თამაშის სქემა კობრი და პაიკი. გარე თამაშების კოლექცია დაწყებითი სკოლის ასაკის ბავშვებისთვის

თამაშის მიზნები და ამოცანები:

    ფიზიკური თვისებების განვითარების ზოგადი დონის ამაღლება;

    საავტომობილო უნარებისა და შესაძლებლობების დიაპაზონის გაფართოება;

    შესწავლილი სავარჯიშოების უფრო სიღრმისეული განვითარება და გაუმჯობესება;

    შერჩევითი ზემოქმედების გაძლიერება კონკრეტულ სპორტში საჭირო განსაკუთრებული თვისებებისა და უნარების განვითარებაზე;

    მორალური და ნებაყოფლობითი მომზადება.

ეს თამაში ავითარებს სიჩქარის თვისებებს, ასევე არის კონკურენცია გონებაში, სიმშვიდეში, მოხერხებულობასა და სიფრთხილეში. თამაშის ეპიზოდში მისმა მონაწილემ ხომ უნდა აირჩიოს და გააუმჯობესოს სხვადასხვა შესაძლო ოპერაციებიდან - ერთი, როგორ მოატყუოს „პაიკი“ მისგან თავის დასაღწევად. თამაშის დაწყებამდე „ჯვაროსანისთვის“ დავალება დავსახე - თუ ხედავთ, რომ „პიკი“ დაგიჭერთ ახლა, თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ მას და შეასრულოთ მატყუარა მოძრაობა, მაგალითად, აჩვენოთ, რომ მარჯვნივ გაიქცევით, სანამ მარცხნივ გარბიხარ. „პიკებისთვის“ მე სხვა დავალება დავსახე - გვერდითი ნაბიჯებით გადაადგილება მარჯვნივ ან მარცხნივ, შემდეგ კი დაეწიოს.

თამაშის სახელწოდება (შეგიძლიათ თქვათ რა მიზნით ტარდება);

    მოთამაშეთა როლები და მათი ადგილმდებარეობა საიტზე;

    თამაშის პროგრესი;

    თამაშის მიზანი (გამარჯვებულის დადგენა, რომელშიც შემდეგი თამაშიიქნება "პიკები";

    თამაშის წესები.

თამაში "კობრი და პაიკი" არის შეჯიბრი გონებაში, სიმშვიდეში, მოხერხებულობასა და სიფრთხილეში, განვითარების ერთ-ერთი ღირებული გზა. დადებითი თვისებებიპერსონაჟი. ამ თამაშის ნებისმიერ ვარიანტში წესების როლი ძალიან დიდია. მათი შეუცვლელი განხორციელება ხელს უწყობს პატიოსნებისა და სამართლიანობის აღზრდას, შეგნებულ დისციპლინას.

თამაშის პროგრესი

მომზადება. საიტის ერთ მხარეს არის "კობრი", შუა "პიკ".

თამაშის შინაარსი. სიგნალზე "კობრი" გადის მეორე მხარეს. "პაიკი" იჭერს მათ. დაჭერილი "კობრი" (ოთხი ან ხუთი) უერთდება ხელებს და დგას საიტის გასწვრივ, ქმნის ქსელს.

ახლა "კობრი" უნდა გაიაროს საიტის მეორე მხარეს ბადის მეშვეობით (მკლავების ქვეშ). "პაიკი" ბადეს მიღმა დგას და მათ ლოდინში ელოდება. როდესაც რვა ან ცხრა "კობრი" დაიჭერენ, ისინი ქმნიან კალათებს - წრეებს, რომლებშიც უნდა გაიაროთ. შეიძლება იყოს მხოლოდ ერთი ასეთი კალათა, შემდეგ გამოსახულია ხელჩაკიდებული, 15-18 მონაწილე. „პაიკი“ კალათის წინ იკავებს ადგილს და „კობრს“ იჭერს.

როდესაც უფრო მეტი "ჯვაროსანი" არის დაჭერილი, ვიდრე დაუჭერელი, მოთამაშეები ქმნიან ტოპებს - დაჭერილი ჯვაროსნების დერეფანს, რომლითაც დაჭერილი პირები გარბიან. ზემოდან გასასვლელში მდებარე „პიკი“ იჭერს მათ.

გამარჯვებულია ის, ვინც ბოლო რჩება. მას ანდობენ ახალი „პიკის“ როლს.

თამაშის წესები: 1. თამაში იწყება ლიდერის სიგნალით. 2. ყველა „კობრი“ ვალდებულია სირბილის დროს გაიაროს ბადე, კალათა და ზედა. 3. მდგარებს არ აქვთ მათი დაკავების უფლება. 4. მოთამაშეებს, რომლებიც ქმნიან კალათს, შეუძლიათ დაიჭირონ „პიკი“, თუ მოახერხებენ დაჭერილი ხელები „პიკის“ ზურგს უკან გადააგდონ და კალათში ჩააგდონ ან ზედ დაარტყონ. ამ შემთხვევაში, ყველა "კობრი" თავისუფლდება და შეირჩევა ახალი "პიკი".

გასართობები

ერთ-ერთ მოთამაშეს ირჩევენ გასართობად, ის ხდება წრის შუაში. დანარჩენი ბავშვები, ხელჩაკიდებული, დადიან წრეში (მარჯვნივ ან მარცხნივ, როგორც მასწავლებლის მითითება) და ამბობენ:

თანაბარი წრე, ერთმანეთის მიყოლებით ნაბიჯ-ნაბიჯ მივდივართ.

დარჩი იქ სადაც ხარ

მეგობრული, ერთად

მოდი ასე მოვიქცეთ...

ბავშვები ჩერდებიან, აწიეთ ხელები. გასართობი აჩვენებს რაიმე სახის მოძრაობას და ყველა ბავშვი იმეორებს მას. თამაშის 2-3 გამეორების შემდეგ (პირობის მიხედვით) მოქეიფე ირჩევს ერთ-ერთ მოთამაშეს მის ადგილს და თამაში გრძელდება. თამაში მეორდება 3-4 ჯერ. მიმართულებები. გასართობები ამუშავებენ მრავალფეროვან მოძრაობებს, რომლებიც არ იმეორებენ ნაჩვენები.

გარე თამაშები

ტრაპერი

ბავშვები წრეში დადიან, ხაფანგი საპირისპირო მიმართულებით მიდის.

ტყეში, ტყეში მწვანე მუხის ხეებს შორის ცხოველები სეირნობდნენ არ იცოდა საფრთხე ოჰ! მონადირე მოდის! ტყვეობაში წაგვიყვანს ცხოველები გარბიან !

ბავშვები ეშვებიან სხვადასხვა მხარე. ტრაპერი იჭერს. Შენიშვნა: 5 გვ.- ნახევრად ჩაჯდომა, ყოველი სიტყვისთვის მუხლებზე ტაში. 6 გვერდი - სამი ხელის ტაში თითოეულ სიტყვაზე.

    

გარე თამაშები

ოქროს კარიბჭე

თამაშში მონაწილეობს 10-20 ადამიანი. ირჩევენ ორ მოთამაშეს, ისინი განზე გადიან და თანხმდებიან, რომელი იქნება მზე და რომელი მთვარე. შემდეგ ისინი ერთმანეთის პირისპირ ხდებიან, უერთდებიან ხელებს და ამაღლებენ მათ, ქმნიან კარიბჭეს. დანარჩენი ბავშვები ერთმანეთს უერთდებიან და ჭიშკრის გადიან. ამავე დროს, ისინი ამბობენ (ან მღერიან):

ოქროს კარიბჭე ყოველთვის არ გამომრჩა: პირველად დამშვიდობება მეორედ აკრძალულია და მესამედ ჩვენ არ მოგვენატრეთ!

ჭიშკარი ბოლო სიტყვებზე იკეტება და იჭერს მას, ვისაც გავლის დრო არ ჰქონდა. დაკავებულს ჩუმად ეკითხებიან, რომელ მხარეს ისურვებდა: მთვარე თუ მზე. ის ირჩევს და დგას შესაბამისი მოთამაშის უკან. დანარჩენები ისევ გადიან კარიბჭეს და ისევ ერთ-ერთი მონაწილე ხვდება მთვარის ან მზის ჯგუფში. როდესაც ყველა მოთამაშე განაწილებულია, ორ ჯგუფს შორის ეწყობა ბრძოლა. ამ შემთხვევაში გამოიყენება თოკი, თოკი, ჯოხი, ან ბავშვები ერთმანეთს ქამარზე ატარებენ.

გარე თამაშები კობრი და პიკი

მოთამაშეთა ნახევარი, რომლებიც ერთმანეთისგან 3 ნაბიჯის მანძილზე დგანან, ქმნიან წრეს. ეს არის აუზი, რომლის ნაპირებზე კენჭები დევს. მასწავლებლის მიერ დანიშნული ერთ-ერთი მოთამაშე ასახავს პაიკს, ის არის წრის გარეთ. დანარჩენი მოთამაშეები კობრი არიან, ისინი ბანაობენ (დარბიან) წრეში, აუზში. აღმზრდელის „პაიკის“ სიგნალზე, პაიკი სწრაფად მიცურავს აუზში და ცდილობს კობრის დაჭერას. კობრი ჩქარობს დასამალად ერთ-ერთი მოთამაშის უკან, რომელიც წრეში დგას და კენჭებს ასახავს. პიკი იჭერს იმ კობრებს, რომლებსაც კენჭების უკან დამალვის დრო არ ჰქონდათ და თავის სახლში მიჰყავს. თამაში ტარდება 2-3-ჯერ, რის შემდეგაც ითვლიან პაიკით დაჭერილი კობრის რაოდენობას. შემდეგ სხვა მოთამაშეს ენიჭება პიკის როლი. თამაში მეორდება 3-4 ჯერ.

მიმართულებები. როდესაც თამაში მეორდება, როდესაც ირჩევენ ახალ პაიკს, ბავშვები ჯვარცმულებსა და კენჭებს ცვლიან როლებს.

გარე თამაშები Horse-fire

მოთამაშეები დგანან წრეში, ერთი ცენტრში (ლიდერი) დროშით. წრეში მყოფი ბავშვები წრეებში ხტებიან სიტყვებით: "მე მყავს ცხენი, ეს ცხენი ცეცხლია!"ლიდერი ადგილზე ასრულებს ნახტომებს. Სიტყვებით: " მაგრამ-მაგრამ-მაგრამ-მაგრამ, მაგრამ-მაგრამ-მაგრამ-მაგრამ!"ადგილზე ჩერდებიან, მოხრილი ფეხით აკეთებენ მოძრაობას - ცხენი ჩლიქით სცემს. ლიდერიც იგივეს აკეთებს. "მასზე ვსეირნობ, ჩემს ცხენზე. ბავშვები წრეში მოძრაობენ, ცხენებით დარბიან", საპირისპირო მიმართულებით მიდიან. სიტყვებს: მაგრამ-მაგრამ-მაგრამ-მაგრამ, მაგრამ-მაგრამ-მაგრამ-მაგრამ! - გარე წრე რჩება, მოძრაობას ასრულებს მოხრილი ფეხით. ლიდერი აგრძელებს მოძრაობას. სიტყვების ბოლოს ის ჩერდება და ორ მოთამაშეს შორის დროშას უკიდებს. ერთი მოთამაშე გადის მარჯვენა მხარე, მეორე მარცხნივ, ცდილობს უფრო სწრაფად ირბინოს და დროშა აიღოს. ვინც წარმატებას მიაღწია არის მძღოლი.

გარე თამაშები 3-5 წლის ბავშვებისთვის.

1. "ჩემი მხიარული ხმოვანი ბურთი"

ინვენტარი: საშუალო დიამეტრის ბურთი მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით.

თამაშის მიზანი: დაიცავით ბურთი წინ.

მოთამაშეები რიგდებიან მოედნის ერთ მხარეს ბურთით ხელში. ბავშვები გუნდში წარმოთქვამენ ტექსტს და დროთა განმავლობაში სიტყვებთან ერთად, ოდნავ მოხრილი მუხლები:

ჩემი მხიარული, ხმაურიანი ბურთი,

სად გადახტა,

წითელი, ლურჯი, ცისფერი,

არ გამოგდევნო!

ბოლო სიტყვებით ბავშვები წინ აგდებენ ბურთს და გარბიან მის უკან. ბურთის დაჭერისას ასწიეთ იგი მაღლა.

!!! ბურთის გასროლა ორივე ხელით თავის უკნიდან, ბურთის დროზე ადრე გადაგდება არ შეიძლება, აღინიშნება მოთამაშეები, რომლებმაც ბურთი უფრო შორს ისროლეს.

2. "ბაყაყები და ყანჩა"

ინვენტარი: ტანვარჯიშის სკამი.

თამაშის მიზანი: გააძლიეროს ფეხის კუნთები.

მოთამაშეები - "ბაყაყები" დგანან ბორცვზე საიტის ერთ მხარეს, მძღოლი - "ყაჩაღი" დგას ბუდეში საიტის მეორე მხარეს ერთ ფეხზე. ბრძანებით"ბაყაყები - ჭაობისკენ!"ბაყაყები ხტებიან ბორცვიდან, ხტებიან "ჭაობში" ჩაჯდომითდა "კრუხი". ბრძანებით"ჰერონი!" ბაყაყები გარბიან სახლისკენ, ყანჩა მათ ასწრებს და ლაქავს.

!!! გადახტეთ, რბილად დაეშვით ფეხის თითებიდან ქუსლამდე.

3. "პინგვინები და დათვი"

ინვენტარი: ჩაყრილი ჩანთები მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით.

თამაშის მიზანი: გააძლიეროს ფეხის კუნთები.

მოთამაშეები - "პინგვინები" არიან "სახლში" საიტის ერთ მხარეს, მძღოლი - "დათვი" არის მოპირდაპირე მხარეს.

ბრძანებით "პინგვინები, მოდით გავისეირნოთ!"ბავშვები ხტებიან სათამაშო მოედნის გარშემო, ჩანთა მუხლებით უჭირავთ. ბრძანებით"დათვი!" აიღე ჩანთები ხელში და შევარდა სახლში. დათვი იჭერს და ამჩნევს პინგვინებს.

!!! თქვენ შეგიძლიათ გადახტეთ ჩანთებიდან ხელში.

4. "წიწილები და არწივი"

ინვენტარი: მრავალ ფერადი რგოლები მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით.

თამაშის მიზანი: გააუმჯობესოს სივრცითი და ვიზუალური ორიენტაცია.

მოთამაშეები - "წიწილები" თავისუფლად არიან განლაგებული კორტზე "ბუდეებში" - რგოლებში, მძღოლი - "არწივი" მოშორებულია მოთამაშეებს. ბრძანებით"წიწილები, გაფრინდნენ სასეირნოდ!"წიწილები დაფრინავენ თავიანთი სახლებიდან, დარბიან ადგილზე, „ფრთებს აფარებენ“. ბრძანებით"არწივი!" იმალებიან ბუდეებში, არწივი კი ცდილობს მათ დაეწიოს და დაბინძურდეს.

!!! სირბილის დროს არ დააბიჯოთ ბუდეებზე, დაიმალეთ მხოლოდ თქვენს ბუდეში.

5. "კნუტები და ლეკვები"

ინვენტარი: ტანვარჯიშის სკამი.

თამაშის მიზანი: ტანვარჯიშის კიბეზე ასვლა დააფიქსიროს.

არსებობს მოთამაშეთა 2 ქვეჯგუფი - "კნუტები" და "ლეკვები". კნუტები აძვრებიან "ხეზე" - ტანვარჯიშის კიბეზე, ლეკვები სხედან "ჯიხურში" - ტანვარჯიშის სკამის უკან, ადგილის მოპირდაპირე მხარეს, კნუტებისკენ. ბრძანებით"კნუტებო, გაიქეცით სასეირნოდ!"კნუტები ჩადიან კიბეებზე და დარბიან მოედანზე. ამ დროს ლეკვები თითქოს სძინავთ. ბრძანებით"ლეკვები!" კნუტები გარბიან სახლი, ლეკვები კი სკამზე გადადიან, მუხლებზე გადადიან კნუტების უკან და „ყეფავენ“. თამაში მეორდება 2-ჯერ, შემდეგ ქვეჯგუფები იცვლიან როლებს.

!!! ლეკვები არ აფერხებენ კნუტებს, ისინი უბრალოდ აშინებენ მათ.

6. "ტყის ცხოველები"

ინვენტარი: 10-12 ქინძისთავები.

თამაშის მიზანი: გააუმჯობესოს კოორდინაციის უნარები და მოხერხებულობა.

საიტზე უფასო შეკვეთით მოთავსებულია ქილები - "ხეები". მოთამაშეები - "ცხოველები" დარბიან "ტყის" გარშემო ყველა მიმართულებით, დარბიან ხეებს და ცდილობენ არ დააზარალონ ისინი. თამაშის დასასრულს აღინიშნება ბავშვები, რომლებმაც არ დაარტყეს ქილები.

!!! სირბილის ვარჯიშები მონაცვლეობს სიარულით.

7. "ფუტკარი"

ინვენტარი: დიდი დიამეტრის 4-5 რგოლი.

თამაშის მიზანი: გააუმჯობესოს სივრცეში ორიენტაციის სიზუსტე.

საიტზე უფასო შეკვეთით არის ჰოოპ - "ფუტკრეები". მოთამაშეები - "ფუტკრები" იკავებენ 4-5 კაციან სკებს. ბრძანებით« ფუტკრები, გაფრინდნენ თაფლისთვის!ბავშვები სათამაშო მოედნის ირგვლივ ყველა მიმართულებით იფანტებიან, ხელებით „ფრთების“ ქაფს ამსგავსებენ. ბრძანებით"სკებისკენ!" გაიქცნენ თავიანთ სახლებში. თამაში მეორდება 3-4 ჯერ, აღინიშნება ფუტკრები, რომლებიც საკუთარ სახლში სხვებზე სწრაფად შეიკრიბნენ.

8. "ვერტმფრენები"

ინვენტარი: მრავალფერადი რგოლები მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით, 2 ლენტი 30-40 სმ სიგრძის თითოეული მოთამაშისთვის.

თამაშის მიზანი: ყველა მიმართულებით სირბილის კონსოლიდაცია, ყურადღების და სიჩქარის განვითარება.

ბეჭდები - "აეროდრომები" უფასო შეკვეთით დევს საიტზე. ბავშვები – „ვერტმფრენები“ ლენტებით ხელში იკავებენ ნებისმიერ აეროდრომს. ბრძანებით"ვერტმფრენები, აანთეთ ძრავები!"მოთამაშეები squat-ში ატრიალებენ ხელებს თავზე ზემოთ, პროპელერის მოძრაობის მიბაძვით. ბრძანებით"Მოდი გავფრინდეთ!" მიმოფანტული დარბიან დარბაზში, ხელები გვერდებზე გაშალეს. ბრძანებით"დაშვება!" "დამიწეს" მათ აეროდრომებზე. თამაში მეორდება 3-4 ჯერ, მონიშნულია ყველაზე ყურადღებიანი ვერტმფრენები.

!!! არ შეეჯახოთ, დაეშვით საკუთარ აეროდრომებზე.

9. "იპოვე შენი მეწყვილე"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: აღზარდეთ ყურადღება და ორგანიზაცია.

მოედანზე მოთამაშეები ერთმანეთის პირისპირ წყვილებად არიან აგებული. ბრძანებით"Გაიქეცი!" ბავშვები დარბიან მოედანზე მიმოფანტული და ბრძანებით"იპოვე შენი მეწყვილე!"იპოვონ თავიანთი მეწყვილე და შეუერთდნენ ერთმანეთს.

!!! აღინიშნება წყვილები, რომლებმაც სწრაფად იპოვეს ერთმანეთი.

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: გაზარდოს სმენის ანალიზატორის აქტივობა.

მოთამაშეები აგებულია წრეში, წრის ცენტრში - მძღოლი დახუჭული თვალებით. ბავშვები წრეში დადიან, ხელები ეჭირათ და ამბობენ:

ცოტა ვითამაშეთ

ახლა კი ვდგავართ წრეში,

თქვენ ამოხსნით გამოცანას

მასწავლებელი ირჩევს ერთ-ერთ მოთამაშეს, რომელიც წარმოთქვამს ნებისმიერ სიტყვას, ცდილობს დარწმუნდეს, რომ მისი ხმა მძღოლმა არ ამოიცნოს. მძღოლი თვალებს ახელს და ხმის მიმცემის სახელს გამოიცნობს. თუ მძღოლმა ხმა არ ამოიცნო, მაშინ მძღოლად ირჩევა ის, ვინც ის მისცა.

!!! თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ სიტყვების წარმოთქმა, არამედ ცხოველების ბგერების მიბაძვაც.

11. "კვალი კვალამდე"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი:

ბავშვები რიგდებიან მასწავლებლის უკან, რომელიც თოვლში დადის და მის უკან მკაფიო კვალს ტოვებს. ბავშვები მიჰყვებიან მასწავლებლის კვალს, ცდილობენ არ გასცდნენ მათ საზღვრებს.

!!! თამაშის დროს მასწავლებელი ცვლის ნაბიჯების სიგანეს და მოძრაობის მიმართულებას.

12. "ბუმპი - კენჭი"

ინვენტარი: კონუსი, კენჭი.

თამაშის მიზანი: ასწავლოს სვეტად შემობრუნება, ყურადღების გამომუშავება.

ბავშვები თითო-თითო სვეტში დადიან. მეგზურს ხელში კონუსი უჭირავს, სვეტს დახურავს კენჭი. ბრძანებით"კენჭი" მოთამაშეები შემობრუნდებიან და ბრძანებით საპირისპირო მიმართულებით გადადგებიან"კონუსი" კვლავ მიჰყევით ლიდერს. თუ სვეტი მიჰყვება სახელმძღვანელოს და მოცემულია ბრძანება"კონუსი" , მაშინ უნდა გააგრძელოთ მოძრაობა შემობრუნების გარეშე.

!!! თამაშის დროს შეგიძლიათ შეცვალოთ სვეტის ლიდერი და თრეილერი სხვა მოთამაშეზე.

13. შაშვი

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: ჩამოაყალიბეთ მეგობრული და მეგობრული ურთიერთობები.

ბავშვები ერთმანეთის პირისპირ ქმნიან წყვილებში, ამბობენ სიტყვებს და ტექსტის შესაბამისად მიუთითებენ საკუთარ თავზე და პარტნიორზე.

მე ვარ შაშვი - შენ ხარ შაშვი

მე მაქვს ცხვირი, შენ გაქვს ცხვირი

მე მაქვს ტკბილი - შენ გაქვს ტკბილი (ტუჩები)

გლუვი მაქვს - გლუვი გაქვს (ლოყები)

მე შენი მეგობარი ვარ და შენ ჩემი მეგობარი ხარ.

ბოლო სიტყვებით ბავშვები ეხუტებიან, შემდეგ წყვილებში იცვლებიან და თამაში გრძელდება.

!!! ბავშვები პარტნიორს დამოუკიდებლად ირჩევენ.

14. "მოუსმინე სიგნალს"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი:

მოთამაშეები ერთ ჯერზე დადიან სვეტში. ტამბურაზე სწრაფი დარტყმისთვის (ხელების დაკვრა ან მუსიკალური აკომპანიმენტი) დადიან მოკლე დაფქული ნაბიჯებით, ნელი დარტყმისთვის - ფართო თავისუფალი ნაბიჯებით.

!!! თამაში შეიძლება შეიცვალოს ისე, რომ შეასრულოს თავისუფალი სიარული ან სიარული წყვილებში.

15. "გასართობი"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: შემოქმედებითი შესაძლებლობების განვითარება.

მოთამაშეები დგანან წრეში, ეჭირათ ხელები, წრის ცენტრში არის ლიდერი. ბავშვები წრეში დადიან და ამბობენ:

ნაბიჯ-ნაბიჯ, ერთმანეთის მიყოლებით

ნაბიჯ-ნაბიჯ მივდივართ

დარჩი იქ სადაც ხარ!

გაჩერდი.

ერთად გავაკეთოთ ეს ერთად!

მძღოლი აჩვენებს ნებისმიერ მოძრაობას და ბავშვები იმეორებენ. შემდეგ შეირჩევა ახალი დრაივერი.

გარე თამაშები 4-6 წლის ბავშვებისთვის.

1. "მოტოციკლისტები"

ინვენტარი: საშუალო დიამეტრის ბურთები ბავშვების რაოდენობის მიხედვით, 3 დროშა.

თამაშის მიზანი: ბურთის ჩამორთმევა ერთი ან ორი ხელით.

მოთამაშეები – „მოტოციკლისტები“ მიჰყავთ ბურთი მოედნის გარშემო სხვადასხვა მიმართულებით, ურტყამს მას იატაკზე ერთი ან ორი ხელით. მასწავლებელი - „მარეგულირებელი“ დგას საიტის ცენტრში და ხელში უჭირავს 3 დროშა (მწვანე, წითელი და ყვითელი ფერი). როდესაც მოძრაობის კონტროლიორი ყვითელ დროშას აწევს, მოტოციკლისტები ურტყამს ბურთს იატაკზე ადგილზე, როდესაც წითელი დროშა ჩერდება ბურთით ხელში, მწვანე დროშა აგრძელებს მოძრაობას. მოტოციკლისტები, რომლებიც არღვევენ წესებს, დროებით თამაშს არ ტოვებენ.

!!! თუ ბავშვებმა დრიბლინგი არ იციან, მაშინ შეგიძლიათ ბურთი იატაკზე დაარტყით ხელებით და დაიჭიროთ ადგილზე და მოძრაობაში.

2. "კურდღელზე ნადირობა"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი:

საიტის მოპირდაპირე მხარეს 2 ხაზია დახაზული, ხაზს მიღმა - 2 "ტყე", მათ შორის - "მონადირე მდელო". მოთამაშეები - "კურდღლები" არიან იმავე ტყეში, მძღოლი კი "მონადირე ძაღლია" გაწმენდაში. სიგნალის დროს კურდღლები ერთი ტყიდან მეორეში გაწმენდით გადიან და ძაღლი ცდილობს მათ დაეწიოს და შეღებოს. დატყვევებული მოთამაშეები არ არიან თამაშს გარეთ.

!!! ძაღლი არ უნდა გაიქცეს სანადირო გარედან.

3. "დაიჭირე კოღო"

ინვენტარი: ტანვარჯიშის ჯოხი ან ჯოხი.

თამაშის მიზანი:

მოთამაშეები - "ბაყაყები" აგებულია წრეში, წრის ცენტრში არის მასწავლებელი, რომელსაც უჭირავს ტანვარჯიშის ჯოხი ან ჯოხი, რომელზეც მიბმულია ქაღალდის "კოღო". მასწავლებელი ატრიალებს კოღოს ბავშვების თავზე, ბავშვები კი ახტებიან და ცდილობენ ორივე ხელით შეეხონ მას. მონიშნულია ყველაზე მოხერხებული მოთამაშეები.

!!! ბაყაყები ხტებიან მხოლოდ მაშინ, როცა თავზე კოღო დაფრინავს; გაუშვით ორივე ფეხით.

4. "ცხელი სავარძელი"

ინვენტარი: ბავშვზე 2-3 ლენტი.

თამაშის მიზანი: განავითარეთ სისწრაფე და სისწრაფე.

საიტის ერთ მხარეს არის სათამაშო მოედანი მოთამაშეებით, მოპირდაპირე მხარეს პარალელური ხაზებით არის მონიშნული „ცხელი წერტილი“, საიტის ცენტრში არის მძღოლი. სიგნალზე, მოთამაშეებს უნდა გადაკვეთონ სათამაშო მოედანიცხელ ადგილას, აიღეთ ერთი ლენტი და დააბრუნეთ უკან. მძღოლი მრბოლელი ბავშვების დაბინძურებას ცდილობს. დაჭერილი მოთამაშეები დროებით გამოდიან თამაშს. სიგნალზე თამაში ჩერდება, დარჩენილი მოთამაშეები ითვლიან ლენტებს. აღინიშნება ბავშვები, რომლებსაც მეტი ლენტები აქვთ.

!!! გაუშვით სათამაშო მოედნიდან ცხელ ადგილას მხოლოდ ბრძანებით; მძღოლს არ შეუძლია გადალახოს სათამაშო მოედნის საზღვრები და ცხელი წერტილი; მოთამაშეებმა ერთდროულად აიღონ რამდენიმე ლენტი.

5. "ხაფანგი ბურთით"

ინვენტარი: საშუალო დიამეტრის ბურთი.

თამაშის მიზანი: განავითარეთ სისწრაფე და სისწრაფე.

მოთამაშეები აგებულია წრეში, მძღოლი - "ხაფანგი" არის წრის ცენტრში ბურთით ხელში. ხაფანგი ბურთის მოპირდაპირე მოთამაშეს ესვრის და მას სახელით უწოდებს. მოთამაშე იჭერს ბურთს და ისვრის მას დამჭერს. 3-4 გადაცემის შემდეგ დამჭერი ბურთს მაღლა აგდებს, ბავშვები მოედანზე იფანტებიან, მძღოლი კი ასწრებს და ლაქებს აფერხებს მოთამაშეებს, ასვრის ბურთს მათკენ. დაბინდული მოთამაშეები დროებით გამოდიან თამაშს. სიგნალზე თამაში ჩერდება, ითვლიან მყიფე მოთამაშეებს და ირჩევენ ახალ ლიდერს.

!!! მოთამაშეების სწორად დასანახად - ჩააგდეთ ბურთი ზურგში ან ფეხებში.

6. "ბუ"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი:

მოთამაშეები (ბაზები, ობობები, ფუტკარი, თაგვები, პეპლები) არიან კორტზე, მძღოლი - ბუდეში ზის. სიტყვებით"დღე მოდის - ყველაფერი ცოცხლდება!"მოთამაშეები მოძრაობენ მოედანზე, ასრულებენ იმიტაციურ მოქმედებებს. სიტყვებით"ღამე მოდის - ყველაფერი იყინება!"ბავშვები ჩერდებიან და იყინებიან უმოძრაო პოზაში. ბუ მიდის სანადიროდ და თან წაიყვანს იმ მოთამაშეებს, რომლებიც გადავიდნენ.

!!! ბუ ერთსა და იმავე მოთამაშეს დიდხანს ვერ უყურებს.

7. "მმართველი"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: განავითარეთ თვითორგანიზაცია.

მოთამაშეები აგებულია 2-3 ხაზად საიტის პერიმეტრის გარშემო. ბრძანებით ისინი განსხვავდებიან ან იფანტებიან სხვადასხვა მიმართულებით და ხმის სიგნალზე ისინი რიგდებიან თავიანთ ადგილას. შეინიშნება გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად და თანაბრად დალაგდა.

!!! შექმენით მხოლოდ თქვენს გუნდში, ხაზში წესრიგს მნიშვნელობა არ აქვს.

8. "მეთევზეები და თევზი"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი:

მოთამაშეები - "თევზი" არიან საიტზე. მოთამაშეთა წყვილი - მძღოლები, ქმნიან "ქსელს" (ხელები დაიჭირეთ - ერთი ხელი თავისუფალია). სიგნალის მიხედვით, თევზები დარბიან ადგილზე, მეთევზეები იჭერენ თევზებს და უერთდებიან ხელებს მათ გარშემო. ბადეში დაჭერილი თევზი მეთევზეებს უერთდება. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ბადე არ გატყდება ან სანამ ყველა მოთამაშე არ დაიჭერს.

!!! თქვენ არ შეგიძლიათ ქსელის გაყვანა სხვადასხვა მიმართულებით.

9. "ჩვენ სასაცილო ბიჭები ვართ"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: განავითარეთ სისწრაფე და სისწრაფე.

მოთამაშეები მოედნის ერთ მხარეს არიან, მძღოლი კი მოედნის ცენტრში დგას მოთამაშეების პირისპირ. ბავშვები გუნდში ამბობენ:

სასაცილო ბიჭები ვართ

ჩვენ გვიყვარს სირბილი და ხტომა

აბა, ეცადე, დაგვეწიო.

ერთი, ორი, სამი - გაიქეცი!

ბოლო სიტყვებით მოთამაშეები გარბიან საიტის მოპირდაპირე მხარეს და მძღოლი ცდილობს მათ შეღებვას.

!!! ორი ტირის შემდეგ შეირჩევა ახალი დრაივერი.

10. "უფრო მაღალი ფეხები მიწიდან"

ინვენტარი: 1 დროშა.

თამაშის მიზანი: განავითარეთ სისწრაფე და სისწრაფე.

მოთამაშეები მოედანზე დარბიან სხვადასხვა მიმართულებით. მასწავლებელი ერთ-ერთ ბავშვს აძლევს დროშას - ეს არის მძღოლი. მძღოლი დროშას აღმართავს და ყველასთან ერთად გარბის. ბრძანებით"დაიჭირე!" ბავშვები გარბიან და „იმალებიან“ ნებისმიერ სიმაღლეზე (ტანვარჯიშის კედელი, სკამი, ჰორიზონტალური ბარი). მოთამაშეებს, რომლებსაც „დამალვის“ დრო არ ჰქონდათ, მძღოლი დროშით ღებავს.

!!! დაბინდული მოთამაშეები რჩებიან თამაშში. აღინიშნება მძღოლები, რომლებმაც შელახეს მეტი მოთამაშე.

11. "ცბიერი მელა"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: განავითარეთ სისწრაფე და სისწრაფე.

მოთამაშეები რიგდებიან მოედნის ცენტრში. ბრძანებით, ბავშვები თვალებს ხუჭავენ, მასწავლებელი კი მძღოლს ირჩევს - "ცბიერი მელა", ერთ-ერთი მოთამაშის მხარზე შეხებით. ცბიერი მელა დუმს და თავს არ თმობს. ბავშვები თვალებს ახელენ და გუნდში სამჯერ ეკითხებიან:"ცბიერი მელა, სად ხარ?". მზაკვარი მელა ხტება წრის ცენტრში და ამბობს:"Აქ ვარ!". ბავშვები გარბიან და მზაკვარი მელა ცდილობს

დაეწიოს და შელახოს. თამაში მეორდება 3-4 ჯერ. ყოველი თამაშის ბოლოს ითვლიან დაჭერილ მოთამაშეებს და ირჩევენ ახალ მძღოლს.

!!! დაჭერილი მოთამაშეები დროებით გამოდიან თამაშს.

12. "მზე და მთვარე"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: განავითარეთ სისწრაფე და სისწრაფე.

საიტის მოპირდაპირე მხარეს 2 ხაზია დახატული, ხაზის უკან არის მოთამაშეთა "სახლი". გუნდები "მზე" და "მთვარე" აგებულია ხაზში, ზურგით ერთმანეთისკენ და თავიანთი "სახლის"კენ, საიტის ცენტრში, ერთმანეთისგან 1,5 - 2 მ მანძილზე. მასწავლებელი უწოდებს ამა თუ იმ გუნდს. სიგნალზე"მთვარე!" ამ გუნდის მოთამაშეები შერბიან სახლში, ხოლო მეორე გუნდის მოთამაშეები ტრიალებენ, დაეწიონ მათ და ცდილობენ მათ შეღებვას. შემდეგ ითვლიან დაჭერილი მოთამაშეების რაოდენობას და გუნდები უბრუნდებიან თავიანთ ადგილებს. რბენები მეორდება 5-6 ჯერ. აღინიშნება გუნდი, რომელმაც უფრო მეტი ფეხბურთელი გააფუჭა.

!!! არ შეიძლება სახლში მოთამაშეების შეღებვა.

13. "გველი"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: საავტომობილო მოქმედებების კოორდინაციის ჩამოყალიბება.

მოთამაშეები (5-6 კაცი) სათითაოდ დგანან და ხელებს ახვევენ წინ მყოფს ქამარზე. სვეტის პირველი მოთამაშე არის "თავი", ბოლო არის "კუდი". სიგნალზე, თავი უნდა შეამჩნიოს კუდი. თუ თავი კუდს გაუფერულდება ან კლაჩი ტყდება, თამაში ჩერდება და ახალი დრაივერები ირჩევა.

!!! თავი და კუდი ერთობლიობაში უნდა მოქმედებდეს, მოთამაშეებს ტანსაცმელი არ უნდა ათრევდეს და უბიძგოს.

14. "შენს დროშებს"

ინვენტარი: 3-4 სხვადასხვა ფერის დროშა.

თამაშის მიზანი: სივრცითი და ვიზუალური ორიენტაციის ფორმირება.

მოთამაშეები იყოფა 3-4 გუნდად და რიგდებიან წრეში. თითოეული წრის ცენტრში არის მძღოლი დროშით. სიგნალზე ბავშვები იფანტებიან მოედანზე და ბრძანებით"თქვენს დროშებს!"გაიქეცი მათი ფერის დროშისკენ და წრეში გამოდი. შეინიშნება გუნდი, რომელიც პირველ რიგში გავიდა და შეირჩევა ახალი მძღოლები.

!!! თამაში მეორდება 3-4 ჯერ, მძღოლები ცვლიან ადგილს.

15. "მონადირეები და იხვები"

ინვენტარი: საშუალო დიამეტრის 1 ბურთი.

თამაშის მიზანი: განვითარდეს ოსტატობა.

მოთამაშეები - "იხვები" არიან საიტზე. 2 მძღოლი - "მონადირეები", დგანან საიტის მოპირდაპირე მხარეს ერთმანეთის პირისპირ, ერთ-ერთ მონადირეს ბურთი უჭირავს ხელში. მონადირეები ისვრიან ბურთს, ცდილობენ იხვები დაარტყონ მას. იხვები გარბიან მოედნის ერთი მხრიდან მეორეზე და ცდილობენ ბურთის აცილებას. მოთამაშეები, რომლებსაც ბურთი მოხვდა, დროებით გამოდიან თამაშს. თამაში გრძელდება 1,5-2 წუთი, შემდეგ ითვლიან დაჭერილ იხვებს და ირჩევენ ახალ მძღოლებს.

!!! ჩააგდეთ ბურთი მოთამაშეებს უკან ან ფეხებთან.

16. მგელი ბუნაგში

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: გააუმჯობესოს სიჩქარისა და სიძლიერის შესაძლებლობები.

მოთამაშეები - "თხა" არის საიტის ერთ მხარეს. უბნის ცენტრში პარალელური ხაზებით 70-100 სმ სიგანის „თხრილი“ მონიშნულია, თხრილში დგას მძღოლი - „მგელი“. მასწავლებლის ბრძანებით"თხა მინდორშია, მგელი თხრილშია!"თხები მოპირდაპირე მხარეს გარბიან და თხრილზე ხტებიან. მგელი მახტუნავ თხების დაბინძურებას ცდილობს. თამაში მეორდება 2-ჯერ, შემდეგ შეირჩევა ახალი დრაივერი.

!!! ნახტომის დროს, ერთი ფეხით დაძვრეთ; მგელი თხრილს ვერ გადის.

17. "მხტუნავი ბეღურები"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: განავითარეთ სისწრაფე და სისწრაფე.

ადგილზე დახაზულია წრე, წრეში აგებულია მოთამაშეები - „ბეღურები“. წრის ცენტრში არის ლიდერი - "ყვავი". ბეღურები ხტებიან წრეში, ხტებიან წრეში, ხტებიან მისგან. ყვავი ცდილობს წრეში მყოფი ბეღურების შეღებვას. დატყვევებული მოთამაშეები რჩებიან თამაშში. როცა ყორანი 3-4 ბეღურას დაიჭერს, ახალ ლიდერს ირჩევენ.

!!! წრის დიამეტრი 4-6 მეტრია.

18. "როდი"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: გააუმჯობესოს კოორდინაციის შესაძლებლობები, გააძლიეროს ფეხის კუნთები.

მოთამაშეები - "მეთევზეები" აგებულია წრეში, წრის ცენტრში დგას მძღოლი - "მეთევზე" და ხელში "ჯოხი" - თოკი უჭირავს. მძღოლი თოკს წრეში ატრიალებს, ბავშვები კი მაღლა ხტებიან და ცდილობენ არ შეეხონ მას. მოთამაშე, რომელიც თოკზე მოხვდა, დროებით გარეთაა. თამაში მეორდება 2-3-ჯერ, აღინიშნება ყველაზე მოხერხებული თევზი.

!!! დაეშვა რბილად, ნუ აკოცე.

19. "პოლარული დათვები"

ინვენტარი: 1 რგოლი საშუალო ზომის.

თამაშის მიზანი: განავითარეთ სისწრაფე და სისწრაფე.

მოთამაშეები - "პინგვინები" არიან კორტზე, მძღოლი - " პოლარული დათვი” განზე დგას რგოლებით ხელში. სიგნალზე, პინგვინი იფანტება და "პოლარული დათვი" ცდილობს დაეწიოს პინგვინებს და გადააგდოს მათ ჰოოპ. დატყვევებული პინგვინი დროებით გამოსულია თამაშში.

!!! ფრთხილად დაიჭირეთ პინგვინები, ცდილობთ არ დაარტყათ მათ ჰოოპ; ლიდერის როლი შეიძლება შეასრულოს მასწავლებელმა.

20. თაგვების ხაფანგი

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: გააუმჯობესოს კოორდინაცია და სისწრაფე.

მოთამაშეები იყოფა 2 ჯგუფად. ზოგიერთი ქმნის წრეს - "თაგვების ხაფანგს". სხვები - "თაგვები" - წრის გარეთ არიან. ბავშვები, რომლებიც ასახავს თაგვების ხაფანგს, დადიან წრეში, მაღლა ასწევენ ხელებს და ამბობენ:

ოჰ, რა დაღლილები არიან თაგვები, მათი ვნება ახლახან გაიყარა.

ყველა ღრღნიდა, ყველა ჭამდა, ყველგან აძვრებიან - ეს შეტევაა.

ფრთხილად, თაღლითებო, ჩვენ მოგიყვებით.

აქ თაგვების ხაფანგები დავდეთ - ყველას ერთბაშად დავიჭერთ.

სიტყვების წარმოთქმის პროცესში ბავშვები - „თაგვები“ გარბიან წრეში, ბავშვების მოჭედილი ხელების ქვეშ ცოცავდნენ და წრიდან გამორბოდნენ. სიტყვების ბოლოს თაგვის ხაფანგი იხურება - ბავშვებს ხელები ჩამოვართვი. ისინი, ვინც წრეში რჩებიან, დაჭერილებად ითვლება. ისინი წრეში დგანან - თაგვის ხაფანგი იზრდება.

!!! აღინიშნება ყველაზე მოხერხებული თაგვები.

21. "საუბრები წყვილებში"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: განავითარეთ სიჩქარე, გააუმჯობესეთ პასუხი ხმოვან სიგნალზე.

მონაწილეობს 2 გუნდი, რომლებიც აგებულია 2 ხაზად ერთმანეთისგან სამი ნაბიჯის დაშორებით. თითოეული მოთამაშე ირჩევს წყვილს. სიგნალზე"გაიქეცი!" პირველი რანგის მოთამაშეები გარბიან, ხოლო მეორე რანგის მოთამაშეები იჭერენ და აფერხებენ მათ წყვილს. შემდეგ მოთამაშეები ტრიალებენ და ცვლიან როლებს.

!!! მანძილი ფინიშამდე არის 8-9 მ. მოთამაშეები, რომლებმაც გადაკვეთეს ფინიშის ხაზი, არ უნდა შეამჩნიონ.

22. "იჩქარე ამოიწურა"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: განავითარეთ სიგნალზე რეაგირების სიჩქარე.

მონაწილეობს ორი ჯგუფი, რომლებიც აგებულია 2 წრედ - შიდა და გარე. შიდა წრეში არის ბავშვების მესამედი. მოთამაშეები, რომლებიც ქმნიან გარე წრეს, უერთდებიან ხელებს, მიდიან მარჯვნივ ან მარცხნივ, აწარმოებენ სიგნალს. ცენტრში მდგომი მოთამაშეები რიტმულად უკრავენ ტაშს. ბრძანებით"გაჩერდი!" გარე წრეში მყოფი ბავშვები ჩერდებიან და მაღლა ასწევენ დაჭიმული ხელები. მასწავლებელი ითვლის სამამდე. ამ დროის განმავლობაში ცენტრში მდგომი მოთამაშეები წრიდან უნდა გავიდნენ. ანგარიშის შემდეგ"სამი!" ბავშვები სწრაფად ჩამოჰყავთ ხელები ქვემოთ, ვისაც დრო არ ჰქონდა გაშვება, დამარცხებულად ითვლება.

!!! როდესაც თამაში მეორდება, სხვა მოთამაშეები მოდიან შუაში.

23. "კოსმონავტები"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: ყურადღებისა და დამოუკიდებლობის განვითარება.

რაკეტები იხაზება თოვლზე ან მიწაზე, რომლებშიც 4-5 წრეა - ეს არის ასტრონავტების ადგილები. მოთამაშეები დადიან სვეტში ერთ დროს კორტის გარშემო და საუბრობენ.

სწრაფი რაკეტები გველოდებიან

პლანეტაზე გასეირნებისთვის.

რაც გვინდა, ასეთებს მივფრინავთ.

მაგრამ თამაშში არის ერთი საიდუმლო:

დაგვიანებულთათვის ადგილი არ არის!

სიტყვების ბოლოს მოთამაშეები იფანტებიან რაკეტსასროლი იარაღის გარშემო და იკავებენ ადგილებს რომელიმე რაკეტაში. რაკეტებში ასტრონავტებთან შედარებით 2-3-ით ნაკლები ადგილია. ასტრონავტები, რომლებსაც არ ჰქონდათ საკმარისი სივრცე, კარგავენ.

!!! დაიკავეთ ადგილი რაკეტებში მხოლოდ სიტყვების ბოლოს. მოთამაშეები, რომლებიც არღვევენ წესებს, ითვლება დამარცხებულად.

24. "საწვავი"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი:

მოთამაშეები ორკაციან სვეტში დგანან, ხელში უჭირავთ, სვეტის წინ არის ლიდერი. ბავშვები გუნდში ამბობენ:

დაწვა, დაწვა კაშკაშა ისე, რომ არ გაქრეს.

შეხედე ცას, ჩიტები დაფრინავენ,

ზარები რეკავს!

ერთი, ორი, სამი - გაიქეცი!

სიტყვების ბოლოს ბოლო წყვილის მოთამაშეები ხელებს აშვებენ და გარბიან სვეტის დასაწყისში - ერთი მარჯვნივ, მეორე მარცხნივ. მძღოლი ცდილობს დააბინძუროს ერთ-ერთი მოთამაშე, სანამ არ ექნება დრო, რომ ხელი შეუერთოს თავის წყვილს. თუ მძღოლმა მოთამაშე შეღება, მაშინ ის ხდება მასთან წყვილი სვეტის წინ.

!!! წყვილის გარეშე დარჩენილი მოთამაშე ხდება მძღოლი.

25. "პეპლების დაჭერა"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: წყვილებში სირბილის კონსოლიდაცია.

მოთამაშეები - "პეპლები" არიან საიტზე. ორი წყვილი მძღოლი - ბადეებით ბავშვები - ხელი ეჭირა. ბრძანებით"იფრინეთ!" პეპლები იფანტება საიტის გარშემო. ბრძანებით"დაიჭირე!" მძღოლები ბადეში იჭერენ პეპლებს - პეპელას ხელებს უხვევენ და შეთანხმებულ ადგილზე მიჰყავთ. ბრძანებით"პეპლები ისვენებენ - ყვავილზე დასხდნენ!", ბავშვები ჯდება (დასვენება). ბრძანებით"იფრინეთ!" მოთამაშეები ისევ იფანტებიან. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ 4-5 პეპელა დარჩება. შემდეგ შეირჩევა ახალი დრაივერები.

!!! თამაშის დროს მძღოლმა ხელები არ უნდა გაუშვას.

26. "დათვი და ფუტკარი"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: განავითარეთ სისწრაფე და სისწრაფე.

მონაწილეობს 2 გუნდი, ერთი გუნდი "დათვი", მეორე "ფუტკარი". ფუტკრები დგანან "სახლში" - თაიგულზე. "ფუტკრის სახლიდან" 3-4 მ მანძილზე გადის ტყის ხაზი - "დათვების სახლი". მოპირდაპირე მხარეს, ფუტკრის სახლიდან 7-8 მ-ის დაშორებით არის „მდელო“. სიგნალზე ფუტკარი მიფრინავს მდელოზე თაფლისა და ზუზუნის მისაღებად. ამ დროს დათვები აძვრებიან სკაში და „თაფლით ქეიფობენ“. სიგნალზე"დათვები!" ფუტკრები დაფრინავენ თავიანთ სკამებში და აფერხებენ („წკბენენ“) იმ დათვებს, რომლებსაც ტყეში გაქცევის დრო არ ჰქონდათ. დაჭერილი დათვები თამაშში რჩებიან. თამაში მეორდება 2-3-ჯერ, შემდეგ ბავშვები იცვლიან როლებს. გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ დათვს ამჩნევს, იმარჯვებს.

!!! როდესაც თამაში მეორდება, ბავშვები იცვლიან როლებს.

27. "უსინათლო კაცის ბაფი"

ინვენტარი: თვალდახუჭული.

თამაშის მიზანი: გაზარდოს გაკვეთილების ემოციური ფონი.

მოთამაშეთაგან ირჩევენ მძღოლს - „ბრმას ბრმა“, მას თვალებს ახვევენ და რამდენჯერმე ატრიალებენ. ბავშვები სათამაშო მოედნის ირგვლივ იფანტებიან და ბრმას ბრმა იჭერს მათ. თუ ბრმა უახლოვდება საიტის საზღვრებს, მაშინ მას აფრთხილებენ სიტყვით"ცეცხლი!" . დაჭერილი მოთამაშეები დროებით გამოდიან თამაშს.

!!! არ გაუშვათ საიტის საზღვრებიდან, ამოიღეთ არასაჭირო ნივთები საიტიდან. თუ ბრმა კაცის ბრმა დიდხანს ვერავის დაიჭერს, მაშინ მას ახალი მძღოლი ანაცვლებს.

28. "თხუთმეტი"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: განავითარეთ სისწრაფე და სისწრაფე.

ბავშვები - მოთამაშეები ადგილზე არიან, ხოლო მძღოლი - "ტეგი" განზე. ბრძანებით"დაიჭირე!" ბავშვები იფანტებიან, ეტიკეტი მათ ასწრებს და ლაქავს. დაჭერილი მოთამაშეები დროებით გამოდიან თამაშს. სიგნალზე თამაში ჩერდება, დაჭერილი მოთამაშეების რაოდენობა ითვლება და ახალი დრაივერი ირჩევა. აღინიშნება მძღოლები, რომლებმაც დაიტანეს მეტი მოთამაშეების შეფერილობა.

!!! მძღოლებს ეკრძალებათ მოთამაშეების ხელით დაჭერა და დაჭერა.

29. ულვაშიანი ლოქო

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: განავითარეთ სისწრაფე და სისწრაფე.

საიტი ხაზით იყოფა 2 ნაწილად - "მდინარე" და "ნაპირი". მოთამაშეები - "თევზი" არიან მოედნის ერთ მხარეს (მდინარეში), მძღოლი - "კატაფი" დგას ადგილის ცენტრში მდინარისა და ნაპირის საზღვარზე (თევზიდან 6-7 მ). ბავშვები გუნდში ამბობენ:

ლოქოს ქვების ქვეშ არ სძინავს

ყურებს ამოძრავებს

თევზი, თევზო, ნუ იღრიალებ

ყველა ცურავს ნაპირისკენ.

ამ სიტყვების შემდეგ თევზი ნაპირისკენ გარბის, ლოქო კი ცდილობს დაეწიოს და დაბინდოს. თამაშის ბოლოს ითვლება დაჭერილი თევზის რაოდენობა, შემდეგ თამაში მეორდება ახალ მძღოლთან.

!!! ლოქო არ უნდა გასცდეს სანაპირო ზოლს.

30. "სხეულის ნაწილები"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: განავითარეთ რეაქციის სიჩქარე და გამომგონებლობა, გაზარდეთ გაკვეთილების ემოციური ფონი.

მოთამაშეები მოედანზე მოძრაობენ სხვადასხვა მიმართულებით (სირბილი, ხტომა, ნაბიჯი). მასწავლებლის ბრძანებით"ხელი თავი!" თითოეული მოთამაშე სწრაფად პოულობს პარტნიორს და თავზე ადებს ხელს. აღინიშნება ყველაზე სწრაფი და ყურადღებიანი წყვილები.

!!! მასწავლებელს შეუძლია მოიფიქროს სხვადასხვა კომბინაციები - „ხელ-ხელი“, „უკან-ზურგი“, „ხელ-ცხვირი“ და ა.შ.

31. "კურდღელი - თვე"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: საავტომობილო კოორდინაციის განვითარება.

მოთამაშეები საიტის ერთ მხარეს არიან, მძღოლი - "კურდღელი - თვე" დგას საიტის ცენტრში მოთამაშეებისკენ. ბავშვები გუნდში ეკითხებიან, ხოლო კურდღელი - თვე პასუხობს მათ:

"კურდღელი - ერთი თვე, სად იყავი?" - "Ტყეში".

"Რა გააკეთე?" - "თივა მოთიშა".

"სად დააყენე?" - "ბეღელში".

"ვინ დაინახა?" - "ჩურ!".

სიტყვით "Chur!" ბავშვები გარბიან, კურდღელი კი ცდილობს დაეწიოს მათ და შეღებოს. დაჭერილი მოთამაშეები დროებით გამოდიან თამაშს.

!!! ისინი იფანტებიან მხოლოდ სიგნალზე, შეგიძლიათ გაართულოთ თამაში და დანიშნოთ არა ერთი, არამედ რამდენიმე მძღოლი.

32. ქარბუქი

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: ხელი შეუწყოს გუნდურ სულს და მეგობრობას.

მონაწილეობს 2 გუნდი, რომლებიც აგებულია 2 სტრიქონში და ეჭირა ხელში. ლიდერები სვეტების სათავეში არიან. ისინი მიჰყავთ ჯაჭვს მათ უკან, გარბიან თოვლის ნაპირს, სასწავლებელს, თოვლის კაცს და სხვა დაბრკოლებებს შორის. აღინიშნება გუნდი, რომელმაც ხელები არ გაშალა და საგნებს არ შეხებია.

!!! თამაში მეორდება 3-4 ჯერ, ყოველ ჯერზე ახალი ლიდერის არჩევისას.

33." თოვლის დედოფალი»

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: განავითარეთ სისწრაფე და სისწრაფე.

მოთამაშეები კორტზე არიან, მძღოლი მოთამაშეებისგან მოშორებით "თოვლის დედოფალია". ბრძანებით, მოთამაშეები იფანტებიან კორტის ირგვლივ, თოვლის დედოფალი კი ცდილობს დაეწიოს მათ და შელახოს ისინი. ის, რასაც ის ეხება, იქცევა "ყინულში" და დგას.

!!! როდესაც თამაში განმეორდება, სხვა მძღოლი ირჩევა ყველაზე მოხერხებული მოთამაშეებიდან.

34. "სცემე ყინული"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: განვითარდეს ოსტატობა.

მოთამაშეები აგებულია წრეში, წრის ცენტრში არის მძღოლი ყინულის ნაკადით. სიგნალის მიხედვით, მძღოლი ფეხით ურტყამს ყინულს, ცდილობს წრიდან გამოაგდოს და მოთამაშეები ყინულს უკუაგდებენ. მონიშნულია ყველაზე მოხერხებული მოთამაშეები.

!!! ყინულის ცემა მხოლოდ ფეხებით შეიძლება.

35. "ორი ყინვა"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: განავითარეთ სისწრაფე და სისწრაფე.

მოთამაშეები არიან საიტის ერთ მხარეს, მძღოლები არიან "ორი ყინვა", საიტის ცენტრში მოთამაშეების წინაშე. ფროსტი ამბობს:ჩვენ ორი ახალგაზრდა ძმა ვართ, ორი ყინვა შორს არის!. ერთი ამბობს: მე ვარ ფროსტი - წითელი ცხვირი"მეორე - "მე ვარ ფროსტი - ცისფერი ცხვირი!", ერთად: ”აბა, რომელი თქვენგანი გაბედავს გზაზე წასვლას?”. ბავშვები გუნდში ამბობენ:ჩვენ არ გვეშინია მუქარის და არ გვეშინიაჩვენ გვცივა!" ამ სიტყვების შემდეგ მოთამაშეები გარბიან საიტის მოპირდაპირე მხარეს და მძღოლები ცდილობენ მათ შეღებვას („გაყინვა“). თამაშის ბოლოს ითვლება "გაყინული" მოთამაშეების რაოდენობა და შეირჩევა ახალი მძღოლები.

!!! გაიქეცით მოედნის ერთი მხრიდან მეორეზე, არ აიძულოთ და არ ჩაერიოთ სხვა მოთამაშეებში.

36. "არ წახვიდე მთაზე"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი:

მოთამაშეები რიგდებიან წრეში და უჭერენ ხელს, წრის ცენტრში არის დიდი თოვლის ბურთი - "მთა". სიგნალზე ბავშვები იწყებენ ერთმანეთის მთაზე "გაყვანას" და ცდილობენ თავიანთი მეგობრის იქ მიყვანას. მოთამაშე, რომელიც კომას ეხება ტანით ან ფეხით, თამაშს არ ტოვებს.

!!! თუ ბევრი მოთამაშეა, მაშინ წრის ცენტრში შეიძლება განთავსდეს რამდენიმე თოვლის ბურთი.

37. "დაარტყი ბურთს"

ინვენტარი: 2 საშუალო ზომის ბურთი.

თამაშის მიზანი: განავითარეთ ორიენტაცია სივრცეში.

მონაწილეობს 2 მოთამაშე. თითოეულის მოპირდაპირედ 2-3 მ მანძილზე დევს ბურთი. მოთამაშეებს თვალდახუჭული აქვთ და 2-3-ჯერ ტრიალებენ. ამის შემდეგ, მათ უნდა მივიდნენ თავიანთ ბურთთან და დაარტყონ მას ფეხით. მონიშნულია მოთამაშეები, რომლებმაც ეს მოახერხეს.

!!! თქვენ შეგიძლიათ დაეხმაროთ მოთამაშეს, რომელიც ვერ პოულობს თავის ბურთს.

38. "ზღვა აწუხებს"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: განავითარეთ შემოქმედებითი წარმოსახვა.

მოთამაშეები დგანან მოედანზე და ამბობენ:

ზღვა წუხს - ერთხელ,

ზღვა შეშფოთებულია - ორი,

ზღვა წუხს - სამი,

საზღვაო ფიგურა ადგილზე იყინება.

სიტყვების დროს ბავშვები ხელებს აქნევენ. ბოლო სიტყვებით ჩერდებიან და იყინებიან, სხვადასხვა პოზებს იღებენ. ყველაზე საინტერესო ფიგურები აღინიშნება.

!!! ფიგურა უნდა იყოს საზღვაო; თამაში შეიძლება გართულდეს იმით, რომ ბავშვებს მოიწვიოთ ფიგურა წყვილებში ან სამეულში.

39. "ცხელი კარტოფილი"

ინვენტარი: 1 საშუალო ზომის ბურთი.

თამაშის მიზანი: ბურთის წრეში გადაცემის დაფიქსირება.

მოთამაშეები წრეში დგანან, ერთ-ერთ მოთამაშეს ბურთი უჭირავს ხელში. მუსიკისა თუ ტამბურის ხმების ქვეშ ბავშვები ერთმანეთს წრეში ღალატობენ ბურთს. როგორც კი მუსიკა შეჩერდება, ბურთის მფლობელი მოთამაშე თამაშს არ ტოვებს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ არ დარჩება 2 მოთამაშე - გამარჯვებული.

!!! ბურთის გადაცემისას არ გადააგდოთ ბურთი; მოთამაშეები, რომლებმაც ბურთი ჩამოაგდეს, თამაშს გარეთ არიან.

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: საავტომობილო მეხსიერების განვითარება.

მოთამაშეები აგებულია წრეში, წრის ცენტრში არის მასწავლებელი. მასწავლებელი ასრულებს სხვადასხვა მოძრაობებს, მიუთითებს რომელი მათგანი აკრძალულია. ბავშვები იმეორებენ ყველა მოძრაობას, გარდა აკრძალულისა. მოთამაშეები, რომლებიც იმეორებენ უკანონო სვლას, იღებენ საჯარიმო ქულებს. მონიშნულია მოთამაშეები, რომლებსაც არ მიუღიათ საჯარიმო ქულები.

!!! აკრძალული მოძრაობა უნდა შეიცვალოს 4-5 გამეორების შემდეგ.

41. "მშვიდი - ხმამაღალი"

ინვენტარი: პატარა ნივთი.

თამაშის მიზანი: აღზარდოს მიზანდასახულობა და შეუპოვრობა.

ბავშვები აგებულია წრეში, წრის ცენტრში - ლიდერი დახუჭული თვალებით. მასწავლებელი ერთ-ერთ მოთამაშეს აძლევს დასამალად ნივთს. ყველა ბავშვმა, მძღოლის გარდა, იცის, ვის აქვს ობიექტი. მძღოლი ახელს თვალებს და ცდილობს ბავშვის ამოცნობა საგანთან. თუ მძღოლი საგნით უახლოვდება მოთამაშეს, მაშინ ბავშვები ხმამაღლა უკრავენ ტაშს, როცა შორდებიან, უფრო რბილად უკრავენ ტაშს.

!!! თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მძღოლი არ იპოვის ნივთს.

42. "საჭმელი - უჭამი"

აღჭურვილობა: ბურთი.

თამაშის მიზანი: ასწავლეთ სწრაფი ჭკუა და სწრაფი რეაქცია.

მოთამაშეები აგებულია წრეში, წრის ცენტრში - ლიდერი ბურთით ხელში. მძღოლი მონაცვლეობით ესვრის ბურთს თითოეულ მოთამაშეს და წარმოთქვამს ნებისმიერ სიტყვას სროლის მომენტში (ხე, ვაშლი, მაგიდა, ღილაკი და ა.შ.). თუ სიტყვა ნიშნავს საკვებ ცნებას (კანფეტი, რძე, ფაფა და ა.შ.), მაშინ მოთამაშე იჭერს ბურთს; თუ სიტყვა ნიშნავს საკვებ ცნებას (ქილა, ფეხსაცმელი, კოვზი და ა.შ.), მოთამაშე უბიძგებს ბურთს. ვინც შეცდომას უშვებს, საჯარიმო ქულას იღებს. ახალი მძღოლი ირჩევა ყველაზე ყურადღებიან მოთამაშეებს შორის.

!!! თუ ბევრი ბავშვია, მაშინ თამაშში ორი მძღოლის შეყვანა შეიძლება.

43. "დაფრინავს - არ დაფრინავს"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: ინტელექტისა და ყურადღების განვითარება.

მოთამაშეები ერთ ჯერზე დადიან სვეტში და მასწავლებელი ასახელებს ობიექტებს. თუ მფრინავ ობიექტებს ეძახიან, მაგალითად, თვითმფრინავი, ჩიტი, პეპელა, ხოჭო და ა.შ., მაშინ მოთამაშეები ჩერდებიან, ხელებს გვერდებზე აწევენ და მაღლა-ქვევით ატრიალებენ.

!!! თქვენ შეგიძლიათ ააწყოთ მოთამაშეები ხაზში ან წრეში.

44. "ფორმები"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: აღზარდოს კრეატიულობა.

მოთამაშეები აგებულია წრეში, მძღოლი წრის ცენტრშია. მუსიკის ან ტამბურის ხმების ქვეშ მოთამაშეები წრეში დადიან სვეტში და სიგნალის მიხედვით ჩერდებიან და არ მოძრაობენ, იღებენ სხვადასხვა პოზებს. მძღოლი ირჩევს იმას, ვისი ფიგურაც უფრო მოეწონა და მასთან ერთად ადგილს იცვლის.

!!! თამაში გრძელდება 4-5 ჯერ. ყველაზე საინტერესო ფიგურები აღინიშნება.

45. "ძრავი, მოპი, ქიაყელი"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: გადაჭიმვაში მოძრაობებისა და აღდგენის დასაფიქსირებლად.

მოთამაშეები ერთ ჯერზე დადიან სვეტში. ბრძანებით"Ორთქლმავალი!" ხელები დაადო წინა პირს მხრებზე და ქუსლებზე გადაადგილება; ბრძანებით"მოპი!" აღადგინეთ წრეში, ხელჩაკიდებული, მიდით ცენტრში და ასწიეთ ხელები მაღლა; ბრძანებით"ქიაყუა!" ისინი სათითაოდ აშენებენ სვეტს, ამახვილებენ აქცენტს მუხლებზე და მოძრაობენ კლანჩით, დგანან ხელებს წვივებზე მდგომის წინ.

!!! არ დაარღვიოთ გადაბმული, მკაფიოდ მიჰყევით ბრძანებებს.

46. ​​"ვინ წავიდა"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: დაამუშავეთ დაკვირვებითი ყურადღება.

მოთამაშეები აგებულია წრეში, მძღოლი წრის ცენტრშია. მძღოლი იხსენებს ბავშვებს და თვალებს ხუჭავს. ერთი მოთამაშე ტოვებს ოთახს. მძღოლი თვალებს ხუჭავს და ხვდება, რომელი ბავშვი დარჩა. თუ სწორად გამოიცნობს, მაშინ მძღოლს თავად ირჩევს, თუ არა, მაშინ მასწავლებელი ირჩევს მძღოლს.

!!! ბავშვებს მძღოლი არ უნდა უბიძგოს.

47. "იცოდე ამხანაგი"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: გაზარდოს სენსორული სისტემების აქტივობა.

მოთამაშეები აგებულია წრეში, წრის ცენტრში არის ლიდერი თვალდახუჭული. ერთ-ერთი ბავშვი მძღოლს უახლოვდება, მძღოლმა მეგობარი შეხებით უნდა ამოიცნოს. თამაში გრძელდება 5-6 ჯერ, ყოველ ჯერზე ახალი მძღოლის არჩევისას.

!!! არ მოითხოვოთ, მონიშნულია ყველაზე ყურადღებიანი მოთამაშეები.

48. "თევზები, ფრინველები, ცხოველები"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: ჰორიზონტის გაფართოება, გამომგონებლობის გამომუშავება.

მოთამაშეები აგებულია წრეში, წრის ცენტრში - ლიდერი ბურთით ხელში. მძღოლი რიგრიგობით ისვრის ბურთს მოთამაშეებს და ამბობს სამი სიტყვიდან ერთს"მხეცი!", "თევზი!"ან "ჩიტი!" . ვინც ბურთს დაიჭერს, სწრაფად უნდა დაასახელოს რომელიმე ცხოველი, თევზი ან ფრინველი და გადააგდოს ბურთი მძღოლს. მოთამაშე, რომელმაც შეცდომა დაუშვა ან არ უპასუხა, იღებს საჯარიმო ქულას.

!!! თამაშის ბოლოს აღინიშნება ბავშვები, რომლებსაც არ მიუღიათ საჯარიმო ქულები.

49. "დუმილი"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: ივარჯიშეთ სტატიკური ბალანსი.

მოთამაშეები დადიან სვეტში და ამბობენ:

სიჩუმე აუზის პირას, წყალი არ ქანაობს,

ლერწამი არ ხმაურობს. დაიძინეთ პატარებო.

ბოლო სიტყვებით ბავშვები ჩერდებიან და იღებენ ნებისმიერ სტატიკურ პოზას. ისინი ამ თანამდებობაზე რჩებიან მანამ, სანამ მასწავლებელი ხმამაღლა არ დათვლის ათამდე. მოთამაშეები, რომლებიც გადაადგილდებიან ან კარგავენ წონასწორობას, ითვლება დამარცხებულად. თამაში მეორდება 3-4 ჯერ.

!!! წაგებული მოთამაშეები დროებით გამოდიან თამაშს.

50. "ბიჭებს მკაცრი ბრძანება აქვთ"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: ასწავლონ თამაშში საკუთარი ადგილის პოვნა, ორგანიზებულობისა და ყურადღების გამომუშავება.

მოთამაშეები მოედნის სხვადასხვა ნაწილში 3-4 წრეში დგანან, ხელები ეჭირათ. ბრძანებით, ისინი იფანტებიან საიტის გარშემო და ამბობენ:

ბიჭებს მკაცრი ბრძანება აქვთ,

მათ ყველა ადგილი იციან.

ისე, საყვირზე უფრო მხიარულად:

ტრა-ტა-ტა, ტრა-ტა-ტა!

ბოლო სიტყვებით ბავშვები წრეებად არიან აგებული. წრეები მონიშნულია სწრაფად და შეცდომების გარეშე.

!!! შეგიძლიათ შექმნათ სვეტებად ან რიგებში.

51. "ნაბიჯი სწრაფად"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: გააუმჯობესოს სიგნალზე რეაგირების სიჩქარე.

მოთამაშეები მოედნის ერთ მხარეს სტარტის ხაზზე დგანან, კორტის მეორე მხარეს არის მძღოლი, რომელიც ზურგით დგას მოთამაშეებისკენ ფინიშის ხაზზე. მძღოლი ხმამაღლა ამბობს:"სწრაფად გადადი, შეხედე, არ იღრიჭო, გაჩერდი!". ამ დროს მოთამაშეები წინ მიიწევენ და ბოლო სიტყვაზე ჩერდებიან. მძღოლი სწრაფად იყურება ირგვლივ და მოთამაშე, რომელსაც გაჩერების დრო არ ჰქონდა, ერთი ნაბიჯით უკან იხევს. შემდეგ ლიდერი კვლავ წარმოთქვამს ტექსტს და ბავშვები აგრძელებენ მოძრაობას. მოთამაშე, რომელიც პირველი გადაკვეთს ფინიშის ხაზს, ხდება ლიდერი.

!!! თქვენ არ შეგიძლიათ სირბილი, სიარული სწრაფად და რიტმულად ტექსტის შესაბამისად.

52. "ადგილების შეცვლა"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: განავითარეთ თვითორგანიზაცია.

2 გუნდის მოთამაშეები ერთმანეთის პირისპირ დგანან კორტის მოპირდაპირე მხარეს. ბრძანებით"დაიშალეთ!" თავისუფლად განსხვავდებიან საიტის გარშემო და ბრძანებით"ადგილების შეცვლა!" დადგეს მეორე გუნდის მხარეს. აღინიშნება გუნდი, რომელიც აშენდა უფრო სწრაფად და უშეცდომოდ.

!!! კონსტრუქციაში მოთამაშეთა რიგის დაცვა შეუძლებელია.

53. მეოცნებეები

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: განავითარეთ შემოქმედებითი წარმოსახვა.

მოთამაშეები ერთ ჯერზე დადიან სვეტში, მასწავლებელი ხმამაღლა უხმობს ნებისმიერ საგანს, ცხოველს, მცენარეს (ნავი, მგელი, სკამი და ა.შ.). ბავშვები ჩერდებიან და პოზით, სახის გამომეტყველებით, ჟესტებით ცდილობენ წარმოაჩინონ ის, რაც მასწავლებელმა უწოდა. ყველაზე საინტერესო სურათი აღინიშნება.

!!! თითოეული მოთამაშე ცდილობს საკუთარი ფიგურის გამომუშავებას.

54. "ბუმბერა"

ინვენტარი: საშუალო ზომის ბურთი.

თამაშის მიზანი: აყალიბებს საავტომობილო მოქმედებების სიზუსტეს.

მოთამაშეები დგანან წრეში და სხედან იატაკზე გადაჯვარედინებული ფეხებით.

ერთ-ერთ მოთამაშეს ბურთი უჭირავს. ბავშვები ბურთით იატაკზე ატრიალებენ ხელებით, ცდილობენ „გაჩაგდონ“ - სხვა მოთამაშის ფეხებში მოხვედრას. ნაკბენი მოთამაშე წრეში აბრუნებს ზურგს და არ იღებს მონაწილეობას თამაშში, სანამ მომდევნოს არ „დასკბენს“.

!!! ბავშვები არ აძლევენ თავს უფლებას ბურთის ხელში დაჭერით „დასცენ“.

55. "ვინ არის ყურადღებიანი"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: ყურადღებისა და ორგანიზაციის განვითარება.

ბავშვები აგებულია სვეტად, დადიან ადგილზე და ასრულებენ მოძრაობებს სიგნალით. ერთი დარტყმა ტამბურთან - ჩახტომა, 2 დარტყმა - ერთ ფეხზე დადგომა, 3 დარტყმა - ორ ფეხზე ადგილზე ხტომა. მონიშნულია ყველაზე ყურადღებიანი მოთამაშეები.

!!! მასწავლებელი აძლევს სიგნალებს სხვადასხვა თანმიმდევრობით, ყოველი სიგნალის შემდეგ ბავშვები აგრძელებენ სვლას სვეტში. შეგიძლიათ მოიფიქროთ სხვა სავარჯიშოები.

56. "ორი და სამი"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: დააფიქსირეთ სიარული ყველა მიმართულებით სიგნალზე წყვილი და სამმაგად აღდგენით.

ბავშვები სათამაშო მოედანზე დადიან სხვადასხვა მიმართულებით. სიგნალზე"ორი!" შექმენით წყვილი და დადექით ერთმანეთის პირისპირ, ხელჩაკიდებული. სიგნალზე"სამი!" ქმნიან სამეულს.

!!! აღინიშნება წყვილები და სამეული, რომლებმაც სწრაფად დაასრულეს დავალება.

57. "თხა ხიდზე"

ინვენტარი: ტანვარჯიშის სკამი.

თამაშის მიზანი: მოამზადეთ ბალანსი, განავითარეთ ურთიერთდახმარება და მეგობრობა.

მოთამაშეები - "თხა" იყოფა 2 ქვეჯგუფად და აგებულია სვეტებად - ერთი მეორის საპირისპიროდ. მათ შორის არის "ხიდი" - ტანვარჯიშის სკამი. სკამზე ერთმანეთისკენ მიდის სხვადასხვა გუნდის 2 თხა. შეხვედრის შემდეგ ისინი იშლება, ცდილობენ არ ჩავარდნენ "თხრილში". როდესაც წყვილი ათავისუფლებს სკამს, შემდეგი მოთამაშეები მიდიან. მოთამაშეები ეხმარებიან ერთმანეთს წონასწორობის შენარჩუნებაში. ყველაზე მეგობრულ წყვილებს აღნიშნავენ.

!!! დადეთ ხალიჩა სკამის ქვეშ.

58. "როლები"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი:

მოთამაშეები დგანან და წევენ იატაკზე მუცელზე, ერთმანეთთან ახლოს. სიგნალზე, გარე მოთამაშე მწოლიარე ბავშვების მუცლიდან ზურგზე გადადის. შემდეგი მოთამაშე მის უკან ტრიალებს. სვეტის ბოლოს მიაღწიეს, მოთამაშეები მუცელზე წევენ. შემდეგ „მორები“ საპირისპირო მიმართულებით მოძრაობენ.

!!! თამაში გრძელდება 2-3 წუთი.

59. "ექო"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: დასვენება და დასვენება ფიზიკური დატვირთვის შემდეგ.

მოთამაშეები იღებენ ი.პ. - ზურგზე იწვა, ხელები თავის უკან.

მასწავლებელი გამოთქვამს მოკლე წინადადებებს, ბავშვები კი ექოსავით პასუხობენ, გამართული ბოლო სიტყვა. მაგალითად, მასწავლებელი ამბობს"Ვინ არის იქ?" და ბავშვები პასუხობენ"ტა-ა-ამ".

!!! თამაში შეიძლება შეიცავდეს სტატიკურს სუნთქვის ვარჯიშებიან ხმოვანი ტანვარჯიში ამოსუნთქვაზე სხვადასხვა ბგერებისა და შრიფტების გაჭიმვით.

60. "თავისუფალი სივრცე"

ინვენტარი: არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი: განავითარეთ სისწრაფე და სისწრაფე.

მოთამაშეები აგებულები არიან წრეში, იკავებენ სასტარტო პოზიციას - დასხდნენ, ფეხები ჯვარედინად მოხარეთ, ხელები მუხლებზე მოხვიეთ. 2 მეზობელი მოთამაშე დგანან ზურგით ერთმანეთისკენ და სიგნალით გარბიან წრის გარშემო საპირისპირო მიმართულებით. მოთამაშე, ვინც პირველად მიირბინა თავის ადგილზე და დაიკავა სასტარტო პოზიცია, იმარჯვებს.

!!! არ შეეჯახოთ სირბილის დროს.

61. "ვინ არის ბურთით უფრო სწრაფი"

ინვენტარი: 1 ბურთი, 1 რკალი.

თამაშის მიზანი: განავითარეთ სიჩქარე და მოხერხებულობა, აღზარდეთ ძლიერი ნებისყოფის თვისებები.

მონაწილეობს 3 მოთამაშე, რომლებიც აშენებენ ბავშვებს სასტარტო ხაზის უკან ხაზში. თითოეულ მოთამაშეს უჭირავს ბურთი. სიგნალის მიხედვით, ბავშვები გარბიან თავიანთ რკალამდე (დისტანცია სასტარტო ხაზიდან 6-7 მ), ააგორებენ ბურთს მათ ქვეშ, ირბენენ რკალის ქვეშ, ეწევიან ბურთს, გარბიან უკან და ასწევენ ბურთს ზევით. მოთამაშე, რომელმაც პირველად გადაკვეთა სასტარტო ხაზი და არ დაუშვა შეცდომა, იმარჯვებს.

!!! იარეთ რკალის ქვეშ, აქცენტით მუხლებზე, არ შეეხოთ რკალს ზურგით.

62. "დაარტყი მიზანს"

ინვენტარი: 2-3 თაროები, რგოლები მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით.

თამაშის მიზანი: მატარებლის სიზუსტე.

მონაწილეობს 2-3 გუნდი, ბავშვების მშენებლობა - სვეტად. მოთამაშეები აყრიან ბეჭედს თაროზე (დაშორება სროლის ხაზიდან 1,5 მ) და დგანან თავიანთი სვეტის ბოლოს. თითოეული რგოლისთვის, რომელიც მოხვდება თაროზე, გუნდს ენიჭება ქულები. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

!!! ჩააგდე ბეჭედი მარჯვენა ხელიბიძგი.

გარე თამაშები 5-7 წლის ბავშვებისთვის.

1. "კიტი და დედა ქათამი"

ინვენტარი:არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი:რეაქციის სიჩქარის გაუმჯობესება, საავტომობილო მოქმედებების კოორდინაციის ფორმირება.

ბავშვები სათითაოდ აწყობენ სვეტში, აწყობენ ხელებს წინ მოთამაშეების ქამარზე. სვეტის პირველი მოთამაშე არის "ქათამი", ლიდერი არის "კიტი", მდებარეობს მოთამაშეების საპირისპიროდ და ცდილობს დააფიქსიროს ერთ-ერთი "ქათამი" ქათმის უკან. დედა ქათამი მას არ უშვებს, გვერდიდან გვერდზე მოძრაობს, ფუტკრის ხელების გარეშე. ფუტკარი იგებს, თუ დადგენილ დროში (30-40 წმ) მოახერხებს მოთამაშის დაბინძურებას ან თუ ჯაჭვი გაწყდება. თამაში მეორდება ახალი დრაივერებით.

!!! თამაშობს 8-10 ადამიანი, მოთამაშეები შეიძლება დაიყოს 2-3 გუნდად.

2. "კობრი და პიკი"

ინვენტარი:არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი:

ჩართულია 2 ჯგუფი. ერთი ჯგუფი აგებულია წრეში - ეს არის "კენჭი", მეორე - "კობრი", რომელიც "ცურავს" წრეში. მძღოლი - "პაიკი" მოთამაშეებს შორს არის. ბრძანებით"პაიკი!"მძღოლი სწრაფად გარბის წრეში, ჯვარცმები კი კენჭების უკან იმალებიან. კობრი, რომელსაც დამალვის დრო არ ჰქონდა, პიკის ლაქები. დაჭერილი კობრი დროებით გამოსულია თამაშში. თამაში მეორდება სხვა პაიკით. თამაშის დასასრულს, საუკეთესო მძღოლი აღინიშნება.

!!! კობრი კენჭებს ხელით არ უნდა შეეხოს.

3. "ბატები - გედები"

ინვენტარი:არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი:სისწრაფისა და სისწრაფის განვითარება.

ბავშვები ირჩევენ "მგლის" და "მწყემსის" როლს, დანარჩენი მოთამაშეები არიან "ბატები". საიტის ერთ მხარეს ("სახლში") არის ბატები, მოპირდაპირე მხარეს - "მწყემსი". გვერდით არის "მგლის ბუნაგი", დანარჩენი ადგილი "მდელოა". მწყემსი ბატებს მდელოსკენ უწოდებს.

მწყემსი:ბატები, ბატები!

Ბატები:ჰა! ჰა! ჰა!

მწყემსი:Გშია?

Ბატები:დიახ! დიახ! დიახ!

მწყემსი:Მაშ გაფრინდი!

Ბატები:არ გვიშვებენ! რუხი მგელიმთის ქვეშ სახლში არ გვიშვებს!

მწყემსი:ასე რომ იფრინეთ როგორც გინდათ, უბრალოდ იზრუნეთ თქვენს ფრთებზე!

ბატები დარბიან მდელოს სახლში, ხოლო მგელი, რომელიც ბუნაგიდან გამოდის, ცდილობს მათ დაეწიოს და დაბინძურდეს.

!!! დაჭერილი ბატები თამაშში რჩებიან, მწყემსი და მგელი კი სხვა ბავშვები არიან.

4. "მესამე დამატებითი"

ინვენტარი:არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი:მიზანდასახულობისა და აქტიურობის ჩამოყალიბება.

მოთამაშეები წყვილებად დგანან ერთმანეთის პირისპირ. მძღოლები - "ტეგი" და "მესამე დამატებითი" - წრის უკან დგანან ერთმანეთისგან 2-3 ნაბიჯის დაშორებით. სიგნალზე, მესამე დამატებითი იწყებს გაქცევას ტეგიდან და ჩერდება ნებისმიერი წყვილის წინ. წყვილში ბოლო მოთამაშე ხდება მესამე ბორბალი და გარბის ტეგიდან. დაჭერილი მოთამაშეები იკავებენ ადგილს წრეში და ირჩევენ ახალ მძღოლებს.

!!! თუ ტეგი ვერ დაიჭერს მესამე დამატებითს, მაშინ თამაში ჩერდება და შეირჩევა ახალი დრაივერები.

5. "მონადირეები და მაიმუნები"

ინვენტარი:არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი:ტანვარჯიშის კიბეზე ასვლის კონსოლიდაცია, შემოქმედებითი შესაძლებლობების ჩამოყალიბება.

მონაწილეობს 2 გუნდი. ერთი გუნდი - "მაიმუნები", მისი მოთამაშეები ადიან ტანვარჯიშის კიბეზე. მეორე გუნდის წევრები - "მონადირეები" განლაგებულია საიტის მოპირდაპირე მხარეს. მონადირეებსა და მაიმუნებს შორის გამყოფი ხაზია გავლებული. მონადირეების ამოცანაა მაიმუნების ხაფანგში მოტყუება. ისინი მოდიან მოძრაობით, უახლოვდებიან გამყოფ ხაზს, აჩვენებენ ამ მოძრაობას მაიმუნებს და მიდიან თავიანთ ტერიტორიაზე. მაიმუნები ჩამოდიან კიბეებიდან, უახლოვდებიან ხაზს და იმეორებენ მოძრაობას. ბრძანებით"დაიჭირე!"მაიმუნები გარბიან და ადიან კიბეებზე, მონადირეები კი ცდილობენ მათ დაჭერას და დაბინძურებას. თამაში მეორდება 3-4 ჯერ, შემდეგ მოთამაშეები იცვლიან როლებს.

!!! ყოველი თამაშის ბოლოს ითვლება დატყვევებული მაიმუნების რაოდენობა, რომლებიც რჩება თამაშში.

6. "ორ ცეცხლს შორის"

ინვენტარი:საშუალო დიამეტრის 3-4 ბურთი.

თამაშის მიზანი:აყალიბებს საავტომობილო მოქმედებების სიზუსტეს.

მონაწილეობს 2 გუნდი, ერთ-ერთი გუნდი იყოფა 2 ჯგუფად, რომელთაგან თითოეული დგას საიტის მოპირდაპირე მხარეს, დანარჩენი მოთამაშეები განლაგებულია მათ შორის. ერთი ჯგუფი იღებს 3-4 ბურთს. სიგნალის მიხედვით, მოთამაშეები ბურთებს იატაკზე აგორებენ მოედნის ერთი მხრიდან მეორეზე, ხოლო ცენტრში მყოფი მოთამაშეები ცდილობენ აარიდონ ბურთებს. ბავშვები, რომლებსაც ბურთი შეეხო, აგრძელებენ თამაშს და გუნდს ეძლევა საჯარიმო ქულა. შემდეგ მოთამაშეები იცვლიან როლებს. გუნდი, რომელსაც აქვს ნაკლები საჯარიმო ქულა, იმარჯვებს.

!!! ბურთები იატაკზე უნდა დააგოროთ, არ დააგდოთ.

7. "ვატლი"

ინვენტარი:არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი:განავითარეთ თვითორგანიზაცია.

ორი გუნდის მოთამაშეები რიგდებიან 2 ხაზად საიტის მოპირდაპირე მხარეს და ქმნიან "ღობეს" (ხელებს ჯვარედინად ახვევენ მკერდის წინ, უჭერენ მეზობლების საპირისპირო ხელებს მარჯვნივ და მარცხნივ). სიგნალის მიხედვით, ბავშვები ხელებს აშვებენ და დარბაზში იფანტებიან სხვადასხვა მიმართულებით და ბრძანებით"ვატლი"შენდება მათ ადგილებზე, ქმნიან ღობეს. აღინიშნება გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად აშენებს.

!!! ხაზში მოთამაშეთა რიგი შეიძლება არ იყოს დაცული.

8. "პიკი მდინარეში"

ინვენტარი:არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი:განავითარონ ურთიერთდახმარება და მეგობრობა.

საიტი დაყოფილია ორი ხაზით 3 თანაბარ ნაწილად. გვერდებზე - "მდინარეები", ცენტრში - "არხები". მოთამაშეები - "კობრი" არიან მდინარეებში, ხოლო მძღოლი - "პიკი" - არხში. ბრძანებით"კარასი, მდინარეში!"ჯვარცმული კობრი ერთი მდინარიდან მეორეში ეშვება და პაიკი ცდილობს, არხის საზღვრებს გასცდეს, შეღებოს ისინი. დაჭერილი ჯვაროსნები არხში რჩებიან. ისინი უერთდებიან ხელებს და ქმნიან წრეს - უსაფრთხო ადგილისხვა კობრისთვის, სადაც პაიკი ვერ მიდის. ახლა, არხზე გავლისას, ჯვაროსნებს შეუძლიათ წრეში გაიქცნენ და მისგან სხვა მდინარეში გაიქცნენ. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ 3-4 ჯვაროსანი დარჩება. მათ შორის შეირჩევა ახალი მძღოლი.

!!! Pike არ უნდა გასცდეს სადინრის საზღვრებს.

9. "მესაზღვრეები და მედესანტეები"

ინვენტარი:არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი:ხელი შეუწყოს დამოუკიდებლობას და თვითორგანიზებას.

მონაწილეობს 2 გუნდი - "მესაზღვრეები" და "მედესანტეები". მედესანტეები დარბიან ადგილზე სხვადასხვა მიმართულებით, ხოლო მესაზღვრეები, ხელჩაკიდებული, ქმნიან ჯაჭვს. მესაზღვრეების ამოცანაა მედესანტეების დაჭერა მათ გარშემო ჯაჭვის დაკეტვით. თითოეული დაჭერილი მესაზღვრეებისთვის მესაზღვრეები იღებენ ერთ ქულას. დატყვევებული ცისდაივერები თამაშში რჩებიან. სიგნალის მიხედვით, გუნდები იცვლიან როლებს. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

!!! პარაშუტისტებს ეკრძალებათ ჯაჭვის გაწევა სხვადასხვა მიმართულებით. მათ სჭირდებათ მოლაპარაკება და გადაადგილება გარკვეული მიმართულებით; თუ ჯაჭვი წყდება, თამაში ჩერდება.

10. "ბურთი მაღლა"

ინვენტარი:ბურთი.

თამაშის მიზანი:სიჩქარის განათლება, სიზუსტის მომზადება.

მოთამაშეები დგანან წრეში, მძღოლი წრის ცენტრშია ბურთით ხელში. სიტყვებით"ბურთი აიღე!"მძღოლი ბურთს მაღლა აგდებს და ბავშვები ამ დროს მისგან შორდებიან. მძღოლი იჭერს ბურთს და ყვირის"გაჩერდი!". ბავშვები ჩერდებიან, მძღოლი კი, მოძრაობის გარეშე, ისვრის ბურთს უახლოეს მოთამაშეს ფეხებთან. კარგად გამიზნული დარტყმის შემთხვევაში ის რჩება მძღოლად კიდევ ერთი თამაში. გამოტოვების შემთხვევაში თამაში მეორდება ახალი მძღოლით.

!!! თუ რომელიმე მოთამაშე ბრძანების შემდეგ მოძრაობს"გაჩერდი!", მაშინ მან უნდა გადადგას 3 ნაბიჯი მძღოლისკენ.

11. "ნემსი და ძაფი"

ინვენტარი:არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი:განავითარეთ სისწრაფე და სისწრაფე.

მოთამაშეები წრეში დგანან, ხელები ეჭირათ. დრაივერები - "ნემსი" და "ძაფი" წრის გარეთაა. სიგნალზე, ნემსი იწყებს ძაფიდან გაქცევას, წრეში მდგომი მოთამაშეების ხელების ქვეშ "გველივით" ეშვება. ძაფი, რომელიც იჭერს ნემსს, გადის იმავე მიმართულებით. თუ ძაფი ეწევა ნემსს, ან ძაფი აბნევს მოძრაობის გზას ნემსის უკან, მაშინ ირჩევენ ახალ დრაივერებს. თუ ძაფი ნემსს 23-30 წამში ვერ დაეწია, მაშინ თამაში ჩერდება და შეირჩევა ახალი დრაივერები.

!!! თუ ბევრი ბავშვია, მაშინ შეგიძლიათ გააკეთოთ 2-3 წრე. წრეში მდგარ მოთამაშეებს არ აქვთ უფლება, ხელით შეეხონ მძღოლებს და ხელი შეუშალონ მათ. ძაფი უნდა გაიაროს იმავე გზაზე, როგორც ნემსი.

12. "წყვილებში დაჭერა"

ინვენტარი:არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი:წყვილებში სირბილის კონსოლიდაცია.

წყვილი დამჭერები, რომლებიც ხელში ეჭირათ, იჭერენ მოთამაშეებს, რომლებიც დარბიან მოედანზე. მოთამაშე ჩაითვლება დაჭერილად, თუ დამჭერები მის ირგვლივ ხელებს იჭერენ. როდესაც 2 მოთამაშეს იჭერენ, ისინი შეადგენენ ახალი წყვილიდამჭერები და აგრძელებენ დაჭერას

დანარჩენი მოთამაშეები. დაჭერილი მოთამაშეები ქმნიან ახალ წყვილებს და ასევე მონაწილეობენ დაჭერაში. თამაში მთავრდება, როდესაც კორტზე რჩება 2 მოთამაშე, რომლებიც გამარჯვებულებად ითვლებიან.

!!! დამჭერებს არ აქვთ უფლება აიტაცონ მოთამაშეები ხელებით, მოთამაშეებს არ აქვთ უფლება გაიქცნენ ტერიტორიიდან.

13. "ხუთი ნაბიჯი"

ინვენტარი:არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი:გამომგონებლობისა და აზროვნების სისწრაფის გამომუშავება.

რამდენიმე მოთამაშე რიგრიგობით იკავებს. ბავშვებმა უნდა გადადგან 5 ნაბიჯი სწრაფი ტემპით და ყოველ ნაბიჯზე, პაუზებისა და გაჩერებების გარეშე, წარმოთქვან ნებისმიერი სახელი (ქალი თუ კაცი, დავალების მიხედვით). მონიშნულია მოთამაშეები, რომლებმაც დაასრულეს დავალება.

!!! თამაში შეიძლება გართულდეს ბავშვების მოწვევით, დაასახელონ არა სახელები, არამედ, მაგალითად, ცხოველები, ფრინველები, თევზები და ა.შ.

14. "ვის აქვს ბურთი"

ინვენტარი:პატარა ბურთი.

თამაშის მიზანი:ყურადღებისა და გამომგონებლობის განვითარება.

მოთამაშეები აგებულია წრეში, ერთმანეთთან ახლოს, ხელები ზურგს უკან. წრის ცენტრში არის მძღოლი დახუჭული თვალებით. მოთამაშეები ზურგს უკან წრეში გადასცემენ ბურთს. სიგნალზე მძღოლი ხსნის თვალებს და ცდილობს გამოიცნოს ვის აქვს ბურთი. თუ მძღოლმა სწორად გამოიცნო, მაშინ ის ხდება წრეში, ხოლო ის, ვინც ბურთი იპოვეს, ხდება მძღოლი. თამაში მეორდება 3-4 ჯერ.

!!! მოთამაშე, რომელიც ბურთის გადაცემისას ჩამოაგდებს, დროებით თამაშს არ ტოვებს.

15. "ბურთი მეზობელს"

ინვენტარი:2 საშუალო ზომის ბურთი.

თამაშის მიზანი:ბურთის სწრაფად დამაგრება წრეში.

მოთამაშეები დგანან წრეში ერთმანეთისგან ხელის სიგრძით. წრის მოპირდაპირე მხარეს მდგომ ორ მოთამაშეს აქვს ბურთი. სიგნალის მიხედვით, ბავშვები წრეში გადასცემენ ბურთს ერთი მიმართულებით, რაც შეიძლება სწრაფად და ცდილობენ ერთი ბურთი მეორეს დაეწიონ. მოთამაშე, რომელსაც აქვს 2 ბურთი, კარგავს. თამაში მეორდება 4-5-ჯერ, რის შემდეგაც მონიშნული მოთამაშეები, რომლებმაც კარგად გადასცეს ბურთი.

!!! გადასვით ბურთი მეზობელ მოთამაშეს, არ გაუშვათ ვინმე.

16. "დაიჭირე ჯოხი"

ინვენტარი:ტანვარჯიშის ჯოხი.

თამაშის მიზანი:ავარჯიშეთ რეაქციის სიჩქარე სიგნალზე.

მოთამაშეები აგებულია წრეში, წრის ცენტრში არის ლიდერი, რომელსაც ხელებით ზედა ბოლოს იატაკზე ვერტიკალურად უჭირავს ტანვარჯიშის ჯოხი. მძღოლი ერთ-ერთ მოთამაშეს უწოდებს სახელს, ათავისუფლებს ჯოხს და დასახელებულმა მოთამაშემ უნდა დაიჭიროს ჯოხი ისე, რომ არ დავარდეს.

!!! IN შუა ჯგუფიმძღოლის როლს ასრულებს მასწავლებელი, წრის დიამეტრი შეიძლება გაიზარდოს.

17. "კარიბჭე"

ინვენტარი:არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი:წყვილებში სიარულის კონსოლიდაცია, ორგანიზებულობისა და კოლექტივიზმის განათლება.

მოთამაშეები მოედანზე დადიან ორკაციან სვეტად. ბრძანებით"გაჩერდი!"გაჩერდით, აწიეთ დაჭერილი ხელები მაღლა, საყელოს ფორმირება. პირველი წყვილი ბრუნდება, გარბის ჭიშკრის ქვეშ, ხდება უკანასკნელი და ამბობს"მზად!". ამ სიგნალზე ბავშვები ხელებს აშვებენ და აგრძელებენ სიარულს.

!!! თამაში შეიძლება გართულდეს სვეტის მიმართულების შეცვლით.

18. "მფრინავი ბურთი"

ინვენტარი:საშუალო ზომის ბურთი.

თამაშის მიზანი:დააფიქსირე ბურთის სროლა და დაჭერა.

მოთამაშეები აგებულია წრეში, წრის ცენტრში არის მძღოლი. სიგნალზე მოთამაშეები ბურთს აგდებენ წრის ცენტრში და მძღოლი ცდილობს ბურთის დაჭერას ან ხელით შეხებას. თუ მან წარმატებას მიაღწია, მაშინ მძღოლი ხდება წრეში, ხოლო მოთამაშე, ვისთვისაც მოხდა ტრანსფერი, ხდება მძღოლი.

!!! წრის დიამეტრი 4-5 მ-ია, ბურთი ერთი ხელით ყრიან მხრიდან.

19. "დედამიწა თუ ცა"

ინვენტარი:2 სხვადასხვა ფერის ბურთი.

თამაშის მიზანი:აღზარდოს ყურადღება და აზროვნების სიჩქარე.

მოთამაშეები აგებულია წრეში, წრის ცენტრში - ლიდერი ორი ბურთით ხელში (წითელი და თეთრი). წითელი ბურთი არის "დედამიწა", თეთრი - "ცა". მძღოლი შემთხვევითი თანმიმდევრობით ესვრის ნებისმიერ ბურთს (წითელ ან თეთრ) ერთ-ერთ ბავშვს. ის იჭერს მას და, ბურთის ფერის მიხედვით, უნდა დაასახელოს ცხოველი (თუ ბურთი წითელია) ან ფრინველი ან მფრინავი მწერი (თუ ბურთი თეთრია). მოთამაშეები, რომლებიც შეცდომებს უშვებენ ან ძალიან დიდხანს ფიქრობენ, იღებენ საჯარიმო ქულას. თამაშის ბოლოს აღინიშნება ბავშვები, რომლებსაც არ მიუღიათ საჯარიმო ქულები.

!!! თქვენ არ შეგიძლიათ გაიმეოროთ ცხოველების, ფრინველების ან მწერების სახელები, რომლებიც უკვე ჟღერდა.

20. "ნუ იღრიალებ!"

ინვენტარი:არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი:გონებამახვილობისა და გამომგონებლობის განვითარება.

მოთამაშეები კორტზე არიან, მძღოლი მათ პირისპირ. სხეულის ნებისმიერ ნაწილს ასახელებს და ხელით ეხება. მაგალითად, წარმოთქვამს"ყური!"და ყურს ეხება, ამბობს"ცხვირი!"- ცხვირს ეხება და ა.შ. მოთამაშეები უნდა შეეხონ სხეულის იმ ნაწილს, რომელსაც ლიდერი უწოდებს. გარდა ამისა, მძღოლი იწყებს ბავშვების დაბნევას. მაგალითად, ამბობს"კისერი!"და ხელით შუბლზე ეხებოდა. ბავშვების ამოცანაა არ გადავიდნენ გზაზე, ვინც შეცდომას უშვებს, ის თამაშგარეა. ყველაზე ყურადღებიანი მოთამაშე არის გამარჯვებული.

!!!

21. "თქვი პირიქით"

ინვენტარი:არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი:სივრცითი კოორდინაციის განვითარება.

მოთამაშეები კორტზე არიან, მძღოლი მათ პირისპირ. ის ბავშვებს უჩვენებს სხვადასხვა მოძრაობებს, რომლებიც მათ უნდა გაიმეორონ საპირისპიროდ. მაგალითად, ლიდერი მკლავებს წინ ასწორებს - ბავშვებმა უკან უნდა წაიღონ, თავი მაღლა ასწიოს - ბავშვებს თავი ქვევით ჩამოწიონ, ერთი მიმართულებით უხვევს - ბავშვები მეორეში და ა.შ. მონიშნულია ყველაზე ყურადღებიანი მოთამაშეები.

!!! თამაში შეიძლება ჩატარდეს სხვადასხვა სასტარტო პოზიციაზე - დგომა, მჯდომარე, დაწოლა.

22. "სარკე"

ინვენტარი:არ არის საჭირო.

თამაშის მიზანი:არტისტიზმისა და მოძრაობების ექსპრესიულობის გამომუშავება.

მოთამაშეები კორტზე არიან, მძღოლი მათ პირისპირ. ბავშვები სარკეში მძღოლის ანარეკლია. მძღოლი „სარკის წინ“ ასრულებს სხვადასხვა იმიტაციურ მოქმედებებს (ვარცხნა, ტანსაცმლის გასწორება, სახის დახატვა და ა.შ.). მოთამაშეები მძღოლთან ერთად კოპირებენ მის ყველა მოქმედებას, ცდილობენ ზუსტად გადმოსცენ არა მხოლოდ ჟესტები, არამედ სახის გამონათქვამები.

!!! მძღოლის როლი შეიძლება შეასრულოს როგორც მასწავლებელმა, ასევე ბავშვმა.


მობილური თამაში "კარუსელები"

მიზანი: მარტივი სირბილის უნარების გაუმჯობესება, სივრცეში ნავიგაციის უნარი, ოსტატობის განვითარება, მოძრაობების კოორდინაცია.

თამაშის აღწერა:

მოთამაშეები ქმნიან წრეს. მასწავლებელი ბავშვებს აძლევს სადენს, რომლის ბოლოები შეკრულია. ბავშვები, რომლებსაც მარჯვენა ხელით კაბელი უჭირავთ, მარცხნივ უხვევენ და ამბობენ ლექსს:

ძლივს, ძლივს, ძლივს, ძლივს

კარუსელებმა ტრიალი დაიწყეს.

შემდეგ კი გარშემო, ირგვლივ

ყველამ გაიქეცი, გაიქეცი, გაიქეცი.

ლექსის ტექსტის შესაბამისად ბავშვები წრეში დადიან: ჯერ ნელა, შემდეგ უფრო სწრაფად და ბოლოს გარბიან.

სირბილის დროს მასწავლებელი ამბობს: „გაიქეცი, გაიქეცი“. მას შემდეგ, რაც ბავშვები ორჯერ დარბიან წრეში, მასწავლებელი ცვლის მოძრაობის მიმართულებას და ამბობს: „მობრუნდი“. მოთამაშეები ბრუნდებიან, მარცხენა ხელით სწრაფად ჭრიან კაბელს და გარბიან სხვა მიმართულებით. შემდეგ მასწავლებელი ბავშვებთან აგრძელებს:

ჩუმად, ჩუმად, ნუ ჩქარობ!

გააჩერე კარუსელი!

ერთი-ორი, ერთი-ორი!

ასე რომ, თამაში დასრულდა!

კარუსელის მოძრაობა თანდათან ნელდება. სიტყვებზე "ეს თამაში დასრულდა!" ბავშვები სადენს მიწაზე აწევენ და მოედანზე იშლებიან.

მას შემდეგ, რაც ბავშვებს ცოტათი დაისვენეს, მასწავლებელი სამჯერ რეკავს ან სამჯერ ურტყამს ტამბურს. მოთამაშეები ჩქარობენ კარუსელზე ადგილების დასაკავებლად, ე.ი. დადექით წრეში, აიღეთ კაბელი. თამაში განახლებულია. ვისაც მესამე ზარის დარეკვამდე ადგილის დაკავების დრო არ ჰქონდა, კარუსელზე კი არ მიირბენს, არამედ დგანან და ელოდება ახალ დაჯდომას.

მობილური თამაში "თაგვების ხაფანგი"

მიზანი: გააუმჯობესოს მსუბუქი სირბილის უნარები, განახორციელოს ბავშვები ჩაჯდომის, წრეში აშენებისა და წრეში სიარულის დროს; განუვითარდებათ გამძლეობა, სიტყვებით მოძრაობების კოორდინაციის უნარი, მოხერხებულობა.

თამაშის წესები:

1) ჩამოკიდებული ხელების დაწევა შეგიძლიათ მხოლოდ სიტყვით "ტაში"

2) მას შემდეგ, რაც თაგვის ხაფანგი დაიხურება, „თაგვები“ არ უნდა იცოცონ წრეში მდგომთა მკლავების ქვეშ და არ დაამტვრიონ მკლავები.

თამაშის აღწერა:

მოთამაშე ბავშვები იყოფა ორ უთანასწორო ჯგუფად. პატარა ქმნის წრეს - "თაგვების ხაფანგს". დანარჩენი წარმოადგენენ "თაგვებს". ისინი წრის გარეთ არიან. მოთამაშეები, რომლებიც წარმოადგენენ თაგვის ხაფანგს, უერთდებიან ხელებს და იწყებენ წრეში სიარულს და ამბობენ:

ოჰ, რა დაღლილები არიან თაგვები,

ყველა ჭამდა, ყველა ჭამდა

ფრთხილად, თაღლითებო

ჩვენ მივაღწევთ თქვენ.

აქ ჩვენ დავაყენეთ თაგვების ხაფანგები,

დავიჭიროთ ყველა!

ლექსის დასასრულს ბავშვები ჩერდებიან და მაღლა ასწევენ მოჭიდულ ხელებს, ქმნიან ჭიშკარს. თაგვები ეშვებიან და გამოდიან თაგვის ხაფანგში. მასწავლებლის სიტყვაზე „ტაში“, წრეში მდგომი ბავშვები ხელებს აშვებენ და სკუპდებიან - თაგვის ხაფანგი ჩახშულად ითვლება. მოთამაშეები, რომლებსაც არ აქვთ წრიდან გაქცევის დრო, ჩაითვლებიან დაჭერილებად. დაჭერილი თაგვები წრეში მოძრაობენ და ამით თაგვის ხაფანგის ზომას ზრდიან. Როდესაც უმეტესობათაგვები იჭერენ, ბავშვები იცვლიან როლებს და თამაში განახლდება. შეგიძლიათ გაიმეოროთ თამაში 3-5 ჯერ

მობილური თამაში "კობრი და პიკი"

მიზანი: სირბილის გაუმჯობესება, სივრცეში ნავიგაციის უნარი, ოსტატობის განვითარება, მოძრაობების კოორდინაცია.

თამაშის აღწერა: "პაიკად" ირჩევა ერთი ბავშვი. დანარჩენი მოთამაშეები იყოფიან ორ ჯგუფად: ერთი მათგანი - "კენჭი" - ქმნის წრეს, მეორე - "კობრი", ისინი დაცურავენ წრის შიგნით. პაიკი წრის უკან დგას. მასწავლებლის სიგნალზე "პიკე!" პაიკი სწრაფად ეშვება წრეში და ცდილობს კობრის დაჭერას. კობრი ჩქარობს სწრაფად დაიკავოს ადგილი წრეში მდგომი ერთ-ერთი მოთამაშის უკან და დაჯდეს (კობრი იმალება კენჭების უკან პაიკისგან). პიკი იჭერს იმ კობრებს, რომლებსაც დრო არ ჰქონდათ კენჭების უკან დამალვა. დაჭერილი ტოვებს წრეს. თამაში ტარდება 3-4 ჯერ, რის შემდეგაც ითვლის დაჭერილთა რაოდენობას. შემდეგ შეარჩიეთ ახალი პიკი. წრეში და მის შიგნით მდგომი ბავშვები ადგილებს იცვლიან და თამაში მეორდება.


პრეზენტაციების გადახედვის გამოსაყენებლად, შექმენით ანგარიში თქვენთვის ( ანგარიში) Google და შედით: https://accounts.google.com


სლაიდების წარწერები:

მობილური თამაში "კარპი და პაიკი" შექმნილია უმაღლესი კატეგორიის პედაგოგების მიერ ავსეევიჩ ი.მ. აზიზოვა ს.ა. MADOU CRR-d / s No9 "Smile", Svetly

მიზნები: ვისწავლოთ როლების მეგობრულად განაწილება, თამაშის წესების დაცვა. განავითარეთ პატიოსნება, გამძლეობა, სიზუსტე საკუთარი თავის მიმართ. განავითარეთ საავტომობილო აქტივობა, სიჩქარე, მოხერხებულობა, გამძლეობა.

თამაშის ატრიბუტები Breast cards "carp" მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით მკერდის სამკერდე ნიშანი "pike" Whistle Rope

თამაშის წესები საიტის ერთ მხარეს არის "კობრი", შუაში "პიკი". სასტვენის სიგნალზე "კობრი" გადის მეორე მხარეს, პიკი იჭერს.

თამაშის სქემა

თამაშის წესები დაჭერილი 4 "კობრი" უერთდება ხელებს, დგანან მოედანზე და ქმნიან ქსელს. ახლა "კობრი" უნდა გაიაროს საიტის მეორე მხარეს ბადის მეშვეობით (მკლავების ქვეშ). პაიკი ბადის უკან დგას და ჯვაროსნებს ელოდება.

თამაშის სქემა

თამაშის წესები როცა დაიჭერენ 8 „კობრს“, ქმნიან წრე-კალათებს, რომლებშიც „კობრი“ უნდა გაიაროს. პაიკი კალათის უკან დგას და „კობრს“ იჭერს.

თამაშის სქემა

თამაშის წესები როცა დაჭერილი ჯვაროსნები უფრო მეტია, ვიდრე დაუჭერელი, მაშინ მოთამაშეები ქმნიან დაჭერილი ჯვაროსნების დერეფანს, რომლითაც დაჭერილი ჯვაროსნები გადიან. პაიკი ზემოდან გასასვლელშია და „კობრს“ იჭერს. გამარჯვებული ისაა, ვისაც „პაიკმა“ არ დაუჭირა, მას ახალი „პაიკის“ როლი ანდო.

თამაშის სქემა

თამაშის წესები თამაშის წესები ავალდებულებს ყველა ჯვარცმული კობრს სირბილისას გაიაროს ბადე, კალათი, ზედა. მოთამაშეებს, რომლებიც ქმნიან კალათს, შეუძლიათ დაიჭირონ „პიკის“ დაჭერილი ხელები „პაიკის“ ზურგს უკან გადაყრით, კალათში ჩასვით ან ზევით დაჭერით. მერე ყველა "კობრი" გამოუშვებს, ახალ "პიკს" არჩევენ.

თამაშის დასასრული


თემაზე: მეთოდოლოგიური განვითარება, პრეზენტაციები და შენიშვნები

"ემელიასა და პაიკის შეხვედრა"

5 წლის კუვერკინ არტიომმა შეასრულა აკვარელით ნამუშევარი ზღაპარზე "პიკის ბრძანებით"...

პრეზენტაცია "მობილური თამაშები ყურადღებისა და დასვენებისთვის"

მობილური თამაშები ელემენტებით სპორტული თამაშებიმოითხოვს ბავშვის სხეულის სპეციალურ მომზადებას მათი განსახორციელებლად.

ინტეგრირებული გაკვეთილის მოკლე შინაარსი ფიზიკურ კულტურაში, შემეცნებითი და მეტყველების განვითარება თამაშის ტიპის თემის: "გარე თამაშების პრეზენტაცია" სკოლაში მოსამზადებელ ჯგუფში.

ინტეგრირებული გაკვეთილის მოკლე შინაარსი ფსიქიკური განათლება, შემეცნებითი მეტყველების განვითარებათამაშის ტიპის თემა: "გარე თამაშების პრეზენტაცია" სკოლაში მოსამზადებელ ჯგუფში ...



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: