ჰიტმენის აბსოლუტური გავლა კოსტუმში. Walkthrough Hitman: Absolution

გავლა გაკეთდა "მძიმე" სირთულის დონეზე. ეს დამოკიდებულია მტრების განლაგებასა და მათ რაოდენობაზე.

პირადი კონტრაქტი.

ცნობისმოყვარე მცველთან დაკავშირების შემდეგ, ჩვენ გავდივართ ბაღში კარიბჭის მარცხნივ. მტერს, როცა ის მოშორდება, ვიპარებით. სხეულები უნდა იყოს დამალული, რათა თავიდან აიცილონ მათი აღმოჩენა. გადახტეთ ჩამოვარდნილ ხეს და მოუხვიეთ მარჯვნივ. მტერს გავანადგურებთ, მივუახლოვდებით კიბეებს, რომელზედაც საკონტროლო პუნქტია. თუ ჩვენ მოვკვდებით, მაშინ ჩვენ აქ ხელახლა დავიბადებით, მაგრამ მტრების მოწყობა იქნება საწყისი, როგორც მისიის დასაწყისში. პირდაპირ წავიდეთ და მარჯვნივ მოვუხვიოთ. მტერს პატარა ოთახში გავუსწრებთ და გავუმკლავდებით. შემდეგ მიდით ბოლომდე და მოუხვიეთ მარცხნივ. კართან მივდივართ და მივდივართ მდებარეობის შემდეგ ნაწილზე.

მოდით გავანადგუროთ მტერი გალავნის მახლობლად, მაგრამ ჯერ მას უნდა დაელოდოთ. წყალში ჩაყრამდე მისი სპეციალური ფორმა უნდა გამოიცვალო. ჩვენ შევდივართ სათბურში, უნარის ინსტინქტის გამოყენებით. ვმოძრაობთ მარცხენა მხარეს, ნახევარი გზის შემდეგ, მარჯვნივ. კედელთან არის ონკანი, რომელიც ააქტიურებს წყლის მილს.

გავიდეთ, შენობისკენ გავიქცეთ. ჩვენ კიდეზე მივდივართ ფანჯარასთან და მტერს ჩამოვყრით. შევიდეთ შიგნით, სადაც სხვა მცველს ვანეიტრალებთ. მოდით გადავიცვათ მის კოსტუმში. ჩაკეტილ კარს ვხსნით უსაფრთხოების კონსოლის მეშვეობით, რომელიც მდებარეობს მარჯვნივ.

ავიდეთ მეორე სართულზე. მოვაგვაროთ დაცვა და ცხედარი აბაზანაში დავმალოთ. ვუახლოვდებით ღობეს და ვააქტიურებთ მზის ჩრდილის მართვის პანელს. ველოდებით დაცვის სამსახურის უფროსს, რომელიც ჩვენთან წამოვა. ვანეიტრალებთ და ვირჩევთ საკვანძო ბარათს. მივდივართ ჩაკეტილ კართან, რომელსაც გასაღების ბარათით ვხსნით. ჩვენი სამიზნე დიანაა. ჩვენ ვესროლეთ მას. საუბრის შემდეგ ოთახიდან გავდივართ. ინსტინქტის გამოყენებით გასასვლელში ოთხ მტერს ესვრით. ჩვენ აღვნიშნავთ მათ თავებს და ვაკვირდებით აგენტის რეაქციის სიჩქარეს. ჩვენ ვეხმარებით ვიქტორიას სასახლიდან გასვლაში.

Chinatown-ის მეფე.

ჩვენ ვიქტორიას ვატარებთ თავშესაფარში და გავემგზავრებით ახალ მისიაში. ფრინველისგან ვიღებთ მიზანს - ადგილობრივი მდიდარი. პირდაპირ მივყვებით, ვუხვევთ მარცხნივ და გავდივართ ჭიშკარს. პირდაპირ გულშემატკივართა ცენტრში იყო პოლიციელებით გარშემორტყმული მეფე. მისი მდებარეობის უგულებელყოფით, მოდით წავიდეთ უფრო შორს, მოვუხვიოთ მარჯვნივ და ავიღოთ ფაფუკი თევზი სკამიდან. იქვე, პირიქით, არის სამზარეულო, სადაც მზარეული ხელმძღვანელობს. ვანეიტრალებთ და ვიცვლით ნიღაბს. გახსნის მეშვეობით შეგიძლიათ ნახოთ საკვების თეფში. თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ მას მეორე მხრიდან და შეურიოთ თევზი. ჩვენ ველოდებით მეფის წასვლას და დავტოვებთ Chinatown-ს.

ტერმინალი.

ბლეიკ დექსტერი ძლიერი ფიგურაა იარაღის ბაზარზე. ის სასტუმროში ცხოვრობს, რომელსაც უპრობლემოდ გავივლით. შემდეგ მოუხვიეთ მარცხნივ და მაშინვე მარჯვნივ, რათა შეხვიდეთ საპირფარეშოში. ჩვენ ვზივართ სავენტილაციო ლილვის გასწვრივ. გადმოსვლის შემდეგ სარეცხის მანქანაზე დაწოლილი შენიღბვა ჩავიცვით. ჩვენ მივდივართ პირდაპირ, შემდეგ ჩავდივართ ქვემოთ დონეზე.

ლიფტის პოვნა და დარეკვა არ გაგიჭირდება. მხოლოდ დარეკვის შემდეგ უნდა დაშორდეთ, რომ არ მიიპყროთ ჩამოსული მცველების ყურადღება.

ჩვენ გავდივართ მეშვიდე სართულზე - ეს ბლეიკიდან ერთი საფეხურით დაბალია. ორჯერ მოუხვიეთ მარჯვნივ და აღმოჩნდით გრძელ დერეფანში. ველოდებით, სანამ დაცვა დივნიდან ადგება, შემდეგ კი შეგვიძლია მარცხნივ წასვლა. კართან არის ფარი, ვაკეთებთ ისე, რომ ოთახში შუქი ჩაქრეს. წავიდეთ კარის მეორე მხარეს და დაველოდოთ სანამ ადამიანი გამოვა. შიგნით შევდივართ, ფანჯრიდან გადმოვდივართ და მაღლა ავდივართ.

საგუშაგოს გააქტიურების შემდეგ ავდივართ ზემოთ. ჩვენ ველოდებით მტრის გამოჩენას პირველ ფანჯარასთან. ჩვენ ვწევთ მას და შევდივართ შიგნით. საკმარისია წინ წახვიდე დერეფანში და გატეხო კარი მარცხნივ. ჩვენ ვიყენებთ ინსტინქტს, რათა არ აღმოვჩნდეთ უხერხულ მდგომარეობაში მცველებთან არასაჭირო შეხვედრისას. მეზობელი კარის მარჯვნივ, ჩვენ ავდივართ სავენტილაციო გადასასვლელში.

გადაარჩინე თავი სირბილით.

მძაფრი კვამლის გაღვიძებით და კარზე ვაკაკუნით, გვერდით ოთახში გავდივართ და ფანჯრიდან გავდივართ. კიდეზე მივდივართ კიბეებზე და ავდივართ ზემოთ. ჩვენ ვფარავთ ბლოკის უკან ცენტრში. ჩვენ მარჯვენა მხარეს ვმოძრაობთ, რადგან აქედან გასასვლელამდე მისვლა ყველაზე ადვილია შეუმჩნევლად.

ბიბლიოთეკა სავსე იყო პოლიციელებით. ძებნა გრძელდება! მივდივართ მარჯვნივ, ვაკვირდებით ბრიფინგს. ჩვენთან წამოსულ პოლიციელს ვანეიტრალებთ და ვიცვლებით შენიღბვით. ჩვენ ქვევით ჩავდივართ და მარჯვენა მხარეს ვდგავართ, როცა მტერი ყურადღებას ამახვილებს. ავდივართ კიბეებზე, ავდივართ და ვუხვევთ მარცხნივ. წინ მივდივართ, პოლიციელს გავდივართ. ჩვენ მეორე მხარეს ჩავდივართ. ჩვენ გავდივართ კედელში გახსნილი. მივდივართ მარცხნივ და აღმოვჩნდებით კიბეებთან. მაღლა ავდივართ და მაშინვე მარჯვნივ მივდივართ. კუთხეში არის ბერკეტი, რომელიც გაათავისუფლებს ჭაღს კრახით. მოდით წავიდეთ გასასვლელისკენ, სანამ მტრები განადგურდებიან. ავდივართ და ავდივართ სახურავზე.

ძირს ვხტებით და შენობისკენ მივდივართ. თაროების უკან ვფარავთ და მარცხნივ გადავდივართ საფარიდან საფარამდე. ოთახში ავდივართ და პირდაპირ მივდივართ. ვპოულობთ სავენტილაციო გასასვლელს, რომელიც გარეთ გამოგვიყვანს. ჩვენ ვაგრძელებთ თავშესაფრების გამოყენებას მეორე მხრიდან შიგნით შესასვლელად.

შესვლის შემდეგ ოთახებით დერეფანში გავდივართ. ორ პოლიციელს შემოვუვლით და წინ მივდივართ. შევნიშნეთ პოლიციელი, რომელიც ადგილობრივ მცხოვრებს ესაუბრება. გასასვლელთან ოთხი პოლიციელი დგას. მარცხენა ოთახში შევდივართ. ჩავრთავთ მუსიკალურ სისტემას და დერეფანში გავდივართ იმ კარიდან, რომელიც მოვედით. მტრები განადგურდებიან, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენ შეგვიძლია უფრო შორს წავიდეთ.

დაბლა ჩასვლისას კარიდან გავდივართ და დახლს უკან ვიფარებით. ჩვენ უნდა დაველოდოთ პოლიციელის წასვლას და შემდეგ შეგვიძლია მივყვეთ გასასვლელამდე. პლატფორმაზე ვიყავით ბრბოს შუაგულში. ჩვენ წინ მივდივართ მარჯვენა მხარეს. ჩვენ მივდივართ კიდეზე და შემდეგ ფანჯრიდან შევდივართ ოთახში. გვერდით ოთახში გავდივართ და კიბეებზე ავდივართ. მატარებლის სიგნალს ჩართავთ. ამ ოთახს კარიდან ვტოვებთ. ჩვენ ხალხში გავდივართ B პლატფორმისკენ (მარჯვნივ). ველოდებით ტრანსპორტის მოსვლას, ხალხში მყოფი პატრულისგან მოშორებით.

მონადირე და მტაცებელი.

შემდეგი მიზანი არის სახლი. ჩვენ მარცხენა მხარეს პოლიციას ვუვლით. ანალოგიურად, ჩვენ თავიდან ავიცილებთ სხვა პოლიციელს. კედლის კუთხეში ვამჩნევთ სავენტილაციო გადასასვლელს, ვმოძრაობთ მის გასწვრივ. გაააქტიურეთ გამშვები პუნქტი და დატოვეთ ოთახი, შემდეგ აირბინეთ კიბეები გარეთ. მანქანის უკან ვიმალებით, მარცხენა მხარეს ვმოძრაობთ. მივდივართ კარამდე, რომლითაც კლუბში შევდივართ.

მოუხვიეთ მარჯვნივ და წადით პირდაპირ. მოუხვიეთ მარცხნივ და მიდით კლუბში. შიგნით შესვლის შემდეგ მივდივართ ბარისკენ და შემოღობილ ტერიტორიაზე ვნახავთ სახლებს. მოდით წავიდეთ საპირფარეშოში და მოვაგვაროთ საჭიროების გამომსწორებელი ადამიანი. ჩვენ ვმალავთ სხეულს და აქ ველოდებით ჩვენს მიზანს. მისი განადგურების შემდეგ ვამალავთ სხეულს, ვირჩევთ გასაღების ბარათს და მივდივართ აკრძალულ ადგილას.

ჩვენ მივყვებით ზევით და თავშესაფრებზე რულონების გამოყენებით, მტრებს ავიცილებთ თავიდან. ავდივართ ზემოთ, შევდივართ სახლის ოფისში.

პოლიციელებს ცენტრის გავლის გზით ერიდებით. საგუშაგოს გააქტიურების შემდეგ აწიეთ კიდიდან. მარცხნივ ვპოულობთ სხეულს, რომელსაც ძირს ვყრით. მოდით, მარჯვენა ოთახიდან ქვემოთ ჩავიდეთ, პოლიციის გასვლას დაველოდოთ. ჩვენ ავდივართ კიბეებზე, თავიდან ავიცილებთ მტრებს, ავდივართ მწვერვალზე.

გავდივართ სხვა სახურავზე და ვუხვევთ მარჯვნივ. ჩავდივართ ქვემოთ, გადავდივართ მარჯვნივ და ხის ზედაპირზე გადავდივართ მოპირდაპირე მხარეს. ჩვენ გადავდივართ შენობის კიდეზე, გავდივართ შიგნით, ღია ფანჯრის გამოყენებით. ჩვენ გამყიდველთან გვაქვს საქმე და ვაშორებთ მას შენიღბვას. სახურავზე გავდივართ და კიბეებს ვპოულობთ. დაბლა რომ ჩავედით, ვრჩებით საკონტროლო პუნქტში. ოთახს ვტოვებთ, წინ მივყვებით და ველოდებით მტრების საუბრის დასრულებას. ჩვენ თავს არიდებთ ჩვენს მსგავს ტანსაცმელში ჩაცმულ ადამიანებს.

ხალხთან შერევით, მარცხნივ ვუხვევთ და პირდაპირ მივდივართ. მარცხენა მხარეს მივყვებით ისე, რომ კიბეები არ გამოგვრჩეს. ქვევით ჩასვლის შემდეგ, ჩვენ შევდივართ კედელზე არსებულ სავენტილაციო გადასასვლელში. ის მიგვიყვანს ოთახში, სადაც ბილს უნდა დაველოდოთ და გავანეიტრალოთ.

მეორე სამიზნე ლერისთან გვაქვს საქმე, როცა ის და გამყიდველი ხეივანში არიან გახვეულები. ჩვენ უნდა ავუაროთ მათ მარჯვენა მხარედა დამალეთ ნაგავსაყრელში. ველოდებით სანამ ლარი გამყიდველს დაარტყამს და ის ადგილზე იქნება. თავშესაფრიდან გამოვდივართ და მტერს ორმოში ვუბიძგებთ.

ფრანკის პოვნა ყველაზე მარტივია. ჩვენ შევდივართ იმ ტერიტორიაზე, სადაც ის მდებარეობს მარცხნივ ნახვრეტით და მას ნებისმიერი მოსახერხებელი გზით ვუმკლავდებით. დროა დავემშვიდობოთ Chinatown-ს.

ვარდის ხე.

ვიქტორიას ხელში ავიყვანთ და ლიფტისკენ მივდივართ. იმისათვის, რომ არ შევხვდეთ მტრებს, ჩვენ დავიმალებით მარცხნივ ფარდის მიღმა და დაველოდებით მათ გაქრობას. სასურველ სართულზე ამოსვლას ვერ მოვახერხებთ, ამიტომ მაღაროში საკუთარი ძალებით ავდივართ და ზევით ავდივართ. დერეფანში გავდივართ, წინ მივდივართ. ჩვენ ვხედავთ მოწამეს სკამზე, მაგრამ ჩვენ მას არ გადავარჩენთ, მაგრამ მარჯვნივ მოვუხვიოთ და მივიდეთ იმ ოთახში, სადაც დაუკრავენ. ვაგრძელებთ, ჩავიდეთ ქვემოთ. გადარჩენის შემდეგ მივდივართ დერეფნის გასწვრივ. სანამ კუთხეს მივაღწევთ, კედელზე არსებული სავენტილაციო ხვრელის მეშვეობით ავდივართ. ოთახში დაუკრავენ - ქვის სასროლი. თუმცა, თქვენ უნდა სწრაფად დატოვოთ ოთახი ისე, რომ არ იყოთ გარშემორტყმული მტრებით. ამ ოთახს დერეფნის გავლით ვუვლით და მარჯვნივ გვერდით ოთახში შევდივართ. ჩვენ მარჯვენა მხარეს ვმოძრაობთ, რადგან აქ ყველაზე ცოტა ავაზაკებია. ჩვენ ვიჭერთ კიდევ ორ ფუთავს და ვუბრუნდებით ლიფტის მართვის სისტემას.

ქვევით ჩასვლისას გადადით მარცხნივ. საუბრის მოსმენის შემდეგ მაშინვე წინ მივდივართ. თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ მტერს, რათა გაიაროთ. თქვენ ასევე უნდა შემოხვიდეთ ორი მოწინააღმდეგის მარჯვენა მხარეს. ავწევთ და მივდივართ ბილიკზე. ჩამოვჯექით და მივდივართ. ჩვენ მივაღწევთ უეიდს და ვუმკლავდებით მის მცველებს ინსტინქტურ რეჟიმში.


მოგესალმებით იმედი.

მოდით წავიდეთ საპირფარეშოში მარჯვნივ. გაანადგურე პოლიციელი, რომელიც მარტო დარჩა. ჩვენ ვიღებთ მის ფორმას და მივდივართ შენობის ბოლოში არსებულ ბარში. ჩვენ თავს არიდებთ პოლიციასთან შეხვედრას, რომელიც მაშინვე მტრად გვცნობს. უმარტივესი გზაა მარჯვენა მხარეს გადაადგილება.

ჩიტის საჩუქარი.

მოდით წავიდეთ პირდაპირ სავარჯიშო ოთახში. დივანთან არის ჰაერგამტარი. მოდი, ოფისში ავიდეთ და აქ დირექტორს ვუყუროთ. ჩვენ ვანადგურებთ მას და ვირჩევთ კოდის ნაწილს. გამოიყენეთ იგი სეიფის გასახსნელად. მოდით დავბრუნდეთ სავარჯიშო დარბაზში. ჩვენ წინ მივდივართ, ბოლო თაროზე ვწევთ ბერკეტს და სწრაფად მივდივართ დახლებთან, რომ მივიღოთ რამდენიმე ვერცხლის ბურთი.

გაიპარსე ლენი.

ჩვენ ვაგრძელებთ პირველი სამი სამიზნის აღმოფხვრას. მივდივართ გზაჯვარედინზე და იქიდან ვუხვევთ მარჯვნივ, შემდეგ მარცხნივ. მოდი პატარა ჯიხურში შევიდეთ. აიღეთ აგური და გადააგდეთ ფანჯრიდან მარჯვნივ, რათა მტრებს ყურადღება გადაიტანოთ. ჩვენ გავდივართ შეზღუდულ ზონაში და მივდივართ წინ მარცხენა მხარის გასწვრივ კარიბჭისკენ. ანალოგიურად, ჩვენ შეგვიძლია სხვა მტრების ყურადღების გადატანა. გევინის მოსვლას ველოდებით. ჭიშკრის მარცხნივ არის ელექტრული პანელი, ჩვენ გამორთავთ მას იმ მომენტში, როდესაც გევინი ღვეზელს ეხება.

დავბრუნდეთ გზაჯვარედინზე, რომლის კუთხეშიც მაღაზიაა. შიგნით შესვლისას ჩართეთ რადიო მრიცხველის მოპირდაპირე მხარეს. მას შემდეგ, რაც თანამშრომლის ყურადღება გაფანტულია, ჩვენ შეგვიძლია ავიდეთ ზემოთ და მოვკლათ ტაილერი. ან ჯერ დაელოდე და მხოლოდ ამის შემდეგ გააკეთე შენი საქმე.

შემდეგ ზონაში გადასვლის შემდეგ საჭიროა კიდევ სამ სამიზნესთან გამკლავება, მათ შორის ლენის. ვმოძრაობთ მარცხენა მხარეს და ჩავდივართ ქვემოთ. ორი პოლიციელის ყურადღების გადასატანად ვიყენებთ თვითნაკეთ ნივთებს. გავუმკლავდეთ მათ და ცხედრები ნაგავსაყრელში დავმალოთ. შენობის კიდეზე ვხტებით და მარჯვნივ ბოლომდე მივდივართ. მეისონი უკმაყოფილოა, რომ მას არასწორი სოუსი მოუტანეს და ამიტომ ის თავად წავა. ჩვენ სწრაფად ჩავდივართ, ვუყურებთ მას და, შესაბამისად, ვკლავთ. ისევ მოგიწევთ ასვლა და ამჯერად შენობაში ფანჯრიდან შესვლა. პირდაპირ გვერდით ოთახში მივდივართ. ჩვენ გავდივართ მარცხნივ კარიდან და, მოპირდაპირე მხარეს გასვლის შემდეგ, ჩავალთ ქვემოთ. კომოდზე დევს პარიკმახერის კომბინეზონი. ჩავიცვით, მჯდომარე მტერს გავუმკლავდეთ. მალე გამოჩნდება შეტყობინება, რომ ლენის თმის შეჭრა სურს. ჩვენ მას ველოდებით და სკამზე დაჯდომისას ვაცამებთ. არცერთი ავაზაკი ჩვენზე ეჭვი არ შეიტანს, ამიტომ ჩვენ ვიპოვით ლუკას და მოვკლავთ მას განმარტოების მომენტში.

Გზის დასასრული.

ლენის უდაბნოში ვტოვებთ და ჩვენ თვითონ მივდივართ შემდეგ დავალებაზე.

Dexter Industries.

ჩვენ მივდივართ საგუშაგოზე მარჯვენა მხარეს და შევდივართ შიგნით. ჩვენ გამორთეთ დამცავი სისტემა, ველოდებით დახრილი მცველის გამგზავრებას. სხვა ფანჯრიდან გამოვდივართ და კასრებს უკან ვფარავთ. როდესაც მტერი იმალება ახლომდებარე მანქანის უკან, ჩვენ შეგვიძლია უფრო შორს წავიდეთ. საკონტროლო პუნქტთან მივდივართ და საუბრის მოსმენის შემდეგ შიგნით შევდივართ. გამორთეთ უსაფრთხოების სისტემა. ჩვენ ვიღებთ ქანჩს და ვტოვებთ შენობას მოპირდაპირე ფანჯრიდან. გადაყარეთ მცველები საგნის სროლით მარცხენა მხარე. შემდეგ მოპირდაპირე კორპუსში ჩავცურავთ და სასურველ კარს გავხსნით.

ადექით, მტერს ვუმკლავდებით. დამალეთ სხეული და გამორთეთ ელექტრო პანელი. ერთი მცველი მოვა აქ შესამოწმებლად. ჩვენ ვიმალებით კონტეინერში და, მტერს რომ მივაშურეთ, მას გავუმკლავდებით. ჩვენ გამოვდივართ ამ ოთახიდან, შემდეგ კი მარცხენა მხარეს გადავდივართ. ავდივართ კიბეებზე, რომლის გვერდით ვიღებთ გასაღების ბარათს და ავდივართ ზემოთ, შემდეგ კი ვტოვებთ სახერხი საამქროებს.

მარცხნივ გადავდივართ და ქვევით ჩავდივართ. ჩვენ მივდივართ ზღვარზე და ჩამოვყრით მტერს, რომელიც გამოჩნდება. შიგნით შესულები ველოდებით ორი მტრის გამგზავრებას. ფრთხილად ჩადით ქვემოთ და შემდეგ წინ. ჩვენ ვიფარებით სვეტის უკან და სწრაფად მივყვებით მტერს, რომელიც დაეშვება. ჩაკეტილი კარის წინ ჩავდივართ, ხიდის კიდეს ვეჭიდებით. მოდი გადავიდეთ საპირისპირო მხარეს. ჩვენ წინ მივდივართ, გვერდის ავლით მოშლილ მცველებს. მოუხვიეთ მარჯვნივ და ჩადით ქვემოთ. აქ ჩვენ ვზოგავთ და ვაგრძელებთ დაღმასვლას. ვაკვირდებით საუბარს, რის შემდეგაც მტრებს გავყვებით. ისინი შეხვდებიან სხვა მუშებს და ჩვენ უნდა გამოვიყენოთ ჩვენი ინსტინქტი ბრბოს გადასასვლელად. კედელზე მარჯვნივ, კიბეების მოპირდაპირე მხარეს, ჩვენ ვაძლევთ ენერგიას ლიფტისთვის და რეალურად ჩავდივართ მასში.

ღია ცის ქვეშ გავდივართ და ხიდთან მივდივართ. ჩვენ მარცხენა მხრიდან ჩამოვდივართ, ვიჭერთ კიდეს. თუ მტრები მიუახლოვდნენ ზღვარს, მაშინ დაუყოვნებლივ უნდა დაშორდეთ მათ, წინააღმდეგ შემთხვევაში აღმოჩენა გარდაუვალია. მეორე მხარეს გადასვლის შემდეგ მოუხვიეთ მარჯვნივ და შეინახეთ საგუშაგოზე. იქვე არის ვენტილატორი, რომელიც სატვირთო მანქანამდე მიგვიყვანს. მისგან წავალთ მარცხნივ, ღობემდე, რომლის უკანაც ძაღლი. შემდეგ ვუბრუნდებით მარჯვნივ და, ცოტა რომ გავიარეთ, ისევ მარჯვნივ. ავდივართ სახურავზე და იქიდან ვაგრძელებთ შენობის შიგნით.

მიმღებში მივდივართ და ჩოჩქონდათ, მისაღების ქვეშ გადავდივართ გვერდით ოთახში. კედელზე ვენტილაციის გასასვლელში ავდივართ და ფოიეში გამოვდივართ. მარჯვენა მხარეს მივდივართ ლიფტთან, თავიდან ავიცილებთ მტრებს.

სიკვდილის ქარხანა.

დერეფნის გავლით მივდივართ წინ. მოუხვიეთ მარჯვნივ და შედით ოთახში. მაგიდიდან ვირჩევთ გასაღების ბარათს და ვბრუნდებით დერეფანში კარის გასაღებად. ჩვენ ჩავრთავთ ხანძარსაწინააღმდეგო სიგნალიზაციას ისე, რომ გვერდით ოთახში მყოფი მტრები განადგურდნენ დაკითხვისგან. ერთ-ერთი მოგვყვება, ჩვენ კი სწრაფად გავანეიტრალებთ. შევიდეთ დაკითხვის ოთახში და ჩუმად ავიღოთ საბუთები. მოდი, გვერდით ოთახში, სადაც ადრე ვიყავით, გავიღოთ კარი. ლიფტით ჩავიდეთ.

მოდით წავიდეთ მარცხნივ და ავიდეთ. მომენტის დაჭერის შემდეგ, ჩვენ თავს ვესხმით მცველს და ვართმევთ სპეცტანსაცმელს. ვაგრძელებთ მეორე მხარეს სვლას და კიბეებზე ჩავდივართ. შეინახეთ საგუშაგოზე. ოთახში შევდივართ, მარჯვენა მხარეს ფანჯრიდან შემდეგ კუპეში გადავდივართ. ჩვენ ვიღებთ სენსორს თაროდან. რჩება მტრების გამგზავრების მოლოდინი და თავდაცვის სისტემის გატეხვა. ჩვენ გადავდივართ შემდეგ განყოფილებაში და ვამონტაჟებთ სენსორს მაღაროზე. ჩვენ ვუბრუნდებით საწყის პოზიციას, ანუ ლიფტს და ველოდებით სანამ მაღარო გააქტიურდება. ახლა შეგვიძლია კარანტინის ზონაში წასვლა.

დერეფნის გასწვრივ ვმოძრაობთ, სანამ გასახდელში არ აღმოვჩნდებით. მარჯვენა რიგში ვხვდებით ქიმიურ დამცავ სპეცტანსაცმელს. მასში გადასვლის შემდეგ, ჩვენ მოპირდაპირე ოთახში გავდივართ, გვერდის ავლით ჩვენს მსგავსი კომბინიზონის მუშებს. გამორთეთ უსაფრთხოების სისტემა და გადადით საპირფარეშოში. კედელზე არის სავენტილაციო გადასასვლელი, რომელიც პირდაპირ გასასვლელისკენ მიგვიყვანს.

ჩავდივართ და მარცხნივ ოთახში შევდივართ. მივდივართ შორეულ მარჯვენა კუთხეში და იქიდან კიბეებს ქვემოთ მივყვებით. ველოდებით მცველების შეთანხმებას და შეგვიძლია ოთახში შევიდეთ. მოდით გავუმკლავდეთ ყველას, ვინც აქ არის. მოდით შევიდეთ ოთახში მარცხნივ და აიღოთ კაბინეტიდან გასაოცარი იარაღის ინსტრუქციის სახელმძღვანელო. მოდით დავბრუნდეთ გვერდით ოთახში და დაველოდოთ ვალენტინს. ყველა სხეული უნდა იყოს დამალული. ის ჯერ ელექტრო გარსაცმთან მიდის და გამორთავს. როდესაც ის მიდის მანეკენებთან, მიირბინეთ საკონტროლო სისტემასთან და ჩართეთ მოწყობილობა.

ქვედა დონეზე ჩავდივართ და კიბეების ქვეშ ოთახში შევდივართ. ველოდებით აშვარდის მოსვლას და ველოდებით მის სავარძელში მოთავსებას. ახლა ის ვერ დაგვინახავს და ჩვენ შევძლებთ მოწყობილობის გააქტიურებას კომპიუტერის საშუალებით. მივდივართ ლიფტთან, ჩავდივართ მასზე და ვანადგურებთ კვლევის მონაცემებს.

კონკურსის ღამე.

იმოძრავეთ წინ, შემდეგ მოუხვიეთ მარჯვნივ. მთელი გზა მარცხენა კედლის გასწვრივ მივდივართ. შეგიძლიათ ყუთზე გადახტეთ. კუთხიდან მარჯვნივ ვუხვევთ და ყუთს რომ მივაღწიეთ, მტერს ვანეიტრალებთ. მოდით გადავიცვათ შენიღბვით და გავიაროთ მეზობელი ყუთები. გესმით, რომ ერთ-ერთ მცველს გასაღების ბარათი დაკარგა. ის დევს ორ ყუთს შორის. ვირჩევთ და ვუბრუნდებით ჩაკეტილ კარს გასაღებად. შენობაში შესვლისას გააგრძელეთ ქვემოთ. მოდით გავიაროთ ვენტილაციის სისტემა.

მოდით გავერიოთ ბრბოს და წავიდეთ ბარში. ჩვენ ვიღებთ ბოთლს, რის შემდეგაც შევდივართ კულუარებში მარჯვნივ. კიბეებზე ასვლისას, მტრებს ყურადღება გადაიტანეთ ბოთლის სროლით. მარცხენა კარს ვხსნით და კიდევ უფრო მაღლა ავდივართ. ველოდებით ორი მცველის გამგზავრებას. ჩვენ მათ სათითაოდ ვანეიტრალებთ, ველოდებით, სანამ ისინი თავდაპირველ პოზიციას დაუბრუნდებიან. ცენტრში გავდივართ და მეორეს ვეტევით. რჩება დივერსიის მოწყობა მატადორის თავზე ჭაღის ჩამოგდებით. ჩვენ ვტოვებთ სახიფათო ტერიტორიას, მივდივართ გასასვლელისკენ, რომელიც მდებარეობს მთავარ დარბაზში.

როცა წმინდანები თავს ესხმიან.

ოთახიდან გავდივართ და კარებთან მიგდებულ კოსტიუმს ვიცვლით. გასასვლელისკენ მივდივართ, მაგრამ მტრებს ვამჩნევთ. ამიტომ, ჩვენ ვმალავთ კონტეინერში და ველოდებით. სამიზნე ჯგუფს ჩამორჩება, ეს არის ჩვენი შანსი, გავანეიტრალოთ მონაზონი. არ დაგავიწყდეთ სხეულის დამალვა. ჩავდივართ და თავშესაფრებზე გადავდივართ მარჯვნივ. ჩვენ ვირჩევთ კუთხეში მდგარ ვირთხის შხამს. ველოდებით, სანამ მტერი მარტო დარჩება. ჩვენ მას ვუვლით, ვიცვამთ კომბინეზონს და სხეულს უკან კონტეინერში ვმალავთ. ჩვენ ვაგრძელებთ მოძრაობას მარჯვენა მხარეს. ჩვენ მტრის ზურგს უკან ვზივართ ინსტინქტის დახმარებით, რომელიც მოწმის მოკვლას ემზადება. ვაგრძელებთ სიარულს მარჯვენა მხარეს. გადაიჩეხეთ ხიდზე მტრის უკან და დაიფარეთ ბარის შიგნით. როცა მონაზონი წავა, მის ყავაში ვირთხის შხამს დავამატებთ. ჩვენ ვტოვებთ ამ ტერიტორიას.

გარეთ გავდივართ და პირდაპირ წინ მივდივართ. საქმე გვაქვს მტრებთან, რომლებიც შემოღობილ ტერიტორიას სტუმრობენ. მოდით წავიდეთ მარჯვნივ, სადაც მოვაწყობთ გადახვევას ერთ ბენზინგასამართ სადგურზე. ველოდებით იმ მომენტს, როცა მონაზვნები ერთად იქნებიან იმავე ტერიტორიაზე. დაღვრილ საწვავს სწრაფად ვუსვრით. ძლიერმა აფეთქებამ შეაშფოთა ყველა მცველი, ასე რომ, მოდით დავუბრუნდეთ საწყის შენობას. ჩვენ გადავდივართ გასასვლელში მარჯვენა მხარეს.

სიმინდის ყანაში ვართ. აქ ჩვენ თითქმის სრულიად უსაფრთხო ვართ. ჩვენ ვნადირობთ მიზნებზე და ვანადგურებთ მათ, როცა ისინი მარტო არიან. ჩვენ აქტიურად ვადევნებთ თვალყურს რადარს, რათა შემთხვევით არ შევჯახოთ მტრებს. აიღე ტელეფონი და უპასუხე ზარს.

სკერკას კანონი.

შემობრუნდით, სასამართლო დარბაზს ვტოვებთ. მოუხვიეთ მარჯვნივ და გაიარეთ დერეფანი ქუჩისკენ. ისევ მოუხვიეთ მარჯვნივ და პირდაპირ წადით ბიბლიოთეკაში. ქვევით ჩავიდეთ და მუშას მოვაგვაროთ. ჩავიცვათ მისი ფორმა და დავიმალოთ სხეული. გამოვდივართ, ვცდილობთ გადავიდეთ მარცხენა მხარეს, ავტობუსამდე. შემდეგ პოლიციელს საგნის სროლით ვაშორებთ ყურადღებას. მარჯვნივ ავდივართ შენობის ფანჯარასთან. შევდივართ შიგნით და მაშინვე ვთიშავთ მოწყობილობას მარჯვნივ, რომლის მეშვეობითაც სასამართლო დარბაზში აჩვენეს ჩანაწერი. მოდით წავიდეთ მოსამართლის კაბინეტში და ავიდეთ კარადაში. მოსამართლე შესვენებას გამოიძახებს და აქ მოვა. ჩვენ საქმე გვაქვს მასთან და ვიცვლით მანტიას. ჩამოვარდნილ გასაღების ბარათსაც ვირჩევთ და აუცილებლად ვმალავთ სხეულს, რომ მდივანმა არ შეამჩნიოს. გავდივართ შეხვედრების ოთახში და გადავდივართ იზოლატორში მოსამართლის მაგიდის მარცხნივ.

პოლიციას მივყვებით. ჩვენ ვაღებთ კარს, როდესაც მტრები არ გვიყურებენ. მოსასხამი არ შველის, დეპუტატები მტრად გაგვაცნობენ. გარკვეულ პატიმარს სცემენ საკანში. ველოდებით ერთ-ერთი მოწინააღმდეგის წასვლას. ჩვენ მას დერეფანში ვეწევით და, გაოგნებულმა, სხეულს ჩავმალავთ სათავსოში, ადრე კომბინეზონში გადაცმული. ცენტრალურ ოთახში გავდივართ და კარს ვაღებთ. ჩვენ ვაგრძელებთ მოძრაობას გასასვლელისკენ. შემდეგ ჩაკეტილ კარზე, ესროლე საკეტში. ასევე არსებობს ალტერნატივა - შეხედეთ კამერას მარცხნივ და გაიარეთ მასში გათხრილი გვირაბში.

ოპერაცია Sledgehammer.

ბორკილებს ვაშორებთ საკუთარ თავს და ვააქტიურებთ განგაშს კედელზე. ისევ სკამზე ვეკიდებით და დაცვას ველოდებით. ჩვენ მას გავაოცე, როცა ზურგს შეგვაქცევს. წავიდეთ ზევით, კიდევ ერთ მტერს გავანეიტრალებთ. პირველადი დახმარების ნაკრების მარჯვნივ არის ვენტილაცია. მოდით გავიაროთ და აღმოვჩნდეთ ოთახში პოლიციელებთან ერთად. მოვაგვაროთ ისინი და მივიღოთ მიღებაზე, რომ ვერცხლის მოთამაშეები ავიყვანოთ და გავიდეთ.

მოდით წავიდეთ მარჯვნივ და ჩავიდეთ ქვემოთ. მოვუხვიოთ მარჯვნივ, სადაც შეგვიძლია შენობის კიდეზე გადავიდეთ. მოდით გავუმკლავდეთ მტერს და გადავიცვათ მისი სპეცტანსაცმელი. ჩავიდეთ ფართო გზაზე და გადავიდეთ მეორე მხარეს. მივდივართ პატარა მაღაზიაში, რომლის მეშვეობითაც გადავალთ საწყობში. პირველ რიგში სააგენტოს ორ მებრძოლთან გვექნება საქმე. ვიცვლით ფორმას და ვაგრძელებთ გზას საწყობის გავლით. ჩვენ ვცდილობთ ავიდეთ რაც შეიძლება მაღლა, რათა თავიდან ავიცილოთ შეჯახება ნერვულ მტრებთან.

მივდივართ ადგილობრივ ტავერნაში. ფანჯრის მახლობლად მებრძოლს ვამუხტავთ და სხეულს ვათრევთ, ახალ შენიღბვას ვიცვლით. კიბეებზე ჩავდივართ და მარცხენა მხარეს გასასვლელისკენ მივდივართ. ჩვენ ვიყენებთ მრავალ თავშესაფარს და საჭიროების შემთხვევაში ვააქტიურებთ ინსტინქტს.

მივდივართ ეკლესიისკენ, სადაც სკერკი იმალებოდა. საჭირო იქნება სწრაფად მონიშნოთ მტრის თავი, როგორც ადრე გავაკეთეთ და გასროლა.

Უნიკალური.

ამ ამოცანაში მხოლოდ ჩვენ ვაკეთებთ, რომ ტომი მკერავის ძველი ნაცნობისგან ავიღოთ ახალი კოსტიუმი.

ბლექვატერ პარკი.

მარჯვნივ ვუხვევთ ბაღში და მივდივართ შადრევნისკენ. მოდით გავუმკლავდეთ მტერს ვერცხლისფერთვალებით მაყუჩით და სწრაფად დავმალოთ ცხედარი ახლომდებარე კონტეინერში. ვაგრძელებთ ამ მხარეს სიარულს, სანამ შენობის მცირე ნაწილს არ მივაღწევთ. ვასუფთავებთ ორ დამლაგებელს, ერთ-ერთ მათგანს კომბინეზონს ვაშორებთ. გვერდით ოთახში არის სავენტილაციო გადასასვლელი, რომელიც მთავარ დარბაზში მიგვიყვანს. მოუხვიეთ მარჯვნივ და გადით დერეფანში. ღამის სადგამიდან ვიღებთ ფილმს, რომელსაც ვიყენებთ გვერდით ოთახში არსებულ პროექტორზე. მას შემდეგ, რაც ველოდები წითელ ხალათიანს, რომ ამოიღოს ეს აკრძალული ფილმი და გავიდეს დერეფანში (სადაც, სხვათა შორის, არავინ არ უნდა იყოს), საქმე გვაქვს და ახალ შენიღბვას ვიცვლით. სხეულს კუთხეში ვმალავთ, თაროების მიღმა არ ჩანს. მთავარ დარბაზში ვბრუნდებით და ქვემოთ ჩასასვლელად ლიფტს ვუახლოვდებით.

მტრებმა გაიგეს, რომ ლიფტში ვართ. ჩვენ ავდივართ მაღაროში, საიდანაც, კიდეებზე მიბმული, ქვევით ვხტებით. ლეილას მივყვებით მარჯვნივ, სადაც ის მარტო დარჩება. მაგრამ, მიუხედავად ამისა, დაცვა ახლოს იქნება. საჭირო იქნება მხოლოდ ერთ მებრძოლთან და თავად მიზანთან გამკლავება. ჩვენ ვიცვლით ახალ შენიღბვას და, მცველების გვერდის ავლით, შევდივართ საიდუმლო ოთახში.

ბლექვოტერ პარკის სახურავი.

ამ ამოცანაში დრო შეზღუდულია, ამიტომ ჩვენი მოქმედებები მაქსიმალურად ზუსტი უნდა იყოს. წინ მტერი, დაკავებულია ასაფეთქებელი ნივთიერებების დარგვით. ჩვენ მას ვუკავშირდებით და ვდებთ ფორმას. სხეულს სახურავიდან ვაგდებთ. ჩვენ მაღლა ავწევთ ინსტინქტის გამოყენებით. გზას ზიგზაგით ვუვლით ხიდამდე, რომლის ყოველი კვადრატული მეტრი ნაღმებითაა დაფარული. ინსტინქტი დაგეხმარებათ დაინახოთ ყვითელი ადგილები, რომლებზედაც მყისიერი სიკვდილი მოჰყვება. მარცხნივ მივუხვიოთ და ავიდეთ ზევით. ჩვენ გავდივართ ყუთებს და ჩავდივართ ქვემოთ, ვიჭერთ კიდეს. ჩვენ გადავინაცვლებთ მარცხნივ, შემდეგ ავიყვანთ ვერტმფრენის მოედანზე და ავედით, დავასრულეთ ბლეიკ დექსტერი.

აბსოლუცია.

შემობრუნებულები შევდივართ შენობაში და კიბეებთან ველოდებით მებრძოლის მოსვლას. ჩვენ მივდივართ მისკენ და ვახორციელებთ ლიკვიდაციას. ქუჩაში გამოვდივართ და მარჯვენა მხარეს ვმოძრაობთ. ჩვენს წინ ორი მტერი დაშორდება სხვადასხვა მხარეები. შემდეგ ჩვენ შეგვიძლია წავიდეთ უფრო შორს და ჩავწვოთ მარჯვენა მხარეს გათხრილ ორმოში. ჩვენ ვაგრძელებთ იმავე მხარეს მთავარ ჭიშკართან ასვლას. გატეხეთ ისინი და გადადით ადგილმდებარეობის შემდეგ ნაწილში.

წინ მივდივართ, მეორე გადასასვლელზე ვუხვევთ მარცხნივ. მოდით შემოვივლოთ ორი მოლაპარაკე მტერი მარჯვენა ოთახში. კიდევ ერთი მოხეტიალე, მაგრამ მისი მოკვლა რთული არ იქნება. გვამი კარადაში დავმალოთ და მოძრაობა გავაგრძელოთ. ბოლომდე გავდივართ და ნერვიულ მტერს ვაკვირდებით. გამოიყენეთ ინსტინქტი და გააგრძელეთ მარცხნივ. კომბინეზონს ვიცვამთ და ჯეიდამდე მივდივართ. მისი ბრძანებით მივყვებით იმ ადგილას, სადაც ადრე გავანეიტრალეთ მებრძოლი და შესაბამისად მოვკალით.

მივდივართ მდებარეობის ბოლო ნაწილამდე. აქ, მთელ უზარმაზარ ტერიტორიაზე, არის სამი ძლიერი, ჭკვიანი და უფრო გამძლე მტერი, ვიდრე დანარჩენი. მათზე შეპარვა რთული ამოცანაა. ასვლა ზევით, მოუხვიეთ მარჯვნივ. ჩვენ თავიდან ავიცილებთ ლაზერულ ინსტალაციას ხეებს შორის. მათ საპოვნელად ვიყენებთ ინსტინქტს. ჩვენ კიდევ უფრო მაღლა ავდივართ და მტრებთან გვაქვს საქმე. ჩვენ შევდივართ კრემატორიუმში, ასაფეთქებელი ნივთიერებით კარის აფეთქების შემდეგ, რომელიც ყუთებზე კარის წინ დევს.

დამარცხებული უეიდის სხეულზე ჩვენ ვიპოვნეთ მინიშნება, რომელმაც მიგვიყვანა პატარა ქალაქ ჰოუპამდე. ძებნა დასაწყებად მართალი პიროვნება- ბარ "Fireballs"-ში წავიდეთ. უმჯობესია საპირფარეშოში წასვლა, სადაც ბერკეტი უნდა გაიყვანოთ. მასობრივი ჩხუბი დაიწყება მთელ ბარში და ჩვენ შევძლებთ თითქმის შეუფერხებლად შევიდეთ სწორედ ამ ბარის მოშორებულ დარბაზში. ამავდროულად, გაითვალისწინეთ, რომ მე დავწერე "თითქმის" მიზეზის გამო, რადგან დაბრკოლებები კვლავ იქნება ადგილობრივი არც თუ ისე ფხიზელი ვიზიტორების სახით, რომლებსაც პურით არ აჭმევთ, მაგრამ ნება მიეცით ვინმეს სახე დაამტვრიონ. ეს ართულებს ჰიტმენის მისიებს, ასე რომ, საჭიროების შემთხვევაში შეებრძოლეთ მათ. ჩვენი მიზანია ბარმენი, ავედით მასთან და ისაუბრეთ.

მისია 8 - ჩიტის საჩუქარი

კიდევ ერთი არც თუ ისე ნათელი (საკმაოდ ატიპიური) მისია. ამჯერად ჩვენ მოგვიწევს იარაღის მაღაზიასა და სასროლეთთან ერთად წასვლა, რათა ავიყვანოთ ჩვენი მამაცი გმირის საყვარელი ვერცხლის მოთამაშეები. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ საჭირო ნივთები სროლის სიზუსტეში გოგონას დამარცხებით. ხელმისაწვდომი იარაღი შთამბეჭდავი მასაა, ასე რომ, ნუ მოგერიდებათ აიღოთ ნებისმიერი, რომელიც მოგწონთ და მაქსიმუმ რეზერვში საბრძოლო მასალა.

უნდა ითქვას, რომ ნივთების აქედან აყვანის ორი გზა არსებობს, ერთი სტანდარტულია, მეორე უფრო „უკანონო“, მაგრამ ეს მას არანაკლებ საინტერესოს ხდის. პირველი, პირველი გზა Hitman მისიების შესასრულებლად.

შეჯიბრის გამარჯვების უმარტივესი გზაა სამიზნის თავის წითელ წერტილზე სროლა - ერთ დარტყმაზე მიიღებთ 20 ქულას. დაარტყით შავს - მიიღეთ 10, სხვა სამიზნეებისთვის უმჯობესია არც კი სცადოთ დამიზნება. ასევე, იმისათვის, რომ არ გაგირთულოთ ცხოვრება, უმჯობესია აირჩიოთ პისტოლეტი სროლისთვის - მას აქვს შესაბამისი სიზუსტე და ისვრის ერთჯერად გასროლას.

გამარჯვების შემდეგ წაიღეთ თქვენი ვერცხლის მოთამაშეები და დატოვეთ იარაღის მაღაზია, სადაც მისია დასრულდება. თუ გსურთ სცადოთ თქვენი ნივთების არჩევის ალტერნატიული მეთოდი - მოაწყეთ პატარა გადახვევა ძველი გაყვანილობის დახმარებით. სანამ მესაზღვრეები აპირებენ გაარკვიონ, რამ გამოიწვია განათების გამორთვა, ჩვენ მშვიდად მივდივართ დახლის უკან, ავიღებთ იქ გასაღებ ბარათს და შევალთ ოფისში.

შემდეგი, თქვენ უნდა ახვიდეთ კიბეებზე, იქიდან დაიხარეთ აივნიდან. თუ იარაღის მაღაზიის მეპატრონე ერევა - მაშინ გაიარეთ ქვედა ოთახის კარი ჭიქებით, ასე თუ ისე, გაიარეთ სანგრები სასროლეთზე. აქ ასევე ნახავთ სნაიპერულ შაშხანას და ბუნკერს, რომელიც იხსნება ადრე შერჩეული გასაღები ბარათის დახმარებით. ბუნკერში არის მსუბუქი ტყვიამფრქვევი, მტკიცებულებები და ასევე რვეული, რომელშიც სეიფის კოდი წერია.

მოდით გავაგრძელოთ Hitman მისიების გავლა - თავად სეიფი შეგიძლიათ იხილოთ ბოსის პირად ანგარიშში, რომელიც მდებარეობს მარჯვენა მხარეს სროლის ზონასთან მიმართებაში. შიგნით შესვლის სამი გზა არსებობს - ან კარიდან, როგორც მოსალოდნელია, ან ფანჯრიდან (ფანჯარა არის მარცხენა მხარეს), ან სავენტილაციო შახტით, თქვენ იპოვით შესასვლელს პატარა ტირეში იხვებით ( მაღაზიის შუა). სინამდვილეში რატომ დაგვჭირდა ეს სეიფი - მისგან აიღებთ გასაღებს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გახსნათ ვიტრინა ვერცხლის ბურთულებით. ბოლო აყვანის შემდეგ დატოვეთ ეს ადგილი მისიის დასასრულებლად.

მისია 9 - გაიპარსე ლენი

ჩვენი სამიზნეების სიაში შემდეგია ლენის ბანდა, რომელსაც ხელმძღვანელობს სამი ჩაფიქრებული მაიორი. ჩვენი ქვირითის პუნქტიდან არც თუ ისე შორს არის Cherry Donuts-ის სასადილო, ასევე რუსული ლოკალიზაციით - "Cherry Donuts". მისი მცველი უნდა აღმოიფხვრას, სხეული მოხერხებულად არის დამალული კიბეების თავზე კარადაში, რათა თავიდან აიცილოს გართულებები Hitman-ის მისიების შესრულების პროცესში. იქ, ზევით, შეგიძლიათ დაიჭიროთ სნაიპერული შაშხანა და შემდეგ დაბრუნდეთ ქუჩაში. ავტოსადგომზე პოლიციის განყოფილების წინ, სურვილისამებრ, ჩამოწიეთ ტუმბო მიწაზე, საიდანაც იქ გუბე წარმოიქმნება.

მარცხენა მხარეს ნახავთ მაღაზიას, რომელიც ეკუთვნის ჩვენს ერთ-ერთ სამიზნეს - ტაილერს. მეორე სართულზე უპრობლემოდ ასასვლელად ჩართეთ რადიო გამყიდველის ყურადღების გადასატანად, ზევით იპოვით საწვავის გუბეზე სროლისთვის უფრო შესაფერის პოზიციას, რომელიც ადრე დავტოვეთ ადგილზე საწვავის დაწევით. ტუმბო. რჩება მხოლოდ დაველოდოთ, სანამ ერთ-ერთი სამიზნე პერსონაჟი გაივლის ამ გუბესთან და დამიზნების აღების შემდეგ გამოაძვრება ჩახმახს.

ლუკ უილის დასარტყმელად, გახსენით გაზი გაზქურაზე და თავად გამოდით პოლიციის მეორე სართულზე, რომლის აივნიდან შეგიძლიათ ესროლოთ იმავე გაზქურას, რომელმაც უკვე საკმაოდ მოწამლა მთელი ბინა. გაზით. რა თქმა უნდა, ეს გამოიწვევს სერიოზულ აფეთქებას, რომელიც არ აძლევს გადარჩენის შანსს სახლში მყოფებს. ამაზე, სხვადასხვა ვარიაციები არ მთავრდება ახლოს - ძალიან ზარმაცი რომ იყო დახვეწილი - უბრალოდ დაიმალეთ კარადაში და დაელოდეთ სამიზნის გამოჩენას. უბრალოდ არ იჩქაროთ დახრილობა, ნუ გაართულებთ ჰიტმენის მისიების გავლას, ნება მიეცით ისაუბროს ტელეფონზე, შემდეგ კი დაუფიქრებლად მიდით ფანჯარასთან - აი, სად გამოვჩნდებით!

მეისონის სხვა სამყაროში გაგზავნის ორი გზა არსებობს - ან სარდაფის მახლობლად მავთულის გამოაშკარავება, სადაც გაუგებარი რეგულარობით მიდის შარდვისთვის (ბიჭისგან ენურეზი, თუ რა?), ე.ი. მას ელექტროშოკი დაეცემა. მეორე ვარიანტი არის BBQ კეტჩუპის შეცვლა მსუბუქი სითხით, რომელიც ჯერ კიდევ უნდა მოიძებნოს, ასე რომ, სარდაფში მტრის ელექტრიფიკაცია უფრო ადვილია.

ჩვენ ვაგრძელებთ მოქმედებას - ნაგავსაყრელზე, უფრო სწორად, მის გვერდით არის მთელი ორმო ზეთით - ძალიან მოსახერხებელია მასში გავინის ჩასმა. ასევე არის ღობე, რომლის ელექტრიფიცირება შესაძლებელია ტრანსფორმატორიდან მავთულის შეერთებით. ახლა სამიზნე ღობეს მიუახლოვდა, ჩვენ ვაკავშირებთ დენს - არის კიდევ ერთი მინუს ერთი! დატოვეთ ეს ადგილი უკანა კარიდან, გადადით შემდეგ ადგილას. იქ ველოდებით ბოლო გოლს, რომელიც არ უნდა მოკლა, არამედ უნდა გაიტაცეს.

მაშ ასე, შევდივართ პარიკმახერში, ვიცვამთ პარიკმახერის ტანსაცმელს, რომელიც დევს - შესანიშნავი შენიღბვა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ თავისუფლად იმოძრაოთ მთელ ადგილას. სამიზნე სკამზე ზის. Გაგრძელება ჰიტმენის აბსოლუციათამაშის გავლისას, უბრალოდ ადექით მაღლა და დააჭირეთ ღილაკს, შემდეგ დატოვეთ კარიდან.

მისია 10 - გზის დასასრული

აქ ყველაფერი ძალიან მარტივი და წარმავალია - თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ ლენის ბედი - მოკალით იგი ან დატოვეთ ცოცხალი, გაათავისუფლეთ. მომავალს რომ ვუყურებ, ვიტყვი, რომელ ვარიანტს აირჩევთ, მომავალში სიუჟეტიეს არანაირად არ აისახება, ის გაგრძელდება ჩვეულ რეჟიმში მკაფიოდ განსაზღვრული სცენარის მიხედვით.

ზუსტად როგორ უნდა მოიშოროთ ლენი, თუ ამას გადაწყვეტთ - ყველა თავად აირჩევს. მაგრამ ყველაზე მეტად, მიგვანიშნებს გასროლა ყუთებზე, სადაც ასაფეთქებელი ნივთიერებები დგას. მისიის შესასრულებლად, უბრალოდ დაბრუნდით მანქანაში.

მისია 11 - Dexter Industries

კიდევ ერთხელ, ოდნავ არასტანდარტული მისია, რომელსაც Hitman Absolution გვთავაზობს თამაშის მიმოხილვას - აქ არავის მოკვლა არ არის საჭირო, ნებისმიერ შემთხვევაში, მკვლელობა არ არის წინაპირობასიუჟეტის წინსვლა. მოთამაშეს მოეთხოვება A წერტილიდან B წერტილამდე მისვლა, რამდენიმე ზონის გავლით. ძნელია დავალებას შეუძლებელი უწოდო – ყველაფერი ელემენტარულად კეთდება, უბრალოდ, დაცვის თანამშრომლის სახით უნდა ჩაიცვა და არ დაივიწყო ჰიტმენის შესანიშნავი უნარი – „ინსტინქტი“.

ფორმას რაც შეეხება - შეგიძლიათ აიღოთ კარიბჭის უკან საწყობში, ამ უკანასკნელსაც აქვს პირველი დაცვის სისტემა. გასაღების ბარათს საწყობიდან იპოვით სხვა კორპუსში, რომელიც მდებარეობს ამ ბაზის მარცხენა მხარეს მოპირდაპირედ. პირველ ზონაში ყველაფერი მარტივია - დაიჭირეთ ბაზის მარჯვენა მხარეს და, საჭიროების შემთხვევაში, გადაიტანეთ ყურადღება მცველებს, ნუ აციმციმებთ მათ თვალწინ ზედმეტად. ასე რომ მიდიხარ მთავარ კორპუსში, გააღე კარი იქ და გადადი მეორე ზონაში.

იქ, რამდენიმე მცველი დადგება თქვენს გზაზე, Hitman Absolution-ის დაწერის პროცესში, ჩვენ ვიწყებთ ყველაზე უარესი სცენარიდან - იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ ვერ მოახერხეთ უსაფრთხოების სარჩელის ხელში ჩაგდება. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ გადაიტანოთ ეს დუეტი ელექტრო ფარის გატეხვით. ერთ-ერთი მცველი შეეცდება მის შეკეთებას, მეორე კი დარჩება, მაგრამ უკვე ბევრად უფრო ადვილია ერთი მტრის მოტყუება, ასევე მისი თვალის დაჭერა. ადით რაფაზე, მისგან მიხვალთ კიბეებზე, ახვიდეთ კარებამდე, ბოლო ზონის უკან კი მესამე ზონაა.

აქ განსაკუთრებული სირთულეები არ არის - ამიტომ ყურადღება გაამახვილეთ ქარხანაში შეღწევაზე. მიუხედავად იმისა, რომ ხარაჩოები უკვე ნახევრად ჩამონგრეულია, ფრთხილად ჩადი მათ გასწვრივ, იქ მიაღწევთ მაღაროს შესასვლელს. მის მახლობლად ორი მცველი ლაპარაკობს, რომლებსაც ბოთლის სროლით ვაშორებთ ყურადღებას. შემდეგ წადით მარცხენა დერეფანში, ისევ ორი ​​დაცვის თანამშრომელია, მაგრამ მათ უცებ გაახსენდათ, რომ სასწრაფოდ უნდა გაიქცნენ ბრიფინგზე, რასაც დაუყოვნებლივ გააკეთებენ. ნელ-ნელა დაედევნეთ ისინი, თქვენ აღმოჩნდებით მხოლოდ შეხვედრის ადგილზე.

სწორედ აქ არის ამ მისიის მთავარი სირთულეები. თქვენი ამოცანაა აიძულოთ ბოსი დატოვოს თავისი თანამდებობა, რაზეც ის ჯიუტად უარს ამბობს, მაღაროს შორეული ნაწილის შესასვლელთან დგას. მაგრამ ბოსი ნახევარი უბედურებაა Hitman Absolution-ის თამაშის გავლის პროცესში, თქვენ მაინც უნდა აიძულოთ მისი ყველა მამაკაცი სხვა მიმართულებით გამოიყურებოდეს, რათა მათ თვალი არ მოჰკრათ. ეს ისევ იმ მოლოდინით წერია, რომ მცველის სარჩელის აღება ვერ მოხერხდა. თუ ეს შესაძლებელია, ეს მაქსიმუმ რამდენიმე წუთის საკითხია.

ასეა თუ ისე, თქვენი ამოცანაა ლიფტის დენის ჩართვა, რომელიც საშუალებას მოგცემთ ჩახვიდეთ. თქვენ აღმოჩნდებით ბოლო ზონაში, პირდაპირ ქარხნის ტერიტორიაზე. რკინიგზის გაყოლებით მიაღწევთ ხიდს, ჩამოხვალთ მის კიდემდე, შემდეგ ამ გზით ახვიდეთ მის ბოლომდე, სანამ არ გაჩერდება. ამის შემდეგ მიჰყევით მარცხნივ, სადაც უნდა ახვიდეთ ღობეში არსებულ ფანჯარაში. მცველს ძაღლის მიერ ატეხილი ხმაური გაუფანტავს და ჩვენ, დროის დაკარგვის გარეშე, გავდივართ, ავდივართ ბორცვებზე სახურავზე, ვპოულობთ იქ კიბეს, ჩავდივართ პატარა კარადაში, მისგან, თავის მხრივ, ვიღებთ ოფისებში.

ჩვენ ვაგრძელებთ Hitman Absolution-ის გავლას შესაფერისი მომენტის მოლოდინით, შემდეგ ჩამოვჯექით და მივყვებით საპირფარეშოს გასწვრივ საპირფარეშოსკენ. ტუალეტში დაგხვდებათ სავენტილაციო შახტი, მისი მეშვეობით მოხვდებით ამ დარბაზის სერვის ნაწილამდე, ამჯერად მცველი ზურგით იქნება ჩვენკენ, რაც ამცირებს გამოვლენის რისკს. ფოიესკენ მიმავალი გზა დაკეტილია სხვა კარით მცველით, მაგრამ თქვენ არ გჭირდებათ მისი ყურადღების გადატანა - ის მუდმივად გადის მოწევაზე, ასე რომ, უბრალოდ დაელოდეთ მომენტს სხვა ასეთი განკვეთით. როდესაც ის წავა, განსაკუთრებული სირთულეები არ იქნება - თაროების მიღმა დამალვა, ლიფტთან მისვლა, რის შემდეგაც ახალი მისია დაიწყება.

მისიები ჰიტმენში: აბსოლუცია არ შემოიფარგლება მხოლოდ ძირითადი კონტრაქტების დასრულებით, სადაც კონკრეტული ადამიანი ან ადამიანების ჯგუფი შეიძლება იყოს სამიზნე. თავგადასავლების დროს 47-ს ბევრი დამატებითი და საიდუმლო გამოწვევა ექნება. ტესტები არის მოქმედებების გარკვეული თანმიმდევრობა, რის შემდეგაც მიღწევები იხსნება ზოგად სიაში, რაც გავლენას ახდენს ბონუსებზე საბოლოო ქულამდე და რეიტინგზე. თითოეული დონე შეიცავს 10-15 მარტივ და რთულ ტესტს. და ისინი შედგენილია ისე, რომ აიძულოთ სცადოთ ყველა გზა ხელშეკრულების შესასრულებლად, ასე რომ თქვენ არ შეგიძლიათ მთლიანად გახსნათ ისინი ერთ პასაჟში. ჰიტმენის გავლა: აბსოლუცია არაწრფივია, თითოეულ შემთხვევაში შეგიძლიათ ექსპერიმენტი. ღია მიღწევები დათვლილია და ემატება ზოგად სიას დაუყოვნებლივ, თქვენ არ გჭირდებათ მათი ხელახლა გახსნა.

შეიცავს იმ ნივთების ჩამონათვალს, რომლებიც უნდა მოიძებნოს დავალების 100%-ით შესასრულებლად. თუ დონე დაყოფილია ქვედონეებად, მაშინ ზოგიერთი ტესტი ზოგჯერ არ გადადის შემდეგ ქვე-დონეზე, მაგალითად, როდესაც თქვენ გჭირდებათ მცველების გარკვეული რაოდენობის მოკვლა. ეს ყოველთვის ასე არ არის, მაგრამ უნდა გვახსოვდეს. ასევე, დავალებების შესრულებამდე მიზანშეწონილია ამის გაკეთება სარეზერვო ასლებიინახავს, ​​ზოგიერთ საიდუმლო ტესტს ზოგჯერ არასწორად ითვლის, რაც ხელს უშლის მათ დასრულებას ან გადასვლას შემდეგ ნაწილებზე: მაგალითად, ტესტის პირველი ნაწილი ჩაბარებულია - უჯრედში არის ტკიპა, ხოლო შემდეგი ნაწილი რჩება დაბლოკილი საკეტით. "სუფთა" ფიქალიდან გავლა ხელს უწყობს პრობლემის მოგვარებას. გამოწვევები Hitman-ში: აბსოლუცია შეიძლება დასრულდეს საგუშაგოების გადატვირთვით. სია ყველა ტესტით და მათი მოკლე აღწერამდებარეობს ლეპტოპში (გასაღები), რომელიც ასევე ინახავს ინვენტარს, ქულას და ამოცანების ინსტრუქციებს.

ტესტების გავლა Hitman-ში: აბსოლუცია:

  1. ტესტები დავალებაში "პირადი კონტრაქტი":
    • მტკიცებულებათა შეგროვება:
      • ჟურნალი სასახლის დერეფანში განგაშის კომპიუტერებისა და უსაფრთხოების კამერების გვერდით თაროზეა.
      • ჟურნალი დევს მაგიდაზე საერთო ოთახში მცველებთან ერთად სახლის პირველ სართულზე.
    • Თანამედროვე ხელოვნება- გავდივართ კორტზე, მოვიშორებთ დაცვას, ვესროლით ბაღის ცენტრში მდებარე ქანდაკებას, რომ პირდაპირ მოლაპარაკე პატრულს დაეცეს.
    • ჯერონიმო!- სათბურის უკან ციცაბო ფერდობზე ავდივართ, მცველს გამოვყავართ, ექიმთან ტელეფონზე ვესაუბრებით, ფანჯრიდან [Q] გასაღებით, ვუახლოვდებით მსხვერპლს.
    • ჯანდაბა ძლიერი ყავა- საპირფარეშოს მეორე სართულზე ავდივართ სააბაზანოში, მაგიდიდან საძილე აბებს ვიღებთ, სამზარეულოდან ბარში გავდივართ, დაცვის უფროსისთვის ყავაში ორიოდე ტაბლეტს ვასხამთ.
    • სანელებლები გემოვნებით- საპირფარეშოს მეორე სართულზე ავდივართ სააბაზანოში, მაგიდიდან საძილე აბებს ვიღებთ, სამზარეულოში ვბრუნდებით და აბებს ვასხამთ მზარეულს.
    • ითამაშეთ ანსკოსთვის!- ველოდებით იმ მომენტს, როცა მცველი სასახლის მთავარ დარბაზში ფორტეპიანოს დადგმას შეეცდება და თავს სახურავქვეშ იდებს. სტენდი პისტოლეტების გასროლით დავამარცხეთ.
    • Კარგი თამაში- სასახლეში შევდივართ, მეორე სართულზე ავდივართ სააბაზანოში, მაგიდიდან საძილე აბები ავიღეთ, დაბლა ჩავდივართ, დაცვის უფროსის ყავას ვუმატებთ აბებს, ავიღებთ გასაღების ბარათს და გავაღეთ კარი. მეორე სართული სადაც დიანა იმალება. სხვას არავის არაფრის შეხება არ სჭირდება.
  2. ტესტები ამოცანაში "Chinatown მეფე":
    • მტკიცებულებათა შეგროვება- ჟურნალი გაზაფხულზეა, სადაც მეფე იმალება.
    • მკვლელის ხედი- ბაზრის ცენტრში მდებარე დახლიდან ვიღებთ შხამ ფუგუს, ავდივართ სახლის მეორე სართულზე დილერის ოთახში, ვწამლავთ მაგიდაზე დადებულ წამლებს, ავდივართ ყუთში ან კარადაში, ველოდებით მოსვლას. მეფე თავის ამხედრებით.
    • Ცხელი ყავა- დაასხით ფუგუ შხამი ყავაში იმ მაგიდაზე, სადაც მეფე იმალება.
    • „ნარკოტიკი ცუდია“, ცხელი ყავა, ვივახშმოთ- ნარკოტიკებს ვწამლავთ სახლის მეორე სართულზე, დილერის ოთახში, ან ვამატებთ ყავას გაზაფხულზე, ან რულონების თეფშში შორეული სასადილო ოთახის გვერდით, სადაც საჭმელს ამზადებენ და სადაც მეფე ხშირად ჩადის. განაახლოს თავი.
    • ბაბა- ჩვენ ვირჩევთ რადიომართულ ბომბს ადგილზე, ეზოში, მანქანასთან ერთად, ვაყენებთ [G] ღილაკით, ჩართავთ სიგნალიზაციას [E] ღილაკით. როდესაც მეფე მანქანას უახლოვდება, ჩვენ ვააქტიურებთ დატენვას.
    • კონტროლირებადი აფეთქება- ჩვენ ვაკეთებთ იგივე ქმედებებს, როგორც "ბაბახის" ტესტში. აფეთქებამდე საჭიროა პოლიციელის განეიტრალება და მისი ცხედარი კონტეინერში ჩასმა, რათა აფეთქების დროს ზედმეტი მსხვერპლი არ იყოს.
    • შენ რომ მოკვდე- ველოდებით მეფეს მდებარეობიდან გასასვლელში აგურით პლატფორმის ქვეშ დადგომას, ვესროლეთ შესაკრავებს ისე, რომ პლატფორმა ჩამოინგრეს და დამარცხებულს დაამსხვრიოს.
    • ორი ერთის ფასად- მეორე სართულის ბინის ფანჯრიდან სნაიპერული შაშხანიდან ვისროლეთ, როცა დილერი და მეფე ეზოს გაზებზე იწყებენ საუბარს ნარკოტიკებზე. მოსახერხებელია გადაღება მეორე დახურული ფანჯრიდან.
    • ადამიანის დაცემა- ველოდებით იმ მომენტს, როცა მეფე შორეულ სასადილო ოთახში რულონების საჭმელად წავა, შემდეგ კი ლუკთან მოვა და მის შემოწმებას დაიწყებს. ამ წუთებში მას სნაიპერული შაშხანიდან ვესროლით იმ სახლის მეორე სართულზე მდებარე ბინიდან, სადაც დილერი ცხოვრობს. მეორე დახურული ფანჯრიდან კარგად ჩანს ადგილი.
    • სიკვდილის ნიღაბი (ნაწილი 1)- მოიშორეთ დილერი სახლის მეორე სართულზე მდებარე ბინაში.
    • სიკვდილის ნიღაბი (ნაწილი 2)- გადაიცვალე დილერის კოსტუმი, მოკალი მეფე ნებისმიერი მოსახერხებელი გზით.
  3. ტესტები ამოცანაში "ტერმინალი":
    • მტკიცებულებათა შეგროვება:
      • ვიდეო კასეტა არის მენეჯერის ოთახში, სასტუმროს პირველ სართულზე, ოთახის გვერდით, სადაც ქალი ტელეფონზე ხმამაღლა საუბრობს.
      • ჟურნალი მერვე სართულის ოთახში დგას მაგიდაზე, სადაც ორი მცველი მორიგეობს, 899 ოთახის შესასვლელთან.
    • საღამო სამოთხეში- მე-7 სართულზე პერსონალის საკუჭნაოში ვპოულობთ რგოლს ფირით, ავედით მე-8 სართულზე დაცული კიბის მხრიდან პროექტორამდე, ჩართეთ ფილმი.
    • საყოფაცხოვრებო- მოკალი 11 ავაზაკი და დამალე მათი სხეულები. თქვენ არ შეგიძლიათ დატოვოთ ქვედონე და გადატვირთოთ თამაში, წინააღმდეგ შემთხვევაში მრიცხველი გადატვირთული იქნება.
    • უცხოა მათ შორის- ლიფტით ავდივართ მე-7 სართულზე, ვუხვევთ მარცხნივ დერეფანში, რადიოთი მივაღწევთ ეტლს, ჩავრთავთ და ფანჯარასთან მცველის ყურადღებას ვაქცევთ. როდესაც ის ხმაურზე მიდის, ჩვენ გამოვდივართ ფანჯრიდან, რომლის მახლობლად ის იდგა, და მერვე სართულის კიბეებზე გადავდივართ კიბეზე. ავდგებით, გავდივართ ჩაყრილ დათვს. დახლზე რადიოს ვრთავთ, მცველს ყურადღებას ვაქცევთ და ფანჯრიდან გავდივართ. ჩვენ გავდივართ რაფის გასწვრივ 899 ოთახში. გააღე კარი და შედი შიგნით.
    • საშვი, Არ შემაწუხოთ- ჩვენ გავდივართ დაცვის, მომსახურე პერსონალის ყურადღების მიქცევის და არავის მოკვლის გარეშე, დავალების თავიდან ბოლომდე სასტუმროს თანამშრომლის კოსტიუმში, რომელიც წევს სარდაფში ან სამრეცხაოში საკონტროლო პუნქტში. პირველი სართული.
    • ელექტრიკოსი (ნაწილი 1)- ვიცვლით ელექტრიკოსის კოსტიუმს, ვპოულობთ ხრახნიანს, მაგალითად, სარდაფში საცავი პუნქტის მქონე ოთახში, უკნიდან ვუახლოვდებით ნებისმიერ მცველს და ვურტყამთ [Q] გასაღებით.
    • ელექტრიკოსი (ნაწილი 2)- ვიცვამთ ელექტრიკოსის კოსტიუმს, ვპოულობთ და ფარულად ვკლავთ კიდევ ხუთ მცველს თავში ხრახნის ჩაგდებით ([RMB] - დამიზნება, [LMB] - ჩააგდეთ ხრახნიანი). საიდუმლო გამოცდის ჩაბარება მოსახერხებელია სასტუმროს მეშვიდე და მერვე სართულებზე. თქვენ უნდა მოკლათ მცველები შორიდან, ჩუმად მკვლელობები უკნიდან არ ითვლება. ცხედრის მოშორებამდე აუცილებლად აიღეთ ხრახნიანი, რომ ტანთან ერთად არ გადააგდოთ.
  4. ტესტები დავალებაში "გაიქცე შენი სიცოცხლისთვის":
    • მტკიცებულებათა შეგროვება:
      • ჟურნალი დევს პოლიციის სერჟანტ მაიერის უკან ბიბლიოთეკის ცენტრში.
      • ჟურნალი ფანჯრის რაფაზე დგას ოთახის გასასვლელში ორ პოლიციელთან ერთად, საპირფარეშოდან მარცხნივ, შანგრი-ლაში.
      • ჟურნალი დევს ფანჯრის რაფაზე, მაგიდის გვერდით ფოიეში პოლიციელებთან ერთად, გასასვლელამდე და მეტროს პლატფორმამდე.
    • ნუ დააშინებთ ახალბედას- უკნიდან ვიპარებით ფართან დამწყებთან, რომელიც ცდილობს შუქის გამოსწორებას, სერჟანტ მაიერისგან არც თუ ისე შორს ბიბლიოთეკის ცენტრში და მძევლად ვიყვანთ [X] ღილაკზე დაჭერით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მისცეთ საშუალება, რომ აღმოაჩინონ მცველის უკანა მხარეს მსუბუქად დაჭერით და შემდეგ დანებება [X] ღილაკის დაჭერით.
    • სიკვდილი ჰაერიდან- პოლიციელს ჭაღს ვუსვამთ, როცა ის პატრულში მიდის, ბერკეტს აჭიმავს პოლიციის სერჟანტს ბიბლიოთეკის ცენტრში, ან სწორედ მისგან გასასვლელში.
    • მოწევა საშიშია- შანგრი-ლაში, საპირფარეშოს მარცხნივ ოთახში, დივანიდან ჩილილს ვიღებთ და სამ პოლიციელს თავებს ვუმტვრევთ. პირველი პოლიციელის ჩილიმით მოკვლის შემდეგ, თამაშს ხელახლა ვიწყებთ საგუშაგოდან, ვიმეორებთ ნაბიჯებს პირობის დაკმაყოფილებამდე, რათა არ გავიქცეთ და არ ვეძიოთ ახალი ჩილიმები.
    • ბედნიერების სფერო- ჩუმად გაიარე კანაფის მინდორში ინსტინქტის დახმარებით, ან ჩუმად მოკალი პოლიცია.
    • სენსაციური შემთხვევა- გახსენით სეიფი შანგრი-ლაში, კანაფის პლანტაციის უკან ოთახში. ბლოკნოტი სეიფის კოდით არის მიმდებარე ოთახში. წასვლის წინ ჩართეთ რადიო, რათა მიიპყროთ პოლიციის ყურადღება.
    • სტერეო ეფექტი- ჩადეთ კასეტა პლეერში შანგრი-ლას დისკოთეკაში, პოლიციის ყურადღების მიქცევისთვის.
    • ნუ ხმაურობ (ნაწილი 1)- პოლიციელს ვანეიტრალებთ და სხეულს კარადაში ან უჯრაში ვმალავთ.
    • ნუ ხმაურობ (ნაწილი 3)- შვიდი პოლიციელის განეიტრალებას ვახდენთ და ცხედრებს კაბინეტებში ან ყუთებში ვმალავთ.
  5. გამოწვევები მისიაში "მონადირე და მტაცებელი":
    • მტკიცებულებათა შეგროვება:
      • ჟურნალი კანალიზაციის გამოსვლის შემდეგ ეზოში პოლიციის მანქანის კაპოტზე დევს.
      • კასეტა არის ჩაკეტილ ოთახში Fox Club-ის მეორე სართულზე. შესასვლელი მდებარეობს მისაღების მარცხნივ. კარი იხსნება ნებისმიერი დაცვისგან აღებული გასაღების ბარათით, ასევე შეგიძლიათ შიგნით შეხვიდეთ ქუჩიდან ფანჯრიდან.
      • ჟურნალი დევს მიტოვებულ შენობაში პოლიციელების ჯგუფის გვერდით. მათი ყურადღების მიქცევისთვის, თქვენ უნდა გადააგდოთ სტრიპტიზატორის ცხედარი ზედა სართულიდან, ასვლა დანგრეული კიბეების მახლობლად.
      • ვიდეო კასეტა არის სალაროში ადგილობრივი მაღაზიის გასასვლელში.
      • ჟურნალი დგას მაგიდაზე ჩატვირთვის ადგილის ოფისში.
      • ჟურნალი მიწაზე დევს ეზოში, ჩასატვირთო სადგურის გვერდით, ჩაინათაუნში, რომელიც თქვენ უნდა ჩამოაგდოთ ლარი კლეის, როდესაც ის ვაჭართან სასაუბროდ მიდის.
    • Თვალებით ჭამა- ოზმონდს ბროლის ბურთს ვუშვებთ დაკეტილ ოთახში ფარის გამოყენებით, როდესაც ის მოდის სტრიპტიზატორის ყვირისთვის დარბაზში, სადაც ბაკალავრიატის წვეულება იმართება.
    • პირადი ცეკვა- საპირფარეშოში მცველისგან ვიღებთ გასაღების ბარათს, შევდივართ ოთახში კერძო საცეკვაოდ, ველოდებით შოუს დაწყებას და დასრულებას. მცველის წასვლის შემდეგ სტრიპტიზიორთან ერთად შევდივართ და ვახრჩობთ ოზმონდს, შემდეგ გვერდითა მაგიდიდან ვიღებთ ბოთლს, ვამტვრევთ სარკეს, ვამალავთ სხეულს ყუთში.
    • დომინირებდა- საპირფარეშოში შევდივართ, დაცვას ვახრჩობთ, ცხედარს კარადაში ვმალავთ. ველოდებით ოზმონდის გამოჩენას, გაიმეორეთ ნაბიჯები.
    • დაწვა ნათელი- ადგილობრივ მაღაზიაში სავაჭრო დახლთან მდებარე საკუჭნაო ოთახში სარქველს ვთიშავთ, ყუთებს ფეიერვერკით ვანთებთ.
    • პლიუს პლიუს მისცეს პლუსი- გადაარჩინე ვაჭარი ლარი კლეისაგან, როცა ის უკანა ეზოში მიიყვანს და, მაგალითად, თავზე დატვირთული პლატფორმა ჩამოაგდებს. ტესტი ითვლება დონის დასრულების შემდეგ, ვაჭარი უნდა გადარჩეს.
    • იმავე ადგილას- ლარი კლეის პლატფორმას ვასხამთ პისტოლეტის გასროლით, როცა ის ვაჭართან სალაპარაკოდ მიდის უკანა ეზოში.
    • ბედნიერების წუთი- ეზოში, სადაც ოდესღაც მეფის მანქანა იდგა, ჩვენ ვაკავშირებთ მავთულს სკუტერს, ვმალავთ ტრანსფორმატორის უკან, ჩავრთავთ ჩამრთველს იმ მომენტამდე ცოტა ხნით ადრე, როდესაც ბილ დული მოდის დასაჯდომად.
    • მოკალი ცეცხლით- ჩანათაუნის შორეულ ნაწილში მდებარე რესტორნების უკან ბენზინგასამართი სადგურისკენ მივდივართ, შლანგი ამოვიღეთ, საწვავი მიწაზე დავასხით. როცა ფრენკ ოუენსი ტელეფონზე საუბარს დაასრულებს და სიგარეტს გადააგდებს, ის ასანთივით გატყდება.
    • ცუდი პოლიციელი- ეზოდან ჰაერსადილის გავლით მიწისქვეშა საწყობისკენ მივდივართ, ბილ თოლის მოსვლამდე ვიპარავთ ბერდზე არსებულ დოსიეს მაგიდიდან, ვაკვირდებით დასრულებას.
    • ხმლების რეკვა (ნაწილი 1)- ვაჭრის გვერდით ვარჩევთ კატანას, რომელსაც ლარი კლეი უკანა ეზოში მიჰყავს. საუბრის ადგილისკენ მივდივართ, ტანკის უკან ვიმალებით. როდესაც საქმე ეხება თავდასხმას, გეჭიროთ მაუსის მარჯვენა ღილაკი და დაარტყით კატანა აგრესორს თავში.
    • ხმლების რეკვა (ნაწილი 2)- ვაჭრის გვერდით კატანას ვირჩევთ, ჩუმად ვკლავთ უეიდის სამ ადამიანს - ლარი კლეი, ბილ თოლი, ფრენკ ოუენსი. ლარი კლეი შეიძლება მოკლან უკანა ეზოში, ბილ დული ჩიხში პოლიციელთან შეხვედრის შემდეგ, ფრენკ ოუენს ბენზინგასამართ სადგურზე, სასადილო ოთახის უკანა მხარეს.
    • ხმლების რეკვა (ნაწილი 3)- ვიცვლით მომღერალთა კოსტუმს, რომელიც იმალება საწყობის უკან დაცულ გადასასვლელში, სადაც ცუდი პოლიციელი ელოდება შეხვედრას. ჩვენ ჩუმად ვკლავთ კატანის სროლით უეიდის სამ ადამიანს - ლარი კლეი, ბილ დულა, ფრენკ ოუენსი. ბენზინგასამართი სადგურის მახლობლად მცველის გამოძევება შესაძლებელია ბოთლით. სანამ ის ეძებს ხმაურის წყაროს, ჩვენ ვიმალებით სკუტერის მიღმა და გავრბივართ ბენზინგასამართ სადგურამდე, სადაც ფრენკ ოუენსი იმალება.
  6. გამოწვევები მისიაში "Rosewood":
    • მტკიცებულებათა შეგროვება:
      • ჟურნალი დევს მაგიდაზე ბავშვთა სახლის დარბაზების ქვედა სართულზე, ფოიეში.
      • ჟურნალი დევს ბეტონის ფილებზე, ქვაბის ოთახის დერეფანში, მეორე ჯგუფის ბანდიტების გვერდით.
    • კარგი სამარიტე- თავშესაფრის დარბაზებში ვკლავთ ბანდიტებს, რომლებიც დერეფნის ბოლოში მცველს სცემდნენ ენერგიით გამორთული ლიფტით.
    • ყველა კვერცხი ერთ კალათაში- გაანეიტრალეთ ხუთი ბანდიტი და გადამალეთ ცხედრები ბავშვთა აუზში თავშესაფრის დარბაზების პირველ სართულზე მდებარე ბურთებით.
    • ოსტატური ბიძგი- შპრიცის სროლით შეუმჩნევლად ვკლავთ სამ, ოთხ და ხუთ ბანდიტს (ტესტის ბოლო ნაწილი ცოტა ხნით გადის). შპრიცი დევს თავშესაფრის დარბაზების ზედა სართულზე კამერებში, იმ ოთახის გვერდით, სადაც ბანდიტები სცემეს მცველს.
    • საჩვენებელი ბრძოლა- ერთხელ ოთახში ვეიდთან ერთად ვხურავთ სარქველს ორთქლით ღუმელების მოპირდაპირე მხარეს, ვიღებთ გზას საჰაერო სადინარში, მეორე მხარეს ვააქტიურებთ სხვა სარქველს, რომ უეიდი ცეცხლში დაიწვას.
  7. გამოწვევები მისიაში "კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება იმედში":
    • მტკიცებულებათა შეგროვება- ვიდეო კასეტა არის საკუჭნაოში, რომლის წვდომა შესაძლებელია ტუალეტის სავენტილაციო ლილვის მეშვეობით ან კიბეების მოაჯირზე დადებული გასაღების ბარათის გამოყენებით ბარის ძირითად ნაწილზე დაშვებისას.
    • სისწრაფის სასწაულები, სიტუაციის განმუხტვა- გამორთეთ ფარი ტუალეტში, გავუყევით სავენტილაციო ლილვის გავლით საკუჭნაოსკენ, გამოდით მთავარ დარბაზში, ავუარე მაგიდებს შორის გასაღებით დაჭერით, მოერიდეთ ჩხუბს, დაელაპარაკეთ ბარმენს.
    • ალი- დროს მასობრივი ჩხუბითავდასხმის ზოლში ვირჩევთ მხოლოდ ბოუნსერებს, რომლებსაც ზურგზე აწერიათ „Staff“ და უახლოვდებიან მათ უკნიდან ან გვერდიდან.
    • საერო ჭორაობა- ტუალეტში პოლიციელის კოსტიუმს ვიცვლით, შემდეგ კი მშვიდად მივაღწევთ ბარმენს, გამოვლენის აცილებას.
  8. ტესტები დავალებაში "ჩიტის საჩუქარი":
    • მტკიცებულებათა შეგროვება- კასეტა ჩასმულია ვიდეო ჩამწერში ბუნკერში, მთავარ სროლაზე, იარაღის გვერდით, კარის გასაღები ბარათი არის იარაღის მაღაზიაში დახლზე.
    • გოგოები განსხვავებულები არიან, ბულსი, მკვლელის ნიშანი- პირველ ტურში ლილესთან ვაგებთ, მეორეში ვიგებთ, მესამეში წარმატებას ვამაგრებთ 650-ზე მეტი ქულის მოპოვებით. შეჯიბრის დროს მნიშვნელოვანია ინსტინქტური გასროლების გამოყენება (კლავიშები + [Q]) და ყოველ ჯერზე დაიწყება ახალი იარაღით საგუშაგოდან (არა ზედიზედ).
    • პირადი არსენალი (ნაწილი 1, 2, 3)- ჩვენ ვიმარჯვებთ შეჯიბრებებში სროლაში SA44, Ultramax და სნაიპერული შაშხანით (ტესტის ბოლო ეტაპზე თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სროლა, მხოლოდ სუნთქვის შენელება).
    • იხვზე ნადირობა- შიდა ტირში, სადაც ორი პოლიციელი ისვრის, ნებისმიერი იარაღიდან ათ იხვს ვკლავთ.
    • გამიხეთქე ელენთა- მაღაზიაში დახლთან ინსტრუქტორ-ვაჭარს გვერდით ვუვლით, ავდივართ მეორე სართულზე, ავდივართ ეზოში ქვემეხზე, ვისროლეთ იარაღიდან ფითილს ისე, რომ ზალპმა გაისროლოს და წყლის კოშკი დაანგრიოს. თოფით.
    • ეს უკვე ქურდობა არ არის.- იარაღის მაღაზიის დახლიდან ვიღებთ გასაღების ბარათს დარბაზის ცენტრში სვეტის გადამრთველის გადამრთველით ვაჭრის ყურადღების გადასატანად. პირველი სართულიდან გავდივართ თხრილებში და გავდივართ იარაღის გვერდით ბუნკერში. სეიფიდან ვიღებთ რვეულს კოდით, თხრილებით ვბრუნდებით ტირიმის მფლობელის ოფისში. გავხსნით სეიფს და ვიღებთ გასაღებს. ჩვენ ვუბრუნდებით ყუთს ძვირფას ვერცხლისფერებთან ერთად, ვაშორებთ გამყიდველს ფარის დახმარებით, ვაქრობთ შუქს მაღაზიაში. იარაღს ვიღებთ.
  9. გამოწვევები ქვესტში "გაპარსეთ ლენი":
    • მტკიცებულებათა შეგროვება:
      • კასეტა დგას მაგიდაზე, ავტოსარემონტო მაღაზიის მეორე სართულზე, მექანიკოსის გვერდით.
      • ჟურნალი დალაქის წინ სასადილო ოთახში ტელევიზორშია. შეგიძლიათ აიღოთ ის ჩხუბის გარეშე, თუ სარდაფში შუქს ჩააქრობთ და პარიკმახერის კოსტიუმს გამოიცვლით.
    • ნავთობი დედამიწის სისხლია- გევინს სამჯერ ვაწვებით ნაგავსაყრელის შესასვლელთან მდებარე ზეთის აუზში, რომელიც მდებარეობს ტკბილეულის მაღაზიის მოპირდაპირე მხარეს.
    • მომკალი, მე მზარეული ვარ!- ადექით ტაილერის ოთახში მაღაზიის ზემოთ, გახსენით სანთურები გაზქურა, ველოდებით მსხვერპლის დაბრუნებას და კარის გვერდით გავლისას ჩუმად ვესროლით თეფშს.
    • მოკალი მექანიკოსი- შევდივართ მთავარი ავტოფარეხის მარჯვნივ მდებარე პატარა სახელოსნოში, შემოსასვლელში პოლიციელსა და მექანიკოსს ვაშორებთ, მექანიკოსის კოსტიუმს ვიცვლით, ერთ-ერთ სხეულს ლიფტის ქვეშ ვცვლით, ველოდებით გევინის მოსვლას, რომელიც გამოჩნდება. ნაგავსაყრელის გვერდიდან და როდესაც ის გარბის სხეულის შესამოწმებლად და აღმოჩნდება პლატფორმის ქვეშ, გამოიყენეთ ბერკეტი სვეტთან, რათა დაამტვრიოთ იგი მანქანით.
    • ეს შოკია- პატარა სახელოსნოს გავლით მივდივართ ნაგავსაყრელის შესასვლელამდე, ვანეიტრალებთ პოლიციელს, ვამალავთ ცხედარს ყუთში, ტრანსფორმატორიდან მავთულხლართებს გადავიტანთ ბადეში, ვმალავთ ფურგონს, ველოდებით გევინის გამოჩენას, ნელ-ნელა მივყვებით. ის ქუსლებზე და, რამდენიმე წუთით ადრე, სანამ დაზარალებული ბადეს შეეხოს, აწიეთ ტრანსფორმატორის ბერკეტი დენის დასაწყებად. თუ გევინი შემოსასვლელ გისოსს გაივლის და ადგილზე პოლიციელი არ არის, ის გაჩერდება, ტესტის ჩაბარება დასჭირდება საკონტროლო პუნქტიდან.
    • ტუმბოსთვის- ვუახლოვდებით ავტოფარეხთან მდებარე ბენზინგასამართ სადგურს, შლანგს ვაყრით მიწაზე, ბენზინის გუბეში ვდებთ რადიომართვადი ასაფეთქებელ ნივთიერებებს (გასაღები [G]), ველოდებით, როდის დაიწყებს ტაილერი წითელი მანქანის შემოწმებას, როცა საბურავის დარტყმას დაიწყებს. მისი ფეხით, გაააქტიურეთ მუხტი. თუ ტესტი დასრულებულია ავტოფარეხის საგუშაგოდან, ტაილერს უნდა მიეცეს შესაძლებლობა, დაასრულოს მთელი მარშრუტი, წინააღმდეგ შემთხვევაში, მდგომარეობა შეიძლება არ ჩაითვალოს.
    • უნდა წავიდე- ეზოში შესვლის შემდეგ, სადაც იაგუარების ბანდა მხიარულობს, მივდივართ მარცხენა კედელზე, ჩავდივართ კიბეებთან რაფაზე, მივაღწევთ ნაგვის კონტეინერებს, ვარჩევთ რეგულირებად ქანჩს ყუთებიდან და ვამხილებთ გვერდით მავთულს. მილი, ჩართეთ ძაბვის ფარი, აწიეთ მარჯვენა ავზთან კედელზე დადებული რაფაზე, შემდეგ კიდევ უფრო მაღლა, ლენის ოთახამდე, ველოდებით მეისონის წასვლას პისის გასაღებად, ავარიას ვუყურებთ ზემოდან.
    • Ყოჩაღ- სახლის შესასვლელის წინ კონტეინერების გვერდით კედელზე ავდივართ ლენის ოთახში მესამე სართულზე, ჩავდივართ პარიკმახერთან, ვიცვლით პარიკმახერს, გავდივართ სამზარეულოს გასასვლელში, ვიღებთ ანთების სითხეს. დახლს, გადადით სარდაფში, შეცვალეთ სოუსი თაროზე. ველოდებით იმ მომენტს, როცა მესინჯერი მოვა კასრისთვის და მიიყვანს მასონს, რომელიც მწვადის ნაცვლად შეწვავს.
    • უსაფრთხო მანძილი (ნაწილი 1)- საკონდიტრო მეორე სართულზე, სადაც დონატებს ამზადებენ, სნაიპერულ შაშხანას ვიღებთ, მივდივართ მთავარ ავტოფარეხამდე, ველოდებით სანტექნიკოსის მოსვლას, რომელიც წავა მეორე სართულზე ჩაკეტილი ბიძგის გასაწმენდად, გაანეიტრალებს, გამოცვლის. ჩაიცვი კოსტუმი, გადი აივანზე და დაელოდე იმ მომენტს, როცა ტაილერი ფანჯრიდან გაიხედავს თავის ბინას მაღაზიის ზემოთ. ჩვენ მას სნაიპერიდან ესვრით.
    • უსაფრთხო მანძილი (ნაწილი 2)- ჩვენ ავდივართ ტაილერის ბინაში მაღაზიის ზემოთ, ველოდებით იმ მომენტს, როდესაც ლენდონი გამოჩნდება ავტოფარეხის აივანზე ან დატოვებს საკუჭნაოს პატარა სახელოსნოს მახლობლად, ცეცხლი გავხსენით სნაიპერული თოფით მოსაკლავად.
    • უსაფრთხო მანძილი (ნაწილი 3)- ავდივართ საკონდიტროს ზემოთ ოთახში, სადაც დონატებს ამზადებენ, ველოდებით იმ მომენტს, როცა გევინი მოწევას ნაგავსაყრელთან, ნავთობის აუზის წინ შეწყვეტს, სნაიპერული თოფით ვესროლით მოკვლას.
  10. გამოწვევები მისიაში "გზის დასასრული":
    • განსაცდელები არ არის.
  11. გამოწვევები ამოცანაში "Dexter Industries":
    • მტკიცებულებათა შეგროვება:
      • ვიდეო კასეტა დევს შორეულ ფარდულში მეორე საგუშაგოს შემდეგ ჩიხში.
      • ჟურნალი ტელევიზორში დგას დარბაზში, სადაც ორი მცველი იჭრება ძველ სახერხი საამქროში.
      • ჟურნალი დგას ოთახში მაგიდაზე დაცვასთან ერთად, ორ დონეზე ქვემოთ შესასვლელიდან დაღმართის ლოკაციაში.
      • ჟურნალი მაგიდაზე დგას მთავარ ფოიეში, ლიფტის შესასვლელის წინ.
    • საშიში ტვირთი- გახსენით ჩაკეტილი ფარდული პირველი საგუშაგოს შემდეგ ჩიხში. გასაღების ბარათი ინახება მაგიდაზე ახლომდებარე ინვენტარის ფარდულში. იმავე გასაღების ბარათს ვხსნით ქარხნის ტერიტორიაზე ფარდულს, რომელიც ხიდის მარცხნივ ჩიხში მდებარე ტექნიკურ ეზოშია, სადაც ძაღლი დადის ვოლიერში. ჩვენ ვირჩევთ მაღაროებს ცხრილებიდან.
    • სამარცხვინო დამარცხებული- ძველი სახერხი საამქროს შესასვლელთან, ფარის მეშვეობით ელექტროენერგია გავთიშეთ, რომ ორი მცველის თამაში შეგვეშალა, დაველოდოთ მომენტს, როცა ერთი მათგანი გადავა შესამოწმებლად, გავანეიტრალეთ ორივე სამიზნე, ჩავედით ადგილზე და ესვრით. ტელევიზორი ვერცხლის მოთამაშეებით.
    • რეალურად საინტერესო ადგილი - ქარხანაში ჩასვლისას ფანჯრიდან ვაგდებთ ან მოაჯირს ვუბიძგებთ ორი მცველის უფსკრულში. პირველი მსხვერპლი, მაგალითად, მდებარეობს კიბეებზე ჩამოსვლისთანავე, მეორე შეიძლება გამოიყვანონ ოთახიდან ორი სართულიდან ქვემოთ ბოთლის ან კასრის სროლით.
    • ახალი სათამაშოები- ქარხანაში ჩასვლისას გვირაბებში დიდი რაოდენობით ძირს ვასხამთ ხუთ მცველს ნაღმების დახმარებით. ტესტი მოხერხებულად ტარდება დაღმართის ქვედა დონეზე მცველების ბრიფინგის დროს.
    • გარიგება არის გარიგება- ხიდს გადავდივართ, სასადილოსკენ მივბრუნდებით, საჰაერო სადინარში გავდივართ. წითელი ფერარისკენ მივდივართ, რომლის სიახლოვეს ტელეფონზე იარაღის მოვაჭრე საუბრობს. მცველებს ავტოფარეხში მანქანაზე განგაშის ჩართვით ვაშორებთ. როდესაც იარაღის დილერი პასუხობს ხმას, ჩვენ ვანეიტრალებთ მას, ვიცვლით კოსტიუმს და შევდივართ ქარხნის ფოიეში. ტესტი ითვლება ლიფტზე ჩამოსვლის შემდეგ.
    • ხიდის ქვეშ (ნაწილი 1)- ვტოვებთ გვირაბს, ავდივართ სადამკვირვებლო გემბანზე კლდესთან ახლოს, ხიდის მარჯვენა მხარეს, ველოდებით იმ მომენტს, როცა მცველი ზღვარზე მოვა და გაჩერდება, თავში ვისვრით პისტოლეტით მაყუჩით. ისე რომ სხეული ძირს დაეცემა.
    • ხიდის ქვეშ (ნაწილი 2)- ვტოვებთ გვირაბს, ვიღებთ Kazo TRG სნაიპერულ შაშხანას, ავდივართ სადამკვირვებლო მოედანზე კლდეთან ახლოს, ხიდის მარჯვენა მხარეს, ველოდებით იმ მომენტს, როცა მესაზღვრეები დაიკავებენ ადგილს, დავხოცოთ სამი, რათა მათი ცხედრები სასწრაფოდ ხიდიდან ჩამოვარდნა.
    • ხიდის ქვეშ (ნაწილი 3)- ჩვენ ვიმეორებთ ტესტის მეორე ეტაპზე აღწერილ ქმედებებს, მხოლოდ ამჯერად შეგიძლიათ ღიად სროლა: მცველების ცხედრები არ არის საჭირო ხიდიდან სნაიპერული შაშხანიდან გასროლით.
  12. გამოწვევები ამოცანაში "სიკვდილის ქარხანა":
    • მტკიცებულებათა შეგროვება:
      • ჟურნალი მაგიდაზე დევს ოთახში, სადაც ექიმი ბრძანებებს ღორებთან ექსპერიმენტების დაწყებას.
      • ჟურნალი დგას მაგიდაზე საშხაპეების და სიგნალიზაციის კომპიუტერის გვერდით, სადაც დაცვის თანამშრომლების ჯგუფი ტელევიზორში სანჩესის ჩხუბს უყურებს.
      • ჟურნალი მაგიდაზეა ლაბორატორიის ქვედა დონეზე.
    • ყველას სიხარულისთვის- ავდივართ პლატფორმის ქვეშ არსებულ ოთახში, საიდანაც ექიმი ბრძანებებს ღორებზე ექსპერიმენტების დაწყებას, თაროებიდან ვიღებთ მოძრაობის სენსორს, ვამონტაჟებთ მაღაროში გვერდით ოთახში მაგიდაზე, ვმალავთ ყუთში, დაელოდეთ დოქტორი გრინის მოსვლას.
    • უფსკრული შემოგხედავს- დოქტორ გრინის ქვეშ ვისროლეთ შუშის იატაკზე, როცა ის გასცემს ბრძანებას ღორებით ექსპერიმენტის დაწყებას, ისე რომ სიმაღლიდან ჩამოვარდეს და გატყდეს.
    • წარმატებული ექსპერიმენტი- ვიცვლით მეცნიერის კოსტიუმს, ავდივართ ადგილზე დოქტორ გრინთან, დაველოდებით მას, ღორებზე პირველი ექსპერიმენტის შემდეგ, რომ ჩავიდეს დაბლა, მეცნიერთა ჯგუფთან სასაუბროდ და საიტის შესამოწმებლად. როგორც კი ის გაივლის დანაღმულ ველს, ვაჭერთ დაწყების წითელ ღილაკს.
    • Გილოცავ დაბადების დღეს!- დერეფანში გავდივართ და საშხაპეების გავლით შევდივართ ოთახში კარლის დაბადების დღის აღსანიშნავად, სტრიპტიზატორის გაოგნებული, სხეული ტანკში ვმალავთ, ტორტში ავდივართ, ველოდებით დაბადების დღის ბიჭის მოსვლას, როცა ყველა შეიკრიბება და კარლი მიდის მაგიდასთან საჩუქრებით, გადმოხტა ტორტიდან და ესროლა ყველა მცველს.
    • შოკისმომგვრელი თეორია- ჩვენ იატაკზე ჩავდივართ გამაოგნებელი იარაღით, ვაშორებთ მეცნიერებს, მაგიდაზე გვერდით ოთახში ვარჩევთ რვეულს. ტექნიკური უსაფრთხოება”, ველოდებით დოქტორ ვალენტინის დაბრუნებას, როცა მანეკენებს მიუახლოვდება, ჩართავთ გასაოცარ იარაღს.
    • ევრიკა!- კიბეებით ჩავდივართ ქიმიურ ლაბორატორიაში, შევდივართ მეზობელ ოთახში, ვირჩევთ მაგიდიდან ცეცხლოვან პასტას, ვუბრუნდებით სიმელოტის სამკურნალო საშუალების პროტოტიპს, აურიეთ ინგრედიენტები ისე, რომ კოლბამ ფერი შეიცვალოს მწვანედან წითლად, დაველოდოთ დოქტორ ვალენტინის ჩამოსვლისას, შეაფასეთ თმის სწრაფი ზრდა მის მელოტ თავზე.
    • სწორ ადგილას!- მეცნიერის კოსტუმით ჩავდივართ ოთახში ასაფეთქებელი ნივთიერებების შესამოწმებლად, ფრთხილად ავიღებთ გზას მეცნიერის ზურგს უკან, ველოდებით დოქტორ ვალენტინის მოსვლას, გავუშვით პალატაში მანეკენებით, მიუახლოვდით მეცნიერს უკნიდან. , როგორც კი აჟიოტაჟი იქნება, გამოვაჩინოთ თავი, გავააქტიუროთ პულტის ღილაკი კამერაზე ისე, რომ კარი დაიხუროს და აფეთქება მოხდეს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყვანოთ ყველა ოთახიდან, მაგრამ ამას მეტი დრო დასჭირდება.
    • ჩაამაგრეთ იგი- მეცნიერის კოსტიუმით ჩავდივართ ლაბორატორიის ქვედა სართულზე, ავდივართ ცენტრალურ ოთახში მონიტორებით, ველოდებით დოქტორ ეშფორდის დაბრუნებას, როდესაც ის დაიწყებს სკამის გამოცდას, ჩავარდება მასში, ჩართეთ რობოტი კომპიუტერის გამოყენებით. მაგიდაზე.
    • უხილავი- მეცნიერის კოსტიუმით ჩავდივართ ლაბორატორიის ქვედა სართულზე, მივდივართ ხიდთან სარქველით მილთან, მეცნიერებს თვალში არ ჩავვარდებით, ლაბორატორიაში კვამლს ვეშვებით, უკნიდან ვეპარებით დოქტორ ეშფორდს და კისერი მოიტეხე, ცხედარი ელექტროენერგიით გადაყარე ცენტრალურ აუზში.
    • სამეცნიერო საიდუმლოებები- განგაშის გარეშე ვანეიტრალებთ 8 მეცნიერს ლაბორატორიაში, ცხედრებს ვამალავთ კაბინეტებში. სამიზნის წარმატებით გასანეიტრალებლად, ხელში არაფერი უნდა იყოს (გასაღები, [Q]). ტესტის დათვლა ხდება დავალების შესრულების შემდეგ.
    • რასაც დათესავ იმას მოიმკი (ნაწილი 1)- ავდივართ პლატფორმის ქვეშ მდებარე ოთახში, საიდანაც დოქტორი გრინი ბრძანებებს ღორებზე ექსპერიმენტების დაწყების შესახებ, მაგიდის გვერდით ვპოულობთ მეცნიერს, სადაც მოძრაობის სენსორია დამონტაჟებული მაღაროში, ჩვენ ვანეიტრალებთ მას დახრჩობით, ამისთვის ხელში არაფერი არ უნდა გვქონდეს (გასაღები, [Q]), შემდეგ ცხედარს გადავიტანთ კიბეებზე ოთახის კარის გარეთ და ღორების გვამებთან ერთად ვყრით ღუმელში.
    • რასაც დათესავ იმას მოიმკი (ნაწილი 2)- ხუთი მეცნიერის განეიტრალებას ვახდენთ და ცხედრებს ღორების ლეშით ვყრით ღორში.
  13. გამოწვევები მისიაში "შეჯიბრის ღამე":
    • მტკიცებულებათა შეგროვება:
      • ჟურნალი არის პატრიოტის ფურგონის უკან ყუთზე, ანგარის ყველაზე შორეულ ნაწილში.
      • ვიდეო კასეტა არის ოთახში პატრიოტების გუნდთან ერთად არენის მეორე სართულზე.
    • ნამდვილი პატრიოტი- მოატყუეთ პატრიოტი ფურგონს უკან იმპროვიზირებული ნივთების დახმარებით, მაგალითად, ქანჩის სროლით, გაანეიტრალეთ მებრძოლი დახრჩობით, ჩაიცვით კოსტიუმში და გადამალეთ სხეული ნებისმიერ ყუთში.
    • საბურღი მოწყობილობა- ჩვენ გზას ვადგავართ მოედნის მარჯვენა მხარეს ბარის გავლით. ჩვენ ვუბრუნდებით პირველ კარს, საქმე გვაქვს მცველებთან, გავდივართ არენის ზემოთ პლატფორმაზე. ჩვენ ვააქტიურებთ ბერკეტს და სანჩესს ვუშვებთ ჭაღს, როცა ის გამარჯვების ნიშნად ხელებს აგდებს და პატრიოტი მისგან დიდ მანძილზე იქნება.
    • ჩემი მტერი- გავდივართ არენის მარცხენა მხარეს მდებარე ბარის გავლით, მივდივართ საჭურველთან, ვიღებთ C4 ასაფეთქებელ აგურს, მივდივართ მეორე სართულის გასწვრივ, ავდივართ კარიდან მესამეზე, მივდივართ პლატფორმა ფარით ასპარეზზე მაღლა, ჩვენ ვაგდებთ C4 ასაფეთქებლებს სანჩესის ზურგს უკან, ველოდებით აფეთქებას.
    • პარტნიორი- არენის მარცხენა მხარეს მდებარე ბარის გავლით მივდივართ, მივდივართ საჭურველთან, თაროდან ვიღებთ Ilyon R700 სნაიპერულ შაშხანას, გავდივართ აივანზე ან ავდივართ მესამე სართულზე, ველოდებით. იმ მომენტში, როდესაც პატრიოტი სანჩესს ურტყამს (ის იწყებს წინ მოხრას), ამ მომენტში ჩვენ ვესროლით თავში გაზრდილ ყაჩაღს.
    • ხელშეუხებელი- არენაზე შევდივართ პატრიოტის კოსტუმით, ავუარეთ თავდასხმებს [Space] ღილაკით, ვასრულებთ დარტყმების სერიას [Q] კლავიშით, ვასრულებთ [W] კლავიშით. მნიშვნელოვანია, რომ არ გამოტოვოთ სანჩესის არც ერთი შეტევა, რათა აშკარა გამარჯვება ჩაითვალოს.
  14. გამოწვევები ქვესტში "როდესაც წმინდანები თავს დაესხნენ":
    • მტკიცებულებათა შეგროვება:
      • ჟურნალი შავ ყუთებზე დგას წმინდანების ავტობუსის წინ ავტოსადგომზე.
      • ჟურნალი მიმღების ეზოს ცენტრში კასრებზე დევს.
      • ჟურნალი დგას კასრებზე, ვაგონების გვერდით, ველების ცენტრში, სამეთაურო პუნქტის წინ.
    • შავი ქვრივი- ჩავდივართ მოტელის პირველ სართულზე, პირდაპირ ჩიხში მივდივართ, სტენდიდან ავიღებთ ვირთხის შხამს მწვანე კასრში, გადავდივართ გოლფის კლუბის შორეულ ბარში, ველოდებით ჰეზერ მაკკარტის პატრულირებას. ყავას დაუმატეთ ვირთხის შხამი - დარიჩინსა და თხილში, მაცივარში დამალული, წმინდანის დაბრუნებას ელოდება.
    • ინტერვენცია- გადაარჩინე ორი მშვიდობიანი მოქალაქეებიავტოსადგომზე და მისაღებში გამწმენდებისგან.
    • ელექტრას კომპლექსი- უფრო ღრმად ჩავდივართ სიმინდის მინდვრებში, მივდივართ ფარდულამდე, სადაც ლუიზა კეინი პატრულირებს, ვუახლოვდებით ტრანსფორმატორს, მივაერთებთ მავთულს მილს, ჩავრთავთ ჩამრთველს, როდესაც წმინდანი მოდის პირის დასაბანად და ნიჟარადან წყალს ამოიღებს. , ის მიიღებს სასიკვდილო ელექტრო დარტყმას.
    • საშინელება- იპოვნეთ გზის პირას ან შიგნით სიმინდის მინდვრებისაშინელება, კოსტუმის მოსინჯვა, ინსტინქტის (გასაღების) დახმარებით 11 მსხვერპლის საძებნელად მინდორზე გაწმენდა. თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ როგორც მარყუჟით, ასევე პისტოლეტით მაყუჩით.
    • სიკვდილის ანგელოზი (ნაწილი 1)- ჩვენ ავაფეთქებთ ორ წმინდანს ავტოსადგომზე რადიომართვადი ასაფეთქებელი ნივთიერებებით: ჯენიფერ პაქსტონი და ჰეზერ მაკკარტი: პირველი ავა მოტელის მეორე სართულზე, მეორე პატრულირებს მისაღებში. ასაფეთქებელი ნივთიერებები ინახება შავ ყუთებზე წმინდანების ავტობუსის უკან.
    • - ავტოსადგომზე, მისაღებში და სიმინდის მინდვრებში, მარყუჟით ვხოცავთ ყველა ჯარისკაცს და წმინდანს; განგაში არავინ უნდა ატეხოს. თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ შენახვის ქულები და ხელახლა ჩატვირთოთ ქვედონეები; გაუმართაობის შემთხვევაში, თქვენ უნდა დაიწყოთ მთელი დონე თავიდან.
    • სიკვდილის ანგელოზი (ნაწილი 3)- მოკალი შვიდი წმინდანი არანაირად. შეგიძლიათ გამოიყენოთ საგუშაგოები და მოკლათ ერთი და იგივე წმინდანი რამდენჯერმე.
  15. ტესტები ამოცანაში "სკერკის კანონი":
    • მტკიცებულებათა შეგროვება:
      • ჟურნალი სასამართლო დარბაზში დაცვის დარბაზშია.
      • ვიდეო კასეტა დევს ტელევიზორის გვერდით, რკინის კარის წინ, ადგილიდან გასასვლელში.
      • ჟურნალი ციხის შიდა ნაწილში მდებარე საკანში დევს დაცვის ოთახში ღილაკის გამოყენებისთანავე.
    • დაბრკოლება- ადექით სასამართლოს მეორე სართულზე აივანზე და გამორთეთ ვიდეოს დაკვრა.
    • აიღეთ ბრალი- ავდივართ მეორე სართულზე აივანზე და ვთიშავთ დანაშაულის ვიდეო ჩანაწერის დაკვრას, ჩავდივართ პირველ სართულზე ტუალეტში, ველოდებით ბრალდებულის გამოჩენას ფოლგა ქუდში. ვანეიტრალებთ, ვიცვლით სარჩელს, ვბრუნდებით სასამართლო დარბაზში და ვეთანხმებით განაჩენს.
    • ოფისის აღება- ჩვენ უკანა ეზოს გავლით, დაცვის გვერდის ავლით, მოსამართლის კაბინეტისკენ მივდივართ, ვხტებით ფანჯარაში, მივუახლოვდით კარს, რომლის მიღმაც პროცესი მიმდინარეობს, მაგიდისკენ გავრბივართ, რომ მოსამართლე ხმაურზე მოვიდეს, გავანეიტრალოთ, დავიმალოთ. სხეული კარადაში, გამოიცვალეთ სარჩელი, ამოირჩიეთ ჩაქუჩი იატაკიდან, გავდივართ სასამართლო დარბაზში, გამამართლებელ განაჩენს გადავცემთ ტილოიანი ქუდიანი კაცისთვის.
    • მხოლოდ კოსტიუმში- შევდივართ სასამართლო დარბაზში, ვუახლოვდებით ბარიერს მარჯვენა კედელთან, სადაც ჩვეულებრივ ზის ნაფიც მსაჯულთა ჯგუფი, ვხტებით მასზე (კრაუჩ - [Space] და ვაჭერთ ღილაკს [W] + [E]). ჩვენ ვისვენებთ მდგარ მცველთან, მივდივართ მის გარშემო. ჩვენ არ ვაქცევთ ყურადღებას განგაშის ინდიკატორს და ზოგადად აჟიოტაჟს. ჩვენ ოთახში შევდივართ მტკიცებულებებით, ავდივართ საჰაერო სადინარში და ვიყინებით. ველოდებით, რომ განგაშის დონე ნეიტრალური გახდება და მესაზღვრეები თავიანთ ადგილებზე დაიშლებიან. კარს ვაღებთ, ჩავდივართ იზოლატორში და გავდივართ. ამის შემდეგ, ტესტის მასშტაბი გაიზრდება. ბინძური ხრიკი, მაგრამ მუშაობს. ასევე შესაძლებელია მცველების მოტყუება რადიოთი მოსამართლის ოთახში ყოფნისას, მაგრამ ეს ძალიან გრძელია.
    • აღარ არის მსხვერპლი- საგუშაგოდან თამაშის ხელახალი დაწყების შემდეგ, სასწრაფოდ ავდივართ მეორე სართულზე, ველოდებით მანდატურის მოსვლას, მივყვებით და ვანეიტრალებთ, ვიცვლით კოსტიუმს, ცხედარს კარადაში ვმალავთ. მნიშვნელოვანია განეიტრალება მას შემდეგ, რაც მანდატურმა გააჯახუნა ბიბლიოთეკის შესასვლელი კარი, წინააღმდეგ შემთხვევაში ადგილზე მცველი ყველაფერს აღმოაჩენს. ჩავდივართ სასამართლოს დარბაზში, ვუახლოვდებით ბარიერს მარჯვენა კედელთან, სადაც ჩვეულებრივ ზის ნაფიც მსაჯულთა სხდომა, ველოდებით მცველის წასვლას დარბაზის კუთხეში მდებარე სკამზე, გადავხტებით ბარიერზე (კრაუჩი - [Space] და დააჭირეთ [W] + [E] გასაღები), შევდივართ ოთახში მტკიცებულებებით, ვატარებთ გზას საჰაერო სადინარში ციხის კარამდე.
    • მეამბოხე მარტოხელა- სასამართლოს შენობაში მაგიდიდან მტკიცებულებების ოთახში ვირჩევთ შუშის სათლელს, ჩავდივართ ციხეში, ჩუმად ვკლავთ 11 მცველს.
    • განკითხვის დღე (ნაწილი 1)- მოსამართლედ ჩაცმული ავდივართ მეორე სართულზე, მოვიშორებთ პერიმეტრზე მოძრავ ორ მცველს, ბიბლიოთეკაში ყავისფერ ჟილეტში გამოწყობილი მანდატური გავანეიტრალებთ, ცხედარი კარადაში ვმალავთ.
    • განკითხვის დღე (ნაწილი 2)- მოსამართლის კოსტუმში ჩუმად ვანეიტრალებთ სამ მანდატურს და ვმალავთ მათ სხეულებს: პირველი სამიზნე არის მდივანი გოგონა სასამართლო დარბაზში, მეორე არის მანდატური ოთახში მტკიცებულებებით სასამართლო დარბაზში (ჩვენ ვანეიტრალებთ ოთახში მყოფ ორ დაცვას. , დანარჩენები მანეკენის ხელით მოიზიდეთ, ცხედრები შეინახეთ ოთახში ყუთების მიღმა), მესამე - მანდატური ბიბლიოთეკაში.
    • განკითხვის დღე (ნაწილი 3)- მოსამართლის სარჩელში გამამართლებელ განაჩენს ვაძლევთ ტიფოლგადახურულ კაცს, მივუახლოვდებით და ჩაქუჩით ვეცემით თავზე.
  16. ტესტები დავალებაში "ოპერაცია" შლეხი "":
    • მტკიცებულებათა შეგროვება:
      • ჟურნალი არის მაგიდაზე სარეგისტრაციო მაგიდის წინ, ქვეყნის ციხის მისაღებში.
      • ჟურნალი მდებარეობს ცენტრალურ ფურგონზე, ქვეყნის ციხიდან გასასვლელის მოპირდაპირედ.
      • ჟურნალი დევს ყუთებზე მესამე კართან სარდაფიდან გასვლამდე.
      • ჟურნალი დევს შავ ყუთებზე Hope Fair-ის მთავარი ქუჩის ბოლოს.
    • ლინჩირება- ჩვენ ვანეიტრალებთ ყველა პოლიციელს საოლქო ციხეში დახრჩობის დახმარებით დახრჩობის გარეშე (გასაღებები, [Q]).
    • მძიმე ჯავშანი- სარდაფში მძევლად ვიყვანთ შტორმტროპერს, [X] კლავიშის გამოყენებით იარაღით ხელში უკნიდან დავიჭირეთ და სამი სამიზნე მოვკალით.
    • სველი თვალები- მალულად მოკალი 11 შტორმტრუპერი სარდაფში.
    • ქირურგიული სიზუსტე (ნაწილი 1)- საქალაქო ციხის ეზოში ზედიზედ აგენტის სამ ჯარისკაცს ვკლავთ პისტოლეტებიდან მაყუჩებით.
    • ქირურგიული სიზუსტე (ნაწილი 2)- საქალაქო ციხის ეზოში ზედიზედ ზედიზედ ვკლავთ სააგენტოს ხუთ ჯარისკაცს პისტოლეტებიდან, სროლით.
    • ქირურგიული სიზუსტე (ნაწილი 3)- ჩვენ ვკლავთ პისტოლეტებიდან მაყუჩებით სააგენტოს შვიდ ჯარისკაცს ზედიზედ ქვეყნის ციხის ეზოში. მოკლე დროსნეპშოტის გამოყენებით.
  17. გამოწვევები მისიაში "ერთნაირი":
    • მტკიცებულებათა შეგროვება: ვიდეო კასეტა სარდაფში სამუშაო მაგიდაზეა.
  18. გამოწვევები მისიაში "Blackwater Park":
    • მტკიცებულებათა შეგროვება:
      • ვიდეო კასეტა მაგიდაზე დგას სასტუმროს უკან მიწისქვეშა ავტოფარეხის შესასვლელთან.
      • ჟურნალი სავარძელში დგას ოთახში ვეშაპის ჩონჩხით პენტჰაუსის პირველ სართულზე.
    • აბაზანის დღე- სასტუმროს პირველ სართულზე მდებარე სამრეცხაოში სამ მცველს ვყრით „ნაგვის ჭურჭელში“.
    • შეჯახების კურსი- დაცვის ოთახის უკან საწოლის მაგიდაზე ვპოულობთ რგოლს ფირით. სასტუმროს პირველ სართულზე მდებარე საბანკეტო დარბაზში პროექტორის საშუალებით ვიწყებთ ფილმს.
    • მოჩილოვო და რუბილოვო- სასტუმროს პირველ სართულზე დაცვის ოთახში კომპიუტერის გამოყენებით გამორთეთ ბადურის სკანირების სისტემა. ვეძახით ლიფტს ფოიეში და ავდივართ პენტჰაუსში.
    • Შენ შეგიძლია!- სასტუმროს მენეჯერს პირველ სართულზე წითელ კოსტიუმში ვპოულობთ, ვანეიტრალებთ, ტანსაცმელს გამოვიცვლით, სასაუბროდ შავ კოსტუმში გამოწყობილ გოგონას მივუახლოვდებით და შემდეგ ლიფტით ავდივართ პენტჰაუსში.
    • Ლურჯი საყელო- პარკის გავლით სასტუმროს უკანა შესასვლელისკენ გავდივართ. ავტოსადგომზე ვჩერდებით სანტექნიკოსის ფურგონთან. მის გამოჩენას ველოდებით, შავი მანქანის მიღმა გამოვიყვანთ, ტანსაცმელს გამოვიცვლით, ცხედარს ავზში ჩავსვამთ და სასტუმროს დაცვის ოთახში მივდივართ. ჩვენ ფრთხილად ვთიშავთ ბადურის სკანირების სისტემას საჭირო მომენტში, ვურეკავთ ლიფტს ფოიეში და ავდივართ პენტჰაუსში. სასწრაფო გასასვლელით გავდივართ საბანკეტო დარბაზში. ჩვენ ავდივართ იარაღის ოთახში პენტჰაუსის მეორე სართულზე, ვიღებთ U "wa ტომის შხამს. გვერდით ოთახში ლენი აიღო საკვანძო ბარათი ღამისთევიდან, დაბრუნდით ბანკეტის ოთახში. დაამატეთ შხამი სუში. ველოდებით ლეილას კერძის გასინჯვას და დაფასებას. ლილვის გავლით ვბრუნდებით ლიფტში, ხტუნვით მასში, გავდივართ მარჯვნივ ჩაკეტილ კარს, შევდივართ გლობუსის უკან თავშესაფარში და ვასრულებთ დავალებას.
    • მე შენ გიყურებ- სასტუმროსკენ მივდივართ, ვპოულობთ შავ კოსტუმში გამოწყობილ გოგონას, ვანეიტრალებთ ან მოვკლავთ, ჩხუბს ვაწყდებით სხვა დაცვასთან და პოლიციასთან, როცა სროლა დამთავრდება, გოგონას ცხედარს ლიფტში ბადურას სკანერთან ვათრევთ. .
    • ალილუია- ავდივართ პენტჰაუსში ლეილასთან, აივნიდან ან ტერასიდან ხუთი მცველის ცხედარს ვყრით.
    • სასტიკი სუში- ლენნის ოთახის უკან პენტჰაუსის მეორე სართულზე იარაღის ოთახში ავდივართ ლაზერული დაცვით, მაგიდიდან ვუ ტომის შხამს ვიღებთ, ვბრუნდებით საბანკეტო დარბაზში, ვამატებთ შხამს სუშის, ვუყურებთ ლეილას ფრენას. ლედიბაგებით პენტჰაუსის აივნიდან.
    • ძვლები, ვეშაპისებრნი- ლეილას ერთ-ერთ მცველს იმპროვიზირებული ნივთების დახმარებით ხაფანგში ვაქცევთ, კოსტიუმს ვიცვლით, ვეშაპის ჩონჩხით დარბაზში მივაღწევთ, ლეილას გამოჩენას ველოდებით, ქარხნული განლაგება ჩავრთავთ, მეორე სართულზე ავდივართ. როდესაც ყველა იკრიბება მელოდიის მოსასმენად და სპექტაკლის საყურებლად, ჩვენ ვაყრით ვეშაპის ჩონჩხს სვეტებზე ორი ბერკეტიდან ერთ-ერთის გამოყენებით. წარმატებული სცენარით, უბედური შემთხვევა 10-12 სიცოცხლეს მიიღებს.
    • გველი კანს იშორებს- იმპროვიზირებული ნივთების დახმარებით ლეილას ერთ-ერთ მცველს ხაფანგში ვაქცევთ, ვიცვლით მის კოსტიუმს, ველოდებით ლეილას თავშესაფარში მარტო შემოსვლას, მივყვებით მას და შოუს ბოლოს გაშიშვლებით მოვკალით გველი პისტოლეტების გასროლით. .
    • გახურება- ლეილას ერთ-ერთ მცველს იმპროვიზირებული ნივთების დახმარებით ხაფანგში ვაქცევთ, კოსტიუმს ვიცვლით, საბანკეტო დარბაზის უკან აივანზე გავდივართ, სადაც არის უჯრა მიწასთან ერთად, ავიღეთ ბენზინის ქილა რკინის მოწყობილობის ქვეშ. , დაველოდოთ ლეილას გამოჩენას ბუხრით ოთახში, როცა მის მახლობლად გაჩერდება გასათბობად, ცეცხლში ვყრით ბენზინის ქილას (ისე, რომ ქილა გისოსებს მიღმა იყოს). თქვენ ასევე შეგიძლიათ სცადოთ ლეილას ძირი გამოუთხაროთ რადიომართვადი ასაფეთქებელი ნივთიერებებით ან ახლო მანძილიდან ნაღმებით.
    • პირდაპირ გულზე, ვეშაპებზე ნადირობა- ჩართეთ ქარხნული განლაგება დარბაზში ვეშაპის ჩონჩხით. როცა ლეილა მოდის მელოდიის მოსასმენად, ჰარპუნს ვუშვებთ. ტესტის ჩასაბარებლად მოქმედებას რამდენჯერმე ვიმეორებთ ლენის ოთახის საგუშაგოდან.
    • დამცინავი- ლენის ოთახში გავდივართ პენტჰაუსის მეორე სართულზე, ვირჩევთ Black Kazo TRG სნაიპერულ შაშხანას, ველოდებით ლეილას გასვლას აივანზე კვამლის გასასვლელად, როცა კიდემდე მივა, ესროლე თავში.
    • რონინი (ნაწილი 1)- ჩვენ ვიღებთ კატანას სტენდებიდან, ვიცვლით სამურაის კოსტუმს, ვხსნით მას პენტჰაუსის პირველ სართულზე მდებარე ნებისმიერი მანეკენიდან, მოვკალით ნებისმიერი ჯარისკაცი.
    • რონინი (ნაწილი 2)- სტენდებიდან ვარჩევთ კატანას, ვიცვლით სამურაის კოსტუმს. ჩვენ მშვიდად ვკლავთ შვიდ ჯარისკაცს (შეგიძლიათ გამოიყენოთ საკონტროლო წერტილი). მოსახერხებელია ტესტის ჩატარება ლენის ოთახის გვერდით დერეფანში. იმისათვის, რომ თავიდან ავიცილოთ შეცდომა გამოწვევის მესამე ნაწილის გახსნისას, უმჯობესია სამიზნეების ზედიზედ მოკვლა საგუშაგოს განმეორებისთვის გამოყენების გარეშე.
    • რონინი (ნაწილი 3)- ველოდებით იმ მომენტს, როცა ლეილა დერეფანში ბუხრით ოთახისკენ გადის და კომპიუტერთან გაჩერდება, დაცვის წევრებს გაათავისუფლებს. ჩვენ ვიღებთ კატანას, ვიცვლით სამურაის კოსტუმს, სანამ ის ღრმა ფიქრებშია, განვიხილავთ გეგმებს, ვესროლეთ კატანას თავში.
  19. გამოწვევები ამოცანაში "ბლექუოტერ პარკის სახურავი":
    • მტკიცებულებათა შეგროვება- ჟურნალი მეორე პლატფორმაზე ჩაკეტილ ოთახშია, რომლის საკვანძო ბარათი ინახება მომსახურე ოთახში, დანაღმული ველის მარჯვნივ.
    • ყველა გზა დექსტერამდე მიდის- ავდივართ მეორე ბაქანზე, შევდივართ სერვის ოთახში მაღაროს მარჯვნივ, ავდივართ საჰაერო სადინარში, ავდივართ მესამე პლატფორმაზე, ვხტებით ყუთებს, ავიჭერთ სახურავის კიდეს და მივდივართ მაღაროს დერეფნისკენ. , იქიდან გადავდივართ ყუთებზე და აფრენის პლატფორმაზე.
    • სიცოცხლისათვის საშიში- კიბეებთან დაკიდებულ ტვირთს ორი ჯარისკაცის თავზე ვაყრით, როცა სახურავის მარცხენა კუთხეში მებრძოლი დემომანთან უფროსის სიგიჟეზე საუბრის შემდეგ პატრულზე მიდის.
    • ცულის რისხვა- ჩაკეტილ ოთახს ვხსნით ოფისში ნაპოვნი გასაღების ბარათით, დანაღმული ველის მარჯვნივ, კედლიდან ცეცხლოვანი ცულის ამოღება, სახურავზე ხუთი ჯარისკაცი მოვკალით.
    • მოკალი ისინი ყველა (ნაწილი 1)- პისტოლეტებიდან ვკლავთ სამი ჯარისკაცის მაყუჩებით.
    • მოკალი ისინი ყველა (ნაწილი 2)- ჩვენ ვკლავთ შეუმჩნევლად (გამოვლენის გარეშე) პისტოლეტებიდან შვიდი ჯარისკაცის მაყუჩებით და ვაყრით მათ სხეულებს სახურავიდან.
    • მოკალი ყველა (ნაწილი 3)- ჩვენ ვკლავთ შეუმჩნევლად (გამოვლენის გარეშე) პისტოლეტებიდან ათი ჯარისკაცის მაყუჩებით.
  20. გამოწვევები ქვესტში "ცოდვების მიტოვება":
    • მტკიცებულებათა შეგროვება:
      • ჟურნალი დევს დაბალ ღობეზე ცენტრალურ ხეივანზე სასაფლაოს მთავარი კარიბჭისკენ.
      • ჟურნალი დევს ყუთებზე, დანგრეული ეკლესიის მახლობლად, ბურნვუდის საძვალეში პირველ გადასასვლელში.
      • ჟურნალი დევს შავ ყუთებზე კრემატორიუმის შესასვლელის მოპირდაპირედ.
    • ქვის გული- ჩაიცვი თეთრი კოსტუმისააგენტოს ტექნიკა, რომელიც მოჰყვება მეორე ეზოს, თუ ეზოებს შორის პირველ გვირაბში შეხვალთ. ჩვენ ჯეიდთან ერთად მივყვებით გათხრების ადგილზე დანგრეულ ეკლესიამდე, ხოლო ის განმარტავს დავალებას, ფილის ქვეშ დგანან ტვირთით, ვაჭერთ ამწის ღილაკს.
    • მგელი ცხვრის ტანსაცმელში- ვიცვლით სააგენტოს ტექნიკოსის თეთრ კოსტიუმს, მივყვებით ჯეიდს ნებისმიერ განცალკევებულ ადგილას, ვაშორებთ, ვმალავთ სხეულს.
    • გადავხაზავ- ვიცვლით სააგენტოს ტექნიკოსის თეთრ კოსტიუმს, ავიღებთ რადიომართვადი ასაფეთქებელ ნივთიერებებს ბურნვუდის საძვალეში დანგრეული ეკლესიის ირგვლივ მდებარე ყუთებიდან, ვაყენებთ მას ეზოებს შორის პირველ გვირაბში, დაველოდებით ჯეიდის შემოსვლას სარდაფებში, ავაფეთქეთ მუხტი. .
    • საპატიო მანძილი- მარცხენა ფლანგზე მივდივართ კრემატორიუმის პლატფორმის კიბეებზე, ვიმალებით საფლავის ქვის უკან, როდესაც ჯეკ აიგისი გამოჩნდება პლატფორმაზე, პისტოლეტებიდან ესვრით ერთ-ერთ სვეტს ზემოდან, რათა მიიპყროს პრეტორიანის ყურადღება და როდის ის უახლოვდება კიბეებს, სროლით ავაფეთქებთ სამგზავრო ნაღმს, რომელიც აშკარად ჩანს ინსტინქტის (გასაღების) დახმარებით.
    • სიმაღლის უპირატესობა (ნაწილი 1)- საცეცხლე პოზიციის გამჟღავნების გარეშე, სასაფლაოზე სნაიპერული შაშხანიდან ვკლავთ სააგენტოს სამ ჯარისკაცს.
    • სიმაღლის უპირატესობა (ნაწილი 2)- საცეცხლე პოზიციის გამჟღავნების გარეშე, განგაშის ამოქმედებამდე და მოკლე დროში, სასაფლაოზე სააგენტოს ხუთი ჯარისკაცი სნაიპერული თოფით თავში სროლით ვკლავთ. თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ თავების სროლა მარჯვენა ფლანგიდან. როდესაც პირველი ჯარისკაცი ეკლესიის შესასვლელთან არის, ჩვენ ცეცხლს ვუხსნით მას, შემდეგ ჯარისკაცს პატარა ღობეზე, შემდეგ ჯარისკაცზე მის წინ, რომელიც ხშირად შარდავს საფლავში მარჯვენა კედელთან, მაგრამ ამ წუთში იყურება სასაფლაოს მთავარი კარიბჭისკენ. შემდეგ ჩვენ სწრაფად გადავიტანთ მხედველობას მარცხენა ფლანგზე, ვკლავთ უახლოეს ჯარისკაცს თავში გასროლით კიბეზე, შემდეგ მივყვებით საძვალესთან გათხრილი საფლავი. იდეალურ სცენარში ხუთივე გასროლა მოხვდება სამიზნეებზე და მტრის ნიშნები რადარზე თეთრი დარჩება. არ არის საჭირო ახლო მანძილზე სუნთქვის შესანელებლად გამოყენება, მხოლოდ [RMB] + [LMB], [SMB]. მიუთითა და გასროლა, მიუთითა და გასროლა, არანაირი პაუზა. აცდენები დასაშვებია, მაგრამ არასასურველი.
    • სიმაღლის უპირატესობა (ნაწილი 3)- ჩვენ ვიმეორებთ მოქმედებებს ტესტის მეორე ნაწილიდან, მხოლოდ ამჯერად გჭირდებათ შვიდი ჯარისკაცის მოკვლა. წარმატებულ კადრებს შორის პაუზა უნდა იყოს არაუმეტეს 2 წამისა. საცეცხლე პოზიციის აღმოჩენის შემთხვევაში, მსხვერპლი აღარ დაითვლება.
ეს მიმოხილვა განიხილავს მხოლოდ ერთს იმ მრავალი ვარიანტიდან (სტილიდან), რომელიც საჭიროა თითოეული ინდივიდუალური ამოცანის მიზნების მისაღწევად.

სირთულე - რთული.

პირადი კონტრაქტი.

აგენტი 47 ანადგურებს პირველ მცველს, რომელიც ნაყინის ფურგონს მიუახლოვდა. სასწრაფოდ მივდივართ ჭიშკრისკენ, მარცხნივ ვუხვევთ ბაღებს. მცველს ვეწევით და მარყუჟის დახმარებით ვუმკლავდებით. სხეულს ვმალავთ ახლომდებარე კონტეინერში. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, ხის უკან ვბუდობთ. ჩვენ მასზე ვხტებით და შემდეგ შეგვიძლია წინ წავიდეთ ან მარჯვნივ მოვუხვიოთ. თუ პირდაპირ მივდივართ, მტერს ვანეიტრალებთ და ცხედარს მაშინვე ვმალავთ კონტეინერში. ჩოგბურთის მოედნის წინ არის მონიშნული ადგილი - ეს არის საკონტროლო პუნქტის გააქტიურება. ჩოგბურთის მოედანზე მცველი ტელეფონზე საუბრობს, ჩვენ მას გავუმკლავდებით და ცხედარს კუთხეში კონტეინერში დავმალავთ. მოდით, მარჯვნივ მოვუხვიოთ, სხვა მცველს მივუდგეთ და დავახრჩოთ. აქ არის საგუშაგო. არ დაგავიწყდეთ სხეულის დამალვა, მაშინაც კი, თუ ახლომახლო ვერავის დავინახავთ.

წინ ბაღია, დაელოდე მცველის წასვლას და მიჰყევი მას მარჯვნივ. ჩვენ ვანეიტრალებთ და სხეულს ვმალავთ ხის ყუთში გაზების შიგნით. რჩება ხის ხიდზე სწორი ხაზით გავლა და კარამდე მისვლა. ჩვენ თაროების უკან ვიმალებით, მტერი ღობეზე წავა. ვანეიტრალებთ, ვხსნით შენიღბვას და სხეულს წყალში ვყრით. სათბურისკენ მივდივართ, შიგნით მოსახვედრად საჭიროა „ინსტინქტის“ გამოყენება. წავიდეთ ჯერ მარცხნივ, შემდეგ მარჯვნივ, როგორც მცველები იდგნენ დერეფანში, თითქოს ადგილზე ფესვიანები. ზედა ნაწილში შეგიძლიათ იხილოთ მილი, რომელიც მიდის ცენტრში. ველოდებით მარჯვენა მცველებს საუბრის დასრულებას, შემდეგ კი შევძლებთ მილს სარქველი გავხსნათ. ჩვენ გავდივართ გარეთ, ვაიგნორებთ ორ მოწინააღმდეგეს, მაგრამ უბრალოდ გადავდივართ. ჩვენ ვხტებით ქონების შენობის რაფაზე და ავდივართ წინ, შემდეგ ქვევით და ისევ მაღლა ჩავდივართ. ჩვენ ვტოვებთ მხიარულ მცველს, რომელმაც ახლახან შეიტყო კიბოს არარსებობის შესახებ. შიგნით შევდივართ, მცველს ვუმკლავდებით და ტანსაცმელს ვიცვამთ. სხეულს ფანჯრიდან ვყრით. ვაგრძელებთ მანამ, სანამ არ მივაღწევთ დახურული კარი. ჩვენ გამორთეთ მაღვიძარა კომპიუტერის მეშვეობით მარჯვნივ.

ჩვენ შევდივართ ქონების ყველაზე საშიშ ნაწილში. სავსეა უსაფრთხოებით, ჩვენი მთავარი სამიზნე უსაფრთხოების უფროსია. მოუხვიეთ მარცხნივ, ცოტა წინ წადით და ისევ მარცხნივ. ავიდეთ ზევით, გავანეიტრალოთ მტერი ან დაველოდოთ აბაზანაში წასვლას (აქ, სხვათა შორის, შეგიძლიათ გაააქტიუროთ საკონტროლო წერტილი). სადაც ის იდგა, არის ჩამკეტის მართვის პანელი, გააქტიურეთ იგი. ახლა უფროსი აქ მოვა და ჩვენ შეგვიძლია მასთან საქმე. ჩვენ ვიღებთ ჩამოვარდნილ გასაღების ბარათს და ვხსნით კარს. მიზანს მივაღწიეთ - დიანა. გადაღების შემდეგ და მასთან საუბრის შემდეგ, გასასვლელისკენ მივდივართ. წინ ოთხი მცველია, მოკალი ყველა. ამისათვის გამოიყენეთ „ინსტინქტი“ + დააჭირეთ შესაბამის ღილაკს, მონიშნეთ თითოეული მტრის თავი და დააფიქსირეთ სამიზნე. კარს მიღმა ვიქტორიას ვპოულობთ, იგივე გოგონას, რომელსაც დიანამ სიკვდილამდე სთხოვა მოვლა.

Chinatown-ის მეფე.

ვიქტორიას წაყვანა უსაფრთხო ადგილიდა დავიწყოთ ჩვენი გამოძიება. ჩიტი აძლევს დავალებას - მოკლას ადგილობრივი "პარტიების მეფე". წინ მივდივართ, შემდეგ ვუხვევთ მარცხნივ და ვაღებთ ჭიშკარს. მეფეს საკმარისად სწრაფად ვიპოვით, მასთან მიახლოება გაცილებით რთულია, რადგან გარშემორტყმულია არა მხოლოდ საკუთარი მცველებით, არამედ ადგილობრივი პოლიციელებითაც. IN ამ პასაჟსგანვიხილოთ ჩუმად მკვლელობა ისეთი თევზის შხამით, როგორიცაა ფუგუ. პირველი ნაბიჯი არის მისი მიღება. თავისუფლად წადით წინ ბოლომდე, შემდეგ მოუხვიეთ მარჯვნივ და გაიარეთ თაღი. მარჯვნივ დავინახავთ ორ ვაჭარს. გოგონების მაღაზიაში ჩვენ შეგვიძლია ავიღოთ პუფერი. ჩვენ უნდა ვუზრუნველვყოთ, რომ პოლიცია არ გამოიყურებოდეს ჩვენი მიმართულებით და რაც მთავარია, გოგონა არის ვაჭარი. არსებობს ორი სახის მოწამვლა:

1) მეფე დატოვებს პავილიონს სასეირნოდ. თუ გაჰყვები, ხედავ, რომ საჭმელს დააგემოვნებს. მას შემდეგ უნდა მოწამლულიყო, ელოდება მზარეულს ჩვენს თვალწინ, რომ არ მოშორდეს. მეფე აუცილებლად დაბრუნდება აქ, თქვენ უბრალოდ უნდა დაელოდოთ.

2) საჭიროა დაველოდოთ, სანამ მეფე დაეთანხმება თოვლის კაცს, რომელიც მას "შაქარს" ამარაგებს. ანალოგიურად, ჩვენ მივყვებით მიმწოდებელს, ანუ, დასაწყისისთვის, დაველოდებით სანამ მეფე დაბრუნდება სასეირნოდან. თოვლის კაცი დაბლა ჩავა, კუთხეში ნარკოტიკებია. მოწამლეთ ისინი ფუგათ. თოვლის კაცი და მეფე მიდიან დილერის ბინაში, სადაც სამიზნე შაქარს დააგემოვნებს. მაგრამ ეს სიამოვნება მისთვის ბოლო იქნება.

ჩვენ ვტოვებთ Chinatown-ის ტერიტორიას რადარზე მონიშნული გადასასვლელით. ჩიტი თანახმაა დაგვეხმაროს, გადახდისას ჩვენ მას აღჭურვილობას ვუტოვებთ.

ტერმინალი.

ბერდი მიუთითებს ახალ სამიზნეზე - ბლეიკ დექსტერი - იარაღის ბაზარზე გავლენიანი ფიგურა. ის სასტუმროშია და ფხიზლად დაცვის გამო მასთან მისვლა თითქმის შეუძლებელია. წინ მივდივართ, ვკვეთთ ქუჩას და შევდივართ შენობებში. პირველი სართული არ არის აკრძალული თავისუფალი გადაადგილებისთვის. დაუყოვნებლივ მოუხვიეთ მარცხნივ, შემდეგ კი მარჯვნივ კარიდან ტუალეტში წადით. ოთახის ბოლოში არის ჰაერგამტარი, მოდი გავიაროთ და სასწრაფოდ შევამჩნიოთ შენიღბვა სარეცხის მანქანაზე. გამოიცვალე ტანსაცმელი, კიდევ უფრო შორს წადი და გადახტე.

ამ სარდაფის დონეზე, ჩვენ ვიპოვით ლიფტს. აქ არის რამდენიმე მტერი, რომლებსაც შეუძლიათ მათი გამოვლენა. ჩვენ ვიყენებთ „ინსტინქტს“, რათა თავიდან ავიცილოთ მათთან შეხვედრა. ასევე, ამ უნარისა და რადარის დახმარებით ჩვენ მარტივად შეგვიძლია აღმოვაჩინოთ ლიფტი. მას რომ დაუძახე, უნდა დაიმალო, რადგან მცველები მოვლენ ლიფტის ხმაურზე, რომელიც მუშაობდა.

მეშვიდე სართულზე ავედით, ვინაიდან აქედან მერვე სართულზე ასვლა ბევრად უფრო უსაფრთხოა, ვიდრე მაშინვე ლიფტში სასურველ დონეს რომ მივაღწიოთ. დაუყოვნებლივ მოუხვიეთ მარჯვნივ, შემდეგ ისევ მარჯვნივ. დაცვა მეორე მხარეს იყურება, ამიტომ სწრაფად მივდივართ წინ და ვუხვევთ მარცხნივ გადასასვლელში. თუ ამის დრო არ გვექნება, მაშინ მოგვიწევს ლოდინი, სანამ მტერი მეორე ფეხით ადგება დივანიდან. „ინსტინქტის“ გამოყენებით შეგიძლიათ შეამჩნიოთ ადამიანი ოთახში. მისი მოტყუება ძალიან მარტივია: ჩვენ გამორთეთ ელექტრო პანელი კართან და დაველოდებით. როდესაც ის გამოდის და ფარს უახლოვდება, სწრაფად შევიპარებით ოთახში. ფანჯრიდან გავიდეთ სახანძრო გასასვლელიდა ავიდეთ ზემოთ.

ვააქტიურებთ საკონტროლო პუნქტს, რის შემდეგაც ვიწყებთ რაფაზე ასვლას. პირველ ფანჯარასთან ველოდებით მცველს და ჩამოვართვით. შიგნით შევდივართ, ფორტეპიანოს უფრო შორს მივდივართ და დერეფანში აღმოვჩნდებით. მარცხნივ არის კარი, რომელიც მიდის 899 ოთახში. ისევ ველოდებით მცველის გამოსვლას და კარის საკეტს გატეხავს. 47-ს არ სურს წინ წასვლა, ამიტომ ჩვენ შევდივართ სავენტილაციო ლილვში კარის მარჯვნივ.

გადაარჩინე თავი სირბილით.

იმის გამო, რომ ვერ გაუმკლავდნენ ბლეიკის მომხრე სანჩესს, ისინი გვაოხრეს და გადაწყვიტეს ჩვენი დაყენება. ბლეიკი ხმაურზე მისულ მოახლეს კლავს და დანა, რომლითაც მკვლელობა ჩაიდინა ხელში. გამოღვიძებისას ძლიერ ხანძარს ვხვდებით და პოლიციის კარზე აკაკუნებს. გვერდით ოთახში შევდივართ, ფანჯრიდან გამოვდივართ. ავიდეთ რაფაზე მარჯვნივ, შემდეგ ავიდეთ კიბეებზე.

სახურავი კვამლის ეკრანით იყო გახვეული, თუმცა აქ პოლიცია პატრულირებს და მშვენივრად გვხედავენ ათ მეტრამდე მანძილზე. ჩვენ ვირჩევთ მომენტს, "ინსტინქტის" გამოყენებით და ვიმალებით პირველი საფარის უკან. გადავინაცვლებთ მარჯვნივ და ვაგრძელებთ სვლას გასასვლელისკენ, ყოველთვის ველოდებით პატრულის გადახვევას.

ბიბლიოთეკაში შესვლისთანავე გადახტეთ ქვემოთ და გადადით მარჯვნივ. დაბლა ჩასვლის გარეშე ველოდებით სანამ პოლიციელი მოვა. ვანეიტრალებთ და ვიცვლით ფორმაში, სხეულს კი კარადაში ვმალავთ. ჩავიდეთ დაბლა და დავიმალოთ საფარს მიღმა. როცა მტერი უკან იხევს, ჩვენ სწრაფად გავდივართ მარჯვნივ კიბეების ქვეშ. და აქედან ავდივართ დამატებით გვერდით კიბეებზე. ჩვენ ვუხვევთ მარცხნივ, ვხედავთ მცველს, რომელიც წიგნების თაროებს უყურებს. მისი გადალახვა ადვილია „ინსტინქტის“ გამოყენებით. თუ მისი მარაგი ამოწურულია, მაშინ უმჯობესია დაველოდოთ შუქის ჩაქრობას. მტრის განეიტრალებისას ცხედარს კარადაში დავმალავთ. ჩვენთან კიდევ ერთი პატრული წამოვა, თუ წინა ცხედრის დამალვის დრო არ გვექნება, მაშინ ჯობია მის გვერდით დავდგეთ და დაცვის მოახლოებას დაველოდოთ. ჩვენ ჩავდივართ ქვემოთ, გავდივართ პირდაპირ კედლის ხვრელში. კედლის მიღმა არის კიბე, გადაიარეთ დაბრკოლება მარცხნივ. მაგრამ ჩვენ გვეშინია უამრავი პატრულის, აქ მოუწევს დაუღალავად გამოვიყენოთ „ინსტინქტი“. ფრთხილად აწიეთ მაღლა, მაშინვე მოუხვიეთ მარჯვნივ და დაიმალეთ კუთხეში. აქ შეგვიძლია გამოვიყენოთ ბერკეტი და ჩამოვწიოთ ჭაღი. ისარგებლეთ განადგურებით, სწრაფად გაიქეცით გასასვლელისკენ. ავდივართ, კიბეები ჩამონგრეულია, სრულ სიმაღლეზე ვდგებით და ავდივართ, ბორცვს ვიჭერთ. სხივის გასწვრივ მეორე მხარეს გავდივართ და ბოლოს გარეთ აღმოვჩნდებით.
ჩავდივართ ქვემოთ, სწრაფად შევდივართ შენობაში. თაროების უკან ვიმალებით, მარცხნივ გადავდივართ, ერთი თავშესაფრიდან მეორეზე მოკლე გადასვლების გამოყენებით. ბოლოს, როცა ვერტმფრენი დაიმალება, მოდით პირდაპირ გაჩერებაზე წავიდეთ, ქვევით მარჯვნივ შევამჩნევთ სავენტილაციო შახტს. ჩვენ ვზივართ მასში, გამოვდივართ მეორე მხრიდან, მაშინვე ვჩერდებით თავშესაფარს. წინ მივდივართ მარცხენა მხარეს, ვიყენებთ მკვეთრ გადასვლებს ერთი თავშესაფრიდან მეორეზე. საბოლოო ჯამში, „ინსტინქტით“ შეგვიძლია უსაფრთხოდ მივიდეთ სადარბაზომდე.

შიგნით შეღწევის შემდეგ ოთახების გავლით დერეფანში გადავდივართ. ორი პოლიციელის გავლა რთული არ არის. დერეფანში გასვლის შემდეგ პირდაპირ წავალთ, შემდეგ მარცხნივ დავინახავთ პოლიციელს, რომელიც დაუკავშირდა მცხოვრებს და ცოტა უფრო შორს გზაჯვარედინზე კიდევ ოთხი. კუთხეში ველოდებით, შემდეგ მარცხნივ ოთახში შევდივართ. აქ ვაწყობთ ნამდვილ დისკოთეკას და სასწრაფოდ ვტოვებთ ოთახს. ახლა ჩვენ მარტივად შეგვიძლია ლიფტამდე მისვლა.

ლიფტიდან გასვლის შემდეგ მარცხნივ კარს გავდივართ და მაშინვე ვმალავთ დახლს. ველოდებით პოლიციელის გამგზავრებას და ნელა მივყვებით გარეთ გასასვლელისკენ. ჩვენ ვურევთ ბრბოს და ვაგრძელებთ მოძრაობას პლატფორმის კიდეზე. საბოლოოდ, ჩვენ ავდივართ პლატფორმის კიდეზე და კიდევ უფრო შორს მივდივართ. შენობაში ფანჯრიდან ავდივართ, მაგრამ ვითვალისწინებთ, რომ წესრიგის დაცვის მზერა ამ მიმართულებით არ არის მიმართული. რადარი ან „ინსტინქტი“ დაგეხმარებათ ამაში. პირდაპირ მივდივართ, შემდეგ ვუხვევთ მარჯვნივ და შევდივართ პატარა ოთახში, სადაც კიბეა. ავდივართ ზევით, ვააქტიურებთ მატარებლის სიგნალს პლატფორმაზე B. გავდივართ კარიდან, გავდივართ ბრბოში, პოლიციასთან შეხვედრის გარეშე. ჩართულია რთული დონეამოცანა საკმაოდ რთულია. ჩვენ აქტიურად ვაკვირდებით რადარს და არ გვავიწყდება „ინსტინქტის“ გამოყენება. ბაქანზე მისვლისას ვირჩევთ ნაკლებად პატრულირებულ ადგილს და ველოდებით მატარებელს.

მონადირე და მტაცებელი.

ბლეიკ დექსტერი ვიქტორიას ბილიკზე გავიდა, პატივცემული და ჭკვიანი ადამიანისახელად დომ. ის მართავს Fox Club-ს. ჩვენ უნდა მოვიშოროთ იგი რაც შეიძლება მალე, რათა თავიდან ავიცილოთ კიდევ უფრო მეტი ინფორმაციის გაჟონვა. წინ მივდივართ, ორ პოლიციელს დაგვხვდება, მარცხნივ მოუხვიეთ. მოდი სხვა პოლიციელს გავუსვათ თავი. როგორც კი მარჯვნივ მოვხვევთ, მარცხნივ კედელზე ვენტილაციის შახტს შევამჩნევთ. მისი გადაკვეთის შემდეგ შევდივართ ოთახში, სადაც შეგვიძლია გავააქტიუროთ საკონტროლო წერტილი. ოთახიდან გავდივართ, მარცხნივ ვუხვევთ. ავიდეთ კიბეებზე, გადახვიდეთ უახლოეს მანქანამდე. როგორც კი ახლომდებარე პატრული წავა, კოლონებზე დახრილად გადავალთ. ვიღებთ კარგ მომენტებს და მივყვებით რადარს, მივდივართ შემდეგ ზონაში და ვხსნით კარის საკეტს.

ჩვენ ვუხვევთ მარჯვნივ და მივდივართ ბოლომდე. ვუხვევთ მარცხნივ და მივდივართ "Chanterelles"-თან. გავდივართ შიგნით, მივდივართ ბარისკენ, სადაც ვხვდებით ოზმონდის სახლებს. მოდით წავიდეთ ტუალეტში მარჯვნივ. მცველს ვანეიტრალებთ და სხეულს კარადაში ვმალავთ. მივყვეთ დომ: ჯერ მოცეკვავესთან გასართობად წავა, მერე ტუალეტში. საპირფარეშოში ჩვენ მას გავუმკლავდებით. ჩვენ ვიღებთ გასაღების ბარათს, თუ ეს ჯერ არ გაგვიკეთებია. მივდივართ აკრძალულ ზონაში, ავდივართ ზემოთ.

მარცხნივ ჩვენ ვხედავთ ორ კომუნიკაციურ მცველს. ჩვენ ველოდებით, სანამ ისინი დასრულდება და დავიფარეთ დივნის უკან. სკამზე გადავდივართ, შემდეგ კი უფრო შორს. სწრაფად ავდივართ კიბეებზე, დაცვას მივყვებით. ჩვენ ავდივართ მარჯვენა ფანჯარაში, ვისარგებლებთ მომენტით, შევდივართ სახლის ოფისში და ვუსმენთ ავტომოპასუხეს. უეიდმა მოახსენა შესრულებული სამუშაოს შესახებ და შეატყობინა, რომ ის მიდიოდა პტაში.

პირდაპირ მივდივართ, ცენტრალური ოთახის გავლით პოლიციას შემოვუვლით. გაააქტიურეთ საგუშაგო, აწიეთ რაფაზე. ვპოულობთ გოგონას გვამს, რომელსაც ჩამოვყრით. პოლიციელებს ყურადღება გაფანტული აქვთ, მაგრამ ცოტა მეტი უნდა დაველოდოთ, რომ ყველანი წავიდნენ შესამოწმებლად. ახლა ჩვენ ქვევით ჩავდივართ ოთახში მარჯვნივ. მარჯვნივ მივდივართ, კიბეებზე ორ პოლიციელს ვხედავთ. ერთი მათგანი დაეცემა და ეს იქნება ჩვენი ასვლის შანსი. თქვენ უბრალოდ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ მეორეს, მიხვიდეთ კარებთან და დატოვოთ შენობა.

გავდივართ მოპირდაპირე კორპუსის სახურავზე, მოუხვიეთ მარჯვნივ. ქვევით ჩავდივართ, გადავდივართ მარჯვნივ და დაფაზე გადავდივართ მეორე მხარეს. შენობის კიდეებს ავდივართ, ფანჯრიდან შევდივართ შიგნით. ვაჭარებს ვანეიტრალებთ და ტანსაცმელს ვიცვლით. ავდივართ სახურავზე, სადაც ვხვდებით ქვემოთ მიმავალ კიბეებს. საგუშაგოს გააქტიურება. ოთახიდან გავდივართ, პირდაპირ მივდივართ და ველოდებით, სანამ ორი პოლიციელი და დახლის უკან ვაჭარი შეთანხმდებიან. აქ უკვე ტექნოლოგიის საკითხია: ჩვენ გზას ვაღწევთ თაროებს და არ ვაქცევთ თვალს სხვა ვაჭრებს. პოლიცია მტრად არ გვხედავს. გადმოსვლის შემდეგ, წინ პოლიციელთა ჯგუფს ვპოულობთ. მთავარია, ვერ ხედავენ, როგორ ვამტვრევთ კარის საკეტს.

ბერდი სერიოზულად არის შეშფოთებული, უეიდის სამი მამაკაცი დარბიან გარშემო და ცდილობენ მის პოვნას. მაგრამ მათ არც კი აქვთ ეჭვი, რომ აგენტმა 47-მა მათზე ნადირობა დაიწყო. როგორც კი ხალხში შევერევით, მოუხვიეთ მარცხნივ და გაიარეთ ბოლომდე, სანამ მარცხნივ ქვემოთ მიმავალ კიბეს დავინახავთ.

1) ჩავდივართ ქვემოთ და მაშინვე კედელზე მარჯვნივ დავინახავთ სავენტილაციო გრილს. ჩვენ გავდივართ მასში და შევდივართ სარდაფში. უმჯობესია დაუყოვნებლივ აღმოიფხვრათ პოლიციელი და აიღოთ ჩიტის საქმე. სხეულს ვმალავთ, როგორც კი პირველი სამიზნე აქ მოვა - ბილი. ჩვენ აღმოვფხვრით და სარდაფს ვტოვებთ ისე, როგორც აქ მოვედით.

2) ლარს გავყვეთ, ის ყვითელ ჟაკეტშია. ვაჭართან საუბრის შემდეგ მარცხნივ წავლენ. და ჩვენ უნდა წავიდეთ მარჯვნივ, სადაც ზუსტად არის საკონტროლო წერტილი. სწრაფად ჩავდივართ ქვემოთ და ვმალავთ ნაგავსაყრელში. ჩვენ ვაკვირდებით საუბარს. ლარი მოითხოვს ადგილობრივ ინფორმაციას Ptah-ის შესახებ. სწორ პასუხს ვერ იღებს, ურტყამს და ვაჭარი მიწაზე ეცემა. მოქმედების დროა! თავშესაფარს ვტოვებთ და მიზანს ორმოში ვაყენებთ.

3) ფრენკი გველოდება აკრძალულ ზონაში, სადაც მოხვედრა ადვილია. მთავარი გადასასვლელის მარცხნივ კედელში ნახვრეტია. გავიაროთ და მაქსიმალურად მივუახლოვდეთ მიზანს. ფრენკს დაუძახებენ და ის მოშორდება. მივდივართ ბენზინგასამართ სადგურამდე და ვაწყობთ დერეფანს. გადაყრილი სიგარეტი ნამდვილ მომხიბვლელ შოუს მოახდენს. ტოვებს Chinatown. უცნობმა თქვა, რომ უეიდი ბერდისთვის მოვიდა და ისინი ცენტრში წავიდნენ.

ვარდის ხე.

ჩვენ მივდივართ თავშესაფარში, ვაცოცხლებთ ვიქტორიას ყელსაბამით. სროლის ხმა გვესმის, გოგონას ხელში ავიყვანთ და ლიფტისკენ მივდივართ. გავდივართ კამერებში, შემდეგ ერთხელ დერეფანში, პირდაპირ ლიფტში მივდივართ. მაგრამ მასზე ვიღაც ადგება, ჩვენ სწრაფად ვუხვევთ მარცხნივ შემოღობილ ოთახში. ჩვენ ველოდებით მტრების გამგზავრებას და შევდივართ ლიფტში. გზად ვაჩერებთ, ამიტომ მაღაროში ვხტებით. ავდივართ კიდევ უფრო მაღლა, ველოდებით ორს გასვლამდე. პირდაპირ დარბაზში მივდივართ, სადაც დაცვას ცემენ. მოდით გადავიდეთ ოთახში მარჯვნივ და ფრთხილად გავიაროთ მტერი. ავიღებთ დაუკრავენ, ჩავდივართ კიბეებზე, როგორც კი ორივე შეთანხმდება. ბოლოში, მოუხვიეთ მარცხნივ და გაააქტიურეთ გამშვები პუნქტი.

ჩვენ ვმოძრაობთ დერეფნის გასწვრივ, არ მივაღწევთ მოსახვევს, კედელზე ქვედა მარჯვენა მხარეს ხედავთ სავენტილაციო გრილს. ჩურჩულით ვმოძრაობთ, სწრაფად შევდივართ ოთახში, ავიღეთ დაუკრავენ და ვბრუნდებით დერეფანში. ჩვენ მივყვებით ყაჩაღს, ველოდებით ტიხრების უკან მარჯვნივ. გვერდით ოთახში გავდივართ. ჩვენ ვჩერდებით მარჯვენა მხარეს, ავიღებთ ბოლო ორ ფულს და ჩავდივართ ლიფტით.

მივდივართ მარცხნივ, როცა საუბარი მთავრდება, სწრაფად გადავდივართ. უფრო შორს ნუ წახვალ, რადგან მცველი გაუნძრევლად დგას. ამოიღეთ იგი, სანამ სხვები ვერ ხედავენ და გადაიტანეთ სხეული უკან. კიდევ ორს ვუვლით მარჯვნივ, სადაც შეგვიძლია ასვლა. ბოლომდე მივყვეთ ლითონის ბილიკს. მოდით გადავხტეთ და ავყვეთ გეზს შემდეგი უბნისკენ. ჩვენ ვიპოვნეთ უეიდი, ახლა ჩვენ მივაღწევთ მას. შენელებისას ჩვენ ვნიშნავთ მტრებს, უფრო სწორად მათ თავებს და ვკლავთ ყველას.

მოგესალმებით იმედი.

ბირდი ეუბნება ბლეიკს ვიქტორიაზე, რომ ის სააგენტოდანაა. დაწესებულებაში შესვლის შემდეგ, მოუხვიეთ მარჯვნივ და შედით საპირფარეშოში. დარჩენილ ერთ პოლიციელს ვანეიტრალებთ და ფორმას ვიცვლით. აუცილებლად დამალეთ გვამი ჯიხურში. ჩვენ მარჯვენა მხარეს ვჩერდებით, სანამ ბარმენისკენ მივდივართ. პოლიციელები ვერ დაიჭერენ, თორემ მალე გაგვასაიდუმლოებენ. ბარმენი, გარკვეული ძალისხმევით, გეტყვით, სად ვიპოვოთ ლენი - ვიქტორიას გამტაცებელი.

ჩიტის საჩუქარი.

ჩიტი სამმაგ თამაშს თამაშობს, რაც სულაც არ არის გასაკვირი. ის ხომ ინფორმატორია და ცდილობს ყველას ასიამოვნოს, რომ მიიღოს ღირებული ინფორმაცია. დახლიდან აუცილებელია რამდენიმე ვერცხლის ბურთის (ორმაგი პისტოლეტის) მიღება. ჩვენ მივდივართ მარჯვნივ ბოლომდე, შემდეგ ვუხვევთ მარცხნივ და შევდივართ პატარა გადასაღებ ოთახში. დივანთან არის სავენტილაციო გადასასვლელი, რომლის მეშვეობითაც მოხუცების ოთახში შევალთ. ვანეიტრალებთ, ვიღებთ რვეულს და ვხსნით სეიფს, საიდანაც ამოვიღებთ გასაღებს. ჩვენ იმავე გზით ვბრუნდებით. გადასაღები ოთახიდან გასვლის შემდეგ პირდაპირ მივდივართ. დანაყოფში ვამჩნევთ ბერკეტს, რომელიც გამორთავს ელექტროენერგიას. ვაწყობთ დივერსიას, გარედან ხედების არარსებობის შემთხვევაში. ვბრუნდებით დახლთან და ვიღებთ იარაღს.

გაიპარსე ლენი.

ბანდა ლენიმ გადაწყვიტა დამოუკიდებლად ემოქმედა. ჩვენი მიზანი სამი მათგანია. 1) მივდივართ გზაჯვარედინზე, შემდეგ ვუხვევთ მარჯვნივ. მარცხნივ არის შეზღუდული ტერიტორია, მაგრამ იქ მივდივართ მარცხნივ მდებარე შენობის გავლით. აიღეთ აგური შიგნით და გადააგდეთ ფანჯრიდან. პოლიცია გაფანტავს და ჩვენ შეგვიძლია უფრო შორს წავიდეთ. მივდივართ, მარცხნივ მანქანების უკან ვიმალებით. მივდივართ ღობემდე, რომლის მარცხნივ დამონტაჟებულია გენერატორი. მივიღოთ მისი გვერდითი მავთული ღობემდე. მოდით, უკან დავიხიოთ, დაველოდოთ გევინის ჩამოსვლას მანქანის უკან. და როგორც კი ჭიშკართან მიახლოებას დაიწყებს, გააქტიურეთ ბერკეტი გენერატორზე. საჭიროების შემთხვევაში, გაიმეორეთ ეს მოქმედება არასასურველი მოწმეების აღმოსაფხვრელად.

2) ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, გავდივართ ავტოფარეხში. მარჯვნივ არის გადასასვლელი ზემოთ. აწიეთ, შედით ოთახში მარჯვნივ და გაააქტიურეთ საგუშაგო. სწორედ აქ შეგიძლიათ დაელოდოთ ლენდონს და გაუმკლავდეთ მას. ან შეგიძლიათ ახვიდეთ ზევით, სადაც ღუმელზე გაზს ჩართავთ და იმ მომენტში, როცა სამიზნე ახლოს გაივლის პისტოლეტს, ისვრით.

3) მოდი, კუთხის მაღაზიამდე მივიდეთ. შიგნით შეღწევა არ არის რთული, მაგრამ მთავარია დახლის უკან გადაიჩეხო. გაააქტიურეთ რადიო თაროს მეორე ბოლოში. სწრაფად გავრბივართ დახლის უკან, შემდეგ კი ზევით. გაანეიტრალეთ ტაილერი, თუ ის აქ არის. მისი არყოფნის შემთხვევაში ყველაზე მარტივი გზაა მაგიდაზე ასაფეთქებელი ნივთიერების გააქტიურება და მაღაზიის დატოვება. როდესაც ტაილერი ჩამოვა, გამოიყენეთ დისტანციური მართვის პულტი ასაფეთქებელი ნივთიერების აფეთქებისთვის. რჩება მხოლოდ უკანა კარამდე მისვლა.

დაემატა კიდევ სამი სამიზნე, მათ შორის თავად ლენი. ოდნავ გადაწიეთ მარცხნივ და პირდაპირ წადით. ჩვენ ვხტებით ქვემოთ, ვმალავთ საფარს. ვიღებთ ბოთლს და გვერდით ვყრით. გაყოფილ პოლიციელებს რიგრიგობით ვანეიტრალებთ პისტოლეტიდან მაყუჩით თავში კარგად გასროლით. სხეულების დამალვა ნაგავსაყრელებში. ავდივართ შენობის რაფაზე, მივდივართ მარჯვნივ, ავდივართ კიდევ უფრო მაღლა. ახლა ბოლომდე მარჯვნივ გადავინაცვლოთ და ვუყუროთ მეისონისა და უყურადღებო მცველის საუბარს, რომელმაც სოუსები აირია. ის წავა, სადაც პოლიციელებს მოვაგვარებთ. რამდენიმე წამის შემდეგ მეისონი მიჰყვება იმავე ადგილას. ეს არის ჩვენი შანსი, სწრაფად ჩამოვჯდეთ და დავასრულოთ მიზანი. ცხედარს ან გვამებს ვმალავთ, თუ დაცვამ შეგვამჩნია.

მაღლა ავდივართ, ფანჯრიდან შიგნით შევდივართ. შევიდეთ გვერდით ოთახში, მოვუხვიოთ მარცხნივ და პოლიციელს გვერდის ავლით გავდივართ მეორე მხარეს. პარიკმახერთან დავასრულეთ, დაბლა ჩავდივართ, კომოდზე დაგდებულ ტანსაცმელს ჩავიცვით. ეს შენიღბვა საშუალებას მოგცემთ თავისუფლად იმოძრაოთ მთელს ტერიტორიაზე, გამოვლენის შიშის გარეშე. მჯდომარე პოლიციელს ვანეიტრალებთ. მალე გამოჩნდება შეტყობინება, რომ ლენი მოვა პარიკმახერთან. რა თქმა უნდა, გვამს წინასწარ ვმალავთ და ამას სწორად გავაკეთებთ მთავარი მიზანი. ლენი სავარძელში ჩაჯდება, მაშინვე გაოგნდება. ამ უკანასკნელის, ლუკას განეიტრალება საკმაოდ მარტივია. მივყვეთ მას და, როცა პენსიაზე გადის, ჩვენს მკვლელ გეგმას განვახორციელებთ. დავუბრუნდეთ ლენის და გავათრიოთ გასასვლელისკენ.

Გზის დასასრული.

დექსტერს ეცნობა, რომ მისი ვაჟი, ლენი, გაიტაცეს. ამასობაში ლენისგან შეიტყვეთ ვიქტორიას ადგილსამყოფელის შესახებ. ნუ დავიბინძურებთ ხელებს ამ ნაძირალას, უბრალოდ დავტოვოთ იგი შუა უდაბნოში, ურყევებით გარშემორტყმული.

Dexter Industries.

მივდივართ სახერხი საამქროში. მივდივართ მარჯვენა მხარეს, შევდივართ ჯიხურში. გადასასვლელთან არის უმოძრაო მცველი, მეორე კი პერიოდულად იხრება გვერდით. როდესაც ის წავა, ჩვენ ვთიშავთ დაცვის სისტემას. გადით ფანჯრიდან მეორე მხარეს. ჩვენ ვიმალებით მარჯვნივ მდებარე ლულების მიღმა, ველოდებით მტრის მანქანას მიახლოებას და დაუყოვნებლივ მივდივართ პირდაპირ შემდეგ ჯიხურზე. ფანჯარასთან მივიდეთ, მაგრამ არ შეხვიდეთ. საუბრის შემდეგ შეგვიძლია შიგნით შევიდეთ და მეორე დაცვის სისტემა გამორთოთ. ჩვენ ვიჭერთ რაიმე საგანს, მაგალითად, ქანჩს. ჩვეულებისამებრ გავდივართ სხვა ფანჯრიდან. ჩვენ ობიექტს გვერდზე ვყრით, რითაც მოწინააღმდეგეებს ყურადღებას ვაქცევთ. ახლა შეგვიძლია შემდეგ კორპუსში წავიდეთ და კარის საკეტი გავტეხოთ.

ჩვენ მაღლა ავდივართ, ვანადგურებთ მტერს. სხეულს ვმალავთ, ფარს ვუახლოვდებით და დივერსიას ვაწყობთ. ცოტა ხნით დავიმალოთ, სანამ მცველი აქ არ მოვა. ვანეიტრალებთ, ვმალავთ სხეულს. გვერდით ოთახში გავდივართ. დაბლა ჩასვლის შემდეგ, მოუხვიეთ მარცხნივ და, ტიხრების უკან დამალული, კიბეებს მივაღწევთ. მის წინ მაგიდიდან ავიღებთ გასაღების ბარათს, ის მაინც გვჭირდება. ჩვენ ავდივართ ზევით, ვტოვებთ სახერხი საწარმოს.

მივდივართ მარცხნივ, ჩავდივართ ქვემოთ. მივდივართ რაფაზე, ტელეფონზე მოლაპარაკე მტერს ჩამოვყრით. შიგნით შევდივართ, ველოდებით ორი მოწინააღმდეგის გამგზავრებას. ნელა მიჰყევით ქვემოთ და პირდაპირ ბოლომდე. დავიმალოთ სვეტის უკან. აქ ჩვენ ვმოქმედებთ სწრაფად, მივყვებით მცველს, რომელიც ჩავა. ჩაკეტილი კარის წინ ხის ხიდის კიდეს ჩავჭერით მარჯვნივ და გავალთ მეორე მხარეს. ჩვენ ვაგრძელებთ პირდაპირ სვლას, ორივე უყურებს რაღაცას რუკაზე, ჩვენ ამას გამოვიყენებთ და, მარჯვნივ, ჩავალთ ქვემოთ. გაააქტიურეთ საკონტროლო წერტილი, გააგრძელეთ დაღმართი. ჩვენ ვუსმენთ საუბარს ბრიფინგზე მიმავალ მუშებს შორის. ჩვენ მივყვებით მათ, თუ დრო არ გვექნება, მაშინ ადრე ნაპოვნი გასაღები ბარათით შევძლებთ კარის გაღებას. მოდით, მარცხნივ მოვუხვიოთ, რაც შეიძლება ახლოს მივუდგეთ მუშათა ბრბოს. „ინსტინქტის“ გამოყენებით გადავდივართ. რჩება მხოლოდ ელექტრომომარაგების გააქტიურება და ლიფტზე ასვლა.

ჩვენ გამოვდივართ, გვირაბის გასასვლელის წინ, მარჯვენა დევს სნაიპერის თოფიმაყუჩით. პირდაპირ მივდივართ და მივდივართ რკინიგზაზე. ჩვენ ვხტებით ქვემოთ მარცხნივ და ვიჭერთ ზღვარს. ჩვენ უფრო და უფრო შორს მივდივართ, მცველების თვალში არ შემხვედრია. ამ ბილიკის გავლის შემდეგ მოუხვიეთ მარჯვნივ, მიდით ღობეზე და გაააქტიურეთ საგუშაგო. შენობის კუთხეში არის სავენტილაციო გადასასვლელი. მისი მეშვეობით ჩვენ გამოვალთ სატვირთო მანქანაში. მისგან ვუხვევთ მარცხნივ და მივდივართ ბოლომდე, სანამ ღობესთან ძაღლს არ დავინახავთ. ახლა თქვენ უნდა წახვიდეთ მარჯვნივ და ისევ მარჯვნივ. სახურავზე ავდივართ კიბეებზე და მასზე ყოფნისას ჩავდივართ კიბეებზე.

ჩვენ გავდივართ პატარა დერეფანში, დახლის ქვეშ შევდივართ საპირფარეშოში. ჯიხურების წინ ვხვდებით ვენტილაციის სისტემას. გავდივართ და ფოიეში გავდივართ. აქედან უმჯობესია დაუყოვნებლივ გადახვიდეთ მარჯვნივ და შემდეგ, მცველებს თვალის დახუჭვის გარეშე, ლიფტისკენ აიღოთ გეზი.

სიკვდილის ქარხანა.

მკვლელ მონაზვნებს ბოსმა დაავალა აგენტი 47-ის აღმოფხვრა. ჩვენ პირდაპირ დერეფნის გასწვრივ მივდივართ, შემდეგ მარჯვნივ ვუხვევთ და ოთახში შევდივართ. მაგიდიდან ვიღებთ გასაღების ბარათს, ვბრუნდებით დერეფანში და ვხსნით კარს. მაგიდის გვერდით ჩართეთ ხანძრის სიგნალიზაცია და სწრაფად მიირბინეთ კარისკენ და მზად იყავით დაკითხვის ოთახში შესასვლელად. ერთ-ერთი მცველი გამოვა, რომ მიმოიხედოს, მეორე კი ფანჯრებისკენ შებრუნდება. ვიღებთ საბუთებს, ვბრუნდებით პატარა ოთახში. შევიყვანთ პაროლს, კარი იღება. ლიფტზე ჩავდივართ.

დოქტორმა გრინმა გადაწყვიტა ნაღმები ღორებზე გამოცდა. მოუხვიეთ მარცხნივ და ავიდეთ კიბეებზე. ჩვენ პირდაპირ მივდივართ, მიზანშეწონილია დავაკვირდეთ მარტოხელა მცველს და, მისი აღმოფხვრის შემდეგ, აიღოთ შენიღბვა. მეორე მხარეს რომ მივედით, ჩვეული კიბეებით ჩავდივართ. საგუშაგოს გააქტიურება. დაბლა ჩასვლის შემდეგ მარჯვნივ შევალთ ოთახში. მოდით, ფანჯრიდან გადავხტეთ გვერდით ოთახში, სადაც ორი ადამიანი საუბრობს. აიღეთ სიახლოვის სენსორი თაროდან. ველოდებით მცველების გასვლას და უსაფრთხოების სისტემის გატეხვას. წინა ოთახში, მაგიდაზე არის ნაღმი, მასზე დავაყენებთ სიახლოვის სენსორს. ჩვენ შეგვიძლია დავბრუნდეთ ლიფტში, ისევე როგორც მივედით. გარკვეული პერიოდის შემდეგ გრინი აფეთქდება ნაღმზე და ჩვენ შევძლებთ საკარანტინო ზონაში წასვლას.

პირდაპირ მივდივართ, ვუხვევთ მარჯვნივ და აღმოვჩნდებით გასახდელში. მარჯვნივ მდებარე მბრძანებელს შორის ჩვენ ვიცვლით სპეცტანსაცმელს. ახლა მესაზღვრეებს ჩვენი არ ეშინიათ, მაგრამ მსგავსი მეცნიერები ყვითელ კომბინიზონებში შეგვეჭვდებიან. ჩვენ მივყვებით მათ მარშრუტს და სწრაფად შევდივართ გვერდით ოთახში, სადაც ვთიშავთ დაცვის სისტემას. შემდეგ კიდევ უფრო შორს მივდივართ ტუალეტში, სადაც სავენტილაციო ლილვის გასწვრივ გადავალთ შემდეგი ზონის შესასვლელამდე.

1) ჩვენ მივყვებით მცველს და გამორთეთ მარცხნივ პირველი კარიდან. კუთხეში კარს გავდივართ, ქვემოთ ჩავდივართ. ჩვენ ველოდებით საუბრის დასრულებას, მტერი წავა და აქ ორი მეცნიერი დარჩება. ერთ-ერთ მათგანს ვანეიტრალებთ და მის ტანსაცმელს ვიცვლით. მარცხნივ არის ოთახი, სადაც შეგვიძლია გავააქტიუროთ საგუშაგო. საწოლის მაგიდიდან ვირჩევთ "უსაფრთხოებას". წინა ოთახში ვბრუნდებით. ველოდებით დოქტორ ვალენტინის მოსვლას. როდესაც ის მანეკენებს შორის დადგება, ჩვენ კომპიუტერთან მივდივართ და ჩართავთ გასაოცარ იარაღს.
2) მოდით ჩავიდეთ ბოლოში. დაველოდოთ, სანამ ექიმი აშვარდი შემოვა ოთახში, სადაც ის წევს სკამზე. ჩვენ სწრაფად შევდივართ შიგნით და ვააქტიურებთ რობოტს, მარცხნივ მდებარე კომპიუტერის მეშვეობით.

ლიფტთან მივდივართ და ვურეკავ. ჩვენ გავდივართ ოთახში, სადაც ვანადგურებთ კვლევის ყველა მონაცემს.

კონკურსის ღამე.

წადი პირდაპირ წინ, მოუხვიე მარჯვნივ. ჩვენ შევიპარებით მარცხნივ ყუთებში. ჩვენ ავდივართ ყუთზე, ვაგრძელებთ პირდაპირ გაჩერებაზე გადასვლას. შესაბამისად, ვუხვევთ მარჯვნივ და ისევ ბოლომდე მივდივართ. ჩვენ ვანადგურებთ მარტოხელა მცველს, ვიცვლით მის ფორმას და ვმალავთ სხეულს. ორ პატარა ყუთს შორის ვპოულობთ საკვანძო ბარათს და ვუბრუნდებით საწყის პოზიციას. გააღე კარი, შედი შიგნით და ჩადი ქვემოთ. ჩვენ გავდივართ სავენტილაციო სისტემაში, ვუსმენთ სანჩესის საუბარს.

ჩვენ ვუერთდებით ბრბოს, მივდივართ პირველ ბართან და ვიღებთ ბოთლს. რა თქმა უნდა, ზურგს ვახვევთ, რომ დაცვამ არ დაგვინახოს. ჩვენ ვბრუნდებით, ავდივართ მაღლა. ჩვენ ვყრით ბოთლს უმოძრაო მტრის ყურადღების გადასატანად. როდესაც ის წავა, გახსენით კარი მარცხნივ. ავიდეთ ზევით, დაველოდოთ ორივეს წასვლას. დარჩენილ მცველს ადვილად გავუმკლავდებით. მერე კიდევ ერთი დაბრუნდება აქ და ჩვენც ანალოგიურად მოვხსნით. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, მესამესთან გვაქვს საქმე. ჩვენ ვაწყობთ დივერსიას ჭაღის ჩამოშვებით და ამით დექტერის მცველის დამსხვრევით.

როცა წმინდანები თავს ესხმიან.

სანთებელით ხელში წინ ვზივართ. ნანგრევებს შორის ვიწექით და ოთახს ვტოვებთ. გასასვლელში დევს ჩვენი ხელმოწერის სარჩელი. მოუხვიეთ მარცხნივ, გადადით მოსახვევზე. ჩვენ ვიმალებით კონტეინერში და ველოდებით მტრების მოახლოებას. როდესაც ის გადის, ჩვენ მივყვებით პირველ სამიზნეს - ჯენიფერ პაქსტონს და მავთულით მოვკლავთ, როგორც კი ცოტათი ჩამორჩება თავის ხალხს. სხეულს ვმალავთ და კიბეებისკენ მივდივართ. საგუშაგოს გააქტიურება. სხვადასხვა საგნების მიღმა ვიმალებით, მარჯვნივ გადავინაცვლებთ. კუთხეში არის ვირთხის შხამი კაშკაშა მწვანე შეფუთვაში - ჩვენ ვიღებთ მას. სვეტთან ახლოს მტერი დგას. როგორც კი მეორე დაიწყებს წასვლას, ჩვენ სწრაფად ვაშორებთ პირველს და ვმალავთ სხეულს კონტეინერში, რომელიც მანამდე გადაცმული იყო მისი შენიღბვით. ჩვენ ვაგრძელებთ მოძრაობას კიდეზე, დავინახავთ პატარა გადასასვლელს, რომლის უკან ავაზაკი აპირებს "ნაგვის გაწმენდას". „ინსტინქტს“ ვიყენებთ და მის ზურგს უკან გავდივართ. ჩვენ მივყვებით მას, ვმოძრაობთ, ვიმალებით ხის თავშესაფრებს მიღმა. ხიდის წინ უნდა ვიყოთ და დაველოდოთ. როგორც კი მტერი ხიდის გასწვრივ სიარულს დაიწყებს, სწრაფად მიჰყევით მას და შემდეგ გისოსს მიღმა დაიმალეთ. ჰეზერი პერიოდულად მოდის აქ კოქტეილით გასახალისებლად. მომენტის დაჭერის შემდეგ სასმელს ვუგზავნით და გასასვლელისკენ მივდივართ.

პირდაპირ მივდივართ, გამოვდივართ შენობიდან. უფრო შორს გავდივართ, პატარა შემოღობილ ადგილას აღმოვჩნდებით. თუ შესაძლებელია, აქ მოსულ ავაზაკებს ავიცილებთ. ჩვენ ვტოვებთ ამ ტერიტორიას მეორე მხარეს და პირდაპირ ჩვენ ვხედავთ ბენზინგასამართ სადგურს. დაუკავშირდით მას და დაბრუნდით შემოღობილ ტერიტორიაზე. როგორც კი დავინახავთ, რომ ორივე მონაზონი ახლოს იქნება, დაღვრილ ბენზინს ვუსვრით. გადავიდეთ პარალელურ მხარეს (სადაც მოვედით) და მივიდეთ გასასვლელში. იმიტომ რომ იქიდან ბევრად უსაფრთხოა.

პირველ მსხვერპლს მაღალ ბალახში მივყვებით. ის პატარა კორპუსში გადავა და ჩვენ მივყვებით. დაახრჩვეთ და გადამალეთ სხეული კონტეინერში. მეორე და მესამე სამიზნეები ბალახებს შორის დადიან და ეს დიდი შანსია მათთან შეუმჩნევლად გამკლავებისთვის. მაგრამ ამავდროულად, თქვენ მუდმივად უნდა აკონტროლოთ რადარი, რათა მცველები არ იყვნენ ძალიან ახლოს მკვლელობის დროს. ტელეფონს მივიღებთ და ტრევისს ვაცნობებთ, რომ მონაზვნების მისია ჩაიშალა.

სკერკას კანონი.

მოკლე სასამართლო სხდომის მოსმენის შემდეგ ვბრუნდებით და ვტოვებთ სასამართლო დარბაზს. ვუხვევთ მარჯვნივ, გამოვდივართ. ისევ მარჯვნივ და შევდივართ არქივის ოთახში, სადაც ვანეიტრალებთ პოლიციელს, ვიცვამთ ფორმას და ვამალავთ ცხედარს. გარეთ გავდივართ და მაშინვე აკრძალულ ზონაში აღმოვჩნდებით. გავაგრძელოთ ჯერ მარჯვენა მხარეს, შემდეგ მანქანის შემდეგ მივუბრუნდებით მარცხნივ. ავტობუსამდე მივდივართ, რომლის მეორე ბოლოში გაუნძრევლად დგას პოლიციელი. მოდით გადავიტანოთ მას რაიმე საგნის გვერდზე გადაგდებით. წინ არის კარი, მარჯვნივ კი რაფა, რომლის გასწვრივ ასვლა და ფანჯრიდან მოსამართლის კაბინეტში შესვლა ადვილია. ჩვენ პირდაპირ გვერდით ოთახში შევდივართ. კარის მარჯვნივ, დაუკავშირდით კომპიუტერს, რათა გამორთოთ სატელევიზიო მაუწყებლობის მტკიცებულებები სასამართლო დარბაზში. მოდით დავბრუნდეთ მოსამართლის კაბინეტში და დავიმალოთ კარადაში. ველოდებით მოსამართლის მოსვლას, ვანეიტრალებთ, ვიცვამთ ტანსაცმელს, ამავდროულად ვიღებთ გასაღების ბარათს და, შესაბამისად, ვამალავთ სხეულს კარადაში. ახლა შეგვიძლია სასამართლო დარბაზში წავიდეთ და მშვიდად წავიდეთ იზოლატორში.

დაცვის თანხლებით წინ მივდივართ. მაგრამ საკეტის გატეხვის მცდელობისას, თუ დაგვინახავენ, მაშინვე დაეჭვდებიან. შემდეგ ზონაში ჩვენ ვეღარ შევძლებთ ინკოგნიტოდ დარჩენას. შერიფის მოადგილეები ორად დაგვატეხენ. ერთ-ერთ მათგანს მივყვებით დერეფანში და სწრაფად ვანეიტრალებთ, სანამ კუთხეს მოუხვევს. ტანსაცმელს ვიცვლით, სხეულს მარცხნივ კარადაში ვმალავთ. ახლა ჩვენ სწრაფად ვიმოქმედებთ, „ინსტინქტის“ გამოყენებით შევდივართ ჯიხურში და ვაღებთ კარებს. ჩვენ ვაგრძელებთ ვიქტორიას ძებნას, აქ არავინ შეგვიშლის ხელს - ყველას ყურადღებას ამახვილებს პატიმრებს შორის ბრძოლა. მაგრამ მაინც, ზოგიერთი მტერი სიფხიზლეს არ კარგავს, ამიტომ საჭიროების შემთხვევაში „ინსტინქტს“ ვააქტიურებთ. კარები დახურულია, მაგრამ საკეტი ადვილად სროლა პისტოლეტით მაყუჩით. ან შეგვიძლია შევიდეთ მარცხნივ კამერაში და იქ, კუთხეში შევამჩნიოთ გათხრილი გვირაბი.

ოპერაცია Sledgehammer.

დაგვიჭირეს და გვაწამეს. ჩვენ ვიშორებთ სკამს, ჩართეთ სიგნალიზაცია წინ კედელზე. სკამზე ვსხედვართ და ველოდებით მტრის მოსვლას. როგორც კი ფარს მიუახლოვდება, ვანეიტრალებთ და ცხედარს გარეთ ვმალავთ ყუთში. მაღლა ავდივართ, პატარა ოთახში საქმე გვაქვს მეორესთან, რომელიც ტელეფონზე საუბრობს. პირველადი დახმარების ნაკრების მარჯვნივ არის სავენტილაციო გასასვლელი. მაგრამ სანამ გავივლით, დერეფანში შევიდეთ და საგუშაგო გავააქტიუროთ. ოთახში გავდივართ, საქმე პოლიციელს. მიმღებში გავდივართ, სწრაფად ვიღებთ რამდენიმე პისტოლეტს და ვტოვებთ შენობას.

სააგენტომ მკაცრი ზომები მიიღო, რასთან დაკავშირებითაც მოხდა შეტაკება ადგილობრივებთან. მარჯვნივ მივდივართ, ბოლომდე მივდივართ. პატარა კიბეებზე ჩავდივართ და ისევ მარჯვნივ ვუხვევთ. ავდივართ მაღლა, ვანეიტრალებთ მებრძოლს და ვიცვლით მის ფორმას. შემდეგ ვააქტიურებთ საგუშაგოს. ჩავდივართ ქვემოთ, ვმოძრაობთ ქუჩის გასწვრივ, ვიყენებთ „ინსტინქტს“, რათა უხერხულ მდგომარეობაში არ ვიყოთ. ქუჩის ბოლოს მაღაზიაში შევდივართ და იქიდან შებოლილ ოთახში გავდივართ. განსაკუთრებით ყურადღებიანი გახდნენ სპეცრაზმი. ზოგჯერ მათი უეცარი მოძრაობების პროგნოზირება სრულიად შეუძლებელია. პირველი ორი საუკეთესოდ განიხილება და შეიცვლება ახალი ფორმა. მეზობელ ოთახში ვცდილობთ ვეძიოთ კიბეები და, მათზე ასვლის შემდეგ, გადავიდეთ ზემოდან, რათა თავიდან ავიცილოთ ყველაზე საშიში ადგილები. საჭიროების შემთხვევაში გასასვლელამდე მივდივართ „ინსტინქტის“ გამოყენებით.

ადგილობრივი ბარისკენ ავიღეთ გეზი. გარეთ, პანიკაში ჩავარდნილი ბრბო. მტერს ფანჯარასთან ვანეიტრალებთ. ჩვენ მის ფორმას ვიცვამთ და სხეულს ფანჯრიდან ვაშორებთ. ჩავდივართ ქვემოთ, გავდივართ გარეთ და გადავდივართ სცენაზე მარცხნივ. ჩვენ ვაგრძელებთ მოძრაობას მარცხენა მხარეს, ვირჩევთ მომენტს, როდესაც შეგვიძლია წასვლა. აქ უამრავი თავშესაფარია, მთავარია არ იჩქაროთ და ფრთხილად იმოქმედოთ.

სკერკს გავუსწრებთ, მან ეკლესიაში დამალვა გადაწყვიტა. შევიფეთქეთ შიგნით, სადაც მშიშარა შერიფმა გადაწყვიტა მღვდელი მძევლად აეყვანა. მონიშნეთ მტრის თავი და ვაკეთებთ საკონტროლო დარტყმას.

Უნიკალური.
ჩვენ მივდივართ ტომის სამკერვალოში და ვიღებთ მისგან ახალ კოსტუმს. შემდეგ ჩვენ ვტოვებთ ბუტიკს და ამით ვასრულებთ ამ მოკლე მისიას.

ბლექვატერ პარკი.

ჩვენ მივდივართ წინ, შემდეგ ვუხვევთ მარჯვნივ და ვმოძრაობთ ამ მხარეს. ჩვენ არ შეგვიძლია უფრო შორს წასვლა უბრძოლველად, რადგან ერთ-ერთი მცველი მუდმივად დგას ერთ ადგილას, უფრო მეტიც, აკვირდება გადასასვლელს, რომლის გავლითაც უნდა გავიდეთ. ველოდებით სანამ ყველა არ მოშორდება, გავანეიტრალებთ და სხეულს ყუთში ვმალავთ. ბოლო კორპუსამდე მივდივართ მარჯვნივ და შევდივართ შიგნით. ახლა ჩვენ გვჭირდება დამლაგებლის ფორმა, ასე რომ, ჩვენ გავაუქმებთ აქ მდებარე ორ პერსონალს. ჩვენ გავდივართ გვერდით ოთახში, სადაც სავენტილაციო საშუალებით გამოვალთ შემდეგ ზონაში. გავდივართ მთავარ დარბაზში და გზად ვააქტიურებთ საკონტროლო პუნქტს. ლიფტზე წვდომა აქვს მხოლოდ მკაცრი ახალგაზრდა ქალბატონს, რომელიც დადის ტერიტორიაზე. მივდივართ მარჯვნივ, ვეძებთ ოთახს პროექტორით. იქიდან დერეფანში გავალთ, სადაც საწოლის მაგიდიდან ავიღებთ ფილმს. დააინსტალირეთ იგი პროექტორზე და დაიწყეთ ფილმი. წითელ ჟაკეტში გამოწყობილი მტერი ახალგაზრდა ქალბატონის ბრძანებით ფილმის გამორთვას გაუშვებს, შემდეგ კი შეატყობინებს, რომ მას ლიფტთან ელოდება. დროა გაუმკლავდეთ მას და გამოიცვალოთ მისი ფორმა. ამის გაკეთების ყველაზე მარტივი გზაა, როცა ის დერეფანში დგას. რადარით ჩვენ განვსაზღვრავთ, როდის არ გამოიყურებიან სხვა მუშები ჩვენი მიმართულებით. სხეული შეიძლება დაიმალოს მახლობლად მდებარე კარადების მიღმა. ლიფტთან მივდივართ და ქვევით ჩავდივართ.

დექსტერმა და მისმა დაცვამ იცის ჩვენი ყოფნა. ასე რომ, აგენტი 47 ადის ლიფტის შახტზე. გადაკვეთეთ რაფა მეორე მხარეს და გადახტეთ ქვემოთ. გამოსვლის შემდეგ მიჰყევით გოგონას მარცხნივ. მაშინ ლეილას და მის მცველებს მივყვეთ. იმის მიხედვით, თუ სად მიდის ლეილა, ჩვენი შემდეგი მოქმედებები დამოკიდებულია:

1) ის წავა მარჯვნივ და ითხოვს მარტო დარჩენას. ჩვენს გვერდით იქნება ერთ-ერთი ელიტარული მებრძოლი. სწრაფად ვანადგურებთ და ვიცვლით მის ფორმას (იმისათვის, რომ ზედმეტმა ადამიანებმა არ გაიგონ გასროლის ხმა, ვცდილობთ საკონტროლო გავუკეთოთ თავში). და შესაბამისად საქმე გვაქვს მიზანთან.

2) ლეილა პირდაპირ წავა, შემდეგ ჩვენ მარჯვნივ წავალთ. ვიტრიალებთ, ბოლოს ვუხვევთ მარცხნივ და ავდივართ კიბეებზე. ხელსაყრელ მომენტს ველოდებით და სამიზნის თავზე უზარმაზარ ვეშაპს ვაყრით.

ეს ყველაფერი დამოკიდებულია ამ ქმედებებზე, ჩვენ ვაგრძელებთ ზედა სართულზე (საიდანაც ვეშაპი ჩამოვარდა) და შედეგად მივდივართ ლეილას საიდუმლო ოთახში და ვიღებთ ტელეფონს.

ბლექვოტერ პარკის სახურავი.

ნულოვანი ხილვადობა არ გვაძლევს სიტუაციის სრულად გაკონტროლების საშუალებას, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, სწრაფად უნდა ვიმოქმედოთ, რადგან დროში შეზღუდული ვართ. პირდაპირ მივდივართ, ვანეიტრალებთ ბომბით დაკავებულ მტერს. სხეულს ვათრევთ და ვიცვლით ფორმაში. გვამის სახურავიდან გადაგდება შეიძლება. ჩვენ ავდივართ კიბეებზე მარჯვნივ, ვიყენებთ "ინსტინქტს" ისე, რომ არ აღმოვჩნდეთ. გაააქტიურეთ გამშვები პუნქტი და განაგრძეთ წინსვლა. ჩვენ ვიმალებით ბომბების უკან, ენთუზიაზმით ვამოწმებთ მათ, როდესაც მტრები უახლოვდებიან. მტრების მარშრუტებზე „ხვრელებს“ ვკვალავთ და ხიდამდე მივდივართ. გამოიყენეთ "ინსტინქტი" ნაღმების და მათი მოქმედების არეალის დასადგენად. ჩვენ ვუხვევთ მარჯვნივ და ავდივართ ზემოთ. ვხტებით მარცხნივ ყუთებს, ავიჭერთ რაფაზე და გადავდივართ მარცხნივ. ჩვენ ავდივართ ვერტმფრენზე და სწრაფად ვანადგურებთ ბლეიკ დექსტერს, სანამ ვიქტორიას არ გავუმკლავდებით მას შემდეგ, რაც გავიგებთ, რომ ლეილა მკვდარია.

აბსოლუცია.

ჩვენ ვართ სნაიპერის პოზიციაზე, მაგრამ არ გამოვიყენებთ იარაღს გამოვლენის მაღალი რისკის გამო. უკან ვბრუნდებით, ჩავდივართ და სწრაფად ვანეიტრალებთ შიგნით შემოსულ მტერს. გავდივართ გარეთ და გადავდივართ მარჯვენა მხარეს. ჩვენ ორნი დავშორდებით. ის, ვინც მარჯვნივ წავიდა, გათხრილი ორმოს წინ იქნება. ჩვენ მას ვუჭერთ და ვაგრძელებთ მოძრაობას. ჭიშკართან მივდივართ და ფრთხილად ვხსნით.

პირდაპირ წავიდეთ და მარცხნივ მხოლოდ მეორე მოსახვევზე მივუხვიოთ. ჩვენ ვატრიალებთ ორს მარჯვნივ და ვანეიტრალებთ მარტოხელა მტერს. სხეულს კარადაში ვმალავთ. თუ სასურველია, შეგიძლიათ გაანეიტრალოთ კიდევ ორი, ვინც ადრე ისაუბრა. მივდივართ და ვხედავთ უფრო ნერვიულ მებრძოლს. „ინსტინქტის“ გამოყენებით მარცხნივ გადავდივართ. ჩვენ ვიცვლით კოლოფზე დაყრილ ნიღბს. მივდივართ ცენტრში, სადაც ვიპოვით ჯეიდს. მიუახლოვდით მას და ის მოგთხოვთ, გაჰყვეთ მას. ჩვენ გვეშინია ჩვენი მსგავსი დამცავი სამოსით გამოწყობილი მამაკაცის. ვირჩევთ მომენტს და ვაჭერთ ღილაკს ცენტრალურ მოწყობილობაზე, როცა ჯეიდი ახლოსაა. ამ მოქმედებით ჩვენ მას თავზე მძიმე ფილას ჩამოვყრით. თუ ეს ვერ მოხერხდა, მაშინ ცოტას დაველოდებით და მივდივართ უკაცრიელ ადგილას, სადაც მშვიდად გავუმკლავდებით მიზანს.

მივდივართ ბოლო ტერიტორიაზე, სადაც მხოლოდ სამი მოწინააღმდეგეა - პრეოტარიანელები. ადექი და მოუხვიე მარჯვნივ. ჩვენ გავრბივართ ცენტრისკენ, თავიდან ავიცილოთ ლაზერული ხაფანგები (იოლად მიკვლეულია „ინსტინქტით“). ფრთხილად გაანეიტრალეთ სამიზნეები. მიზანშეწონილია არ ჩაერთოთ ახლო ბრძოლაში, არამედ მტრების აღმოფხვრა ზუსტი თავდასხმებით. შემდეგ შევდივართ კრემატორიუმში. ამისთვის შესასვლელის წინ მდებარე ყუთებიდან ასაფეთქებელ ნივთიერებებს ვარჩევთ და კარზე ვდებთ. ნახეთ საბოლოო ვიდეო.

ორმოცდამეშვიდე აღმოჩნდა სასამართლოში, არა იმიტომ, რომ მას უამრავ "ექსპლოიტეტზე" გაასამართლეს, არამედ იმიტომ, რომ გაარკვია, რომ ვიქტორიას მდებარეობა სადღაც აქ შეგიძლიათ ნახოთ. ნომერ პირველი ამოცანა Hitman Absolution-ის მისიების შესრულებისას არის იზოლაციის პალატაში მოხვედრა. ტრადიციულად, გექნებათ რამდენიმე ვარიანტი, რომელთა შორის ყველაზე მოსახერხებელია გამოიყურებოდე ფსიქოს ფოლგის ქუდში (ის შევა საპირფარეშოში, ჩვენ გავაჩმაურებთ და ლამაზ ტანსაცმელს წაართმევს) ან გამოიყურებოდეს მოსამართლეს. თითო ფსიქოს ქვეშ - გადაგიყვანთ იზოლატორში. მოსამართლის შემთხვევაში ყველაფერი ცოტა უფრო რთულია.

მოსამართლე უნდა დაელოდოს თავის კაბინეტში, სადაც შეგიძლიათ ფანჯრიდან გახვიდეთ. ეზოში ფანჯარას ნახავთ, რომელსაც დაცვა პატრულირებს, რაც უკვე ცოტათი ართულებს დავალებას. მოსამართლეს უფასო წვდომა აქვს ყველა კამერაზე, რადგან მისი კოსტიუმი გამოგვადგება, სხვათა შორის, იმავე ეზოში პოლიციელის კოსტუმიც შეგიძლიათ, მაგრამ ინსტინქტის სათანადო მარაგის გარეშე ვერ აიღებ. და ეს იგივე ინსტინქტი, რა თქმა უნდა, მისიის დასაწყისში ნულზე. ნებისმიერ შემთხვევაში, გასათვალისწინებელია - პოლიციელების კოსტიუმში, თქვენ ასევე შეგიძლიათ უპრობლემოდ მოხვდეთ იზოლატორში.

როგორც ალტერნატივა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიხვიდეთ თქვენს დანიშნულებამდე ტანსაცმლის გამოუცვლელად, მაგრამ სასარგებლო ტანსაცმლის გარეშე, უფრო რთული იქნება მოქმედება სწორედ ამ ადგილას. Ყოველი შემთხვევისთვის - ალტერნატიული გზაშედგება იზოლატორში რთული მარშრუტის მეშვეობით შეღწევაში. ჯერ შეხედე მარჯვენა მხარედარბაზი, იქ შეამჩნევთ კარს, რომლის უკან არის ოთახი. ამ ოთახს, თავის მხრივ, აქვს სავენტილაციო შახტი, რომელიც კარამდე მიგიყვანთ. ამ კარის უკან არის იზოლატორი, მაგრამ კარი დაკეტილია. შესაბამისად, თავიდანვე უნდა მოხდეს მისი გატეხვა Hitman Absolution-ის მისიების გასაგრძელებლად.

ახლა ყველაზე მეტად მოსახერხებელი გზამოსამართლის ტანსაცმლით - შეიპარე მის კაბინეტში, არის კომპიუტერი, გამოიყენე ტელევიზორის გამორთვა, რის შემდეგაც მისი პატივი შესვენებას გამოაცხადებს და მოვა აქ, ოფისში. ჩვენ შეგვიძლია დაველოდოთ მას მყუდრო კარადაში, რათა გააოცოს და ერთდროულად აიღოს ტანსაცმელი და გასაღები ბარათი. სხეული დაიმალება უფრო დიდი პრობლემარადგან მსაჯის დამხმარე ერევა. მაგრამ მას ადვილად შეუძლია ყურადღების გაფანტვა ხმაურზე რაღაცის სროლით.

მოსამართლის კოსტიუმში, ამაყად შედით დარბაზში, დადექით პოდიუმის უკან. ბრალდებულს განაჩენი გამოუტანეთ, რის შემდეგაც საქმე იხურება და ჩვენ ვთავისუფლებთ პროფესიული მოვალეობისგან. უცხოპლანეტელები. თქვენ მაინც უნდა გააკეთოთ საკუთარი - წადით იზოლატორში. იგივე ტანსაცმლით შეგიძლიათ ეწვიოთ მესაზღვრეების შენობას, არსებობს მტკიცებულება, რომ ზედმეტი არ იქნება მისი აყვანა.

იზოლატორში ჯერ მიჰყევით მცველს, ის მიგიყვანთ მარჯვენა ოთახში, რომელსაც აქვს სავენტილაციო შახტი. ადექით მასში, დაელოდეთ სანამ ბილიკი გათავისუფლდება, შემდეგ გამოდით და გააღეთ კარი მარჯვნივ. ყურადღება - თუ იქვე მცველები არიან, შეიძლება შეამჩნიოთ ამის კეთება, შეეცადეთ იმოქმედოთ ისე, რომ ეს არ მოხდეს. თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ მათ ყურადღება რაღაცით, მაგალითად. კარი რომ გატეხეთ, გაიარეთ, მიაღწევთ საკონტროლო ჯიხურს, დაგჭირდებათ დიდი წითელი ღილაკის დაჭერა - ამ მოქმედებით გაიხსნება რკინის კარი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ გააგრძელოთ Hitman-ის გავლა.

მის უკან დაინახავთ ციხის პირქუშ დერეფნებს - აქ თქვენი შენიღბვა უკვე უძლურია, იყავით უკიდურესად ფრთხილად და ფრთხილად. მიჰყევით წინ, მიაღწევთ იმ ადგილს, სადაც თავხედმა პოლიციელებმა მოაწყვეს სასტიკი ბრძოლა და მთელი ძალით ურტყამდნენ პატიმარს. იქ კიბეებზე ასვლა გჭირდებათ, დახურულ კარს მიაღწევთ. გატეხეთ იგი და შემდეგ წარმატებით დაასრულეთ ეს მისია.

მისია 16 - ოპერაცია Sledgehammer

ჩვენი გმირი უბედურებაში ჩავარდა, უფრო სწორად - ციხეში, მაგრამ ეს თავგადასავალი მხოლოდ დასაწყისია, რასაც მალე დაინახავთ მარყუჟების გატეხვით და თავის განთავისუფლებით. თავისუფალი ხელები ჯერ კიდევ არ ნიშნავს თავისუფლებას - ჩვენ ისევ ციხეში ვართ, მაგრამ აქედან გამოსავალი არსებობს. საკმარისია მხოლოდ ხანძრის სიგნალიზაციის ჩართვა, შემდეგ კი დროულად დაჯდომა სკამზე. მოვა მცველი და დაიწყებს ღილაკზე ჩხუბს - ისარგებლეთ სიტუაციით, შეუტიეთ მას, დაახრჩვეთ და წაართვით ტანსაცმელი. სხეული უნდა ჩადოთ ყუთში, რათა არ გართულდეს ჰიტმენის გავლა.

გამოდი, აირბინე კიბეები, სხვა მცველს წააწყდები - ტელეფონზე საუბრობს. თუ გსურთ, აიღეთ მავთული და არა სიმები, რა თქმა უნდა, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ საკმაოდ ეფექტურად დაახრჩოთ. გაიპარეთ მცველის გვერდით, შედით სავენტილაციო ლილვში. გამოდით იქიდან, როცა მცველი მეორე მხარეს გადაბრუნდება. აქ გაფანტული ქონებით შეგიძლიათ ისარგებლოთ - პირველადი სამედიცინო დახმარების ნაკრები და ავტომატი, ეს უკანასკნელი თან წაიღოთ, ასეთი რამ ზედმეტი ნამდვილად არ იქნება.

გადით მეზობელ ოთახში, აიღეთ თქვენი საყვარელი ვერცხლის მოთამაშეები, ახლა ჩვენ მზად ვართ ომის გზაზე გასასვლელად. მაგრამ მასთან მისასვლელად, თქვენ მაინც უნდა დატოვოთ პოლიციის განყოფილება. ამ საქმეში რთული არაფერია. თურმე, იმედი სააგენტომ დაიპყრო, მაგრამ ჯერ უნდა გავცუროთ ქვემოთ, ციხის შესასვლელის გვერდით, ფორპოსტში. უმჯობესია ხტუნვა, რაც შეიძლება კიდესთან ახლოს, რაც შეიძლება ფრთხილად.

შემდეგ, გადადით შემდეგ ქუჩაზე, საწვავის მანქანა იწვის, მიდით. მარცხენა მხარეს არის ფეხსაცმლის მაღაზია. სკერკას სისხლს უნდა ვადევნოთ თვალი. ამ გზაზე ძალიან მალე აღმოჩნდებით არა მარტო - გამოჩნდება თავდასხმის თვითმფრინავების რაზმი, ეს ხუმრობები ცუდია, ასე რომ, უბრალოდ შემოიარეთ მათი პირველი ჯგუფი და გაიარეთ მეორე ზემოდან, კიბეებზე ასვლა. ერთზე მეტი კიბე იქნება, აქ გავლის Hitman ალგორითმი მარტივია - ავიდნენ, გარბოდნენ, ავიდნენ, გარბოდნენ.

გადაიტანეთ ხელის შემშლელი მტრები ყველა სახის ობიექტის სროლით. სამიზნე კარს მიაღწევ, რომელიღაც ბარში შეხვალ. სპეცრაზმის ჯარისკაცებმა უკვე გააკეთეს რამე და ეს აშკარად ჩანს ფანჯრიდან, ბაზრობა უსაფრთხოდ შეიძლება ეწოდოს წარუმატებლობას. ამასობაში სნაიპერმა დაიკავა პოზიცია, სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ მოწინააღმდეგისგან თავის დაღწევა, მაგრამ ბევრი დრო არ გაქვთ, რადგან თავდასხმის თვითმფრინავები უკვე ახლოს არიან. ასე რომ, რაც შეიძლება მალე, ჩამოდით ბაზრობაზე, რომელიც ამ დროისთვის უკვე მთლიანად იქნება დაკავებული მტრის ძალების მიერ. უმჯობესია გადაადგილდეთ ამ სამართლიანის მარცხენა მხარეს დარჩენით - თქვენ მიხვალთ იქ ბარის ყველაზე დაბალი სართულიდან, რომელიც ახლახან დავტოვეთ.

მოდით გავაგრძელოთ Hitman-ის მსვლელობა - ფრთხილად იმოძრავეთ თავად ქუჩის გასწვრივ, ირბინეთ ერთი დახლიდან მეორეზე, გააფანტეთ ყურადღება მტრებს, რომლებიც ხელს უშლიან თქვენს მკლავქვეშ ჩაყრილი ყველა სახის საგნის სროლას. ასე მივედით სამიზნე კართან, შევედით იმედის ეკლესიაში. სკერკე არც კი ფიქრობს დანებებაზე, ამიტომ თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ მას - დააჭირეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკს, დაუმიზნეთ მტრის თავზე, დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და ამის შემდეგ - Q. Fatality კლავიშს.

დაბრუნდი ჩიკაგოში მდიდრულად მანქანა, უფრო სწორად - ტრაპეზზე. შავი კოსტიუმი უნდა ავიღოთ და ჩავიცვათ, სხვის ცდას არავინ კრძალავს. ზოგიერთი მათგანი ძალიან სასაცილოდ გამოიყურება. გზად შეგიძლიათ შეაგროვოთ ყველანაირი ნაგავი, რომელიც აქ დევს. შავ კოსტუმში გამოწყობილი, წადი აქედან.

მისია 17 - ბლექვოტერ პარკი

მომაკვდავმა შერიფმა სკერკიმ მოახერხა იმის დაშვება, რომ ვიქტორია ბლექვოტერში იმყოფებოდა - რა თქმა უნდა, ჩვენი გმირი, დაუყოვნებლად, იქ მიდის. დექსტერის მიღებაა საჭირო, მაგრამ შენობაში შესვლას აზრი არ აქვს, რადგან ბლეიკისთვის საიდუმლო აღარ არის, რომ ჩვენ მისთვის მოვედით. ამიტომ, მთელი ტერიტორია შემოსაზღვრულია და მჭიდროდ იცავს მრავალი ჯარისკაცით და ეს არ არის თქვენთვის Call of Duty. ასე რომ, ახლა დარჩით ქუჩაში, განაგრძეთ ჰიტმენის გადასასვლელი, წადით პარკის მარჯვენა მხარეს, დაიმალეთ ცნობისმოყვარე თვალებისგან, აიღეთ გეზი ავტოსადგომისკენ.

გამოავლინეთ მანქანასთან მდგარი მცველი, ის მუდმივად მოძრაობს, რის გამოც უკნიდან მისი შემოვლა პრობლემა არ იქნება. ჩვენი მიზანი ყველაზე შორეული კარია, იქ ჯერ კიდევ მუშაობს მექანიკოსი, რომლის კაბინეტშიც დაინახავთ სავენტილაციო შახტს, მისი მეშვეობით გამოხვალთ საოფისე შენობაში. ავიდეთ კიბეებზე, შედით ფოიეში, სადაც მცველების რაოდენობა კვადრატულ მეტრზე უბრალოდ გადადის. საჭიროების შემთხვევაში, აიღეთ კოსტიუმი რომელიმე მუშაკისგან, რათა გადაიტანოთ ზედმეტი პრობლემების გარეშე.

მალე დაცვის ოფისს ნახავთ - ლიფტს უყურებენ, ჩვენ კი დერეფნების გასწვრივ უფრო შორს წავალთ. ასე შემოივლით თითქმის მთელ კორპუსს წრეში, მაგრამ ლობის მოპირდაპირე ბოლოში მოხვდებით. კარებთან არის მცველი, ის რადიკალურად არ გვირთულებს გადასასვლელს - ერთი და იგივე, ჩვენ ახლა სამრეცხაოსკენ მივდივართ. სამრეცხაოს აქვს chic ბონუსი - გენერლის ფორმა. ეს მუშაობს ჯადოსნურად - ჩვენ შეგვიძლია ვიაროთ პოლიციის გვერდით, როგორც გვინდა, მაგრამ ჩვენ არ შევაღწევთ ოფისის შენობაში.

ოფისში ბადურის სკანერი, რომელშიც პირველად შევედით ფოიეში, ექვემდებარება დაბლოკვას, ეს საშუალებას მოგცემთ თავისუფლად შეხვიდეთ ლიფტში. ლიფტიდან ზევით გამოვდივართ, რაც უკვე კარგ ტრადიციად იქცა - დროული იყო. ორმოცდამეშვიდეების შემდგომი ამოცანაა დექსტერის მოკავშირის ლეილას პოვნა. ეს უკანასკნელი კარგად არის დაცული, დაცვის თანამშრომლები მას მხედველობიდან არ უშვებენ. მარცხნივ შეგიძლიათ კიბეებზე ასვლა, რამდენიმე მცველი აქტიურად განიხილავს ოთახში არ შესვლის ბრძანებას. ჯერ ხელს გვიშლიან, მაგრამ დიალოგი დამთავრდება და დაიფანტებიან.

ახლა ჩვენ შეგვიძლია უპრობლემოდ შევიდეთ საძინებელში, ავიღოთ გასაღები ბარათი და ლაზერის ქვეშ მარცხნივ მდებარე ოთახი ამაყობს შხამის არსებობით. ლეილას შხამით შეიძლება მოწამლვა, მისი საჭმელი პირველივე დარბაზშია ქვედა დონეზე - მარილზე დგას. ინსტინქტურ რეჟიმში, არის ფარული ოთახი, რომელიც მონიშნულია ლურჯად - აწიეთ კიბეები, ამიტომ ბევრად უფრო მოსახერხებელია სწორედ ამ ოთახში მოხვედრა.

შეგიძლიათ იმავე ოთახში წახვიდეთ ლეილას დასალოდებლად (თუ არ გინდათ შხამით აურიოთ), რათა მოკლა იგი პირდაპირი ზემოქმედებით. ჯობია დაელოდო არა შიგნით, არამედ ოთახის გარეთ, ჰიტმენის გადასასვლელი პერიოდულად ჭუჭყიანია და როცა ოთახში ხარ, ლეილას შეუძლია უბრალოდ გაიაროს და არ შევიდეს შიგნით. ამიტომ კარს მიღმა ველოდებით, ის შემოდის - ჩვენ მის უკან ვართ, შიგნით იმავე ადგილას და ამოიღეთ სამიზნე.

არსებობს კიდევ ერთი ვარიანტი, რომ მუზეუმში ჭერიდან ჩამოკიდებული ვეშაპის ძვლები ბერკეტით ჩამოაგდოთ, მაგრამ ეს იდეა ყველას არ მოეწონება, რადგან ჩამოვარდნილი ძვლები თითქმის არამხოლოდ ლეილას, არამედ მის მცველებსაც დაამსხვრევს. ნებისმიერ შემთხვევაში, მოკალი სამიზნე და ინსტინქტის გააქტიურებისას შესამჩნევი გახდე ოთახში.

მისია 18 - ბლექვოტერ პარკის სახურავი

აი, ბლექუოტერ პარკის სახურავზე ვართ და დექსტერი დროს არ კარგავს – მას სურდა ვერტმფრენის დახმარებით აქედან წავიდეს და შემდეგ მშვიდად ააფეთქოს შენობები. თქვენ არ უნდა მისცეთ მას ამის უფლება. კიბეებთან მდგარი მტერი ძალიან გვაწუხებს - შეგიძლია მოიშორო. მათ შორის ორიგინალური გზასროლით ჯაჭვზე, რომელიც უჭირავს სტეკებს. განაგრძეთ ჰიტმენის გადასასვლელი, გამოდით კიბეებზე, ახვიდეთ მასზე კიდევ უფრო დიდ სიმაღლეზე, გვერდის ავლით ყველა მცველი, რომელთაგან საკმაოდ ბევრია. მართალია, ძალიან სქელი ნისლი აქ ჩვენი ნამდვილი მოკავშირეა, მისი დამალვა ბევრად უფრო ადვილია.

ასე მიაღწევთ დანაღმულ ველს, აქ ინსტინქტი ყველაზე საიმედო დამხმარეა, რადგან ეს რეჟიმი აჩვენებს ასაფეთქებელი მოწყობილობების აფეთქების რადიუსს. მაღაროების გავლის შემდეგ, მარჯვენა მხარეს დაინახავთ სავენტილაციო შახტს, ასვლა მასში. კარზე წინ არის საკეტი, მაგრამ ის ადვილად აღმოიფხვრება ვერცხლის ბურთლის კარგად მიზანმიმართული დარტყმით. მისიის შესასრულებლად, მოიშორეთ დექსტერი მისი დახრჩობით.

ეპილოგი - აბსოლუცია

საჭმლისთვის, Hitman Absolution-ის გავლამ დატოვა ერთი გლობალური მიზანი - ჩვენი ყოფილი დამსაქმებელი. ორმოცდამეშვიდე უკვე დაჯდა სნაიპერით ხელსაყრელ პოზიციაზე, კარგად სროლა სწორი მიმართულებით. მაგრამ თუ გსურთ გაიაროთ როგორც პროფესიონალი, მარტივი გზების ძიების გარეშე, ჩვენ მივაღწევთ სასურველი შედეგირაც შეიძლება ჩუმად.

სასაფლაო უკიდურესად მჭიდროდ არის დაცული, ამ კორდონის გასავლელად, ზუსტად უნდა გახსოვდეთ, როგორ მოძრაობენ მცველები. და ყოველთვის თან იქონიეთ რაიმე სახის ობიექტი, რომელსაც შეუძლია მტრის ყურადღება დროულად გადაიტანოს. უმჯობესია გვერდის ავლით მოწინააღმდეგეთა კლასტერი მარჯვენა მხარეს, მაგრამ ამავე დროს მაინც უნდა მოუხვიოთ მარცხნივ, რადგან მარჯვნივ შორეულ კუთხეში ერთდროულად ორი მტერია და არსად წასვლას არ აპირებენ.

შემდეგ ლოკაციას რომ მივაღწიეთ, ჩვენ ასევე უნდა მოვიშოროთ ჯეიდი. დაიცავით მდებარეობის მარჯვენა მხარეს (თუმცა შეგიძლიათ გამოიყენოთ მარცხენა მხარეც, თითოეულს საკუთარი), წადით წინ, მიაღწევთ ადგილს, სადაც შეგიძლიათ დაიჭიროთ მეცნიერის ფორმა. ტანსაცმლის გამოცვლის შემდეგ იპოვე ჯეიდი, ის მშვიდად დგას რაიმე სახის სამარხთან. ზუსტად მის ზემოთ არის ამწე, რომელსაც უჭირავს მასივი საფლავის ქვა. ასევე, დიდი წითელი ღილაკის დაჭერით ეს ფირფიტა სამიზნის თავზე დაეცემა - მოთამაშეებისთვის, რომლებმაც მიიღეს მეცნიერის ფორმა. ახლა დაბრუნდით თითქმის თავიდანვე, იქ ნახავთ გამოსავალს.

შემდეგი რიგში არიან პრეტორიელები - სააგენტოს ელიტარული მეომრები, მაგრამ მათთან გამკლავება არც ისე რთულია. ამოცანას მხოლოდ ნაღმები ართულებენ ყველგან განთავსებული ლაზერული სენსორებით, ამიტომ ეცადეთ გამოიყენოთ თქვენი ინსტინქტი. მტრები შეიძლება დაახრჩონ სათითაოდ, როგორც ქათმის ქათამი. კიბეები ძალიან ეფექტურად არის დანაღმული, ამიტომ ჩვენ ავდივართ მაღლა, ავწევთ თავს. მოწინააღმდეგეებთან სათითაოდ აიღეთ ასაფეთქებელი ნივთიერებები, დადეთ ბომბი კრემატორიუმის კარზე, ააფეთქეთ იგი, უყურეთ საბოლოო ვიდეოს. რის შემდეგაც Hitman Absolution-ის გავლა მთავრდება, მაგრამ დასკვნები ისეთია, რომ ჩვენ მაინც ვნახავთ ჰიტმენის ერთ ნაწილს. მეხუთე ნაწილის ხარისხის გათვალისწინებით, ეს იქნება ძალიან მოსალოდნელი მოვლენა.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: