რა გავლენას ახდენს ეკიპაჟის მომზადებაზე აქ. როგორ სწრაფად განაახლოთ ბონუსები ერთი ერის ეკიპაჟისთვის

16.03.2014 პაველ მაკაროვი

ტანკების სამყაროში ეკიპაჟის ნიველირება გავლენას ახდენს ბევრ პარამეტრზე, როგორიცაა ტანკის და მისი კოშკის ბრუნვა, საბრძოლო მანქანის მოძრაობისა და შეკეთების სიჩქარე, ხედვის დიაპაზონი და კომუნიკაცია და გადატვირთვის სიჩქარე. ტანკის ყველა ტექნიკური მაჩვენებელი უმჯობესდება ეკიპაჟის წევრების შეძენილი უნარებისა და შესაძლებლობების პარალელურად.

ტანკების სამყაროში ეკიპაჟის დონის ამაღლების რამდენიმე გზა არსებობს:

სატუმბი თამაშის ოქროსთვის

ყველაზე ძვირი, მაგრამ ძალიან სწრაფი ვარიანტი ეკიპაჟის მომზადებისთვის 100% -მდე. ამ მეთოდის უპირატესობები:

  • ტუმბოს მინიმალური დრო სჭირდება.
  • მარტივი სასწავლო პროცესი. მომხმარებელი შეაქვს ეკიპაჟის თითოეული წევრის პირად საქმეში და ირჩევს ტრენინგს სატანკო აკადემიაში, რომელიც ეღირება 200 ოქრო თითო პერსონაჟზე.

მეთოდი შესაფერისია იმ მომხმარებლებისთვის, რომლებსაც სურთ სწრაფად განაახლონ ეკიპაჟი მრავალ ბრძოლაში მონაწილეობის გარეშე.

ნიველირება ვერცხლისთვის

ეკიპაჟის წევრები სწავლობენ პოლკის სკოლაში. რეალური ინვესტიცია არ არის საჭირო. 20000 თამაშში ვერცხლისთვის ეკიპაჟის თითოეული წევრი განახლდება 50%-დან 75%-მდე.

თქვენი ანგარიშის განახლება ბრძოლებში

განათლება ინვესტიციის გარეშე. პროცესი შრომატევადი და შრომატევადია. ეკიპაჟს მოუწევს ბევრი ჯიუტი ბრძოლა სუსტ ტანკზე მანამ, სანამ ის სასურველ 100%-მდე არ მიიღწევა.

პრემიუმ ანგარიში

ასეთი ანგარიშით მოთამაშე იღებს 1,5-ჯერ უფრო მნიშვნელოვან უნარებსა და გამოცდილებას თითოეული ბრძოლისთვის. ეკიპაჟის ნიველირება 75%-დან 100%-მდე ბევრად უფრო სწრაფი იქნება, ვიდრე წინა მეთოდებთან შედარებით.

ჩვენ ვტრიალებთ ელიტარულ აღჭურვილობაზე

„ელიტური ავტომობილის“ სტატუსის მიღების შემდეგ მოთამაშე აღნიშნავს სპეციალურ ჩეკ ველს (მდებარეობს ეკიპაჟის სიის ზემოთ) და რთავს აჩქარებულ ნიველირებას. მიღებული მთელი გამოცდილება გადაეცემა ეკიპაჟის მომზადებას. გუნდის წევრები, რომლებსაც აქვთ უნარის ყველაზე დაბალი დონე, იღებენ ორმაგ გამოცდილებას თითო ბრძოლაში.

ნიველირება პრემიუმ მანქანებზე

პრემიუმ მანქანები შესანიშნავი სიმულატორია ეკიპაჟის მომზადებისთვის. ამოტუმბვა არ საჭიროებს სახსრებს და გადამზადებას, ეს ხდება დაჩქარებულ რეჟიმში.

ეკიპაჟის წვრთნა wot - ნიველირების პროცესში

  1. შედით თამაშში. აირჩიეთ ტექნიკა. ითამაშეთ იმ მომენტამდე, სანამ არ გაიხსნება განვითარების ფილიალი და შესაძლებელი გახდება მეორის შეძენა საბრძოლო მანქანა.
  2. შეიძინეთ ახალი აღჭურვილობა (ეკიპაჟის გარეშე).
  3. გაუშვით განახლებული ეკიპაჟი ძველი მანქანაბარაკამდე.
  4. ეკიპაჟის გადაყვანა ახალ აღჭურვილობაზე. გადამზადება (უფასო - 80% ნიველირება, ვერცხლისთვის - 90%).
  5. ისწავლეთ მოდელები და შემდგომი ტექნიკა. ჩართეთ ეკიპაჟის დაჩქარებული ვარჯიშის რეჟიმი.
  6. შეიძინეთ ტანკი შემდეგი ფილიალიდან. გადაიტანეთ ეკიპაჟი მასზე.

ამ თანმიმდევრობით მოქმედებით, მე-10 დონეზე, მოთამაშე იღებს ეკიპაჟს 100% -მდე. გარდა ამისა, ამას დაემატება 2-3 დამატებითი უნარი.

ეკიპაჟის ნიველირების მნიშვნელოვანი მომენტები ტანკების სამყაროში:

  • თითოეულ ტანკერს აქვს საკუთარი ეროვნება და შეუძლია მხოლოდ შესაბამისი ქვეყნის ტექნიკის მართვა.
  • როდესაც ეკიპაჟის წევრი გადამზადებულია სხვა ტანკზე, წინა ტანკზე მიღებული ცოდნა და უნარები უქმდება.
  • ეკიპაჟის ტუმბოსთვის საჭიროა მეხუთე დონის ტანკები.
  • გუნდის წევრების მომზადებისას აუცილებელია დაიცვან ძირითადი წესებისატუმბი.

გამარჯობა ჩემო ძვირფასო ტანკერებო!

დღეს მე ვისაუბრებ ყველაზე ღირებულზე მსოფლიოდანტანკები, კერძოდ დაახლოებით ვაგონებიშენი ომის მანქანები.

რატომ არის ეკიპაჟი ყველაზე ღირებული თამაშში? Ძალიან მარტივი. თუ თქვენი ანგარიში გაიტაცეს და თავდამსხმელი გაყიდის ყველა ტანკს და დახარჯავს მთელ ფულს, საზოგადოების დეპარტამენტს შეუძლია აანაზღაუროს თქვენი აღჭურვილობის ღირებულება, მაგრამ არავინ დააბრუნებს ეკიპაჟებს, ისინი ყველა იქნება საწყისი დონის. იმის გათვალისწინებით, რომ ეკიპაჟის განვითარების მაქსიმალური დონის მიღწევა შესაძლებელია ერთ ტანკზე მინიმუმ 10000 ბრძოლის შედეგად, კარგად ამოტუმბული ეკიპაჟის დაკარგვა გამოუსწორებლად შეიძლება ჩაითვალოს.

IN "წინასწარი"ზოგჯერ ეკიპაჟებს არ გააჩნდათ რაიმე დამატებითი უნარები, მაგრამ ძირითადი უნარები შეძენისას შეიძლებოდა, როგორც ახლა, მიეღო სამი გზით:

  • 50% (ტანკის ყიდვისას ეკიპაჟი თავისუფლდება, მაგრამ აქვს მნიშვნელოვანი ნაკლი სიზუსტეზე, მანევრირებაზე და ა.შ.);
  • 75% (ეკიპაჟის შეძენა შესაძლებელია 20000 ვერცხლად - თითოეულ ტანკერს აქვს ნაკლოვანებები, მაგრამ ისინი უკვე ნაკლებია, ვიდრე ეკიპაჟის 50%-ით);
  • 100% (ეკიპაჟი შეძენილია მხოლოდ ოქროზე, არ აქვს მინუსები და ჯარიმები).

ეს არ ნიშნავს იმას, რომ 50%-იანი ეკიპაჟი არ გახდა 100%. მან გააკეთა, მაგრამ მხოლოდ გარკვეული რაოდენობის ბრძოლების შემდეგ, რომელშიც მან მიიღო გამოცდილება თავის ტანკთან ერთად.

ტანკერის პირადი ფაილის ზოგადი ხედი შესწავლილი და არასრულად გამოკვლეული ბონუსებით.

ეკიპაჟის განვითარების დონე 0-დან 100%-მდეა შესაძლებლობები ეკიპაჟი, რომელიც ტანკს უკეთ ბრძოლის საშუალებას აძლევს. აჩქარების დინამიკა, დამიზნების სიჩქარე, გადატვირთვა და მრავალი სხვა პარამეტრი პირდაპირ დამოკიდებულია ეკიპაჟის დონეზე. ამავდროულად, ჯავშანი, დაზიანება, თეორიული მაქსიმალური სიჩქარე და სხვა მყარი კოდირებული პარამეტრები არ არის დამოკიდებული ტუმბოზე.

Pumping არ დაამატებს ჯავშანს BatChat-ს, მაგრამ ის გახდება უფრო სწრაფი და უფრო სწრაფი და ეს მისთვის კრიტიკულია.

უნარები

ახლა, ძირითადი სპეციალობის 100%-ის მიღწევის შემდეგ, ტანკერებს შეუძლიათ მიიღონ დამატებითი უნარები და შესაძლებლობები , რომელიც სერიოზულად აუმჯობესებს ტანკის საბრძოლო მახასიათებლებს და ამატებს გარკვეულ განსაკუთრებულ შესაძლებლობებს, ფაქტობრივად, ესაზღვრება "საბრძოლო მაგია".

პირველი უნარები (ან "პრიქსი"), რომელიც Wargaming-მა შემოიღო თამაში Worldტანკები იყო:

  • შეკეთება(ამ შეღავათის შემუშავებით, ტანკმა, რომელმაც მიიღო დაზიანება, უფრო სწრაფად აღადგინა დაზიანებული მოდული).
  • Ცეცხლთან ბრძოლა(ამ შეღავათის განვითარებასთან ერთად შემცირდა ხანძრის გაჩენის ალბათობა და გაიზარდა მისი ჩაქრობის სიჩქარე).
  • Შენიღბვას(ამ შეღავათმა გაზარდა მანქანების შენიღბვა და მუშაობდა მოძრაობაშიც კი, მოდულისგან განსხვავებით "კამუფლაჟის ბადე").

ახლა ეკიპაჟის თითოეულ წევრს აქვს 8-9 ბონუსები და თუ ვინმე აერთიანებს ორ ან მეტ პოზიციას (როგორც ამ T2-ის მეთაური, რომელიც ასევე პასუხისმგებელია მსროლელზე), ბონუსების რაოდენობამ შეიძლება მიაღწიოს 16 ცალს.

დღემდე თამაშს აქვს დიდი რიცხვი უნარები და უნარები - როგორც ზოგადი (ეკიპაჟის ყველა წევრისთვის) ასევე ინდივიდუალური, რომლებიც ხელმისაწვდომია მხოლოდ გარკვეული სპეციალობის ტანკერებისთვის.

ყურადღება: უნარებიდაიწყეთ მოქმედება გასწვრივ, ა უნარები- მხოლოდ 100% -ის მიღწევის შემდეგგანვითარება ამ უნარში.

ზოგადი შეღავათები

მაშ ასე, ჯერ ვნახოთ ზოგადი შეღავათები.

ჩვენთვის უკვე ცნობილია "რემონტი", "Ცეცხლთან ბრძოლა", "Შენიღბვას", და "ომის ძმობა".

  • თუ ეს უნარი ყველა ტანკერს 100%-ით აქვს განვითარებული, მაშინ ტანკერები იღებენ მაქსიმალურ ბონუსს შეკეთების, ხანძრის ჩაქრობისა და შენიღბვის დროს.

"რემონტი"+100% შეკეთების დრო.

"Ცეცხლთან ბრძოლა"+80% ხანძრის ჩაქრობის სიჩქარე.

"Შენიღბვას"+100% თავდაპირველ ინდიკატორთან "camouflage".

  • თუ ეს უნარი არ არის ყველასთვის და/ან არა 100%-მდე, მაშინ მიღებულია საშუალო არითმეტიკული მნიშვნელობა.

მაგალითად, ყველა ტანკერისთვის 40%-ით, მაშინ ბონუსი კვლავ ძალაშია, მაგრამ მისი სარგებლობა მცირდება მაქსიმუმის 60%-ით შესაბამისად. ეს ალგორითმი ასევე მუშაობს, თუ, მაგალითად, თქვენს ეკიპაჟის ორ ტანკერს აქვს 100% უნარი, ხოლო ორს საერთოდ არ აქვს - ამ შემთხვევაში, ” საშუალო ტემპერატურასაავადმყოფოში“ და ჯამური ბონუსები იქნება 50%. როცა სამმა ტანკერმა 100% ისწავლა და ეკიპაჟზე მხოლოდ ერთი უცოდინარია, გამოდის (100+100+100+0)/4=75% მაქსიმალური ბონუსიდან.

გადატუმბვის დასაჩქარებლად, მე მინდა აიყვანო მენტორის მეთაური, მაგრამ მაშინ არ მოგიწევთ მეორე სარგებლის ლოდინი მაქსიმალური შენიღბვის მისაღებად.

"ომის ძმობა"ძალიან სპეციფიკური უნარია. ის აძლევს 5%-იან ბონუსს ეკიპაჟის ყველა პროფესიონალურ უნარს - შემობრუნების სიჩქარე, გადატვირთვის სიჩქარე და ა.შ (მოქმედება მოდულის მსგავსია "ვენტილაცია"), მაგრამ იწყებს მუშაობას მხოლოდ მაშინ, როდესაც ეკიპაჟის ყველა წევრი მიაღწევს 100% ტუმბოს. და რადგან ბევრ ტანკერს აქვს ბევრად უფრო მნიშვნელოვანი უნარები და შესაძლებლობები, და ყოველი მომდევნო უპირატესობის 100%-ის მიღწევა მოითხოვს ბევრად მეტ გამოცდილებას, "საბრძოლო ძმობას" აქვს ძალიან შეზღუდული გამოყენება - ჩვეულებრივ არტილერიისთვის.

პირადი შეღავათები

ახლა მოდით შევხედოთ ეკიპაჟის თითოეული წევრის ინდივიდუალურ უნარებს.

  1. მეთაური.

მეთაური არის ეკიპაჟის ცენტრალური წევრი, მისი ტვინი. თამაშს აქვს ე.წ ბრძანების ბონუსი მეთაურის განვითარების ყოველი 10 პროცენტი (0-დან 100%-მდე) იძლევა ეკიპაჟის ზრდას 1%-ით. ანუ, თუ თქვენს მეთაურს აქვს 50% განვითარება, მაშინ ეკიპაჟი იღებს + 5% თავის შესაძლებლობებს, ხოლო თუ 100%, მაშინ + 10% მათ შესაძლებლობებს.

თუმცა, ასეთი ბონუსის გარდა, მეთაურს აქვს კომპლექტი, ალბათ, ყველაზე სასარგებლო უნარები.

"Მეექვსე გრძნობა" უნარი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ, „გაანათეთ“ თუ არა მტერმა. იწყებს მუშაობას განათებიდან 3 წამის შემდეგ - შუქი ანათებს ეკრანის ზედა ნაწილში. ეს უნარი წარმოუდგენლად სასარგებლოა, რადგან ის საშუალებას გაძლევთ არ მიიღოთ "ზედმეტი" ზიანი მტრის ტანკებისგან, არტილერიისგან ან სატანკო გამანადგურებლებისგან. თუ "ნათურა აინთო", თქვენ სასწრაფოდ უნდა მოიძიოთ საფარი ან შეცვალოთ თქვენი პოზიცია ისე, რომ არ მოგერიოთ. იწყებს მუშაობას 100% სწავლით. მნიშვნელოვანია ყველა ტანკზე.

"მეექვსე გრძნობის" პერკის ნამუშევარი.

"მენტორი" - უნარი, აძლევს ბონუსს დამატებითი გამოცდილების სახით ეკიპაჟის ამოტუმბვისას. განვითარებული უნარების ყოველ 10%-ზე, ყველა ტანკერს (გარდა მეთაურისა) ეძლევა + ბრძოლაში მიღებული გამოცდილების 1%. 100% ტუმბოს დროს, ის იძლევა 10% გამოცდილებას ბრძოლაში ერთი ტანკერისთვის. ძალიან სასარგებლო უნარითუ ეკიპაჟს ზემო ტანკისთვის „აძვრებით“. მნიშვნელოვანია ყველა ტანკისთვის, მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ ის უსარგებლოა ბრძოლაში. აი, თავად ნახეთ, რა არის თქვენთვის უფრო მნიშვნელოვანი - დაჩქარებული ამოტუმბვა თუ გაზრდილი ეფექტურობა.

"არწივის თვალი" - უნარი,აძლევს ბონუსს ტანკის მაქსიმალურ ხედს. უნარების 100%-ის მიღწევისას ბონუსი არის 2% მომუშავე ოპტიკური მოწყობილობებით და 20% გაფუჭებული მოწყობილობებით. ბონუსები რადიოოპერატორის უნარით "რადიო გადაღება"და ბონუსები მოდულებიდან "სტერეოსკოპიული ტელესკოპი"ან "განმანათლებლური ოპტიკა". უპირატესობა სასარგებლოა ყველა ტანკზე (განსაკუთრებით მსუბუქზე), მაგრამ არ არის პრიორიტეტული. მისი ეფექტი ძალიან მოკრძალებულია.

"ექსპერტი" არის უნარიმეთაურს საშუალებას აძლევს „ნახოს“ მტრის მანქანების კრიტიკული დაზიანება, რაც ამ მომენტშიმიმართული. სამწუხაროდ, ის მუშაობს დროის დაგვიანებით (მტრის ტანკზე დამიზნებიდან 2-3 წამში). საინტერესო შეღავათია, მაგრამ ისევ არა პრიორიტეტი, რადგან თუ მტრის ტანკთან შეჯახებისას იმყოფებით, თქვენთვის უფრო მნიშვნელოვანი იქნება შუბლზე ამ მანქანის შეღწევის ზონების გახსენება, ვიდრე იმის ცოდნა, რომ მტრის რადიოოპერატორი გარდაიცვალა. (ეს უსარგებლოა) ან კოშკი გაჭედილია (ეს ასე ჩანს). სხვათა შორის, თვითმავალ იარაღს შეუძლია გამოიყენოს ეს უნარი მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ისინი თავად „ხედავენ“ მტერს ახლო ბრძოლაში და არა სხვისი შუქზე საარტილერიო სამიზნეზე.

"ყველა გარიგების ჯეკი" - უნარი,საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ წარუმატებელი ტანკერი 50%-ით (თუ უნარი = 100%). ანუ, როდესაც მსროლელი დაიჭრება, მეთაური დგას თავის ადგილზე და თვითონ ისვრის ქვემეხიდან, რითაც ამცირებს ინფორმაციის წრის დისპერსიას ნახევრად, როდესაც რადიოოპერატორი დაიჭრება, ის თავად იწყებს გადამცემის სახელურების გადახვევას, და ასე შემდეგ. ეს არ არის ყველაზე აუცილებელი უნარი, თუ თქვენ მოკალით ტანკერი, ანუ პირველადი დახმარების ნაკრები. თუ თქვენი ტანკერი მეორედ მოკლეს, მაშინ რაღაცას არასწორად აკეთებთ და დიდხანს სიცოცხლე არ გაქვთ. ნაწილობრივ სასარგებლოა ფრანგულ ტანკებზე, არის მცირე ეკიპაჟები და ყველა სპეციალისტი ოქროს ღირსია.

  1. მსროლელი.

იარაღიდან სროლის სიზუსტეზე პასუხისმგებელია მსროლელი. შესაბამისად, მთელი მისი უნარი ამ კონკრეტული პარამეტრის გაუმჯობესებაზეა ორიენტირებული. ყურადღება!თამაშში შეიძლება იყოს ორი მსროლელი, ამიტომ აზრი არ აქვს ორივე მსროლელისთვის ერთი და იგივე უნარების/უნარის განახლებას, რადგან მხოლოდ ერთი მათგანი იმუშავებს თამაშის მექანიკის მიხედვით. კერძოდ, ის, ვისი უნარ-ჩვევა უფრო მაღალია.

"სნაიპერი" - უნარი, რაც 3%-ს მატებს ჯავშნის გამჭოლი, HEAT და ქვეკალიბრის ჭურვებზე კრიტიკული ზიანის მიყენების შანსს (100%-იანი სარგებელის მიღწევისას). ეს სასარგებლო უნარია, რადგან კრისტის დაშვება, ეკიპაჟის წევრის მოკვლა ან მტრის ტანკისთვის ცეცხლის წაკიდება ბევრად უკეთესია, ვიდრე უბრალოდ ზიანის მიყენება. არ არის ძალიან სასარგებლო თვითმავალი იარაღების უმეტესობაზე, რადგან ისინი ძირითადად ისვრიან ფეთქებადი ფრაგმენტაციის ჭურვებს.

Turret Swing - უნარი, რაც ამცირებს ინფორმაციის წრეს მიზნისკენ მიზნისკენ სროლისას. მაქსიმუმი - ჩვეულებრივზე 7,5%-ით ნაკლები (100%-იანი უნარ-ჩვევით). ეფექტი გროვდება ვერტიკალური სტაბილიზატორის მოდულით. საკმაოდ სასარგებლო უნარი, რადგან ის ამცირებს დამიზნების დროს წამის ნაწილს და საშუალებას გაძლევთ უფრო სწრაფად გააკეთოთ დამიზნებული დარტყმა. ის თვითმავალ იარაღზეც კი მუშაობს, ვინაიდან თოფის მოტრიალება ფიქსირებულ ბორბალში კოშკის შემობრუნების ტოლფასია.

„იარაღის ოსტატი“ - ოსტატობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ სროლა დაზიანებული იარაღიდან უფრო მცირე გაშრობით. 100%-ის მიღწევისას ის იძლევა -20%-ს იარაღის გავრცელებას. არ არის ყველაზე მნიშვნელოვანი უნარი, რადგან თუ თქვენი ქვემეხი ამოვარდა, მისი შეკეთება შესაძლებელია სახარჯო მასალის საშუალებით. თუ თქვენი იარაღი მეორედ დაარტყა, აშკარად რაღაცას არასწორად აკეთებთ. გამონაკლისია ამერიკული TT-ები, რომლებსაც უყვართ ტანკების ტარება თავიანთი შეუღწევადი ნიღბებით, რის გამოც ხშირად იღებენ ლულის კრისტებს.

"ნაწყენი" უნარი, რომელიც საშუალებას აძლევს ტანკს „დანახოს“ მტერი დამატებითი ორი წამის განმავლობაში. მინუსი ის არის, რომ ის მუშაობს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ თავად ხედავთ მტრის ტანკს და ასევე მხოლოდ 10 გრადუსიან სექტორში, საიდანაც მხედველობაა მიმართული. სასარგებლოა მსუბუქი ტანკებისთვის, რომლებიც მუშაობენ როგორც "სტაციონარული განათება".

კომპიუტერული ტომოგრაფიისთვის, გავრცელების შემცირების უნარების სრული ნაკრები არასდროს არის ცუდი არჩევანი.

  1. მძღოლის მექანიკოსი.

ტანკის მექანიკოსი მძღოლი პასუხისმგებელია ტანკის მანევრირებასა და მართვადობაზე. შეგვიძლია ვთქვათ, რომ მისი შეღავათები თამაშში მეორე ადგილზეა მეთაურის შემდეგ, რადგან მოძრაობა არის სიცოცხლე სატანკო ბრძოლაში.

"ვირტუოზი" - უნარი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ სწრაფად განათავსოთ ტანკი ბრძოლაში. ამატებს მაქსიმუმ 5% შემობრუნების სიჩქარეს (100% კვლევის დროს). შეღავათების ეფექტი დამატებითი Grousers-ის აღჭურვილობით, Lend-Lease Oil-ის აღჭურვილობით, Twisted ძრავის სიჩქარის კონტროლერით და 100-,105-ოქტანიანი ბენზინის აღჭურვილობით. საკმაოდ სასარგებლო უპირატესობაა, რადგან მტრის გარანტირებული გასროლით ძლიერი შუბლის ჯავშნის სწრაფი ჩანაცვლება შეიძლება ფასდაუდებელი იყოს. მნიშვნელოვანია TT, ST, PT.

"გზის მეფე" - უნარი, რაც საშუალებას გაძლევთ ასე არ დაკარგოთ სიჩქარე ცუდ ნიადაგებზე (და ბევრი მათგანია თამაშში). მაქსიმალური +10% სიჩქარე რბილი და +2.5% საშუალო დაფქულისთვის (100% შესწავლისას). შეღავათის ეფექტი შეჯამებულია აღჭურვილობით "დამატებითი ლუგებით". მნიშვნელოვანია LT-სთვის და ST-ისთვის, ვისთვისაც მნიშვნელოვანია მტრის გადაადგილებაზე დიდი ხნის განმავლობაში ბრწყინვა, სწრაფად აიღონ დომინანტური სიმაღლე ან საჭირო წერტილი რუკაზე.

"გლუვი მოძრაობა" - უნარი, რაც ამცირებს მოძრაობაში სროლისას დისპერსიას. მაქსიმალური მნიშვნელობა არის -4% ინფორმაციის წრის დისპერსიასთან მოძრაობისას სროლისას (100% შესწავლისას). ეფექტი გროვდება ვერტიკალური სტაბილიზატორის მოდულით. მნიშვნელოვანია ST და LT-სთვის, რომლებიც ხშირად ისვრიან მოძრაობისას.

რამის ოსტატი - უნარი, რაც ამცირებს საკუთარი ზარალს და ზრდის სხვა ტანკის დაზიანებას შეჯახებისას. მაქსიმალური მნიშვნელობა არის +15% მტრის დაზიანებისთვის და -15% საკუთარი ზიანისთვის (100% შესწავლისას). მნიშვნელოვანია LT-ებისთვის და ST-ებისთვის, რომლებსაც ხშირად სჭირდებათ დაიჭირონ თავიანთი და-ძმები, რომლებიც შედიან თქვენს არტილერიაში. სარკისებურ გამოსახულებაში იგივე უნარი ასევე სასარგებლოა არტილერიისთვის, რომელსაც ხშირად ურტყამს.

„სისუფთავე და წესრიგი“ – უნარი, რაც ამცირებს ხანძრის შანსს, როდესაც მტრის ჭურვი ძრავის განყოფილებას მოხვდება. მაქსიმალური მნიშვნელობა არის -25% ხანძრის ალბათობის მიმართ. ეფექტი ეწყობა "ავტომატური ხანძარსაწინააღმდეგო" სახარჯო მასალას. ყველაზე მნიშვნელოვანია გერმანული ტანკებისთვის, სადაც აალებადი ტრანსმისია ხშირად მდებარეობს ტანკის წინა მხარეს.

გერმანელი LT და ST აღიარებულნი არიან ვერძების მეფეებად. ამიტომ მათთვის „ვერძის ოსტატის“ ამოტუმბვა ყოველთვის სასარგებლოა.

  1. რადიოოპერატორი.

პასუხისმგებელია რადიოკავშირზე და აუმჯობესებს საკუთარი და მოკავშირე ტანკების ხილვადობას და რადიოკავშირის პარამეტრებს.

ყურადღება!თამაშში შეიძლება იყოს ორი რადიოოპერატორი (მაგალითად, in pzB2), შესაბამისად, აზრი არ აქვს ორივე რადიოოპერატორზე ერთი და იგივე უნარის/უნარის გადატუმბვას, რადგან თამაშის მექანიკის მიხედვით, მხოლოდ ერთი მათგანი იმუშავებს, ყველაზე დიდი ბონუსით.

"რადიო ჩარევა" - უნარი,თქვენი ტანკის ხედვის დიაპაზონის გაზრდა. მაქსიმუმ +3% მხედველობამდე (100% შესწავლისას). შეღავათის ეფექტი კუმულაციურია Commander's Eagle Eye-ის უნარით, დაფარული ოპტიკის მოწყობილობით და სტერეო მილით. ძალიან მნიშვნელოვანია ST და LT-სთვის. პარა და ტტ - მეორეში. თვითმავალი იარაღისთვის ის პრაქტიკულად უსარგებლოა.

"ესტაფეტა" - უნარი, რაც ზრდის მოკავშირე ტანკების რადიო დიაპაზონს. მაქსიმუმ 10% რადიო დიაპაზონამდე (100% სწავლისას). სინამდვილეში, საჭირო უნარი მხოლოდ თვითმავალი იარაღებისთვისაა და მაშინაც არა ყოველთვის. როცა მეტი შეისწავლა მნიშვნელოვანი უნარები, შეგიძლიათ განაახლოთ "რელეი" LT-ზე, რათა მხარდაჭერის გარეშე არ დარჩეთ მტრის ხაზების მიღმა შორ მანძილზე სროლისას.

"გამომგონებელი" - უნარი, რაც ზრდის თქვენი ტანკის რადიოს საკომუნიკაციო დიაპაზონს. მაქსიმალური ზრდა არის 20% კომუნიკაციის დიაპაზონში (100% შესწავლისას). როგორც ჩანს, ეს სასარგებლო უნარია, მაგრამ სანამ განაახლებთ მაღალი დონეებიგარანტირებული გექნებათ მძლავრი რადიოსადგურები, რომლებიც მოიცავს მთელ რუკას. ამ შეღავათის მნიშვნელობა არის მხოლოდ თვითმავალი იარაღზე, რომელიც შეიძლება არ „მიწვდეს“ მტრის თვითმავალ იარაღს, როდესაც მათი LT არის განათებული (მაგალითად, Redshire რუკაზე რუკის კუთხიდან კუთხემდე). ისე, თავად LT-ებისთვის სუსტი walkie-talkies-ით (მაგალითად, ELC AMX-ზე walkie-talkie-ზე ეს საკმაოდ კატასტროფაა, თუმცა T-50-2-ზე უარესი არ დადის).

"უკანასკნელი ძალიდან" - უნარი, რომელიც რადიოს ოპერატორს (თუ ის ცოცხალი იყო ტანკის განადგურების დროს) დამატებით 2 წამის განმავლობაში აძლევს საშუალებას გადასცეს მონაცემები მტრის შუქზე. სასარგებლოა მხოლოდ LT-სთვის (ძირითადად), და მაშინაც კი, "რადიო ინტერსეპტის" და "გამომგონებლის" შემდეგ (თუ რადიო სუსტია).

თუ ისინი ვერ მოხერხდებიან, მაშინ რამდენიმე წამის განმავლობაში მე გადავცემ მტრების კოორდინატებს ბოლო ძალებიდან. მაგრამ უკეთესია, რა თქმა უნდა, არ შეამჩნიოთ. აქედან გამომდინარე, შენიღბვა გაცილებით ადრეა ამოტუმბული.

  1. დამუხტვა.

პასუხისმგებელია ჭურვების გადატვირთვის დროზე.

ყურადღება!თამაშში შეიძლება იყოს ორი ჩამტვირთავი (ძირითადად ჩართული ამერიკული ტანკები, ტოპ გერმანელები და საბჭოელები), შესაბამისად, აზრი არ აქვს ორივე მტვირთავზე ერთი და იგივე უნარების/უნარის გადატუმბვას, რადგან თამაშის მექანიკის მიხედვით, ერთ-ერთი მათგანი იმუშავებს, ყველაზე დიდი ბონუსით.

"უკონტაქტო საბრძოლო თარო" - უნარი,ამცირებს საბრძოლო თაროს აფეთქების ალბათობას მტრის ჭურვის მოხვედრისას. მაქსიმალური მნიშვნელობა არის +12,5% საბრძოლო თაროს გამძლეობა. შეღავათების დაგროვების ეფექტი Wet Ammo Pack აღჭურვილობით. საკმაოდ სასარგებლო უნარი, რადგან ის ხშირად საშუალებას გაძლევთ დაზოგოთ "სველი საბრძოლო თაროს" დაყენება ტანკებში, სადაც ეს კრიტიკულია ( T-44, IS-3, ტიპი 59და სხვა ასაფეთქებელი მოდელები)

ინტუიცია არის უნარირაც იძლევა სხვადასხვა ტიპის ჭურვის მყისიერად ჩატვირთვის შესაძლებლობას შეცვლისას. მაქსიმალური ალბათობაა 17%. ეს უნარი ჯდება მეორე მტვირთველის უნართან.სინამდვილეში, თუ ხშირად ისვრით განსხვავებული ტიპებიჭურვები, აზრი აქვს ამ უნარის ამოტუმბვას. თუ ბრძოლაში მხოლოდ ერთხელ ან ორჯერ გადახვალთ მაღალ ასაფეთქებელ ნივთიერებებზე/დივერსანტებზე, მაშინ დიდი აზრი არ იქნება.

"სასოწარკვეთილი" - უნარი,რაც გაძლევს იარაღის უფრო სწრაფ დატვირთვას, თუ ტანკის HP-ის 10%-ზე ნაკლები გაქვს დარჩენილი. ამცირებს გადატვირთვის დროს 9.1%-ით. უცნაურად საკმარისია, სასარგებლო უნარი მძიმე ტანკებისთვის, რომელიც ეხმარება გადამწყვეტ მომენტში 1v1 დუელებში. ასევე გამოდგება თვითმავალი თოფებისთვის - ხშირად მტრის თვითმავალი იარაღზე ბრმად სროლისას, თქვენ დაფარული ხართ და ტოვებთ ნაკლებს. დარტყმის ქულების 10%. თუმცა, ზოგიერთმა ბრძენმა სთხოვა რაზმის "ციცინათელებს", რომ მათი ჯანმრთელობა 10% -მდე დაეწიათ, მაგრამ ეს სისულელეა, რადგან მკვლევარის მონადირის პირველივე ჩახშობა უბრალოდ მოკლავს "ცბიერს".

სასოწარკვეთილი უპირატესობა არ მუშაობს.

Desperate perk მუშაობს - გაგრილების დროში განსხვავება 3 წამს აღწევს.

ბონუსების ნაკრების მაგალითები სხვადასხვა ეკიპაჟისთვის

ბუნებრივია, თქვენ ვერ შეძლებთ ერთდროულად აირჩიოთ ყველა უპირატესობა. ბუნებრივია, ყველა ადამიანს აქვს საკუთარი თამაშის სტილი. და, რა თქმა უნდა, ტანკის თითოეულ ტიპს აქვს საკუთარი უპირატესობები.

მე ვაჩვენებ ჩემს ვარიანტებს სხვადასხვა კლასის მანქანებისთვის, მაგრამ შეგიძლიათ ენდოთ ჩემს გამოცდილებას, ან შეცვალოთ ეს ნაკრები თქვენი შეხედულებისამებრ.

  1. მსუბუქი ტანკები.

LT-სთვის მაღალ დონეზე, არსებობს 4 ყველაზე მნიშვნელოვანი ინდიკატორი - შენიღბვა, ხილვადობა, მანევრირება და სიჩქარე.

მეთაური- მეექვსე გრძნობა, ვარჯიში, არწივის თვალი, შენიღბვა, შეკეთება - შემდგომი ნარჩენი პრინციპით.

მსროლელი- შენიღბვა, შურისძიება, შეკეთება.

მძღოლის მექანიკოსი- უგზოობის მეფე, რამინგის, შენიღბვის ოსტატი.

რადიოოპერატორი- რადიო გადაღება, შენიღბვა, ბოლო ძალისხმევით, შეკეთება.

დამუხტვა- შენიღბვა, შეკეთება, სასოწარკვეთილი, სველი.

რას გვაძლევს ეს?

შეღავათების პირველ დონეზე, ჩვენ გვაქვს ბუჩქებიდან გაბრწყინების შესაძლებლობა - + 40% შენიღბვისთვის (2 ტანკერი), ვიცოდეთ, რომ აღმოვჩნდით - "მეექვსე გრძნობა", არ დავკარგოთ სიჩქარე უხეში რელიეფზე და წყალობით რადიო ოპერატორი შემდგომი სანახავად.

შეღავათების მეორე დონეზე, ჩვენ უკვე ვიწექით შემდგომი ვარჯიშისთვის, ჩავრთავთ "ნაწყენის" უნარს, რადგან ხშირად გვიწევს მტრის ბაზაზე ჩქარობა. თქვენ შეგიძლიათ მტრის ციცინათელები ვერძით გადაჭრათ, ჩვენ ვაუმჯობესებთ შენიღბვას.

ბონუსების მესამე დონეზე ჩვენ ვზრდით ხილვადობას, შენიღბვას და ვამატებთ შეკეთებას, როგორც დანარჩენებს ყველაზე სასარგებლო უნარს.

განახლებული ეკიპაჟის ზოგადი ხედი მსუბუქი ტანკისთვის.

საერთო ჯამში, ბონუსების მესამე დონეზე, ციცინათელა იღებს ბონუსებს:

ხედვა: +2% (Eagle Eye), +3% (რადიო ჩაჭრა) + 10%/25% (ბონუსი "ოპტიკის" ან "სტერეო მილის" აღჭურვილობისგან) + ბონუსები ვენტილაციისა და მეთაურის უნარისგან.

შენიღბვა: + 80% (უნარები 4 ტანკერისთვის), + 5% ტანკზე შენიღბვისგან, + 25% (ბონუსი შენიღბვის ბადედან).

ამ ფორმით ვიღებთ ძალიან შეუმჩნეველ და შორს მხედველ ციცინათელას.

  1. საშუალო ტანკები.

შეიძლება იყოს ძალიან ბევრი ვარიანტი საშუალო ტანკების განვითარებისთვის, რადგან თითოეული მათგანისთვის თამაშის სტილი სპეციფიკურია.

მაგალითად, გერმანული MT არის ძალიან სასარგებლო "Master of Ram", რადგან მათ აქვთ "მასა+სიჩქარის" შთამბეჭდავი კომბინაცია.

ამერიკული CT და ბრიტანული CT-ებისთვის უფრო მნიშვნელოვანია მხედველობის გაზრდა, სიზუსტე და დამატებითი ბონუსების მიცემა მანევრირებისა და მხედველობისთვის.

საბჭოთა და ჩინური CT-ები საჭიროა ხილვადობის, შენიღბვის (რომელიც უკვე ერთ-ერთი საუკეთესოა თამაშში) და სროლის სიზუსტის გასაზრდელად.

ფრანგული ST-ებისთვის უფრო მნიშვნელოვანია სიჩქარე, მანევრირება, შეკეთება და ეკიპაჟის ერთმანეთთან დაზღვევა, რადგან მათ აქვთ სუსტი ჯავშანი და დიდად განიცდიან ფეთქებადი ზარალს.

ჩინური ST უკვე ძალიან უხილავია. რატომ არ გაზარდოთ ეს მახასიათებელი სრულყოფილების მისაღწევად?

  1. მძიმე ტანკები.

ყველა ზოლისთვის მნიშვნელოვანია შეკეთების სიჩქარე და მანევრირების უნარი, რათა ჯავშნის ყველაზე სქელი ნაწილი მტრის იარაღის დარტყმაზე გამოამჟღავნოს.

გერმანული TT-ებისთვის აზრი აქვს ხანძრის ჩაქრობის ტუმბოს, თუმცა უმჯობესია არ დაზოგოთ ავტომატური ცეცხლმაქრები და დახარჯოთ ბონუსები უფრო საინტერესოზე. თუმცა მძღოლის პირველ უნარებს შორის აუცილებლად ჩამოტვირთეთ „სისუფთავე და წესრიგი“.

TT ქიაყელები ჯავშნის სრულფასოვანი და ალბათ ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილია. სწორედ ქიაყელები ექვემდებარებიან თავდასხმას კუთხის დატოვებისას. მაგრამ ამავე დროს, უკიდურესად უსიამოვნოა უმოძრაო დარჩენა. ბოლოს და ბოლოს, ისინი გვერდიდან შევლენ და გვერდებში უბიძგებენ ...

მათთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი სტატისტიკაა შენიღბვა, ხედვა, შეკეთება და ვირტუოზულობა, რათა შეგეძლოთ მანქანა უფრო სწრაფად შემოატრიალოთ, თუ მტერი თქვენი AT-ისკენ მიიწევს.

უცნაურად საკმარისია, რომ ყველა TD-ს არ სჭირდება შენიღბვა, ზოგი თავს უკეთ გრძნობს თავდასხმის ძალების წინა ხაზზე. ჯიუტი ფრანგებისთვის ეს უკვე მოთამაშის პირადი არჩევანია, ისინი ნებისმიერ როლში კარგად არიან.

  1. ACS.

შესაძლოა, მანქანების ერთადერთი კლასი, რომელზედაც შეგიძლიათ პირველად განაახლოთ "საბრძოლო ძმობა", რადგან თვითმავალი იარაღის პირველი ან მეორე შეღავათები არ არის განსაკუთრებით კრიტიკული.

განახლებული ეკიპაჟის ზოგადი ხედი თვითმავალი იარაღისთვის.

სტანდარტული ნაკრები:

1 შეღავათი: "მეექვსე გრძნობა" მეთაურისთვის, დანარჩენი - "შენიღბვა".

2 უპირატესობა: "საბრძოლო ძმობა".

3 შეღავათი: "სავარჯიშო", "კოშკის მშვიდი შემობრუნება", "ვირტუოზი", "სასოწარკვეთილი", "ესტაფეტა".

როგორც ჩანს, "საბრძოლო ძმობა" სპეციალურად შეიქმნა ხელოვნების თვითმავალი იარაღისთვის. სხვა კლასებს ყოველთვის აქვთ ბევრად უფრო მნიშვნელოვანი შეღავათები, მაგრამ აქ შეგიძლიათ დაიწყოთ „ძმობით“, რომელიც გულშემატკივართან ერთად შესამჩნევ ბონუსებს იძლევა.

რამდენიმე ხრიკი შეღავათებთან მუშაობისას

ეკიპაჟის ნიველირება ხანგრძლივი პროცესია. ვთქვათ, ტანკერების 50%-ს არ აქვს დრო პირველ ოთხ დონეზე ასვლისთვის. და უკვე მე-6 საფეხურზე სავსებით შესაძლებელია პირველი ბონუსის მოპოვება.

მინიშნებები:

  • უპირველეს ყოვლისა, იყავით მომთმენი. ეკიპაჟის ნიველირება ძალიან გრძელი ბიზნესია.
  • ნახეთ, რა ეკიპაჟები იქნებიან ტანკებზე, რომლებიც უფრო შორს მიდიან განახლების ფილიალის გასწვრივ (ზოგიერთი სპეციალობა ხშირად არასაჭიროა ზედა ტანკებზე) - და თქვენს ანგარში იპოვით გაწვრთნილ ტანკერს, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვა მანქანებზე.
  • როდესაც უნარი ხელმისაწვდომი გახდება, თქვენ გექნებათ "+" ხატულა ტანკერის პირად ფაილში. ნუ იჩქარებთ მის გამოყენებას.ბევრად უფრო ადვილია, დაელოდეთ ცოტას (40,000 გამოცდილება) და გადაამზადეთ ტანკერი ვერცხლის შემდეგ გამოკვლეულ ავზზე მცირე ჯარიმით - ამ გზით თქვენ მიიღებთ ტანკერს 100% ამოტუმბვით და მცირე გამოცდილებით.
  • ეკიპაჟის უნარების გადატვირთვა ვერცხლისთვის/ოქროსთვის ასევე აქცევს ყველა უპირატესობას "+"-ად და შესაძლებელს ხდის ახალ ავზში გადამზადებას ვერცხლის გამოყენებით მცირე ჯარიმით.

ტანკერის პირადი საქმე შეუსწავლელი პრივილეგიით, რათა შემდგომში ის გადამზადდეს შემდეგი ტანკისთვის ჯარიმის გარეშე.

ეკიპაჟი შეუსწავლელი შეღავათებით შემდგომი გადამზადებისთვის.

დასკვნა

გახსოვდეთ, რომ World of Tanks-ში ყველაზე მნიშვნელოვანი ტანკერებია. იზრუნე მათზე! წარმატებებს გისურვებთ ბრძოლის ველებზე!

ბრძოლებში მონაწილეობისთვის, ეკიპაჟის თითოეული წევრი იღებს გამოცდილებას. თითოეული ტანკერის გამოცდილების რაოდენობა ტოლია ბრძოლის დროს ტანკზე მიღებულ გამოცდილებას. ამ ღირებულებას ემატება ბონუსი მეთაურის უნარიდან "მენტორი" და ჯარიმა გამოკლდება, თუ ტანკერი ჭურვი-შოკირებული იყო ბრძოლაში. გარდა ამისა, ამისთვის ელიტარული აღჭურვილობაშესაძლებელია „ეკიპაჟის დაჩქარებული ვარჯიშის“ ოფციის ჩართვა. ტანკერის მიერ მიღებულ გამოცდილებას იყენებენ უნარების მომზადებაში. ძირითადი სპეციალობის შესწავლის შემდეგ შეგიძლიათ აირჩიოთ დამატებითი უნარები და შესაძლებლობები. დამატებითი უნარების რაოდენობა შეზღუდული არ არის. ყოველი შემდგომი უნარი მოითხოვს 2-ჯერ მეტ გამოცდილებას, ვიდრე წინა.

Განათლება

ახალი ტანკერის დაკომპლექტებისას შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ მოამზადოთ ტანკერი მთავარ სპეციალობაში, რაც მნიშვნელოვნად გაზრდის ტანკის ეფექტურობას ბრძოლაში. სასარგებლო იქნება ტანკერების უნარების გაუმჯობესება, რომლებმაც რამდენიმე ბრძოლა მოიგეს.

სატანკო აკადემია

200 ტანკერს შეუძლია დაასრულოს სატანკო აკადემია, რის შემდეგაც მისი უნარი 100%-მდე გაუმჯობესდება.

პოლკის სკოლა

20 000-ად ტანკერი შეიძლება გაიგზავნოს პოლკში, სადაც ის 75%-მდე გააუმჯობესებს კვალიფიკაციას.

დაჩქარებული კურსები

უფასო - ახალი ტანკერის ძირითადი სპეციალობის შესწავლის საწყისი ღირებულება, რომელმაც გავლილი აქვს დაჩქარებული კურსები, არის 50%.

გადამზადება

უფასო გადამზადებით კლასის ცვლილებით, ტანკერი დაკარგავს ხელმისაწვდომი 94%-ის 40%-ს. შედეგად, უნარი იქნება 56%

თუ ტანკერი, რომელსაც აქვს სპეციალობა ერთ ტანკზე, იბრძვის მეორეზე, ის მიიღებს მნიშვნელოვან ჯარიმას მიღებულ უნარსა და გამოცდილებაზე (ეს არ ეხება იმავე კლასის პრემიუმ ტანკებს). მაგრამ ტანკერის გადამზადება შესაძლებელია ახალი მანქანა. ამ დროისთვის შესაძლებელია ტანკერის სპეციალობის შეცვლაც. მაგალითად, რადიოოპერატორი შეიძლება გახდეს მეთაური. გადამზადებისას ეკიპაჟის წევრი კარგავს გამოცდილების ნაწილს ძირითადი სპეციალობისგან. უფრო მეტიც, გამოცდილების დაკარგვა არის სპეციალობის დაუფლების პროცენტული პროცენტი. ასე რომ, თუ თქვენ გადაამზადებთ ტანკერს ძირითადი სპეციალობის 90% კრედიტებისთვის, მაშინ ის დაკარგავს სპეციალობის 90% * 10% = 9%. მაგრამ ეს არ არის მთლიანი გამოცდილების 10% დაკარგვა, არამედ დაახლოებით 40%! ყოველივე ამის შემდეგ, 90% მოითხოვს 56,311, ხოლო 81% მოითხოვს მხოლოდ 33,618, რადგან თითოეული პროცენტისთვის საჭირო გამოცდილება არაწრფივია. გამოცდილების დაკარგვა იზრდება, თუ ავტომობილის კლასი იცვლება, მაგალითად, მძიმე ავზიდან მსუბუქზე. თუ ტანკერს აქვს გამოუყენებელი გამოცდილება (არსებობს დამატებითი უნარების არჩევის პლუს ნიშანი), მაშინ ის მიდის გამოცდილების დაკარგვის ასანაზღაურებლად ძირითად სპეციალობაში.

შენიშვნა: გადამზადების გამოყენებისას შეგიძლიათ გამოიყენოთ პატარა ხრიკი და დაზოგოთ ფული - მოამზადეთ ეკიპაჟი ბრძოლებში ძირითადი სპეციალობის 100%-მდე და, დამატებითი უნარების მიღების გარეშე, დააგროვეთ 40,000 ან მეტი გამოცდილება. და მხოლოდ ამის შემდეგ გადაამზადეთ ეკიპაჟი პოლკის სკოლაში - ასე რომ თქვენ დაუყოვნებლივ მიიღებთ 100%-იან ეკიპაჟს და დამატებით სამუშაო უნარებს. ეს მეთოდი ასევე მოქმედებს დაჩქარებულ კურსებზე, მაგრამ ძალიან ირაციონალურია ეკიპაჟის გადამზადება დაჩქარებულ კურსებზე.

ფასიანი გადამზადება

იგივე პრინციპებით, როგორც უფასო განათლება, ფასიანი გადამზადება მუშაობს. შესაძლებელია იგივე სამი ვარიანტი.

სატანკო აკადემია

200-ისთვის ტანკერი იძენს ძირითადი უნარების 100%-ს ახალი ტექნოლოგიასპეციალობის ცოდნის საწყისი დონის მიუხედავად.

პოლკის სკოლა

20 000-ზე ზარალი იქნება ძირითადი სპეციალობის ცოდნის საწყისი დონის 10% იმავე კლასის ავტომობილის გადამზადებისას და 20% ავტომობილის კლასის შეცვლისას. მაგრამ ახალი აღჭურვილობის საკუთრების დონე არ იქნება 75% -ზე დაბალი.

დაჩქარებული კურსები

უფასო - დანაკარგები შეადგენს ძირითად სპეციალობაში ცოდნის საწყისი დონის 20%-ს იმავე კლასის აღჭურვილობის გადამზადებისას და 40%-ს აღჭურვილობის კლასის შეცვლისას. ახალი აღჭურვილობის საკუთრება იქნება მინიმუმ 50%.

ეკიპაჟები პრემიუმ კლასის მანქანებისთვის

ნებისმიერი პრემიუმ სატრანსპორტო საშუალების (მათ შორის სასაჩუქრე ტანკების) ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელია იმავე კლასის სხვა ავტომობილზე გაწვრთნილი ეკიპაჟის მასზე გადაყვანის შესაძლებლობა ყოველგვარი ჯარიმების გარეშე. როგორ გადავიტანოთ ეკიპაჟი პრემიუმ ტანკებიდან? მაგალითად, თუ მოთამაშეს ჰყავს საბჭოთა მძიმე ტანკი IS-6, მაშინ ის თავისუფლად შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც სიმულატორი სხვა საბჭოთა მძიმე ტანკების ეკიპაჟებისთვის. IS, IS-3, T-10, IS-4 ტანკების ეკიპაჟები იდეალურია IS-6-ისთვის. დანარჩენი საბჭოთა TT-ების ეკიპაჟები უფრო დიდია დამატებითი რადიოოპერატორის ან ჩამტვირთველის გამო, რაც იწვევს მათ ჩამორჩენას სატუმბში ან საჭიროებს დამატებით აურზაურს ანგარში.

შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ პრემიუმ კლასის მანქანებისთვის სპეციალურად მომზადებული ეკიპაჟების შენარჩუნება მომგებიანი არ არის.

გამონაკლისი შეიძლება იყოს ტანკები ეკიპაჟში როლების უჩვეულო განაწილებით. მაგალითად, გერმანული მძიმე ტანკი Pz.Kpfw. B2 740 (f), რომელსაც მართავს მეთაური, მძღოლი და ორი რადიოოპერატორი. გერმანულ TT-ების უმეტესობას ჰყავს კლასიკური ეკიპაჟი 5-6 კაციანი, რაც ნიშნავს Pz.Kpfw. B2 740 (f) არ არის შესაფერისი როგორც ტანკერების ტრენერი.

ამრიგად, პრემიუმ ტანკის ეკიპაჟის შემადგენლობა მნიშვნელოვანი ასპექტია, რომელიც გასათვალისწინებელია ყიდვისას.

გამოცდილების რაოდენობა

როგორც ძირითადი სპეციალობის, ასევე დამატებითი უნარების სწავლება არაწრფივია. ყოველი მომდევნო პროცენტი მოითხოვს უფრო მეტ გამოცდილებას, ვიდრე წინა. გამოცდილების საჭირო რაოდენობა წარმოდგენილია World Of Tanks-ის პერკ ცხრილში.

პირველი სამი სპეციალობის პროცენტული სქემა

ეკიპაჟის დაჩქარებული მომზადება

დაჩქარებული ვარჯიშის დროს ირჩევენ ქვედა „ჩამორჩენილ“ ტანკერს, ის მიიღებს ორმაგ გამოცდილებას

ელიტარული ტანკებისთვის შესაძლებელია „დაჩქარებული ეკიპაჟის ვარჯიშის“ ოფციის ჩართვა. შემდეგ ყველაზე ნაკლები გამოცდილების მქონე ტანკერი იღებს ორმაგ გამოცდილებას (დამატებულია ის, რომელიც ადრე მიდიოდა ავზში მოდულების განახლებისთვის). ინტერფეისში ეს ტანკერი გამოირჩევა ოქროს "სატანკო აკადემიის" სამკერდე ნიშნით. ვინაიდან სხვადასხვა ტანკს ეკიპაჟის წევრების განსხვავებული რაოდენობა ჰყავს, ამ ვარიანტის საშუალო გამოცდილების მიღება განსხვავებული იქნება. ეს ყველაზე შესამჩნევი იქნება მცირე ეკიპაჟის მქონე ტანკებზე.

  • 2 ტანკერზე გამოცდილების ზრდა ერთ ადამიანზე იქნება საშუალოდ 50%.
  • 3 ტანკერზე გამოცდილების ზრდა ერთ ადამიანზე საშუალოდ მესამედით გაიზრდება.
  • 4 ტანკერზე გამოცდილების ზრდა ერთ ადამიანზე საშუალოდ 25% იქნება.
  • 5 ტანკერზე გამოცდილების ზრდა ერთ ადამიანზე იქნება საშუალოდ 20%.
  • 6 ტანკერზე გამოცდილების ზრდა ერთ ადამიანზე საშუალოდ 1/6-ით გაიზრდება.

სატუმბი ფორმულა

ექსპერიმენტულად, ტანკების სამყაროში ეკიპაჟის ამოტუმბვის ფორმულა იქნა მიღებული. ფორმულა შეესაბამება მოცემულ ექსპერიმენტულ მონაცემებს არაუმეტეს ერთი პროცენტის გადახრით.

  • SL(უნარების დონე) - მიმდინარე დამატებითი უნარების ფლობის დონე (პროცენტებში),
  • TE(ტოტალური გამოცდილება) - ტანკერის სრული გამოცდილება, ყველა ბონუსის ჩათვლით (დღის პირველი გამარჯვებები, დაჩქარებული ვარჯიში, აქციები),
  • SN(უნარების ნომერი) - მიმდინარე უნარის სერიული ნომერი (მთავარი სპეციალობისთვის SN = 0).

საპირისპირო ფორმულა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოთვალოთ უნარების შესასწავლად საჭირო გამოცდილება:

წაიკითხეთ მეტი ფორმულებისა და ალგორითმების მოპოვების შესახებ ტანკერების მომზადებისთვის თემაზე ფორუმზე. აქ ასევე შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ პატარა პროგრამა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ უხეშად გამოთვალოთ ამოტუმბვის დრო მიმდინარე მდგომარეობასასურველ უნარს ან მოითხოვეთ რჩევა, თუ როგორ სწრაფად განაახლოთ ეკიპაჟი WoT-ში.

უნარებისა და შესაძლებლობების გავლენა გამოცდილების მიღებაზე

მენტორი(უნარი)

მენტორის უნარი ზრდის ეკიპაჟის ყველა წევრისთვის (მეთაურის გარდა) მიღებულ გამოცდილებას 10%-ით (მაქსიმალური შესწავლით). შესაბამისად, რაც უფრო მეტი ტანკერია ეკიპაჟში, მით უფრო სასარგებლოა მენტორი. აქტიური დაჩქარებული სწავლის გარეშე, რეალური გამოცდილების მიღება შემდეგნაირად გადანაწილდება:

  • 2 ტანკერზე გამოცდილების ზრდა ერთ ადამიანზე იქნება საშუალოდ 5%.
  • 3 ტანკერზე გამოცდილების ზრდა ერთ ადამიანზე გაიზრდება საშუალოდ 6.7%-ით.
  • 4 ტანკერზე გამოცდილების ზრდა ერთ ადამიანზე საშუალოდ 7,5% იქნება.
  • 5 ტანკერზე გამოცდილების ზრდა ერთ ადამიანზე იქნება საშუალოდ 8%.
  • 6 ტანკერზე გამოცდილების ზრდა ერთ ადამიანზე საშუალოდ 8,3%-ით გაიზრდება.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ეკიპაჟის დაჩქარებული მომზადების შემთხვევაში, ამ დაჩქარებული წვრთნის ზრდას ასევე ზრდის მენტორი. თუმცა, უნდა გვესმოდეს, რომ რაც უფრო მეტ გამოცდილებას იძენს ყველა ტანკერი, გარდა მეთაურისა („მენტორის“ უნარის გამო), მით უფრო ხშირად დაჩქარებული წვრთნა „ეცემა“ თავად მეთაურზე. ამის გამო რეალური ზრდა ოდნავ მცირდება. ქვემოთ მოცემულია გამოცდილების ზრდის მნიშვნელობები (ფრჩხილებში - დაჩქარებულ სწავლასთან შედარებით):

  • 2 ტანკერზე გამოცდილების ზრდა ერთ ადამიანზე იქნება საშუალოდ 54,762% (+4,762%).
  • 3 ტანკერზე გამოცდილების ზრდა ერთ ადამიანზე გაიზრდება საშუალოდ 39,785%-ით (+6,452%).
  • 4 ტანკერზე გამოცდილების ზრდა ერთ ადამიანზე საშუალოდ იქნება 32,317% (+7,317%).
  • 5 ტანკერზე გამოცდილების მიღება ერთ ადამიანზე იქნება საშუალოდ 27,843% (+7,843%).
  • 6 ტანკერზე გამოცდილების ზრდა ერთ ადამიანზე გაიზრდება საშუალოდ 24,863%-ით (+8,197%).

ომის საძმო(უნარი)

ვინაიდან "საბრძოლო ძმობის" უნარი აუმჯობესებს ყველა უნარების ფლობის დონეს, ეს ასევე ეხება "მენტორის" უნარს და, შესაბამისად, ასევე ზრდის ეკიპაჟის ტუმბოს სიჩქარეს. აქტიური დაჩქარებული სწავლის გარეშე რეალური ზრდა ასეთი იქნება.

ეკიპაჟი

ეკიპაჟი

ეკიპაჟი არის შუამავალი მოთამაშესა და მანქანას შორის. თითოეული ტანკერი, მისი სპეციალობისა და დამატებითი უნარების ხელმისაწვდომობის მიხედვით, გავლენას ახდენს საბრძოლო მანქანის სხვადასხვა პარამეტრებზე. ეკიპაჟის წევრები იძენენ გამოცდილებას ბრძოლებში, რისი წყალობითაც მათ შეუძლიათ გააუმჯობესონ ოსტატობა ძირითადი სპეციალობაში, ასევე დაეუფლონ დამატებით. სწორედ ამ მიზეზით არის გამოცდილი ეკიპაჟის მქონე ტანკს უფრო დიდი უპირატესობა მის კოლეგასთან შედარებით, რომელსაც მართავს მწვანე დამწყები. იმის გასაგებად, თუ რა პრივილეგიები ჯობია ჩამოტვირთოთ World of Tanks-ში, უნდა იფიქროთ იმაზე, თუ რა სჭირდება თქვენს ეკიპაჟს და როგორია თქვენი თამაშის სტილი, შეისწავლეთ სატანკო მეცნიერება. მოთამაშეს აქვს წვდომა ეკიპაჟებთან მუშაობის ბევრ ფუნქციაზე: ტანკერების დაკომპლექტება და დემობილიზაცია შესაძლებელია, მათი გაგზავნა ყაზარმებში დასასვენებლად ან გადამზადება ერთი მანქანადან მეორეზე. მიუხედავად იმისა, თუ რომელ ტანკებს ატარებდა ესა თუ ის ტანკერი, მისი ნახვა ყოველთვის შეგიძლიათ მიღწევების სია, რომელიც, რა თქმა უნდა, სავსეა მრავალი ჯილდოთი. თუ ტანკერმა მიიღო ჭურვის დარტყმა ბრძოლაში, მაშინ ტანკის მახასიათებლები შესამჩნევად შემცირდება. თუ მთელი ეკიპაჟი მწყობრიდან გამოდის, მაშინ მანქანა ითვლება განადგურებულად და ტოვებს ბრძოლას.

სპეციალობები

თითოეულ ტანკს ჰყავს საკუთარი ეკიპაჟი მკაცრად განსაზღვრული სპეციალობებით. მაგალითად, MS-1-ის ეკიპაჟში მხოლოდ ორი ტანკერია: მეთაური და მძღოლი. თუმცა, KV-1-ში უკვე ხუთი მათგანია: მეთაური, მსროლელი, მძღოლი, რადიოოპერატორი და მტვირთავი. ზოგიერთ ეკიპაჟს შეიძლება ჰყავდეს ორი ტანკერი ერთი და იგივე სპეციალობით: მაგალითად, SU-8 ეკიპაჟს ჰყავს ორი მსროლელი და ორი მტვირთავი, ხოლო T-28 ეკიპაჟს ჰყავს ორი რადიოოპერატორი. ტანკერებს შეუძლიათ სპეციალობების გაერთიანება: მაგალითად, MS-1 ტანკში მეთაური, მთავარი როლის გარდა, ასრულებს მსროლელის, მტვირთველის და რადიოოპერატორის მოვალეობებს. საერთო ჯამში, თამაშში არის ხუთი განსხვავებული სპეციალობა.

მეთაური- გავლენას ახდენს მტრების გამოვლენის დიაპაზონზე. გარდა ამისა, მას აქვს „მეთაურის ბონუსი“: ეკიპაჟი გამოცდილი მეთაურის ხელმძღვანელობით უკეთ უმკლავდება თავის მოვალეობებს, რაც გამოიხატება ციფრში პროცენტული ნიშნით ტანკერის პორტრეტის გვერდით.

მსროლელი- გავლენას ახდენს იარაღის დამიზნების სიჩქარეზე და ცეცხლის მთლიან სიზუსტეზე, ასევე კოშკის ბრუნვის სიჩქარეზე, ასეთის არსებობის შემთხვევაში.

მძღოლის მექანიკოსი- გავლენას ახდენს ტანკის მაქსიმალურ სიჩქარეზე, ასევე მის მანევრირებასა და აჩქარებაზე.

რადიოოპერატორი- გავლენას ახდენს კომუნიკაციის მაქსიმალურ დიაპაზონზე, რომელიც პასუხისმგებელია მინიმაპზე მტრების ხილვადობაზე.

დამუხტვა- გავლენას ახდენს გადატვირთვის სიჩქარეზე.

სატანკო ოსტატობის ბონუსები

ტანკერისთვის მთავარი სპეციალობის ცოდნის დონის ამაღლების ხუთი გზა არსებობს და შეგიძლიათ 100%-ის ზღვარსაც გადააჭარბოთ.

მეთაურის ბონუსი 1% ეკიპაჟის თითოეულ წევრზე მეთაურის გამოცდილების ყოველ 10%-ზე, დამრგვალებული. ანუ, თუ მეთაური და ეკიპაჟის დანარჩენი წევრები 100%-ით გაწვრთნილები არიან, მაშინ მეთაურის გარდა ყველა მებრძოლის უნარი იქნება 100% + 10% = 110%. აღჭურვილობის ბონუსი აღჭურვილობისგან მხოლოდ ეკიპაჟზე მოქმედებს გაუმჯობესებული ვენტილაცია, ყველა უნარს უმატებს 5%-ს (ან 6%-ს, იმ პირობით, რომ მეთაური 100%-ით არის გაწვრთნილი - ბოლოს და ბოლოს, ის ასევე იღებს 5%-ს ვენტილაციისგან და ამის გამო, მისი ბონუსი იზრდება 1%-ით). აღჭურვილობის ბონუს ეკიპაჟზე მოქმედებს აღჭურვილობა დოპაიეკი(სსრკ), შოკოლადი(გერმანია), კოლას ყუთი(ᲐᲨᲨ), ძლიერი ყავა(საფრანგეთი), ჩაის პუდინგი(Დიდი ბრიტანეთი), გაუმჯობესებული დიეტა(ჩინეთი), ონიგირი(იაპონია) და ყურეები(ჩეხოსლოვაკია). ყველა მათგანი ეკიპაჟის ყველა პარამეტრს 10%-ით მატებს. ომის ძმობა ომის საძმო- ერთადერთი უნარი, რომელიც გავლენას ახდენს მთელ ეკიპაჟზე ერთდროულად. ის 5%-ით მატებს ტანკერების ძირითად სპეციალობას და ყველა დამატებით უნარს. მენტორი მენტორი- უნარი, რომელიც აჩქარებს ეკიპაჟის მომზადებას. ეს უნარი შეიძლება გამოიყენოს მეთაურში. ნებისმიერი ბრძოლის ბოლოს, მთელი ეკიპაჟი (მეთაურის გარდა) იღებს 10%-ით მეტ გამოცდილებას (როდესაც სწავლობს უნარების 100%-ს). 1%-ით ეკიპაჟი (მეთაურის გარდა) იძენს 0,1%-ით მეტ გამოცდილებას ნებისმიერი ბრძოლის ბოლოს.

სატანკო ოსტატობის პენალტები

ტანკერს ტანკიდან ტანკზე გადაყვანის შემთხვევაში სხვადასხვა ჯარიმები ეკისრება გადამზადების გარეშე. ჯარიმებია:

  • თუ მებრძოლს გადაიყვანთ იმავე კლასის მანქანაზე (პრემიუმების გამოკლებით), მაშინ ჯარიმა იქნება არსებული უნარების დონის 25%.
  • თუ მანქანა, რომელშიც გადაყვანილია ეკიპაჟი, არის სხვა კლასის, მაშინ ჯარიმა იქნება არსებული უნარების დონის 50%.
  • ნებისმიერ ტანკზე გადაყვანისას (გარდა იმავე კლასის პრემიუმ კლასისა), მიღებული გამოცდილებიდან მიღებული ჯარიმა არის 50%.

ცალკე აღნიშვნის ღირსია შერყევის ჯარიმა:

  • თუ ტანკერი ბრძოლაში ჭურვის შოკში ჩავარდა და არ განიკურნა პირველადი დახმარების ნაკრებით, მაშინ ის მიიღებს ბრძოლის გამოცდილების 90%-ს (ანუ ბრძოლაში მიღებული გამოცდილების ჯარიმა იქნება 10%).

ეკიპაჟის კონტუზია

ჯავშნის შეღწევით ტანკზე დარტყმამ შეიძლება გამოიწვიოს ეკიპაჟის წევრის ტვინის შერყევა (მარცხი). იმისდა მიუხედავად, რომ ჭურვით შოკირებული ტანკერი რეალურად ქმედუუნაროა, მისი პარამეტრები მცირდება მხოლოდ 50%-ით. ნორმალური დონეუნარები. ასევე, დამატებითი უნარები წყვეტს მუშაობას, გარდა მებრძოლი ძმობა.

მეთაური- ხილვადობა განახევრებულია და "მეთაურის ბონუსი" ასევე წყვეტს მოქმედებას (მე-6 გრძნობა არ მუშაობს).
მსროლელი- განახევრებულია კოშკის დამიზნებისა და შემობრუნების სიჩქარე, ასევე სიზუსტე.
მძღოლის მექანიკოსი- მაქსიმალური სიჩქარე განახევრებულია, მანევრირება და აჩქარება განახევრებულია.
რადიოოპერატორი- საკომუნიკაციო რადიუსი განახევრებულია.
დამუხტვა- იარაღის გადატვირთვის დრო გაორმაგებულია.

თუ ტანკერი აერთიანებს რამდენიმე სპეციალობას (მაგალითად, მეთაური ასევე არის მსროლელი), მაშინ ჭურვის დარტყმის ჯარიმები გავლენას ახდენს მის ყველა ფუნქციაზე.

მცირე პირველადი დახმარების ნაკრებიან დიდი პირველადი დახმარების ნაკრებიშეუძლია განკურნოს ერთი ან ყველა ტანკერი, მაგრამ არის ერთჯერადი. ნებისმიერი ტანკერის დამუშავების შემდეგ შესაძლებელია ხელახალი კონტუზია იგივე პირობებით.

დამატებითი მეთაურის უნარი ხელოსანიამცირებს უარყოფითი შედეგებიჭურვის შოკიდან დანარჩენი ეკიპაჟისთვის, მაგრამ არავითარ სარგებელს არ მოაქვს, თუ თავად მეთაური იყო ჭურვის შოკი.

ღია სალონის მქონე მანქანებში ეკიპაჟი შეიძლება განთავსდეს მანქანის ხილული მოდელის გარეთ. ანუ თვითმავალი იარაღზე მოფრენილი ჭურვი შეიძლება მოხვდეს ერთ-ერთ ტანკერზე, რომელიც ეთიკური მიზეზების გამო ვიზუალურად არ არის გამოსახული. ამრიგად, შესაძლებელია შიდა მოდულების დაზიანება ტანკზე დარტყმის გარეშე, თუმცა ეს ხდება უკიდურესად იშვიათად.

ეკიპაჟის მომზადება

დაწვრილებით იხ ტრენინგი და გადამზადება

ეკიპაჟის მომზადება და გადამზადება

ბრძოლებში მონაწილეობისთვის, ეკიპაჟის თითოეული წევრი იღებს გამოცდილებას. თითოეული ტანკერის გამოცდილების რაოდენობა ტოლია ბრძოლის დროს ტანკზე მიღებულ გამოცდილებას. ამ ღირებულებას ემატება ბონუსი მეთაურის უნარიდან "მენტორი" და ჯარიმა გამოკლდება, თუ ტანკერი ჭურვი-შოკირებული იყო ბრძოლაში. გარდა ამისა, ელიტარული მანქანებისთვის შესაძლებელია ეკიპაჟის დაჩქარებული ვარჯიშის ვარიანტის ჩართვა. ტანკერის მიერ მიღებულ გამოცდილებას იყენებენ უნარების მომზადებაში. ძირითადი სპეციალობის შესწავლის შემდეგ შეგიძლიათ აირჩიოთ დამატებითი უნარები და შესაძლებლობები. დამატებითი უნარების რაოდენობა შეზღუდული არ არის. ყოველი შემდგომი უნარი მოითხოვს 2-ჯერ მეტ გამოცდილებას, ვიდრე წინა.

დაწვრილებით იხ ეკიპაჟის დამატებითი უნარები და შესაძლებლობები

დამატებითი უნარები და შესაძლებლობები

დამატებითი უნარები და შესაძლებლობებიხელმისაწვდომია ეკიპაჟის წევრის მიერ ძირითადი სპეციალობის 100%-ით დაუფლების შემდეგ. ამ ნიშნის მიღწევისას მენიუში გამოჩნდება „პლუს ნიშანი“, რომელზეც დაწკაპუნებით შეგიძლიათ აირჩიოთ პირველი დამატებითი უნარი ან უნარი. მისი შესწავლის შემდეგ შესაძლებელია მეორე, მესამე და სხვა უნარების ათვისება. თეორიულად, ტანკერს შეუძლია ისწავლოს მისთვის ხელმისაწვდომი ყველა დამატებითი უნარ-ჩვევები და შესაძლებლობები. მაგრამ ყოველი შემდგომი უნარის შესასწავლად საჭიროა ორჯერ მეტი გამოცდილება, ვიდრე წინა, ამიტომ საშუალო ეკიპაჟს ჩვეულებრივ აქვს არაუმეტეს 3 უნარი და უნარი. ამ მიზეზით, გონივრულად უნდა მივუდგეთ კითხვას, თუ რომელი შეღავათების ჩამოტვირთვა უნდა მოხდეს ხელოვნებაზე.

წოდებები

სსრკ პირადი კაპრალი ლენს სერჟანტი სერჟანტი შტაბის სერჟანტი ოსტატი პრაპორშჩიკი ლეიტენანტი უფროსი ლეიტენანტი კაპიტანი მაიორი
აშშ პირადი პირველი კლასი კაპრალი სერჟანტი შტაბის სერჟანტი ტექნიკური სერჟანტი მასტერ სერჟანტი პირველი სერჟანტი Მეორე ლეიტენანტი Პირველი ლეიტენანტი კაპიტანი მაიორი
ჩინეთი მოტყუება ბინგ შანგ დენ ბინგი Xia Shi ჟონ ში შანგში ჟუნ ვეი შაო ვეი ჩონგ ვეი შანგ ვეი და ვეი შაო სიაო
Დიდი ბრიტანეთი კაპრალი კაპრალი სერჟანტი შტაბის სერჟანტი მე-3 კლასის ორდერის ოფიცერი მე-2 კლასის ორდერის ოფიცერი ორდერის ოფიცერი 1 კლასი Მეორე ლეიტენანტი Პირველი ლეიტენანტი კაპიტანი მაიორი
ჩეხოსლოვაკია ვოჯინი სვობოდნიკი დესატნიკი ჩეტარი როტნი პრაპორჩიკი პოდპორუციკი პორუჩიკი ნადპორუჩიკი კაპიტანი მაიორი
გერმანია პანზერობერშუტზე გეფრაიტერი Unteroffizier უნტერფელდვებელი ფელდვებელი ობერფელდვებელი სტაბსფელდვებელი ლეიტენანტი ობერლეუტნანტი ჰაუპტმანი მაიორი
საფრანგეთი კუირასიე ბრიგადირი ბრიგადირ-მზარეული Marechal des logis Marechal des logis-მზარეული ადიუდანტი ადიუდანტ-მზარეული სოუს ლეიტენანტი ლეიტენანტი კაპიტანი შეფ დ'ესკადრონები
იაპონია ნიტუ-ჰეი იტუ-ჰეი ჯოუტუ-ჰეი გო-ჩოუ იარაღი სუ სუ-ჩოუ იუნ-ი შუ-ი ჩუუ-ი ტაი-ი შუ-სა

წოდებები ენიჭება მაშინ, როდესაც ეკიპაჟის წევრი მიაღწევს 100% გამოცდილებას ძირითად სპეციალობაში, ასევე ყოველ 50% და 100% დამატებით სპეციალობაში. ამიტომ, პასუხი კითხვაზე, თუ როგორ უნდა გაიზარდოს ეკიპაჟის წევრის წოდება, საკმაოდ მარტივია. უმაღლესი წოდება (მაიორი) შეიძლება მიენიჭოს მხოლოდ ტანკის მეთაურს.

ტანკერებისთვის თამაშში მითითებული მაქსიმალური წოდებები: მეთაური- "ძირითადი" მსროლელი, მძღოლი- "კაპიტანი" ჩამტვირთავი, რადიოოპერატორი- უფროსი ლეიტენანტი.

ეკიპაჟის მომზადება

ეკიპაჟის მომზადება

ზოგადი დებულებები

World of Tanks-ში ეკიპაჟი არის შუალედური რგოლი მოთამაშესა და ტანკს შორის. თითოეული ტანკერი, მისი სპეციალობიდან და დამატებითი უნარების ხელმისაწვდომობიდან გამომდინარე, გავლენას ახდენს საბრძოლო მანქანის სხვადასხვა პარამეტრებზე:

  • მეთაური: მტრის გამოვლენის დიაპაზონი.
  • მსროლელი: იარაღის დამიზნების სიჩქარე და კოშკურის გავლის სიჩქარე.
  • მძღოლ-მექანიკოსი (მექანიკოსი მძღოლი): საბრძოლო მანქანის დინამიკა და ბრუნვის სიჩქარე.
  • რადიოოპერატორი: საკომუნიკაციო დიაპაზონი (მოწინააღმდეგეების ჩვენება მინი რუკაზე).
  • მტვირთავი: იარაღის გადატვირთვის სიჩქარე.

ტანკერებს შეუძლიათ სპეციალობების გაერთიანება. მაგალითად, MS-1 ტანკის მეთაური ერთდროულად არის მსროლელი, მტვირთავი და რადიოოპერატორი. მოდელიდან გამომდინარე, ტანკს შეიძლება ჰყავდეს ეკიპაჟის ორზე მეტი წევრი. თუ ერთი მათგანი მაინც ცარიელია, საბრძოლო მანქანა ვერ შეძლებს ბრძოლაში წასვლას.

თითოეულ ბრძოლაში სატანკო ეკიპაჟი იძენს გამოცდილებას, რომელიც აუმჯობესებს მათ ძირითად სპეციალობებს. თავდაპირველად, ყველა ტანკერს აქვს პროფესია მხოლოდ 50%. რაც უფრო ეფექტურია ბრძოლის შედეგი, მით უფრო გამოცდილი ხდება სატანკო ეკიპაჟი. ეკიპაჟი, რომელმაც 100%-ით დაეუფლა ძირითად სპეციალობებს, გაცილებით ეფექტურია ბრძოლაში, რაც იმას ნიშნავს, რომ მათ მიერ კონტროლირებადი ტანკი აჩვენებს მაქსიმალურ ეფექტურობას ბრძოლის ველზე და ხდება რეალური საფრთხე მოწინააღმდეგეებისთვის.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ: ტანკის მეთაურის საბრძოლო ცოდნის ყოველი 10% აძლევს ეკიპაჟის წევრებს 1%-იან ბონუსს! ამრიგად, 50%-ით გაწვრთნილ მეთაურს ჰყავს ეკიპაჟი გაწვრთნილი 55%-ით; 100% გაწვრთნილ მეთაურს ჰყავს 110% გაწვრთნილი ეკიპაჟი.

ეკიპაჟის ნიველირების მექანიზმი

სატანკო ეკიპაჟის მომზადება ნებისმიერ დროს შეიძლება დაჩქარდეს. ასე რომ, ახალი საბრძოლო მანქანის ყიდვისას, თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ მოამზადოთ ტანკერები ძირითადი სპეციალობის 100% ოსტატობით. კარგად გაწვრთნილი ტანკერები პირველივე ბრძოლიდან აიძულებენ ტანკს, რომელიც კარგად იციან, აჩვენოს ყველაფერი, რაც მას შეუძლია. ამისათვის აირჩიეთ შესყიდვის პანელში სატანკო აკადემია, მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ ამ ოპერაციას დასჭირდება თამაშში ოქრო:

თუ გსურთ საბრძოლო მანქანის არსებული ეკიპაჟი გახადოთ უფრო დახელოვნებული, არაფერია ადვილი! აირჩიეთ ეს მანქანა ავტოფარეხში, დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკი, გადაიტანეთ ტანკერზე, რომლის მომზადებაც გსურთ და კონტექსტურ მენიუში, რომელიც გამოჩნდება, აირჩიეთ " კერძო ბიზნესი».

ტანკერის პირად ფაილში არის ჩანართი "სავარჯიშო", სადაც შეგიძლიათ გაგზავნოთ მებრძოლი სასწავლებლად. პოლკის სკოლა (კრედიტებისთვის) ან სატანკო აკადემია(თამაში ოქროსთვის). ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, მისი ცოდნის დონე მთავარ სპეციალობაში დაუყოვნებლივ გაიზრდება 100% .

თუ ტანკერებმა უკვე იბრძოლეს და მიიღეს გამოცდილება, ასევე ტანკერების გადამზადებისას, მათი მომზადების დონე არის ავარიის კურსებიან შიგნით პოლკის სკოლაშეიძლება განსხვავდებოდეს ზემოაღნიშნულის მხარე. მაგალითად, ტანკერის გადამზადება 100% უნარებით ერთი მძიმე ტანკიდან მეორეში პოლკის სკოლამისცემს არა 75%, არამედ 90% უნარს.

ეკიპაჟის დაჩქარებული ნიველირება

მთელი გამოცდილება, რომელსაც საბრძოლო მანქანა იღებს ბრძოლაში, შეიძლება გამოყენებულ იქნას ეკიპაჟის პროფესიონალიზმის ასამაღლებლად. საბრძოლო მანქანას უნდა ჰქონდეს ელიტარული ქანდაკება s, რისთვისაც თქვენ უნდა შეისწავლოთ იგი მთლიანად. როდესაც მანქანა გახდება ელიტური, გადადით ფარდულში, შეარჩიეთ იგი და შეამოწმეთ ყუთი " დააჩქარეთ ეკიპაჟის მომზადება».

დაადასტურეთ თქვენი არჩევანი პანელში, რომელიც გამოჩნდება ამის შემდეგ:

ამიერიდან ყველაზე სუსტი ტანკერი თავისი უნარებით ორჯერ მეტ გამოცდილებას მიიღებს თითო ბრძოლაში, ეკიპაჟის დანარჩენი წევრები - როგორც ყოველთვის. ამ შემთხვევაში, საბრძოლო მანქანაზე გამოცდილება არ გროვდება, მაგრამ არც არსებული იშლება.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააჩქაროთ ეკიპაჟის წევრის მიმდინარე უნარების ან შესაძლებლობების განვითარება უფასო გამოცდილებისთვის.

თუ თქვენ აპირებთ ტანკის გაყიდვას ახლის შესაძენად, მაგრამ არ გსურთ თქვენი გამოცდილი ტანკერების დემობილიზაცია, მათი გადამზადება შესაძლებელია ერთი ავტომობილიდან მეორეზე. რა თქმა უნდა, გასათვალისწინებელია მებრძოლების ეროვნება, რადგან საბჭოთა ტანკერები არასოდეს დათანხმდებოდნენ გერმანული ან ამერიკული ტექნიკის მართვას (და პირიქით). მებრძოლების გადამზადებისთვის, ჯერ ჩასვით ისინი ყაზარმები. ეს შეიძლება გაკეთდეს ტანკის არჩევით, რომლის გაყიდვას აპირებთ ანგარში, შემდეგ ტანკერის არჩევით და დაწკაპუნებით მაუსის მარჯვენა ღილაკი. კონტექსტური მენიუში, რომელიც გამოჩნდება, აირჩიეთ " ჩამოაგდეთ მთელი ეკიპაჟი"ან" ჩამოდით ყაზარმებში“, თუ გირჩევნიათ ტანკერების ჩამოგდება სათითაოდ.

გარდა ამისა, შესაძლებელია ეკიპაჟის ერთბაშად გადმოსვლა, გადამზადება ან მანქანაში დაბრუნება.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ავტომატურად გადაიტანოთ ტანკერები ყაზარმებში ტანკის გაყიდვისას. გაყიდვის პანელში ეკიპაჟის ვარიანტი "ყაზარმებში" ნაგულისხმევად არის დაყენებული.

გაყიდულის ნაცვლად ახალი ავზის ყიდვისას მონიშნეთ ყუთი " იყიდეთ ტანკი ეკიპაჟის გარეშე”, რადგან უკვე გყავთ ტანკერები ყაზარმებში.

ჰანგარში ახალი საბრძოლო მანქანის განთავსებით, მასში ჩადეთ თქვენი ძველი საბრძოლო ტანკერები:

გადაამზადეთ ისინი ახალი ტანკისთვის გახსნით კერძო ბიზნესიყველას. აირჩიეთ სწავლის დონე ( დაჩქარებული კურსები, პოლკის სკოლაან სატანკო აკადემია) და დააჭირეთ ღილაკს გადამზადება.

„სატანკო აკადემიაში“ ეკიპაჟის გადამზადებისას ტანკერი არ იღებს ჯარიმას ძირითადი სპეციალობის ცოდნის დონის მიხედვით და ის რჩება 100%. ფასი ეს ტრენინგიარის 200.

"პოლკში" ეკიპაჟის გადამზადებისას ეკიპაჟი მიიღებს ჯარიმას ძირითადი სპეციალობის ოსტატობის დონის 20%-ის ოდენობით (ერთი ტიპის სატრანსპორტო საშუალების სხვა ტიპზე გადაყვანისას, მაგალითად, მსუბუქიდან მძიმე ტანკი). ამასთან, ეკიპაჟის იმავე ტიპის მანქანაზე გადაყვანისას (მაგალითად, მძიმე ტანკიდან მძიმე ტანკზე), ჯარიმა იქნება ძირითადი სპეციალობის ოსტატობის დონის 10%. გადამზადების ღირებულება 20000 ლარია.

დაჩქარებულ კურსებზე ეკიპაჟის გადამზადებისას ერთი ტიპის მანქანებიდან სხვა ტიპის სატრანსპორტო საშუალებებზე, ეკიპაჟის ძირითადი სპეციალობის ცოდნის დონის ჯარიმა არის 40% (და 20% იმავე ტიპის მანქანებისთვის გადამზადებისას). ეს გადამზადება უფასოა.

ტანკერის დაჩქარებული კურსების გადამზადებისას ძირითადი სპეციალობის დონე იკლებს.

გარდა ამისა, ეკიპაჟის ამ გზით გადამზადების შემდეგ, ტანკერები ვერ გაივლიან 90%-მდე სესხებზე ტანკერების წვრთნას "პოლკიანი სკოლის" მეშვეობით, ვინაიდან კვალიფიკაციის დონე 80% იქნება. სესხებზე სწავლისას მაქსიმალური დონესაკუთრება არის 75%.

გადამზადებისას ნაგულისხმევ მეთოდად დაყენებულია დაჩქარებული კურსები.

ეკიპაჟის გადაყვანა (გადამზადების გარეშე) ერთი და იგივე ტიპის ჩვეულებრივი ავტომობილებიდან პრემიუმ ავტომობილებზე ჯარიმების გარეშე ხორციელდება.

ძირითადი სპეციალობის შეცვლა

შესაძლოა, ყველა მოთამაშეს, რომელმაც ითამაშა ათასზე მეტი ბრძოლა, ეყოლება რამდენიმე "დამატებითი" ტანკერი ყაზარმებში, რომელთა სპეციალობაც გამოუცხადებელი დარჩა. სამწუხაროა მათი დემობილიზაცია: ბიჭები გამოცდილი არიან, მაგრამ არ არსებობს ისეთი ტანკი, რომელზედაც მათი გამოყენება შეიძლება.

შესაძლებელია ეკიპაჟის წევრების სპეციალობის შეცვლა. ტანკერის პირად ფაილში, ძირითადი სპეციალობის ქვეშ, ნახავთ ღილაკს შეცვლა. მასზე დაჭერით შეგიძლიათ აირჩიოთ ავტომობილის კლასი, ტანკი და რაც მთავარია ახალი სპეციალობა!

ოპერაციის ღირებულება 500 ლარი. ეს განპირობებულია იმით, რომ მოთამაშე ერთდროულად ასრულებს 3 მოქმედებას: შეცვლის ძირითადი სპეციალობის, პროფილის ტანკის შეცვლას და ტანკერის დამატებითი უნარებისა და შესაძლებლობების გადატვირთვას.

გადამზადების შედეგად მოთამაშე მიიღებს მისთვის საჭირო სპეციალობის ტანკერს, 100%-ით შესწავლილს, ასევე შესაძლებლობას აირჩიოს მისთვის შესაბამისი დამატებითი უნარები ახალი სპეციალობის შესაბამისად.

ეკიპაჟის ნიველირების ზოგიერთი მახასიათებელი

თითოეულ ტანკერს აქვს ეროვნება და მას შეუძლია მართოს მხოლოდ შესაბამისი ქვეყნის ტანკები (მაგალითად, გადაამზადოს ამერიკელი მსროლელი გერმანული ტანკიშეუძლებელია).

ტანკერები გაწვრთნილნი არიან კონკრეტული ტანკის სამართავად ( ასევე ერთი და იმავე ქვეყნის და კლასის ყველა პრემიუმ ტანკი- მაგალითად, მსუბუქი საბჭოთა). სხვა ტანკისთვის ტანკერის გადამზადებისას, წინა ტანკის შესახებ ცოდნა იკარგება.

ეკიპაჟი ყოველთვის იძენს გამოცდილებას ბრძოლებისთვის. ეკიპაჟის თითოეული წევრის საბაზო გამოცდილება უდრის საბრძოლო მანქანის მიერ ბრძოლაში მიღებულ გამოცდილებას. მაგალითად, როდესაც MS-1 ტანკი მიიღებს 1000 გამოცდილების ქულას ბრძოლისთვის, მეთაური და მძღოლი ასევე იღებენ 1000 XP.

საბაზისო გამოცდილების მიღება მცირდება შემდეგ შემთხვევებში:

  • თუ ტანკერი იბრძოდა პრემიატანკი, მაგრამ გაწვრთნილი ტანკისთვის სხვა კლასი(„ვეფხისტყაოსნის“ ტანკერი „ლომზე“ იბრძოდა), შემდეგ მიიღებს 50% გამოცდილება(500 ერთეული).
  • თუ ტანკერი იბრძოდა არა პრემია იგივე კლასი(ტანკერი "პანტერიდან" იბრძოდა "პანტერა 2"-ზე), შემდეგ მიიღებს 50% გამოცდილება(500 ერთეული).
  • თუ ტანკერი იბრძოდა არა პრემიატანკი და ის გაწვრთნილია სხვა ტანკისთვის სხვა კლასი(ტანკერი "პანტერიდან" იბრძოდა "მაუსზე"), შემდეგ მიიღებს 25% გამოცდილება(250 ერთეული).
  • ჭურვით შოკირებული ტანკერი დაჯარიმებულია 10% გამოცდილება. თუ ტანკერი იყო ჭურვის შოკი და არ განიკურნა ბრძოლის დასრულებამდე, ან ტანკი ააფეთქეს (არ აგვერიოს დარტყმაში!), ტანკერი მიიღებს 90% გამოცდილება(900 ერთეული).

ანგარში ვიზუალურად, ეს ნაჩვენებია პროცენტული ნომრის ფერით და მანქანის სახელწოდებით. მოვიყვანოთ მაგალითი T-34 ტანკისთვის.

1 - ამ ტანკისთვის გაწვრთნილი ტანკერი :

2 - ტანკერი გაწვრთნილი იმავე კლასის სხვა ტანკისთვის:

3 - სხვა კლასის ტანკისთვის გაწვრთნილი ტანკერი:

შენიშვნა (მაგალითად იგივე 1000 გამოცდილების ერთეულის გამოყენებით):

  1. თუ ეს დღის პირველი გამარჯვებაა, ეკიპაჟის თითოეული წევრი იღებს 2000 XP.
  2. დღის პირველი გამარჯვება ტანკზეა „მიბმული“. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, MS-1-ზე ორმაგი გამოცდილების გამომუშავებით და მისგან ეკიპაჟის დაუყოვნებლივ გადაყვანით პრემიუმ T-127-ზე, თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ორმაგი გამოცდილება ეკიპაჟისთვის, თუ კვლავ შეგიძლიათ მიიღოთ ორმაგი გამოცდილება T-127-ზე.

დამატებითი უნარები და შესაძლებლობები

ძირითადი სპეციალობის შესწავლისას ტანკერი დაუყოვნებლივ იღებს შესაძლებლობას ისწავლოს დამატებითი უნარები და შესაძლებლობები.

  • უნარები იწყებს მოქმედებას ვარჯიშის დაწყებიდან. მათი მოქმედების ეფექტი თანდათან იზრდება მინიმალურიდან მაქსიმუმამდე.
  • უნარები იწყებენ მოქმედებას მხოლოდ მაშინ, როცა 100%-მდე ისწავლიან.

ზოგადი დამატებითი სპეციალობები:

შეკეთება (უნარი): რაც უფრო მეტი ტუმბოა, მით უფრო სწრაფად აღდგება ავზის დაზიანებული მოდულები ("ყვითელ" მდგომარეობაში). გათვალისწინებულია ამ უნარის გადატუმბვის საშუალო დონე მთელ ეკიპაჟში.
შენიღბვა (უნარი): რაც უფრო მეტად არის განვითარებული ეს უნარი, მით უფრო უარესია ტანკი მტრისთვის ხილული (მოკლე დისტანციებზე, ბუჩქებით უკეთ დაცული და ა.შ.). გათვალისწინებულია ამ უნარის გადატუმბვის საშუალო დონე მთელ ეკიპაჟში.
ხანძარსაწინააღმდეგო (უნარი): რაც უფრო მეტად არის განვითარებული ეს უნარი, მით უფრო სწრაფად ხდება ხანძრის ჩაქრობა. გათვალისწინებულია ამ უნარის გადატუმბვის საშუალო დონე მთელ ეკიპაჟში.

საბრძოლო ძმობა (უნარი): აუმჯობესებს ეკიპაჟის ყველა წევრის ყველა უნარს. უნარი ძალაში შედის მხოლოდ მაშინ, როდესაც ეკიპაჟის ყველა წევრი ისწავლის მას 100%-მდე. უნარი აგრძელებს მოქმედებას, თუ ეკიპაჟის წევრი ინვალიდია.

მეთაური

Jack of All Trades (Trait): მეთაურმა აითვისა ყველა სპეციალობა და ცვლის ეკიპაჟის ქმედუუნარო წევრებს. ამ შემთხვევაში იცვლება მხოლოდ ძირითადი სპეციალობები. ჩანაცვლების ეფექტურობა უკუპროპორციულია ეკიპაჟის შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე წევრების რაოდენობასთან.
მენტორი (უნარი): ეკიპაჟის ყველა წევრი, მეთაურის გარდა, დამატებით გამოცდილებას იძენს ბრძოლაში. დამატებითი გამოცდილების რაოდენობა იზრდება უნარების გაუმჯობესებასთან ერთად.
არწივის თვალი (მახასიათებელი): ხედვის მაქსიმალური დიაპაზონი იზრდება უნარების შესწავლასთან ერთად. გაუმართავი დაკვირვების მოწყობილობებით უნარ-ჩვევის ეფექტურობა უფრო მაღალია, ე.ი. უნარი მნიშვნელოვნად ამცირებს დაკვირვების მოწყობილობების დაზიანების უარყოფით ეფექტს.
მეექვსე გრძნობა (უნარი): მეთაური იძენს უნარს განსაზღვროს თუ არა მისი ტანკი მტრის მიერ აღმოჩენილი. ინტერფეისში ჩნდება დამატებითი ხილვადობის მაჩვენებელი, რომელიც ასახავს მხოლოდ განათების ფაქტს, მაგრამ არა მის ხანგრძლივობას. უნარი იწყებს მოქმედებას მხოლოდ 100%-მდე შესწავლის შემდეგ.
ექსპერტი (უნარი): მეთაურს შეუძლია განსაზღვროს მცირე სექტორში აღმოჩენილი ტანკების კრიტიკული დაზიანება მისი ტანკის იარაღთან შედარებით. უნარი იწყებს მოქმედებას მხოლოდ 100%-მდე შესწავლის შემდეგ. გთხოვთ გაითვალისწინოთ: თვითმავალ იარაღზე თამაშისას თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ მტრის მანქანების დაზიანებული მოდულები მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მათ თავად „აანთებთ“.

მძღოლის მექანიკოსი:

ვირტუოზი (უნარი): ზრდის ტანკის ბრუნვის სიჩქარეს, როგორც ეს გაიგებს.
Off-Road King (Trait): საშუალო და რთული რელიეფის წინააღმდეგობა მცირდება უნარ-ჩვევების შესწავლასთან ერთად. ზედაპირის წინააღმდეგობის შემცირება ზრდის ტანკის მანევრირებას და ამცირებს რეკრუტირების დროს მაქსიმალური სიჩქარეამ ზედაპირზე.
გლუვი მოძრაობა (ნიშან-თვისება): სროლის გავრცელება მოძრაობისას მცირდება უნარების გაუმჯობესებასთან ერთად. უნარი არ მოქმედებს გავრცელებაზე მობრუნებისას და ადგილზე სროლისას.
დარბევის ოსტატი (უნარი): დარბევისას მცირდება საკუთარი ტანკის დაზიანება და მტრის ტანკის დაზიანება იზრდება უნარების გაუმჯობესებით. ეს უნარი მოქმედებს მხოლოდ ტანკებზე, რომლებიც მოძრაობენ და არ არის გათვალისწინებული მოკავშირე ტანკებთან შეჯახებისას.
სისუფთავე და მოწესრიგებული (უნარი): 100%-იანი უნარის შემთხვევაში, ძრავის განყოფილება აღარ გაჟონავს საწვავსა და ზეთს. შეჯახებისას ძრავის გაჩენის შანსი მცირდება.

მსროლელი:

იარაღის ოსტატი (უნარი): დაზიანებული იარაღის გავრცელება მცირდება უნარების გაუმჯობესებასთან ერთად. თუ უნარს იძენს ორი მსროლელი, მხედველობაში მიიღება ეკიპაჟის მაქსიმალური უნარი.
სნაიპერი (უნარი): ზრდის მოდულებსა და მტრის ტანკის ეკიპაჟს კრიტიკული ზიანის მიყენების შანსს. უნარი იწყებს მოქმედებას მხოლოდ 100%-მდე შესწავლის შემდეგ. უნარი არ მუშაობს მაღალი ფეთქებადი ჭურვების სროლისას.
კოშკის გლუვი ბრუნვა (ნიშან-თვისება): ამცირებს დისპერსიას, როდესაც კოშკი გადის უნარ-ჩვევის შესწავლისას. თუ უნარს იძენს ორი მსროლელი, მხედველობაში მიიღება ეკიპაჟის მაქსიმალური უნარი.

განაწყენებული (უნარი): ზრდის დროს, რომლის დროსაც მტრის ტანკი იქნება "ხაზგასმული", როდესაც ის იმყოფება ტანკის იარაღის ლულის შედარებით მცირე სექტორში. უნარის ეფექტი არ წყდება, თუ მას ერთდროულად ორი მსროლელი ისწავლის. უნარი იმუშავებს მხოლოდ 100% სწავლისას.

დამუხტვა:

უკონტაქტო საბრძოლო იარაღის თარო (უნარი): ზრდის საბრძოლო მასალის გამძლეობას, რადგან ჭურვები განლაგებულია ისე, რომ ისინი არ ეხებიან ერთმანეთს. უნარი იწყებს მოქმედებას მხოლოდ 100%-მდე შესწავლის შემდეგ. ეფექტი არ წყდება, თუ უნარს იძენს ორი მტვირთავი.
ინტუიცია (უნარი): ჭურვების ტიპის შეცვლისას არის გარკვეული შანსი, რომ იარაღი უკვე დატვირთული იყოს საჭირო საბრძოლო მასალისგან. უნარი იწყებს მოქმედებას მხოლოდ 100%-მდე შესწავლის შემდეგ. უნარის ორ თანმიმდევრულ გამოყენებას შორის უნდა მოხდეს იარაღის სრული გადატვირთვა. თუ უნარს იძენს ორი მტვირთავი, ეფექტურობა იზრდება.
სასოწარკვეთილი (უნარი): ზრდის გადატვირთვის სიჩქარეს, როდესაც ტანკის ჯანმრთელობა (HP) კრიტიკულ დონეზეა (10%-ზე ნაკლები). უნარი მუშაობს მხოლოდ 100%-ით შესწავლისას და არ გროვდება, თუ ერთდროულად ისწავლება 2 მტვირთავი.

რადიო ოპერატორი:

გამომგონებელი (უნარი): ზრდის რადიოსადგურის საკომუნიკაციო დიაპაზონს უნარ-ჩვევების შესწავლისას. თუ უნარს იძენს ორი რადიოოპერატორი, მხედველობაში მიიღება ეკიპაჟის მაქსიმალური კვალიფიკაციის დონე.
რადიო ჩარევა (ნიშან-თვისება): ზრდის ხედვის დიაპაზონს უნარ-ჩვევის შესწავლისას. თუ უნარს იძენს ორი რადიოოპერატორი, მხედველობაში მიიღება ეკიპაჟის მაქსიმალური კვალიფიკაციის დონე.
განმეორებითი (უნარი): უნარ-ჩვევის შესწავლისას ის ზრდის ყველა მოკავშირე ტანკის კომუნიკაციის დიაპაზონს ტანკის რადიოსადგურის რადიუსში. თუ უნარს იძენს ორი რადიოოპერატორი, მხედველობაში მიიღება ეკიპაჟის მაქსიმალური კვალიფიკაციის დონე.
ბოლო ძალიდან (უნარიდან): თუ რადიოოპერატორი არ იყო გამორთული ტანკის განადგურების დროს, მაშინ განადგურების შემდეგ ის აგრძელებს მტრების კოორდინატების გადაცემას კიდევ რამდენიმე წამის განმავლობაში. უნარი იწყებს მოქმედებას მხოლოდ 100%-მდე შესწავლის შემდეგ. ეფექტი არ წყდება, თუ უნარს იძენს ორი რადიოოპერატორი.

გასათვალისწინებელია ის ფაქტი, რომ თუ ერთი და იგივე სპეციალობის მქონე ეკიპაჟის ორ წევრზე ერთი და იგივე უნარი (ან უნარი) შეირჩევა, მხედველობაში მიიღება უფრო ტუმბოსეული. ამიტომ, თუ არის 2 მტვირთავი ან რადიოოპერატორი, მიზანშეწონილია ჩამოტვირთოთ მათთვის სხვადასხვა უნარები (გარდა რემონტის, შენიღბვის, ინტუიციის, ხანძარსაწინააღმდეგო და ძმობისა).

გთხოვთ გაითვალისწინოთ: ყოველი შემდგომი უნარის ან უნარის შესასწავლად საჭიროა 2-ჯერ მეტი გამოცდილება, ვიდრე წინასთვის, ამიტომ გონივრულად უნდა მიუდგეთ დამატებითი სპეციალობის არჩევანს!

მიცემა ზოგადი რჩევებიკონკრეტული ტექნიკის მითითების გარეშე რთულია, რადგან ყველას აქვს საკუთარი თამაშის სტილი. შეეცადეთ გონივრულად მიუდგეთ უნარებისა და შესაძლებლობების არჩევანს და წინასწარ იფიქრეთ რა სჭირდება თქვენს ეკიპაჟს. ზოგადი რეკომენდაციებიშეგიძლიათ იხილოთ ამ სტატიაში.

არ დაგავიწყდეთ, რომ ყაზარმის გაფართოება ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ.

გახადეთ თქვენი ეკიპაჟები 100% ეფექტური და დამაჯერებლად დაამარცხეთ მტერი World of Tanks-ის ბრძოლის ველებზე!

ეკიპაჟის გამოცდილების მაგიდა

Გარდამავალი მთავარი სპეციალობა 1 დამატებითი სპეციალობა მე-2 დამატებითი სპეციალობა მე-3 დამატებითი სპეციალობა მე-4 დამატებითი სპეციალობა მე-5 დამატებითი სპეციალობა მე-6 დამატებითი სპეციალობა მე-7 დამატებითი სპეციალობა მე-8 დამატებითი სპეციალობა
0% -> 1% 100 200 400 800 1600 3200 6400 12800
1% -> 2% 104 208 416 832 1664 3328 6656 13312
2% -> 3% 110 220 440 880 1760 3520 7040 14080
3% -> 4% 114 228 456 912 1824 3648 7296 14592
4% -> 5% 120 240 480 960 1920 3840 7680 15360
5% -> 6% 126 252 504 1008 2016 4032 8064 16128
6% -> 7% 132 264 528 1056 2112 4224 8448 16896
7% -> 8% 138 276 552 1104 2208 4416 8832 17664
8% -> 9% 144 288 576 1152 2304 4608 9216 18432
9% -> 10% 152 304 608 1216 2432 4864 9728 19456
10% -> 11% 158 316 632 1264 2528 5056 10112 20224
11% -> 12% 166 332 664 1328 2656 5312 10624 21248
12% -> 13% 174 348 696 1392 2784 5568 11136 22272
13% -> 14% 182 364 728 1456 2912 5824 11648 23296
14% -> 15% 190 380 760 1520 3040 6080 12160 24320
15% -> 16% 200 400 800 1600 3200 6400 12800 25600
16% -> 17% 208 416 832 1664 3328 6656 13312 26624
17% -> 18% 218 436 872 1744 3488 6976 13952 27904
18% -> 19% 230 460 920 1840 3680 7360 14720 29440
19% -> 20% 240 480 960 1920 3840 7680 15360 30720
20% -> 21% 252 504 1008 2016 4032 8064 16128 32256
21% -> 22% 264 528 1056 2112 4224 8448 16896 33792
22% -> 23% 276 552 1104 2208 4416 8832 17664 35328
23% -> 24% 288 576 1152 2304 4608 9216 18432 36864
24% -> 25% 302 604 1208 2416 4832 9664 19328 38656
25% -> 26% 316 632 1264 2528 5056 10112 20224 40448
26% -> 27% 332 664 1328 2656 5312 10624 21248 42496
27% -> 28% 346 692 1384 2768 5536 11072 22144 44288
28% -> 29% 364 728 1456 2912 5824 11648 23296 46592
29% -> 30% 380 760 1520 3040 6080 12160 24320 48640
30% -> 31% 398 796 1592 3184 6368 12736 25472 50944
31% -> 32% 416 832 1664 3328 6656 13312 26624 53248
32% -> 33% 436 872 1744 3488 6976 13952 27904 55808
33% -> 34% 458 916 1832 3664 7328 14656 29312 58624
34% -> 35% 478 956 1912 3824 7648 15296 30592 61184
35% -> 36% 502 1004 2008 4016 8032 16064 32128 64256
36% -> 37% 524 1048 2096 4192 8384 16768 33536 67072
37% -> 38% 550 1100 2200 4400 8800 17600 35200 70400
38% -> 39% 576 1152 2304 4608 9216 18432 36864 73728
39% -> 40% 602 1204 2408 4816 9632 19264 38528 77056
40% -> 41% 630 1260 2520 5040 10080 20160 40320 80640
41% -> 42% 660 1320 2640 5280 10560 21120 42240 84480
42% -> 43% 692 1384 2768 5536 11072 22144 44288 88576
43% -> 44% 724 1448 2896 5792 11584 23168 46336 92672
44% -> 45% 758 1516 3032 6064 12128 24256 48512 97024
45% -> 46% 794 1588 3176 6352 12704 25408 50816 101632
46% -> 47% 832 1664 3328 6656 13312 26624 53248 106496
47% -> 48% 870 1740 3480 6960 13920 27840 55680 111360
48% -> 49% 912 1824 3648 7296 14592 29184 58368 116736
49% -> 50% 954 1908 3816 7632 15264 30528 61056 122112
50% -> 51% 500 1000 2000 4000 8000 16000 32000 64000 128000
51% -> 52% 524 1048 2096 4192 8384 16768 33536 67072 134144
52% -> 53% 548 1096 2192 4384 8768 17536 35072 70144 140288
53% -> 54% 574 1148 2296 4592 9184 18368 36736 73472 146944
54% -> 55% 601 1202 2404 4808 9616 19232 38464 76928 153856
55% -> 56% 629 1258 2516 5032 10064 20128 40256 80512 161024
56% -> 57% 659 1318 2636 5272 10544 21088 42176 84352 168704
57% -> 58% 690 1380 2760 5520 11040 22080 44160 88320 176640
58% -> 59% 723 1446 2892 5784 11568 23136 46272 92544 185088
59% -> 60% 757 1514 3028 6056 12112 24224 48448 96896 193792
60% -> 61% 792 1584 3168 6336 12672 25344 50688 101376 202752
61% -> 62% 830 1660 3320 6640 13280 26560 53120 106240 212480
62% -> 63% 869 1738 3476 6952 13904 27808 55616 111232 222464
63% -> 64% 910 1820 3640 7280 14560 29120 58240 116480 232960
64% -> 65% 953 1906 3812 7624 15248 30496 60992 121984 243968
65% -> 66% 998 1996 3992 7984 15968 31936 63872 127744 255488
66% -> 67% 1045 2090 4180 8360 16720 33440 66880 133760 267520
67% -> 68% 1094 2188 4376 8752 17504 35008 70016 140032 280064
68% -> 69% 1145 2290 4580 9160 18320 36640 73280 146560 293120
69% -> 70% 1199 2398 4796 9592 19184 38368 76736 153472 306944
70% -> 71% 1256 2512 5024 10048 20096 40192 80384 160768 321536
71% -> 72% 1315 2630 5260 10520 21040 42080 84160 168320 336640
72% -> 73% 1377 2754 5508 11016 22032 44064 88128 176256 352512
73% -> 74% 1442 2884 5768 11536 23072 46144 92288 184576 369152
74% -> 75% 1510 3020 6040 12080 24160 48320 96640 193280 386560
75% -> 76% 1581 3162 6324 12648 25296 50592 101184 202368 404736
76% -> 77% 1656 3312 6624 13248 26496 52992 105984 211968 423936
77% -> 78% 1734 3468 6936 13872 27744 55488 110976 221952 443904
78% -> 79% 1815 3630 7260 14520 29040 58080 116160 232320 464640
79% -> 80% 1901 3802 7604 15208 30416 60832 121664 243328 486656
80% -> 81% 1991 3982 7964 15928 31856 63712 127424 254848 509696
81% -> 82% 2084 4168 8336 16672 33344 66688 133376 266752 533504
82% -> 83% 2183 4366 8732 17464 34928 69856 139712 279424 558848
83% -> 84% 2285 4570 9140 18280 36560 73120 146240 292480 584960
84% -> 85% 2393 4786 9572 19144 38288 76576 153152 306304 612608
85% -> 86% 2506 5012 10024 20048 40096 80192 160384 320768 641536
86% -> 87% 2624 5248 10496 20992 41984 83968 167936 335872 671744
87% -> 88% 2748 5496 10992 21984 43968 87936 175872 351744 703488
88% -> 89% 2877 5754 11508 23016 46032 92064 184128 368256 736512
89% -> 90% 3013 6026 12052 24104 48208 96416 192832 385664 771328
90% -> 91% 3155 6310 12620 25240 50480 100960 201920 403840 807680
91% -> 92% 3303 6606 13212 26424 52848 105696 211392 422784 845568
92% -> 93% 3459 6918 13836 27672 55344 110688 221376 442752 885504
93% -> 94% 3622 7244 14488 28976 57952 115904 231808 463616 927232
94% -> 95% 3793 7586 15172 30344 60688 121376 242752 485504 971008
95% -> 96% 3972 7944 15888 31776 63552 127104 254208 508416 1016832
96% -> 97% 4159 8318 16636 33272 66544 133088 266176 532352 1064704
97% -> 98% 4355 8710 17420 34840 69680 139360 278720 557440 1114880
98% -> 99% 4560 9120 18240 36480 72960 145920 291840 583680 1167360
99% -> 100% 4775 9550 19100 38200 76400 152800 305600 611200 1222400
სულ 95484 210060 420120 840240 1680480 3360960 6721920 13443840

World of Tanks-ში ეკიპაჟი არის შუალედური რგოლი მოთამაშესა და ტანკს შორის. თითოეული ტანკერი, მისი სპეციალობიდან და დამატებითი უნარების ხელმისაწვდომობიდან გამომდინარე, გავლენას ახდენს საბრძოლო მანქანის სხვადასხვა პარამეტრებზე:

  • მეთაური: მტრის გამოვლენის დიაპაზონი.
  • მსროლელი: იარაღის დამიზნების სიჩქარე და კოშკურის გავლის სიჩქარე.
  • მძღოლი (მძღოლი):საბრძოლო მანქანის დინამიკა და ბრუნვის სიჩქარე.
  • რადიოოპერატორი: საკომუნიკაციო დიაპაზონი (მოწინააღმდეგეების ჩვენება მინი რუკაზე).
  • მტვირთავი: იარაღის გადატვირთვის სიჩქარე.

ტანკერებს შეუძლიათ სპეციალობების გაერთიანება. მაგალითად, MS-1 ტანკის მეთაური ერთდროულად არის მსროლელი, მტვირთავი და რადიოოპერატორი. მოდელიდან გამომდინარე, ტანკს შეიძლება ჰყავდეს ეკიპაჟის ორზე მეტი წევრი. თუ ერთი მათგანი მაინც ცარიელია, საბრძოლო მანქანა ვერ შეძლებს ბრძოლაში წასვლას.

თითოეულ ბრძოლაში სატანკო ეკიპაჟი იძენს გამოცდილებას, რომელიც აუმჯობესებს მათ ძირითად სპეციალობებს. თავდაპირველად, ყველა ტანკერს აქვს პროფესია მხოლოდ 50%. რაც უფრო ეფექტურია ბრძოლის შედეგი, მით უფრო გამოცდილი ხდება სატანკო ეკიპაჟი. ეკიპაჟი, რომელმაც 100%-ით დაეუფლა ძირითად სპეციალობებს, გაცილებით ეფექტურია ბრძოლაში, რაც იმას ნიშნავს, რომ მათ მიერ კონტროლირებადი ტანკი აჩვენებს მაქსიმალურ ეფექტურობას ბრძოლის ველზე და ხდება რეალური საფრთხე მოწინააღმდეგეებისთვის.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ: ტანკის მეთაურის საბრძოლო ცოდნის ყოველი 10% აძლევს ეკიპაჟის წევრებს 1%-იან ბონუსს! ამრიგად, 50%-ით გაწვრთნილ მეთაურს ჰყავს ეკიპაჟი გაწვრთნილი 55%-ით; 100% გაწვრთნილ მეთაურს ჰყავს 110% გაწვრთნილი ეკიპაჟი.

ეკიპაჟის ნიველირების მექანიზმი

სატანკო ეკიპაჟის მომზადება ნებისმიერ დროს შეიძლება დაჩქარდეს. ასე რომ, ახალი საბრძოლო მანქანის ყიდვისას, თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ მოამზადოთ ტანკერები ძირითადი სპეციალობის 100% ოსტატობით. კარგად გაწვრთნილი ტანკერები პირველივე ბრძოლიდან აიძულებენ ტანკს, რომელიც კარგად იციან, აჩვენოს ყველაფერი, რაც მას შეუძლია. ამისათვის აირჩიეთ სატანკო აკადემია შესყიდვის პანელში, მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ ამ ოპერაციას დასჭირდება თამაშში ოქრო:

თუ გსურთ საბრძოლო მანქანის არსებული ეკიპაჟი გახადოთ უფრო დახელოვნებული, არაფერია ადვილი! შეარჩიეთ ეს მანქანა ავტოფარეხში, დააჭირეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკს, გადაიტანეთ ტანკერზე, რომლის მომზადებაც გსურთ, და აირჩიეთ "პერსონალური ფაილი" პუნქტი კონტექსტური მენიუში, რომელიც გამოჩნდება.

ტანკერის პირად ფაილში არის ჩანართი „სავარჯიშო“, სადაც შეგიძლიათ გაგზავნოთ ჯარისკაცი სასწავლებლად პოლკის სკოლაში (კრედიტებისთვის) ან სატანკო აკადემიაში (თამაშში ოქროსთვის). ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, მისი ცოდნის დონე ძირითად სპეციალობაში დაუყოვნებლივ გაიზრდება 100%-მდე.

თუ ტანკერებმა უკვე იბრძოლეს და მიიღეს გამოცდილება, ასევე ტანკერების გადამზადებისას, მათი მომზადების დონე დაჩქარებულ კურსებზე ან პოლკში შეიძლება განსხვავდებოდეს ზემოთ ჩამოთვლილისაგან. მაგალითად, პოლკში ერთი მძიმე ტანკიდან მეორეში ტანკერის გადამზადება 100%-იანი ოსტატობით მისცემს უნარების არა 75%-ს, არამედ 90%-ს.

ეკიპაჟის დაჩქარებული ნიველირება

მთელი გამოცდილება, რომელსაც საბრძოლო მანქანა იღებს ბრძოლაში, შეიძლება გამოყენებულ იქნას ეკიპაჟის პროფესიონალიზმის ასამაღლებლად. საბრძოლო მანქანას უნდა ჰქონდეს ელიტარული სტატუსი, რომლის მისაღებად აუცილებელია მისი სრული გამოკვლევა. როდესაც მანქანა გახდება ელიტური, გადადით ფარდულში, შეარჩიეთ იგი და შეამოწმეთ ველი "დააჩქარეთ ეკიპაჟის მომზადება".

დაადასტურეთ თქვენი არჩევანი პანელში, რომელიც გამოჩნდება ამის შემდეგ:

ამიერიდან ყველაზე სუსტი ტანკერი თავისი უნარებით ორჯერ მეტ გამოცდილებას მიიღებს თითო ბრძოლაში, ეკიპაჟის დანარჩენი წევრები კი ჩვეულებისამებრ. ამ შემთხვევაში, საბრძოლო მანქანაზე გამოცდილება არ გროვდება, მაგრამ არც არსებული იშლება.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააჩქაროთ ეკიპაჟის წევრის მიმდინარე უნარების ან შესაძლებლობების განვითარება უფასო გამოცდილებისთვის.

თუ თქვენ აპირებთ ტანკის გაყიდვას ახლის შესაძენად, მაგრამ არ გსურთ თქვენი გამოცდილი ტანკერების დემობილიზაცია, მათი გადამზადება შესაძლებელია ერთი ავტომობილიდან მეორეზე. რა თქმა უნდა, გასათვალისწინებელია მებრძოლების ეროვნება, რადგან საბჭოთა ტანკერები არასოდეს დათანხმდებოდნენ გერმანული ან ამერიკული ტექნიკის მართვას (და პირიქით). მებრძოლების გადამზადებისთვის ჯერ ისინი ყაზარმებში ჩასვით. ეს შეიძლება გაკეთდეს ტანკის არჩევით, რომლის გაყიდვას აპირებთ ანგარში, შემდეგ ტანკერის არჩევით და მაუსის მარჯვენა ღილაკის დაჭერით. კონტექსტურ მენიუში, რომელიც გამოჩნდება, აირჩიეთ „გადაგდება მთელი ეკიპაჟი“ ან „ჩავარდნა ყაზარმში“, თუ გირჩევნიათ ტანკერების თითო-თითო ჩამოშვება.

გარდა ამისა, შესაძლებელია ეკიპაჟის ერთბაშად გადმოსვლა, გადამზადება ან მანქანაში დაბრუნება.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ავტომატურად გადაიტანოთ ტანკერები ყაზარმებში ტანკის გაყიდვისას. გაყიდვის პანელში ეკიპაჟის ვარიანტი "ყაზარმებში" ნაგულისხმევად არის დაყენებული.

გაყიდულის ნაცვლად ახალი ტანკის ყიდვისას მონიშნეთ ველი „იყიდე ტანკი ეკიპაჟის გარეშე“, რადგან ტანკერები უკვე გყავთ ყაზარმებში.

ჰანგარში ახალი საბრძოლო მანქანის განთავსებით, მასში ჩადეთ თქვენი ძველი საბრძოლო ტანკერები:

გადაამზადეთ ისინი ახალი ტანკისთვის თითოეულის პირადი ფაილის გახსნით. აირჩიეთ მომზადების დონე (დაჩქარებული კურსები, პოლკის სკოლა ან სატანკო აკადემია) და დააჭირეთ ღილაკს გადამზადება.

„სატანკო აკადემიაში“ ეკიპაჟის გადამზადებისას ტანკერი არ იღებს ჯარიმას ძირითადი სპეციალობის ცოდნის დონის მიხედვით და ის რჩება 100%. ტრენინგის ღირებულებაა 200 ლარი.

"პოლკში" ეკიპაჟის გადამზადებისას ეკიპაჟი მიიღებს ჯარიმას ძირითადი სპეციალობის ოსტატობის დონის 20%-ის ოდენობით (ერთი ტიპის სატრანსპორტო საშუალების სხვა ტიპზე გადაყვანისას, მაგალითად, მსუბუქიდან მძიმე ტანკი). ამასთან, ეკიპაჟის იმავე ტიპის მანქანაზე გადაყვანისას (მაგალითად, მძიმე ტანკიდან მძიმე ტანკზე), ჯარიმა იქნება ძირითადი სპეციალობის ოსტატობის დონის 10%. გადამზადების ღირებულება 20000 ლარია.

დაჩქარებულ კურსებზე ეკიპაჟის გადამზადებისას ერთი ტიპის მანქანებიდან სხვა ტიპის სატრანსპორტო საშუალებებზე, ეკიპაჟის ძირითადი სპეციალობის ცოდნის დონის ჯარიმა არის 40% (და 20% იმავე ტიპის მანქანებისთვის გადამზადებისას). ეს გადამზადება უფასოა.

ტანკერის დაჩქარებული კურსების გადამზადებისას ძირითადი სპეციალობის დონე იკლებს.

გარდა ამისა, ეკიპაჟის ამ გზით გადამზადების შემდეგ, ტანკერები ვერ გაივლიან 90%-მდე სესხებზე ტანკერების წვრთნას "პოლკიანი სკოლის" მეშვეობით, ვინაიდან კვალიფიკაციის დონე 80% იქნება. კრედიტებზე სწავლისას მაქსიმალური ცოდნის დონეა 75%.

გადამზადებისას ნაგულისხმევ მეთოდად დაყენებულია დაჩქარებული კურსები.

ეკიპაჟის გადაყვანა (გადამზადების გარეშე) ერთი და იგივე ტიპის ჩვეულებრივი ავტომობილებიდან პრემიუმ ავტომობილებზე ჯარიმების გარეშე ხორციელდება.

ძირითადი სპეციალობის შეცვლა

შესაძლოა, ყველა მოთამაშეს, რომელმაც ითამაშა ათასზე მეტი ბრძოლა, ეყოლება რამდენიმე "დამატებითი" ტანკერი ყაზარმებში, რომელთა სპეციალობაც გამოუცხადებელი დარჩა. სამწუხაროა მათი დემობილიზაცია: ბიჭები გამოცდილი არიან, მაგრამ არ არსებობს ისეთი ტანკი, რომელზედაც მათი გამოყენება შეიძლება.

შესაძლებელია ეკიპაჟის წევრების სპეციალობის შეცვლა. ტანკერის პირად ფაილში, ძირითადი სპეციალობის ქვეშ, ნახავთ ღილაკს შეცვლა. მასზე დაჭერით შეგიძლიათ აირჩიოთ ავტომობილის კლასი, ტანკი და რაც მთავარია ახალი სპეციალობა!

ოპერაციის ღირებულება 500 ლარი. ეს განპირობებულია იმით, რომ მოთამაშე ერთდროულად ასრულებს 3 მოქმედებას: შეცვლის ძირითადი სპეციალობის, პროფილის ტანკის შეცვლას და ტანკერის დამატებითი უნარებისა და შესაძლებლობების გადატვირთვას.

გადამზადების შედეგად მოთამაშე მიიღებს მისთვის საჭირო სპეციალობის ტანკერს, 100%-ით შესწავლილს, ასევე შესაძლებლობას აირჩიოს მისთვის შესაბამისი დამატებითი უნარები ახალი სპეციალობის შესაბამისად.

ეკიპაჟის ნიველირების ზოგიერთი მახასიათებელი

თითოეულ ტანკერს აქვს ეროვნება და მას შეუძლია მხოლოდ შესაბამისი ქვეყნის ტანკების მართვა (მაგალითად, შეუძლებელია ამერიკელი მსროლელის გადამზადება გერმანული ტანკისთვის).

ტანკერებს ამზადებენ კონკრეტული ტანკის სამართავად (ისევე როგორც ერთი და იმავე ქვეყნის და კლასის ყველა პრემიუმ ტანკი - მაგალითად, მსუბუქი საბჭოთა). სხვა ტანკისთვის ტანკერის გადამზადებისას, წინა ტანკის შესახებ ცოდნა იკარგება.

ეკიპაჟი ყოველთვის იძენს გამოცდილებას ბრძოლებისთვის. ეკიპაჟის თითოეული წევრის საბაზო გამოცდილება უდრის საბრძოლო მანქანის მიერ ბრძოლაში მიღებულ გამოცდილებას. მაგალითად, როდესაც MS-1 ტანკი იღებს 1000 გამოცდილების ქულას თითო ბრძოლაში, მეთაური და მძღოლი ასევე იღებენ 1000 გამოცდილების ქულას თითოეული.

საბაზისო გამოცდილების მიღება მცირდება შემდეგ შემთხვევებში:

  • თუ ტანკერი იბრძოდა პრემიუმ ტანკზე, მაგრამ გაწვრთნილი იყო სხვა კლასის ტანკისთვის (ტანკერი პანტერისგან იბრძოდა ლომზე), მაშინ ის მიიღებს 50% გამოცდილებას (500 ერთეული).
  • თუ ტანკერი იბრძოდა არაპრემიუმ ტანკზე და ის გაწვრთნილი იქნება იმავე კლასის სხვა ტანკისთვის (ტანკერი პანტერიდან იბრძოდა პანტერა 2-ზე), მაშინ ის მიიღებს 50%-იან გამოცდილებას (500 ერთეული).
  • თუ ტანკერი იბრძოდა არაპრემიუმ ტანკზე და ის გაწვრთნილი იყო სხვა კლასის სხვა ტანკისთვის (პანტერა ტანკერი იბრძოდა მაუსზე), მაშინ ის მიიღებს 25% გამოცდილებას (250 ერთეული).
  • ჭურვის შოკირებულ ტანკერს ექვემდებარება 10%-იანი გამოცდილების ჯარიმა. თუ ტანკერი იყო ჭურვის შოკი და არ განიკურნა ბრძოლის დასრულებამდე, ან ტანკი ააფეთქეს (არ უნდა აგვერიოს დარტყმაში!), ტანკერი მიიღებს გამოცდილების 90%-ს (900 ერთეული).

ანგარში ვიზუალურად, ეს ნაჩვენებია პროცენტული ნომრის ფერით და მანქანის სახელწოდებით. მოვიყვანოთ მაგალითი T-34 ტანკისთვის.

1 - ტანკერი გაწვრთნილი ამ ტანკისთვის:

2 - ტანკერი გაწვრთნილი იმავე კლასის სხვა ტანკისთვის:

3 - ტანკერი გაწვრთნილი სხვა კლასის ტანკისთვის:

ყურადღება მიაქციეთ (იგივე 1000 გამოცდილების ქულის მაგალითზე):

  1. თუ ეს არის დღის პირველი გამარჯვება, ეკიპაჟის თითოეული წევრი იღებს 2000 გამოცდილების ქულას.
  2. დღის პირველი გამარჯვება ტანკზეა „მიბმული“. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, MS-1-ზე ორმაგი გამოცდილების გამომუშავებით და მისგან ეკიპაჟის დაუყოვნებლივ გადაყვანით პრემიუმ T-127-ზე, თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ორმაგი გამოცდილება ეკიპაჟისთვის, თუ კვლავ შეგიძლიათ მიიღოთ ორმაგი გამოცდილება T-127-ზე.

დამატებითი უნარები და შესაძლებლობები

ძირითადი სპეციალობის შესწავლისას ტანკერი დაუყოვნებლივ იღებს შესაძლებლობას ისწავლოს დამატებითი უნარები და შესაძლებლობები.

  • უნარები იწყებს მოქმედებას ვარჯიშის დაწყებიდან. მათი მოქმედების ეფექტი თანდათან იზრდება მინიმალურიდან მაქსიმუმამდე.
  • უნარები იწყებენ მოქმედებას მხოლოდ მაშინ, როცა 100%-მდე ისწავლიან.

ზოგადი დამატებითი სპეციალობები:

შეკეთება (უნარი): რაც უფრო მეტი ტუმბოა, მით უფრო სწრაფად აღდგება ავზის დაზიანებული მოდულები ("ყვითელ" მდგომარეობაში). გათვალისწინებულია ამ უნარის გადატუმბვის საშუალო დონე მთელ ეკიპაჟში.
შენიღბვა (უნარი): რაც უფრო მეტად არის განვითარებული ეს უნარი, მით უფრო უარესია ტანკი მტრისთვის ხილული (მოკლე დისტანციებზე, ბუჩქებით უკეთ დაცული და ა.შ.). გათვალისწინებულია ამ უნარის გადატუმბვის საშუალო დონე მთელ ეკიპაჟში.
ხანძარსაწინააღმდეგო (უნარი): რაც უფრო მეტად არის განვითარებული ეს უნარი, მით უფრო სწრაფად ხდება ხანძრის ჩაქრობა. გათვალისწინებულია ამ უნარის გადატუმბვის საშუალო დონე მთელ ეკიპაჟში.

საბრძოლო ძმობა (უნარი): აუმჯობესებს ეკიპაჟის ყველა წევრის ყველა უნარს. უნარი ძალაში შედის მხოლოდ მაშინ, როდესაც ეკიპაჟის ყველა წევრი ისწავლის მას 100%-მდე. უნარი აგრძელებს მოქმედებას, თუ ეკიპაჟის წევრი ინვალიდია.

მეთაური

Jack of All Trades (Trait): მეთაურმა აითვისა ყველა სპეციალობა და ცვლის ეკიპაჟის ქმედუუნარო წევრებს. ამ შემთხვევაში იცვლება მხოლოდ ძირითადი სპეციალობები. ჩანაცვლების ეფექტურობა უკუპროპორციულია ეკიპაჟის შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე წევრების რაოდენობასთან.
მენტორი (უნარი): ეკიპაჟის ყველა წევრი, მეთაურის გარდა, დამატებით გამოცდილებას იძენს ბრძოლაში. დამატებითი გამოცდილების რაოდენობა იზრდება უნარების გაუმჯობესებასთან ერთად.
არწივის თვალი (მახასიათებელი): ხედვის მაქსიმალური დიაპაზონი იზრდება უნარების შესწავლასთან ერთად. გაუმართავი დაკვირვების მოწყობილობებით უნარ-ჩვევის ეფექტურობა უფრო მაღალია, ე.ი. უნარი მნიშვნელოვნად ამცირებს დაკვირვების მოწყობილობების დაზიანების უარყოფით ეფექტს.
მეექვსე გრძნობა (უნარი): მეთაური იძენს უნარს განსაზღვროს თუ არა მისი ტანკი მტრის მიერ აღმოჩენილი. ინტერფეისში ჩნდება დამატებითი ხილვადობის მაჩვენებელი, რომელიც ასახავს მხოლოდ განათების ფაქტს, მაგრამ არა მის ხანგრძლივობას. უნარი იწყებს მოქმედებას მხოლოდ 100%-მდე შესწავლის შემდეგ.
ექსპერტი (უნარი): მეთაურს შეუძლია განსაზღვროს მცირე სექტორში აღმოჩენილი ტანკების კრიტიკული დაზიანება მისი ტანკის იარაღთან შედარებით. უნარი იწყებს მოქმედებას მხოლოდ 100%-მდე შესწავლის შემდეგ. გთხოვთ გაითვალისწინოთ: თვითმავალ იარაღზე თამაშისას თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ მტრის მანქანების დაზიანებული მოდულები მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მათ თავად „აანთებთ“.

მძღოლის მექანიკოსი:

ვირტუოზი (უნარი): ზრდის ტანკის ბრუნვის სიჩქარეს, როგორც ეს გაიგებს.
Off-Road King (Trait): საშუალო და რთული რელიეფის წინააღმდეგობა მცირდება უნარ-ჩვევების შესწავლასთან ერთად. ზედაპირების წინააღმდეგობის შემცირება ზრდის ტანკის მანევრირებას და ამცირებს ამ ზედაპირზე მაქსიმალური სიჩქარის მიღწევას.
გლუვი მოძრაობა (ნიშან-თვისება): სროლის გავრცელება მოძრაობისას მცირდება უნარების გაუმჯობესებასთან ერთად. უნარი არ მოქმედებს გავრცელებაზე მობრუნებისას და ადგილზე სროლისას.
დარბევის ოსტატი (უნარი): დარბევისას მცირდება საკუთარი ტანკის დაზიანება და მტრის ტანკის დაზიანება იზრდება უნარების გაუმჯობესებით. ეს უნარი მოქმედებს მხოლოდ ტანკებზე, რომლებიც მოძრაობენ და არ არის გათვალისწინებული მოკავშირე ტანკებთან შეჯახებისას.
სისუფთავე და მოწესრიგებული (უნარი): 100%-იანი უნარის შემთხვევაში, ძრავის განყოფილება აღარ გაჟონავს საწვავსა და ზეთს. შეჯახებისას ძრავის გაჩენის შანსი მცირდება.

მსროლელი:

იარაღის ოსტატი (უნარი): დაზიანებული იარაღის გავრცელება მცირდება უნარების გაუმჯობესებასთან ერთად. თუ უნარს იძენს ორი მსროლელი, მხედველობაში მიიღება ეკიპაჟის მაქსიმალური უნარი.
სნაიპერი (უნარი): ზრდის მოდულებსა და მტრის ტანკის ეკიპაჟს კრიტიკული ზიანის მიყენების შანსს. უნარი იწყებს მოქმედებას მხოლოდ 100%-მდე შესწავლის შემდეგ. უნარი არ მუშაობს მაღალი ფეთქებადი ჭურვების სროლისას.
კოშკის გლუვი ბრუნვა (ნიშან-თვისება): ამცირებს დისპერსიას, როდესაც კოშკი გადის უნარ-ჩვევის შესწავლისას. თუ უნარს იძენს ორი მსროლელი, მხედველობაში მიიღება ეკიპაჟის მაქსიმალური უნარი.

განაწყენებული (უნარი): ზრდის დროს, რომლის დროსაც მტრის ტანკი იქნება "ხაზგასმული", როდესაც ის იმყოფება ტანკის იარაღის ლულის შედარებით მცირე სექტორში. უნარის ეფექტი არ წყდება, თუ მას ერთდროულად ორი მსროლელი ისწავლის. უნარი იმუშავებს მხოლოდ 100% სწავლისას.

დამუხტვა:

უკონტაქტო საბრძოლო იარაღის თარო (უნარი): ზრდის საბრძოლო მასალის გამძლეობას, რადგან ჭურვები განლაგებულია ისე, რომ ისინი არ ეხებიან ერთმანეთს. უნარი იწყებს მოქმედებას მხოლოდ 100%-მდე შესწავლის შემდეგ. ეფექტი არ წყდება, თუ უნარს იძენს ორი მტვირთავი.
ინტუიცია (უნარი): ჭურვების ტიპის შეცვლისას არის გარკვეული შანსი, რომ იარაღი უკვე დატვირთული იყოს საჭირო საბრძოლო მასალისგან. უნარი იწყებს მოქმედებას მხოლოდ 100%-მდე შესწავლის შემდეგ. უნარის ორ თანმიმდევრულ გამოყენებას შორის უნდა მოხდეს იარაღის სრული გადატვირთვა. თუ უნარს იძენს ორი მტვირთავი, ეფექტურობა იზრდება.
სასოწარკვეთილი (უნარი): ზრდის გადატვირთვის სიჩქარეს, როდესაც ტანკის ჯანმრთელობა (HP) კრიტიკულ დონეზეა (10%-ზე ნაკლები). უნარი მუშაობს მხოლოდ 100%-ით შესწავლისას და არ გროვდება, თუ ერთდროულად ისწავლება 2 მტვირთავი.

რადიო ოპერატორი:

გამომგონებელი (უნარი): ზრდის რადიოსადგურის საკომუნიკაციო დიაპაზონს უნარ-ჩვევების შესწავლისას. თუ უნარს იძენს ორი რადიოოპერატორი, მხედველობაში მიიღება ეკიპაჟის მაქსიმალური კვალიფიკაციის დონე.
რადიო ჩარევა (ნიშან-თვისება): ზრდის ხედვის დიაპაზონს უნარ-ჩვევის შესწავლისას. თუ უნარს იძენს ორი რადიოოპერატორი, მხედველობაში მიიღება ეკიპაჟის მაქსიმალური კვალიფიკაციის დონე.
განმეორებითი (უნარი): უნარ-ჩვევის შესწავლისას ის ზრდის ყველა მოკავშირე ტანკის კომუნიკაციის დიაპაზონს ტანკის რადიოსადგურის რადიუსში. თუ უნარს იძენს ორი რადიოოპერატორი, მხედველობაში მიიღება ეკიპაჟის მაქსიმალური კვალიფიკაციის დონე.
ბოლო ძალიდან (უნარიდან): თუ რადიოოპერატორი არ იყო გამორთული ტანკის განადგურების დროს, მაშინ განადგურების შემდეგ ის აგრძელებს მტრების კოორდინატების გადაცემას კიდევ რამდენიმე წამის განმავლობაში. უნარი იწყებს მოქმედებას მხოლოდ 100%-მდე შესწავლის შემდეგ. ეფექტი არ წყდება, თუ უნარს იძენს ორი რადიოოპერატორი.

გასათვალისწინებელია ის ფაქტი, რომ თუ ერთი და იგივე სპეციალობის მქონე ეკიპაჟის ორ წევრზე ერთი და იგივე უნარი (ან უნარი) შეირჩევა, მხედველობაში მიიღება უფრო ტუმბოსეული. ამიტომ, თუ არის 2 მტვირთავი ან რადიოოპერატორი, მიზანშეწონილია ჩამოტვირთოთ მათთვის სხვადასხვა უნარები (გარდა რემონტის, შენიღბვის, ინტუიციის, ხანძარსაწინააღმდეგო და ძმობისა).

გთხოვთ გაითვალისწინოთ: ყოველი შემდგომი უნარის ან უნარის შესასწავლად საჭიროა 2-ჯერ მეტი გამოცდილება, ვიდრე წინასთვის, ამიტომ გონივრულად უნდა მიუდგეთ დამატებითი სპეციალობის არჩევანს!

რთულია ზოგადი რჩევების მიცემა კონკრეტულ ტექნიკასთან მიბმულობის გარეშე, რადგან ყველას თავისი თამაშის სტილი აქვს. შეეცადეთ გონივრულად მიუდგეთ უნარებისა და შესაძლებლობების არჩევანს და წინასწარ იფიქრეთ რა სჭირდება თქვენს ეკიპაჟს. ზოგადი რეკომენდაციები შეგიძლიათ იხილოთ ამ სტატიაში.

არ დაგავიწყდეთ, რომ ყაზარმის გაფართოება ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ.

გახადეთ თქვენი ეკიპაჟები 100% ეფექტური და დამაჯერებლად დაამარცხეთ მტერი World of Tanks-ის ბრძოლის ველებზე!

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: