Elder scrolls 5 Skyrim მიმოხილვა. Skyrim თამაშის მიმოხილვა, მახასიათებლები, სისტემის მოთხოვნები


მოდის Უფროსი Scrolls V: Skyrim არის მეხუთე თამაში Elder Scrolls ხაზიდან, რომელიც ითარგმნება როგორც "The Elder Scrolls". ამ თამაშის განვითარება დაიწყო Skyrim-ის სავაჭრო ნიშნის რეგისტრაციით 2006 წელს. 2009 წელს, Bethesda Softworks-ის ერთ-ერთმა თანამშრომელმა, ტოდ ჰოვარდმა, თქვა, რომ სტუდია არ აპირებდა Scrolls-ის მეხუთე ნაწილის შექმნას, მაგრამ ეს მალევე უარყო მესიჯით, რომ The Elder Scrolls სერია აუცილებლად გაგრძელდებოდა.

2010 წლის ნოემბერში გაჩნდა ინფორმაცია, რომ Bethesda Game Studios ავითარებდა მეხუთე თამაშს The Elder Scrolls ხაზით, რომელიც იქნებოდა Scrolls of Oblivion-ის მეხუთე ნაწილის პირდაპირი გაგრძელება. ახალი ნაწილიერქვა Skyrim და გამოცხადდა გამოშვების თარიღი, რომელიც იყო 2011 წლის 11 ნოემბერი.

2011 წლის დასაწყისში გაირკვა, რომ თამაში იმუშავებდა Creation Engine-ზე და გამოიყენებდა Radiant AI-ს, რათა უზრუნველეყო რეალისტური ქცევა არამოთამაშე პერსონაჟებისთვის, რომლებიც ცხოვრობენ მსოფლიოში. მანამდე, The Elder Scrolls 4: Oblivion იყენებდა მსგავს ტექნოლოგიებს, რამაც თამაშის სამყარო შემატა. დიდი რიცხვირეალიზმი და სიტყვასიტყვით გააცოცხლა პერსონაჟები, რომლებსაც მოთამაშე შეხვდა: ისინი დადიოდნენ თავიანთ საქმეებზე, სტუმრობდნენ ტავერნებს, ღამით იძინებდნენ, ურთიერთობდნენ ერთმანეთთან - ზოგადად აკეთებდნენ იმას, რაც ჩვეულებრივ ადამიანებს უნდა გაეკეთებინათ.


ფონი

Ივენთი ახალი თამაში The Elder Scrolls სერიიდან განვითარდება მოვლენები The Elder Scrolls 4: Oblivion ორი საუკუნის შემდეგ. შესაძლოა გარდამავალი ხიდი "Scrolls"-ის მეოთხე და მეხუთე ნაწილებს შორის იყოს რომანი, რომელიც დაფუძნებულია თამაშის სამყაროზე - Infernal City ("Hell City"), რომლის მოქმედებები ხდება მეოთხე მოვლენებიდან ორმოცდახუთი წლის შემდეგ. The Elder Scrolls-ის ნაწილი და მისი დანამატები. მკაცრი ნორდლინგების სამშობლოს, სკირიმის მმართველი მეფის გარდაცვალების შემდეგ, ქვეყანაში სისხლიანი ომი დაიწყო. Სამოქალაქო ომი. მოსახლეობის ნაწილი სკირიმის იმპერიაში მომავალი შესვლის წინააღმდეგი იყო. გარდა ამისა, ხალხს ეშინოდა უძველესი წინასწარმეტყველების, რომელიც საუბრობდა ამ სამყაროდან ათასობით წლის წინ განდევნილი დრაკონების დაბრუნებაზე, რომელიც აუწყებდა ყველაფრის სიკვდილს. ამ წინასწარმეტყველების ნაწილი, კერძოდ, დავიწყების გახსნის კარიბჭე, ძმათამკვლელი სამოქალაქო ომი, ქაოსის შტაბის აღმოჩენილი არტეფაქტი, ნუმიდიუმი, ახდა და ახლა სკირიმის მთელი მოსახლეობა შიშით ელოდება დრაკონის ღმერთის სახელად ალდუინის გაღვიძებას. , რომელიც მთელ სამყაროს ფერფლად აქცევს. მხოლოდ მთავარი გმირი, რომელიც ასევე არის ერთ-ერთი უკანასკნელი გადარჩენილი დრაკონის დაბადება, რომლებიც ტრადიციულად ტამრიელის იმპერატორები არიან, ესბერნის, უძველესი ორდენის ბოლო გადარჩენილი წევრის დახმარებით, შეუძლია შეაჩეროს დრაკონების შემოჭრა და ამით გადაარჩინოს მთელი მსოფლიო. .



მთავარ გმირს მოუწევს დეტალური სამყაროს შესწავლა, რომელშიც ბინადრობენ არა მხოლოდ მეგობრული პერსონაჟები, რომელთა რეზიდენცია მრავალ ქალაქშია, არამედ აგრესიული მონსტრებიც, რომლებსაც შეუძლიათ მოთამაშის განადგურება. განვითარებული და გაუმჯობესებული საბრძოლო სისტემა, რომელიც გამოიყენებოდა The Elder Scrolls 4: Oblivion-ში, გადავიდა Scrolls-ის მეხუთე ნაწილში გაუმჯობესებული ფორმით, რამაც თამაშის ბრძოლები კიდევ უფრო საინტერესო, სასტიკ და სისხლიანი გახადა. ასევე გასაოცარია ოპონენტების უზარმაზარი დიაპაზონი, რომელთანაც მოთამაშის პერსონაჟს მოუწევს ბრძოლა - გიგანტური ვირთხებიდან, რომლებიც სერიის თითქმის სიმბოლოდ იქცნენ და დამთავრებული უძველესი ცოცხალი მკვდარი ნორდლინგებით.

გრაფიკული ხელოვნება

გრაფიკულად, The Elder Scrolls V: Skyrim მნიშვნელოვნად აღემატება The Scrolls-ის მეოთხე ნაწილს, რომელიც გამოსვლის დროს ითვლებოდა ერთ-ერთ ყველაზე მოწინავე თამაშად ვიზუალური ტექნოლოგიების გამოყენების თვალსაზრისით. დაუვიწყარი ვიზუალური სტილიდა შთამბეჭდავი გრაფიკული შესრულება მოთამაშეს თავდაყირა ჩაძირავს ჩრდილოეთის მკაცრი მეომრების სამყაროში, რომლებიც იბრძვიან თავიანთი არსებობისთვის მსოფლიოში. თამაშები The Elder Scrolls V: Skyrim. უზარმაზარი სამყარო, რომელიც ღიაა შესასწავლად, მოიტაცებს ბევრ მოთამაშეს თავის ღია სივრცეებში. თამაში გამოჩნდება მაღაზიების თაროებზე 2011 წლის 11 ნოემბერს, ასე რომ დაელოდეთ ამ თავგადასავლების დაწყებას საოცარი სამყაროდიდი ხანი არ დარჩა.

ეკრანის ანაბეჭდები

IN სათამაშო წვეულებაძნელია იპოვოთ ადამიანი, რომელსაც არასოდეს სმენია სერიალის შესახებ TES, უფრო სწორად, მაშინ უფროსი გრაგნილები, მაგრამ თუ მოულოდნელად გამოგრჩათ საუკეთესო ეპიზოდი RPGპირველ პირთან ერთად ღია სამყარო, მაშინ ეს ტექსტი მხოლოდ თქვენთვისაა.
ჩართულია ამ მომენტშისერია შედგება ხუთი ნაწილისგან, რომლის მწვერვალია Skyrim. ეს თამაში, ისევე როგორც სერიების ნებისმიერი თამაში და მთლიანად სერია, განსაკუთრებულია. მასში, როგორც ადრე, არის აბსოლუტური თავისუფლებამოქმედებები, უბრალოდ გვერდითი ქვესტების წარმოუდგენლად დიდი რაოდენობა, უამრავი სხვადასხვა აღჭურვილობა, ხელოსნობა, ურთიერთობები, პერსონაჟების უნარების განვითარება, ნადირობა, ალქიმია, მომაჯადოებელი, დრაკონები, ელფები, დუნდულები და სამოქალაქო ომიც კი.

საფუძველი TES-ში.

თავად სიუჟეტი მოგვითხრობს, თუ როგორ უტევს დრაკონი ძალაუფლებისთვის ომით ნაწილებად დაყოფილ მიწებს და ის მარტო არ არის, მაგრამ მეგობრებთან ერთად მოვიდა. ამას არავინ მოელოდა, რადგან ითვლებოდა, რომ ყველა დრაკონი დიდი ხნის განმავლობაში იყო ჩაძირული ან მარადიულ ძილში ან სხვა განზომილებაში, ასე რომ, მსოფლიოში არ დარჩენილა დრაკონის მკვლელები, რომლებსაც შეეძლოთ დაეცვათ საკუთარი თავი და თავიანთი ხალხი. თამაში იწყება იმით, რომ თქვენ და კიდევ სამი საეჭვო პერსონაჟი გადაჰყავთ ურიკში დასაჯდომად. თურმე ერთი მათგანი უბრალო ცხენის ქურდია, მაგრამ დანარჩენი ორი აქ შემთხვევით არ ყოფილა, ეს ორი ძმაა, რომელთაგან ერთი ამტკიცებს სკირიმის ტახტზე და მანამდე მოახერხა წინა მეფის მოკვლა თავისი ტუუმით. , ან, უფრო მარტივად, ყვირილით. რამდენიმე დიალოგის შემდეგ, თქვენ ტრადიციულად გთხოვენ აირჩიოთ ვისი თამაში გსურთ. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ სქესი, წონა, სახის დეტალები, წარბის ტიპი და ა.შ., როგორც გსურთ, ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ ერთი მრავალი რასიდან. თქვენი არჩევანი გავლენას მოახდენს იმაზე, თუ რა ბონუსებს მიიღებს პერსონაჟი, მაგალითად, ხვლიკებს, როგორც მოსალოდნელია, შეუძლიათ წყალქვეშ სუნთქვა, ხოლო ხაჯიტის კატებს შეუძლიათ სიბნელეში ნახონ, მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ თქვენ აირჩიეთ რომელიმე კლასი, რადგან თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი პერსონაჟი ნებისმიერს, ყველა უნარი განახლებულია არა გარკვეული ქულებით, არამედ უშუალოდ მათი გამოყენებისას. მოგწონთ მტრის გაპარვა? დროთა განმავლობაში თქვენ ისწავლით ჯიბებიდან შეუმჩნევლად ქურდობას, მკვლელობას სტელსით შეტევებით და ა.შ. ან შეგიძლიათ მშვილდით ყველას ესროლოთ. ან მოკალი ხმლით. შეგიძლიათ დააკავშიროთ ხმლები, აიღოთ იარაღი თითოეულ ხელში და არა აუცილებლად იგივე, ან აიღოთ ფარი. ან, თუ გირჩევნიათ, შეგიძლიათ იაროთ უზარმაზარი ორმხრივი იარაღით. ყველა ამ შემთხვევაში თქვენ სატუმბი იქნება სხვადასხვა უნარები, მიიღეთ სხვადასხვა ბონუსები, მაგრამ არავინ აგიკრძალავთ ყველაფრის ერთდროულად განახლებას. იგივე ეხება ჯავშანს, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ მძიმე, მსუბუქი ან მანტია ჯადოქარისთვის, ეს ყველაფერი, სხვათა შორის, შეგიძლიათ გააკეთოთ ჯავშანი, მაგრამ ამაზე უფრო ქვემოთ.

ხელნაკეთობა The Elder Scrolls 5 Skyrim-ში.

როგორც ზემოთ დავწერე, შეგიძლიათ განაახლოთ თქვენი მჭედლობის უნარები და შექმნათ ჯავშანი თქვენთვის ან გააუმჯობესოთ ის, რაც უკვე გაქვთ. თქვენ შეგიძლიათ პირადად წახვიდეთ და ამოთხაროთ მადნები, ესროლოთ ირემი, გაიძროთ და ა.შ., შემდეგ კი დაბრუნდეთ და შექმნათ ჯავშანი, რომელიც მოგწონთ, მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის. არსებობს მოჯადოების უნარი, მასთან ერთად შეგიძლიათ ყველა სახის მოჯადოება დაადოთ ჯავშანს, სამკაულს ან იარაღს. გამოიკვლიეთ სხვადასხვა ეფექტები და დააკავშირეთ ისინი. და ამავდროულად, შეგიძლიათ მოამზადოთ წამლები თქვენთვის, ან სასიკვდილო შხამები თქვენი მტრებისთვის და გამოიყენოთ ისინი ბრძოლაში. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ეს ყველაფერი თქვენს ერთ-ერთ სახლში.

ყოველდღიური თამაშის მიმოხილვა.

თქვენ ალბათ მიხვდით, რომ უზარმაზარობაში Skyrimთქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ სახლი თქვენთვის, მაგრამ არა მხოლოდ თქვენ შეგიძლიათ მოაწყოთ ისინი თქვენი გემოვნებით, არამედ ააშენეთ ისინი მთლიანად საკუთარი ხელით. ამ სახლში შეგიძლიათ იცხოვროთ არა მარტო, არამედ ცხოვრების პარტნიორთან ერთად საქორწილო ცერემონიის შესრულების შემდეგ. ასევე თქვენს სახლში შეგიძლიათ მოამზადოთ საკუთარი საჭმელი ან გამოიყენოთ ბიბლიოთეკა, რომელიც შეგიძლიათ შეაგროვოთ თქვენთვის, წიგნები გამუდმებით გვხვდება აქეთ-იქით და, რაც ძალიან მნიშვნელოვანია, ეს არ არის მხოლოდ დეკორაცია, აბსოლუტურად ყველა წიგნს აქვს რაღაც ისტორიები. ყველაფერი მშვენივრად არის დაწერილი და წიგნების კითხვითაც კი შეგიძლიათ წააწყდეთ ქვესტის დასაწყისს. ისინი ასევე შეიცავს სქოლიოებს ამ სამყაროს ისტორიისა და მითოლოგიის შესახებ, რომელიც სიღრმისეულად ეწინააღმდეგება ტოლკინს. Skyrim იმდენად ღრმა და ვრცელია, რომ მასზე მეტის დაწერა შეიძლება, ძალიან, ძალიან, მაგრამ სპოილერები ცუდია და აქ არავინ წაიკითხავს მთელ წიგნს. თუ ეს ტექსტი არ წაგიკითხავთ, უბრალოდ დამიჯერეთ, The Elder Scrolls Skyrim დღეს ერთ-ერთი საუკეთესო თამაშია.

Skyrim-ის ვიდეო მიმოხილვის ნახვის შემდეგ, ალბათ მოგეწონათ დრაკონზე ჯდომის და მასში მონაწილეობის იდეა სრულმასშტაბიანი ომიშეცვალეთ თქვენი კლასიფიკაცია პროფესიონალ ქურდად ან დაუნდობელ მკვლელად, რადგან ეს თამაში არის შესაძლებლობა იყოთ გმირის ფეხსაცმელში, გქონდეთ წარმოუდგენელი შესაძლებლობები და ასევე იყოთ დიდი პასუხისმგებლობა იმ ადამიანების წინაშე, რომელთა იმედები უნდა გაამართლოთ.


ყველა ზოლის როლის შემსრულებელი Skyrim-ში იპოვის რაიმე საყვარლად. თეფში და ჯავშანი, მაგია და მითიური არსებები, საიდუმლო რიტუალები და ოქროს მთები მხოლოდ იმ სიის ნაწილია, რასთან უნდა გაუმკლავდეთ.


თუ გადავხედავთ თამაშის Skyrim-ის მიმოხილვას, ადვილი შესამჩნევია, რომ სიუჟეტი მოულოდნელად იწყება - ჩვენ ვაპირებთ სიკვდილით დასჯას წვრილმან დამნაშავეების, ქურდებისა და მოღალატეების ჯგუფთან ერთად, რომლებმაც უღალატა იმპერიას. ჩვენ არ გვეძლევა შესაძლებლობა, გავიგოთ ისტორიის ისტორია, ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ იმ გმირის წარსული პერსონაჟის ასახვა, რომელიც უნდა ვითამაშოთ. სხვათა შორის, გარეგნობის შესახებ.


არჩევანი გარეგნობა, პერსონაჟის სქესი და რასა მთლიანად მომხმარებლის მხრებზეა, ამიტომ ღმერთის როლის შესრულება, გენეტიკის უნიკალური შედევრების შექმნა პრობლემა არ არის.


პერსონაჟის შექმნის შემდეგ სიუჟეტი სწრაფად ვითარდება და დოვაჰკინი, რომელსაც ჯერ არ გაუცნობიერებია თავისი მოწოდება, დაუცველად წევს და სიკვდილისთვის ემზადება ჯალათის ნაჯახიდან. როგორც დეველოპერები ამბობენ: "შანსს აქვს ადგილი Skyrim-ში." ვიდეო Skyrim-ის მიმოხილვააჩვენებს იმას, რისი მოლოდინიც არ შეიძლებოდა: მთავარ გმირს გარდაუვალი სიკვდილისგან იხსნის საკუთარი მთავარი მტერი - ძლევამოსილი დრაკონი ალდუინი, რომელიც წარსულიდან დაბრუნდა.


ბორკილებიდან თავის დაღწევის და მართვის საბაზისო კურსის დასრულების შემდეგ, მომავალი დოვაჰკიინი თავისუფლების ქარმა დაარღვია. მკაცრად რომ ვთქვათ, გადაწყვიტეთ სად წახვიდეთ და რა გააკეთოთ, თქვენი საზრუნავია. მათ შორის ყველაზე ფართო არჩევანიმთავარ შორის სიუჟეტი, საკუთარი უნარების გაუმჯობესება, საუკეთესო აღჭურვილობის არჩევა და უამრავი დამატებითი ქვესტი, აუცილებლად იპოვით იმას, რაც მოგწონთ.


ვიდეო თამაში Skyrim მაყურებელს წარუდგენს TES სერიის ზოგადი კონცეფციის ცვლილებებს, რომლებიც გავლენას ახდენს სხვადასხვა სფეროებშიაპლიკაციები, მათ შორის საბრძოლო მექანიკა ან როლური თამაშების სისტემები.


ბრძოლის სტილი არის ის, რაც არ უნდა შეიზღუდოს. Skyrim-ის დეველოპერებმა ფართო მასებს არჩევისა და მორგების შესაძლებლობა მისცეს საბრძოლო სისტემაახლა, მშვილდი, ჯადოსნური და კიდეებიანი იარაღი ბედნიერად თანაარსებობენ ერთად და იღებენ პასუხისმგებლობას დოვაჰკინის სიცოცხლის უსაფრთხოებაზე თამაშის სხვადასხვა არაპროგნოზირებად მომენტებში.


უნარებისა და შესაძლებლობების განვითარების სისტემის ხსენებისას, რაც მაშინვე მახსენდება გამორჩეული მახასიათებლებიროლური სისტემა თანავარსკვლავედების სახით. Skyrim-ის ვიდეოს ნახვის შემდეგ, ძნელი არ არის ამის დანახვა. ახლა, როდესაც ახალ დონეს მიაღწევს, მოთამაშე იღებს ბონუსს მაგიის, ჯანმრთელობის ან გამძლეობის სახით, ასევე დამატებით ქულას, რომელიც უნდა გამოიყენოს თანავარსკვლავედზე, რომლის ბონუსები და შესაძლებლობა ყველაზე მეტად მოეწონათ.


თამაშის Skyrim-ის ყურება არ ნიშნავს რეალურად იგრძნოთ თამაშის მთავარი მოტივი. ვკარგავთ ქვესტების სერიას, რომლებიც თითქოს არასდროს მთავრდება, ისე რომ დრო არ გვქონდეს ჩავუღრმავდეთ უაიტრუნისა და ვინტერჰოლდის ხანდახან მშვიდ ცხოვრებას, რათა გაერთიანდეს. ჯადოსნური სამყაროეს შეუძლებელი იქნება, ისევე როგორც დრაკონზე ფრენა.


ბეთესდაიცის როგორ გააკეთოს შესანიშნავი ხარისხის უზარმაზარი როლური თამაშები მრავალი შეცდომით და სხვა ხარვეზებით. მართალია, მათ თამაშებში ეს არის უპირატესობა, რომელიც არცერთ სხვა დეველოპერს არ აქვს. უპირატესობა ის არის, რომ სურვილის შემთხვევაში, მათი ნებისმიერი თამაში ადვილად შეიძლება დაიტანოს კედელზე, ანიმაციის მოსახვევებზე და სხვა ნაკლოვანებებზე დაყრდნობით. ან არის სხვა ვარიანტი - დაივიწყეთ ყველა ხარვეზი და შეაქეთ პროექტის მხოლოდ დადებითი თვისებები... ზოგადად, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად მოგწონთ ან არ მოგწონთ თამაში.


ფაქტობრივად, დღეს The Elder Scrolls 5: Skyrimუნიკალური პოზიცია იკავებს. ერთის მხრივ, არავის უცდია სერიალის კლონირება. სხვა მსგავსი თამაში უბრალოდ არ არსებობს. მეორეს მხრივ, მას აქვს დიდი რაოდენობით როგორც უარყოფითი, ასევე დადებითი თვისებები. ანუ დეველოპერებმა ყველაფერი გააკეთეს იმისთვის, რომ მოძულეები და გულშემატკივრებიც გაეხარებინათ. ვისაც ეს სჭირდება, იოლად დააწევს პროექტს ბოლოში, აღმოაჩენს ყველაფერს ცუდს, რაც შესაძლებელია. ამიტომ მიჭირს Skyrim-ის ობიექტურად შეფასება, ყველა შესაძლო კუთხით მიახლოება. რადგან თამაში მომეწონა, ქების მხრიდან მივუდგები და მხოლოდ ხანდახან გავამახვილებ თქვენს ყურადღებას ზოგიერთ ნაკლოვანებაზე.

ჩრდილოეთ პროვინცია

უდაბნო ტერიტორია მრავალი მთით, პლუს თოვლითა და ქარბუქებით. ზოგჯერ ჩანს, რომ მთების გარეშე თამაშის რუკა ძალიან მცირეა. მხოლოდ Skyrim არ შეიძლება დაიყოს ნაწილებად და შეაფასოს ნაწილ-ნაწილ. მხოლოდ მთლიანობას აქვს მნიშვნელობა და სწორედ ეს არის თამაში.

თავად მოვლენები ვითარდება Oblivion-ის შეთქმულების დასრულებიდან 200 წლის შემდეგ. ამის წყალობით, მწერლებმა შეძლეს სერიის წინა თამაშების მოვლენების გამოტოვება და ფოკუსირება ახალი ისტორია. დრაკონები, რომელთა შესახებ ათასობით წლის განმავლობაში არავის სმენია, დაბრუნდნენ. მხოლოდ ჩვენს გმირს, დრაკონის დაბადებას, შეუძლია წინააღმდეგობა გაუწიოს ახალ ძველ ბოროტებას. ფრენისას, მომზადების გარეშე, შეუძლია დრაკონის ენაზე ყვირილის გამოყენება, რაც ერთგვარი მაგიაა. დრაკონური ენა შედგება სიტყვებისგან, რომლებიც მიმოფანტულია მთელს Skyrim-ში სალოცავებში. ეს სიტყვები იძლევა გაოგნების, ცეცხლის წაკიდების, დროის შენელების უნარს და ა.შ. ამ ყველაფრის გამოსაყენებლად დაგჭირდებათ დრაკონების სულები, მაგრამ თავიდან ფრთოსანი ხვლიკის მარტო დამარცხება საკმაოდ რთულია.


ეს მონსტრები არ არიან საშინელი, მაგრამ მათი დამარცხება ადვილი არ არის. რა თქმა უნდა, თუ თამაშობთ მინიმუმ საშუალო სირთულის, მაგრამ არა დაბალი. რადგან წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ უბრალოდ ვერ იგრძნობთ ამ არსებების სრულ ძალას. დრაკონს შეუძლია სწრაფად შეამციროს თქვენი ჯანმრთელობის დონე ნულამდე. არ დაგავიწყდეთ, რომ ფარი შთანთქავს ხანძრის ნაწილს დრაკონთან ბრძოლაში. თუ საქმე მართლაც რთულდება, მაშინ უბრალოდ დაუპირისპირდით მას უახლოეს დასახლების მცველებს. ან დააყენეთ ის უმარტივეს სირთულეზე, მაგრამ ამ შემთხვევაში თქვენ უბრალოდ ბევრს დაკარგავთ. და გამარჯვების სიხარული არც ისე მაღალი იქნება!


პროვინციაში ადვილია დაიკარგო მრავალ ქვესტს შორის. თამაში სხვათა შორის მთავარ სცენარსაც კი არ აღნიშნავს. აღმოვაჩინე, რომ ოც საათზე მეტი თამაშის შემდეგ, მე მხოლოდ ნახევარი ვიყავი დიდი ქალაქების ნამყოფი. მხოლოდ ოცდამეათე საათზე გამახსენდა დრაკონები და მთავარი ნაკვეთის არსებობა - და პირველად ავედი მთაზე ჭაღარამდე. არასოდეს მომბეზრდა. Skyrim მუდმივად აკვირვებდა და ახალ სიურპრიზებს წარმოადგენდა ჩემი პროტეჟეს გზაზე.



რაც შეეხება თამაშის სამყაროს ცოცხალს, განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს ჩვეულებრივ ავაზაკებს, ბანდიტებს და ნაძირლებს. მათ უთვალავჯერ შეხვდებით. განვითარების საწყის დონეზეც კი, ჩვენს დოვაჰკინს შეუძლია მათი გადაგდება მარცხნივ და მარჯვნივ (ზე რთული დონეებისირთულეებიც). მაგრამ ყველა ბანდას ჰყავს ლიდერი, რომელსაც ხმლის რამდენიმე რხევით შეუძლია ჩვენი გმირის სიცოცხლე ბოლომდე მიიყვანოს. ეს განსაკუთრებით იგრძნობა საწყისი ეტაპებითამაშები. შევდივართ გამოქვაბულში, ყველას ვჭრით კომბოსტოდ... როცა მოულოდნელად, ბოლო ამოსუნთქვით, ბოლო ძალებით გავურბივართ მათ წინამძღოლს, ან დავიღუპებით. ამ ტიპის თამაში არის შესანიშნავი იდეა დეველოპერებისგან. მათ შეძლეს შეექმნათ სახიფათო და საინტერესო სამყარო, რომელიც სავსე იყო თავგადასავლების სულით.


Skyrim-ში ჩვენს ირგვლივ ცხოველთა სამყაროში დიდი მრავალფეროვნება არ არის. მაგრამ ეს არც ხელოვნურად ჩანს. ცხოველთა სამყაროისე, როგორც უნდა იყოს მთებში - მკაცრი ნორდების სამშობლო. განსაკუთრებით სანახაობრივად გამოიყურებიან ჰორიზონტზე სადღაც შორს მძოვარ მამონტები. ზოგჯერ მელა ან კურდღელი გარბიან და მგლები თავს ესხმიან ნებისმიერ მოგზაურს. ცოცხალთა წყალობით და საინტერესო სამყაროცხოველების გრძელი მოგზაურობა ძალიან საინტერესოა და არ ჩანს მოსაწყენი. გარდა ამისა, დეველოპერები დარწმუნდნენ, რომ ზოგჯერ გზაზე ჩვენ გავხდებით საინტერესო ღონისძიებების მონაწილეები. ასე რომ, ერთ მშვენიერ დღეს შევხვდი სადღაც მოჩვენებითი მხედარი, რომელიც გაბრუნდა. სხვა შემთხვევაში, ჟასტერი გაიჭედა, ურმის ბორბალი ჩამოვარდა და არავის სურდა დახმარება გაეკეთებინა ხელსაწყოებით.


თამაშში არის საკმარისი მსგავსი მოვლენები, რათა თავიდან აიცილოთ თავგადასავლების ნაკლებობის გამო დეპრესიაში ჩავარდნა. გარდა ამისა, სერიოზული მუშაობა შეინიშნება პერსონაჟების ანიმაციის გაუმჯობესებაზე, რაც შუა საუკუნეებს კიდევ უფრო ნაკლებ ხელოვნურს და რეალურს ხდის. ყოველივე ამის შემდეგ, ჩვენ ყველამ ვიცით, რომ Bethesda-ს თამაშებში, ჩვეულებრივ, სერიოზული პრობლემებია ანიმაციების ხარისხთან დაკავშირებით. NPC-ებმა საბოლოოდ ისწავლეს იმაზე მეტის გაკეთება, ვიდრე უბრალოდ დგომა ან ჯდომა წიგნის კითხვისას და წამალს საცდელ მილებში ჩასხმისას. შეუძლიათ ღობეს ან კედელს დაეყრდნოთ, იციან შეშის ჭრა ან ტარება... და ბევრი დიალოგი აღარ ჰგავს ორ თავთა საუბარს. მაგალითად, თუ პერსონაჟი შეშას ჭრის და ჩვენ მასთან საუბარს დავიწყებთ, ის არ შეწყვეტს თავის საქმეს და არ დადგება ჩვენს თვალწინ ფესვგადგმული. ის გააგრძელებს იმას, რასაც აკეთებს და ამავე დროს ჩაერთვება საუბარში. და ჩვენს ირგვლივ სამყარო აგრძელებს ცხოვრებას. ის არ იყინება საუბრის დროს, როგორც ეს იყო Oblivion ან Fallout 3-ში.

არავითარი იგივეობა

Skyrim მზადდება ხელით. მსგავსი ადგილები აღარ არის. თუ Oblivion-ში დეველოპერების მიმართ სიძულვილი მიპყრობდა ყოველ ჯერზე, როცა ქვესტი მაგზავნიდა სხვა იგივე ტიპის კლიშირებული დუნდულის შესასწავლად, მაშინ The Elder Scrolls 5: Skyrim-ს ასეთი პრობლემა არ აქვს. ჩათვალეთ, რომ დეველოპერების მთავარი მიღწევა სერიის მთელი არსებობის მანძილზე მისი საინტერესო დუნდულებია. ისინი შეიძლება წრფივი გახდნენ, მაგრამ ეს მათ საერთოდ არ აფუჭებს. თამაშის ამ ნაწილიდან დაწყებული, ქვესტის გარეშეც დავინტერესდი დუნდულში შესვლით. უბრალოდ გასარკვევად. გარდა ამისა, ყველა გამოქვაბულს აქვს გასასვლელის მოკლე გზა. თამაშმა მთლიანად გაათავისუფლა სიტუაციები, როდესაც გამოქვაბულის გაწმენდის შემდეგ, თქვენ უნდა დაბრუნდეთ იმავე გზით, მხოლოდ გზაზე მტრების გარეშე.


როდესაც მიდიხარ შემდეგ დასახლებაში, დეჟავიუს შეგრძნება არ არის. ნებისმიერ ქალაქს ან სოფელს აქვს საკუთარი განლაგება, ისტორია და ზოგჯერ ინდივიდუალური ამოცანების ჯაჭვი. ერთ ასეთ უმნიშვნელო ქალაქში ყველა მცხოვრები შიშში ცხოვრობს, მათ კოშმარები ტანჯავს. სხვა ქალაქთან კი ვხვდებით დაცულ ქარავანს, რომელიც სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ გაძარცვოთ. გარდა ამისა, ქალაქები, განსაკუთრებით დიდი, იმდენად განსხვავებულია, რომ როდესაც ჰორიზონტზე პირველად ხედავ ქალაქს, რომელიც ჯერ არ ხარ ნამყოფი, უბრალოდ ჩერდები და შორიდან იყურები. უფრო და უფრო უახლოვდები და ვერ შეაჩერებ არქიტექტურით აღფრთოვანებას. სანამ ნამდვილ შუა საუკუნეებს ნახავ. როგორც ჩვენი რეალობის გაგრძელება თამაშის სამყაროში. დეველოპერებმა ყველაფერი ასე ნიჭიერად შეძლეს. გარდა ამისა, ცა ხანდახან ანათებს ულამაზესი ჩრდილოეთის ნათებით და თავად ცაში სავსებით შესაძლებელია თანავარსკვლავედების პოვნა. როგორც ჩანს, დეველოპერებმა შექმნეს თითქმის სრულყოფილი როლური თამაში, სადაც ყველაფერი ზუსტად ისეა როგორც საჭიროა. ზოგჯერ არის გაუმჯობესებული ანიმაციების ნაკლებობა, რაც კიდევ უფრო გააცოცხლებს და გაამრავალფეროვნებს Skyrim-ს.


შეიცვალა ბრძოლაც. ის აღარ არის მოსაწყენი. Melee combat ალამაზებს Fallout 3-ის სტილში ფატალური შემთხვევებით. გარდა ამისა, ჩვენი პერსონაჟი არ არის დაცული მტრებისგან ასეთი დარტყმისგან. ზოგიერთ განსაკუთრებით ძლიერ მოწინააღმდეგეს შეუძლია საკმაოდ მარტივად მოკლას დრაკონი დაბადებული დრაკონით, მუცელზე პირით, თუმცა მისი ჯანმრთელობა თითქმის სავსე იყო. ზოგჯერ არის ფართომასშტაბიანი ბრძოლები თითოეულ მხარეს დიდი რაოდენობით მეომრებით. თქვენ იწყებთ ბრძოლის რწმენას, როდესაც უყურებთ სანახაობრივ კომბინირებულ შეტევებს, რომლითაც ომებს ერთმანეთის დასრულება მოსწონთ.

ტუმბოს შესახებ

პერსონაჟების განვითარების სისტემა უფრო მარტივი, მაგრამ ამავე დროს უფრო რთული გახდა. განსაკუთრებით სასიამოვნოა გაკვეთილების გაუქმება და არასაჭირო შესაძლებლობების გაქრობა. თითოეულ დონეზე, შეგიძლიათ გაზარდოთ ერთი სტატისტიკა (მანა, ჯანმრთელობა, გამძლეობა) და აირჩიოთ უპირატესობა. სულ არის 280 სხვადასხვა ბონუსები, თითოეული მათგანი საჭიროა და აქვს თავისი ღირებულება. მჭედელი შეძლებს უფრო მაგარი ჯავშნის შექმნას. მშვილდოსანი უფრო სწრაფად აწევს მშვილდს და ხანდახან მოწინააღმდეგეებს დარტყმის დროს უმოძრაობს. მებრძოლი ისწავლის ახალ ტექნიკას და ჯადოქარი გააძლიერებს მის შელოცვებს. სინამდვილეში, პერსონაჟების განვითარების ვარიანტების რაოდენობა შემოიფარგლება მხოლოდ თქვენი ფანტაზიით და ამ ვარიანტების უმეტესობა საკმაოდ სიცოცხლისუნარიანია. თუმცა, არავინ მოგცემთ უფლებას უბრალოდ გახდეთ ცალმხრივი ხმლით ბრძოლის ოსტატი ან იყოთ განსაკუთრებით ძლიერი ჯადოქარი. თქვენ აუცილებლად გჭირდებათ ბრძოლა ზუსტად იმ ტიპის იარაღით, რომლის განახლებაც გსურთ. თუ რამეს არ იყენებთ, მაშინ ვერ შეძლებთ განახლებას. როგორც ადრე აღვნიშნე, ნიველირება უფრო რთული და ადვილი გახდა. უბრალოებით, ვფიქრობ, თქვენ გესმით ყველაფერი. დონის ამაღლების მთავარი სირთულე ის არის, რომ ყოველი დონის მატებასთან ერთად სავსებით შესაძლებელია ათი-ოცდაათი წუთის დახარჯვა შემდეგი უპირატესობის არჩევისას. და ეს არ არის ფაქტი, რომ მოგვიანებით თქვენ არ "იკბინებთ იდაყვებს" გარკვეული შეღავათის არარსებობის გამო. ეს განსაკუთრებით ეხება საბრძოლო თამაშებს, რომელთა გარეშეც უბრალოდ შორს ვერ გაივლით თამაშს.


აღვნიშნავ, რომ თამაშს აქვს ორმაგი ტუმბო. პირველი არის ჩვეულებრივი, რომელიც ახლა აღვწერე. მეორე არის ყვირილი დრაკონის ენაზე, ერთგვარი მაგია ნიჭიერებისთვის. მოგწონთ თუ არა, თამაში საბოლოოდ შექმნის ჰიბრიდულ კლასს თქვენი გმირისთვის, მიუხედავად კლასის, როგორც ასეთის არარსებობისა. მე პირადად მაგია არ მიყვარს, ბასრი დანასა და მძიმე ჯავშანს ვეყრდნობი. და ბოლოს მივიღე მეომრის და ჯადოქრის ჰიბრიდი. ჯადოქარი ყვირილის უნარის დახმარებით შეიქმნა, ომები კი მელეის უნარების მიზანმიმართული ამოტუმბვა იყო. შესანიშნავი იდეა და მისი განხორციელება, რბილად რომ ვთქვათ. მხოლოდ ერთი რამ ცხადია: ამ გზით დეველოპერებმა იმ მოთამაშეებს, რომლებიც იშვიათად ეყრდნობიან მაგიას, თავს პატარა ჯადოქარად აგრძნობინეს.

ხარვეზები

ყველა თამაშს აქვს თავისი უარყოფითი მხარეებიგანსაკუთრებით ბეთესდას მიერ დამზადებული. მაგრამ როგორც კი თამაშს დაიწყებ, დაივიწყებ ყველა ცუდს. The Elder Scrolls 5: Skyrim იმდენად კარგია, რომ გადავწყვიტე თქვენი ყურადღება მიმექცია მხოლოდ იმ ნაკლოვანებებზე, რომლებიც გამუდმებით აღიზიანებს. და სხვა ყველაფერს უბრალოდ არ ვახსენებ.


პირველი, რაც იპყრობს თქვენს თვალს, არის ინტერფეისი, რომელშიც ზოგჯერ იკარგებით. რატომღაც დავკარგე ჩემი საძიებო ჩანთა ჩემს ინვენტარში. დიდხანს ვიჩხუბე და ვთხარი, ბოლოს ვიპოვე, რომ ჩანთა მკერდში ჩავდე და ქვესტი გავაგრძელო. ასეთ მომენტებს დიდი დრო სჭირდება, რაც მათ აღიზიანებს. საჭირო იყო მხოლოდ ნივთების სურათების დამატება ინვენტარში. რა თქმა უნდა, არის სურათები, მაგრამ ისინი იხსნება მხოლოდ ნივთის შერჩევის შემდეგ. და ვიზუალურად შეიძლება მოიძებნოს სწორი რამცოტა რთული. ჩემი აზრით, ინტერფეისი კიდევ უფრო უარესია, ვიდრე Oblivion-ში და მით უმეტეს Morrowind-ში. ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ არის რუკაზე ნავიგაცია. დროთა განმავლობაში, ამდენი ადგილი გროვდება. რომ ყველა მარკერი იწყებს შერწყმას, რომელთა შორის ძნელია იპოვოთ ხატი, რომელიც მიუთითებს ქალაქზე, სადაც გსურთ სწრაფი მოგზაურობა რუკაზე. არ ვიცი, რას ფიქრობდნენ დეველოპერები რუკის ინტერფეისის შექმნისას. ყოველ შემთხვევაში მათ შეეძლოთ მისი ფერადად დახატვა, რათა ადვილი ყოფილიყო დიდი ქალაქების ადგილმდებარეობის თვალყურის დევნება და ქვესტის მარკერების პოვნა.


ანიმაციები ერთი შეხედვით ცუდი და ამაზრზენია. განსაკუთრებით შესამჩნევია მათი ნაკლებობა. მაგრამ, მიუხედავად ამისა, პროგრესი აშკარაა. დეველოპერებმა სერიოზულად გააუმჯობესეს ყველა ანიმაცია წინა თამაშებთან შედარებით. პირველი რაც გავაკეთე თამაშის დაწყების შემდეგ იყო მესამე პირის კამერის ჩართვა და გადახტომა. ჰოო! მინდოდა მეყვირა, ჩემს პერსონაჟს შეუძლია ხტომა. ახლა გაიხსენეთ, როგორ გამოიყურებოდა ხტომა Oblivion-ში. Იგივე რამ!


ნებისმიერი გამოცანის ამოხსნის სიმარტივე და სიმარტივე უბრალოდ გასაოცარია. ეს საუბრობს Skyrim-ის მთელი მოსახლეობის სუპერ სისულელეზე. აბა, როგორ მოხდა, რომ ბევრ სამარხს შიგნით დახურული გადასასვლელი აქვს და გადასასვლელის გახსნის გასაღები უახლოეს კედელზეა გამოსახული. და მაინც, მრავალი საუკუნის განმავლობაში ვერავინ შეძლო საიდუმლოს აღმოჩენა, სანამ სასწაული არ მოხდა! დრაკონდაბადებულმა კედელს შეხედა (აქამდე არავის გამოიცნო) და კარი გაუღო საფლავის, გამოქვაბულის, საკურთხევლის მანამდე მიუწვდომელ ოთახებს. რა თქმა უნდა, ჩვენ ვიღებთ ამ მდგომარეობას, როგორც კიდევ ერთ სათამაშო კონვენციას. მაგრამ ამ გზით თამაში ცოტათი გამარტივებულია და აღმოჩნდება მინუსი მხოლოდ იმიტომ, რომ დღეს უკვე ბევრი ძალიან მარტივი თამაშია.

ყველა ბედნიერია

The Elder Scrolls 5: Skyrim-მა მოიშორა დიდი რაოდენობით ნაკლოვანებები, გარდა ერთისა, რომელიც იმედი მაქვს ყოველთვის დარჩება სერიალში. საღამოს გადავწყვიტეთ გვეთამაშა აზრი "ნახევარი საათი და ეს არის", მაგრამ დავასრულეთ მხოლოდ მეორე დღის დილით. თუმცა, Bethesda-ს თამაშებით, ასეთი ურთიერთობები ჩვეულებრივი მოვლენაა, რაც კიდევ ერთხელ ადასტურებს მათ ნიჭს, შექმნან საინტერესო ვირტუალური სამყაროები. მაგრამ ამჯერად დეველოპერების ნიჭი სერიოზულად გააძლიერა ჯერემი სოულის შესანიშნავმა მუსიკამ, რომლის წყალობითაც ატმოსფეროში ლომის წილი შენარჩუნებულია.

თამაშის ფორმულა

რომ არა მთები და უძირო ხევები, მთელი სკირიმი შეიძლება დაიფაროს სამხრეთიდან ჩრდილოეთით ან დასავლეთიდან აღმოსავლეთით ნახევარ საათში - ჩრდილოეთ პროვინცია თამრიელი გასაოცარია თავისი კომპაქტურობით, თუმცა, თუ ის არსებობდა რეალურად, ის უკრაინის ან ტეხასის ტერიტორიით შედარებული იქნებოდა.

გარეთ მინუს ოცი

მართალია, ეს არის ზუსტად ის შემთხვევა, როდესაც ზომას მნიშვნელობა არ აქვს: თამაშის სამყაროის უბრალოდ სავსეა ღირშესანიშნაობებით და პერსონაჟებით, რომლებიც სთავაზობენ მთავარი გმირის დავალებებს ან ერთმანეთს ესაუბრებიან აქტუალურ თემებზე. ცხადია, ბეთესდაპრინციპი მიიღო ქარბუქი- მოთამაშეს მუდმივად გაკვირვება სჭირდება და Skyrimრეგულარულად გაწვდით ულამაზეს პეიზაჟებს (მხატვრების კომპეტენტური მუშაობის წყალობით: ტექნოლოგიურად თამაში არც თუ ისე განსხვავდება დავიწყება), წარმოგიდგენთ საინტერესო პერსონაჟებს, აძლევს ახალი აღჭურვილობადა გთავაზობთ შემდეგი ქვესტის დასრულებას. თამაში არც კი განასხვავებს მთავარ სცენარს და გვერდითი კვესტებიდა Skyrim-ის მაცხოვრებლების რუტინული მოთხოვნები ზოგჯერ იწვევს საინტერესო საძიებო ჯაჭვებს. Skyrim-ის თამაშში 30 საათის გატარების შემდეგ, მე მოვინახულე დიდი ქალაქების მხოლოდ ნახევარი და ყოველი დასრულებული დავალების სანაცვლოდ რამდენიმე ახალს ვპოულობდი.

მოვლენები ხდება Oblivion-ის შეთქმულების დასრულებიდან ორი საუკუნის შემდეგ. ამ ხნის განმავლობაში ტამრიელში ტექნოლოგიის განვითარებაში შესამჩნევი ნახტომი არ ყოფილა, მაგრამ Bethesda-ს მწერლებმა შეძლეს დაევიწყებინათ სერიის წინა თამაშების მოვლენები და კონცენტრირდნენ ახალ ამბავზე. დრაკონები, რომლებიც ათასობით წლის განმავლობაში არ უნახავთ, ბრუნდებიან Skyrim-ში, რაც არ არის კარგი. ფრთიანი ხვლიკების თავდასხმები ჩრდილოეთ ქალაქებზე მხოლოდ დასაწყისია. მათი გარეგნობა წინასწარმეტყველებს კიდევ ერთ „დიდ კატასტროფას“, საიდანაც მხოლოდ ჩვენს პროტეჟს, დრაკონის დაბადებას, შეუძლია მსოფლიოს გადარჩენა.

ვიზუალურად, Skyrim-ს არ აქვს ისეთივე მღელვარება, როგორიც Morrowind-ს ჰქონდა წინა დღეს, მაგრამ პეიზაჟები შესანიშნავად გამოიყურება. მაგრამ ყველა პერსონაჟის ანიმაცია გამონაკლისის გარეშე ამაზრზენია.

Skyrim-ის გმირი

Origin საშუალებას აძლევს გმირს გამოიყენოს შეძახილები დრაკონის ენაზე. ეს არსებითად არის კიდევ ერთი მაგიის სკოლა, რომელიც ხელმისაწვდომია თქვენი პერსონაჟისთვის, მაშინაც კი, თუ თქვენ ვერ იტანთ ჯადოქრის თამაშს. ყვირილის შეტევის გარდა (გაოცება, გაყინვა, ცეცხლის სუნთქვა), დრაკონის დაბადებულს ასევე აქვს უნიკალური ნივთები თავის არსენალში, როგორიცაა ქარის სისწრაფით აჩქარების ან ცხოველების დამშვიდების უნარი (დათვებისა და თოვლის კატების წინააღმდეგ, რაც თავიდანვე მყისიერად გაანადგურე გმირი). დრაკონის ენის ახალი სიტყვების სწავლა შესაძლებელია Skyrim-ში მიმოფანტულ საკურთხევლებში და ყვირილის შესასწავლად დაგჭირდებათ დრაკონების სულები. თქვენ არ გჭირდებათ ძლიერი მოწინააღმდეგეების მოკვლა: შეგიძლიათ ფრთოსანი მონსტრები დაუპირისპიროთ სხვა მტრებს, შემდეგ კი დაასრულოთ გადარჩენილები, მიუახლოვდეთ დრაკონის გვამს და ამოიწოვოთ მისი სული. სასწორის ძვლებიც გამოადგება - მათ გამოიყენებენ ჯავშნის შესაქმნელად. უფრო მეტიც, თქვენ ვერ შეძლებთ მის მიღებას სხვა გზით: საბოლოოდ, მჭედლობის განახლება TES-ში იქნება მოთხოვნადი. გარდა ამისა, შესაძლებელია იარაღისა და ჯავშნის განახლება, რაც მნიშვნელოვნად ზრდის მათ მახასიათებლებს.

თქვენ შეგიძლიათ შვიდი დაამარცხოთ არა მხოლოდ ერთი დარტყმით, არამედ ერთი შელოცვით.

შეძახილების გამოყენების გარდა, დეველოპერებმა დივერსიფიკაცია გაუკეთეს ბრძოლებს, ყოველი ხელით ნებისმიერი შელოცვის ან იარაღის აღების უნარით, გარდა ორმხრივი. ორი იდენტური შელოცვის ერთდროული გამოყენება აძლიერებს ეფექტს და ორი პირი საშუალებას გაძლევთ განახორციელოთ ძლიერი შეტევები. ამან ბრძოლებს დიდი მრავალფეროვნება არ მოუტანა: თუ ადრე ჯადოქრები მტრებს ცეცხლოვან ბურთებს ესროდნენ, ახლა ამას ორივე ხელით აკეთებენ ერთდროულად, სულ ეს არის. იგივეა დუალებშიც: გმირი უფრო ძლიერად ურტყამს, მაგრამ დარტყმას ვერ ბლოკავს. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ წინა თამაშებში მსგავსი ეფექტი მიიღწევა ორმხრივი იარაღის გამოყენებით. მაგრამ არის მოულოდნელი გამოყენებაც: ცალ ხელში ხმლის აღებით და მეორეში სამკურნალო ჯადოქრის აღებით, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ჩააგდოთ თავი მკერდში.

თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ იარაღი და შელოცვები ნებისმიერ დროს, მაგრამ დეველოპერებს სურთ ხელის მოწყვეტა ინტერფეისის დიზაინისთვის: არ არსებობს მალსახმობების ღილაკები აღჭურვილობისთვის (ში კონსოლის ვერსიები), ასე რომ, ყოველ ჯერზე უნდა აირჩიოთ ის ზოგადი სიიდან. შერჩეული შელოცვებისა და იარაღის მალსახმობების პანელიც კი არ შველის. როდესაც თქვენ გაქვთ ორი მშვილდი (სხვადასხვა მოჯადოებით), ორი ხანჯალი, ხმალი და რამდენიმე შელოცვა, იარაღის შეცვლა უბრალოდ გამაღიზიანებელია. ზოგადად, ადგილობრივი ინვენტარით ჩხუბი ცუდი იდეაა, რადგან ყველაფერი წარმოდგენილია სიის სახით (არა პიქტოგრამები!). რაც უფრო დიდხანს თამაშობთ, მით უფრო მეტად აგროვებთ ყველა სახის წამალს, ალქიმიურ ინგრედიენტებს და გრაგნილებს. თქვენთვის საჭირო ნივთის სწრაფად პოვნა შეუძლებელია. კარგია, რომ როდესაც გახსნით თქვენს ინვენტარს, თამაში შეჩერებულია - ბრძოლის ნებისმიერ მომენტში შეგიძლიათ მიირთვათ ხუთი პორცია ჩაშუშული და დალიოთ ათეული წამალი, თავიდან აიცილოთ გარდაუვალი სიკვდილი. საბედნიეროდ, ინვენტარი პრაქტიკულად ერთადერთია, რაც უხერხულია თამაშში.

მტრის თითოეული ტიპი წარმოდგენილია რამდენიმე ვარიაციით: უმარტივესი იღუპება ერთი დაჭერით, ძლიერი კი ნამდვილად გაოფლიანდება.

მფრინავი ბიზნეს კლასი

Skyrim საერთოდ არ აიძულებს მოთამაშეს დაკარგოს დრო რუტინაზე: მარკერები მიუთითებენ რუკაზე მნიშვნელოვანი წერტილების ადგილმდებარეობაზე, შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ყველა მნიშვნელოვან ადგილას ღილაკის ერთი დაჭერით, შორის მთავარი ქალაქებიცხენიანი მიკროავტობუსები დადიან, ობიექტების შექმნა (შეგიძლიათ გააკეთოთ იარაღი და ჯავშანი, მოაჯადოოთ ისინი და მოადუღოთ წამლები) მყისიერია და დავალებების შესრულებისას არ გჭირდებათ სასურველ NPC-ს ლოდინი, ნახევარი საათის განმავლობაში ჯდომა. ბნელ კუთხეში.

Bethesda იყო ძალიან ყურადღებიანი მოთამაშეთა პრეტენზიების მიმართ Oblivion-ის შესახებ. არ მოგწონთ ძალიან მკაცრი დონის შეზღუდვები? ახლა მათგან 70-ია და ამ უკანასკნელის მისაღწევად დაგჭირდებათ თამაშში არსებული ყველა უნარის მაქსიმუმი. როგორც წინა The Elder Scrolls-ში, პერსონაჟი ავითარებს უნარებს მათი გამოყენებით (გახანგრძლივებული „აბსტინენციით“, უნარები თანდათან იკლებს) და დონე იზრდება უნარების ამაღლებით. სხვათა შორის, ახლა არ არსებობს ძირითადი და დამხმარე უნარები - დეველოპერებმა საფუძვლიანად გადააკეთეს როლური თამაშის სისტემა, შეამცირეს შესაძლებლობების რაოდენობა, მაგრამ ამოიღეს ის, რაც არ არის მოთხოვნადი. სამწუხაროა, საბრძოლო უნარების გარეშე არ შეგიძლია - შორს ვერ წახვალ მხოლოდ ჩუმად შეპარვის ან დარწმუნების უნარით. მაგრამ არიან თანმხლები - როგორც Fallout-ში, ისინი არა მხოლოდ ეხმარებიან ბრძოლაში, არამედ ჯორებად მსახურობენ ტროფების ტარებისთვის.

ზოგიერთ შემთხვევაში, შეგიძლიათ დაარწმუნოთ თქვენი თანამოსაუბრე, რომ თქვენ მართალი ხართ მუშტის ბრძოლაში. ასევე არის ბრძოლები ფსონებით. მაგის, იარაღისა და წამლების გამოყენება ასეთ შემთხვევებში აკრძალულია.

Skyrim-ში კლასები არ არის - მოთამაშეს თავისუფლად შეუძლია გადაწყვიტოს, რა აღჭურვილობა გამოიყენოს და რა უნარები განავითაროს. ჯადოქარი ორმხრივი ჩაქუჩით აბჯარში, მეომარი ტყავის ჯავშანში ორი კატანით, უხმაურო მკვლელიხანჯლებით - ყველას აქვს არსებობის უფლება.

ამავდროულად, გმირის განვითარების სისტემა ძალიან მარტივია - თითოეულ დონეზე შეგიძლიათ გაზარდოთ ერთ-ერთი მახასიათებელი (ჯანმრთელობა, ძალა ან მანა) და აირჩიოთ უპირატესობა. ტყუილად არ ფიქრობთ Fallout-ზე. ბონუსები არის უნარების ერთგვარი დამატება, რომელიც საშუალებას აძლევს პერსონაჟს პირდაპირ გააძლიეროს საბრძოლო შესაძლებლობები (მაგალითად, გაზარდოს იარაღის დაზიანება, შეამციროს მანას მოხმარება ან გააუმჯობესოს ჯავშნის ეფექტურობა) ან დაეუფლოს ახალ ტექნიკას. გამოცდილი მშვილდოსანი ისწავლის მშვილდის უფრო სწრაფად დახატვას, შეანელებს დროს დამიზნებისას და ხანდახან მტრების იმობილიზაციას მოხვედრისას. მჭედელი შეიძენს უნარს შექმნას უფრო მაგარი ჯავშანი და გააუმჯობესოს მოჯადოებული ნივთები. სულ არის 280 ბონუსები და მხოლოდ რამდენიმე მათგანი გამოიყურება სრულიად არასაჭირო. ზოგადად, პერსონაჟების განვითარების ვარიანტების რაოდენობა შემოიფარგლება მხოლოდ თქვენი ფანტაზიით და უმეტესობაეს პარამეტრები საკმაოდ ეფექტურია.

ცხოვრება ჩვეულ რეჟიმში გრძელდება მოთამაშის მონაწილეობის გარეშე. თქვენ მუდმივად ხდებით რამდენიმე პატარა სცენის მოწმე. მაგალითად, მეამბოხე სიკვდილით დასაჯეს.

მოროვინდის დასავლეთით

Skyrim-მა ასევე გაათავისუფლა Oblivion-ის კიდევ ერთი ნაკლი - მტრები ძლიერდებიან პერსონაჟის განვითარებასთან ერთად, რის გამოც თამაში ყველაზე მარტივი დასასრულებელი იყო პირველი დონის გმირით. ახლა ყველაფერი იგივეა Fallout 3- მიუხედავად იმისა, რომ დუნდულების უმეტესობაში მტრების სიმტკიცე მორგებულია გმირის სიძლიერეზე, არის გარკვეული ადგილები, სადაც უკეთესია არ წავიდეთ დაბალ დონეზე. თუ Skyrim-ს შევადარებთ Bethesda-ს წინა პროექტებს, ის ყველაზე მეტად ჰგავს მოროვინდი. ეს ატმოსფერო სიტყვებით ვერ გამოიხატება - სათაურის თემის მელოდიაც კი, რომელიც კვლავ ჯერემი სულის მიერ არის შექმნილი, იგივეა, რაც ათი წლის წინ, ხოლო ფონური მუსიკის ნაწილი ნასესხებია TES III-დან. თამაშის ავტორებმა ყველაფერი გააკეთეს გულშემატკივრების გულებში ნოსტალგიის გასაღვიძებლად.

ეს ჯერ კიდევ არ არის ჩრდილოეთის განათების ყველაზე ლამაზი ეკრანის სურათი.

მიუხედავად ერთი შეხედვით პატარა სამყაროსა, Skyrim შანსებს მისცემს თანამედროვე RPG-ების უმეტესობას - არ არსებობს მსგავსი ადგილები ან კოპირებით ჩასმული დუნდულები. თუ ერთი და ნახევარი ინვალიდი აფრინდა Oblivion-ისთვის მიწისქვეშა ადგილების შესაქმნელად, მაშინ Skyrim-ში ათზე მეტი არქიტექტორი მონაწილეობდა კატაკომბების დიზაინში. დუნდულებს მხოლოდ ერთი ნაკლი აქვთ - თითქმის ყველა მათგანი აბსოლუტურად ხაზოვანია. თუ დერეფნის ტოტს ხედავთ, შეგიძლიათ დარწმუნებული იყოთ, რომ ის ჩიხში მთავრდება, სადაც, უფრო მეტად, არის განძის სკივრი. მაგრამ გაწმენდის შემდეგ, არ არის საჭირო ცარიელ დერეფნებში უკან დაბრუნება - ყოველთვის არის მოკლე გზა ზედაპირისკენ.

თუმცა, არც ერთ თამაშს არ შეუძლია სულელური კონვენციების გარეშე და თქვენ შეგიძლიათ სერიოზულად გააკრიტიკოთ Skyrim მხოლოდ იმიტომ, რომ შემდეგი ფიქრის შემდეგ "კარგი, კიდევ ერთი ქვესტი და დაიძინე", თქვენ დაიძინებთ დილის სამ საათზე. და ჩვენს დროში "ერთჯერადი" თამაშები, ეს ბევრი ღირს.

მოსაზრებები

ალექსანდრე ტრიფონოვი, Igromania.ru-ს ხელმძღვანელი

"დრაკონები დაელოდებიან"

The Elder Scrolls სერიის 3D-ზე გადასვლის შემდეგ, მასში გაჩნდა ახალი მემკვიდრეობითი პრობლემები, გარდა ჩვეულებრივი შეცდომებისა და გაურკვეველი მთავარი შეთქმულების (არც ისე ცუდი, მაგრამ ძაფი ადვილად დაიკარგება): საყვარელი ადამიანის შექმნის შეუძლებლობა. გმირი, საშინელი პერსონაჟების ანიმაცია და უკიდურესად მოუხერხებელი ინტერფეისი კომპიუტერის ვერსიაში. რამე შეიცვალა Skyrim-ის სიიდან? არა, სულაც არა, მაგრამ სულ ერთია საუკეთესო თამაში Bethesda ყველაზე ნარკოტიკული თამაშია, რაც წელს გამოვცადე. ადგილობრივ ტყეებში, გამოქვაბულებში და მიტოვებულ ტაძრებში დიდხანს იკარგები, ყოველი შემობრუნების გარშემო სხვა თავგადასავალი ან უცნობი ადგილი გელოდება, ყოველი დონის მატება არის მოვლენა, რომელიც პარალიზდება დაახლოებით ათი წუთის განმავლობაში, სანამ შენ ირჩევ ახალ უპირატესობას... და კიდევ თუ გრაფიკა შთამბეჭდავი არ არის, სცენარის სცენები პრიმიტიულია და ფიზიკის ძრავა მაინც რაღაც უხამსობას აკეთებს გვამებთან (როდესაც თამაშის დასაწყისში ერთ-ერთი პატიმარი კლავს გაქცევის მცდელობისას და მისი სხეული ისრებით არის გახვრეტილი. უცნობი ძალით აგდებს სოფლის კარიბჭეებს - არ იცი ტირილი თუ იცინო), რადგან ამ კატაკომბებში, სადაც ტვინი ფაქტიურად ტკაცუნავს საფრთხის განცდით, ალბათ ვიპოვით უძველეს მაგიას. ხმალი, უკანა გზაზე კიდევ რამდენიმე დუნდულში ავალთ და შევხვდებით მოლაპარაკე ძაღლი, შემდეგ კი მთის ნაკადულზე გავალთ კალმახზე სათევზაოდ. დაე იყოს! და დრაკონები დაელოდებიან.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: