თამაშის მიმოხილვა borderlands 2. სად ზამთრობენ რაკები


პირველმა ამბებმა მომავალი გაგრძელების შესახებ გამოიწვია Borderlands-ის ფანები უფრო სკეპტიკურად განწყობილი, ვიდრე ენთუზიაზმით. მეგაპოლისი პანდორაზე? არ იქნება საყვარელი ბრიქსი თამაშში? ჩამოვა ის რობოტი მოწინააღმდეგეების პოლკში? და რა შეიძლება ითქვას სამ მეტრიან ცისფერ ადამიანებზე, რომლებიც მშვილდიდან ისვრიან და თაყვანს სცემენ ხეებს? თუმცა, Igromir-ის პრეზენტაციამ გაანადგურა მთელი უნდობლობა, რომელიც დაგროვდა მეორე ნაწილთან მიმართებაში: კორპორატიული ატმოსფერო, იუმორი, სტილი და თამაშის პროცესიარ გააზიაროთ არსად. უბრალოდ, პანდორა ცოტათი უფრო მრავალფეროვანი აღმოჩნდა, ვიდრე ის უდაბნოები, რომლებსაც ჩვენ შევეჩვიეთ Borderlands-ში.

ბევრი მტერი არ არის
ოპონენტები არა მხოლოდ რაოდენობრივად, არამედ ხარისხობრივადაც შეიცვალა. გაუმჯობესდა მათი ინტელექტი, ერთმანეთთან ურთიერთობა, ბრძოლაში ქცევა. გარდა ამისა, ახლა თითქმის ყველას სჭირდება ინდივიდუალური მიდგომა. პირველი „ხრიკი“, რომელიც თქვენს თვალს იპყრობს, არის ქედმაღლობა: როდესაც მტერს დარჩენილი აქვს სიცოცხლის 25%, ის იწყებს შესამჩნევად კოჭლობას, კარგავს მთელ საბრძოლო ენთუზიაზმს. ასე რომ, თუ მანიაკების ბრბო შემოვარდება თქვენთან, არ არის აუცილებელი მათი დაუყოვნებლივ მოკვლა: შეგიძლიათ სერიოზულად დააზიანოთ ერთი თავხედი და ცეცხლი გადართოთ მის ჯანმრთელ ძმაზე. ინოვაცია თამაშს მატებს არა მხოლოდ რეალიზმს, არამედ ტაქტიკურ მრავალფეროვნებას. მარაუდები გპირდებიან, რომ განსაკუთრებული თავის ტკივილი იქნებიან - ახალი ტიპის ბანდიტები, რომლებიც თავშესაფრებს შორის გარბიან და ერთად თავს ესხმიან გმირს. ჟოლოსფერი შუბის ჯარისკაცებსაც არ უჩვენებიათ ასეთი კარგად ორგანიზებული ქმედებები! გარდა შესანიშნავი ინტელექტისა, ეს ბიჭები დაჯილდოვდნენ საკმაოდ წესიერი იარაღით.


ერთ-ერთი მინი ბოსი იქნება მაწანწალა, რომელსაც ფარზე ჯუჯა აქვს - ასეთი ძლიერი ხარი, რომელიც იმალება ლითონის ფირფიტის უკან, რომელიც ასახავს კადრებს. ჯუჯა ფირფიტაზე ჯაჭვებით არის მიბმული - როგორც ჩანს, ჯავშნის დამატებითი ფენის სახით. თქვენ შეგიძლიათ სროლა ხანგრძლივი და მძიმე ღია ტერიტორიებიმაწანწალას სხეული, რომლითაც ის ხანდახან ანათებს, ან შეგიძლიათ სცადოთ ჯუჯის გათავისუფლება. ამის შემდეგ მაწანწალას ყურადღება შურისძიებისთვის მშიერ სხარტზე გადაიქცევა. რაც საშუალებას მისცემს მას ზურგს უკან წავიდეს და ჩარევის გარეშე გაათავისუფლოს მთელი აფეთქება მშიშარა ფარის მატარებლის თავში. ყინულოვან უდაბნოებზე ხშირად შევხვდებით წყაროონგებს, უზარმაზარ საშიშ არსებებს, რომლებიც ობობასა და გორილას შორის ჯვარს ჰგავს და ისვრის ნებისმიერ მძიმე საგანს ხელთ. დეველოპერებმა არ შეურაცხყოფა მიაყენეს მათ ძალასა და ჯანმრთელობას, ასევე ხტუნაობის უნარს. მონსტრებს შორის ახალი მიწისქვეშა არსებები გამოჩნდებიან, რაც უამრავ უბედურებას შეუქმნის მანქანის მძღოლებს. მოვიდა რობოტების პოლკიც. მტვირთავებთან შეიარაღებული შეტაკებები - ყვითელი კოლოსი, რომელიც თავდაპირველად შეიქმნა სრულიად მშვიდობიანი ამოცანებისთვის, რეგულარული გახდება. მათი ფეხები საკმაოდ დაუცველია, რაც აუცილებლად უნდა იქნას გამოყენებული. დაფიქსირდა კამიკაძე რობოტები და რამდენიმე ტიპის მფრინავი რობოტი, რომელთაგან ერთ-ერთი - დამკვირვებელი - იმსახურებს დიდ ყურადღებას. Საქმე იმაშია. რომ ეს მექანიზმები არა მხოლოდ ჭკვიანურად დაფრინავენ და ესვრიან გმირებს, მათ იციან როგორ განკურნონ თავიანთი სახმელეთო თანაშემწეები. ბრძოლის სწორი სტრატეგია იქნება დამკვირვებლების ჩამოგდება სწორედ იმ მომენტში, როდესაც ისინი განკურნებით არიან დაკავებულნი: ჰაერში ჩამოკიდებული სტაციონარული სამიზნე, რომელსაც არ შეუძლია უპასუხოს, ითხოვს ტყვიას და რამდენიმე რაკეტას. ძველი ოპონენტები, როგორიცაა ფსიქოზები და ჯუჯები, რა თქმა უნდა. არავინ აპირებს ისტორიის ნაგავსაყრელზე გაგზავნას. სერიალის გმირებს მიიღეს ქცევის ახალი ნიმუში, ანიმაცია და იარაღიც კი.


იარაღი ბავშვებისთვის სათამაშო არ არის
სათამაშო არსენალში გაყიდვების პირველი ჰიტი არის Tedior-ის ბრენდის ერთჯერადი ლულები. ეს იარაღი იმდენად იაფია, რომ ჟურვის გამოცვლასაც არ გულისხმობს: ცარიელი პლასტმასის ლულა იყრება და მსგავს ახალს იღებენ გაზის დამჭერიდან. და არ დააბინძუროს მიმდებარე ბუნება. გადაგდებული იარაღი აფეთქდება კარგი ხელყუმბარის ძალით. ხელახლა ჩატვირთვა ყუმბარის სროლასთან ერთად საინტერესო თვისებაა, მაგრამ გაუგებარია, რამდენი იარაღი ეტევა გმირს. კიდევ ერთი ახალი ბრენდია თვითნაკეთი ბანდიტის იარაღი, რომელიც აწყობილია იმპროვიზირებული ნაგვისგან და ანაზღაურებს მის საშუალო ლეტალურობას ჟურნალის ტევადობით. ამავე ბრენდის ქვეშ, სხვათა შორის, ახლა პანდორაზე იწარმოება მანქანები - ოთხადგილიანი გამავლობის ჯიპი ბევრისთვის აუცილებლად გახდება საყვარელი სატრანსპორტო საშუალება. სრულდება მოგზაურობის ფიზიკაც – როგორც ჩანს, ლანდშაფტის ელემენტებში იჭედება. დავპატარავდეთ.

■ საინტერესოა: ახლა მანქანით დარტყმული მტრები უბრალოდ ბურთებივით მიფრინავენ და ჯანმრთელობას კარგავენ. არც ისე რეალისტურია, მაგრამ მანქანა შეწყვეტს იყოს აბსოლუტური იარაღი.


პრეზენტაციაზე განათდა სარაკეტო თოფი, რომელიც აშკარად შექმნილია ყუმბარმტყორცნების კლასის რეაბილიტაციისთვის მისი სროლის სიჩქარით. ასევე გვაჩვენეს ვლადოფის თვითმფრინავის ტყვიამფრქვევი, რომელსაც გარკვეული დრო სჭირდება დასატრიალებლად.

ახალი ნაცნობები
სიუჟეტი და პერსონაჟები მთავარი საიდუმლოებებია. ცნობილია, რომ ბრიქსის ადგილს წვერიანი გონსალესი დაიკავებს. რომლის ზესახელმწიფო ერთდროულად ორი ხელით სროლა იქნება. დეველოპერები აცხადებენ, რომ თქვენ შეგიძლიათ დააკავშიროთ ორი აღჭურვილი იარაღიდან რომელიმე და ხელმძღვანელობა და გადატვირთვა ასევე განხორციელდება ცალკე. მაიამ დაიკავა სირენის ვაკანტური პოზიცია ლილიტის ნაცვლად. მას დარჩა ფაზის ცვლა, თუმცა მისი მექანიკა. როგორც ჩანს, ძირეულად შეიცვალა. გარდა ამისა, ისინი გპირდებიან, რომ მაიას ექნება ყველაზე ინდივიდუალური სახე მთელ თამაშში. დან ძველი მცველიროლანდ შენიშნეს, მაგრამ, როგორც ჩანს, NPC-ის როლს მიიღებს. უნარის ხეები მძიმედ გადაკეთდა. თუმცა მათ შეინარჩუნეს თავდაპირველი სტრუქტურა. ჩვენ მიგვითითეს ხელოსნობის სისტემაზე - შესაძლებელია, რომ ზოგიერთი იარაღი თავად შევქმნათ. გაურკვეველია, წავა თუ არა ყველაფერი ამ მიმართულებით ჭორებისა და მინიშნებების მიღმა გამოშვებით, მაგრამ ჩვენ საუკეთესოს ვიმედოვნებთ.


რაც მთავარია, დაპირებულია არა მხოლოდ შედარებით ღია სამყარო. არამედ არაწრფივი ნაკვეთი, რომელშიც თქვენ უნდა გააკეთოთ არჩევანი, რომელიც გავლენას მოახდენს შემდგომ გადასასვლელზე. ალბათ იქნება დროული ქვესტები, რომლებშიც შეიძლება ჩავარდეთ. - პრეზენტაციაზე ერთი ასეთი მაინც იყო ნაჩვენები. გაზრდილი სირთულის გათვალისწინებით სოლო პასაჟიშემდგომ უკანა პლანზე გადავიდა გუნდური თამაში. გულწრფელად მინდა მჯეროდეს, რომ დეველოპერები გაითვალისწინებენ წარსულის შეცდომებს და თამაშს დაუყოვნებლივ მიაბამენ Steam-ს - ბოლოს და ბოლოს, სწორედ Game Spy-თან დაკავშირებული პრობლემები შეუშლიდა მოთამაშეებს მთელი ხიბლით. ერთობლივი გადასასვლელი. ჯადოქრებს გადაცემათა კოლოფიდან სურთ დახვეწონ და გააფართოვონ მოთამაშეებისთვის საყვარელი სამყარო. აქამდე არავის ეპარებოდა ეჭვი, რომ საინტერესო იქნებოდა თამაში. გრაფიკა იქნება თავზე და იმის დინამიკა, რაც ხდება, არ მოგცემთ საშუალებას მოშორდეთ ეკრანს. და პრეზენტაციამ კიდევ ერთხელ დაადასტურა, რომ დეველოპერებს აქვთ ახალი გემრიელი იდეები და მათი რიცხვი საკმაოდ გაზრდილია. სასაზღვრო ქვეყნები 2ხარისხის ახალ დონეზე.

3 წლის წინ გამოსული პირველი ნაწილი გეიმერებისთვის ერთგვარი სიურპრიზი იყო – არავინ ელოდა ასეთ თამაშს Brothers in Arms სერიის დეველოპერისგან და პირველი Half-Life-ის დანამატებისგან. უფრო მეტიც, თავიდან თავად Borderlands დაიგეგმა, როგორც სერიოზული მსროლელი პოსტაპოკალიფსურ სამყაროში და მისი პირველი ვიდეოები სრულიად განსხვავებულად გამოიყურებოდა თამაშის საბოლოო ვერსიისგან. შესაძლოა, მოულოდნელი ეფექტი Borderlands-ის წარმატების ნაწილი იყო - წარმატება, რომლის გამეორება კომპანიამ გადაწყვიტა გაგრძელებაში.

სასაზღვრო ქვეყნები 2

ჟანრიპირველი პირის მსროლელი/RPG
დეველოპერიგადაცემათა კოლოფის პროგრამული უზრუნველყოფა
გამომცემლები 2K თამაშები/1C-SoftClub
საიტი borderlands2.com

შეფასება

შესანიშნავი იუმორი; უნიკალური სტილი; მხიარული კოოპერატივი

გარკვეულწილად ერთფეროვანი სინგლი; მინიმალური განსხვავება ორიგინალისგან

თამაშის პირველი ნაწილისთვის უფრო დიდ DLC-ს ჰგავს, ვიდრე სრულფასოვან მეორეს

ასე რომ, გავიდა 3 წელი, ამ ხნის განმავლობაში რამდენიმე დამატება გამოვიდა Borderlands-ში, მაგრამ თამაშის ყველა გულშემატკივარი, რა თქმა უნდა, სრულფასოვან გაგრძელებას ელოდა. მისი გასასვლელი გარკვეულწილად დაჩრდილა ამოფრქვევამ გამოშვებამდე რამდენიმე დღით ადრე, მაგრამ საბოლოოდ სიტუაცია მოგვარდა მეგობრულად და მოთამაშეთა ბრბო მივარდა პანდორაში ...

პირველი ნაწილის სიუჟეტი, როგორც გვახსოვს, რბილად რომ ვთქვათ, პირდაპირი იყო. მიტოვებული პლანეტა პანდორა, სადაც ქაოსი და უკანონობა სუფევს ველური დასავლეთის სულისკვეთებით, საგანძურზე მონადირეები ცდილობენ იპოვონ ლეგენდარული თავშესაფარი, რომელიც ჭორებით მალავს უცხო რასის ფასდაუდებელ საიდუმლოებებს, რომლის აღმოჩენაც შესაძლებელია მხოლოდ 200 წელიწადში ერთხელ. ამ ისტორიის მთავარი მომენტი ის იყო, რომ თავშესაფარი საბოლოოდ სრულიად განსხვავებული აღმოჩნდა იმისგან, რასაც მთელი თამაში ვეძებდით, თორემ Borderlands-ის სიუჟეტი თითქმის არ ჩანდა, როგორც კი თამაშში ვაგრძელებდით.

გაგრძელება უშედეგო გზაზეა. პირველი ნაწილის მოვლენებიდან ხუთი წელი გავიდა და პანდორაზე ცხოვრება დიდად არ შეცვლილა - ახლა არის ახალი ბოროტმოქმედი, ახალი თავგადასავლების მოყვარულები და თავშესაფრისთვის ძველმოდური ბრძოლა. სიუჟეტის წინსვლისას თქვენ წააწყდებით რამდენიმე მოულოდნელ შემობრუნებას, მაგრამ ზოგადად ის ისეთივე ელემენტარულია, როგორც პირველ ნაწილში.

სამწუხაროდ, Borderlands 2 იმეორებს Borderlands-ს არა მხოლოდ სიუჟეტური თვალსაზრისით - ისინი იმდენად ჰგვანან, რომ თამაშის დაწყებიდან რამდენიმე საათის შემდეგ, როდესაც პირველი ენთუზიაზმი ჩაცხრება, ხვდები, რომ გაქვს პირველი ნაწილის თითქმის ზუსტი ასლი - Borderlands 2 უფრო დიდ DLC-ს ჰგავს, ვიდრე სრულფასოვან გაგრძელებას. დიახ, ჩვენ მივიღეთ ახალი პერსონაჟების კლასები, ახალი გმირები, მონსტრები და, რა თქმა უნდა, კიდევ ორი ​​მატარებელი, სავსე ყველა ზომისა და ფერის იარაღით. დეველოპერმა შეცვალა პერსონაჟების ნიველირების სქემა - ნაცვლად ლოგიკური მიდგომისა „თქვენ მიერ გამოყენებული უნარები უმჯობესდება“, მივიღეთ ქულების გაცემის უცნაური სისტემა ზოგიერთი ხელოვნური პირობის შესასრულებლად („მოკალი 50 ობობა“, „გააკეთე 1000 კრიტიკული დარტყმა. სნაიპერის თოფი”), რომლებიც შემდეგ იხარჯება გარკვეული მახასიათებლების გაუმჯობესებაზე (ცეცხლის სისწრაფე, უკუცემის შემცირება, ჯანმრთელობის გაძლიერება და ა.შ.). სინამდვილეში, ეს (და თუნდაც ახალი ვალუტა "ერიდიუმი", რომლისთვისაც მოთამაშე ყიდულობს დამატებით სლოტებს ინვენტარში) ყველაზე სერიოზული სიახლეა Borderlands 2-ში და სამწუხაროა. როგორც თავიდანვე აღვნიშნეთ, პირველ ნაწილში გაკვირვების ელემენტი მხოლოდ მას ასრულებდა - მოთამაშეები არ ელოდნენ იმას, რასაც აძლევდნენ სამომავლოდ ჩვეულებრივი მსროლელის ნიღბის ქვეშ, და როდესაც გონების მომაბეზრებელი ნარევი აბსურდული იუმორი, უნიკალური გარემო და დიაბლოს მსგავსი გეიმპლეი დაეცა მათ თავზე - წარმატება გარანტირებული იყო. მიუხედავად ხარვეზებისა, როგორიცაა მოსაწყენი ერთი მოთამაშის რეჟიმი, ის ითამაშა და გრძელდება დღემდე, გამოშვებიდან 3 წლის შემდეგ, რაც ძალიან ბევრია მსროლელისთვის.

ახლა კი გამოდის Borderlands 2, საიდანაც ყველა ელოდება, რომ ეს იქნება იგივე Borderlands, მხოლოდ უკეთესი... და როდესაც ის ნამდვილად აღმოჩნდება იგივე Borderlands - მოთამაშეები გაკვირვებულნი არიან ისევე, როგორც 3 წლის წინ უკვირდნენ. მხოლოდ ამჯერად - იმიტომ რომ მათი მოლოდინები იმაზე მეტად გამართლდა, ვიდრე სურდათ.

Borderlands 2 ორიგინალზე უფრო სასაცილო და აბსურდულიც კი არის - იქ, მახსოვს, ილუზიურობის ისეთ დონემდე (კარგი თვალსაზრისით) თამაში მხოლოდ დამატებებით მივიდა, თავიდან როგორღაც წესიერების ფარგლებში იყო. აქ, დეველოპერები თავიდანვე სერიოზულ პრობლემებში წავიდნენ - რა საყვარელი ბინძური გოგონა a la Pippi Longstocking ღირს, პლუშუს კურდღლების აღჭურვა ასაფეთქებელი ნივთიერებებით და ჩაის წვეულების მოწყობა ელექტრო სკამზე მიბმულ ბანდიტთან ერთად.

მეორე ნაწილს კიდევ უფრო მეტი შინაარსი აქვს – თუ პირველის დასრულება 20 საათში შეიძლებოდა, მაშინ გაგრძელება სულ მცირე 30-40-ს წაგართმევთ და ეს არ ითვალისწინებს დაპირებულ დანამატებს, რომლებიც უკვე ხელმისაწვდომია წინასწარ შეკვეთისთვის. თუმცა, გავიხსენოთ, რომ პირველ ნაწილშიც კი ადვილი იყო 100 საათის გატარება - შეგვიძლია ვივარაუდოთ, რომ აქ სრულ „წმენდას“ კიდევ უფრო მეტი დრო დასჭირდება. გსურთ თუ არა ამდენი დროის გატარება Borderlands 2-ში სხვა საკითხია. ყოველივე ამის შემდეგ, თამაშს აქვს იგივე ნაკლოვანებები, რაც ორიგინალს - ერთმოთამაშიან რეჟიმში, მოთამაშეთა უმეტესობა იწყებს მოწყენას 10 საათის შემდეგ და თანამშრომლობითი თამაში ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დაგაინტერესოთ რამდენიმე საღამოზე მეტი ხნის განმავლობაში. IN საუკეთესო ტრადიციებიპირველი ნაწილი, აქ მიმდინარე კოოპერატივში სრული ქაოსისაგანძურის მაძიებელთა რაზმი წინ მიისწრაფის კურიერის მატარებლის სისწრაფით და ვერაფერს ამჩნევს ირგვლივ, გარდა მონსტრების ბრბოსა, რომლებიც უნდა მოკლათ და მათგან ამოვარდნილი „ნაძარცვი“, რომელიც უნდა აიღოთ. სანამ თანაგუნდელები მასზე დადებენ თათებს. ამას თავისი სიამოვნება აქვს, მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ამ რეჟიმში გაიაროთ მთელი თამაში.

ერთი მოთამაშის რეჟიმი საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ თამაში საკუთარი ტემპით და თავად აირჩიოთ რა უნდა გააკეთოთ - მხოლოდ თამაში, ერთი მხრივ, საკმარისად ერთფეროვანია, რომ მოგინდეთ მისი თამაში სესიებზე არა უმეტეს ნახევარი საათის განმავლობაში. და მეორეს მხრივ, არასასიამოვნო შენახვის სისტემის გამო (ჩატვირთვის შემდეგ გეიმერი აღმოჩნდება მდებარეობის დასაწყისში, სადაც მის მიერ მოკლული მონსტრები ცოცხლდებიან) ხანდახან გაიძულებთ მონიტორთან ჯდეთ ერთი საათის ან მეტი საათის განმავლობაში. , რადგან როგორც კი დააფურთხებთ დავალებას და გამოხვალთ თამაშიდან, შემდეგ ჯერზე უნდა გაიმეოროთ დონის ღირსეული ნაწილი.

შესაძლოა, Borderlands 2-ის მთავარი პრობლემა ის არის, რომ მოთამაშეები მოელოდნენ გაგრძელებიდან "იგივე Borderlands, მხოლოდ უფრო დიდი და უკეთესი", მაგრამ მიიღეს მხოლოდ "მეტი" - მეორე ნაწილი არ არის უარესი, ვიდრე პირველი, მაგრამ, სამწუხაროდ, არც უკეთესი. ის უბრალოდ იგივეა.


















გასაკვირი არ უნდა ყოფილიყო თამაშის სამყარო. უჯრედების ნაცნობი დაჩრდილვა, RPG-ისა და მსროლელის ნაცნობი ნაზავი, ნაცნობი სამყარო - ყველა კომპონენტი წარსულში უკვე შეხვდა მოთამაშეებს. თუმცა, გაგრძელება სასაზღვრო ქვეყნებიყბის აპერკუტი არღვევს ლოგიკას. ახალი, საოცარი და საინტერესო, პროექტს შეუძლია თქვენი შინაური ცხოველები ლანჩის გარეშე დატოვოს. რატომ? ჩვენ გიპასუხებთ ჩვენს მიმოხილვაში.

Მამაცი ახალი სამყარო.

როგორც ყველას ახსოვს, მეხსიერების აშლილობის მქონეთა გარდა, პირველი ნაწილის მოვლენები სარდაფის საიდუმლოს აღმოჩენით მთავრდება. დიდი საცეცების დამარცხების შემდეგ, გმირებმა აღმოაჩინეს მაღალი ენერგიის მადნის საბადოები. ერიდიუმი, როგორც ამ ჯიშს უწოდებენ, არის კრიპტონიტის, მუტაგენის და ფილოსოფიური ქვის ნარევი ერთ ბოთლში. ასეთმა საგანძურმა მაშინვე დააინტერესა ადგილობრივი უზურპატორი, რომელმაც მოახერხა პირველი გუნდის გამარჯვებული წარმატებების მითვისება და მთელი პანდორას მმართველად გამოცხადება.

ამ ტკბილ ჯენტლმენს ჰქვია სიმპათიური ჯეკი და თავიდანვე სასაზღვრო ქვეყნები 2ის უპირისპირდება პროტაგონისტებს, კეთილსინდისიერად ცდილობს გაათავისუფლოს ისინი არსებობის ტვირთისაგან. დესპოტო, რა წაართვა მას. ღირს ამის თქმა მთავარი მიზანიამბავი კამპანია - აუხსნას ჯეკს, რაში ცდება.

ეს ახსნა ხდება განადგურებისა და ქაოსის ნაცნობ პლანეტაზე, რომელიც ასევე შესანიშნავად აერთიანებს პოსტ-აპოკალიფსის, დისტოპიისა და დიზელპანკის ელემენტებს. "Mad Max"-ის უცხო ვარიაცია ახალი ფერებით ანათებდა, მათ შორის მყინვარული პეიზაჟები, მთიანი ბალახოვანი ადგილები და სხვა ჩანჩქერები მფრინავი ქალაქებით. უახლესი ვიდეო ბარათების მფლობელები ეფუძნება Nvidia. არა მხოლოდ ეს, პირველ ნაწილთან შედარებით, ადგილობრივი ეფექტები მთლიანად ბუნდოვანია და ჩრდილავს, არამედ მოუსვენარიც PhysXმოაქვს სურათს უჯრედების დაჩრდილვის მანამდე არნახულ ხარისხამდე.

მრავალფეროვნება.

ახალი ოთხი გმირი შემოდის ამ სილამაზეში ამაყი ნაბიჯით, მათ შორის სირენა, მკვლელი, ჯარისკაცი და მსროლელი. თითოეულ მათგანს აქვს უნიკალური შესაძლებლობები, რაც უზრუნველყოფს შესანიშნავ თამაშს თითოეული კლასისთვის. და სიტყვა "შესანიშნავი" ორივე მნიშვნელობა მართალია.

PhusX მოაქვს სურათს მანამდე უხილავი cel-დაჩრდილვის ხარისხი.ამ თამაშმა განიცადა ძირითადი ცვლილებები პერსონაჟების განვითარების მექანიზმში. RPG-ბირთვი ურყევი დარჩა: ჩვენ ვეხებით საფლავებში, ვიღებთ გამოცდილებას, ვიზრდებით დონეზე. მაგრამ საგრძნობლად მეტი უნარ-ჩვევების შესწავლაა - არის ადგილი განვითარებისთვის. გარდა ამისა, თამაშში მიღწევების გამოცდილების ნაცვლად, გმირი იღებს ჟეტონებს, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მისი სხვადასხვა მახასიათებლის გასაზრდელად, იქნება ეს სიზუსტე, მელეის დაზიანება თუ ფარის ტევადობა. ფულის სანაცვლოდ ვაზნებით რქების ტევადობის გაზრდა შეუძლებელი იქნება: დუფელის ტომრის ტევადობის მსგავსად, ისინი ფართოვდებიან მხოლოდ ნაპოვნი ერიდიუმის სანაცვლოდ.

მაგრამ მთავარი განსხვავება პირველი ნაწილისგან არის სატუმბი იარაღის ნაკლებობა. სროლა, ვთქვათ, მთელი თამაში მხოლოდ ტყვიამფრქვევიდან და მხოლოდ ყუმბარმტყორცნით შეიარაღებული ფინალისთვის, მისგან ისე ისვრი, თითქოს მისი ხელში დაიბადე. სიმწარე ამოტუმბვის შეჩერების შესახებ ქრება როგორც კი ხელში ორი განსხვავებული ღერო იქნება. დაუმთავრებელს ნასროლი თოფით დაარტყა? დაწვა ცოცხალი სამიზნე აალებადი მრგვალებით და მაშინვე გაყავით რობოტი მჟავით? იქნება ფანტაზია და გამოყენებული იქნება იარაღის შეუზღუდავი არსენალის ერთ-ერთი ტიპი. რა შეგვიძლია ვთქვათ თამაშზე ოთხი ღია იარაღის სლოტით.

არ შეანელო, კოპ!

და რა შეგვიძლია ვთქვათ თამაშზე ოთხი ადამიანით მულტიპლეერში. Co-op-ის გულშემატკივართა კონცენტრაციის გამრავლებით, Borderlands 2 მაქსიმუმამდე ამაღლებს კოოპერატიულ მსროლელებს. ოთხადგილიანი მანქანები, ორიგინალთან შედარებით უფრო საინტერესო დავალებები და უზარმაზარი რუქის ზომები - არის ადგილი, სადაც უნდა იმხიარულოთ ამხანაგებთან ერთად.

შეიცვალა თანამშრომლობის იარაღის სისტემაც. ახლა, არ აქვს მნიშვნელობა, თუ ვინ აიღებს გუნდს მკერდიდან საბრძოლო მასალას, იგივე რაოდენობა აღმოჩნდება თითოეული კომპანიონის ჯიბეში. მაგრამ დაელოდე, რა არის ეს? ერთ-ერთმა დაუბადებელმა ამხანაგმა სანატრელი ლულა ზუსტად ცხვირის ქვემოდან უსტვენა? გამოიწვიეთ იგი დუელში, მოითხოვეთ სანუკვარი იარაღის ხაზზე დაყენება და თქვენი მხრივ, განათავსეთ ის, რაც მას შეიძლება დააინტერესოს. გამარჯვებული იღებს ყველაფერს.

Borderlands 2 მაქსიმუმამდე ამაღლებს კოოპერატიულ მსროლელებს.ვენის ბურთის მთელი ეს ექსტრავაგანზა ძალისხმევით 1Cცდილობდა რუსულად ლაპარაკი და გუნდი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეძლოს უფრო წინააღმდეგობრივი თარგმანის გაკეთება. აბსოლუტურად გაუგებარია, როგორ შეიძლება სუბტიტრების, როგორც თარგმანის შერწყმა შესანიშნავად გადახაზულ შრიფტებთან და ტექსტურებთან. იგივე დისონანსი გამოწვეულია რუსულ ენაზე მთლიანად ადაპტირებული ლექსების კომბინაციით, მნიშვნელობისა და რითმის შენარჩუნებით და გულწრფელად უაზრო აკორდებით, როგორიცაა შესაბამისი სახელების თარგმნა და წარწერები "ძლიერად!" კრიტიკულ დარტყმაზე. Ganserker-მა მიიღო ყველაზე მეტი: რუსულ ვერსიაში კლასს "შიზოსტრელი" ჰქვია.

იმ მომხმარებლებს, ვინც არ ითამაშა პირველი ნაწილი სასაზღვრო ქვეყნები, არ უნდა ინერვიულოთ: გაგრძელება მოგვითხრობს დამოუკიდებელ ისტორიას, რომლის დროსაც ძველი გმირები მხოლოდ NPC-ებად ხვდებიან. მაგრამ მათთვის, ვინც მეორე ნაწილს არ ეცნობა, ექნება გამოცდილების მიზეზი. სასაზღვრო ქვეყნები 2არის სუფთა ჰაერის ახალი სუნთქვა თვითციტირების FPS ჟანრში. ორიგინალური და ცნობადი სტილი და საოცარი ცინიკური იუმორი მხოლოდ ბონუსებია სტანდარტული როლური სათავგადასავლო კოოპერატივისთვის. სასაზღვრო ქვეყნები 2არის წლის საუკეთესო მსროლელი.


Multiplayer: ინტერნეტი
Მინიმალური სისტემის მოთხოვნები: Intel Core ორმაგი დონის პროცესორი საათის სიხშირე 2.4 გჰც; 2 GB ოპერატიული მეხსიერება; ვიდეო ბარათის დონე NVIDIA GeForce 8500GT ან ATI Radeon HD2600 256 MB ოპერატიული მეხსიერება; 13 გბ თავისუფალი ადგილი მყარ დისკზე; ინტერნეტ კავშირი
რეკომენდირებული სისტემური მოთხოვნები: 2.3 გჰც Intel Core Quad პროცესორი; 2 GB ოპერატიული მეხსიერება; გრაფიკული ბარათი, როგორიცაა NVIDIA GeForce GTX 560 ან ATI Radeon HD 5850 1 GB ოპერატიული მეხსიერებით; 20 GB თავისუფალი ადგილი მყარ დისკზე; ინტერნეტ კავშირი
ESRB ასაკობრივი რეიტინგი: ზრდასრული (17+)
თამაშის ოფიციალური საიტი: www.borderlands2.com

IN Ბოლო დროსრენდი პიჩფორდი, Gearbox Software-ის მთავარი იდეოლოგი და ბოსი, ისე იქცევა, რაც, პრინციპში, ახლა არ არის მიღებული. ის, როგორც ნამდვილი როკ ვარსკვლავი, დადის E3 გამოფენაზე ჩახუტებული ორი ფოტო მოდელით, რელიზები, რომლებიც ბევრმა უკვე რამდენჯერმე დაივიწყა, გადადებს თამაშის გამოშვებას "უცნობების" შესახებ, რომ კიდევ უფრო მაგარი იყოს (არა, არა ასე - კიდევ უფრო მაგარი) . ამას გარდა, ყოველ პირველ ინტერვიუში ურეკავს სასაზღვრო ქვეყნებიყველაზე გენიალური თამაში. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ყველანაირად მხიარულობს და ხუმრობს, მიუხედავად იმისა, რომ ოთხმოცდაათიანი წლები, სადაც ის თითქოს უიმედოდ იყო გაჭედილი, დიდი ხანია დასრულდა.

ორიგინალთან შედარებით, Borderlands 2-ს გაცილებით მეტი სპეციალური ეფექტები აქვს. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგჯერ ისინი ხელს უშლიან.

Ამ კონტექსტში სასაზღვრო ქვეყნები 2ძალიან სათანადოდ გამოიყურება. მთელი თამაში ისეთი ბოროტი ბავშვურობაა ნახევრად დაუსაბუთებელი ამპარტავნობით, რომლებიც თანაბარი პროპორციითაა ყველა პიქსელში. ერთის მხრივ, Gearbox-მა შექმნა ახალი კონტენტის დამაბრმავებელი რაოდენობა განვითარების დროს. აქ და ერთმანეთისგან განსხვავებული ახალი ადგილები კლიმატური პირობებიდა უცნაური იარაღები, რომელთა რიცხვის დათვლა ჯერ კიდევ შეუძლებელია, და ყველანაირი მახინჯი მუტანტებისა და გიჟური იდიოტების ბრბო, რომელიც საზიზღარი კვნესით გეჩქარებათ. როგორც ჩანს, ამ ბარგით არ არის სირცხვილი თამაშის თაროებზე გაგზავნა, რაც ავტორებმა გააკეთეს. მაგრამ აქ არის საქმე: ყველაფრის ასეთი ჰეტეროგენული მასა სულაც არ ამართლებს სათაურში რიცხვს „ორი“. პროექტში არ არის არც ერთი ახალი იდეა, რომელიც დიდად იმოქმედებს გეიმპლეიზე ან თამაშის სამყაროს აღქმაზე. პირველი შთაბეჭდილებები გაშვების შემდეგ დაახლოებით შემდეგია: ჩვეულებრივი უჯრედების დაჩრდილვაა, იარაღის თაიგულები და მოწინააღმდეგეთა ურდო ხელმისაწვდომია, ოთხის კოოპერაცია ასევე სრულად არის წარმოდგენილი, მაგრამ რატომღაც არ ვარ მინდა მეორედ თამაში. თუმცა, ადამიანს მხოლოდ რამდენიმე საათი სჭირდება, რადგან სასაზღვრო ქვეყნები 2რადიკალურად ცვლის აზრს საკუთარ თავზე.

საყოველთაო

პირველ ნაწილთან დაკავშირებით, ბევრმა წამოაყენა რამდენიმე კარგად დასაბუთებული პრეტენზია. ჯერ ერთი, ძალიან მოსაწყენი იყო მარტო თამაში. მეგობრების, ან თუნდაც ინტერნეტიდან შემთხვევითი ადამიანების გარეშე, მთელი გეიმპლეი გადაიზარდა დამღლელი გამოქვაბულებში, მწერების და ნიღბიანი ჯუჯების სროლაში. სადაც სასაზღვრო ქვეყნებიძალიან გრძელი იყო: ერთი და იგივე საქმის ოცი საათი ნებისმიერს შეაწუხებს. და მეორეც, მოთამაშემ გაატარა მთელი ეს ოცი საათი ზუსტად იმავე პეიზაჟში. ლოკაციების უმეტესობა უსიცოცხლო უდაბნოა, ნაგვის გროვა, ბანდიტების ბანდა და ჭურვი; ზოგადად, შესანიშნავი სურათია ზოგიერთი მოსაწყენი ვესტერნისთვის უცხოპლანეტელებთან ერთად წამყვანი როლი. მაგრამ ამავდროულად, იყვნენ ადამიანები, რომლებსაც საერთოდ არ აწუხებდათ სრული ერთფეროვნება: მათ ათეულობით საათი გაატარეს სუპერ მეგა-მანქანის ძიებაში, რათა შემდეგ მულტიპლეიერში ტრაბახობდნენ მეგობრების წინაშე. და გაგრძელების მთავარი მიღწევა ის არის, რომ ახლა შეგიძლიათ კომფორტულად ითამაშოთ მარტო, თუმცა - რა არის - ამხანაგებთან ერთად, რა თქმა უნდა, უფრო მხიარული.

თითოეულ კრიტიკულ კადრს ახლავს წარწერა „კრიტიკული!“. შთამაგონებელია, თქვენ იცით!

თუმცა, თქვენ მაშინვე ვერ შეამჩნევთ ცვლილებას. როგორც ადრე, მოქმედება ვითარდება პლანეტა პანდორაზე, რომლის წიაღში მამაცმა დაქირავებულებმა იპოვეს გარკვეული ქეში უთვალავი საგანძურით. როგორც საბოლოოდ გაირკვა, ჭორები სიმდიდრის შესახებ ძალიან გადაჭარბებული იყო და საცავში აბსოლუტურად არაფერი იყო სუპერ ღირებული. მაგრამ მასში იყო მინიშნებები სხვა ბუნკერის შესახებ, რომელსაც რა თქმა უნდა აქვს რაღაც უნიკალური.

თავიდანვე გვეძლევა ავირჩიოთ ოთხი პერსონაჟიდან ერთი, რომელთაგან თითოეულს აქვს უნიკალური უნარი. მაგალითად, ერთ-ერთ მათგანს შეუძლია ერთდროულად სროლა ორივე ხელით, რაც ზუსტად აორმაგებს სასიკვდილო ტყვიების ნაკადს, რაც იმას ნიშნავს, რომ მისი ეფექტურობა ბრძოლაში იმავე რაოდენობით იზრდება. რა თქმა უნდა, ასეთი ნიჭის მქონე ჯარისკაცი არის ადგილი ბრძოლის სქელში. მაგრამ უფრო სუსტი ნინძისთვის ჯობია დარჩეს პატივისცემით დისტანციაზე და სნაიპერული შაშხანიდან სათითაოდ ესროლო მტრებს. და თუ, მიუხედავად ამისა, რომელიმე ცნობისმოყვარე ფსიქო მიემართება მას და იწყებს ხელკეტით ცემას, მაშინ ყოველთვის შეგიძლიათ შექმნათ ფანტომი, გაიაროთ გვერდით და, სანამ მტერს მოჩვენება აშორებს, თოფის მუხტი ჩაუყენოთ მის თავში. დაახლოებით იგივე მოხდა პირველ ნაწილში, მაგრამ ტაქტიკური ხრიკები, თუმცა პრიმიტიული, სასაზღვრო ქვეყნები 2გაცილებით მეტი.

PhysX ჩართულია NVIDIA-ს ბარათებზე, ბრძოლის ველი სავსეა მცირე სიმსივნეებითა და დეტალებით. მართალია, და იტვირთება სისტემა - იყავით ჯანმრთელი!

იარაღი ჯერ კიდევ შემთხვევით წარმოიქმნება წინასწარ მომზადებული ნაწილებისგან. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ყოველთვის გაურკვეველია, კონკრეტულად რა დაეცემა შემდეგ ბოსს: ეს შეიძლება იყოს ავტომატი საკმაოდ დაბალი ეფექტურობით, ან შეგიძლიათ მიიღოთ რევოლვერი ფეთქებადი ვაზნებით, რომელიც კლავს თითქმის ყველა მოწინააღმდეგეს ერთი დარტყმით. უფრო მეტიც, არსებობს განსხვავებული ტიპებილულები, რომლებიც ყველაზე ეფექტურია გარკვეული მტრების წინააღმდეგ. მაგალითად, კოროზიული პისტოლეტები და თავდასხმის თოფები საუკეთესოდ გამოიყენება რობოტების წინააღმდეგ, ხოლო ელექტროები საუკეთესოდ გამოიყენება ბრძოლებში მოწინააღმდეგეებთან, რომლებიც აქტიურად იყენებენ ენერგეტიკულ ფარებს. როგორც ორიგინალში, მთელი თამაშის თითქმის ნახევარი დაკავშირებულია კიდევ უფრო ძლიერი იარაღის მოპოვებასთან. მაგრამ თქვენ არ გსურთ დაიძინოთ გავლის მესამე საათზე. და ამას არაერთი მიზეზი აქვს, რაც გვაიძულებს, გაგრძელებას ოდნავ განსხვავებული კუთხით შევხედოთ.

ლოკალური კონფლიქტი

პირველი, რაც იპყრობს თქვენს თვალს, არის ის ფაქტი, რომ ლოკაციები განსხვავებულია კლიმატური ზონები, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენ აღარ შემოვიფარგლებით მხოლოდ ერთი ყავისფერი უდაბნოთი, თუმცა არის ერთიც. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გაირბინოთ თოვლით დაფარულ დიუნებში და ზაფხულის პეიზაჟებში გადაიღოთ ყველა სახის მონსტრები. ეს შემოაქვს გარკვეულ მრავალფეროვნებას და გარემოცვას უბრალოდ არ აქვს დრო, რომ დაიღალოს თავისი ერთფეროვნებით, როგორც ეს იყო ორიგინალში.

დოქტორი ზედი არ არის ერთადერთი, ვისაც მთელი თამაშის განმავლობაში ვხვდებით.

გარდა ამისა, სასიამოვნოდ გამაოცა ქვესტებმა, რომლებიც პირველ ნაწილში თითქოს ყველაზე იაფი კორეული MMO-ებიდან იყო გამოყვანილი. გაგრძელებაში ავტორებმა გაითვალისწინეს თავიანთი შეცდომები და მიუხედავად იმისა, რომ ამოცანების უმეტესობა მაინც მოითხოვს მოთამაშეს რაღაცის მოტანას ან ვინმეს მოკვლას, ისინი აღჭურვილია საკმაოდ იუმორითა და ირონიით. ამიტომ მათ სიამოვნებით ასრულებთ და გამოცდილება არასდროს არის ზედმეტი.

თავად როლური სისტემა ძალიან მარტივია: თითოეულ გმირს აქვს ერთი აქტიური უნარი და პასიური ბონუსების სამი ფილიალი. თქვენ განსაკუთრებით არ განადგურებთ ტუმბოს დახარჯვის ქულებს თქვენი სათამაშო პრეფერენციების მიხედვით. დანარჩენ დროს თქვენ გარბიხართ და ისვრით, ისვრით და გარბიხართ. და სწორედ აქ მოდის გაგება. მთავარი პრობლემა სასაზღვრო ქვეყნები 2: თამაშის მექანიკა ერთი იოტაც არ შეცვლილა. მიუხედავად იმისა, რომ ლოკაციები ძალიან ლამაზი აღმოჩნდა და ქვესტები ძირითადად საინტერესო იყო, სროლა და ამ აქტივობებისთვის ჩვენ ვხარჯავთ თამაშის დაახლოებით 90%-ს, სრულიად უინტერესოა. პირველი ნაწილის პატიება შეიძლებოდა, ბოლოს და ბოლოს, მანამდე ვერავინ გონივრულად გაერთიანდა ერთ თამაშში დიაბლოდა მსროლელი (-სხვა ამბავი). გასაგებია, რომ არ არის საჭირო მსროლელის სრულფასოვან მექანიკაზე ლოდინი, მაგრამ სროლა სამი წლის განმავლობაში საერთოდ არ განიცადა ცვლილებები. ტრანსპორტის ფიზიკაც არ შეცვლილა, თუმცა ალბათ უფრო სწორი იქნება დაწეროთ, რომ ისევ თამაშში არ ჩაერთო. ყოველ დარტყმაზე ბაგიები აბსოლუტურად არაპროგნოზირებად იქცევიან: შეუძლიათ მოულოდნელად გაჩერდნენ, ხტუნავდნენ, გადატრიალდნენ, გვერდზე გადატრიალდნენ - ზოგადად, კონტროლი ამაზრზენი და ძალიან რთულია.

ნებისმიერ კატაკომბზე უფრო ხშირად მოგიწევთ ასვლა, მაგრამ ისინი ბევრად უკეთესია შექმნილი

მიუხედავად ამისა, მეგობრებთან თამაშისას ცდილობთ არ შეამჩნიოთ თამაშის უმეტესი მინუსი, თუნდაც მხოლოდ იმიტომ, რომ ერთი და იგივე თამაშისგან განსხვავებით, აქ უფრო სახალისო და საინტერესოა. და ყველა პრეტენზია საკამათოა და აი სიტუაცია: ის ხალხი, ვინც ორიგინალი შუა გზაზე მიატოვა, უბრალოდ გიჟდებიან სასაზღვრო ქვეყნები 2, მაგრამ ვინც პირველი ნაწილი 2009 წელს ბოლომდე დაასრულა, გაგრძელებაში რამდენიმე საათსაც ვერ გაუძლებს. და ეს ყველაფერი იმიტომ, რომ მას შემდეგ, ზოგადად, ცოტა რამ შეიცვალა. მაგრამ აქ თქვენ უნდა იცოდეთ შემდეგი: სასაზღვრო ქვეყნები 2სამოთხეა მუნჩკინებისთვის, რომელთა თვალები უნათდებათ და სული მატულობს, როცა მათი ხასიათი ოდნავ ძლიერდება. დანარჩენისთვის ეს მეორე საუკეთესოა დიაბლოგასულ თვეში შემდეგ.

სიხარული:

  • კოოპერატივი
  • ლოკაციების მრავალფეროვნება
  • საინტერესო ქვესტი
  • დიდი რაოდენობით იარაღი
  • ბევრმა ოპონენტმა უნდა იპოვნოს საკუთარი მიდგომა

საზიზღარი რამ:

  • მოსაწყენი სროლა
  • ფიზიკის ნაკლებობა ტრანსპორტში

ქულა: 8.0

თამაშის სათაურში მე-2 ნომრის მართებულობა მთლიანად დამოკიდებულია პირველ ნაწილზე თქვენს დამოკიდებულებაზე. სასაზღვრო ქვეყნები. გარკვეულ პირობებში, გაგრძელებას შეუძლია წარმოუდგენელი გართობისა და გართობის მოტანა.

ალექსანდრე მიხნო

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: