სტრატეგია ანტიკური ხანიდან მომავალამდე. საუკეთესო სტრატეგიები კომპიუტერზე

ჩვენ დავიწყებთ სტრატეგიის ჟანრში საუკეთესოთა ტოპს უკვე მივიწყებული, მაგრამ რევოლუციური თამაშით Spore. ნუ მოგატყუებთ მულტფილმურმა გრაფიკამ, რადგან ლეგენდარული სიდ მეიერის თამაშის მასშტაბები არის ნამდვილი No Mans Sky სტრატეგიის სამყაროდან. თავის არსში, Spore არის ღმერთის სიმულატორი. სტრატეგიაში ჩვენ საკუთარი ხელით ვქმნით ცივილიზაციას და ემბრიონული ფიჭური მდგომარეობიდან გადავიყვანთ სუპერ რასაში, რომელიც თავისუფლად ტრიალებს სივრცის უზარმაზარ სივრცეში.

Spore-ის მთავარი მახასიათებელია ის, რომ თამაშში ცივილიზაციის განვითარების ყოველი ეტაპი გთავაზობთ უნიკალურ თამაშს:

  • უჯრედი. ევოლუციის საწყისი ეტაპი თამაშში, სადაც ყველაზე ძლიერი გადარჩება. ჩვენ ვიძირებით პირველყოფილ წვნიანში და ვჭამთ სხვა უჯრედულ ორგანიზმებს
  • არსება. მოდით გავიდეთ ხმელეთზე, შევქმნათ მაგარი ფრანკენშტეინები და ვიხალისოთ მიწის სამყაროს მცხოვრებლებზე
  • ტომი. ამ ეტაპზე „დავა“ წააგავს ჩვეულ სამშენებლო სტრატეგიებს, როგორიცაა Age of Empires: ჩვენ ვაგროვებთ რესურსებს, ვაშენებთ ჯარებს და თამაშში ვაჭრობთ მეტოქე ტომებს.
  • ცივილიზაცია. როგორც მიხვდით, ამჯერად თამაში გვთავაზობს თამაშს ცივილიზაციის სტრატეგიების სტილში: ჩვენ ვფართოვდებით კონკურენტ ძალებად. ხელმისაწვდომია როგორც ძალის მეთოდი, ასევე დიპლომატიური გზით ქალაქების დაპყრობის შესაძლებლობა
  • სივრცე. მოდი ეკლებით გავიაროთ ვარსკვლავებამდე. მთავარი მიზანისტრატეგიის ბოლო ეტაპია გალაქტიკის ცენტრამდე მიღწევა (შედის ათასობით შემთხვევით წარმოქმნილი ვარსკვლავური სისტემა)

რატომ იკავებს Spore, მთელი თავისი მასშტაბით, ბოლო ადგილს საუკეთესო სტრატეგიული თამაშების ტოპ 10-ში? პრობლემა იმაში მდგომარეობს, რომ მცდელობისას, მოთამაშეს რაც შეიძლება მეტი საინტერესო მექანიკა მიეწოდებინათ, დეველოპერებმა არცერთი მათგანი არ მიიყვანეს კონკურენტულ დონეზე.

მე-9 ადგილი: ბრძანეთ და დაიპყროთ 3 ტიბერიუმის ომი

თუ მოგწონთ კლასიკური სტრატეგიები კონსტრუქციასთან დაკავშირებით, მაშინ ყურადღება უნდა მიაქციოთ Command and Conquer სერიას, რომელიც დაფუძნებულია საკულტო სტრატეგიის Dune 2-ის მექანიკაზე. სერიის მთელი მრავალფეროვნების პროექტების განხილვისას უპირატესობას ანიჭებთ Command and Conquer 3-ს. ტიბერიუმის ომები. თამაში ოსტატურად ზის ორ სკამზე და რეალურ დროში სტრატეგიის ჟანრის ახალბედებს შესთავაზებს ფერად გრაფიკას და ნათელ თამაშს. და მოხუცები დაკმაყოფილდებიან საინტერესო გეიმპლეი, საერთო სიმარტივით, რაც იძლევა უზარმაზარ შესაძლებლობებს ტაქტიკური მანევრებისთვის, მრავალფეროვანი აღჭურვილობისა და ჯარისკაცების წყალობით.

Tiberium Wars განსაკუთრებით დაჯილდოვებულია თავისი სიუჟეტით და ჰოლივუდის ლაქით, რომელიც გამოდის თამაშის ყველა ნაპრალიდან. სტრატეგია მოდის იმ წვერიანი დროიდან, როდესაც RTS ჟანრი მეინსტრიმის წინა პლანზე იყო. ამიტომ, Electronic Arts-ს არ ეშინოდა თამაშში კოლოსალური რესურსების ჩაყრისა და ჰოლივუდის ვარსკვლავების მონაწილეობით ხანგრძლივი კინემატოგრაფიული ვიდეოების გადაღება. ამრიგად, Tiberium Wars-ის თამაში არის საუკეთესო არჩევანიერთმოთამაშიანი პროექტების მოყვარულთათვის, რომლებსაც, ფაქტობრივად, განსაკუთრებით არ მოსწონთ ბაზის შექმნა და სტრატეგიების სხვა სირთულეების გაგება.

მე-8 ადგილი: უზენაესი სარდალი

2007 წლის ძვირადღირებული და სანახაობრივი "ტიბერიუმის ომების" ფონზე, უზენაესი სარდალი სრულიად დაუმსახურებლად დაიკარგა, რამაც ერთი შეხედვით სკეპტიციზმი გამოიწვია:

  • საშუალო დონის გრაფიკა
  • უხერხული და მოუხერხებელი ინტერფეისი
  • ნელი თამაში

მაგრამ ყველა საჩივრის მიუხედავად, უზენაესი სარდალი ხშირად ხვდება 100 საუკეთესო სტრატეგიაში. მიზეზი მდგომარეობს იმავე მასშტაბში, რომელიც ყურადღებას იპყრობს ერთი მოთამაშის სტრატეგიებში. დაივიწყეთ შეტაკებები პაწაწინა რაზმებთან, უზენაეს მეთაურში თქვენ უნდა ითამაშოთ ასობით მებრძოლთან და თამაშში მტერი ყოველთვის მზად არის გაგზავნოს ჯარისკაცების ახალი არმია, რაც სტრატეგიას აქცევს დინამიურ ხოცვა-ჟლეტად პლანეტარული მასშტაბით.

არც ტაქტიკა დაივიწყა არავის და ყველაზე ხშირად სამოქმედო ველს ჩიტის თვალით უნდა უყურო, რის გამოც გეიმპლეი ჭადრაკის სტრატეგიულ ვერსიას წააგავს. არ დაივიწყოთ ონლაინ თამაშის შესაძლებლობა.

მე-7 ადგილი: სიმაგრე

ჩვენი საუკეთესო სტრატეგიების ტოპ PC-ზე გრძელდება საკულტო Stronghold-ით. თამაში გამოვიდა თითქმის 20 წლის წინ და ჯერ კიდევ არ კარგავს პოპულარობას, აიძულებს მოთამაშეებს დატბორონ საძიებო სისტემები ისეთი მოთხოვნებით, როგორიცაა „მიურჩიე თამაში, როგორიცაა Stronghold“. სხვა საქმეა, რომ მსგავსი თამაშის პოვნა საკმაოდ რთულია, რადგან Stronghold PC-ზე მრავალი თვალსაზრისით არის უნიკალური ჟანრის ვინეგრეტი სტრატეგიებს შორის, რომელიც აერთიანებს როგორც ერთ ფართომასშტაბიან ომებს ბაზის მშენებლობასთან, ასევე ქალაქის დაგეგმვის სიმულატორს სახელმწიფო მენეჯმენტთან. უფრო მეტიც, თამაშის ყველა ასპექტი ორგანულად ავსებს ერთმანეთს.

აიღეთ მონარქის კვერთხი თქვენს ხელში და მართავთ პატარა ქალაქს შუა საუკუნეებში, შეგიძლიათ მიაღწიოთ ტოტალურ ბატონობას როგორც დიქტატორული, ასევე მშვიდობიანი გზით. იგივეს ითხოვენ მუშები და ჯარისკაცები ჯანსაღი კვებისდა გენტრიფიცირებული ქალაქი, სადაც ყოველთვის არის დასვენების მაგარი ვარიანტები. რა უნდა გააკეთოს, თუ რესურსები მინიმალურია და სუნი ამზადებს ახალ აჯანყებას მეფის წინააღმდეგ? აიღეთ წამების კამერები და ჩაახშეთ აჯანყება. მხოლოდ თქვენ შეგიძლიათ გადაწყვიტოთ როგორი ადამიანი შეხვალთ თამაშის ისტორიაში.

მე-6 ადგილი: Warhammer 40,000 Dawn of War

Relic-ის დეველოპერებს აქვთ ოსტატების რეპუტაცია, თითოეულ პროექტს უდიდესი წვლილი მიუძღვის თანამედროვე სტრატეგიული თამაშების განვითარებაში. დეველოპერების მდიდარ პორტფელს შორის განსაკუთრებით აღვნიშნავთ Dawn of War-ს, შექმნილი სამყაროს საფუძველზე, რომელიც ოსტატურად აერთიანებდა მომავალსა და ფანტაზიას. ოსტატურად შერჩეული სამყაროს წყალობით, Dawn of War სტრატეგია საშუალებას გაძლევთ შექმნათ სასტიკი ბრძოლები, სადაც თითოეულ მებრძოლს შეუძლია აჩვენოს თავისი ძალა როგორც შორ მანძილზე, ასევე melee ბრძოლაში.

Warhammer 40,000 Dawn of War-ის ძირითადი მახასიათებლები:

  • აქცენტის გადატანა ბაზის შენობიდან ტაქტიკურ ბრძოლებზე
  • თითოეულ დანაყოფს აქვს მორალური მასშტაბი, რომელიც მოითხოვს ფრთხილად ყურადღებას სამხედრო ბრძოლებზე
  • 9 უნიკალური რასის სია (მათ შორის Soulstorm გაფართოება) სატრანსპორტო და თავდასხმის განყოფილებებით, რომლებიც მოთამაშისგან განსხვავებულ ტაქტიკურ მიდგომას მოითხოვს.
  • რეალისტური ანიმაცია და წვნიანი დასრულების მოძრაობების შერჩევა
  • ეპიკური სამყარო და მაგარი შესაძლებლობა, გაანადგურო ერეტიკოსი დრედნოტის ფოლადის მუშტით. Რისთვის? იმპერატორის დიდებისთვის!

თუნდაც იმის გათვალისწინებით, რომ სერია Warhammer თამაშები 40,000-ს უკვე აქვს 3 პროექტი, რომელთაგან თითოეული გვთავაზობს საინტერესო და უნიკალურ მიდგომებს გეიმპლეის მიმართ; ეს იყო თავდაპირველი Dawn of War, რომელიც გახდა ერთგვარი „GOST“ და დამსახურებულად მოხვდა საუკეთესო PC თამაშებში სტრატეგიებს შორის.

მე-5 ადგილი: Total War Shogun 2

ჩვენი თამაშის სტრატეგიების რეიტინგი სრულიად შეუსაბამო იქნებოდა, თუ არ აღვნიშნავთ დიდ (არა, სერიოზულად, უბრალოდ ნახეთ, რამდენად მასშტაბურია ბრძოლები აქ) და პოპულარული თამაშები სერიიდან. Ტოტალური ომი. სერიის ყველა გამოშვებას აქვს რამდენიმე მნიშვნელოვანი საერთო მახასიათებელი: კოლოსალური ბრძოლები, რომელშიც მონაწილეობს რამდენიმე ათასი მებრძოლი, რეალისტური და ავთენტურად ხელახლა შექმნილი ისტორიული ეპოქები, მაგარი გრაფიკა და თამაშის დაყოფა სტრატეგიულად (ტერიტორიების მიტაცებით, დიპლომატიით და სხვა მომენტებით, რომლებიც ცნობილია. ცივილიზაცია) და ტაქტიკური ნაწილი რეალურ დროში.

ტოტალური ომი ჯერ კიდევ ცოცხალია და კარგად არის, მაგრამ სერიალი საუკეთესო იყო Shogun 2-ში, რომელიც შეეხო იაპონიის ფეოდალურ ომებს. თამაში რაც შეიძლება მისასალმებელია დამწყებთათვის, მაგრამ მათთვის, ვისაც უყვარს გააზრებული თამაში, Shogun 2 გთავაზობთ ყველაზე დახვეწილ სტრატეგიულ ნაწილს. ცალკე საყრდენია გენერლების მექანიკა, რომლებსაც შეუძლიათ დინასტიურ ალიანსებში გაერთიანება სტრატეგიებში, დაიკავონ ადმინისტრაციული თანამდებობები და ზოგადად პრეტენზია, რომ მათ აკონტროლებენ არა კომპიუტერი, არამედ რეალური მოთამაშე.

მე-4 ადგილი: StarCraft 2

რეიტინგის მწვერვალს მიუახლოვდით, დროა შეგახსენოთ Blizzard-ის არსებობა, რომელიც ქმნის მსოფლიოში ყველაზე პოპულარულ სტრატეგიებს. მაგრამ ეს ის შემთხვევაა, როდესაც პოპულარობა საერთოდ არ აზიანებს თამაშების ხარისხს და სიღრმეს. თავდაპირველმა Starcraft-მა შეძლო შექმნა და დახვეწა გეიმპლეის საფუძველი მთელი სტრატეგიის ჟანრისთვის, შესთავაზა რამდენიმე უნიკალური რბოლა და ერთეული, თითოეულს აქვს როგორც სუსტი, ასევე ძლიერი მხარეები.

სტრატეგიის გაგრძელება, Starcraft 2, რომელიც გამოცხადდა 9 წლის შემდეგ, არ მოიტანა მნიშვნელოვანი სიახლე და გამოვიდა სამ ცალკეულ თამაშზე:

  • Თავისუფლების ფრთები
  • Swarm-ის გული
  • სიცარიელის მემკვიდრეობა

Starcraft 2-ის ადგილი საუკეთესო სტრატეგიულ თამაშებში განპირობებულია მისი თანმიმდევრული ხარისხით Blizzard-ის თანამედროვე ქმნილებებს შორის და მისი სტატუსით, როგორც „თამაში ყველასთვის“. სტრატეგიის თამაში რეკომენდირებულია როგორც გეიმერების მიერ, რომლებიც უპირატესობას ანიჭებენ ერთმოთამაშიან ბრძოლებს მაგარი გრაფიკით და შთამბეჭდავი სიუჟეტით, ასევე რეალური ონლაინ მანიაკები, რომლებიც თამაშობენ ონლაინში, შეუძლიათ კომპიუტერის მაუსის წამში ასი დაწკაპუნება და იციან მარტივი გზები. ხუთი მშენებლის განადგურება ხუთ წუთში.მტრის ბაზა.

მნიშვნელოვანი შენიშვნა: 2017 წლიდან Starcraft 2 ტრილოგიის თამაშები სრულიად უფასო გახდა და ეს საუკეთესო საჩუქარიყველასთვის, ვისაც უყვარს კომპიუტერული სტრატეგიები.

მე-3 ადგილი Sid Meier's Civilization VI

თავისი თითქმის 30-წლიანი ისტორიის განმავლობაში ცივილიზაციის სერიამ მოიპოვა რეპუტაცია, როგორც ნამდვილი სამჭედლო, დაუღალავად აწარმოებს საუკეთესო სტრატეგიებს PC-ზე. ყველა სტრატეგიის გეიმპლეის ბირთვი იგივეა: ჩვენ ვიღებთ ღმერთის როლს, რომელიც აშენებს ცივილიზაციას მისი საფუძვლებიდან ზესახელმწიფოს შექმნამდე. არ აურიოთ Spore, სადაც თამაშის ყველა ელემენტი ელემენტარულია. ცივილიზაცია ორიენტირებულია მხოლოდ ადამიანის ფორმადა ისეთ მდიდარ და რთულ თამაშს გვთავაზობს, რომ სტრატეგიის ახალწვეულებს ადვილად შეუძლიათ თავბრუსხვევა შესაძლებლობების სიმრავლისგან.

რატომ არის Civilization VI ჩვენი ყველა დროის საუკეთესო სტრატეგიული თამაშების ათეულში PC-ზე? ეს მარტივია: თამაშმა არა მხოლოდ შეიძინა ახალი გრაფიკა და შეინარჩუნა კონცეფცია, სადაც ჩვენ ჩართული ვართ ტერიტორიების ხელში ჩაგდებაში, სატრანსპორტო ინფრასტრუქტურის განვითარებაში და ისტორიული ძალების წარმართვაში ბნელი ქვის ხანისა და შუა საუკუნეების ბედნიერ (ან არც ისე ბედნიერ) მომავალზე. 22-ე საუკუნეში, მაგრამ ასევე მეთოდურად შეიმუშავა სტრატეგიის ყველა ელემენტი.

ცივილიზაციის VI ძველი თაყვანისმცემლები კმაყოფილი იქნებიან:

  • მოწინავე AI კომპიუტერის მოწინააღმდეგეები, რომლებიც ახლა მოქმედებენ თავიანთი ისტორიული პროტოტიპების მიხედვით
  • ტექნოლოგიების განშტოებული ხე
  • ერთი რელიგიით გამარჯვების უნარი
  • გენერლებისა და დიდებულთა განახლებული სისტემა

მაგრამ სერიალში ახალწვეულებისთვის მხოლოდ სამწუხარო ამბავია: თამაში კიდევ უფრო რთული, დამაბნეველი გახდა და აშკარად არ არის განკუთვნილი მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც უყვართ მარტივი სამშენებლო სტრატეგიები ერთი-ორი წუთის მოკვლა.

მე-2 ადგილი ძალისა და მაგიის გმირები 3

ჩვენ მშვენივრად შეგვიძლია წარმოვიდგინოთ, თუ როგორ შეიძლება უკვე დაიღალეთ ძველი და დახვეწილი კლიშეებით, როგორიცაა „მარადიული კლასიკა“. მაგრამ რა შეგიძლიათ გააკეთოთ, თუ ეს არის სიტყვები, რომლებიც საუკეთესოდ შეეფერება დიდი "გმირების" მესამე ნაწილის აღსაწერად. პოპულარული ფანტასტიკური თამაში მალე აღნიშნავს თავის მეორე ათწლეულს გამოსვლიდან, მაგრამ მაინც რჩება სტანდარტულ გასართობად მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგიების მოყვარულთათვის.

წარმატების ფორმულა, როგორც ყოველთვის, მარტივი და გენიალურია:

  • 8 უნიკალური რბოლა
  • შესანიშნავი ბალანსი
  • მარტივი და შეუფერხებელი თამაში
  • და ტაქტიკის კოლოსალური ფარგლები მრავალი, ერთი შეხედვით უმნიშვნელო ნიუანსების გამო

მნიშვნელოვანი განსხვავება წინა ნაწილებისგან: როლური ელემენტების სიმრავლე. გმირი აღარ არის მხოლოდ ზედმეტი. როგორც ნებისმიერ მეთაურს შეეფერება, ის აქტიურ მონაწილეობას იღებს ბრძოლაში მაგიის გამოყენების და უნიკალური ნივთების გამოცდის უნარის წყალობით, რაც მას არმიის გაძლიერების საშუალებას აძლევს. და ამას დაუმატეთ საკუთარი სახელმწიფოს აშენების აუცილებლობა, მოძებნეთ ღირებული რესურსები და იმოგზაურეთ საფრთხეებით სავსე თამაშის სამყაროში და მიიღებთ ლეგალურ და მაგარ წამალს.

გარდა ამისა, მეგობრებთან სათამაშოდ არ არის საჭირო ონლაინ შესვლა - საკმარისია მხოლოდ ერთი კომპიუტერი და მეგობრების კომპანია, რომლებმაც ბევრი რამ იციან კომპიუტერული სტრატეგიების შესახებ.

1 ადგილი: Warcraft III

აღიარეთ, ალბათ სულაც არ გაგიკვირდებათ ჩვენი საუკეთესო სტრატეგიების ლიდერით? Warcraft 3-ის საკულტო სტატუსის დასადასტურებლად საკმარისია მხოლოდ ის ფაქტი, რომ 16 წლის შემდეგ სტრატეგია კვლავ მსოფლიოს ერთ-ერთი მთავარი კიბერ დისციპლინაა და მოთამაშეებს ასობით ათასი დოლარის ოდენობას აძლევს პრიზებისთვის. მაგრამ სტანდარტული გეიმპლეი, რომელიც ამაღლებულია აბსოლუტურ დონეზე ბაზების, უნიკალური რბოლების და ერთეულების აგებით, რომლებიც მუშაობენ „როკ-ქაღალდის მაკრატლის“ ტექნიკის გამოყენებით, მესამე „Warcraft“-ის წარმატების მხოლოდ ნახევარია.

კიდევ ერთი წერტილი არის ეპიკური სცენარი სტრატეგიის ისტორიაში ერთ-ერთი საუკეთესო შეთქმულებით, რომელიც წარმოდგენილია Blizzard-ისთვის ჩვეულებრივი სანახაობრივი ვიდეოების გამოყენებით. არტესის დეზერტირების ისტორია ნამდვილად საინტერესოა და მთლიანი სიუჟეტი ათეული ფერადი პერსონაჟით ისე სწრაფად ირევა, რომ სტრატეგიის დასრულების შემდეგ თქვენ უბრალოდ გინდათ უმაღლესი შეფასება მიანიჭოთ და ფული გადააგდოთ მონიტორზე მხოლოდ იმისთვის, რომ ნახოთ გაგრძელება. დამაინტრიგებელი ამბავი. მაგრამ ბლიზარდ სასიკვდილო ჩუმად რჩება. თუმცა, სტრატეგიების მეფე Warcraft 3 ჯერ კიდევ ჩვენს წინაშეა და არაფერი შეგვიშლის ხელს ლორდაერონში კიდევ ათეული ბედნიერი საათის გატარებაში.

კიდევ უფრო ხარისხიანი კომპიუტერული თამაშებიშეხედეთ შერჩევას და შიგნით.

სტრატეგია PC კულტურის მნიშვნელოვანი ნაწილია. მიუხედავად იმისა, გსიამოვნებთ რეალურ დროში სწრაფი ტემპით ბრძოლები თუ ჭკვიანური მორიგეობით დაფუძნებული სიმულაციები, შესანიშნავი სტრატეგიული თამაშები ჩაძირავთ უნიკალურ, ფართომასშტაბიან სცენარებში, რომლებიც გაძლევთ შესაძლებლობას მართოთ იმპერიები, აკონტროლოთ კოსმოსური რბოლები და მართოთ კავალერიის მუხტები მტრის წინააღმდეგ. ჯარები.

წარმოგიდგენთ საუკეთესო სტრატეგიული თამაშების ჩვენს არჩევანს კომპიუტერისთვის. მოგწონთ რეალურ დროში ბრძოლები თუ მორიგეობითი ბრძოლები, სტრატეგიული თამაშები საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ მონაწილეობა ფართომასშტაბიან ღონისძიებებში, მართოთ იმპერიები, აკონტროლოთ ძლიერი რბოლები და უშიშრად ებრძოლოთ ათასობით არმიას. ამიტომ გვიყვარს ისინი. მაგრამ ჩვენ ზოგს სხვებზე მეტად გვიყვარს.

როგორც ეს არის პირველი პირის საუკეთესო შუტერის ჩვენი შერჩევის შემთხვევაში, ჩვენ შევეცადეთ, სია მაქსიმალურად მრავალფეროვანი გაგვეხადა და შეგვეგროვებინა ჟანრის ყველაზე ღირსეული წარმომადგენლები, რომლებსაც დღესაც შეუძლიათ სუნთქვის შეჩერება. სტატია აუცილებლად განახლდება ახალი შესანიშნავი სტრატეგიების გამოქვეყნებისთანავე.

ეთანხმებით ჩვენს არჩევანს? გსურთ დაამატოთ ეს სია? გაგვიზიარეთ თქვენი წინადადებები კომენტარებში.

გავიდა ძირითადი სიიდან

თამაში ძალიან ჭკვიანურად იყენებს ოფციონების ნაკლებობას, ხშირად უქმნის მოთამაშეს რთულ არჩევანს. თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ექვსი ქულის სკანირება ერთდროულად, ხოლო თამაში რეგულარულად აჩენს ბრძოლის შესაძლებლობებს. თქვენ უნდა მოძებნოთ ახალი წვევამდელები; ინჟინრებმა უნდა ააშენონ ახალი საკომუნიკაციო ცენტრები ახალ ტერიტორიებთან კონტაქტების დასამყარებლად; რესურსებია საჭირო იარაღისა და ჯავშნის გასაუმჯობესებლად. ყველაფერს ერთდროულად ვერ მიიღებ. შეიძლება დაგჭირდეთ ამ სიიდან ერთი რამით დაკმაყოფილდეთ. ჯერ კიდევ 1989 წელს, სიდ მაიერმა აღწერა თამაში, როგორც "საინტერესო გადაწყვეტილებების სერია" და XCOM 2 არის ამ სიტყვების ყველაზე ზუსტი განსახიერება, რომელიც ოდესმე გამოვიდა Firaxis-ის ხელიდან.


წითელი განგაში, ალბათ ყველაზე ნაკლებად ეხება სტრატეგიებს ჩვენს მთელ სიაში. აბსოლუტურად ნებისმიერი ბრძოლის მოსაგებად, საკმარისია იყოთ პირველი, ვინც ააშენეთ ტექნიკური ცენტრი და გაგზავნეთ 25 მამონტი მტრის ბაზაზე, ან უბრალოდ გაგზავნეთ Chinook, რომელიც სავსეა ჩვეულებრივი ტანიუშა გოგონებით, მტრის ხაზების უკან. გარკვეული გაგებით, ბალანსის ნაკლებობა იყო ამ ტიტულის უზარმაზარი პოპულარობის ერთ-ერთი მიზეზი. და ახლაც მიმზიდველი რჩება ქაოსი, რომელიც ხდება ბრძოლებში ხმელეთზე, ზღვაზე და ჰაერში. გარდა ამისა, თამაში გახდა უფასო.


XCOM ფორმულის გამარტივებით, Firaxis-მა უფრო მოკლე გზა აიღო იმ საგნებისკენ, რომლებიც ყოველთვის იყო სერიის ცენტრში. თავის არსში, ეს არის გუნდური სამოქმედო თამაში, რომელშიც თქვენ სრულად ზრუნავთ თქვენს საყვარელ და უნიკალურ გუნდზე. და არ აქვს მნიშვნელობა მებრძოლებს ნაყარში გადაიყვანთ საბრძოლო მანქანებიან მიეცით მათ თქვენი მეგობრების (ან ორივეს) სახელები, Enemy Within აჭარბებს სხვა სტრატეგიულ თამაშებს და მოითხოვს, რომ მიიღოთ თქვენი გადაწყვეტილებები ძალიან სერიოზულად.


Sid Meier-ის მსოფლიო ბატონობის თამაშის ამ განმეორებისთვის, Firaxis-მა ააშენა ახალი ძრავა თავიდანვე. ეს იყო სერიის პირველი თამაში, რომელიც გამოიყენა 3D ეფექტები და გამორჩეული იყო ლეგენდა ლეონარდ ნიმოის უნიკალური ხმა. ინოვაციებისა და გაუმჯობესებების ფართო სიაში ცალკე ხაზი გამოირჩეოდა უფრო ჭკვიანი, უფრო აგრესიული AI. აღსანიშნავია, რომ სწორედ აქ გახდა თამაშის მოდიფიკაცია გაადვილდა, რის შედეგადაც მოთამაშეებმა შექმნეს შესანიშნავი დამატებები. ცივილიზაციის თაყვანისმცემლებს შეუძლიათ საათობით კამათი, თუ რომელი ჩანაწერია საუკეთესო სერიალში, მაგრამ ჩემი ფავორიტი არის ოთხი.


FS-ის ხრიკი იმაში მდგომარეობს, რომ ორივე დაპირისპირებული მხარე მოძრაობს ერთდროულად. თქვენ უნდა დაგეგმოთ არა მხოლოდ თქვენი კიბერ ჯარისკაცების რაზმის მოძრაობა, არამედ წინასწარ განსაზღვროთ მტრის ქმედებები. ნაბიჯის დადასტურებამდე თამაში საშუალებას გაძლევთ დაათვალიეროთ განხორციელებული მოქმედებები, რათა მოთამაშემ თავიდან აიცილოს ძალიან აშკარა. ჩემს ერთ-ერთ საუკეთესო თამაშში, მე განზრახ გავგზავნე ჯარისკაცი მტრის ცეცხლში, რათა მტრის ყურადღება გადამეფანტა, ხოლო დანარჩენი ჩემი ჯარისკაცები ფლანგზე მიდიოდნენ. შეისწავლეთ გადაადგილების გადახედვები, რომ იმოქმედოთ უნაკლო სიზუსტით და თავიდან აიცილოთ დანაკარგები.

BattleTech, რომელიც შეიძლება შეფასდეს როგორც ნარევი სამაგიდო თამაში XCOM დიზაინით, ეს არის ღრმა და გააზრებული მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგიული თამაში შთამბეჭდავი კამპანიის სისტემით. თქვენ აკონტროლებთ დაქირავებულთა ჯგუფს, რომლებიც გონივრულად ანაწილებენ ხელმისაწვდომი ფონდებიდა განაახლეთ თქვენი საბრძოლო კოსტიუმების და რობოტების კოლექცია.

ბრძოლებში აუცილებელია მტრის რობოტების კონკრეტულ ნაწილებზე დამიზნება, მათი ჯავშნის სიძლიერის, ცეცხლის სიჩქარის, ცეცხლის გასროლის კუთხისა და გარემოს მახასიათებლების გათვალისწინებით. თავიდან ყველაფერი ცოტა რთული გასარკვევია, რადგან თამაში არ არის განსაკუთრებით დამწყებთათვის, მაგრამ თუ მოგწონთ სტრატეგიული თამაშები, რომლებიც მდიდარია დეტალებით ან უკვე იცნობთ ამ სამყაროს, მაშინ BattleTech აუცილებლად მოგხიბლავთ.

რეალურ დროში სტრატეგია Northgard, რომელიც დაყენებულია ვიკინგების ეპოქის პარამეტრებში, ბევრს სესხულობს პროექტებიდან, როგორიცაა Settlers და Age of Empires, და ასევე მოგვიწოდებს ჩავუღრმავდეთ უნიკალურ გაფართოების სისტემას, რომელიც საშუალებას გვაძლევს თანდათან გავზარდოთ ფართობი. ჩვენი კონტროლის ქვეშ მყოფი ტერიტორიები.

ამინდი ასევე მნიშვნელოვან როლს თამაშობს გეიმპლეიში. ზამთრისთვის განსაკუთრებით ფრთხილად უნდა მოემზადოთ, მაგრამ თუ ტექნოლოგიების განვითარების ხეში შესაბამის ტოტს აირჩევთ, თქვენს მიწებზე ზამთარი უფრო თბილი იქნება, ვიდრე მტრის ტერიტორიებზე, რაც მოგცემთ სტრატეგიულ უპირატესობას. გულწრფელად მოსაწყენი ამბავი ანაზღაურდება სიუჟეტური მისიების შესანიშნავი დიზაინით და წარმოუდგენლად ამაღელვებელი ბრძოლებით საბრძოლო რეჟიმში.

თითქმის სრულყოფილი ტაქტიკური სამოქმედო თამაში რობოტებით და ლამაზი დიზაინით FTL-ის შემქმნელებისგან. Into the Breach-ში თქვენ უნდა ებრძოლოთ ვეკ მონსტრების ტალღებს 64 სექტორად დაყოფილ რუქებზე, სადაც განთავსებულია სხვადასხვა ციხესიმაგრეები და ნაკვეთისთვის მნიშვნელოვანი ობიექტები. რა თქმა უნდა, ვეკ ურჩხულებისგან თავის დაღწევის უმარტივესი გზაა მათი რობოტებისა და საჰაერო თავდასხმების დახმარებით დედამიწის პირისპირ წაშლა, მაგრამ ამისათვის თქვენ მოგიწევთ სტრატეგიულად იფიქროთ და მტრები აარიდოთ თქვენს შენობებს.

სამოქალაქო შენობები ელექტროენერგიით გაწვდით, რაც აქ ერთგვარი ჯანმრთელობის სასწორის ფუნქციას ასრულებს. ყოველთვის, როცა მტერი თავს ესხმის ასეთ შენობას, თქვენ ერთი ნაბიჯით უახლოვდებით დამარცხებას. როგორც კი ელექტროენერგია ამოგეწურებათ, თქვენი გუნდი დროში უკან იმოგზაურებს და კვლავ შეეცდება მსოფლიოს გადარჩენას. ეს არის საკმაოდ რთული, კომპაქტური და დინამიური თავგადასავალი. როდესაც აღმოაჩენთ რობოტების ახალ ტიპებს და მათ განახლებებს, თანდათან შეისწავლით დაუნდობელ მტერთან ბრძოლის ახალ გზებს.

პირველმა Total War: Warhammer-მა აჩვენა, რომ Games Workshop-ის ფანტასტიკური სამყარო შესანიშნავი იყო ფართომასშტაბიანი ბრძოლებისთვის და საოცარი ბრძოლის ველის დეტალებისთვის, რომლითაც ცნობილია Creative Assembly. მეორე ნაწილში ბევრი გაუმჯობესება გველოდა - გმირების ინტერფეისში, გარეგნობასა და უნარებში, ასევე სხვადასხვა ფრაქციის არმიებში.

წარმოდგენილი ოთხი ფრაქცია (Skaven, High Elves, Dark Elves და Lizardmen) საოცრად განსხვავდება ერთმანეთისგან და მათი შექმნისას ავტორებმა საფუძვლიანად შეისწავლეს მდიდარი Warhammer სამყაროს ფონი. თუ დიდი ხანია გინდოდათ Warhammer-ის სამყაროს გაცნობა, მაგრამ არ იცით სად უნდა დაიწყოთ, მაშინ ეს თამაში თქვენთვის იდეალურია. ხოლო თუ უკვე გაქვთ შესანიშნავი ორიგინალი, მაშინ გელით ერთი მასშტაბური კამპანია, რომლის მოქმედებაც ერთ გიგანტურ რუკაზე ხდება.

The War of the Chosen გაფართოება თამაშში მოაქვს როგორც უამრავ უმნიშვნელო დეტალს, ასევე საკმაოდ საინტერესო ელემენტებს, როგორიცაა ფერადი, ხმაურიანი მტრები, რომლებიც შემთხვევით ჩნდებიან მთავარი კამპანიის წინსვლისას, რომელთაგან თითოეულს აქვს ძლიერი და სუსტი მხარეები. თქვენ ასევე იპოვით მტრის ჯარისკაცების ახალ ტიპებს, ათასობით კოსმეტიკურ ცვლილებას, მიტოვებულ ქალაქებში მცხოვრებ ზომბების მსგავს მტრებს, პროპაგანდისტული პლაკატების შექმნის უნარს და ბევრ სხვას.

შედეგად, ყოველი კამპანია War of the Chosen-ში მთავრდება ცოტათი გადატვირთული, მაგრამ ყველა ცვლილება იმდენად კარგად არის შესრულებული, რომ არცერთი XCOM 2-ის გულშემატკივარი არ უნდა გაიაროს.

ერთი შეხედვით, თამაშის სახელი უბრალოდ მკრეხელურად ჟღერს. ბოლო Homeworld-ის გამოსვლიდან ათ წელზე მეტი ხნის შემდეგ, მათ გადაწყვიტეს გადაექციათ თამაში, რომელიც ახსოვდათ მისი კოსმოსური ხომალდებითა და 3D სივრცეში მოძრაობით, ტანკების სხვა სახმელეთო სტრატეგიად? ესეც პრიკველია? თუმცა, მიუხედავად ყველა შეშფოთებისა, რომელიც წარმოიშვა, ხარაკის უდაბნო ყველა თვალსაზრისით წარმატებული აღმოჩნდა.

არა მხოლოდ ის არის საოცარი RTS, რომელიც გამოარჩევს თავს ჟანრის დანარჩენი თანამედროვეებისგან, არამედ ის ასევე არის Homeworld-ის შესანიშნავი წარმომადგენელი, რომელიც გადახედავს სერიას და აშკარად აღიქვამს მის მაგიას.

სერიის საუკეთესო თამაში ამ მომენტში, რომელსაც აქვს იმდენი განსხვავებული დეტალი, რომ თითქოს მაშინვე გამოვიდა რამდენიმე დამატებით. რეგიონის სისტემა გაძლევთ საშუალებას ააშენოთ უზარმაზარი ქალაქები და გაძლევს მოტივაციას იფიქრო შენი ქმედებებით რამდენიმე ნაბიჯით წინ. თამაშის საოცარი დიზაინი განსაკუთრებულ შექებას იმსახურებს – დიახ, ადგილობრივ მულტფილმის სტილთან შეგუებას გარკვეული დრო სჭირდება, მაგრამ დროთა განმავლობაში ირკვევა, რომ ამ გადაწყვეტილებამ პროექტს სარგებლობა მოუტანა.

ძალიან საინტერესო იქნება, თუ რა ახალ დამატებებს მოუტანს ამ ისედაც მდიდარ თამაშს, რომელიც მთელი ლეგენდარული სერიის აბსოლუტური პიკია.

”იმედი მაქვს, მომავალი პატჩები და დამატებები შეავსებს ხარვეზებს,” - წერს ერთ-ერთი ჟურნალისტი გამოშვების დღეს. და მიუხედავად იმისა, რომ პარადოქსის სამეცნიერო ფანტასტიკურ პროექტს ჯერ კიდევ აქვს ადგილი, რომ გაიზარდოს, განახლებების მაღალი დონე და მათი რეგულარული გამოშვება ნამდვილად სასარგებლოა თამაშისთვის.

მაგალითად, Utopia დანამატით, შიდა პოლიტიკური სისტემათამაშმა განიცადა მნიშვნელოვანი ცვლილებები (რომ აღარაფერი ვთქვათ ას სხვა მცირე სიახლეზე), რამაც კიდევ ასი საათი მოგვცა გეიმპლეი. გარდა ამისა, ახლა უკვე შესაძლებელია ვარსკვლავების ირგვლივ დაისონის სფეროების აშენება, რათა მათგან ენერგიის ამოტუმბვა მოხდეს, რაც ახლომდებარე პლანეტებს ყინვისთვის განწირავს. სასტიკი, მაგრამ მომხიბლავი სანახაობა.

Endless Legend გასულ წელს ერთ-ერთი მოულოდნელი მიღწევა იყო. Amplitude's Endless Space-ის შემდეგ, EL-ის ფანტასტიკური 4X სტრატეგიული თამაში ძალიან კარგი იყო, მაგრამ მაინც ვერ აცნობიერებდა მის პოტენციალს. მისი გამოშვება შეუმჩნეველი დარჩა მაღალბიუჯეტიანი ცივილიზაციის ბაზარზე შესვლის გამო, მაგრამ EL სამართლიანად გახდა ჟანრის საუკეთესო თამაში მეოთხე ცივილიზაციის შემდეგ.

ის უფრო ღრმა და მრავალფეროვანია, მას აქვს საოცარი ასიმეტრიული ფრაქციები, ქვერაკები, გმირები, კვესტები და ა.შ. და ა.შ. და ის გამოიყურება, გარდა ამისა, უბრალოდ მშვენიერია.

რამდენადაც სოციალური ექსპერიმენტია, რამდენადაც სტრატეგიული თამაშია, ნეპტუნის სიამაყე ადამიანებს ერთმანეთის წინააღმდეგ აწყობს ვარსკვლავური სისტემისთვის ბრძოლაში. წესები მარტივია: განავითარეთ თქვენი სისტემები, ააწყვეთ გემები და გაგზავნეთ ისინი ახალი სისტემების დასაპყრობად. ომი ვითარდება ნელა, დაახლოებით ერთი კვირის განმავლობაში და მოითხოვს ყურადღებას, რამაც შეიძლება ოდნავ გააფუჭოს თქვენი რეალური ცხოვრება.

მარტივი, მაგრამ ელეგანტური მექანიკა ხელს უწყობს ალიანსების შექმნას და დაშლას, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს გუშინდელი მეგობრების მიერ თქვენს სისტემებზე მზაკვრული თავდასხმა. ბუნებრივია, დაახლოებით დილის სამ საათზე, როცა მეორე სიზმარს უყურებ. ხელმისაწვდომი თამაში, წარმოქმნის ტონა გასაოცარ დრამას.

მე მაინც მიყვარს პირველი ორი Red Alerts, რადგან Westwood-ის C&C სერიებში პრაქტიკულად არ არის ცუდი სათაურები, მაგრამ სწორედ ამ ნაწილშია ყველაფერი სრულყოფილი: მას აქვს ყველაზე საინტერესო კამპანიები, საუკეთესო ერთეულები, ლამაზი ბარათებიდა, რა თქმა უნდა, მშვენიერი ვიდეოები.

ფრაქციები ერთმანეთისგან განსხვავდებიან ყველა ასპექტში და აქვთ ბევრად მეტი უნიკალურობა, ვიდრე თავდაპირველ თამაშში ჰქონდათ - აიღეთ, მაგალითად, საბჭოთა რვაფეხები და დელფინები, რომლებიც მოქმედებენ მოკავშირეების მხარეს. აქ ავტორებმა იპოვეს შესანიშნავი ბალანსი თვითირონიასა და გულწრფელობას შორის სცენაში და, შესაბამისად, თამაში იყო მიმზიდველი და ღიმილის მომტანი საჭირო მომენტებში.

რაც, სამწუხაროდ, არ შეიძლება ითქვას სტიქიურ უბედურებაზე, რომელიც წარმოდგენილია Red Alert 3-ით EA-დან.

თუ ოდესმე გიოცნებიათ კოსმოსის დაპყრობაზე კონფიგურირებადი კოლოსების ვარსკვლავური ხომალდების არმადაზე, ეს სტრატეგიული თამაში თქვენთვისაა. მას აქვს ჭკვიანი, კრეატიული AI და ერთი სრული თამაშიშეიძლება კვირები დასჭირდეს.

თქვენ მოგიწევთ თვალყური ადევნოთ ეკონომიკას, ტექნოლოგიას, დიპლომატიას, კულტურას, დაამყაროთ სამხედრო ძალა, შექმნათ ალიანსები, იბრძოლოთ ომებში და დომინირდეთ გალაქტიკის სხვა ერებზე. თამაშებს მახსენებს ცივილიზაციის სერია, მაგრამ მხოლოდ უფრო ფართო მასშტაბით და, ზოგან, ბევრად უფრო ღრმა.

მექანიკურად, Homeworld არის ფენომენალური სტრატეგიული თამაში სრულად სამგანზომილებიანი თამაშის სივრცით. ის იყო ჟარნის პირველი წარმომადგენელი, რომელმაც ის ერთი თვითმფრინავიდან ამოიღო.

უფრო მეტიც, თამაში ამაყობს მშვენიერი ატმოსფეროთა და ხმის დიზაინით, დაწყებული სიმებიანი ადაჯიოდან გახსნის მისიებში დაწყებული, მულტიმოთამაშიანი ბრძოლების გულის ცემამდე. თუ მოგწონთ გადატვირთული Battlestar Galactica, აუცილებლად ითამაშეთ Howmeworld.

უზენაესი სარდლის ბრძოლების მასშტაბებს მხოლოდ ტოტალური ომი ეჯიბრება. ასე რომ თქვენ აძლევთ ბრძანებას კონკრეტულ ინჟინერს, შემდეგ ატრიალებთ თაგვის ბორბალს - და უყურებთ ბრძოლის ველს ჩიტის თვალთახედვით. და რამდენიმე წამის შემდეგ თქვენ უკვე უყურებთ სხვა ჯარისკაცის სახეს, პირველიდან რამდენიმე კილომეტრში. თავიც კი მიტრიალებს.

არმიების შეტაკება, რომელიც შედგება ასობით რობოტის თხელი სვეტებისგან, აჯილდოვებს მოთამაშეს ყველაზე საოცარი ცეცხლსასროლი იარაღით, რომელსაც პროცესორი შეუძლია. SupCom არის ერთ-ერთი ძალიან ცოტა RTS-დან, რომელიც აერთიანებს ზღვას, ხმელეთსა და ჰაერს ერთ ბრძოლაში. და კიდევ უფრო მეტი - არტილერიით, ტაქტიკური ბირთვული იარაღით და ტიტანური პროპორციების ექსპერიმენტული რობოტებით.

გარდა იმისა, რომ იყო გასული ათწლეულის საუკეთესო კონკურენტული სტრატეგიული თამაშის მემკვიდრე, SC2-მ მოიპოვა აღიარება ტრადიციული RTS კამპანიის სტრუქტურის ხელახალი წარმოდგენისთვის. Heart of the Swarm ამის კარგი მაგალითია, მაგრამ ეს იყო „ადამიანური“ Wings of Liberty, რომელმაც დაიწყო ეს: რთული თავგადასავალი, რომელიც სამუშაო ფორმულების ნარევს მოაქვს მაგიდასთან ყოველი ახალი მისიით.

ზომბების შემოსევისგან თავდაცვის სცენარიდან დაწყებული პლანეტამდე, რომელიც ყოველ რამდენიმე წუთში ლავით იტბორება, SC2 აიძულებს მოთამაშეს ხელახლა ისწავლოს ყველა ძირითადი ელემენტი.

არ არის ყველაზე აშკარა კანდიდატი ამ სიისთვის, Tooth and Tail-მა მიგვიზიდა RTS-ის მარტივი ხედვით (და თამაში აშკარად შეიქმნა კონტროლერებისთვის), რომელმაც შეინარჩუნა შესანიშნავი სტრატეგიის ყველა კომპონენტი. თამაში სულით უფრო ახლოსაა Pikmin-თან, ვიდრე Halo Wars - აქ ერთეულები იკრიბებიან თქვენი პერსონაჟის გარშემო და ასრულებენ მარტივ ბრძანებებს, ხოლო ერთეულების შექმნა ხდება ავტომატურად, მოსახლეობის ლიმიტისა და ხელმისაწვდომი რესურსების საფუძველზე.

ბრძოლები გრძელდება არაუმეტეს 10 წუთისა და მოქმედება ვითარდება კარგად დაწერილი პოლიტიკური კონფლიქტის ფონზე ანთროპომორფული ცხოველების ფრაქციებს შორის.

თამაში, რომელიც დღეს გვახსოვს, როგორც Warcraft III-ის შემქმნელი, Warcraft III, უპირველეს ყოვლისა, იყო გამომგონებელი და ამბიციური სტრატეგიული თამაში, რომელმაც ბევრ მოთამაშეს გააცნო კინემატოგრაფიული ფანტაზია.

აქ პირველად შემოიღეს RPG ელემენტები გმირების და ნეიტრალური დანაყოფების სახით, რაც აქამდე არ იყო ნანახი არცერთ სტრატეგიაში და ფართომასშტაბიანი კამპანია ყვებოდა გასაოცარ ისტორიას, რომელმაც მოთამაშე მთლიანად დაიპყრო უნაკლო შესრულების წყალობით. ბონუსად, სასაცილო ფრაზები იყო შეტანილი იმ ერთეულებიდან, რომლებიც გამოეხმაურნენ ზარს.

სერიის სრულ 3D-ზე გადასვლამ აღნიშნა იმ ეტაპის გადაკვეთა, რომლის მიღმაც პრობლემების თანდათანობითმა დაგროვებამ გამოიწვია არასტაბილურობა Empire-ის გამოშვების დროს და გრძელვადიანი AI პრობლემები, რაც აწუხებდა მოთამაშეებს სერიის შემდგომ თამაშებში.

ორიგინალურმა რომმა წარმოგვიდგინა მარტივი, მაგრამ ამაღელვებელი იერი უძველესი ომიდა ეს ოსტატურად გააკეთა. ბრწყინვალე ექსკურსია სამხედრო ისტორიის ერთ-ერთ ყველაზე ცნობისმოყვარე ეპოქაში, რომელიც დღემდე საინტერესოა.

მაცდური იყო „ომის გარიჟრაჟის“ პირველი ნაწილის ამ სიაში მოთავსება, მაგრამ გადაწყდა, რომ გამეგრძელებინა მისი ექსპერიმენტული გაგრძელება, რომელმაც დიდი რაზმები ჩაანაცვლა რამდენიმე ყველაზე მაგარი კოსმოსური ნაძირლებით, მკვლელი შესაძლებლობების ნაკრებით.

ორკების ლაშქარებთან გამკლავებისთვის, თქვენ უნდა აკონტროლოთ ეს გენმოდიფიცირებული სპეცრაზმი, კოორდინაცია გაუწიოთ მათ მოქმედებებს Stormtroopers-ის რეიდებთან, სკაუტების მიზანმიმართულ ცეცხლთან და მძიმე იარაღის რაზმების საფართან. და Last Stand co-op რეჟიმი ასევე შესანიშნავი იყო.

SSE იყენებს ზოგიერთ 4X სტრატეგიის ტექნიკას, მაგრამ აიძულებს მათ მუშაობას RTS შეფუთვაში. ეს არის თამაში შესახებ ვარსკვლავური იმპერიებირომლებიც იზრდებიან, აყვავდებიან და ქრებიან შორეული მომავლის შორეულ სივრცეში. კარგად, და იმაზე, თუ როგორ გამოდიან ამ იმპერიების უზარმაზარი ვარსკვლავური ხომალდები ჰიპერსივრციდან დამწვარი სამყაროებისკენ.

დიპლომატია ასევე ხელმისაწვდომია, მაგრამ ეს უზარმაზარი ვარსკვლავური ხომალდებია! ითამაშეთ Rebellion-ის გაფართოება და ნახეთ, როგორ იზრდება ეს იგივე გემები მართლაც წარმოუდგენელ ზომებამდე.

CKII არის პოლიტიკური სტრატეგია. საუბარია არა მხოლოდ იმ მოთამაშეზე, რომელიც თავის ჯარს ბრძოლაში მიჰყავს, არამედ მისი უაზრო დისშვილის ქორწილსაც. თითოეულ პერსონაჟს აქვს მნიშვნელობა, თითოეულს აქვს საკუთარი მიზნები და სურვილები. დიახ, ძნელია (ამაში დაადანაშაულეთ ფეოდალური სისტემა), მაგრამ შეგიძლიათ მიიღოთ თქვენი პირადი დრამა, აქ და ახლა.

სიტუაცია ხშირად უბიძგებს მოთამაშეს კუთხეში, გამოუვალ სიტუაციებში, აიძულებს მას საშინელება გააკეთოს ძალაუფლების გულისთვის. ერთხელ მომიწია ახალშობილის სიკვდილით დასჯა, რათა მისმა უფროსმა და უფრო ჭკვიანმა დას შეეძლო მეფობა. შუა საუკუნეები ჯერ კიდევ დრო იყო.

DEFCON-ის ავის მომასწავებელი ცისფერი მსოფლიო რუკა იყო იდეალური გარემო ამისთვის შემზარავი ამბავიდასაწყისის შესახებ ბირთვული ომი. ჯერ არმაგედონისთვის ემზადებით საწყობების მარაგით, განათავსეთ გაშვების სილოსები, ბირთვული წყალქვეშა ნავებიდა tuning სარაკეტო თავდაცვა. თამაშის ეს ორგანიზაციული ეტაპი თავისთავად საინტერესოა მისი სტრატეგიული კომპონენტით, მაგრამ DEFCON-ში ყველაზე მაგარი ის არის, როდესაც რაკეტები იგზავნება ცაში.

აფეთქებების ბუნდოვანი ბუნდოვანი, მსხვერპლთა დათვლა, როგორც ქალაქი შემდეგ ქალაქად გადაიქცევა რადიოაქტიურ ფერფლად. როცა მტვერი დაისადგურებს, ცოტას აინტერესებს ფორმალური გამარჯვება. Multiplayer, სადაც სრული კოშმარი ხდება, უბრალოდ გასაოცარია.

ზოგიერთი თამაში ცდილობს დაშორდეს ომის ემოციურ მხარეს, რომელიც ახლახან დასრულდა. მაგრამ არა გმირთა კომპანია. ეს არის ინტენსიური, რთული და სასტიკი.

რა თქმა უნდა, თამაში იყენებს სუფთა ჰოლივუდურ ტექნიკას (საარტილერიო ცეცხლის ტალახი პირდაპირ რიგით რაიანს გადააქვს), მაგრამ შედეგი არის მსოფლიოში ყველაზე ინტენსიური სტრატეგიული თამაში, რომელიც შესანიშნავად ასახავს მეორე მსოფლიო ომის ტაქტიკურ დისბალანსს.

ღრმა სტრატეგიულმა კომპონენტმა და გამჭვირვალე მორიგეობით დაფუძნებული საბრძოლო სისტემამ Xenonauts მოდელად აქცია გადატვირთვის თამაშებს შორის. თუ X-COM სერიის ძველი გულშემატკივარი ხართ, დაივიწყეთ თქვენი უძველესი დისკები და ოცი წლის წინანდელი გაქვავებული გრაფიკა. Საუკეთესო გზაგაიხსენეთ დიდების დღეები - ჩართეთ "ქსენონავტები". თუ არ იცნობთ X-COM-ს, ეს თამაში მოგცემთ შანსს დატკბეთ სერიის წარმოშობით გაუმჯობესებული მექანიკითა და დეტალებით.

რომის შემდეგ, სერია სწრაფად წავიდა ჩიხში და პრობლემების გროვა მოახდინა. მაგრამ Shogun 2-მა მაინც შეძლო ყოფილიყო თამაში, რომლის ხილვაც სურდათ Total War-ის ფანებს. ელეგანტური გარემო, გაპრიალებული მექანიკა და თქვენი ლიდერის პატივი, რომელიც ბალანსირებს ბუდიზმსა და ქრისტიანობას შორის. რეალური განსხვავება კლანებს შორის (ჩოსოკაბე მშვილდოსნები საუკეთესოები არიან!) და ზოგიერთ განსაკუთრებით სახალისო სპეციალურ დანაყოფებს შორის, როგორიცაა კიშო ნინძა ბომბდამშენები.

Shogun 2-მა ასევე შესთავაზა ორმოთამაშიანი კო-ოპ კამპანიის მაგარი (თუ ნელი) გზა კონტინენტის დასაპყრობად. TWS2-ის შემდგომი, რომი 2, იყო უკიდურესად ამბიციური, მაგრამ ვერასოდეს მიაღწია ბალანსს და მექანიკურ გაპრიალებას, რასაც Creative Assembly მიაღწია შოგუნი 2-ში. მეორე გაფართოება, Fall of the Samurai, შესთავაზა მოთამაშეებს ფანტასტიკური კამპანია, რომელიც დაწყებული იყო დენთის ეპოქაში. მე-19 საუკუნის შუა ხანებში. იარაღი, ხმლები, ნინძები - ყველაფერი, რაც თქვენს გულს სურს, იქ არის.

2012 წელს სტრატეგიის ექსპერტმა ტიმ სტოუნმა აღწერა თამაში, როგორც „ახალი და მეგობრული“ საომარი თამაში და შეაქო თამაშის შთამბეჭდავი AI. კომპიუტერული გენერლების დასამარცხებლად მოგიწევთ სრულად ისარგებლოთ ბრძოლის ველის უპირატესობებით და გაამრავალფეროვნოთ თქვენი ტაქტიკა.

მარტივი და ხელმისაწვდომი ინტერფეისი ამცირებს შესვლის ბარიერს, რომელიც ჩვეულებრივ მაღალია wargames-ში. და სისტემის სირთულეების შესწავლის შემდეგ, თქვენ აღმოაჩენთ მექანიკის წარმოუდგენელ სიღრმეებს.

Age of Empires მოგვცა შესაძლებლობა განგვეგრძნო საუკუნეების წინსვლა ნახევარსაათიან სათამაშო სესიებში, მაგრამ RoN უფრო შორს წავიდა და ჭკვიანურად აერთიანებდა მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგიული თამაშების ელემენტებს, როგორიცაა Civilization. იმის ნაცვლად, რომ პირდაპირ წაიყვანოთ თქვენი ჯარები ბრძოლაში, თქვენ აფართოებთ სახელმწიფოს ახალი ქალაქების აშენებით.

როდესაც ქვეყნების საზღვრები ერთმანეთს ეჯახება, ერებს შორის იწყება ტექნოლოგიური რბოლა, ომი გავლენისთვის, რომელიც ვლინდება რაკეტების დარტყმებითა და შუბების სროლით. შეგიძლიათ ოდესმე დაიღალოთ მშვილდოსნებისა და რაინდების ტანკებითა და სტელსი ბომბდამშენებით დამსხვრევით?

სიას არ შეეძლო ამ თამაშის გარეშე, თუნდაც იმის გათვალისწინებით, რომ Rise of Nations-ში არსებული ყველა იდეა მაქსიმალურად განავითარა. Age of Empires II დღესაც საკმაოდ წესიერად გამოიყურება კომპიუტერზე HD ხელახალი გამოშვების წყალობით, რისთვისაც დამატებები ჯერ კიდევ გამოდის. უახლესი იყო Rise of the Rajas, რომელიც გამოვიდა 2016 წლის ბოლოს. არ არის ცუდი თამაშისთვის, რომელიც თითქმის 20 წლისაა.

შექმენით უზარმაზარი ჯარები, განაახლეთ ისინი, შეაგროვეთ რესურსები და ისიამოვნეთ საინტერესო კამპანიებით ამ RTS-ში. და თუ დაიღალეთ შემოთავაზებული კამპანიებით, ყოველთვის შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ სამოყვარულო დანამატები ან თუნდაც შექმნათ თქვენი საკუთარი სცენარი. ჩვენ მოუთმენლად ველით თამაშის მეოთხე ნაწილის გამოშვებას.

ვებსაიტი/XGO

ტოპ საუკეთესო სტრატეგიები, რომლებიც შეიძლება ითამაშოთ ონლაინ ან ონლაინ მეგობრებთან და შემთხვევით ოპონენტებთან ერთად, თამაშის გზების აღწერა


სტრატეგიები არის თამაშები, რომლებშიც შეგიძლიათ თავი იგრძნოთ მეფედ, მმართველად და ღმერთადაც კი. მათ არ აქვთ დინამიური გეიმპლეი (როგორც მსროლელებში), მაგრამ აიძულებენ მოთამაშეს იფიქროს ლოგიკურად, განავითაროს ტაქტიკა და მიიღოს სხვადასხვა გადაწყვეტილებები. მათში გამარჯვება დამოკიდებულია მომხმარებლის უნარზე, განჭვრიტოს მოწინააღმდეგის მომავალი მოქმედებები, კოორდინაცია გაუწიოს მისი ჯარის მოქმედებებს და გამოთვალოს მისი ძალა.

სხვა დროს, სტრატეგიები არ არის მხოლოდ ბრძოლები ათასობით ჯარს შორის. გართობის უკან დგას რთული ეკონომიკური სისტემა, რომლის განვითარებაც მოგიტანთ თამაშში გამარჯვებას. და ზოგჯერ საერთოდ არ არის ბრძოლები - ზოგიერთი დეველოპერი ავრცელებს ექსკლუზიურად ეკონომიკურ სტრატეგიებს, რომელიც დაფუძნებულია რაიმე სახის ბიზნესზე (ან სხვა სფეროებში).

ნებისმიერ შემთხვევაში, სტრატეგიებმა შეიძლება დიდხანს დაგაჩეროთ ეკრანზე. ამ სტატიაში ჩვენ წარმოგიდგენთ ყველა დროის კომპიუტერის საუკეთესო სტრატეგიებს, რომლებშიც იპოვით ღირსეულ თამაშებს. მათი თამაში შესაძლებელია მეგობრებთან ერთად, AI-ის წინააღმდეგ, მარტო ან სხვა მომხმარებლების წინააღმდეგ. მოხერხებულობისთვის, სტრატეგიები წარმოდგენილია სიის სახით, რომელიც აღწერს მათ ძირითად უპირატესობებს.

რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ გამოხატოთ თქვენი აზრი სტატიების კომენტარებში, ხოლო მათ, ვისაც არ აქვს დრო კომპიუტერზე სტრატეგიების ჩამოტვირთვისთვის, შეუძლია იხილოს საუკეთესო რეიტინგული ონლაინ ბრაუზერის სტრატეგიების სია, რომელთა თამაში ახლავე შეგიძლიათ.

Warcraft III - ონლაინ

გარეთ: 03.06.2002

ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია RPG ელემენტებით

თამაშის არსი მდგომარეობს ბაზის ერთგვაროვან მშენებლობაში, გმირების მოზიდვაში და ჯარის დაქირავებაში. თითოეული თამაშის ეტაპისა და სიტუაციისთვის პრიორიტეტულია სხვადასხვა მოქმედებები, რომელთაგან არის განუმეორებელი მრავალფეროვნება, რამაც თავისთავად განსაზღვრა თამაშის წარმოუდგენელი წარმატება გეიმერებს შორის. აღსანიშნავია, რომ სხვადასხვა რასებს განსხვავებული პრიორიტეტები აქვთ, რაც გარკვეულ აბსტრაქტულ ბალანსს ქმნის.

რა თქმა უნდა, თამაშმა წარმატებას მიაღწია, პირველ რიგში, იმიტომ, რომ Warcraft-ის ისტორია საკმაოდ ძველია, ხოლო სერიის პირველი თამაში გამოვიდა ჯერ კიდევ 1994 წელს DOS-ზე, რამაც საშუალება მისცა მას მოეგო გულშემატკივრები სათამაშო ინდუსტრიის გარიჟრაჟზე. Warcraft-ის მთელ სერიას აქვს ღრმა და გააზრებული ისტორია, რომელზედაც დაფუძნებულია Warcraft III-ის სიუჟეტი, თუმცა აქ ეს არ არის მნიშვნელოვანი, ის აუცილებელია თამაშის სრული აღქმისთვის.

უმეტესწილად, თამაშმა მიიღო აღიარება რბოლების კარგი ბალანსით და იმ წლებისთვის ატიპიური გეიმპლეით, რამაც აღნიშნა სტრატეგიების ახალი ეპოქის დასაწყისი.

  • გმირის ნიველირების დაბალანსებული სისტემა;
  • დაბალანსებული ეკონომიკური სისტემა;
  • საინტერესო სოლო კომპანია;
  • ბალანსის რბოლები;
  • შეგიძლიათ ითამაშოთ ონლაინ;
  • გრაფიკა მოძველებულია.

თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ Warcraft ონლაინ სერვერებზე: Tangle, Garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - ონლაინ რეჟიმში

გარეთ: 28.02.1999

ჟანრი:მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგია RPG ელემენტებით

მიუხედავად იმისა, რომ "გმირების" სერია საკმაოდ ძველია, მას არასოდეს მიუღია მნიშვნელოვანი შეთქმულება. უპირველეს ყოვლისა, სერიის თამაშებში ფასდება გეიმპლეი და სათამაშო კომპონენტი, სიუჟეტი კი საერთოდ არ არის მნიშვნელოვანი.

თავად გეიმპლეი ემყარება იმ ფაქტს, რომ მოთამაშეს უნდა გაანადგუროს ყველა მოწინააღმდეგე რუკაზე. თავდაპირველად, მოთამაშეს აქვს განუვითარებელი ციხე და ერთი გმირი მისი მეთაურობით. ციხე თანდათან განახლებულია ახალი შენობების აშენებით, რაც ხსნის ახალი არსებების დაქირავებას. გმირი შეიძლება განახლდეს ბრძოლაში, ან თქვენს ჯარებზე ოქროს დარიგებით. გამარჯვებისთვის საკმარისია გაანადგუროთ ყველა მტრის გმირი და დაიპყროთ ყველა ციხე.

თამაშში სულ 9 რბოლაა (კონკრეტულად მესამე ნაწილში), მათ შორის:

  • ციხე - ხალხი;
  • საყრდენი - ელფები;
  • კოშკი ჯადოქრების რეზიდენციაა;
  • ციხე ჭაობია;
  • ციტადელი - ბარბაროსები;
  • ჯოჯოხეთი - დემონები;
  • ნეკროპოლისი - უკვდავი;
  • Dungeon - მეთაურობს მიწისქვეშა არსებებს;
  • კონიუგაცია - ბრძანება ელემენტების ელემენტებს.

თითოეულ რასას აქვს საკუთარი ორიენტაციები, უპირატესობები და განსაკუთრებული უნარები. მაგალითად, ნეკროპოლისს შეუძლია აღადგინოს მკვდრები, ჯოჯოხეთს შეუძლია თავისი დამარცხებული მებრძოლები დემონებად აქციოს და ა.შ.

მხოლოდ თამაშის მე-3 და მე-5 ნაწილებია მოთხოვნილი მოთამაშეებს შორის, დანარჩენები კი ან ჩამორჩებიან გეიმპლეის მხრივ, ან ძალიან კარგი გრაფიკა, საიდანაც თვალები გადმოედინება. ეს დაახლოებითთამაშის მე-6 და მე-7 ნაწილების გადაჭარბებული დეტალების შესახებ, რამაც ზიანი მოახდინა. მოთამაშეებს არ მოეწონათ მეოთხე ნაწილი საშინელი მოდელებისა და ტექსტურების გამო.

სწორედ გმირების მესამე ნაწილი ითვლება სერიის გენიოსად, რის გამოც მისთვის ჯერ კიდევ იმართება დიდი ტურნირები და არის მნიშვნელოვანი სათამაშო საზოგადოება. Heroes 3-ში ონლაინ თამაშის პრობლემა არის მატჩების ხანგრძლივობა, რადგან ზოგიერთი თამაში რეალურ დროში ერთ თვემდე გაგრძელდა.

თუ გსურთ სცადოთ თქვენი ძალა ონლაინ თამაშში, გირჩევთ ეწვიოთ heroesworld პორტალს, რომელიც შეიცავს ყველა სასარგებლო ინფორმაციას.

  • გაფართოებული ეკონომიკური სისტემა;
  • განვითარებული გმირების ნიველირება;
  • სათამაშო მოთხოვნილებების ბალანსი (ნოველირებაში, მშენებლობაში, არსებების დაქირავებაში და ა.შ.)
  • შეგიძლიათ ითამაშოთ ონლაინ;
  • დაბალანსებული ბრძოლა;
  • არაოფიციალური გუნდის არსებობა, რომელიც მუდმივად აუმჯობესებს თამაშს.

ცივილიზაციის სერია

გარეთ: 1991-2016

ჟანრი:გლობალური მონაცვლეობით დაფუძნებული სტრატეგია

თავდაპირველად, თამაშმა დაიპყრო მოთამაშეების გონება თავისი საინტერესო გეიმპლეით, რომელიც ემყარება ერის არმიის, ეკონომიკისა და განვითარების (და მოგვიანებით კულტურის) დაბალანსებას. თამაშს ასევე აქვს გარკვეული ისტორიულობა, რადგან ყველა ერი რეალურად არსებობდა.

ამ თამაშის მოსაგებად თქვენ ოსტატურად უნდა შექმნათ ქალაქები, ააწყოთ სავაჭრო ქსელები მათ შორის, შეხვიდეთ ალიანსებში და უღალატოთ მოკავშირეებს, შექმნათ ჯარის ბალანსი, რომელიც შეესაბამება თქვენს ეკონომიკურ განვითარებას და გონივრულად განავითაროთ ტექნოლოგია.

მარტივი მაგალითი: თუ მხოლოდ ჯარში ჩადებთ ინვესტიციას, შეიძლება დადგეს დრო, როდესაც თქვენი ჯარისკაცები ჯოხებით იბრძვიან და მტერს უკვე ექნება ტანკები. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჩადოთ ინვესტიცია მხოლოდ განვითარებაში, მაგრამ შემდეგ თქვენი ცივილიზაცია შეიძლება განადგურდეს ჩვეულებრივი ბარბაროსების მიერ და თქვენ არასოდეს გექნებათ დრო განვითარებისთვის.

სწორედ გეიმპლეის მრავალფეროვნებისა და განვითარების ცვალებადობის გამო ბევრი ცივილიზაციას ყველა დროის საუკეთესო სტრატეგიას უწოდებს.

ამ დროისთვის, Steam-ზე ხელმისაწვდომია ონლაინ თამაში შემთხვევითი მონაწილეებით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეამოწმოთ თქვენი ძლიერი მხარეები და უნარები.

  • უნიკალური ეკონომიკური სისტემა;
  • უნიკალური კვლევის სისტემა;
  • ერების ბალანსი და სათამაშო სტილები;
  • გაფართოებული მულტიფლეიერი;
  • გაფართოებული პოლიტიკური სისტემა.

2016 წელს გამოვიდა ლეგენდარული სერიის გაგრძელება, Civilization 6 გახდა წლის საუკეთესო სტრატეგია PC-ზე.

XCOM სერია

გარეთ: 1993-2016

ჟანრი:ნაბიჯ-ნაბიჯ სტრატეგია

ცნობილი სტრატეგია დედამიწის დაცვის შესახებ უცხო დამპყრობლების შემოჭრისგან. შენ - სპეციალური რაზმიპროფესიონალები, კაცობრიობის ერთადერთი დასაყრდენი გადარჩენისთვის ბრძოლაში. შეისწავლეთ უცხოპლანეტელი ტექნოლოგიები, შეიყვანეთ ისინი თქვენს არსენალში და გაანადგურეთ თქვენი მტრები!

თამაშის გეიმპლეი დაკავშირებულია ტაქტიკურ და ეკონომიკურ კომპონენტებთან. ტაქტიკა მოიცავს ბრძოლებს ოპონენტებთან, ფრენებს უცხოპლანეტელების გემების სადესანტო ადგილზე ან სადესანტო ადგილზე, მებრძოლების განვითარებას, მათთვის სწორი შეღავათების არჩევას და ა.შ. ეკონომიკურ – ბაზის განვითარება, სწორი არჩევანიტექნოლოგია, დამატებითი ოთახები, რესურსების ფლანგვა და სხვა. ასევე, ბრძოლის შემდეგ, მოთამაშე იღებს თასებს მკვდრებისგან, რომლებიც შემდეგ შეიძლება გაიყიდოს შავ ბაზარზე ან დამოუკიდებლად გამოიყენოს ბრძოლაში.

ბევრი ხაზს უსვამს XCOM-ს, როგორც ერთ-ერთ საუკეთესო სტრატეგიულ თამაშს PC-ზე.

  • საინტერესო სისტემა მებრძოლების გასათანაბრებლად;
  • მრავალფეროვანი სათამაშო ბარათები;
  • მრავალი საბრძოლო სტრატეგია;
  • კვლევისა და ბაზის გასწორების საინტერესო სისტემა;
  • არაჩვეულებრივი დასასრულები.

Command & Conquer: Red Alert

გარეთ: 1996-2008

ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია

"მოცვის" სტრატეგია. ცნობისთვის, მოცვი მიჩნეულია სსრკ-ს მცხოვრებთა და იდეოლოგიის არარეალურ პრეზენტაციად, მათ შორის მისი ტერიტორიის დაშლის შემდეგ. თამაში აგებულია ამ არარსებულ იდეოლოგიაზე. მოქმედება ხდება პარალელურ სამყაროში, სადაც არ ყოფილა მეორე მსოფლიო ომი, ამიტომ ყველა ერმა, მათ შორის სსრკ-მ, შეძლო განვითარება და წარმოუდგენლად ძლიერი გამხდარიყო.

მოგვიანებით გამოიგონეს დროის მანქანა, რომელმაც საშუალება მისცა შეცვალოს ისტორიის მიმდინარეობა. მაგალითად, თამაშის მესამე ნაწილი ხდება მაშინ, როდესაც რუსები გადაწყვეტენ წარსულში ალბერტ აინშტაინის მოკვლას. წარსულში გაგზავნა წარმატებული იყო, სსრკ-მ დაიპყრო თითქმის მთელი ევროპა, მაგრამ ომი არ დასრულებულა - ეს მხოლოდ დასაწყისი იყო.

გეიმპლეი სტანდარტულია ამ ჟანრის თამაშებისთვის, კერძოდ, თქვენ უნდა განავითაროთ თქვენი ბაზა, დაიქირაოთ ჯარისკაცები, აღჭურვილობა სრული განადგურებაოპონენტები რუკაზე.

  • მომხიბლავი სიუჟეტი;
  • ერთა ბალანსი;
  • უნიკალური საბრძოლო ნაწილები;

კოსმოსური რეინჯერები

გარეთ: 23.12.2002

ჟანრი:"ეპიკური თამაში" RPG ელემენტებით, მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგიით, არკადით, ტექსტის ძიება.

თამაში ომის შესახებ გალაქტიკათშორის სივრცეში ინტელექტუალურ რასებს შორის. მოთამაშეს შეუძლია თითქმის ყველა რასის თამაში, გარდა კლიზანებისა და დომინატორებისა - მტრული ნახევრად ინტელექტუალური რასები, რომლებიც იღებენ შეკვეთებს მთავარი გემებისგან, რომლებიც აკონტროლებენ მათ ქცევას. თამაშის მთელი სიუჟეტი მოგვითხრობს თანამეგობრობის მშვიდობიანი რასების ომზე ზემოხსენებული დამპყრობლების წინააღმდეგ.

თამაშის მთავარი უპირატესობა არის გეიმპლეი. როგორც თქვენ შენიშნეთ, თამაშს არ აქვს კონკრეტული ჟანრი, რადგან აბსოლუტურად რთულია მისი კლასიფიკაცია რომელიმე ჟანრში. მაგრამ თამაშს ხშირად გამოყოფენ, როგორც საუკეთესო სტრატეგიულ თამაშს, რადგან მოთამაშეები დროის უმეტეს ნაწილს ატარებენ თავიანთი კოსმოსური ხომალდის კონტროლზე ცალკეულ სისტემებში. თამაშში ასევე არის არკადული ელემენტები, კერძოდ, სისტემებს შორის ფრენისას შეგიძლიათ წააწყდეთ მტრულ კვანძებს, სადაც თამაში გადაიქცევა რეალურ დროში ბრძოლაში.

RPG ელემენტები გამოიხატება თქვენი კაპიტნის უნარების ამაღლებაში, კარგი რეინჯერის ან ბოროტი მეკობრის კონტრაბანდისტის როლში. ტექსტური ქვესტის ელემენტები ჩნდება ზოგიერთ ამოცანებში, რომლებსაც NPC-ები აძლევენ მოთამაშეს, ან, მაგალითად, ციხეებში ვიზიტების დროს, სადაც მოთამაშე ბალანსს ადგენს რაც შეიძლება სწრაფად გათავისუფლებას და თანამოძმეების ხელით არ სიკვდილს. თამაშის უახლეს ვერსიებში ასევე არის ბრძოლები რობოტებთან პლანეტებზე რეალურ დროში სტრატეგიის რეჟიმში.

როგორც ხედავთ, თამაშის პოტენციალი წარმოუდგენლად მაღალია და მას სამართლიანად შეიძლება ეწოდოს ყველა დროის ერთ-ერთი საუკეთესო RPG, არა მხოლოდ უნიკალური გეიმპლეის, არამედ ლამაზი გრაფიკის, რუქების, პლანეტების, დავალებების შემთხვევითი თაობის გამო. და სხვა რამ, რაც საშუალებას გაძლევთ დაიწყოთ თამაში ისევ და ისევ.

  • უნიკალური თამაშის სამყარო, რომელიც შემთხვევით წარმოიქმნება ყოველ ახალ თამაშში;
  • შემუშავებული სისტემა სათამაშო როლის შესასრულებლად;
  • მრავალი ჟანრის კარგი ნაზავი;
  • საინტერესო ტექსტური ამოცანები;
  • ლამაზი გრაფიკა.

ციხესიმაგრე: ჯვაროსანი

გარეთ: 2002-2014

ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია

კლასიკური სტრატეგიული თამაში, რომელშიც თქვენ მოქმედებთ როგორც პატარა ქალაქის მმართველი. თქვენი ამოცანაა თანაბრად განავითაროთ სამხედრო და ეკონომიკური ძალა. IN სათამაშო კომპანიებითქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ როგორც სასტიკი არაბი მმართველის, სალადინის, ასევე ინგლისის მეფე რიჩარდ ლომის გულის როლი.

გეიმპლეი, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, მდგომარეობს ჯარისა და ეკონომიკის თანაბარ განვითარებაში. უჩვეულო გეიმპლეის გამო თამაშმა აღიარება მიიღო. თამაშის ზოგიერთი მახასიათებელი მოიცავს:

  • თქვენმა მსახურებმა უნდა ააშენონ პირადი სახლები, რომლებიც უზრუნველყოფენ ჯარის მაქსიმალურ რაოდენობას;
  • აუცილებელია კვების მრეწველობის განვითარება, რადგან მთელი თქვენი სამხედრო მანქანა შეიძლება დაიღუპოს უბრალოდ შიმშილის გამო. ეს ასევე ქმნის ციხეების ხანგრძლივი ალყის შესაძლებლობას, რაც აიძულებს მტერს შიმშილისგან გაფუჭდეს;
  • თითქმის ყველა მებრძოლის დაქირავება შეუძლებელია - მათ უნდა შექმნან იარაღი და ჯავშანი, ამისთვის კი რესურსების შეგროვებაა საჭირო.

თუ კომპიუტერს დაუპირისპირდებით, შეამჩნევთ, რომ ის ქმნის ერთფეროვან ციხეებს, რომელთა გარღვევაც არც ისე ადვილია, თუ მტერი ერთ-ერთი ძლიერია. მიუხედავად ამისა, ეს არის ერთ-ერთი მინუსი, რომელსაც შეუძლია სწრაფად დაარღვიოს თამაშის სურვილი. თამაშის მთავარი პოტენციალი ვლინდება მრავალმოთამაშიან რუკებში, რომელთა თამაშიც ონლაინ შეგიძლიათ Hamachi-ს ან Tangle-ის გამოყენებით. აღსანიშნავია ისიც, რომ აშკარა მინუსი არის ის, რომ მოთამაშე მიბმულია საწყის წერტილთან - შეუძლებელია შენობების აშენება მტრის ციხესთან ახლოს.

  • უნიკალური საწარმოო და ეკონომიკური სისტემა;
  • გაფართოებული სამშენებლო შესაძლებლობები;
  • არ არის ცუდი კომპანია;
  • შეგიძლიათ ითამაშოთ ონლაინ მეგობრებთან ერთად.

მეფეთა სიკეთე

გარეთ: 2008-2014

ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგიული როლური თამაში მორიგეობით დაფუძნებული ბრძოლებით

ჟანრის არაჩვეულებრივი კომბინაცია თამაშს საკმაოდ საინტერესოს ხდის დამწყებთათვის, ხოლო ლამაზი გრაფიკა ზედმეტი დეტალების გარეშე სასიამოვნოა თვალისთვის. აღსანიშნავია, რომ თამაშის შემდგომ ნაწილებში შესაძლებელია 3D თამაშის რეჟიმის ჩართვა, რომელიც უნდა ითამაშოს შესაბამისი სათვალეებით.

მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს სამ კლასს შორის: მეომარი, პალადინი და მაგი. თითოეული მათგანი ბრძოლებს თავისებურად ატარებს. მაგალითად, მეომარს ჰყავს არსებების გაზრდილი რაოდენობა, ჯადოქარი თავს ესხმის მოწინააღმდეგეებს შელოცვებით, ხოლო პალადინი არის რაღაც შუალედი.

თამაში ვითარდება გამოგონილ ფანტასტიკურ სამყაროში, რომელიც დასახლებულია საკმაოდ კანონიკური ჯადოსნური არსებებით, როგორიცაა ვამპირები, დემონები და ელფები. მოთამაშე მოქმედებს როგორც განძის მონადირე, რომლის მხრებზე დგას სამყაროს შენარჩუნების ბედი. პირველ რიგში, მას მოუწევს გახდეს დიდი გმირი, მისტიური არსებების არმიის დაკომპლექტება, რათა შეებრძოლოს ბოროტ მხლებლებს.

გეიმპლეი ასე გამოიყურება: თქვენ რეალურ დროში დადიხართ მსოფლიოს რუქაზე და როდესაც მტრის ნაწილებს წააწყდებით, იწყება ბრუნვითი ბრძოლის რეჟიმი, სადაც გმირს შეუძლია გამოიყენოს ჯადოსნური წიგნი და სულები. როგორც ჩანს, კლასიკური რიგრიგობით დაფუძნებული ბრძოლა. რუკის გარშემო სეირნობისას შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ გმირებს, რომლებიც ცხოვრობენ სამყაროში, დაასრულოთ დავალებები მათთვის, მიიღოთ ჯილდოები, დაიქირაოთ ჯარები, შეიძინოთ ნივთები და ა.შ.

  • საინტერესო პერსონაჟების ნიველირების სისტემა;
  • ბევრი არტეფაქტი და უნიკალური არსება;
  • საინტერესო საბრძოლო სისტემა;
  • არ არის მოსაწყენი ქვესტი;
  • ლამაზი მულტფილმის გრაფიკა;
  • სერიის ბევრი თამაში მზადდება იმავე სტილში.

StarCraft II - ონლაინ რეჟიმში

გარეთ: 26.06.2010

ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია

არანაკლებ საინტერესო თამაში Warcraft-ის შემქმნელებისგან - Blizzard. თამაშის სიუჟეტი მოგვითხრობს სამი კოსმოსური რასის ბრძოლაზე: ზერგი, პროტოსი და ტერანი. Warcraft-ისგან განსხვავებით, თამაში უფრო დინამიურია და აკლია გმირები, რაც მთლიანად ცვლის პრიორიტეტებს ბრძოლებში.

StarCraft-ს ასევე აქვს მდიდარი ისტორია, მაგრამ ის მოთამაშეებს წარუდგენს სიუჟეტის სცენების დროს, რაც თქვენ უბრალოდ დამკვირვებლად გახდით და არა სიუჟეტის შემქმნელად.

თითოეულ სათამაშო რბოლას აქვს თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები. მაგალითად, Protoss ერთეულებს აქვთ მრავალი დამატებითი უნარი, რომელიც უნდა იქნას გამოყენებული შესაფერისი დროთორემ ჯარი საკმაოდ სუსტი იქნება. იმის გათვალისწინებით, რომ თამაში თავისთავად ძალიან სწრაფია, თქვენ უნდა გქონდეთ სწრაფი თამაშის და აზროვნების უნარები თამაშში წარმატების მისაღწევად.

StarCraft-ს შეუძლია სამართლიანად ატაროს ყველა დროის საუკეთესო სტრატეგიული თამაშის ტიტული PC-ზე.

თამაშის ონლაინ თამაში შესაძლებელია Blizzard თამაშის ჩამომტვირთველის საშუალებით.

  • რასის ბალანსი;
  • დაბალანსებული ეკონომიკა;
  • თამაშის სწრაფი ტემპი;
  • შეგიძლიათ ითამაშოთ ონლაინ;
  • რეგულარული ტურნირები ოფიციალური დეველოპერებისგან.

Warhammer 40,000 თამაშების სერია

გარეთ: 1999 - 2009 წწ

ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია

ვარჰამერი საკმარისია პოპულარული თამაშიარა მხოლოდ კომპიუტერული, არამედ ბარათის სახითაც. თამაშის ისტორია ამერიკაში კომპიუტერული სფეროს განვითარებამდე დიდი ხნით ადრე გაჩნდა (1983 წელს), რამაც განსაზღვრა სერიის წარმატება.

მსოფლიოს ისტორია მოგვითხრობს სისხლიანი ომების შესახებ გალაქტიკის კონტროლისთვის, გრანდიოზული ღალატებისა და ამაღლების შესახებ და ა.შ. ამ სერიის თამაშები არ არის მიბმული მხოლოდ სტრატეგიის ჟანრთან, რადგან არის CCG და სამოქმედო ფილიალი.

სერიის ყველაზე ცნობილი თამაშები ფართო საზოგადოებისთვის: Warhammer 40,000: Dawn of War, მოგვითხრობს ომის ისტორიას ერთი დანიშნული პლანეტის კონტროლისთვის თამაშის რბოლებს შორის. მოთამაშე ირჩევს ომში ერთ-ერთ მხარეს, რომელსაც აქვს უნიკალური დანაყოფები და საბრძოლო ტაქტიკა. მომავალში თქვენი ამოცანა იქნება მთელი პლანეტის კონტროლის ხელში ჩაგდება. სერიის ზოგიერთი თამაში თამაშს ორ ეტაპად ყოფს: გლობალური მონაცვლეობის კონტროლი და რეალურ დროში სტრატეგია. პირველი რეჟიმი არის უბრალოდ თავდასხმის წერტილის არჩევა, ხოლო მეორე არის ნამდვილი ბრძოლა. ბრძოლაში თქვენ უნდა აღადგინოთ თქვენი ბაზა, დაიპყროთ ძირითადი პუნქტები, რომლებსაც მოაქვთ ორი რესურსიდან ერთ-ერთი - გავლენა, გააძლიეროთ ისინი და შეუტიეთ მტრის ბაზებს. აღსანიშნავია, რომ თამაშის მთავარი მიზანია მტრის ყველა შენობის განადგურება.

ვახას თითქმის ყველა სტრატეგიის თამაში შესაძლებელია ჰამაჩის საშუალებით.

  • ღრმა ისტორია;
  • რასის ბალანსი;
  • თითოეულ რასას აქვს თავისი უნიკალური მახასიათებლები;
  • ერთეულების გაუმჯობესების საინტერესო სისტემა;
  • საინტერესო კომპანიაა.

Გმირების კომპანია

გარეთ: 2006-2009

ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია

თამაშის სიუჟეტი მიჰყვება ისეთ ფილმებს, როგორიცაა "რაიანის გადარჩენა", "ხიდი ძალიან შორს" და სატელევიზიო სერიალი "Band of Brothers". მოქმედება ხდება დიდი სამამულო ომის დროს.

გეიმპლეი არის კლასიკური RTS, wargame ელემენტებით. ბევრი აღნიშნავს, რომ თამაში მოგვაგონებს Warhammer 40,000: Dawn of War სერიებს იმის გამო, რომ მოთამაშეს შეუძლია დამოუკიდებლად აირჩიოს იარაღი, რომლითაც იბრძვიან მისი ოცეული. ჯარებს ასევე აქვთ საბრძოლო მორალის მასშტაბი, რაც გავლენას ახდენს ჯარისკაცების ეფექტურობაზე. მაგალითად, თუ ოცეული ტყვიამფრქვევის სროლის ქვეშ მოდის, მისი მორალი მკვეთრად ეცემა, რაც ამცირებს სროლისა და სირბილის სიჩქარეს. გარდა ამისა, როდესაც რაზმის წევრი იღუპება, რომელსაც იარაღი ეჭირა, ის არ ქრება, არამედ რჩება ადგილზე, სადაც შეიძლება აიღოს. თამაშის შემდეგი მახასიათებელია ერთეულების რიგების სისტემა, რომელიც მებრძოლების ყოველი გაზრდილი დონის საშუალებას აძლევს მათ გააუმჯობესონ თავიანთი მახასიათებლები, რაც ქმნის გარკვეულ კონვენციას, რომ ერთეულები არ არის მხოლოდ ხორცი.

Wargame ელემენტები ასევე მოიცავს იმ ფაქტს, რომ მოთამაშეს შეუძლია თავად დააყენოს თავდაცვითი სტრუქტურები, გაზარდოს მებრძოლების ეფექტურობა. ყველა თხრილი, ქვიშის ტომრები და ა.შ. შეიძლება დაიკავონ თქვენი მებრძოლები მათი ეფექტურობის გასაზრდელად. ვინაიდან თამაშს შეუძლია შეინარჩუნოს მცირე ლიმიტი, ხოლო საბრძოლო სიჩქარე საკმაოდ დაბალია, შედეგი არის გასართობი საბრძოლო სიმულატორი. რა თქმა უნდა, ეს თამაში არ არის გამოყოფილი, როგორც აბსოლუტური საუკეთესო სტრატეგია, მაგრამ ის იმსახურებს მინიმუმ ნომინანტს.

  • საინტერესო თამაშის მისიები;
  • არაჩვეულებრივი გეიმპლეი;
  • იქმნება ნამდვილი ბრძოლების განცდა;

კაზაკთა სერია

გარეთ: 2001-2016

ჟანრი:ეკონომიკური სტრატეგია

თამაში გამოირჩევა თავისი გეიმპლეით, რომელიც ეფუძნება ეკონომიკური და სამხედრო ძალების ბალანსს. ეკონომიკის სწორ მშენებლობას გადამწყვეტი როლი აქვს თამაშში, რადგან მაშინაც კი, თუ თქვენ ოსტატურად იყენებთ სამხედრო ძალებს, ოსტატურად გამოიყვანთ მათ, დაყავით მათ ჯგუფებად, გახსნით ჰორიზონტს იარაღის ზალპისთვის, შემდეგ ადრე თუ გვიან, სუსტი ეკონომიით. , თქვენ წააგებთ იმ მოთამაშეს, რომელიც უფრო მეტად არის ორიენტირებული ეკონომიკურ კომპონენტზე. პირველ რიგში, ძლიერი ეკონომიკის მქონე მოთამაშეს შეუძლია უბრალოდ სპამი გაუკეთოს ერთეულებს - მას არ სჭირდება ფიქრი მათ უსაფრთხოებაზე, რადგან რესურსები ყოველთვის არის. მეორეც, რესურსების ხელმისაწვდომობა, როგორიცაა ქვანახშირი და რკინა, განსაზღვრავს სასროლი დანაყოფების თავდასხმის უნარს. თუ ქვანახშირი ან რკინა არ არის, მებრძოლები ვერ ისვრიან. მნიშვნელოვან როლს ასრულებს საკვებიც, რადგან ის მუდმივად მოხმარებული რესურსია. ამიტომ, თუ თქვენი მოსახლეობა იზრდება, მაშინ თქვენი კვების ინფრასტრუქტურა შესაბამისად უნდა გაიზარდოს.

თამაში ასევე გამოირჩევა იმით, რომ თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია ჯარის დიდი რაოდენობის დაქირავება, რაც საშუალებას იძლევა გამოიყენოს მრავალფეროვანი სათამაშო სტრატეგიები. ჯარების სახეობებს შორის შეგიძლიათ იპოვოთ: კავალერია, მელეის ქვედანაყოფები, სროლის ნაწილები, არტილერია. გარდა ამისა, თამაშს აქვს ტექნიკური განვითარება, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეიყვანოთ უფრო ძლიერი და ტექნოლოგიურად მოწინავე ჯარები.

ბევრი მოთამაშე დებს ფსონს, რომ სერიის მესამე ნაწილი იქნება 2016 წლის საუკეთესო სტრატეგიული თამაში!

  • სამხედრო ძალაუფლების დამოკიდებულება ეკონომიკაზე;
  • მრავალი საბრძოლო სტრატეგია;
  • ეკონომიკისა და სამხედრო ძალების დაბალანსების აუცილებლობა.

ანო 1404

გარეთ: 2009-2010

ჟანრი:ეკონომიკური სტრატეგია

სიუჟეტი მიბმულია პარალელურ რეალობასთან, რომელიც, თუმცა, იმეორებს რეალურ ისტორიულ პროტოტიპებს, როგორიცაა ჯვაროსნული ლაშქრობები, კაპიტალიზმის ადრეული ფორმების გარიჟრაჟი და ა.შ.

გეიმპლეი ეფუძნება ეკონომიკური ომიდა კოლონიებისა და დასახლებების განვითარება. თქვენ, როგორც ეფექტური მმართველი, სწორად უნდა გამოთვალოთ რესურსების განაწილება ქალაქების განვითარებისთვის და დიპლომატიური ურთიერთობების წარმართვა. თამაშის საბრძოლო კომპონენტი დაყოფილია საზღვაო და სახმელეთო ბრძოლებად, თუმცა ომის წარმოების შესაძლებლობა დაუყოვნებლივ არ არის გახსნილი, მაგრამ მოგვიანებით ხდება ერთ-ერთი ელემენტი, რომელიც ეხმარება მოწინააღმდეგეების დამარცხებას.

ყველა სახელმწიფო იყოფა ორ ტიპად: ევროპული და აღმოსავლური. ევროპული ქვეყანასრულად ვერ განვითარდება მხოლოდ აღმოსავლეთში წარმოებული სანელებლებისა და კვარცის გარეშე, რაც, რა თქმა უნდა, განსაზღვრავს აქტიური ვაჭრობის აუცილებლობას, რაც ასევე არის ოქროს შოვნის ერთ-ერთი მთავარი გზა. ურბანული დაგეგმარების ერთ-ერთი მთავარი ამოცანაა ისეთი დიდი კულტურული ელემენტების მშენებლობა, როგორიცაა ტაძრები ან მეჩეთები.

  • განვითარებული ეკონომიკა;
  • ურბანული დაგეგმარების საინტერესო პროცესი;
  • მოწინავე დიპლომატიის სისტემა.

ტოტალური ომის სერია

გარეთ: 2000-2015

ჟანრი:გლობალური სტრატეგია

ისტორიული სტრატეგიის გარკვეული სახე. მოქმედებები გლობალურ მსოფლიო რუკაზე ხდება დროის სხვადასხვა მონაკვეთში - ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თამაშის ნაწილზე. მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს ნებისმიერი წარმოდგენილი ქვეყანა და შემდგომში გადაიღოს მთელი რუკა, დადგენილი გამარჯვების პირობებიდან გამომდინარე.

მაგრამ ეს თამაში არა მისი სიუჟეტისა და ისტორიული კომპონენტის გამო არის გამორჩეული, როგორც საუკეთესო სტრატეგია PC-ზე, არამედ მისი გეიმპლეი. იგი აგებულია ჯარების ნაბიჯ-ნაბიჯ მოძრაობაზე, სხვადასხვა ქვეყნის ქალაქების განვითარებასა და აღებაზე. ბრძოლები ტარდება რეალურ დროში, სადაც მოთამაშე მოქმედებს როგორც მეთაური, ათავსებს თავის ჯარებს რუკაზე და უშუალოდ უძღვება ბრძოლას. ასევე არსებობს პოლიტიკის რეჟიმი, სადაც მოთამაშე დებს ალიანსებს, აცხადებს ომებს, ცვლის რესურსებს და ა.შ.

  • საინტერესო პოლიტიკის სისტემა;
  • საინტერესო თამაშში ბრძოლები რეალურ დროში;
  • შიდა მოვლენების განვითარებული სისტემა (ჯვაროსნული ლაშქრობები, ჯიჰადები და სხვ.);
  • მოწინავე სისტემა ქალაქების გასაუმჯობესებლად, მათი მდებარეობიდან გამომდინარე.

მოწაფეები

გარეთ: 1999-2010

ჟანრი:მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგია RPG ელემენტებით

თამაში ვითარდება ნევენდაარის სასტიკ ფანტასტიკურ სამყაროში, სადაც ადამიანებს მუდმივად სურთ გაღვიძება. ბნელი ძალები. ყველა ერისთვის განკუთვნილი კომპანიები ხელმისაწვდომია მოთამაშისთვის დასასრულებლად. გამოდის, რომ მოთამაშე თავად ქსოვს მთელ ამბავს. თამაშში სულ ხუთი ერია ხელმისაწვდომი, მათ შორის:

  • უკვდავების ლაშქარი - სიკვდილის უძველესი ქალღმერთის მორტისის მსახურები;
  • იმპერია არის ადამიანთა რასა უზენაესი ანგელოზების მფარველობის ქვეშ;
  • დაწყევლილთა ლეგიონები - ბეტრეზენის დემონური მინიონები;
  • ელფების ალიანსი არის ელფების გაერთიანებული არმია, რომელსაც დედოფალი ელუმიელი ხელმძღვანელობს;
  • მთის კლანები არის მკაცრი მთისწინეთის ხალხი, რომელსაც ხელმძღვანელობს მაღალი მეფე.

გეიმპლეი კლასიკური სტრატეგიაა. მოთამაშის ამოცანაა ჭკვიანურად შეისწავლოს ტერიტორია და განაახლოს ჯარი. დიახ, სხვა სტრატეგიებისგან განსხვავებით, აქ შეგიძლიათ დაიქირავოთ მხოლოდ ქვედა დონის მინიონები, რომლებიც შემდეგ საჭიროებენ განახლებას, ბრძოლაში გამოცდილების მიღებას. საერთო ჯამში, Disciples-ში საბრძოლო სისტემა უნიკალურია, რამაც თამაში ასეთი წარმატებული გახადა. დასაწყისში მოთამაშე იწყებს ერთი კაპიტალით და გმირით. დედაქალაქი უნიკალური ქალაქია, რომელსაც ძალიან ძლიერი არსება იცავს, ამიტომ დედაქალაქის გარღვევა თავიდანვე თითქმის შეუძლებელია. ომი მიმდინარეობს მაგიის წყაროებზე - ერთ-ერთი რესურსი და ცალკეული ფორპოსტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაიქირაოთ ჯარები დედაქალაქიდან შორს.

  • არსებების გათანაბრების უნიკალური სისტემა;
  • რასები არ ჰგავს ერთმანეთს;
  • რასის ბალანსი;
  • მაგიის გამოყენების საინტერესო სისტემა;

Age of Empires თამაშების სერია

გარეთ: 1997-2007 წწ

ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია

საკმაოდ ძველი თამაში, რომელიც ასევე შეიძლება აცხადებდეს, რომ არის ყველა დროის საუკეთესო PC სტრატეგია. ამ თამაშის მთავარი უპირატესობაა საბაჟო ტურნირები დიდი საპრიზო ფონდებით, რომლებიც 100 ათას დოლარამდე აღწევს. ასეთი ძველი თამაშისთვის ასეთი თანხების მიზეზი არის მისი გულშემატკივრები მდიდარი ქვეყნებიდან, რომლებსაც შეუძლიათ ტურნირების ორგანიზებაში ასეთი თანხების დახარჯვა.

თავად გეიმპლეი მოდის ბალანსზე ტექნოლოგიას, ეკონომიკასა და არმიას შორის. თითოეულ ერს შეუძლია ბრძოლაში 5 ეპოქას შორის გადაადგილება:

  • ძიების ასაკი;
  • კოლონიზაციის ხანა;
  • ციხესიმაგრეების ხანა;
  • ინდუსტრიული ხანა;
  • იმპერიის ხანა.

ყოველი ეპოქა ხსნის ახალ კვლევას, ჯარების ტიპებს და შენობებს. თუ ეპოქებს შორის ადრე გადახვალთ, ჯარზე ფულის დახარჯვის გარეშე, მაშინ დიდი ალბათობით დაგატყდებათ „უსახლკარო ხალხი“ და თუ მხოლოდ ჯარების დაქირავებაზე გაამახვილებთ ყურადღებას, მაშინ, სავარაუდოდ, მტერი უფრო მაღალტექნოლოგიით გაგანადგურებთ. ზღვარი.

ბევრი მოთამაშე ამტკიცებს, რომ AOE-ში ეფექტურად თამაშისთვის, თქვენ უბრალოდ უნდა შეძლოთ თქვენი ჯარების გადატანა ალყის იარაღისა და მშვილდოსნების ზალპისგან, რაც იწვევს არმიის დაბალ დანაკარგებს და ზრდის ეკონომიკურ განვითარებას, რესურსების მოხმარების შემცირების გამო, საბრძოლო ლიმიტის შესანარჩუნებლად. .

ითამაშეთ AOE ონლაინ მეგობრებთან ან შემთხვევით მოთამაშეებთან ერთად Steam-ის, Tangle-ის ან Hamachi-ის საშუალებით.

  • თამაშის ყველა ასპექტის (ეკონომიკა, ჯარი, კვლევა, მშენებლობა) ოსტატურად დაბალანსების საჭიროება;
  • ყველა რასის ბალანსი (უახლეს ვერსიაში);
  • ტურნირები დიდი საპრიზო ფონდით;
  • თამაშის საშუალო სიჩქარე.

მითოლოგიის ხანა

გარეთ: 01.12.2002

ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია

Age of Mythology გარკვეულწილად წააგავს ზემოთ აღწერილ თამაშს, მაგრამ მაინც აქვს განსხვავებული ფესვები და მახასიათებლები, რაც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ უფრო საინტერესო თამაში.

თამაშის მთავარი მახასიათებელია ეპოქების ჩანაცვლება ღმერთების თაყვანისცემით, რომლებიც ანიჭებენ განსაკუთრებულ ძალას და ახალ მითურ არსებებს განსაკუთრებული მახასიათებლებით და უნარებით, როგორიცაა ცეცხლი ან შხამიანი სუნთქვა, საკვანძო ერთეულის გაყინვა და ა.შ.

AOE-სგან განსხვავებით, სადაც მოთამაშეს აქვს მხოლოდ ადამიანისა და ალყის ლიმიტი, AOM-ს ასევე აქვს მითიური ლიმიტი, რომელიც შედგება მითიური არსებებისგან, როგორიცაა გიგანტები, დრიადები, როკები და სხვა. AOM-ს არ აქვს ისეთი მნიშვნელოვანი საპრიზო ფონდები, როგორიცაა AOE, მაგრამ მას ასევე აქვს საკუთარი საზოგადოება, რომელთა შორის ტარდება შედარებით რეგულარული ტურნირები.

შეგიძლიათ ითამაშოთ AOM ონლაინ Steam-ის, Tangle-ის ან Hamachi-ის საშუალებით.

  • აუცილებელია თამაშის ყველა ასპექტის სწორად დაბალანსება (ეკონომიკა, ჯარები, კვლევა, მშენებლობა);
  • ყველა რასისა და ღვთაების ბალანსი;
  • შეგიძლიათ ითამაშოთ ონლაინ;
  • თამაშის საშუალო სიჩქარე.

დევნილები 7

გარეთ: 23.03.2010

ჟანრი: RTS, ქალაქის დაგეგმარების სიმულატორი

ქალაქების მშენებლობის სიმულატორი, რომლებიც შემდგომში ქმნიან უზარმაზარ სამეფოს. თამაშის მთავარი ამოცანაა შენობების სწორად განთავსება და მათ შორის სატრანსპორტო კავშირების შექმნა. მოთამაშეს შეუძლია განავითაროს თავისი სამეფო სამი მიმართულებით, მათ შორის:

  • სამხედრო წარმოება;
  • მეცნიერული მიდგომა;
  • ვაჭრობის პერსპექტივა.

განვითარების თითოეული გზა საბოლოოდ მიიყვანს მოთამაშეს გამარჯვებამდე. მაგალითად, თუ თქვენ აირჩევთ სამხედრო გზას, მაშინ თქვენი განვითარების ფოკუსი იქნება არმია, რომელიც შემდგომში შეეცდება გაანადგუროს თქვენი მტრები. სამეცნიერო გზა დაგეხმარებათ დაამარცხოთ თქვენი ოპონენტები ტექნოლოგიით, ხოლო სავაჭრო გზა დაგეხმარებათ დაიჭიროთ საუკეთესო სავაჭრო მარშრუტები მთელ რუკაზე, რაც მოგცემთ უპირატესობას ოპონენტებთან შედარებით. განვითარების თითოეული გზა მოიცავს უნიკალურ ერთეულებს.

კრიტიკოსები ხაზს უსვამენ კარგ ხელოვნურ ინტელექტს, მაგრამ სუსტ სიუჟეტს.

  • კარგი ხელოვნური ინტელექტი;
  • გაფართოებული ურბანული დაგეგმარების შესაძლებლობა;
  • განვითარების გზების თანასწორობა (ეკონომიკა, სამხედრო განვითარება და ტექნოლოგია).


კარგი დღე, ძვირფასო მკითხველებო!
ახლა დადგა დრო, რომ ხაზი გავუსვათ შემდეგ მასალას "ტოპ 10: შენი არჩევანი" სერიიდან, რომლის თემა იყო საუკეთესო სტრატეგიები. თუ ვინმემ გამოტოვა დასაწყისი, შეგახსენებთ, რომ ათეულის შერჩევა ექსკლუზიურად ჩვენმა მომხმარებლებმა გააკეთეს, რომლებმაც ჯერ თავიანთი ვარიანტები შემოგვთავაზეს ფორუმზე, შემდეგ კი ხმა მისცეს საუკეთესოს. ახლა ჩვენი ამოცანაა ვისაუბროთ შედეგებზე ამ მასალასდა, ფაქტობრივად, აჩვენეთ ისინი სტატიას თანდართულ ვიდეოში. სწორედ ამას გავაკეთებთ.
ასე რომ, მოდით შევხვდეთ - საუკეთესო სტრატეგიები ჩვენი მომხმარებლების მიხედვით!

სულ რამდენიმე წლის წინ, ინდუსტრია განიცდიდა თამაშების დიდ ნაკადს მეორე მსოფლიო ომის უძველესი თემით. საშინელებაა იმის გაფიქრებაც, რამდენი პროექტი შემუშავდა და ახლაც მზადდება იმავე მესამე რაიხებით, კურსკის გაუთავებელი ბრძოლებითა და წითელი არმიის ტრიუმფით. ამ ხალხისგან გამორჩევა რთულია, მაგრამ შეუძლებელი არაფერია.

რელიქტური გასართობიკიდევ ერთხელ დაამტკიცა, რომ მას შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს სტრატეგიული ხელობის დიდებულებს. და საიდუმლო ძალიან მარტივია - დაამატეთ სპილბერგიული ინტენსივობა ბრძოლებს, აღჭურეთ თამაში wow ეფექტებით, დესტრუქციულობით და შეავსეთ მთელი ჰოლივუდური მადლი შესანიშნავი ბალანსითა და ტაქტიკური ხრიკებით. ვოილა!

Გმირების კომპანიაარ ვარდება ინფანტილიზმში, სთავაზობს ჯარისკაცის ყაზარმების დაგეგმვას, ურნების შევსებას საწვავის და საბრძოლო მასალის კასრებით - ყველაფერი ბევრად უფრო სერიოზულად გამოიყურება, ვიდრე ნებისმიერ დაძაბულში. შემდეგ ჩვენ ვიღებთ ადგილობრივ ჯარს და მივდივართ ფაშისტური ქვეწარმავალი ჩვენი ჩექმებით დავამარცხოთ, ბრძანებებს ვაძლევთ თითოეულ ქვედანაყოფს და ვიკავებთ ქალაქებში სტრატეგიულად მნიშვნელოვან პუნქტებს. ეს მარტივად ჟღერს, მაგრამ შეუძლებელია დათვალო რამდენი თავი დაიღუპა ყველა ამ ვირტუალურ ბრძოლაში. ამიტომაც არის მიმზიდველი Გმირების კომპანია.

"Იმპერიის ეპოქა"- ბევრი სტრატეგისთვის ნაცნობი სახელი. თუ თქვენი სათამაშო მოგზაურობა 90-იანი წლების შუა ხანებით თარიღდება, მაშინ თქვენ იცით ამის გარეშე Იმპერიის ეპოქაძნელი წარმოსადგენია RTS ჰორიზონტი. გაზვიადების გარეშე, სერიის პირველი ორი თამაში მართლაც ბრწყინვალე და საოცარი იყო ყველა ასპექტში. უთვალავმა მოთამაშემ დრო გაატარა მტრის ბორტზე მღვდელმსახურების მოსაზიდად, ირმებზე ნადირობით, ნაყოფიერი ხეებიდან კენკრის შეგროვებით, ხეების ჭრითა და ოქროს მოპოვებით.

ერთ მომენტში, როდესაც ცივილიზაციის ურნაებში ტონობით რესურსი დაგროვდა, ლიდერს საშუალება ჰქონდა გადასულიყო ახალ საუკუნეში, რომელიც მის ქვეყანას სხვებზე მაღლა ამაღლებდა. ქვის იარაღები შეიცვალა სპილენძის იარაღებით, კავალერიამ შეიძინა ჯავშანი, გამოიჩეკა ახალი საბრძოლო ნაწილები და მუშების რაოდენობა ექსპონენტურად გაიზარდა. მთელი ამ ცხოვრების დღესასწაულის წარმართვა იმდენად საინტერესო იყო, რომ ათი საათიანი მარათონი ღირდა.

იმპერიების ეპოქა 3არ გახდა დიდი გარღვევა მთელი სერიისთვის და, ზოგადად, არ აჯობა თავის წინამორბედებს. გულშემატკივრებზე რომ არ ვთქვა AoEიმედგაცრუებული ვიყავით, მაგრამ მეორე ნაწილის შემდეგ ცოტა რამ შეცვლილა. ნოსტალგიური ცრემლი, რასაკვირველია, ჩამოგორდა ლოყაზე, ნამწვით გადაჭედილი. გრძელი წლებითუმცა, ის ვერ გახდა ახალი სტანდარტი სტრატეგიის ჟანრისთვის.

მიუხედავად ამისა, ჩვენ პატივს მივაგებთ ახლა დაღუპულებს ანსამბლი სტუდიები. მან ისინი დაიმსახურა.

მასიური გასართობიგადახდილი საღად მოაზროვნე სტრატეგებისთვის, რომლებიც ღრიალებენ სატანკო ჩქარობის დანახვაზე, მან მოიპოვა რეპუტაცია ძველად სახმელეთო კონტროლი. IN სამყარო კონფლიქტშიმან არ შეცვალა თავისი პრინციპები და შექმნა, შეიძლება ითქვას, იდეალური ტაქტიკური კომპონენტი და ჯარების დიდოსტატი ბალანსი - ქვეითი, ავიაცია, მძიმე სახმელეთო ტექნიკა და დამხმარე ნაწილები.

არანაირი ბაზები, არანაირი მშენებლობა - მხოლოდ შეზღუდული რაოდენობის ქულები, რომლითაც შეგიძლიათ დახმარებისთვის დარეკვა. ყოველი საბრძოლო ნაწილი სამყარო კონფლიქტშიუნდა იყოს დაფასებული, დაცული და არა უაზრო თავდასხმებში ჩაგდება. აქ ყოველი ნაბიჯი და გადაწყვეტილება უნდა აწონ-დაწონოს და მხოლოდ ამის შემდეგ იჩქაროს შეტევაზე წასვლა, მოწინააღმდეგის გამაგრებულ პოზიციებზე დარტყმა ჰაერიდანაც და მიწიდანაც.

პარანოიდული ომები "საბჭოთა" და თავისუფლებისა და დემოკრატიის სამშობლოს, აშშ-ს შორის, შეიძლება ჩანდეს ცოტა არგუმენტირებული, ძალიან "კეთილშობილური", მაგრამ მრავალმოთამაშიანი სამყარო კონფლიქტშითექვსმეტი მეთაურისთვის იმაზე მეტია, ვიდრე ანაზღაურებს ყველა გატეხილი ნაკვეთის მოწყობილობას. არმიის ერთობლივი მეთაურობა და რანჟირების სისტემა აქ კეთდება ისეთ დონეზე, რომ რაღაც მომენტში იწყებ რაღაც მსგავსების შეგრძნებას მრავალმოთამაშიან სამოქმედო თამაშებთან, როგორიცაა. ამასობაში, სასიამოვნო კომპლიმენტია, თუ გახსოვთ, რომ აქ სერიოზული სტრატეგია გვაქვს.

ნელი, გაწელილი სტრატეგიები არასოდეს მოკვდება. დაწერე ასე. ეს დაუწერელი წესი ყოველ ჯერზე ამტკიცებს თავს "ცივილიზაცია", რომელიც გამოდის ყოველ ოთხ წელიწადში ერთხელ, მაგრამ ყოველთვის აგროვებს მილიონობით მენეჯერს და მმართველს თავისი ბანერების ქვეშ. წინააღმდეგ შემთხვევაში! ყველას უნდა, დღეში ნახევარი საათით მაინც, თავი მსოფლიოს მმართველად იგრძნოს და თავისი ქვეყანა მსოფლიო ბატონობამდე მიიყვანოს.

რელიგია, მოგზაურობა გამოგონებების ხეში და გენიოსების დაბადება, რომლებიც ცივილიზაციას წინ წაიყვანს - ყველა ასპექტი მნიშვნელოვან როლს ასრულებს ცივილიზაცია 4. თუ ყველა ამ მენიუს გათხრა მოსაწყენი გახდა, ყოველთვის შეგიძლიათ განიტვირთოთ ალიანსის გაფორმებით ძმებთან ერთად ან შეუტიეთ უყურადღებო მეზობლებს, მათგან რესურსების აღების სურვილით. შემდეგ კი - ახალი ტექნოლოგიები, ახალი ეპოქა და ახალი ჰორიზონტები ზესახელმწიფოს პოზიციის გასაძლიერებლად. და როგორც ჩანს, სულ რაღაც ნახევარი საათის წინ პრეისტორიული ადამიანები გარბოდნენ ეკრანზე და არაფერს აკეთებდნენ, გარდა ჩხუბისა ერთმანეთთან.

წელს ისევ გათენდება „ცივილიზაცია“ და უეჭველად დაიკავებს პირად ტახტს სტრატეგიულ ოლიმპოზე. Firaxis თამაშებიარ მოგცემს.

არ იქნებოდა StarCraft- სტრატეგიები დღეს სრულიად განსხვავებულად გამოიყურებოდა. არავითარი ხუმრობა. Blizzard გასართობიწინ წაიწია მთელი RTS ჟანრი. მიუხედავად იმისა, რომ ერთის მხრივ, რეცეპტი StarCraftკარგად, ძალიან მარტივია - შექმენით რამდენიმე რბოლა, ჩადეთ რესურსები თამაშში, გააზავეთ ყველაფერი ბაზების აგებით და სხვადასხვა პეიზაჟებით. გააფართოვეთ ნაკვეთი სამ ცალკეულ კომპანიად და განაგრძეთ - გაყიდეთ თამაშის ყუთები თითო 60 დოლარად.

ერთი შეხედვით, ეს ტრივიალური საკითხია, მაგრამ ცუდი იღბალია - სანამ Blizzard გასართობივერავინ შეძლო თითოეული რბოლის ბალანსის კარგად დამუშავება, თამაშისთვის ღირსეული შეთქმულება (ძალიან იშვიათია დღემდე, ჰკითხეთ სერტიფიცირებულ სტრატეგიებს PG!) და ღვთაებრივი მულტიპლეერი. .net მილიონობით ადამიანის სახლად იქცა, ზოგისთვის კი თორმეტი წლის შემდეგაც. გასაკვირი არ არის გასასვლელი StarCraft 2ისინი ელიან იესოს მოსვლას - მის შემდეგ სამყაროს აღსასრული არ არის საშინელი.

მოკლედ, ხატი კარგი სტრატეგიული თამაშების ყველა გულშემატკივრისთვის. არც შეკრება და არც გამოკლება.

კიდევ ერთი ნაბიჯ-ნაბიჯ ქალბატონი სიაში! სერიალი Ტოტალური ომისამურაების ომის დროიდან მოყოლებული, მან პატივცემული მეტოქეებისგან აუდიტორიის მნიშვნელოვანი ნაწილი წაართვა. IN რომი: ტოტალური ომიიაპონიის ისტორიის შოგუნატისა და სენგოკუს პერიოდის დამსახურება იყო კვადრატული. ან თუნდაც კუბში!

ყველა ფუნდამენტური ნაწილი გაიზარდა როგორც სიგანეში, ასევე სიმაღლეში. გლობალურ რუკაზე ჯარების მართვა უფრო მნიშვნელოვანი გახდა. დიპლომატიური ურთიერთობების განვითარებას, ალიანსების შექმნას და შეთქმულების მომზადებას ახლა ბევრად მეტი აზრი ჰქონდა. ევროპის რუქაზე მოძრავი ჯაშუშები და მკვლელები დიდ დახმარებას უწევდნენ - ადვილი იყო ერთ-ერთი მნიშვნელოვანი წევრის მოკვლა. მმართველი ოჯახიდა ჯარის დემორალიზება. რამდენი ადგილია ფანტაზიისთვის! და რა სასიამოვნო იყო ქალაქების ალყაში მოქცევა, მტრის ხაზების უკან გასვლა და მისი ჯარის რიგების ერთი ცხენოსანი იერიშის გატეხვა - სიტყვებით ვერ აღწერს.

რომი: ტოტალური ომიმისცა ყველაფერი, რაც მორიგეობით და გააზრებული სტრატეგიების მოყვარულებს სურდათ ამდენი ხნის განმავლობაში, აერთიანებდა ნელი და გაზომილი სვლების გაცვლას და სწრაფ RTS ბრძოლებს, რომელიც არ იყო მოკლებული ტაქტიკურ მანერებსა და სამხედრო ხრიკებს. შემოქმედებითი ასამბლეა, მარადიული მადლობა თქვენ ამისთვის!

ნებისმიერი გულშემატკივარი Command & Conquerვეთანხმები - წითელი გაფრთხილება 3ისე, ის არ იმსახურებს ტიტულს "დიდი და საშინელი" და ადვილად წააგებს ბრძოლას თავის წინამორბედებთან. არ არის საკმარისი სტრატეგიული სიღრმე, არკადულობა გამოდის და გამოდის ყველა ადგილიდან, საუკეთესო ტაქტიკა კი ქუდების სროლაა. მოკლედ, პრეტენზიები შეიძლება ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში იყოს ჩამოთვლილი.

თუმცა, სიგიჟის ხარისხი ახალ ნაწილში, რომელიც ყოველთვის განთქმული იყო ერთდროულად იდიოტური და ძალიან სერიოზული ნაკვთებით, არ დაეცა. საბჭოთა ლიდერებისა და მოკავშირეების შთამომავლებს შორის ომი დივერსიფიცირებული იყო საზღვაო ბრძოლებით. ქვედანაყოფების მახასიათებლების დაბალანსება შეიძლება არ იყო იდეალური, მაგრამ ყველას შეეძლო გაეგო სტრატეგიული მექანიზმის მუშაობა რამდენიმე წუთში. წითელი გაფრთხილება 3. ეს ჯერ კიდევ არ არის დეგრადაცია, რა თქმა უნდა, მაგრამ ეს აღარ არის რევოლუცია. თუმცა, ამან ხელი არ შეუშალა თამაშს მეოთხე ადგილის დაკავებაში.

დამარხეთ სერია Command & Conquerჯერ ადრეა. ჩვენ არ ვკამათობთ, შლის და სილაღის მიღება კარგ ცხოვრებაზე ძნელად მიუთითებს C&Cთუმცა, არაფერი გვიშლის ხელს ვიოცნებოთ, რომ ოდესმე "ის" დაბრუნდება.

ჰა! მესამე "გმირები" - როგორ ვიქნებოდით მათ გარეშე? ბევრმა ადამიანმა გაატარა დღეები ამ ფანტაზიის ბრწყინვალების ყურებაში. მათ აღადგინეს ციხეები, შეკრიბეს ჯარი და გაემგზავრნენ უზარმაზარ დონეებზე, დაამარცხეს ურჩხულები, რომლებიც გზას კეტავდნენ და აგროვებდნენ ზარდახშაებსა და რესურსებს. და თუ მეგობრების მთელი ჯგუფი შეიკრიბა ერთ კომპიუტერთან, მაშინ ეს ასეა - თქვენ უნდა გამოთვალოთ თქვენი ცხენის ყოველი ნაბიჯი, აავსოთ ჯიბეები გამოცდილებით, ტავერნაში ახალი გმირების დაკომპლექტება და უფრო სწრაფად ასვლა, ვიდრე თქვენი კონკურენტები. რატომ, დღესაც ბევრი თამაშობს. ეს არის ნამდვილი უკვდავება!

"გმირული" შემქმნელებისთვის ახალი სამყარო კომპიუტერულისამწუხაროდ, საქმეები არც ისე კარგად გამოვიდა. იგი თითქმის ოცი წლის განმავლობაში არსებობდა განვითარების ასპარეზზე, შემდეგ კი ერთ მომენტში თავი გაკოტრდა და ძალიან სწრაფად გაქრა რადარიდან. მაგრამ მისი ბიზნესი ცხოვრობს და აყვავდება!

გრძელდება ცხოვრების გზა, მიუხედავად მათი მამებისა და დედების გარდაცვალებისა. დიახ, სერიის ბოლო "მასშტაბიანი" გამოშვება 2007 წლით თარიღდება. მაგრამ Ubisoftარც ერთი იმ კომპანიათაგანი, რომელიც ძველ სერიებს ისტორიის ნაგავსაყრელში აგდებს. ვინ იცის, იქნებ ამ ზაფხულს ფრანგებმა გამოაცხადონ რამე. Თითები გადააჯვარედინე.

საკმაოდ მოულოდნელი! მეორე პროექტი რელიქტური გასართობიმწვერვალზე მოხვედრილმა თითქმის მწვერვალზე ასვლა მოახერხა. უნდა ვთქვა, რომ ეს დამსახურებულია - ომის გარიჟრაჟიმას არ გამოუგონებია ჟანრი, მაგრამ მან მოახერხა არასახალისო სტრატეგიული თამაში ადრენალინითა და მოქმედებით. და ასევე იმპერიუმი, ორკები, ელდარი და ქაოსი!

40,000 სამყაროს ერთგული მსახურებისთვის, კოსმოსური საზღვაო ქვეითების საბრძოლო ძახილი საკმარისი იქნებოდა თამაშის სასიკვდილოდ კოცნისთვის. რელიქტური გასართობიშემეძლო მოტყუება. თუმცა, განვითარების წმინდა პრინციპები და შესანიშნავი RTS-ის შექმნის სურვილი მაინც აჭარბებდა მოგების დესტრუქციულ მიზიდულობას. სტრატეგიული ჟანრის ყველა მახასიათებელი ხელმისაწვდომია - რამდენიმე რბოლა, ბაზის აშენება, განახლებების შეძენა და ყურადღებიანი დამოკიდებულება ძლიერი და დაბალი ქულებიკონფლიქტის თითოეული მხარე. ფილიგრანი!

Warhammer 40,000: განხორციელდა კორექტირება და დიდი ცვლილებები ამ სისტემაში. ზოგს მოეწონა, ზოგს არც ისე, მაგრამ მთავარი ის არის ომის გარიჟრაჟიცოცხალია, არ უჩივის ჯანმრთელობას და ოდესმე აუცილებლად შეიძენს მესამე ნაწილს.

Blizzard გასართობი. აბა, რა ვთქვა? ის არის აღიარებული ლიდერი, PC ტრადიციების მთავარი მცველი და სტრატეგიულ ასპარეზზე დიდი მიღწევების ინიციატორი. როგორც ტექნოლოგიური, ასევე ფინანსური. Blizzard ნამდვილად არ უჩივის PC თამაშების გაყიდვებს.

მონიშნულია მთელი ფრენჩაიზისთვის WarCraftახალი ეპოქის დასაწყისი. სამყაროს დაემატა ორი ახალი რასა, გმირული ცხოვრება დივერსიფიცირებული იყო როლური ელემენტებით, არტეფაქტებით და ჯადოსნური შელოცვები, რომელიც შეიძლება და უნდა ჩამოაგდეს მტრების თავზე. ბაზის აშენება, რესურსების შეგროვება - ტრადიციული ელემენტები არ გაქრა. მაგრამ მათი გამოყენების სფერო გაფართოვდა. და რაც მთავარია წონიანი მულტიმოთამაშის რეჟიმის გამო - ღმერთისმაგვარმა Battle.net-მა აქაც არ გაუცრუა იმედი, რომელმაც შექმნა WarCraft 3წოდება ლეგენდარული თამაშები. ბუნებრივი შედეგი.

გილოცავ WarCraft 3. ოქროს თასი დიპლომატიური ფოსტით უკვე გაიგზავნა ბუნაგში Blizzard გასართობი!

დღესდღეობით ეს ყველაფერია ტექსტებთან დაკავშირებით, მაგრამ წინ ჯერ კიდევ შესანიშნავი ვიდეო მასალაა, რომელსაც ქვემოთ ნახავთ. ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ მადლობა გადავუხადოთ მონაწილეობისთვის და დავემშვიდობოთ 1 მაისამდე. დღეს შენთან ვიყავი ევგენი "მუმბი" მოლოდოვი.

გარდა ამისა, შეგახსენებთ, რომ სწორედ ამ მომენტში დაიწყო შემდეგი მასალის მომზადების პირველი ეტაპი სერიიდან "TOP-10: შენი არჩევანი", რომელშიც შეგიძლიათ მიიღოთ მონაწილეობა. თემა იყო თამაშები, რომლებიც PISS YOU WILDLY.

Warhammer 40,000 სერია

Გამოშვების თარიღი: 1992-2011 წწ

ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია

Warhammer 40,000 სერია არის ყველაზე პოპულარული და ერთ-ერთი ყველაზე გაყიდვადი თამაში. თაყვანისმცემლები მუდმივად ელიან გამოშვებას ახალი თამაში. ყველაზე ცნობილი არის Warhammer 40,000: Dawn of War. მოთამაშე ირჩევს რბოლას (იმპერიული გვარდია, კოსმოსური საზღვაო ქვეითები, ტაუ, ნეკრონი, ორკები, ქაოსი, ელდარი; ყოველ თამაშში ჩნდება ახალი რბოლა), რომლისთვისაც მას სურს თამაში, რის შემდეგაც ის ირჩევს ადგილს პლანეტაზე ან პლანეტებზე, რომელიც მას სურს. დაიჭიროს და ებრძვის რასას, რომელიც ფლობს მას დედამიწას.




ბრძოლა მიმდინარეობს რეალურ დროში იმ რელიეფზე, სადაც ბრძოლა მიმდინარეობს. მოთამაშეები იჭერენ სპეციალურ წერტილებს, რომლებიც გავლენას ახდენენ და ქმნიან გენერატორებს, რომლებიც უზრუნველყოფენ ენერგიას; ეს რესურსები გამოიყენება სტრუქტურების, ჯარების ასაშენებლად და გაუმჯობესებისთვის. თითოეულ რასას ჰყავს საკუთარი ჯარები, სუპერ ერთეული და გმირები და შესაძლებლობები. კამპანიაში თამაშის მიზანია დაიპყრო ყველა მიწა და გახდე ყველა მიწის მფარველი.

ცივილიზაციის სერია


Გამოშვების თარიღი: 1991-2013 წწ

ჟანრი:გლობალური მონაცვლეობით დაფუძნებული სტრატეგია

ცივილიზაციაში შეიქმნა ადამიანის განვითარების სრული მოდელი უძველესი დროიდან დღემდე, მოთამაშემ უნდა შექმნას და განავითაროს თავისი ძლიერი იმპერია, სხვა კონკურენტებთან ერთად, გამარჯვების პირობა შეიძლება იყოს სამხედრო გამარჯვება ყველაზე, გამარჯვება ქულები, თამაში მთავრდება 2050 წელს ან კულტურით ან ააშენეთ კოსმოსური ხომალდი და იფრინეთ ალფა კენტავრში. ცივილიზაციის სიძლიერე და განვითარება მოიცავს ახალი ქალაქების განვითარებას და შექმნას, ქალაქებში ჯარების წარმოების შექმნას, სამეცნიერო და სამხედრო კვლევებს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შექმნათ მსოფლიოს საოცრება თამაშში.




იმისათვის, რომ ცივილიზაცია აყვავდეს, მოთამაშეს უნდა შეეძლოს ფოკუსირება და ბალანსი მეცნიერულ პროგრესს შორის, სამხედრო ძალაუფლების ჩამოყალიბება, ხაზინის შევსება, ინფრასტრუქტურისა და კულტურის განვითარება, დიპლომატიური კონტაქტები და ვაჭრობა სხვა ცივილიზაციებთან. მოთამაშეს შეუძლია მიიღოს მონაწილეობა ისტორიულ მოვლენებში, რომლებიც მოხდა, აკონტროლოს ლიდერები, როგორიცაა სტალინი, ნაპალეონი, რამზეს II, ეკატერინე II და ა.შ. ძნელი სათქმელია, რომელი სერიაა საუკეთესო. ზოგი ამბობს, რომ ეს ნაწილი საუკეთესოა, ზოგი ამბობს მეოთხე. გრაფიკის მიმდევრები ამტკიცებენ, რომ მეხუთე არის საუკეთესო ამ სერიიდან.

Warcraft III


ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია RPG ელემენტებით

პოპულარულად ცნობილი როგორც "Varik" იყო ერთ-ერთი ყველაზე მოსალოდნელი თამაში, 4,5 მილიონზე მეტი წინასწარი შეკვეთით და თამაშის ერთ მილიონზე მეტი ასლი გაიყიდა ერთ თვეზე ნაკლებ დროში, რაც მას ყველაზე სწრაფად გაყიდვად კომპიუტერულ თამაშად აქცევს. დიდი რიცხვიდადებითი მიმოხილვები, ბევრმა გამოცემამ აღნიშნა თამაში ტიტულებით " საუკეთესო თამაშიწლის“ და „წლის საუკეთესო სტრატეგია“. თამაშმა ასევე მიიღო მაღალი შეფასება მოთამაშეებისგან.




თამაშში არის 4 რასა: ალიანსი (ადამიანები), უკვდავები, ურდო (ორკები) და ღამის ელფები. თითოეულ რასას ჰყავს თავისი უნიკალური გმირები, რომლებიც იძენენ გამოცდილებას და ახალ დონეს ბრძოლებში. თითოეულ დონეზე, ახალი გმირის შესაძლებლობები განბლოკილია. გმირებს ასევე შეუძლიათ შეიძინონ ან აიღონ ნივთები მოკლული ბრბოდან, რომლებიც აუმჯობესებენ გმირების და მათ გარშემო მყოფი ჯარების საბრძოლო მახასიათებლებს. ჩართულია სხვადასხვა რუქებიმოთამაშეები იჭერენ ოქროს მაღაროებს და მოიპოვებენ ხეს, იყენებენ ამ რესურსებს ბაზისა და დანაყოფების ასაშენებლად და მათი მახასიათებლების გასაუმჯობესებლად.

ძალისა და მაგიის გმირები III


ჟანრი:მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგია RPG ელემენტებით

Heroes of Might and Magic III არის რიგრიგობით დაფუძნებული ფანტასტიკური თამაში, სერიის მესამე ნაწილი საკულტო ფავორიტი გახდა და ბევრი გულშემატკივარი მოიპოვა მთელ მსოფლიოში. მიუხედავად მოძველებული გრაფიკისა, მას მაინც ათასობით მოთამაშე თამაშობს მთელ მსოფლიოში. თამაშის მეოთხე და მეხუთე ნაწილები გამოვიდა უკეთესი გრაფიკით და გაუმჯობესებული გეიმპლეით, ასე რომ, თუ არ ხართ ძველი თამაშების მოყვარული და გიყვართ გრაფიკა, მაშინ უმჯობესია უახლესი ნაწილების თამაში.




მოთამაშე მოგზაურობს გლობალურ რუკაზე გმირებთან ერთად, რომლებიც აკონტროლებენ მითიურ არსებებს, იკვლევენ ახალ მიწებს, იპყრობენ ქალაქებს და ებრძვიან მტრებს. რუკაზე მოთამაშე მოძრაობს მხოლოდ ერთ გმირს და შეუძლია მხოლოდ გარკვეული მანძილის გავლა ან ერთი ან მეტი მოქმედების შესრულება, რის შემდეგაც ის აცდენს შემობრუნებას და კომპიუტერით კონტროლირებადი მტრები მოძრაობენ. მტრებზე თავდასხმით, თქვენ გადადიხართ საბრძოლო რეჟიმში, მტრების არმია და თქვენი არსებების არმია დგანან ერთმანეთის საპირისპიროდ, რიგრიგობით მოძრაობენ საბრძოლო ნაწილები მტრების განადგურების მიზნით. ქალაქების განვითარებასთან ერთად, შესაძლებელია ახალი შესაძლებლობებისა და შელოცვების აღმოჩენა. ჯარის დაქირავება.

StarCraft II


ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია

StarCraft II არის საკულტო პირველი ნაწილის მეორე ნაწილი, რომელიც გამოვიდა ჯერ კიდევ 1998 წელს. თამაშის მეორე ნაწილი გახდა წლის ყველაზე მოსალოდნელი თამაში პირველი ნაწილის დიდი პოპულარობის გამო და სრულად გაამართლა მისი მოლოდინი მოთამაშეებს შორის. ბევრმა რუსულმა და უცხოურმა სათამაშო პორტალმა თამაშს 10-დან 9-ზე მეტი ქულა მისცა. მოთამაშეთა რეიტინგში მან მიიღო 9.3 ქულა.




თამაშის სიუჟეტი და ყველა მოქმედება ვითარდება შორეულ მომავალში, უფრო ზუსტად 26-ე საუკუნეში, ირმის ნახტომის გალაქტიკის შორეულ ნაწილში. სამი რასა Terran, Zerg და Protoss ერთმანეთს უპირისპირდება. მოთამაშეები მოიპოვებენ ორი ტიპის რესურსს: მინერალებს და ვესპენის გაზს, რომელსაც ისინი იყენებენ შენობების ასაშენებლად და საბრძოლო ნაწილების დასაქირავებლად. მთავარი ამოცანაა მტრის ბაზის განადგურება. თითოეულ ტიპის ერთეულს აქვს თავისი ძლიერი და სუსტი მხარეები, ამიტომ მტრის ჯარების გარკვეული ტიპების განადგურებისთვის საჭიროა დაიქირაოთ ჯარები, რომლებიც კარგად ანადგურებენ მათ.

Total War სერია არის საუკეთესო Rome: Total War


ჟანრი:მორიგეობით დაფუძნებული გრანდიოზული სტრატეგია, რეალურ დროში სტრატეგია

ტოტალური ომი რუს. "Total War" არის თამაშების სერია, რომელსაც უკვე აქვს შვიდი თამაში და სხვადასხვა დამატებები. სხვადასხვა თამაშები მოიცავს სხვადასხვა ისტორიულ პერიოდს და მდგომარეობას. ყველაზე პოპულარული და საკულტო არის Rome: Total War, რომელიც გამოვიდა 2004 წელს. მოქმედება ვითარდება ქ Ანტიკური რომირესპუბლიკის პერიოდში 270 წ. ე. 14-მდე ე. მაგალითად, Shogun: Total War ხდება იაპონიაში Shogun: Total War მე-16 საუკუნეში, სადაც მმართველი დინასტიები უპირისპირდებიან ერთმანეთს. Empire: Total War - ევროპის კოლონიური ომების დროს და ა.შ.




თამაშის გეიმპლეი ძალიან ჰგავს ცივილიზაციას. მოთამაშე აკონტროლებს ჯარებს, ქალაქებსა და დასახლებებს გლობალურ წერტილზე. ყველა მოქმედების დასრულების შემდეგ, მოთამაშე აცდენს ბრუნს, რის შემდეგაც AI-ით კონტროლირებადი კონკურენტები მოძრაობენ. თუ თქვენ ან თქვენი მტერი თავს დაესხმებით ერთმანეთს, მაშინ გადადიხართ ტაქტიკურ რუკაზე, სადაც აკონტროლებთ ყველა თქვენს ჯარს რეალურ რეჟიმში, უტევთ მათ და განათავსებთ მათ რუკაზე მოსახერხებელ პოზიციებზე.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Გამოშვების თარიღი: 1996 და 2000 წწ

ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია

Red Alert არის თამაში, რომელიც გამოვიდა გასულ საუკუნეში და დაიპყრო მოთამაშეების გონება და სული მთელს მსოფლიოში; მას დღემდე ათასობით ადამიანი თამაშობს, 30 მილიონზე მეტი ეგზემპლარი გაიყიდა. თამაში ტარდება ქ ალტერნატიული ისტორია, სადაც მოკავშირეთა ჯარები იცავენ ევროპას აგრესიისგან საბჭოთა კავშირი. მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს ორი მეომარი მხარიდან ერთი: ალიანსი ან სსრკ. შესაბამისად, მოკავშირეებისთვის თამაშის მიზანია სტალინის შეჩერება მანამ, სანამ ის მთელ მსოფლიოს აიღებს, სსრკ-სთვის - ევროპის სრულ დაპყრობას. არჩეული მხარის მიხედვით, მოთამაშის გამარჯვება იწვევს ორი ალტერნატიული დასასრულიდან ერთს.




თამაშში ბრძოლები ტარდება როგორც ხმელეთზე, ასევე წყალზე და ჰაერში. თითოეულ მხარეს შეიძლება ჰქონდეს საკუთარი ბაზა და შეუძლია სახმელეთო ძალების მომზადება, საჰაერო ძალადა საზღვაო ძალები. თითოეულ მხარეს ასევე აქვს უნიკალური თვისებები.თამაშის მექანიკოსი არის ის, რომ ახლა უბრალო ქვეითსაც კი შეუძლია ტანკის განადგურება. ტანკს შეუძლია ადვილად გაანადგუროს ტყვიამფრქვევის ყუთი; ყუმბარმტყორცნების მცირე ჯგუფს შეუძლია გაუმკლავდეს ტანკს, თუ იგი არ არის დაფარული ქვეითსაწინააღმდეგო აღჭურვილობით ან საკუთარი ქვეითებით, რამაც აიძულა ისინი გამოეყენებინათ ბრძოლაში. სხვადასხვა სახისჯარები.

Europa Universalis თამაშების სერია


Გამოშვების თარიღი: 2000-2013 წწ

ჟანრი:მორიგეობით დაფუძნებული გლობალური სტრატეგია,

აგრძელებს გლობალური სტრატეგიების სერიას Europa Universalis. სერიის წინა თამაშების მსგავსად, მესამე ნაწილი გიწვევთ მსოფლიოს ერთ-ერთ სახელმწიფოს სათავეში . თამაშის არსი: განავითაროს ეროვნული იდეები, რომლებიც თამაშს ანიჭებს გარკვეულ უპირატესობას; ახალი სამთავრობო ტექნოლოგიების აღმოჩენასთან ერთად, შესაძლებელი ხდება ერთ-ერთი ეროვნული იდეის არჩევა. თამაში მიმდინარეობს რეალურ დროში, მაგრამ მოთამაშის რეაქციის სიჩქარე არ არის საჭირო, რადგან თამაში ნებისმიერ დროს შეიძლება შეჩერდეს. თამაში ხდება სქემატურად გამოსახულ მსოფლიო რუკაზე, დაყოფილია 1500-ზე მეტ საზღვაო და სახმელეთო პროვინციად.




მოთამაშეს შეუძლია გააკონტროლოს ნებისმიერი ქვეყანა, რომელიც არსებობდა ამ ისტორიულ პერიოდში (სულ დაახლოებით 200 შტატი). მის კონტროლს ექვემდებარება ქვეყნის ეკონომიკა, არმიების და საზღვაო ძალების ფორმირება და მართვა, დიპლომატია, ახალი ტექნოლოგიების დანერგვა, შიდა პოლიტიკასახელმწიფოები, სახელმწიფო რელიგიის შეცვლა და ახალი მიწების კოლონიზაცია.

თამაშის განსაკუთრებული თვისებაა მისი კავშირი რეალურ ისტორიასთან (გაითვალისწინეთ, რომ სერიის მესამე ნაწილში ის აღარ არის მიბმული ისტორიასთან და გეიმპლეი უფრო თავისუფალია); არსებობს თითოეული ქვეყნისთვის წინასწარ განსაზღვრული ისტორიული მმართველები, რომელთაგან თითოეულს აქვს გარკვეული შესაძლებლობები, რომლებიც გავლენას ახდენენ თამაშზე, რეალურ ცხოვრებაში მეთაურებზე (როგორიცაა სუვოროვი ან ნაპოლეონ I ბონაპარტი), პიონერები, მკვლევარები და მეზღვაურები (როგორიცაა კოლუმბი, ერმაკი და ფერდინანდ მაგელანი). ასევე ისტორიული მოვლენები, რომლებიც ჩვეულებრივ ხდება იმავე ქვეყანაში და იმავე დროს, როგორც რეალურ ისტორიაში (მაგალითად, 1517 წელს მოხდა მოვლენა, რომელიც შესაძლებელს ხდის პროტესტანტიზმზე გადასვლას)

გმირთა კომპანია 1.2


Გამოშვების თარიღი: 2006 წ

ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია

Company of Heroes-ის გეიმპლეი ძალიან ჰგავს Warhammer 40,000: Dawn of War-ს. მოთამაშე მეთაურობს მებრძოლთა მთელ რაზმებს, მაგრამ არის რამდენიმე უნიკალური ერთეული. თითოეულ დანაყოფს აქვს სიცოცხლის მასშტაბი (და არა ცალკეული მებრძოლი), და თუ დანაყოფის სიცოცხლე დაზიანებულია დანაყოფის დაზიანებისას, მთელი დანაყოფი იღუპება. მოთამაშეს შეუძლია ქვეითი ქვედანაყოფების აღჭურვა სხვადასხვა იარაღით, აირჩიოს რომელი იარაღია უფრო პერსპექტიული ბრძოლაში. რაზმის სიკვდილის შემდეგ რჩება იარაღი, რომელიც შეიძლება აიღოთ და აღიჭურვოთ სხვა რაზმისთვის. ეს ეხება ისეთ სტაციონარულ იარაღს, როგორიცაა ტანკსაწინააღმდეგო იარაღი, მძიმე ტყვიამფრქვევები და ნაღმტყორცნები.




თამაშის თითოეული მხარე დაყოფილია სამ უნიკალურ მიმართულებად - ქვეითი, საჰაერო ხომალდი და ტანკი ამერიკელებისთვის და თავდაცვითი, შეტევითი და პროპაგანდა გერმანელებისთვის, წინსვლა, რომელშიც წვდომა იძლევა ახალ საბრძოლო ნაწილებსა და თავდასხმებს (მაგალითად, stormtrooper რეიდი). კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი განსხვავება ისაა, რომ თამაშში გუნდებს და დანაყოფებს აქვთ სამი დონის გამოცდილება. მტრის განადგურების შემდეგ მიიღება ახალი დონე, რომელიც ზრდის საბრძოლო ნაწილის დაზიანებას, სიჩქარეს, ჯანმრთელობას, ჯავშანტექნიკას ან ხედვის დიაპაზონს, მისი ტიპის მიხედვით.

თამაშში არის სამი ტიპის რესურსი: იარაღი, საწვავი და პერსონალი. პერსონალი გამოიყენება შენობების ასაშენებლად, ახალი საბრძოლო ნაწილების, როგორც ქვეითი, ასევე ჯავშანტექნიკის დასაკომპლექტებლად, საწვავი, თავის მხრივ, შენობებისა და ჯავშანტექნიკის ასაშენებლად, ხოლო იარაღი - დანაყოფებს დამატებითი იარაღით, როგორიცაა ყუმბარმტყორცნი, არტილერიისთვის და საჰაერო ხომალდისთვის. დარტყმები, ან თქვენს აღჭურვილობას ახალი შესაძლებლობების მისაცემად. რესურსების შევსება ხორციელდება საგუშაგოების გამოყენებით.

იმპერიების ხანა III


ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია

Age of Empires III არის სტრატეგია, რომელმაც მოიპოვა მსოფლიო აღიარება მისი ინოვაციური და საინტერესო გამო. გეიმპლეი. Age of Empires-მა მიიღო მაღალი რეიტინგი სათამაშო პორტალებსა და ჟურნალებზე. ამ თამაშის განსაკუთრებული მახასიათებელია მისი კარგად განვითარებული ხელოვნური ინტელექტი (მოწინააღმდეგეს კომპიუტერი აკონტროლებს). მოთამაშე აკონტროლებს ერთ-ერთ ძალას (დიდი ბრიტანეთი, პრუსია, ჰოლანდია, ესპანეთი, პორტუგალია, რუსეთის იმპერია, ოსმალეთის იმპერია, საფრანგეთი), რომელიც დაიძრა ახალი სამყაროს (ამერიკა) დასაპყრობად.




მთავარი მოქმედება ხდება კოლონიებში, ასეთი თამაშებისთვის ნაცნობ რუკაზე, მაგრამ ახლა თითოეულ ძალას აქვს მშობლიური ქალაქი ძველ სამყაროში. ის ემსახურება ერთადერთ მიზანს, დაეხმაროს თავის კოლონიას. თამაშში არის სამი რესურსი: საკვები, ხე და ფული. რომლებიც აწარმოებენ სხვადასხვა შენობებს. გადასვლები ეპოქებს შორის, ხუთი ეპოქა: გამოკვლევა, კოლონიზაცია, ციხესიმაგრეები, ინდუსტრია და იმპერია. ის ამზადებს სამხედრო აკადემიებს, ახვევს ჯარისკაცებს და აგზავნის კოლონიებში. ქვეითი ჯარი ქალაქის ეროვნებაზეა დამოკიდებული, ესპანელებისთვის როდელერები იქნებიან, რუსებისთვის კი მშვილდოსნები და კაზაკები. აკადემია ასევე აუმჯობესებს ჯარების პარამეტრებს.

ბრძოლები ტარდება რეალურ დროში. რაზმისა და ჯარისკაცების ჯგუფის მაქსიმალური ზომა, რომელიც ხაზგასმულია "ჩარჩოებით" არის 50 ერთეული. მსროლელ ქვეითს აქვს ოთხი ფორმირება: რეგულარული ხაზი, რომელიც მოსახერხებელია ზალპში სროლისთვის, მწირი წყობა, რომელიც ამცირებს დანაკარგებს საარტილერიო ცეცხლიდან, ხელჩართული ბრძოლისა და მოედანზე. Melee ქვეითი აქვს სამი ფორმირება, ორი იგივე, melee და მოედანზე, და წრიული ფორმირება დასაფარავად მსროლელთა. კავალერიამ ისწავლა სამი ფორმირება - იგივე ახლო ბრძოლა და მოედანი, ასევე შეტევითი რეჟიმი შემცირებული სიჩქარით, მაგრამ მიყენებული ზარალით.

XCOM: მტერი უცნობია


ჟანრი:სტრატეგია, მორიგეობით დაფუძნებული ტაქტიკა, ტაქტიკური RPG

თამაში არის პოპულარული და ძველი თამაშის X-COM: UFO Defense რიმეიკი (რიმეიკი), რომელიც გამოვიდა ჯერ კიდევ 1993 წელს. უცხოპლანეტელები თავს დაესხნენ პლანეტა დედამიწას და იწყებენ უცხოპლანეტელების შემოჭრას. თამაში ითამაშა საიდუმლო საერთაშორისო ორგანიზაციის XCOM (უცხოპლანეტელებთან ბრძოლის ერთეული) მეთაურის სახელით, რომელსაც აქვს კაცობრიობის ყველაზე მოწინავე ტექნოლოგიები, იარაღი და სამეცნიერო განვითარება. ისინი მუშაობენ მასში საუკეთესო სპეციალისტებიმსოფლიო - სამხედროები და მეცნიერები. ორგანიზაცია უნდა ხელმძღვანელობდეს ბრძოლაუცხოპლანეტელების წინააღმდეგ, რომლებიც ემუქრებიან კაცობრიობის ცივილიზაციის არსებობას.




მოთამაშეს მიეწოდება ცენტრალური XCOM ბაზა, საიდანაც ხორციელდება ორგანიზაციის სტრატეგიული მენეჯმენტი: გლობალურ მსოფლიო რუკაზე უცხოპლანეტელების მოქმედებების მონიტორინგი სატელიტური ქსელის გამოყენებით, დაფინანსების განაწილება სამეცნიერო და ტექნიკური პოტენციალის განვითარებისთვის, შეიარაღება და ჩამჭრელების განლაგება მფრინავი თეფშების განადგურების მიზნით, აგრეთვე საბრძოლო მოქმედებების ჩატარება უცხოპლანეტელების წინააღმდეგ არსებული მებრძოლების გამოყენებით სახმელეთო შეტაკებებში. ბაზა მოთამაშეს ეძლევა "ჭიანჭველების ფერმის" სახით - ნიადაგის მონაკვეთი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეხედოთ შენობას გვერდიდან.

ტაქტიკურ ბრძოლაში მებრძოლები რიგრიგობით ასრულებენ ორ მოქმედებას - სირბილი, სროლა, ყუმბარის სროლა, პირველადი დახმარების ნაკრების გამოყენებით. თითოეულ მებრძოლს აქვს მხოლოდ სამი მახასიათებელი: სიზუსტე, ნებისყოფა და ჯანმრთელობის ქულები.
პირველი წოდების დაწინაურების შემდეგ ჯარისკაცი იღებს სპეციალიზაციას. ეს შეიძლება იყოს თავდასხმის თვითმფრინავი, სნაიპერი, მძიმე ქვეითი ან დამხმარე ჯარისკაცი.

საშინაო სამყარო


ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია

კარგად განვითარებული გრაფიკა და სამგანზომილებიანი სათამაშო სივრცე - ექვსი ხარისხის თავისუფლების განხორციელება (შეგიძლიათ იხილოთ ბრძოლის ველი, საბრძოლო ფლოტი სხვადასხვა კუთხიდან) თამაშის ობიექტების გადაადგილებისა და ფლოტის გააზრებული მართვის არსებობა სამ განზომილებაში. მდიდარი და რთული შეთქმულება, რომელიც თანდათან ვლინდება თამაშის დროს. Შემდეგში თამაშის მისიამოთამაშე იღებს ფლოტს, რომლითაც მან დაასრულა წინა.




თამაშის დასაწყისში მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს ორი რასის ფლოტი, კუშანი ან ტაიდანი: ეს არანაირად არ იმოქმედებს შემდგომ შეთქმულებაზე, იცვლება მხოლოდ საბრძოლო ნაწილები. როგორც კუშანის, ასევე ტაიდანის საზღვაო ძალების მთავარი მახასიათებელია მთავარი დედა გემის არსებობა, რომელიც ოპერაციების მთავარ ბაზას ემსახურება. დედა გემს აქვს საკუთარი იარაღი და ჰიპერდრაივი, რაც საშუალებას აძლევს მას გადალახოს მნიშვნელოვანი სივრცე.

მთელი კოსმოსური ფლოტი იყოფა საბრძოლო ფლოტად და დამხმარე ფლოტად. დამხმარე ფლოტი მოიცავს სპეციალურ გემებს, როგორიცაა რესურსების შემგროვებელი და მაკონტროლებელი, კვლევითი ხომალდი, ზონდი, სტელსი გემის დეტექტორი გემი და გრავიტაციული ჭაბურღილის გენერატორი. საბრძოლო ფლოტი იყოფა კლასებად: მცირე გემები - მებრძოლები, კორვეტები, მძიმე გემები - ფრეგატები, სუპერ მძიმე გემები, ფლაგმანები.

Stronghold თამაშების სერია


Გამოშვების თარიღი: 2001-2014 წწ

ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია

სერიის ყველა თამაშის თამაშის სისტემა დაფუძნებულია შუა საუკუნეების ქალაქის ან ციხის ეკონომიკურ სიმულატორზე. თამაშებს აქვს მრავალი უნიკალური პარამეტრი, რომელიც დამახასიათებელია მხოლოდ Stronghold სერიის თამაშებისთვის. ამრიგად, პირველ Stronghold-ში პირველად დაინერგა "პოპულარობის" პარამეტრი, რომელიც გავლენას ახდენს შესრულებაზე და მოსახლეობის ზომაზე. საბრძოლო სისტემასტრატეგიების სტანდარტი არის ერთეულების ჯგუფების პირდაპირი კონტროლი.ეკონომიკური კომპონენტი ერთ-ერთი მთავარია სერიის თამაშებში. საკმაოდ რთული და გრძელი საწარმოო ჯაჭვებია. როგორც წესი, სერიალის თამაშებში უფრო მეტი ყურადღება ეთმობა შუა საუკუნეების ციხესიმაგრეების ეკონომიკურ და არა სამხედრო კომპონენტს.




სერიის ყველა თამაშს, Stronghold Kingdoms-ის გარდა, აქვს კამპანიები (ამბავთან დაკავშირებული მისიების სერია) და რუქის რედაქტორის რეჟიმი. Stronghold-ს აქვს ერთი კამპანია, ხოლო სხვა თამაშებს აქვთ მრავალი კამპანია.

ყველა თამაში Stronghold-ისა და Stronghold Kingdoms-ის გარდა საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ კომპიუტერის ოპონენტების წინააღმდეგ შერჩეულ რუკაზე. Stronghold-სა და Stronghold 2-ს აქვს ალყის რეჟიმი (ალყე ან დაიცავი ციხე ეკონომიკის გარეშე). სერიის პირველ თამაშებში (სტრონგჰოლდ 2-მდე და მათ შორის) არის უფასო მშენებლობის რეჟიმი (ეკონომიკის მართვა ომის გარეშე).

სპორა


ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია, ღმერთის სიმულატორი

Spore თამაში არის პლანეტაზე სიცოცხლის ევოლუციის სიმულატორი, ასევე სტრატეგიისა და კოსმოსური სიმულატორი. თამაშის მიზანია არსების განვითარება მიკროორგანიზმიდან მოწინავე კოსმოსურ რბოლამდე. თამაშის წინსვლისას შესაძლებელია არსებაზე ცვლილებების შეტანა, მისი მახასიათებლების გაუმჯობესება, ასევე მისი განვითარებისას მოთამაშე დამოუკიდებლად შექმნის სხვადასხვა აღჭურვილობას და შენობებს, ან აირჩევს მზა ვარიანტებს კატალოგიდან.




თამაშის დასაწყისში მოთამაშე იღებს კონტროლს წყლის გარემოში მცხოვრებ მიკროორგანიზმზე. თამაშის ამ ეტაპზე - გადარჩენისთვის მიკროორგანიზმს სჭირდება ხორცის ნაჭრებით ან წყალმცენარეებით იკვებება და ასევე ეცადოს არ შეჭამოს სხვა მტაცებელმა არსებებმა. საკვების მიღებისას უჯრედი იზრდება და მიკროორგანიზმად იქცევა. რის შემდეგაც არსება გადმოდის მიწაზე, სადაც ის ასევე ვითარდება. დროთა განმავლობაში, თქვენი ხელმძღვანელობით იქნება ტომი, ცივილიზაცია და სივრცე, რომლის მართვაც მოგიწევთ.

სახმელეთო კონტროლი 1.2


Გამოშვების თარიღი: 2000, 2004 წ

ჟანრი:ტაქტიკური რეალურ დროში სტრატეგია

ეს თამაში იყო თავისი ჟანრის წინა პლანზე და მოიგო მრავალი ჯილდო. Ground Control-ს აქვს 3D გრაფიკა და თავისუფლად მბრუნავი კამერა, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეს ნახოს ბრძოლა ნებისმიერი კუთხიდან. თამაშს სრულიად აკლია რესურსების შეგროვება, ბაზის შემუშავება და კვლევა. მოთამაშის მიზანია გააკონტროლოს შეზღუდული რაოდენობის საბრძოლო ნაწილები და შეასრულოს სხვადასხვა დავალებები მათი დახმარებით.




თამაშის მთავარი მიზანია გაანადგუროთ მტრის ჯარები და შენობები თქვენი არმიის რელიეფის მახასიათებლებისა და ძლიერი მხარეების გამოყენებით. საბრძოლო ნაწილებში შედის სხვადასხვა ტიპის ჯავშანტექნიკა, თვითმფრინავი და ჯარისკაცები, რომლებიც ბრძოლის ველზე მიიტანეს ორბიტალური შატლებით. შემდეგი მისიის დაწყების შემდეგ მოთამაშეს არ შეუძლია გაძლიერების მოწოდება, რაც მოითხოვს ერთეულების ფრთხილად შერჩევას და მათ კონფიგურაციას ბრძოლის წინ.

თამაშის ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტია ტაქტიკური მიდგომის მოთხოვნა ნებისმიერ სიტუაციაში. თითოეულ გუნდს აქვს საკუთარი ძლიერი და სუსტი მხარეები. საბრძოლო ნაწილები გაერთიანებულია რაზმებად. მოთამაშეს შეუძლია მხოლოდ ერთეულებისთვის ბრძანებების გაცემა, თუმცა დანაყოფები თავად იბრძოლებენ და ზიანს მიიღებენ ცალკე. არსებობს დანაყოფების ოთხი კატეგორია: ქვეითი, ჯავშანტექნიკა, მხარდაჭერა და ავიაცია. მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს თითოეული ცალკეული ერთეულის კონფიგურაცია ბრძოლის წინ. მაგალითად, Craven Corporation-ის სატანკო რაზმი შეიძლება არსებობდეს ოთხ კონფიგურაციაში: სადაზვერვო, მსუბუქი, მთავარი და მძიმე. თითოეულ მათგანს აქვს თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები, ამიტომ სხვადასხვა კონფიგურაცია შესაფერისია სხვადასხვა ამოცანებისთვის.

Tiberium Command & Conquer სერია


Გამოშვების თარიღი: 1995-2010 წწ

ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია

წარმატებული კომპიუტერული თამაშების სერია ყველაზე მაღალი გაყიდვებით სტრატეგიულ სერიებს შორის. თამაში მიმდინარეობს ალტერნატიულ დროში, ჩვენთან პირობითად თანამედროვე რეალობაში, რომელშიც მთელ მსოფლიოში მიმდინარეობს ომი ორ გლობალურ ჯგუფს შორის - გაეროს საერთაშორისო ჯარები, რომლებიც გაერთიანებულნი არიან გლობალური თავდაცვის ინიციატივაში და სამხედრო-რელიგიური საძმო Nod. მისი ქარიზმატული ლიდერის კეინის ხელმძღვანელობით, იბრძოდა უცხო ნივთიერების ტიბერიუმის ფლობისთვის, რომელიც ნელ-ნელა ვრცელდება მთელ პლანეტაზე.




თამაშის გეიმპლეი ეფუძნება რესურსების შეგროვების, ბაზის აშენების, მტრის განადგურების პრინციპს. თამაშში ფულის ერთადერთი წყარო (კრედიტები) არის Tiberium. თამაშის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი რესურსია ელექტროენერგია, რომელსაც მხოლოდ ელექტროსადგურები აწარმოებენ. მოთამაშის მიერ წარმოებული სხვადასხვა სტრუქტურები და ერთეულები ერთობლივად ქმნიან ტექნოლოგიურ ხეს, რომელშიც წვდომა ტექნოლოგიურად უფრო მოწინავე და, შესაბამისად, უფრო ძვირადღირებულ სტრუქტურებსა და ერთეულებზე. ბაზის დაცვა შესაძლებელია სხვადასხვა სტრუქტურებით, მათ შორის თავდაცვითი სიმაგრეებით.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: