როგორ აძლევენ ქულებს ფეხბურთში. ფეხბურთის გათამაშება - გოლის გატანა მინუს ნიშნით

ფეხბურთი ერთ-ერთი საუკეთესოა პოპულარული თამაშებითანამედროვეობა. თქვენი საყვარელი გუნდების და ცალკეული მოთამაშეების ქცევას ყოველდღიურად უყურებს მილიონობით თვალი მთელ პლანეტაზე. მაგრამ იმისათვის, რომ თამაში იყოს სამართლიანი, სამართლიანი, გასაგები როგორც თავად მოთამაშეებისთვის, ასევე მათი მრავალი გულშემატკივრისთვის, მასში უნდა იყოს მკაფიო წესები. უფრო ზუსტად, რეიტინგებისა და ქულების ნაკრები სხვადასხვა პირობებითამაშის შედეგს.

ფეხბურთში ქულებს მხოლოდ წაგებისთვის არ აგროვებ. ფრე (როდესაც გუნდებმა თამაშში ლუწი გოლები გაიტანეს) გუნდებს ქულების ლუწი რაოდენობას მოაქვს, თითო თითო. მიუხედავად იმისა, რომ ეს იმაზე ნაკლებია, ვიდრე გამარჯვებას ითვლის (3). იმის გასაგებად, თუ როგორ ხდება ეს, გირჩევთ გაეცნოთ FIFA-სა და UEFA-ს ქულების (რეიტინგების) პოპულაციის ძირითად პრინციპებს.

ფიფას რეიტინგი

  • თამაშის საბოლოო შედეგი;
  • როგორი იყო თამაშის თავდაპირველი სტატუსი;
  • მოწინააღმდეგეთა სიძლიერის დონე მატჩის დაწყებამდე;
  • ზუსტად სად ტარდება მატჩი (კონფედერაციის კოეფიციენტი);
  • რამდენი დრო გავიდა შეხვედრის დასრულებიდან.

ამ შემთხვევაში, თუ კონკრეტული თამაშის ბოლოს გუნდმა მოიგო, მას აქვს 3 ქულა, ფრედ გათამაშებული თამაშის ბოლოს გუნდები იღებენ თითო ქულას, მაგრამ დამარცხებული რჩება "თავის ინტერესებში" - ის არაფერს იღებს.

სტატუსთან დაკავშირებით აქ მხედველობაში მიიღება გარკვეული კოეფიციენტი, რომელიც უდრის 1.0-ს, თუ ეს ამხანაგური მატჩია; 2.5 როდესაც თამაში ტარდება როგორც კონტინენტური ან მსოფლიო ჩემპიონატის შესარჩევი ეტაპი; 3.0 თუ გუნდი გავა კონტინენტის ჩემპიონატის ფინალურ ნაწილში; 4.0, როცა გუნდს მსოფლიო ჩემპიონატის ფინალში გასვლა გაუმართლა.

მოწინააღმდეგის სიძლიერე განისაზღვრება გაანგარიშებით. ამ შემთხვევაში აუცილებელია თამაშის დროს გუნდის არსებული რეიტინგი 200-ს გამოკლდეს და მიღებული შედეგი გავყოთ 100-ზე.

რაც შეეხება კონფედერაციის კოეფიციენტს, ის არის 0,85 აფრიკის, ოკეანიის, აზიის, ჩრდილოეთ და ცენტრალური ამერიკის ქვეყნებისთვის, 0,98 სამხრეთ ამერიკისთვის და 1,0 ევროპისთვის. ჯამური კოეფიციენტი გამოითვლება რეგიონებიდან კონკრეტული გუნდების კოეფიციენტების შეჯამებით და შედეგის 2-ზე გაყოფით.

რაც შეეხება წინა მატჩის დასრულებიდან გასულ დროს, აქ ასეთი ფაქტორებია გათვალისწინებული. თუ მატჩის დასრულებიდან სხვა თამაშის დაწყებამდე წელიწადზე მეტი არ გასულა, ქულების 100% ითვლება; ერთიდან ორ წლამდე - 50% ქულა; ორ წელზე მეტი, მაგრამ სამზე ნაკლები - 30% ქულა; როდესაც დროის პერიოდი სამიდან ოთხი წელი– ქულების მხოლოდ 20% იქნება გათვალისწინებული. ოთხი წლის ბოლოს, ყველა ქულა ნულდება.

უეფას რეიტინგი

ამრიგად, კონკრეტული ქვეყნის რეიტინგი გამოითვლება შესარჩევ ტურნირებში მონაწილე ამ ქვეყნის კლუბების მიერ დაგროვილი ყველა ქულის ჯამად, რომლებიც შემდგომ იყოფა სასტარტო კლუბების რაოდენობაზე. აქ თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ ასეთი ნიუანსი - თუ კლუბი შემდგომში გამოდის რბოლიდან, დარჩენილი "ამხანაგების" მიერ მიღებული ქულები კვლავაც იყოფა საწყისი კლუბების საერთო რაოდენობაზე. რეიტინგი გამოითვლება მუშაობის ხუთწლიანი პერიოდის მიხედვით. ყოველი გამარჯვებისთვის გუნდი იღებს 2 ქულას, ხოლო ფრე 1 ქულა ღირს. თუ თამაში მიმდინარეობს შესარჩევ ტურებში, მაშინ აქ მოპოვებული ქულები ასევე იყოფა 2-ზე (გამარჯვებისთვის - 1 ქულა, ფრესთვის - 0,5 ქულა).


გარდა ამისა, გუნდებს შეუძლიათ გარკვეული ბონუსების დათვლა იმ შემთხვევაში, თუ:

  • ჩემპიონატის მეოთხედში, ნახევარ ან ფინალურ ნაწილში გასვლა - გათვალისწინებულია დამატებითი ქულა;
  • ჯგუფურ ეტაპზე გასვლა (ჩემპიონთა ლიგაში მონაწილეობით) - შეგიძლიათ მიიღოთ 4 ქულა;
  • თუ გუნდმა გადალახა ჩემპიონთა ლიგის შესარჩევი ჩემპიონატის 1/8 ხაზი - მიიღებს დამატებით 5 ქულას;

ითვლება მხოლოდ ნათამაშები მატჩები.

იმის გასაგებად, თუ რა რეიტინგი ექნება ქვეყანას, აუცილებელია შევკრიბოთ ევროპის ლიგაზე, ასევე ჩემპიონთა ლიგაზე მიღებული ყველა ქულა და შედეგი გავყოთ სასტარტო კლუბების რაოდენობაზე. ითვლება, რომ თუ ქვეყანამ მოახერხა წელიწადში 10 ქულაზე მეტის მოპოვება, ეს ძალიან კარგი მაჩვენებელია. ტოპ გიგანტებიც კი, რომლებიც აჩვენებენ " აერობატიკა“, რომლის გათანაბრებასაც ყველა ცდილობს, ერთ წელიწადში ძლივს გადალახავს 15-20 ქულას.

რაც შეეხება კლუბების ინდივიდუალურ კვალიფიკაციას, აქ გუნდებს ცოტა უფრო უჭირთ. შესარჩევ ეტაპზე ისინი უბრალოდ ქვეყნის რეიტინგისთვის მუშაობენ და არა საკუთარი. აქ რეიტინგი ფაქტობრივად ხორციელდება "ნარჩენი პრინციპის მიხედვით". მაგრამ შერჩევის ჯგუფური ეტაპის და პლეი ოფის დონეზე, სასიამოვნო „ფუნთუშები“ იწყება დამატებითი ბონუს ქულების სახით. პირველიდან მეოთხე რაუნდამდე ისინი 0,5-ია (კუმულაციური).

რატომ არის ფეხბურთის გუნდი ფრეების სერიაში?

ამ კითხვაზე ცალსახად პასუხის გაცემა რთულია, ასეთი შედეგების სერია შეიძლება განისაზღვროს უბრალო დამთხვევიდან დაწყებული მოთამაშეების მოტივაციამდე თამაშის წინ. საბოლოო ჯამში, ყველა მიღებული ქულა შეჯამებულია სატურნირო ცხრილში, სადაც ნაჩვენებია თითოეული ქვეყნისა და ცალკეული კლუბის პოზიციები.

    ფეხბურთში ქულების სისტემა ძალიან მარტივია, თუ გუნდი მოიგებს, მაშინ მას სამი ქულა აქვს. თუ გუნდმა ფრედ ითამაშა, მაშინ თითოეულ გუნდს ეძლევა თითო ქულა, ხოლო თუ გუნდი დამარცხდა მეტოქესთან, მაშინ ამისთვის ქულებს არ იღებენ. ასეთი სისტემა ბევრ ქვეყანაში მოქმედებს.

    ფეხბურთში არის ძალიან მარტივი წამახალისებელი ქულების სქემა, რომელიც საბოლოოდ განსაზღვრავს გამარჯვებულს.

    საუკეთესო სამ ქულას აგროვებს გუნდი, რომელიც მატჩს მოიგებს.

    ამავდროულად, თუ მატჩის ბოლოს დაფაზე ნაჩვენებია ორივე მხარის ქულების ერთნაირი რაოდენობა, მაშინ თითოეული გუნდისთვის თითო ქულა დაჯილდოვდება.

    პირველ რიგში, მოდით ვთქვათ, რა შედეგები შეიძლება იყოს ფეხბურთში:

    • P1 - საშინაო ან პირველი გუნდის გამარჯვება (ძირითადი ტურნირებში ეს პირობითად მასპინძელი გუნდია). ანგარიში შეიძლება იყოს ნებისმიერი: 1-0, 2-0, 3-0, 2-1 და ა.შ.;
    • P2 - სტუმრის ან მეორე გუნდის გამარჯვება. ასევე ნებისმიერი ანგარიშით: 1-2, 0-2, 1-3 და ა.შ.;
    • X არის ფრე. 1-1, 2-2, 0-0 და ა.შ.

    მატჩში გამარჯვებისთვის გუნდს, რომელიც მოიგებს ამ გამარჯვებას, ენიჭება სამი (3) ქულა, ფრეზე ორივე გუნდი იღებს თითო (1) ქულას, მატჩში წაგებისთვის ქულა საერთოდ არ არის.

    მაგალითად, რუსეთ-ინგლისის მატჩი ანგარიშით 1:1 დასრულდა და თითოეულმა გუნდმა თითო ქულა მიიღო. მატჩი რუსეთი - სლოვაკეთი ანგარიშით 0:2 დასრულდა. ჩვენმა გუნდმა ქულები ვერ მიიღო, სლოვაკეთმა კი სამი ქულა დააგროვა.

    ერთი და იგივე ქულების სისტემა ყველა ძირითად ტურში და ჩემპიონატებში.

    დიახ, ყველაფერი ძალიან მარტივია, თუ მოიგებთ - მიიღეთ სამი ქულა, ხოლო თუ წააგეთ, მაშინ მიიღებთ ბაგელს, ანუ ნულს. ისე, თუ მატჩში ფრე დაფიქსირდა, მაშინ ორივე გუნდი იღებს თითო ქულას და სად მიდის ამ შემთხვევაში კიდევ ერთი გაუზიარებელი ქულა - ეს ძალიან საინტერესო კითხვაა, რომელსაც პასუხი არ აქვს.

    ადრე გამარჯვებისთვის ორ ქულას აძლევდნენ, ფრეის შემთხვევაში კი თანაბრად ნაწილდებოდნენ და მათემატიკის თვალსაზრისით ყველაფერი ნათელი იყო. მაგრამ 90-იან წლებში ისინი გადავიდნენ სამქულიან სისტემაზე, რათა გაზარდონ გამარჯვების მნიშვნელობა, რითაც მატჩები უფრო უკომპრომისო გახადეს და მრგვალი ტურნირების გუნდები შეგნებულად არ თამაშობდნენ ფრეზე.

    გამარჯვებული გუნდი იღებს 3 ქულას, დამარცხებულს 0 ქულას, ხოლო თანაბარი გუნდები 1 ქულას.

    მე-20 საუკუნის 90-იანი წლებიდან მიღებულია ასეთი სისტემა - 3 ქულა მოგებაზე, 1 ქულა ფრეზე. და ცხრილებში ასევე გათვალისწინებულია გატანილი და გაშვებული გოლები, თუ გუნდები იღებენ თანაბარ ქულებს ძირითადი მაჩვენებლების მიხედვით (გამარჯვება, ფრე, მარცხი), მაშინ უყურებენ გატანილი და გაშვებული გოლების სხვაობას. ჯგუფური ტურნირების დასკვნით ცხრილში უფრო მაღალი ადგილი უჭირავს გუნდს, რომელსაც ეს სხვაობა უფრო აქვს. თუ ეს მაჩვენებელი იგივეა, მაშინ, ჩემი აზრით, ყველაზე მეტი გოლის მქონე გუნდი იკავებს უფრო მაღალ ადგილს.

    თუ ეს ჯგუფური ეტაპია, მაშინ ჩვენს დროში ფეხბურთში გამარჯვებისთვის 3 ქულას აძლევენ, ფრესთვის კი 1-ს, მანამდე 2-ს აძლევდნენ გამარჯვებას და ერთს ფრეზე. ფეხბურთში ქულების დაკარგვა არ არის წახალისებული.

    რა თქმა უნდა, ჯერ კიდევ არის ნოკაუტ თამაშები და მთავარია არა ქულები, არამედ ვინ იგებს ბოლოს, რადგან დამარცხებული ავტომატურად იშლება.

    სინამდვილეში, ამ სპორტში ქულების სისტემა ძალიან მარტივია. ქულები მიიღება თამაშის შედეგების მიხედვით. მატჩში გამარჯვებისთვის გამარჯვებული გუნდი იღებს სამ ქულას, დამარცხებული კი არაფერს იღებს. თუ მატჩი ფრედ დასრულდა, მაშინ ორივე გუნდი იღებს თითო ქულას.

    ფეხბურთში ქულების სისტემა საკმაოდ მარტივია. მატჩის მოგებისთვის გუნდი იღებს 3 ქულას. თუ ისინი ფრედ - 1 ქულა, კარგი, თუ წააგებენ - 0.

    ამრიგად, სავსებით შესაძლებელია სიტუაციის გამოთვლა და პროგნოზირება, ვთქვათ, ჯგუფიდან გასვლისას.

    არა მხოლოდ მსოფლიო ჩემპიონატზე, არამედ ნებისმიერ სხვა საფეხბურთო მატჩზე, დიდი ხანია მიღებულია ერთიანი ქულების სისტემა. გამარჯვებული გუნდი სამ ქულას იღებს, დამარცხებული კი არაფერს. თუ მატჩის შედეგი თანაბარია, ორივე გუნდი იღებს თითო ქულას. ყველაფერი მარტივია. Წარმატებები.

    ქულები ენიჭება მატჩის შედეგს. სატურნირო ქულების განსხვავებული რაოდენობა მოაქვს გამარჯვებას, დამარცხებას და ფრეს. ფრე წაგებაზე უკეთესია, მაგრამ მოგებაზე უარესი. ამ უკანასკნელისთვის 3 ქულას აძლევენ, თანაბარ ქულას ან მის არყოფნას 1-ს, დამარცხებისთვის კი არანაირად არ წაახალისებენ.

ფოტო: ტაბილდი კადირბეკოვი / Sputnik

ფეხბურთის საერთაშორისო ფედერაციამ ეროვნული ნაკრებების მსოფლიო რეიტინგის გამოთვლის ახალი სისტემა დაამტკიცა. დეველოპერების თქმით, ეს საშუალებას მისცემს გუნდების უფრო სამართლიან განაწილებას ფიფას რეიტინგში. ახლა მასში ყირგიზეთის ნაკრების მოძრაობების თვალყურის დევნება გაცილებით ადვილი იქნება და თავადაც აქვთ მასში პოზიციების გაუმჯობესების კარგი შანსები.

ფიფას ხელმძღვანელის, ჯანი ინფანტინოს თქმით, ეს უფრო დაბალანსებული და ლოგიკური იქნება. ის რუსეთში მსოფლიო ჩემპიონატის დასრულებისთანავე დაინერგება.

რა არის ფიფას რეიტინგი?

ფიფას სამეთვალყურეო კომიტეტის მიერ განხორციელებულ ცვლილებებამდე რეიტინგები ყოველთვიურად ახლდებოდა - ახლა ეს მოხდება მატჩის დასრულებისთანავე.

ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ყველა გულშემატკივარს შეუძლია გითხრათ, რატომ არის საჭირო ფიფას რეიტინგი და როგორ მუშაობს იგი. ამიტომ, ამ საკითხს უფრო დეტალურად განვიხილავთ.

რა შეიცვალა?

იგი ეფუძნებოდა Elo მეთოდს – ამ პრინციპის მიხედვით ჭადრაკსა და eSports ტურნირებზე უკვე ქულები ითვლიან. ფიფამ ახალი სისტემა ქალთა ფეხბურთშიც გამოსცადა და შედეგებით კმაყოფილი დარჩა.

მაშ, რა ცვლილებები გველოდება:

ფიფა აცხადებს, რომ გუნდები უფრო მეტ ამხანაგურ მატჩებს ითამაშებენ

ძველ სისტემაში ძლიერ გუნდებს შეეძლოთ რეიტინგით მანიპულირება და მინიმუმ ამხანაგური მატჩების ჩატარება, რათა თავიდან აიცილონ მნიშვნელოვანი გათამაშებამდე ქულების დაკარგვის რისკი. და თუ ასეთი გუნდები თამაშობდნენ, ძალიან სუსტ მეტოქეებს ირჩევდნენ თავისთვის.

ახალი სისტემა წაახალისებს გუნდებს, ითამაშონ მეტი ამხანაგური მატჩი და აირჩიონ უფრო ძლიერი მეტოქეები.

FIFA თვლის, რომ ამხანაგური მატჩები უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ეს გულშემატკივრებს ეჩვენებათ. იმიტომ, რომ თასებისა და შეჯიბრებების მიღმა ასეთ თამაშებში მწვრთნელებს შეუძლიათ შემადგენლობის ექსპერიმენტების გაკეთება და ახალი ნიჭის აღმოჩენა. რაც კიდევ უფრო გააუმჯობესებს თამაშის ხარისხს მთელ მსოფლიოში.

ამან მათ საშუალება მისცა თავი აერიდებინათ ამხანაგური მატჩებისგან და არ ეთამაშათ შეჯიბრებებს შორის დიდი ხნის განმავლობაში, მაგრამ ამავე დროს დარჩნენ რეიტინგის სათავეში.

ახალი სისტემა არ გამოიყენებს ოთხწლიან საშუალო მაჩვენებელს. ასე რომ, თუ გუნდი არ მოხვდება ტურნირზე (როგორც იტალია 2018 წლის მსოფლიო ჩემპიონატზე), ის რეიტინგში დაეცემა. ამიტომ FIFA-ს სურს აიძულოს დიდი გუნდები უფრო ხშირად ითამაშონ ამხანაგური მატჩები.

ახლა რეიტინგი ყოველი მატჩის შემდეგ იცვლება

ფიფა არ დაადგენს ახალი რეიტინგის გამოქვეყნების თარიღს. ქულები დაირიცხება დაუყოვნებლივ. ეს ასევე დაგეხმარებათ მრავალი უსამართლობის თავიდან აცილებაში.

ადრე, თუ გუნდი გათამაშების დაწყებამდე მატჩში ქულებს აგროვებდა, მაგრამ თვის რეიტინგი იმ დროისთვის ჯერ არ იყო გამოქვეყნებული, ის არ იღებდა სამართლიან უპირატესობას და არ ნაწილდებოდა იმ კალათში, რომელიც უნდა ჰქონოდა. იყო, რეიტინგი ცოტა ადრე დატოვეთ.

ფიფა კონფედერაციების კოეფიციენტებს გაათანაბრდება

Ეს ძალიან მნიშვნელოვანია. ახლა აზიის გუნდები აზიის თასზე იმდენივე ქულებს დააგროვებენ, რამდენიც ევროპული გუნდები ევროპის ჩემპიონატზე. ახალი ფორმულიდან საერთოდ ამოიღება კონფედერაციების კოეფიციენტი.

ადრე ევროპის (UEFA) და სამხრეთ ამერიკის (CONMEBOL) კონფედერაციებს ყველაზე მაღალი შანსები ჰქონდათ. შესაბამისად, მსოფლიო რეიტინგში პირველ 50 ადგილს მთლიანად ევროპისა და სამხრეთ ამერიკის გუნდები იკავებს. მათ უპირატესობა ჰქონდათ ფორმულების გამომუშავებაში და მეტი ქულა მიიღეს გამარჯვებისთვის.

ასეთი გუნდებისთვის, მაგალითად, მსოფლიო ჩემპიონატის კვალიფიკაცია უფრო ადვილი იყო.

ახლა ქულები დაჯილდოვდება მატჩის მნიშვნელობიდან გამომდინარე.

ეს წესი ადრეც მოქმედებდა, მაგრამ მატჩები იყოფა მხოლოდ ამხანაგურ და კონტინენტური ჩემპიონატების მატჩებად.

ცვლილებებით, მსოფლიო ჩემპიონატის ნახევარფინალში გამარჯვებული გუნდი მიიღებს საკმაოდ მეტ ქულას, ვიდრე ჯგუფური ეტაპის გამარჯვებული. ხოლო პლეი-ოფის სტადიაზე წაგებისთვის, გუნდი რეიტინგში ქულებს აღარ მიიღებს.

ამხანაგური მატჩები ახლა ნაკლებს „იწონის“. გამარჯვებისთვის, ნაკლები ქულა დაჯილდოვდება, ვიდრე ადრე, წაგებისთვის - ნაკლები ქულა მოიხსნება.

ისინი დაიყოფიან მატჩებად ფიფას ოფიციალური კალენდრის მიხედვით - გუნდები მიიღებენ მეტს მათთვის - და მატჩებად კალენდრის მიღმა (მაგალითად, სატესტო თამაშები კონტინენტის ჩემპიონატამდე) - მათთვის ნაკლები ქულები დაჯილდოვდება.

მოპოვებული/დაკარგული ქულების რაოდენობა დამოკიდებული იქნება გუნდის შედარებით სიძლიერეზე

ძლიერი გუნდი, რომელიც აგებს სუსტთან, დაკარგავს უფრო მეტ ქულას, ვიდრე სუსტი გუნდი, რომელიც დამარცხდება ძლიერთან.

ფიფას ჩემპიონატის მასპინძელი ქვეყნები შეწყვეტენ რეიტინგში უსამართლო ვარდნას, რადგან შერჩევაში არ მონაწილეობენ და ჩემპიონატში ავტომატურად ხვდებიან.

ახალი სისტემა გუნდებს უფრო მეტი ამხანაგური მატჩების გამართვისკენ მოუწოდებს. ეს ნიშნავს, მაგალითად, რომ ყატარი 2022 წლის მსოფლიო ჩემპიონატის წინ შეძლებს ამხანაგურ მატჩებში ქულების დაგროვებას და საშინაო ჩემპიონატის დაწყებამდე რეიტინგის ბოლოში არ დაიკარგოს.

ქულები მატჩის შემდეგ

შესატყვისი მნიშვნელობის ინდექსის კოეფიციენტები:

05 - ამხანაგური მატჩები ფიფას ოფიციალური თარიღების მიღმა

10 - ამხანაგური მატჩი ფიფას ოფიციალურ თარიღებზე

15 – ერთა ლიგის ჯგუფური ეტაპის მატჩები

25 - ერთა ლიგის პლეი-ოფი და ფინალი

25 - მსოფლიო ჩემპიონატის შესარჩევი და კონტინენტური ტურნირები (აზიის თასი, ევრო, ამერიკის თასი და ა.შ.)

35 - კონტინენტური ტურნირების მატჩები მეოთხედფინალამდე

40 - კონტინენტური ტურნირების მატჩები, მეოთხედფინალიდან დაწყებული. ფიფას კონფედერაციების თასის ყველა მატჩი

50 - მსოფლიო ჩემპიონატის ფინალური ეტაპის მატჩები მეოთხედფინალამდე

60 - მატჩები მსოფლიო ჩემპიონატის ფინალურ ეტაპზე, მეოთხედფინალიდან დაწყებული

მატჩის შედეგი: მოგება = 1; გათამაშება = 0,5; დამარცხება = 0

მოსალოდნელი შედეგია: 1/(10(- რეიტინგში სხვაობა/600) + 1)

ყირგიზეთის საფეხბურთო ნაკრები. ფოტო: AFC

რას მისცემს ეს ყირგიზეთის ეროვნულ გუნდს?

ახლა ეროვნული ნაკრები აზიის თასზე მონაწილეობის გამო რეიტინგში ძალიან კარგად ასვლას შეძლებს. იმიტომ რომ კონფედერაციების რეიტინგებს შორის სხვაობა არ იქნება.

მაგალითად, ყირგიზეთი 2019 წლის აზიის თასზე შეხვდება. ვნახოთ, რამდენი ქულის დაგროვება შეუძლია გუნდს, როდესაც ერთ-ერთ ამ გუნდს დაუპირისპირდება ქულების ახალი სისტემით.

აზიის ჩემპიონატის სტარტზე ახალი სისტემა უკვე დაინერგება და რეიტინგი დიდი ალბათობით შეიცვლება, მაგრამ საფუძვლად ფიფას დღევანდელ რეიტინგს ავიღებთ. ასე რომ, თუ ყირგიზეთი აზიის თასის ჯგუფურ ეტაპზე ჩინეთთან მატჩს მოიგებს:

გავიხსენოთ ახალი ფორმულა:

ქულები მატჩის შემდეგ= მატჩისწინა ქულები + მატჩის მნიშვნელობის ინდექსი * (მატჩის შედეგი - მოსალოდნელი შედეგი)

Მოსალოდნელი შედეგი: 1/(10(60/600)+1)=0,5

ქულები მატჩის შემდეგ= 363+35*(1-0.5)=380 და პლუს 4 ხაზი ფიფას რეიტინგში.

ახლა აზიის ძლიერ გუნდებს ექნებათ გზა რეიტინგის სათავეში და ისეთ გუნდებს, როგორიცაა ირანი და სამხრეთ კორეა, აღარ დაკმაყოფილდება ადგილით მხოლოდ ტოპ 50-ში.

გარდა ამისა, ის წაახალისებს სუსტ გუნდებს, ითამაშონ ძლიერ მეტოქეებთან და მიიღონ მეტი გამოცდილება ასეთ მატჩებში.

ყველა სხვა უპირატესობის გარდა, ახალი სისტემა უფრო გასაგებია საშუალო ერისკაცისთვის. ის არის ლოგიკური და თანმიმდევრული. ყოველი ახალი მატჩის შემდეგ ქულებს ემატება ის, რაც გუნდს უკვე ჰქონდა.

ახლა გულშემატკივრებს შეეძლებათ ადვილად თვალყური ადევნონ გუნდების მოძრაობას რეიტინგში რთული ფორმულების დაცლის გარეშე.

როგორია ფიფას რეიტინგი?

გუნდის რეიტინგში პოზიცია გათამაშების დროს განსაზღვრავს კალათებში განაწილებას. გათამაშების დროს ერთი და იგივე ძალის მქონე გუნდები ერთ კალათში არიან. ერთი ბანკიდან გუნდები ერთ ჯგუფში ვერ განთავსდებიან.

ანუ, თუ ეროვნული ნაკრები გათამაშების დროს პირველ - უძლიერეს კალათშია, მაშინ ჯგუფურ ეტაპზე ძლიერ მეტოქე არ წავა. მხოლოდ ის, ვინც უფრო სუსტია. და ეს ნიშნავს, რომ პლეი ოფში მოხვედრა უფრო ადვილი ხდება.

უკვე ჩამორჩენილია, ამიტომ ღირს FIFA-ს ქულების სისტემაში ცვლილებების გადახედვა მომავალში.

მიმდინარე წლის აპრილში ყირგიზეთის ნაკრებმა მსოფლიო რეიტინგში ასვლა მოახერხა. მან 75-ე ადგილი დაიკავა და იყო თვის საუკეთესო გუნდი.

აზერბაიჯანის ნაკრების შემდეგ ყირგიზელები მაშინვე 17 სტრიქონით ჩამოვარდნენ და ახლა 92-ე ადგილს იკავებენ.

აზიის თასის ჯგუფური ეტაპის მეტოქეები სამხრეთ კორეა, ჩინეთი და ფილიპინები 57-ე, 75-ე და 115-ე ადგილზე არიან.

რუსეთში მსოფლიო ჩემპიონატის დასრულებამდე ფიფა ქულებს ძველი სისტემით დათვლის, მსოფლიო ჩემპიონატის შემდეგ კი ახალს შემოაქვს. IN საერთაშორისო ფედერაციაფეხბურთში მიაჩნიათ, რომ ახალი ფორმულა შეძლებს უზრუნველყოს მიმდინარე რეიტინგიდან ახალზე შეუფერხებლად გადასვლა, არსებულ ცხრილში გადასვლის გარეშე.

ლეგენდა.ყველამ იცის, რა არის ფიფას რეიტინგი - ეს არის ეროვნული გუნდების რეიტინგის ოფიციალური სისტემა, მაგრამ თითქმის ყველა გულშემატკივარი არ არის მზად დაუყოვნებლივ ისაუბროს იმაზე, თუ როგორ იღებენ ქულებს. რეიტინგი პირველად 1993 წელს იქნა გამოყენებული და დღევანდელი ფორმა მიიღო 2006 წლის ივლისში, როდესაც გერმანიაში მსოფლიო ჩემპიონატის შემდეგ, ქულების სისტემა გადაიხედა.

როგორ ხდება ქულების მინიჭება?

1. 4 წელი- ასეთი პერიოდისთვის რეიტინგში გათვალისწინებულია თითოეული ეროვნული ნაკრების მატჩების შედეგები.

2. ქულები შედეგისთვის.მატჩის შედეგზე საბაზისო ქულები ენიჭება შემდეგი სქემის მიხედვით: გამარჯვება ჩვეულებრივ ან დამატებით დროში - 3 ქულა; გამარჯვება პენალტების სერიაში - 2 ქულა; წაგება პენალტების სერიაში - 1 ქულა; გათამაშება - 1 ქულა; დამარცხება - 0 ქულა.

3. მტრის სიძლიერის კოეფიციენტი.ძლიერ მეტოქეებთან მატჩებში მოპოვებული ქულები უფრო ფასდება, რაც ლოგიკურია. ასე რომ დადებითი შედეგირეიტინგის ამჟამინდელი ლიდერის წინააღმდეგ 200 ქულაა. მე-2-დან 150-ე ადგილზე მყოფი ოპონენტების ბონუსი გამოითვლება შემდეგნაირად: 200 ქულა გამოკლებული მეტოქის ადგილის სატურნირო ცხრილში. 150-ე სტრიქონზე დაბლა ყველა ადამიანი ყულაბას მოუტანს ფიქსირებულ რაოდენობას 50 ქულით.

4. მატჩის მნიშვნელობის კოეფიციენტი.ფიფა ყველა მატჩს ოთხ კატეგორიად ყოფს, თითოეულს ენიჭება კოეფიციენტი, რომლითაც მრავლდება თამაშის ქულების საბოლოო რაოდენობა. 1 - ამხანაგური მატჩი, 2.5 - მსოფლიო ჩემპიონატის ან კონტინენტური ტურნირის შესარჩევი მატჩი; 3 - კონტინენტური ტურნირისა და კონფედერაციების თასის ფინალური ეტაპი; 4 - მსოფლიო ჩემპიონატის ფინალური ეტაპი. ამიტომ რუსეთის ნაკრები რეიტინგში სწრაფად ეცემა: ჩვენი გუნდი მხოლოდ ამხანაგურ მატჩებს თამაშობს, რომლებშიც განსაკუთრებით არ "მდიდრდები". მაგრამ კონფედერაციების თასზე გაუმჯობესების შანსი იქნება.

5. რეგიონული კოეფიციენტი.სხვადასხვა კონფედერაციაში ფეხბურთის განსხვავებული დონის გამო მოქმედებს რეგიონალური კოეფიციენტები. ჩართულია ამ მომენტშიისინი ასე გამოიყურება: ევროპა - 0,99; სამხრეთ ამერიკა– 1.0; ჩრდილოეთ და ცენტრალური ამერიკა, აფრიკა, აზია და ოკეანია - 0,85. თუ კონფედერაციების გუნდები არიან სხვადასხვა კოეფიციენტებით, მაშინ გამოითვლება ამ მატჩის საშუალო არითმეტიკული კოეფიციენტი.

6. საპენსიო კოეფიციენტი.როგორც ზემოთ აღინიშნა, ბოლო ოთხი წლის შედეგები გათვალისწინებულია, მაგრამ ისინი არ არიან ეკვივალენტური, რადგან აქცენტი კეთდება გუნდის ახალ შესრულებაზე. ბოლო 12 თვის მატჩები - 1.0; ერთიდან ორ წლამდე - 0,5; ორიდან სამ წლამდე - 0,3; სამიდან ოთხ წლამდე - 0.2.

7. რეიტინგის საბოლოო ფიგურის მისაღებად, თქვენ უნდა გამოთვალოთ საშუალო შედეგები თითოეული მითითებული პერიოდისთვის, გაამრავლოთ შესაბამისი კოეფიციენტებით და დაამატოთ.

მაგალითი. რუსეთის ნაკრების ყველაზე "მომგებიანი" მატჩი გასულ წელს- ფრე ინგლისთან ევრო 2016-ზე. რომ არა ვასილი ბერეზუტსკის დაგვიანებული გოლი, მაშინ ჩვენ მივიღებდით "საჭეს" და ასე გამოვიდა მნიშვნელოვანი თანხა. გამოვთვალოთ: თითო ფრეზე გვაქვს ბაზის 1 ქულა, რომელსაც მატჩის მნიშვნელობიდან გამომდინარე გავამმამებთ (ფაქტორი - 3.0, რადგან ეს არის ევრო ფინალური ეტაპის მატჩი) და შემდეგ ვამრავლებთ მეტოქის ძალის კოეფიციენტზე 189 (ინგლისის რეიტინგი. ფიფას რეიტინგში მე-11: 200 - 11 = 189). აღმოჩნდა 567, რჩება რეგიონულ კოეფიციენტზე 0,99-ზე გამრავლება. სულ 561,33 ქულა გამოვიდა.

ახლა ფიფას რეიტინგში ლიდერობს არგენტინის ნაკრები, რომელიც ერთ-ერთი ერთადერთია. მხოლოდ რვა გუნდი ავიდა პირველ ხაზზერეიტინგის არსებობის თითქმის მეოთხედი საუკუნის განმავლობაში. დარჩენილი შვიდი გუნდია ბრაზილია, გერმანია, საფრანგეთი, ესპანეთი, იტალია, ბელგია და ნიდერლანდები.

ყველა თამაშისთვის შეგიძლიათ მიიღოთ შემოსავალი 0-დან 2400 ქულამდე.

- ქულების მინიმალური არანულოვანი რაოდენობა გათამაშებული მატჩისთვის არის 42,5. ამდენს მიიღებს გუნდი, რომელიც 150-ზე დაბალ რეიტინგში მყოფ მეტოქეს დაუპირისპირდება, იმ პირობით, რომ ორივე გუნდი იქნება 0,85 რეიტინგის მქონე რეგიონებიდან (ყველაფერი ევროპისა და სამხრეთ ამერიკის გარდა).

2014 წლის მსოფლიო ჩემპიონატზე ესპანეთთან გამარჯვებისთვის, მაშინ ფიფას რეიტინგის ლიდერმა, ნიდერლანდებისა და ჩილეს გუნდებმა მიიღეს ქულების მაქსიმალური რაოდენობა - თითო 2400.

იანვრის რეიტინგთან შედარებით, რუსეთის ნაკრებმა ხუთი პოზიცია დაკარგა და 61 ხაზამდე დაეცა. ეს ეროვნული ნაკრების ახალი ანტირეკორდი, ისტორიაში ყველაზე დაბალი ადგილი. ხუთი გუნდი აჭარბებს რუსეთის გუნდს: საუდის არაბეთი, სლოვენია, მალი, ვენესუელა, ისრაელი. ხუთი გუნდი, რომელიც ზურგით სუნთქავს: სამხრეთ აფრიკა, უზბეკეთი, მონტენეგრო, ჰონდურასი, ბენინი.

- რუსეთის ნაკრების უმაღლესი ადგილი ფიფას რეიტინგში ისტორიაში - მე-3. ეს შედეგი დაფიქსირდა 1996 წლის აპრილსა და მაისში, როდესაც მთავარი მწვრთნელი ოლეგ ივანოვიჩ რომანცევი იყო. ბრაზილია ლიდერობდა, მას მოსდევდა გერმანია, მეოთხე ადგილზე კი იტალია იყო. ამ რეიტინგიდან სამი საუკეთესო ევროპული გუნდი ერთ ჯგუფში გაერთიანდა ევრო 1996-ისთვის.

21-ე საუკუნეში რუსეთის გუნდმა გუუს ჰიდინკის მეთაურობით ყველაზე მაღლა დაფრინა: მე-6 ადგილი 2009 წლის ივნისიდან ოქტომბრამდე.

ნებისმიერი გათამაშება სთავაზობს თავის მომხმარებელს ფსონის დადებას ფეხბურთის მატჩში. გაფრთხილებები და მოხსნა პროფესიონალური ფეხბურთის განუყოფელი ნაწილია. არცერთი მატჩი არ არის სრულყოფილი მათ გარეშე. სხვა საქმეა, გამოიცნოთ მოსამართლის მიერ წარმოდგენილი ბარათების მიახლოებითი რაოდენობა მაინც, იქნება ეს ყვითელი თუ წითელი.

წინასწარმეტყველს შეუძლია ფსონი დადოს გარკვეული რაოდენობის გაფრთხილებაზე ან წაშლაზე, მათ საერთო რაოდენობაზე, იმ გუნდზე, რომლის მოთამაშესაც პირველი გამოჩნდება კარტი, და ბევრ სხვა შესაძლო შედეგზე უხეში დარღვევების შესახებ.

ბევრი გათამაშება არ აწვდის თავის მომხმარებლებს მხოლოდ სტანდარტული ფსონების ჩამონათვალს ბარათებზე, ისინი აქცევს გაფრთხილებებს და ამოღებას ქულებად. ასეთი ალტერნატიული შედეგები თავდაპირველად გამოიყენეს დასავლურმა ტოტალიზატორებმა. თანდათან რუსულმა და აზიურმა გათამაშებებმა მიიღეს ქულების მოდა ბარათებისთვის.

ასეთი ფსონების არსი არის ის, რომ თითოეულ ბარათს ენიჭება ქულების გარკვეული რაოდენობა. ყვითელი ბარათი შეიძლება შეფასდეს 1 ქულით, ხოლო წითელი 2-ით. ზოგჯერ ოფისები აძლევენ 2 ქულას ყვითელ ბარათზე და 5 ქულას მოხსნისთვის. ნაკლებად ხშირად, ყვითელი ბარათი უდრის 10 ქულას, ხოლო წითელი ბარათი. უდრის 25. ბარათი ყოველთვის განისაზღვრება გათამაშების წესებით. სწორედ ამიტომ, ასეთ შედეგებზე ფსონის დადებამდე, თქვენ უნდა გაეცნოთ ამ ოფისის საფეხბურთო ღონისძიებების პროგნოზების სირთულეებს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, კაპერი შეიძლება არეულობაში მოხვდეს.

მაგალითად, შეგიძლიათ აიღოთ ორი განსხვავებული ოფისის ხაზი. ნება მიეცით ამერიკელმა ტოტალიზატორები ყვითელ ბარათს მისცენ 2 ქულა, წითელზე კი 5 ქულა, აზიური ტოტალიზატორები მომხმარებელს სთავაზობენ შესაბამისად 5 და 10 ქულას. გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, პროგნოზი თამაშობდა ამერიკულ გათამაშებაში, ხშირად იგებდა ფსონებს ქულებზე. შემდეგ გადავწყვიტე ბედი აზიის ოფისში მეცადა, რადგან ეს უფრო ხელსაყრელ შანსებს იძლევა.

სინოპტიკოსმა მთავარ მეტოქეებთან მატჩი აირჩია. ვვარაუდობდი, რომ მასში 6-8 კარტი იქნებოდა ნაჩვენები და წაშლაც შესაძლებელი იქნებოდა. შედეგად, მან დადო ფსონი ქულებზე და აირჩია Under (15) შედეგი. მატჩში მხოლოდ 5 ყვითელი ბარათი იყო ნაჩვენები. შედეგად შეხვედრამ 25 ქულა „აიღო“, ანუ ფსონის პირობა არ დაკმაყოფილდა. კაპერმა ფული დაკარგა.

მისი შეცდომა ის იყო, რომ ახალი ტოტალიზატორის საფეხბურთო პროგნოზების წესების წაკითხვა არ შეწუხდა. ამერიკულ ოფისში 5 ყვითელ ბარათზე მხოლოდ 10 ქულა გამოვიდოდა. ამრიგად, ითამაშა ფსონი Under (15). თუმცა, კაპერმა არ გაითვალისწინა, რომ აზიურმა ბუკმეიკერებმა ყვითელ ბარათზე 5 ქულა მისცეს.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: