ჰიტმენის აბსოლუტური ჩუმი მკვლელი. ჰიტმენის კონტრაქტები: გზამკვლევი

აქ მოდის შესანიშნავი თამაში. ხალხი ნელ-ნელა თამაშობს თამაშს და მე ჩუმად გამოვაქვეყნებ ამ მიმოხილვას საიტზე. წარმოდგენილი პასაჟი მაქსიმალურად გასაიდუმლოებულია. ამ თამაშში, როგორც წინა თამაშებში, ყველაზე მაღალი მიღწევაა Silent Assassin რეიტინგის მოპოვება. ტექსტს დაემატება ვიდეო. მაგრამ, მაშინვე ვიტყვი, ჯობია, თამაში თავად დაამარცხო! ყოველივე ამის შემდეგ, ეს არის ჰიტმენი და ჰიტმენის გავლით სისულელეა, რადგან თამაშის მნიშვნელობა დაკარგულია, ანუ სწორი გადაწყვეტის ძიება. თამაში სახალისო იქნება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თავსატეხის დონეებს თავად მოაგვარებთ. მე ვაქვეყნებ მიმოხილვას მათთვის, ვინც ამა თუ იმ მომენტში ჩარჩენილია. ან მათთვის, ვინც უკვე დაასრულა თამაში და უნდა იცოდეს, რა მომენტები შეიძლებოდა სხვანაირად ეთამაშა.

პირადი კონტრაქტი: მამული

ისე, აქ ყველაფერი მარტივია. ჯერ მიჰყევით ინსტრუქციას და შემდეგ, როდესაც რეიტინგული თამაში დაიწყება, მეორე სართულზე იპოვეთ საძილე აბები, ჩადით ქვემოთ, მშვიდად წადით ბარში და მოწამლეთ ყავის ფინჯანი. როდესაც მას კოსტიუმში მთავარი მცველი დალევს, გაჰყევით მას, შემდეგ აიღეთ მისი გასაღები ბარათი და დამალეთ სხეული გარდერობში. შემდეგ ისევ ახვიდეთ მეორე სართულზე და შეაღეთ ელექტრონულად ჩაკეტილი კარი. ამის შემდეგ, უბრალოდ დერეფნის გასწვრივ აივანზე, შემდეგ კი აბაზანაში, სადაც დიანა შხაპს იღებს. უყურეთ მაგარი ვიდეოს, შემდეგ მიჰყევით ინსტრუქციას, რომელიც სასიამოვნო ქალის ხმამ მოგცათ. როგორც კი უსაფრთხოებას გაუმკლავდებით, აიღეთ კარის საკეტი და...


Chinatown-ის მეფე

ასე რომ, ჩვენი პირველი სამიზნე არის Chinatown-ის მეფე. ის მდებარეობს პაგოდაში, ბაზრის მოედნის ცენტრში. თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ ეს მისია, მაგალითად, მეფის მანქანის აფეთქებით, ადრე ჩართული სიგნალიზაციის შემდეგ (მანქანის მახლობლად ვერანდაზე არის დისტანციური მართვის ასაფეთქებელი ნივთიერებები).

შეგიძლიათ ჩაიცვათ როგორც ნარკორეალიზატორი - on მარჯვენა მხარებაზარს აქვს ხეივანი, რომელსაც პოლიციელი იცავს; თუ ელექტრული პანელს გამორთავთ, ის მოვა, რომ შეამოწმოს რა მოხდა, და თქვენ გექნებათ დრო, რომ შემოიპაროთ, დაიჭიროთ კურიერი, გამოიცვალოთ ტანსაცმელი და თამამად წახვიდეთ მათში მეფესთან შესახვედრად. როდესაც მიიყვანთ თქვენს სამიზნეს ბინაში, შეგიძლიათ მშვიდად დაახრჩოთ ის იქ, ან წინასწარ მოწამლოთ წამლებით. იქვე არის სნაიპერული თოფი და ფანჯრიდან კარგად ჩანს პაგოდა.

მაგრამ ეს ყველაფერი სხვადასხვა ხარისხის სისხლდენის მეთოდებია და ჩვენი მეთოდი სუფთა სამუშაოს გულისხმობს. მარკეტში შევდივართ ჭიშკარიდან და ვუხვევთ მარცხნივ პირველ დახლთან, სადაც ნაგვის ურნებია. იქ დანა იქნება - აიღეთ და არ დაგავიწყდეთ მისი დამალვა.

ჩვენ მივდივართ ბაზრის ბოლოში, პაგოდასთან, სადაც ჩინელი მზარეულები ღუმელთან ამზადებენ რაღაც ისე გემრიელს, რომ თავად მეფე რეგულარულად მოდის იქ თევზის სალათის დასაგემოვნებლად. მზარეულის სამოსიც არის - ეს არის ის, რაც ჩვენ გვჭირდება. თქვენ უბრალოდ უნდა დაელოდოთ სანამ მზარეული ზურგს შეაქცევს და ჩაიცვამს.

რამდენიმე ნაბიჯის მოშორებით არის თევზის სადგომი, სადაც ჩინელი მამაკაცი აქტიურად ეპატიჟება მომხმარებელს, მისი თანაშემწე კი იქვე თევზის ლეშებს ჭრის. ის მაგიდასთან დგას ფუგუ თევზით, რომელიც სასიკვდილო შხამიანია, თუ სწორად არ არის მოხარშული. თავისუფლად მოწყვიტე მისგან ცხიმიანი ნაჭერი (უბრალოდ ეცადე, არწივისთვალა თანაშემწემ ეჭვი არ შეგეპაროს) და დაბრუნდი ღუმელში, სადაც ორი მზარეულია გამოკიდებული. მოწამლეთ სალათი და დაელოდეთ სანამ მეფე მოშივდება. თუ გსურთ, შეგიძლიათ შეცვალოთ ძველი კარგი სმოკინგი. დატოვე ბაზარი - საჭირო კარი ნაჩვენებია მინირუქაზე.

ტერმინალი

ამ დავალების შესრულებისას, ჩვენ უნდა ავიდეთ ტერმინუსის სასტუმროს მერვე სართულზე და შევიდეთ 899 ნომერში. აქ ადგომის ყველაზე მარტივი გზა ქვემოთ ჩასვლაა. მარცხნივ არის კიბე, რომელიც მიდის გატეხილ მილზე, რომლის მეშვეობითაც შეხვალთ სარდაფში.

იქ ელექტრიკოსი მუშაობს და დაცვის თანამშრომელი ფანრით დადის. ჩვენ შევიპარებით კიბეებზე და ვიმალებით ყუთებს მიღმა, რომელთა გვერდით ორი მუშა განიხილავს მამაც ელექტრიკოსს, რომელმაც გადაწყვიტა მავთულხლართების გათხრა, როცა მუხლამდე წყალში იდგა. ჩვენ ველოდებით, სანამ ისინი შეწყვეტენ ჩვენი მიმართულებით ყურებას და წავალთ მარცხნივ, ოფისში. იქ იქნება ადმინისტრატორის ფორმა.

თქვენ უნდა შეხვიდეთ ამ ოფისში რაც შეიძლება სწრაფად, ჩაიცვათ ფორმა და დაიმალოთ უჯრაში, რადგან ნამდვილი ადმინისტრატორი ნებისმიერ წამს შეიძლება გამოჩნდეს აქ. თუ დაგინახავს, ​​მაშინვე განგაშის რეკავს – ყველა მუშას ხომ ნახვით იცნობს. ყველა სხვა მუშა ვერც კი შეამჩნევს დაჭერას - შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გაიაროთ მათ გვერდით. გამარჯობასაც კი გეტყვიან და გკითხავენ, როგორ ხარ. მიდით ლიფტში - ის მდებარეობს ორი ნაბიჯის მოშორებით იმ ყუთებიდან, რომლებსაც უკან იმალებოდით, უბრალოდ ცოტა წინ უნდა გაიაროთ. დარეკეთ ლიფტში და არ დაგავიწყდეთ ადმინისტრატორის ადგილმდებარეობის მონიტორინგი.

მერვე სართულზე ყველა მიგიყვანთ ერთ-ერთზე და დამლაგებელი ქალბატონებიც კი გეფლირტავთ. ჩვენ არ ვიშლით ყურადღებას და არ შევდივართ დერეფანში, სადაც ერთ-ერთი კარი პოლიციის ყვითელი ლენტით არის დალუქული. ბოლოში არის ფანჯარა - ავდივართ ქუჩაში და ვზივართ სახანძრო საფრთხისკენ, ბოლომდე. მხოლოდ ერთი ფანჯარაა - ძნელია გამოტოვო. ოთახში შევდივართ, საწოლის მაგიდიდან გასაღების ბარათს ვიპარავთ და ვბრუნდებით ფოიეში, სადაც ლიფტი მიგვიყვანა, მხოლოდ ახლა შევდივართ კარში, რომელიც დაცულია მაგარი საკეტით, რომელიც საჭიროებს გასაღების ბარათს.

იქვე მცველი დგას კოვბოის ქუდში - ფაქტობრივად, ის ხანდახან ფანჯრიდან იყურება, მაგრამ თუ ლოდინი არ გინდა, შეგიძლია დერეფანში კიდევ ცოტა გაიარო, რადიო სრულ ხმაზე ჩართო და ის დაუყოვნებლივ დატოვებს თანამდებობას. შევდივართ კარში, ავდივართ კიბეებზე, არ შეგეშინდებათ ჩაყრილი დათვის და შევიპარებით პირველ ოთახში - იქ დაცვის თანამშრომლის ფორმაა.

თუმცა, ასეთი შენიღბვა წინა ნაწილებთან შედარებით ნაკლებად გვეხმარება, ამიტომ „ინსტინქტის“ გამოყენება შესაძლოა საჭირო გახდეს. გამოდით ფოიეში და ეცადეთ, არავინ დაინახო. შედით რესტორანში და მის გავლით შედით დერეფანში, რომელიც მიდის ზუსტად იმ ოთახში, რომელიც გვჭირდება 899. დაიმალეთ კარადაში და როცა პატრული გაივლის, გატეხეთ კარი და შედით სავენტილაციო შახტაში.

გაიქეცი შენი სიცოცხლისთვის

არც ამ მისიაში მოგიწევთ ვინმეს მოკვლა. ჩვენი მიზანი უბრალოდ გაქრობაა. საწყისი წერტილი არის ძველი დანგრეული ბიბლიოთეკა. ცუდი განათება და წიგნების დიდი რაოდენობა აადვილებს ცნობისმოყვარე თვალებისგან დამალვას. მივდივართ მარცხნივ, რაფაზე და ვხტებით ქვემოთ. ჩვენ ყურადღებით ვაკვირდებით პოლიციელების მოძრაობას და ნელ-ნელა ავდივართ წინ კიბეებისკენ. დარბაზის სხვა ნაწილამდე მიდის და თითქმის დაუცველია. ჩავდივართ იმ ადგილას, სადაც მოაჯირი არ არის და მცველს გავდივართ, რომელიც ანიმაციურად უყურებს იატაკის ხვრელს, მივდივართ დარბაზის ბოლოში. მიყევით ბიბლიოთეკის მარჯვენა კიდეზე და შემდეგ არ დაიკარგებით.

მალე თქვენ უნდა დაინახოთ გატეხილი პლაივუდის კედელი - შემოიარეთ შიგნით და წადით უფრო შორს, სანამ საფეხურებს არ მიაღწევთ. კიბეები მეორე სართულზე გადის. იქ არის პატრული, მაგრამ საფარს მიღმა იმალებით, შეგიძლიათ შეუმჩნევლად გაიაროთ. როდესაც კარებთან მდგარი მცველი მობრუნდება, შეცურეთ შიგნით, ახვიდეთ სხვენში და გადით გარეთ.

აქ ვერტმფრენი გველოდება და მხოლოდ ერთი გზაა. გრუნტის მაგიდის დასამალად, ჩვენ უბრალოდ კედლებთან ვმალავთ. მალე სახურავზე აღმოვჩნდებით, რომელზედაც ისევ პოლიციელების თაიგული ტრიალებს. ვარიანტები არ არის - უნდა დაიმალო და ნელ-ნელა წინ წახვიდე. მცველები არ დგანან, ასე რომ თქვენ უნდა დაელოდოთ შესაფერის მომენტებს და შეცვალოთ საფარი.

შედეგად, ჩვენ აღმოვჩნდებით ნარკომანთა ბუნაგში. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გაიაროთ მათ გვერდით - ისინი დაკავებულნი არიან ძვირფასი ბალახის ტუალეტში ჩამორეცხვის მცდელობით. რამდენიმე წუთში მიხვალთ კანაფის მთელ პლანტაციასთან, რომლის დარგვაც ჰიპებმა საცხოვრებელ კორპუსში მოახერხეს. პოლიცია, რა თქმა უნდა, უკვე თაფლის ბუზებივით შემოვიდა ამ მინდვრებში. ძირითადად, მოხარეთ მუხლები, დაწიეთ მელოტი თავი და გაიარეთ პლანტაციის გასწვრივ გვერდით ოთახში, შემდეგ კი მეორე ოთახში, სანამ არ აღმოჩნდებით ჩანგლიან დერეფანში. მარცხნივ მივდივართ.

დაელოდეთ სანამ ოფიცერი დაელაპარაკება ბინის მფლობელს და შედით მასში. ჩართეთ ფერადი მუსიკა და, როცა მესაზღვრეები ტოვებენ თავიანთ პოსტს ჩვენს მოწყობილ დისკოთეკას დასათვალიერებლად, იმავე კარიდან გაემართეთ ლიფტისკენ. ლიფტიდან გასვლისას დაიმალეთ ან დახლის მიღმა ან ყუთში და დაელოდეთ სანამ დაცვა ოთახს დაათვალიერებს და ფოიეში არ წავა, სადაც სპეცრაზმი უკვე გადაჭედილია. შენ კი ამაყი სიარულით გამოდიხარ ქუჩაში და ერევი ბრბოს.

როცა ხალხში ხარ, პოლიცია ვერ გხედავს და ამიტომ გცნობს. ასევე, თუ ტოვებთ ბრბოს, შეეცადეთ არ აჩვენოთ თქვენი სახე - ვერავინ შეძლებს თქვენი ამოცნობა თქვენი ზურგით. ჩვენ მივდივართ ბილეთების ოფისში და ავდივართ ფანჯრიდან, შემდეგ ავდივართ კიბეებზე და ჩავრთავთ სიგნალებს პლატფორმაზე B. ფაქტიურად რჩება მხოლოდ ამ პლატფორმაზე ჩასვლა და მატარებელში ჩასვლა, რომელიც გვაქვს. უბრალოდ პირადად გახსნა შესვლა.

მონადირე და მტაცებელი

კარგი, დროა ნამდვილი გამოწვევისთვის. Moneybags დომ ოსმონდი კარგ დროს ატარებს კლუბში - ჩვენ უნდა გავუმკლავდეთ მას. მაგრამ ჯერ ამ კლუბში უნდა მოხვდე. თავიდან ჩვენ მიტოვებულ კორპუსში ვართ უსახლკაროებით და ნაგვის მთებით, მიმდებარე ტერიტორიაზე კი პოლიციელები ტრიალებენ - ჯობია თვალი არ მოჰკრათ.

მიდი დერეფანში, რომელშიც ერთ-ერთი პოლიციელი აგინებს აუტანელ სუნს, წადი მარცხნივ და უკანა ოთახიდან გადი დერეფანში. სანამ პატრულები ენთუზიაზმით მსჯელობენ მათ მიერ ნაპოვნი მკვდარ კატაზე, გადით გარეთ. იქ რამდენიმე პოლიციის მანქანაა გაჩერებული და სამართალდამცავები ადგილობრივ უსახლკაროებს ეკითხებიან, უნახავთ თუ არა მელოტი მანიაკი კოსტუმში. ჩვენ უნდა შევიპაროთ სარდაფში წინ. უმჯობესია ამის გაკეთება ეზოს მარცხენა კიდეზე. სარდაფში შესვლისთანავე გაისწორეთ ზურგი და თამამად გადით გარეთ - კლუბის დაცვა მხოლოდ დასვენებას გისურვებთ.

როგორც კი წვეულების სქელში აღმოჩნდებით, შედით საცეკვაო მოედნის მოპირდაპირე დერეფანში, მოუხვიეთ მარცხნივ და შედით სერვისის შენობაში. შედით ოთახში, სადაც სტრიპტიზატორები სარკის წინ თავს იყრიან, დაიმალეთ ნაგვის ურნაში და დაელოდეთ სანამ დაცვა დატოვებს გვერდით ოთახს. შემდეგ შევდივართ ოფისში, საიდანაც შუშის საშუალებით ვხედავთ ერთ-ერთი მოცეკვავეის შოუზე შეკრებილ ბრბოს. და ჩვენ ველოდებით (ისევ ნაგვის ურნაში დამალული) სანამ დომ ოსმონდი გადაწყვეტს სტრიპტიზატორის გაკიცხვას. როგორც კი საცეკვაო მოედნის შუაგულში დადგება, ბერკეტი კართან მიიტანეთ და სარკის ბურთი თავზე დაეცემა. დაბრუნდით სერვისის შენობის შესასვლელთან და ადით კიბეებზე.

გასახდელებში გადაგიყვანენ. ბილიარდის მოთამაშე მცველებს და მომდევნო სტრიპტიზებს, რომლებსაც რატომღაც არ აინტერესებთ, რომ მათ გასახდელში მელოტი ტრიალებს, ავიდეთ კიბეებით მეორე სართულზე. შედით პირველ ოთახში მარცხნივ და შეამოწმეთ ავტომოპასუხე თქვენს ტელეფონზე.

სცენის შემდეგ ისევ აღმოვჩნდით პოლიციელებით სავსე დანგრეულ შენობაში. გადადით დერეფნის ბოლომდე და მოუხვიეთ მარცხნივ, ჩამონგრეული კიბეებისკენ. იქ გადახტე სხივზე და გამოდი ოთახში, სადაც ერთ-ერთი სტრიპტიზატორის უსიცოცხლო სხეული დევს. გადააგდეთ და პოლიციელები ნამდვილად აღფრთოვანებული იქნებიან ასეთი დიდი აღმოჩენით. და სანამ ისინი დაკავებულები არიან, ჩამოდით ქვემოთ, გაიარეთ შორიახლოს დერეფანი და გაემართეთ კიბეებისკენ, რომლებსაც კანონის მსუქანი მსახური პატრულირებს. როცა ჩამოვა და მობრუნდება, ადექი ზევით და გაიარე კარი.

თქვენ ხართ ჩინეთში ერთ-ერთი შენობის სახურავზე. გადადით სახურავის კიდეზე და ჩამოდით რაფაზე და იქიდან გადაკვეთეთ „ხიდი“ სხვა შენობის სახურავზე. გადადით უახლოეს ფანჯარაში და მოწყენილი მზარეულის თვალის დახუჭვის გარეშე, ისევ სახურავზე გადით. იქნება კიბე - ჩავდივართ და მაღაზიაში აღმოვჩნდებით. თქვენ არ გჭირდებათ შეფ-მზარეულის ფორმა - ეს დიდად არ გამოგადგებათ. ჩვენ გავდივართ უახლოეს ოთახში, ვხედავთ ფეიერვერკის თაიგულს და გვესმის საუბარი მაღაზიის ერთ-ერთ თანამშრომელსა და პოლიციელს შორის, რომ თუ ერთი ნაპერწკალიც კი იქნება, ოთახში მფრქვეველი მაშინვე ჩაირთვება. Დიდებულია!

შენს გვერდით არის ულამაზესი ოთახი მილით - გახსენი სარქველი, პიროტექნიკით დააბრუნე ყუთებში და დაანთე ცეცხლი. რამდენიმე წამში მაღაზია სქელ ნისლში ჩაიძირება და ქუჩაში გამოსვლას უპრობლემოდ შეძლებთ. ერთხელ საწყობის ეზოში, მარცხენა მხარეს, ყუთების მიღმა დამალული, შედით საწყობის შენობაში და გამოდით Chinatown-ისკენ მიმავალი კარიდან.

ეს არის იგივე Chinatown პირველი მისიიდან, მხოლოდ მან გააფართოვა თავისი საზღვრები, შეიცვალა ადგილები და კიდევ უფრო დატბორა ჩინელებით. სამი სამიზნე უნდა მოვკლათ. ჯერ ნაგავსაყრელზე მივდივართ (დახლების გვერდით, სადაც მოწამლეთ ჩინეთის თაუნის მეფე). მხოლოდ იქ აღარ არის ნაგავსაყრელი, არამედ მყუდრო მოსაწევი ოთახი, ფეიერვერკის საწყობი და მოტოციკლების ავტოსადგომი, ნაგვის ნაგავსაყრელთან ერთად. სილამაზე! ახვიდეთ იქ კედლის ხვრელში და დაელოდეთ სანამ ფრენკ ოუენსი სიგარეტს მოუკიდებს. შემდეგ ამოიღეთ შლანგი გაზის ტუმბოდან და დაელოდეთ სანამ მოწევა გაანადგურებს მას.

ახლა მივდივართ იმ ადგილისკენ, სადაც ჩინეთში მეფის მანქანა იდგა. მოუხვიეთ მარცხნივ, აწიეთ კიბეები, ჩადით ეზოში და დაიმალეთ ნაგვის კონტეინერში. მალე ლარი კლეი მოვა აქ და დაიწყებს ინფორმაციის მოპოვებას ზოგიერთი ღარიბი ბიჭისგან. როდესაც უკანასკნელი დაეცემა და ლარი ამოიღებს იარაღს, გამოდი კონტეინერიდან და გამოაგდე ბოროტმოქმედი კანალიზაციის ორმოში გრძელი მოგზაურობისას. ადგილზე ღრიალი ჩინელები წინააღმდეგი არ იქნებიან.

იმავე გზის გასწვრივ დაბრუნდით ეზოში ფურგონით, რომლის მახლობლად არის ელექტრო გენერატორი და შეაერთეთ კაბელი სატვირთო მანქანასთან. ახლა რჩება მხოლოდ დალოდება, სანამ ბილ დოლი მოვა აქ თავის განმუხტვის მიზნით - პირდაპირ სატვირთოზე. ტყუილად, ტყუილად. გაიყვანეთ ბერკეტი და ისიამოვნეთ სანახაობით. უნდა აღინიშნოს, რომ ჩვენს შემთხვევაში, დაველოდოთ შარდის ბუშტიდულა თავის თავს გახდის ცნობილი, ამას საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდა, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ უფრო მეტი დაასრულოთ ეს დავალება სწრაფი გზით. როცა ლარი კლეისთან საქმე გაქვთ, დოლი სარდაფში უნდა წავიდეს პოლიციელთან შესახვედრად. თქვენ შეგიძლიათ იმავე სარდაფში მოხვედრა სავენტილაციო შახტის მეშვეობით (ეს შეგიძლიათ ნახოთ ვიდეოს 21-ე წუთზე). თუ შეხვალთ და მოიპარავთ მტკიცებულებებს, დოლი სარდაფიდან არ გამოვა. მაგრამ ეს არ ჩაითვლება სტანდარტულ მკვლელობად. ასეა თუ ისე, რჩება მხოლოდ ჩაინათაუნის დატოვება.

ვარდის ხე

გადაიტანეთ ვიქტორია დერეფნების გასწვრივ. ლიფტთან მისვლისას ფარდის მიღმა დაელოდეთ სანამ მცველები გაივლიან. წაიყვანეთ გოგონა ლიფტში. ახლა ჩვენ უნდა აღვადგინოთ ელექტრომომარაგება და ვიპოვოთ ოთხი დაუკრავენ. როდესაც ორი მცველი დაასრულებს საუბარს და თავის საქმეს მიჰყვება, გამოდით დერეფანში და გაიარეთ პირველი კარი მარჯვნივ. იქ ჩადით კიბეებით და მარჯვნივ თაროზე დაინახავთ პირველ დაუკრავენ. გამოდით უახლოესი კარიდან. ეს ზოგადად საიდუმლოა - დაიმახსოვრე სად წახვედი, რათა დაუყოვნებლივ იპოვო უკან დასაბრუნებელი გზა.

ახლა დატოვეთ დარბაზი, გაიარეთ შუშის კარები და შედით სავენტილაციო ლილვში კიბეების ქვეშ. როგორც კი მისგან გამოხვალთ, თამამად წადით წინ - მესაზღვრეებს უბრალოდ უნდა გაუფანტოთ ყურადღება "ბოსმა". ოთახის ბოლოს მაგიდაზე მეორე დაუკრავენ, დერეფნის გასწვრივ, მედიკამენტებით საწყობში, მესამე ნაწილს ნახავთ. იმავე გზით დაუბრუნდით კიბეებს ლილვით (ახლა უფრო მოსახერხებელია, რომ არ იაროთ ვენტილაციაში, მაგრამ უბრალოდ დაელოდეთ სანამ პატრული ზურგს შეგიქცევთ და გაიპარება) და ადით მაღლა. როგორც კი მეორე სართულზე იქნებით, შედით ოთახში მარჯვნივ და აიღეთ ბოლო დაუკრავენ. ახლა რჩება მხოლოდ ლიფტის გააქტიურება. ჩადით დაბლა, დაბრუნდით საიდუმლო ოთახში (ზოგადად, უცნაურია, რომ ეს საიდუმლოა - იქ კიბეები მიდის, ლიფტი კი ორი ნაბიჯის მოშორებით და თუნდაც კარის ნაცვლად, ცარიელი ღიობი მიდის დერეფანში) და მოპირდაპირე ოთახში არის ლიფტი.

ვიდეოს ნახვის შემდეგ აღმოვჩნდებით ქვაბის ოთახში. ჩვენ ველოდებით, სანამ მცველები არ გაიფანტებიან კუთხეებში და წინ მიიწევენ სარდაფის გავლით. როდესაც მიაღწევთ სხვა ტკბილ წყვილს, შემოიარეთ იგი მარჯვნივ და აწიეთ მაღლა. როგორც კი კარს მიაღწევთ, თქვენი მთავარი სამიზნე პისტოლეტის გასროლით დაგხვდებათ. თუ პირდაპირ უეიდის შემდეგ მიდიხართ, მასთან სროლა მოგიწევთ. მაგრამ რადგან ჩვენ პრობლემების ჰუმანური გადაწყვეტის მომხრე ვართ, გადადით ოთახის მარჯვენა მხარეს და იპოვეთ სარქველი. თუ დაატრიალებთ, ორთქლი შეწყვეტს მილსადენიდან გამომოსვლას და შეძლებთ ქვემოთ ლილვში ჩასვლას. როგორც კი მტერს შემოუვლით, გამოიყენეთ სხვა სარქველი და შხაპის უეიდი ცეცხლის ნაკადით. მართალია, მას არ დაწვეს: რატომღაც ცხვირიდან სისხლი წამოუვა და „ძალზე“ იჩივლებს, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, სხვა მისია სრულდება სტანდარტული მკვლელობით.

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება Hope/Bird's Gift-ში

მეორე თავი იწყება ორი ყველაზე უცნაური მისიით მთელ თამაშში (რაც არ უნდა იყოს - მთელ სერიაში). პირველში, თქვენ უბრალოდ უნდა გაიაროთ სასადილოში ბარმენთან (ისე, რომ მცველებმა არ მოგაკრათ - ბერკეტი უნდა გაიძროთ ტუალეტში), შეებრძოლოთ მთვრალებს. მეორეში - მონაწილეობა მიიღოს ტირში. ამ მისიებში ყველაზე საინტერესო ის არის, რომ აქ შეგიძლიათ იხილოთ კეინი და ლინჩი, ამავე სახელწოდების სამოქმედო ფილმის მთავარი გმირები.

გაიპარსე ლენი

საბოლოოდ, რეალური გარიგება. ჯერ უნდა აღმოვფხვრათ ლენის ბანდა - სამი ამპარტავანი მაიორი. ჯერ ავტოსარემონტო მაღაზიაში მივდივართ და აივანს ვხედავთ - სწორედ მასზე ამოვა ჩვენი ერთ-ერთი სამიზნე მალე. აივანი, ასფალტი... კარგად, გესმით. სახელოსნოს მარჯვნივ არის ხეივანი, სადაც დაცვას შეუმჩნევლად, მარცხნივ კარში შევდივართ - ეს არის სახელოსნოს უკანა შესასვლელი. ჩვენ მასში ჩავდივართ მეორე სართულზე და მიზიდვის გარეშე განსაკუთრებული ყურადღება, გავდივართ აივანზე. როგორც კი ჩვენი მსხვერპლი მოვა აქ და მიახლოვდება კიდეებს, დაწიეთ იგი ქვემოთ.

ქუჩაშიც იმავე გზით ვბრუნდებით და მოპირდაპირე მაღაზიისკენ მივდივართ. ტაილერ კოლვინი ყოველთვის იქ მიდის. დაელოდეთ მეორე სართულზე ასვლას, გადაიტანეთ გამყიდველი ქალის ყურადღება (მაგალითად, რადიოს ჩართვით) და გაუშვით თავისუფლად საფრენად, როცა ის ფანჯარასთან დგას.

ისევ ქუჩაში გავდივართ, იმავე ხეივანში ვბრუნდებით, მხოლოდ ახლა მივდივართ მარჯვნივ ავტოფარეხისკენ. ყურადღებას ვაშორებთ მცველს, შემდეგ ბადეში მდგომს და გავდივართ ნაგავსაყრელზე. ჩვენ ვაკავშირებთ მავთულს ტრანსფორმატორიდან ღობემდე და როგორც კი გევინ ლიბლონდი აქ მიუახლოვდება, აწიეთ ბერკეტი და მას ელექტროენერგიის უხვად გამონადენი მიეცემა. ჩვენ გავდივართ უკანა კარიდან შემდეგ ადგილას.

ახლა ჩვენ უნდა დავასრულოთ ლენის ბანდა და გავიტაცოთ იგი. მარჯვნივ მისი მეგობრები მწვადს ამზადებენ. ჩვენ გვჭირდება, მათი ყურადღების მიქცევის გარეშე, ჩავიდეთ ეზოს მარცხენა მხარეს და შევიდეთ სარდაფში. მცველს რაღაც ბოთლის სროლით ვაშორებთ ყურადღებას და როგორც კი მივალთ მთავარ დარბაზში, სადაც ლენის მინიონები ენთუზიაზმით უყურებენ ტელევიზორს, მარცხნივ დერეფანში გავდივართ და პარიკმახერში აღმოვჩნდებით. შესაბამისი ფორმა იქნება. როგორც პარიკმახერს, თქვენ შეგიძლიათ სრულიად თავისუფლად მოიაროთ მთელი ლოკაცია – ჩვენში მზაკვრულ მკვლელობაში ეჭვი არავის შეაქვს.

მეისონ მაკკრიდის დასრულების ორი გზა არსებობს. პირველი არის სარდაფში მავთულის გამოვლენა, სადაც ჩვენი სამიზნე რეგულარულად მიდის თავის გასათავისუფლებლად. მეორე არის მწვადის კეტჩუპის შეცვლა მსუბუქი სითხით (მათი საპოვნელად იხილეთ ვიდეო).

ლუკ უაილის მოსაკლავად, გამოსაყენებლად უკეთესი ვერაფერი ვიპოვეთ გაზქურა. გაზს ვხსნით და, როცა ლუკა ღუმელთან არის, იქვე ვისროლეთ პისტოლეტით მაყუჩით. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის ჩუმი მკვლელობა, ის სტანდარტულია. თუ სხვა გზას იპოვით, დაწერეთ კომენტარებში!

ისე, ლენისთან ერთად, ეს არ შეიძლება იყოს უფრო მარტივი. უბრალოდ დაელოდე სანამ პარიკმახერთან მივა და მიეცი მოდური თმის შეჭრა. ჩვენ ვტოვებთ დონეს კარების გავლით იმავე პარიკმახერში.

Dexter Industries

ამ მისიაში ჩვენ არ მოგვიწევს არავის მოკვლა - ჩვენი ამოცანაა მხოლოდ B წერტილამდე მივიდეთ რამდენიმე ზონის გავლის შემდეგ. პრინციპში, ეს ამოცანა არ არის ძალიან რთული, თუ თქვენ ჩაიცვით დაცვის თანამშრომლის ფორმაში და აქტიურად იყენებთ "ინსტინქტს". უნიფორმა არის საწყობში, დაცვის სახლის უკან, სადაც არის პირველი თავდაცვის სისტემა. და საწყობის გასაღები ბარათი დევს მოპირდაპირე კორპუსში, ბაზის მარცხენა მხარეს.

მაგრამ ჩვენ გადავწყვიტეთ გაგვერთულებინა დავალება და შევეცადეთ შეგვესრულებინა ეს მისია ჩვენი კოსტუმის შეუცვლელად. და ბევრი განსაცდელის შემდეგ, ჩვენ საბოლოოდ მივაღწიეთ წარმატებას.

პირველი ზონა არ წარმოადგენს რაიმე განსაკუთრებულ სირთულეს. ჩვენ მივდივართ ბაზის მარჯვენა კიდეზე და ლოდინის ტაქტიკის გამოყენებით და მცველების ყურადღების მიქცევით, თანდათან ვთიშავთ უსაფრთხოების სისტემებს, სანამ არ მივაღწევთ მთავარ კორპუსს, რომელშიც კარს ვაღებთ და შევდივართ შემდეგ ზონაში.

აქ, უპირველეს ყოვლისა, ორი მცველის ყურადღება უნდა გადაიტანოთ ელექტრო პანელის გატეხვით. დაელოდეთ სანამ ერთი მცველი არ დაიწყებს მის შეკეთებას, მეორე კი ზურგს აქცევს და მიდის თავის საქმეზე და აძვრება რაფაზე, რომლის გასწვრივ შეგიძლიათ მიხვიდეთ კიბეებზე. და აიღე კიბეები კარისკენ, შემდეგი უბნისკენ - იქ დაბრკოლებები აღარ არის.

ახლა ჩვენ უნდა შევიდეთ ქარხნის ტერიტორიაზე. ჩამოდით დანგრეული ხარაჩოებით, სანამ არ მიაღწევთ მაღაროს შესასვლელს, სადაც ორი მცველი საუბრობს. გადაიტანეთ მათ ყურადღება ბოთლის სროლით და წადით მარცხენა დერეფანში. როდესაც აღმოჩნდებით ორ პატრულთან, რომლებმაც გაიხსენეს, რომ მათ სჭირდებათ ინფორმაცია, დაელოდეთ მათ გადაადგილებას და ნელ-ნელა მიჰყევით მათ. საბოლოოდ თქვენ მიხვალთ შეხვედრის ადგილზე.

ეს არის ყველაზე რთული ადგილი მთელ მისიაში. თქვენ როგორმე უნდა მოახერხოთ მცველების დაბნეულობა, რათა უფროსმა თავი შეაწუხოს თანამდებობის დატოვება (და, როგორც იღბლიანი იქნებოდა, მაღაროს შორეული ნაწილის შესასვლელთან ჩერდება და არასოდეს ტოვებს მას), ხოლო ქვეშევრდომები უყურებენ. სხვა მიმართულებით. ბევრი მცდელობის შემდეგ, ჩვენ საბოლოოდ მივაღწიეთ წარმატებას. თუ დაცვის თანამშრომლის კოსტუმი გეცვათ, ამ ადგილის გავლა რამდენიმე წამში შეგიძლიათ. ზოგადად, ამგვარად, ყველა კუთხით მცველებისგან იმალებით, თქვენ უნდა შეძლოთ ლიფტის ელექტროენერგიის მიწოდება და მასზე ასვლა.

და ბოლოს, ბოლო ზონა არის ქარხნის ტერიტორია. იარეთ რკინიგზა, და როცა ხიდთან მიხვალთ, ჩამოდით კიდეზე და აწიეთ ბოლომდე. შემდეგ წადით მარცხნივ და გადადით გალავნის ფანჯარაში. როდესაც მცველს ძაღლის ყეფა გაუფანტავს, გაიარეთ გვერდით და აწიეთ სახურავზე რაფების გასწვრივ. იქ ნახავთ კიბეს, რომლის გასწვრივ უნდა ჩახვიდეთ პატარა ოთახში. იქიდან გადაგიყვანთ ოფისებში.

დაელოდეთ შესაფერის მომენტს და, დახრილი, იარეთ დახლის გასწვრივ ტუალეტისკენ. იქნება სავენტილაციო შახტი, რომელიც მიდის იმავე დარბაზის სერვისის ნაწილამდე - საქმე ისაა, რომ ახლა დაცვა ჩვენკენ ზურგით დგას. ფოიესკენ მიმავალ გზას დაცვის სხვა კარი გადაკეტავს, მაგრამ ის დროდადრო მიდის მოსაწევად, ასე რომ თქვენ უბრალოდ უნდა დაელოდოთ მომენტს. დანარჩენი ტექნიკის საქმეა. დახლებს მიღმა ვიმალებით, ლიფტთან მივდივართ და გადავდივართ შემდეგ მისიაზე.

სიკვდილის ქარხანა

და აი, ჩვენ ვართ სიკვდილის ქარხანაში - ლაბორატორიაში, სადაც ღარიბ გოჭებს აწამებენ. ჯერ გადადით ოფისში მარჯვნივ, აიღეთ მაგიდიდან გასაღების ბარათი და შედით ოფისში. ჩართავთ ხანძარსაწინააღმდეგო სიგნალიზაციას - ერთ-ერთი მცველი გამოვა გარეთ სისტემის გასასწორებლად და ამ დროს თქვენ აიღებთ გეზს დაკითხვის ოთახში და მაგიდიდან აიღებთ საბუთებს. ახლა ვბრუნდებით ოფისში და ვაღებთ ლაბორატორიისკენ მიმავალ კარს.

სწორედ აქ დასცინის უბედურ ღორებს რკინის ფეხით შეშლილი მეცნიერი. ნაძირალას გაკვეთილი უნდა ვასწავლოთ. მარცხნივ არის გრძელი კიბე, რომელიც დეკორაციისკენ მიდის - ჩვენ მასზე ავდივართ. მესაზღვრეებს ვემალებით, ბოლომდე მივდივართ და მარჯვნივ ვპოულობთ იმ ლაბორატორიის შესასვლელს, სადაც ნაღმები მზადდება, და ჩავდივართ კიბეებზე. ჩვენ ველოდებით, სანამ ორი მესაზღვრე დაილაპარაკებს და წავალთ თავიანთ საქმეზე და გამორთეთ უსაფრთხოების სისტემა.

ახლა დროა გაუმკლავდეთ ბოროტი გენიოსი. ეს შეიძლება გაკეთდეს მრავალი გზით - მაგალითად, ზემოთ იატაკზე არის დიდი წითელი ღილაკი, რომელიც იწვევს მინდორზე ნაღმებს. მარკუს გრინი ხშირად მიდის თავისი შემოქმედების შესამოწმებლად და, თუ ღილაკს საჭირო მომენტში დააჭერთ, მეცნიერი მისი საყვარელი ღორებივით გაფრინდება ჰაერში. ამავე ღილაკის ქვეშ შეგიძლიათ შეამჩნიოთ შუშის იატაკი - თუ მას პისტოლეტით ესვრით მაყუჩით, მეცნიერი გემრიელ ფრენაზე წავა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ააფეთქოთ გრინი ასაფეთქებელი ნივთიერებებით, რომლებიც მაგიდაზე დევს კომპიუტერთან, რომელშიც გამორთეთ უსაფრთხოების სისტემა. დეტონატორი დევს თაროზე - თქვენ უბრალოდ უნდა დაუკავშიროთ ის თავად ასაფეთქებელ ნივთიერებას.

თუმცა, ყველა ეს მეთოდი იდეალური არ არის - მეცნიერის აფეთქებით, შეგიძლიათ დაარტყოთ იქვე მდგარ მოქალაქეებს, ხოლო პისტოლეტიდან სროლა მაყუჩით მაინც ისმის მესაზღვრეების მიერ, რომლებიც ირგვლივ ათვალიერებენ. ჩვენ დაველოდეთ იმ მომენტს, როდესაც გრინი აივანზე გავიდა მოსაწევად და ჩავყარეთ ორმოში, სადაც ღორის ნარჩენები იყო. ირგვლივ რაც ტრიალებს გარშემო ჩნდება. ჩვენ ვბრუნდებით ლიფტში და ავდივართ შემდეგ დონეზე.

კონკურსის ღამე

ახლა დროა გავუმკლავდეთ ერთ-ერთი ჩვენი დაცვის მცველს ყველაზე ცუდი მტრები- სანჩესი. მას მხოლოდ ერთ ადგილობრივ ლუჩადორთან ექნება მატჩი, ბეჭედი კი ჩვენს თვალწინ იქნება სრული ხედვით. ეს მისია საინტერესოა იმით, რომ თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ იგი როგორც მებრძოლი, იბრძოლოთ სანჩესთან მატჩში, ან გამოიყენოთ სტანდარტული მეთოდი 47-ისთვის. ასე რომ თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ რომელი მეთოდი აირჩევთ. თუ პირველი, თქვენ უნდა ჩაიცვათ როგორც ლუჩადორი. სავარჯიშო მოედანზე სკამიდან ტედი დათვს იპარავთ და შემდეგ სპორტსმენი განგაშის ზარს გამოსცემს და იტყვის, რომ მისი ტალიმენი გაუჩინარდა. ტრენერები წავლენ სათამაშოს საძებნელად და ამ დროს გექნებათ დრო, რომ დაახრჩოთ მებრძოლი და ჩაიცვათ მისი ნიღაბი. შემდეგ კი რჩება მხოლოდ რინგზე თქვენი სამიზნის ბრძოლა, QTE ღილაკების დაჭერის დრო.

მეორე მეთოდი არ საჭიროებს რაიმე ტრანსფორმაციას. საკმარისია იპოვოთ დაშვების ბარათი, რომელიც დევს დარბაზის ბოლოს ყუთებს შორის და გამოიყენოთ იგი არენაზე შესასვლელად. მათ უკან არის ორი ბარის დახლი კარებით. მასში მოხვედრის უმარტივესი გზა მდებარეობს არენის შორეულ ნაწილში - უბრალოდ დაელოდეთ სანამ ბარმენი მოწევს და მოვალეობის შესასრულებლად წავა და შიგნით შეიპარება.

ახლა ჩვენ უნდა ავიდეთ ზედა სართულებზე. აქ ყოველთვის უნდა გქონდეთ რაღაც საგნები, რათა მცველებს ყურადღება გადაიტანოთ. მაგალითად, ღირს ბარიდან ბოთლის აღება წინასწარ. და პატრულირების მოძრაობებს ყურადღებით ადევნებთ თვალყურს, უნდა მიხვიდეთ კართან, რომელიც უნდა გაიხსნას გასაღების ბარათით (იგივე, რაც პირველ ადგილას იპოვნეთ). კიბეებზე ასვლისას ორ მცველს დაინახავთ. ერთი მათგანი მალე უფრო შორს წავა დერეფნის გასწვრივ, ხოლო მეორე უნდა განადგურდეს ფეხქვეშ დაყრილი ხრახნიანი სროლით.

როცა ხრახნიანს გადააგდებთ, მაშინვე აიღეთ გასაღები, რათა წინ სხვა მცველის ყურადღება გაგიფანტოთ. ის დგას საყრდენთან, რომელიც მხარს უჭერს უზარმაზარ ჭაღს. დაელოდეთ სანამ სანჩესი მხოლოდ ჭაღის ქვეშ იქნება, მისი მოწინააღმდეგე კი სადღაც რგოლის კიდეზე წევს და აწიეთ ბერკეტი. ამის შემდეგ დაუყოვნებლივ უნდა დაიმალოთ კარადაში - დაიწყება პანიკა, მცველები წავლენ ყველა სართულზე პატრულირებისთვის. დაელოდეთ სანამ გზა გაიწმინდება და დატოვეთ არენა. ამის გაკეთება შეგიძლიათ მწვრთნელის ჩაცმით - ფორმა არის გასახდელში, რომელშიც მოხვდებით, თუ კარადიდან გამოსვლის შემდეგ მარცხენა დერეფანში გაივლით. უბრალოდ ფრთხილად იყავით - სხვა ტრენერები ძალიან სწრაფად იეჭვიანებენ, რომ აუტსაიდერი ხართ, ამიტომ თითი „ინსტინქტის“ გააქტიურების ღილაკზე გააჩერეთ.

როცა წმინდანები თავს ესხმიან

ჩვენმა მკვლელმა, ერთხელაც, გადაწყვიტა დასვენება მძიმე სამუშაოსგან და იქირავა ოთახი წყნარ საკურორტო სასტუმროში. მაგრამ მას აქაც შეურაცხყოფა მიაყენა - ამჯერად მონაზვნების ჯგუფმა გადაწყვიტა ბაზუკასთან თამაში. როგორც კი გამოხვალთ დამწვარი ნანგრევებიდან, წადით წინ დერეფნის გასწვრივ და დაიმალეთ ნაგვის ურნაში. მალე პირველი მონაზონი, ჯენიფერ პაქსტონი, ორი სამხედრო კაცის თანხლებით გაგივლის. დაელოდეთ შესაფერის მომენტს, მიაბრუნეთ მას მარყუჟით და გადამალეთ სხეული კონტეინერში (სხვათა შორის, დახრჩობისთვის მოცემულია არა მხოლოდ "ჩუმად", არამედ "სტანდარტული" მკვლელობაც).

Გაინძერი. ქვევით სამხედროების ჯგუფი იდგება. იმოძრავეთ კედლის გასწვრივ, აიღეთ აგური და ვირთხის შხამის კონტეინერი და გადით შემდეგ ეზოში. გადაიტანეთ ყურადღება სამხედროს, რომლის წინ საოჯახო შორტებში გამოწყობილი სამოქალაქო პირი ირხევა და გადადით ეზოს ბოლოს. თქვენი ამოცანაა იპოვოთ მომენტი, გაიპაროთ ხიდიდან ბარამდე, მოწამლოთ ყავა, გაიაროთ მომდევნო ხიდზე და დაიმალოთ. მიზანშეწონილია ამ ყველაფრის სწრაფად გაკეთება. როგორც კი ჰეზერ მაკკარტი თავისი საყვარელი სასმელიდან რამდენიმე ყლუპს დაისხამს და მიწაზე დაეცემა, გატეხეთ კარები მახლობლად და გადადით შემდეგ ადგილას.

აქ ისევ ორი ​​მონაზონის აღმოფხვრა გვჭირდება. ამის გაკეთება შეგიძლიათ ნებისმიერი თანმიმდევრობით. და ძველებურად - მარყუჟით. დიანა რადონჩიკის ამოღება შეგიძლიათ იმ მომენტში, როდესაც ის ნაგავსაყრელთან დგას. გადადით მდებარეობის მარჯვენა მხარეს და აღმოჩნდებით ეზოში საბურავებითა და ნაგვის ურნებით. დიანა ხშირად სტუმრობს ამ ნაგავსაყრელის გვერდით განლაგებულ მცველებს. გადააგდე რამე და წავა ნახავ რა ხმაურია. შეგიძლიათ ჩუმად დაახრჩოთ და კონტეინერში ჩადოთ.

ანალოგიურად ლიკვიდირებულია აგნია რადონჩიკიც. მხოლოდ თქვენ უნდა წახვიდეთ მდებარეობის მოპირდაპირე ნაწილში - ეზოში, სადაც ერთ-ერთი მცველი უმოწყალოდ უმკლავდება სასტუმროს ყვირილის მენეჯერს. ასევე გადააგდე რაიმე ნივთი და აგნია გადაიხდის თავის ცნობისმოყვარეობას.

ბოლო ლოკაციაზე, სიმინდის ყანაში, კიდევ სამი მონაზონი უნდა მოვკლათ. აქ მტრებისგან დამალვა ადვილია - სიმინდის ჭურჭელში მტრები ორ მეტრშიც ვერ გვხედავენ. თქვენი დავალების გასაადვილებლად, შეგიძლიათ შეცვალოთ საშინელებათა კოსტუმი - ის მდებარეობს ადგილმდებარეობის დასაწყისში, მარჯვენა მხარეს - და შემდეგ, თუ გაჩერდებით, მტრები ყოველგვარი ეჭვის გარეშე გაივლიან წინ.

ლუიზა კეინი შეიძლება აღმოიფხვრას იმ მომენტში, როდესაც ის პატარა ქოხში შედის თავის დასაბანად. შეაერთეთ კაბელი ტრანსფორმატორიდან მილში და გაიყვანეთ ბერკეტი, და მონაზონი შემწვარი იქნება ხრაშუნამდე. აღმოჩენის თავიდან ასაცილებლად, შეგიძლიათ დამალოთ იგი იმავე ქოხში მდებარე კონტეინერში. ჟაკლინ მურჰედი შეიძლება მოკლას იმ მომენტში, როდესაც ის გადის სიმინდის მინდვრებიდა სასოწარკვეთილი ევედრება 47-ს დანებებას. უბრალოდ დაახრჩვე და გადაათრიე უკაცრიელ ადგილას.

უახლეს მსხვერპლთან, ლასანდრა დიქსონთან გამკლავების ყველაზე მოსახერხებელი გზა დისტანციურია. დაიმალეთ ქოხში, რომელიც მდებარეობს მისაბმელის მარჯვნივ და მოძებნეთ ჩამოკიდებული ჩანთები ეზოს მოპირდაპირე ნაწილში. როცა ლასანდრა მათ ქვეშ იქნება, ესროლე სამაგრებს და ის ტვირთი გაანადგურებს.

რჩება მხოლოდ მისვლა მობილური ტელეფონი, რომელიც მდებარეობს თქვენგან რამდენიმე მეტრში, ეზოს ცენტრში.

სკერკის კანონი

ჩვენ სასამართლოში ვართ. საბედნიეროდ, მხოლოდ როგორც მაყურებელი, თუმცა სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ იყოთ ბრალდებულის ადგილას და განაჩენიც კი გამოიტანოთ მოსამართლის ნიღაბში. ჩვენ უნდა შევიდეთ იზოლატორში, სადაც პატიმრები იმყოფებიან. ყველაზე თვალსაჩინო ვარიანტია გიჟი ბრალდებულის ჩაცმა ტუალეტის ქუდით (შეგიძლიათ უყუროთ მას ტუალეტში), შემდეგ კი გადაგიყვანთ იზოლატორში, ან მოსამართლის დახრჩობა (შეგიძლიათ მის კაბინეტში ახვიდეთ. ფანჯარა მდებარეობს პოლიციის მიერ დაცულ ეზოში) და მას აქვს თავისუფალი წვდომა კამერებზე. და იმავე ეზოში, საწყობში, არის პოლიციის ფორმა - თუ საკმარისი ინსტიქტი გაქვთ (ნულოვანი მისიის დასაწყისში), შეგიძლიათ შეხვიდეთ დაკავების ცენტრში მისი დახმარებით.

არსებობს უფრო მარტივი, მაგრამ ნაკლებად აშკარა გზა. გაიხედეთ დარბაზის მარჯვენა მხარეს - დაინახავთ კარს. იგი მიდის ოთახში, სადაც მდებარეობს სავენტილაციო ლილვი. და ის, თავის მხრივ, მიდის კარისკენ, რომელიც გატეხავს, ​​ჩვენ სწორ ადგილას მივალთ. დაელოდეთ სანამ მოსამართლე გაბრძანებს მტკიცებულებების ვიდეო გადაღების ჩართვას – შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ ახვიდეთ მეორე სართულზე და ადევნოთ პროცესი აივნიდან. თქვენს მარცხნივ კომპიუტერთან პოლიციელი იდგება - როგორც კი ჩაწერს ჩართავს, ის ერთი წუთით მოშორდება. გამორთეთ ტელევიზორი.

მოსამართლე ხუთწუთიან შესვენებას გამოაცხადებს, პოლიციელების ნაწილი კი საქმეზე წავა. ფოიეში აიღეთ ვაზა ან ფიგურა და დაბრუნდით სასამართლო დარბაზში. იპოვნეთ შესაფერისი მომენტი და გადააგდეთ საგანი სადღაც ჩვენთვის საჭირო კარიდან მოშორებით. და როცა პოლიციელი წავა, რომ ნახოს რა გატეხეს, გადახტე ღობეს და შედი ოთახში. ფრთხილად - იქაც მცველები არიან. მარცხნივ არის სავენტილაციო ლილვი.

ახლა ჩვენ აღმოვჩნდით იზოლატორში. მიჰყევით მცველს - ის უბრალოდ მიგიყვანთ სწორ ოთახში სხვა ბინძური სავენტილაციო ლილვით. შედი მასში. ამ შახტიდან, სხვათა შორის, ხედავთ კამერას, რომელშიც კეინი თამაშიდან Kane & Lynch ზის და წერილს წერს თავის ქალიშვილ ჯენის. როგორც კი გზა გაიხსნება, გამოდით მაღაროდან და გააღეთ კარი მარჯვნივ. ახლა პირდაპირ დერეფნის გასწვრივ მივდივართ და მცველებს თვალი არ მოვკარით.

საკონტროლო ჯიხურთან მისვლისთანავე დააჭირეთ დიდ წითელ ღილაკს და თქვენს წინ გაიხსნება რკინის კარი. შემდგომ - ისევ ბინძური ციხის დერეფნები. როდესაც მიხვალთ იმ ადგილას, სადაც პოლიციამ მოაწყო სისხლიანი დუელი ორ პატიმარს შორის, ისარგებლეთ კიბეებით და მიხვალთ ჩაკეტილ კართან, მისი გაღება დაასრულებს მისიას.

ოპერაცია Sledgehammer

ასე რომ, ციხეში მძევლები აღმოვჩნდით. ანჯამებს ვამტვრევთ, ვაჭერთ განგაშის ღილაკს, ისევ ვსხდებით სკამზე და ვითომ ასე მოხდა. როცა მცველი მძვინვარე სირენის შეკეთებას იწყებს, ჩუმად გავდივართ დერეფანში. შემდეგ იქნება ოფისი, სადაც დაცვა ტელეფონზე ესაუბრება - გავდივართ და ავდივართ სავენტილაციო შახტაში. ჩვენ გვერდით ოფისში აღმოვჩნდებით, გამოვდივართ შორეული კარიდან, ავიღეთ პისტოლეტები მაგიდიდან და გავდივართ ქუჩაში.

პოლიციის განყოფილება გონივრულად იყო შემოზღუდული სკერკას ხალხის მიერ. ნებისმიერი ხელსაყრელი გზით მივდივართ მდებარეობის საპირისპირო ნაწილისკენ, სადაც ხდება ტანკის ძლიერი აფეთქება და, მტრების ყურადღების მიქცევით, აღმოვჩნდებით დანგრეულ მაღაზიაში. სარდაფში მივდივართ, სადაც უკვე სპეცრაზმი ტრიალებს. ცუდი ხილვადობის გამო ადვილია მათგან დამალვა, მაგრამ შეეცადეთ თან გქონდეთ რაღაც საგნები, რათა მტრებს ყურადღება გადაიტანოთ, თუ რამე მოხდება - ისინი ძალიან აქტიურად მოძრაობენ.

როგორც კი გარეთ გამოხვალთ, შედით ბარში, იქიდან ჩადით კიბეებზე, გამოდით ბაზრის მოედანზე და მარცხენა კიდეზე მიჭერით და დახლებს მიღმა მიმალული, მიდით შემდეგ ლოკაციაზე. სამლოცველოში რჩება მხოლოდ სკერკეს დაჯილდოება შუბლში ტყვიით.

ბლექუოტერ პარკი

აქ ჩვენ ფინიშთან ვართ. ბლეიკ დექსტერთან უნდა მივიდეთ. შენობაში შესვლა აზრი არ აქვს – ბლეიკმა იცის, რომ მის სულზე ვსეირნობთ და მთელი ტერიტორია ჯარისკაცების თაიგულითაა შემოსაზღვრული. პარკის მარჯვენა მხარეს მივდივართ და ცნობისმოყვარე მზერას ვემალებით, ავტოსადგომისკენ მივდივართ. მანქანასთან დაცვის თანამშრომელს ვპოულობთ - გამუდმებით მოძრაობს და მის გარშემო შემოვლა პრობლემას არ წარმოადგენს. ჩვენ გვჭირდება ყველაზე შორს კარი, სადაც მექანიკოსი მუშაობს - მის კაბინეტში ვხვდებით სავენტილაციო შახტს. ის მიგიყვანთ ოფისის შენობაში. კიბეებზე ავდივართ და ფოიეში აღმოვჩნდებით. აქ მცველების დიდი რაოდენობაა და თქვენ უნდა მოახერხოთ გასვლა - თუ საშუალოზე მაღალი სირთულის დონეზე თამაშობთ, მოგიწევთ ისესხოთ რომელიმე მუშის კოსტუმი.

ჩვენ გავდივართ უსაფრთხოების ოფისს, რომელიც მონიტორინგს უწევს ლიფტის დაცვას და უფრო შორს მივდივართ დერეფნების გასწვრივ. შედეგად, თქვენ უნდა გაიაროთ შენობა და მოხვდეთ ფოიეს მოპირდაპირე მხარეს. სანამ კარებთან მდგარ დაცვას მივაღწევთ, სამრეცხაოში შევდივართ. გენერლის ფორმა იქნება. თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გაიაროთ მასში პოლიცია, მაგრამ თქვენ ჯერ კიდევ არ გაქვთ წვდომა ოფისის შენობაში. ჩვენ მხოლოდ უნდა დავბლოკოთ ბადურის სკანერი ოფისში, სადაც პირველად შევედით ფოიეს შემდეგ და შევიდეთ ლიფტში.

ახლა ჩვენ უნდა ვიპოვოთ ლეილა, დექსტერის თანაშემწე. უნდა ითქვას, რომ მისია გარკვეულწილად მბზინავია (ყოველ შემთხვევაში, დასრულების დროს). ლიფტის შახტიდან დარბაზში რომ შევდივართ, მაგიდაზე სუშის თეფშს ვხედავთ - თეორიულად, თუ საჭმელი მოწამლულია (შხამი დევს მეორე სართულზე, ლაზერით დაცულ ოთახში უძველეს ტომაჰავკებთან და მაზებთან ერთად) , მაშინ ლეილამ უნდა მოიხმაროს. მაგრამ ჩვენ ვერ მოვახერხეთ მისი მოწამვლა - ლეილა უბრალოდ მიდიოდა და მადა არ გამოუჩენია.

ამიტომ, შეგიძლიათ პირდაპირ მიხვიდეთ ოფისში, სადაც მისია უნდა დასრულდეს და დაელოდოთ სანამ ლეილა თავად მოვა თქვენთან. ჩვენ მივდივართ მარცხნივ, შემდეგ კი, კიბეების გავლისას, პირდაპირ დერეფნების გასწვრივ. მუზეუმში კიდევ ერთი კიბე იქნება - მის გასწვრივ მივდივართ. ასევე იქნება ბერკეტი, რომელიც ჩამოაგდებს ჭერიდან ჩამოკიდებულ ვეშაპის ძვლებს – მაგრამ თუ ლეილას დააგდებთ, დიდი ალბათობაა, რომ სხვა მცველებს დაარტყამთ. ამიტომ გადავდივართ დარბაზის მოპირდაპირე ნაწილში და იქიდან ვხვდებით ოთახში უზარმაზარი გლობუსით.

გლობუსის გვერდით არის კარი, რომელიც ჩვენ გვჭირდება - ის უხილავია ინსტინქტის გამოყენების გარეშე. ლეილა ხანდახან მოდის ამ ოფისში. მაგრამ აქ სკრიპტები ისევ ბუზღუნებს - თუ შიგნით ხარ, ლეილა ყოველთვის გაივლის. როგორც კი კარს მიუახლოვდებით, ლეილას შესვლა მოუნდება (ეს ვიდეოში ჩანს). ამიტომ, თქვენ უნდა დაელოდოთ მას არა ოფისში, არამედ გარეთ - და როდესაც ის შედის, გაჰყევით მას. როგორც ჩანს, შხამის მიღებაც ანალოგიურად მუშაობს.

ბლექუოტერ პარკის სახურავი

სპეცდანიშნულების რაზმები განლაგებულია მთელ სახურავზე, მაგრამ სქელი ნისლის წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მოაპაროთ მტრები. ავდივართ კიბეებზე და მივდივართ ნაღმზე - ნაღმების მოქმედების ველის სანახავად, ინსტინქტით უნდა წახვიდეთ. ჩვენ მივდივართ ბლეიკ დექსტერთან, დავხრჩობთ მას და საქმე დასრულებულია.

ეპილოგი. აბსოლუცია

აქ შური უნდა ვიძიოთ ჩვენს ყოფილ დამქირავებელზე. სასაფლაოზე მცველებითაა გაჟღენთილი და გავლის ერთადერთი გზა არის მათი მოძრაობების ყურადღებით მონიტორინგი და ყოველთვის გქონდეთ აგური.

შემდეგ ადგილას ჩვენ გვჭირდება საქმე Jade. მიჰყევით რუკის მარჯვენა მხარეს და მიაღწევთ იმ ადგილს, სადაც მეცნიერის ფორმაა განთავსებული. ჩაიცვი და იპოვე ჯეიდი - ის რაღაც საფლავთან დგას და თუ დიდ წითელ ღილაკს დააჭერ, კუბოს ფილა დაეცემა თავზე. სწორად ემსახურება.

ადრე არ ვიცნობდი Stealth-ის თამაშების სერიას, წინსვლისას ჟანრს ვითვისებდი, არაჩვეულებრივი იყო: ფარულად, ძირს რომ ვერავინ შეემჩნია, მტრის ხაზს მიღმა ვცოცავდით. სამწუხაროდ, ჩემთვის, ძლიერი ჯავშნის და თოფის მოყვარულისთვის, გამიჭირდა სტელსის რეჟიმის დაცვა და ყველა მათგანის მოკვლა, ასე და უმიზეზოდ. მაგრამ irresistible წყურვილი მოგების სახით გ.გშესწირეს წითელი ზარდახშების გახსნის დასრულებისთვის განსხვავებული ხალხი, გაიმარჯვა და მეორე პლეიტროფი რომ დავიწყე, გადავწყვიტე დამეწყო საფეხმავლო წერაც. დიახ, უკაცრავად, მარტივად ვითამაშე და ნორმალური დონეკარგად, არა ჯედაი. Მაინც.

Პროლოგი. პირადი კონტრაქტი.

შეიყვანეთ ქონების ტერიტორიაზე.

ბაღში წავიდე..? იქ იმღერებ და მე მოვუსმენ? არა, მე მკვლელი ვარ, მოვკლავთ. წინ და უკან, მარჯვნივ და მარცხნივ სამართავის ათვისების შემდეგ, ჭიშკრისკენ გავემართე. ჰო, აქ თოფი არ მომცეს და ჭიშკარი დაკეტეს. ასე რომ, წადი ბაღში, ისწავლე შეპარვა.

პროლოგი Walkthrough ჰიტმენის აბსოლუცია


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

ასე რომ, პატარა კაცი იქ დგას, არა, ყბაში ვერ დაარტყამ, ქანჩი უნდა ჩააგდო,

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

ის მოშორდება და ჩვენ გავივლით. უბრალოდ არ თქვათ, რომ ბიჭი ფრთხილი იქნება, მაგრამ თუ ასე სამჯერ გადააგდებთ, ის შეშფოთდება. მეორე პლეიტროდში უბრალოდ ჩავხტე, დაველოდე მის სიღრმეში შესვლას და ფარულად გავიქეცი. ისე, მოთმინება არ არის ჩემი საუკეთესო თვისება. თუ ყველაფერი ასე წარიმართება, სტრესის მოხსნა მოგიწევთ ლუდით.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

აქ მოდის მეორე მცველი. არსებობს სამი ვარიანტი: პისტოლეტი (ნომერი 1 მთავარ კლავიატურაზე), დაახრჩვეთ სიმით (ნომერი 2 მთავარ კლავიატურაზე) ან მისი გამოტოვების რისკი.

თუ სროლას ვისწავლით - ნომერი 1 ,

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

მაუსის მარჯვენა ღილაკი, თავის ლამაზი უკანა მხარე, მაუსის მარცხენა ღილაკი და პლუს ერთი გვამი.

უბრალოდ გაითვალისწინეთ, რომ თამაში არ მიესალმება არამთავარი გმირების გვამებს. მოკლა, დაიმალა, ციხეში, უჰ, მოკლა, დაიმალა, მერე შემოცურდა. სხვათა შორის, რატომ არ დაცოცავდა? მას არ შეუძლია სეირნობა; პისტოლეტები, ალბათ, მის ჯიბეებშია. ასე რომ, იხვი (გასაღები ბუკოფკასთან თან), გაიქეცი გვამისკენ, გასაღები ინგლისური,

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

ფეხთან და კონტეინერთან მიათრევთ მანამ, სანამ ნათელი წარწერა გამოჩნდება, დამალეთ სხეული,

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

გავწუროთ ინგლისური და

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

შეაღწიეთ ბაღში

სასამართლო, უბრალოდ სასამართლო. და დაცვის თანამშრომელი.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

შეგიძლიათ მშვიდად გაიაროთ და ნახოთ შემდეგი

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

ვისწავლოთ დახრჩობა. სიბნელე, ამ სიტყვებს ვწერ და თანაც ხელმოწერით. გაფანტა. კარგი, მთავარია ჯერ დაფიქრდე სად დაიმალავ სხეულს.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

დააჭირე ნომერს 2 მთავარ კლავიატურაზე, უკნიდან ვიპარებით, წინა არ არის მოსახერხებელი, შევამოწმე, შემდეგ მცველს ეჭვი ეპარება მისი სიკვდილის აუცილებლობაში, ღელავს და იწყებს თანამებრძოლებს ამ საკითხის განსახილველად. საერთოდ, ვიწექით, ვერ ვსუნთქავთ, თორემ ლუდის სურნელი მოგვცემს, გასაღები რომ დაგვეხმაროს. თქვენ უკვე იცით, როგორ გააკეთოთ შემდეგი: დააწკაპუნეთ IN, მისი ფეხით და შევიდა კონტეინერი მეშვეობით წიფლის ხე საზღვარგარეთ.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

მომენტი ავირჩიე და მაგიდისკენ ამ მწვანე ნათურისკენ გავვარდი.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

ცოტა ლოდინის შემდეგ ბიჭმა აიღო და წავიდა.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

დიახ, ერთზე მეტი დარჩა, პარტნიორთან ერთად, ათავისუფლებს გასასვლელს გასასვლელში

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

შეაღწიეთ სათბურში

მოდი გამოვიყენოთ CTRLმცველი მაგიდის გვერდით მიდის, ჩუმად მის გვერდით.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

და მეორეს გასცდა და აქ ვართ სათბურის შესასვლელის წინ.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

გვერდით არის გადაცმული მებაღე, პრეს ინგლისური და

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

ახალ მებაღეს საწოლების გათხრა სურს, მაგრამ შესასვლელს რომ გასცდეს, უნდა გამოიყენოს CTRLრათა კოლეგებმა არ გაარკვიონ.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

სხვათა შორის, ტანსაცმლის გამოცვლისას მხოლოდ ის, ვინც ასე ჩაცმულია, გვიცნობს. მებოსტნეები მებაღეები არიან, დაცვის თანამშრომლები მხოლოდ დაცვის თანამშრომლები არიან, პოლიციელები მხოლოდ პოლიციელები არიან. ნუ უბიძგებ CTRLსანტექნიკოსის ფორმაში მიდიოდა პოლიციელის წინ.

ასე რომ, ჩვენ მივდივართ სათბურის ბოლოს და ვხედავთ სარქველს.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

ბავშვობაში არ გვასწავლიდნენ მოწესრიგებას, ამიტომ ვატრიალებთ და ვნახავთ რა ხდება

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

სველი მცველები იფანტებიან და გასასვლელს ასუფთავებენ.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

სველი მცველებიდან ორი ათვალიერებს ზღვას და არავის აწუხებს მათ გვერდის ავლით.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

მოიპოვეთ წვდომა ქონებაზე

ასე რომ, ისინი საუბრობენ გემების ამაოებაზე, რომლებიც მოძრაობენ დიდ თეატრში, ჩვენ ჩუმად გავდივართ მათ გვერდით და ვსწავლობთ ბორცვების გასწვრივ სიარულს.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

ღილაკი . უკან კედელთან დაჭერილი, მარჯვენა და მარცხენა კლავიშები, იარეთ აქეთ-იქით, სადაც ეს შესაძლებელია ვითომ შეგიძლია ასვლა, შეგიძლიათ დაბლა ჩახვიდეთ.

ფანჯრებს გავცურავთ.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

მივდივართ მცველთან, რომელიც მობილურზე საუბრობს და ფიქრობს ტალახიანი წყლები. Დააკლიკეთ , და…..

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

მიუხედავად ამისა, კარგი ამბავი პროსტატის კიბოს არარსებობის შესახებ ზოგჯერ სიკვდილამდეც მიგვიყვანს. თითქოს განზრახული იყო მისთვის სიკვდილი და არა პენსიაზე.

არწივები ფრენას სწავლობენ... ჩიხი გვამებზე. მოგწონს თუ არა, მცველის გადაგდება მოგიწევს. ან შეიძლება სხვანაირადაც შეიძლება, არ ვიცი, ზოგადად, მაგრამ მე მინდა ფრენა, კარგი, მე კი არა და მე ვარ მერმენი კი არა, მცველი, მაგრამ მაინც რატომ, როცა ის დაფრინავდა და ყვიროდა, იმავე ოთახში მეორე მცველმა ვერაფერი შეამჩნია, თუმც მე ვიჩხუბებდი ან რამე.

მოდი ფანჯარაში ავიდეთ

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

საქმე გვაქვს მეორე მცველთან,

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

მის ტანსაცმელს ვიცვლით.

გვამი ზღვაზე

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

გესმით ვარჯიში, გესმით ფარული მკვლელი. ეს უკვე, მგონი, ჩემი მეხუთე გვამი იყო. ჩიტები მღერიან და სიჩუმეა. კარგი, მოდი საქმეები დავასრულოთ:

უსაფრთხოების სისტემის გამორთვა

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

მარჯვნივ არის მტკიცებულება და კომპიუტერი, რომელიც გამორთავს უსაფრთხოების სიგნალიზაციას.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Დააკლიკეთ და გამორთეთ უსაფრთხოების სისტემა.

ჩვენ შევდივართ კარში წითელი ინდიკატორის გვერდით.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

ალბათ ასეც უნდა იყოს, მეგონა მწვანედ აანთებდა.

მიიღეთ უსაფრთხოების გასაღების ბარათის ხელმძღვანელი

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

აი აქ დავიძაბე. მზარეული და დაცვის თანამშრომელი საუბრობენ. ბიჭი დარბაზში ატარებს დაგეგმილ შეხვედრას ხალხისთვის. Რა უნდა ვქნა???

ისინი ამბობენ, რომ საძილე აბების მიღება შეგიძლიათ სააბაზანოდან, ყავაში ბარის დახლზე

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

დაამატე მეტი მეორე სართულზე. გონებას დაკარგავს, აიღებს ბარათს და ძვირფასი კარიდან მეორე სართულზე გადავა.

ან შეგიძლიათ კიბეებზე ასვლა,

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

ჩამრთველი, აწიე ჟალუზები, მერე დაცვის უფროსი თავად მოვა ჩამრთველთან და იმას გააკეთებ, რაც გინდა... მხოლოდ მეორე სართული დაიცავი, სულ გვერდით ოთახიდან ბიჭი გამოდიოდა, დადიოდა, იდგა გადამრთველის გვერდით და საერთოდ შემოვიდა.

ან ესროლე...... ბევრი და სიამოვნებით. მართალია, რეიტინგი არ იქნება, მაგრამ იქნება რაიმე სახის COD.

ზოგადად, მე გადავწყვიტე დამეხრჩო დაცვის უფროსი იმ ადგილას, სადაც ჟალუზები აწიეს

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

ასეა თუ ისე, ბარათი გაქვს, წინ დაუცველი კარისკენ.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Ჰო მართლა CTRLშეუძლია აჩვენოს მნიშვნელოვანი ქულებიდა სხეულების მოძრაობა ტერიტორიაზე. არ დაგავიწყდეთ სხეულების დამალვა. მოკლული და დამალული სხეული ნიშნავს ქულების ჯარიმას. თქვენ ასევე უნდა ატაროთ სასწავლებელი გორაზე.

იპოვნეთ შესასვლელი მეორე სართულზე

ჟალუზებით გადამრთველის მარჯვნივ არის სასურველი კარი.

იპოვე დიანა

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

აუ რა ქალია, ნეტავ ასეთი მყავდეს.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

არა, ეს დეველოპერები ნაძირლები არიან, არა გამოსამშვიდობებელი კოცნა, უბრალოდ გამოსამშვიდობებელი საუბარი მომაკვდავ ქალბატონთან. არა, აიღე ტყვია სხეულზე და გაიქეცი. ოჰ. შიშველი ქალების დასველება ტუალეტში, აბა აბაზანაში, ჩემი საქმე არ არის.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

ასევე მაიძულეს გოგოს ძებნა. როგორც შენ მომკალი, ოღონდ იპოვე, დაიცავი და მერე გათხოვება, მზითვით. შენ ხარ ჩემი უკანასკნელი იმედი, ჩემო საყვარელო მკვლელო. ერთი სიტყვით, ქალები. ეს შენი მისიაა და დიანასთან რატომ არ დავრჩი სულში, სროლის მაგივრად სულელი ვარ.

იპოვე ვიქტორია

ჰრაი, ჩქარა, რა. მოდით, ერთ წუთში ვიკამათოთ. ბოლოს ავტომატი სტუდიაში. სროლას გვასწავლიან, როგორც ბოთლებიანი კოვბოი. დააწკაპუნეთ CTRLმარცხენა და გამართავს. ერთდროულად დააჭირეთ ღილაკს ერთხელ . მერე მაუსის მარჯვენა ღილაკით შეარჩიეთ მომავალი გვამების თავები, ან საერთოდ სხეულები, მერე სად გავისროლოთ.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

კიდევ ერთხელ სწრაფად და ეს არის ის, უბრალოდ ეს არის ის. გვამების გროვა

ჩაკეტვა,

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

ვიდეო და სტატისტიკა.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

განახლება დათარიღებული 2013 წლის 21 თებერვლით, დაკვირვებებისა და კომენტარების საფუძველზე.

თუ მცველს ფანჯრიდან არ გადააგდებთ, გარკვეული პერიოდის შემდეგ ისინი წავლენ ტერასის შორეულ კუთხეში და შეგიძლიათ კარიდან ოთახში შეაღწიოთ უსაფრთხოების სიგნალიზაციის გამორთვისთვის. ასევე არის ტანსაცმლის გამოსაცვლელი კოსტიუმი.

ძირითადი დაცვის საკვანძო ბარათის მოპოვების ვარიანტები

ვარიანტი 1.

ვსვამთ საძილე აბებს, ველოდებით მცველს სამზარეულოდან გასვლას, ვწამლავთ წვნიანს, ველოდებით მზარეულის გათენებას, ტანსაცმელს ვიცვლით, მზარეულს სამზარეულოში ვმალავთ უჯრაში, ვეძებთ ყავას ბარზე, ვასხამთ საძილე აბებს. ყავა, დაველოდოთ უფროსი დაცვის გასვლას კუთხის ოთახში, გზად შეგიძლიათ აიღოთ მტკიცებულებები დარბაზში, აიღოთ კუთხის ოთახში მთავარი დაცვის ბარათი, დამალეთ ცხედარი კარადაში და გადადით მეორეში. იატაკი კარებამდე.

ვარიანტი 2.

ჩვენ სამზარეულოში ვიყურებით, მზარეული იწყებს მცველთან საუბარს, მივდივართ საძილე აბებზე, ვბრუნდებით სამზარეულოში, მცველი ან აღარ არის, ან უკვე მიდის, სამზარეულოს მხრიდან ბარის დახლთან მიდის მზარეული, თავს ვიწამლავთ ყავით, ველოდებით მის გასვლას მთავარი დაცვის კუთხის ოთახში, ავიღებთ ბარათს, ცხედარს კარადაში ვმალავთ და მეორე სართულზე ავდივართ კარებამდე.

ჯერ კიდევ რჩება პასუხგაუცემელი კითხვები:

1. როგორ დავასრულოთ მთელი მისია ჰიტმენის კოსტუმში ტანსაცმლის, განსაკუთრებით სათბურის გამოუცვლელად.

2. შესაძლებელია თუ არა ჩუმი მკვლელის ბონუსის მიღება და ამ დონეზე სტანდარტული მკვლელობის შესრულება.

განახლება 02/23/2013-დან გასაოცარ პოსტზე ცინკი. აქ არის მისი ტექსტი:

1. როგორ დავასრულოთ მთელი მისია ჰიტმენის კოსტუმში ტანსაცმლის, განსაკუთრებით სათბურის გამოცვლის გარეშე?

თუ მიზანია მიიღოთ 5% ქულის მოდიფიკატორი გამოწვევის შესრულებით "მხოლოდ კოსტუმში", მაშინ ამოცანა ძალიან მარტივია. სათბური და ყველა სხვა დონე გადის (ერთგვარი სპიდრუნი). ეს გაძლევთ შესაძლებლობას სცადოთ დეველოპერების მიერ მომზადებული იარაღის მთელი არსენალი.

ამ მოდიფიკატორის მიღების შემდეგ ქრება დონის „მხოლოდ კოსტუმში“ გამეორების მნიშვნელობა. ამისთვის ბონუსები არ არის, გარდა ონლაინ რეჟიმში, კონტრაქტების შესრულებით. მაშინაც კი, როდესაც ვირჩევთ დონეს "Manor, First Floor" გასამეორებლად, ჰიტმენი ავტომატურად ჩნდება დაცვის დაცვის კოსტუმში.

თუ მიზანია საკუთარი თავის გამოწვევა (წაიკითხეთ: განათავსეთ იგი YouTube-ზე), მისიის შესრულება მაქსიმალურ სირთულის დონეზე (ლეგენდა), მხოლოდ კოსტუმში, ვინმეს მოკვლის ან განცვიფრების გარეშე და ყველა მტკიცებულების შეგროვება, მაშინ ამოცანა უკიდურესადაა. რთული. მაგრამ შესასრულებელი.

1. პირველი ქვედონე - ბაღები.

უპრობლემოდ შეუმჩნევლად მივდივართ ჩოგბურთის კორტამდე. კორტიდან ბაღამდე მიდის 2 გზა, აირჩიეთ მარცხენა. ჩამოსვლის შემდეგ, თქვენ უნდა წახვიდეთ ბაღის მარჯვენა მხარეს; არ არის საჭირო დაცვის თანამშრომლის შიში, რომელიც მაღლა დგას კორტზე და ქვემოდან იყურება. თქვენ უნდა იმოძრაოთ დახრილი და მიყრდნობილი მწვანე ღობეებზე. თუ მესაზღვრეები საუბრობენ და ხელს გიშლით გადაცურებაში, ველოდებით, სანამ ისინი საუბარს დაასრულებენ და მიდიან პატრულირებამდე. თქვენ უნდა მიაღწიოთ დახურულ ოთახს მწვანე ნათურით და შემდგომი გზა კარგად არის აღწერილი ზემოთ მოცემულ გზაზე.

2. მეორე ქვედონე - სათბური

მაგიდიდან ვიღებ ფილე დანას და ველოდებით სანამ მოაჯირთან ორი მცველი დადგება. სუფრას კამუფლაჟით ვუახლოვდებით და ქვას ვეყრდნობით. ამ დროს სათბურიდან მცველი გამოდის, მებაღე კი მუხლებზეა. ბილიკის მარცხენა მხარეს არის პატარა კუთხე, ჩაყარეთ მასში ფილე დანა.

მებაღე შეშფოთდება და ადგება. როგორც კი დანის დაცემის ადგილისკენ დაიწყებს სიარულს, სწრაფად ვუმიზნებთ სათბურის ძალიან ქვედა მარცხენა ფანჯარას და ვისროლეთ. მცველი ფრთხილი გახდება და წავა სათბურის შემოწმება. ქვას მიყრდნობილი უნდა ესროლო და დანა ესროლო, თორემ შეგამჩნევენ. თქვენ ასევე უნდა დაუმიზნოთ წამის ნაწილს. როცა მებაღე დანას უახლოვდება დასაჯდომად და ადგილის შესამოწმებლად, ჩვენ ვტოვებთ თავშესაფარს და ჩახუნწულები მივდივართ მცველთან. დარწმუნდით, რომ მებაღე ზის ზურგით შესასვლელთან. ჩვეულებრივ, როგორც კი სათბურის შესასვლელს მიაღწევთ, მასში მცველი შემოვა და კუთხეს მარცხნივ უხვევს. მცდელობა, რომ დაუყოვნებლივ შეხვიდე და მარჯვნივ მოუხვიო, თითქმის უაზროა, რადგან სათბურის მარჯვენა კედელზე სხვა მცველი იცავს შესასვლელს, აბრუნებს თავის თავს (და სულ სამი მცველია მარჯვენა მხარეს). არარეალურია იმ მომენტის მოლოდინი, როცა ის თავს აბრუნებს შესასვლელიდან, არარეალურია, რადგან რამდენიმე წამის შემდეგ მის უკან მებაღე, რომელიც დანას სწავლობს, შემობრუნდება და შეგამჩნევს.

ამიტომ, როგორც კი სათბურს მიუახლოვდებით, საჭიროა სწრაფად დაუმიზნოთ მარჯვენა შავ სვეტს და ისროლოთ. სანამ ისვრი, დაელოდე მცველს მარცხენა კუთხის მიმალვას, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის სროლის ხმას გაიგონებს.

3-ვე მცველი მარჯვნივ ხმას გაუფანტავს ყურადღებას; სათბურში შევდივართ და მარჯვნივ ვუხვევთ. არ დაგავიწყდეთ, რომ ჯერ კიდევ მარცხნივ დგას საგონებელში ჩავარდნილი მცველი, რომელიც უნდა დაბრუნდეს თავის წინა ადგილს შესასვლელთან, ამიტომ მას კუთხეში ვემალებით. როგორც კი ის წავა, მაშინვე უკან ვბრუნდებით კუთხეში, რათა დარჩენილი 2 მცველის ხედვაში არ ჩავვარდეთ. თუ თქვენ მიხვალთ კუთხეში და მიუახლოვდებით უახლოეს მცველს, მას და მის პარტნიორს შორის დაიწყება სკრიპტული საუბარი. საუბრის შემდეგ ისინი გაიფანტებიან, პირველი წავა მარცხნივ, ამ მომენტში თქვენ უნდა გადაკვეთოთ სათბურის ცენტრალური ნაწილი, მეორე კი დადგება ხიდზე, რათა აღფრთოვანდეს წყლით. ჩვენ მის უკან გავდივართ. შემდეგი, ჩვენ ვაბრუნებთ სარქველს, სველი მცველები გამოდიან კლდის კიდეზე და ჰიტმენი მშვიდად გადადის შემდეგ თავში.

3. მესამე ქვედონე - მტკნარი კლდე

ფანჯრის მდგომარეობა უკვე აღწერილია.

4. მეოთხე ქვესართული - ქონება, პირველი სართული

ჩამოხრჩობილი ავდივართ მეორე სართულზე, შევდივართ ოთახში და ვსვამთ საძილე აბებს, შემდეგ ერთი კიბეზე ჩავდივართ და დაცვის უფროსისგან ბრიფინგის დასრულებას ველოდებით. ბრიფინგის შემდეგ ოთახში ბრუნდება მეორე სართულის დაცვა, ჟალუზებს (ჟალუზებს) გავხსნით. მცველის უფროსი კიბეებისკენ გაემართება საკეტების დასახურავად, ხოლო დარჩენილი მცველები შეხედავენ ზღვის პეიზაჟს, რომელიც იხსნება. ეს არის მომენტი მაგიდაზე არსებული მტკიცებულებების მოპარვისთვის. მეორე სართულიდან სხვა კიბეზე ჩავდივართ, ჩუმად ვამტკიცებთ მტკიცებულებებს და ასევე ჩუმად მივდივართ სამზარეულოში.

თუ დონის დასაწყისში სამზარეულოსთან ახლოს მიდიხართ და იწყებდით სკრიპტულ საუბარს მცველსა და მზარეულს შორის, მაშინ ახლა მხოლოდ მზარეული იქნება სამზარეულოში. თუ სამზარეულოში ჯერ კიდევ მცველი დგას, მაშინ, კედელზე დაჭერით, ვიწყებთ საუბარს. უბრალოდ ფრთხილად იყავით - არ დაგავიწყდეთ, რომ მცველის თავი ზემოდან ჩამოდის და ზოგჯერ სხვა მცველი თავად დერეფანს უყურებს მთავარი ოთახიდან (დერეფანში შეგიძლიათ ცოტა ხნით დაიმალოთ გვამების ყუთის მიღმა).

როგორც კი სამზარეულოში მცველი წავა, ველოდებით მზარეულს, რომ დადგეს თქვენკენ ზურგით და გვერდით ბარის გასასვლელისკენ. მივდივართ გვერდით, ვეყრდნობით ბარს, ვრწმუნდებით, რომ არავინ გვიყურებს და საძილე აბებს ვასხამთ ყავაში. ველოდებით, სანამ დაცვის უფროსი ყავას დალევს, ძილს იგრძნობს და კუთხეში გაივლის. სამზარეულოში ვბრუნდებით. მზარეულს ზურგი უნდა ჰქონდეს კარისკენ, რომლის მიღმაც ბოსი უგონოდ წევს. სწრაფად გავცურავთ კარს, ვიღებთ გასაღების ბარათს და პატრონს კარადაში ვდებთ. ჩვენ ფრთხილად ვბრუნდებით სამზარეულოში, კარი ისე უნდა გაიღოს, რომ თავად ჰიტმენი იყოს მის გვერდზე (თორემ მზარეული შეამჩნევს მას, თუ ის კარისკენაა).

როგორც კი მზარეული შემობრუნდება, სამზარეულოში გავდივართ მეორე სართულზე, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ოთახიდან ჟალუზებით და მობრუნებულ მზარეულს შეუძლია დერეფნის ყურება. მეორე სართულზე რჩება მხოლოდ ჩაკეტილი კარის გაღება.

5. მეხუთე ქვესართული - ქონება, მეორე სართული

მაგრამ აქ არის პრობლემა. ერთ ოთახში 4 მცველია, რომლებიც სცენარის მიხედვით უნდა მოკლან. თუ სამზარეულოში "ესტატე, პირველი სართული" დონეს აირჩევთ რადიო, მაშინ მცველები შეიძლება სათითაოდ მოტყუვდნენ რადიოს ხმაზე და დაყრუვდნენ. ეს არის ყველაზე მეტი, რისი გაკეთებაც შემეძლო.

მაგრამ ერთმა მოთამაშემ მოახერხა დონის დასრულება არავის შეხების გარეშე. აქ არის ვიდეოს ბმული "Hitman Absolution - Getting to Victoria - Purist - No Kills/KO/ or Subdue - By 318838" - http://www.youtube.com/watch?v=81bRy5GX6sw

მოთამაშემ, რომელმაც ფეხის ხმით ერთ მცველს ყურადღება გააფანტა, წაიყვანა ბოლო ოთახიდან, სწრაფად მივარდა მისკენ, გასროლით ჩაამტვრია შუშა, რათა მეორე მცველი მიუახლოვდეს ტყვიის მოხვედრის ადგილს და გადაეშალა ყურადღება. დარჩენილი მცველები კათხის სროლით. შემდეგ მან მოახერხა კართან მისვლა და გატეხვა.

2. შესაძლებელია თუ არა უხმაურო მკვლელის ბონუსის მიღება და სტანდარტული მკვლელობის შესრულება ამ დონეზე?

ამ დონეზე თქვენ ვერ მიიღებთ "ჩუმ მკვლელს", რადგან არ არსებობს სამიზნე მოკვლა. დიანა არ არის თამაშის მიზანი, არამედ შეთქმულების მიზანი. ამიტომ მაქსიმალური შესაძლო რეიტინგი არის "ჩრდილი".

ორმოცდაშვიდი აღმოჩნდა სასამართლოში, მაგრამ არა იმიტომ, რომ მას ასამართლებდნენ მრავალი „ექსპლოიტეტის“ გამო, არამედ იმიტომ, რომ გაიგო, რომ ვიქტორიას ადგილმდებარეობის გარკვევა სადღაც აქ შეიძლებოდა. ნომერ პირველი ამოცანა Hitman Absolution-ის მისიების შესრულებისას არის იზოლაციის პალატაში მოხვედრა. ტრადიციულად, თქვენ გექნებათ რამდენიმე ვარიანტი, რომელთა შორის ყველაზე მოსახერხებელია ფილიალისაგან დამზადებულ ქუდში მოჩვენება ფსიქოსთვის (ის შევა ტუალეტში, ჩვენ გავაჩმაურებთ და წაართმევს ლამაზ ტანსაცმელს) ან პრეტენზია. იყავი მოსამართლე. ფსიქოს დაემსგავსე და იზოლატორში წაგიყვანენ. მოსამართლის შემთხვევაში ყველაფერი ცოტა უფრო რთულია.

მოსამართლეს თავის კაბინეტში უნდა დაელოდოთ, სადაც ფანჯრიდან შეგიძლიათ მისვლა. ეზოში ფანჯარას ნახავთ, რომელსაც დაცვა პატრულირებს, რაც დავალებას ცოტა ართულებს. მოსამართლეს აქვს თავისუფალი წვდომა ყველა საკანში, ამიტომ მისი სარჩელი გამოგვადგება; სხვათა შორის, იმავე ეზოში შეგიძლიათ იპოვოთ პოლიციელის სარჩელი, მაგრამ ინსტინქტის სათანადო რეზერვის გარეშე ვერ აიტანთ. და სწორედ ეს ინსტინქტი, რა თქმა უნდა, არის ნულოვან დონეზე მისიის დასაწყისში. ნებისმიერ შემთხვევაში, გასათვალისწინებელია, იზოლირებულ პალატაშიც უპრობლემოდ შეხვალთ პოლიციელის კოსტუმით.

როგორც ალტერნატივა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიხვიდეთ თქვენს დანიშნულებამდე ტანსაცმლის გამოცვლის გარეშე, მაგრამ სასარგებლო ტანსაცმლის გარეშე უფრო რთული იქნება მოქმედება სწორედ ამ ადგილას. Ყოველი შემთხვევისთვის - ალტერნატიული გზაშედგება იზოლაციის პალატაში რთული მარშრუტით შესვლისგან. ჯერ გაიხედეთ დარბაზის მარჯვენა მხარეს, იქ შეამჩნევთ კარს, რომლის უკან არის ოთახი. ამ ოთახს, თავის მხრივ, აქვს სავენტილაციო შახტი, რომელიც კარამდე მიგიყვანთ. ამ კარის უკან არის იზოლატორი, მაგრამ კარი დაკეტილია. შესაბამისად, ჯერ მოგიწევთ მისი გატეხვა, რათა გააგრძელოთ Hitman Absolution მისიების შესრულება.

ახლა ყველაზე მეტად მოსახერხებელი გზამოსამართლის ტანსაცმლით - შედით მის კაბინეტში, იქ არის კომპიუტერი, გამოიყენეთ იგი ტელევიზორის გამორთვისთვის, რის შემდეგაც მისი პატივი გამოაცხადებს შესვენებას და მოვა აქ ოფისში. ჩვენ შეგვიძლია დაველოდოთ მას მყუდრო კარადაში, რომ გააოცოს და ერთდროულად წავიღოთ ტანსაცმელი და გასაღების ბარათი. სხეული უკვე დამალული იქნება უფრო დიდი პრობლემა, რადგან მსაჯის დამხმარე ერევა. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გადაიტანოთ მისი ყურადღების გადატანა რაღაცის სროლით ისე, რომ ის ხმაურისკენ მიბრუნდეს.

მოსამართლედ გამოწყობილი ამაყად შედი დარბაზში და დადექი პოდიუმის უკან. ბრალდებულის გასამართლება, რის შემდეგაც საქმე იხურება და ჩვენ ვთავისუფლებთ პროფესიული მოვალეობისგან. უცნობები. შენ მაინც უნდა აკეთო შენი საქმე - წადი იზოლატორში. იმავე ტანსაცმლით შეგიძლიათ ეწვიოთ მესაზღვრეებს, იქ არის მტკიცებულება, რომლის წართმევაც ზედმეტი არ იქნება.

იზოლატორში ჯერ მიჰყევით მცველს, ის მიგიყვანთ მარჯვენა ოთახში, რომელსაც აქვს სავენტილაციო შახტი. შედით მასში, დაელოდეთ სანამ ბილიკი გაიწმინდება, შემდეგ გამოდით და გააღეთ კარი, რომელიც მარჯვნივ არის. ყურადღება - თუ იქვე მცველები არიან, შეიძლება შეამჩნიოთ ამის კეთება, შეეცადეთ იმოქმედოთ ისე, რომ ეს არ მოხდეს. თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ მათ ყურადღება რაღაცით, მაგალითად. კარი რომ გატეხეთ, გაიარეთ, მიაღწევთ საკონტროლო ჯიხურს, დაგჭირდებათ დიდი წითელი ღილაკის დაჭერა - ამ მოქმედებით გაიხსნება რკინის კარი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ გააგრძელოთ ჰიტმენის გადასასვლელი.

მის უკან დაინახავთ ციხის პირქუშ დერეფნებს - აქ თქვენი შენიღბვა უკვე უძლურია, იყავით უკიდურესად ყურადღებიანი და ფრთხილად. მიჰყევით წინ, თქვენ მიაღწევთ იმ ადგილს, სადაც ამპარტავანი პოლიციელები მოაწყეს სასტიკი ბრძოლა და ტყვედ ურტყამდნენ პატიმარს რაც შეეძლოთ. იქ კიბეებზე ასვლა გჭირდებათ, მიაღწევთ დახურული კარი. გატეხეთ იგი და შემდეგ წარმატებით დაასრულეთ ეს მისია.

მისია 16 - ოპერაცია Sledgehammer

ჩვენი გმირი უბედურებაში ჩავარდა, უფრო სწორად, ციხეში, მაგრამ სწორედ აქ იწყება თავგადასავლები, როგორც ამას მალე დაინახავთ, როცა მარყუჟებს არღვევთ და თავს გაათავისუფლებთ. თავისუფალი ხელები ჯერ არ ნიშნავს თავისუფლებას - ჩვენ ისევ ტყვეობაში ვართ, მაგრამ აქედანაც არის გამოსავალი. თქვენ უბრალოდ უნდა ჩართოთ სახანძრო სიგნალიზაცია და შემდეგ დროულად დაჯდეთ სკამზე. მოვა მცველი და დაიწყებს ღილაკზე ჩხუბს - ისარგებლეთ სიტუაციით, შეუტიეთ მას, დაახრჩვეთ და წაართვით ტანსაცმელი. სხეული უნდა ჩადოთ ყუთში, რათა არ გართულდეს ჰიტმენის გავლა.

გამოდი, ადი კიბეებზე და სხვა მცველს წააწყდები - ტელეფონზე საუბრობს. თუ გსურთ, აიღეთ მავთული და არა სიმები, რა თქმა უნდა, მაგრამ შეგიძლიათ საკმაოდ ეფექტურად დაახრჩოთ. გაეპარეთ მცველს და შედით სავენტილაციო ლილვში. გამოდით იქიდან, როცა მცველი სხვა მხარეს უხვევს. აქ გაფანტული ქონებით შეგიძლიათ ისარგებლოთ - პირველადი სამედიცინო დახმარების ნაკრები და ავტომატი, ეს უკანასკნელი თან წაიღოთ, ასეთი რამ ზედმეტი ნამდვილად არ იქნება.

გადი შემდეგ ოთახში, იქ აიღებ შენს საყვარელ ვერცხლის ბურთებს, ახლა უკვე მზად ვართ საომარ ბილიკზე გასასვლელად. მაგრამ იმისათვის, რომ მიაღწიოთ მას, თქვენ უნდა დატოვოთ პოლიციის განყოფილება. ამ ამოცანაში რთული არაფერია. თურმე, იმედი სააგენტომ დაიპყრო, მაგრამ ჯერ ქვემოთ, ციხის შესასვლელის გვერდით, ფორპოსტი უნდა გავიაროთ. უმჯობესია გაცუროთ, რაც შეიძლება ახლოს დარჩეთ კიდესთან, რაც შეიძლება ფრთხილად.

შემდეგ, გადადით შემდეგ ქუჩაზე, იქ საწვავის ტანკერი იწვა, მიდით. მარცხენა მხარეს არის მაღაზია, სადაც იყიდება ფეხსაცმელი. სკერკას სისხლს უნდა ვადევნოთ თვალი. ამ გზაზე ძალიან მალე აღმოჩნდებით არა მარტო - გამოჩნდება შტორმტრუპერების რაზმი, ეს არ არის წვრილმანი, ასე რომ, უბრალოდ შემოიარეთ მათი პირველი ჯგუფი და გაიარეთ მეორე ზემოდან, ახვიდეთ კიბეებზე. ერთზე მეტი კიბე იქნება, ჰიტმენის აქ გავლის ალგორითმი მარტივია - ადექი, გაიქეცი, ადექი, გაიქეცი.

გადაიტანეთ ხელისშემშლელი მტრები ყველა სახის ობიექტის სროლით. როცა სამიზნე კარს მიაღწევთ, ერთგვარ ბარში შეხვალთ. სპეცდანიშნულების ჯარისკაცებმა უკვე ბევრი რამ გააკეთეს და ეს აშკარად ჩანს ფანჯრიდან; ბაზრობა უსაფრთხოდ შეიძლება ეწოდოს წარუმატებლობას. ამასობაში სნაიპერმა დაიკავა პოზიცია, სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ მოწინააღმდეგისგან თავის დაღწევა, მაგრამ ბევრი დრო არ გაქვთ, რადგან თავდასხმის თვითმფრინავები უკვე ახლოს არიან. ასე რომ, რაც შეიძლება მალე, ჩამოდით ბაზრობაზე, რომელიც ამ დროისთვის უკვე მთლიანად იქნება დაკავებული მტრის ძალების მიერ. გადაადგილების საუკეთესო გზაა ამ სამართლიანის მარცხენა მხარეს დარჩენა - შეგიძლიათ იქ მოხვდეთ ბარის ქვედა სართულიდან, რომელიც ახლახან დავტოვეთ.

მოდით გავაგრძელოთ ჰიტმენის გადასასვლელი - ფრთხილად იმოძრავეთ თავად ქუჩის გასწვრივ, ერთი დახლიდან მეორეზე გაშვებით, ხელისშემშლელი მტრების ყურადღების გადატანა ყველა სახის ობიექტის სროლით. ასე მივაღწიეთ სამიზნე კარს, შევედით იმედის ეკლესიაში. სკერკე არც კი ფიქრობს დანებებაზე, ამიტომ მოგიწევს მასთან გამკლავება - დააჭირე მაუსის მარჯვენა ღილაკს, დაუმიზნე მტრის თავზე, დააჭირე მაუსის მარცხენა ღილაკს, შემდეგ კი Q. Fatality კლავიშს.

ჩიკაგოში დაბრუნება მდიდრულად მანქანა, უფრო სწორად - ტრაპეზზე. შავი კოსტიუმი უნდა ავიღოთ და ჩავიცვათ, სხვების მოსინჯვას კი არავინ გვიკრძალავს. ზოგიერთი მათგანი საკმაოდ სასაცილოდ გამოიყურება. გზად შეგიძლიათ შეაგროვოთ ყველანაირი ნაგავი, რომელიც აქ დევს. ჩაიცვი შავ კოსტუმში და წადი აქედან.

მისია 17 - ბლექვოტერ პარკი

მომაკვდავმა შერიფმა სკერკიმ მოახერხა იმის დაშვება, რომ ვიქტორია ბლექვოტერში ინახებოდა - რა თქმა უნდა, ჩვენი გმირი, უყოყმანოდ, იქ მიემართება. ჩვენ უნდა მივიღოთ დექსტერი, მაგრამ შენობაში შესვლას აზრი არ აქვს, რადგან ბლეიკისთვის დიდი ხანია საიდუმლო არ არის, რომ ჩვენ მისთვის მოვედით. ამიტომ, მთელი ტერიტორია შემოსაზღვრულია და მჭიდროდ იცავს მრავალი ჯარისკაცით და ეს არ არის Call of Duty. ასე რომ, ახლა დარჩით ქუჩაში, განაგრძეთ ჰიტმენის გადასასვლელი, წადით პარკის მარჯვენა მხარეს, დაიმალეთ ცნობისმოყვარე თვალებისგან, აიღეთ გეზი ავტოსადგომისკენ.

იპოვნეთ მანქანასთან მდგარი მცველი, ის მუდმივად მოძრაობს, ამიტომ მის გარშემო შემოვლა პრობლემა არ იქნება. ჩვენი მიზანი ყველაზე შორეული კარია, იქ ჯერ კიდევ მუშაობს მექანიკოსი, რომლის კაბინეტში დაინახავთ სავენტილაციო შახტს, მის გასწვრივ გამოხვალთ სერვისის შენობაში. აწიეთ კიბეები და შედით ფოიეში, სადაც მცველების რაოდენობა კვადრატულ მეტრზე უბრალოდ არ არის გრაფიკიდან. საჭიროების შემთხვევაში, ისესხე სარჩელი მუშისგან, რომ უპრობლემოდ გაიარო.

მალე დაცვის ოფისს ნახავთ - ლიფტს უყურებენ, ჩვენ კი დერეფნების გასწვრივ უფრო შორს წავალთ. ამ გზით თქვენ შემოივლით თითქმის მთელ შენობას წრეში, მაგრამ მიხვალთ ფოიეს მოპირდაპირე ბოლოში. კარებთან მცველი დგას, ის რადიკალურად არ გვირთულებს გადასასვლელს ჰიტმენს - ყოველ შემთხვევაში, ჩვენ ახლა სამრეცხაოსკენ მივდივართ. სამრეცხაოს აქვს chic ბონუსი - გენერლის ფორმა. ეს მუშაობს ჯადოსნურად - ჩვენ შეგვიძლია ვიაროთ პოლიციის გვერდით რამდენიც გვინდა, მაგრამ ჩვენ არ შევდივართ ოფისში.

ოფისში ბადურის სკანერი, რომელშიც პირველად შევედით ფოიეს შემდეგ, უნდა დაიბლოკოს, ეს მოგვცემს ლიფტში თავისუფლად შესვლის საშუალებას. ლიფტიდან ზევით გამოვდივართ, რაც უკვე კარგ ტრადიციად იქცა - დროული იყო. ორმოცდაშვიდის შემდგომი ამოცანაა ლეილას, დექსტერის მოკავშირის პოვნა. ეს უკანასკნელი კარგად არის დაცული, დაცვის თანამშრომლები მას მხედველობიდან არ უშვებენ. მარცხნივ შეგიძლიათ კიბეებზე ასვლა, რამდენიმე მცველი აქტიურად განიხილავს ოთახში არ შესვლის ბრძანებას. ჯერ-ჯერობით გვაწუხებენ, მაგრამ დიალოგი დასრულდება და დაიშლებიან.

ახლა ჩვენ შეგვიძლია უპრობლემოდ შევიდეთ საძინებელში, ავიღოთ გასაღების ბარათი იქ და ლაზერის ქვეშ მდებარე ოთახს შეუძლია დაიკვეხნოს შხამის არსებობით. ლეილას შხამით შეწამლავ, მისი საჭმელი პირველივე დარბაზშია ქვედა დონეზე - მარილზეა. ინსტინქტურ რეჟიმში, არის ფარული ოთახი, რომელიც მონიშნულია ლურჯად - აწიეთ კიბეები, ასე რომ ბევრად უფრო მოსახერხებელია სწორედ ამ ოთახში მისვლა.

შეგიძლიათ იმავე ოთახში წახვიდეთ, რათა დაელოდოთ ლეილას (თუ არ გინდოდათ შხამით შეწუხება), რათა მოკლა იგი პირდაპირი გავლენით. უმჯობესია დაელოდოთ ოთახის გარეთ, ვიდრე შიგნით. Hitman-ის გავლა პერიოდულად აფერხებს და როდესაც თქვენ ოთახში ხართ, ლეილას შეუძლია უბრალოდ გაიაროს და არ შევიდეს შიგნით. ასე რომ, კარს მიღმა ველოდებით, ის შემოდის - მის უკან მივდივართ, იქ შიგნით და სამიზნეს ვხსნით.

ასევე არის ბერკეტის გამოყენების შესაძლებლობა, რომ მუზეუმში ჭერიდან ჩამოკიდებული მძიმე ვეშაპის ძვლები ჩამოაგდოს მასზე, მაგრამ ყველას არ მოეწონება ეს იდეა, რადგან ჩამოვარდნილი ძვლები თითქმის დაამტვრევს არა მარტო ლეილას, არამედ მის მცველებსაც. ნებისმიერ შემთხვევაში, მოკალი სამიზნე და ინსტინქტის გააქტიურებისას შესამჩნევი გახდით ოთახში.

მისია 18 - ბლექვოტერ პარკის სახურავი

ასე რომ, ჩვენ ავედით Blackwater Park-ის სახურავზე და დექსტერი არ კარგავს დროს - მას სურს გაექცეს აქედან ვერტმფრენის გამოყენებით და შემდეგ მშვიდად ააფეთქოს შენობები. ჩვენ უნდა შევაჩეროთ იგი ამის გაკეთებაში. კიბეებთან მდგარი მტერი ჩვენთვის დიდი უბედურებაა - შეგვიძლია მისი მოშორება. მათ შორის ორიგინალური გზით, სროლა ჯაჭვზე, რომელიც უჭირავს სტეკებს. განაგრძეთ ჰიტმენის გადასასვლელი, გამოდით კიბეებზე, ავიდეთ მათ გასწვრივ კიდევ უფრო დიდ სიმაღლეზე, გაიარეთ ყველა მცველი, რომელთაგანაც აქ საკმაოდ ბევრია. მართალია, ძალიან სქელი ნისლი აქ ჩვენი ერთგული მოკავშირეა; დამალვა ბევრად უფრო ადვილია.

ამ გზით თქვენ მიაღწევთ ნაღმზე, აქ ინსტინქტი არის თქვენი ყველაზე ერთგული თანაშემწე, რადგან ეს რეჟიმი აჩვენებს ასაფეთქებელი მოწყობილობების აფეთქების რადიუსს. მაღაროების გავლის შემდეგ, მარჯვენა მხარეს დაინახავთ სავენტილაციო შახტს, ასვლა მასში. კარზე წინ არის საკეტი, მაგრამ მისი ამოღება მარტივად შეიძლება ვერცხლის ბალერისაგან კარგად გამიზნული დარტყმით. მისიის შესასრულებლად, მოიშორეთ დექსტერი მისი დახრჩობით.

ეპილოგი - აბსოლუცია

როგორც საჭმელს, Hitman Absolution-ის გავლამ დატოვა ერთი გლობალური მიზანი - ჩვენი ყოფილი დამსაქმებელი. ორმოცდამეშვიდე უკვე დაჯდა სნაიპერული შაშხანით ხელსაყრელ მდგომარეობაში, რომელსაც კარგი ცეცხლი ჰქონდა სწორი მიმართულებით. მაგრამ თუ გსურთ გაიაროთ როგორც პროფესიონალი, მარტივი გზების ძიების გარეშე, ჩვენ მივაღწევთ სასურველი შედეგირაც შეიძლება ჩუმად.

სასაფლაო უკიდურესად მჭიდროდ არის დაცული; ამ კორდონის გასასვლელად, კარგად უნდა გახსოვდეთ, როგორ მოძრაობენ მცველები. და ყოველთვის თან იქონიეთ რაიმე ნივთი, რომელსაც შეუძლია მტრის ყურადღება დროულად გადაიტანოს. უმჯობესია გვერდის ავლით მტერთა გროვა მარჯვენა მხარეს, მაგრამ მაინც მოგიწევთ მარცხნივ გადახვევა, რადგან მარჯვნივ შორეულ კუთხეში ორი მტერი დგას და არსად წასვლას არ აპირებენ.

შემდეგ ლოკაციას რომ მივაღწიეთ, ჩვენ ასევე უნდა მოვიშოროთ ჯეიდი. დაიცავით ადგილის მარჯვენა მხარეს (თუმცა შეგიძლიათ მარცხნივ წახვიდეთ, თითოეულს საკუთარ თავზე), წადით წინ და მიდით იმ ადგილას, სადაც შეგიძლიათ დაიჭიროთ მეცნიერის ფორმა. ტანსაცმლის გამოცვლის შემდეგ იპოვე ჯეიდი, ის მშვიდად დგას რაღაც საფლავთან. მის ზემოთ არის ამწე, რომელიც იკავებს მასივს საფლავის ქვა. ასევე დიდი წითელი ღილაკის დაჭერით ეს ფირფიტა სამიზნის თავზე დაეცემა - მოთამაშეებისთვის, რომლებმაც უკვე მოიპოვეს მეცნიერის ფორმა. ახლა დაბრუნდით თითქმის თავიდანვე, იქ ნახავთ გამოსავალს.

შემდეგი რიგში არიან პრეტორიელები - სააგენტოს ელიტარული მეომრები, მაგრამ მათთან გამკლავება არც ისე რთულია. ერთადერთი, რაც ართულებს ამოცანას, არის ნაღმები ლაზერული სენსორებით, რომლებიც ყველგან არის განთავსებული, ამიტომ ეცადეთ გამოიყენოთ თქვენი ინსტინქტი. მტრები სათითაოდ შეიძლება დაახრჩონ, როგორც წიწილა კლავს ქათმებს. კიბეები ძალიან ეფექტურად არის დანაღმული, ამიტომ ჩვენ ავდივართ მაღლა, ავწევთ თავს. ოპონენტებს სათითაოდ რომ დაუპირისპირდეთ, აიღეთ ასაფეთქებელი ნივთიერებები, მოათავსეთ ბომბი კრემატორიუმის კარზე, ააფეთქეთ, უყურეთ საბოლოო ვიდეოს. რის შემდეგაც Hitman Absolution-ის გავლა მთავრდება, მაგრამ ჩნდება დასკვნები, რომ ჩვენ მაინც ვიხილავთ ჰიტმენის ერთ ნაწილს მაინც. მე-5 ნაწილის ხარისხის გათვალისწინებით, ეს იქნება ძალიან მოსალოდნელი მოვლენა.

აქ გადასასვლელად უამრავი ვარიანტია და ასევე პატარა ურიკა (კარგად, თითქმის როგორც Deus Ex-ში). ანუ, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად ისროლოთ ყველას ცარიელ დიაპაზონში, მაგრამ ამაში ყველაზე ნაკლებ თანხას მიიღებთ. ან შეგიძლიათ დიდი ხნით დაიმალოთ კარიბჭეებში და დაასრულოთ სამუშაო მხოლოდ ერთი ზუსტი დარტყმით. თქვენ უნდა მოიქცეთ ასე უფრო პროფესიონალურად: შეისწავლეთ ყველა მსხვერპლის და პოლიციელის მარშრუტები, შეარჩიეთ სწორი იარაღი, ესაუბრეთ ვისაც შეგიძლიათ (მათ შეუძლიათ მიაწოდონ, ისაუბრონ სწორი რამ, „ობიექტების“ მდებარეობა...). დავალების შესრულებისას იმოქმედეთ უკიდურესად ფრთხილად და „სუფთა“. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ცხედრების ან სროლის ხმების შემჩნევისას, დაცვა გამოაღვიძებს განგაშს და ზოგიერთი კარი დაიბლოკება კოდებით. მისიის დასრულებამდე შეგიძლიათ დაათვალიეროთ ტერიტორიის გეგმა, „ობიექტების“ ფოტოები და შეინახოთ ყველაფერი საჭირო აღჭურვილობადა იარაღი. და კიდევ რამდენიმე სასარგებლო რჩევები:

* არ ამოიღოთ იარაღი, თუ საჭირო არ არის, თორემ გამვლელები ყვირიან და დაცვას გამოიძახებენ.
* სასურველია დაისახეთ თავი.
* ხალხი იყვირებს, თუ დაინახავს, ​​რომ ვინმეს კლავ, ასე რომ, თუ შესაძლებელია, გააკეთე ეს მოწმეების გარეშე.
* შეეცადეთ გადაათრიოთ ცხედრები უსაფრთხო ადგილებზე, თუ ისინი იპოვნეს, იქნება ხმაური, რომელიც არ გამოგადგებათ.
* თქვენ უნდა იმოქმედოთ რაც შეიძლება სწრაფად; პერსონაჟების მოძრაობები აქ ხანდახან იგეგმება სიტყვასიტყვით წუთ-წუთში, ამიტომ ვიღაცის გარეგნობის ან შეხვედრის „გახანგრძლივება“ ისეთივე მარტივია, როგორც მსხლის ჭურვი.
* ხშირად შეამოწმეთ თქვენი რუკა.
* ყოველთვის ეცადეთ გამოიყენოთ ყველაზე ნაკლებად ხმაურიანი ნივთები (როგორიცაა გარროტი, დანა, ბერეტა ან MP5 მაყუჩით).

როცა გაიღვიძებ, აიღე ტანსაცმელი და გააგრძელე. იარეთ კიბეების გასწვრივ (ჰიტმენი ავტომატურად ხტება და აძვრება), შემდეგ ლიფტით ავიდეთ მესამე სართულზე. ივარჯიშეთ მარყუჟის და დანის გამოყენებით მატყუარაზე. შემდეგი, ივარჯიშეთ სროლაში პისტოლეტით ან ტყვიამფრქვევით. ლიფტში მეორე სართულზე. ესროლეთ ახალი ტყვიამფრქვევიდან, თოფი, თოფი ოპტიკური სამიზნე. პირველ სართულზე ავედით ლიფტით. სასწრაფოდ მოკალი მოწესრიგებული (თორემ ამ ვარჯიშის თავიდან გავლა მოგიწევს) და ჩაიცვი მისი ტანსაცმელი. კიდევ ერთი მოწესრიგებული გაგიღებს მეზობელ კარს. გადით ბოლო კარიდან.
ვიდეო კლიპი.

მისია 1: "კოულუნის ტრიადები ბანდების ომში".

ჩინური ეზოს მახლობლად (რამდენიმე პაგოდა გალავნის უკან), მოძებნეთ ლიფტის შახტები შენობებთან ახლოს. აქ რამდენიმე მათგანია. ასვლა სახურავზე ნებისმიერი ლიფტის გამოყენებით. დაელოდეთ დაცვის მქონე ლიმუზინის მოსვლას, შემდეგი იქნება უფროსთან. ესროლე უფროსს პირდაპირ თავში ოპტიკური თოფით. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ მსროლელს ვერტმფრენიდან, ან სწრაფად გაიქცეთ თქვენი მანქანისკენ. არ არის საჭირო ბანდის წევრების ცისფერი სროლა.

მისია 2: "ჩასაფრება Wang Fou რესტორანში".

აქ ჩვენ უნდა მოვაშოროთ ემისარი. წადი რესტორანში და ნახე სად წავალიმუზინის მძღოლი. როდესაც ის იწყებს თავის „სველ საქმეს“, დაახრჩვე მარყუჟით. აიღე შენი ტანსაცმელი და ბერეტა. დამალეთ სხეული მეზობელ ლუქში. მიდით ლიმუზინთან და ჩადეთ მასში ბომბი. ახლა დადექით ლურჯში ჩაცმული სამი მცველისგან (უკვე ზონიდან გასასვლელში) და როცა მანქანა მათ გვერდით გაივლის, დააჭირეთ პულტს. მაინტერესებს როგორ მოძრაობდა ლიმუზინი მძღოლის გარეშე? მეტსაც ვიტყვი: როგორ შეიძლება მაფიის ბოსი მოხვდეს ლიმუზინში, რომელიც უკვე ააფეთქეს (!) (ერთხელ ვადაზე ადრე ავაფეთქე). წადი შენს მანქანაში. მისია 3: "The Massacre et Cheung Chau Fish Restaurant."

შედით ტუალეტში ბარის უკან და გადადით ფანჯრიდან. მოათავსეთ პისტოლეტი იქ და სწრაფად გაემართეთ რუკის ჩრდილო-აღმოსავლეთ კუთხეში. მოკალით მომლაპარაკებელი "წითელი დრაკონებისგან" და სწრაფად გადაათრიეთ მისი სხეული სახლებს შორის და გადააგდეთ ლუქიდან. არ დაგავიწყდეთ, ჯერ მისგან აიღოთ მისი „ემბლემა“ და ტანსაცმელი. წადი ბარში, გაჩხრეკენ და ჩამოგართმევენ არსებულ იარაღს (რედაქტორის შენიშვნა - ტუალეტში არ უნდა წახვიდე, უბრალოდ აიღე პისტოლეტი და უზი - შესაძლოა თამაშში შეფერხება, მაგრამ შესაშური თანმიმდევრობით ყველაფერი წამართვეს და ავტომატი დამტოვეს). დაელაპარაკეთ პოლიციის უფროსს, შემდეგ სთხოვეთ ბარმენს ტუალეტის გასაღები. წადით იქ, აიღეთ წინასწარ შენახული იარაღი, გადააგდეთ „ემბლემა“ იქვე, გამოდით გარეთ და მოკალით პოლიციის უფროსი და კონკურენტი ბანდის წევრი ლურჯებში. გადაყარეთ იგი ბარში (სადმე). გამოდი იმავე ფანჯრიდან ტუალეტში და გაიქეცი მანქანისკენ.

მისია 4: "ლი ჰონგის მკვლელობა".

თუმცა რთული მისია. პირველ რიგში, გადადით შენობაში, სადაც მდებარეობს რესტორანი. შიგნით, გადადით "ბარში" მარჯვნივ. დაელაპარაკე ბარმენს, ის მოგცემს ბორდელში "ფლაერს". ახლა წადი ტუალეტში და კარის წინ მზის სათვალეებით მცველი დაარტყი. გადაათრიეთ მისი გვამი ტუალეტში და გამოიცვალე ტანსაცმელი. აქ შეგიძლიათ გადაიღოთ მიმტანები, რომლებიც მალე ჩამოვლენ. მისი ტანსაცმელი მოგვიანებით მაინც დაგჭირდებათ. ახლა გადადით შენობის მთავარ შესასვლელთან და იქიდან აიღეთ პირველი კარი მარცხნივ. მცველები გაგიშვებენ. კარგა ხანს ავდივართ კიბეებზე, სანამ მეწამულ ხალათში გამოწყობილ მსუქან ბიჭს არ მივაღწევთ, ის შემდგომში შეგვიშვებს. ადექი ზევით და დაელაპარაკე ბორდელის პატრონს. მიჰყევით ქალბატონს, რომელიც მან შემოგთავაზათ. მის ოთახში დაელაპარაკე მას. Გაყოლა. კიბეებს მიახლოვდება. დააწკაპუნეთ კიბეებზე.
ვიდეო კლიპი.
ახლა გადადით პირდაპირ დიდი კარიბჭე, ისევ იქ დაელაპარაკე მეძავს. ის მოგცემთ კოდს სეიფში. ჩადით ლიფტით სარდაფში და იპოვეთ კარი, რომელსაც იცავს "წითელი დრაკონი". მოკალი და გვამი შიგნით გადაათრიე. მთავარი ის არის, რომ აქ ყველაფერი მშვიდობიანად მიდის, თორემ შესაძლოა განგაშის ატეხვა და ლი ჰონგის რეზიდენციის კარი ჩაიკეტოს. შიგნით ესაუბრეთ წამების მანძილის პატიმარს.
გაემგზავრეთ სეიფისკენ, მისი ადგილმდებარეობის სამი შესაძლო ვარიანტია, ასე რომ ყურადღებით მოუსმინეთ მას (ან ოთახი ბორდელთან, მარცხნივ, სადაც ისაუბრეთ, ან საწყობი ქვემოთ, ან დაცვის ოთახი). ამოიღეთ დაცვა (ეს შეიძლება გაკეთდეს თითქმის ყველგან ზედმეტი ხმაურის გარეშე) და აიღეთ სეიფიდან "ჯადის დრაკონის" ფიგურა. წაიყვანე მოხუცს მცენარეების მაღაზიაში. მდებარეობს რესტორნის გვერდით. სანაცვლოდ ის მოგცემთ შხამს.
ოფიციანტს (ადრე გაჟღენთილს და ტუალეტში გაათრიეს) ტანსაცმელი ჩაიცვი და სამზარეულოში გადი. იქ მოგეცემათ თეფში საჭმელი. მიიტანეთ ლი ჰონგის მაგიდასთან. მსუქანი მცველი ჯერ ეცდება და მერე ტექნიკის საკითხია. თუ შეაშინებთ და რესტორანში არ ესვრით, შეგიძლიათ მის რეზიდენციაში წახვიდეთ და იქ მოკლათ. თუ შესასვლელი კარები ჩაკეტილია, ჩადით სარდაფში და იარეთ ლიფტით. მისიის დასასრულს, ჩამოდით ლი ჰონგის რეზიდენციიდან ნავში ნავსადგურზე.

მისია 5: "იპოვე U"wa ტომი".

ახლა მოდით ცოტათი ვირბინოთ ჯუნგლებში. ჯერ გაიქეცი სამხრეთ-აღმოსავლეთისკენ და აიღე ქანდაკება ჩამოვარდნილი თვითმფრინავის კარის გვერდით. ფრთხილად! ტერიტორიაზე ბანდიტების დიდი კონცენტრაციაა. წადი სოფელში (ჩრდილო-აღმოსავლეთით) და აჩვენე კერპი ადგილობრივი მცხოვრებლები, შემდეგ წადით ლიდერთან.

პირადი კონტრაქტი. აგენტი 47 ანადგურებს პირველ მცველს, რომელიც ნაყინის სატვირთო მანქანას მიუახლოვდა. სასწრაფოდ მივდივართ ჭიშკრისკენ და ვუხვევთ მარცხნივ ბაღებისკენ. დავეწიეთ მცველს და მოვახერხეთ...

პირადი კონტრაქტი.

აგენტი 47 ანადგურებს პირველ მცველს, რომელიც ნაყინის სატვირთო მანქანას მიუახლოვდა. სასწრაფოდ მივდივართ ჭიშკრისკენ და ვუხვევთ მარცხნივ ბაღებისკენ. ჩვენ მივაღწევთ მცველს და ვუმკლავდებით მას მარყუჟის გამოყენებით. სხეულს ვმალავთ ახლომდებარე კონტეინერში. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, ხის უკან ჩავეხუტებით. ჩვენ მასზე ვხტებით და აქ შეგვიძლია წინ წავიდეთ ან მარჯვნივ მოვუხვიოთ. თუ პირდაპირ მივდივართ, მტერს ვანეიტრალებთ და ცხედარს მაშინვე ვმალავთ კონტეინერში. ჩოგბურთის მოედნის წინ არის მონიშნული ადგილი - ეს არის საგუშაგოს გააქტიურება. ჩოგბურთის მოედანზე მცველი ტელეფონზე საუბრობს, მოდი, მას გავუმკლავდეთ და ცხედარი კუთხეში კონტეინერში დავმალოთ. მოდით, მარჯვნივ მოვუხვიოთ, სხვა მცველს მივუდგეთ და დავახრჩოთ. აქ არის საგუშაგო. ჩვენ არ გვავიწყდება სხეულის დამალვა, მაშინაც კი, თუ ახლომახლო არავის ვნახავთ.

წინ ბაღია, დაელოდეთ სანამ მცველი წავა და გაჰყევით მას მარჯვნივ. მოდით გავანეიტრალოთ იგი და დავიმალოთ ცხედარი ხის ყუთში გაზზებოს შიგნით. რჩება მხოლოდ ხის ხიდზე პირდაპირ გავლა და კარამდე მისვლა. პოსტებს მიღმა ვიმალებით, მტერი გალავანზე წავა. ვანეიტრალებთ, ვიშორებთ ნიღბს და სხეულს წყალში ვყრით. მივდივართ სათბურისკენ, შიგნით რომ მოხვდეთ, „ინსტინქტი“ უნდა გამოიყენოთ. მოდით წავიდეთ ჯერ მარცხნივ, შემდეგ მარჯვენა მხარეს, რადგან მესაზღვრეები გადასასვლელთან იდგნენ, ადგილამდე ფესვები. ზედა ნაწილში შეგიძლიათ იხილოთ მილი, რომელიც მიდის ცენტრში. ჩვენ ველოდებით, სანამ მარჯვენა მხარეს მყოფი მცველები არ დაასრულებენ საუბარს და შემდეგ შეგვიძლია გავხსნათ სარქველი მილზე. მოდით გავიდეთ გარეთ, დავაიგნოროთ ორი მოწინააღმდეგე და უბრალოდ გავაგრძელოთ. ჩვენ ვხტებით ქონების შენობის რაფაზე და ავდივართ წინ, შემდეგ ქვევით ჩავდივართ და ისევ მაღლა ავდივართ. ჩვენ გადავაყენეთ მხიარული დაცვის თანამშრომელი, რომელმაც ახლახან გაიგო, რომ ის კიბოსგან თავისუფალია. შიგნით შევდივართ, დაცვას ვუკავშირდებით და ტანსაცმელს ვიცვამთ. სხეულს ფანჯრიდან ვყრით. უფრო შორს მივდივართ, სანამ დახურულ კართან არ აღმოვჩნდებით. ჩვენ გამორთეთ მაღვიძარა კომპიუტერის მეშვეობით მარჯვნივ.

ჩვენ აღმოვჩნდებით ქონების ყველაზე საშიშ ნაწილში. აქ ბევრი მცველია, ჩვენი მთავარი სამიზნე დაცვის სამსახურის უფროსია. მარცხნივ მოვუხვიოთ, ცოტა წინ გავიაროთ და ისევ მარცხნივ. ავიდეთ ზევით, გავანეიტრალოთ მტერი ან დაველოდოთ აბაზანაში წასვლას (აქ, სხვათა შორის, შეგიძლიათ გაააქტიუროთ საგუშაგო). სადაც ის იდგა, არის ჩამკეტის მართვის პანელი, მოდით გავააქტიუროთ იგი. ახლა ბოსი მოვა აქ და ჩვენ შეგვიძლია გავუმკლავდეთ მას. ჩვენ ვიღებთ ჩამოვარდნილ გასაღების ბარათს და ვხსნით კარს. მიზანს მივაღწიეთ - დიანა. მას შემდეგ, რაც ვესროლეთ და შემდეგ ვესაუბრეთ, გასასვლელისკენ მივდივართ. წინ ოთხი მცველია, ყველა დავხოცოთ. ამისთვის ვიყენებთ „ინსტინქტს“ + ვაჭერთ შესაბამის ღილაკს, მოვნიშნავთ თითოეული მტრის თავს და ვაფიქსირებთ სამიზნეებს. კარს მიღმა ვიქტორიას ვპოულობთ, იგივე გოგონას, რომელსაც დიანამ სიკვდილამდე სთხოვა მოვლა.

Chinatown-ის მეფე.

ვიქტორიას მივყავართ უსაფრთხო ადგილიდა ჩვენ თვითონ ვიწყებთ საკუთარ გამოძიებას. ბერდი გასცემს ბრძანებას ადგილობრივი „წვეულების მეფის“ მოკვლას. წინ მივდივართ, შემდეგ ვუხვევთ მარცხნივ და ვაღებთ ჭიშკარს. ჩვენ საკმაოდ სწრაფად ვიპოვით მეფეს, მასთან დაახლოება გაცილებით რთულია, რადგან ის გარშემორტყმულია არა მხოლოდ საკუთარი უსაფრთხოების, არამედ ადგილობრივი პოლიციის მიერ. IN ეს გავლამოდით განვიხილოთ ისეთი თევზის ჩუმად მოკვლა, როგორიც არის პუფერი შხამის გამოყენებით. პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ, არის მისი მიღება. თავისუფლად წადით წინ ბოლომდე, შემდეგ მოუხვიეთ მარჯვნივ და გაიარეთ თაღი. მარჯვნივ დავინახავთ ორ ვაჭარს. გოგონების მაღაზიაში შეგვიძლია ფუგუ ავიღოთ. აუცილებელია, პოლიციამ ჩვენი მიმართულებით არ გამოიხედოს და რაც მთავარია, გოგონა ვაჭარია. მოწამვლის ორი ვარიანტი არსებობს:

  1. მეფე სასეირნოდ დატოვებს გაზურს. თუ გაჰყვებით, შეამჩნევთ, რომ საჭმელს დააგემოვნებს. ჩვენ უნდა შევწამლოთ იგი, დაველოდოთ სანამ მზარეული ჩვენს თვალწინ არ მოშორდება. მეფე აუცილებლად აქ დაბრუნდება, თქვენ უბრალოდ უნდა დაელოდოთ.
  2. აუცილებელია დაველოდოთ მეფეს მოლაპარაკებას თოვლის კაცთან, რომელიც მას "შაქარს" ამარაგებს. ჩვენ მივყვებით მიმწოდებელს იმავე გზით, ანუ ჯერ დაველოდებით მეფეს სასეირნოდან დაბრუნებას. თოვლის კაცი დაბლა ჩავა, კუთხეში ნარკოტიკებია. მოწამლეთ ისინი ფუგათ. თოვლის კაცი და მეფე მიდიან დილერის ბინაში, სადაც სამიზნე "შაქარს" დააგემოვნებს. მაგრამ ეს სიამოვნება მისთვის ბოლო იქნება.

ჩვენ ვტოვებთ Chinatown ტერიტორიას რადარზე მონიშნული გადასასვლელით. ჩიტი თანახმაა დაგვეხმაროს და გადახდის სახით მას ვუტოვებთ ჩვენს აღჭურვილობას.

ტერმინალი.

ბერდი მიუთითებს ახალ სამიზნეზე - ბლეიკ დექსტერი - იარაღის ბაზარზე გავლენიანი ფიგურა. ის სასტუმროში მდებარეობს და ფხიზლად დაცვის გამო მასთან მისვლა თითქმის შეუძლებელია. წინ მივდივართ, ვკვეთთ ქუჩას და შევდივართ შენობებში. პირველი სართული არ არის აკრძალული თავისუფალი გადაადგილებისთვის. ჩვენ მაშინვე ვუხვევთ მარცხნივ, შემდეგ ტუალეტში მივდივართ მარჯვენა კარიდან. ოთახის ბოლოს არის სავენტილაციო ხვრელი, მოდით გავიაროთ და მაშინვე შევამჩნიოთ შენიღბვა. სარეცხი მანქანა. ტანსაცმელს ვიცვლით, კიდევ უფრო შორს მივდივართ და ძირს ვხტებით.

ამ სარდაფის დონეზე ჩვენ ვიპოვით ლიფტს. აქ არის რამდენიმე მტერი, რომლებსაც შეუძლიათ მათი გამოვლენა. ჩვენ ვიყენებთ „ინსტინქტს“ და ვერიდებით მათთან შეხვედრას. ასევე, ამ უნარისა და რადარის დახმარებით, ჩვენ შეგვიძლია ადვილად აღმოვაჩინოთ ლიფტი. მას რომ დაუძახე, უნდა დაიმალო, რადგან მცველები მოვლენ ლიფტის მუშაობის ხმაურზე.

მეშვიდე სართულზე ავედით, რადგან აქედან მერვე სართულზე ასვლა ბევრად უფრო უსაფრთხოა, ვიდრე მაშინვე ლიფტით რომ მივსულიყავით სასურველ დონეზე. სასწრაფოდ მოვუხვიოთ მარჯვნივ, შემდეგ ისევ მარჯვნივ. მცველი მეორე მხარეს იყურება, ამიტომ სწრაფად წავიდეთ წინ და გადავუხვიოთ მარცხნივ გადასასვლელში. თუ ამის დრო არ გვექნება, მაშინ მოგვიწევს ლოდინი, სანამ მტერი დივნიდან კიდევ ერთხელ ადგება სასეირნოდ. "ინსტინქტის" გამოყენებით შეგიძლიათ შეამჩნიოთ ადამიანი ოთახში. მისი მოტყუება ძალიან მარტივია: ჩვენ გამორთეთ ელექტრო პანელი კართან ახლოს და ველოდებით. როდესაც ის გამოდის და ფარს უახლოვდება, სწრაფად შევიპარებით ოთახში. ავიდეთ ფანჯრიდან სახანძრო გასასვლელიდა ავიდეთ ზემოთ.

ვააქტიურებთ საგუშაგოს, რის შემდეგაც ვიწყებთ რაფაზე ასვლას. პირველ ფანჯარასთან ველოდებით მცველს და ძირს ვაგდებთ. შიგნით შევდივართ, პიანინოზე უფრო შორს მივდივართ და დერეფანში აღმოვჩნდებით. მარცხნივ არის 899 ოთახისკენ მიმავალი კარი. ისევ ველოდებით მცველის გამოსვლას და კარის საკეტს ვარჩევთ. 47 არ სურს წინ წასვლა, ამიტომ ჩვენ შევდივართ სავენტილაციო შახტაში კარის მარჯვნივ.

გაიქეცი შენი სიცოცხლისთვის.

ვერ უმკლავდებიან ბლეიკის მომხრე სანჩესს, ისინი გვაოხრებენ და გადაწყვიტეს ჩვენი დაყენება. ბლეიკი ხმაურზე მისულ მოახლეს კლავს და დანა, რომლითაც მკვლელობა ჩაიდინა, ხელში გვითავსებს. როცა ვიღვიძებთ, ვხვდებით, რომ ძლიერი ცეცხლი და პოლიცია აკაკუნებს კარზე. გვერდით ოთახში შევდივართ და ფანჯრიდან გავდივართ. ჩვენ ავდივართ რაფის გასწვრივ მარჯვნივ, შემდეგ ავდივართ კიბეებზე.

სახურავი კვამლის ფარში იყო გახვეული, თუმცა აქ პოლიციელები პატრულირებენ და ათ მეტრამდე გარკვევით გვხედავენ. ჩვენ ვირჩევთ მომენტს "ინსტინქტის" გამოყენებით და ვმალავთ პირველი საფარის უკან. გადავინაცვლებთ მარჯვნივ და ვაგრძელებთ სვლას გასასვლელისკენ, ყოველთვის ველოდებით პატრულის მობრუნებას.

ბიბლიოთეკაში ჩასვლის შემდეგ ქვევით ვხტებით და მარჯვნივ გადავდივართ. დაბლა ჩასვლის გარეშე ველოდებით პოლიციელის მოსვლას. ჩვენ ვანეიტრალებთ მას და ვიცვლით ფორმას, სხეულს კი კარადაში ვმალავთ. ჩავიდეთ და დავიმალოთ საფარს მიღმა. როცა მტერი მოშორდება, ჩვენ სწრაფად მივდივართ მარჯვნივ კიბეების ქვეშ. და აქედან ავდივართ დამატებით გვერდით კიბეებზე. ჩვენ ვუხვევთ მარცხნივ და ვხედავთ მცველს, რომელიც წიგნების თაროებს უყურებს. ადვილია „ინსტინქტის“ გამოყენება. თუ მისი მარაგი ამოწურულია, მაშინ უმჯობესია დაველოდოთ შუქის ჩაქრობას. მტრის განეიტრალებისას ცხედარს კარადაში დავმალავთ. სხვა პატრული მოგვიახლოვდება, თუ წინა ცხედრის დამალვის დრო არ გვაქვს, ჯობია მის გვერდით დავდგეთ და დაცვის მოახლოებას დაველოდოთ. ჩავდივართ ქვემოთ და პირდაპირ კედლის ხვრელში გავდივართ. კიდევ უფრო შორს კედლის უკან არის კიბე, მოდით შემოვივლოთ დაბრკოლება მარცხნივ. მაგრამ ჩვენ გვეშინია მრავალი პატრულის ოფიცრის, აქ ჩვენ მოუწევს დაუღალავად გამოვიყენოთ ჩვენი „ინსტინქტი“. ჩვენ ფრთხილად ავდივართ ზემოთ, მაშინვე ვუხვევთ მარჯვნივ და ვიმალებით კუთხეში. აქ შეგვიძლია გამოვიყენოთ ბერკეტი და ჩამოვწიოთ ჭაღი. ყურადღების გაფანტვით ვისარგებლეთ, სწრაფად გავრბივართ გასასვლელისკენ. ავდივართ, კიბეები ჩამონგრეულია, სრულ სიმაღლეზე ვდგებით და მაღლა ავდივართ, რაფაზე ვიჭერთ. სხივის გასწვრივ მეორე მხარეს გადავდივართ და ბოლოს გარეთ აღმოვჩნდებით.

დაბლა ჩავდივართ და სწრაფად შევდივართ შენობაში. თაროების უკან ვიმალებით, მარცხნივ გადავდივართ, ერთი თავშესაფრიდან მეორეზე მოკლე გადასვლების გამოყენებით. ბოლოს, როცა ვერტმფრენი გაქრება, მოდით, ბოლომდე წავიდეთ პირდაპირ, ქვევით მარჯვნივ შევამჩნევთ სავენტილაციო შახტს. ჩვენ მასში ვზივართ, გავდივართ მეორე მხარეს, მაშინვე თავს ვაჭერთ თავსახურს. ჩვენ წინ მივდივართ მარცხენა მხარის გასწვრივ, ვიყენებთ მკვეთრ გადასვლებს ერთი თავშესაფრიდან მეორეზე. საბოლოო ჯამში, თუ ჩვენ გვაქვს "ინსტინქტი", შეგვიძლია მშვიდად მივიდეთ შესასვლელთან.

შიგნით შეღწევის შემდეგ ოთახების გავლით დერეფანში გადავდივართ. ორი პოლიციელის გადალახვა რთული არ იქნება. დერეფანში რომ გამოვედით, პირდაპირ წავიდეთ, შემდეგ მარცხნივ დავინახავთ პოლიციელს, რომელიც კომუნიკაციას უწევს მაცხოვრებელს, ხოლო კვეთაზე ცოტა უფრო შორს არის კიდევ ოთხი. ჩვენ ველოდებით კუთხეში, შემდეგ შევდივართ ოთახში მარცხნივ. აქ ვაწყობთ ნამდვილ დისკოთეკას და სასწრაფოდ ვტოვებთ ოთახს. ახლა ჩვენ მარტივად შეგვიძლია ლიფტამდე მისვლა.

ლიფტიდან გამოსულები მარცხნივ კარს გავდივართ და სასწრაფოდ ვმალავთ დახლს. ველოდებით პოლიციელის წასვლას და ნელა მივყვებით გარეთ გასასვლელისკენ. ჩვენ ვურევთ ბრბოს და ვაგრძელებთ მოძრაობას პლატფორმის კიდეზე. საბოლოოდ, ჩვენ ავდივართ პლატფორმის კიდეზე და კიდევ უფრო შორს მივდივართ. ჩვენ ავდივართ შენობაში ფანჯრიდან, მაგრამ ვზრუნავთ, რომ სამართალდამცველის მზერა ამ მიმართულებით არ იყოს მიმართული. რადარი ან „ინსტინქტი“ დაგეხმარებათ ამაში. პირდაპირ მივდივართ, შემდეგ ვუხვევთ მარჯვნივ და აღმოვჩნდებით პატარა ოთახში, სადაც კიბეა. ავდივართ ზემოთ, ვააქტიურებთ მატარებლის სიგნალს B პლატფორმაზე. გავდივართ კარიდან, ხალხში პოლიციასთან შეჯახების გარეშე გავდივართ. ჩართულია რთული დონეამოცანა საკმაოდ რთულია. ჩვენ აქტიურად ვაკვირდებით რადარს და არ გვავიწყდება ჩვენი „ინსტინქტის“ გამოყენება. ბაქანზე მისვლისას ვირჩევთ ნაკლებად პატრულირებულ ადგილს და ველოდებით მატარებელს.

მონადირე და მტაცებელი.

ბლეიკ დექსტერი ვიქტორიას ბილიკზე გავიდა, პატივცემული და ჭკვიანი ადამიანისახელად დომ. ის მართავს ლისიჩკას კლუბს. ჩვენ უნდა მოვიშოროთ იგი რაც შეიძლება მალე, რათა თავიდან ავიცილოთ კიდევ უფრო მეტი ინფორმაციის გაჟონვა. წინ მივდივართ, ორ პოლიციელს შევხვდებით, მარცხნივ ვუხვევთ. მოდი სხვა პოლიციელს გავუსვათ თავი. როგორც კი მარჯვნივ მოვხვევთ, მარცხნივ კედელზე ვენტილაციის შახტს შევამჩნევთ. გადაკვეთის შემდეგ აღმოვჩნდებით ოთახში, სადაც შეგვიძლია გავააქტიუროთ საკონტროლო წერტილი. ოთახიდან გავდივართ და მარცხნივ ვუხვევთ. კიბეებზე ავდივართ და უახლოეს მანქანამდე მივდივართ. როგორც კი მის გვერდით მდგომი პატრული წავა, სვეტებისკენ დიაგონალზე გადავალთ. კარგი მომენტების არჩევით და რადარის მონიტორინგით, მივდივართ შემდეგ ზონაში და ვარჩევთ კარის საკეტს.

მოუხვიეთ მარჯვნივ და გაიარეთ ბოლომდე. ვუხვევთ მარცხნივ და მივდივართ "ლისიჩკაში". შევდივართ შიგნით, მივდივართ ბარისკენ, სადაც ვხვდებით Osmond House-ს. მოდით წავიდეთ ტუალეტში მარჯვნივ. მცველს ვანეიტრალებთ და სხეულს კარადაში ვმალავთ. მივყვეთ დომ: ჯერ მოცეკვავესთან გასართობად მიდის, მერე ტუალეტში. ჩვენ მას საპირფარეშოში გავუმკლავდებით. ჩვენ ვიღებთ გასაღების ბარათს, თუ ეს ადრე არ გაგვიკეთებია. აკრძალულ ზონაში მივდივართ და ავდივართ ზემოთ.

მარცხნივ ვხედავთ ორ მცველს, რომლებიც ურთიერთობენ. ველოდებით, სანამ ისინი დაასრულებენ და დივანს უკან დავიფარავთ. სკამზე გადავდივართ, შემდეგ კი უფრო შორს. სწრაფად ჩავდივართ კიბეებზე და დაცვას მივყვებით. ჩვენ ავდივართ მარჯვნივ ფანჯარაში, ვისარგებლებთ მომენტით, შევდივართ სახლის ოფისში და ვუსმენთ ავტომოპასუხეს. უეიდმა მოახსენა შესრულებული სამუშაოს შესახებ და შეატყობინა, რომ ის მიდიოდა პტაში.

ჩვენ პირდაპირ მივდივართ, გვერდის ავლით პოლიციას ცენტრალური ოთახის გავლით. ვააქტიურებთ საკონტროლო პუნქტს და ავდივართ რაფაზე. ვპოულობთ გოგონას გვამს, რომელსაც ძირს ვყრით. პოლიციელები ყურადღებას ამახვილებენ, მაგრამ ჩვენ ცოტა ხანს უნდა დაველოდოთ, სანამ ისინი წავლენ, შეამოწმებენ ყველაფერს. ახლა ჩვენ ქვევით ჩავდივართ ოთახში მარჯვნივ. მარჯვნივ მივდივართ, კიბეებზე ორ პოლიციელს ვხედავთ. ერთი მათგანი დაეცემა და ეს იქნება ჩვენი ასვლის შანსი. შეგიძლიათ უბრალოდ გაუმკლავდეთ მეორეს, მიჰყვეთ რაფა კარამდე და დატოვოთ შენობა.

მოპირდაპირე კორპუსის სახურავზე ავდივართ და მარჯვნივ ვუხვევთ. ჩავდივართ ქვემოთ, გადავდივართ მარჯვნივ და გადავდივართ დაფის გასწვრივ მეორე მხარეს. შენობის კიდეებზე ავდივართ და ფანჯრიდან შიგნით შევდივართ. ვაჭარებს ვანეიტრალებთ და ტანსაცმელს ვიცვლით. სახურავზე ავდივართ, სადაც ქვემოთ მიმავალ კიბეს ვხვდებით. გაააქტიურეთ გამშვები პუნქტი. ოთახიდან გავდივართ, პირდაპირ მივდივართ და ველოდებით, სანამ ორი პოლიციელი და დახლის უკან ვაჭარი ისაუბრებენ. ეს ტექნიკის საკითხია: ჩვენ გზას ვაღწევთ თაროებს და არ ვაქცევთ თვალს სხვა ვაჭრებს. პოლიცია მტრად არ გვიყურებს. გადმოსვლის შემდეგ, წინ პოლიციელთა ჯგუფს ვპოულობთ. მთავარი ის არის, რომ კარზე საკეტს ვერ ვარჩევთ.

ბერდი სერიოზულად არის შეშფოთებული და უეიდის სამი მამაკაცი მის პოვნას ცდილობს. მაგრამ მათ არც კი ეპარებათ ეჭვი, რომ აგენტმა 47-მა მათზე ნადირობა დაიწყო. როგორც კი შევერევით ბრბოს, მოუხვიეთ მარცხნივ და იარეთ ბოლომდე, სანამ არ დაინახავთ მარცხნივ ქვევით მიმავალ კიბეებს.

  1. ჩავდივართ ქვემოთ და მაშინვე კედელზე მარჯვნივ დავინახავთ სავენტილაციო გრილს. გავდივართ და სარდაფში აღმოვჩნდებით. უმჯობესია დაუყოვნებლივ გაანადგუროთ პოლიციელი და წაართვათ ფაილი Ptah-ზე. ჩვენ სხეულს ვმალავთ, რადგან მალე აქ მოვა პირველი სამიზნე - ბილი. ჩვენ აღმოვფხვრით და სარდაფს ვტოვებთ ისე, როგორც აქ მივედით.
  2. ლარს გავყვეთ, ყვითელი ჟაკეტი აცვია. ვაჭართან საუბრის შემდეგ მარცხნივ წავლენ. და ჩვენ უნდა წავიდეთ მარჯვნივ, სადაც არის საკონტროლო წერტილი. სწრაფად ჩავდივართ დაბლა და ვმალავთ ნაგვის კონტეინერში. ჩვენ ვუყურებთ საუბარს. ლარი ბერდის შესახებ ინფორმაციას ადგილობრივს სთხოვს. სასურველ პასუხს არ იღებს, ურტყამს და ვაჭარი მიწაზე ეცემა. მოქმედების დროა! ჩვენ გამოვდივართ საფარიდან და მიზანს ვაწვებით ხვრელში.
  3. ფრენკი გველოდება აკრძალულ ზონაში, სადაც მოხვედრა ადვილია. მთავარი გადასასვლელის მარცხნივ კედელში ნახვრეტია. გავიაროთ და მივუახლოვდეთ მიზანს რაც შეიძლება. ფრენკი დაურეკავს და მოშორდება. მივდივართ ბენზინგასამართ სადგურამდე და ვქმნით დივერსიას. გადაყრილი სიგარეტი ნამდვილ მომხიბვლელ შოუს მოახდენს. ტოვებს Chinatown. უცნობმა თქვა, რომ უეიდი ბერდისთვის მოვიდა და ისინი ცენტრში წავიდნენ.

ვარდის ხე.

ჩვენ მივდივართ თავშესაფარში, ვაცოცხლებთ ვიქტორიას ყელსაბამით. სროლის ხმა გვესმის, გოგონას ხელში ავიყვანთ და ლიფტისკენ მივდივართ. გავდივართ კამერებში, შემდეგ, ერთხელ დერეფანში, პირდაპირ ლიფტში მივდივართ. მაგრამ მასზე ვიღაც ადის, ჩვენ სწრაფად შევდივართ მარცხნივ შემოღობილ ოთახში. ველოდებით მტრების გასვლას და ლიფტში შესვლას. ჩვენ მას გზაში ვაჩერებთ, ამიტომ მაღაროში ვხტებით. ჩვენ კიდევ უფრო მაღლა ავდივართ, დაველოდოთ ორივეს წასვლას. პირდაპირ დარბაზში მივდივართ, სადაც დაცვას ცემენ. მოდით გადავიდეთ ოთახში მარჯვნივ და ფრთხილად გავიაროთ მტერი. ფიტუანს ვიღებთ და კიბეებზე როგორც კი ორივე შევთანხმდებით. ბოლოში, მოუხვიეთ მარცხნივ და გაააქტიურეთ გამშვები პუნქტი.

ჩვენ ვმოძრაობთ დერეფნის გასწვრივ, მოსახვევამდე მისვლამდე; ქვედა მარჯვენა კედელზე შეგიძლიათ იხილოთ სავენტილაციო გრილა. ჩახუნძლულები ვმოძრაობთ, სწრაფად შევდივართ ოთახში, ავიღებთ დაუკრავენ და ვბრუნდებით დერეფანში. ჩვენ მივყვებით ყაჩაღს, ველოდებით ტიხრების უკან მარჯვნივ. გვერდით ოთახში გავდივართ. ჩვენ მარცხნივ ვჩერდებით, ავდივართ ბოლო ორი დაუკრავენით და ლიფტით ჩავდივართ.

მივდივართ მარცხნივ, როცა საუბარი მთავრდება, სწრაფად გადავდივართ. ვეღარ წახვალ, რადგან მცველი გაუნძრევლად დგას. ჩვენ მას ვაშორებთ, სანამ სხვები ვერ ხედავენ და სხეულს უკან ვათრევთ. ჩვენ კიდევ ორს ვუვლით მარჯვნივ, სადაც შეგვიძლია ასვლა. ბოლომდე ვიაროთ ლითონის ბილიკით. მოდით გადავხტეთ და ავყვეთ გეზს შემდეგი უბნისკენ. ჩვენ ვიპოვნეთ უეიდი, ახლა ჩვენ მივაღწევთ მას. ნელი მოძრაობით ჩვენ მონიშნავთ მტრებს, უფრო სწორად მათ თავებს და ვკლავთ მათ.

მოგესალმებით იმედი.

ბირდი ეუბნება ბლეიკს ვიქტორიაზე, რომ ის სააგენტოდანაა. დაწესებულებაში შესვლის შემდეგ, მოუხვიეთ მარჯვნივ და შედით საპირფარეშოში. დარჩენილ ერთ პოლიციელს ვანეიტრალებთ და ფორმას ვიცვლით. აუცილებლად დამალეთ გვამი ჯიხურში. ჩვენ მარჯვნივ ვიქნებით, სანამ ბარმენისკენ მივდივართ. ჩვენ პოლიციელებმა არ უნდა გვინახონ, თორემ სწრაფად გაგვასაიდუმლოებენ. ბარმენი, გარკვეული ძალისხმევით, გვეტყვის, სად ვიპოვოთ ლენი, ვიქტორიას გამტაცებელი.

ჩიტის საჩუქარი.

ჩიტი სამმაგ თამაშს თამაშობს, რაც სულაც არ არის გასაკვირი. ის ხომ ინფორმატორია და ცდილობს ყველას ასიამოვნოს, რომ მიიღოს ღირებული ინფორმაცია. თქვენ უნდა მიიღოთ რამდენიმე ვერცხლის ბურთი (ორმაგი პისტოლეტი) დახლიდან. მივდივართ მარჯვნივ ბოლომდე, შემდეგ ვუხვევთ მარცხნივ და აღმოვჩნდებით პატარა ტირში. დივანთან არის სავენტილაციო გადასასვლელი, რომლის მეშვეობითაც მოხუცის ოთახში შევდივართ. ვანეიტრალებთ, ვიღებთ ბლოკნოტს და ვხსნით სეიფს, საიდანაც ამოვიღებთ გასაღებს. იმავე გზით ვბრუნდებით უკან. ტირიდან გამოსული, პირდაპირ მივდივართ. დანაყოფში შევნიშნავთ ბერკეტს, რომელიც გამორთავს ელექტროენერგიას. ვაწყობთ დივერსიებს, გარე ხედების არარსებობის შემთხვევაში. ვბრუნდებით დახლთან და ვიღებთ იარაღს.

გაიპარსე ლენი.

ლენის ბანდამ გადაწყვიტა დამოუკიდებლად ემოქმედა. ჩვენი მიზანი სამი მათგანია.

  1. ჩვენ მივდივართ გზაჯვარედინზე, შემდეგ ვუხვევთ მარჯვნივ. მარცხნივ არის შეზღუდული ტერიტორია, მაგრამ იქ მივდივართ მარცხნივ შენობის გავლით. ავიღოთ აგური შიგნით და გადავაგდოთ ფანჯრიდან. პოლიცია გაფანტავს და ჩვენ შევძლებთ წინსვლას. მივდივართ, მარცხნივ მანქანების უკან ვიმალებით. მივდივართ ღობემდე, რომლის მარცხნივ არის გენერატორი. მივიღოთ მისი გვერდითი მავთული ღობემდე. მოდით, უკან დავიხიოთ და დაველოდოთ გევინის ჩამოსვლას მანქანის უკან. და როგორც კი ჭიშკართან მიახლოებას დაიწყებს, ჩვენ ვააქტიურებთ ბერკეტს გენერატორზე. საჭიროების შემთხვევაში, ჩვენ ვიმეორებთ ამ მოქმედებას არასასურველი მოწმეების აღმოსაფხვრელად.
  2. მოდით წავიდეთ უფრო შორს და შევიდეთ ავტოფარეხში. მარჯვნივ არის გადასასვლელი ზემოთ. ავდგებით, შევდივართ ოთახში მარჯვნივ და ვააქტიურებთ საკონტროლო პუნქტს. სწორედ აქ შეგიძლიათ დაელოდოთ ლენდონს და გაუმკლავდეთ მას. ან შეგიძლიათ ახვიდეთ ზევით, სადაც შეგიძლიათ ჩართოთ გაზქურაზე და ისროლოთ პისტოლეტიდან იმ მომენტში, როდესაც სამიზნე ახლოს გაივლის.
  3. მოდით, კუთხის მაღაზიაში მივიდეთ. შიგნით შეღწევა რთული არ არის, მაგრამ მთავარია დახლის უკან გადაიჩეხო. ჩვენ ვააქტიურებთ რადიოს თაროს მეორე ბოლოში. სწრაფად გავრბივართ დახლის უკან და შემდეგ ზევით. მოდით გავანეიტრალოთ ტაილერი, თუ ის აქ არის. მისი არყოფნის შემთხვევაში ყველაზე მარტივი გზაა მაგიდაზე ასაფეთქებელი ნივთიერების გააქტიურება და მაღაზიის დატოვება. როდესაც ტაილერი ჩამოვა, ააფეთქეთ ასაფეთქებელი ნივთიერება დისტანციური მართვის გამოყენებით. რჩება მხოლოდ უკანა კართან მისვლა.

დაემატა კიდევ სამი სამიზნე, მათ შორის თავად ლენი. ოდნავ მარცხნივ მივდივართ და პირდაპირ მივდივართ. ჩვენ ვხტებით და ვმალავთ საფარს. ვიღებთ ბოთლს და გვერდით ვყრით. განცალკევებულ პოლიციელებს სათითაოდ ვანეიტრალებთ პისტოლეტიდან მაყუჩით თავში კარგად გასროლით. სხეულებს ნაგვის კონტეინერებში ვმალავთ. ავდივართ შენობის რაფაზე, გადავდივართ მარჯვნივ და ავდივართ კიდევ უფრო მაღლა. ახლა მოდით გადავიდეთ ბოლომდე მარჯვნივ და ვუყუროთ საუბარს მეისონსა და უყურადღებო დაცვის თანამშრომელს შორის, რომელმაც საწებლები აირია. ის წავა იქ, სადაც პოლიციელებთან გვაქვს საქმე. რამდენიმე წამის შემდეგ მეისონი მიჰყვება იმავე ადგილას. ეს არის ჩვენი შანსი, სწრაფად ჩავიდეთ და დავასრულოთ მიზანი. სხეულს ან ცხედრებს ვმალავთ, თუ დაცვა შეგვამჩნევს.

მაღლა ავდივართ და ფანჯრიდან შიგნით შევდივართ. შევიდეთ გვერდით ოთახში, მოვუხვიოთ მარცხნივ და პოლიციელს გვერდის ავლით გადავიდეთ მეორე მხარეს. პარიკმახერში ჩავედით, დაბლა ჩავდივართ, კომოდზე დაგდებული ტანსაცმელი ჩავიცვით. ეს შენიღბვა საშუალებას მოგცემთ თავისუფლად იმოძრაოთ მთელს ტერიტორიაზე გამოვლენის შიშის გარეშე. მჯდომარე პოლიციელს ვანეიტრალებთ. მალე გამოჩნდება შეტყობინება, რომ ლენი მოვა პარიკმახერთან. რა თქმა უნდა, გვამს წინასწარ ვმალავთ და სათანადოდ მოვიქცევით მთავარი მიზანი. ლენი სავარძელში ჯდება, ჩვენ მაშინვე გავაოცე. ამ უკანასკნელის, ლუკას განეიტრალება საკმაოდ მარტივია. მივყვეთ მას და, როცა პენსიაზე გადის, ჩვენს მკვლელ გეგმას განვახორციელებთ. დავუბრუნდეთ ლენის და გავათრევთ გასასვლელისკენ.

Გზის დასასრული.

დექსტერს ეცნობა, რომ მისი ვაჟი, ლენი, გაიტაცეს. ამასობაში ლენისგან გავიგოთ ვიქტორიას ადგილსამყოფელი. ჩვენ ამ ნაძირალას ხელებს არ დავაბინძურებთ, მაგრამ ვტოვებთ მას შუა უდაბნოში, რხევებით გარშემორტყმულს.

Dexter Industries.

მივდივართ სახერხი საამქროში. მარჯვენა მხარეს მივდივართ და ჯიხურში შევდივართ. გადასასვლელთან არის უმოძრაო მცველი, მეორე კი პერიოდულად იხრება გვერდით. როდესაც ის წავა, ჩვენ ვთიშავთ დაცვის სისტემას. მეორე მხარეს ფანჯრიდან გამოვდივართ. ჩვენ ვიმალებით მარჯვნივ მდებარე ლულების მიღმა, ველოდებით მტრის მანქანას მიახლოებას და დაუყოვნებლივ მივდივართ პირდაპირ შემდეგ ჯიხურზე. ფანჯარასთან მივიდეთ, მაგრამ არ შეხვიდეთ. საუბრის შემდეგ შეგვიძლია შევიდეთ შიგნით და გამორთოთ უსაფრთხოების მეორე სისტემა. ჩვენ ვიჭერთ რაიმე საგანს, მაგალითად, ქანჩს. ჩვეულებისამებრ გავდივართ სხვა ფანჯრიდან. ობიექტს გვერდზე ვყრით, რითაც მოწინააღმდეგეებს ყურადღებას ვაშორებთ. ახლა შეგვიძლია მეზობელ კორპუსში შევიდეთ და კარის საკეტი ავიღოთ.

ჩვენ ავდივართ და ვანადგურებთ მტერს. ვამალავთ სხეულს, ვუახლოვდებით ფარს და ვქმნით დივერსიას. ცოტა ხანს ვიმალებით, სანამ მცველი აქ არ მოვა. ვანეიტრალებთ და სხეულს ვმალავთ. გვერდით ოთახში გავდივართ. დაბლა ჩასვლისას, მოუხვიეთ მარცხნივ და, ტიხრების მიღმა იმალებით, მივდივართ კიბეებზე. მის წინ მაგიდიდან ავიღებთ გასაღების ბარათს, მოგვიანებით დაგვჭირდება. ჩვენ მაღლა ავწევთ და ვტოვებთ სახერხი საამქროს.

მივდივართ მარცხნივ და ჩავდივართ ქვემოთ. რაფაზე ვმოძრაობთ, ტელეფონზე მოლაპარაკე მტერს ძირს ვყრით. შიგნით შევდივართ და ველოდებით ორი მოწინააღმდეგის წასვლას. მოდით, ნელა ვიმოქმედოთ ქვემოთ და პირდაპირ ბოლომდე. დავიმალოთ სვეტის უკან. აქ ჩვენ სწრაფად ვიმოქმედებთ, მიჰყევით მცველს, რომელიც ჩამოვა. ჩაკეტილი კარის წინ ჩავიდეთ მარჯვნივ, ხის ხიდის კიდეს ჩავჭიდოთ და გადავიდეთ მეორე მხარეს. ჩვენ ვაგრძელებთ პირდაპირ სვლას, ორი ადამიანი ათვალიერებს რაღაცას რუკაზე, ჩვენ ამას გამოვიყენებთ და, მარჯვნივ, ჩავდივართ ქვემოთ. ვააქტიურებთ საკონტროლო პუნქტს და ვაგრძელებთ დაღმართს. ჩვენ ვუსმენთ საუბარს მუშებს შორის, რომლებიც ჩქარობენ ინფორმაციის მისაღებად. მივყვეთ მათ, თუ დრო არ გვექნება, კარები გავაღოთ ადრე ნაპოვნი გასაღების ბარათით. მოდით, მარცხნივ მოვუხვიოთ და რაც შეიძლება ახლოს მივუდგეთ მუშათა ბრბოს. "ინსტინქტის" გამოყენებით, ჩვენ მივდივართ. რჩება მხოლოდ ელექტრომომარაგების ჩართვა და ლიფტზე ასვლა.

გამოვდივართ, გვირაბიდან გასვლამდე მარჯვნივ არის სნაიპერული შაშხანა მაყუჩით. პირდაპირ მივდივართ და მივდივართ რკინიგზაზე. ჩვენ ვხტებით მარცხნივ და ვიჭერთ კიდეს. ჩვენ უფრო და უფრო შორს მივდივართ, მცველებს თვალის დახუჭვის გარეშე. ამ ბილიკის გავლის შემდეგ, ჩვენ ვუხვევთ მარჯვნივ, მივდივართ ღობეზე და ვააქტიურებთ საგუშაგოს. შენობის კუთხეში არის სავენტილაციო გადასასვლელი. ჩვენ მას გადავალთ სატვირთო მანქანამდე. მისგან მარცხნივ მოვუხვიოთ და ბოლომდე ვიაროთ, სანამ ღობესთან ძაღლს დავინახავთ. ახლა თქვენ უნდა წახვიდეთ მარჯვნივ და ისევ მარჯვნივ. სახურავზე ავდივართ კიბეებზე და მასზე ასვლისთანავე ჩავდივართ კიბეებზე.

ჩვენ გავდივართ პატარა დერეფანში, შევიპარებით დახლის ქვეშ საპირფარეშოში. ჯიხურების წინ ვხვდებით ვენტილაციის სისტემას. გავდივართ მის გასწვრივ და გავდივართ ფოიეში. აქედან უმჯობესია დაუყოვნებლივ გადახვიდეთ მარჯვნივ და შემდეგ, მცველებს თვალის დახუჭვის გარეშე, ლიფტისკენ აიღოთ გეზი.

სიკვდილის ქარხანა.

მკვლელმა მონაზვნებმა ბოსისგან მითითებები მიიღეს აგენტი 47-ის აღმოსაფხვრელად. ჩვენ პირდაპირ დერეფნის გასწვრივ მივდივართ, შემდეგ მარჯვნივ ვუხვევთ და შევდივართ ოთახში. მაგიდიდან ვიღებთ გასაღების ბარათს, ვბრუნდებით დერეფანში და ვხსნით კარს. მაგიდის გვერდით ჩავრთავთ ხანძრის სიგნალიზაციას და სწრაფად მივრბივართ კარისკენ და მზად ვიქნებით დაკითხვის ოთახში შესასვლელად. ერთ-ერთი მცველი გამოვა, რომ მიმოიხედოს, მეორე კი ფანჯრებისკენ შებრუნდება. ვიღებთ საბუთებს და ვბრუნდებით პატარა ოთახში. შევიყვანთ პაროლს, კარი იღება. ლიფტზე ჩავდივართ.

დოქტორმა გრინმა გადაწყვიტა ნაღმები ღორებზე გამოცდა. მარცხნივ მოვუხვიოთ და ავიდეთ კიბეებზე. ჩვენ პირდაპირ მივდივართ, მიზანშეწონილია დავაკვირდეთ მარტოხელა მცველს და, მისი აღმოფხვრის შემდეგ, წავართვათ შენიღბვა. მეორე მხარეს რომ მივედით, ჩვეული კიბეებით ჩავდივართ. გაააქტიურეთ გამშვები პუნქტი. დაბლა რომ ჩავედით, მარჯვნივ შევდივართ ოთახში. მოდით, ფანჯრიდან გადავხტეთ გვერდით ოთახში, სადაც ორი ადამიანი ურთიერთობს. ავიღოთ სიახლოვის სენსორი თაროდან. ველოდებით მცველების წასვლას და უსაფრთხოების სისტემის გატეხვას. წინა ოთახში მაგიდაზე არის ნაღმი, მასზე დავაყენებთ სიახლოვის სენსორს. ჩვენ შეგვიძლია დავბრუნდეთ საბაგიროზე იმავე გზით, როგორც მივედით. გარკვეული პერიოდის შემდეგ გრინი აფეთქდება ნაღმზე და ჩვენ შევძლებთ საკარანტინო ზონაში გადასვლას.

პირდაპირ მივდივართ, ვუხვევთ მარჯვნივ და აღმოვჩნდებით გასახდელში. მარჯვნივ მდებარე მბრძანებელს შორის ჩვენ ვიცვლით სპეცტანსაცმელს. ახლა მესაზღვრეებს ჩვენი არ ეშინიათ, მაგრამ მსგავსი მეცნიერები ყვითელ კომბინიზონებში შეგვეჭვდებიან. მივყვეთ მათ მარშრუტს და სწრაფად შევიძვრით გვერდით ოთახში, სადაც უსაფრთხოების სისტემას ვთიშავთ. შემდეგ კიდევ უფრო შორს მივდივართ ტუალეტში, სადაც ვენტილაციის ლილვის გასწვრივ გადავდივართ შემდეგი ზონის შესასვლელამდე.

  1. მცველს მივყვებით და მარცხნივ პირველ კარს ვუხვევთ. კუთხეში კარს გავდივართ და დაბლა ჩავდივართ. საუბრის დასრულებას ველოდებით, მტერი წავა და აქ ორი მეცნიერი დარჩება. ერთ-ერთ მათგანს ვანეიტრალებთ და მის ტანსაცმელს ვიცვლით. მარცხნივ არის ოთახი, სადაც შეგვიძლია გავააქტიუროთ საკონტროლო წერტილი. საწოლის მაგიდიდან ვირჩევთ "უსაფრთხოების ზომებს". წინა ოთახში ვბრუნდებით. ველოდებით ექიმი ვალენტინის მოსვლას. როდესაც ის მანეკენებს შორის დგას, ჩვენ კომპიუტერთან შევიპარებით და ჩართავთ გასაოცარ იარაღს.
  2. მოდით ჩავიდეთ ბოლოში. დაველოდოთ, სანამ ექიმი აშვარდი შემოვა ოთახში, სადაც ის სკამზე დააწვება. ჩვენ სწრაფად შევდივართ შიგნით და ვააქტიურებთ რობოტს, მარცხნივ მდებარე კომპიუტერის მეშვეობით.

ლიფტთან მივდივართ და ვურეკავ. ჩვენ შევდივართ ოთახში, სადაც ვანადგურებთ კვლევის ყველა მონაცემს.

კონკურსის ღამე.

პირდაპირ მივდივართ, მარჯვნივ ვუხვევთ. ჩვენ შევიპარებით მარცხნივ ყუთებში. ჩვენ ავდივართ ყუთზე და ვაგრძელებთ პირდაპირ სიარულს, სანამ ის არ გაჩერდება. შესაბამისად, ვუხვევთ მარჯვნივ და ისევ ბოლომდე მივდივართ. ჩვენ ვანადგურებთ მარტოხელა მცველს, ვიცვლით მის ფორმას და ვმალავთ სხეულს. ორ პატარა ყუთს შორის ვიპოვით საკვანძო ბარათს და დავუბრუნდებით საწყის პოზიციას. გააღე კარი, შედი შიგნით და ჩადი ქვემოთ. ვენტილაციის სისტემას გავდივართ და სანჩესის საუბარს ვუსმენთ.

ჩვენ ვუერთდებით ხალხს, მივდივართ პირველ ბართან და ვიღებთ ბოთლს. რა თქმა უნდა, უკნიდან ვტრიალებთ, რომ დაცვამ არ დაგვინახოს. ჩვენ ვბრუნდებით და ავდივართ ზემოთ. გადაყარეთ ბოთლი სტაციონარული მტრის ყურადღების გადასატანად. როდესაც ის წავა, გახსენით კარი მარცხნივ. ავიდეთ ზევით და დაველოდოთ ორივეს წასვლას. დარჩენილ მცველს ადვილად გავუმკლავდებით. მერე კიდევ ერთი დაბრუნდება აქ და ჩვენც ასე მოვახდენთ ლიკვიდაციას. გადავიდეთ და მესამეს გავუმკლავდეთ. ჩვენ ვქმნით დივერსიას ჭაღის ძირს სროლით და ამით დექტერის მცველის დამსხვრევით.

როცა წმინდანები თავს ესხმიან.

ასანთით ხელში ვზივართ წინ. ნანგრევებს შორის ვწურავთ და ოთახს ვტოვებთ. გასასვლელში ჩვენი ხელმოწერის კოსტუმია. მოუხვიეთ მარცხნივ და წადით შემოხვევამდე. ჩვენ ვიმალებით კონტეინერში და ველოდებით მტრების მოახლოებას. როდესაც ის გაივლის, ჩვენ მივყვებით პირველ სამიზნეს - ჯენიფერ პაქსტონს და მოვკლავთ მას მავთულით, როგორც კი ოდნავ ჩამორჩება თავის ხალხს. სხეულს ვმალავთ და კიბეებისკენ მივდივართ. გაააქტიურეთ გამშვები პუნქტი. სხვადასხვა საგნების უკან დაფარვით გადავდივართ მარჯვნივ. კუთხეში ნათელ მწვანე შეფუთვაში ვირთხის შხამია - წაიღე. მტერი სვეტთან დგას. როგორც კი მეორე დაიწყებს წასვლას, ჩვენ სწრაფად ვაშორებთ პირველს და ვამალავთ სხეულს კონტეინერში, რომელიც მანამდე გადაცმული იყო მისი შენიღბვით. ჩვენ ვაგრძელებთ მოძრაობას კიდეზე, დავინახავთ პატარა გადასასვლელს, რომლის უკან ყაჩაღი აპირებს "ნაგვის ამოღებას". ჩვენ ვიყენებთ "ინსტინქტს" და მივდივართ მის უკან. ჩვენ მივყვებით მას, მივდივართ, ვიმალებით ხის თავშესაფრებს მიღმა. ხიდის წინ უნდა დავდგეთ და დაველოდოთ. როგორც კი მტერი ხიდზე სიარულს დაიწყებს, ჩვენ სწრაფად მივყვებით მას და შემდეგ ბარის დახლის უკან ვმალავთ. ჰიზერი აქ პერიოდულად მოდის კოქტეილისთვის. მომენტის გამონახვის შემდეგ სასმელს ვუგზავნით და გასასვლელისკენ მივდივართ.

პირდაპირ მივდივართ და შენობიდან გავდივართ. უფრო შორს გავდივართ და პატარა შემოღობილ ადგილას აღმოვჩნდებით. თუ შესაძლებელია, აქ მოსულ ავაზაკებს მოვუშორებთ. ჩვენ ვტოვებთ ამ ტერიტორიას მეორე მხარეს და ვხედავთ ბენზინგასამართ სადგურს ჩვენს წინ. ჩვენ ვურთიერთობთ მასთან და ვბრუნდებით შემოღობილ ტერიტორიაზე. როგორც კი დავინახავთ, რომ ორივე მონაზონი ახლოსაა, დაღვრილ ბენზინს ვუსვრით. გადავიდეთ პარალელურ მხარეს (სადაც მოვედით) და მივიდეთ გასასვლელში. იმიტომ რომ იქიდან ბევრად უსაფრთხოა.

მივყვეთ პირველ მსხვერპლს მაღალ ბალახში. ის შევა პატარა კორპუსში და ჩვენ მივყვებით. დაგახრჩობთ და ცხედარს კონტეინერში დავმალავთ. მეორე და მესამე სამიზნეები ბალახს შორის დადიან და ეს შესანიშნავი შანსია მათთან გამკლავების გარეშე. მაგრამ ამავდროულად, თქვენ მუდმივად უნდა აკონტროლოთ რადარი, რათა მკვლელობის დროს მცველები ახლოს არ იყვნენ. ტელეფონს მივიღებთ და ტრევისს ვეუბნებით, რომ მონაზვნების მისია ჩაიშალა.

სკერკას კანონი.

მოკლე სასამართლო სხდომის მოსმენის შემდეგ ვბრუნდებით და ვტოვებთ სასამართლო დარბაზს. მარჯვნივ ვუხვევთ და გამოვდივართ. ისევ მოუხვიეთ მარჯვნივ და შედით საარქივო ოთახში, სადაც ვანეიტრალებთ პოლიციელს, ვიცვამთ მის ფორმას და ვმალავთ ცხედარს. გარეთ გავდივართ და მაშინვე აკრძალულ ზონაში აღმოვჩნდებით. ჯერ მარჯვენა მხარეს მივყვებით, შემდეგ მანქანის შემდეგ მარცხნივ წავალთ. ავტობუსამდე მივდივართ, რომლის მეორე ბოლოში პოლიციელი დგას გაუნძრევლად. მოდით გადავიტანოთ მას რაიმე საგნის გვერდზე გადაგდებით. წინ არის კარი, ხოლო მარჯვნივ არის რაფა, რომლის გასწვრივ ასვლა და ფანჯრიდან მოსამართლის კაბინეტში შესვლა ადვილია. ჩვენ პირდაპირ გვერდით ოთახში შევდივართ. კარის მარჯვნივ ჩვენ ვურთიერთობთ კომპიუტერთან, რათა გამორთოთ სატელევიზიო მაუწყებლობის მტკიცებულებები სასამართლო დარბაზში. მოდით დავბრუნდეთ მოსამართლის კაბინეტში და დავიმალოთ კარადაში. ველოდებით მოსამართლის მოსვლას, გავანეიტრალებთ, გამოვიცვლით, ამავდროულად ავიღებთ გასაღების ბარათს და, შესაბამისად, ცხედარს კარადაში ვმალავთ. ახლა შეგვიძლია სასამართლო დარბაზში გავიდეთ და მშვიდად წავიდეთ იზოლატორში.

დაცვის თანხლებით წინ მივდივართ. მაგრამ როცა ვცდილობთ საკეტში შეჭრას, თუ დაგვინახავენ, მაშინვე საეჭვოები გახდებიან. შემდეგ ზონაში ჩვენ ვეღარ შევძლებთ ინკოგნიტოდ დარჩენას. შერიფის მოადგილეები მალე გაგვხვდებიან. მოდით, ერთ-ერთ მათგანს მივყვეთ დერეფნის გასწვრივ და სწრაფად გავანეიტრალოთ, სანამ კუთხეს მოუხვევს. ტანსაცმელს ვიცვლით და სხეულს მარცხნივ კარადაში ვმალავთ. ახლა ჩვენ სწრაფად ვიმოქმედებთ, "ინსტინქტის" გამოყენებით შევდივართ ჯიხურში და ვაღებთ კარებს. ჩვენ ვაგრძელებთ ვიქტორიას ძებნას, აქ არავინ შეგვიშლის ხელს - ყველას ყურადღება ამახვილებს პატიმრებს შორის ჩხუბს. მაგრამ მაინც, ზოგიერთი მტერი არ კარგავს სიფხიზლეს, ასე რომ, საჭიროების შემთხვევაში, ჩვენ ვააქტიურებთ "ინსტინქტს". კარები დახურულია, მაგრამ საკეტის გასროლა შესაძლებელია პისტოლეტით მაყუჩით. ან მარცხნივ შევიდეთ პალატაში და იქ, კუთხეში შევამჩნევთ გათხრილ გვირაბს.

ოპერაცია Sledgehammer.

დაგვიჭირეს და დავიწყეთ წამება. სკამიდან ვითავისუფლებთ და წინა კედელზე განგაშს ვრთავთ. სკამზე ვსხედვართ და ველოდებით მტრის მოსვლას. როგორც კი ფარს მიუახლოვდება, ვანეიტრალებთ და სხეულს გარეთ ყუთში ვმალავთ. მაღლა ავდივართ, პატარა ოთახში საქმე გვაქვს მეორესთან, რომელიც ტელეფონზე საუბრობს. პირველადი დახმარების ნაკრების მარჯვნივ არის სავენტილაციო გასასვლელი. ოღონდ სანამ გავალთ, დერეფანში შევიდეთ და საგუშაგო გავააქტიუროთ. ოთახში გავდივართ და პოლიციელს საქმე გვაქვს. მივდივართ რეესტრში, სწრაფად ვიღებთ რამდენიმე პისტოლეტს და ვტოვებთ შენობას.

სააგენტომ მკაცრი ზომები მიიღო, რასაც ადგილობრივებთან შეტაკება მოჰყვა. მარჯვნივ მივდივართ, ბოლომდე გავიქცევით. პატარა კიბეებზე ჩავდივართ და ისევ მარჯვნივ ვუხვევთ. ავდივართ მაღლა, ვანეიტრალებთ მებრძოლს და ვიცვლით მის ფორმას. შემდეგ ვააქტიურებთ საგუშაგოს. ჩავდივართ დაბლა, მივდივართ ქუჩის გასწვრივ, ვიყენებთ „ინსტინქტს“, რათა უხერხულ მდგომარეობაში არ აღმოვჩნდეთ. ქუჩის ბოლოს შევდივართ მაღაზიაში და იქიდან კვამლით სავსე ოთახში გავდივართ. განსაკუთრებით ყურადღებიანი გახდნენ სპეცრაზმი. ზოგჯერ მათი უეცარი მოძრაობების პროგნოზირება სრულიად შეუძლებელია. უმჯობესია გაუმკლავდეთ პირველ ორს და შეცვალოთ ახალი ფორმა. მეზობელ ოთახში ვცდილობთ ვეძიოთ კიბეები და, მათზე ასვლის შემდეგ, გადავიდეთ ზემოდან, რათა თავიდან ავიცილოთ ყველაზე საშიში ადგილები. ჩვენ მივდივართ გასასვლელთან, საჭიროების შემთხვევაში "ინსტინქტის" გამოყენებით.

წავედით ადგილობრივ ბარში. გარეთ პანიკური ბრბოა. მტერს ფანჯარასთან ვანეიტრალებთ. მის ფორმას ვიცვამთ და სხეულს ფანჯრიდან ვაშორებთ. ჩავდივართ ქვემოთ, გავდივართ გარეთ და გადავდივართ სცენაზე მარცხნივ. ჩვენ ვაგრძელებთ მოძრაობას მარცხენა მხარეს, ვირჩევთ მომენტს, როდესაც შეგვიძლია წასვლა. აქ უამრავი თავშესაფარია, მთავარია არ იჩქაროთ და ფრთხილად იმოქმედოთ.

სკერკს მივაღწევთ, მან ეკლესიაში დამალვა გადაწყვიტა. შიგნით შევდივართ, სადაც მშიშარა შერიფმა გადაწყვიტა მღვდელი მძევლად აეყვანა. ვნიშნავთ მოწინააღმდეგის თავს და ვუშვებთ საკონტროლო გასროლას.

Უნიკალური.

ჩვენ მივდივართ ტომი მკერავის მაღაზიაში და ვყიდულობთ მისგან ახალ კოსტუმს. შემდეგ ჩვენ ვტოვებთ ბუტიკს და ამით ვასრულებთ ამ მოკლე მისიას.

ბლექუოტერ პარკი.

ჩვენ მივდივართ წინ, შემდეგ ვუხვევთ მარჯვნივ და ვმოძრაობთ ამ მხარეს. ჩვენ არ შეგვიძლია უფრო შორს წასვლა უბრძოლველად, რადგან ერთ-ერთი მცველი მუდმივად დგას ერთ ადგილას, უფრო მეტიც, აკვირდება იმ გადასასვლელს, რომლითაც უნდა გავიდეთ. ველოდებით სანამ ყველა არ მოშორდება, გავანეიტრალებთ და სხეულს ყუთში ვმალავთ. ჩვენ მივდივართ ყველაზე გარე კორპუსამდე მარჯვნივ და შევდივართ შიგნით. ახლა ჩვენ გვჭირდება დამლაგებელი ფორმა, ამიტომ აქ ორ თანამშრომელს მოვხსნით. ჩვენ გავდივართ გვერდით ოთახში, სადაც სავენტილაციო ხვრელის გავლით გავდივართ შემდეგ ზონაში. გავდივართ მთავარ დარბაზში და გზაში ვააქტიურებთ საკონტროლო პუნქტს. ლიფტზე წვდომა აქვს მხოლოდ მკაცრი ახალგაზრდა ქალბატონს, რომელიც დადის ტერიტორიაზე. ჩვენ მივდივართ მარჯვნივ, ვპოულობთ ოთახს პროექტორით. იქიდან გავალთ დერეფანში, სადაც ავიღებთ ფილმს საწოლის მაგიდიდან. დავაყენოთ ის პროექტორზე და დავიწყოთ ფილმი. წითელ ჟაკეტში გამოწყობილი მტერი ახალგაზრდა ქალბატონის ბრძანებით ფილმის გასაქრობად გაიქცევა და მერე შეატყობინებს, რომ ლიფტში ელოდება. დროა გაუმკლავდეთ მას და გამოიცვალოთ მისი ფორმა. ამის გაკეთების ყველაზე მარტივი გზაა, როცა ის დერეფანში დგას. რადარის გამოყენებით ჩვენ განვსაზღვრავთ, როდის არ გამოიყურებიან სხვა მუშები ჩვენი მიმართულებით. სხეული შეიძლება დაიმალოს მახლობლად მდებარე კარადების მიღმა. ლიფტთან მივდივართ და ქვევით ჩავდივართ.

დექსტერმა და მისმა მცველებმა იციან ჩვენი ყოფნა. ასე რომ, აგენტი 47 ადის ლიფტის შახტზე. რაფაზე გადავდივართ მეორე მხარეს და ვხტებით ქვემოთ. გადმოსვლის შემდეგ გოგოს მარცხნივ მივყვებით. მაშინ ლეილას და მის მცველებს მივყვეთ. იმის მიხედვით, თუ სად მიდის ლეილა, ჩვენი შემდეგი მოქმედებები დამოკიდებულია:

  1. ის წავა მარჯვნივ და ითხოვს მარტო დარჩენას. ჩვენ გვერდით იქნება ერთ-ერთი ელიტური მებრძოლი. ჩვენ სწრაფად ვანადგურებთ მას და ვიცვლით ფორმას (იმისთვის, რომ ზედმეტმა ადამიანებმა არ გაიგონ გასროლის ხმები, ვცდილობთ საკონტროლო დარტყმა მივიღოთ თავში). და ჩვენ შესაბამისად ვმუშაობთ მიზანთან.
  2. ლეილა პირდაპირ წავა, მერე ჩვენ მარჯვნივ. ვიტრიალებთ, ბოლოს ვუხვევთ მარცხნივ და ავდივართ კიბეებზე. ჩვენ ველოდებით შესაფერის მომენტს და უზარმაზარ ვეშაპს ვაყრით სამიზნის თავზე.

ეს ყველაფერი დამოკიდებულია ამ ქმედებებზე, ჩვენ ვაგრძელებთ ზედა სართულზე (საიდანაც ვეშაპი გადააგდეს) და საბოლოოდ მივდივართ ლეილას საიდუმლო ოთახში და ავიღებთ ტელეფონს.

Blackwater Park-ის სახურავი.

ნულოვანი ხილვადობა არ გვაძლევს საშუალებას სრულად გავაკონტროლოთ სიტუაცია, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, ჩვენ გვჭირდება სწრაფად ვიმოქმედოთ, რადგან დროში შეზღუდული ვართ. პირდაპირ მივდივართ, ვანეიტრალებთ მტერს, რომელიც ბომბით არის დაკავებული. სხეულს ვაშორებთ და ვიცვლით ფორმაში. გვამის სახურავიდან გადაგდება შეიძლება. ჩვენ ავდივართ კიბეებზე მარჯვნივ, ვიყენებთ "ინსტინქტს" ისე, რომ არ აღმოვჩნდეთ. ვააქტიურებთ საგუშაგოს და ვაგრძელებთ წინსვლას. ჩვენ ვიმალებით ბომბების მიღმა, ენთუზიაზმით ვუყურებთ მათ, როცა მტრები უახლოვდებიან. ჩვენ ვკვლავთ"



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: