ბავშვებისთვის გარე თამაშების სახელწოდება. გარე თამაშები დაწყებითი სკოლის მოსწავლეებისთვის

მობილური თამაში არ არის მხოლოდ გასართობი. ეს არის ბავშვის განვითარების მნიშვნელოვანი ნაწილი. ამ სტატიაში ჩამოთვლილია ყველაზე პოპულარული და საინტერესო გარე თამაშები ბავშვისთვის.

ყველა ბავშვს უყვარს გარე თამაშები. ეს არის გართობის და ენერგიის „გადაგდების“ გზა „სწორი მიმართულებით“. ბავშვებისთვის წარმოუდგენლად სასარგებლო იქნება თამაშები დისტილაციისთვის, ბურთით თამაშები, ველოსიპედით სიარული, თოკზე გადახტომა და სხვა ატრიბუტები.

როგორც წესი, ბავშვები ყოველთვის ინტერესით არიან ჩაძირულნი საინტერესო აქტივობებში და ყოველთვის სიამოვნებით თამაშობენ თამაშებს, რომლებსაც მათი მშობლები, პედაგოგები, მასწავლებლები და მეგობრები აწყობენ. გარე თამაშებს შეუძლიათ ბავშვები გახადონ მეგობრული და მხიარული. მათ არაფერი სჯობია კოლექტიური აზროვნების განვითარება და სპორტული კუთხით ვარჯიში.

მობილური თამაში ავითარებს ბავშვს

ბავშვების ახალი თაობა ძალიან არახელსაყრელ პირობებში იზრდება:

  • კომპიუტერზე დამოკიდებულება
  • არასრულფასოვანი კვება, ცხიმებითა და ნახშირწყლებით ზედმეტად გაჯერებული
  • ფიზიკური აქტივობის ნაკლებობა
  • უსიცოცხლო ცხოვრების წესი
  • სტრესი და ნერვული დაძაბულობა
  • მშობლების ყურადღების ნაკლებობა

ყველა ეს ფაქტორი უარყოფითად მოქმედებს პატარა კაციბლოკავს მის სრულ განვითარებას და აუარესებს ჯანმრთელობას. ჩვეულებრივი გარე თამაში, რომელიც იქნება ინფორმაციული, აქტიური და საინტერესო, შეუძლია გააუმჯობესოს ბავშვის ცხოვრების ხარისხი.

აქტიური მოძრაობები დადებითად მოქმედებს ბავშვის განვითარებაზე. გარდა ამისა, მათ შეუძლიათ ადრეული ასაკიდანვე ჩამოაყალიბონ ბავშვის პიროვნება. თქვენ ხედავთ, როგორ ეხმარება თამაშებში რეგულარული მონაწილეობა:

  • მატარებელი გამძლეობა
  • დაეხმარეთ ბავშვებს კონცენტრაციის უნარის განვითარებაში
  • განავითარეთ სიჩქარის რეაქცია
  • განავითარეთ გამძლეობა და მოთმინება

საინტერესოა ვიცოდეთ, რომ თამაშის დროს ბავშვობაში შეძენილი უნარები ადამიანს მთელი ცხოვრების მანძილზე რჩება. თუ მათ რეგულარულად ვარჯიშობთ, ისინი არსად გაქრებიან, პირიქით, უფრო დახვეწილი და ჰარმონიული გახდებიან.



თამაშის როლი ბავშვის ფიზიკურ განვითარებასა და აღზრდაში

თამაშის როლი ბავშვის ფიზიკურ განვითარებაში უბრალოდ უდაოა. ეს არის არა მხოლოდ განათლების, არამედ პიროვნების ჩამოყალიბების მნიშვნელოვანი ელემენტი. თამამად შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ბავშვს თამაში არასოდეს იღლება, მხოლოდ მისი ერთფეროვნებით შეიძლება მობეზრდეს. ბოლოს და ბოლოს, ბავშვებისთვის თამაში არის წამყვანი აქტივობა, რომელშიც მათ შეუძლიათ მაქსიმალურად გახსნან და გამოხატონ ემოციები.

ფიზიკური აღზრდის გარდა, თამაში იძლევა:

  • გონებრივი განვითარება - აზროვნების, ანალიზის, გამოთვლის უნარი
  • მორალური განვითარება - პიროვნების ფორმირება და ხასიათი
  • ესთეტიკური განვითარება - საგნების სილამაზის გაცნობიერება
  • სოციალური განვითარება - საზოგადოებაში კონტაქტების დამყარების უნარი


გარე თამაშები

სინამდვილეში, თამაში არის ალბათ ერთადერთი ბავშვის შრომა და ბავშვი იძულების გარეშე იღებს თავის მოქმედებას. თამაშში ბავშვს შეუძლია გამოხატოს საკუთარი თავი ყველა მხრიდან. ვაჩვენოთ ყველა ის თვისება, რასაც ჩვენ ვაფასებთ ზრდასრულში. უმარტივესი თამაშის დროსაც კი ბავშვი სწავლობს ცხოვრებას და ცხოვრებასთან ადაპტაციას.

შეიმჩნევა, რომ თამაშის დროს ბავშვი ყველაზე ადვილად ემორჩილება სწავლას. არ აქვს მნიშვნელობა რა ფორმით წარედგინება მას გაკვეთილი: ვერბალურად თუ არავერბალურად.

თამაშში ბავშვი სწავლობს არსებული სიტუაციის შეფასებას. ეს უნარი მას განსაკუთრებით გამოადგება ზრდასრულ ცხოვრებაში, მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილებების მიღებისას. მხოლოდ თამაშში შეგიძლიათ აჩვენოთ პატარას, რამდენად აუცილებელია სხვების თანამშრომლობა და დახმარება. რამდენად მნიშვნელოვანია ზოგჯერ საკუთარი თავის შეკავება და თამაშის სხვა მონაწილეებისადმი პატივისცემის გამოხატვა.

თამაში ნეგატიური და ნეგატიური ემოციების დამალვის და სანაცვლოდ მხოლოდ კეთილგანწყობილი გრძნობების გამოხატვის საშუალებაა. დიახ, და შეუძლებელია წარმოვიდგინოთ სხვა საქმიანობა, რომელსაც შეუძლია ამდენი სიხარული მოუტანოს ბავშვს და სარგებელს მოუტანოს სრულფასოვანი ჯანსაღი ცხოვრების წესიცხოვრება. თამაშები სასარგებლოა ნებისმიერ ასაკში, როგორც საბავშვო ბაღში, ასევე საშუალო სკოლაში. მთავარია გავითვალისწინოთ ბავშვის თავისებურებები და რაც უფრო დიდია მონაწილეები, მით უფრო ღრმად უნდა იყოს ჩაფლული თამაში სოციალურ მნიშვნელობაში.



გარე თამაშები შენობაში

თამაშში თავისუფლად შეგიძლიათ გააერთიანოთ რამდენიმე სახის აქტივობა, მთავარია არ გადააჭარბოთ მას ბავშვზე გადაჭარბებული ფსიქოლოგიური სტრესით.

დაიცავით რამდენიმე წესი:

  • თამაშმა არავითარ შემთხვევაში არ უნდა დაარღვიოს ბავშვის ფსიქიკური წონასწორობა
  • შეეცადეთ არ შეცვალოთ თქვენი ძირითადი საქმიანობა ძალიან მკვეთრად
  • არ შეწყვიტოთ თამაში მოულოდნელად, ეს აზიანებს ბავშვის ფსიქიკას

10 გარე თამაში ყველა ასაკის ბავშვებისთვის

არ არსებობს ისეთი ბავშვი, რომელსაც არ უყვარდეს სირბილი და ხტომა, მხიარულება და გართობა, სიცილი და სახალისო დავალებების შესრულება. არის არაერთი ყბადაღებული ბავშვი, რომლებიც, შესაბამისად სხვადასხვა მიზეზებიუხერხულნი არიან ამის გაკეთება, მაგრამ მაინც აღფრთოვანებულნი არიან საინტერესო თამაშებით. გარე თამაშები ყოველთვის უნდა ივარჯიშოთ ბავშვში:

  • მოხერხებული უნარები
  • გამძლეობა
  • სწრაფი პასუხი
  • მყისიერი პასუხი
  • ლოგიკა
  • ყურადღება
  • ცნობიერებისა და აზროვნების სწრაფად გადართვის უნარი


გარე თამაშები ყველა ასაკის ბავშვებისთვის

მობილური კოლექტიური თამაში "ბატები-გედები"

ძალიან პოპულარულია და ცნობილი თამაში. არსებობს ათ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში. თამაში კარგია, რადგან მას შეუძლია ბავშვებში მყისიერი რეაქციის განვითარება და თითოეული მონაწილის გამძლეობის ფრთხილად მომზადება. იდეალურია ექვს წელზე უფროსი ასაკის ბავშვებისთვის, რომლებსაც შეუძლიათ ბრძანებების გარჩევა და სწრაფად რეაგირება.

თამაშის წესები:

  • დაყავით ზონა სამ ნაწილად: ბატის სახლი, მინდორი და მთები - ეს არის თამაშის წინაპირობა
  • დაყავით თამაშის ყველა მონაწილე (x შეიძლება იყოს დაახლოებით ოცი ან მეტიც) "ბატებად" და "მგლებად"
  • აუხსენით ბრძანებები ყველა მონაწილეს გაუგებრობის თავიდან ასაცილებლად

მოათავსეთ ყველა მონაწილე ტერიტორიის მიხედვით:

  • "ბატის სახლი" - იმ ბავშვების ჰაბიტატი, რომლებიც განასახიერებენ ბატებს
  • „ველი“ – ადგილი, სადაც ბატები ძოვენ და დაფრინავენ
  • "მთები" - მგლების ჰაბიტატი


გუნდები თამაშისთვის "ბატები-გედები"
  • მკაფიო ბრძანებით „გედები დაფრინავენ“, ყველა ბავშვი, ვინც ამ როლს ასრულებს, გაფრინდება „ბატის სახლიდან“ საძოვრებზე და მიფრინავს იქ, ფრთებს აქნევს და მხიარულობს.
  • ბრძანებით "მგლები", ბატები და გედები უნდა წავიდნენ სახლში, ხოლო მგლები იმ დროს ცდილობენ დაიჭირონ მინიმუმ ერთი ბატი მონაწილე.
  • იმარჯვებს გუნდი, რომელიც დარჩება მგლების მიერ დატყვევებული.

გარდა გამძლეობისა, ეს გასართობი ბავშვებს ავარჯიშებს მათი ყველა მოძრაობის კოორდინაციას, მოძრაობების მოხერხებულობას და ასწავლის სწორად იფიქრონ მოქმედებების დაგეგმვისას.

გარე თამაში თოკით "თევზაო ჯოხი"

ეს ძალიან მხიარული თამაშირომელიც ყველა ბავშვს უყვარს. მისთვის არ არსებობს წელიწადის დრო, ასაკობრივი შეზღუდვები. ეს გართობა ასწავლის ბავშვებს გამძლეობას და ზუსტად კოორდინაციას უწევს მათ ყოველ მოძრაობას. თამაშის უპირატესობა ის არის, რომ მისი თამაში შესაძლებელია როგორც გარეთ, ასევე შიდა სივრცეში და ამაში ბავშვების შეუზღუდავი ჩართვაა შესაძლებელი.

თამაშის წესები:

  • სათამაშოდ აუცილებელია ნახტომის თოკი ან გრძელი თოკი, რომელსაც ბოლოში აქვს წონა
  • თამაშში არის ერთი ლიდერი - ტრიალებს თოკს და ყველა დანარჩენი მონაწილეა
  • მასპინძელი განსაზღვრავს თამაშის ბუნებას: კონკურენტუნარიანი (ანუ ნოკაუტით) თუ გასართობი


მობილური თამაში "როდ"

ბავშვები ქმნიან წრეს. ერთი მონაწილე ხდება წრის ცენტრში, რომელიც მიჰყავს თოკს ადგილზე. მისი ამოცანაა თოკის ბრუნვა წრიული მოძრაობით. დანარჩენი ბავშვები უნდა ხტუნავდნენ იმ მომენტში, როდესაც თოკი მათ ფეხებს ეხება. ამისათვის ლიდერმა მკაფიოდ უნდა განსაზღვროს ტერიტორიის საზღვრები და აუკრძალოს დანარჩენ მონაწილეებს მათ მიღმა გასვლა.

თუ თოკის წვერი მოხვდება მონაწილის ფეხებში, რომელსაც დრო არ ჰქონდა ან არ შეეძლო ხტომა, იგი ითვლება დამარცხებულად. აქ ორი განსხვავებაა:

  • IN კონკურენტული თამაში,თითოეული მონაწილე თანდათან ტოვებს წრიდან მანამ, სანამ მონაწილეთა რაოდენობა მათ ერთ ადამიანამდე შეამცირებს
  • IN გასართობი თამაში, ლიდერის ადგილს იკავებს ის, ვისი ფეხებიც თოკით მოხვდა და ასე გრძელდება თამაში სანამ არ მოიწყენს.

თამაში ავარჯიშებს ისეთ მნიშვნელოვან თვისებებს, როგორიცაა: გამძლეობა, კოლექტიურობა, სწრაფი რეაქცია და ასევე აძლევს ბავშვებს მცირე ფიზიკურ აქტივობას.

გასართობი თამაში "სკამები" ბუნებაში და შენობაში

ეს თამაში ისეთივე ძველია, როგორც სამყარო. მას ხშირად თამაშობენ მოზარდების მიერ სხვადასხვა ღონისძიებაზე, მაგრამ ეს დაიწყო საბავშვო ბაღი. თამაში კარგად ავითარებს ბავშვებს სწრაფი რეაგირების, ბრძანებების და სხვებისადმი ყურადღებიანი, ოსტატურად შესრულების უნარს. სამწუხაროდ, ეს არ არის ხალხმრავალი თამაში და მასში მონაწილეთა ოპტიმალური რაოდენობა დაახლოებით ათი ადამიანია.



გარე სკამების თამაში
  • თითოეულ მონაწილეს უნდა ჰქონდეს საკუთარი სკამი. ყველა სკამი (ან სკამი) მოთავსებულია ცენტრში ან წრეში
  • მონაწილეთა საერთო რაოდენობას ემატება კიდევ ერთი მონაწილე - სკამის გარეშე
  • ყველა მონაწილე დგას წრეში სკამების წრეში.
  • მონაწილეთა ამოცანა, გარე ლიდერის ბრძანებით, არის წრეში მოძრაობა. ეს შეიძლება იყოს მუსიკალური თანხლება და ცეკვა, ან შესაძლოა „ქაოსის“ გუნდი, სადაც თითოეული ბავშვი ჩქარობს და მოძრაობს ისე, როგორც მას სურს.
  • როდესაც "სკამების" ბრძანება ჟღერს ან მუსიკა ჩერდება, ყველა უნდა იჯდეს სკამებზე. ერთი ადამიანისთვის საკმარისი ადგილი არ არის, ის ტოვებს სკამს და თან ატარებს
  • თამაში გრძელდება ბოლო სკამამდე. გამარჯვებულია ის, ვინც მოახერხა დაჯდომა

ასეთი თამაში ყველაზე შესაფერისია ოთახისთვის, სადაც ყოველთვის შეგიძლიათ იპოვოთ მუსიკალური აკომპანიმენტი და დიდი რიცხვისკამები.

გასართობი თამაში ბუნებაში "ყველაზე მოქნილი"

ეს თამაში ძალიან საინტერესოა უფროსი ასაკის ბავშვებისთვის. ის ბავშვში ავარჯიშებს პირობებთან ადაპტაციის უნარს, სხეულის თაღის დაკვრის უნარს და მათი ყველა მოძრაობის კოორდინაციას. ეს უნდა ჩატარდეს ბუნებაში, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ ორი ხე, რომლებიც გვერდიგვერდ იზრდება. მათ შორის თქვენ უნდა გაიყვანოთ ნებისმიერი თოკი, თოკი ან ელასტიური ჯგუფი.

თითოეულმა მოთამაშემ უნდა გაიაროს მოცემული თოკის ქვეშ. აქ მონაწილეობის უფლება აქვს შეუზღუდავი რაოდენობის ბავშვებს. თამაშის სირთულე ის არის, რომ ყოველ ჯერზე, ბოლო მონაწილის გავლის შემდეგ, თოკი ოცი სანტიმეტრით ეცემა. და ზოგჯერ უბრალოდ შეუძლებელია მის ქვეშ გავლა ძლიერი ზურგის მოხრის გარეშე.



ყველაზე მოქნილი თამაში

თამაშის დივერსიფიკაცია შეგიძლიათ თოკის ქვეშ მოხრისას მუსიკალური აკომპანიმენტის დამატებით და გაართულოთ კიდევ რამდენიმე თოკის დამატებით სხვადასხვა მიმართულებით. მონაწილე ლიკვიდირებულია მხოლოდ მაშინ, როდესაც ის ეხება თოკის რომელიმე მხარეს.

თამაში "ყველაზე მოქნილი" ხელს უწყობს თითოეული მათი მოძრაობის კოორდინაციის განვითარებას და რთულ სიტუაციებში მოხერხებულობის გამოვლენის უნარს.

თამაში ქუჩაში ჩატარებისთვის "შუქნიშანი"

ეს თამაში ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარულია საბავშვო ბაღებსა და სკოლებში. ხშირად იმართება ჯანმრთელობის ბანაკებში ბავშვების მოსაზიდად და რატომღაც დაინტერესების მიზნით. მისი არსი ძალიან მარტივია:

  • თამაშში მონაწილეობა შეუზღუდავი რაოდენობის ბავშვს შეუძლია
  • ლიდერი ასრულებს ე.წ. „შუქნიშნის“ როლს. მან მკაფიოდ უნდა განსაზღვროს თამაშის საზღვრები და აჩვენოს ისინი თითოეულ მონაწილეს.
  • თამაშისთვის განკუთვნილი ტერიტორია დაყოფილია ორ ნაწილად. ყველა მონაწილე იკრიბება ერთ მხარეს
  • „შუქნიშანი“ ზუსტად დგას ორი ნახევრის საზღვარზე და ზურგს აქცევს მონაწილეებს
  • „შუქნიშნის“ ამოცანაა დაასახელოს ერთ-ერთი ფერი და მკვეთრად მობრუნდეს მონაწილეებისკენ
  • თითოეული მონაწილე გულდასმით ათვალიერებს თავის ტანსაცმელს ამ ფერის ქონებისთვის და თუ მას აქვს, ეს არის ბილეთი პირდაპირ საპირისპირო მხარეს.
  • დანარჩენი მონაწილეები, რომლებსაც ეს ფერი არ აქვთ, აუცილებლად უნდა ეცადონ მეორე ნახევარში მოხვედრას.
  • "შუქნიშანი" ცდილობს ვინმეს დაჭერას და თუ ეს მოახერხა, დაჭერილი მოთამაშე ან გამოდის ან ხდება ახალი "შუქნიშანი".


შუქნიშნის თამაში

თამაში ასწავლის ბავშვებს სწრაფად რეაგირებას გარემოებებზე და მოითხოვს გადაწყვეტილების სწრაფად მიღების უნარს, ასევე მოხერხებულობას.

გასართობი თამაში "მონადირეები" ბავშვებისთვის

ამ თამაშის თამაში შესაძლებელია როგორც გარეთ, ასევე შენობაში. მონაწილეობის მიღება შეუძლია შეუზღუდავი რაოდენობის ბავშვებს. სხვადასხვა ასაკის. თამაშის თავისებურება მისი მთავარი ატრიბუტია – კარტი. თამაშის დაწყებამდე მასპინძელი ჩამოთვლის ყველა მონაწილეს და იწერს თითოეულის სახელს ცალკე ბარათზე. ბარათებს ურევენ და აძლევენ ბავშვებს დასახატავად.

იმისათვის, რომ თამაში იყოს სახალისო და საინტერესო, წინაპირობაარის ბავშვების ერთმანეთის სრული გაცნობა. მხოლოდ ამის შემდეგ შეძლებენ სათანადო რეაგირებას. ყველა ბავშვს უნდა აუხსნას, რომ მონადირეა. მონადირის ამოცანაა "თამაშის" დაჭერა. თამაში არის მონაწილე, რომლის სახელიც წერია ბარათზე.



თამაში "მონადირეები" ბუნებაში

თამაშის პირველი თამაშის დროს ბავშვებმა ჯერ არ იციან, რომ თითოეული მათგანი არის მონადირეც და თამაშიც. ყველა ბავშვი იკრიბება ერთ უბანში, სასურველია ამ დროს ჩართოთ მუსიკა, რომ იცეკვონ. მთელი ამ ხნის განმავლობაში, თითოეული მონადირე ყურადღებით და შეუმჩნევლად უყურებს თავის თამაშს. როდესაც მუსიკა მთავრდება, მონადირეები ითვისებენ თამაშს. რა იქნება ყველა მონაწილეს სიურპრიზი და სიხარული, როცა ყველა ერთად აითვისებს ერთმანეთს და თამაში მეგობრული ჩახუტებით დასრულდება!

თამაში ბავშვებს აერთიანებს ერთ მეგობრულ გუნდში, ასწავლის მათ როგორ დაუკავშირდნენ და როგორ ურთიერთობდნენ ერთმანეთთან, ავარჯიშებენ ოსტატობას და სწრაფ რეაქციას.

გარე ბურთის თამაში "ცხელი კარტოფილი"

ეს არის ძალიან მარტივი და ყველასთვის გასაგები თამაში. მას სჭირდება მონაწილეთა შეუზღუდავი რაოდენობა და ერთი ბურთი, რომელიც განასახიერებს ცხელ კარტოფილს. რატომ ცხელი კარტოფილი? - ბავშვების ამოცანაა ელვის სისწრაფით გადასცენ ერთმანეთს ბურთი, რომ არ „დაიწვას“.

  • ყველა მონაწილე ერთად უნდა დადგეს ერთ დიდ წრეში.
  • ბურთი გადადის სწრაფი მოძრაობებით მონაწილიდან მონაწილეზე
  • მთელი ამ დროის განმავლობაში, ბურთის გადაცემას შეიძლება თან ახლდეს მხიარული მუსიკა.
  • როდესაც მუსიკა ჩერდება ან მასპინძელი ამბობს მარტივ ფრაზას "გაჩერდი". მონაწილე, რომლის ბურთიც გადაიდო, ელიმინირებულია
  • თამაში გრძელდება მანამ, სანამ არ დარჩება მხოლოდ ერთი მოთამაშე - გამარჯვებული.


ცხელი კარტოფილის თამაში

თამაში ასწავლის ბავშვებს სწრაფად უპასუხონ ბრძანებებს, კოორდინაცია გაუწიონ მათ მოძრაობებს, გამოიჩინონ მოხერხებულობა, გამომგონებლობა.

მობილური თამაში ბავშვებისთვის "ზღვა აწუხებს"

ბავშვებს ძალიან უყვართ ეს თამაში და მისი წარმატებით თამაში შესაძლებელია როგორც გარეთ, ასევე შენობაში. ეს საშუალებას აძლევს ბავშვებს განავითარონ საავტომობილო კოორდინაცია, განავითარონ ესთეტიკური უნარები და მოამზადონ მოქნილობა.

  • ბავშვები იყოფა მონაწილეებად - " საზღვაო ფიგურები» და წამყვანი
  • ფასილიტატორი ზურგს აქცევს დანარჩენ მონაწილეებს და კითხულობს სიტყვებს:
    "ზღვა შეშფოთებულია - ერთხელ,
    ზღვა შეშფოთებულია - ორი,
    ზღვა წუხს - სამი,
    საზღვაო ფიგურა ადგილზე იყინება!
  • წამყვანი სიტყვების კითხვისას ყველა ბავშვი ასრულებს საცეკვაო მოძრაობებს და დასრულების შემდეგ ნებისმიერ ფორმას იღებს
  • მასპინძელი აფასებს ფიგურების სილამაზეს და დადის მათ შორის
  • დამარცხებული არის მონაწილე, რომელიც მოძრაობს ან იცინის, სანამ ლიდერი ფიგურებს შორის დადის
  • ერთი და იგივე ფიგურის რამდენჯერმე ჩვენება დაუშვებელია.


თამაში "ზღვა აწუხებს"

მობილური თამაში "კატა და თაგვი" ნებისმიერი ასაკის ბავშვებისთვის

ეს თამაში ძალიან პოპულარულია საბავშვო ბაღებში და დაწყებითი სკოლა. ეს არის აქტიური გასართობი ყველა ასაკის ბავშვებისთვის. თამაშში მონაწილეობა შეუძლია შეუზღუდავი რაოდენობის ბავშვებს. ისინი ყველა წრეში ხდებიან, მანამდე დაადგინეს ერთი "კატის" და კიდევ ერთი "თაგვის" როლში.

  • ყველა ბავშვი ქმნის წრეს და უჭერს ხელს, როგორც მრგვალ ცეკვაში
  • თაგვი უნდა იყოს წრის გარეთ, ხოლო კატა შიგნით
  • კატის ამოცანაა თაგვის დაჭერა, წრის ამოცანა კი არ დაუშვას.
  • ეს არის ის ფაქტი, რომ ბავშვებს ხელი უჭირავთ, რაც კატას არ აძლევს საშუალებას შეაღწიოს წრის ცენტრში, ისინი ყველანაირად ცდილობენ ჩაერიონ
  • ამ დროს თაგვის მოძრაობები შეზღუდული არ არის და მას თავისუფლად შეუძლია მოძრაობა როგორც წრეში, ასევე მის გარეთ.
  • როდესაც კატა საბოლოოდ იჭერს თაგვს, თაგვი იღებს კატის როლს და ყველა სხვა მონაწილე ირჩევს თაგვს
კატისა და თაგვის გარე თამაში

თამაში ასწავლის ბავშვებს სწრაფად რეაგირებას, ჭკვიანურობას და მოძრაობების კოორდინაციას, ასევე ასწავლის ბავშვებს ერთმანეთთან კომუნიკაციას.

გასართობი მობილური თამაში "მელანი და კალამი"

ამ თამაშში მონაწილეობს ბავშვების დიდი რაოდენობა სათამაშოდ. ყველა მათგანი იყოფა ორ თანაბარი რაოდენობის ორ გუნდად, რომლებიც განლაგებულია ერთმანეთისგან კარგ მანძილზე. ისინი ყველა რიგში დგანან და ხელები ეჭირათ.

  • ერთ-ერთი ბრძანება კითხულობს სიტყვებს:
    „შავი მელანი, თეთრი კალამი.
    მოგვეცით ... (ბავშვის სახელი) და სხვა არავინ"
  • ამ სიტყვების შემდეგ დასახელებული ბავშვი იფანტება და გუნდის დახურულ ხელებში გადის.
  • თუ ის მოახერხებს ჯაჭვის გაწყვეტას, იღებს ერთ-ერთ მონაწილეს, რომელსაც შეეხო და მიჰყავს თავის გუნდში
  • თუ ის ვერ გაწყვეტს ჯაჭვს, ის რჩება მოწინააღმდეგე გუნდში
  • თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთ გუნდში მხოლოდ ერთი მოთამაშე დარჩება.


შავი მელნის თეთრი კალმის თამაში

თამაში ასწავლის ბავშვებს გუნდში კომუნიკაციას, ერთიანობას და მოძრაობების სიზუსტით კოორდინაციას.

ვიდეო: "გარე თამაშები ბავშვებისთვის"

გამარჯობა მეგობრებო! წინ ზაფხული! დროა გავიხსენოთ საინტერესო გარე თამაშები და ვასწავლოთ ისინი ჩვენს ბავშვებს. ვაღიაროთ, დღევანდელმა ბავშვებმა არ იციან თამაში, როგორც ჩვენ. გახსოვს? მთელი ეზო! მთელი ბრბო! დიახ, "კაზაკ ყაჩაღებში" თუ "მაშველებში"! ასე რომ, მთელი დღე ლანჩზე შესვენებით. საღამოს კი, მოღუშული, დაღლილი და ბედნიერი სახლი. დასასვენებლად და დილით ისევ ეზოში!

ახლა კი ეზოები ცარიელია. ბავშვები სახლში გაჯეტებით სხედან. სასეირნოდ რომ წახვალ და გამოაგდე, წუწუნებენ, რომ იქ არაფერი აქვთ გასაკეთებელი. დიახ, მათ უბრალოდ არ იციან რა გააკეთონ, რა ითამაშონ. და უნდა დააბრალონ ამაში? ჯერ უცნობია, რა დაგვხვდებოდა ბავშვობაში ტელეფონებითა და ლეპტოპებით ტაბლეტები რომ გამოჩენილიყო.

მე ვთავაზობ ბავშვებს ასწავლონ თამაში! ბავშვობიდან ვცდილობდი გამეხსენებინა ეზოს თამაშები. რაღაც გამახსენდა. და დავიწყებ ჩემი საყვარელი თამაშით, Hali Halo.

Გაკვეთილის გეგმა:

"ჰალი ჰალო"

სათამაშოდ ბურთი გჭირდება. ლიდერი შეირჩევა. ხელში ბურთი აქვს. იქვე სხვა მოთამაშეებიც არიან. თქვენ შეგიძლიათ იჯდეთ ლიდერის გარშემო, მაგრამ ჩვენ მახლობლად ვიდექით თაიგულად. ლიდერი გამოიცნობს სიტყვას. მაგალითად, მან მოიფიქრა სიტყვა „კიტრი“. და ის ამბობს: "ეს არის ბოსტნეული ასო "o". მოთამაშეთა ამოცანაა ფარული სიტყვის რაც შეიძლება სწრაფად გამოცნობა და ხმამაღლა ყვირილი.

როგორც კი წამყვანი გაიგონებს სწორ პასუხს, გახარებული ყვირის: „ხალი ჰალო !!!“, ბურთი თავზე აგდებს და შეძლებისდაგვარად გარბის. მოთამაშე, რომელმაც პირველმა დარეკა სწორი სიტყვა(მოხერხებულობისთვის დავარქვათ მას ვასია), ცდილობს გადაგდებული ბურთის დაჭერას. როდესაც ვასია წარმატებას მიაღწევს, ის ყვირის: "შეჩერდი!" ლიდერი ჩერდება. და ვასია დგას იმ ადგილას, სადაც ბურთი დაიჭირა.

ახლა სახალისო ნაწილი! ვასიას უნდა შეაფასოს მანძილი ლიდერამდე და თქვას რამდენი ნაბიჯია მას? მაგრამ ნაბიჯები ადვილი არ არის.

ნაბიჯების მრავალფეროვნება "ჰალი ჰალოში":

  • "გიგანტები" - ყველაზე დიდი და ფართო საფეხურები;
  • "ლილიპუტები" - ყველაზე პატარა ნაბიჯები;
  • "აქლემები" - უნდა გადაფურთხოთ წინ და დადგეთ იმ ადგილას, სადაც აფურთხებთ (არა ძალიან ცივილიზებული, მაგრამ მხიარული);
  • „ჩაიდანები“ - ნორმალურ ნაბიჯს დგამ, ჩოჩქები და ჩურჩულებ, თითქოს ჩაიდანი ხარ);
  • „კიმბალები“ ​​- ეს ის შემთხვევაა, როცა ხტუნავ და მაინც ტრიალებ ჰაერში;
  • "ბაყაყები" არ არის ნაბიჯები, მაგრამ squatting jumps.

ეს არ არის ყველა ტიპის ნაბიჯი, შეუძლებელია ყველაფრის ჩამოთვლა, რადგან ახალი ნაბიჯები გამოიგონა და დაამტკიცა მოთამაშის საერთო კრებამ.

Ბავშვებისთვის სკოლის ასაკიეს თამაში არა მხოლოდ საინტერესოა, არამედ სასარგებლოც. ავითარებს თვალს, აზროვნებას, რეაქციის სიჩქარეს.

ასე რომ, ვასიამ გადაწყვიტა, რომ ლიდერის წინაშე ხუთი "გიგანტი", სამი "შუამავალი" და ერთი "აქლემი" იყო. ის ასრულებს ყველა ჩამოთვლილ ნაბიჯს და ჩერდება. ლიდერი ბეჭედს აკეთებს მის წინ. და ვასია ცდილობს ბურთი ამ რგოლში ჩააგდოს. თუ ის მოხვდება, ის ხდება ლიდერი. თუ არა, მაშინ ლიდერი არ იცვლება.

"ბოუნსერები" ან "სროლა"

რაც მეტი ადამიანია, მით უფრო სახალისოა ეს თამაში! სახლში ვერ ითამაშებ, მხოლოდ ქუჩაში, სუფთა ჰაერზე. ჯერ უნდა იპოვოთ ბურთი და დახაზოთ სათამაშო მოედანი. როგორც ქვემოთ მოცემულ სურათზე.

ასე რომ, ყველა იყოფა ორ გუნდად. და ისინი თავის ადგილზე ხვდებიან. გუნდის დიდი ნაწილი მდებარეობს საიტის ცენტრალურ ნაწილებში, ხოლო ერთი ადამიანი უკიდურეს ნაწილებში. კიდევ ერთხელ, იხილეთ დიაგრამა.

თამაში იწყება. ამოცანაა სხვა გუნდის მოთამაშეები დაარტყა და დარწმუნდე, რომ არ აღმოჩნდები.

გამოდის, რომ შეტევა ორი მხრიდან მოდის, უბრალოდ დრო გქონდეს ავუარე. თუ დრო არ გქონდა და დაარტყი, მაშინ მთავარი მოედნიდან გადადიხარ ექსტრემალურში, სადაც თავდაპირველად ერთი მოთამაშე იდგა. თუ ისინი შენს დარტყმას ცდილობდნენ და ბურთი აიღე და დაიჭირე, მაშინ მშვენიერი ხარ! თქვენ განაგრძეთ თამაში. ყველაზე რთული იმ მოთამაშეებისთვისაა, რომლებიც ძირითად მოედანზე მარტო რჩებიან.

  1. ჯერ ერთი, ისინი ერთადერთი იმედია.
  2. მეორეც, სხვა არავინაა, ვინც მოწინააღმდეგეებს დაუმიზნებს.

ამ თამაშის მოწინავე დონეა. როცა თამაშობენ არა ერთი, არამედ ორი ბურთით ერთდროულად.

და თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ გუნდებად დაყოფის გარეშე. უბრალოდ, ყველა ხვდება მოედანზე, ხოლო მოთამაშეთა ორივე მხარეს ხაზს მიღმა დგას ორი ბოუნსერი. და ერთობლივი ძალისხმევით ცდილობენ ყველა ჩამოაგდონ მოედნიდან. ვინც "გაგდებული" უერთდება "ბოუნსერებს".

ჩემმა ქალიშვილმა თქვა, რომ ფიზკულტურის გაკვეთილებზე თამაშობენ "იარაღს". და ყველას უყვარს ეს თამაში! მაშ, რატომ არ მოაწყოთ "ბოუნსერები" ეზოში ზაფხულის არდადეგებზე?

"რაც უფრო მშვიდად წახვალ, მით უფრო შორს წახვალ"

კიდევ ერთი სახალისო აქტივობა ბავშვებისთვის დაწყებითი სკოლა, რისთვისაც ბურთიც კი არ არის საჭირო. ლიდერი შეირჩევა. განისაზღვრება საწყისი და ფინიშის ხაზები. მოთამაშეები დგანან სტარტზე, ლიდერი ფინიშის ხაზზე. მასპინძელი ზურგს აქცევს მოთამაშეებს და ხმამაღლა ამბობს: „უფრო ჩუმად მართავთ, გააგრძელებთ!“ ეს არის სიგნალი მოთამაშეებისთვის, რომ დაიწყონ მოძრაობა ფინიშის ხაზისკენ. ზოგი დარბის, ზოგი ფრთხილად მოძრაობს. ამოცანაა მიაღწიოთ ფინიშის ხაზს და შეეხოთ ლიდერს.

სირთულე ის არის, რომ მასპინძელი უცებ ყვირის: "შეჩერდი !!!" და მკვეთრად უხვევს. მოთამაშეების ამოცანაა დროულად გაჩერება. ვინაიდან თუ მასპინძელი შენიშნავს მინიმუმ ერთ მოძრაობას, მაშინ მოთამაშე თამაშს არ ტოვებს. გამარჯვებულია ის, ვინც პირველად მიაღწევს ფინიშის ხაზს და შეეხო ლიდერს. ვინ გახდება შემდეგი წყალი? ზუსტად არ მახსოვს. ან ის, ვინც პირველი გამოდის თამაშს, ან ის, ვინც ბოლოს დაასრულებს.

"Შუქნიშანი"

ეს ისეთი ფერადი თამაშია. ჩვენც ძალიან გვიყვარდა. სათამაშოდ, თქვენ უნდა დახაზოთ ხაზი, რომელიც გაყოფს სათამაშო მოედანს დაახლოებით ნახევარზე. და აირჩიე ლიდერი. ლიდერი დგას ხაზზე, მოთამაშეები კი მის ერთ მხარეს არიან. მასპინძელი უწოდებს ფერს, მაგალითად, ლურჯს. მოთამაშეებმა ტანსაცმელზე ან ზოგიერთ აქსესუარზე (თმის სამაგრები, გასაღების ბეჭდები, სამკაულები და ა.შ.) უნდა იპოვონ ლურჯი ფერიაიღე ხელით ეს ნივთი და მშვიდად გადადი მეორე მხარეს.

პრობლემები იწყება მაშინ, როდესაც ლიდერის მიერ არჩეული ფერი არ არის მოთამაშის აღჭურვილობაში. შემდეგ მისი ამოცანაა ხაზის გადაკვეთა, რათა ლიდერმა არ გააფუჭოს იგი. ის, ვინც პირველად იყო ნაგავი, ხდება ახალი ლიდერი.

"კაზაკი მძარცველები"

და ეს არის ბავშვის თამაში, რომელიც ხანდახან მთელი დღე გრძელდებოდა. მას სჭირდება ცარცი, ან აგურის ნაჭერი, ზოგადად, ისეთი რამ, რაც შეიძლება ასფალტზე და სხვა ზედაპირებზე დახატვას. ვისაც თამაში უნდა, ორ გუნდად იყოფა. „კაზაკები“ და „ყაჩაღები“. რაც ნიშნავს - "ყაჩაღები" გარბიან "კაზაკებს", "კაზაკები" "ყაჩაღებს" ასწრებენ. მაგრამ სალკის არ ჰგავს. ეს უფრო თვალთვალის თამაშია.

ასე რომ, ცარცი ეძლევა ერთ „ყაჩაღს“ და ერთ „კაზაკს“. მძარცველები დაიწყებენ კაზაკებზე ადრე, რამდენიმე წუთით. გაქცევისას „მძარცველებმა“ გზაზე უნდა დატოვონ ისრები, რომლებიც მიუთითებენ მიმართულებაზე, რომლითაც ისინი მოძრაობენ. „კაზაკები“ სწორედ ამ ისრებით ხელმძღვანელობენ, როცა „ყაჩაღების“ დაჭერას ცდილობენ. ხანდახან „ყაჩაღებს“ ნებას რთავენ ისეთი ისრების დახატვას, როგორც ქვემოთ მოცემულ სურათზე, რათა დააბნიონ მდევარი.

შემდეგ "კაზაკებმა" უნდა გამოიცნონ, რომელი მიმართულებით გარბოდნენ. და "კაზაკებს" სჭირდებათ ცარცის ნაჭერი, რათა გადაკვეთონ ისრები, რომლებსაც ხედავენ, რათა არ დაიბნეონ. ვინაიდან ერთსა და იმავე ადგილას რამდენჯერმე სირბილი წესებით არ არის აკრძალული.

როგორც კი "კაზაკები" "ყაჩაღებს" დაეწიონ, თამაში დასრულებულად ითვლება.

ეს ხუთი თამაშიც კი საკმარისია იმისთვის, რომ ბავშვებს ვირტუალური კი არა, რეალური ცხოვრების სიყვარული ვასწავლოთ. მაგრამ ვინ დაანახებს მათ როგორ უნდა ითამაშოს? რა თქმა უნდა, ჩვენ მშობლები! გსურთ წაიყვანოთ თქვენი შვილი კომპიუტერიდან? შემდეგ აიღე ხელი და ერთად გავიდნენ ქუჩაში. გახდი მეგზური შენი ეზოს პატარა მაცხოვრებლებისთვის საინტერესო თამაშებიჰაერში.

უთხარით მათ, მაგალითად, დაუმსახურებლად დავიწყებულის ან შესახებ. ისე, თუ მოულოდნელად გადაწყვეტთ სადმე მატარებლით წასვლას (ბოლოს და ბოლოს, ზაფხულში), მაშინ ტაბლეტის ნაცვლად, წაიღეთ თქვენთან ერთად, რაზეც აქ ვისაუბრე.

ამისთვის კარგი განწყობა გქონდეთმე ვთავაზობ უყუროთ ჟურნალის Yeralash TV-ს გამოცემას, მხოლოდ ჩვენს თემაზე)

და ისიც მახსოვს, რომ ჩვენ გვიყვარდა თოკზე თამაში, მაგალითად, „მეთევზეები და თევზები“. "ზღვა წუხს", "ბილიკში", "დამალვაში", "ფეხებზე მაღლა". და ასევე "რეზინის ზოლებში" და "დანებში". „კარტოფილში“ და „ჯაჭვ-ჯაჭვში“. მაგრამ რატომღაც მათ არასოდეს უთამაშიათ "ბრმა კაცის ბაფა".

Ყველაფერი საუკეთესო!

ჯანმრთელობა და გართობა!

ყოველთვის შენი, ევგენია კლიმკოვიჩ!

მარია ბალაშოვა (მალეევა)
გარე თამაშები 3-7 წლის ბავშვებისთვის დეტალური აღწერათამაშის წესები

გარე თამაშები 3-7 წლის ბავშვებისთვის თამაშის წესების დეტალური აღწერილობით.

როლი თამაშებიბავშვის ჩამოყალიბებასა და განვითარებაში არ შეიძლება გადაჭარბებული შეფასება. სწორედ თამაშში სწავლობს ბავშვი სამყარო, მისი კანონები, ისწავლე ცხოვრება წესები. ყველა ბავშვს უყვარს მოძრაობა, ხტომა, ხტომა, რბოლა. მობილური თამაშები წესებით არის შეგნებული, ენერგიული აქტივობაბავშვი, რომელიც ხასიათდება დაკავშირებული ამოცანების დროული და ზუსტი შესრულებით წესებისავალდებულოა ყველა მონაწილისთვის. მოძრავითამაში არის ერთგვარი ვარჯიში, რომლითაც ბავშვები ემზადებიან სიცოცხლისთვის.

კლასიფიკაცია გარე თამაშები. მოძრავითამაში პედაგოგიურ პროცესში

რუსეთის მოქალაქე გარე თამაშები საბავშვო ბაღში. პროგრამის რეგიონული კომპონენტის განხორციელება სკოლამდელ საგანმანათლებლო დაწესებულებებში

გარე თამაშები პირველი კლასის ბავშვებისთვის(6-7 წლის)

გარე თამაშებიდიდი მნიშვნელობა აქვს ბავშვის ცხოვრებაში, რადგან ისინი შეუცვლელი საშუალებაა ბავშვისთვის ცოდნისა და იდეების შეძენისთვის მის გარშემო არსებულ სამყაროზე. ისინი ასევე გავლენას ახდენენ აზროვნების, გამომგონებლობის, მოხერხებულობის, მოხერხებულობის, მორალურ-ნებაყოფლობითი თვისებების განვითარებაზე. გარე თამაშები ბავშვებისთვისგამაგრება ფიზიკური ჯანმრთელობა, ასწავლე ცხოვრებისეული სიტუაციებიდაეხმარეთ ბავშვს მიიღოს სათანადო განვითარება.

უმცროსის შვილები სკოლამდელი ასაკითამაშში მოსწონს წესი, ყველაფრის მიბაძვარასაც ხედავენ. IN გარე თამაშები ბავშვებისთვის, Როგორ წესი, ეს არ არის თანატოლებთან კომუნიკაცია, რომელიც ვლინდება, არამედ ცხოვრების ასახვაა, რომელშიც ცხოვრობენ მოზრდილები ან ცხოველები. ამ ასაკში ბავშვებს სიამოვნებით ფრენენ ბეღურებივით, ხტუნაობენ კურდღლებივით, ფრთებით პეპლებივით იჭერენ მკლავებს. ყველაზე მეტად მიბაძვის განვითარებული უნარის გამო გარე თამაშები ბავშვებისთვისუმცროსი სკოლამდელი ასაკი ატარებს სიუჟეტურ ხასიათს.

მობილური თამაში"თაგვები ცეკვავენ"

სამიზნე: განავითარეთ ფიზიკური აქტივობა

აღწერა: დაწყებამდე თამაშებითქვენ უნდა აირჩიოთ მძღოლი - "კატა". კატა ირჩევს "ღუმელი"(მას შეუძლია სკამად ან სკამად იქცეს, ზის მასზე და თვალებს ხუჭავს. ყველა სხვა მონაწილე ერთმანეთს უერთდება და იწყებს კატის ირგვლივ ცეკვას. სიტყვები:

თაგვები უძღვებიან მრგვალ ცეკვას,

კატა ღუმელზე წევს.

მშვიდი მაუსი, ნუ ატეხავ ხმას

არ გააღვიძო კატა ვასკა

აი, კატა ვასკა იღვიძებს -

დაარღვევს ჩვენს მრგვალ ცეკვას!

ბოლო სიტყვების დროს კატა იჭიმება, თვალებს ახელს და თაგვების დევნას იწყებს. დაჭერილი მონაწილე ხდება კატა და თამაში თავიდან იწყება.

თამაში მზე და წვიმა

Დავალებები: ასწავლე ბავშვებიიპოვონ თავიანთი ადგილი თამაშში, ნავიგაცია სივრცეში, განავითარონ მოქმედებების შესრულების უნარი მასწავლებლის სიგნალით.

აღწერა: ბავშვები სხედან დარბაზში მაღალ სკამებზე. სკამები მათია "სახლი". სიტყვების შემდეგ აღმზრდელი: „რომელიც კარგი ამინდიგაისეირნე!", ბიჭები დგებიან და თვითნებურად იწყებენ მოძრაობას მიმართულება. როგორც კი მასწავლებელი ამბობენ: "წვიმს, გაიქეცი სახლში!", ბავშვებმა უნდა მიირბინონ სკამებთან და თავიანთი ადგილი დაიკავონ. მასწავლებელი წინადადებებს "წვეთ-წვეთ-წვეთად!". თანდათან წვიმა იკლებს და მასწავლებელი საუბრობს: "Გაისეირნე. წვიმა დასრულდა!".

თამაში "ბეღურები და კატა"

Დავალებები: ვისწავლოთ ბავშვები ნაზად ხტებიან, მუხლებზე მოხრილი, გაიქეცი, აარიდე მძღოლს, გაიქეცი, იპოვე შენი ადგილი.

აღწერა: წრეები დახატულია მიწაზე - "ბუდეები". ბავშვები - "ბეღურები"იჯდა მათში "ბუდეები"საიტის ერთ მხარეს. საიტის მეორე მხარეს მდებარეობს "კატა". Როგორც კი "კატა"დაიძინე "ბეღურები"იფრინეთ გზაზე, იფრინეთ ადგილიდან ადგილზე, ეძებთ ნამსხვრევებს, მარცვლებს. "Კატა"იღვიძებს, მეოვება, დარბის ბეღურებს, რომლებიც უნდა მიფრინონ ​​თავიანთ ბუდეებში.

როლი პირველი "კატა"აღმზრდელი ასრულებს, შემდეგ ერთ-ერთი ბავშვები.

მობილური თამაში"ბეღურები და მანქანა"

კიდევ ერთი თამაში ბავშვები 3-5 წელი ბეღურების შესახებ.

Დავალებები: მიჩვეული ბავშვები დარბიან სხვადასხვა მიმართულებით, დაიწყეთ მოძრაობა ან შეცვალეთ იგი ლიდერის სიგნალით, იპოვეთ თქვენი ადგილი.

აღწერა: ბავშვები - "ბეღურები", იჯდა მათში "ბუდეები" (სკამზე). მასწავლებელი ასახავს "მანქანა". როგორც კი მასწავლებელი გამოთქმა: "ბეღურები გაფრინდნენ გზაზე", ბავშვები დგებიან სკამიდან და იწყებენ რბენას სათამაშო მოედნის გარშემო. სიგნალზე აღმზრდელი: "მანქანა მოძრაობს, ბეღურები ბუდეებთან მიფრინავენ!" - "მანქანა"ტოვებს "გარაჟი"და ბავშვები უნდა დაბრუნდნენ "ბუდეები" (დაჯექი სკამზე). "მანქანა"უბრუნდება "გარაჟი".

თამაში "კატა და თაგვები"

ამისთვის ბევრი თამაშია ბავშვებიმონაწილეებთან კატები და თაგვები. აქ არის ერთი მათგანი.

Დავალებები: ეს მობილურითამაში ხელს უწყობს განვითარებას ბავშვებისიგნალის მიყოლის უნარი. ივარჯიშეთ სირბილში სხვადასხვაში მიმართულებები.

აღწერა: ბავშვები - "თაგვები"იჯდეს ბურუსში (სკამებზე კედლის გასწვრივ). საიტის ერთ-ერთ კუთხეში ზის "კატა"- აღმზრდელი. კატას ეძინება და თაგვები ოთახში იფანტებიან. კატა იღვიძებს, მეოვება, იწყებს თაგვების დაჭერას, რომლებიც ხვრელებს ეშვებიან და ადგილს იკავებენ. როდესაც ყველა თაგვი უბრუნდება თავის ბურუსს, კატა კიდევ ერთხელ დადის ოთახში, შემდეგ უბრუნდება თავის ადგილს და იძინებს.

მოძრავითამაში სკოლამდელი აღზრდისთვის "დათვთან ტყეში"

Დავალებები: განავითარეთ რეაქციის სიჩქარე ვერბალურ სიგნალზე, ვარჯიში გაქცევაში მყოფი ბავშვები, განავითარეთ ყურადღება.

აღწერა: მონაწილეებს შორის არჩეულია ერთი მძღოლი, რომელიც იქნება "დათვი". დახაზეთ ორი წრე სათამაშო მოედანზე. პირველი წრე არის დათვის ბუნაგი, მეორე წრე არის სახლი დანარჩენი მონაწილეებისთვის თამაშები. თამაში იწყება იმით, რომ ბავშვები ტოვებენ სახლს სიტყვები:

დათვთან ტყეში

სოკო, მე ვიღებ კენკრას.

დათვს არ სძინავს

და გვიყვირებს.

როგორც კი ბავშვებმა ეს სიტყვები თქვეს, "დათვი"გამოდის ბუდედან და იჭერს ბავშვები. ვინც სახლამდე სირბილის დრო არ მოასწრო და დაიჭირეს "დათვი", ხდება მამოძრავებელი ( "დათვი").

ნაკადის საშუალებით (მობილური ხტომის თამაში)

Დავალებები: ასწავლე სწორად ხტომა, იარეთ ვიწრო ბილიკზე, შეინარჩუნეთ წონასწორობა.

აღწერა: ადგილზე გაყვანილია ორი ხაზი ერთმანეთისგან 1,5 - 2 მეტრის დაშორებით. ამ მანძილზე კენჭები ერთმანეთისგან გარკვეულ მანძილზეა დახატული.

მოთამაშეები დგანან ხაზთან - ნაკადის ნაპირზე, უნდა გადაკვეთონ (გადახტომა)ის კენჭებზე, ფეხების დამსველებლად. ვინც დაბრკოლდა - დაასველეთ ფეხები, წადით მზეზე გასაშრობად - სკამზე დაჯექით. შემდეგ ისინი თამაშში ბრუნდებიან.

თამაში ჩიტები და კატები

Დავალებები: ისწავლეთ დაკვირვება თამაშის წესები. რეაგირება სიგნალზე.

აღწერა: ამისთვის თამაშებიდაგჭირდებათ კატისა და ჩიტების ნიღაბი, დიდი წრე დახატული.

ბავშვები გარედან წრეში დგანან. ერთი ბავშვი ხდება წრის ცენტრში (კატა, იძინებს (თვალებს ხუჭავს, ჩიტები ხტებიან წრეში და დაფრინავენ, მარცვლებს აქრობენ. კატა იღვიძებს და იწყებს ფრინველების დაჭერას და ისინი გარბიან გარშემო. წრე.

თამაში "ფიფქები და ქარი"

Დავალებები: ივარჯიშეთ სირბილში სხვადასხვაში მიმართულებები, ერთმანეთზე შეჯახების გარეშე იმოქმედეთ სიგნალზე.

აღწერა: სიგნალზე "ქარი!"ბავშვები - "ფიფქები"- გაუშვით საიტი სხვადასხვა გზით მიმართულებები, დატრიალება ( "ქარი ტრიალებს ფიფქების ჰაერში"). სიგნალზე "არა ქარი!"- ჩაჯდომა ( "ფიფქები მიწაზე დაეცა").

მობილური თამაში"იპოვე შენი მეგობარი"

Დავალებები: განვითარება ზე ბავშვებისიგნალზე მოქმედებების შესრულების უნარი, წყვილებში სწრაფად დალაგება.

აღწერა: მონაწილეები დგანან კედლის გასწვრივ. თითოეული მათგანი იღებს დროშას. როგორც კი მასწავლებელი აძლევს ნიშანს, ბავშვები იფანტებიან მოედანზე. ბრძანების შემდეგ "იპოვე შენი მეგობარი", მონაწილეები დაწყვილდებიან იმავე ფერის დროშებით. თამაშში უნდა იყოს კენტი რაოდენობის მოთამაშე. ბავშვები და თამაშის ბოლოსერთი დარჩა შეუსაბამო.

ყველა ეს გარე თამაშებიშეიძლება წარმატებით იქნას გამოყენებული თამაშებისაბავშვო ბაღში ჯგუფურად ან სასეირნოდ. ბავშვები სხვადასხვა ასაკი: პატარებიდან 3 წლამდე ბავშვები შუა ჯგუფი 4-5 წლის ბავშვები სიამოვნებით თამაშობენ მათ.

გარე თამაშები 5-7 წლის ბავშვებისთვის

ზე ბავშვები 5-6, 6-7 წლის პერსონაჟი სათამაშო აქტივობაგარკვეულწილად იცვლება. ახლა უკვე ინტერესდებიან შედეგით. გარე თამაშებიისინი ცდილობენ გამოხატონ თავიანთი გრძნობები, სურვილები, განახორციელონ თავიანთი გეგმები. თუმცა იმიტაციადა იმიტაცია არ ქრება და განაგრძობს მნიშვნელოვან როლს უფროსი სკოლამდელი ასაკის ბავშვის ცხოვრებაში. ამათში თამაშებიასევე შეუძლია საბავშვო ბაღში თამაში.

თამაში "დათვი და ფუტკარი"

Დავალებები: ივარჯიშე სირბილში, დააკვირდი თამაშის წესები.

აღწერა: მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად - "დათვები"და "ფუტკარი". დაწყებამდე თამაშები"ფუტკარი"ადგილს იკავებენ მათში "ფუტკრეები" (სკამები, კიბეები შეიძლება იყოს საფუტკრე). ლიდერის ბრძანებით "ფუტკარი"გაფრინდება მდელოზე თაფლისთვის და ამ დროს "დათვები"ასვლაში "ჭინჭრის ციება"და ისიამოვნეთ თაფლით. სიგნალის მოსმენა "დათვები!", ყველა "ფუტკარი"დაბრუნება "ჭინჭრის ციება"და "ნაკბენი" (სალათი)გაქცევა არ შეუძლია "დათვები". შემდეგ ჯერზე დაწვა "დათვი"აღარ გამოდის თაფლისთვის, მაგრამ რჩება ბუნაგში.

თამაში "Burners"

Დავალებები: ვარჯიში სირბილში, რეაგირება სიგნალზე, დაკვირვება თამაშის წესები.

აღწერა: თამაშში მონაწილეობს კენტი რაოდენობის მოთამაშე ბავშვებირომლებიც წყვილები ხდებიან და ხელს უჭერენ. სვეტის წინ არის ლიდერი, რომელიც წინ იყურება. ბავშვები იმეორებენ გუნდში სიტყვები:

დაწვა, დაწვა ნათელი

რომ არ გამოვიდეს

Შეხედე ცას

ჩიტები დაფრინავენ

ზარები რეკავს!

ერთხელ! ორი! სამი! გაიქეცი!

როგორც კი მონაწილეები იტყვიან სიტყვას "გაიქეცი!"სვეტის ბოლო წყვილში მყოფი ხელები უშვებს და სვეტის გასწვრივ წინ მიდის, ერთი მარჯვენა მხარე , მეორე - მარცხნივ. მათი ამოცანაა გაიქცნენ წინ, დადგეს მძღოლის წინ და ხელახლა შეუერთდნენ ერთმანეთს. მძღოლმა, თავის მხრივ, უნდა დაიჭიროს ამ წყვილებიდან ერთ-ერთი, სანამ ისინი ერთმანეთს შეუერთდებიან. თუ დაჭერას მოახერხებ, მაშინ დაჭერილი მძღოლი აყალიბებს ახალი წყვილი, და წყვილის გარეშე დარჩენილი მონაწილე ახლა იმოძრავებს.

მობილური თამაში"ორი ყინვა"

ცნობილი თამაში სკოლამდელი აღზრდისთვის მარტივი წესები. Დავალებები: ინჰიბირების განვითარება ზე ბავშვები, სიგნალზე მოქმედების უნარი, ვარჯიში სირბილში.

აღწერა: საიტის მოპირდაპირე მხარეს არის ორი სახლი, რომელიც მითითებულია ხაზებით. მოთამაშეები მოთავსებულია კორტის ერთ მხარეს. მასწავლებელი ირჩევს ორ ადამიანს, რომლებიც გახდებიან ლიდერები. ისინი განლაგებულია სახლებს შორის მოედნის შუაში, ბავშვებისკენ. ეს არის ორი Frost - Frost Red Nose და Frost Blue Nose. მასწავლებლის სიგნალით "დაიწყო!"ორივე ყინვა გამოხატავს სიტყვები: „ორი ახალგაზრდა ძმა ვართ, ორი ყინვა შორს არის. მე ვარ Frost Red Nose. მე ვარ Frost Blue Nose. რომელი თქვენგანი გაბედავს გზაზე წასვლას? ყველა თამაშობს შეხვედრა: "ჩვენ არ გვეშინია მუქარის და არ გვეშინია ყინვის"და გადაეყარეთ სახლს საიტის მოპირდაპირე მხარეს და ყინვები ცდილობენ მათ გაყინვას, ანუ ხელით შეხებას. ის ბიჭები, რომლებსაც ყინვა შეეხო, ადგილზე იყინებიან და ასე დგანან სირბილის ბოლომდე. გაყინულები ითვლიან, რის შემდეგაც ისინი უერთდებიან მოთამაშეებს.

თამაში "ცბიერი მელა"

სამიზნე: განავითარეთ ოსტატობა, სიჩქარე, კოორდინაცია.

აღწერა: კორტის ერთ მხარეს გავლებულია ხაზი, რითაც მიუთითებს "მელას სახლი". მასწავლებელი გთხოვს თვალები დახუჭო ბავშვებირომლებიც წრეშია მოწყობილი. მასწავლებელი დადის გარშემო ბავშვების განათლებული წრე, ეხება ერთ-ერთ მონაწილეს, რომელიც იმ მომენტიდან ხდება "მზაკვარი მელა".

ამის შემდეგ მასწავლებელი ეპატიჟება ბავშვებს გაახილონ თვალები და, მიმოიხედონ გარშემო, შეეცადონ დაადგინონ, ვინ არის მზაკვარი მელა. შემდეგ ბავშვები ეკითხებიან 3 ჯერ: "ცბიერი მელა, სად ხარ?". ამავდროულად, მკითხავები ერთმანეთს უყურებენ. მას შემდეგ რაც ბავშვებმა მესამედ იკითხეს, მზაკვარი მელა ხტება წრის შუაგულში, ხელებს მაღლა ასწევს და ყვირილი: "Აქ ვარ!". ყველა მონაწილე იფანტება საიტის გარშემო ყველა მიმართულებით და მზაკვარი მელა ცდილობს ვინმეს დაჭერას. 2-3 კაცის დაჭერის შემდეგ მასწავლებელი საუბრობს: "წრეში!"და თამაში ისევ იწყება.

თამაში "ირმის დაჭერა"

Დავალებები: ივარჯიშეთ სირბილში სხვადასხვაში მიმართულებები, მოხერხებულობა.

აღწერა: მონაწილეთა შორის შეირჩევა ორი მწყემსი. დანარჩენი მოთამაშეები გამოსახული წრის შიგნით მდებარე ირმები არიან. მწყემსები წრის უკან, ერთმანეთის მოპირდაპირედ არიან. ლიდერის სიგნალზე მწყემსები რიგრიგობით უყრიან ბურთს ირმებს და ისინი ცდილობენ ბურთის აცილებას. ბურთით მოხვედრილი ირემი ითვლება დაჭერილად და ტოვებს წრეს. რამდენიმე გამეორების შემდეგ ითვლის დაჭერილი ირმების რაოდენობას.

თამაში "თევზაო ჯოხი"

Დავალებები: განუვითარდეთ ოსტატობა, ყურადღება, რეაქციის სიჩქარე.

აღწერა: მონაწილეები სხედან წრეში. ცენტრში არის მძღოლი - აღმზრდელი. ხელში თოკი უჭირავს, რომლის ბოლოში ქვიშის პატარა ტომარაა მიბმული. მძღოლი თოკს წრიულად აბრუნებს მიწის ზემოთ. ბავშვები ხტებიან ისე, რომ თოკი მათ ფეხებს არ შეეხოს. ის მონაწილეები, რომლებსაც თოკი ეხება ფეხებს, გამორიცხულნი არიან თამაშები.

თამაში "მონადირეები და ფალკონები"

Დავალებები: ივარჯიშე სირბილში.

აღწერა: ყველა მონაწილე - ფალკონები, დარბაზის ერთ მხარესაა. დარბაზის შუაში ორი მონადირეა. როგორც კი მასწავლებელი აძლევს სიგნალი: "ფალკონებო, იფრინეთ!"მონაწილეები უნდა გაიქცნენ დარბაზის მოპირდაპირე მხარეს. მონადირეების ამოცანაა დაჭერა (დაბინძურება)რაც შეიძლება მეტი ფალკონი, სანამ მათ მოასწრებენ წარმოსახვითი ხაზის გადაკვეთას. გაიმეორეთ თამაში 2-3 ჯერ, შემდეგ შეცვალეთ დრაივერები.

თამაში ობობა და ბუზები

Დავალებები: განვითარება ზე ბავშვები

აღწერა: დარბაზის ერთ-ერთ კუთხეში წრე მიუთითებს ქსელზე, რომელშიც არის ობობა - მძღოლი. ყველა დანარჩენი ბიჭები ბუზები არიან. ყველა ფრიალებს "ფრენა"დარბაზის გარშემო, ზუზუნი. ლიდერის სიგნალზე "ობობა!"ბუზები იყინება. ობობა სამალავიდან გამოდის და გულდასმით იკვლევს ყველა ბუზს. ვინც მოძრაობს, ის თავის ქსელში მიჰყავს. ორი ან სამი გამეორების შემდეგ ითვლება დაჭერილი ბუზების რაოდენობა.

მობილური თამაში"Სათაგური"

Დავალებები: განვითარება ზე ბავშვებისიგნალზე მოქმედების უნარი.

აღწერა: ორი მონაწილე დგას ერთმანეთის პირისპირ, უერთდებიან ხელებს და მაღლა ასწევენ. ამის შემდეგ ორივე ერთხმად Ისინი ამბობენ:

„როგორ დავიღალეთ თაგვებმა, ყველაფერი ღრღნიდნენ, ყველა ჭამდა!

თაგვს დავაყენებთ და მერე თაგვებს დავიჭერთ!

სანამ მონაწილეები ამბობენ ამ სიტყვებს, დანარჩენი ბიჭები უნდა გაიქცნენ ხელების ქვეშ. ჩართულია ბოლო სიტყვებიმასპინძლები მკვეთრად ჩამოაგდებენ ხელებს და ერთ-ერთ მონაწილეს იჭერენ. დაჭერილი უერთდება დამჭერებს და ახლა სამი მათგანია. ასე თანდათან იზრდება თაგვის ხაფანგი. ბოლო დარჩენილი მონაწილე არის გამარჯვებული.

Belous O.I., აღმზრდელი MBDOU დ/ს No30 ქ.

1. მეთაური

მოთამაშეები ქმნიან წრეს ცენტრისკენ. მძღოლი განზე დგას, რადგან არ უნდა დაინახოს, ვის აირჩევენ ბელადად. ბელადის ამოცანაა აჩვენოს სხვადასხვა მოძრაობები, რომლებიც დაუყოვნებლივ უნდა გაიმეოროს, მასთან ერთად, გაიმეოროს დანარჩენი მოთამაშეები: ტაში, ჩახტომა, ნახტომი, თითით მუქარა და ა.შ. მძღოლს უხმობენ წრეში. და ის იწყებს მის შიგნით სიარულს, ყურადღებით ათვალიერებს ვინ მეთაურობს მოთამაშეებს. მეთაურმა შეუმჩნევლად უნდა შეცვალოს მოძრაობები, აირჩიოს მომენტი, როდესაც მძღოლი მას არ უყურებს. თუ მძღოლმა გამოიცნო მეთაური, მაშინ ის როლებს იცვლის მასთან.

2. თაგვების ხაფანგი

მოთამაშეები იყოფა 2 უთანასწორო ქვეჯგუფად: უფრო მცირე (მაგალითად: 2 ადამიანი)შექმენით წრე - "თაგვების ხაფანგი", დანარჩენი "თაგვები" წრის უკან არიან. მოთამაშეები - "თაგვის ხაფანგი" - უერთდებიან ხელებს, ასწევენ ხელებს მაღლა, ქმნიან ჭიშკარს. „თაგვები“ იწყებენ „თაგვის ხაფანგში“ შევარდნას და გარბიან. ბავშვები, რომლებიც ქმნიან "თაგვების ხაფანგს" წარმოთქვამენ სიტყვებს:

როგორ დავიღალეთ თაგვებით

ყველა? დაკბენილი, ყველა? შეჭამა

თაგვის ხაფანგს დავდებთ

და ჩვენ გაგაქცევთ ყველას!

ბოლო სიტყვებზე ბავშვები ხელებს აშვებენ, „თაგვის ხაფანგი“ „ატყდება“. ვინც წრიდან გაქცევის დრო არ მოასწრო, დაჭერილად ითვლება და წრეში, „თაგვებში“ დგანან.

3. სენტრი

"სენტრი" - ზის მიწაზე წრის ცენტრში. მას თვალდახუჭული აქვს. დანარჩენი ბავშვები წრის გარეთ დგანან. მასწავლებელი მიუთითებს ერთ-ერთ მოთამაშეზე. ის იწყებს ფრთხილად მიახლოებას "სენტირის"კენ. ნაბიჯების ან შრიალის გაგონებისას მან ხელით უნდა მიუთითოს, საიდან მოდის ეს ხმები. თუ სწორად მიუთითებს, ადგილებს მოსიარულესთან იცვლის. თუ არა, მაშინ მოძრაობა გრძელდება. ვინც ახერხებს წრის გადაკვეთას აგრძელებს.

4. გზის გასწვრივ ერთად

ფერადი კაბით ოთახის იატაკზე მითითებულია ხაზი. დედა-შვილი ერთმანეთის უკან დგანან ხაზის დასაწყისში. დედა ეპატიჟება პატარას "გაიაროს გზაზე". ამავე დროს ის წარმოთქვამს სიტყვებს:

მეგობრული გზაზე

ერთად გზაზე

ჩვენი ფეხები დადის

ერთი, ორი, ერთი, ორი -

ჩვენი ფეხები დადის.

მუწუკებზე, კენჭებზე,

მუწუკებზე, კენჭებზე...

ხვრელში - ბუმი!

ბავშვი დედას მიჰყვება ხაზის გასწვრივ. სიტყვებზე "მუწუკებზე" ერთად ხტებიან ორ ფეხზე, ოდნავ წინ მიიწევენ, ხელები ქამრებზე; სიტყვებზე „ხვრელში - აფეთქებენ!“ ისინი ძირს იდგნენ, ხელები მუხლებზე დაადეს. როცა დედა ამბობს: „ღვრიდან გამოვედით“, ბავშვი მასთან ერთად ფეხზე დგება.

5. თვითმფრინავები

ოთახის იატაკზე კაბელით არის წრე - ეს არის აეროდრომი. დედა უხსნის პატარას, რომ ახლა ისინი ერთად გადაიქცევიან თვითმფრინავებად. შემდეგ ის ამბობს:

თვითმფრინავები დაფრინავენ

და მათ არ სურთ მიწა

ისინი მხიარულად ჩქარობენ ცაში,

მაგრამ ისინი არ შეეჯახებიან ერთმანეთს.

თვითმფრინავები, რომლებსაც ასახავს ბავშვი და დედა, ხელებ გაშლილი, იწყებენ „ფრენას“ წრის გარეთ. 30 წამის შემდეგ დედა ამბობს:

უეცრად დიდი ღრუბელი დაფრინავს

ირგვლივ ყველაფერი ბნელოდა.

თვითმფრინავები - თქვენი წრე!

ამ სიტყვების შემდეგ დედა-შვილი წრეში დარბიან – „თვითმფრინავები აეროდრომზე დაეშვებიან“.

6. კატა ღუმელთან მივიდა

დედა-შვილს ხელი უჭირავთ, წრეს ქმნიან. დედა კითხულობს ლექსს, აჩვენებს მოძრაობებს, მას შემდეგ რაც ბავშვი იმეორებს მის მოძრაობებს და სიტყვებს.

კატა ღუმელისკენ წავიდა

კატა ღუმელისკენ წავიდა

(ხელმოკიდებული იარეთ წრეში)

ფაფის ქვაბი იპოვა

იქ ფაფის ქვაბი ვიპოვე,

(ისინი დადიან წრეში მეორე მიმართულებით, ხელჩაკიდებული)

და ღუმელზე კალაჩი,

ოჰ, გემრიელი და ცხელი!

(გაჩერდით, შემობრუნდით წრის ცენტრისკენ, დაუკარით ხელები)

ღვეზელები ცხვება ღუმელში

(მოხარეთ წინ, ხელები წინ, ხელები ზემოთ)

მათ არ არიგებენ.

(ისინი სწორდებიან, ხელებს ზურგს უკან მალავენ)

ამ თამაშისთვის დაგჭირდებათ ბუშტები და ზრდასრული ფილტვები. ააფეთქეთ რამდენიმე ბუშტი. მიეცით დავალება მოთამაშეებს ისე, რომ ბურთები ყოველთვის იფრინონ ​​და არ დაეცეს იატაკზე. ნება მიეცით მათ ააფეთქოთ ან ხელით გადააგდოთ.

8. დარტყმა ბურთზე.

კიდევ ერთი თამაში ბუშტებით. ბუშტების რაოდენობა გაბერილია, რამდენი მოთამაშე იქნება. ბავშვები დგანან რიგში და თითოეულს ეძლევა ბურთი მოთამაშის სახელით. ამოცანაა ააფეთქოთ ბურთი ფინიშამდე. პირველი იმარჯვებს. ეს თამაში შესანიშნავად ავითარებს ბავშვების ფილტვებს, ამიტომ მისი თამაში შეიძლება რაც შეიძლება ხშირად და არა მხოლოდ საბავშვო ბაღში, არამედ სახლშიც.

9. ჩაიცვი.

ეს გუნდური თამაში. დაყავით ბავშვები თანაბრად ორ გუნდად. ორ სკამზე ერთი ქურთუკი და ერთი ქუდი დადეთ. თითოეულმა მოთამაშემ, სიგნალის მიხედვით, უნდა მიირბინოს სკამთან და ჩაიცვას. ჩაიცვა, გაიხადა და განზე გადგა. შემდეგ შემდეგი მოთამაშე გარბის და იგივეს აკეთებს. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელშიც ყველა მოთამაშე ყველაზე სწრაფად ატარებს. ასეთი თამაში უფრო შესაფერისია საშუალო და უფროსი ჯგუფებისთვის, რადგან ბავშვებს ნაკლებად სავარაუდოა, რომ თავად შეეძლოთ ქურთუკის ან სხვა ტანსაცმლის ჩაცმა.

10. ჩექმები.

ისეთი მობილური მეჩვენება თამაში გააკეთებსდა ამისთვის უმცროსი ჯგუფები. ისევ ბავშვები იყოფიან ორ გუნდად. თითოეულ გუნდს ეძლევა წყვილი ჩექმები და არა მხოლოდ ჩექმები, არამედ მოზრდილები. ბავშვები ზუსტად უნდა ერგოთ ფეხსაცმელს. ასევე, ბავშვებს ეძლევათ თითო დროშა. თითოეული გუნდის წინ მოთავსებულია სკამი დაახლოებით 5 მეტრის მანძილზე. გუნდის პირველმა მოთამაშეებმა უნდა მიირბინონ თავიანთ სკამზე, შემოივლონ წრეში და დაბრუნდნენ უკან, გადასცენ დროშა შემდეგ მოთამაშეს. გუნდი, რომელშიც ბოლო მოთამაშემ დაასრულა ეს სარელეო რბოლა პირველად, იმარჯვებს.

ეს ბურთის თამაში ეხება ხელით მოხერხებულობას. უფრო შესაფერისია საშუალო და უფროსი ჯგუფი. ბავშვები წრეში დგანან და ერთმანეთს უყრიან ბურთს. ყველაზე უხერხული მოთამაშე, ვინც ბურთი არ დაიჭირა, ისჯება. სასჯელი - დადექი ცალ ფეხზე და დაიჭირე ბურთი. თუ ბურთი არ დაიჭერს, მაშინ სასჯელი მწვავდება - ერთ მუხლზე დგომა. მომდევნო წარუმატებლობისას მას მოუწევს ორ მუხლზე დადება. მაგრამ თუ დასჯილი მოთამაშე დაიჭერს ბურთს, მაშინ ყველა წინა წარუმატებლობა ეპატიება.

12. გასწრება.

ეს არის აქტიური გამძლეობის თამაში საბავშვო ბაღში. ბავშვები სწორ ხაზზე დგანან. ამავდროულად, ისინი უნდა ჩაჯდნენ და ხელები გვერდებზე დაიჭირონ. ამოცანა - თქვენ უნდა გადახტეთ ფინიშის ხაზამდე, მაგალითად, მოპირდაპირე კედელზე. ის, ვინც პირველი ხტება, იმარჯვებს. და ვინც რბოლის დროს დაბრკოლდება, თამაშს არ ტოვებს.

13. ყვავები და ბეღურები.

ამ თამაშში ბავშვები იყოფა ორ გუნდად. ერთ გუნდს ბეღურებს ეძახიან, მეორეს კი ყვავებს. მასწავლებელი თითოეულ გუნდს უხსნის დავალებას. მაგალითად, „ბეღურების“ გუნდი გამოძახებისთანავე იატაკზე უნდა დაწოლილიყო, ხოლო „ყვავების“ გუნდი უნდა დადგეს სკამებზე. ყველა მოძრაობა შესრულებულია სწრაფად. ვინც აერია, გუნდიდან და თამაშიდანაა. ის, ვისაც თამაშის ბოლოს გუნდში მეტი მოთამაშე დარჩა, იმარჯვებს.

14. ჩაიცვი ქუდი.

ეს არის ძალიან სახალისო მუსიკალური თამაში. ბავშვები წრეში დგანან. მასწავლებელი რთავს მუსიკას და აძლევს მათ ქალის ქუდს. ბავშვები ერთმანეთს გადასცემენ. მასწავლებელი მოულოდნელად წყვეტს მუსიკას და მოთამაშეს, რომელსაც ქუდი ხელში უჭირავს, სწრაფად უნდა დაადოს თავზე და წრეში გაიაროს. ქალის სიარული. თუ ყოყმანობს, თამაშს არ ტოვებს. სხვათა შორის, ქალის ქუდის ნაცვლად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ კოვბოის ან სამხედრო ქუდი. მაშინ აქ დაგჭირდებათ კოვბოის ან ჯარისკაცის გამოსახვა.

ბავშვებიდან ორ ყველაზე მოხერხებულს ირჩევენ. მათი ამოცანაა სხვა მოთამაშეების დაჭერა. ამისათვის მათ ხელი უნდა შეუერთონ, რათა შექმნან წრე. (ბეჭედი)და დაიჭირეთ სხვა ბავშვები ამ ბეჭდით. დაჭერილი მოთამაშე განზე დგას.

16. თევზაობა.

მოთამაშეები წრეში ხდებიან. ლიდერი წრის ცენტრშია. მან უნდა აიღოს სქელი თოკი ან თოკი და დაატრიალოს იგი ძირის გასწვრივ, შეეცადოს შეეხოს სხვა მოთამაშეების ფეხებს. მოთამაშეები, თავის მხრივ, ხტებიან ისე, რომ ჯოხი არ მოხვდეს მათ. ვინც მარცხდება, ის თამაშს არ ტოვებს.

17. ჰერინგბონი.

ეს თამაში განკუთვნილია ბავშვებისთვის. საახალწლო მატიანეები. მასწავლებელი ამბობს: „ნაძვის ხე სხვადასხვა სათამაშოებით მოვრთოთ, ტყეში კი სხვადასხვა ნაძვის ხეები იზრდება: განიერი, დაბალი, მაღალი და თხელი. სიტყვაზე "მაღალი" მოთამაშეები ასწიებენ ხელებს მაღლა, "დაბალი" - სკუტიან და ხელებს აწევენ, "ფართო" - გააფართოვე წრე, "თხელი" - ვიწრო წრე. შემდეგ ჯერზე მასწავლებელი ამბობს ამ სიტყვებს უწესრიგოდ, მაგრამ შემთხვევით, ცდილობს ბავშვების დაბნეულობას.

19. მხეცები.

გარე თამაშები საბავშვო ბაღში უნდა იყოს არა მხოლოდ მოხერხებულობისთვის, არამედ ყურადღებისთვისაც. მაგალითად, თამაში "მხეცები". ბავშვები ირჩევენ თავიანთ მძღოლს, რომელიც ბუს როლს შეასრულებს. ბუს მოვალეობებში შედის მხოლოდ ნადირობა. ყველა სხვა ბავშვი ტყის ცხოველია. მასწავლებელი ამბობს "დღე". მოთამაშეები იწყებენ ოთახში სირბილს და მხიარულებას, მაგრამ სიტყვით "ღამე" იყინებიან და ბუ გამოდის სანადიროდ. ყველა, ვინც მოძრაობს ან რაიმე ხმას გამოსცემს, ბუს მტაცებელი ხდება, ანუ ტოვებს თამაშს.

20. გაყინული.

ბავშვები წრეში დგანან წინ გაშლილი ხელებით. წინასწარ შერჩეული ორი მძღოლი დარბის წრეში საპირისპირო მიმართულებით და ცდილობენ მონაწილეთა ხელისგულებს შეეხოს. ვისაც შეეხო, გაყინულია და თამაშს არ ტოვებს.

21. ბაჭია.

ერთ-ერთი მოთამაშე ხდება კურდღელი და დგება განათლებულ მრგვალ ცეკვაში. ბავშვები უძღვებიან მრგვალ ცეკვას და მღერიან:

ზაინკა, ცეკვა,

ნაცრისფერი, გადახტე.

შემობრუნდი, გადაუხვიე გვერდულად

შემოხაზე, გვერდით გადაუხვიე!

არის თუ არა კურდღლის გადახტომის ადგილი,

არის ნაცრისფერი სად უნდა გადმოხტე!

ექსპრომტ კურდღელს უნდა ეცადოს მრგვალი ცეკვიდან გადმოხტომა.

22. გამოიცანით როგორი ცხოველია.

მძღოლი ყველა ბავშვს ზურგით ზის. თითოეული მოთამაშე მორიგეობით უახლოვდება მას და გამოსცემს ხმას, ბაძავს ნებისმიერ ცხოველს, მაგალითად ძროხას. მძღოლი გამოიცნობს, როგორი ცხოველია.

23. გამოიცანით ვინ არის.

მძღოლი ისევ ზის ზურგით დანარჩენი ბავშვებისკენ. ისინი, თავის მხრივ, მიდიან მასთან და ეუბნებიან ნებისმიერ სიტყვას. მძღოლის ამოცანაა გამოიცნოს სპიკერის სახელი.

24. სამი.

შეირჩევა ორი მონაწილე. თითოეულის წინ დადეთ ერთი სიმბოლური პრიზი. მასპინძელი უწოდებს ნომრებს გავრცელებით, მაგალითად, 1, 5, 9, 15, 20, 33, 39, 65 და ა.შ. ე. როგორც კი გამოითქმის ნომერი 3, მოთამაშეებმა უნდა აიღონ თავიანთი პრიზი. ის, ვინც პირველი მოხვდება იქ, იმარჯვებს.

25. ჰაერი, წყალი, მიწა.

ასეთი თამაში არა მხოლოდ მობილურია, არამედ ორიენტირებულია ბავშვების გამომგონებლობაზე. მოთამაშეები სხედან წრეში. მასპინძელი მათ წინ მიდის და ყოველ ჯერზე სიტყვების განლაგების შეცვლისას ამბობს „დედამიწა, ჰაერი, წყალი“. რომელიმე ბავშვის მახლობლად გაჩერებისას ლიდერი წარმოთქვამს სიტყვას, მაგალითად, "დედამიწას". ბავშვმა კი საპასუხოდ უნდა წარმოაჩინოს მიწაზე მოსეირნე ნებისმიერი ცხოველი. სიტყვით "წყალი" მოთამაშე გამოსახავს თევზს, ხოლო სიტყვით "ჰაერი" - ჩიტს.

26. აჭმევს კურდღელს.

სქელ ქაღალდზე დახატულია კურდღელი მოჩუქურთმებული პირით. მოთამაშეები რიგდებიან. პირველს აძლევენ სტაფილოს და თვალებს ახვევენ. ამოცანაა კურდღლის პირში სტაფილოს ჩასმა. თუ მან ვერ შეძლო, ის თამაშს არ ტოვებს. დავალების შესრულების შემდეგ მოთამაშე გადასცემს სტაფილოს შემდეგს.

27. შედით ხვრელში.

თქვენ უნდა ითამაშოთ ეს გარე თამაში საბავშვო ბაღში ქუჩაში გასეირნების დროს. მასწავლებელი თხრის ქვიშაში 3 იდენტურ ნახვრეტს 0,5 მ მანძილზე, მოთამაშე დგას ორმოდან რამდენიმე ნაბიჯით და ისვრის პატარა ბურთულას. თუ ის ურტყამს, მაშინ მიდის მეორე ხვრელში, შემდეგ კი მესამეზე. შემდეგ ყველაფერი მეორდება, მაგრამ საპირისპირო თანმიმდევრობით. მაგრამ თუ მოთამაშე არ მოხვდა პირველ ხვრელში, მაშინ ის ტოვებს თამაშს.

28. მოგზაურობა.

სხვადასხვა ფერის ფანქრებით წამყვანი ასფალტზე მიხვეულ-მოხვეულ და გადამკვეთ „ბილიკებს“ ხაზავს. მოთამაშეებმა თავად უნდა აირჩიონ „გზა“ და გაიარონ ის ფინიშამდე, არასოდეს დატოვონ რბოლა.

29. მოიპარე სტაფილო.

მასწავლებელი ხაზავს 8 მ დიამეტრის წრეს წრეში დებს 10 კუბს. ამ თამაშში წრე ბაღის სიმბოლოა, კუბურები კი სტაფილოს. მოთამაშეებიდან ირჩევენ ერთ მცველს. მისი ამოცანაა სტაფილოს დაცვა. დანარჩენი მოთამაშეები კურდღლები ხდებიან. ისინი უნდა ეცადონ მოიპარონ ეს სტაფილო ბაღის წრიდან. ვისაც „გუშაგი“ დაიჭერს, ის თამაშგარეა. გამარჯვებული არის ყველაზე მოხერხებული, ანუ ის, ვინც მოიპარა სტაფილო და არ დაიჭირა „გუშაგი“.

30. ხაფანგი.

უნარებისა და სიჩქარის თამაში! რამდენიმე მონაწილე ერთმანეთს უერთდება და ქმნის წრეს. დანარჩენზე გამოსახულია ფრინველები და მწერები, მაგალითად, პეპლები, ფუტკრები, ბუზები, კოღოები, ტიტულები და ა.შ. მასპინძელი სიგნალს აძლევს და „ხაფანგი“ იხსნება - წრეში მყოფი ბავშვები ხელებს მაღლა ასწევენ. ამ დროს ყველა ფრინველს და მწერს შეუძლია სიარული, სირბილი და ხტუნვა ხაფანგში. შემდეგი სიგნალი გამოიცემა და ხაფანგი იხურება. ყველა, ვისაც არ ჰქონდა დრო, რომ "ხაფანგიდან" გამოსულიყო, ხაფანგში დგანან და დგანან წრეში, ცვლიან სხვა მონაწილეებს და ისინი ხდებიან ჩიტები. ამ თამაშში გამარჯვებულები არ არიან. აქ მთავარია გართობა და სიცილი!

31. ჭაობის გავლით მუწუკებზე

მასწავლებელი ანაწილებს ბავშვებს გუნდებში. თითოეული გუნდის წინ აგური იდება გარკვეულ მანძილზე. თამაშის მიზანია გაიაროთ მოცემული ტერიტორიის კუბიკები იატაკს ფეხებით შეხების გარეშე. გუნდი, რომლის ბოლო მოთამაშეც პირველი მიაღწევს მიზანს, იმარჯვებს.

32. გააკეთე ფიგურა

ბავშვები გარბიან. აღმზრდელის გარკვეული სიგნალით, მათ უნდა მიიღონ რაიმე სახის პოზა, რომელიც გამოსახავს ცხოველს ან ყვავილს, ხეს, გეომეტრიული ფიგურადა ა.შ. ბავშვები, რომელთა ფიგურები ყველაზე მეტად შეესაბამება მოცემულს, იმარჯვებენ.

33. იპოვე ფერი

ბავშვები დგანან წრეში და მასპინძლის ბრძანებით ეძებენ დასახელებული ფერის საგნებს, რათა შეეხონ მათ. დამარცხებული არის ის, ვინც ბოლოს ეხება სწორ ნივთს. ის თამაშს გარეთაა.

34. ცოცხალი - არაცოცხალი

მასპინძელი ცოცხალს ეძახის და უსულო საგნები, ბავშვები კი გუნდურად პასუხობენ მხოლოდ "ცოცხალს", ხოლო "არაცოცხალს" ჩუმად არიან. იმარჯვებენ ბავშვები, რომლებიც ყველაზე ნაკლებ შეცდომებს უშვებენ.

გარე თამაშები ბავშვის ფიზიკური განვითარების ერთ-ერთი საშუალებაა. ისინი საშუალებას გაძლევთ მოხსნათ ფიზიკური დაღლილობა კუნთებიდან, მიაღწიოთ ემოციურ გადართვას ერთი ტიპის აქტივობიდან მეორეზე. გარე თამაშები განსაკუთრებით უყვართ ბავშვებს, რადგან ისინი მხიარული ემოციების მნიშვნელოვანი წყაროა. თამაშები ასტიმულირებს აქტიურ მუშაობას, აზრებს, ხელს უწყობს ჰორიზონტის გაფართოებას, ყველა გონებრივი პროცესის გაუმჯობესებას და ბავშვებში დადებით მორალურ თვისებებს აყალიბებს.

არ გამოტოვოთ ბურთი

თამაშის მონაწილეები წრეში დგანან და მხარზე ხელებს ადებენ. მძღოლი წრის შუაში დგას, ბურთი მის ფეხებთანაა. მძღოლის ამოცანაა ბურთის ფეხით გამოაგდოს წრიდან. მოთამაშეთა ამოცანაა არ გამოუშვან ბურთი წრიდან, დაარტყას იგი მძღოლის ცენტრში. ხელებს ვერ გაშორებ. დაუშვებელია ხაზის იქით გასვლა არც მძღოლთან და არც წრეში მდგომებთან. თუ მძღოლის მიერ გაგზავნილი ბურთი ხელებზე ან თავზე გადაფრინდება, დარტყმა არ ითვლება. მაგრამ როდესაც ბურთი ფეხებს შორის დაფრინავს, მძღოლი იმარჯვებს. ის წრეში დგას და მის ადგილს ის იკავებს, ვინც ბურთი გაუშვა.

ტყე, ჭაობი, ტბა

ხაზავენ ისეთი ზომის წრეს, რომ მასში ყველა მოთამაშე მოერგოს და კიდევ 3 წრეს პირველისგან თანაბარ მანძილზე. მოთამაშეები პირველი ხდებიან, დანარჩენები კი იღებენ სახელებს: "ტყე", "ჭაობი", "ტბა". მასპინძელი უწოდებს ცხოველს, ფრინველს ან თევზს (შეგიძლიათ დაეთანხმოთ და დაასახელოთ მცენარეები). სწრაფად ითვლის მითითებულ რიცხვამდე. ყველა დარბის და ყველა დგას წრეში, რომელიც, მისი აზრით, შეესაბამება დასახელებული ცხოველის ან ფრინველის ჰაბიტატს, შემდეგ ბრუნდებიან და თავიდან იწყებენ ყველაფერს. სიტყვა "ბაყაყი" საშუალებას გაძლევთ დადგეთ ნებისმიერ წრეში. ვინც არასდროს უშვებს შეცდომას, იმარჯვებს.

წრეს ვერ შეცვლი. თუ დაგვიანებული ვერ შეაბიჯებს წრეში ერთი ფეხით მაინც, ის იღებს საჯარიმო ქულას. ასევე ის, ვისაც დრო არ ჰქონდა წრეზე მისასვლელად.

ჯაჭვი

ჩვენ განვსაზღვრავთ ტერიტორიის ზომას, რომელზეც თამაში გაიმართება. თამაშის დასაწყისში ლიდერი ერთი ადამიანია. ის გაქცეულ მონაწილეებს ეწევა. ვიღაცას რომ დაეწია, ხელში აიღებს და ერთად ეწევიან შემდეგს და ასე გრძელდება ჯაჭვის ფორმირებამდე. თუ ბევრი მოთამაშეა, შეგიძლიათ შექმნათ 2 ჯაჭვი. ანუ ოთხი ადამიანის ჯაჭვის ფორმირებისას ისინი წყვილებად იყოფიან.

ბურთით თამაში

მონაწილეები იყოფა 2 გუნდად, მათ ეძლევათ საიდენტიფიკაციო ნიშნები, რათა მათ შეძლონ ერთმანეთის ამოცნობა. თითოეული გუნდის ამოცანაა 10-ჯერ გადააგდონ ბურთი ერთმანეთს ისე, რომ არ ჩამოაგდონ. მეორე გუნდის მოთამაშეები ცდილობენ ბურთის აღებას. თუ ბურთი დაეცემა ან მოხვდა მეორე გუნდს, თამაში და ანგარიში თავიდან იწყება.

მგზავრები-ბილეთები

ჯგუფი იყოფა 2 თანაბარ გუნდად, რომლებიც ქმნიან წყვილებს. ერთი არის მგზავრები (შიდა წრე) და მეორე არის "ბილეთები" (გარე წრე). ლიდერი დგას ცენტრში და მისი ბრძანებით იწყება მოძრაობა. მგზავრები მარჯვნივ უხვევენ და წრეში გარბიან, ხოლო „ბილეთები“ მარცხნივ; სანამ ყველა მღერის სიმღერას "ჩვენ მივდივართ, მივდივართ, მივდივართ შორეულ ქვეყნებში". უეცრად ლიდერი ყვირის: "კონტროლერი!". „ბილეთები“ ადგილზე ჩერდებიან, მგზავრები კი ცდილობენ „ბილეთების“ წინ დადგნენ (წყვილს ეძებენ). მასპინძელი ამასობაში ცდილობს ვინმეს გაუსწრო და ცარიელი ადგილი დაიკავოს. ლიდერი ხდება უადგილოდ დარჩენილი.

იჩქარეთ წრეში

დაჯექი წრეში და ლიდერი დაჯდეს ცენტრში და თვალები დახუჭული. გადაიტანეთ ობიექტი გარშემო. როდესაც ლიდერი ამბობს "გაჩერდი!", ობიექტი აღარ გადადის და ის, ვინც მას უჭირავს, ლიდერისგან იღებს ნებისმიერ ასოს ანბანიდან, გარდა რთულისა. წერილის მიცემისას ობიექტი იწყებს წრეში მოძრაობას მანამ, სანამ ლიდერი კვლავ არ შეაჩერებს მას. პირმა, რომელსაც ხელში უჭირავს საგანი, მანამ, სანამ ობიექტი წრეს არ შემოივლის, უნდა დაასახელოს 8 საგანი, დაწყებული წამყვანის მიერ მოცემული ასოთი. თუ მოთამაშე მარცხდება, ის მიდის ცენტრში და თამაში გრძელდება.

მხტუნავები

აიღეთ ცარიელი დიდი კვერცხის მუყაო. თითოეული ჩაღრმავების ბოლოში ჩაწერეთ რიცხვები 1-დან 30-მდე. მოათავსეთ სამიზნე ბარათი იატაკზე (არანაირი ხალიჩა იატაკზე!). დაყავით მოთამაშეები 2 გუნდად. დახაზეთ ხაზი მიზნიდან ერთი და ნახევარიდან ორ მეტრამდე და მიეცით თითოეულ გუნდს 4-5 ბურთი. მიზანია უჯრედებში დარტყმა და რაც შეიძლება მეტი ქულის მოპოვება, მაგრამ ბურთი სამიზნის დარტყმამდე ერთხელ უნდა მოხვდეს იატაკზე.

მგლები და ცხვრები

ჯგუფიდან (36 კაცი) შეირჩევა 9 ცხვარი და 3 მგელი. დანარჩენები წრეში დგანან, ხელები ეჭირათ - ეს არის ღობე. ცხვრები წრეში არიან, მგლები კი გარეთ. ფასილიტატორი აფანტავს ბუკლეტებს მწვანე ქაღალდით (ბალახის ნაცვლად) წრის გარეთ. თამაშის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ ცხვარმა უნდა შეაგროვოს მთელი ბალახი წრის გარეთ და შემოიტანოს წრეში. მგლები იჭერენ წრიდან გამოსულ ცხვრებს. ღობე ცხვრებს უშვებს და მგლებს გარეთ აკავებს. ის ცხვარი, რომელიც მგელმა დაკბინა, თამაშში არ არის. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ მგლები და ცხვრები. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მთელი ბალახი არ შეგროვდება ან ყველა ცხვარი დაიჭერს.

სამი, ცამეტი, ოცდაათი

მოთამაშეები ქმნიან წრეს, ერთმანეთისგან განცალკევებით დგანან გვერდებზე გაშლილი მკლავების მანძილზე. მძღოლი ხდება მის შუაში. თუ ის ამბობს: "სამი" - ყველა მოთამაშემ უნდა ასწიოს ხელები გვერდზე, სიტყვაზე "ცამეტი!" - აწიეთ ისინი სიტყვაზე "ოცდაათი!" - დაიდეთ ქამარზე (შეგიძლიათ მოიფიქროთ სხვა მოძრაობები). მძღოლი სწრაფად ურეკავს ზემოთ მითითებულ 3 ნომერს. ვინც შეცდომას უშვებს, უკან დგამს ნაბიჯს, მაგრამ აგრძელებს თამაშს. იმარჯვებს ის, ვინც ბოლომდე რჩება თავის ადგილზე. მძღოლს შეუძლია გამოიტანოს სიტყვები: "სამი-და-და-და ...".

გველი

დაიყავით ორ გუნდად (მინიმუმ 20 ადამიანი თითოეულში). გუნდები რიგდებიან. მათ წინ მცირე მანძილზე ათავსებენ საგანს. სიგნალზე, თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშე გარბის ამ ობიექტთან, გარბის მის გარშემო, ბრუნდება თავის გუნდში, აიღებს მეორე მოთამაშეს ხელში და გარბის მასთან. გუნდში რომ ბრუნდებიან, ორ მოთამაშეს მიჰყავთ, მერე ოთხი, მერე რვა... ჯაჭვი არ უნდა გაწყდეს!

"მტყუანი" გველი

(სჯობს ლიდერი „გველის“ დასაწყისში დადგეს, ასე უფრო უსაფრთხოა). შეკრიბეთ დიდი გუნდები და დააყენეთ ისინი საწყის ეტაპზე. ამოცანაა შექმნათ "გველი", რომელიც გაიჭიმება მთელ ოთახში (სპორტდარბაზი, მოედანი) და ისევ დაბრუნდება. ლიდერის ბრძანებით, თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშე პირქვე წევს და ხელები სტარტისკენ გაჭიმავს. როგორც კი პირველი მოთამაშე წევს, მეორე ეშვება, პირველის ფეხებს აჭერს და იგივენაირად წევს. როდესაც მთელი გუნდი იწვა, რომელიც "გველის" ნაწილს შეადგენდა, პირველი მოთამაშე დგება, გველის კუდისკენ გარბის და ყველაფერი თავიდან იწყება. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მთელი გუნდი საწყისს არ დაუბრუნდება.

წნევის წერტილები

ლენტის გამოყენებით, გააკეთეთ 2 პარალელური ხაზი იატაკზე, ერთმანეთისგან 2 ნაბიჯის დაშორებით. ეს არის ნეიტრალური ზონა. გუნდები ერთმანეთის პირისპირ რიგში დგანან. ერთი გუნდი „იპატიჟებს“ მეორეს ნეიტრალურ ზონაში, ხელებით ათრევს. ის, ვინც გამოყვანილია, ხდება სხვა გუნდის წევრი. გუნდებს შეუძლიათ ყველაფერი სცადონ, რათა მათ ნეიტრალურ ზონაში გადაიყვანონ. ერთადერთი პირობაა, რომ მათ არ უნდა დაბრუნდნენ თავიანთი ხაზიდან.

წრის გადაცემა

გუნდები ირჩევენ კაპიტანს და დგანან ერთმანეთის თავების უკან, ქმნიან ორ წრეს. კაპიტანები იღებენ ფრენბურთი. ლიდერის სიგნალით, თითოეული კაპიტანი ასწევს ბურთს თავზე, გადასცემს მას უკან მდგომს და ბურთი წრეში გადადის ხელიდან ხელში. როდესაც წრის გარშემო გავლის შემდეგ ბურთი უბრუნდება კაპიტანს, ის გადასცემს მას წინ მყოფებს (ანუ საპირისპირო მიმართულებით). შემდეგ, კაპიტნის ნიშნით, ყველა უხვევს ცენტრისკენ და ბურთს საპირისპირო მიმართულებით გადასცემს. როდესაც ბურთი კაპიტანს უბრუნდება, ის მას თავზე აწევს.

ადგილების შეცვლა

8-10 კაციანი ორი გუნდი დგას რიგებში ერთმანეთის პირისპირ, 10-12 მ მანძილზე და ერთმანეთისგან გაშლილი მკლავების სიგანეზე გადადის. ლიდერის სიგნალზე ისინი გარბიან ერთმანეთისკენ, ცდილობენ რაც შეიძლება სწრაფად მოპირდაპირე ხაზს მიღმა აღმოჩნდნენ, შემობრუნდნენ და რიგში დადგეს. გუნდი, რომელიც ამას უფრო სწრაფად აკეთებს, იმარჯვებს. თამაშის გამეორებით შეგიძლიათ შეცვალოთ მოძრაობის მეთოდები: ხტომა, ცალ ფეხზე, თოკით.

ამება ფრენა

ეს თამაში მოითხოვს სერიოზულ გუნდურ მუშაობას. დაყავით ჯგუფი 2 გუნდად. თითოეული გუნდის მოთამაშეები ერთმანეთთან ახლოს დგანან. მიამაგრეთ თითოეული გუნდი თოკით. დააყენეთ მანძილი 15 მეტრით, ან დაავალეთ დავალება ყუთის გარშემო, გადალახეთ დაბრკოლებები და დაბრუნდით. ლიდერის სიგნალით ყველა იწყებს სირბილს, მაშინ როცა მათ შეუძლიათ შეჯახება და ყუთი შეიძლება დაეცეს. ტრავმის თავიდან ასაცილებლად, მონაწილეებმა უნდა მოიხსნან ფეხსაცმელი.

დატვირთული

დაყავით ჯგუფი 2 გუნდად, არაუმეტეს 12 კაცისა. მოამზადეთ და მოათავსეთ ორი მაგიდა ნივთებით ოთახის ერთ ბოლოში ისე, რომ გუნდის თითოეულ წევრს ჰქონდეს მინიმუმ ერთი ნივთი. გუნდები რიგდებიან ოთახის მეორე ბოლოში. ლიდერის სიგნალით, თითოეული გუნდიდან ერთი მოთამაშე მირბის "თავის" მაგიდასთან და შემთხვევით ირჩევს ნებისმიერ ობიექტს. შემდეგ ის გარბის და გადასცემს ნივთს, რომელიც წაიღო სხვა მოთამაშეს. ის მირბის მაგიდასთან, ასევე ირჩევს ობიექტს, ბრუნდება და გადასცემს შემდეგს და ასე გრძელდება, სანამ ერთ-ერთი გუნდი არ გაასუფთავებს მაგიდას საგნებისგან და არ გადასცემს მათ კუთხეში. თუ რამე დაეცემა, უნდა გაჩერდე და აიღო.

მაღაროები

თვალდახუჭული უნდა მიხვიდეთ დანიშნულ ადგილას მოთავსებულ საგნებზე (ფეხსაცმელი, საათები, ჭურჭელი და ა.შ.) დარტყმის გარეშე. შენიშვნა: თუ გსურთ გაახალისოთ მონაწილეები, მეორედ თუ მესამედ, როცა ყველამ უკვე დაინახა, რა არის ეს ობიექტები, სთხოვეთ ვინმეს, ამოიღოს საათი და დადოს მოედანზე. შემდეგ მონაწილეებს თვალები დახუჭეთ და საათი შეცვალეთ... კვერცხის ნაჭუჭი, განთავსება ისე, რომ უფრო სავარაუდოა, რომ დააბიჯონ. ძნელია იმ ადამიანის გრძნობების გადმოცემა, რომელმაც იცის, რომ სათამაშო მოედანზე საათი დგას და საკუთარი ფეხის ქვეშ კრუტუნი ესმის...

შეინახეთ ბურთი ფრენაში

ყველა დგას წრეში, ხელჩაკიდებული. ამოცანა მდგომარეობს იმაში, რომ თავიდან აიცილოთ ბურთის იატაკზე დაცემა სხეულის ყველა ნაწილით დაჭერით. მას შემდეგ, რაც ბურთი ერთხელ დაეცა, მისი ფეხით დაძვრა შეუძლებელია და ასე გაგრძელდება მანამ, სანამ ვერაფერს დააყენებს. თქვენ შეგიძლიათ გაართულოთ ეს ასე: გადაიხადეთ პირველი ან მეორე, პირველი ბიძგი და მეორე შეაჩერეთ ისინი. ან სხვაგვარად: ზოგს ბურთი უჭირავს, ზოგს მეორეს უჭირავს, შენ კი შენი ჰაერში უნდა გააჩერო და სხვებს იგივეს აარიდო.

დამალვა და ძებნა შებრუნებული

ერთი მონაწილე იმალება, ყველა დანარჩენი მას ეძებს. ვინც იპოვის დამალულს, იმალება მასთან და ასე გრძელდება მანამ, სანამ მხოლოდ ერთი მაძიებელი დარჩება.

იწვის ტყე

ამოცანაა ველის ერთი კიდიდან (რომელზედაც გავლებულია ხაზი) ​​მეორე კიდიდან. მოედნის ცენტრში არის 3-4 მძღოლი, რომლებიც მიესალმებიან მათ, ვინც დარბიან. მონიშნულები ჩერდებიან იქ, სადაც მონიშნეს, ხელები გვერდებზე გაშალეს, გამოსახულია ცეცხლმოკიდებული ხე (ადგილის დატოვება არ შეიძლება). დანარჩენები აგრძელებენ სირბილს წინ და უკან. მათ ამოცანას ისიც ართულებს, რომ „დამწვარ ხეებს“ ვერ შეეხები. ვინც ეხება, ჩერდება და „იწვის“. თამაში შეიძლება გაგრძელდეს მანამ, სანამ არ დარჩება 2-3 „დაუწველი“ მონაწილე. ისინი იქნებიან გამარჯვებულები.

სალკის მონეტები

ერთმანეთის საპირისპიროდ, ორი მეტრის დაშორებით დგას ორი გუნდი რიგში. ერთი მათგანი "არწივებია", მეორე "კუდები". ლიდერი ისვრის მონეტას და ყვირის, რაც დაეცა. თუ თავები, "არწივები" გარბიან "კუდების" შემდეგ და პირიქით (ჩვეულებრივ დაბნეულობა). გუნდი, რომელიც მისდევს, მაქსიმალურად უნდა გაბრაზდეს მეტი ხალხისხვა გუნდიდან, შემდეგ კი მონიშნულები მიდიან თავიანთ გუნდში. თქვენ შეგიძლიათ ნერწყვდენა მანამ, სანამ მოთამაშე არ მიაღწევს წინასწარ განსაზღვრულ ზღვარს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა ერთ გუნდში იქნება, მაგრამ ეს იშვიათად ხდება, ასე რომ ითამაშე მანამ, სანამ არ დაიღლები.

სარელეო რბოლები

  • მბრუნავი ბურთით. დაყავით მონაწილეები ორ გუნდად. მიეცით თითოეულს ჯოხი და ბუშტი. თითოეული მოთამაშის ამოცანაა გაიქცეს ხელკეტის გადაცემის ადგილას და არ დაუშვას ბურთი მიწაზე ჯოხით.
  • ბამბით. ამ რელესთვის მზადდება სპეციალური მილები, ერთ ბოლოზე მოხრილი. საჭიროა რაც შეიძლება მალე მიაღწიოთ ხელკეტის გადატანის ადგილს ბამბის მატყლის ჩამოვარდნის გარეშე. ამისათვის თქვენ მუდმივად უნდა "გაიწიოთ ჰაერი მილის მეშვეობით, რომლის ბოლოში არის ბამბის ბამბის ნაჭერი.
  • ბურთით. მოთამაშის ამოცანაა მიაღწიოს გადაცემის წერტილს ფეხებს შორის ბურთის გადახტომით.
  • აიღე სხვისი ფეხები ხელში.
  • კიბორჩხალა (მცოცავი).
  • ჩაყარეთ კენჭები ჭიქაში.
  • ჩანთა ხტუნვა.
  • Steeplechase (მთელი გუნდი უჭირავს ტუალეტის ქაღალდს, რომელიც არ უნდა იყოს დახეული).
  • დალიეთ მთელი წყალი ბოთლში ჩალის მეშვეობით, რიგრიგობით.
  • ასანთის ყუთი ცხვირით გაიარეთ.
  • საპნის რელე (ხელები დაიპუნეთ, შეძლებისდაგვარად ისროლეთ საპონი).
  • ვინც უფრო მეტხანს ღრღნის (აიღეთ ცოტა წყალი პირში და, ლიდერის სიგნალით,... გაღრმავდით).
  • ხელში არის კოვზი, კოვზში კარტოფილი (კოვის ნაცვლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ 2 ჯოხი).
  • და პოზის სარგებლობისთვის (კეფაზე შეინახეთ ნახერხის ტომარა).
  • რბოლა საბანზე (ერთი ზის, ორი ატარებს).
  • თან ბუშტი(ორი მოთამაშე დარბის თავიდან ბოლომდე, უჭირავს ბუშტიშუბლები).
  • დაუნაგიროს ცხენი (ერთი ჯდება ოთხზე, მეორე ჯდება ზურგზე. ცხენი მხედარს ფინიშამდე მიჰყავს, მხედარს კი რეკეტი უჭირავს ხელში, მასზე ბადმინტონის ჯოხი დგას).
  • გველი (ერთი პირქვე წევს, ყველა დანარჩენს გადაურბენს, ფეხებს შორის ტოვებს, დაბრუნდი, მეორე თავდახრილი წევს პირველის ფეხებთან, ყველა ერთნაირად დარბის - სანამ ყველა არ ჩაცხრება).

პროგრესული რელე

6-8 კაციანი რამდენიმე გუნდისთვის მოათავსეთ სკამები ოთახის, დარბაზის სხვადასხვა ბოლოში და ა.შ. თითოეულ სკამზე მოათავსეთ ბარათების დასტა გუნდში მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. ლიდერის სიგნალით, თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშე მირბის სკამთან, იღებს ბარათს, კითხულობს და ასრულებს დავალებას. შემდეგ სწრაფად ბრუნდება გუნდში, ხელში აიყვანს მეორე მოთამაშეს, ერთად გარბიან სკამზე, იღებენ მეორე ბარათს, კითხულობენ და ასრულებენ დავალებას და ა.შ.

დავალებების ნიმუში:

  • იმღერე „ტყეში ნაძვის ხე დაიბადა“;
  • ხტომა 5-ჯერ;
  • გაიხადე და შემდეგ ჩაიცვი ფეხსაცმელი.

გართობა იწყება

შენიშვნა: ამ პრინციპის მიხედვით, თქვენ შეგიძლიათ დააკავშიროთ ნებისმიერი თამაში სარელეო რბოლებიდან გუნდების გუნდებად დაყოფით; შეგიძლიათ თემატურად დააკავშიროთ სარელეო რბოლები სახელის, წამყვანების, თამაშის გმირების გამოგონებით.

1. ჯგუფიდან ერთი ადამიანი უნდა ხტუნდეს ერთ ფეხზე.
2. სასტარტო ხაზიდან თეფში ისე გადააგდეთ, რომ მიზანში მოხვდეს. თუ ფირფიტა არ მოხვდა მიზანში, მაშინ ის კვლავ უნდა გადააგდოთ ადგილიდან, სადაც ის დაეცა. სამიზნეზე დარტყმის შემდეგ ფირფიტა მიჰყავთ ყუთში. საჭიროა ერთი დარტყმა ჯგუფში.
3. მრჩეველთათვის: დაარტყი სამიზნეს მშვილდიდან (სასროლეთზე). მრჩეველ ქალებისთვის - უფრო დიდ სამიზნეზე დარტყმა; ბიჭებისთვის - უფრო პატარა სამიზნე.
4. მონიშნული ხაზიდან 3-ჯერ დაარტყით კალათბურთის კალათს (მონაწილეობს ერთი ან მეტი ადამიანი).
5. სასადილო ოთახთან ერთმა ადამიანმა წყლის თასიდან პირით უნდა მიიღოს ვაშლი.
6. ჯგუფიდან ერთი ადამიანი თოკზე 10-ჯერ გაუწყვეტლად უნდა ხტუნდეს გაუჩერებლად.
7. ყვავილები. გუნდები ავსებენ ვაზას წყლით, ხოლო ბოლო მონაწილე აყენებს ყვავილს.
8. ბუჩქები. ტოტს თვალდახუჭული გადაუსვით. (ყველა დგას ერთმანეთისგან მკლავის მანძილზე)
9. ზღარბი ვაშლით. თავის მხრივ, ოთხივე მოძრაობით, ბიჭებმა უნდა ატარონ ერთი ვაშლი ზურგზე. ვინ უფრო სწრაფად შეავსებს კალათას?
10. ყურძენი. ყურძნის მტევანი ქანაანის ქვეყნიდან. ვინ უფრო სწრაფად და მეტს გაბერავს ბუშტებს და მოამზადებს ყურძნის მტევანს (20 ბუშტი თითო რაზმში).
11. მწარმოებლები. სწრაფად გადაიტანეთ ეს მტევანი ერთად და არ გასკდეს. გარკვეული მანძილისათვის.

ჯგუფი, რომელიც პირველი შეასრულებს დავალებებს და გაიქცევა დროშის ძელზე, გაიმარჯვებს.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: