ღამურა. მოთამაშეები რიგრიგობით აგდებენ ღამურს წრეში და ცდილობენ მის გარეთ პატარა კენჭები ამოაგდონ. წრის გარეთ მყოფი ყველა კენჭი მოთამაშის მიერ არის აღებული. მოთამაშე, რომელიც ყველაზე მეტ ქვას აგროვებს, იმარჯვებს.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჩააგდოთ კენჭები, გირჩები, მუწუკები კედელზე ან მიწაზე დახატულ სამიზნეებში (და დააგროვოთ ქულები იმის მიხედვით, თუ რომელ სექტორში მოხვდა სამიზნე), კონტეინერებში (ვედროები, ქილა), ქვიშაში გათხრილ ხვრელებში, დაარტყა ჭიქები ქვებით, ქვიშის ყუთის ფორმები, სააღდგომო ნამცხვრები. ასეთი მარტივი თამაშები ადვილად იპყრობს ბავშვებს, ავითარებს გამძლეობას და თვალს.

"მთელი ეზო გვიყვარდა" რეზინის სამაჯური". წესი მარტივია: გრძელი ელასტიური ზოლი იყო შეკერილი, ერთმანეთის მოპირდაპირედ მდგომი გოგოების ტერფებზე ჩამოკიდებული, რათა არ ჩამოეკიდოს. ისინი მორიგეობით ხტებოდნენ მასზე, ყოველ ჯერზე ართულებდნენ დავალებებს და ამაღლებდნენ ელასტიურ ზოლს.

მყუდრო ზაფხული

ზაფხული - შესანიშნავი დრომოგზაურობისთვის. მაგრამ ყველას არ აქვს ამ პერიოდში ზღვაზე გასვლის შესაძლებლობა. დროში გამოცდილი იდეები დაგეხმარებათ გაერთოთ წლის სამ ყველაზე ცხელ თვეში.

ჩვენ ვმალავთ საგანძურს
რა შეიძლება იყოს უფრო საინტერესო, ვიდრე განძის ნადირობა? უბრალოდ დამარხე! და არ აქვს მნიშვნელობა, რომ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გაჩუქოთ ნამდვილი საგანძური. პლასტმასის გულსაბნევი, თმის სამაგრი, პატარა მონეტები, სამაჯურები, საბავშვო წიგნები - ახლა მათ არავითარი ღირებულება არ აქვთ, მაგრამ ხუთასი წლის შემდეგ... თვით იდეა, რომ ვინმემ შეიძლება აღმოაჩინოს ეს წვრილმანები მრავალი საუკუნის განმავლობაში, აღძრავს ბავშვის ფანტაზიას. რა თქმა უნდა, ის მთელი სერიოზულობით მიუდგება ამ მომხიბლავ საქმეს. მოიწვიე ბავშვს „განძი“ მოათავსოს თუნუქის მშვენიერ ყუთში, სთხოვე დახატონ ნახატი ან მისწერონ წერილი მპოვნელებს, ყუთი ბაგეებით შეკრას და დამარხეს. გინდათ, რომ საგანძური შთამომავლებმა იპოვონ? თქვენ მოგიწევთ რუკის დახატვა, რომელიც გადაეცემა თაობიდან თაობას.

მოაწყეთ ხის სახლი ან ქოხი

რომელი ჩვენგანი ბავშვობაში კითხულობდა წიგნს პიპი გრძელიწინდაზე, არ ოცნებობდა საკუთარ ხის სახლზე, სადაც შეგვიძლია ვითამაშოთ მეგობრებთან ერთად ან მარტო ვიოცნებოთ? სავსებით შესაძლებელია მისი აშენება. იმისათვის, რომ მცენარემ გაუძლოს სტრუქტურას, შეარჩიეთ ძლიერი ხე ძლიერი ფესვთა სისტემით და ჩანგალი ტოტით. გააკეთე ნახატი (დამოუკიდებლად ან ინტერნეტის გამოყენებით). კედლები და სახურავი შეიძლება იყოს ნებისმიერი ფორმის და დამზადდეს ნებისმიერი იმპროვიზირებული საშუალებისგან (ფარები, ტოტები, დაფები), მაგრამ კიბეები მაქსიმალურად საიმედო უნდა იყოს.

ვაკეთებთ ბაღის საშინელებას

ყველამ, რა თქმა უნდა, კარგად იცის, რომ თანამედროვე ფრინველებს ბაღის საშინელებით ვერ შეაშინებთ, მაგრამ ბაღის დეკორაციის სასაცილო ელემენტის გაკეთება სულისთვის სასიამოვნო და მარტივია. მაშინაც კი, თუ კოტეჯი არ არის, საშინელება შეიძლება განთავსდეს უახლოეს წინა ბაღში. ძირისთვის შესაფერისია სხვადასხვა სიგრძის ნიჩბიდან ან ჯოხიდან ორი კალმები - დაჭერით ისინი ჯვარედინად. თავის გასაკეთებლად, აიღეთ ჩვეულებრივი პლასტიკური ჩანთადა ჩასვით ჩალით. ჩამოყალიბებულ ბურთულს ძველი ნეილონის კოლგოტი გადააფარეთ. თვალების ადგილას ორი დიდი ლურჯი ღილაკი შეკერეთ, სქელი წითელი შალის ძაფით მოქარგე პირი ნაკერებით. ანალოგიურად ჩამოუყალიბეთ წამწამები და წარბები და ცხვირის სახით შეკერეთ ფლანელის ნაჭერი. თმის დამზადება მარტივია ტილოებისგან, ძაფებისგან, ჩალისგან. საშინელების თავზე ძველი ქუდი დადეთ, მასში ბატის ბუმბული ჩადეთ. ჩაიცვით თქვენი „ბოგეიმენი“ ძველ კაბაში, ბურღული ნაჭრებით, შემოიხვიეთ შარფი კისერზე, ჩადეთ ვედრო ხელში.

ზღაპრების სამეფოს აშენება
სასეირნოდ მოიწვიე შენი შვილი ტოტებისაგან ზღაპრული სახლი ჯუჯებისა და ელფებისთვის ააშენოს. ამ არსებების ზომა ძალიან მცირეა, ამიტომ მათ შესაბამისი სახლი სჭირდებათ. დაეხმარეთ არაქისის ჩხირებისგან პატარა ქოხის აგებაში, ფოთლებით დაფარეთ, პატარა ყვავილებით, კენკრით, ბუმბულით დაამშვენეთ. თუ ასეთი აქტივობა მოგეწონებათ, შეგიძლიათ ააგოთ მთელი ქალაქი, შემოღობილი პერიმეტრის გარშემო გაფართოებული თიხით. ასანთიდან ჩაყარეთ ჭა, პატარა კენჭებით ბილიკები, დარგეთ ყლორტები-ხეები, გააკეთეთ ტბა პლასტმასის ყალიბისგან, გაუშვით ნავი - კაკლის ნაჭუჭი.

ჩვენ გვიყვარს ვარსკვლავური ცა

ვარსკვლავების ვარდნა ყოველ აგვისტოში შეიძლება. ის თავის აპოგეას თვის ოცს აღწევს, მაგრამ ღამის ცის ყურება ყოველთვის საინტერესოა. აუხსენით ბავშვს, რომ ნელა მოძრავი „ვარსკვლავი“ არის თანამგზავრი ან თვითმფრინავი. ნამდვილი ვარსკვლავები, უფრო სწორად, მეტეორიტები, სწრაფად ეცემა. ისწავლეთ მზარდი და კლებადი მთვარის ამოცნობა (თუ ის ასო „c“-ს ჰგავს, მაშინ ის დაბერებულია, თუ წარმოსახვით კვერთხს დააყენებთ და მიიღებთ ასო „რ“ - იზრდება). იპოვეთ ჩრდილოეთ ვარსკვლავი, აჩვენეთ თანავარსკვლავედები - ურს მაიორიდა კასიოპია. ყურადღება მიაქციეთ ვარსკვლავთა გროვას - ეს არის ირმის ნახტომი, ჩვენი გალაქტიკა.

« Კარგი თამაში- "ბოუნსერები". თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ თუნდაც სამი ჩვენგანი და თუნდაც დიდი კომპანია შეიკრიბოს ... წესები მარტივია - ყველა დარბის სათამაშო მოედანი, ცდილობს აიცილოს ბურთი, რომელსაც ორი ლიდერი აგდებს. ვინც დაარტყეს, გამოსულია. მაგრამ მისი დაბრუნება შესაძლებელია „სანთლის“ დაჭერით. სვეტლანა სოროკინა, სამხატვრო ხელმძღვანელი

ცხელი ათი იდეა

- გააკეთეთ თქვენი დილის ვარჯიშები ღია ცის ქვეშ.
- წადი შვილთან ერთად სათევზაოდ.
- მოაწყეთ აივანი: ამოიღეთ ნაგავი, დარგეთ ყვავილები, დადეთ სავარძელი.
- იარეთ ქოლგით ზაფხულის თბილ წვიმაში.
- გამოაცხვეთ კარტოფილი ნახშირში ცეცხლიდან.
- მოაწყეთ საპნის ბუშტების დღესასწაული.
- სალაშქროდ წადი.
— ლოჯიაზე მოაწყვეთ საუზმე.
დამარხეთ ქვიშაში სანაპიროზე.
- გააკეთე პიკნიკი ღია ცის ქვეშ.

გარე თამაშები ბავშვის ფიზიკური განვითარების ერთ-ერთი საშუალებაა. ისინი საშუალებას გაძლევთ მოხსნათ ფიზიკური დაღლილობა კუნთებიდან, მიაღწიოთ ემოციურ გადართვას ერთი ტიპის აქტივობიდან მეორეზე. გარე თამაშები განსაკუთრებით უყვართ ბავშვებს, რადგან ისინი მხიარული ემოციების მნიშვნელოვანი წყაროა. თამაშები ასტიმულირებს აქტიურ მუშაობას, აზრებს, ხელს უწყობს ჰორიზონტის გაფართოებას, ყველა გონებრივი პროცესის გაუმჯობესებას და ბავშვებში დადებით მორალურ თვისებებს აყალიბებს.

არ გამოტოვოთ ბურთი

თამაშის მონაწილეები წრეში დგანან და მხარზე ხელებს ადებენ. მძღოლი წრის შუაში დგას, ბურთი მის ფეხებთანაა. მძღოლის ამოცანაა ბურთის ფეხით გამოაგდოს წრიდან. მოთამაშეთა ამოცანაა არ გამოუშვან ბურთი წრიდან, დაარტყას იგი მძღოლის ცენტრში. ხელებს ვერ გაშორებ. დაუშვებელია ხაზის იქით გასვლა არც მძღოლთან და არც წრეში მდგომებთან. თუ მძღოლის მიერ გაგზავნილი ბურთი ხელებზე ან თავზე გადაფრინდება, დარტყმა არ ითვლება. მაგრამ როდესაც ბურთი ფეხებს შორის დაფრინავს, მძღოლი იმარჯვებს. ის წრეში დგას და მის ადგილს ის იკავებს, ვინც ბურთი გაუშვა.

ტყე, ჭაობი, ტბა

ხაზავენ ისეთი ზომის წრეს, რომ მასში ყველა მოთამაშე მოერგოს და კიდევ 3 წრეს პირველისგან თანაბარ მანძილზე. მოთამაშეები პირველი ხდებიან, დანარჩენები კი იღებენ სახელებს: "ტყე", "ჭაობი", "ტბა". მასპინძელი უწოდებს ცხოველს, ფრინველს ან თევზს (შეგიძლიათ დაეთანხმოთ და დაასახელოთ მცენარეები). სწრაფად ითვლის მითითებულ რიცხვამდე. ყველა დარბის და ყველა დგას წრეში, რომელიც, მისი აზრით, შეესაბამება დასახელებული ცხოველის ან ფრინველის ჰაბიტატს, შემდეგ ბრუნდებიან და თავიდან იწყებენ ყველაფერს. სიტყვა "ბაყაყი" საშუალებას გაძლევთ დადგეთ ნებისმიერ წრეში. ვინც არასდროს უშვებს შეცდომას, იმარჯვებს.

წრეს ვერ შეცვლი. თუ დაგვიანებული ვერ შეაბიჯებს წრეში ერთი ფეხით მაინც, ის იღებს საჯარიმო ქულას. ასევე ის, ვისაც დრო არ ჰქონდა წრეზე მისასვლელად.

ჯაჭვი

ჩვენ განვსაზღვრავთ ტერიტორიის ზომას, რომელზეც თამაში გაიმართება. თამაშის დასაწყისში ლიდერი ერთი ადამიანია. ის გაქცეულ მონაწილეებს ეწევა. ვიღაცას რომ დაეწია, ხელში აიღებს და ერთად ეწევიან შემდეგს და ასე გრძელდება ჯაჭვის ფორმირებამდე. თუ ბევრი მოთამაშეა, შეგიძლიათ შექმნათ 2 ჯაჭვი. ანუ ოთხი ადამიანის ჯაჭვის ფორმირებისას ისინი წყვილებად იყოფიან.

ბურთით თამაში

მონაწილეები იყოფა 2 გუნდად, მათ ეძლევათ საიდენტიფიკაციო ნიშნები, რათა მათ შეძლონ ერთმანეთის ამოცნობა. თითოეული გუნდის ამოცანაა 10-ჯერ გადააგდონ ბურთი ერთმანეთს ისე, რომ არ ჩამოაგდონ. მეორე გუნდის მოთამაშეები ცდილობენ ბურთის აღებას. თუ ბურთი დაეცემა ან მოხვდა მეორე გუნდს, თამაში და ანგარიში თავიდან იწყება.

მგზავრები-ბილეთები

ჯგუფი იყოფა 2 თანაბარ გუნდად, რომლებიც ქმნიან წყვილებს. ერთი არის მგზავრები (შიდა წრე) და მეორე არის "ბილეთები" (გარე წრე). ლიდერი დგას ცენტრში და მისი ბრძანებით იწყება მოძრაობა. მგზავრები მარჯვნივ უხვევენ და წრეში გარბიან, ხოლო „ბილეთები“ მარცხნივ; სანამ ყველა მღერის სიმღერას "ჩვენ მივდივართ, მივდივართ, მივდივართ შორეულ ქვეყნებში". უეცრად ლიდერი ყვირის: "კონტროლერი!". „ბილეთები“ ადგილზე ჩერდებიან, მგზავრები კი ცდილობენ „ბილეთების“ წინ დადგნენ (წყვილს ეძებენ). მასპინძელი ამასობაში ცდილობს ვინმეს გაუსწრო და ცარიელი ადგილი დაიკავოს. ლიდერი ხდება უადგილოდ დარჩენილი.

იჩქარეთ წრეში

დაჯექი წრეში და ლიდერი დაჯდეს ცენტრში და თვალები დახუჭული. გადაიტანეთ ობიექტი გარშემო. როდესაც ლიდერი ამბობს "გაჩერდი!", ობიექტი აღარ გადადის და ის, ვინც მას უჭირავს, ლიდერისგან იღებს ნებისმიერ ასოს ანბანიდან, გარდა რთულისა. წერილის მიცემისას ობიექტი იწყებს წრეში მოძრაობას მანამ, სანამ ლიდერი კვლავ არ შეაჩერებს მას. პირმა, რომელსაც ხელში უჭირავს საგანი, მანამ, სანამ ობიექტი წრეს არ შემოივლის, უნდა დაასახელოს 8 საგანი, დაწყებული წამყვანის მიერ მოცემული ასოთი. თუ მოთამაშე მარცხდება, ის მიდის ცენტრში და თამაში გრძელდება.

მხტუნავები

აიღეთ ცარიელი დიდი კვერცხის მუყაო. თითოეული ჩაღრმავების ბოლოში ჩაწერეთ რიცხვები 1-დან 30-მდე. მოათავსეთ სამიზნე ბარათი იატაკზე (არანაირი ხალიჩა იატაკზე!). დაყავით მოთამაშეები 2 გუნდად. დახაზეთ ხაზი მიზნიდან ერთი და ნახევარიდან ორ მეტრამდე და მიეცით თითოეულ გუნდს 4-5 ბურთი. მიზანია უჯრედებში დარტყმა და რაც შეიძლება მეტი ქულის მოპოვება, მაგრამ ბურთი სამიზნის დარტყმამდე ერთხელ უნდა მოხვდეს იატაკზე.

მგლები და ცხვრები

ჯგუფიდან (36 კაცი) შეირჩევა 9 ცხვარი და 3 მგელი. დანარჩენები წრეში დგანან, ხელები ეჭირათ - ეს არის ღობე. ცხვრები წრეში არიან, მგლები კი გარეთ. ფასილიტატორი აფანტავს ბუკლეტებს მწვანე ქაღალდით (ბალახის ნაცვლად) წრის გარეთ. თამაშის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ ცხვარმა უნდა შეაგროვოს მთელი ბალახი წრის გარეთ და შემოიტანოს წრეში. მგლები იჭერენ წრიდან გამოსულ ცხვრებს. ღობე ცხვრებს უშვებს და მგლებს გარეთ აკავებს. ის ცხვარი, რომელიც მგელმა დაკბინა, თამაშში არ არის. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ მგლები და ცხვრები. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მთელი ბალახი არ შეგროვდება ან ყველა ცხვარი დაიჭერს.

სამი, ცამეტი, ოცდაათი

მოთამაშეები ქმნიან წრეს, ერთმანეთისგან განცალკევებით დგანან გვერდებზე გაშლილი მკლავების მანძილზე. მძღოლი ხდება მის შუაში. თუ ის ამბობს: "სამი" - ყველა მოთამაშემ უნდა ასწიოს ხელები გვერდზე, სიტყვაზე "ცამეტი!" - აწიეთ ისინი სიტყვაზე "ოცდაათი!" - დაიდეთ ქამარზე (შეგიძლიათ მოიფიქროთ სხვა მოძრაობები). მძღოლი სწრაფად ურეკავს ზემოთ მითითებულ 3 ნომერს. ვინც შეცდომას უშვებს, უკან დგამს ნაბიჯს, მაგრამ აგრძელებს თამაშს. იმარჯვებს ის, ვინც ბოლომდე რჩება თავის ადგილზე. მძღოლს შეუძლია გამოიტანოს სიტყვები: "სამი-და-და-და ...".

გველი

დაიყავით ორ გუნდად (მინიმუმ 20 ადამიანი თითოეულში). გუნდები რიგდებიან. მათ წინ მცირე მანძილზე ათავსებენ საგანს. სიგნალზე, თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშე გარბის ამ ობიექტთან, გარბის მის გარშემო, ბრუნდება თავის გუნდში, აიღებს მეორე მოთამაშეს ხელში და გარბის მასთან. გუნდში რომ ბრუნდებიან, ორ მოთამაშეს მიჰყავთ, მერე ოთხი, მერე რვა... ჯაჭვი არ უნდა გაწყდეს!

"მტყუანი" გველი

(სჯობს ლიდერი „გველის“ დასაწყისში დადგეს, ასე უფრო უსაფრთხოა). შეკრიბეთ დიდი გუნდები და დააყენეთ ისინი საწყის ეტაპზე. ამოცანაა შექმნათ "გველი", რომელიც გაიჭიმება მთელ ოთახში (სპორტდარბაზი, მოედანი) და ისევ დაბრუნდება. ლიდერის ბრძანებით, თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშე პირქვე წევს და ხელები სტარტისკენ გაჭიმავს. როგორც კი პირველი მოთამაშე წევს, მეორე ეშვება, პირველის ფეხებს აჭერს და იგივენაირად წევს. როდესაც მთელი გუნდი იწვა, რომელიც "გველის" ნაწილს შეადგენდა, პირველი მოთამაშე დგება, გველის კუდისკენ გარბის და ყველაფერი თავიდან იწყება. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მთელი გუნდი საწყისს არ დაუბრუნდება.

წნევის წერტილები

ლენტის გამოყენებით, გააკეთეთ 2 პარალელური ხაზი იატაკზე, ერთმანეთისგან 2 ნაბიჯის დაშორებით. ეს არის ნეიტრალური ზონა. გუნდები ერთმანეთის პირისპირ რიგში დგანან. ერთი გუნდი „იპატიჟებს“ მეორეს ნეიტრალურ ზონაში, ხელებით ათრევს. ის, ვინც გამოყვანილია, ხდება სხვა გუნდის წევრი. გუნდებს შეუძლიათ ყველაფერი სცადონ, რათა მათ ნეიტრალურ ზონაში გადაიყვანონ. ერთადერთი პირობაა, რომ მათ არ უნდა დაბრუნდნენ თავიანთი ხაზიდან.

წრის გადაცემა

გუნდები ირჩევენ კაპიტანს და დგანან ერთმანეთის თავების უკან, ქმნიან ორ წრეს. კაპიტანები იღებენ ფრენბურთს. ლიდერის სიგნალით, თითოეული კაპიტანი ასწევს ბურთს თავზე, გადასცემს მას უკან მდგომს და ბურთი წრეში გადადის ხელიდან ხელში. როდესაც წრის გარშემო გავლის შემდეგ ბურთი უბრუნდება კაპიტანს, ის გადასცემს მას წინ მყოფებს (ანუ საპირისპირო მიმართულებით). შემდეგ, კაპიტნის ნიშნით, ყველა უხვევს ცენტრისკენ და ბურთს საპირისპირო მიმართულებით გადასცემს. როდესაც ბურთი კაპიტანს უბრუნდება, ის მას თავზე აწევს.

ადგილების შეცვლა

8-10 კაციანი ორი გუნდი დგას რიგებში ერთმანეთის პირისპირ, 10-12 მ მანძილზე და ერთმანეთისგან გაშლილი მკლავების სიგანეზე გადადის. ლიდერის სიგნალზე ისინი გარბიან ერთმანეთისკენ, ცდილობენ რაც შეიძლება სწრაფად მოპირდაპირე ხაზს მიღმა აღმოჩნდნენ, შემობრუნდნენ და რიგში დადგეს. გუნდი, რომელიც ამას უფრო სწრაფად აკეთებს, იმარჯვებს. თამაშის გამეორებით შეგიძლიათ შეცვალოთ მოძრაობის მეთოდები: ხტომა, ცალ ფეხზე, თოკით.

ამება ფრენა

ეს თამაში მოითხოვს სერიოზულ გუნდურ მუშაობას. დაყავით ჯგუფი 2 გუნდად. თითოეული გუნდის მოთამაშეები ერთმანეთთან ახლოს დგანან. მიამაგრეთ თითოეული გუნდი თოკით. დააყენეთ მანძილი 15 მეტრით, ან დაავალეთ დავალება ყუთის გარშემო, გადალახეთ დაბრკოლებები და დაბრუნდით. ლიდერის სიგნალით ყველა იწყებს სირბილს, მაშინ როცა მათ შეუძლიათ შეჯახება და ყუთი შეიძლება დაეცეს. ტრავმის თავიდან ასაცილებლად, მონაწილეებმა უნდა მოიხსნან ფეხსაცმელი.

დატვირთული

დაყავით ჯგუფი 2 გუნდად, არაუმეტეს 12 კაცისა. მოამზადეთ და მოათავსეთ ორი მაგიდა ნივთებით ოთახის ერთ ბოლოში ისე, რომ გუნდის თითოეულ წევრს ჰქონდეს მინიმუმ ერთი ნივთი. გუნდები რიგდებიან ოთახის მეორე ბოლოში. ლიდერის სიგნალით, თითოეული გუნდიდან ერთი მოთამაშე მირბის "თავის" მაგიდასთან და შემთხვევით ირჩევს ნებისმიერ ობიექტს. შემდეგ ის გარბის და გადასცემს ნივთს, რომელიც წაიღო სხვა მოთამაშეს. ის მირბის მაგიდასთან, ასევე ირჩევს ობიექტს, ბრუნდება და გადასცემს შემდეგს და ასე გრძელდება, სანამ ერთ-ერთი გუნდი არ გაასუფთავებს მაგიდას საგნებისგან და არ გადასცემს მათ კუთხეში. თუ რამე დაეცემა, უნდა გაჩერდე და აიღო.

მაღაროები

თვალდახუჭული უნდა მიხვიდეთ დანიშნულ ადგილას მოთავსებულ საგნებზე (ფეხსაცმელი, საათები, ჭურჭელი და ა.შ.) დარტყმის გარეშე. შენიშვნა: თუ გსურთ გაახალისოთ მონაწილეები, მეორედ თუ მესამედ, როცა ყველამ უკვე დაინახა, რა არის ეს ობიექტები, სთხოვეთ ვინმეს, ამოიღოს საათი და დადოს მოედანზე. შემდეგ მონაწილეებს თვალები დახუჭეთ და საათი შეცვალეთ... კვერცხის ნაჭუჭი, განთავსება ისე, რომ უფრო სავარაუდოა, რომ დააბიჯონ. ძნელია იმ ადამიანის გრძნობების გადმოცემა, რომელმაც იცის, რომ სათამაშო მოედანზე საათი დგას და საკუთარი ფეხის ქვეშ კრუტუნი ესმის...

შეინახეთ ბურთი ფრენაში

ყველა დგას წრეში, ხელჩაკიდებული. ამოცანა მდგომარეობს იმაში, რომ თავიდან აიცილოთ ბურთის იატაკზე დაცემა სხეულის ყველა ნაწილით დაჭერით. მას შემდეგ, რაც ბურთი ერთხელ დაეცა, მისი ფეხით დაძვრა შეუძლებელია და ასე გაგრძელდება მანამ, სანამ ვერაფერს დააყენებს. თქვენ შეგიძლიათ გაართულოთ ეს ასე: გადაიხადეთ პირველი ან მეორე, პირველი ბიძგი და მეორე შეაჩერეთ ისინი. ან სხვაგვარად: ზოგს ბურთი უჭირავს, ზოგს მეორეს უჭირავს, შენ კი შენი ჰაერში უნდა გააჩერო და სხვებს იგივეს აარიდო.

დამალვა და ძებნა შებრუნებული

ერთი მონაწილე იმალება, ყველა დანარჩენი მას ეძებს. ვინც იპოვის დამალულს, იმალება მასთან და ასე გრძელდება მანამ, სანამ მხოლოდ ერთი მაძიებელი დარჩება.

იწვის ტყე

ამოცანაა ველის ერთი კიდიდან (რომელზედაც გავლებულია ხაზი) ​​მეორე კიდიდან. მოედნის ცენტრში არის 3-4 მძღოლი, რომლებიც მიესალმებიან მათ, ვინც დარბიან. მონიშნულები ჩერდებიან იქ, სადაც მონიშნეს, ხელები გვერდებზე გაშალეს, გამოსახულია ცეცხლმოკიდებული ხე (ადგილის დატოვება არ შეიძლება). დანარჩენები აგრძელებენ სირბილს წინ და უკან. მათ ამოცანას ისიც ართულებს, რომ „დამწვარ ხეებს“ ვერ შეეხები. ვინც ეხება, ჩერდება და „იწვის“. თამაში შეიძლება გაგრძელდეს მანამ, სანამ არ დარჩება 2-3 „დაუწველი“ მონაწილე. ისინი იქნებიან გამარჯვებულები.

სალკის მონეტები

ერთმანეთის საპირისპიროდ, ორი მეტრის დაშორებით დგას ორი გუნდი რიგში. ერთი მათგანი "არწივებია", მეორე "კუდები". ლიდერი ისვრის მონეტას და ყვირის, რაც დაეცა. თუ თავები, "არწივები" გარბიან "კუდების" შემდეგ და პირიქით (ჩვეულებრივ დაბნეულობა). გუნდი, რომელიც მისდევს, მაქსიმალურად უნდა გაბრაზდეს მეტი ხალხისხვა გუნდიდან, შემდეგ კი მონიშნულები მიდიან თავიანთ გუნდში. თქვენ შეგიძლიათ ნერწყვდენა მანამ, სანამ მოთამაშე არ მიაღწევს წინასწარ განსაზღვრულ ზღვარს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა ერთ გუნდში იქნება, მაგრამ ეს იშვიათად ხდება, ასე რომ ითამაშე მანამ, სანამ არ დაიღლები.

სარელეო რბოლები

  • მბრუნავი ბურთით. დაყავით მონაწილეები ორ გუნდად. მიეცით თითოეულს ჯოხი და ბუშტი. თითოეული მოთამაშის ამოცანაა გაიქცეს ხელკეტის გადაცემის ადგილას და არ დაუშვას ბურთი მიწაზე ჯოხით.
  • ბამბით. ამ რელესთვის მზადდება სპეციალური მილები, ერთ ბოლოზე მოხრილი. საჭიროა რაც შეიძლება მალე მიაღწიოთ ხელკეტის გადატანის ადგილს ბამბის მატყლის ჩამოვარდნის გარეშე. ამისათვის თქვენ მუდმივად უნდა "გაიწიოთ ჰაერი მილის მეშვეობით, რომლის ბოლოში არის ბამბის ბამბის ნაჭერი.
  • ბურთით. მოთამაშის ამოცანაა მიაღწიოს გადაცემის წერტილს ფეხებს შორის ბურთის გადახტომით.
  • აიღე სხვისი ფეხები ხელში.
  • კიბორჩხალა (მცოცავი).
  • ჩაყარეთ კენჭები ჭიქაში.
  • ჩანთა ხტუნვა.
  • Steeplechase (მთელი გუნდი უჭირავს ტუალეტის ქაღალდს, რომელიც არ უნდა იყოს დახეული).
  • დალიეთ მთელი წყალი ბოთლში ჩალის მეშვეობით, რიგრიგობით.
  • ასანთის ყუთი ცხვირით გაიარეთ.
  • საპნის რელე (ხელები დაიპუნეთ, შეძლებისდაგვარად ისროლეთ საპონი).
  • ვინც უფრო მეტხანს ღრღნის (შეიყვანეთ ცოტა წყალი პირში და, ლიდერის სიგნალით ... გაღრიალეთ).
  • ხელში არის კოვზი, კოვზში კარტოფილი (კოვის ნაცვლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ 2 ჯოხი).
  • და პოზის სარგებლობისთვის (კეფაზე შეინახეთ ნახერხის ტომარა).
  • რბოლა საბანზე (ერთი ზის, ორი ატარებს).
  • თან ბუშტი(ორი მოთამაშე დარბის თავიდან ბოლომდე, ბუშტი უჭირავს შუბლით).
  • დაუნაგიროს ცხენი (ერთი ჯდება ოთხზე, მეორე ჯდება ზურგზე. ცხენი მხედარს ფინიშამდე მიჰყავს, მხედარს კი რეკეტი უჭირავს ხელში, მასზე ბადმინტონის ჯოხი დგას).
  • გველი (ერთი პირქვე წევს, ყველა დანარჩენები გადაურბენს, ფეხებს შორის ტოვებენ, დაბრუნდი, მეორე წევს პირველის ფეხებამდე, ყველა ერთნაირად დარბის - სანამ ყველა არ ჩაცხრება).

პროგრესული რელე

6-8 კაციანი რამდენიმე გუნდისთვის მოათავსეთ სკამები ოთახის, დარბაზის სხვადასხვა ბოლოში და ა.შ. თითოეულ სკამზე მოათავსეთ ბარათების დასტა გუნდში მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. ლიდერის სიგნალით, თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშე მირბის სკამთან, იღებს ბარათს, კითხულობს და ასრულებს დავალებას. შემდეგ სწრაფად ბრუნდება გუნდში, ხელში აიყვანს მეორე მოთამაშეს, ერთად გარბიან სკამზე, იღებენ მეორე ბარათს, კითხულობენ და ასრულებენ დავალებას და ა.შ.

დავალებების ნიმუში:

  • იმღერე „ტყეში ნაძვის ხე დაიბადა“;
  • ხტომა 5-ჯერ;
  • გაიხადე და შემდეგ ჩაიცვი ფეხსაცმელი.

გართობა იწყება

შენიშვნა: ამ პრინციპის მიხედვით, თქვენ შეგიძლიათ დააკავშიროთ ნებისმიერი თამაში სარელეო რბოლებიდან გუნდების გუნდებად დაყოფით; შეგიძლიათ თემატურად დააკავშიროთ სარელეო რბოლები სახელის, წამყვანების, თამაშის გმირების გამოგონებით.

1. ჯგუფიდან ერთი ადამიანი უნდა ხტუნდეს ერთ ფეხზე.
2. სასტარტო ხაზიდან თეფში ისე გადააგდეთ, რომ მიზანში მოხვდეს. თუ ფირფიტა არ მოხვდა მიზანში, მაშინ ის კვლავ უნდა გადააგდოთ ადგილიდან, სადაც ის დაეცა. სამიზნეზე დარტყმის შემდეგ ფირფიტა მიჰყავთ ყუთში. საჭიროა ერთი დარტყმა ჯგუფში.
3. მრჩეველთათვის: დაარტყი სამიზნეს მშვილდიდან (სასროლეთზე). მრჩეველ ქალებისთვის - უფრო დიდ სამიზნეზე დარტყმა; ბიჭებისთვის - უფრო პატარა სამიზნე.
4. მონიშნული ხაზიდან 3-ჯერ დაარტყით კალათბურთის კალათს (მონაწილეობს ერთი ან მეტი ადამიანი).
5. სასადილო ოთახთან ერთმა ადამიანმა წყლის თასიდან პირით უნდა მიიღოს ვაშლი.
6. ჯგუფიდან ერთი ადამიანი თოკზე 10-ჯერ გაუწყვეტლად უნდა ხტუნდეს გაუჩერებლად.
7. ყვავილები. გუნდები ავსებენ ვაზას წყლით, ხოლო ბოლო მონაწილე აყენებს ყვავილს.
8. ბუჩქები. ტოტს თვალდახუჭული გადაუსვით. (ყველა დგას ერთმანეთისგან მკლავის მანძილზე)
9. ზღარბი ვაშლით. თავის მხრივ, ოთხივე მოძრაობით, ბიჭებმა უნდა ატარონ ერთი ვაშლი ზურგზე. ვინ უფრო სწრაფად შეავსებს კალათას?
10. ყურძენი. ყურძნის მტევანი ქანაანის ქვეყნიდან. ვინ უფრო სწრაფად და მეტს გაბერავს ბუშტებს და მოამზადებს ყურძნის მტევანს (20 ბუშტი თითო რაზმში).
11. მწარმოებლები. სწრაფად გადაიტანეთ ეს მტევანი ერთად და არ გასკდეს. გარკვეული მანძილისათვის.

ჯგუფი, რომელიც პირველი შეასრულებს დავალებებს და გაიქცევა დროშის ძელზე, გაიმარჯვებს.

გარე თამაშები ახალგაზრდა სტუდენტებისთვის.

გარე თამაშების შერჩევა კლასგარეშე აქტივობების პროგრამისთვის "მობილური თამაშები". მასალა შეიძლება სასარგებლო იყოს მასწავლებლებისთვის დაწყებითი სკოლა, GPA პედაგოგები.
1. თამაშები ყურადღებისთვის
ანბანურად
სახელების უკეთ დასამახსოვრებლად, ყურადღების გაწვრთნისა და ერთი დავალებიდან მეორეზე სწრაფად გადასვლის შესაძლებლობის მიზნით, შეგიძლიათ ითამაშოთ ასეთი თამაში 15-მდე ადამიანის კომპანიაში.
მასპინძელი იწვევს ბიჭებს გარკვეული დროის განმავლობაში (10, 15 ან 20 წამით), რომ შეცვალონ ადგილები ასე:
- ისე, რომ ყველა სახელი დალაგდეს ანბანურად;
- ისე, რომ ყველა დადგეს თმის ფერზე (მარცხნივ შავგვრემანი, მარჯვნივ ქერა);
- ისე, რომ ყველა დგას სიმაღლეში (მარცხნივ - პატარა, მარჯვნივ - დიდი).
Შენიშვნა. ეს სავარჯიშოები შეიძლება კიდევ უფრო სახალისო იყოს, თუ არის ფართო სკამები, დივანები ან ძალიან სტაბილური მტკიცე სკამები. შემდეგ ბიჭებმა უნდა შეასრულონ დავალებები, დგანან სკამებზე და გადაკვეთონ იატაკზე დადგმის გარეშე.
ასაკი: ექვსი წლიდან
თამაში ვითარდება: ყურადღება, კოორდინაცია
მოთამაშეთა რაოდენობა: 5 ან მეტი

სამი, ცამეტი, ოცდაათი
სამი, ცამეტი, ოცდაათი - თამაში, რომელიც კარგად ავითარებს ბავშვების ყურადღებას და სწრაფ რეაქციას. ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას სკოლაში დაწყებითი სკოლის მოსწავლეებისთვის ფიზიკური აღზრდის წუთებისთვის.
თამაშში მონაწილეები წინასწარ განსაზღვრავენ: რიცხვებიდან რომელს - მოქმედებას ნიშნავს. მოთამაშეები აგებულია ხაზში, გვერდებზე გაშლილი მკლავების მანძილზე.
თუ მძღოლი (მასწავლებელი) ამბობს "სამი" - ყველა მოთამაშემ უნდა ასწიოს ხელები ზემოთ, სიტყვით "ცამეტი" - ხელები ღვედებზე, სიტყვით "ოცდაათი" - ხელები წინ და ა.შ. (ყველაზე მეტი შეგიძლიათ მოიფიქრეთ. სხვადასხვა მოძრაობები). მოთამაშეებმა სწრაფად უნდა შეასრულონ შესაბამისი სვლები.
ასაკი: ექვსი წლიდან
თამაში ვითარდება: ყურადღება, რეაქცია

ფერადი დროშები
თამაშის მიზანი: საავტომობილო და კომუნიკაციური უნარების განვითარება, ყურადღება.
ატრიბუტები: 5 სხვადასხვა ფერის დროშა.
თამაშის მიმდინარეობა: სათამაშო მოედანზე 2 მ დიამეტრის 5 წრეა ერთმანეთისგან 1 მ მანძილზე. მოთამაშეები იყოფა 5 გუნდად. თითოეული გუნდი დგას თავის წრეში. თითოეული წრის ცენტრში არის მოთამაშე, რომელსაც ხელში ფერადი დროშა აქვს.
ლიდერის სიგნალით, მოთამაშეები იფანტებიან მოედანზე. მეორე სიგნალზე ჩერდებიან და თვალებს ხუჭავენ. ამ დროს დროშებით მოთამაშეები იცვლიან ადგილს; მესამე სიგნალზე მოთამაშეები ახელენ თვალებს და სწრაფად ეძებენ დროშას. გამარჯვებულები არიან ის მოთამაშეები, რომლებიც სხვებზე ადრე დაუბრუნდნენ თავიანთ ფერთა დროშას.
სპეციალური შენიშვნები: თუ მოთამაშე თვალებს ახელს, მისი გუნდი დამარცხებულად ითვლება.

ყალბი სარკე

ატრიბუტები: 6 თოკი.
თამაშის მიმდინარეობა: თამაში იწყება იმით, რომ ლიდერი აჩვენებს სხვადასხვა ნახტომებს თოკით: გადაჯვარედინებული ფეხებით ხტომა, მაღალი მუხლებით ხტუნვა, ორმაგი ნახტომი და ა.შ. შემდეგ მოთამაშეები დგანან წყვილებში, ერთმანეთის საპირისპიროდ და ცდილობენ გაიმეორონ ყველა ნაჩვენები მოძრაობა. ლიდერის. მოთამაშე, რომელმაც შეცდომა დაუშვა, ტოვებს თამაშს და მის ადგილს იკავებს შემდეგი.
განსაკუთრებული შენიშვნები: მოთამაშე, რომელსაც არც ერთი შეცდომა არ დაუშვია, ხდება ახალი მძღოლი.

"Შერლოკ ჰოლმსი"
შერჩეულია წამყვანი („შერლოკ ჰოლმსი“) და 3-5 „კრიმინალი“. რაც უფრო პატარაა ბავშვები, მით ნაკლებია „კრიმინალი“. „კრიმინალები“ ​​დგანან „შერლოკ ჰოლმსის“ წინ. „შერლოკ ჰოლმსი“ რამდენიმე წამის განმავლობაში (20-30) ყურადღებით ათვალიერებს „კრიმინალებს“ და ტოვებს ოთახს. „კრიმინალები“ ​​ჩაცმულობასა და პოზაში ხუთ ცვლილებას აკეთებენ. დაბრუნებულმა „შერლოკ ჰოლმსმა“ ყველაში უნდა იპოვნოს თავისი ხუთი ცვლილება. მოთამაშემ, რომელშიც "დეტექტივმა" ხუთივე ცვლილება აღმოაჩინა, უნდა შეასრულოს "შერლოკ ჰოლმსის" ნებისმიერი სურვილი. ვისაც ერთი ცვლილება მაინც არ აქვს განსაზღვრული, თავად „შერლოკ ჰოლმსი“ ხდება.

"დაბნეულობა"
აირჩიეთ მძღოლი. ყველა სხვა მოთამაშე დგას ოთახში ხელჩაკიდებული. მძღოლი ტოვებს ოთახს, ხოლო დანარჩენი მოთამაშეები იწყებენ მოძრაობას ერთმანეთთან შედარებით, მაგრამ ხელის მოხსნის გარეშე (დაბნეული). შემდეგ მძღოლს ოთახში ეპატიჟებიან. მან უნდა განსაზღვროს, რა თანმიმდევრობით იყვნენ მოთამაშეები თავდაპირველად. რამდენჯერმე გაიმეორეთ თამაში, შეცვალეთ დრაივერი.

"კოსმონავტები"
საიტზე სხვადასხვა ნაწილში ვხატავთ რაკეტის კონტურებს. ისინი რამდენიმე ცალით ნაკლები უნდა იყვნენ მოთამაშეებზე. ყველა ბავშვი ერთმანეთს უერთდება. წრეში მიდიან სიტყვებით: „სწრაფი რაკეტები გველოდებიან პლანეტების გარშემო ფეხით. რაც გვინდა, ასეთებს მივფრინავთ! მაგრამ თამაშში არის ერთი საიდუმლო: დაგვიანებულთათვის ადგილი არ არის!” როგორც კი ბოლო სიტყვა ითქვა, ბავშვები იფანტებიან და ცდილობენ „რაკეტაში“ ცარიელი ადგილი დაიკავონ. გვიან ჩამოსულები იკრიბებიან წრის ცენტრში. ჩვენ აღვნიშნავთ იმ ბავშვებს, ვინც არასდროს დააგვიანა "რაკეტაზე"

"ყვავები და ბეღურები"
ერთმანეთისგან 3 - 5 მ ხაზებზე, გუნდები განლაგებულია რიგებში, ერთმანეთის ზურგით. ერთი გუნდი არის Ravens, მეორე არის Sparrows. „ყვავების“ სიგნალზე ამავე სახელწოდების გუნდი გარბის, მეორე კი ცდილობს დაეწიოს და გარკვეულ ნიშნულამდე გაქცევას „დააბრუნოს“. გამარჯვებული გუნდი არის ის, ვინც "ჩავარდა" მეტიმოთამაშეები სხვა გუნდიდან.

გირჩები, მუწუკები, თხილი
მობილური თამაში, რომელიც ბავშვებს ძალიან მოსწონთ.
ბავშვები დგანან სამად და, ხელჩაკიდებული, ქმნიან წრეს. სამიდან თითოეულს აქვს სახელი: "კონუსები", "აკორნი", "თხილი". ლიდერი წრის გარეთაა.
მასპინძელი ამბობს სიტყვას „თხილი“ (ან „მუწუკები“, „აკორნი“) და ყველა მოთამაშე, ვისაც ეს სახელი აქვს, ადგილს იცვლის და მასპინძელი ცდილობს ვინმეს ადგილი დაიკავოს.
თუ წარმატებას მიაღწევს, მაშინ ხდება კაკალი („აკორნი“, „კონუსი“), ხოლო უადგილოდ დარჩენილი ლიდერი ხდება.
ასაკი: ექვსი წლიდან
თამაში ვითარდება: ყურადღება, კოორდინაცია, ოსტატობა, აზროვნება, რეაქცია მოთამაშეთა რაოდენობა: 7 ან მეტი.
სათამაშო ადგილი: ქუჩა

ფრინველები, რწყილები, ობობები
ჯგუფი დაყოფილია ორ გუნდად. თითოეული გუნდი, მეორისგან ფარულად, წყვეტს ვინ იქნება - "ჩიტები", "ობობები" თუ "რწყილები". ორი გუნდი დგას რიგებში დარბაზის ცენტრში ერთმანეთის პირისპირ, არჩეული ცხოველის აღმნიშვნელი ჟესტით.
ობობები ფრინველებს გარბიან, რწყილები ობობებს, ჩიტები რწყილებს. ის, ვისაც მოპირდაპირე კედელთან მისასვლელად დრო არ ჰქონდა, მიდის სხვა გუნდში.
ასაკი: ექვსი წლიდან
თამაშის მიზანი: დასვენება, კონცენტრაცია
მოთამაშეთა რაოდენობა: 10 - 30
სათამაშო ადგილი: ფართო უსაფრთხო ოთახი

თეთრი დათვები
პოლარული დათვები - მობილური კოლექტიური თამაშიუმცროსი ბავშვებისთვის სკოლის ასაკი. ავითარებს თამაშის სიუჟეტით მოტივირებულ აქტიურ შემოქმედებით მოტორულ მოქმედებებს.
საიტის კიდეზე, რომელიც არის ზღვა, გამოსახულია პატარა ადგილი - ყინულის ნაკადი, რომელზეც მძღოლი დგას - ” პოლარული დათვი". დანარჩენი "დათვები" შემთხვევით მოთავსებულია მთელ საიტზე.
"დათვი" ღრიალებს: "გამოვდივარ დასაჭერად!" - და გარბის "დათვის ბელების" დასაჭერად. ერთი "დათვის ბელი" რომ დაიჭირა, ყინულის ბორცვთან მიიყვანს, შემდეგ მეორეს იჭერს.
ორი დაჭერილი "დათვის ბელი" უერთდება ხელებს და იწყებენ დანარჩენი მოთამაშეების დაჭერას. ვიღაცის დაჭერისას ორი „დათვის ბელი“ უერთდება თავისუფალ ხელებს ისე, რომ დაჭერილი ხელებს შორის მოხვდება და ყვირის: „დათვი, მიშველე!“.
"დათვი" გარბის, დასცინის დაჭერილს და მიიყვანს ყინულის ბორცვთან.
მომდევნო ორი დაჭერილი ასევე უერთდება ხელებს და იჭერს დანარჩენ ლეკვებს.
როდესაც ყველა "დათვი" დაიჭირეს, თამაში მთავრდება.
ბოლო დაჭერილი მოთამაშე იგებს და ხდება პოლარული დათვი.
Შენიშვნა. დაჭერილი „დათვის ბელი“ ვერ გაძვრება მის გარშემო მყოფი წყვილის ხელებიდან, სანამ „დათვი“ არ დასცინის მას. დაჭერისას აკრძალულია მოთამაშეების ტანსაცმლის ხელში ჩაგდება, გაქცეული კი გარბის საიტის საზღვრებს.
ასაკი: ექვსი წლიდან
თამაში ვითარდება: მოხერხებულობა, რეაქცია, ფანტაზია
მოთამაშეთა რაოდენობა: 7 ან მეტი

3. გამძლეობის თამაშები
"უსახლკარო კურდღელი"
საინტერესო თამაში დაწყებითი სკოლის ასაკის ბავშვებისთვის. მოთამაშეთაგან ირჩევენ მონადირეს და უსახლკარო კურდღელს. დანარჩენი მოთამაშეები - კურდღლები, დახატეს წრე თავისთვის და დგანან შიგნით.
უსახლკარო კურდღელი გარბის და მონადირე დაეწია. კურდღელს შეუძლია მონადირეს გაექცეს ნებისმიერ წრეში გაშვებით, შემდეგ კურდღელი, რომელიც წრეში იდგა, სასწრაფოდ უნდა გაიქცეს, რადგან ის უსახლკარო ხდება, მონადირე კი მასზე ნადირობს. როგორც კი მონადირე კურდღელს დაიჭერს, ის თავად ხდება კურდღელი, ყოფილი კურდღელი კი მონადირე ხდება.
ასაკი: ექვსი წლიდან
თამაში ვითარდება: გონებამახვილობა, გამძლეობა, აზროვნება, რეაქცია
მოთამაშეთა რაოდენობა: 3 ან მეტი

Ხელი მომეცი
თამაშის დაწყებამდე ბავშვები ირჩევენ ტერიტორიას, რომლის იქითაც ვერ გადიან.
არჩეულია ერთი ლიდერი - ტეგი, დანარჩენი მოთამაშეები თავისუფლად მოძრაობენ საიტზე.
სალკა იწყებს მისგან გაქცეული მოთამაშეების დაჭერას, ბავშვები, რომლებსაც სურთ ხელი შეუერთონ უახლოეს მოთამაშეს.
ხელჩაკიდებულები ჩერდებიან ერთმანეთის პირისპირ. ამ შემთხვევაში ტეგს არ აქვს მათი მონიშვნის უფლება.
თუ ტეგი ერთ მოთამაშეს დაემთხვა, ისინი როლებს ცვლიან.
ასაკი: ექვსი წლიდან
თამაში ვითარდება: გონებამახვილობა, გამძლეობა, მოხერხებულობა, რეაქცია

"Ვინ მოიგებს"
თამაში მსგავსია მობილური თამაშის "გადაათრიეთ და ჩამოაგდეთ"
2 წევრი.
მიწის სიბრტყე დაყოფილია ხაზით. ოპონენტები ორივე მხარეს არიან.
ჯოხს ორივე ხელით იღებენ.
ამოცანა: გადაათრიეთ მოწინააღმდეგე თქვენს მხარეს.

ბრიტანული ბულდოგი
თამაში გავლენას ახდენს ბავშვის გამძლეობაზე და რეაქციაზე.
ბავშვები ანიჭებენ ორ დამჭერს ("ბულდოგს"). "ბულდოგები" დგანან საიტის ერთ მხარეს, ხოლო ყველა დანარჩენი - მოპირდაპირე მხარეს. ერთ-ერთი "ბულდოგის" სიგნალზე ყველა მოთამაშე უნდა გაიქცეს მეორე მხარეს. ოღონდ მოთამაშე "ბულდოგებმა" არ დაიჭირონ.
თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა მორბენალი არ გადაიქცევა ბულდოგებად.
ასაკი: ექვსი წლიდან
თამაში ვითარდება: გამძლეობა, რეაქცია, ძალა
მოთამაშეთა რაოდენობა: 4 ან მეტი

"სტანდრი"
თამაშის მიზანი: გამძლეობის, სიზუსტის განვითარება, პატიოსნების გამომუშავება.
თამაშისთვის საჭირო მასალები: ბურთი, ფრენბურთი უკეთესია, მაგრამ რეზინიც შესაძლებელია.
თამაშის წესები: თამაშის დასაწყებად თქვენ უნდა აირჩიოთ დრაივერი, ეს შეიძლება გაკეთდეს მრიცხველის გამოყენებით. ლიდერს ბურთი ხელში უჭირავს. ყველა მოთამაშე იკრიბება მძღოლთან ახლოს. მძღოლი ისვრის ბურთს რაც შეიძლება მაღლა. ამ დროს ყველა მოთამაშე იფანტება სხვადასხვა მიმართულებით. მძღოლმა ბურთი უნდა დაიჭიროს და როგორც კი ბურთი ხელში მოხვდება, ყვირის: „სტანდრ!“. ყველა მოთამაშე უნდა გაჩერდეს იმ ადგილას, სადაც ეს გუნდი იპოვა. მძღოლმა ბურთი უნდა დაარტყას ერთ-ერთ მოთამაშეს. დამარილებული მოთამაშე ხდება მძღოლი, მძღოლი კი მოთამაშე ხდება და თამაში გრძელდება. თამაში შეიძლება გაგრძელდეს მანამ, სანამ მოსაწყენი არ გახდება.

"ადგილების შეცვლა"
თამაშის მიზანი: ხტომის უნარის განვითარება და ხტუნაობის გამძლეობა.
თამაშისთვის საჭირო მასალები: ცარცი საწყისი (ფინალის) ხაზის აღსანიშნავად
თამაშის მიმდინარეობა: ყველა მოთამაშე იყოფა ორ გუნდად. საიტის კიდეებზე ორი ხაზია მონიშნული - ეს არის ე.წ. "სახლები". ორივე გუნდი ერთმანეთის პირისპირ დგას რიგებში, საიტის მოპირდაპირე მხარეს, მათი "სახლების" ხაზების უკან, იკეცება და მუხლებზე ხელებს იდებს.
სიგნალზე, ყველა მოთამაშე ხტება ღრმა ჩაჯდომიდან, წინ მიიწევს, ცდილობს სწრაფად გადალახოს საპირისპირო "სახლის" ხაზი. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც პირველად იკრიბებიან საპირისპირო ხაზის უკან, იმარჯვებს. შემდეგ ორივე გუნდი ხტება საპირისპირო მხარეს, მაგრამ მოთამაშე, რომელმაც ბოლოს გადაკვეთა ხაზი თამაშში არ იღებს მონაწილეობას, ის თამაშს გარეთაა. ეს თამაში შეიძლება გაგრძელდეს მანამ, სანამ კორტზე დარჩება 2-3 ყველაზე გამძლე ჯემპერი. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი მხტომელი დარჩა, იმარჯვებს. შეგიძლიათ გააგრძელოთ შეჯიბრი, შემდეგ კი შეგიძლიათ განსაზღვროთ საუკეთესო ჯემპერი.
გუნდები შეიძლება იყოს შერეული, ან შეიძლება შედგებოდეს მხოლოდ ბიჭებისგან ან გოგოებისგან (თუ საკმარისი მონაწილეები არიან).
ეს თამაში გამოდგება როგორც სპორტდარბაზში სათამაშოდ, ასევე ეზოში სათამაშოდ.

ხტომა თოკები

საჭირო მასალები და თვალსაჩინოებები: თოკები.
თამაშის პროგრესი
მოთამაშეები ხტუნაობენ თოკზე სხვადასხვა გზით: 2 ფეხზე, 1 ფეხზე და ა.შ. იმარჯვებს ის, ვინც ყველაზე დიდხანს ძლებს.

კლასიკა
თამაშის მიზანია ფიზიკური ძალისა და გამძლეობის განვითარება.
საჭირო მასალები და თვალსაჩინოებები: ცარცი, ღამურა.
თამაშის პროგრესი
ჰოპსკოჩი დახატულია სათამაშო მოედანზე. მოთამაშეებმა უნდა ხტუნავდნენ 1 ფეხით და ჯოხს წინ უბიძგებენ, 1-ლიდან მე-10 კლასამდე გადახტეს. თუ ღამურა კლასიკებიდან გაფრინდება, მოთამაშე ადგილს უთმობს შემდეგს. მოთამაშე, რომელიც პირველი გადახტება ყველა კლასში, იმარჯვებს.

4. თამაშები ყურადღების, ინტელექტის, კრეატიული წარმოსახვის განვითარებისთვის
ოკეანე ირხევა
ბავშვები წრეში მიდიან და ამბობენ სიტყვებს: ”ზღვა აწუხებს - ერთი, ზღვა აწუხებს - ორი, ზღვა წუხს - სამი, ადგილზე გაყინეთ! » ბოლო სიტყვაზე ბავშვები ჩერდებიან და ზღვის ცხოველის პოზაში „იყინებიან“. მასპინძელი ან ბავშვი ცდილობს გამოიცნოს ამ ცხოველების სახელი.

Რას აკეთებ?
ბავშვები ირჩევენ „სახლის ბედიას“ და წრეში დგანან, ირგვლივ წრეებს – სახლებს ხაზავენ. „ბედია“ მოთამაშეებს გვერდს აუვლის და თითოეულ მათგანს საშინაო საქმეს ანდობს. მაგალითად: ხის დაჭრა, თივის მოთლევა, ტანსაცმლის გარეცხვა, ღვეზელების გამოცხობა და ა.შ. ბავშვები ასრულებენ დავალებებს. „ბედია“ წრის ცენტრში დგას და ამბობს: „ახლა კი ფრჩხილებს ერთად დავკრავთ! » ბავშვები აკეთებენ ყველაფერს, რასაც „დიასახლისი“ სთხოვს. უცებ „დიასახლისი“ მიუთითებს ერთ-ერთ ბავშვზე და ეკითხება: „რას აკეთებ? » ბავშვმა უნდა დაასახელოს ის სამუშაო, რომელიც თამაშის დასაწყისში დაევალა. ამის შემდეგ „ბედია“ ყველას ახალ დავალებებს აძლევს.

ფიგურები
ერთ-ერთი მოთამაშე ინიშნება ლიდერად. ბავშვები დარბიან დარბაზში, სიგნალის დროს ჩერდებიან, გამოსახულია სპორტსმენის, მუშა ადამიანის, ცხოველის, ფრინველის და ა.შ. გაყინული ფიგურები. მძღოლი დადის ფიგურებს შორის და ირჩევს ყველაზე წარმატებულს. აღინიშნება ბავშვები, რომლებმაც ყველაზე რთული პოზები მიიღეს.

თანაბარ წრეში
ბავშვები ქმნიან წრეს, რომლის შიგნით არის მძღოლი. წრეში მარცხნივ (მარჯვნივ) მოძრაობით ბავშვები წარმოთქვამენ სიტყვებს:
თანაბარ წრეში, ერთმანეთის მიყოლებით.
გამარჯობა ბიჭებო, ნუ ყიჟინებით!
ყველაფერს, რასაც კოლია გვაჩვენებს
ერთად გავიმეოროთ!
მძღოლი ავლენს რაიმე სახის მოძრაობას (ხტუნავს, ატრიალებს ხელებს, იკეცება და ა.შ.). ბავშვებმა ზუსტად უნდა გაიმეორონ. ამის შემდეგ ინიშნება ახალი მძღოლი და თამაში მეორდება.

ჰაერი, წყალი, მიწა, ქარი
ბავშვები ქმნიან წრეს, რომელიც მიდის შუაში. ერთ-ერთ ბავშვს უახლოვდება, ლიდერი ამბობს ოთხიდან ერთ სიტყვას: "ჰაერი", "წყალი", "დედამიწა", "ქარი" - და ითვლის ხუთამდე. ამ დროის განმავლობაში ბავშვმა უნდა მოიფიქროს და აჩვენოს (დამოკიდებულია სიტყვის მიხედვით) ჩიტი, თევზი, ცხოველი ან წრე (ქარი). ვისაც ამის დრო არ ჰქონდა, თამაშიდან გამოვიდა.

გაიმეორეთ
ერთ-ერთი მოთამაშე აჩვენებს ცხოველის მოძრაობებს, როგორიცაა კურდღლის. შემდეგი იმეორებს კურდღლის მოძრაობებს და ამატებს სხვა ცხოველის - მელას მოძრაობებს. ასე რომ, ყოველი შემდეგი მოთამაშე, რომელმაც შეასრულა ადრე ნაჩვენები ყველა ცხოველის მოძრაობა, ამატებს კიდევ ერთ ახალს საკუთარი თავისგან. ცხოველთა სია იზრდება. ვისაც აქვს საუკეთესო მეხსიერებადა ფანტაზია.

ნახატების გამოფენა
მასპინძელი ნიშნავს სამ „ვიზიტორს“, დანარჩენი ბავშვები არიან „სურათები“. სიგნალზე: „მოამზადე გამოფენა! „- ბავშვები ერთმანეთს უწევენ კონსულტაციას, თუ რა სურათებს გამოსახავენ (მოთხილამურე, მოციგურავე, მოცურავე, ცხენოსანი, მეკარე). სურათის გამოსახვა შეიძლება ორმა ან სამმა ჩვენგანმა: ნაძვის ხე არა-კურდღლისთვის, ზღაპარი „ტურნიპი“ და ა.შ. რამდენიმე წამის შემდეგ მასწავლებელი აცხადებს: „გახსენით გამოფენა! » ბავშვები დგანან სათამაშო მოედნის გასწვრივ და იკავებენ დანიშნულ პოზიციებს. „ვიზიტორები“ ათვალიერებენ „გამოფენას“ და აღნიშნავენ ყველაზე წარმატებულ „სურათებს“. სიგნალზე: ”გამოფენა დახურულია! » - ბავშვები თავისუფალ პოზებს იღებენ.

5. თამაშები ხტუნვის, აგრესიის, მოძრაობის კოორდინაციის განვითარებისთვის
Ანკესი
თამაშის მიზანი: მოხერხებულობის განვითარება, მოძრაობების კოორდინაცია.
ლიდერი შეირჩევა მოთამაშეთა საერთო რაოდენობისგან. დანარჩენი მოთამაშეები დგანან წრეში 3-4 მ დიამეტრით.
მძღოლი ციცაბოს ცენტრი ხდება. მას უჭირავს 2 მ სიგრძის თოკი, ბოლოში მიბმული ქვიშის ტომარა. მძღოლი ატრიალებს თოკს ისე, რომ ქვიშის პარკი იატაკზე 5-10 სმ სიმაღლეზე დაფრინავს.
თითოეულმა მოთამაშემ უნდა გადახტეს და გამოტოვოს მფრინავი ჩანთა. ის, ვისაც მძღოლი საფრენი ტომრით შეეხო, იღებს საჯარიმო ქულას. დაითვალა საერთო რაოდენობასაჯარიმო ქულა მას შემდეგ, რაც ჩანთა დაასრულებს 8-10 სრულ წრეს. გამარჯვებული ის არის, ვისაც თოკი არასდროს შეხებია ფეხებზე.
დრაივერის შეცვლის შემდეგ თამაში თავიდან იწყება.

მხტუნავები - ბეღურები
შესანიშნავი საბავშვო თამაში. ჯერ ცარცით ასფალტზე წრე იხაზება.
წრის ცენტრში არის ლიდერი - "ყვავი". წრის უკან ყველა "ბეღურა" მოთამაშეა.
ისინი ხტებიან წრეში და ხტებიან მასში. მერე ისინიც გადმოხტებიან მისგან.
"ყვავი" ცდილობს დაიჭიროს "ბეღურა", როდესაც ის წრეში ხტება.
თუ "ბეღურა" მაინც დაიჭირეს, მაშინ ის ხდება ლიდერი და თამაში თავიდან იწყება.
ასაკი: ექვსი წლიდან
თამაში ვითარდება: ყურადღება, ოსტატობა, აზროვნება, რეაქცია
მოთამაშეთა რაოდენობა: 3 ან მეტი

აგურის მშენებლები და ქვისტები
თამაშის მიზანი: მოტორიკის განვითარება, კომუნიკაციის უნარი, ოსტატობა.
თამაშის მიმდინარეობა: მოთამაშეთაგან ირჩევა 2 „მასონი“. დანარჩენი "აგურია". "აგური" იფანტება საიტის ირგვლივ და "მასონები" იწყებენ მათ გარბენას და ცდილობენ ჩამოაგდონ ერთ-ერთი "აგური". ყოველი „მასონი“ დამარილებულ „აგურს“ ერთ ადგილზე მიჰყავს და იქ ტოვებს. "მეისონი" პირველს ათავსებს შემდეგ ცხიმიან "აგურს" - იქმნება "კედელი".
იმარჯვებს "მეისონი", რომლის "კედელი" უფრო გრძელი იქნება, ანუ ის უფრო მეტ "აგურს" ჩამოაგდებს.
განსაკუთრებული შენიშვნები: დამარილებული „აგური“ არ უნდა გაექცეს ადგილს.

"ნაკადის საშუალებით"
თამაშის მიზანია ფიზიკური ძალისა და გამძლეობის განვითარება.
საჭირო მასალები და თვალსაჩინოებები: ცარცი.
თამაშის პროგრესი
სათამაშო მოედანზე ნაკადი იწელება, რომელიც თანდათან ფართოვდება ბოლოსკენ.მოთამაშეებს ეპატიჟებიან გადახტეს ნაკადულზე: ჯერ მისი ვიწრო ადგილის გავლით, შემდეგ იქ, სადაც ის უფრო და უფრო ფართოა, თუ მოთამაშეები წარმატებას მიაღწევენ, მათ უნდა შეაქონ.

"ბოუნსერები"
აქტიური ბურთის თამაში. შეირჩევა ორი წამყვანი მოთამაშე, რომლებიც დგანან ბურთთან ერთმანეთისგან 10-15 მეტრის დაშორებით. დანარჩენი მოთამაშეები მძღოლებს შორის დარბიან ერთიდან მეორეში. მძღოლები, რომლებიც ერთმანეთს უყრიან ბურთს, ცდილობენ დაარტყას ერთ-ერთ მოთამაშეს. ვინც მოხვდება, ის თამაშს არ ტოვებს. თუმცა, მოთამაშეებმა შეიძლება სცადონ ბურთის დაჭერა. თითოეული დაჭერილი ბურთი აბრუნებს ერთ-ერთ ამოღებულ ბურთს სათამაშო მოედანზე. მძღოლების ამოცანაა ყველა მოთამაშის "ნოკაუტირება" თამაშიდან.

"კარუსელი"
მოთამაშეები წრეში ხდებიან. მიწაზე დევს თოკი, რომელიც ქმნის რგოლს (თოკის ბოლოები შეკრულია). ბიჭები იღებენ მას მიწიდან და, მარჯვენა (ან მარცხენა) ხელით ეჭირათ, წრეში დადიან სიტყვებით:
ძლივს, ძლივს, ძლივს
კარუსელებმა ტრიალი დაიწყეს.
შემდეგ კი გარშემო და გარშემო
ყველა ირბინეთ, გაიქეცით, გაიქეცით.
მოთამაშეები ჯერ ნელა მოძრაობენ, სიტყვების „გაშვების“ შემდეგ კი გარბიან. ლიდერის ბრძანებით: "მობრუნდი!" - სწრაფად იღებენ თოკს მეორე ხელით და საპირისპირო მიმართულებით გარბიან.
ჩუმად, ჩუმად, ნუ ჩქარობ!
გააჩერე კარუსელი.
ერთი და ორი, ერთი და ორი
ასე რომ, თამაში დასრულდა!
კარუსელის მოძრაობა თანდათან ნელდება და თან ბოლო სიტყვებიაჩერებს. მოთამაშეებმა თოკი მიწაზე დადეს და ადგილზე მიმოფანტეს. სიგნალზე ისევ ჩქარობენ „კარუსელზე დაჯდომას“, ანუ თოკს ხელით ართმევენ და თამაში განახლდება. „კარუსელზე“ ადგილების დაკავება შეგიძლიათ მხოლოდ მესამე ზარამდე (ტაში). დაგვიანებული არ დადის კარუსელზე.

6. ბურთის თამაშები
"წადი ბურთები"
მოათავსეთ ხუთი ან ექვსი ჩაყრილი ბურთი ერთ ხაზზე 0,5-1,5 მ ინტერვალით.მოთამაშეს ახსოვს ბურთების მდებარეობა, ბრუნდება და უკან მოძრაობს. ამოცანაა იარეთ გარშემო და არ შეეხოთ ბურთებს. ვინც დაასრულებს დავალებას, ის გამარჯვებულია. ბურთების მდებარეობა ყოველ ჯერზე იცვლება.
Პარამეტრები. 1. გაზარდეთ ბურთების რაოდენობა (უფროსი მოსწავლეებისთვის). 2. იმოძრავეთ უკან, გადადით ბურთებზე. 3. თვალდახუჭვით უკან გადაადგილება.

"გადაცემა ბურთი"
მოთამაშემ, რომელიც მოძრაობს იატაკის გასწვრივ, უნდა გაიაროს ბურთი კალათბურთის დრიბლინგით ტანვარჯიშის სკამზე. მოთამაშე, რომელიც ამას მოახერხებს, იმარჯვებს.
ვარიანტები: იგივე, მაგრამ მოთამაშე მოძრაობს ლიანდაგის გასწვრივ, ბურთი კი იატაკის გასწვრივ.

"Დაარტყი ბურთს"
მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად და დგანან ერთმანეთის პირისპირ. ხაზებს შორის მანძილი 8-10 მ.სავარძლის შუაში არის ფრენბურთი. თითოეულ მოთამაშეს აქვს პატარა ბურთი. მასწავლებლის სიგნალით, ერთი გუნდის მოთამაშეები ასრულებენ სროლებს, ცდილობენ ფრენბურთის ჩამოგდებას. თუ ვინმე მოახერხებს ბურთის ჩამოგდებას, მაშინ გუნდი ითვლის 1 ქულას. შემდეგ მეორე გუნდი იწყებს სროლას. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

"ჩამოხტა"
კედლიდან 2-5 მ-ზე (მანძილი დამოკიდებულია მოთამაშეთა ასაკზე და გამოცდილებაზე) აყენებენ ქალაქს, ქინძისთავს, გასაბერ სათამაშოს. დავალება: გადააგდეთ ბურთი კედელთან ისე, რომ გადახტომისას ჩამოაგდეს დაყენებული ობიექტი. ვის ექნება უფრო წარმატებული მცდელობა ხუთიდან? ვის დასჭირდება ნაკლები მცდელობა, რომ დაამარცხოს ობიექტი ხუთჯერ?
ბურთის გადაგდება შეგიძლიათ ნებისმიერი ადგილიდან.
ვარიანტი: მოათავსეთ ყუთი, ყუთი, კალათა კედლიდან გარკვეულ მანძილზე, მოათავსეთ ჰოოპ. მიზანი: ბურთით მიზანში დარტყმა.

"ნუ დააგდებ ბურთს"
სასტარტო ხაზზე, თამაშის თითოეული მონაწილე იღებს ორ ჯოხს. შემდეგ მოთამაშეები გახდებიან წყვილები და ჩხირებით აჭერენ ბურთს, რომ არ ჩამოვარდეს. თითოეულმა წყვილმა უნდა ირბინოს უფრო სწრაფად, ვიდრე მათი ოპონენტები ბურთის ჩამოგდების გარეშე. თუ ბურთი დაეცა, თქვენ უნდა გაჩერდეთ, აიღოთ იგი, დაადოთ ჯოხებზე და ისევ ირბინოთ. გარბენი 15-20 მ.
"გადააგდე და დაიჭირე"!
მოთამაშეს ორივე ხელით უჭირავს ბურთი ზურგს უკან. წინ გადახრილი ისვრის ბურთს თავზე მაღლა და წინ. ახლა თქვენ უნდა გქონდეთ დრო, რომ გასწორდეთ და დაიჭიროთ ჩამოვარდნილი ბურთი. თითოეულს ეძლევა, ვთქვათ, ხუთი მცდელობა. ყველაზე წარმატებული მცდელობის მქონე იმარჯვებს.
თამაშის ვარიანტები: შეგიძლიათ ბურთი კედელთან (თუ ფანჯრები არ არის) გადააგდოთ რამდენიმე მეტრის მანძილიდან - და დაიჭიროთ, როცა ის აბრუნდება; შეგიძლიათ ბურთი გადააგდოთ დაქანებულ სახურავზე (ფარდული, ავტოფარეხი, ფარდული) - და დაიჭიროთ, როდესაც ის ჩამოგორდება.
თამაში შეიძლება გართულდეს. მაგალითად, მოცემულია დავალება: ბურთის დაჭერამდე საჭიროა რამდენჯერმე დაუკრათ ტაში. ან გააკეთეთ სრული შემობრუნება (როდესაც ბურთი კედელს ეყრება ან სახურავზე აგდებს).

"მონადირეები და იხვები"
თამაშის მიზანი: თვალის განვითარება, მოხერხებულობა.
მოედანზე 5-8 მ დიამეტრის წრე იხატება (მოთამაშეთა ასაკისა და მათი რაოდენობის მიხედვით).
ყველა მოთამაშე იყოფა ორ გუნდად: "იხვები" და "მონადირეები". "იხვები" განლაგებულია წრის შიგნით, ხოლო "მონადირეები" წრის უკან. მონადირეები იღებენ ბურთს.
სიგნალით ან მასწავლებლის ბრძანებით, "მონადირეები" იწყებენ "იხვების" დარტყმას ბურთით. "მოკლული იხვები", რომლებსაც ბურთი მოხვდა, წრიდან არიან. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ წრიდან ყველა "იხვი" არ ამოვარდება. ბურთის სროლისას „მონადირეებმა“ არ უნდა გადაკვეთონ წრის ხაზი.
როდესაც ყველა "იხვი" იგერიება, გუნდები ადგილებს იცვლიან.
თამაშის ვარიანტი: მოთამაშეთაგან ირჩევენ 3-4 „მონადირეს“, რომლებიც დგანან საიტის სხვადასხვა ბოლოში. თითოეულ "მონადირეს" აქვს პატარა ბურთი. მოთამაშეები იფანტებიან მოედანზე, მაგრამ არ სცილდებიან მას.
მასწავლებლის სიგნალით ან ბრძანებით, ყველა მოთამაშე ჩერდება თავის ადგილზე, ხოლო "მონადირეები" უმიზნებენ და ისვრიან ბურთებს. მოთამაშეებს შეუძლიათ აირიდონ მფრინავი ბურთი, მაგრამ მათ არ შეუძლიათ დატოვონ ადგილი.
ნოკაუტში ჩავარდნილი "იხვები" თამაშს არ ტოვებენ. იმარჯვებს "მონადირე", რომელიც ნოკაუტში ჩავარდა ყველაზე დიდი რაოდენობა"იხვები".

"საღებავები"
თამაშის მონაწილეები ირჩევენ მფლობელს და ორ მყიდველს. დანარჩენი მოთამაშეები საღებავები არიან. თითოეული საღებავი თავისთვის იგონებს ფერს და ჩუმად უხმობს მფლობელს. როდესაც ყველა საღებავმა აირჩია ფერი თავისთვის და დაარქვა მფლობელს, ის იწვევს ერთ-ერთ მყიდველს.
მყიდველი აკაკუნებს:
Აქ! Აქ!
- Ვინ არის იქ?
- მყიდველი.
-რატომ მოხვედი?
- საღებავისთვის.
- Რისთვის?
- ლურჯისთვის.
თუ ლურჯი საღებავი არ არის, მეპატრონე ამბობს: "წადი ლურჯ ბილიკზე, იპოვე ლურჯი ჩექმები".
თუ მყიდველმა გამოიცნო საღებავის ფერი, მაშინ ის საღებავს თავისთვის იღებს.
არის მეორე მყიდველი, საუბარი მეორდება მფლობელთან. და ასე მოდიან რიგრიგობით და შლიან საღებავებს. ყველაზე მეტი ფერის მყიდველი იმარჯვებს.
თამაშის წესები: მყიდველი, რომელმაც მეტი ფერი გამოიცნო, ხდება მფლობელი.

"ნახირი"
მოთამაშეები ირჩევენ მწყემსს და მგელს, დანარჩენი კი ცხვარს. მგლის სახლი ტყეშია, ცხვრებს კი ორი სახლი აქვთ მოპირდაპირე ბოლოებზე. ცხვრები ხმამაღლა ეძახიან მწყემსს:
მწყემსი! მწყემსი!
დაუკარით საყვირი!
ნახირი მინდორში გაუშვით
იარეთ თავისუფლად!
მწყემსი ცხვრებს მდელოზე მიჰყავს, ისინი დადიან, დარბიან, ხტებიან. მწყემსის სიგნალზე: "მგელი!" - ყველა ცხვარი ეშვება სახლის მოპირდაპირე მხარეს. მწყემსი მგელს გზას უდგება, ცხვარს იცავს. მგლის მიერ დაჭერილი ყველა თამაშს არ ტოვებს.
თამაშის წესები: სირბილის დროს ცხვარი ვერ ბრუნდება სახლში, საიდანაც წავიდა. მწყემსი მხოლოდ ცხვარს იცავს მგლისგან, მაგრამ ხელით არ აჩერებს.

"ორი ყინვა"
მოთამაშეები განლაგებულია საიტის ერთ მხარეს, შუაში არის ორი მძღოლი - ორი Frost. ყინვები ბიჭებს მიმართავენ სიტყვებით: ”ჩვენ ორი ახალგაზრდა ძმა ვართ, ორი ფროსტი გაბედულია!” ერთ-ერთი მათგანი, თავის თავზე მიუთითებს, ამბობს: "მე ვარ ფროსტი - ცისფერი ცხვირი". სხვა: "მე ვარ ფროსტი - წითელი ცხვირი". და ერთად: "რომელი თქვენგანი გაბედავს გზა-გზას?" ყველა ბიჭი პასუხობს: "ჩვენ არ გვეშინია მუქარის და არ გვეშინია ყინვის!" ამ სიტყვების შემდეგ ბავშვები მოედნის მეორე მხარეს გარბიან. მძღოლები ცდილობენ „დაამარილონ“ ვინც გადაურბენს, „დამარილებული“ დარჩეს იმ ადგილას, სადაც „ყინვამ გაყინა“.
შემდეგი რბენისას მოთამაშეებს შეუძლიათ დაეხმარონ "გაყინულ" ბიჭებს ხელით შეხებით. რამდენიმე ტირის შემდეგ, სხვა Frosts ენიჭება. აღნიშნეს ის ბავშვები, რომლებიც არასოდეს მოხვდნენ ყინვებამდე, ასევე საუკეთესო მძღოლების წყვილი..

"ბეჭედი"
მძღოლს ირჩევენ, მას აძლევენ „ბეჭედს“ – რაიმე პატარა საგანს. მონაწილეები ზედიზედ დგანან და ხელისგულებით „ნავი“ უჭირავთ წინ. მძღოლი გადის მთელ რიგს, დებს ხელებს თითოეული მონაწილის ხელისგულში. ამავდროულად, ის შეუმჩნევლად ტოვებს „ბეჭედს“ ნებისმიერი მონაწილის ხელისგულში. ყველას გავლის შემდეგ, მძღოლი ამბობს: "" დაურეკე, ზარი, გადი ვერანდაზე". „ბეჭდის“ მფლობელის ამოცანაა წინ ირბინოს, ყველა სხვა ბავშვის ამოცანაა ეცადოს „ბეჭდის“ მფლობელის წინასწარმეტყველება და რიგიდან არ გაუშვას.

"ბრუკი"
დაყავით წყვილებად შემთხვევით. წყვილები ერთმანეთის მიყოლებით არიან განლაგებული, ხელები უჭირავთ, დახურულ ხელებს მაღლა აწევენ, თითქოს სახურავს ქმნიან. მძღოლი ხელების ქვეშ გადის და თავისთვის პარტნიორს ირჩევს. ახალი წყვილიდგას უკან, ხოლო თამაშის გათავისუფლებული მონაწილე შემოდის ნაკადში და ეძებს მეწყვილეს და ა.შ.

"დათვთან ტყეში"
წილისყრით არჩეული დათვი ტყეში ცხოვრობს. ბავშვები ტყეში მიდიან სოკოზე, მღერიან სიმღერას:
დათვთან ტყეში
მე ვიღებ სოკოს და კენკრას!
დათვი მეზიზღება
გაყინული ღუმელზე!
როდესაც მოთამაშეებმა ბოლო სიტყვები წარმოთქვეს, დათვი, რომელიც აქამდე ძილში იყო, იწყებს ტრიალს, გაჭიმვას და უხალისოდ ტოვებს ბუნაგს. მაგრამ შემდეგ დათვი მოულოდნელად დარბის მოთამაშეებს და ცდილობს ვიღაცის დაჭერას. დაჭერილი ხდება დათვი. თამაშის წესები: დათვი ტოვებს ბუნაგს მხოლოდ სიმღერის ბოლო სიტყვების წარმოთქმის შემდეგ. ბავშვები, დათვის ქცევიდან გამომდინარე, შეიძლება მაშინვე არ გაიქცნენ თავიანთ სახლთან, მაგრამ აცინცონ მას სიმღერით.

"ბუ და ჩიტები"
თამაშის დაწყებამდე ბავშვები თავად ირჩევენ ფრინველების სახელებს, რომელთა ხმის მიბაძვაც შეუძლიათ. მაგალითად: მტრედი, ყვავი, ბატი, იხვი, გუგული. მოთამაშეები ირჩევენ ბუს. ის მიდის თავის ბუდეში და ვინც ჩუმად თამაშობს, რომ ბუმ არ გაიგოს როგორი ჩიტები იქნებიან თამაშში. ჩიტები დაფრინავენ, ყვირიან, ჩერდებიან და იჯდებიან. თითოეული მოთამაშე ბაძავს მის მიერ არჩეული ფრინველის ზარს და მოძრაობას. სიგნალზე "ბუ" ყველა ფრინველი ცდილობს ადგილი დაიკავოს საკუთარ სახლში. თუ ბუ ახერხებს ვინმეს დაჭერას, მან უნდა გამოიცნოს როგორი ჩიტია. მხოლოდ სწორად დასახელებული ჩიტი ხდება ბუ.
თამაშის წესები: ჩიტების სახლები და ბუს სახლი უნდა მდებარეობდეს გორაზე. ჩიტები სახლში დაფრინავენ სიგნალით ან როგორც კი არწივის ბუ დაიჭერს ერთ მათგანს.

"ზარნიცა"
ბავშვები წრეში დგანან, ხელებს ზურგს უკან უჭერენ, ხოლო ერთი მოთამაშე - გამთენიისას - უკან მიდის ლენტით და ამბობს:
ზარია-ელვა
წითელი გოგო.
მინდორზე დადიოდა
გასაღებები დააგდო.
ოქროს გასაღებები,
ლურჯი ლენტები
ჩახლართული რგოლები,
წავიდა წყლისთვის!
ბოლო სიტყვებით ლიდერი ფრთხილად ათავსებს ლენტს ერთ-ერთ მოთამაშეს მხარზე, რომელიც ამის შემჩნევისას სწრაფად იღებს ფირს და ორივე წრეში გარბის სხვადასხვა მიმართულებით. უადგილოდ დარჩენილი გათენება ხდება. თამაში მეორდება.
თამაშის წესები: მორბენალებმა არ უნდა გადაკვეთონ წრე. მოთამაშეები არ ბრუნდებიან მანამ, სანამ მძღოლი არ აირჩევს ვის დაუკრას ლენტი მხარზე.

"მოხეტიალე ბურთი"
ყველა მოთამაშე. მძღოლის გარდა, ისინი მკლავის სიგრძეზე დგანან წრეში. ისინი ერთმანეთს დიდ ბურთს გადასცემენ. მძღოლი წრის გარეთ გარბის და ცდილობს ბურთის ხელით შეხებას. თუ წარმატებას მიაღწევს, ის მიდის იმ მოთამაშის ადგილზე, რომლის ხელში იყო ბურთი და მოთამაშე გადის წრიდან.
თამაში მეორდება.
თამაშის წესები: ბურთის გადაცემისას მოთამაშეები არ უნდა იმოძრაონ. თქვენ არ შეგიძლიათ ბურთის გადაცემა ერთში, შეგიძლიათ გადასცეთ იგი მხოლოდ ახლომდებარე მოთამაშეს. მძღოლს წრეში შესვლის უფლება არ აქვს. ბურთის გადაცემა შესაძლებელია ნებისმიერი მიმართულებით. მოთამაშე, რომელმაც ბურთი დააგდო, ხდება მძღოლი.

"Ბუ"
თამაშის შინაარსი. ლიდერის სიგნალით: "დღე მოდის, ყველაფერი ცოცხლდება!" - ბავშვები იწყებენ სირბილს, ხტუნვას, პეპლების, ფრინველების, ხოჭოების ფრენის იმიტაციას, ბაყაყების, თაგვების, კნუტების გამოსახულებას. მეორე სიგნალზე: "ღამე მოდის, ყველაფერი იყინება - ბუ გაფრინდება!" - მოთამაშეები ჩერდებიან, იყინებიან იმ პოზიციაზე, რომელშიც სიგნალმა დაიჭირა. "ბუ" სანადიროდ მიდის. მოძრავი მოთამაშე რომ შეამჩნია, ხელში აიყვანს და თავის ბუდეში მიიყვანს. ერთ გასასვლელში მას შეუძლია მიიღოს ორი ან თუნდაც სამი მოთამაშე.
შემდეგ "ბუ" ისევ ბრუნდება თავის ბუდეში და ბავშვები კვლავ იწყებენ თავისუფლად მხიარულებას სათამაშო მოედანზე.
მოთამაშეები, რომლებიც ერთხელაც არ დაიჭირეს, იგებენ. ასევე შეგიძლიათ აღნიშნოთ საუკეთესო მძღოლი - რომელმაც მეტი მოთამაშე დაიჭირა.

8. რელეები
ცხოველთა რელე
მოთამაშეები იყოფიან 2 - 4 თანაბარ გუნდად და რიგდებიან სვეტებად თითო ჯერზე. გუნდებში მოთამაშეები იღებენ ცხოველების სახელებს. პირველი დგასეძახიან "დათვებს", მეორეს - "მგლებს", მესამეს - "მელიებს", მეოთხეს - "კურდღლებს". სასტარტო ხაზი იხაზება წინ მყოფთა წინ. ლიდერის ბრძანებით, გუნდის წევრები უნდა გადახტეს მოცემულ ადგილას ისე, როგორც ამას ნამდვილი ცხოველები აკეთებენ. "მგლების" გუნდი მგლებივით დარბის, "კურდღლების" გუნდი - კურდღლებივით და ა.შ.

გადმოტვირთეთ მანქანა
ბავშვებს ეპატიჟებიან „ბოსტნეულით“ განტვირთონ „მანქანები“. მანქანები მოთავსებულია ერთ კედელთან, ხოლო ორი კალათა მოთავსებულია მათ საპირისპიროდ მეორე კედელთან. კალათების მახლობლად, თითო მოთამაშე დგება და სიგნალით გარბიან მანქანებისკენ. ბოსტნეულის ტარება შეგიძლიათ ერთდროულად. ბოსტნეული ყველა მანქანაში ერთნაირი უნდა იყოს, როგორც რაოდენობით, ასევე მოცულობით.
შემდეგ სხვა წევრებს შეუძლიათ მანქანების "ჩატვირთვა"; ამ შემთხვევაში მოთამაშეები დგანან მანქანებთან, მირბიან კალათებისკენ სიგნალით და ბოსტნეულს მანქანებს გადასცემენ.
მანქანები შეიძლება იყოს ყუთები, სკამები; ბოსტნეული - ქილები, კუბურები და ა.შ.

გავიდა - დაჯექი!
მოთამაშეები იყოფიან რამდენიმე გუნდად, თითო 7-8 ადამიანი და რიგდებიან საერთო სასტარტო ხაზის უკან სვეტში თითო ჯერზე. კაპიტანები დგანან თითოეული სვეტის წინ მისკენ 5-6 მ მანძილზე. კაპიტანები იღებენ ფრენბურთს. სიგნალის მიხედვით, თითოეული კაპიტანი გადასცემს ბურთს თავისი სვეტის პირველ მოთამაშეს. ბურთის დაჭერის შემდეგ ეს მოთამაშე აბრუნებს მას კაპიტანს და იკეცება. კაპიტანი ისვრის ბურთს მეორე, შემდეგ მესამე და მომდევნო მოთამაშეებს. თითოეული მათგანი, რომელიც ბურთს უბრუნებს კაპიტანს, იკეცება. ბურთის მიღების შემდეგ მისი სვეტის ბოლო მოთამაშისგან, კაპიტანი ასწევს მას და მისი გუნდის ყველა მოთამაშე ხტება. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

ტურნიკი
არის 6 ბავშვის ორი გუნდი. ეს არის ბაბუა, ბებია, ბაგი, შვილიშვილი, კატა და თაგვი. დარბაზის მოპირდაპირე კედელზე დგას 2 სკამი. თითოეულ სკამზე ტურფა ზის - ბავშვი ქუდში, ტურფის სურათით.
ბაბუა იწყებს თამაშს. სიგნალის მიხედვით გარბის ტურში, გარბის და ბრუნდება, ბებია მას ეკიდება (წელზე აიყვანს) და ერთად აგრძელებენ სირბილს, ისევ ირბენენ ტურფს და გარბიან უკან, შემდეგ მათ შვილიშვილი უერთდება. და ა.შ. თამაშის ბოლოს ტურნიკი თაგვს ეკიდება. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად ამოიღებს ტურფს, ​​იმარჯვებს.

მცენარე და მოსავალი
მოთამაშეთა რაოდენობა: 2 4 კაციანი გუნდი
სურვილისამებრ: 8 რგოლი, 2 ვედრო, 4-5 კარტოფილი, 2 სარწყავი ქილა.
1-ლი მონაწილე „ხნავს მიწას“ (ადებს რგოლებს).
მე-2 მონაწილე „დარგავს კარტოფილს“ (კარტოფილს რგავს).
მე-3 მონაწილე „რწყავს კარტოფილს“ (თითო რგოლს გარბის სარწყავი ქილით).
მე-4 მონაწილე „აკრეფს“ (აგროვებს კარტოფილს ვედროში).
უფრო სწრაფი გუნდი იმარჯვებს.

სირბილი "ასტოფეხები"
მოთამაშეები იყოფიან ორ-სამ გუნდად 10-20 კაციან და დგანან ერთმანეთის თავების უკან. თითოეული გუნდი იღებს სქელ თოკს (თოკი), რომელსაც ყველა მოთამაშე იღებს მარჯვენა ან მარცხენა ხელით, თანაბრად გადანაწილებული თოკის ორივე მხარეს. ორგანიზატორის სიგნალით, „ასტოფეხები“ 40-50 მეტრით წინ გარბიან „ფინიშამდე“, ამ დროს კი თოკზე ეჭირათ.
გამარჯვება ენიჭება იმ გუნდს, რომელიც პირველად გაიქცა ფინიშის ხაზამდე, იმ პირობით, რომ არცერთი მონაწილე არ ჩამოეხსნა თოკს სირბილის დროს.

ბიბლიოგრაფია
1. ლიახი, ვ.ი. ჩემი მეგობარი ფიზიკური აღზრდა. 1-4 უჯრედი - M .: განათლება, 2005 წ.
2. Buylin Yu.F., Portnykh Yu.I. მინი კალათბურთი. მ., 2000 წ
3. გალიცკი ა.ვ. მოგზაურობა თამაშების ქვეყანაში. მ., 2001 წ
4. კლუსოვი ნ.პ. ხელბურთი. M. 1996 წ
5. კლასგარეშე აქტივობების სავარაუდო პროგრამები. დაწყებითი და საბაზო განათლება. მეორე თაობის სტანდარტები. მოსკოვის "განმანათლებლობა" 2011 წ
6. ლიახ V.I., Meikson G.B. ფიზიკური აღზრდის ყოვლისმომცველი პროგრამა სტუდენტებისთვის. მ., 2002 წ
7. Kovalko V. I. "ჯანმრთელობა - დაზოგვის ტექნოლოგიები", მოსკოვი "ვაკო", 2004 წ.
8. კოვალკო V.I. გაკვეთილის განვითარება ფიზიკური აღზრდის 1-4 კლასებში: გაიდლაინები, პრაქტიკული მასალები, გაკვეთილის დაგეგმვა.- მე-2 გამოცემა, რევ.-მ .: VAKO, 2005 წ.
9. ინტერნეტ რესურსები

იულია მაზნინა

ზოგჯერ გარემოებები ისე ვითარდება, რომ ბავშვი იძულებულია დღის უმეტესი ნაწილი სახლში გაატაროს: დედა დაკავებულია ან ამინდი საერთოდ არ დადის. მაგრამ ბავშვის ნორმალური ჯანმრთელობისა და განვითარებისთვის, როგორც ფიზიკური, ასევე გონებრივი, დღის განმავლობაში ბევრი უნდა იმოძრაოს. შესაძლებელია თუ არა ორგანიზება გარე თამაშები ბავშვებისთვის სახლშიისე, რომ ბავშვმა გადაადგილების თავისი ნაწილი მიიღოს და სახლი ხელუხლებელი დარჩეს? შეუძლია. გარდა ამისა, თამაში გარე თამაშები ბავშვი სახლში, თქვენ შეგიძლიათ ასწავლოთ მას არა მხოლოდ ახალი მოძრაობები, მოხერხებულობა და სხეულის კონტროლი, არამედ შეუთავსოთ მოძრაობის თამაშები როლურ და საგანმანათლებლო თამაშებთან. მაგრამ პირველ რიგში.

სახლში, შეგიძლიათ მოაწყოთ ბევრი გარე თამაშები:

ტანვარჯიში და თამაშები სპორტულ კომპლექსში

Ერთ - ერთი ყველაზე მარტივი პარამეტრებიგარე თამაშები სახლში არის ტანვარჯიში, მხოლოდ თქვენ გჭირდებათ ამის გაკეთება თამაშის ფორმა, დაემატა რაიმე სახის ნაკვეთი ბავშვისთვის საინტერესო. შეგიძლიათ დაამარცხოთ საბავშვო რითმები ან ლექსები. მაგალითად, ასე:

მაიმუნები(1 წლიდან)

დილით ადრე მდელოზე

(I.p.: ვიჯექით. ვდგებით, ხელები მაღლა ავწიეთ, თითქოს მზე ამოდის)
ასე რომ, მაიმუნებმა გაიხარეს:

(ორ ფეხზე რამდენჯერმე გადახტეთ)
მარჯვენა ფეხი ზედა, ზედა
(მარჯვენა ფეხით დაჭერა)
მარცხენა ფეხის ზედა, ზედა!

(მარჯვენა ფეხით დაჭერა)
ხელები მაღლა, მაღლა, ზევით!!! (ორივე ხელი მაღლა ასწიე)
ვინ დადგება ყველაფერზე მაღლა???

(ჩვენ ვდგებით ფეხის თითებზე და უფრო ძლიერად ვიჭიმებით ზემოთ)

ჰომკა, ჰომკა, ზაზუნა(1 წლიდან)

ჰომკა, ჰომკა, ზაზუნა -
(ლოყები ამოიფეთქეთ)
ზოლიანი ლულა.
(ხელები ქამარზე, ჩვენ ვაკეთებთ დახრილობას გვერდებზე)
ჰომკა ადრე დგება
(გაჭიმვა, ხელები მაღლა ასწიეთ)
რეცხავს ლოყებს, იხეხავს კისერს.
(სამი ლოყა ორივე ხელით, შემდეგ კისერი)
ჰომკა ქოხს წმენდს
(მიბაძეთ წმენდას)
და მიდის დასატენად.
(მსვლელობა)
Ერთი ორი სამი ოთხი ხუთი -
(ხელები გვერდებზე, რიტმულად მოხარეთ მკლავები იდაყვებში)
ჰომკას უნდა გახდეს ძლიერი!
(დააჭირეთ ჯაგრისები მხარზე, დაძაბეთ მკლავების კუნთები, თითქოს აჩვენებთ, რამდენად დიდი ძალა აქვთ)

სპორტულ კომპლექსში გაკვეთილებს ასევე შეიძლება ახლდეს რაღაც სიუჟეტური ან ბით ლექსები.

ტაქსი საოცრებათა ქალაქში(2 წლიდან)

გადააქციეთ სპორტული კომპლექსი ქალაქად. სასაჩუქრე ქაღალდის ჩანთები სახელურებით შეიძლება იმოქმედოს როგორც სახლები. ქალაქის მაცხოვრებლები პატარა სათამაშოები არიან. ჩამოკიდეთ ჩანთები შვედური კედლის, თოკის კიბის, თოკის სხვადასხვა დონეზე (თუ ბავშვმა იცის თოკზე ასვლა). თუ ბავშვს შეუძლია წაიკითხოს, შეგიძლიათ მიამაგროთ მისი მკვიდრის გამოსახულება ან წარწერა თითოეულ სახლზე. მოიწვიე შენი შვილი გახდეს ავტობუსი ან ტაქსის მანქანა და წაიყვანე სასწაული ქალაქის მცხოვრებლები სახლში. იმისათვის, რომ ბავშვის ორივე ხელი თავისუფალი იყოს სპორტულ კომპლექსზე ასვლისთვის, მგზავრები შეიძლება ბავშვის ტანსაცმლის ჯიბეში მოთავსდეს.

მაიმუნების კოლოფში(2 წლიდან)

მაიმუნები ძალიან მხიარული ცხოველები არიან, რომლებსაც უყვართ ხუმრობები. მოიწვიე ბავშვი მაიმუნად იქცეს და ცოტაც მოატყუოს. მაიმუნს შეუძლია:

  • ვაზებზე ქანაობა (ტრაპეციაზე ვტრიალებთ და ვტრიალებთ - რგოლებზე ვტრიალებთ);
  • ხეებზე ასვლა (ვძვრებით და ჩავდივართ შვედეთის კედელზე);
  • ვიაროთ ტოტებზე ოთხ ფეხზე (ოთხზე ვსეირნობთ სკამზე, აწეულ დაფას ან იატაკზე დადებულ ფირზე);
  • ხელებით ტოტიდან ტოტზე გადასაადგილებლად (გადავდივართ ხელბორკილის გასწვრივ, ასეთის არსებობის შემთხვევაში), ვახვევთ რგოლებს);
  • ტოტზე დაჯექით, გადაყარეთ ხის ნაყოფი (დაამაგრეთ სასაჩუქრე ქაღალდის ჩანთა ბურთებით მაგიდის ტენისიან ნაჭრის ბურთები ისეთ სიმაღლეზე, რომ ბავშვმა უნდა ავიდეს მასზე, ბავშვს შეუძლია ყოველი ბურთის უკან ასვლა ან ჯვარედინი ზოლზე დაჯდომა და ბურთები მიზანში გადასროლა).

შვედეთის კედელზე ასასვლელად ნ.შილოვის ეს ლექსი შესანიშნავია:

Მაღაზიაში

Მაღაზიაში,
სად არის ჰალვა
ბორცვები ამოდის
და ნამცხვრები
სტეკები
ფორმა
ბორცვები,
სად არის ტკბილეული
"წითელი ყაყაჩო"
მთებივით
კარა-დაგი,
და წოდებები
მარშმლოუ,
ქედებივით
პამირი,
ადგილი
მხოლოდ მამაკაცებისთვის -
მწვერვალების დამპყრობლები.

სპორტულ კომპლექსში თამაშისას ნუ დაივიწყებთ უსაფრთხოების ზომებს: სპორტკომპლექსის ქვეშ ხალიჩა უნდა დაიდოთ, დააზღვიოთ ბავშვი, როცა ის ახალ მოძრაობებს აკეთებს. სახლის სპორტული კუთხის მოწყობის შესახებ შეგიძლიათ წაიკითხოთ სტატიაში.

იმიტაციის თამაშები

კარგი ვარიანტიგარე თამაშები სახლში შეიძლება გახდეს მისაბაძი. ბავშვმა შეიძლება მიბაძოს თქვენს ქმედებებს ან წარმოაჩინოს რაღაც. ყველაფრის ჩვენება შეიძლება:

  • სათამაშოები (იულე, ტუმბლერი, ბურთი);
  • ცხოველები (ცხოველები, ფრინველები, მწერები);
  • ტრანსპორტი (ველოსიპედი, თვითმფრინავი, მანქანა, მატარებელი და ა.შ.);
  • ტექნიკა (მტვერსასრუტი, უთო, სარეცხი მანქანა, თმის საშრობი).

თქვენ ასევე შეგიძლიათ წარადგინოთ დავალება რამდენიმე გზით:

  • თქვენ უბრალოდ აჩვენებთ ან უთხარით ბავშვს რა უნდა გააკეთოს, ვინ ან რა უნდა წარმოაჩინოს;
  • ბავშვი ირჩევს ბარათს შედგენილი ან წერილობითი ამოცანებით (ასეთი ბარათები წინასწარ უნდა მომზადდეს). თუ თქვენ ასახავთ ცხოველებს, მაშინ დავალების ბარათებზე შეგიძლიათ დახატოთ არა თავად ცხოველები, არამედ მათი ჩრდილი, კვალი ან მათი მხოლოდ ნაწილი;
  • შეგიძლიათ ბავშვს გაუკეთოთ თავსატეხი იმის შესახებ, თუ რისი დახატვა დასჭირდება.

აქ არის რამდენიმე ვარიანტი იმიტირებული თამაშებისთვის.

ისე მოიქეცი, როგორც მე(1 წლიდან)

მშობელი აძლევს ბრძანებებს და ასრულებს მათ ბავშვთან ერთად. მაგალითად, მიაღწიეთ კალმით თავთან, ყურით მუხლამდე, ფეხით ბალიშამდე. შეგიძლიათ იფიქროთ ობიექტებზე ოთახის ან ბინის სხვადასხვა ნაწილში, ასე რომ თქვენ მაინც გჭირდებათ მათთან სირბილი: შეეხეთ კაბინეტს ქუსლით, მაგიდას იდაყვით და ასე შემდეგ, სანამ თქვენი ფანტაზია და მიმდებარე საგნები. საკმარისია. თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ ეს ბრძანებები სიჩქარით.

ჯუჯები და გიგანტები

ეს არის ცნობილი მობილური გონების თამაში. უფრო საინტერესოა რამდენიმე ბავშვთან ერთად თამაში. ლიდერს შეუძლია წარმოთქვას მხოლოდ სიტყვები "გიგანტები" და "ჯუჯები". სიტყვა "გიგანტებზე" ყველამ უნდა აწიოს თითებზე და ასწიოს ხელები. და სიტყვა "ჯუჯებზე" ყველა უნდა იჯდეს დაბლა.

ფასილიტატორი ცდილობს მოთამაშეებს შეცდომები დაუშვას. შეგიძლიათ ჯერ ხმამაღლა თქვათ "გიგანტები", ხოლო "ჯუჯები" - მშვიდად. შემდეგ კი მოულოდნელად - პირიქით. ან სხვა ვარიანტი: "გიგანტების" თქმა, მასპინძელი იკეცება და "ჯუჯების" თქმა - ფეხის თითებზე ამოდის. შემდეგ კი მოულოდნელად - პირიქით. თამაშის ტემპი თანდათან უნდა გაიზარდოს.

თუ რამდენიმე ბავშვს თამაშობ, ის, ვინც შეცდომას უშვებს, თამაშს არ ტოვებს. ბოლო მოთამაშე, რომელსაც შეცდომა არ დაუშვებია, ლიდერი ხდება. თუ ბავშვთან ერთად თამაშობთ, შეცდომის შემდეგ, შეგიძლიათ უბრალოდ შეცვალოთ როლები ან დანიშნოთ პენალტი შეცდომისთვის - მაგალითად, დაჯდეთ 5-ჯერ.

იულა(1,5 წლიდან)

რა თქმა უნდა, თქვენ გაქვთ მბრუნავი ბორბალი სახლში. მოიწვიე ბავშვი ტოპივით დატრიალდეს. როცა ამბობთ „გაჩერდი“, ბავშვი უნდა გაჩერდეს. შეგიძლიათ დატრიალდეთ ორ ფეხზე ან ერთ ფეხზე (4 წლიდან ბავშვებისთვის). ამ თამაშს კარგად შეეფერება ე.გაიტეროვას შემდეგი ლექსი:

ახლა ახალგაზრდა გავხდები -
ერთ ფეხზე ვტრიალებ.
ახლა კი ფეხს გამოვიცვლი
და ცოტა მასზე ვტრიალებ.

ტუმბლერი(1,5 წლიდან)

ყველაზე მოსახერხებელია ამ თამაშის თამაში იატაკზე ხალიჩაზე. ბავშვი ზის ქუსლებზე, იხრება ან ეცემა ერთ მხარეს, შემდეგ მეორეზე. ტ.კოვალის შესაფერისი ლექსი "როლი-ვსტანკა":

როლი-ვსტანკა არის როლი-პოლი.
თუნდაც დაძინება მოუნდეს
მაინც ღირს, საწყალი
და მას არ შეუძლია დასაძინებლად წასვლა.

მანქანა(1,5 წლიდან)

დანიშნეთ რამდენიმე ადგილი ოთახში: ავტოფარეხი, ბენზინგასამართი სადგური, სადგური მოვლა, ფოსტა და ასე შემდეგ. წაახალისეთ თქვენი შვილი გახდეს მანქანა. მიეცით მანქანას მითითებები სად წავიდეს.

4 წლის შემდეგ, თქვენს ქალაქში ადგილები, რომლებიც თქვენმა შვილმა იცის, შეიძლება გამოყენებულ იქნას ადგილებად. თქვენ ასევე შეგიძლიათ უთხრათ თქვენს შვილს სად წავიდეს, ან სთხოვოთ, წაგიყვანონ ქალაქში: ნება მიეცით ბავშვს მძღოლს ხელი მოგკიდოთ და თავად აირჩიოს მარშრუტი.

Მსოფლიოს გარშემო(4 წლიდან)

ეს თამაში არის წინა თამაშის ვარიაცია, მაგრამ ამისთვის დაგჭირდებათ მსოფლიოს პოლიტიკური რუკა. დანიშნეთ განსხვავებული ადგილებიქვეყნის ოთახები თუ აპარტამენტები, რომლებზეც მისვლა შესაძლებელია სხვადასხვა გზით - სახმელეთო, წყლის, საჰაერო გზით. მოიწვიე შენი შვილი სამოგზაუროდ. თქვენ შესთავაზებთ ქვეყანას, ბავშვი გადაწყვეტს როგორ მოხვდეს მასში და გადადის სწორ ადგილას შესაბამისი მოძრაობების შესრულებით: მანქანის ან მატარებლის ტარება, გემით ცურვა ან თვითმფრინავით ან ვერტმფრენით ფრენა. მაგალითად, რუსეთიდან საფრანგეთში მისვლა შესაძლებელია მანქანით, მატარებლით ან თვითმფრინავით. ხოლო საფრანგეთიდან კანადაში – თვითმფრინავით ან გემით.

სატვირთო მანქანა(1,5 წლიდან)

მოიწვიე შენი შვილი გახდეს სატვირთო მანქანა. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ დიდი სატვირთო მანქანით, რომელსაც ბავშვს შეუძლია ხელით მართოს, ინვალიდის ეტლით, რომელზედაც ბავშვი მოძრაობს, ფეხებს აწვება, ან ჩვეულებრივი ზურგჩანთით, რომელსაც ბავშვი თავად ჩაიცვამს. ოთახის ერთ ბოლოში მოამზადეთ დიდი დიზაინერის დეტალები. ეს იქნება აგური. სატვირთო მანქანამ უნდა შეასრულოს დავალება - აგურის ტრანსპორტირება ქარხნიდან სამშენებლო ობიექტამდე. დაეხმარეთ ბავშვს ქარხანაში აგურის ჩატვირთვაში მანქანის ან ზურგჩანთაში. სამშენებლო მოედანზე ბავშვმა სატვირთო მანქანამ უნდა განტვირთოს აგური. როდესაც ყველა აგურის ტრანსპორტირება ხდება, თქვენ შეგიძლიათ ააშენოთ სახლი, ზოოპარკი ან რაიმე სხვა.

ცხენები(2 წლიდან)

უთხარით თქვენს შვილს იმის შესახებ, თუ როგორ ავარჯიშებენ ცხენებსა და პონიებს და მოიწვიე ისინი გაწვრთნილ ცხენთან სათამაშოდ. დანიშნეთ თავლა ოთახში. დედა - მწვრთნელი აძლევს ბრძანებებს ცხენს, ბოლოს ცხენს შეუძლია მიიღოს მკურნალობა. ბრძანებების მაგალითები, რომლებიც ცხენს შეუძლია შეასრულოს:

  • "ნაბიჯი" - ცხენი დადის, მაღლა ასწევს მუხლებს;
  • "ტროტი" - ცხენი დარბის;
  • „მოტრიალება“ - ცხენი ტრიალებს;
  • "მშვილდი" - ცხენი იხრება წინ;
  • "საჯინიბოში" - ცხენი გარბის სპეციალურად გამოყოფილ ადგილას და ა.შ.

თამაშები დიდ საგნებთან, ან თავშესაფრის აშენება

თამაშები დიდი საგნებით არის შესანიშნავი ფიზიკური დატვირთვა 4 წლამდე ბავშვებისთვის.

სახლის აშენება(2 წლიდან)

მოიწვიე შენი შვილი ბალიშებითა და საბნებით ააშენოს დათვის ბუნაგი, თაგვის ხვრელი, ძაღლის სახლი და ა.შ. ეს თამაში ადვილად გადაიქცევა როლურ თამაშად.

დედას ეხმარება(2 წლიდან)

სთხოვეთ თქვენს შვილს დაგეხმაროთ: გადაიტანეთ ბალიში, სკამი ან სხვა დიდი, მაგრამ არა ძალიან მძიმე, სხვა ოთახში; განათავსეთ წიგნები მაღალ თაროზე და ა.შ. ბავშვს არა მხოლოდ გაუხარდება, რომ ის თქვენთვის სასარგებლო იქნება, არამედ დამატებით მიიღებს ფიზიკური აქტივობა.

ცეკვა

შესანიშნავი ვარიანტი გარე თამაშები ბავშვებისთვის სახლშიშეიძლება გახდეს ცეკვა. ისინი არა მხოლოდ ხელს უწყობენ ბავშვის დიდი საავტომობილო უნარების განვითარებას, არამედ ავითარებენ მის სმენის კონცენტრაციას და ყურადღებას. აქ მოცემულია საცეკვაო თამაშების რამდენიმე ვარიანტი.

უბრალოდ ცეკვა(6 თვიდან)

პატარავ და შეგიძლია უბრალოდ გადახვიდე მუსიკაზე ისე, როგორც შენ მოგწონს.

Მოდი ვიცეკვოთ(1 წლიდან)

არსებობს ბევრი მარტივი საბავშვო სიმღერა, რომლებზეც შეგიძლიათ იცეკვოთ გუნდის დროს გარკვეული მოძრაობების შესრულებით (ხელების დარტყმა, დარტყმა, ტრიალი).

შეწყვიტე ცეკვა(2 წლიდან)

ამ თამაშისთვის დაგჭირდებათ მასპინძელი, რომელიც პერიოდულად გამორთავს მუსიკას. სანამ მუსიკა უკრავს, ბავშვი ცეკვავს, როგორც კი მუსიკა გაჩერდება, ბავშვიც უნდა გაჩერდეს. 4 წელზე უფროსი ასაკის ბავშვებისთვის ამოცანა შეიძლება გართულდეს: არა უბრალოდ გაჩერდეთ მუსიკის დასრულებისას, არამედ გაყინეთ იმ მდგომარეობაში, რომელშიც ის იმ მომენტში იყო. როდესაც მუსიკა ისევ ჩართულია, ბავშვი ისევ იწყებს ცეკვას.

ჩაიცვი და იცეკვე(2 წლიდან)

თუ ბავშვი დაიღალა მხოლოდ ცეკვით, სცადეთ ცეკვა კოსტიუმებში. როგორც კოსტიუმები, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ტანსაცმლის ნივთები, რომლებიც გაქვთ სახლში, ან ლამაზი ტანსაცმლის ნაწილები, თუ გაქვთ ისინი. გარკვეულ კოსტუმში ცეკვისთვის შეგიძლიათ აირჩიოთ შესაბამისი მუსიკა. Აი ზოგიერთი მაგალითი:

  • პინოქიოს წითელ და თეთრ ქუდს ვიხურავთ და ვცეკვავთ სიმღერაზე ფილმიდან „პინოქიო“;
  • თავზე კაპიტნის ქუდი - ჩვენ ვცეკვავთ სიმღერაზე "მამაცი კაპიტანი";
  • ჩავიცვით უმწვერვალი ქუდი და მეზღვაურის საყელო - ვცეკვავთ "ვაშლს";
  • თავზე კოვბოის ქუდი და უნაგირის ქვეშ ხის ან გასაბერი ცხენი - ჩვენ ვცეკვავთ სიმღერებზე "ორი კოვბოი" და "სიმღერა კოვბოი ჯონზე";
  • ვიცვამთ მამის ან დედის ჩუსტებს ან ფეხსაცმელს - და ვიცეკვებთ სიმღერაზე „ბარბარიკი“;
  • ჩაიცვით ხაკისფერი შორტები და სამხედრო ქუდი - მივდივართ სიმღერაზე "ჯარისკაცები - მამაცი ბავშვები";
  • თაგვის კოსტუმი - საშინელი მხეცი (სიმღერა თაგვის შესახებ) მუზები. ა მოსკოვი სლ. ა.შუტკო;

მიუზიკლი "კატა და თაგვი"(2 წლიდან)

დაგჭირდებათ ორი მელოდია (ხმამაღალი და ჩუმი) და წამყვანი, რომელიც მათ შეცვლის. შენ იქნები კატა, ბავშვი იქნება თაგვი. როცა მშვიდი მუსიკა უკრავს, ბავშვს შეუძლია ისე ირბინოს ოთახში, როგორც მას სურს, მაგალითად, შეუძლია სცადოს მაგიდიდან ნამსხვრევების მოპარვა. როდესაც მელოდია იცვლება, კატა იღვიძებს და ცდილობს თაგვის დაჭერას. ეს თამაში საინტერესოა რამდენიმე ბავშვთან - თაგვებთან ერთად.

სახლში დაჭერა

ძნელად მოიძებნება ბავშვი, რომელსაც სირბილი არ უყვარს. დაჭერა, ან ტეგი, ერთ-ერთი უძველესი ხალხური თამაშია, როგორიცაა დამალვა. გარკვეული შეზღუდვებით, სავსებით შესაძლებელია სახლში დაჭერის თამაში. თამაშის მიზანი ყველა შემთხვევაში ერთი და იგივეა – ლიდერი ცდილობს დაეწიოს და დაამარცხოს სხვა მოთამაშე ან მოთამაშეები. თუ ბინის სივრცე არ იძლევა აქტიურ სირბილის საშუალებას, შეგიძლიათ მოიწვიოთ ბავშვი ოთხივეზე დაჭერის სათამაშოდ.

დაჭერა ნაკვეთით

არის უამრავი ჩამთრევი სიუჟეტი შესაბამისი პოეტური აკომპანიმენტით. სანამ ლექსს ყვებიან, ლიდერი (დათვი, მგელი, ძაღლი და ა.შ.) იმალება ან სძინავს, ბავშვები მის ირგვლივ დადიან. როგორც კი ლექსი მთავრდება, ბავშვები იფანტებიან და ლიდერი იჭერს მათ:

დათვთან ტყეში

ტყეში დათვთან,
სოკო, მე ვიღებ კენკრას,
დათვს არ სძინავს
და გვიყვირებს.

ბატები, ბატები

მწყემსი: ბატები, ბატები!
ბატები: ჰა, ჰა, ჰა.
მწყემსი: გინდა ჭამა?
ბატები: დიახ, დიახ, დიახ.
მწყემსი: კარგი, იფრინე.
ბატი: არ შეგვიძლია. რუხი მგელიმთის ქვეშ სახლში არ გვიშვებს.
მწყემსი: აბა, იფრინეთ როგორც გინდათ, უბრალოდ გაუფრთხილდით თქვენს ფრთებს.

გაბრაზებული ძაღლი

აქ წევს შაგიანი ძაღლი,
ცხვირი თათებში ჩარგო.
ჩუმად, ჩუმად იტყუება,
არც ისე ძილში
არ მძინავს.
წავიდეთ მასთან, გავაღვიძოთ
და ვნახოთ რა იქნება...

უფრო მშვიდი თაგვი არ გამოსცემს ხმაურს...

თაგვები უძღვებიან მრგვალ ცეკვას,
კატა დივანზე სძინავს.
გაჩუმდით, თაგვები, ნუ ატეხთ ხმას,
არ გააღვიძო კატა ვასკა.
როგორ იღვიძებს ვასკა კატა
დაარღვიე შენი მრგვალი ცეკვა.

მაგრამ თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოიფიქროთ საკუთარი ნაკვეთი: მელა და ქათამი, მგელი და კურდღელი და ა.შ.

დაჭერა სახლებთან

სახლებად შეიძლება გამოდგეს თოკისაგან დამზადებული წრეები, იატაკზე დაგებული ქაღალდის ფურცლები, საბავშვო ხალიჩის ნაწილები, სკამი და დივანი. დედა ბავშვს ასწრებს, მაგრამ თუ ბავშვი სახლში გადახტა, დედა მას ვეღარ დასცინის. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ სტაციონარული სახლების გარეშე: მოთამაშე შეიძლება ჩაითვალოს "სახლში", თუ ის ჩაჯდება, თავზე ხელები სახურავის სახით გადაიფარებს და იტყვის: "ჩურ, მე სახლში ვარ".

ფეხები უფრო მაღალია მიწიდან

ეს თამაში წინა თამაშის მსგავსია, მაგრამ დედა ვერ დასცინის ბავშვს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მან ფეხები ასწია მიწიდან: იჯდა დივანზე ან იატაკზე და ასწია ფეხები, იწვა იატაკზე მუცელზე და აწია. მისი ფეხები მუხლებში მოხრილი, ჯვარზე ჩამოკიდებული. შეგიძლიათ დაეთანხმოთ, რომ შეგიძლიათ დარჩეთ სახლში, სანამ მარილი არ დაითვლის 5-მდე ან 10-მდე.

ჟმურკი

ჟმურკი ეს ასევე ერთგვარი დაჭერაა, მაგრამ მძღოლს თვალდახუჭული აქვს სქელი შარფით ან შარფით. მძღოლი ტრიალებს და სიგნალზე მოთამაშეები იფანტებიან და იწყებენ მძღოლის „ცელვას“ და აძლევენ სიგნალებს მათი ადგილსამყოფელის შესახებ. შეგიძლიათ ზარის დარეკვა ან ხელების დარტყმა. მძღოლს უნდა შეეხოს მინიმუმ ერთ მოთამაშეს.

ბურთის მდევრები

თამაშის დაჭერის ამ ვერსიაში თქვენ უნდა შეეხოთ ბავშვს არა ხელით, არამედ ბურთით (სახლში უმჯობესია გამოიყენოთ რბილი ნაჭრის ბურთი ან პლაჟის პატარა ბურთი) ან რბილი სათამაშო.

მორბენალი

თუ არ გსურთ შვილთან თამაში, ნება მიეცით მარტო ირბინოს, მაგრამ არა ისე, არამედ შეთქმულებით: თქვენ ამბობთ ლექსს და აჩვენებთ მოძრაობებს, ბავშვი იმეორებს თქვენს შემდეგ მოძრაობებს და გარბის. მისი ბიზნესის შესახებ ბოლო ფრაზაში:

პეპელა

დილით პეპელას გაეღვიძა.
(ჩვენ გამოვხატავთ მუშტებით, სამი თვალის მსგავსად)
გაიწელა, გაიღიმა.
(ჩვენ ფეხის თითებზე ვდგავართ, ხელები მაღლა ავიწიეთ.)
ერთხელ - ნამით დაიბანა თავი.
(ჩვენ გამოვხატავთ როგორ ვიბანთ თავს.)
ორი - მოხდენილად შემოხაზული.
(ჩვენ ვტრიალებთ ადგილზე.)
სამი - დაიხარა და დაჯდა.
(წინ დაიხარე და ჩაჯექი.)
ოთხზე გაფრინდა.
(ჩვენ გავრბივართ, ხელებს ვაქნევთ).

ფუტკრები

ფუტკრები სხედან სკამებში
(ჩვენ ვიჯექით.)
და ფანჯრიდან იყურებიან.
(მარჯვენა მუშტით ვუჭერთ ლოყას. მარცხენა ხელით ვუჭერთ მარჯვენა ხელის იდაყვს.)
გართობა უნდოდა
(ჩვენ ვდგებით.)
მიფრინავდნენ ერთმანეთის მიყოლებით.
(ჩვენ გავიქცევით.)

ლაბირინთი

გსურთ მარტივად და სიამოვნებით ითამაშოთ თქვენს შვილთან?

ააშენეთ ლაბირინთი ფართო ოთახის იატაკზე დიდი დიზაინერის ან გრძელი თოკის ბლოკებისგან. ბავშვს შეუძლია დამოუკიდებლად ირბინოს ლაბირინთში, ატაროს რბილი სათამაშოები ან ატაროს მანქანები.

სახლში დამალვა

დამალვა ასევე არის ერთ-ერთი გარე თამაში, რომლის თამაში არა მარტო ქუჩაში, არამედ სახლშიც შეიძლება. არსებობს ბევრი დამალვა და ძიების თამაში. ყველა მათგანში მთავარი ის არის, რომ ბავშვი ცნობისმოყვარე მზერას თავად „იმალავს“ ან საგანს მალავს, ლიდერი კი მას ან დაფარულ საგანს ეძებს.

პატარების დამალვა და ძებნა(1 წლიდან)

ყველამ იცის საბავშვო თამაში "კუ-კუ". ბავშვებთან ერთად შეგიძლიათ ცოტა განსხვავებულად ითამაშოთ: მოიწვიეთ ბავშვი, რომ დაიმალოს ხელები თქვენთან ერთად (დაიდოთ ისინი ზურგს უკან), ფეხები (დაჯექით ქუსლებზე), მუცელი (მოიხვიეთ). თქვენ შეგიძლიათ დამალოთ მხრები, იდაყვები, ქუსლები, მუხლები, დაფაროთ ისინი ხელებით. ეს თამაში საშუალებას მისცემს თქვენს პატარას არა მხოლოდ ისწავლოს მათი მოძრაობების კოორდინაცია, არამედ ისწავლოს სხეულის ნაწილები.

სათამაშოს ეძებს(1 წლიდან)

შეარჩიეთ ბავშვთან ერთად სათამაშო, რომელიც დაიმალება. სთხოვეთ ბავშვს დახუჭოს თვალები ან დახუჭოს თვალები ხელებით და თავად დამალოს სათამაშო. ბავშვი, ალბათ, დაჰყურებს და შემდეგ სწრაფად იპოვის მას. შემდეგ შეცვალეთ როლები. როცა ეძებ, ჯობია შეგნებულად გამოიხედო არასწორ ადგილებში და ხმამაღლა დააკომენტარე შენი ქმედებები. ეს უფრო სახალისო იქნება და ამავდროულად გააცნობთ პატარას სივრცეს და იმ ობიექტების სახელებს, რომლებიც მას აკრავს სახლში.

სათამაშოები დაიმალა

დამალეთ სათამაშოები ბინაში, რათა ოდნავ ამოიხედოს, რათა ბავშვმა შეამჩნიოს ისინი. სთხოვეთ თქვენს შვილს მოძებნოს ყველა დამალული სათამაშო. თუ სათამაშოები პატარაა, შეიძლება ჩადოთ ვედროში ან კალათაში, თუ დიდია - გარკვეულ ადგილას, მაგალითად, დივანზე. ხანდაზმული ბავშვებისთვის შეგიძლიათ გაართულოთ თამაში: ძიების დროს ჩართეთ სახალისო მუსიკა და გააფრთხილეთ, რომ მუსიკის დაკვრის დროს სათამაშოები უნდა იპოვოთ.

ეძებს საგანძურს(3 წლიდან)

დამალეთ „განძი“ (ტკბილეული ან ახალი სათამაშო) ოთახში ან ბინაში და სთხოვეთ თქვენს შვილს იპოვოს იგი. შეგიძლიათ მას მინიშნება მისცეთ:

  • გააკეთეთ გამოცანა იმ ადგილის შესახებ, სადაც საგანძური იმალება;
  • კომენტარი გააკეთეთ მის ქმედებებზე სიტყვებით "ცხელი - ცივი", "თბილი - ცივი".

უფროსი ასაკის ბავშვებისთვის შეგიძლიათ დახაზოთ საძიებო რუკა ან გამოიყენოთ შენიშვნები მინიშნებებით.

ჩვეულებრივი დამალვა(1,5 წლიდან)

თითქმის ყველა ბავშვს სიამოვნებს სახლში დამალვის თამაში. თუ სივრცე იძლევა საშუალებას, შეგიძლიათ დაიმალოთ კარების მიღმა, ფარდების მიღმა, დივნის ან კარადის ბოლოში, თავად კარადაში, თუ ამის უფლებას მოგცემთ. თუ ეძებთ პატარას, შეგნებულად უშვებთ შეცდომებს და ხმამაღლა კომენტარს აკეთებთ თქვენს ქმედებებზე, ეს ბავშვს დიდ სიამოვნებას მიანიჭებს. ასევე შეგიძლიათ ბავშვის მოძებნა შეგნებულად დიდი ხნის განმავლობაში ან ბინოკლების ან იმპროვიზირებული შუშის დახმარებით. შეგიძლიათ სკამზე ახვიდეთ და იქიდან მოძებნოთ ბავშვი - ზემოდან უკეთესად ხედავთ.

კვერთხი - კაკუნი(3 წლიდან)

ეს არის ჯოხით დამალვის ვარიანტი კაკუნით, როდესაც ის პირველად ჩააგდეს სახლში და შემდეგ ლიდერმა უნდა „დააკაკუნოს“ ამ ჯოხით ნაპოვნი თითოეული მოთამაშე. განსაზღვრეთ ადგილი - სახლი და დადეთ კვერთხი. როგორც კი ბავშვს იპოვით, ის თქვენზე სწრაფად უნდა გარბოდეს სახლისკენ, ჯოხით დააკაკუნოს და იყვიროს: „დააკაკუნე. დაკაკუნება, კვერთხი. Დამეხმარე!" თუ დრო არ აქვს, ლიდერი ხდება.

ბურთის თამაშები სახლში

სახლში ბურთის თამაშებისთვის უმჯობესია გამოიყენოთ ნაჭრის ბურთები ან პატარა რეზინის ბურთები: მათ შეუძლიათ მინიმალური ზიანი მიაყენონ. შეგიძლიათ სახლში ითამაშოთ პატარა გასაბერი პლაჟის ბურთით ან პატარა პლუშის სათამაშოთი.

ღორის სათამაშო(2 წლიდან)

დაგჭირდებათ მხიარული პლუშის სათამაშო, როგორიცაა მამალი, ღორი ან ბაყაყი, მხიარული რიტმული მუსიკა და ასისტენტი, რომელიც შეაჩერებს და ჩართავს მუსიკას. მუსიკაზე სათამაშოს ერთმანეთს ხელში ვუგდებთ. უცებ მუსიკა ჩერდება. ის, ვინც იმ მომენტში აღმოჩნდა სათამაშო ხელში - ყვირის ხმამაღლა, ღრიალებს თუ ყიყინებს!

„საჭმელი – უჭამი“ და სხვა „კითხვა-პასუხის“ თამაშები(3 წლიდან)

„საჭმელი – უჭამი“ – ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი თამაშებიბურთით. მასპინძელი ბურთს სხვა მოთამაშეებს ესვრის და სროლისას ასახელებს საკვებს ან საგანს. მოთამაშე, რომელსაც ლიდერი ესვრის ბურთს, უნდა დაიჭიროს ის, თუ რაიმე საკვებს ასახელებს (ვაშლი, ფაფა, წვენი), და გადააგდოს, თუ უვარგისი ნივთი დასახელებულია (მანქანა, დივანი, მაკრატელი).

თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ეს თამაში. მაგალითად, დაეთანხმეთ, რომ მოთამაშეებმა ბურთი დაიჭირონ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ლიდერი დაასახელა ობიექტს აქვს გარკვეული ატრიბუტი (ლურჯი ფერის, შეუძლია ფრენა, ცოცხალი და ასე შემდეგ).

ბურთის კიდევ ერთი თამაში, სადაც ბურთი უნდა დაიჭიროთ, არის თამაში "კითხვა პასუხი". ბურთის სროლისას ლიდერს შეუძლია დასვას შეკითხვა, ხოლო მოთამაშე, რომელმაც ბურთი დაიჭირა, პასუხობს მას ლიდერისკენ ბურთის გადაგდებით. კითხვები შეიძლება იყოს რომელიმე ან ერთ თემაზე. მაგალითად, ოჯახის თემაზე: ვინ ხარ დედაშენისთვის? ვინ არის შენი ძმა მამისთვის? და ასე შემდეგ. ან ფრინველების თემაზე: რას აშენებენ ჩიტები ხეებზე? შეუძლია სირაქლემას ფრენა? ბეღურა შინაური ფრინველია? და ასე შემდეგ.

ბურთით თამაშის კიდევ ერთი ვერსია, რომელიც მოიცავს მოთამაშეების პასუხებს. მასპინძელი და მოთამაშეები გადაწყვეტენ თემაროგორიცაა ტრანსპორტი ან ბოსტნეული. მასპინძელი უგდებს ბურთს მოთამაშეებს, მოთამაშეები იჭერენ ბურთს და მოთამაშეს უყრიან, ასახელებენ საგანს შერჩეული ჯგუფიდან. მაგალითად, "ტრანსპორტის" ზოგადი კონცეფციისთვის შესაფერისია პასუხები: მანქანა, ავტობუსი, მატარებელი, თვითმფრინავი და ა.შ.

ამ ბურთის თამაშებით აჩვენეთ თქვენს პატარას, რომ ბურთის გადაგდება მრავალი გზით შეიძლება: მკერდიდან, თავის უკან, ქვემოდან, ერთი და ორი ხელით.

ბურთის გადაგდება(1 წლიდან)

აჩვენეთ თქვენს შვილს, თუ როგორ უნდა გააგორო ბურთი იატაკზე. შეუძლია გააფართოვოს ბურთი ერთმანეთსიჯდა იატაკზე.

3 წლის შემდეგ შეგიძლიათ შესთავაზოთ ბავშვს ბურთის ხელით დაჭერა, გასეირნებამისი გველი- დიზაინერის ან რბილი ცხოველების დეტალებს შორის.

შესაძლებელია სახლში მოწყობა ბოულინგი.თუ ქილები არ გაქვთ, ცარიელი პლასტმასის ბოთლები შეიძლება ჩაანაცვლოს. ნება მიეცით ბავშვს გადააგდოს ან დააგდოს ბურთი, შეეცადოს დაარტყას იატაკზე მოთავსებული ქილები. თუ წყალს ჩაასხით ბოთლებში, უფრო რთული იქნება მათი დაცემა.

პირდაპირ მიზანში(1,5 წლიდან)

მიამაგრეთ დიდი სამიზნე ვატმენის ქაღალდზე ან ქაღალდის ნაჭერი კედელზე ან კარზე ბავშვის თვალების დონეზე. აჩვენეთ თქვენს შვილს, თუ როგორ უნდა ესროლოს პატარა ბურთი მიზანში. ბავშვის წარმატებული სროლა შეიძლება მონიშნოთ სამიზნეზე ფლომასტერებით ან სტიკერებით. შეგიძლიათ ბურთები ჩააგდოთ დიდ ვედროში ან აუზში. თანდათან გაზარდეთ მანძილი სამიზნემდე ან თაიგულამდე.

ჩვენ ვავარჯიშებთ დარტყმას(1,5 წლიდან)

ჩამოკიდეთ ბურთი სათამაშო ბადეში სპორტული დარბაზიდან ან კარის სახელურიდან. წაახალისეთ თქვენი შვილი დაარტყას ბურთს მაგიდის ჩოგბურთის რაკეტით ან პლასტმასის ბოთლი.

ფეხბურთი(1,5 წლიდან)

3 წლამდე ასაკის ბავშვებთან შეგიძლიათ ფეხბურთის თამაში სახლში რბილი ბურთით. აჩვენეთ თქვენს შვილს როგორ დაარტყას ბურთი. დაე, შეეცადოს კარში გატანა. ჭიშკარი შეიძლება იყოს გვერდით შემობრუნებული სკამი, ან ტილოთი დაფარული სამი მხრიდან. თქვენ შეგიძლიათ დანიშნოთ კარიბჭე დიდი დიზაინერის ორი ბლოკით.

გარე თამაშები ბუშტებით სახლში

ბუშტები შესანიშნავია სახლის გარე თამაშებისთვის. აქ მოცემულია თამაშის რამდენიმე ვარიანტი.

ფლაერი(9 თვიდან)

ეს თამაში ძალიან პოპულარულია ბავშვებში. დაგჭირდებათ ერთი ბუშტი. გაბერეთ ბუშტი, მაგრამ არ შეკრათ. მიეცით ბურთი ბავშვს და სთხოვეთ გაუშვან იგი. ჰაერი გამოვა ბუშტიდან და ბუშტი შემოფრინდება ოთახის გარშემო და აუხატავს მოხვევებს. ბავშვები სიამოვნებით გარბიან მფრინავი ბურთის შემდეგ და ეძებენ სად დაეცა.

ფრენბურთი(3 წლიდან)

დაგჭირდებათ ერთი გაბერილი ბუშტი. თამაშის მიზანია ბურთის მაღლა აწევა ხელებით ისე, რომ ის რაც შეიძლება დიდხანს არ ჩამოვარდეს. ბურთის ხელით დაჭერა არ შეიძლება.

რასის ბუშტები (4 წლიდან)

დაგჭირდებათ ორი გაბერილი ბუშტი (ან მეტი - მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით), თავისუფალი იატაკი ან გრძელი მაგიდა. თამაშის მიზანი: ბურთების გადატანა ოთახის ერთი ნაწილიდან მეორეზე. შეგიძლიათ ააფეთქოთ ბურთები, დაარტყით ფეხებით, იდაყვებით, ნიკაპით და ა.შ.

თქვენ შეგიძლიათ გაართულოთ თამაში იმ დაბრკოლებების დამატებით, რომელთა გადასაჭრელად გჭირდებათ, როგორიცაა განავალი ან გვირაბი, რომლითაც უნდა გადახვიდეთ. გვერდით დადებული ყუთი ზედა და ქვედა ნაწილის გარეშე, დაკეცილი ტანვარჯიშის ხალიჩა ან ქსოვილით დაფარული მაგიდა, შეიძლება გვირაბის როლი შეასრულოს.

სირბილი ბუშტებით(4 წლიდან)

დაგჭირდებათ ორი გაბერილი ბუშტი (ან მეტი - მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით). მიზანი: გადაადგილება ერთი ნაწილიდან მეორეზე ბურთის იატაკზე დაცემის გარეშე. შეგიძლიათ ბურთები ხელით დააძროთ, ატაროთ პლასტმასის თეფშებზე, შეგიძლიათ ჩააგდოთ მაგიდის ჩოგბურთის ან ფრენბურთის რეკეტი (თუ ხელთ არ გაქვთ რეკეტი, შეგიძლიათ გააკეთოთ ის პლასტმასის თეფშიდან და ჯოხით. წებოვანი ლენტი), შეგიძლიათ გადახტეთ მუხლებს შორის მოქცეული ბურთით.

გადახვევა(2 წლიდან)

დაგჭირდებათ ორი ფერის რამდენიმე ბურთი. შეგიძლიათ გამოიყენოთ პატარა ბურთები. ააფეთქეთ ბუშტები და გააფანტეთ ისინი ოთახში. გაყავით ოთახი ორად. შეარჩიეთ ბუშტების ფერი, რომელსაც შეაგროვებთ და რომელს შეაგროვებს ბავშვი. თამაშის მიზანია შეაგროვო შენივე ფერის ბურთები საკუთარ ნახევარში უფრო სწრაფად, ვიდრე შენი მოწინააღმდეგე. თქვენ შეგიძლიათ შეაგროვოთ ბურთები დიდ ჩანთებში ან აუზში. დამეთანხმებით, რომ ფორთოხლის ბურთულები გოგრაა, მწვანე ყაბაყი და მოსავალი.

იმის შესახებ, თუ რა სხვა თამაშებით არის შესაძლებელი ბუშტები, შეგიძლიათ წაიკითხოთ სტატიაში.

გარე თამაშების თამაში სახლში წრეში

თუ ორზე მეტი ბავშვია შეკრებილი, სახლში, ფართო ოთახში, ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ გარე თამაშები წრეში. გამორჩეული თვისებაამ თამაშებიდან არის ის, რომ მონაწილეები მოძრაობენ წრეში, ხოლო ლიდერი წრის ცენტრშია.

კარუსელი

ფასილიტატორი კითხულობს ლექსს. მოთამაშეები დგანან წრეში და უჭირავთ ხელში (ან რგოლს). ისინი მოძრაობენ საათის ისრის მიმართულებით. თანდათან დააჩქარეთ ტემპი, შემდეგ გაიქეცით. შემდეგ თანდათან შეანელეთ ნაბიჯი, გაჩერდით და ჩაჯექით:

ძლივს, ძლივს, ძლივს
კარუსელები ტრიალებს
და მერე, მერე, მერე
ყველამ გაიქეცი, გაიქეცი, გაიქეცი.
ჩუმად, ჩუმად, ნუ ჩქარობ.
გააჩერე კარუსელი.
გაჩერდი.

შემდეგ ჯერზე შეგიძლიათ იმოძრაოთ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ.

ააფეთქე, ბუშტი

მოთამაშეები უერთდებიან ხელებს, ქმნიან წრეს, მიდიან უკან, აფართოებენ წრეს და ამბობენ:

ააფეთქე, ბუშტი
ააფეთქე დიდი
დარჩი ასე
არ დაეჯახა!

შემდეგ, თუ მასპინძელი იტყვის: "ჰაერი გამოდის!", მოთამაშეები, წრის გახსნის გარეშე, გარბიან ცენტრისკენ, გამოსახულია გამავალი ჰაერი: "შშშ". თუ მასპინძელი იტყვის: „ბუშტი გასკდა!“, მოთამაშეები იფანტებიან ოთახში.

Პური

ეს თამაში შეიძლება ითამაშო არა მხოლოდ დაბადების დღეზე.

რაც შეეხება (ბავშვის სახელი) სახელის დღეს
ჩვენ გამოვაცხოთ პური:
(ბავშვები ცეკვავენ დაბადების დღის ბავშვის გარშემო).
აი ასეთი სიმაღლეა
(ხელები ასწიეთ ზემოთ.)
აი ასეთი დაბალია
(ჩაჯდა, ხელები ქვემოთ.)
ეს არის სიგანე
(ბავშვები განსხვავდებიან გაშლილი ხელების სიგანეზე, წრის გაჭიმვაზე).
აი სადილი.
(ბავშვები წრის ცენტრში იყრიან თავს, ხელებს ქვევით და ოდნავ წინ აწევენ).
პური, პური, აირჩიე ვინც გიყვარს!
(დაბადების დღე ბიჭი ირჩევს ბავშვებს, ტრიალებს მათ გარშემო წრეში).
მე ნამდვილად მიყვარს ყველა
მაგრამ (შერჩეული ბავშვის სახელი) საუკეთესოა!
(წრის ერთ-ერთ ბავშვზე მიუთითებს.)

თამაში მეორდება არჩეულ ბავშვთან ერთად.

ბავშვები ბედნიერები იქნებიან, თუ უფროსებიც შეუერთდებიან მათ ამ თამაშებში. წრეში თამაში ბავშვებსა და მშობლებს შორის ერთიანობის საოცარ განცდას ქმნის.

კარგია სახლისთვის გარე თამაშები თოკებით. ამ თამაშების შესახებ მეტი შეგიძლიათ წაიკითხოთ სტატიაში.

სახლში ვთამაშობთ გარე თამაშებს სასეირნოდ

როგორც უკვე მიხვდით, ბევრი გარე თამაში, რომელსაც ბავშვებთან ერთად თამაშობთ სასეირნოდ, შეიძლება სახლისთვის ადაპტირდეს მცირე ფანტაზიის დამატებით და სირბილის სიჩქარის შემცირებით. აქ არის კიდევ რამდენიმე ვარიანტი გარე თამაშები ბავშვებთან სახლშიწელიწადის დროიდან გამომდინარე.

თოვლის ბურთები სახლში.გარეთ ზამთარია და თქვენს პატარას უყვარს თოვლის ბურთების თამაში? მაგრამ გარეთ ქარბუქია და არ შეგიძლია სასეირნოდ წასვლა? მოაწყვეთ თოვლბურთთან ბრძოლა სახლში: პრინტერის თეთრი ქაღალდის დაქუცმაცებული ფურცლები შესანიშნავია თოვლის ბურთებისთვის. სკამებისა და ბალიშებისგან დამზადებული თავშესაფარი თამაშს კიდევ უფრო საინტერესოს გახდის.

სახლის ფოთოლცვენა.ახლა შემოდგომაა და გარეთაა წვიმსდა გუშინ ასე კარგად ითამაშე ჩამოცვენილი ფოთლებით? შეეცადეთ მოაწყოთ ფოთოლცვენა სახლში: ფოთლები შეიძლება ამოჭრათ ფერადი ქაღალდისგან ან ქსოვილის ნარჩენებისგან.

იგზავნება სახლში.უყვარს თუ არა თქვენს შვილს გაზაფხულის ნაკადულებში მცურავი ნავები? შესთავაზეთ მას გახდეს ასეთი გემის კაპიტანი. სათამაშოდ დაგჭირდებათ ნავი ისეთი სიგრძის ძაფზე, რომ ბავშვმა შეძლოს მისი გაყვანა. შეგიძლიათ აიღოთ სათამაშო ნავი ან გააკეთოთ ქაღალდის ნავი. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ გაიყვანოთ ნავი ნაკადის გასწვრივ (ნაკადი შეიძლება გაკეთდეს ლურჯი ლენტიდან ან ქსოვილის ნაჭერისგან). და აქ არის ა.ბარტოს შესაფერისი ლექსი "გემი":

ბრეზენტი,
თოკი ხელში
ნავს ვწევ
სწრაფ მდინარეზე
და ბაყაყები ხტებიან
Ჩემს უკან
და მეკითხებიან:
- იარე, კაპიტანო!

ან ამ თამაშის დროს შეგიძლიათ ბავშვს უთხრათ, როგორ იბადება ნაკადი წყაროდან, როგორ ჩაედინება მდინარეში, მდინარე ზღვაში. ნაკადისთვის და მდინარისთვის დაგჭირდებათ სხვადასხვა სისქის ლენტები, ზღვისთვის - ლურჯი ან ლურჯი ქსოვილის ნაჭერი. შესანიშნავია ამ მოგზაურობისთვის ნორვეგიელი ფოლკლორული სიმღერაი.ვრონსკის თარგმნა „ხის ფეხსაცმელში“.

მე და შენ და ჩვენ შენთან ვართ
ხის ფეხსაცმელში
კუდის ქარით
ზღვაზე გავალთ მდინარის გასწვრივ.

და მერე და მერე
გადავკვეთთ ზღვას
ზღვას გადავაწყდებით
გაიცანით მუსიკოსი.

მუსიკოსი დაგვიკრავს
Რაღაც მსგავსი
ფეხებამდე, ფეხებამდე
მშვიდობა არ იყო.

და მერე სახლში
მე და შენ და ჩვენ შენთან ვართ
ზღვით, მდინარით
ხის ფეხსაცმელში.

ერთხელ, ამ ლექსთან თამაშისას, ნამდვილი ფეხსაცმელი გამოვიყენეთ, თუმცა არა ხის.

სახლში მოგზაურობა.ოდესმე წახვედით ბანაკში თქვენს პატარასთან ერთად? თუ ასეა, მაშინ მას ძალიან უნდა მოეწონა. რატომ არ გაიმეოროთ სახლში? თუ არა, მაშინ დროა ივარჯიშოთ სახლში. Როგორ? მოუწყვეთ თქვენს შვილს დაბრკოლებების გზა და დაამარცხეთ ლაშქრობის თამაშივით: მთები, მდინარეები, ტყეები, მდელოები. არ დაგავიწყდეთ თამაშის წინ ზურგჩანთის ჩალაგება და შუა მოგზაურობის დროს მოაწყეთ მცირე გაჩერება. თუ თქვენ გაქვთ სახლის კარავი, მაშინ შეგიძლიათ ღამისთევაც კი მოაწყოთ.

ასეთი თამაშები თქვენს პატარას არა მხოლოდ ბევრ სახალისო წუთს მოუტანს, არამედ ხელს შეუწყობს მის ფანტაზიის განვითარებას.

კიდევ რამდენიმე იდეა გარე თამაშები ბავშვებთან სახლშიშეგიძლიათ იპოვოთ ამ ვიდეოში:

დაუღალავი თამაშები სახლში!

იმის შესახებ, თუ რა გარე თამაშები შეგიძლიათ ითამაშოთ თქვენს პატარასთან, მისი ასაკის მიხედვით, შეგიძლიათ წაიკითხოთ შემდეგ სტატიებში.

მხიარული და დინამიური მობილური თამაშები სკოლამდელი და დაწყებითი სკოლის ასაკის ბავშვებისთვის, ამ ასაკის ბავშვებში გამძლეობის, მოძრაობის კოორდინაციისა და ჭარბი ენერგიის ათვისების თამაშები.

Ანკესი

სახალისო საბავშვო თამაში თოკთან ერთად გამძლეობისა და მოძრაობების კოორდინაციისთვის. მას შეუძლია ძალიან დიდი ჯგუფის თამაში (10-20 კაცი).

თამაშის დაწყებამდე ირჩევა ლიდერი. ყველა ბიჭი წრეში დგას, მძღოლი კი წრის ცენტრში თოკით ხელში. ის იწყებს თოკის ტრიალს ისე, რომ ის იატაკის გასწვრივ სრიალებს და მოთამაშეთა ფეხების ქვეშ წრეს აკეთებს.

მოთამაშეები ხტებიან ზევით და ქვევით, რათა დარწმუნდნენ, რომ ის არცერთ მათგანს არ დაარტყამს. მოთამაშე დაჭერულად ითვლება, თუ თოკი მას კოჭზე მაღლა არ შეეხო. მოთამაშეები არ უნდა მიუახლოვდნენ მძღოლს ხტომისას.

ის, ვინც თოკს ეხება, შუაში ხდება და იწყებს თოკის ტრიალს, მის ადგილს კი ყოფილი მძღოლი იკავებს.

შენიშვნები. დამატებითი ნივთებიდან დაგჭირდებათ გადახტომის თოკი (შეგიძლიათ გამოიყენოთ თოკიც, ბოლოში შეკრული ქვიშის პარკით).

შეგიძლიათ გამოიყენოთ ამ თამაშის სხვა ვერსია, რომელიც იქნება კონკურენტუნარიანი - მოთამაშე, რომელიც თოკს ურტყამს, გამორიცხულია თამაშიდან. გამარჯვებულები არიან ბოლო 2-3 მოთამაშე, რომლებიც არ შეხებიან თოკებს.

მოთამაშეთა ასაკი: ექვსი წლიდან

თამაში ვითარდება:ყურადღება, გამძლეობა, რეაქცია

მოთამაშეთა რაოდენობა: 6 ან მეტი

საჭირო ნივთები: თოკზე ხტომა

ტალღები წრეში

ტალღები წრეში - დინამიური, მხიარული თამაში. კარგია რეაქციების განვითარებისთვის და ბავშვების ჭარბი ენერგიის გამოსაყენებლად.

სკამები ერთმანეთთან მჭიდროდ არის დაყენებული წრეში. იმდენი სკამია, რამდენი მოთამაშეა. ერთ-ერთი მოთამაშე (ლიდერი) დგას წრის ცენტრში. დანარჩენი მოთამაშეები სხედან სკამებზე, ხოლო ერთი სკამი თავისუფალი რჩება. მძღოლს უნდა ჰქონდეს დრო, რომ იჯდეს თავისუფალ სკამზე, ხოლო სხვები მოძრაობენ წინ და უკან, რაც ხელს უშლის მას. როდესაც მძღოლი ახერხებს სკამზე დაჯდომას, მოთამაშე, რომელსაც არ ჰქონდა დრო, ხელი შეეშალა მას, ხდება ახალი მძღოლი.

მძღოლს შეუძლია მონაწილეებს მისცეს ბრძანებები „მარჯვნივ“ (მოთამაშეებმა უნდა იმოძრაონ საათის ისრის მიმართულებით ერთი ადგილის მიმართულებით), „მარცხნივ“ (მოთამაშეებმა უნდა იმოძრაონ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ ერთი ადგილის მიმართულებით) ან ბრძანება „ქაოსი“. „ქაოსის“ ბრძანებით მონაწილეებმა სწრაფად უნდა შეცვალონ ადგილები, ლიდერი ცდილობს ნებისმიერ თავისუფალ სკამზე დაჯდეს. მოთამაშე, რომელიც იკავებს სკამს, რომელიც გათავისუფლდა "ქაოსის" ბრძანებამდე, ხდება მძღოლი.

შენიშვნები. თქვენ შეგიძლიათ გაართულოთ თამაში სკამების გარეთ გამობრუნებით. ამავდროულად, მძღოლი გარბის წრის გარეთ და მას აკრძალულია ბრძანება „ქაოსი“.

ასაკი: ექვსი წლიდან

თამაში ვითარდება:ყურადღება, მოხერხებულობა, რეაქცია

მოთამაშეთა რაოდენობა: 5 ან მეტი

სათამაშო ადგილი: შიდა

საჭირო ნივთები: სკამი

განმათავისუფლებლები

განმათავისუფლებლები - დინამიური თამაშისმენის კარგად განვითარება, ყურადღების მიქცევა, წამყვანი მოთამაშის კოორდინაცია და რეაქცია და სხვა მოთამაშეების ოსტატობა და რეაქცია.

ჩამოაყალიბეთ სკამების წრე, რათა შეზღუდოთ მოთამაშეების მოძრაობა. მონაწილე ხელებითა და ფეხებით შეკრული (პატიმარი) ზის სკამებისგან ჩამოყალიბებული წრის ცენტრში. მის გვერდით არის თვალდახუჭული მოთამაშე (მცველი). თამაშის დანარჩენი მონაწილეები (განმათავისუფლებლები) ცდილობენ გაათავისუფლონ პატიმარი, ანუ ცდილობენ მის გაშლას. მცველი უნდა მოათავსოს. ნებისმიერ მონაწილეს ურტყამს, ის გამოაქვს თამაშიდან, ის უნდა წავიდეს სკამების წრის უკან. მოთამაშე, რომელიც მოახერხებს ტყვეს დაჭერის გარეშე გათავისუფლებას, შემდეგ ჯერზე თავად ხდება მცველი.

ასაკი: ექვსი წლიდან

თამაში ვითარდება:ყურადღება, კოორდინაცია, მოხერხებულობა, გრძნობის ორგანოები, რეაქცია

მოთამაშეთა რაოდენობა: 5 ან მეტი

სათამაშო ადგილი: შიდა

საჭირო ნივთები: სკამი, ბინტი

ყველაზე მოქნილი

ყველაზე მოქნილი - მობილური, სახალისო თამაში დიდი ჯგუფიბავშვები. თამაში ხელს უწყობს მოქნილობის განვითარებას და მოძრაობების კოორდინაციას.

მასპინძელი მოთამაშეთა მკერდის სიმაღლეზე ორ ბოძს ან ხეს შორის ატარებს თოკს (ან თოკს). მოთამაშეებმა უნდა გაიარონ მის ქვეშ თაღის გადახვევით თოკებზე დარტყმის გარეშე.

ყოველ ჯერზე, როცა მოთამაშეები თოკის ქვეშ გადიან, ის 30 სანტიმეტრით ქვემოთ ეშვება. მონაწილე, რომელიც შეეხება თოკს, ​​თამაშს არ ტოვებს.

ბოლო დარჩენილი იმარჯვებს.

მოთამაშეთა ასაკი: ექვსი წლიდან

თამაში ვითარდება:კოორდინაცია, სისწრაფე

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2 ან მეტი

საჭირო ნივთები: თოკზე ხტომა

უხილავი ქუდი

Cap of Invisibility არის დინამიური ბურთის თამაში.

მოთამაშეები დგანან წრეში და უყურებენ ერთმანეთის თავის უკანა მხარეს და ბურთი დევს ამ წრის შუაში. ამის შემდეგ, მოთამაშეები იწყებენ ქუდის გადაცემას (მოთამაშე, რომელსაც აქვს ქუდი, გადასცემს მას წინა მოთამაშეს).

ასე რომ, ისინი წრეში ატარებენ ქუდს, სანამ ვინმე არ გადაწყვეტს, რომ დროა მისი მეზობელი გახდეს უხილავი - ქუდით მოთამაშე, მოულოდნელად წინ მყოფისთვის, თავზე ქუდს იდებს სიტყვებით: „უფრთხილდი უხილავს! ” ამის შემდეგ ყველა მოთამაშე იფანტება, უხილავი კი უნდა მიირბინოს ბურთისკენ, დაიჭიროს და იყვიროს "გაჩერდი, არ გადამრიო!". ამის შემდეგ ყველა მოთამაშე ჩერდება და უხილავი ადამიანი ცდილობს ბურთით ნებისმიერ მოთამაშეს თავისი ადგილიდან დაარტყას.

თუ უხილავი კაცი რომელიმე მოთამაშეს დაარტყამს, მაშინ ის ისვრის ქუდს და გარბის, ხოლო მოთამაშე (რომელსაც უხილავი კაცი დაარტყა) თავად ხდება უხილავი (ე.ი. მირბის ბურთისკენ, იხურავს ქუდს და ცდილობს სხვა მოთამაშეს დაარტყას და ასე შემდეგ). თუ უხილავმა (არ აქვს მნიშვნელობა რომელი) გამოტოვა, მაშინ თამაში თავიდან იწყება.

შენიშვნები. წრეში დგომა უკან დახევა დაუშვებელია.

ასაკი: ექვსი წლიდან

თამაში ვითარდება:რეაქცია

მოთამაშეთა რაოდენობა: 5 ან მეტი

სათამაშო ადგილი: ქუჩა

საჭირო ნივთები: ბურთი, ქუდი

ფერი

მარტივი გარე თამაში ექვსიდან თორმეტ წლამდე ბავშვებისთვის. მასში დასწრება შეიძლება 10 ან მეტი ადამიანისგან.

თამაშის დაწყებამდე თქვენ უნდა აირჩიოთ მძღოლი და შეთანხმდეთ სათამაშო მოედნის საზღვრებზე, რომლის მიღმაც არ შეგიძლიათ სირბილი.

მოთამაშეები რიგში დგანან, მძღოლი კი თვალებს ხუჭავს და ზურგით დგას მოთამაშეებს მათგან 5-6 მეტრში. შემდეგ ის ხმამაღლა ასახელებს ნებისმიერ ფერს (მაგალითად: წითელს) და სწრაფად მიუბრუნდება მოთამაშეებს.

ის მოთამაშეები, რომლებსაც აქვთ დასახელებული ფერის ტანსაცმელი (ან მისი ელემენტი) ან სხვა ნივთი, აითვისებენ ამ ნივთებს. და ვისაც არ აქვს, გარბის.

მძღოლის ამოცანაა დაეწიოს და შეეხოს გაქცევას (ანუ შეხებას). ამის შემდეგ შეხებული მოთამაშე ხდება ლიდერი და ყველაფერი ისევ მეორდება.

თამაშის დროს, თქვენ არ შეგიძლიათ გაუშვათ დადგენილი ფართობი.

აუცილებელია დასახელებული ფერის ხელში ჩაგდება, რათა მძღოლმა დაინახოს იგი.

თამაშის დროს ფერები არ უნდა განმეორდეს.

მოთამაშეთა ასაკი: ექვსი წლიდან

თამაში ვითარდება: ყურადღება, რეაქცია

მოთამაშეთა რაოდენობა: 7 ან მეტი

სათამაშო ადგილი: ქუჩა.

ნადირობა

ნადირობა აქტიური თამაშია ექვს წელზე უფროსი ასაკის ბავშვებისთვის მოხერხებულობის, ემანსიპაციის, მოძრაობის კოორდინაციის განვითარებისთვის. გამოდგება დიდი კომპანიისთვის

ბავშვები და მოზრდილები, წვეულებებისთვის და დღესასწაულებისთვის.

თამაშში მონაწილე ყველა მოთამაშის სახელები იწერება ბარათებზე. ბარათები ირევა და ურიგდებათ მოთამაშეებს. მოთამაშეები ცეკვავენ მუსიკაზე და ადევნებენ თვალს იმას, ვისი სახელიც არის მათ ბარათზე (ნაძარცვი) რაც შეიძლება შეუმჩნევლად. როგორც კი მუსიკა შეჩერდება, მონადირემ უნდა დაიჭიროს მისი მტაცებელი. მაგრამ თითოეულმა მტაცებელმა მოთამაშემ, თავის მხრივ, უნდა დაიჭიროს მეორე მოთამაშე, ვისთვისაც ის მონადირეა.

ამის შემდეგ შესაძლებელია ბარათების შეგროვება, არევა და თამაში თავიდან დაიწყოს.

მოთამაშეთა ასაკი: 6 წელზე მეტი

თამაში ვითარდება:მოხერხებულობა, ემანსიპაცია, რეაქცია

მოთამაშეთა რაოდენობა: 4 ან მეტი

საჭირო ნივთები: ქაღალდი, მუსიკა, ფანქარი

ათობით

ბურთის ამ თამაშს ფართოდ თამაშობენ ბავშვები, განსაკუთრებით გოგონები. მასზე 6-12 წლის 2-3 გოგონა თამაშობს. თამაში იმართება ბრტყელ კედელთან.

მოთამაშეები რიგრიგობით „გადიან 10 კლასს“, ანუ ასრულებენ 10 დავალებას და „გადიან გამოცდას“.

"ათეულები". მოთამაშე ზედიზედ 10-ჯერ ურტყამს ბურთს კედელზე, ნაზად ურტყამს თითებს, როგორც ფრენბურთის თამაშში.

"ცხრა". მოთამაშე ზედიზედ 9-ჯერ ურტყამს ბურთს კედელზე, ქვემოდან ურტყამს ბურთს.

"რვიანები". მოთამაშე რვაჯერ აგდებს ბურთს მარჯვენა ფეხიმიწაზე ისე, რომ კედელს ეხებოდეს და მისგან ხელში იჭერს.

"შვიდი". მოთამაშე იმეორებს წინა ვარჯიშს 7-ჯერ, მაგრამ მარცხენა ფეხის ქვეშ.

"Sixers". მოთამაშე დგას კედლისკენ და 6-ჯერ აგდებს ბურთს უკნიდან ფეხებს შორის მიწაზე ისე, რომ კედელს მიეხება და ხელში აიყვანს.

"ხუთი". იგივე, რაც წინა სავარჯიშოში, მაგრამ კედელთან ზურგით დგომა. ვარჯიში მეორდება 5-ჯერ.

"ოთხი". მოთამაშე 4-ჯერ ესვრის ბურთს კედელთან ისე, რომ იგი კედლიდან გადმოხტება მიწაზე, ისევ ურტყამს კედელს და შემდეგ იჭერს მას.

"თრეშ". ნავივით დაკეცილი ხელისგულებით მოთამაშე 3-ჯერ ურტყამს ბურთს კედელს.

"ორი". ორი მუშტით, მოთამაშე ზედიზედ 2-ჯერ ურტყამს ბურთს კედელს.

"ერთი". მოთამაშე 1-ჯერ ურტყამს ბურთს კედელთან სწორი თითით.

"გამოცდა" - მოთამაშე ასრულებს თითოეული ვარჯიშის ელემენტს 1-ჯერ და არ უნდა ილაპარაკოს და არ იცინოს. ამით მთავრდება პირველი შეურაცხყოფა.

მეორე ტური იწყება ცხრებით, მესამე რვიანით და ა.შ. გამარჯვებულია ის, ვინც პირველი დაასრულებს მეათე ტურს.

ყოველი ვარჯიშის დასასრულს მოთამაშემ უნდა დაიჭიროს ბურთი ხელში, რათა თავიდან აიცილოს იგი მიწაზე დაცემაში.

თუ თამაშის დროს მოთამაშე ჩამოაგდებს ბურთს ან უშვებს შეცდომას, მაშინ ის დათმობს ბურთს შემდეგ მოთამაშეს და დაასრულებს ამ რაუნდს, როცა მისი რიგი კვლავ მოვა.

მოთამაშეთა ასაკი: ექვსიდან თხუთმეტ წლამდე

თამაში ვითარდება:ყურადღება, კოორდინაცია

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2 ან მეტი

სათამაშო ადგილი: ქუჩა

საჭირო ნივთები: ბურთი, კედელი



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: