ფეხბურთის ქულების სისტემა. ფეხბურთში გოლის გატანის ალტერნატიული გზა

როგორც ჩანს, ყველაფერი იმდენად აშკარა და ბანალურია, რომ ახსნას არ საჭიროებს, მაგრამ, როგორც ირკვევა, ასეთი რამ ხალხისთვის არც ისე ნაცნობია. ჩემს ორივე პროგნოზირებულ ბლოგში ხშირად ვხვდები კითხვებს იმის შესახებ, თუ რა არის ბარათის ქულები ან რა განსხვავებაა კარტისა და ყვითელი ბარათის ფსონების ვარიანტებს შორის. მაგრამ, ალბათ, ეს არც ისე გასაკვირია - ბოლოს და ბოლოს, მოთამაშეთა რიგები მუდმივად იზრდება და ბევრისთვის ეს ახალი რამ არის. ამიტომაც, ვფიქრობ, არ იქნება ურიგო კიდევ ერთხელ ვისაუბროთ განსხვავებაზე ამ მსგავს ბაზრებზე, მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება ზოგიერთს ტრივიალურად მოეჩვენოს. მაგრამ ეს ბლოგი სადღაც უნდა დაიწყოს.

ფეხბურთში კარტებზე ფსონების დადება ძალიან პოპულარულია და, რა თქმა უნდა, ადამიანების უმეტესობას ეს აინტერესებს, პირველ რიგში, როდესაც საქმე ეხება დერბის და სხვა მნიშვნელოვან თამაშებს. მაშინ ბევრი მათგანი, ვისაც უყვარს ნერვების მოშლა ფსონების საშუალებით, მზადაა ყურადღება მიაქციოს ხაზში მყოფი ბარათების ბაზარს და დადოს მეტი. მაგრამ აქ არის ორი ფსონების ვარიანტი - ეს არის ბარათებიდა ყვითელი ბარათები.

ყველაზე მეტად ყვითელ ბარათებს აძლევენ ჩვენი ტოტალიზატორი და მხოლოდ ყვითელი ბარათები ითვლება ამ ანგარიშში. და მხოლოდ ის, რაც მოთამაშეს პირველი აქვს მატჩებში. თუ ერთ-ერთმა მოთამაშემ მიიღო მეორე ყვითელი ბარათი, მაშინ ეს არ ითვლება საერთო ჯამში. ერთადერთი გამონაკლისი არის PariMatch, სადაც მეორე ყვითელი ბარათი ითვლის ტოტალში, რამდენადაც მახსოვს. სხვა ტოტალიზატორები, როგორიცაა BetCity, FON და Marathon, მაგალითად, ითვლიან მხოლოდ ყვითლებს და მეორეს გარეშე ერთ მოთამაშეს, თუ ის იყო.

ამიტომ დასავლურ ტოტალიზატორებში კარტებზე ფსონის დადება ძალიან მომგებიანია, რომლებიც კარტებზე ტოტალს გვთავაზობენ და მატჩის ყველა კარტი შედის ამ რაოდენობაში - ყვითელი, მეორე ყვითელი და წითელიც კი. ამ შემთხვევაში წაშლა ითვლება ორ ბარათად, ხოლო 2 ყვითელი ბარათის წაშლა ითვლება 3 ბარათად. რა თქმა უნდა, აღსანიშნავია, რომ ბარათებზე ფსონების დროს კოტირებები ზოგჯერ ოდნავ დაბალია, ვიდრე LCD-ებზე ფსონები. თუმცა, ამ ბაზარზე, მეტზე ფსონის დადებისას, მოთამაშე იძენს უპირატესობას, რომ უფრო მეტი კარტი ითვლება, ვიდრე ჩვენს ტოტალიზატორებში.

ზოგჯერ, რა თქმა უნდა, არის მნიშვნელოვანი შეუსაბამობები ბრჭყალებში ან ჯამებში. მაგრამ ეს შორს არის ჩვეულებრივისგან და ასეთ მომენტებში შეგიძლიათ გამოტოვოთ ფსონი, ან გაითვალისწინოთ არჩევანი ყვითელ ბარათებზე დაყრდნობით.

რაც შეეხება საბარათე ქულებს, აქაც არაფერია რთული და მსგავს არჩევანს ასევე აქვს უპირატესობა ყვითელი ბარათის ბაზართან შედარებით დათვლის უპირატესობის სახით. აქაც, როგორც კარტების არჩევისას, მეორე ყვითელი და წითელი ბარათებიც ითვლის. ითვლება, რომ აქ ყველაფერი ასევე მარტივი და მარტივია. თითოეული LCD ითვლის 10 ქულას, თითო CC 25-ს, ხოლო ერთ მოთამაშეს შეუძლია მაქსიმუმ 35 ქულა მოიტანოს ჯამზე - ეს, როგორც გესმით, ის შემთხვევაა, თუ ის გააძევეს მოედნიდან ორი ყვითელი ბარათისთვის. ნუ დაგავიწყდებათ, რომ ასეთ ტოტებს ხარჯი არ აქვს და ის აუცილებლად უნდა სცემოდეს. მაგალითად, თუ ჯამი არის 45 ქულა, მაშინ 45 ქულაზე მეტი უნდა დაირიცხოს. და თუ ზუსტად 45-ს მიიღებთ, მაშინ ეს ზარალია.

ამრიგად, მივიღებთ, რომ მათთვის, ვინც უფრო მეტ კარტს თამაშობს, უმჯობესია ყურადღება მიაქციონ იმ ოფისებს, სადაც მიიღება ფსონები კარტებზე ან ქულებს. ისე, თუ გსურთ ნაკლებზე დადოთ ფსონი, მაშინ ჯობია ითამაშოთ ჩვენს ტოტალიზატორებში, სადაც ისინი იღებენ ფსონებს მხოლოდ საცხოვრებელ კომპლექსებზე და მოთამაშის მეორე ყვითელი ბარათების და წაშლის გათვალისწინების გარეშე.

ტოტალიზატორის მსგავსი ბაზრები არსებობს, როგორიცაა (ბარტები) და WilliamHill, სადაც ისინი იღებენ ფსონებს ბარათებზე ქულებს. მიუხედავად იმისა, რომ რუსეთში ეს ოფისები დაბლოკილია, ბევრი მოთამაშე აგრძელებს იქ აქტიური მუშაობა. ლეგალური ტოტალიზატორის მოყვარულთათვის არის ფსონები, სადაც არჩევანი მიიღება ბარათების ჯამზე და საჯარიმო ქულების ჯამზე (ანუ ქულები). ასეთი ტარიფები იქ გამოითვლება წესების მიხედვით - როგორც ზემოთ წერია.

ზუსტად ეს არის ტოტალიზატორის ბარათებზე ფსონების ბაზარი. გამოცდილი და რეგულარული მოთამაშეებისთვის ეს, რა თქმა უნდა, ახალი არ არის და ამ პოსტის ასეთი სტუმრები, ალბათ, თავისთვის ახალს ვერაფერს ისწავლიან. თუმცა, მათთვის, ვინც ამ ბიზნესში ახალია, ვიმედოვნებ, რომ მასალა გარკვეულ სარგებელს მაინც მოაქვს. ასევე იმედი მაქვს, რომ ყველაფერი ნათლად ავხსენი. მაგრამ თუ მათ, ვინც განსაკუთრებით არ იცნობს ასეთ ბაზრებს, აქვთ კითხვები, მაშინ ჰკითხეთ.

ევროთასების ტურნირები (ან უბრალოდ „ევროთასები“, შემოკლებით EC) გაჩნდა მე-20 საუკუნის 50-იან წლებში, რათა მიეცეს საუკეთესო კლუბები. სხვა და სხვა ქვეყნებიევროპა. ამჟამად არის ორი ევროპის თასი - ჩემპიონთა ლიგა(შემოკლებით LC) და ევროპის ლიგა(შემოკლებით LE).
აღვნიშნოთ სამი მნიშვნელოვანი ცვლილება ევროთასების ფორმატში. ჯერ ერთი, ჩემპიონთა ლიგას ასე ეწოდა 1991/92 წლების სეზონიდან; ადრე ამ ტურნირს ერქვა ევროპის ჩემპიონთა თასი (ან უბრალოდ "ჩემპიონთა თასი") და ჰქონდა სრულიად განსხვავებული გათამაშების სისტემა. მეორეც, 1998/99 წლების სეზონის ჩათვლით, არსებობდა თასების მფლობელთა თასი (ან უბრალოდ "თასების მფლობელთა თასი"), რომელიც ახლა გაუქმებულია (თასების მფლობელები). ევროპული ქვეყნებიდაიწყო უეფას თასზე, შემდეგ კი ევროპის ლიგაზე). და მესამე, 2009/10 წლების სეზონიდან უეფას თასმა შეიცვალა სახელი და გახდა ევროპის ლიგა. ევროთასები ტარდება „შემოდგომა-გაზაფხულის“ სისტემით: ჩვეულებრივ, შესარჩევი (წინასწარი) რაუნდები იმართება ივლის-აგვისტოში, ძირითადი რაუნდები იწყება სექტემბერში, ფინალი კი მაისში. მომავალ წელს. თითოეული ორი ევროპული ტურნირის სტრუქტურა დეტალურად არის ახსნილი ფორმატების განყოფილებაში.

TC იქმნება შემდეგნაირად. ევროტურნირების ბოლოს თითოეული ქვეყნისთვის გამოითვლება ე.წ. „სეზონის კოეფიციენტი“. ამისათვის ამ ქვეყნის წარმომადგენელი ყველა კლუბის მიერ მოცემული სეზონის EC-ში მიღებული ქულების ჯამი იყოფა ამ კლუბების რაოდენობაზე (გამოითვლება კოეფიციენტი მეათასედამდე, დამრგვალების გარეშე). 2019/20 წლების სეზონში უეფას კოეფიციენტების ცხრილისთვის ქულები ენიჭება შემდეგი წესების მიხედვით:
- ვ კვალიფიკაცია(წინასწარი) რაუნდები: მოგება- 1 წერტილი, დახატვა - 0.5 ქულა, მარცხი - 0 ქულა;
- ვ მთავარირაუნდები: გამარჯვება - 2 ქულები, დახატე - 1 ქულა, მარცხი - 0 ქულა;
- უკან მოხვდაკლუბი ჩემპიონთა ლიგის ჯგუფურ ეტაპზე(და არ აქვს მნიშვნელობა შესარჩევი რაუნდის მეშვეობით თუ ავტომატურად) ის დაჯილდოვებულია 4 ბონუს ქულები;
- უკან მოხვდაკლუბი 1/8 ფინალი ჩემპიონთა ლიგა - 5 ბონუს ქულები;
- კლუბის გასასვლელად 1/4 ფინალი, 1/2 ფინალი და ჩემპიონთა ლიგის ფინალიან 1/4 ფინალი, 1/2 ფინალი და LE ფინალიდაჯილდოვდა მიხედვით 1 ბონუს ქულა (მაგრამ ბონუსი არ გაიცემა ორივე EC-ში ფინალში გამარჯვებისთვის).
Შენიშვნა. ბონუს ქულების გამოთვლის წესები რამდენჯერმე შეიცვალა; ევრო ქულების გამოანგარიშების წესები სხვადასხვა სეზონებიმოცემულია ამ გვერდის ბოლოში.

მაგალითად, 2018/2019 წლების ევროპულ სეზონში რუსულმა კლუბებმა გამოიმუშავეს:
ლოკომოტივი - 6 ქულა; ცსკა - 9 ქულა; სპარტაკი - 4,5 ქულა; კრასნოდარი - 11 ქულა; ზენიტი - 12 ქულა; უფა - 3 ქულა სულ: 45,5 ქულა
გაყოფით 45,5 სათვალე 6 (რუსეთის კლუბების რაოდენობას ამ სეზონში), ვიღებთ 7,583 - ეს არის რუსული კოეფიციენტი 2018/2019 წლების სეზონისთვის.

TC, რომელიც განსაზღვრავს ქვეყნების წარმომადგენლობას EC-ში ნებისმიერი სეზონისთვის, შედგენილია შეჯამებით ხუთიწინა სეზონის შანსები, დაწყებული წინაბოლო. Მაგალითად:


ამრიგად, ყოველი სეზონის კოეფიციენტი ჩაირთვება ხუთ სხვადასხვა TC-ში და ხუთჯერ იმოქმედებს მთლიან თანხაზე. ასეთი სისტემა გამორიცხავს ამ რეიტინგის მკვეთრ რყევებს. ძლიერი საფეხბურთო კლუბები შესაძლოა ევროსეზონში ჩავარდნენ, მაგრამ ადრე მიღებული მაღალი შანსები ხელს შეუშლის მათ ცხრილში დაცემას. მეორეს მხრივ, ამავე მიზეზით, სუსტი ქვეყანა არ შეიძლება მკვეთრად მოიმატოს TC-ში ერთ სეზონში სუპერწარმატებული შესრულების გამო - წინა სეზონების ნაკლებად წარმატებული შედეგები ხელს შეუშლის მას ამის გაკეთებაში.

გონივრული კითხვა: რატომ იანგარიშება საჭირო თანხა ბოლო სეზონიდან და არა ბოლოდან?ლოგიკა აქ მარტივია: იმ დროისთვის, როდესაც შემდეგი ეროვნული ჩემპიონატი იწყება "შემოდგომა-გაზაფხული" სისტემით (და ევროპის ქვეყნების უმეტესობა თავის ჩემპიონატებს ამ სისტემის მიხედვით თამაშობს), ამ ქვეყნის ადგილი TC-ში (და, შესაბამისად, მისი კლუბების წარმომადგენლობა EC-ში) ზუსტად უნდა იყოს ცნობილი.

სხვადასხვა სეზონში ევრო ქულების გამოთვლის წესები.

პერიოდი ევრო ქულების გამოთვლის წესები
2009/10 წლიდან შესარჩევ ტურებში : ისინი არ ითვლებიან საკლუბო რეიტინგში, მაგრამ გათვალისწინებულია TC-ში: მოგებისთვის - 1 ქულა, ფრესთვის - 0,5 ქულა, წაგებისთვის - 0 ქულა.
ისინი მხედველობაში მიიღება მხოლოდ საკლუბო რეიტინგში, მაგრამ მხედველობაში არ მიიღება TC-ში: 1-ელ მეოთხედში დაქვეითებისთვის. LE - 0,25 ქულა; პირველ კვარტალში გამგზავრებისთვის. ჩემპიონთა ლიგა და მეორე მეოთხედი LE - 0,50 ქულა; მე-2 კვარტალში გამგზავრებისთვის. ჩემპიონთა ლიგა და მე-3 მეოთხედი LE - 1,00 ქულა; მე-4 კვარტალში გამგზავრებისთვის. LE - 1,50 ქულა.
ძირითად ტურებში GE LE-სთვის 2 ქულა ენიჭება კლუბის რეიტინგს, თუ კლუბი ამ ტურში ნაკლებ ქულას დააგროვებს.
ბონუს ქულები დარტყმისთვის: ჩემპიონთა ლიგის სახელმწიფო ჩემპიონატში - 4 ქულა; ჩემპიონთა ლიგის 1/8 ფინალში - 5 ქულა; 1/4, 1/2 და ჩემპიონთა ლიგის ფინალი, ასევე 1/4, 1/2 და ლიგის ფინალი - 1 ქულა.
2004/05 წლიდან 2008/09 წლამდე შესარჩევ ტურებში : მოგებისთვის - 1 ქულა, ფრესთვის - 0,5 ქულა, წაგებისთვის - 0 ქულა. ისინი საკლუბო რეიტინგში არ არის გათვალისწინებული.
ძირითად ტურებში : მოგებისთვის - 2 ქულა, ფრესთვის - 1 ქულა, წაგებისთვის - 0 ქულა.
ბონუს ქულები დარტყმისთვის: ჩემპიონთა ლიგის სახელმწიფო ჩემპიონატში - 3 ქულა; 1/8, 1/4, 1/2 და ჩემპიონთა ლიგის ფინალში, ასევე 1/4, 1/2 და კუ ფინალში - 1 ქულა.
1999/00 წლიდან 2003/04 წლამდე შესარჩევ ტურებში : მოგებისთვის - 1 ქულა, ფრესთვის - 0,5 ქულა, წაგებისთვის - 0 ქულა. ისინი საკლუბო რეიტინგში არ არის გათვალისწინებული.
ძირითად ტურებში : მოგებისთვის - 2 ქულა, ფრესთვის - 1 ქულა, წაგებისთვის - 0 ქულა.
ბონუს ქულები დარტყმისთვის: ჩემპიონთა ლიგის I სახელმწიფო ჩემპიონატში (სახელმწიფო ჩემპიონატი 2003/04 წლებში) - 1 ქულა, ჩემპიონთა ლიგის 1/4, 1/2 და ფინალში, ასევე 1/4-ში, KU-ს 1/2 და ფინალი - 1 ქულა.
ამ პერიოდიდან ძირითად რაუნდებში მოპოვებული ევრო ქულები ასევე გამოიყენება კლუბის რეიტინგის გამოსათვლელად.
ევრო ქულების მინიჭების წესების გადასინჯვის გამო საკვალიფიკაციო რაუნდების მატჩებისთვის ქვეყნის კოეფიციენტების გამოთვლა და კლუბების რეიტინგების გამოთვლის წესების სრული გადახედვის გამო, ახლახან დასრულებულ 1998/99 სეზონთან ერთად, წინა 4 (1994 წლიდან/ 95-დან 1997/98 წწ.) გადაითვალა. ამან შესაძლებელი გახადა TC და კლუბის რეიტინგის ჩამოყალიბება ახალი წესების მიხედვით 1999/00 წლების სეზონის დასაწყისისთვის.
1994/95 წლიდან 1998/99 წლამდე ყველა რაუნდში
ბონუს ქულები დარტყმისთვის: ჩემპიონთა ლიგის სახელმწიფო ჩემპიონატში - 1 ქულა, 1/4, 1/2 და ჩემპიონთა ლიგის ფინალში, ასევე კუ და სკ-ის 1/4, 1/2 და ფინალში - თითო 1 ქულა.
1993/94 წლებში ყველა რაუნდში : მოგებისთვის - 2 ქულა, ფრესთვის - 1 ქულა, წაგებისთვის - 0 ქულა.
ბონუს ქულები დარტყმისთვის: უეფას ჩემპიონთა ლიგაში - 2 ქულა, ჩემპიონთა ლიგის 1/2 და ფინალში, ასევე კუ და სკ-ის 1/4, 1/2 და ფინალში 1 ქულა.
1991/92 წლიდან 1992/93 წლამდე ყველა რაუნდში : მოგებისთვის - 2 ქულა, ფრესთვის - 1 ქულა, წაგებისთვის - 0 ქულა.
ბონუს ქულები დარტყმისთვის: ჩემპიონთა ლიგის სახელმწიფო ჩემპიონატში - 2 ქულა, ჩემპიონთა ლიგის ფინალში, ასევე კუ და სკ-ის 1/4, 1/2 და ფინალში 1 ქულა.
(იმის გამო, რომ ჩემპიონთა ლიგაში სახელმწიფო ჩემპიონატმა ჩაანაცვლა 1/4 და 1/2 ფინალი).
1979/80 წლიდან 1990/91 წლამდე ყველა რაუნდში დაჯილდოვდებიან: გამარჯვებისთვის - 2 ქულა, ფრესთვის - 1 ქულა, დამარცხებისთვის - 0 ქულა.
ბონუს ქულები დაჯილდოვდებიან: 1/4, 1/2 და რომელიმე EC-ის ფინალი - 1 ქულა.
1978/79 წლამდე ქულები არ არის მინიჭებული.
მატჩის შედეგი განისაზღვრება მხოლოდ მატჩის ძირითადი და დამატებითი დროის შედეგით. პენალტების სერიაში შედეგი არ მოქმედებს ევროპული ქულების დარიცხვაზე.

რუსეთის მორიგი საფეხბურთო ჩემპიონატი მალე დაიწყება. ბრაზილიის მსოფლიო ჩემპიონატზე გუნდების მიერ ნაჩვენები საფეხბურთო ქეიფის შემდეგ, შიდა ჩემპიონატის ბევრი მატჩი შეიძლება ზოგიერთს მოსაწყენი და ნაცრისფერი მოეჩვენოს. ჩვენ არაფერი შეგვიძლია ამის გაკეთება, ჩვენ გვაქვს ის, რაც გვაქვს. რა თქმა უნდა, პირველ რიგში, თამაში დამოკიდებულია თავად მოთამაშეებზე, მწვრთნელებზე და მოედნების ხარისხზე. თუმცა, მუდმივად ხდება ცვლილებები წესებში, რამაც მათი დეველოპერებისა და ინსპირატორების აზრით, უნდა გაზარდოს თამაშის გასართობი ღირებულება. მეც გადავწყვიტე ამაში ხელი მექნა და ალტერნატიული გოლის შეთავაზება. ახლა გამარჯვება სამ ქულას იძლევა, ფრე ორივე გუნდს ერთი ქულით ამდიდრებს, მარცხს არაფერი მოაქვს. ჩემი ვერსია. მოგება არის ორი ქულა, მოგება 3 და მეტი გოლის სხვაობით არის სამი ქულა, წარმატებული ფრე არის ერთი ქულა, მარცხი და უქულიანი ფრე ნულოვანი ქულაა. მზადაა კრიტიკისთვის, იმის გაგება, რომ ნებისმიერ სისტემას აქვს თავისი ნაკლოვანებები. აი, მაგალითად, ქულების გარეშე გათამაშება დამარცხების ტოლფასია. ვპასუხობ გულშემატკივრის პოზიციიდან, ფეხბურთი ჩემთვის პირველ რიგში გართობაა, მერე შედეგი. ფრეა, მაგრამ თქვენი გუნდის დამარცხებიდანაც კი გაცილებით მეტი ემოციაა, ვიდრე უგოლო ფრე. კიდევ ერთი სადავო საკითხია დიდი მოგება. ნათელია, რომ ძლიერ გუნდებს დიდი გამარჯვებიდან დამატებითი "ბონუს" ქულის მოპოვების მეტი შანსი აქვთ, განსაკუთრებით აუტსაიდერებთან დაპირისპირებაში. ამავდროულად, რუსეთის გასულ ჩემპიონატში ბოლო ადგილზე გასულ ანჟის გუნდს ორი დიდი გამარჯვება ჰქონდა, რომელთაგან ერთი მოსკოვის დინამოსთან იყო. რუბინს კი, რომლის შესახებაც ამბობდნენ, რომ ხშირად გაცვეთილ და გამოუცდელად თამაშობს, ოთხი მთავარი გამარჯვება აქვს, იგივე რიცხვი, რაც დინამოს, რომელიც მედლებს ამტკიცებდა და მეტი, ვიდრე სპარტაკი და კრასნოდარი. ასე რომ ყველაფერი შედარებითია. რაც შეეხება დაფიქსირებულ მატჩებს, ამბობენ, რომ ადრე ნაცრისფერ, ნულოვანი ფრეზე შეთანხმდნენ, ახლა 1:1 იქნება თუ 2:2, მერე ქულების დათვლა კი არა, ხალხის პატიოსნებაა. მეორეს მხრივ, ვფიქრობ, უფრო რთულია "მოლაპარაკების" თამაში 3:0-ზე, ვიდრე 1:0 ან 2:1. დავის და განხილვის კიდევ ერთი საგანია ტექნიკური მარცხი. ახლა გუნდი 3:0 დამარცხებულია. ნებისმიერი გამარჯვებისთვის ქულების ერთნაირი რაოდენობის შემთხვევაში 3:0, 1:0 და 5:0 მარცხები ექვივალენტურია. მაგრამ შემოთავაზებულ სისტემასთან არის განსხვავება. მიმაჩნია, რომ ყველაფერი ისე უნდა დავტოვოთ, როგორც არის, 3:0 და სამი ქულა მივცეთ იმ გუნდს, რომელმაც ტექნიკური გამარჯვება მოიპოვა.

და ბოლოს გაჩვენებთ, როგორ შეიცვლება ფინალური რანგი ასეთი ქულით. ეს არის ცხრილი იმ სახით, როგორადაც ახლა ითვლება.

ეს არის რეიტინგი ალტერნატიული ქულით პირველი ტურის შემდეგ. ლოკომოტივი და ზენიტი ლიდერობენ. CSKA ჰგავს საშუალო გუნდს, რომელიც ევროთასების ზონისთვის იბრძვის. ამკარიც ახლოსაა. კრილია სოვეტოვისა და ვოლგასთვის საქმე ცუდად არ გამოიყურება და დაქვეითება განსაკუთრებით პერსპექტიული არ ჩანს.

ეს არის შემაჯამებელი ცხრილი. მთავარი ცვლილება: ზენიტი შვიდეულის გამო ხდება ჩემპიონი ძირითადი გამარჯვებები, მიუხედავად ტექნიკური მარცხისა, ჩემპიონატის დასრულებამდე ერთი ტურით ადრე. სხვა ცვლილებები არც ისე მნიშვნელოვანია. ანჟი ერთი ქულით უსწრებს ვოლგას ნიჟნი ნოვგოროდი. ტომმა და კრილია სოვეტოვმა ადგილები გაცვალეს. მაგრამ მას შემდეგ, რაც ბოლო ორი გუნდი კვლავ დაქვეითდა ქვედა ლიგაში, ხოლო Tomi და Wings-ი პლეი-ოფის წინაშე დგებოდნენ, ქონება არც ისე მნიშვნელოვანია.

ფოტო: ტაბილდი კადირბეკოვი / Sputnik

ფეხბურთის საერთაშორისო ფედერაციამ ეროვნული ნაკრებების მსოფლიო რეიტინგის გამოთვლის ახალი სისტემა დაამტკიცა. დეველოპერების თქმით, ეს საშუალებას მისცემს გუნდების უფრო სამართლიან განაწილებას ფიფას რეიტინგში. ახლა ბევრად უფრო ადვილი იქნება მასში ყირგიზეთის ნაკრების მოძრაობების მონიტორინგი და მათ თავად აქვთ მასში პოზიციების გაუმჯობესების კარგი შანსი.

ფიფას ხელმძღვანელის, ჯანი ინფანტინოს თქმით, ეს უფრო დაბალანსებული და ლოგიკური იქნება. ის რუსეთში მსოფლიო ჩემპიონატის დასრულებისთანავე დაინერგება.

როგორია ფიფას რეიტინგი?

სანამ ფიფას მმართველი კომიტეტი განახორციელებდა ცვლილებებს, რეიტინგები ყოველთვიურად ახლდებოდა - ეს ახლა მატჩის შემდეგ მოხდება.

ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ყველა გულშემატკივარს შეუძლია გითხრათ, რატომ არის საჭირო ფიფას რეიტინგი და როგორ მუშაობს იგი. ამიტომ, ამ საკითხს უფრო დეტალურად განვიხილავთ.

რა შეიცვალა?

იგი ეფუძნება Elo მეთოდს - ეს პრინციპი უკვე გამოიყენება ჭადრაკისა და ელექტრონული სპორტის ტურნირებში ქულების გამოსათვლელად. ფიფამ ახალი სისტემა ქალთა ფეხბურთშიც გამოსცადა და შედეგებით კმაყოფილი დარჩა.

მაშ, რა ცვლილებები გველოდება:

ფიფას ინფორმაციით, გუნდები უფრო მეტ ამხანაგურ მატჩებს ითამაშებენ

წინა სისტემაში ძლიერ გუნდებს შეეძლოთ რეიტინგით მანიპულირება და მინიმალური ამხანაგური თამაშების ჩატარება, რათა თავიდან აიცილონ ქულების დაკარგვის რისკი მნიშვნელოვანი გათამაშებამდე. და თუ ასეთი გუნდები თამაშობდნენ, ძალიან სუსტ მეტოქეებს ირჩევდნენ.

ახალი სისტემა წაახალისებს გუნდებს, ითამაშონ მეტი ამხანაგური მატჩი და აირჩიონ უფრო ძლიერი მეტოქეები.

FIFA თვლის, რომ ამხანაგური მატჩები იმაზე მნიშვნელოვანია, ვიდრე გულშემატკივრებს ესმით. იმის გამო, რომ თასებისა და შეჯიბრებების მიღმა ასეთ თამაშებში მწვრთნელებს შეუძლიათ გუნდთან ექსპერიმენტების ჩატარება და ახალი ნიჭის აღმოჩენა. რაც კიდევ უფრო გააუმჯობესებს თამაშის ხარისხს მთელ მსოფლიოში.

ამან მათ საშუალება მისცა, თავი აარიდონ ამხანაგურ მატჩებს და არ ეთამაშათ შეჯიბრებებს შორის დიდი ხნის განმავლობაში, მაგრამ მაინც დარჩნენ რეიტინგის სათავეში.

ახალი სისტემა არ გამოიყენებს საშუალო ოთხწლიან მაჩვენებელს. ასე რომ, თუ გუნდი არ მოხვდება ტურნირზე (როგორც იტალია 2018 წლის მსოფლიო ჩემპიონატზე), ის რეიტინგში დაეცემა. ამიტომ FIFA-ს სურს აიძულოს დიდი გუნდები უფრო ხშირად ითამაშონ ამხანაგური მატჩები.

ახლა რეიტინგი ყოველი მატჩის შემდეგ იცვლება

ფიფა არ დაადგენს ახალი რეიტინგის გამოქვეყნების თარიღს. ქულები მიენიჭება დაუყოვნებლივ. ეს ასევე დაგეხმარებათ თავიდან აიცილოთ მრავალი უსამართლობა.

ადრე, თუ გუნდი გათამაშების დაწყებამდე მატჩში ქულებს აგროვებდა, მაგრამ იმ დროისთვის თვის რეიტინგი ჯერ არ იყო გამოქვეყნებული, ის არ იღებდა სამართლიან უპირატესობას და არ ნაწილდებოდა კალათში, როგორც უნდა ყოფილიყო. რეიტინგი ცოტა ადრე გამოქვეყნდა.

ფიფა გაათანაბრდება კონფედერაციების კოეფიციენტებს

Ეს ძალიან მნიშვნელოვანია. ახლა აზიის თასზე აზიის გუნდები იმდენივე ქულებს დააგროვებენ, რამდენიც ევროპული გუნდები ევროპის ჩემპიონატზე. ახალი ფორმულიდან საერთოდ ამოიღება კონფედერაციის კოეფიციენტი.

ადრე ევროპის (UEFA) და სამხრეთ ამერიკის (CONMEBOL) კონფედერაციებს ყველაზე მაღალი შანსები ჰქონდათ. შესაბამისად, მსოფლიო რეიტინგში პირველ 50 ადგილს მთლიანად ევროპული და სამხრეთ ამერიკის გუნდები იკავებს. მათ უპირატესობა ჰქონდათ ფორმულების გამომუშავებაში და მეტი ქულა მიიღეს გამარჯვებისთვის.

ასეთი გუნდებისთვის, მაგალითად, მსოფლიო ჩემპიონატზე გასვლა უფრო ადვილი იყო.

ახლა ქულები დაჯილდოვდება მატჩის მნიშვნელობიდან გამომდინარე.

ეს წესი ადრე მოქმედებდა, მაგრამ მატჩები მხოლოდ ამხანაგურ და კონტინენტური ჩემპიონატის მატჩებად იყოფა.

სიახლეებით მსოფლიო ჩემპიონატის ნახევარფინალში გამარჯვებული გუნდი სამართლიანად მიიღებს მეტ ქულას, ვიდრე ჯგუფური ეტაპის გამარჯვებული. ხოლო პლეი-ოფის სტადიაზე წაგებისთვის, გუნდს რეიტინგში ქულები აღარ წაერთმევა.

ამხანაგური მატჩები ახლა ნაკლებად იწონის. გამარჯვებისთვის, ნაკლები ქულა დაჯილდოვდება, ვიდრე ადრე, ხოლო წაგების შემთხვევაში, ნაკლები ქულა დაკლდება.

ისინი დაიყოფიან მატჩებად ფიფას ოფიციალური კალენდრის მიხედვით - გუნდები მიიღებენ მეტს მათთვის - და მატჩებად კალენდრის მიღმა (მაგალითად, სატესტო თამაშები კონტინენტის ჩემპიონატამდე) - მათთვის ნაკლები ქულა დაჯილდოვდება.

მოპოვებული/დაკარგული ქულების რაოდენობა დამოკიდებული იქნება გუნდის შედარებით სიძლიერეზე

ძლიერი გუნდი, რომელიც აგებს სუსტ გუნდს, დაკარგავს უფრო მეტ ქულას, ვიდრე სუსტი გუნდი, რომელიც დამარცხდება ძლიერ გუნდთან.

ფიფას ჩემპიონატის მასპინძელი ქვეყნები შეწყვეტენ რეიტინგში უსამართლო ვარდნას, რადგან არ მონაწილეობენ შერჩევის პროცესში და ავტომატურად ხვდებიან ჩემპიონატში.

ახალი სისტემა გუნდებს უფრო მეტი ამხანაგური მატჩების გამართვისკენ მოუწოდებს. ეს ნიშნავს, მაგალითად, რომ ყატარს შეეძლება 2022 წლის მსოფლიო ჩემპიონატის დაწყებამდე ამხანაგურ მატჩებში ქულები დააგროვოს და საშინაო ჩემპიონატის დაწყებამდე არ დაიკარგოს რეიტინგის ბოლოში.

ქულები მატჩის შემდეგ

შესატყვისი მნიშვნელობის ინდექსის კოეფიციენტები:

05 – ამხანაგური მატჩები ფიფას ოფიციალური თარიღების მიღმა

10 – ამხანაგური მატჩები ფიფას ოფიციალურ თარიღებზე

15 – ერთა ლიგის ჯგუფური ეტაპის მატჩები

25 – ერთა ლიგის პლეი-ოფი და ფინალი

25 – მსოფლიო ჩემპიონატის შესარჩევი მატჩები და კონტინენტური ტურნირები (აზიის თასი, ევრო, ამერიკის თასი და ა.შ.)

35 – კონტინენტური ტურნირების მატჩები მეოთხედფინალამდე

40 – კონტინენტური ტურნირების მატჩები, მეოთხედფინალიდან დაწყებული. ფიფას კონფედერაციების თასის ყველა მატჩი

50 – მსოფლიო ჩემპიონატის ფინალური ეტაპის მატჩები მეოთხედფინალამდე

60 – მსოფლიო ჩემპიონატის ფინალური ეტაპის მატჩები, მეოთხედფინალით დაწყებული

მატჩის შედეგი: გამარჯვება = 1; გათამაშება = 0,5; დამარცხება = 0

მოსალოდნელი შედეგია: 1/(10(- განსხვავება რეიტინგში/600) + 1)

ყირგიზეთის საფეხბურთო ნაკრები. ფოტო: AFC

რას მისცემს ეს ყირგიზეთის ეროვნულ გუნდს?

ახლა გუნდი რეიტინგში ძალიან კარგად ასვლას აზიის თასზე მონაწილეობით შეძლებს. იმიტომ რომ კონფედერაციების რეიტინგებს შორის სხვაობა არ იქნება.

მაგალითად, ყირგიზეთი 2019 წლის აზიის თასზე შეხვდება. ვნახოთ, რამდენი ქულის დაგროვება შეუძლია გუნდს, როდესაც ერთ-ერთ ამ გუნდს დაუპირისპირდება ქულების ახალი სისტემით.

აზიის ჩემპიონატის სტარტზე ახალი სისტემა უკვე დაინერგება და რეიტინგი დიდი ალბათობით შეიცვლება, მაგრამ FIFA-ს დღევანდელ რეიტინგს ავიღებთ საფუძვლად. ასე რომ, თუ ყირგიზეთი აზიის თასის ჯგუფურ ეტაპზე ჩინეთთან მატჩს მოიგებს:

გავიხსენოთ ახალი ფორმულა:

ქულები მატჩის შემდეგ= ქულები მატჩამდე + მატჩის მნიშვნელობის ინდექსი * (მატჩის შედეგი – მოსალოდნელი შედეგი)

Მოსალოდნელი შედეგი: 1/(10(60/600)+1)=0,5

ქულები მატჩის შემდეგ= 363+35*(1-0.5)=380 და პლუს 4 ხაზი ფიფას რეიტინგში.

ახლა რეიტინგის სათავეში გზა გაიხსნება ძლიერი აზიის გუნდებისთვის და ისეთი გუნდებისთვის, როგორიცაა ირანი და სამხრეთ კორეა, აღარ დაკმაყოფილდება ადგილით მხოლოდ ტოპ 50-ში.

გარდა ამისა, ეს წაახალისებს სუსტ გუნდებს ძლიერ მეტოქეებთან ითამაშონ და მსგავს მატჩებში მეტი გამოცდილება შეიძინონ.

გარდა ამისა, ყველა სხვა უპირატესობის გარდა, ახალი სისტემა უფრო გასაგებია უბრალო ადამიანისთვის. ის არის ლოგიკური და თანმიმდევრული. ქულები ყოველი ახალი მატჩის შემდეგ ემატება ქულებს, რომლებიც უკვე ჰქონდა გუნდს.

ახლა გულშემატკივრებს შეეძლებათ ადვილად თვალყური ადევნონ გუნდების მოძრაობებს რეიტინგში, რთული ფორმულების გადალახვის გარეშე.

რა გავლენას ახდენს ფიფას რეიტინგი?

კალათების განაწილება დამოკიდებულია იმაზე, თუ სად იმყოფება გუნდი რეიტინგში გათამაშების დროს. წილისყრისას თანაბარი ძალის გუნდები ერთ კალათში ხვდებიან. ხოლო გუნდები ერთი კალათიდან ერთ ჯგუფში ვერ მოხვდებიან.

ანუ თუ გუნდი გათამაშების დროს პირველ, უძლიერეს კალათში აღმოჩნდება, მაშინ ჯგუფურ ეტაპზე ძლიერ მეტოქეს აღარ დაუპირისპირდება. მხოლოდ ის, ვინც უფრო სუსტია. ეს ნიშნავს, რომ უფრო ადვილი ხდება პლეი-ოფის სტადიაზე გასვლა.

ეს უკვე ჩვენს უკანაა, ამიტომ ღირს ფიფას ქულების სისტემაში ცვლილებების შენახვა პერსპექტივაში.

მიმდინარე წლის აპრილში ყირგიზეთის ნაკრებმა მსოფლიო რეიტინგის პირველ ადგილზე ასვლა მოახერხა. მან 75-ე ადგილი დაიკავა და თვის გუნდი გახდა.

აზერბაიჯანის ნაკრების შემდეგ ყირგიზელები მაშინვე 17 სტრიქონით ჩამორჩნენ და ახლა 92-ე ადგილს იკავებენ.

აზიის თასის ჯგუფური ეტაპის მეტოქეები სამხრეთ კორეა, ჩინეთი და ფილიპინები რეიტინგში შესაბამისად 57-ე, 75-ე და 115-ე არიან.

რუსეთში მსოფლიო ჩემპიონატის დასრულებამდე ფიფა ქულებს ძველი სისტემით დათვლის, მსოფლიო ჩემპიონატის შემდეგ კი ახალს დანერგავს. IN საერთაშორისო ფედერაციაფეხბურთში მიაჩნიათ, რომ ახალი ფორმულა შეძლებს უზრუნველყოს მიმდინარე რეიტინგიდან ახალზე შეუფერხებლად გადასვლა, არსებულ ცხრილში ცვლილებების გარეშე.

თითქმის ყველა ბიჭი ადრეული ბავშვობაოცნებობს გახდე პროფესიონალი ფეხბურთელები. ისინი ცდილობენ, თავისუფალი დროის ყოველი წუთი ბიჭებთან ერთად გაატარონ, ფეხბურთის თამაშში. ისინი იძლევიან მთელ ძალას, ახდენენ ყოველ მოძრაობას და ხდებიან უფრო გამოცდილი და ოსტატურები ყოველდღე. ყველა ცდილობს ყველაფერი გაიღოს საუკეთესო შედეგის მისაღწევად. ფეხბურთში გამარჯვება ხომ ბევრს ნიშნავს. თუმცა, შედეგი შეიძლება ყოველთვის არ იყოს ის, რასაც მოელით. გუნდს შეუძლია არა მხოლოდ მოგება, არამედ დამარცხებაც. ან თამაშის შედეგი შეიძლება იყოს ფრე. რას ნიშნავს გათამაშება სპორტში და კონკრეტულად ფეხბურთში? როგორ იღებენ ქულებს ასეთ თამაშზე? მეტი ამის შესახებ.

ფრე... ვიკიპედიის ენაზე რომ ვთქვათ, ეს არის შეჯიბრის შედეგი, რომელშიც არც ერთმა მოთამაშემ ან გუნდმა არ გამოავლინა უპირატესობა სხვა მოთამაშეზე ან გუნდზე. ფრე ხდება ფეხბურთში, ჭადრაკში, ქათაში. საფეხბურთო შეჯიბრში, რომელიც ფრედ მთავრდება, არ არის გამარჯვებული და დამარცხებული. ასეთი შეჯიბრის დასასრულს ორივე მხარეს ექნება განათება ტაბლოზე იგივე ნომრები.

რამდენი ქულა ენიჭება ფრე ფეხბურთში?

ფრე ყველაზე ნაკლებად მოსალოდნელია როგორც გულშემატკივრების, ისე თავად ფეხბურთელების მხრიდან. თუმცა, ფეხბურთში ეს შედეგი საკმაოდ ხშირად ხდება. რამდენ ქულას იღებენ გუნდები მატჩის ამ გზით დამთავრებისთვის?

თითო თითო. და ეს ჯობია არაფრის მიღებას.

თუმცა, ყველა მოთამაშე არ არის კმაყოფილი ამ შედეგით და ამიტომ საფეხბურთო შეჯიბრებებში თითოეული მონაწილე რისკავს გამარჯვების მისაღწევად და ამისთვის სრული სამი ქულის მისაღებად.

გათამაშებაზე საუბარი არ შეიძლება თუ თამაში მიმდინარეობსაღმოსაფხვრელად. ასეთ მატჩში, ნებისმიერ შემთხვევაში, უნდა იყოს დამარცხებულიც და გამარჯვებულიც. ამისათვის გუნდებს ეძლევათ ორი დამატებითი ტაიმი თითო 1/4 საათის განმავლობაში. თუ გამარჯვებული ჯერ კიდევ არ არის გადაწყვეტილი, მსაჯი დანიშნავს პენალტების სერიას.

ფეხბურთში, ისევე როგორც სხვა გუნდურ სპორტში, ფრე შეიძლება იყოს ნულოვანი (ანუ შედეგის გარეშე) და პროდუქტიული. უგოლო ფრე არის, როდესაც საფეხბურთო გუნდის მოთამაშეები ერთმანეთს არც ერთ გოლს არ გაუტანენ. თუ თითოეულ გუნდს აქვს ქულების თანაბარი რაოდენობა დაფაზე, მაშინ ასეთ გათამაშებას ქულები ეწოდება.


მაყურებლებს ნამდვილად არ მოსწონთ, როდესაც თამაში უგოლო ფრედ მთავრდება. მათ ასეთი მატჩები მოსაწყენად და მოსაწყენადაც კი მიაჩნიათ. ფრე, რომელშიც გუნდები ერთმანეთს ორზე მეტ გოლს გაუტანენ, უფრო მეტ ინტერესს იწვევს გულშემატკივრებში. ამ შედეგს საბრძოლო გათამაშება ჰქვია. და თუ თამაში დასრულდა 3:3 ან 4:4 ანგარიშით, მაშინ ეს ზოგადად ყოველგვარ მოლოდინს აღემატება. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ვინმემ ასეთი შედეგის მქონე თამაშს მოსაწყენი უწოდოს, მიუხედავად იმისა, რომ საბოლოოდ არც გამარჯვებული იქნება და არც დამარცხებული.

სპორტული შეჯიბრებების ორგანიზატორებისთვის გათამაშება ძალიან არასასურველია. საქმე იმაშია, რომ ისინი ართულებენ შეჯიბრში მონაწილეთა მიერ მოპოვებული ქულების დათვლის ტექნიკას და ასევე ზრდის რამდენიმე მოთამაშის ერთნაირი რაოდენობის ქულების მიღების ალბათობას. გარდა ამისა, მოწინააღმდეგეებს აქვთ შესაძლებლობა, შეთანხმებით ითამაშონ "ფრედ". ეს მაშინ ხდება, როცა ორივე მხარისთვის თანაბარი ანგარიშით თამაში უფრო მომგებიანია, ვიდრე წაგება ან მოგება. ტექნიკური თვალსაზრისით კი, თამაშის ჩატარებისთვის დამატებითი დრო სტადიონს ფინანსურად ძვირი უჯდება და მაყურებლისთვის ყოველთვის არ არის მომგებიანი სტადიონზე ზედმეტად გაჭიანურება და შემდეგ ტრანსპორტით ჩქარობა. საღამოს დროსახლში.

1978 წლიდან 1988 წლამდე საბჭოთა კავშირი ებრძოდა ე.წ. ქვეყნის ფეხბურთის ფედერაციამ შემოიღო გათამაშების ლიმიტი, რომლის არსი იმაში მდგომარეობდა, რომ თამაშში თანაბარი ანგარიშისთვის მეტოქეებს დადგენილ ზღვარზე მეტი ქულები არ მიუღიათ. ბირთვში ამ გადაწყვეტილებასსაზოგადოებრივი სპორტული ორგანიზაციის სურვილი იყო ფეხბურთი მეცნიერებად გარდაქმნას. ამ გზით ფეხბურთის ფედერაციას სურდა, მკაცრი გათვლების დაცვით მოეპოვებინა ისეთი მეთოდები, რომლებიც მოთამაშეებს გამარჯვებისკენ რისკის გარეშე მისცემდა.

სპორტის ზოგიერთ სახეობაში თამაშის ტექნიკა გამორიცხავს შეჯიბრის თანაბარი ქულით დასრულების შესაძლებლობას. მაგალითად ავიღოთ ფრენბურთი. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც პირველს მიაღწევს სასურველი შედეგი. ა სამაგიდო თამაშიე. ის ასევე გამორიცხავს ფრეს. რატომ? რადგანაც შეჯიბრის დასაწყისშივე, ფრეის თავიდან აცილების მიზნით, თეთრი მხარე 0,5 ქულას იღებს.

თუ ფეხბურთში ფრე იქნება, რა მოხდება შემდეგ?

იმ შემთხვევებში, როდესაც ტურნირის სისტემით გათამაშების შედეგი დაუშვებელია, სპეციალური მექანიზმებიმათი აღმოფხვრა. ეს:

  • ოვერტაიმი – თამაშის დამატებითი დრო (ფეხბურთში – პირველი გოლის გატანამდე);
  • საჯარიმო დარტყმები (სროლები, პენალტები);
  • ლოტი;
  • გამეორება;
  • ტაი ბრეიკი - დამატებითი თამაში წესებისგან განსხვავებული წესების მიხედვით (შეჯიბრებებში, რომლებიც დაფუძნებულია მოთამაშეების მიერ მათი ინტელექტის ან ერუდიციის გამოყენებაზე);
  • ბლიც თამაში (ჭადრაკში);
  • დამატებით 5 წუთი თამაში (კალათბურთში), თუ ისევ ფრე იქნება - კიდევ 5 წუთი და ა.შ. სანამ ერთ-ერთი გუნდი არ მიაღწევს შედეგს, რომელიც განსხვავდება მოწინააღმდეგის შედეგთან შედარებით უფრო დიდი მიმართულებით;
  • თამაშის გაგრძელება მანამ, სანამ ერთ-ერთ გუნდს მეტოქეს 2 გოლი მეტი არ ექნება;
  • ორივე მეტოქის დამარცხება ფრეის შემთხვევაში.


რა ჰქვია გათამაშებას ფეხბურთში?

ასე ამბობენ - ფრე! ან „მეგობრობა მოიგო“ ზოგჯერ ორმხრივად მომგებიანია გუნდებისთვის ფრედ თამაში, ზოგჯერ კი შეიძლება ჩანდეს, რომ გუნდები შეგნებულად თამაშობენ ფრეზე, ზოგჯერ გარკვეული ანგარიშითაც კი.

უგოლო გათამაშებას ჟარგონით "ვატა" ჰქვია, მოსაწყენი ბევრის გარეშე ხაზს უსვამსჭიშკართან

ყველაზე დიდი გათამაშება ფეხბურთის ისტორიაში?

  • გერმანიის თასის 83/84 ნახევარფინალი “შალკე 04” – “ბავარია” – 6:6
  • 2010 წელს შოტლანდიაში. Პრემიერ ლიგა. რაუნდი 37 დედაუელი - ჰიბერნიანი 6:6

კიდევ უფრო მაღალი ქულებია, მაგრამ ნაკლებად ოფიციალურ მატჩებში. ეზოს ფეხბურთში ხშირად შეიძლება იყოს 9:9, მერე ხშირად თამაშობენ გამარჯვების გოლამდე!



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: