ვალკირია ასახავს სატუმბი მებრძოლებს. ალტერნატიული ისტორიის გვერდები

ტაქტიკური როლური თამაში, რომელიც მოთამაშეებს გადაჰყავს 1935 წლის ალტერნატიულ ევროპაში. თამაში არის ერთ-ერთი საუკეთესო ექსკლუზივი PS3-ისთვის, მაგრამ 6 წლის შემდეგ ის გამოვიდა კომპიუტერზე. პროექტი მზად არის შესთავაზოს მოთამაშეებს მომხიბლავი ამბავი, მაღალი ხარისხის საბრძოლო სისტემა (ბრუნვით დაფუძნებული ბრძოლების ჰიბრიდი და რეალურ დროში ბრძოლები), ასევე 50-ზე მეტი უნიკალური პერსონაჟი.

ნაკვეთი

ნაკვეთი დაფუძნებულია პატარა სახელმწიფოს - გალის ისტორიაზე, რომლის ტერიტორია მდიდარია მინერალებით. თავისი ბუნებრივი სიმდიდრის გამო, ქვეყანა და მისი მოსახლეობა აღმოჩნდება კონფლიქტის ცენტრში იმპერიული ალიანსისა და ატლანტიკური ფედერაციის ორ ძლიერ ძალას შორის. მთავარი გმირები გალიის რიგითი მოქალაქეები არიან, რომლებიც ცდილობენ თავიანთი დამოუკიდებლობის დაცვას.

პერსონაჟები

თავიდანვე გეიმერი აკონტროლებს მხოლოდ 2 პერსონაჟს: სტუდენტი უელკინ გიუნტერი და ახალგაზრდა გოგონა - ალისია მელჩიოტი. მთავარი გმირები უერთდებიან თავდაცვის რიგებს და გარკვეული პერიოდის შემდეგ აღწევენ შესამჩნევ წარმატებებს: გიუნტერი აღმოჩნდება მოხალისეთა არმიის ოცეულის მეთაური. ახლა მოთამაშეს აქვს 50 მებრძოლი, რომელთაგან 20 გახდება მთავარი გუნდი, დანარჩენს კი საჭიროებისამებრ გამოიყენებს.

თითოეულ გმირს აქვს ბიოგრაფია, თავისებური გარეგნობა, სპეციფიკური და ღრმად განვითარებული ხასიათი და მიეკუთვნება 5 კლასს. წარმოდგენილია შემდეგი კლასები: მზვერავი, სნაიპერი, ტყვიამფრქვევი, ყუმბარმტყორცნი და ინჟინერი. მეომრებს ასევე აქვთ თავიანთი მოწონებები/არ მოსწონები, ფრაზები და ა.შ.

ბრძოლის წინ მებრძოლების კომპეტენტური შერჩევაა წინაპირობაგამარჯვება. რაზმის შექმნისას მნიშვნელოვანია გავითვალისწინოთ მებრძოლების ინდივიდუალური მახასიათებლები: ზოგი უკეთესად ისვრის ლამაზი გოგოების თანდასწრებით, ზოგი იტანჯება ალერგიით, ზოგი კი ამჯობინებს გარკვეულ საბრძოლო პირობებს.

ბრძოლები

ბრძოლის დაწყებამდე გეიმერს აქვს შესაძლებლობა გაეცნოს ტერიტორიას, სადაც შეტაკება მოხდება. როდესაც ბრძოლა იწყება, მოქმედება გადადის მესამე პირის ხედზე: მოთამაშე გადადის შერჩეულ პერსონაჟზე, მიჰყავს მას სწორი მიმართულებით, იმალება ადგილზე მდებარე ობიექტების უკან, აკონტროლებს ტანკს და ა.შ. ყოველი ბრძოლა თითქმის ერთ საათს გრძელდება და არ არის რეკომენდებული შეცდომების დაშვება.

Sega-ს მოულოდნელი ნაბიჯი: ტაქტიკური RPG სამხედრო-ისტორიული გადახვევით მზადდება ექსკლუზიურად PS3-სთვის. IN ბოლო წლებიკომპანია სულ უფრო მეტ ყურადღებას აქცევდა დასავლურ სტუდიებსა და ჟანრებს, რომლებიც უპირველეს ყოვლისა ძველი სამყაროსა და ამერიკის მოთამაშეებისთვის იყო დაინტერესებული და ანონსი ვალკირიის ქრონიკებინამდვილი სიურპრიზი მოვიდა. იაპონელებთან ახლო გაცნობის შემდეგ, შემდეგ კი ევროპელებთან
ვერსიამ უფრო გასაკვირი დეტალები გამოავლინა. Valkyria Chronicles არ ჰგავს წარსულის ეპოქის პროექტს როლის შესრულება, ისევე როგორც არ ტოვებს დაუსრულებელი იდეის, „ცდის“ განცდას. აქ დეველოპერებმა იპოვეს შუალედი თანამედროვეობის მიერ ნაკარნახევ მოთხოვნებსა და გამოცდილ მოთამაშეებს შორის და აქცენტი გადატანილია.
მხოლოდ იაპონური სამომხმარებლო ბაზრის და იმ ადამიანების მიმართულებით, ვისთვისაც ასეთი ესთეტიკა არ იწვევს დაბნეულობას. ეს დაახლოებითარა მხოლოდ სიუჟეტის "ლამაზი" და გადაჭარბებული ყურადღების შესახებ, არამედ იმაზე, თუ როგორ არის ეს ყველაფერი წარმოდგენილი, რამდენად ძლიერია აქ ტაქტიკური და როლური ნაწილები და რა "ანიმე" სტერეოტიპებსა და შაბლონებს მოუწევს ევროპელი მოთამაშე შეეგუოს. თან.



უმცროსების გაკიცხვა, აჟიოტაჟის ატეხვა და ყველას ბოღმას გამოძახება – ეს „ნაკვეთის“ გმირების განსაკუთრებული პრივილეგიებია. შეუძლებელია არ შეგიყვარდეს ბრიჯიტ სტარკი. საზამთროს თესლს გადააფურთხებს მათ, ვინც უარს იტყვის მის შეყვარებაზე.მაქსიმილიანთან პირველი ბრძოლა ბევრ უბედურებას მოუტანს. შეეცადეთ დამალოთ ორი შუბოსანი ეკრანის ბოლოში ნანგრევებში და მოათავსეთ ინჟინერი ტანკის უკან.

ალტერნატიული ისტორია, სამხედრო კონფლიქტები, სოციალური დრამები, ტანკები სახლის მიღმა ფარდულში, რამდენიმე ათეული მილიცია, რომლებსაც სხვადასხვა ხარისხით აქვთ ინტერესი სამხედრო საქმეებით, და ეს მოიცავს - ყურადღებას, გულშემატკივართა მომსახურებას! – სეგას სხვა ნამუშევრიდან ნაცნობი რამდენიმე სახე. სათვალეებში მომღიმარი ესთეტი გუნდში საუკეთესო შუბოსანი გამოდის (შუბები ბაზუკებივით ისვრიან). და იაპონური "გიარუს" ქვეშ მორთული კოკეტი (განსაკუთრებული ინტერესი არ არის ნაჩვენები თავად კოსმეტიკაში,
რამდენი როგორ უნდა წაისვათ სახეზე ყველაზე მკვეთრად და უხეში) კარგად ისვრის თოფიდან და არ ეშინია ყუმბარის სროლის. ინტელექტუალური გარეგნობის ახალგაზრდა მამაკაცი, რომელიც მდინარესთან გაჩერდა თევზის დასახატავად, აღმოჩნდება მამაცი ტანკერი და ძმა ერთი შეხედვით მშვიდი, მაგრამ შეუძლია იარაღს უმკლავდება, ვიდრე ნებისმიერი სხვა ახალგაზრდა ქალბატონი ჯარისკაცი. რაზმს მეთაურობს მოკლე კალთაში გამოწყობილი ლამაზი გოგონა, რომელმაც იცის სამხედრო ფორმის ჩაბარება. თუ ფიქრობდით, რომ „ყურადღება ისტორიულ
ასპექტი“ გარკვეულწილად იმოქმედებს რეალიზმზე და მის თანმხლებ მომენტებზე, მაშინ თქვენ გაქვთ არასწორი წარმოდგენა თამაშზე. პერსონაჟები მულტფილმურად გამოიყურებიან, ვერ შეამჩნევთ მათში ჯარის ტარებას. სიტუაციები თითქოს მოჩვენებითი და, გარკვეული გაგებით, სასაცილოა, როდესაც მეთაური საზეიმო მუსიკაზე საუბრობს იმაზე, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია შემდეგი ოპერაციის წარმატება. მაგრამ ეს არის ვალკირიას ღირსება
ქრონიკები.

გალი უპასუხებს

1935 წ აღმოსავლეთ ევროპის იმპერიული ალიანსი ეყრდნობა ატლანტიკური ფედერაციის წინააღმდეგ. იმპერატორ მაქსიმილიანეს არმია თავს ესხმის გალიას, წყნარ, მშვიდ, ნეიტრალურ სასაზღვრო რეგიონს. Მთავარი გმირი, გიუნტერ უელკინი, ჩადის თავის მშობლიურ ქალაქში, ბრულში, რათა დაეხმაროს თავის დას დედაქალაქში გადასვლაში. გიუნტერი სტუდენტია, ბოტანიკოსი, უყვარს ბუნება, ცხოველები და ყვავილები. მისი მამა იყო ცნობილი ტანკერი. და ისე მოხდა, რომ ტანკი, რომელზეც მამა იბრძოდა, დღემდე შემორჩა და მიღება
სამშობლოს გმირის ქალიშვილი, წარმომადგენელი უძველესი ხალხი(მისნაირებს თმის ფერით ცნობენ; ერთ-ერთი გმირი, როზი, არ მალავს იზარასადმი ზიზღს და უწოდებს მას "ისე, ის შავგვრემანი"), შეაკეთა და გააუმჯობესა. როდესაც ბრულს თავს დაესხნენ იმპერიული ჯარები, გიუნთერსა და იზარას, მათ მეგობარ ალისიასთან ერთად, სხვა გზა არ აქვთ გარდა გარღვევისა და სირბილის გარდა, შემდეგ შეუერთდნენ წინააღმდეგობის არმიის რიგებს. უელკინს ლეიტენანტად აყვანენ და ოცი ჯარისკაცის მეთაურობა ევალება. ასე იწყება
ამბავი მეშვიდე რაზმის შესახებ, რომელმაც დაარღვია დამპყრობლები და ამოხსნა ვალკირიების თავსატეხი.



"ვალკირია" მოქმედებაში: ახლა ის, როგორც იაპონელი სუპერგოგონა, გაბრწყინდება ლურჯის ყველა ფერებში და შეაჩერებს ჭურვს. მან ასევე იცის როგორ გაიაროს მთელი ბრძოლის ველზე და ესროლოს ცისფერი ენერგიის კოლტები. Valkyria Chronicles-ის თითოეულ პერსონაჟს აქვს თავისი პერსონაჟი, საკუთარი ბიოგრაფია და პირადი ხმის მსახიობი. ზოგიერთი გმირი განსაკუთრებულია - ისინი დამატებით სვლებს იძლევიან.

თხრობა ფაქტიურად არის სურათების ალბომის ფურცლები. მოთამაშეს ნებისმიერ დროს შეუძლია დაბრუნდეს რამდენიმე გვერდი უკან და უყუროს გამოტოვებულ ვიდეოებს, დიალოგებს. ოპერაციებს შორის გმირები განლაგებულია ბაზაზე, სადაც ნებადართულია რაზმის შევსება, მიღებული გამოცდილების ქულების განაწილება, მეგობრების მონახულება ანგარში, გარკვევა. ბოლო ამბებიწინიდან. სასარგებლოა სასაფლაოს მონახულება: გამოცდილების ქულების სანაცვლოდ, მღვდელი გუნტერს ეტყვის ტაქტიკურ სიბრძნეს. ფორმირება
რაზმი ძალიან მოხერხებულად არის ორგანიზებული: გუნდს უფლება აქვს აღიჭურვოს მებრძოლებით, მიუხედავად იმისა, თუ რამდენი მათგანი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ბრძოლაში. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თუ მომდევნო მისიას აქვს 9 ადამიანის ლიმიტი, ეს არ ნიშნავს რომ დანარჩენის დავიწყება ბაზაზე იქნება. შეგიძლიათ სცადოთ ჯერ ზოგიერთი, შემდეგ სხვები, მესამეს შემდეგ. პერსონაჟები განსხვავდებიან სპეციალიზაციით და ნავიგაცია მხოლოდ საფუძველზე ხდება გარეგნობა, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ იყოს მართალი: რაც არ უნდა ლამაზი იყოს მსროლელი გოგონა, მას არაფერი აქვს გასაკეთებელი
იმ ადგილას, სადაც კარგი სნაიპერის დახმარება გჭირდებათ.

ვალკირიის ქრონიკებში უამრავი პერსონაჟია. არა მხოლოდ მებრძოლები, მეომარი, როგორიცაა ოპერაცია სიბნელე, მაგრამ მართლა საინტერესო პერსონაჟები.

გასაკვირია, რამდენი გოგონა და რა ახალგაზრდა ჩაირიცხა სახალხო მილიციაში სამშობლოს დამცველთა რიგებში. მილიციელები გამოირჩევიან სპეციალიზაციებით, რაც მათ პორტრეტის გვერდით შესაბამისი ხატით არის მითითებული.

ძალზე მნიშვნელოვანია ოპერაციისთვის სწორი მებრძოლების არჩევა. თუ თავდაპირველი მისიები შეიძლება დასრულდეს სასწრაფოდ, მაშინ მეხუთე თავიდან სიტუაცია ბრძოლის ველზე იცვლება ყოველ ჯერზე და მტერი დაუღალავად ითხოვს გაძლიერებას. ამავდროულად, დასამალი არაფერია, რომ ყველაზე ძლიერი კლასი - Shocktrooper - ყოველთვის გამოგადგებათ, რადგან მხოლოდ მისი დახმარებით შეგიძლიათ მოშორდეთ მტრის "შუბსმენებს". სკაუტების გარეშეც არ შეგიძლია: ისინი ყველაზე შორს მოძრაობენ, რაც ძალიან სასარგებლოა ისეთ სიტუაციებში, როცა ეს არ არის საჭირო
გაანადგურეთ ყველა მტრის ჯარისკაცი, მაგრამ თქვენ უბრალოდ უნდა დაიპყროთ მტრის ბაზა (დროშა შემოღობილი ქვიშის ტომრებით). ინჟინერი თავიდან უსარგებლო კლასად მოგეჩვენებათ; ცუდად დარბის და ისეთივე ცუდად ისვრის, მაგრამ იცის აღჭურვილობის შეკეთება, განკურნება და ასევე იზიარებს საბრძოლო მასალას, ასუფთავებს ნაღმებს, ხსნის დაბრკოლებებს, არემონტებს და აშენებს ახალ სიმაგრეებს. ბედის ირონიით, არმიის ძალა - შუბისმტყორცნები - ჩამოუვარდება "ტანკისა და ინჟინრის" ტანდემს, რადგან ტანკს უსასრულო მუხტი აქვს, ხოლო მექანიკოსის შეკეთება.
ნებისმიერი ავარია, მაშინ როცა რაკეტის მებრძოლები ხშირად აცდენენ და სწრაფად იღუპებიან.



ესროლა ყუმბარა - დაიმალე ტანკის უკან

საბრძოლო სისტემა– BLiTZ – შექმნილია რეალური სამყაროს რაც შეიძლება მჭიდროდ სიმულაციისთვის ბრძოლარიგრიგობით დაფუძნებულ თამაშში. სწორედ ამიტომ, მოთამაშის შემობრუნებისას მოწინააღმდეგეები უბრალოდ არ სხედან და უყურებენ, როგორ უმიზნებს მტერი ცხვირის წინ „შუბიდან“, არამედ პასუხობენ მას საპასუხო ცეცხლით. ეს წესი ასევე მოქმედებს საპირისპირო სიტუაციაში. პალატების სწორად განთავსებით, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დაასრულოთ მოძრაობა „მოქმედებების“ მთელი მარაგის გამოყენების გარეშე. მტრის დანახვა, ჭკვიანი
მილიცია დაიწყებს სროლას ყველა თოფიდან და როცა ის ნებდება ავტომატიდან სროლას, მამაცი მეომრები დაიხრება და დაიმალება. სასაცილოა, მაგრამ ასეთ სიტუაციებში მოკავშირეებს შეუძლიათ უფრო მეტი მტრის ჯარისკაცის მოკვლა, ვიდრე თავის მხრივ.

ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი განმასხვავებელი თვისებები Valkyria Chronicles - შეუდარებლად ლამაზი გრაფიკა. CANVAS-ის, Sega-ს საკუთარი გრაფიკული ძრავის წყალობით, თამაში გამოიყურება არა მხოლოდ ლამაზი მულტფილმის მსგავსი, არამედ როგორც ესკიზები ცოცხლდება.

აღსანიშნავია, რომ ფილტრი აჩვენებს შესანიშნავ სურათს როგორც SD ტელევიზორზე, ასევე მშობლიურ 720p გარჩევადობაში; დეტალები თითქმის ყველასთვის ჩანს, წარწერები და მენიუს მრავალრიცხოვანი ჩანართი უხერხულობასაც არ გამოიწვევს. პერსონაჟების სხვადასხვა ემოციები და ანიმაცია განსაკუთრებით კარგად გამოვიდა, მაგრამ ამ ნომრის დისკზე ვიდეო ამაზე უკეთ გეტყვით.

ვალკირიის ქრონიკებში სიკვდილი შექცევადია. როდესაც პერსონაჟის HP-ის სიმძლავრე ნულამდე ეცემა, საკმარისია ერთ-ერთი თანამებრძოლი მისკენ მიირბინოს, რათა მთელი საბრძოლო ზონა შემოვარდეს და მოწინააღმდეგეებმა შეუმჩნევლად მიათრიოს მსხვერპლი ბაზაზე. სანამ დაჭრილი წევს, შეგიძლიათ დახმარებისთვის მიმართოთ მილიციას მოხალისეთა გუნდიდან, რომელიც ბაზაზე იყო დაკომპლექტებული.
და ეს არის დაახლოებით ათეული შესანიშნავი ჯარისკაცი! უფრო მეტიც, რამდენიმე ნაბიჯის შემდეგ ჭურვით შეძრწუნებული გამოჯანმრთელდება და კვლავ მზად იქნება იბრძოლოს ხალხის დამოუკიდებლობისთვის, ქვეყნის ტერიტორიული მთლიანობისთვის და პარასკევს უფასო ბაგეებისთვის. მართალია, თუ მტერი მასზე ადრე მოხვდება, მაშინ უბედური მოკვდება, უელკინს და მის ოჯახს აგინებს.



საუკეთესო შუბის იარაღი თამაშში! ყურადღება მიაქციეთ მედალს კლასის სიმბოლოს გვერდით: თუ ამ მებრძოლს გუნდში წაიყვანთ, მას დამატებითი მორიგეობა დაეთმობა. ბონუს სიმბოლოები თავდაპირველად ხელმისაწვდომია. მაგრამ მათ არ აქვთ რაიმე განსაკუთრებული სვლები, ამიტომ უმჯობესია ორჯერ დაფიქრდეთ, სანამ არკადიის ცის ვეისთან გაერთიანებას აპირებთ.

ოჰ ეს წვევამდელები

წინსვლისას მეშვიდე რაზმი აგროვებს ფულს და გამოცდილების ქულებს. ყოველი ახალი მისიის წინ, სასარგებლოა ანგარის მონახულება - იყიდეთ განახლებები იარაღისთვის, ჯავშანტექნიკისთვის და ტანკებისთვის, ასევე წადით სპორტულ მოედანზე, სადაც შეგიძლიათ განაახლოთ თქვენი "კლასის" უნარები. აღსანიშნავია, რომ პერსონაჟებს არ აქვთ საკუთარი „განვითარების დონე“, სამაგიეროდ შემოთავაზებულია მთელი კლასის ამოტუმბვა. დროდადრო, სრულყოფილებისკენ სწრაფვა დაჯილდოვდება სპეციალური უნარებითა და შეკვეთებით, ხელმისაწვდომი მხოლოდ
ავტორიტეტები - გაზარდეთ თავდასხმის ძალა, სთხოვეთ სნაიპერებს ცეცხლი გაუხსნან მტრის თავშესაფარს, განკურნონ ყველა ჯარისკაცი და ა.შ. Valkyria Chronicles-ში საოცარი ბალანსი მუშაობს, რაც არ გაძლევთ საშუალებას უწოდოთ შეკვეთები "მოტყუების" მოქმედებას. პირიქით, ძალიან სასარგებლო ტაქტიკური შესაძლებლობაა, რომლის გამოყენებაც უნდა შეძლოთ. მათ უბრალოდ აზრი არ ექნება.

იაპონიაში თამაში 24 აპრილს გამოვიდა და ე.წ Senjou no Valkyria: გალიანის ქრონიკები.

ჩვეულებრივ გამოცემასთან ერთად, სპეციალური გამოცემაც იყო ხელმისაწვდომი, ტანკის მოდელით, ალისიას ფიგურითა და სურათების წიგნით. გარდა ამისა, იაპონური გამოშვების პარალელურად გამოჩნდა გაზაპონი გმირებით, ხოლო სექტემბრის ბოლოს გამოვიდა წითელქუდას კიდევ ერთი ფიგურა.

დეკემბრის შუა რიცხვებში სავარაუდოდ გამოჩნდება სილვარია ბლესის ფიგურა და ... რიგითი მებრძოლების 12 ფიგურისგან შემდგარი ნაკრები.

კიდევ ერთი ტაქტიკური თვისება მკაცრად ინდივიდუალურია. დეველოპერებმა არაერთხელ აღნიშნეს ის ფაქტი, რომ მათ მიერ შექმნილი მებრძოლები უნიკალურია, რომ მათ უყვართ განსხვავებული რამ და განსხვავებულად იქცევიან გარკვეულ სიტუაციებში. ზღაპარს ჰგავდა, მაგრამ მართალი აღმოჩნდა. მართლაც, გათვალისწინებულია „პოტენციალების“ სისტემა: სიტუაციიდან გამომდინარე, სხვადასხვა გმირები იღებენ სასარგებლო უპირატესობებს. ვთქვათ, გიუნტერს უყვარს ბუნება, ასე რომ, როდესაც ის უახლოვდება ბალახს, იღებს ბუნების მოყვარულის მახასიათებელს. Rozzie არ არის დაკარგული, როდესაც
ბევრი მოწინააღმდეგე (ძლიერი ნებისყოფა) და განსაკუთრებით ზუსტად ისვრის, თუ მისი მეგობარი ლარგო ახლოს არის (დიდი დის საკუთრება). ასევე არის კომიკური თვისებები. ვიღაც კარგად ვერ იტანს სიცხეს, რის გამოც ხშირად აცდენენ და ცუდად ერიდებიან უდაბნოში მისიებში. და ვიღაცას, ვთქვათ ფრიზია, უყვარს სიმპათიური კაცები



ზემოთ მოყვანილი ნიშანი გიჩვენებთ რამდენი დარტყმაა საჭირო მტრის სკაუტის მოსაკლავად. ხოლო ხატი მისი კლასის ხატის გვერდით ნიშნავს რომ ამ მებრძოლის დაკარგვის შემდეგ მტერი დაკარგავს ერთ შემობრუნებას.ცუდები. მას ელეგანტური ფორმა აცვია. მას ატარებს წითელი კონტაქტური ლინზები, რაც ხაზს უსვამს მისი სიძულვილის დესტრუქციულ ძალას მცირე რასების მიმართ.

ზოგიერთი მახასიათებელი არ იძლევა ვალკირიის ქრონიკების ძნელად გამოძახების საშუალებას, მაგრამ ეს მახასიათებელი შედარებითია: რა არის მცოდნეებისთვის საბოლოო ფანტაზიატაქტიკაწვრილმანი საკითხი, შემდეგ კი ჩიხი შუქმფენი რკალის აუდიტორიისთვის. სეგა ძალიან
აუცილებლად ვიგრძენი ჟანრის ტენდენციები, მოვახერხე ახალი თაობის ნამდვილი TRPG-ის გაკეთება. იდეალურად გაწონასწორებული, შეუდარებლად ლამაზი, წარმოუდგენლად საინტერესო - Valkyria Chronicles იმსახურებს ამ კომპლიმენტებს. თუ ადრე მის ექსკლუზიურობას სიცილითა და უნდობლობით აღიქვამდნენ, ახლა, ყველა რეგიონში გამოსვლის შემდეგ, თამაში ხდება ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი კოზირი.
სონი. და ამავე დროს - ახალი ჟანრის სტანდარტი.

უკვე კლასიკური ტაქტიკური RPG კომპანიისგან SEGAგამოჩნდა მეორე შანსი განახლებული ვერსიები on კომპიუტერი, და მერე PS4. ალტერნატიული ისტორია Მეორე მსოფლიო ომისახელმწიფოზეა საუბარი გალი, რომელიც ღირებული რესურსების ფლობით ხდება ორი ზესახელმწიფოს ინტერესების ცენტრი: მშვიდობისმოყვარე ატლანტიკური ფედერაციადა აღმოსავლეთ ევროპის იმპერიული ალიანსი. წინააღმდეგობა გაუწიეთ იმპერიის შეჭრას, ომის გმირის ვაჟს, ბოტანიკის სტუდენტს უელკინ გიუნტერიდა ყოფილი მცხობელი ალისია მელჩიოტი. თამაშის დაწყებიდან გარკვეული პერიოდის შემდეგ მამაცი პარტიზანები იღებენ სახელმწიფო მხარდაჭერას და ხდებიან მე-7 მოწინავე საბრძოლო რაზმის მამოძრავებელი ძალა. საუბარია დესპოტურ დამპყრობლებთან პატარა, მაგრამ ამაყი ქვეყნის ბრძოლის მიმდინარეობაზე, რომელიც თვრამეტი თავებია. ყოფილი სტუდენტის დღიური მოთხრობა.

აერთიანებს ტრადიციულ იაპონურ ანიმაციურ კლიშეებს რეალისტურ სცენებსა და ცხოვრებისეულ ისტორიებს, ქმნის ემოციურ კავშირს მოთამაშესა და ეკრანის მეორე მხარეს მყოფ პერსონაჟებს შორის. ისტორიის რუკაზე ადამიანთა ბედის ნათელი ლაქები ანათებს. უკვე თამაშის დასაწყისშივე, თქვენ იბრძვით მტრის დიდი არმიის წინააღმდეგ, ხოლო ადგილობრივი მცხოვრები იძლევა ახალი ცხოვრებამჭიდრო ტანკის შიგნით. ამ ამბავში ცოტა უფრო შორს, თქვენ ცდილობთ მტრის ჯარისკაცის გადარჩენას და მისი ამხანაგები პირადი მადლიერების გამო გიშვებენ. ჩვეულებრივი ადამიანების ცხოვრებიდან ასეთი ჩანახატები სიუჟეტში გაჟღენთილია, გმირებს აცოცხლებს და მათ ქმედებებს მაქსიმალურად მოტივირებულს ხდის.

მართალია, თამაშის შუა პერიოდისთვის, რეალიზმის კიდეები ქრებოდა ფრთოსანი გოჭების, მოდური ესთეტიკური ბოროტმოქმედების, დაუოკებელი ვალკირიების და გულშემატკივართა სერვისის ელემენტების მოსვლასთან ერთად, რომლებიც ზედმეტად გამოდიან ყველა კუთხიდან.

თუ გადავალთ სიუჟეტური კამპანიის დეტალურ ანალიზს, მაშინ ეს, პირველ რიგში, ტაქტიკური როლური თამაშია. დღიურის გვერდები, რომლებიც თავებსა და მენიუებს შორის მთავარ ცენტრს წარმოადგენს, არა მხოლოდ გვთავაზობენ მცირე ანიმაციურ სცენებს მსოფლიოსა და მისი მაცხოვრებლების ისტორიიდან, არამედ საუბრობენ დავალების მიზანზე, იძლევა ტაქტიკურ რეკომენდაციებს და საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ერთეულები ბრძოლის დაწყებამდე.

აქ, მისიებს შორის, შეგიძლიათ წაიკითხოთ გმირების ბიოგრაფიის თავები ან დაბრუნდეთ ბრძანების ცენტრში, სადაც ტუმბო ხელმისაწვდომია თქვენთვის გამოცდილების ქულების სანაცვლოდ. ტაქტიკური დანაყოფები, იარაღი და თქვენი თავდაცვისა და თავდასხმის მთავარი საშუალება, სუპერ საიდუმლო ტანკი.

ბრძოლაში მიღებული დანაყოფები იყოფა გამოცდილების ქულებად და სახსრებად. პირველი საშუალებას გაძლევთ გააუმჯობესოთ ნებისმიერი საბრძოლო კლასის მახასიათებლები, მათ შორის ინჟინრები, სკაუტები, ტყვიამფრქვევები, სნაიპერები და ტანკსაწინააღმდეგო ქვეითები. კონკრეტული კლასის ნიველირება ვრცელდება ამ ერთეულის ყველა წევრზე. უკვე თავიანთ კლასში ჯარისკაცებს განსხვავებული პოტენციალი აქვთ. ეს არის პასიური უნარები, რომლებიც განსაზღვრავს ჯარისკაცის პიროვნებას. ამიტომ მისიის დაგეგმვისას მნიშვნელოვანია მებრძოლების პოტენციალის გაგება. მაგალითად, ერთ-ერთი დანაყოფი ალერგიულია უდაბნოზე და თუ მას თან წაიყვანთ მისიაზე ქვიშიანი რელიეფით, მაშინ უარყოფითი პოტენციალი იმუშავებს და მიიღებთ არაეფექტურ მებრძოლს. ვიღაც პანიკაშია და ამან ასევე შეიძლება უარყოფითად იმოქმედოს ბრძოლის მიმდინარეობაზე. სხვა ჯარისკაცებს მოსწონთ ალისიაან სნაიპერი მარინები, პოზიტიური პოტენციალი დაგეხმარებათ უმძიმესი ბრძოლის მოგებაშიც კი. Მაგალითად, ალისიაპოტენციალების გამოყენებისას ის ხდება ძალიან მობილური და თითქმის დაუცველი. სნაიპერი მარინაშეუძლია ჯავშანტექნიკის განადგურება ერთი გასროლით და შორ მანძილზე.

თქვენი გუნდის ასეთი სასარგებლო უნარები ვლინდება თამაშის წინსვლისას და ასევე აქტიურდება ადგილობრივი ჟურნალისტისგან სტატიების შეძენით. ამავდროულად, თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ თქვენი თანამშრომლების ყველა პოტენციალი სამეთაურო ცენტრში და, სურვილის შემთხვევაში, მოაწყოთ მთავარი რაზმი, გაანადგუროთ მთავარი ჯგუფის ყველაზე საეჭვო წევრები.

როგორც ზემოთ აღინიშნა, ბრძოლის დროს მიღებული თანხები შეიძლება ჩადოთ ტექნოლოგიაში, რაც თქვენს იარაღს მაქსიმალურად ეფექტურს გახდის. თქვენ განაახლებთ თითოეულ იარაღს ინდივიდუალურად, გაზრდით მის ძალას, დიაპაზონს და ლეტალური ძალა. ზოგიერთი სპეციალური იარაღი შეგიძლიათ მიიღოთ სასახლის აუდიტორიაში თამაშის მეორე ნახევარში, როგორც მოკავშირეების უსასყიდლო დახმარება. ბუნებრივია, ყველა იარაღი უნდა იყოს ნაჩვენები თქვენი რაზმის წევრებს, ანაწილებენ ხელმისაწვდომ ერთეულებს სამეთაურო ცენტრში. განახლებულია თქვენ მიერ საბრძოლო აღჭურვილობაბევრი, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ იგი მებრძოლების მთელ კლასზე ერთდროულად.

მაგრამ პრინცესას დახმარება ზოგჯერ ერთ ეგზემპლარად მოდის, ასე რომ თქვენ უნდა დააყენოთ ის მხოლოდ იმ მებრძოლებზე, რომელთა გამოყენებასაც აპირებთ უშუალოდ ბრძოლაში.

კიდევ ერთი სისტემა, რომელიც გავლენას ახდენს კამპანიის წარმატებაზე, არის შეკვეთები. თქვენ ასევე ხსნით მათ თამაშის წინსვლისას, მაგრამ ზოგიერთი ხელმისაწვდომი ხდება მხოლოდ სპეციალური დავალებების შესრულების შემდეგ ან ადგილობრივი ვეტერანისგან ძვირფასი ერთეულებისთვის. შეკვეთები იყენებენ სამოქმედო წერტილებს თავად მისიის დროს, მაგრამ შეიძლება საკმაოდ სასარგებლო იყოს. მაგალითად, შეგიძლიათ გაანადგუროთ საშიში მტერი სნაიპერული ცეცხლით ან გაზარდოთ ძალა და თავდაცვა ალისია, აქცევს მას დაუოკებელ ტერმინატორად, რომელიც ააფეთქებს ტანკებს რამდენიმე გასროლაში. ბუნებრივია, ეს ყველაფერი გავლენას ახდენს თამაშის ბალანსზე. ამიტომ, ორიგინალის გამოსვლის შემდეგ ვალკირიის ქრონიკები(და ეს დაახლოებით რვა წლის წინ იყო) ბევრი გულშემატკივარი უკმაყოფილო იყო შეკვეთის სისტემით, რომელიც არღვევდა ძირითად წესებს ბრძოლის ველზე.

ყველა ბრძოლა მიმდინარეობს მონაცვლეობით დაფუძნებულ რეჟიმში რეალურ დროში ელემენტებით. თქვენ და მოწინააღმდეგე ახორციელებთ თქვენს მოქმედებებს თანმიმდევრულად. ჯერ ათავსებთ ნაწილებს რუკაზე და ამის შემდეგ აკეთებთ პირველ ნაბიჯს, რომელიც შედგება გარკვეული რაოდენობის სამოქმედო პუნქტებისგან. შემობრუნების ბოლოს მოწინააღმდეგე იღებს თავის გადაწყვეტილებებს. სხვადასხვა ერთეული მოიხმარს სხვადასხვა რაოდენობის სამოქმედო წერტილებს. მაგალითად, ტანკს შეუძლია ორი სამოქმედო წერტილის „ჭამა“, ხოლო ნორმალურ ფეხის ერთეულს შეუძლია „ჭამოს“ ერთი. ეს უკანასკნელი დაეხმარება თქვენს მებრძოლს გადაადგილდეს მოცემული მანძილი და გააკეთოს რამე - თქვენი დახმარებით სახელმძღვანელო რეჟიმში. ანუ, თქვენ შეგიძლიათ გამოხვიდეთ საფარიდან, გადაიღოთ ერთი კადრი სნაიპერის თოფიდა დაუბრუნდით ისევ საფარს მხოლოდ ერთ სამოქმედო წერტილში. იარაღის გადატვირთვა და კიდევ ერთი გასროლა საჭიროებს შემდეგ სამოქმედო წერტილს. მაგრამ დარტყმების საერთო რაოდენობა თითო ბრუნზე შეზღუდულია, თუ არ გამოიყენებთ მებრძოლის ლატენტურ პოტენციალს. მაგალითად, სნაიპერს შეუძლია გამოიყენოს სამი სამოქმედო წერტილი, გაისროლოს სამი გასროლა, მაგრამ ამის შემდეგ მას უბრალოდ არაფერი აქვს სასროლი. უფრო მეტიც, ყოველი ახალი გამოყენებისას ერთსა და იმავე მხრივ, დანაყოფი კარგავს თავის მანევრირებას. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თქვენ ვერ შეძლებთ რუკის ერთი ბოლოდან მეორეზე გაშვებას ერთი სიმბოლოთი, რომელიც ხარჯავს მოძრაობის წერტილებს, რადგან მისი მოძრაობის დიაპაზონი პირველივე გამოყენების შემდეგ იკლებს.

აერთიანებს ნაბიჯ-ნაბიჯ დაგეგმვას რეალურ დროში. თქვენი მორიგეობის დროს, მოწინააღმდეგეებს შეუძლიათ სროლა თქვენს თანაგუნდელებზე, მოკლან ისინი ისე, რომ არ მოგცეთ უფლება დაასრულოთ თქვენი რიგი. აქედან გამომდინარე, მნიშვნელოვანია გამოიყენოთ საფარი და თავიდან აიცილოთ სიტუაციები, სადაც დასამალი არსად გაქვთ. გარდა ამისა, მნიშვნელოვანია დაზარალებული ქვედანაყოფების განკურნება და სასიკვდილოდ დაჭრილი ჯარისკაცების ბრძოლის ველიდან გაყვანა. ბუნებრივია, წარმატებული ოპერაციების შემდეგ გამძლეობა წარმატების გასაღებია. მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ ყოველ ჯერზე თამაში სხვაგვარად აგორებს კვერს და თუ ერთ შემთხვევაში თქვენ მოხვდით ან გუნდის ნახევარი განადგურდა, მაშინ მეორეში თქვენ შეიძლება თავიდან აიცილოთ სამწუხარო ბედი. ამიტომ, კონსერვაციას უდიდესი მნიშვნელობა აქვს. გარდა ამისა, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ დაასრულოთ თქვენი რიგი ცოტა ადრე, გადაიტანოთ დაუხარჯავი მოქმედების წერტილები შემდეგ მხრივ.

როგორც ზემოთ აღინიშნა, თამაშში რამდენიმე კლასია. სკაუტებს შეუძლიათ დაფარონ დიდი მანძილი და გამოირჩევიან ახლო ბრძოლაში, ასევე ტყვიამფრქვეველებს. რაკეტის მოთამაშეებს შეუძლიათ გაანადგურონ მძიმე მანქანები და შესანიშნავია ბოს ბრძოლებში. მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი კლასები არიან სნაიპერები, რომლებიც ქვეითთა ​​უმეტესობას ერთი გასროლით ართმევენ და ინჟინრები, რომლებსაც შეუძლიათ ტანკის შეკეთება, რაც შენ დაუცველს გახდის. სნაიპერ-ტანკ-ინჟინრის ტრიო დაგეხმარებათ შეასრულოთ თამაშში არსებული ამოცანების უმეტესი ნაწილი.

მთავარი საჩივარი მსოფლიოს მიმართ არის არათანაბარი სირთულე და წონასწორობის ნაკლებობა ზოგიერთ საკვანძო ბრძოლაში. შუა თამაშის შეტაკება ტანკთან და დაუცველ ვალკირიასთან არის არც თუ ისე სრულყოფილი დიზაინისა და გიჟური სირთულის მაგალითი ისტორიის ამ ეტაპისთვის. ცოტა უფრო შორს თამაშში თქვენ იძულებული ხართ გაიაროთ გრძელი გზაშეარყიოს არა აშკარა ხიდის საყრდენი და გაანადგუროს ჯავშანტექნიკა. სხვა დავალებაში თქვენ გეძლევათ დავალება დაბლოკოთ ჯავშანტრანსპორტიორი, მაგრამ ბევრად უფრო ადვილია მის უკან გასვლა და რადიატორზე გამაგრებული სროლა. ალისიათოფიდან. და ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ზოგიერთი დავალება მორგებულია მსგავსი შაბლონების მიხედვით, რაც ზემოხსენებულ ტაქტიკას ტანკის ინჟინერთან და სნაიპერთან ერთად მოსაწყენად უნივერსალურს ხდის. ზოგიერთ ადგილას, როგორიცაა სუპერ ტანკების ბრძოლა, თამაშის სკრიპტები არ მუშაობს და თქვენ არ შეგიძლიათ გაანადგუროთ კედლები, რათა გააჩეროთ მტრის მანქანა და გაააქტიუროთ რადიატორები. ეს გაიძულებს, თავიდან განაახლო მისია.

სამწუხაროა, რომ თამაში თავიდანვე არ ხსნის ტაქტიკურ სირთულეებს, რაც გაიძულებს ექსპერიმენტების ჩატარებას ან მრავალგვერდიან სახელმძღვანელოს მიმართვას. მაგალითად, იგივე გიგანტურ ტანკთან ბრძოლა ბევრად უფრო სწრაფად წავა, თუ ტანკიდან სროლის ან რაკეტების გაშვების ნაცვლად, შიშველ რადიატორებს ჩვეულებრივი ყუმბარა ესვრით. რამდენიმე გასროლის ნაცვლად, საჭიროა მხოლოდ ერთი სამოქმედო წერტილი რადიატორის გასანადგურებლად. შეზღუდვები გარე გარემო, როგორიცაა მხოლოდ გარკვეული ტიპის თავშესაფრებში იხვის და დამალვის უნარი, უფსკრულში ჩავარდნის შემდეგ გაცოცხლებული მტრები, აფეთქების დაზიანების სისტემა, ტანკის შეჯახების შემდეგ უვნებელი მტრები და მოძველებული დიზაინის სხვა კონვენციები არ მატებს დადებით ემოციებს.

და მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს საერთოდ არ შეუცვლია გრაფიკა, ინარჩუნებს თეთრ ჩარჩოებს ეკრანის გარშემო, ის მუშაობს პატიოსანი 60 კადრი წამში 1080p გარჩევადობით. ეს არ არის ძალიან შესამჩნევი თამაშის დროს, მაგრამ მაინც სასიამოვნოა. მართალია, ტყვიების შემაშფოთებელი გავლა კედლებში, საიდანაც ორიგინალი დაზარალდა, უცვლელი დარჩა, მაგრამ ეს უფრო მეტი პრეტენზიაა თამაშის დიზაინსა და ფიზიკაზე და არა გრაფიკაზე.

მუსიკალური თანხლებით ჰიტოში საკამოტოისეთივე საოცარი, როგორც რვა წლის წინ. კომპოზიტორი ამისთვის ფინალური ფანტაზიის ტაქტიკადა Final Fantasy XIIაქ გამოვლინდა მთელი თავისი დიდებით. ცალკე საუნდტრეკი CD-დან ვალკირიის ქრონიკებიუნდა იყოს თანამედროვე საორკესტრო მუსიკის ყველა თავმოყვარე გულშემატკივარში.

ვალკირიის ქრონიკებიდებიუტიდან წლების შემდეგაც კი, ის შესანიშნავად თამაშობს. ოდნავ მოძველებული გრაფიკა, თეთრი ჩარჩო, თამაშის კონვენციები და დისბალანსის პრობლემები, რა თქმა უნდა, დაარღვიოს, მაგრამ სიუჟეტი მაინც მიმზიდველია, მუსიკა კი მომხიბვლელი და მომხიბვლელია. საკმაოდ ხელმისაწვდომი ფასის გათვალისწინებით, ეს პროექტი იმსახურებს ტაქტიკური და როლური თამაშებისა და არასტანდარტული ცხოვრებისეული ისტორიების ყველა გულშემატკივრის ყურადღების მიქცევას.

ექვსი წლის წინ, PlayStation 3-ის მფლობელებს ჰქონდათ შესაძლებლობა ეთამაშათ შესანიშნავი ტაქტიკური RPG სახელწოდებით Valkyria Chronicles. თუ თქვენ გაქვთ PS3 და არ გსმენიათ ამ თამაშის შესახებ, არ გაგიკვირდეთ. ერთ დროს გამომცემელი სეგა მას აქტიურად არ უწევდა პოპულარიზაციას. ახლა ვალკირია პორტირებულია პერსონალური კომპიუტერებიდაიმახსოვრეთ, რომ ჩართოთ 1080p გარჩევადობა და ვერტიკალური სინქრონიზაციის ვარიანტი.

მოგვითხრობს პატარა ქვეყანაზე, რომელიც დიდი რაოდენობით ნამარხების არსებობის გამო ნატურალური რესურსითავდასხმის ქვეშ იყო. შემთხვევით ახალგაზრდა ბიჭიუნდა გამხდარიყო მილიციის ოცეულის მეთაური. მას აქვს მცირე გამოცდილება და ის უფრო მეტად იბრძვის ბუნების ცოდნისკენ, ვიდრე სამხედრო საქმეების სირთულეების შესწავლისთვის. თუმცა, თუ გმირი თანდათან ისწავლის ჩვენთან ომის ტაქტიკას, მაშინ საბუნებისმეტყველო მეცნიერების სფეროში უნარები სასიამოვნო და ხშირად პრაქტიკული ბონუსია.

Valkyria Chronicles ჰგავს ანიმე რომანს: ჩვენ ნელ-ნელა გადავდივართ თავებად დაყოფილი წიგნის ფურცლებზე. თითოეული თავი შეიცავს რამდენიმე სცენას და ერთ ბრძოლას. თავდაპირველად, როგორც ჩანს, ასეთი დისბალანსი გაიძულებს, "უყურო" თამაშს, ვიდრე უშუალოდ მიიღო მონაწილეობა. მართალია, ერთი საათის შემდეგ ჩნდება გაგება, რომ ეს ასე არ არის.

ბრძოლები Valkyria Chronicles-ში, უმეტესწილად, კლასიკური „მონაცვლეობით“ წარმოდგენით მიმდინარეობს, მაგრამ გარკვეული დათქმებით. დაწყებამდე შეგიძლიათ შეავსოთ არსებული ჯარების უჯრედები და გადაწყვიტოთ სადესანტო ადგილი, თუ რამდენიმეა. მებრძოლები იყოფა კლასებად: ვალკირიაში ხუთი მათგანია. კლასები განსხვავდება მოძრაობისა და ჯანმრთელობის ქულების რაოდენობით, აგრეთვე იარაღის ტარებით. მაგალითად, თუ სნაიპერული შაშხანა საშუალებას გაძლევთ დაფაროთ საკმარისად დიდი მანძილი ცეცხლით, მაშინ შეიძლება არ გქონდეთ საკმარისი მოძრაობის წერტილები ოპტიმალური პოზიციის ასარჩევად და გასროლის შემდეგ უკან დაიხიოთ. გარდა ამისა, სნაიპერი საკმარისად სწრაფად იღუპება მტრის ცეცხლის ქვეშ, ამიტომ ზედმეტი არ იქნება მასზე თავდასხმის თვითმფრინავის მიმაგრება. მაგრამ სკაუტებს, პირიქით, შეუძლიათ შორ მანძილზე სირბილი, მაგრამ მათი თოფი გაცილებით ნაკლებ ზიანს აყენებს. თავის მხრივ, შუბისტანკები, რომლებიც ტანკსაწინააღმდეგო ქვეითები მოქმედებენ, მოძრაობენ უკიდურესად ნელა, მაგრამ ბევრად უკეთ არიან დაცული. ასევე აუცილებელია იმის გათვალისწინება, რომ მტერს შეუძლია შენზე თავდასხმა შენს მხრივ არა მხოლოდ კონტრშეტევის სახით, არამედ თუ მის ხედვაში მოხვდები.

სვლების რაოდენობა განისაზღვრება ე.წ. Command Points-ის რაოდენობით. მათი რიცხვი შეიძლება გაიზარდოს მტრის სარდლობის ცენტრების აღებით ან თქვენს რაზმში ლიდერის დაყენებით. ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ერთი ერთეული თითო შემობრუნებაზე არაერთხელ, მაგრამ როდის ხელახალი გამოყენებამოძრაობის ზოლი მცირდება მესამედით და შეზღუდული საბრძოლო მასალა (ბაზუკას, სნაიპერული შაშხანისთვის და ა.შ.) არ არის აღდგენილი. მაგრამ ჯანმრთელობის ყველა ქულის დაკარგვა რეალურად არც ისე საშინელია: მთავარია დრო გქონდეს სხეულზე ახვიდე სამი სვლით, რის შემდეგაც ექიმები დაჭრილებს ბრძოლის ველიდან წაიყვანენ. თქვენ შეგიძლიათ შეავსოთ დაცლილი უჯრედი ახალი მებრძოლის უახლოეს აღდგენის პუნქტში ჩაგდებით (სხვათა შორის, სიაში უკვე 20 მათგანია).

ამავდროულად, მიხარია, რომ Valkyria Chronicles აბსოლუტურად არ არის გადატვირთული ციფრებით. მაგალითად, თითოეულ პერსონაჟს აქვს რამდენიმე თვისება, რომელიც გავლენას ახდენს მათზე გარემოდან გამომდინარე. თქვენ არ გჭირდებათ პროცენტის მეათედი გამოთვლა. მაგალითად, ვიღაცას უდაბნო აწუხებს - ასეთი ხალხი მასზე მაშინვე იღებს დებუფს. ზოგს უყვარს ქალების წინაშე გამოვლენა და მათ გვერდით უფრო ზუსტად იწყებენ სროლას. კომპანიაში კი ვიღაც პირს ვერ იკავებს და ამის გამო შორდება მითითებული მიზნისგან.

თითოეულ მებრძოლს აქვს "ძვირფასი" კოლეგების საკუთარი სია. აქ უამრავი პერსონაჟის ვარიანტია და ყველაფერი ერთმანეთშია შერეული, ასე რომ მოემზადეთ დახარჯოთ დამატებითი ათი-თხუთმეტი წუთი ბრძოლამდე, რათა აირჩიოთ ყველაზე შეკრული გუნდი. ყოველივე ამის შემდეგ, რამდენიმე ჩხუბის შემდეგ, ჩვეულებრივი პერსონაჟებიც კი შეძლებთ ნახვით ამოიცნოთ.

როგორც ჩანს, ექვს წელიწადში შეუძლებელია ტექნოლოგიის სტანდარტებთან მიახლოება მხოლოდ გარჩევადობის გაზრდით. თუ არ გაღიზიანებთ Valkyria Chronicles-ის ანიმე სტილი, მაშინ თამაშის დროს დისკომფორტს არ იგრძნობთ. სეგას საკუთარი ძრავა ყველა პერსონაჟს აკვარელს ჰგავს. საკმაოდ ლამაზად გამოიყურება.

მას შემდეგ რაც გაუშვით Valkyria Chronicles-ს, რომ „ზოგიერთი ანიმე უყუროთ“ და ითამაშოთ ერთი ბრძოლა, მასში მინიმუმ ხუთი საათის განმავლობაში გაჩერდებით. "ვალკირიაში" ყველაფერი დამოწმებულია: ისტორია, რომელიც არ არის ვულგარიზირებული ზედმეტი პათოსითა და აბსურდულობით, კარგად შერჩეული საუნდტრეკი და თამაშის პროცესი, რომელიც არაერთხელ გაგსინჯავთ ლოგიკისა და ეშმაკობის არსებობაზე. აქ მხოლოდ პრეტენზია შეიძლება დიდი რიცხვიკონვენციები, თუმცა მცირე. მაგალითად, დაწექი მხოლოდ მკაცრად გამოყოფილ ადგილას და დაიხარე - მხოლოდ თხრილებში ან ჩანთების უკან. მშობიარობა კი, თურმე, ადვილად და გართულებების გარეშე ხდება თავისთავად, მაშინაც კი, თუ ტანკში ხართ მტრის ძლიერი ცეცხლის ქვეშ.

ექვსი წლის წინ რომ გადავხედოთ Valkyria Chronicles-ს, საბოლოო ანგარიში ზუსტად იგივე იქნებოდა, რაც ახლა. ასეთი მნიშვნელოვანი პერიოდის განმავლობაში თამაშს არაფერი დაუკარგავს. პირიქით: ამ წლის ყველა საკამათო გამოშვებას შორის, შეგიძლიათ დარწმუნებული იყოთ, რომ Valkyrie-ს არჩევისას ნამდვილად არ შეცდებით.

Valkyria Chronicles-ის მომავალი კომპიუტერის ვერსიის შესახებ სიახლეები არ შეიძლება არ იყოს, სულ მცირე, ორი მიზეზის გამო. ჯერ ერთი, თამაში შეაქო ექვსი წლის წინ, როდესაც ის გამოჩნდა Playstation 3-ზე. 2008 წელს ის გახდა ნამდვილი გამოცხადება ტაქტიკური RPG ჟანრისთვის და აღინიშნა, როგორც პლატფორმის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი ექსკლუზივი - რაც რაღაცას ნიშნავს. მეორეც, უსიამოვნო გემო ბოროტი Final Fantasy XIII-ის შემდეგ, რომელიც ერთი თვის წინ რაღაცით უნდა გაფანტულიყო.

ზოგადად, Sega WOW-ის დროში გამოცდილი ქმნილება დროულად მოვიდა.

თუ ჯერ კიდევ არ იცით, Valkyria Chronicles არის ალტერნატიული ისტორიული სივრცე. გასული საუკუნის ოცდაათიანი წლების გარეთ - საშინელი დროპატარა გალისთვის, უნებურად ჩათრეული ორ ზესახელმწიფოს შორის ომში. როდესაც საიმპერატორო ალიანსი გადაწყვეტს გაბედულ შემოსევას, გალიის მშვიდობიანი მოსახლეობა იარაღს ართმევს და იბრძვის ამპარტავანი დამპყრობლების წინააღმდეგ. უძლიერეს წინააღმდეგობას კი, ცხადია, ჩვენ ვუწევთ - მეშვიდე რაზმი, რომელსაც სატანკო სტუდენტი უელკინ გიუნტერი ხელმძღვანელობს.

რაც არ უნდა გულუბრყვილოდ ჟღერდეს შეთქმულება, მის უკან გაცილებით მეტი დგას. ალტერნატიული მეორე მსოფლიო ომის ფონზე, ეპიკური ისტორია თამაშდება, იმდენად ღრმა, რომ გაგიკვირდეთ: არის სიყვარული, მეგობრობა, მოვალეობა სამშობლოს წინაშე, რასიზმი, ომის მორალური მხარე - და მარადიული ადამიანური თემები. „ვალკირიის ქრონიკები“ დროდადრო ისეთ ფილოსოფიას მოაქვს, რომ მათ მაშინვე არ უკავშირებ იმას, რაც ხდება.

ამ ყველაფრის მიუხედავად, ადგილობრივ ამბავს არ შეიძლება ეწოდოს გადატვირთული დამღლელობა. გმირები მარადიულზეც რომ ლაპარაკობენ, ის ძალიან მსუბუქი ფორმითაა წარმოდგენილი და ამაღლებული მონოლოგები შეუმჩნეველი ჭყლეტით ირევა, რომელიც, მართალია, კოლოსალურ სემანტიკურ დატვირთვას არ ატარებს, მაგრამ სავსებით მიზანშეწონილია. გარდა ამისა, თამაში იშვიათად მოიცავს სერიოზულ დრამას, ამჯობინებს მას თითქმის ზღაპრულ ნარატივს. ჩვენი გმირები არიან გმირები, ბოროტმოქმედები, როგორც მოსალოდნელია, ბოროტმოქმედები და ბოლოს ყველა დაჯილდოვდება თავისი უდაბნოების მიხედვით.

ნებისმიერ შემთხვევაში, გეიმპლეი იმსახურებს ყველაზე დიდ ყურადღებას. როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, ჩვენ გვყავს მთელი რაზმი - არანაკლებ ოცი ჯარისკაცი, რომლებიც შემოთავაზებულია ხელით შეარჩიონ შთამბეჭდავი სიიდან. პოტენციური თანამებრძოლების კლასობრივი განსხვავებებიდან გამომდინარე, მოთამაშე აყალიბებს თავისი ოცნების პარტიას: სკაუტები, სნაიპერები, ინჟინრები, თავდასხმის თვითმფრინავები, ყუმბარმტყორცნები - ნებისმიერ კომბინაციაში, რამდენიც გსურთ. როგორც კი ყაზარმაში დაჯდები, საბრძოლველად გაიქეცი, თორემ ყველაზე საინტერესოს გამოტოვებ.

Valkyria Chronicles-ის საბრძოლო სისტემა საინტერესო ექსპერიმენტია. BLiTZ, როგორც მას შემქმნელებმა უწოდეს, არის კლასიკური მონაცვლეობით დაფუძნებული ტაქტიკის კომბინაცია მსროლელ ელემენტებთან, რომელიც თავიდან ისეთივე ველური ჩანს, როგორც ჟღერს.

თამაშში ნებისმიერი შეტაკება მტრის ჯარებთან იწყება სტრატეგიული ხედვით. გარდა მოკლე ბრიფინგისა და მომავალი ბრძოლის ველის შეფასებისა, ამ ეტაპზე ხდება რაზმის განლაგება. მართალია, განლაგების პუნქტები უკვე წინასწარ არის განსაზღვრული და თქვენ უბრალოდ უნდა ჩაყაროთ თქვენი მებრძოლები გამოყოფილ სლოტებში, როგორც თქვენთვის შესაფერისია. შემდეგ იწყება პირველი "ფაზა", დიდი ნაბიჯი, სადაც შეგიძლიათ გასცეთ თქვენი პირველი ბრძანება ბრძანების პუნქტებზე და ... პირადად შეხვიდეთ ბრძოლაში.

გეგონა, რომ შეგეძლო გვერდით ჯდომა და მაუსით რუკაზე ამპარტავნულად დააწკაპუნე? არა, გთხოვთ გამოიჩინოთ კეთილგანწყობა, აიღოთ არჩეული ერთეული პირდაპირი კონტროლის ქვეშ და ხელით გადააბრუნოთ.

აქ ხდება მთელი გართობა. შემდეგი პალატის გააქტიურების შემდეგ, კამერა მის უკან ეშვება და ჩვენ თავისუფლად შეგვიძლია ვიმოძრაოთ განჭვრეტა სივრცეში, როგორც ნებისმიერ მესამე პირის მსროლელში - გარდა იმისა, რომ წესები განსხვავებულია. ასე რომ, ვთქვათ, ერთ დროს, ერთეულს შეუძლია გაიაროს მკაცრად შეზღუდული მანძილი და შეასრულოს ერთი მოქმედება: ესროლოს, განკურნოს თანამებრძოლი, გადააგდოს ყუმბარა და მსგავსი რამ.

უფრო მეტიც, სვლა არ სრულდება მოქმედებით, რომელიც ხსნის დამატებით ადგილს მანევრებისთვის „გაიქცე - დაესხა - გაიქცა“ სულისკვეთებით. დეტალი მცირეა, მაგრამ სხვა ტაქტიკური თამაშების ფონზე, ის სრულიად ახალია. გარდა ამისა, ერთი და იგივე ერთეულის ექსპლუატაცია შესაძლებელია შეუზღუდავი რაოდენობის ჯერ, თუმცა გადაადგილების ჯარიმებით. თქვენს ამაყ XCOM-ს შეუძლია ამის გაკეთება?

ამ პირობებში ჯარისკაცების კლასებში განსხვავება გადამწყვეტი ხდება. ძნელად, ვთქვათ, კარგი იდეაა თავდასხმის თვითმფრინავების უკანა მხარეს დატოვება, რადგან მათი ეფექტურობა დიდ დისტანციებზე მცირდება. ორიოდე ჩხუბი - და დანამდვილებით გეცოდინებათ, რომ სნაიპერი ადვილად შეიძლება დარჩეს საწყის წერტილში მტრების მეთოდურად სროლისთვის, ხოლო სკაუტი სხვებზე შორს გარბის, მაგრამ ძლიერი ცეცხლის ქვეშ დიდხანს არ გაგრძელდება.

Ჰო მართლა, მონაცვლეობით დაფუძნებული ბუნება Valkyria Chronicles არ უშლის მას ბრძოლაში რეალური დროის ელემენტების შემოტანაში. იმისდა მიუხედავად, რომ თქვენი მორიგეობის დროს მტერი არ იძვრება, ის არ დააკლდება რამდენიმე ტყვიას ცხვირწინ გაშვებულ გალიაში. ზედმეტია იმის თქმა, თუ როგორ აისახება ეს ბრძოლების დინამიკაზე: თქვენ უნდა განავითაროთ ტაქტიკა სიტყვასიტყვით გაქცევისას, რადგან დაგვიანებამ შეიძლება თქვენს პროტეჟს სიცოცხლე დაუჯდეს. გმირები ერთხელ და სამუდამოდ კვდებიან.

სამხედრო წარმატება დაჯილდოვდება ფულით აღჭურვილობის განახლებისთვის და, რა თქმა უნდა, გამოცდილებით ტუმბოსთვის. პირველთან ყველაფერი ნათელია, მაგრამ RPG სისტემა არც ისე მარტივია - ცალკეული პერსონაჟების ნაცვლად მთელ კლასებს ვყრით. ეს კეთდება იმისთვის, რომ მოთამაშემ არ შექმნას ფავორიტთა გუნდი, რომელიც დანარჩენ გუნდს სამი თავით აღემატება და ყველა მებრძოლს აქვს თანაბარი შანსი ბრძოლაში. იდეა საოცრად მარტივი და გონივრულია.

მაგრამ ამავდროულად, ტუმბო ხსნის სპეციალურ შეკვეთებს - ერთგვარი თაყვანისმცემლები რაზმისთვის - და გმირების უნიკალურ "პოტენციალებს", რომლებიც ვლინდება გარკვეულ პირობებში. მაგალითად, უელკინი დიდ მატებას იღებს, როცა ბუნებაში იბრძვის, მის თანამებრძოლს კი, პირიქით, ბალახზე სირბილის დროს გული ეკარგება – და საერთოდ თავს დაჩაგრულად გრძნობს მამაკაცების გარემოცვაში. ასეთი ნიუანსი სერიოზულად მოქმედებს საბრძოლო შესრულებაზე, ამიტომ არ შეიძლება იყოს უნივერსალური გუნდი ყველა შემთხვევისთვის.

თუმცა, მაშინაც კი, თუ თქვენი გამოცდილება ჟანრში შემოიფარგლება Wasteland 2-ის თრეილერის ყურებით, Valkyrie Chronicles-ის გაგება და წარმატების მიღწევა რთული არ იქნება კარგად დაწერილი სახელმძღვანელოს და ზოგადად განვითარების სიმარტივის წყალობით. დამიჯერეთ, იშვიათია, როცა პროცესისგან ასეთ სუფთა და გაურთულებელ სიამოვნებას იღებთ.

ხელს უწყობს ყველაზე სასიამოვნო შთაბეჭდილებას, რა თქმა უნდა, და ვიზუალურ მხარეს. სტილიზაციითა და ძრავის არჩევით, ავტორებმა აშკარად არ ჩავარდნენ - ნათელი აკვარელი, ექვსი წლის შემდეგაც კი, აღფრთოვანებს თვალს და ფარავს ტექნიკურ ხარვეზებს, რომლებიც მხოლოდ ხანდახან უყურებენ ახლო ხედებს. რჩება მხოლოდ კრიტიკოსების მაშინდელი სიტყვების გამეორება: Valkyria Chronicles ჰგავს გაცოცხლებულ მანგას ან გიჟურ ლამაზ ანიმეს.

მაგრამ ოპონენტების ხელოვნური ინტელექტი აშკარა ლაქას ჰგავს თამაშის ლამაზ ტილოზე. როგორც კი მტერი აიღებს ინიციატივას, იწყება ნარკომანების დისკოთეკა. კომპიუტერი ზომიერად ხარჯავს ბრძანების წერტილებს, რათა ადგილზე დაარტყას ფეხი, ივიწყებს დაუმთავრებელ სამიზნეებს და აფრქვევს სატანკო ზალპებს რუკის ნახევარზე - ეს არ არის ზუსტად ის ქცევა, რასაც AI-სგან ელი ტაქტიკურ RPG-ში. ბუნებრივია, ასეთი შემთხვევები არ არის უნივერსალური, მაგრამ ისინი საკმაოდ ხშირად ხდება, რომ ამაზე ინერვიულოთ.

არც ისე ნათელია დეველოპერების გადაწყვეტილება, დატოვონ პროექტი ქსელის რეჟიმის გარეშე. გაპრიალებული კონცეფცია იდეალურია მულტიმოთამაშისთვის - მაგრამ იძულებულია ბრწყინავდეს ცალკეულ ბრძოლებში. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ასეა, უფრო მეტი სურვილია, ვიდრე აურზაური.

ორიოდე სიტყვა აუცილებლად უნდა მიეცეს PC პორტს. ის მშვენიერია.

ფაქტობრივად, საკმარისია შევადაროთ ამ პროექტის ადაპტაცია იგივე Final Fantasy XIII-ს, რომლის პორტის ხარისხისთვის, ვიმედოვნებთ, უკვე რამდენიმე ათეული ხელია მოწყვეტილი. არის გიგანტური რეზოლუციები და ანტი-ალიასინგის მხარდაჭერა და შესანიშნავი კლავიატურისა და მაუსის კონტროლი. მაგრამ რა შემიძლია ვთქვა - ინტერნეტში უკვე შეგიძლიათ იპოვოთ მოდიფიკაცია HD ტექსტურებით და გახადოთ თამაში კიდევ უფრო ლამაზი.

სწორედ ამიტომ, ორმაგად სასიხარულოა, რომ Valkyria Chronicles-მა მოკლედ დაიკავა საუკეთესო გაყიდვები Steam-ზე. თავისთავად, მიღწევა არც ისე ცხელია - მაგრამ გადაადგილება Შორეული ძახილი 4 და ახალი Call of Duty, ყველას არ შეუძლია.

მე გირჩევ არ გირჩევ

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: