ვალკირიის ქრონიკები გალის ქრონიკების მიმოხილვა. აფეთქება წარსულიდან

Პლატფორმა: PlayStation Portable (PSP)
ჟანრი:ტაქტიკური როლური თამაში
შემქმნელი:სეგა
გამომცემელი:სეგა
მოთამაშეები: 1-4

TRPG მშვენიერი ჟანრია, ჩაძირული თვითგამეორებაში. სიუჟეტშიც და გეიმპლეშიც. თავდაპირველი პარამეტრი სულ უფრო და უფრო ნაკლებად გავრცელებულია და სულ უფრო ხშირად გიწევს უჯრედებად დაყოფილ ბრძოლის ველს ჩიტის თვალთახედვით უყურო.
ზოგჯერ დეველოპერები ცდილობენ გადაუხვიონ ჟანრის სტანდარტებს და უფრო იშვიათად, ეს მცდელობები მთავრდება კარგი თამაში. დღეს ჩვენ განვიხილავთ ერთ-ერთ ასეთ წარმატებულ მცდელობას.

Პირველი ნაწილი ვალკირიის ქრონიკებიგამოვიდა Playstation 3-ის კონსოლზე 2008 წელს. თამაშს ჰქონდა შესანიშნავი გრაფიკა, სტილიზებული როგორც აკვარელი, საორკესტრო საუნდტრეკი და უჩვეულო საბრძოლო სისტემა, რამაც გახსნა ახალი შესაძლებლობები ტაქტიკური აზროვნებისთვის.
Valkyria Chronicles-მა კრიტიკოსების მოწონება დაიმსახურა და მოიგო მრავალი ჯილდო, მაგრამ, სამწუხაროდ, ძალიან ცუდად გაიყიდა იაპონიის ფარგლებს გარეთ. ამის მიუხედავად, მისი გაგრძელება 2010 წელს გამოვიდა. და, ყველას გასაკვირად, PSP-ზე გამოვიდა.

ისტორიის გაკვეთილი

თამაში ხდება ევროპაში 1937 წელს გალიის ქვეყანაში. პირველი ვალკირიის ქრონიკების მოვლენების შემდეგ, გალიაში შეიქმნა მეამბოხე ჯგუფი, რომელიც შედგება არისტოკრატებისა და სამხედრო პერსონალისგან, რომლებიც უკმაყოფილონი არიან იმით, რომ დარქსენის რასის ერცჰერცოგინია ხელისუფლებაშია. ლეგენდის თანახმად, მრავალი წლის წინ, დარქსენის ტომებმა სასტიკი ომი აწარმოეს ერთმანეთთან, იარაღის გამოყენებით. მასობრივი განადგურებადა ათასობით უდანაშაულო ადამიანის მოკვლა. მხოლოდ ჩრდილოეთიდან ჩამოსულ ვალკირიებს შეეძლოთ მათი შეჩერება. დარკსენებმა ომი წააგეს და რამდენიმე ასეული წლის შემდეგაც კი, მათი რასა აგრძელებს ზიზღს. გვარი არ აქვთ, ბევრ პროფესიაში ვერ მუშაობენ, ზოგს კი სრულიად მოკლებულია საცხოვრებელი.

აჯანყებულები კერპებად აქცევენ ვალკირიებს და თვლიან, რომ დარკსენი მათთან ახალ ბოროტებას მოიტანს. გალიის არმია ჯერ კიდევ არ გამოჯანმრთელებულა წინა ომისგან და ამიტომ სამხედრო აკადემიების სტუდენტები სულ უფრო მეტად არიან ჩართულნი ბრძოლაში. ჩვენ უნდა ვითამაშოთ ერთ-ერთი ასეთი სტუდენტისთვის.

გაიცანით ავან ჰარდინსი - მხიარული და ამბიციური ბიჭი, რომელიც შემოდის სამხედრო აკადემიამისი ძმის, ლეონის გაუჩინარების შესახებ დეტალების გასარკვევად, რომელიც იქ სწავლობდა. ავანთან ერთად მოგიწევთ აკადემიაში სწავლა, იმის გარკვევა, თუ რა ბედი ეწია ლეონს და ბოლო მოეღო ომს.

ომი

თამაში დაყოფილია ორ დიდ ნაწილად. პირველი არის აკადემიის შესწავლა, სიუჟეტის სცენების დათვალიერება, იარაღისა და აღჭურვილობის გაუმჯობესება, ასევე ახალი მისიების შეძენა. სიუჟეტის სცენები და პერსონაჟების დიალოგების უმეტესობა წარმოდგენილია სტილში ვიზუალური რომანითუმცა არის ვიდეო ჩანართებიც, რომლებიც, სამწუხაროდ, ცოტაა.

მეორე ნაწილი რეალურად ბრძოლა. თამაშში არის ხუთი ძირითადი კლასი: სკაუტი, ჯარისკაცი, შუბოსანი, ინჟინერი და ჯავშანტექნიკოსი. დროთა განმავლობაში თქვენ შეძლებთ გააუმჯობესოთ თითოეული კლასის წარმომადგენელი, რაც მას უფრო ვიწრო სპეციალიზაციას მიანიჭებთ. ასე რომ, დროთა განმავლობაში, სკაუტი შეიძლება გახდეს სნაიპერი, ხოლო ინჟინერი შეიძლება გახდეს მედიკოსი.
თითოეულ პერსონაჟს ასევე აქვს უნიკალური უნარების კომპლექტი (თამაშში ე.წ. პოტენციალი), რომელიც აქტიურდება ბრძოლაში გარკვეული პირობების დაკმაყოფილებისას (მაგალითად, შეტევისას, როდესაც მოკავშირე ახლოს არის ან ბალახზე გადაადგილებისას). პოტენციალს შეიძლება ჰქონდეს როგორც დადებითი (გაზრდილი ზიანი, საბრძოლო მასალის აღდგენა) და უარყოფითი (წინასვლის დაკარგვა, სროლის სიზუსტის დაქვეითება).

თქვენი მორიგეობის დროს, თქვენ მიიღებთ გარკვეულ რაოდენობას Command Points (CP), რომელიც შეიძლება დაიხარჯოს პერსონაჟების გადაადგილებაზე ან შეკვეთებზე (მიიღეთ სხვადასხვა ბონუსები, როგორიცაა ზიანის გაზრდა ან რუკის გახსნა).

სასეირნო ერთეულის არჩევით, თამაში გადადის მესამე პირის ხედზე და თქვენ აკონტროლებთ პერსონაჟს. მობრუნების დროს შეგიძლიათ გმირის გადაადგილება (მოძრაობის დროს იხარჯება AP ზოლი, რომელიც განსხვავებულია თითოეული კლასისთვის), დაიმალოთ სანგრებში, შეტევა, სამხედრო ბანაკების ხელში ჩაგდება და სხვა. მტრის ჯარები მშვიდად არ დაჯდებიან და ხელს შეგიშლიან, ცეცხლს გახსნიან, თუ მათ ხედვის არეში აღმოჩნდებით. თავდასხმის დროს თქვენ მსროლელის წესით უმიზნებთ მტერს და პერსონაჟი ისვრის ერთ ან მეტჯერ (დამოკიდებულია იარაღზე). დაზიანებაზე და სიზუსტეზე გავლენას ახდენს მრავალი ფაქტორი: ამინდი, განათება, რელიეფი, იარაღის გავრცელება და სად ისვრით (თუ სამიზნე ადამიანია, მაშინ ის უფრო მეტ ზიანს აყენებს თავის დარტყმას).

თითოეული ერთეული შეიძლება გამოყენებულ იქნას რამდენჯერმე თითო შემობრუნებაზე (CP საკმარისი იქნება), მაგრამ ყოველ ჯერზე მისი AP ზოლი უფრო და უფრო პატარა გახდება და ამან შეიძლება გამოიწვიოს ის ფაქტი, რომ გმირი უბრალოდ არ იძვრება.

ნაკლოვანებებიდან აღსანიშნავია ხტუნვის სირთულე: თამაში იწყება რთულად, მაგრამ თამაშის შუა რიცხვებში, ტანკის სწორად განახლების შემდეგ, იგივე ტანკი აშორებს მთელ სიცოცხლეს რუკაზე.
დისბალანსი ასევე არის კლასებში. საინტერესოა, რატომ ასწავლიან ჯავშანტექნიკოსებს ნაღმების დადებას და იმის იმედით, რომ ვინმე დააბიჯებს მათ, როცა შეგიძლიათ უბრალოდ ჩაქუჩი ჩაადოთ ხელში და გაგზავნოთ მტრის მანქანების ერთი დარტყმით გასანადგურებლად?
შეკვეთების სარგებლიანობა ასევე საეჭვოა, რადგან ისინი ძალიან ძვირია. თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ რუკა 6 CP-ით, ან შეგიძლიათ დახარჯოთ 2 CP ორ სკაუტთან ერთად გასაშვებად და იგივე ეფექტის მისაღწევად. თუნდაც მცირე რამ, როგორიცაა სიზუსტის გაზრდა, ღირს 4 CP.

ზოგადად, ბრძოლები საინტერესოდ მიმდინარეობს TRPG-სთვის არაჩვეულებრივი საბრძოლო სისტემის, ასევე იარაღისა და პერსონაჟების კლასების მრავალფეროვნების გამო, მაგრამ ისინი ცუდად არის გაფუჭებული დისბალანსით.

რაოდენობა ხარისხის წინააღმდეგ

თუ არის ერთი რამ, რაშიც შეგიძლიათ დარწმუნებული იყოთ Valkyria Chronicles 2-ის თამაშისას, ეს არის ის, რომ ის უზრუნველყოფს დიდი რიცხვიშინაარსი. არსებობს ოცდაათზე მეტი სათამაშო პერსონაჟი (არ ჩავთვლით ბონუს პერსონაჟებს), რომელთაგან თითოეულს აქვს საკუთარი პერსონაჟი და თუნდაც მინი ნაკვეთი, რომლის გავლის დროს გაიხსნება თითოეული გმირისთვის უნიკალური მისია. პრობლემა მდგომარეობს იმაში, რომ ყველა ეს პერსონაჟი ძალიან პრიმიტიული და ცალმხრივია. არის ბიბლიოთეკიდან სტანდარტული გოგონა, ამპარტავანი პრინცი და თანაც ბატლერი. იქმნება განცდა, რომ ყველა ეს პერსონაჟი გაიქცა მეორეხარისხოვანი კომედიური ანიმედან. რატომ უნდა ვისაუბროთ ომზე? მოდით ჯობია წავიდეთბანაობა და გაზომე მკერდი.

ასევე არ უნდა ელოდოთ სიურპრიზებს თამაშის სიუჟეტისგან, რადგან ყველა მოულოდნელი შემობრუნება მათ დადგომამდე დიდი ხნით ადრეა გათვალისწინებული.
ყველაფერი შეუფერხებლად არ მიდის თავად მისიებთან დაკავშირებით. თამაშში მათგან 200-ზე მეტია (რომელთა კარგი ნახევარი იხსნება თამაშის მთავარი სიუჟეტის დასრულების შემდეგ), მაგრამ არ არის იმდენი რუკა, სადაც ბრძოლა მიმდინარეობს თამაშში, ასე რომ, ოცდამეათე საათზე თამაში გარემო იწყებს შეწუხებას.

ყველა ეს დეტალი საგრძნობლად აფუჭებს თამაშის შთაბეჭდილებას და არ გაძლევს იმის საშუალებას, რომ სრულად ისიამოვნო.

სამხედრო მსვლელობა

გრაფიკულად, Valkyria Chronicles 2 წარმატებულია. ანიმაცია არის დონეზე და პერსონაჟების მოდელები ემთხვევა მათ პორტრეტებს. თავად პორტრეტები კარგად არის დახატული და თითოეულ პერსონაჟს აქვს საკუთარი გამორჩეული მახასიათებლებიდიზაინში. სამწუხაროდ, ანიმე სქრინსეივერები ცოტაა, მაგრამ ის, რაც არსებობს, ძალიან ცუდად არის დახატული.
თამაშის ერთ-ერთი საუკეთესო რამ არის სრულად საორკესტრო საუნდტრეკი უამრავი სიმღერით, რომლებიც ყველა გამოიყენება შესაფერისი დროსაჭირო ადგილას. არის საბრძოლო მარშები, საზეიმო ფანფარები, იდუმალი პრელუდიები და ბევრი, ბევრად მეტი.
ცალკე მინდა ვისაუბრო გმირების ხმოვან მოქმედებებზე. ინგლისელი მსახიობები საერთოდ არ ცდილობენ და მათი ხმა ძალიან სწრაფად იწყებს გაღიზიანებას და ყურებს. იაპონური seiyuu ასევე შორს არის იდეალურისგან, მაგრამ მათი ხმები მაინც ერგება თამაშის პერსონაჟებს. ჩემი მხრიდან მე გირჩევთ აირჩიოთ ორი ბოროტებიდან ნაკლები და ითამაშოთ undub ვერსია.

საშუალო სკოლის დამთავრება

ღირს თუ არა Valkyria Chronicles 2 დრო? თუ მოგწონთ TRPG ჟანრი და გსურთ სცადოთ რაიმე ახალი, ღირს. გარდა საინტერესო საბრძოლო სისტემისა, თამაშს აქვს შესანიშნავი საუნდტრეკი და კარგი გრაფიკა. სიუჟეტი და პერსონაჟები არის სისუსტეთამაშები, მაგრამ თუ შეგიძლიათ დახუჭოთ თვალები და უბრალოდ ისიამოვნოთ თამაშით, მაშინ თამაში აუცილებლად მოგხიბლავთ.

IN ალტერნატიული რეალობა, რომელიც მოგვაგონებს მეორე მსოფლიო ომამდე ევროპას, ფარულ ინტრიგებში ჩაძირული უზარმაზარი იმპერია გადაწყვეტს გადაწყვიტოს ყველა პრობლემა ძველი გზით - "პატარა გამარჯვებული ომი". დასავლეთის გაფართოება ყველგან ხდება, მაგრამ გალიის პატარა ქვეყანაში, ყველაზე დიდი დაპირისპირება მოხდა, რადგან იმპერიული ომის მანქანის თხილი უჩვეულოდ ძლიერი აღმოჩნდა გალიის მილიციის მამაცი მებრძოლების და მათი სურვილის წყალობით. დაიცვან თავიანთი სამშობლო ყველა ფასად. და რანგიზას გალის უნივერსიტეტის გუშინდელი ნატურალისტი-კურსდამთავრებული და ახლა გალიური მილიციის მე-7 რაზმის მეთაური, ლეიტენანტი უელკინ გიუნტერი, მისი დარჩი დის ისარა და ქალაქ ბრულის მილიციის სერჟანტი, ალისია მელკიოტი, იძულებული გახდნენ გაქცეულიყვნენ. მათი მშობლიური ქალაქი, ტყვედ ჩავარდნილი იმპერიული ჯარების პირველი შეტევის დროს, დადგა დრო, დაუდგეთ თქვენს მშობლიურ ქვეყანას იმ იმედით, რომ გადაარჩენთ მას ამაო მაქსიმილიან რუნგრეივის მონობისგან, გვირგვინის პრინციიმპერიები, რომლებსაც სურთ გამოიყენონ გალია, როგორც პლაცდარმი იმპერიული ტახტის დასაპყრობად...

ყველაზე მნიშვნელოვანი, რაც დაუყოვნებლივ უნდა აღინიშნოს ამ ნამუშევართან დაკავშირებით არის ის, რომ სერია ეფუძნება ამავე სახელწოდების ტაქტიკურ თამაშს, რომელიც გამოვიდა ექსკლუზიურად PS3-სთვის, რომელიც ერთ დროს არა მხოლოდ თითქმის ერთადერთი იყო. საინტერესო ექსკლუზივიამ სათამაშო პლატფორმისთვის, მაგრამ ასევე აჩვენა ინოვაციების მთელი თაიგული სხვადასხვა სფეროში - თამაშიდან დაწყებული უნიკალური ვიზუალური დიაპაზონით, რამაც თამაში ფანქრით დახატულ ძალიან მაღალი ხარისხის მულტფილმს ჰგავდა. ბუნებრივია, "ქრონიკების ..." პოპულარობის კვალდაკვალ, გადაწყდა ანიმე ადაპტაციის გაკეთება, რადგან თავად თამაში, ევროპული გარემოს მიუხედავად, სავსე იყო კლასიკური ანიმე ტექნიკით, პერსონაჟებით, სიუჟეტური სვლებით და მოთხრობებითაც კი. სტილი. ახლა კი 26-ეპიზოდიანმა სერიალმა დაინახა სინათლე.

ყველაზე ძლიერი მხარესერია, რა თქმა უნდა, მისი გრაფიკული კომპონენტია. თამაშის უნიკალური ატმოსფერო, ანიმეში შემონახული ტექნიკის გამო, სრულად გადმოცემული აღმოჩნდა და თავისთავად ფანქრის ჩრდილების ეს მიზანმიმართული დაუდევრობა (უკეთესია გადახედოთ ეკრანის კადრებს - სიტყვები მაინც ვერ გადმოსცემენ) ეკრანზე ჩანს. არა მხოლოდ გასაოცრად ლამაზი, არამედ ძალიან ორგანულად აერთიანებს სამგანზომილებიანი კომპიუტერული გრაფიკის ელემენტებს (და აქ თითქმის ყველა ტანკი ზუსტად ასეთია) გმირებისა და ფონების კლასიკური ორგანზომილებიანი ნახატით. ედელვაისის ტანკის ბრძოლები - თავდაპირველად უელკინისა და მისი რაზმის მთავარი "საიდუმლო იარაღი" - მტრის ტანკებთან ქალაქში, უდაბნოში, უსიცოცხლო დაბლობებთან და ა.შ. უპირობო დღესასწაულია თვალებისთვის და მუსიკა ყურისთვის. ყურებს ასევე შეუძლია დატკბეს არანაკლებ ბრწყინვალე მუსიკალური ესკორტით, ზოგან პირდაპირ თამაშიდან). პერსონაჟების კლასიკური ანიმე ნახატი, რა თქმა უნდა, გაცილებით ნაკლებად შთამბეჭდავია, მაგრამ ძირითადად იმიტომ, რომ ამ კუთხით პირველადი წყაროს სტილმა გადაწყვიტა არ გამოგრჩეთ ციდან ვარსკვლავები და სახეები სულ მცირედ დახატა. დიდი თვალებიზომიერად გიჟური ვარცხნილობა, ყველა სახის ატრიბუტი, როგორიცაა აჰოგე და ცალ თვალზე დაფარული ბაფთები. აქ თვალშისაცემია მხოლოდ ამ ნახატის ხარისხი და იგივე ფანქრის რეტუშირება, რაც, რა თქმა უნდა, ასევე არ არის ცუდი.

უარესი, სიუჟეტი თამაშიდან სერიამდე გადავიდა თითქმის მინიმალური ცვლილებებით და თამაშში ის… კარგი, ვთქვათ, რომ არ ანათებს. არა, მოულოდნელი სვლები და კარგად განვითარებული (თუმცა ძალიან პროგნოზირებადი) სიყვარულის ისტორია, რა თქმა უნდა, არსებობს და ძვირფასი მაყურებელი, დარწმუნებული ვარ, იპოვის სად დაიღვაროს ცრემლი, მაგრამ სიუჟეტი მაინც მარტივია. მთელი დაპირისპირება ემყარება დიდი ხნის წინ აღწერილ JRPG კლიშეებს - დიდი იმპერიები ყოველთვის ცუდები არიან, ძლიერები და სურთ ყველას დამონება, პატარა სამეფოები ყოველთვის კარგი, მშვიდობიანი და სუსტია, მაგრამ მოულოდნელად მათ უპრეცედენტო საიდუმლო იარაღი. სიტუაციას არ გადაარჩენს ყველასთვის ნაცნობი სვლების სიუხვე სულისკვეთებით "მთავარი ბოროტმოქმედის მოულოდნელად ცივი და ერთგული ლამაზი თანაშემწე მოულოდნელად აღმოჩნდება არც ისე ცუდი, არამედ ბოროტების მხარეს მხოლოდ იმიტომ, რომ ის თავგანწირულია ( და უპასუხოდ) შეყვარებულია მთავარ ბოროტმოქმედზე“, „უცებ ბოროტი მტერი გენერალი, რომელიც არ აფასებს საკუთარს და სხვებს, აღმოჩნდება ბუშიდოს მისი ვერსიის მხარდამჭერი და გულმოდგინე, ან“ უგუნური მეომარი მოულოდნელად უარს ამბობს შესრულებაზე. ბოროტმოქმედის ბრძანებები, რადგან მან დაინახა ძალაუფლების წყურვილის სრული სიღრმე. ” მართალია, სამართლიანობისთვის უნდა ითქვას, რომ, ერთის მხრივ, სეგამ დიდი ალბათობით არ დაუშვა სიუჟეტის ზედმეტად შეცვლა (რათა მომავალი გაგრძელება არ დაიწყო სხვადასხვა საწყისი წერტილიდან), ხოლო მეორეს მხრივ მხრივ, ბრძოლებისა და ტაქტიკის თვალსაზრისით (და კიდევ საკამათო ნაკვეთის გადაწყვეტილებებიორიგინალიდან) ანიმატორები უკიდურესად ხარისხობრივად გაღრმავდნენ პერსონაჟების პერსონაჟებს და ამუშავებდნენ ბრძოლაში ქცევას იმავე პერსონაჟების მიხედვით, ისე რომ ჩავარდნენ თაყვანისმცემლებისთვის დამახასიათებელ კოგნიტურ დისონანსში. ეშმაკს შეუძლია Cry, რომელმაც დაინახა, თუ რა გახდა მათი საყვარელი დემონი ადაპტაციაში, არ ემუქრება "ორიგინალური" Valkyrie Chronicles-ის თაყვანისმცემლებს.

სიუჟეტის სიმარტივესთან ერთად გადის პერსონაჟების პრიმიტიულობაც - სამწუხაროდ, ამ ანიმეში საერთოდ არ არის კაშკაშა სახეები, იმავე მიზეზით, რომ ისინი არ არიან ორიგინალურ წყაროში. მაგრამ აქ არის კლასიკური და დაღლილი კლიშეები სტილში "ბიჭი, რომელსაც არ უყვარს ჩხუბი, მაგრამ იწვის სამშობლოს დაცვის სურვილით", "ცუნდერე, ვერ აღიარებს გრძნობებს" (სხვათა შორის, არსებობს არც ერთი ან ორი მათგანი), „გარედან საშინელი, მაგრამ შინაგანად კეთილი“ და „მდიდარი მშობლების მორცხვი მემკვიდრე“ მაყურებელს ხვდება უკვე მე-7 რაზმის ყველა წევრის ეკრანზე პირველი გამოჩენისთანავე, მოგვიანებით კი არა. ნაკლებად გაცვეთილი „უბრალო მინისტრები“, „მშიშარა გენერლები“, „უგუნური გარეგნობის, მაგრამ ძალიან გამჭრიახი მეომრები“ და სხვა ტიპები. რა თქმა უნდა, Code Geass-ში (სხვათა შორის, ამ უკანასკნელის გულშემატკივრები ელოდებიან სასიამოვნო სიურპრიზიროგორც კი გაიგონებენ მაქსიმილიანის სეიიუ) და Ghost in the Shell-ში და სხვა ყველაფერში, როგორც წესი, ბევრი კლიშეა, მაგრამ ნებისმიერ ღირსშესანიშნავ ნაწარმოებში ჯერ კიდევ არის ლელუჩი ან კუსანაგი, რომლის ირგვლივ ცეკვავს დანარჩენი ჯგუფი, ჩრდილავს. ან ხაზს უსვამს მათ თვისებებს. და აქ მხოლოდ სილვერია არის შესაფერისი ასეთი როლისთვის (რადგან, როგორც მოგეხსენებათ, femme fatale არასოდეს გადადის მოდიდან, და თუ თმა თეთრია, დიდი ღირსება და ტყვიების ხმლით მოჭრის და ტანკის ჭურვების ფარით ცემა. აწმყო, მაშინ ზოგადად) დიახ ედელვაისის ტანკი - მტკივა, ინფექცია, სიმპათიური და სასტიკი.

სხვათა შორის, ედელვაისზე და ზოგადად მოქმედებაზე საუბრისას - ნუ მოელით ვალკირიისგან რეალიზმს, რადგან წყობის მიუხედავად ყველაფერი კეთდება სამოქმედო ფილმის კანონების მიხედვით - სნაიპერს არ შეუძლია დაარტყა მწოლიარე ჰეროინს და ის ესვრის მას. ბარძაყის აფეთქებით, იარაღს ავსებენ დიდ დღესასწაულებზე და ტანკები არც კი ცდილობენ აჩვენონ, რომ სროლაში და მოძრაობაში ემორჩილებიან ფიზიკის კანონებს. და, რა თქმა უნდა, შედის სავალდებულო ვუნდერვაფლები იმავე ვალკირიების სტილში და რაღაც სხვა.

თუმცა, თუ მოულოდნელად იგრძნო, რომ სერიალი არის ძალიან მარტივი და ყურადღების ღირსი, ეს ასე არ არის. დაე, ფორმამ გაიმარჯვოს აქ შინაარსზე და გარეგანი სილამაზე შექმნილია შინაგანი პრიმიტიულობის შესარბილებლად, ზოგადად, ნამუშევარი აღმოჩნდა სანახაობრივი, მდიდარი და სიუჟეტის აშკარა დაღლილობის გარეშე. ზოგადად კარგი ხარისხი, თუმცა არა ხარვეზების გარეშე. ასე რომ, თუ გსურთ უყუროთ "რაღაც ომის შესახებ გასული საუკუნის დასაწყისის გარემოცვაში" ან უბრალოდ დატკბეთ მშვენიერი სამოქმედო ფილმით, არ გაიაროთ. შეგიძლიათ უყუროთ.

ჩემთვის იაპონური კულტურა არის რაღაც მიუღწეველი, აღქმის მიღმა, რაც იწვევს ტვინის რღვევას. ასე რომ, დიდი ხანია, იაპონური როლური თამაშებისა და სონის ერის სხვა ქმნილებებზე ვნერვიულობ. მაგრამ ერთი თამაში სერიოზულად შემიყვარდა ერთი შეხედვით. ეს იყო ოდესღაც PS3-ის ექსკლუზიური Valkyria Chronicles. 10 წელზე ნაკლები ხნის შემდეგ, თამაში გადაიტანეს კომპიუტერზე.

1935 წელი იყო. გალიის პატარა სამეფო ალტერნატიულ ევროპაში აღმოჩნდა გაურკვევლობაში. აღმოსავლეთიდან იმპერია შემოიჭრა, სამხრეთიდან კი ფედერაციას ეწურება შეთავაზებები, რომლებზეც უარის თქმა არ შეიძლება. ამ გლობალური მოვლენების ფონზე, რომელიც ეხმიანება მეორე მსოფლიო ომის დაწყებას, ჩვენს წინაშე გამოდიან გალისიური არმიის მესამე დივიზიის მილიციის მეშვიდე რაზმის გმირული მებრძოლები.
ყოფილი ნატურალისტი უელკინ გიუნტერის ხელმძღვანელობით, გაბედულები ოსტატურად პოულობენ გამოსავალს რთული სიტუაციიდან და სასოწარკვეთილად ეწინააღმდეგებიან იმპერიელთა ყველა თავდასხმას.

ალტერნატიული ისტორიის გვერდები

ვალკირიის ქრონიკებში სიუჟეტს დიდი ყურადღება ექცევა. ამას მოწმობს ის ფაქტი, რომ ზოგიერთი სცენა სექციებში შეიძლება გაგრძელდეს ნახევარი საათი ან მეტი. ავტორები გულდასმით აღწერენ ალტერნატიული რეალობის უცნაურ სამყაროს, ასახავს კულტურას, პოლიტიკური სტრუქტურა, ჩვეულებები, ტექნოლოგიები, ისტორია და მრავალი სხვა გლობალური დეტალი.
არ დაივიწყოთ პერსონაჟების დეტალური გამჟღავნება. მთავარ გმირებს, რომელთაგან დაახლოებით ათეულია, კომპლექსური ურთიერთობები აქვთ ერთმანეთთან, თითოეულს აქვს საკუთარი მახასიათებლები, ბიოგრაფია, უნიკალური ხასიათის თვისებები და რეაქციები მოვლენებზე.
მე ჯერ არ მინახავს რეგულარული ახალწვეულები, რომლებიც შეიძლება კვლავ და ისევ აიყვანოთ გუნდურ ოთახში, ჰქონდეთ საკუთარი ხმის მსახიობობა, პერსონაჟი, უნიკალური გამარჯვება და სიკვდილის ანიმაცია. ამ წვრილმანების წყალობით, მებრძოლები არ აღიქმება მხოლოდ ანგარიშის ერთეულებად, რომელთა შეწირვაც შესაძლებელია ბრძოლის დროს. ესენი არიან თქვენი ძმები, რომლებიც ყველა ფასად უნდა დაიცვან.


მეშვიდე რაზმი, საბრძოლველად! Igrolad ორიენტირებულია ტაქტიკური მორიგეობით ბრძოლის ჩატარებაზე. საკმაოდ უჩვეულო ის არის, რომ ბრუნი სრულდება რეალურ დროში და მობილური მებრძოლი რომელ ავტომატს შეუძლია მოკლას, თუ მოთამაშე ძალიან ნელია ან ყურადღება გაფანტულია.
თითოეული მებრძოლის გამოყენება ჯდება 1 სამოქმედო პუნქტი (ტანკი - 2) და უკვე შემობრუნებისას მებრძოლს აქვს მოქმედების სასწორი, რომელიც ამოწურულია მოძრაობით. სასწორის ტევადობას კლასი განსაზღვრავს - სკაუტებს შეუძლიათ უფრო შორს გადაადგილება, მაგრამ სროლა ცოტას, ტყვიამფრქვეველებს შეუძლიათ ტყვიამფრქვევიდან კარგი აფეთქება, მაგრამ შორს არ წავლენ.
გარდა ამისა, თითოეული კლასი უფრო ეფექტურია, რაც დამოკიდებულია ბრძოლის პირობებზე. რაკეტისტები კარგია ტანკების წინააღმდეგ, სნაიპერები სასარგებლოა დიდი რუქებიინჟინრები დაეხმარებიან, როცა საბრძოლო მასალა ამოიწურება.

ღირსეული მეტოქე

თითქმის არასოდეს არის შესაძლებელი წინასწარ გაერკვია, რომელი ტიპის მებრძოლები გჭირდებათ ამ კონკრეტულ ბრძოლაში, მაგრამ მას შემდეგ რაც გაარკვიეთ (ან გამოიცანით), იგრძნობთ, რომ აკონტროლებთ ყოველ ჯერზე. ეს გრძნობა ძნელია სიტყვებით აღწერო, უფრო ადვილად იგრძნობა.
თუმცა მტერს არ სძინავს. ხელოვნური ინტელექტი ადეკვატურად აფასებს სიტუაციას და შეუძლია რამდენიმე სიურპრიზი, რაც მნიშვნელოვნად ართულებს თქვენი გამარჯვების მიდგომას. თუმცა, ჩემთვის, მძიმე შემთხვევით, თამაში ზომიერად რთული აღმოჩნდა (მას საერთოდ არ აქვს სირთულის დონე). ისინი ცოტა უფრო მეტს უხერხულობით შეკუმშავდნენ და იძულებული გახდებოდნენ, თამაშისთვის დასხდნენ. ასე რომ, ჩვენ გვაქვს კარგად ანიმაციური საბრძოლო თამაში ბრძოლის ველზე ყოფნის განცდით.


მაშ, აწი, მაშ, მაშ

დამატებითი ტაქტიკური ვარიანტები ვლინდება ბრძანებებით, რომლებიც იხსნება მებრძოლების გადატუმბვისას ან შეძენილი გადამდგარი ოფიცერისაგან, გახდა მესაფლავე და ბევრი რამ იცის სიკვდილის შესახებ და, შესაბამისად, შეუძლია რამდენიმე ეფექტური რჩევის მიცემა, თუ როგორ აიცილოს იგი. ეს შეიძლება იყოს ერთ ადამიანზე უკან დახევის ბრძანება, ან ყველასთვის თავდასხმის ან თავდაცვის გაზრდის ბრძანება. საარტილერიო დარტყმაც კი შეგიძლიათ მოითხოვოთ! მაგრამ შეკვეთები ღირს სამოქმედო ქულები და თავდასხმის გაძლიერებით, თქვენ შეგიძლიათ დაკარგოთ შესაძლებლობა მოაწყოთ გარდამტეხი წერტილი, რომელიც გადაწყვეტს ბრძოლის შემდგომ კურსს.
და შემდეგ არის ყუმბარები, მედპაკეტი, მტრის ბანაკების ხელში ჩაგდება, თავშესაფრები, მათი განადგურება, რთული რუქები, კოშკები, კიბეები, შემოვლითი გზები და მრავალი სხვა თამაშის ხიბლი, რომელიც ერთი შეხედვით მარტივ სათამაშოს ტაქტიკური შესაძლებლობების ამოუწურავ წყაროდ აქცევს.

გარდა ამისა

თუ ვიდეოების სტანდარტული ნაკრები საკმარისი არ არის Valkyria Chronicles-ის გასაგებად, მაშინ თამაშის სამყაროს შესახებ ცოდნა შეიძლება გაფართოვდეს ადგილობრივ ენციკლოპედიაში, რომელიც დეტალურად აღწერს ყველა პერსონაჟს, იარაღს, აღჭურვილობას და ა.შ. ადგილობრივი ჟურნალისტი ასევე გახდა. კარგი დამატებაა, მცირე საფასურისთვის მას შეუძლია დაწეროს რამდენიმე საინტერესო სტატია თქვენი თავგადასავლების შესახებ.
ისე, მათთვის, ვისაც არ აქვს საკმარისი ბრძოლები ძირითადი კამპანიიდან, მათ შეუძლიათ გაიარონ რამდენიმე სასწავლო მისია და გაუმკლავდნენ სიუჟეტურ დანამატებს, რომლებიც გვთავაზობენ ბრძოლებს, რომლებიც სრულიად უჩვეულოა სირთულის და გამომგონებლობის თვალსაზრისით.



აფეთქება წარსულიდან

Valkyria Chronicles გამოვიდა ჯერ კიდევ 2008 წელს, მაგრამ მაშინაც კი ცხადი იყო, რომ ის არ იქნებოდა მოძველებული, რადგან SEGA-მ იპოვა წარმატებული დიზაინის გადაწყვეტა, რომელიც არ საჭიროებდა რთულ ტექნიკურ განხორციელებას.
ვგულისხმობ, რომ ჩვენ გვაქვს გრაფიკული რომანი, რომელიც ცოცხლდება. სტილი არის იაპონური მანგასა და ფრანგული მულტფილმის ზოლების ჯვარი. გაცვეთილი ფერები, მსუბუქი ხელით დახატული რეტუში, პოზდაჩრდილული მოდელები და გარემო და ვოილა - თქვენ გაქვთ შედევრი.
თამაშის პორტირება არ გაფუჭდა. მაგრამ არც გაუმჯობესდა. გარჩევადობა გაიზარდა 4K-მდე, თავსებადობის პრობლემები არ არის, კონტროლი მოსახერხებელია როგორც გეიმპედით, ასევე კლავიატურით, ყველა DLC უკვე შედუღებულია კომპიუტერის რეგულარულ გამოცემაში.
თუმცა კუთ-სცენის რენდერირება არ შეცვლილა და ამიტომ გვაქვს ვიდეოები ანტიალიასინგის გარეშე და დაბალი გარჩევადობით. ასეთი ნაკლოვანებების გამო ახალ-ფაგები შეიძლება ჩაერთონ.

ვალკირიის ქრონიკები - ეს არის კიდევ ერთი დღესასწაული პიეკარსკას ქუჩაზე. შესანიშნავი მიზეზი იაპონური თამაშების სიყვარულის დასაწყებად. ღრმა და მომხიბლავი ისტორია, რომელსაც ავსებს საინტერესო და მრავალფეროვანი მორიგეობით დაფუძნებული ბრძოლები. ახლა ხელმისაწვდომია კომპიუტერზე.

თამაშების ხელახალი გამოშვება წინა წლებიდან და კონსოლების ბოლო თაობა ახლანდელზე ჩვეულებრივი გახდა უკვე PlayStation 4-ის არსებობის პირველ წელს და Xbox Oneამიტომ ისინი საერთოდ არ აკვირვებენ არავის. ზოგჯერ ეს ხელახალი გამოშვებები კეთდება დაუდევრად, დეველოპერების დიდი ჩარევის გარეშე და უფრო ჰგავს პორტს, ვიდრე თამაშის გადამუშავებას. ზოგჯერ ისინი ძალიან განსხვავდებიან ორიგინალისგან, გვთავაზობენ ბევრ ახალ ელემენტს და ბევრად უკეთეს გრაფიკას. მაგრამ კიდევ უფრო იშვიათად შეიძლება გამოჩნდეს რემასტერი, რომელიც, ფაქტობრივად, ორიგინალისგან განსხვავების გარეშე, უფრო ლამაზად გამოიყურება და უფრო მხიარულად ითამაშებს. Valkyria Chronicles Remastered PlayStation 4-ისთვის - ეს არის ზუსტად ეს უკანასკნელი შემთხვევა.


სამართლიანობისთვის, ეს თამაში ასევე ხელახლა გაუშვა კომპიუტერზე, საიდანაც იგი გადაიტანეს უახლეს Sony კონსოლზე, პრაქტიკულად ცვლილებების გარეშე. ამიტომ, ჩვენ შევადარებთ ხელახლა გამოშვებას PlayStation 3-ის ორიგინალურ პროექტს. მისგან განსხვავდება Valkyria Chronicles Remaster. უკეთესი გრაფიკა- დეველოპერებმა გაზარდეს გარჩევადობა სრულფასოვან FullHD-მდე, უზრუნველყოფდნენ სტაბილური კადრების სიხშირეს 60 fps და CANVAS ძრავმა კიდევ ერთხელ აჩვენა, რომ მას შესანიშნავად შეუძლია გამოსახულების დამუშავება საჭირო გარჩევადობით. ეს ძრავა, რა თქმა უნდა, არ არის ერთგვარი, მაგრამ ერთ-ერთი იმ რამდენიმე ძრავიდან ბაზარზე, რომელიც უზრუნველყოფს არაფოტორეალისტურ რენდერირებას დაჩრდილულ გარსში. გარემოს ყველა ელემენტი, მათ შორის ეფექტები და ჩრდილები, გამოსახულია თამაშის ბუნებრივი გარჩევადობით, ანუ 1080p.

დეველოპერებმა ამას მიაღწიეს PlayStation 3-ზეც კი, თუმცა უფრო დაბალი გარჩევადობით და შემდეგ გააკვირვეს მოთამაშეები კომპიუტერზე. გასაკვირი არ არის, რომ პიტერ ტომანი, ასევე ცნობილი როგორც Durante - ნიჭიერი პროგრამისტი და პოპულარული DSfix-ის შემქმნელი PC ვერსიისთვის. Ბნელი სულები , გააანალიზა PC ვერსია და აღნიშნა CANVAS გარემოში რენდერის ხარისხი. მიუხედავად ამისა, როგორც PC-ზე თამაშის შემთხვევაში, ხელახალი გამოშვების ერთი არც თუ ისე სასიამოვნო მხარე დარჩა PlayStation 4-ზე - ყველა წინასწარ რენდერირებული ვიდეო დარჩა იმ ხარისხში, როგორიც იყო PlayStation 3-ზე. 720p-დან სკალის გაზრდა. 1080p-მდე PlayStation 4-ზე ეს არ არის ძალიან კრიტიკული, თუმცა შესამჩნევია, მაგრამ კომპიუტერის შემთხვევაში 4k პარამეტრებით, სურათი სამწუხაროა. თუმცა, ეს პრობლემა იყოს 4k გარჩევადობის მქონე მანქანების მფლობელებისთვის, რაც სონის კონსოლიარ არის.


ხელახლა გამოშვების ყველაზე მაგარი გაუმჯობესება, ჩემი აზრით, ჩამოტვირთვის სიჩქარე იყო. ის პრაქტიკულად ელვისებურია. კომპიუტერზე, ეკრანების ჩატვირთვა გაქრა, როგორც ფენომენი, ხოლო PlayStation 4-ზე ისინი მხოლოდ რამდენიმე წამს გრძელდება (საშუალოდ 1-3). შედარებისთვის, PlayStation 3-ზე ჩამოტვირთვები ათჯერ მეტი იყო. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თამაშის სხვადასხვა ელემენტები ან დარჩა იმავე დონეზე, როგორც იყო, ან გახდა უკეთესი.

მაგრამ კონკრეტულად რა არის Valkyria Chronicles? შესაძლოა, იმის გათვალისწინებით, რომ ჩვენს საიტზე მთავარი მიმოხილვა არ არის, ამ თამაშის შესახებ მეტი უნდა ვუთხრათ მათ, ვინც გამოტოვა პროექტი ბოლო თაობის კონსოლებზე, მაგრამ არ ერიდება მის გაცნობას დასავლური გამოშვების შემდეგ (რაც დასჭირდება განათავსეთ ამ გაზაფხულზე) PlayStation 4-ზე. დამატებითი შესავალი მასალა სერიებზე შეგიძლიათ (და აუცილებლად გააკეთეთ!). ორიგინალურმა Valkyria Chronicles-მა წარმოგვიდგინა ალტერნატიული სამყარო, რომელშიც ალი იწვის ახალი ომირესურსებისა და ტერიტორიებისთვის. აღმოსავლეთის დიდი იმპერია, რომელიც უფრო მითიური მესამე რომის მსგავსია, ნაციონალისტების ყველანაირი სველი ფანტაზიის ობიექტი (და შესაბამისად იქცევა), იწყებს გაფართოებას დასავლეთისკენ, რათა დაიპყროს ტერიტორიები და მოიპოვოს უნიკალური მემკვიდრეობა. უძველესი ვალკირიული რასის. ლეგენდის თანახმად, ვალკირიელები ცენტრალურ და დასავლეთ ევროპაში ჩავიდნენ სადღაც ჩრდილოეთიდან და დაამარცხეს დარკიის რასა, ცდილობდნენ გაანადგურონ სამყარო.

Darkians ამ თამაშში და მთლიანად სერიაში ხშირად დევნიან სხვა ადამიანების მიერ, რომლებიც რატომღაც თავს თვლიან "უფრო მაღლა ვიდრე ეს შავთმიანი ხალხი კაფსებით". მათ გამო ვალკირიის ქრონიკებში ასახულია რასიზმისა და ადამიანების ექსპლუატაციის (მონობის) თემები, მათზეა ფოკუსირებული ბევრის სიძულვილი და იშვიათი სინანული. მაგრამ ბევრია, ვინც ადეკვატურად ეპყრობა - რაც არ უნდა მართალი იყოს ლეგენდები, მათი წინაპრების შთამომავლები არავითარ შემთხვევაში არ იღებენ პასუხს. აქ ასევე თამაშდება სოციალური უთანასწორობის თემები, სამსახურებრივი უფლებამოსილების ბოროტად გამოყენებასთან ერთად: მშვენივრად არის ნაჩვენები მაღალი სამხედრო სარდლობის გარკვეული ფენა, რომელსაც, რა თქმა უნდა, აღიარებენ როგორც ისინი, ვინც მსახურობდნენ, ასევე ისინი, ვინც უბრალოდ იცნობენ სამხედრო ცხოვრებას.

იმპერიის ვალკირია.


მეორეს მხრივ, თამაშის სიუჟეტი სულ უფრო რომანტიკულია და ომის გარემოს მიუხედავად, ცდილობს მოთამაშის ყურადღება კარგზე გაამახვილოს და არა ცუდზე. არის ადგილი დრამისა და ფილოსოფიისთვის, რომელიც რამდენიმე წუთში შეიძლება შეიცვალოს კაშკაშა პეიზაჟით და ზოგადად გულშემატკივართა სერვისით. გასაკვირია, რომ ეს მიდგომა ძალიან ორგანულად გამოიყურება და აღიქმება, თუმცა თავს ზედმეტად გულუბრყვილოდ და ზღაპრულად გრძნობს.


Valkyria Chronicles Remaster-ის გეიმპლეი, რა თქმა უნდა, უცვლელი დარჩა და არის მესამე პირის მოქმედებების უნიკალური ნაზავი. მორიგეობით დაფუძნებული ტაქტიკა. ბრძოლის ველზე მონიშნულია ორი დაპირისპირებული მხარის პოზიციები, შეგვიძლია დავაყენოთ სხვადასხვა კლასის ათეული ერთეული, მათ შორის ტანკი (ორი თამაშის მეორე ნახევარში). სულ ხუთი კლასია:
  • სკაუტი არის სწრაფი და შორ მანძილზე მყოფი მებრძოლი, რომელიც შეიარაღებულია SKS-ის მსგავსი ჩვეულებრივი ნახევრად ავტომატური შაშხანით. კლასის დონის 10-მდე გაზრდის შემდეგ, ის თავის განკარგულებაში ხვდება ლულის ქვეშ ყუმბარმტყორცნებს.
  • თავდასხმის თვითმფრინავი არის ტყვიამფრქვევით შეიარაღებული მძლავრი გამანადგურებელი, მას შეუძლია გაუძლოს ბევრად მეტ ზიანს, ვიდრე სკაუტს და გაანადგუროს ერთდროულად რამდენიმე მოწინააღმდეგე კარგად განლაგებული აფეთქების ან ქვედა ლულის ცეცხლსასროლი იარაღის დახმარებით.
  • Spearman არის ნელი და მოცულობითი მეომარი, რომელიც შეიარაღებულია ყუმბარმტყორცნის ადგილობრივი ვარიანტით. ადვილად ანადგურებს ტანკებს. ამასთან, თავდასხმის თვითმფრინავს სკაუტით შეუძლია გაუმკლავდეს იმავე ამოცანას, იმ პირობით, რომ ისინი მიუახლოვდებიან ახლო მანძილზე. ამ უკანასკნელს დასჭირდება კარგად გამაგრებული თოფი, ხოლო პირველს დასჭირდება ძირითადი თავდასხმის თოფი. მთავარია საბრძოლო მანქანის უკანა მდებარე ღია რადიატორზე სროლა.
  • ინჟინერი - მეფურნე და მკურნალი შემოვიდა ერთში, ასევე არ მოკლებულია რაიმე საბრძოლო პოტენციალს. არ მოძრაობს ისე, როგორც სკაუტი, მაგრამ ფარავს უფრო ღირსეულ დისტანციებს, ვიდრე შტორმტროუპერი. მართალი გითხრათ, ყველაზე უსარგებლო კლასი თამაშში...
  • სნაიპერი სასარგებლო და ღირებული კლასია. სირბილი თითქმის არ იცის, მაგრამ შორს და ზუსტად სროლა იცის. მით უმეტეს, თუ ვსაუბრობთ მარინაზე ან კატერინაზე - ამ თამაშში ორი საუკეთესო სნაიპერი პოტენციალებისა და ძირითადი შესაძლებლობების თვალსაზრისით.


თითქმის მთელი თამაში შეიძლება დასრულდეს მხოლოდ ორი კლასით, გარდა მისიებისა, სადაც ისინი იძულებულნი არიან გამოიყენონ სხვა კლასი ან ტანკი - სკაუტი და თავდასხმის თვითმფრინავი. ეს შესაძლებელია ბრძანებების სისტემის წყალობით, რომელსაც ველკინი სწავლობს და შეუძლია ბრძოლის დროს გასცეს. ბრძანებებს სხვადასხვა რაოდენობის ბრძანების პუნქტები სჭირდებათ, მაგრამ ამავდროულად მათ შეუძლიათ სუსტი სკაუტი თითქმის ტერმინატორად აქციონ და შტორმტროპერის ტყვიებს მართლაც დამანგრეველი ეფექტი მისცენ. თუმცა, Welkin ტანკი ასევე სასარგებლოა ბევრ სიტუაციაში, ისევე როგორც სნაიპერები. ასეთი გავრცელება დისბალანსზე მეტყველებს და მართლაც ასეა. ბალანსი Valkyria Chronicles-ში, ტაქტიკისა და სტრატეგიის თვალსაზრისით, ორივე ფეხზე კოჭლია. ძალიან მარტივია, როცა სწორად კეთდება, თუნდაც მყარ რეჟიმში, რომელიც განბლოკილია გაფართოების საშუალებით (ჩაშენებული ხელახლა გამოშვებაში). კიდევ ერთი რამ არის ის, რომ ეს სწორი მიდგომა ყოველთვის აშკარა არ არის გამოცდილი ტაქტიკოსებისა და სტრატეგებისთვისაც კი. და ვინც სხვას ამბობს, ურცხვად იტყუება. როდესაც პირველად ვითამაშე Valkyria Chronicles, თუნდაც მორიგეობით დაფუძნებული ტაქტიკის დიდი გამოცდილებით, განვიცადე ბევრი სირთულე, რომელიც არასდროს განმიცდია, მაგალითად, XCOM-ში. რაც შეეხება მტრების ინტელექტს, ის აქ დაახლოებით იმავე დონეზეა, როგორც ზემოხსენებულ კოსმოსურ ფრენჩაიზში.

შერჩეული მებრძოლების ბრძოლის ველზე განთავსებით - აუცილებლად გაითვალისწინეთ უფროსი სამეთაურო შტაბიროზისა და ლარგოს მსგავსად, რადგან მათი ყოფნა ბრძანების წერტილებს ამატებს მათ საერთო აუზს, ჩვენ ვირჩევთ ვის მოვახერხოთ. რაუნდში სვლების რაოდენობა შეზღუდულია, მაგრამ თითოეულ პერსონაჟს შეუძლია რამდენჯერმე გადაადგილება ერთ რაუნდში. მართალია, უნდა გავითვალისწინოთ, რომ ყოველი გამოყენებისას, მებრძოლის მოქმედების მასშტაბი მნიშვნელოვნად მცირდება, ხოლო ყუმბარების მარაგი არ არის უსასრულო და უბრალოდ არ აღდგება. ბრძოლის ველზე, მებრძოლის არჩევის შემდეგ. ჩვენ ვმოძრაობთ რეალურ დროში და მტრები რეაგირებენ ამაზე - ისინი ხსნიან ცეცხლს დანახვისთანავე, ასე რომ, უგუნური სკაუტური სირბილი შეიძლება დასრულდეს შემდეგ სამყაროში, თუ ის მოხვდება ავტომატური მსროლელის ან ტყვიამფრქვევი-ტანკერის ძლიერი ხაზის ქვეშ.


ბრძოლის ველზე მებრძოლების არჩევანს აქვს გარკვეული მნიშვნელობა თამაშში, მაგრამ არ ახდენს გავლენას თავად თამაშზე (მოვლენები, შეთქმულება). თითოეული პერსონაჟის პროფილი მიუთითებს, რომელ თანამებრძოლთაგანს თანაუგრძნობს, რაც იმას ნიშნავს, რომ ის უკეთესად ურთიერთქმედებს, როცა მცირე მანძილზეა. მაგალითად, ცეცხლის მხარდაჭერა. იყო ვარაუდები, რომ სიმპატიური მებრძოლების ხელსაყრელი გარემო ასევე ზრდის პოტენციალის გააქტიურების შანსს, მაგრამ ეს თეორიები არ გასულა სპეკულაციის ფარგლებს გარეთ. პოტენციალი უფრო ხშირად აქტიურდება შემთხვევით ან გავლენის ქვეშ გარეგანი ფაქტორები. მაგალითად, როზი თავს უფრო თავდაჯერებულად გრძნობს, როდესაც ცეცხლსასროლი იარაღიდან ხვდება და ალისიას შეუძლია გამოიყენოს თავისი გონება, რათა მტერმა თავიდან აირიდოს ტყვიები - დიდი პოტენციალი მტრის ოფიცრებთან და უნიკალურ ოპონენტებთან ბრძოლისას, რომლებსაც ჩვევად აქვთ მიწაზე წოლა ცეცხლის გახსნამდე. ისინი ჩვენი მხრიდან. ჩვენი გმირების პოტენციალის მსგავსად, Dodge მუშაობს სრულიად შემთხვევით და მუშაობს კონფლიქტის ორივე მხარისთვის.


საინტერესოა, რომ მიუხედავად იმისა, რომ Valkyria Chronicles-ში ბრძოლები აგებულია ერთსა და იმავე მექანიკაზე და ერთსა და იმავე საერთო ამოცანებზე: მიაღწიეთ „B“ წერტილს, „დაიპყროთ ბაზის“ ან „ბოსის განადგურება“, ბევრი მათგანი განსხვავებულად თამაშობს. ეს არის იმის გამო სხვადასხვა ფაქტორები: და ლანდშაფტი, რომელიც აიძულებს ექსპერიმენტებს ტაქტიკაზე, და ოპონენტების ტიპები, რომლებიც გვეწინააღმდეგებიან, და დამატებითი ელემენტები ბრძოლის ველზე, რომლებთანაც შეგიძლიათ ურთიერთობა. ბოსების ბრძოლები სულ სხვა ამბავია. თითოეული მათგანი უნიკალურია და მოითხოვს გარკვეულ გამომგონებლობას. ეს უკანასკნელი არის ძლიერი ჯავშანმანქანა, რომელსაც მართავენ პრინც მაქსიმილიანის არმიის ოფიცრები, ნაძირალა, რომელიც ცდილობს დაამტკიცოს თავისი უფლება ტახტზე საკუთარი ქვეყნისთვის. და დაამტკიცეთ საკუთარი თავი.

და ბოლოს, მინდა აღვნიშნო თამაშის მუსიკალური აკომპანიმენტი და კარგი ხმის მოქმედება, თუმცა ინგლისური თარგმანიმე არასოდეს შევწყვეტდი ჩემს გაღიზიანებას ინტერპრეტაციებით. მაგალითად, სახელების აბრევიატურები: როდესაც ისარა უელკინს მოიხსენიებს როგორც "ძმას" და პატივსაცემი სახელობითი სუფიქსით "-san", ინგლისურ ვერსიაში ის მხიარულად ამბობს "Velks". რუსული ვერსია: თითქოს ოფიციალური მისამართი "ნიკოლაი" შეიცვალა მეგობრული "კოლიანით". არაფერი კრიტიკული, მაგრამ იჭერს თვალს და ყურებს. თუმცა იაპონური თამაში ჯობია ბევრი წაკითხვის გარეშე... Valkyria Chronicles-ის მუსიკა ძალიან სასიამოვნოა, ტყუილად არ გამოვიდა რამდენიმე დისკი OST თამაშისთვის, თუმცა ათი საათის შემდეგ შეიძლება მოსაწყენი გახდეს.

ცალკე მინდა აღვნიშნო თასები. ისინი ეფუძნება თამაშშიდა მედლებს და საჭიროებს თამაშის ვირტუალურ 100%-იან დასრულებას, მათ შორის ყველა ძირითადი ამოცანის, გვერდითი ამოცანისა და შეტაკებების (რომლებიც მოსახერხებელია პერსონაჟების გასათანაბრებლად და განახლებისთვის ფულის გამომუშავებისთვის) დასრულებას "S"-ზე. წოდება. წოდება "A" დასავლურ ვერსიაში. აქ ასევე არის სულელური ტროფეი, რომელიც მოითხოვს თქვენ მოკლათ ნატუმბო პერსონაჟი და არ უწოდოთ მას მედიკოსი. ჯობია ბოლოს და ერთ-ერთ გმირთან, რომელიც არ გეცოდებათ, რადგან თუთიით სავსე მებრძოლი რიგში აღარ იქნება.

ასეთ სცენას ხშირად ნახავთ, თუ პირველზე არა, მეორე პლეიტროდზე. შეფუთულია ალისიას ბრძანებებით 10+ დონის სკაუტად ასვლისას, ნამდვილი Rambo-in-a-ხელსახოცი. ამ დროისთვის, ამ დროისთვის ...


Valkyria Chronicles Remasteredარის შესანიშნავი თამაშის მშვენიერი ხელახალი გამოშვება, რომელიც ნამდვილად იმსახურებს მოთამაშეთაგან ბევრად მეტ ყურადღებას, ვიდრე ეს იყო PlayStation 3-ზე. საინტერესო ამბავი, ქარიზმატული პერსონაჟები, ინოვაციური და მომხიბვლელი თამაშის პროცესი, შესანიშნავი გრაფიკა და ლამაზი აკვარელის ფილტრი. გამოცდილი სტრატეგებისა და ტაქტიკოსებისთვის, ზოგიერთი გადაწყვეტილება შეიძლება საკამათო ჩანდეს, მაგრამ ისინი არანაირად არ იმოქმედებს თამაშის სიამოვნებაზე - ჩვენ წინ გვაქვს, უპირველეს ყოვლისა, მოქმედების უნიკალური ნაზავი მორიგეობით დაფუძნებული ტაქტიკით და არა პირიქით. .


მიმოხილვა ეფუძნება თამაშის იაპონურ ციფრულ ვერსიას, დასავლური გამოშვება ამ გაზაფხულზე მოხდება.

Valkyria Chronicles-ის მომავალი კომპიუტერის ვერსიის შესახებ სიახლეები არ შეიძლება არ იყოს, სულ მცირე, ორი მიზეზის გამო. ჯერ ერთი, თამაში შეაქო ექვსი წლის წინ, როდესაც ის გამოჩნდა Playstation 3-ზე. 2008 წელს ის გახდა ნამდვილი გამოცხადება ტაქტიკური RPG ჟანრისთვის და აღინიშნა, როგორც პლატფორმის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი ექსკლუზივი - რაც რაღაცას ნიშნავს. მეორეც, უსიამოვნო გემო მას შემდეგ, რაც ცუდი საბოლოო ფანტაზია XIII, რომელიც ერთი თვის წინ, რაღაცით უნდა გაფანტულიყო.

ზოგადად, Sega WOW-ის დროში გამოცდილი ქმნილება დროულად მოვიდა.

თუ ჯერ კიდევ არ იცით, Valkyria Chronicles არის ალტერნატიული ისტორიული სივრცე. გასული საუკუნის ოცდაათიანი წლების გარეთ - საშინელი დროპატარა გალისთვის, უნებურად ჩათრეული ორ ზესახელმწიფოს შორის ომში. როდესაც საიმპერატორო ალიანსი გადაწყვეტს გაბედულ შემოსევას, გალიის მშვიდობიანი მოსახლეობა იარაღს ართმევს და იბრძვის ამპარტავანი დამპყრობლების წინააღმდეგ. უძლიერეს წინააღმდეგობას კი, ცხადია, ჩვენ ვუწევთ - მეშვიდე რაზმი, რომელსაც სატანკო სტუდენტი უელკინ გიუნტერი ხელმძღვანელობს.

რაც არ უნდა გულუბრყვილოდ ჟღერდეს შეთქმულება, მის უკან გაცილებით მეტი დგას. ალტერნატიული მეორე მსოფლიო ომის ფონზე, ეპიკური ისტორია თამაშდება, იმდენად ღრმა, რომ გაგიკვირდეთ: არის სიყვარული, მეგობრობა, მოვალეობა სამშობლოს წინაშე, რასიზმი, ომის მორალური მხარე - და მარადიული ადამიანური თემები. „ვალკირიის ქრონიკები“ დროდადრო ისეთ ფილოსოფიას მოაქვს, რომ მათ მაშინვე არ უკავშირებ იმას, რაც ხდება.

ამ ყველაფრის მიუხედავად, ადგილობრივ ამბავს არ შეიძლება ეწოდოს გადატვირთული დამღლელობა. გმირები მარადიულზეც რომ ლაპარაკობენ, ის ძალიან მსუბუქი ფორმითაა წარმოდგენილი და ამაღლებული მონოლოგები შეუმჩნეველი ჭყლეტით ირევა, რომელიც, მართალია, კოლოსალურ სემანტიკურ დატვირთვას არ ატარებს, მაგრამ სავსებით მიზანშეწონილია. გარდა ამისა, თამაში იშვიათად მოიცავს სერიოზულ დრამას, ამჯობინებს მას თითქმის ზღაპრულ ნარატივს. ჩვენი გმირები არიან გმირები, ბოროტმოქმედები, როგორც მოსალოდნელია, ბოროტმოქმედები და ბოლოს ყველა დაჯილდოვდება თავისი უდაბნოების მიხედვით.

ნებისმიერ შემთხვევაში, გეიმპლეი იმსახურებს ყველაზე დიდ ყურადღებას. როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, ჩვენ გვყავს მთელი რაზმი - არანაკლებ ოცი ჯარისკაცი, რომლებიც შემოთავაზებულია ხელით შეარჩიონ შთამბეჭდავი სიიდან. პოტენციური თანამებრძოლების კლასობრივი განსხვავებებიდან გამომდინარე, მოთამაშე აყალიბებს თავისი ოცნების პარტიას: სკაუტები, სნაიპერები, ინჟინრები, თავდასხმის თვითმფრინავები, ყუმბარმტყორცნები - ნებისმიერ კომბინაციაში, რამდენიც გსურთ. როგორც კი ყაზარმაში დაჯდები, საბრძოლველად გაიქეცი, თორემ ყველაზე საინტერესოს გამოტოვებ.

Valkyria Chronicles-ის საბრძოლო სისტემა საინტერესო ექსპერიმენტია. BLiTZ, როგორც მას შემქმნელებმა უწოდეს, არის კლასიკური მონაცვლეობით დაფუძნებული ტაქტიკის კომბინაცია მსროლელ ელემენტებთან, რომელიც თავიდან ისეთივე ველური ჩანს, როგორც ჟღერს.

თამაშში ნებისმიერი შეტაკება მტრის ჯარებთან იწყება სტრატეგიული ხედვით. გარდა მოკლე ბრიფინგისა და მომავალი ბრძოლის ველის შეფასებისა, ამ ეტაპზე ხდება რაზმის განლაგება. მართალია, განლაგების პუნქტები უკვე წინასწარ არის განსაზღვრული და თქვენ უბრალოდ უნდა ჩაყაროთ თქვენი მებრძოლები გამოყოფილ სლოტებში, როგორც თქვენთვის შესაფერისია. შემდეგ იწყება პირველი "ფაზა", დიდი ნაბიჯი, სადაც შეგიძლიათ გასცეთ თქვენი პირველი ბრძანება ბრძანების პუნქტებზე და ... პირადად შეხვიდეთ ბრძოლაში.

გეგონა, რომ შეგეძლო გვერდით ჯდომა და მაუსით რუკაზე ამპარტავნულად დააწკაპუნე? არა, გთხოვთ გამოიჩინოთ კეთილგანწყობა, აიღოთ არჩეული ერთეული პირდაპირი კონტროლის ქვეშ და ხელით გადააბრუნოთ.

აქ ხდება მთელი გართობა. შემდეგი პალატის გააქტიურების შემდეგ, კამერა მის უკან ეშვება და ჩვენ თავისუფლად შეგვიძლია ვიმოძრაოთ განჭვრეტა სივრცეში, როგორც ნებისმიერ მესამე პირის მსროლელში - გარდა იმისა, რომ წესები განსხვავებულია. ასე რომ, ვთქვათ, ერთ დროს, ერთეულს შეუძლია გაიაროს მკაცრად შეზღუდული მანძილი და შეასრულოს ერთი მოქმედება: ესროლოს, განკურნოს თანამებრძოლი, გადააგდოს ყუმბარა და მსგავსი რამ.

უფრო მეტიც, სვლა არ სრულდება მოქმედებით, რომელიც ხსნის დამატებით ადგილს მანევრებისთვის „გაიქცე - დაესხა - გაიქცა“ სულისკვეთებით. დეტალი მცირეა, მაგრამ სხვა ტაქტიკური თამაშების ფონზე, ის სრულიად ახალია. გარდა ამისა, ერთი და იგივე ერთეულის ექსპლუატაცია შესაძლებელია შეუზღუდავი რაოდენობის ჯერ, თუმცა გადაადგილების ჯარიმებით. თქვენს ამაყ XCOM-ს შეუძლია ამის გაკეთება?

ამ პირობებში ჯარისკაცების კლასებში განსხვავება გადამწყვეტი ხდება. ძნელად, ვთქვათ, კარგი იდეაა თავდასხმის თვითმფრინავების უკანა მხარეს დატოვება, რადგან მათი ეფექტურობა დიდ დისტანციებზე მცირდება. ორიოდე ჩხუბი - და დანამდვილებით გეცოდინებათ, რომ სნაიპერი ადვილად შეიძლება დარჩეს საწყის წერტილში მტრების მეთოდურად სროლისთვის, ხოლო სკაუტი სხვებზე შორს გარბის, მაგრამ ძლიერი ცეცხლის ქვეშ დიდხანს არ გაგრძელდება.

Ჰო მართლა, მონაცვლეობით დაფუძნებული ბუნება Valkyria Chronicles არ უშლის მას ბრძოლაში რეალური დროის ელემენტების შემოტანაში. იმისდა მიუხედავად, რომ თქვენი მორიგეობის დროს მტერი არ იძვრება, ის არ დააკლდება რამდენიმე ტყვიას ცხვირწინ გაშვებულ გალიაში. ზედმეტია იმის თქმა, თუ როგორ აისახება ეს ბრძოლების დინამიკაზე: თქვენ უნდა განავითაროთ ტაქტიკა სიტყვასიტყვით გაქცევისას, რადგან დაგვიანებამ შეიძლება თქვენს პროტეჟს სიცოცხლე დაუჯდეს. გმირები ერთხელ და სამუდამოდ კვდებიან.

სამხედრო წარმატება დაჯილდოვდება ფულით აღჭურვილობის განახლებისთვის და, რა თქმა უნდა, გამოცდილებით ტუმბოსთვის. პირველთან ყველაფერი ნათელია, მაგრამ RPG სისტემა არც ისე მარტივია - ცალკეული პერსონაჟების ნაცვლად მთელ კლასებს ვყრით. ეს კეთდება იმისთვის, რომ მოთამაშემ არ შექმნას ფავორიტთა გუნდი, რომელიც დანარჩენ გუნდს სამი თავით აღემატება და ყველა მებრძოლს აქვს თანაბარი შანსი ბრძოლაში. იდეა საოცრად მარტივი და გონივრულია.

მაგრამ ამავდროულად, ტუმბო ხსნის სპეციალურ შეკვეთებს - ერთგვარი თაყვანისმცემლები რაზმისთვის - და გმირების უნიკალურ "პოტენციალებს", რომლებიც ვლინდება გარკვეულ პირობებში. მაგალითად, უელკინი დიდ მატებას იღებს, როცა ბუნებაში იბრძვის, მის თანამებრძოლს კი, პირიქით, ბალახზე სირბილის დროს გული ეკარგება – და საერთოდ თავს დაჩაგრულად გრძნობს მამაკაცების გარემოცვაში. ასეთი ნიუანსი სერიოზულად მოქმედებს საბრძოლო შესრულებაზე, ამიტომ არ შეიძლება იყოს უნივერსალური გუნდი ყველა შემთხვევისთვის.

თუმცა, მაშინაც კი, თუ თქვენი გამოცდილება ჟანრში შემოიფარგლება Wasteland 2-ის თრეილერის ყურებით, Valkyrie Chronicles-ის გაგება და წარმატების მიღწევა რთული არ იქნება კარგად დაწერილი სახელმძღვანელოს და ზოგადად განვითარების სიმარტივის წყალობით. დამიჯერეთ, იშვიათია, როცა პროცესისგან ასეთ სუფთა და გაურთულებელ სიამოვნებას იღებთ.

ხელს უწყობს ყველაზე სასიამოვნო შთაბეჭდილებას, რა თქმა უნდა, და ვიზუალურ მხარეს. სტილიზაციითა და ძრავის არჩევით, ავტორებმა აშკარად არ ჩავარდნენ - ნათელი აკვარელი, ექვსი წლის შემდეგაც კი, აღფრთოვანებს თვალს და ფარავს ტექნიკურ ხარვეზებს, რომლებიც მხოლოდ ხანდახან უყურებენ ახლო ხედებს. რჩება მხოლოდ კრიტიკოსების მაშინდელი სიტყვების გამეორება: Valkyria Chronicles ჰგავს გაცოცხლებულ მანგას ან გიჟურ ლამაზ ანიმეს.

მაგრამ ოპონენტების ხელოვნური ინტელექტი აშკარა ლაქას ჰგავს თამაშის ლამაზ ტილოზე. როგორც კი მტერი აიღებს ინიციატივას, იწყება ნარკომანების დისკოთეკა. კომპიუტერი ზომიერად ხარჯავს ბრძანების წერტილებს, რათა ადგილზე დაარტყას ფეხი, ივიწყებს დაუმთავრებელ სამიზნეებს და აფრქვევს სატანკო ზალპებს რუკის ნახევარზე - ეს არ არის ზუსტად ის ქცევა, რასაც AI-სგან ელი ტაქტიკურ RPG-ში. ბუნებრივია, ასეთი შემთხვევები არ არის უნივერსალური, მაგრამ ისინი საკმაოდ ხშირად ხდება, რომ ამაზე ინერვიულოთ.

არც ისე ნათელია დეველოპერების გადაწყვეტილება, დატოვონ პროექტი ქსელის რეჟიმის გარეშე. გაპრიალებული კონცეფცია იდეალურია მულტიმოთამაშისთვის - მაგრამ იძულებულია ბრწყინავდეს ცალკეულ ბრძოლებში. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ასეა, უფრო მეტი სურვილია, ვიდრე აურზაური.

ორიოდე სიტყვა აუცილებლად უნდა მიეცეს PC პორტს. ის მშვენიერია.

ფაქტობრივად, საკმარისია შევადაროთ ამ პროექტის ადაპტაცია იგივე Final Fantasy XIII-ს, რომლის პორტის ხარისხისთვის, ვიმედოვნებთ, უკვე რამდენიმე ათეული ხელია მოწყვეტილი. არის გიგანტური რეზოლუციები და ანტი-ალიასინგის მხარდაჭერა და შესანიშნავი კლავიატურისა და მაუსის კონტროლი. მაგრამ რა შემიძლია ვთქვა - ინტერნეტში უკვე შეგიძლიათ იპოვოთ მოდიფიკაცია HD ტექსტურებით და გახადოთ თამაში კიდევ უფრო ლამაზი.

სწორედ ამიტომ, ორმაგად სასიხარულოა, რომ Valkyria Chronicles-მა მოკლედ დაიკავა საუკეთესო გაყიდვები Steam-ზე. თავისთავად, მიღწევა არც ისე ცხელია - მაგრამ გადაადგილება Შორეული ძახილი 4 და ახალი Call of Duty, ყველას არ შეუძლია.

მე გირჩევ არ გირჩევ

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: