თამაშის მიმოხილვა სამარცხვინო მეორე შვილი. InFamous: Second Son მიმოხილვები და მიმოხილვები

ჩვენ ყველა ველოდით ამ GTA კლონის გაგრძელებას Sucker Punch-ისგან. სერიის პირველმა ნაწილმა თავდაყირა დააყენა ჩემი იდეა GTA-ს მსგავსი თამაშების შესახებ, მეორე ნაწილი უბრალოდ შესანიშნავი გაგრძელება იყო. დიახ, ორივეს ბუნდოვანი სურათი ჰქონდა, მაგრამ ძლიერი სიუჟეტის ხაზიდა წარმოუდგენლად სანახაობრივი გეიმპლეი ადვილად ანაზღაურებდა ამ ნაკლს.

ამჯერად, პირველი ნაწილის ბრუტალური კოლის ნაცვლად, ინ საუკეთესო ტრადიციებიმეორე ნაწილი უნდა ვითამაშოთ დელსინისთვის (დელსინ) - შაქრიანი ბავშვი, რომელიც 17 წლისაა (თამაშში 24 წლისაა), რომელმაც გადაწყვიტა კიდევ ერთხელ გადაერჩინა ყველა.

ზოგადად, გმირი ძალიან მოსაწყენია, თუნდაც გარეგნულად (რაც მხოლოდ მისი ქუდი ღირს ** rka).

ამ ნაწილში, როგორც წინა ორში, ყოველთვის გვაქვს ერთი არჩევანი - ვაკეთოთ სიკეთე თუ ბოროტება. და თქვენი არჩევანი იმოქმედებს ნაკვეთზე და ექნება შედეგები.


სწორედ ეს დაყოფა სიკეთედ და ბოროტებად ანიჭებს ცუდ რეპუტაციას გარკვეულ ხიბლს. თამაშის მოვლენები ხდება მეორე ნაწილის მოვლენებიდან გარკვეული დროის შემდეგ.



რაც შეეხება გრაფიკას, არ გავურბივარ და პირდაპირ ვიტყვი - შესანიშნავია! არა, არც ეს - ის უბრალოდ გასაოცარია! ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე ლამაზი თამაში ამ მომენტში. მოსაწყენი რემიიღოს GTA აქ არც კი ახლოს იყო. Infamous-ის თამაში გესმით, რას ნიშნავს ახალი თაობის კონსოლი. თუ იყიდეთ PS4 მხოლოდ ლამაზი გრაფიკის გულისთვის - ეს თამაში თქვენთვისაა! დაივიწყეთ ყველა ეს Crisys, Uncharted და The Last of Us. ისინი უბრალოდ არ ადარებენ მეორე შვილს.

1080p, სტაბილური 30 fps, რომელიც არ ეცემა მაშინაც კი, როცა ეკრანზე რეალური გრაფიკული ქაოსია. გათამაშების მანძილი სხვა დეველოპერებისთვის შეიძლება იყოს მაგალითი, ის იმდენად მაღალი და დეტალურია. ნაწილობრივი ეფექტები და განათება უბრალოდ შეუდარებელია.

როგორ მიაღწია Sucker Punch-მა ასეთ ოპტიმიზაციას თამაშისთვის, რომელიც გამოვიდა კონსოლის გამოშვებიდან მხოლოდ 4 თვის შემდეგ - დიდი საიდუმლო. მათ ამაყად მოიწმინდეს ცხვირი ყველა მოძულეებს, რომლებიც ელოდნენ დაქვეითებას E3-ზე ნაჩვენები თრეილერებთან შედარებით. არავითარი გაუარესება! გრაფიკა უმაღლესი დონისაა, როგორც დაგპირდით. ეს არ არის Crytek თავისი ყალბი ყალბი თრეილერებით, რომლებიც გულუბრყვილო კომპიუტერის გულშემატკივრების თვალზე ადიდებენ.

დადის ქალაქში დიდი რიცხვიფეხით მოსიარულეთათვის, მხოლოდ PS4-მა შეძლო ამ ჟანრში ნამდვილი CROWD-ის რეალიზება, რისი ძალაც არც PS3-ს, არც X360-ს და თუნდაც ზედა კომპიუტერს არ ჰქონდა აშკარად.

ნაკლოვანებებიდან მხოლოდ მცირე რამის გაუქმება შეიძლება, მაგალითად, ჭუჭყის ბრწყინვალე ტექსტურების დათვალიერება, ეს არღვევს იმ ფაქტს, რომ მასზე კვალი არ რჩება. ასევე, ბევრი ლანძღავს თამაშს რეალურ დროში დღე-ღამის ცვლილების არარსებობის გამო (დრო გადის მხოლოდ მისიის მიმდინარეობისას). ცოტათი აღიზიანებს ხელოვნური ინტელექტის მქონე მანქანების სრულ ნაკლებობას, რომლებიც მოძრაობენ რელსებზე.

ყველა ეს ხარვეზი შეიძლება მივაწეროთ დეველოპერების მხრიდან დროის ნაკლებობას და ისინიც კი ვერ შეძლებენ გააფუჭონ თქვენი შთაბეჭდილება თამაშის შესახებ.

რაც შეეხება თამაშს და ყველაფერს, რევოლუცია არ მომხდარა. ჩვენს წინაშე არის იგივე InFamous, მხოლოდ ახალი შესაძლებლობებითა და დამაფიქრებელი გრაფიკით. ანუ, თუ წინა ნაწილების გეიმპლეი კარგი იყო, მაშინ აქ უარესი არ არის. მოკლედ გეიმპლეის შესახებ - თამაში დაყოფილია სხვადასხვა ხარისხის ინტერესის მისიებად. მოქმედება ხდება დიდ და ღია სამყაროში. მისიების მსვლელობისას ჩვენ უამრავ მტერს გვიწევს საქმე, მაგრამ GTA5-ის მსგავსად მოსაწყენი სროლისა და იარაღის ქნევის ნაცვლად, აქ ყველას დავასველებთ ჩვენი სუპერ შესაძლებლობებით. ეს ოკუპაცია ძალიან საინტერესოა, რადგან მათი გამოყენებისას გარშემო ყველაფერი იშლება და აფრინდება, რასაც ხელს უწყობს შესანიშნავი ფიზიკა და ყველა სახის ობიექტის უზარმაზარი რაოდენობა. კიდევ ერთხელ აღვნიშნავ, რომ ძალიან აქტიური მოქმედებითაც კი, თამაში არასოდეს შენელდება ან შენელდება. სტაბილური 30 fps ძალიან ეხმარება თამაშს.

მაგრამ აქაც არის ერთი ნაკლი - თამაში ძალიან ხანმოკლე იყო. მხოლოდ 15 საათი, რაც საკმაოდ მოკლეა ჟანრისთვის. თუმცა მისი გამეორება ყოველთვის შესაძლებელია სხვა გზის არჩევით (ბოროტება სიკეთის ნაცვლად ან პირიქით), რაც სავსებით გამართლებულია. ანუ, განმეორებითი მნიშვნელობა აქ არის და ეს არ არის მხოლოდ საჩვენებლად, ნებისმიერმა გულშემატკივარმა უბრალოდ უნდა გაიაროს ორჯერ.

დასკვნები:იმედი მაქვს, საგის მეოთხე ნაწილი ბევრად უფრო ინოვაციური იქნება. ყველაფერი დანარჩენი აქ არის და ასე შემდეგ. ის უდავოდ არის ახალი თაობის კონსოლების ყველაზე დაუფასებელი სუპერ ჰიტი. რომელ Killzone Shadow Fall-თან შედარებით უბრალოდ სასაცილოდ გამოიყურება, მაგრამ ეს არის ყველაზე ლამაზი მსროლელი ამ მომენტში.

შეფასება: 9.5 10-დან. სუპერ ჰიტი, რომელსაც აკლდა მხოლოდ მცირე მასშტაბი და ინოვაცია, რათა შედევრი გამხდარიყო.

ამჯერად მე არ გემშვიდობები და მთავარ მიმოხილვას დავამატებ დანამატის მიმოხილვას - სამარცხვინო: პირველი შუქი .

ეს არის ძალიან უცნაური დამატება, რომელიც იყიდება ცალკე თამაშით, ანუ შეგიძლიათ ითამაშოთ ორიგინალის გარეშეც. სამარცხვინო მეორეშვილო. ამისთვის ითხოვენ მხოლოდ 15 ევროს (20 ევროს ყუთში). და მე გეტყვით რას - ეს დამატება არის სრული იმედგაცრუება!

მათ შეცვალეს მთავარი გმირი, ახლა ის გახდა მოსაწყენი და საშინელი ფიჩი (Fetch), სანამ იგი დელსინს შეხვდებოდა. თამაშის რელიეფი არის ერთი ერთზე, როგორც ორიგინალში და ზედმეტად ხაზოვანია თავიდან ბოლომდე. ბევრი იტყვის, რომ GTA IV-ის დამატებები იგივე იყო. თუმცა მათში Rockstar რატომღაც ცდილობდა ატმოსფეროს შეცვლას, რაც სულ სხვა თავგადასავლისა და ისტორიის განცდას გვაძლევდა. აქ ვერ ვიგრძენი, რომ ერთსა და იმავე თამაშს ვთამაშობდი... მხოლოდ სხვა გმირისთვის.

ეს იმაზე უარესიც კია, ვიდრე ერთი შეხედვით ჩანს. ვინაიდან ეს თამაში ჩვენთვის ცალკეა წარმოდგენილი, ჩვენ კვლავ უნდა გავიაროთ სასწავლო მისიები. კარგი, არ არის სამწუხარო, არა? და ეს რაღაც 3 საათის თამაშის გულისთვის?!

ერთადერთი დადებითი არის Fitch-ის ახალი შესაძლებლობები და უფრო რთული ბრძოლები მტრებთან.

დასკვნები:ნამდვილი ჰაკია ამ სიტყვის ყველაზე ცუდი გაგებით. უბრალო DLC რომ იყოს 5 ევროდ, ამაზე ცუდ სიტყვას არ ვიტყოდი. და აქ 15-20 ევროდ გვყიდიან დამოუკიდებელ დანამატს 3 საათი? დიახ, ისინი გიჟები უნდა იყვნენ.

შეფასება: 10-დან 3. გამვლელი და არა სრული დანამატი.

PS. ბევრ ფორუმზე წერენ, რომ 80%, მარცხივით ითამაშეს და ყიდვა არ ღირს. ისე, ეს ყველაფერი სრული სისულელეა მათგან, ვისაც ან არ უთამაშია, ან უთამაშია, მაგრამ სერიალის ფანი არ არის.

და რაც შეეხება პრესას თავისი 80%-ით? ჯერ ვერ გაიგე? დიდი პრესა არაადეკვატურია და ძალიან ხშირად სრულ სისულელეს წერს. უცნაურია, მაგრამ ნებისმიერი კოდი არ ფასდება subHD-ის, პასგენური გრაფიკის, ახალი არაფრის და ა.შ. პირიქით, მათ ჩვეულებრივ აძლევენ "ღმერთო! 10 10-დან!!!".

აი დიდი პრესის არაადეკვატურობის კონკრეტული მაგალითი:

სამარცხვინო: მეორე ვაჟი (PS4) ახალი თამაში, გამოვიდა კონსოლის გამოსვლიდან 4 თვის შემდეგ, ამ მომენტისთვის საუკეთესო გრაფიკა. 80%.

გრანდიოზული ქურდობის ავტო V (PS4) - პორტი პასტგენისგან, გამოვიდა კონსოლის გამოსვლიდან 12 თვის შემდეგ, pastgen shit-graphics. 97%.

დაიმახსოვრეთ, რომ გაარკვიოთ ღირს თუ არა თამაშის ყიდვა, უნდა წაიკითხოთ მიმოხილვები მსგავს პატარა საიტებზე, სადაც ავტორებზე მოთამაშეები და გამომცემლები ზეწოლას არ ახდენენ. ან ფორუმებზე. მთლიანობაში, ეს მიმოხილვა ერთადერთია, რაც უნდა წაიკითხოთ. ის არის ობიექტური, მიუკერძოებელი და დაწერილი ვინმეს მიერ, ვინც რეალურად ითამაშა ყველა წინა ნაწილი და შესანიშნავად იცნობს ჟანრს.

Განიხილა ultექსკლუზიური საიტისთვის

infamous გრაფიკა და ფიზიკა PS4-ისთვის:

Igromania.ru

როგორც Killzone-ის შემთხვევაში, ახალი პლატფორმის მოსვლასთან ერთად, დეველოპერები ცდილობდნენ კიდევ უფრო დაშორებულიყვნენ წარსულში InFamous-ისგან. და მიუხედავად იმისა, რომ ფორმალურად სიუჟეტი აგრძელებს პირველ ნაწილში დაწყებულ ისტორიას, სინამდვილეში, "მეორე შვილს" თითქმის არაფერი აქვს საერთო წინასთან.
InFamous აღარ არის კედელზე გაშვებული, ხელით სროლის თამაში და არც თინეიჯერული კომიქსია სუპერსახელმწიფოების და კარიკატურული ბოროტმოქმედების შესახებ. ამიერიდან, Second Son საკმაოდ ღრმა და ინტელექტუალური ნამუშევარია, რომლის თამაში მაინც სახალისოა.

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

gmbox

მეორე შვილი არის მსუბუქი, მაგრამ წარმოუდგენლად ამაღელვებელი და სანახაობრივი გასართობი. ნათელი მომენტებიმინდა გავაზიარო როგორც სიტყვიერად, ასევე გაზიარების ღილაკის საშუალებით. მისი გმირის მსგავსად, თამაში გამოხატავს თავდაჯერებულობას და ამბიციას და, შესაბამისად, ემსახურება ზოგადად PlayStation-ის და კონკრეტულად PS4 კონსოლის მთელი ფილოსოფიის სრულყოფილ განსახიერებას. და თუ ამ ტექსტს კითხულობთ მხოლოდ იმის გასარკვევად, ღირს თუ არა PS4-ის აღება inFAMOUS: Second Son-ის გულისთვის, მაშინ მეც უპრეტენზიოდ გიპასუხებთ: მისი გულისთვის ღირს.

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

გაჩერების თამაში

დიახ, უნდა ვაღიარო - სამარცხვინოს სულში: Second Son საერთოდ არ არის შემდეგი ჯიში. აქ ძალიან ნაცნობი საქმეები უნდა გააკეთო, გადამწყვეტ ახალს არავინ გვთავაზობს. მაგრამ ამავე დროს გარეგნულად მეორე ვაჟი აბსოლუტურად შეუდარებელია. მაშინაც კი, თუ თქვენ უგულებელყოფთ ყველა ამ უსარგებლო მრავალკუთხედის რაოდენობას, არის შესანიშნავი სტილი, შესანიშნავი ანიმაცია და სპეციალური ეფექტების უზარმაზარი რაოდენობა. ყველაფერი ისეა, როგორც სონი გვპირდება: მაღალი გარჩევადობა, ათიათასობით ნაწილაკი, თითქმის ფოტორეალისტური პროტაგონისტები.

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

[email protected]

Second Son ერთადერთი თამაშია მსოფლიოში, რომელიც ძალიან ბუნებრივად გვიჩვენებს, როგორ შეიძლება იგრძნოს ზესახელმწიფოების მქონე ადამიანი ჩვენს სამყაროში. როგორია ასსართულიანი შენობის ვენტილაციის მეშვეობით სახურავზე ფრენა, ფერფლად გადაქცევა? რაზე ფიქრობ, როცა დევნისგან გაქცევა, მანქანებზე ხტუნვა და ხელებიდან ავისმომასწავებელ ნაპერწკლებს ისვრი? შესანიშნავი კონტროლისა და ძალიან კარგად გათვლილი დინამიკის წყალობით, თქვენ ეჩვევით inFamous-ს ხუთ წუთში და შემდეგ აუმჯობესებთ თქვენს უნარებს დიდი ხნის განმავლობაში. ეს ისეთი იშვიათი ხარისხის თამაშია, სადაც ფაქტიურად თითის წვერებით გრძნობ, რა მაგარია იყო სუპერმენი

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

PS4-Game.com

ღია სამყარო წარმატებული იყო. დიახ, ის უფრო მცირეა, ვიდრე თამაშის წინა ნაწილებში, მაგრამ მსხვერპლშეწირვის მასშტაბით, ქალაქმა აშკარად მოიპოვა დეტალები. ყველაფერი საგულდაგულოდ გამოიყურება და არ იგრძნობა, რომ ჩვენ უკვე ვიყავით ამ ადგილას, სადმე პირველად. გვერდითი დავალებები ასევე წარმატებულია - ისინი ხანმოკლეა და ზუსტად იმდენს იღებენ, რამდენიც გინდა, მთავარი ნაკვეთიდან შესვენება და ქალაქში სირბილი. ზოგადად, მხოლოდ ნახატზე შეიძლება წუწუნი, რამაც ცოტა გაგვაცრუა. უფრო ზუსტად, გრაფიკა არის თავზე, ტექსტურები არის ის, რაც გჭირდებათ ...

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

სტრატეგია

"inFAMOUS: Second Son"-მა არ მოახდინა რევოლუცია ჟანრში, მაგრამ ჩვენამდე გვაქვს ხარისხიანი პროდუქტი ნიჭიერი დეველოპერებისგან, რომლებმაც თამაშის ხარისხის დონე უფრო მაღალ დონეზე აიწიეს და ამავდროულად შეინარჩუნეს ყველა ის მახასიათებელი, რაც განასხვავებს სერიას. კარგი ამბავი და გასართობი თამაშის პროცესი, გამორჩეული გრაფიკით, ობიექტებისა და გარემოს შესანიშნავი დეტალებით, ასევე მაგარი მუსიკალური კომპოზიციებით - ეს ყველაფერი თამაშს ვერ წაართმევს.

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

სათამაშო მოედანი

არის მცირე განცდა, რომ დეველოპერები უბრალოდ შეუმჩნევლად იყვნენ ამოძრავებული. რა თქმა უნდა, ჩვენ არ ვიცით დანამდვილებით. ნებისმიერ შემთხვევაში, Infamous: Second Son შესანიშნავი სამოქმედო თამაშია ღია სამყარორომელიც ნაკლებად სავარაუდოა, რომ იმედგაცრუებული დატოვოთ.
შესანიშნავი სავარჯიშო თამაში და PlayStation 4-ის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში დღემდე

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

IGN რუსეთი

InFamous: Second Son-ის თამაშისას შეუძლებელია არ გაიხარო როგორც Sucker Punch-მა, რომელმაც მოახერხა თავისი ამბიციების ასრულება და ყველა ჩვენგანისთვის: ახალი თაობა საბოლოოდ მოვიდა და მასთან ერთად სულ მცირე თანაბრად საინტერესო თამაშები მოდის. მეორე ძე არაფერს გვთავაზობს რადიკალურად ახალს, მაგრამ ის ძეგლად დგას, რასაც ამიერიდან უნდა გაუტოლდეს.

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

კანობუ

თამაში სათანადოდ იყენებს იმას, რისი გაკეთებაც PS4-ს შეუძლია. გრაფიტის დახატამდე გეიმპედი უნდა დაიხაროს და შეანჯღრიოს, საკვამურებიდან, ნიშნებიდან და ანტენებიდან ენერგია მოიპოვება სენსორული პანელის დაჭერით - ზოგადად, სულ ესაა, მაგრამ მეტი არ არის საჭირო. Infamous: Second Son-მდე, PS4-ის მფლობელებს მოუწიათ გამართლება იმის შესახებ, თუ რატომ დახარჯეს $400 ახალ კონსოლზე. ახლა მათ აქვთ ამ კონსოლის ღირსი თამაში, მინიმალური სტანდარტი, რომლითაც შეფასდება ყველა შემდეგი თაობის სამოქმედო თამაში - და საუკეთესო თამაშისერიალში, რომელიც ყოველთვის უფრო წარმავალი მეჩვენებოდა. 6

თამაშის MAG

როგორც ჩანს, სამარცხვინო: Second Son შეიქმნა ნაჩქარევად, დაუმთავრებელი ელემენტების დამატება ან ახალი DLC-ის საფუძველი. ძალიან ბრტყელი ამბავი უცნაური პერსონაჟებით, რომელთა მიმართ არ გრძნობთ სიმპათიას, ცარიელი დიალოგები და გეიმპლეი, რომელსაც არ გააჩნია მრავალფეროვანი ამოცანები და მხიარულება.

პასუხისმგებლობის წარმოუდგენელი ტვირთი ეკისრება გუშინდელ ბავშვს, რომელიც სრულწლოვანებამდე შედის. ვიღაც პატიოსნად იღებს მას და უჩივის გარეშე ატარებს, სხვები სასოწარკვეთილად ერიდებიან და ბოლომდე ებრძვიან. ისე, არიან ისეთებიც, ვინც მას ჯაჭვს აკავშირებს და ყველა არასწორი ადამიანთან ერთად იწყებს მათ გარბენას. ერთ-ერთი მათგანია დელსინ როუ.

InFamous სერია ყოველთვის სასიამოვნოდ ითვლებოდა, მაგრამ არავითარ შემთხვევაში არ არის მთავარი PS3 ექსკლუზივი. მოჭიდება ახალი ნაწილიმისი მემკვიდრესთვის, Sucker Punch-მა გადაწყვიტა ხელახლა შეექმნა თავისი ფლაგმანი ფრენჩაიზია და გაითქვა სახელი მთელ მსოფლიოში. სწორედ ამიტომ, მან მაშინვე დაავალა შექმნას, თუ არა საუკეთესო, მაშინ, რა თქმა უნდა, სამაგალითო თამაში კომიქსების სუპერგმირის შესახებ. მან არ მიიღო სრულიად ველური იდეები, შეეცადა დახვეწილად გააკვირვოს ყველა ზოლის მოთამაშე - და რატომ? მხოლოდ ის ფაქტი, რომ მეორე შვილში ყველაფერი სწორად არის გაკეთებული, უკვე მიღწევაა. არც კი უნდა დაემთხვა არკამი ქალაქიდეველოპერებმა შეძლეს საკუთარი აღმოჩენებით დაკმაყოფილება. არ არის საუკეთესო, უბრალოდ განსხვავებული.

ყველაფრის დანგრევაც კი არ იყო საჭირო. რაც მოხდა პირველ ორ თამაშში, წარსულში დარჩა, ადგილობრივი მითოლოგიის ნაწილი გახდა. შვიდი წელი გავიდა გიდების - ზესახელმწიფოების მქონე ადამიანების - და კოულ მაკგრატის თავგადასავლებიდან. მას შემდეგ მსოფლიო საგრძნობლად შეიცვალა, მეგზურებს ახლა ბიოტერორისტებად ასახელებენ და მთელი ქვეყნის მასშტაბით იჭერენ, ვაშინგტონში, სიეტლის მახლობლად, შორეულ ციხეში. ერთ დღეს, ერთ-ერთმა პატიმარმა ტრანსპორტირების დროს გაქცევა გადაწყვიტა, მაგრამ ბედმა იგი 24 წლის ქუჩის მხატვრის დელსინის წინააღმდეგ აიძულა, რომელმაც, მისდა გასაკვირად, გაქცეულის უფლებამოსილებები დააკოპირა. და ყველაფერი კარგად იქნებოდა, მაგრამ ერთიანი დაცვის დეპარტამენტის ჯარები მეგზურთა სულებთან მიდიან და ჩხრეკისას დელსინის მშობლიური დასახლების მაცხოვრებლები იტანჯებიან. როუ ვერ დატოვებს თავის მეზობლებს, რომ დაიღუპოს დაზიანებებისგან. აცნობიერებს, რომ მათი განკურნების ერთადერთი გზა არის იგივე ძალა, რამაც ზიანი მიაყენა მათ, დელსინი აპირებს მის პოვნას და მიღებას. მხოლოდ აქ არის ერთი პრობლემა: სასურველი დირიჟორი არის მთელი DEZ-ის ხელმძღვანელი.




ასეთი მარტივი წინაპირობით და სათამაშო მითოლოგიიდან ზედმეტი დეტალების არარსებობით, Second Son, როგორც ჩანს, შესანიშნავი თამაშია როგორც მთელი სერიის, ასევე ახალი თაობის გასაცნობად. PS4 გულუხვად ავლენს თავის შესაძლებლობებს, აჩვენებს გასაოცარ მანძილს, მაღალ გარჩევადობას და სტაბილურ კადრების სიხშირეს. ასეთი ლამაზი თამაშითქვენ უბრალოდ აქამდე არ გინახავთ სუპერგმირების შესახებ და ორივე წინა inFamous დაიმახსოვრდება მხოლოდ როგორც ნაცრისფერი არააღწერილი ლაქები აქ გამეფებული ფერების ბუნტის ფონზე. Spider-Man 2: The Game-თან შედარება შესაფერისია, რაც მაღლა აყენებს ზღვარს ღია სამყაროს სუპერგმირების თამაშებისთვის. პროტოტიპთან, რომელიც ვერ გაუმკლავდა შეთქმულებას გაგიჟებული ანტიგმირის შესახებ და წმინდანთა რიგი IV, რომელიც წარმატებით დასცინოდა ჟანრის ყველა კლიშეს. Sucker Punch-მა აიღო საუკეთესო ყველგან და დაადგინა ახალი სტანდარტი შემდეგი ჯიშის ღირსეული ხარისხისთვის Second Son-თან ერთად.

სწორედ ამიტომ, როდესაც თამაშობთ ახალ სამარცხვინო და მედიტაციურად ასრულებთ ყველა შუალედურ დავალებას ქალაქის გასასუფთავებლად, თქვენ უნებურად იწყებთ ფიქრს იმაზე, თუ რა მივიდა საბოლოოდ ჟანრმა მისი ევოლუციის პროცესში. Ისე, გამოცდილი მოთამაშეებიშეძლებს დააკვირდეს, რისი მიტოვება გადაწყვიტეს დეველოპერებმა და რა დატოვონ, ხშირად გონებრივად ეთანხმებიან მათ. მაგრამ აი, მაგალითად, დიდი ხნის შემდეგ პირველად გამიჩნდა სურვილი, სულ მცირე, ჩემი პერსონაჟის ენერგეტიკული ხაზი მენახა, თუ არა მის გარშემო მყოფი მტრები. უბრალოდ, თავდასხმებისა და ხრიკების სერიის განხორციელებისას, ხანდახან მინდა ვიზუალურად შევაფასო კიდევ რამდენ გასროლას ან აფეთქებას გავუძლებ, სანამ ჯანმრთელობის აღსადგენად გაქცევა დამჭირდება ან საბოლოო სუპერ დარტყმა ჩავრთე.






სპორტსმენი დელსინის სიყვარული პარკურის, გრაფიტისა და ურბანული ძიებისადმი თბილად მიიღებს Marc Ecko's Getting Up-ის გულშემატკივრებს.

ფაქტია, რომ ლოკალურ ბრძოლებში არასოდეს გქონიათ მიზანი, შექმნათ გრძელი და სანახაობრივი კომბინატი. პირიქით, თქვენ უნდა დაასრულოთ ბრძოლა რაც შეიძლება მალე და ამავდროულად რაც შეიძლება ეფექტურად - ბოროტმოქმედის ან კარგი კაცის არჩეული გზის მიხედვით. დელსინის ჭკვიანური ტაქტიკაა გამუდმებით გაიქცეს უკან, დაიმალოს და მოულოდნელად ისევ შეტევა. ამ მოკლე ინტერვალებში, ყოველთვის არის მიზეზი, რომ დატენოთ თქვენი დირიჟორის ენერგია ან გადახვიდეთ სხვა სუპერ ძალაზე, რომელიც უფრო შესაფერისია მოცემული სიტუაციისთვის.

წინა inFamous-ის მთავარი გმირისგან განსხვავებით, დელსინი არ შემოიფარგლება ერთი ძალაუფლებით. სანაცვლოდ, მას შეუძლია დააკოპიროს ნებისმიერი სუფთა სისხლის მილების ძალა, რომელთანაც მას შეუძლია დაუკავშირდეს, როგორც როუგი იქს-ადამიანებიდან ან თუნდაც მეგა კაციდან. ყველა წარმოდგენილი ზესახელმწიფო ერთმანეთის ლოგიკური გაგრძელებაა. დელსინი, ფაქტობრივად, იყენებს მსგავს ტექნიკას თითოეულ მათგანთან: მაგალითად, კვამლში ის ათავისუფლებს ცეცხლოვან ბურთებს ერთ დროს, ხოლო ნეონში ისვრის ენერგიის კოლტების აფეთქებებს. ერთი ზესახელმწიფო მეორეზე გადასასვლელად, თქვენ დაგჭირდებათ ენერგიის შთანთქმა მისთვის უნიკალური წყაროდან, რადგან ისინი უფრო მეტად არიან მიმოფანტული ქალაქის ირგვლივ.



მეორე შვილის კადრებში მხოლოდ საუბრები. არასოდეს არსებობს აზრი "ჰეი, რატომ არ ვაკეთებ ამას?"

თავად ბრძოლები ფერადი და საინტერესოა. თუმცა მათში განსაკუთრებით რთული არაფერია, რადგან Sucker Punch-მა გადაწყვიტა, დელსინი არ ექცია უძველესი საბრძოლო ხელოვნების უეცარი ექსპერტი. მან მხოლოდ ის იცის, რაც ქუჩაში მცხოვრებმა ბიჭმა იცის: ჯაჭვებსა და ჯოხს ატრიალებს და ბავშვურად ეჩვენება, რომ ხელში ლეგენდარული ხმალი უჭირავს. აქედან მომდინარეობს ბრძოლები, სადაც მხოლოდ ერთი ღილაკი მიეცა ფიზიკურ შეტევას, მაგრამ უკან დახევისთვის, თავის არიდების და შორიდან სხვადასხვა ბინძური ხრიკებისთვის - დანარჩენი.

და ამიტომ დელსინს, რომელიც კარგად იცნობს ქუჩას, არ აქვს საკუთარი კომბინაციების სახელები და თავად თამაში არანაირად არ აფასებს განხორციელებულ დარტყმების სერიას. მას ეს ჩვენება არ სჭირდება, თუმცა არასრულწლოვანთა სლობის შთაბეჭდილებას ტოვებს. სინამდვილეში, დელსინი ასე არ არის და სიუჟეტი ნათლად აჩვენებს, თუ რამდენად ზრდასრულია ის სინამდვილეში. რასაც ის ატარებს, როგორც თავად ამბობს, და რასაც თავისუფალ დროს აკეთებს, ეს არ არის ტენდენციების გატაცება, არამედ მისი პირადი არჩევანი. ის ამას არავის აკისრებს და ამიტომ ადვილი და სასიამოვნოა მასთან ასოცირება.



"კარგი" და "ბოროტი" დელსინი ექვემდებარება სრულიად განსხვავებულ უნარებს.

როგორც დელსინი, თქვენ არა მხოლოდ მიიღებთ მონაწილეობას ბრძოლებში, არამედ მიიღებთ მნიშვნელოვან გადაწყვეტილებებს. Second Son ძალიან მოგაგონებთ ზაფხულის კარგ ბლოკბასტერს, განსაკუთრებით კუსცენებით - მადლობა Sucker Punch-ს ასეთი მოწვევისთვის ნიჭიერი მსახიობებიროგორც მთავარი გმირები. მაგრამ როდესაც საქმე პირდაპირ მოქმედებას ეხება, მაშინ ფაქტიურად ყველაფერი თქვენზეა დამოკიდებული: ყველა მტრის, რომელსაც შეხვდებით, ყოველი უფროსის და თუნდაც ნებისმიერი გამვლელის ბედი. თქვენ ან „დააგდებთ“ მტრებს, გააოცებთ მსუბუქი დარტყმით, ან „ასრულებთ“, შესაბამისად ამით ავსებთ სიკეთის ან ბოროტების ხაზებს. მეორე ძეში მთავარია არა ის, თუ როგორ ამტკიცებ ბრძოლაში, არამედ როგორ მიატოვებ მას: სუფთა სინდისით თუ სისხლიანი ხელებით.

ეს დაყოფა სიკეთედ და ბოროტებად არის ფრენჩაიზის მთავარი მახასიათებელი და სწორედ ამის გამო ღირს Second Son-ის თამაში მინიმუმ ორჯერ. მიდრეკილება ამა თუ იმ მეორესკენ შეგიძლიათ გამოავლინოთ ყველაფერში, თუნდაც გვერდითი კვესტები. მათი მხოლოდ რამდენიმე ტიპი არსებობს, მაგრამ ისინი შეესაბამება ყველაფერს, რაც ხდება და მოკლებულია სისულელეს კატეგორიიდან "სახურავებზე რგოლების გავლით ოც წამში". დელსინს მოუწევს ბრბოში ფარული DES აგენტების მოძებნა და აღმოფხვრა, ფარული უსაფრთხოების კამერების განადგურება, აუდიო დღიურების შეგროვება და - ჩემი ფავორიტი - ქალაქის კედლებზე სხვადასხვა ანტიავტორიტარული ხელოვნებით დახატვა (ამისთვის მოთამაშემ უნდა დაიჭიროს DualShock 4, როგორც სპრეის ქილა). ტერიტორიის ნებისმიერი გაწმენდა იწყება ადგილობრივი DEZ-ის შტაბ-ბინის განადგურებით და მთავრდება დამხმარე სამსახურთან მოწოდებით, რომ მოიწვიოს და გაანადგუროს დარჩენილი ძალები - წინ ყოველთვის არის რაღაც გასაკეთებელი მრავალი საათის განმავლობაში.

სიეტლი საოცარი ქალაქია. უპირველეს ყოვლისა გასაკვირია, რადგან აქ, რამდენიმე კონფლიქტის გარდა, ყოველთვის მშვიდი და მშვიდი იყო. „წვიმის ქალაქს“ თავისუფლება და შემწყნარებლობა მართავს – მომლოცველებმა ქალაქი მშვიდობიანად დააარსეს, რაც იშვიათობაა ამერიკისთვის და აქ ძირძველ მოსახლეობას დიდ პატივს სცემენ. ეს არ არის მხოლოდ გრანჯის სამშობლო, მუსიკალური სტილი, რომელიც ქადაგებს თავისუფლებას ყველა მისი გამოვლინებით, და აშშ-ს ყავის ბიზნესის დედაქალაქი, არამედ ხალხთა მეგობრობის ადგილიც - აქ არის ტილიკუმი სოფელი, ცნობილი ინდური სოფელი, სადაც თქვენ. აუცილებლად უნდა წახვიდეთ, თუ მოულოდნელად აღმოჩნდებით ვაშინგტონის შტატში.

როგორც საწყის წერტილს, აქ დავტოვებთ ხუთ აღიარებულ გრანჯ ალბომს, ჟღერადობით განსხვავებულ, მაგრამ ძალიან რეკომენდირებული გაცნობისთვის.





Soundgarden - Badmotorfinger (1991) Pearl Jam - Ten (1991) Alice in Chains - Dirt (1992) Nirvana - In Utero (1993) მელვინსი - სტონერის ჯადოქარი (1994)

ჭვავის დამჭერი

ვირტუალური სიეტლი, ისევე როგორც რეალური, ახერხებს სიტყვასიტყვით გამოასხივოს კომფორტი - იმავდროულად, როგორც მეტროპოლიის სული, რომელიც გადახლართული ნეონის ქსელებით. Empire City და New Mare წინა ნაწილებიდან რატომღაც ... სინთეტიკური იყო და ძნელად ვინმეს სურდა გაევლო მათ ქუჩებში ან ეძია სახურავი, რომელიც გთავაზობთ ყველაზე თვალწარმტაცი ხედს.

"წვიმიანი ქალაქი" საინტერესოა შესასწავლად და ეს ყველაფერი იმის წყალობით, რომ დეველოპერები არ გავრცელდნენ გაუთავებელ მსგავს ბლოკებში და სიეტლის მხოლოდ ყველაზე ლამაზი და მდიდარი ადგილების მოდელირება მოახდინეს. და ზომაში დაკარგვის შემდეგ, ქალაქმა საგრძნობლად მოიპოვა დეტალები - აქ ხანდახან საინტერესოა მაღაზიების ვიტრინების ყურებაც.

როგორც Killzone-ის შემთხვევაში, ახალი პლატფორმის მოსვლასთან ერთად, დეველოპერები ცდილობდნენ კიდევ უფრო დაშორებულიყვნენ წარსულში InFamous-ისგან. და მიუხედავად იმისა, რომ ფორმალურად სიუჟეტი აგრძელებს პირველ ნაწილში დაწყებულ ამბავს, სინამდვილეში, "მეორე ვაჟს" თითქმის არაფერი აქვს საერთო წინასთან (თუმცა გაფართოებულ გამოცემებში არის სპეციალური მისია კოულ მაკგრატის მემკვიდრეობის შესახებ) .

ადგილობრივი სიეტლი არის ერთ-ერთი ყველაზე ლამაზი ქალაქი, რომელიც ჩვენ ოდესმე გვინახავს თამაშში.

რა თქმა უნდა, სულ მალე გაგვიშვებენ ველურ ბუნებაში და ნებას მივცემთ აღვადგინოთ ჩვენი წესრიგი. და აქ იწყება იგივე InFamous, როგორც PS3-ზე, მაგრამ რამდენიმე მნიშვნელოვანი შესწორებით. გიგანტიზმის გაუთავებელი სურვილის ეპოქა მეშვიდე თაობაში დარჩა და მეორე ვაჟი, განსხვავებით, არ ამძიმებს მოთამაშეს მეორადი ამოცანების გადაჭარბებული რაოდენობით, რომლებიც მობეზრდებათ რამდენიმე საათის შემდეგ. ყველა გვერდითი კვესტებიმეორე შვილში ისინი სულ რამდენიმე წუთში გაივლიან და რუკაზე მხოლოდ იმდენია, რომ შემდეგი სიუჟეტის დავალების შემდეგ ცოტა განიტვირთოთ - ისინი აღარ ცდილობენ მთელი ყურადღების მიქცევას.

გასაკვირია, რომ ამ მიდგომის წყალობით, დეველოპერებმა მნიშვნელოვნად გაათავისუფლეს თამაში ტიპიური ღია სამყაროსგან, ამოცანების არსის შეცვლის გარეშე: ჩვენ კვლავ ვეძებთ აუდიო დღიურებს, ვანადგურებთ მტრის ქონებას, ვაგროვებთ მასალებს ახალი უნარების გასავითარებლად და ვაკეთებთ სხვა ჩვეულებრივს. რამ.



ნებისმიერი ქუჩის მხატვრის მსგავსად, დელსინს არ შეუძლია შიშველ კედელთან გავლა. სიეტლში მიმოფანტულია ადგილები, სადაც შეგიძლიათ სოციალური წარწერების დახატვა და ეს თავად მოგიწევთ.

სიმართლე გითხრათ, სიუჟეტური მისიები ასევე არ იპყრობს განსაკუთრებულ მრავალფეროვნებას: ძირითადად, ჩვენ ან ვფანტავთ DEZ-ის მებრძოლების განსაკუთრებით დიდ დარტყმებს, ან ვიღაცას ვედევნით, ან სადმე ავდივართ. მართალია, ზოგჯერ დეველოპერები მაინც გვთავაზობენ აქტივობებს, რომლებიც არ არის დამახასიათებელი InFamous-ისთვის, როგორიცაა მტკიცებულებების ძიება ან დანაშაულის ადგილის გამოძიება.

ᲔᲡ ᲡᲐᲘᲜᲢᲔᲠᲔᲡᲝᲐ: Dualshock 4 gamepad-ის შესაძლებლობები ბევრად უფრო საინტერესოა გამოყენებული, ვიდრე იმავეში. აქ დელსინი აღმოაჩენს DES-ის ჯარისკაცის ჩაფხუტს ჯერ კიდევ მომუშავე ვოკი-ტალკით და ყურთან მიიტანს. აქ, ჯოისტიკზე დინამიკიდან, გესმით სხვა ჯარისკაცების საუბრები, მაგრამ ხმა დაბალია, ამიტომ სიტყვასიტყვით უნდა მიიტანოთ ჯოისტიკი ყურთან, როგორც ეს დელსინმა ჩაფხუტით გააკეთა!

და მაინც ვიზუალურად თამაში დიდებას მიღმაა.

ცვლილებები აქ სხვაში - შეტანისას. ჯერ ერთი, დელსინი დიდი გონიერებაა და მიჩვეულია ყველაფერზე კომენტარის გაკეთებას, რასაც ხედავს ან ისმენს. უმეტესწილად, სწორედ მისი დამსახურებაა, რომ InFamous: Second Son თავს ძალიან ცოცხალ თამაშად გრძნობს. სასაცილო, რა თქმა უნდა, გამოდის არა ყოველთვის, მაგრამ ძალიან ხშირად. მეორეც, თითოეული ახალი ბრძოლააგენტებთან ერთად DEZ ძალიან დინამიურია და არ ჰგავს წინას - ჯარისკაცებს ასევე აქვთ ზესახელმწიფოები, ასე რომ, ზოგიერთი მაღლივი შენობის სახურავზეც კი შეუძლებელი იქნება მათგან დამალვა და ახლა მთავარ გმირს მეტი აქვს ერთი ზესახელმწიფო. ოთხი მათგანი ერთდროულად არის - და ეს არის მესამე.

დელსინ როუს თითქმის ისეთივე უნარი აქვს, როგორიც პიტერ პეტრელის სერიალიდან გმირები - ის ისესხებს დირიჟორის ძალას, რომელსაც ეხება, მხოლოდ მას შეუძლია ერთდროულად გამოიყენოს ყველა შესაძლებლობა.

ერთი ძალიდან მეორეზე გადასასვლელად, თქვენ უბრალოდ უნდა აითვისოთ მისი წყარო. მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ კვამლის სიმძლავრეზე მოსაწევი მილის ან მანქანის მოძიებით.

სამწუხაროდ, ძალები არ არის ძალიან მრავალფეროვანი, ნებისმიერის დახმარებით შეგიძლიათ სწრაფად იმოძრაოთ, გადაიტანოთ, ისროლოთ ან გაუშვათ რაკეტების მსგავსი. მხოლოდ ნიუანსებია განსხვავებული: კვამლის ძალის დახმარებით, მაგალითად, შეგიძლიათ გოგირდის ბომბები ესროლოთ ოპონენტებს და სანამ ისინი ყელის გაწმენდას ცდილობენ, სწრაფად გაანადგუროთ ყველა. ნეონის სიმძლავრე მოერგება მათ, ვისაც უყვარს ღამით ქალაქში სიარული, სარეკლამო ნიშნების შუქზე დგომა - მისი წყალობით თქვენ შეგიძლიათ ისწავლოთ სწრაფად სირბილი კედლებზე და ასვლა სახლების სახურავებზე იმ მომენტში, ხოლო კვამლის ძალა თქვენს ხელშია, თქვენ ჯერ კიდევ უნდა მოძებნოთ ჰაერის გამწოვი, რომელშიც შეძლებთ შეღწევას.

გამოშვებამდე დეველოპერებს არაფერი უთქვამთ დანარჩენ ორ ძალაზე, ასე რომ ჩვენ არც გავაფუჭებთ. მოდით ვთქვათ, რომ ყოველი ახალი ძალით ყველაფერი უფრო საინტერესო ხდება.

თითოეულ ზესახელმწიფოს აქვს თავისი "საბოლოო" - კვამლით, მაგალითად, დელსინს შეუძლია ცაში აფრინდეს და სანახაობრივად დაეცეს მიწაზე, გაანადგუროს მთელი სიცოცხლე (და არა სიცოცხლე). მაგრამ ყველა მათგანიდან, მართალი გითხრათ, ჩვენ უფრო მოგვწონდა ნეონის სუპერ შეტევა. გადარჩენა ყველაზე რთულ სიტუაციაშიც კი.

ბრძოლის სიცხეში ყოველთვის ჯობია უფრო მაღლა დარჩე - სახურავზე უფრო რთული მისასვლელია, ყოველთვის არის სწორი რესურსებიგარდა ამისა, ძალიან სასიამოვნოა ბომბივით ჩამოვარდნა, DEZ-ების თაიგულის ერთდროულად გაფანტვა.

სიეტლის არქიტექტურა ძალიან მრავალფეროვანია, მაგრამ დელსინს ასევე ასწავლეს მრავალი ხრიკი: გადაიქცევა კვამლად, მას შეუძლია მყისიერად ავიდეს სახლის სახურავზე ვენტილაციის საშუალებით, ნეონის გამოყენებით - აეყარა მტკნარი კედელი ... მხოლოდ ადამიანის ასვლის სისტემა. კედლები არასოდეს გამოჩენილა. ასე რომ მოემზადეთ - ძალიან ხშირად და ბევრს მოგიწევთ სახლების კედლებში, ბოძებსა და მწვერვალებში ჩაჭრა. InFamous-ს მოეწონება ისეთი სისტემა, როგორიც არის Assassin's Creed-ში გამოყენებული, მაგრამ სამწუხაროდ, პარკური მაინც ძალიან მოუხერხებელია.

ნაკლებად სავარაუდოა, რომ თქვენ ოდესმე მსგავსი რამ გააკეთეთ. ბევრად უფრო მოსახერხებელია სახურავიდან ან მიწიდან ყველას სროლა.

მეორე ვაჟი სრულიად მოულოდნელად ეცემა ტექნიკურ დეტალებში: მთავარი გმირიარ არის ასახული მინებსა და გუბეებში, სატელეფონო ზარები არანაირად არ არის ანიმაციური და ზოგიერთი სპეცეფექტი სულაც არ არის ისეთი ფერადი და დეტალური, როგორც პირველ თრეილერებში. იმედგაცრუება და ანიმაცია. ასეთი მშვენიერი სურათით (და ეს უბრალოდ მშვენიერია - გადახედეთ ეკრანის სურათებს და ვიდეოებს), რატომღაც უცნაურია დელსინის ყურება, რომელიც დამწუხრებულად ურტყამს მკერდს კედელზე, რათა გადახტეს რაიმე სახის რაფაზე.

ორმაგად შეურაცხმყოფელია თუ იცით რა დიდი სამუშაოგაიმართა Sucker Punch-ის შემქმნელების მიერ.

კლასიკური დუალიზმი

ეს არ გაქრა და სერიალის ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელი მორალური არჩევანია. აქ, როგორც ადრე, სიტუაცია ისეთია, როგორც სერიალში იგავიპიტერ მოლინე - ნაცრისფერი ტონების გარეშე, თქვენ ან აკეთებთ ცალსახა სიკეთეს, ან, სისხლისმსმელობით ტკბებით, სიეტლში თესავთ ქაოსს და სასოწარკვეთას. მაგრამ თუ კოულმა, ჯოჯოხეთური კაკუნით, გამვლელებს ელვისებურად გამოწვა, ძალიან უცნაური შთაბეჭდილება მოახდინა (ბოლოს და ბოლოს, ზრდასრულმა კაცმა, რომელიც იცის თავისი ქმედებების შედეგების შესახებ და მიჩვეული აქვს თავის ზესახელმწიფოებს), მაშინ მეორე ვაჟის ქმედებები. ახალგაზრდული მაქსიმალიზმის პრიზმაში გავლილი გმირები გაცილებით ლოგიკურად გამოიყურებიან.

საბედნიეროდ, დელსინი მარტო არ არის თავის თავგადასავალში. უფროსი ძმის გარდა მასთან სხვა გიდებიც უკავშირდებიან. გაიცანით, მაგალითად, აბიგაილი, ყოფილი ჰეროინზე დამოკიდებული, რომლის ბედი თქვენზეა და მხოლოდ თქვენზეა გადასაწყვეტი.

რატომ კლავს ბოროტების გზაზე მყოფი დელსინი დემონსტრანტებს, რომლებიც სკანდირებენ „სიკვდილი ბიოტერორისტებს!“? დიახ, იმიტომ, რომ დაიღალნენ ყვირილით! რატომ კლავენ DEZ-ის ჯარისკაცებს, როცა მათი ინვალიდობა შეიძლება? დიახ, მაშინ, მშვიდად იწვა და ნავი არ ქანა!

თითოეულ მხარეს აქვს საკუთარი საბრძოლო ტექნიკა და სიუჟეტის პრეზენტაცია მნიშვნელოვნად იცვლება თქვენი არჩევანის მიხედვით. როგორ მოეწყობა აბიგაილთან ღამე (ეჭვიც არ გეპარებოდა, რომ ასე იქნებოდა, არა?) და რას გეტყვის ის თბილი ჩახუტების შემდეგ? როგორი ურთიერთობა გექნება ძმასთან? თავად შეთქმულება, რა თქმა უნდა, დიდად არ შეიცვლება, მაგრამ მოვლენების თქვენი აღქმა ძალიან განსხვავებული იქნება.

სიკეთე თუ ბოროტება?

ორივე მხარეს ვითამაშეთ. როგორ გრძნობს თავს ბოროტი პერსონაჟი ოკუპირებულ სიეტლში? როგორი კეთილი? მოდი გავარკვიოთ.

Skyrim-ის გავლა ერთ დროს კარგა სამას საათს გაგრძელდა. და ეს არ მოხდა თამაშის შთამბეჭდავი მასშტაბის გამო. დააბრალეთ ეს სრულიად უკონტროლო სინდისი და ზედმეტად თავისუფალი ფანტაზია. ყოველი ზედმეტის სიკვდილი ჩემთვის ტრაგედიაა, თავში სწრაფად ჩნდება სცენები: ცოლი დარჩა ქმრის გარეშე, შვილებმა მამა დაკარგეს, დედა გლოვობს გარდაცვლილ შვილს. ბრრ. ამასობაში გული მტკივა უსამართლობის გრძნობისგან - აბა, როგორ შეიძლება, ადამიანი უბრალოდ სასეირნოდ გამოვიდა და აქ მე შემთხვევით მიწაში ჩავაგდე ჩემი დაპირისპირებით. ეს არ უნდა იყოს! სად არის ჩამოტვირთვის ღილაკი...

მაგრამ ხშირად გიწევთ კომპრომისზე წასვლა თქვენს სინდისთან, რადგან ბევრი თამაში საკმაოდ ხელს უწყობს სისასტიკეებს. ამ მხრივ არც მეორე ძეა გამონაკლისი. კარგ ბიჭებს აქ გაუჭირდებათ - ყველა უგემრიელესი და ძლევამოსილი უნარები გამოვლინდება შავი კარმის მფლობელებს, ხოლო ნათელებს უნდა დაკმაყოფილდნენ თავდაცვითი და განსაცვიფრებელი შესაძლებლობებით. დიახ, მათი გამოყენება ბევრად უფრო რთულია. კარგი მაგალითი: ნეონის დახმარებით მტრის გასანეიტრალებლად საკმარისია ბოროტმა დელსინმა სხივი პირდაპირ თავში გაანათოს, მაგრამ კეთილგანწყობილ ადამიანს მოუწევს მისი ფეხების დამიზნება და ორივე. მათგან - არა მხოლოდ უფრო რთულია დამიზნება, არამედ ორი გასროლაც მოგიწევს. რატომ, თუნდაც სექსი აბიგაილთან "ჯედაში" უფრო მოსაწყენი იქნება!

თუმცა, გამოწვევის მოყვარულთათვის ძალის მსუბუქი მხარე სწორი არჩევანია, რაც საშუალებას გაძლევთ კიდევ უფრო აწიოთ სირთულის დონე. გარდა ამისა, სასიამოვნოა იმის დანახვა, თუ როგორ სუსტდება თქვენი მოქმედებების წყალობით DEZ-ის პროპაგანდა და ქუჩაში მყოფ ადამიანებს აღარ ეშინიათ დელსინის, მაგრამ სიხარულით ესალმებიან გმირს და ადიან გადასაღებად. ასე რომ, შეეწინააღმდეგეთ ცდუნებას, ახალგაზრდა პადავანებო, და დარჩით სწორ გზაზე.

ფილმებში, წიგნებსა და სერიებში ყოველთვის ბოროტებას ვძირები. Game of Thrones-ის ჩემი საყვარელი პერსონაჟია (არა, არა ჯოფრი!) Littlefinger, ჩემი საყვარელი ეპიზოდი ვარსკვლავური ომები”- მესამე და ბავშვობაში ყოველთვის ვოცნებობდი, რომ ტომი საბოლოოდ დაეწია და ჯერის გადაყლაპავდა. იგივე თამაშები. IN ნეზამთრის ღამეებიმე მყავდა პერსონაჟი ვიოლა ბენდერი, რომელიც აქტიურად „ღრღნიდა“ ყველა სახის სიკეთეს ყველაზე გარყვნილი გზებით და ბოლოს ვარსკვლავური ომები: ძველი რესპუბლიკის რაინდებიმე ვაიძულე Zaalbar's Wookiees მოკვლა მისია ვაოს საუკეთესო მეგობარი და ესწავლა ბნელი მხარის სრული ძალა. ამავე დროს, ქ ნამდვილი ცხოვრებამე ვარ გამორჩეულად კეთილი პერსონაჟი, რომელიც ბუზს არ დააზარალებს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მას არარეალიზებულის სუბლიმაცია უწოდოთ.

მაგრამ ბოროტი პერსონაჟების თამაში მეზიზღება ატანა სხვებიბოროტი პერსონაჟები, ასე რომ სამარცხვინო: მეორე ვაჟი სახლში დაბრუნდა. მათი ბნელი ძალებიაქ შეგიძლიათ განახორციელოთ ის ყველაზე სანახაობრივი გზებით და ამავე დროს - სამართლიანად დაისაჯოთ ყველა დანარჩენი. ბნელ მხარესაც კი, დელსინი ახერხებს უსამართლობის წინააღმდეგ ბრძოლას, უფრო რადიკალური გზებით. იპოვე ბიოტერორისტებთან მებრძოლი პოლიტიკური აქტივისტების ლიდერი და მოკალი? დიახ. მოკალი ყველა ის სულელი პლაკატებით იმიტომ რომ დაიღალეს ყვირილით? Რა თქმა უნდა. დაწვა DEZ-ის ყველა ჯარისკაცი, ვინც პირველმა გახსნა ცეცხლი? Რა თქმა უნდა.

ერთის მხრივ, InFamous-ში ბოროტება ნამდვილად უშვებს, მაგრამ, მეორე მხრივ, ის შესაძლოა უფრო ლოგიკური და სამართლიანიც კი იყოს, ვიდრე სიკეთე. და უდანაშაულო მსხვერპლნი... ისე, იეზუიტების მცნებების მიხედვით, მიზანი ამართლებს საშუალებებს.

დეველოპერები განზრახ ახდენენ ზეწოლას ახალგაზრდულ მაქსიმალიზმზე. აბიგაილ დელსინი აღმოაჩენს ჯეინ ეირის წიგნს "ბუნაგში" და სწორ კომენტარს აკეთებს: " ჯეინ ეირი... ეს ჭვავის კაჩერს ჰგავს, მხოლოდ გოგოებისთვის“ და სწორედ ეს ორი წიგნი ახასიათებს დიდწილად მეორე ძეს. არასაჭირო ხალხიდევნილები, საზოგადოების არასასურველი ელემენტები ამა თუ იმ გზით ცდილობენ დაუმტკიცონ ყველას (მათ შორის საკუთარ თავს), რომ შეუძლიათ მოითხოვონ პატივისცემით მოპყრობა.

InFamous აღარ არის კედელზე გაშვებული, ხელით სროლის თამაში და არც თინეიჯერული კომიქსია სუპერსახელმწიფოების და კარიკატურული ბოროტმოქმედების შესახებ. ამიერიდან, Second Son საკმაოდ ღრმა და ინტელექტუალური ნამუშევარია, რომლის თამაში მაინც სახალისოა.

მე შემიძლია იგივე გავაკეთო!
დახატე შენი სახლის მთელი კედელი სოციალური წარწერებით და მიიღე სამი თვით ციხე.
სპეციალური რეიტინგები

Რუსულად

ერთხელაც, თარგმანიც და რუსული ვერსიით მოქმედი ხმაც საუკეთესოა. თარჯიმნებს არ ერიდებოდნენ ყველა ჩვენთაგანისთვის ისეთი ცნობილი სიტყვები, როგორებიცაა „წავიწო“ და „მოდი დავწექი“, მაგრამ მათ არ ბოროტად გამოიყენეს ახალგაზრდული ჟარგონი, თორემ ამის გამო, ჩვეულებრივ, მტკივნეულია მოზარდების მოსმენა თამაშების რუსულ ვერსიებში. .

Ივენთი სამარცხვინო მეორე ვაჟიეს ხდება კაცობრიობის ხსნიდან, თითქმის ყველა მეგზურის განადგურებიდან და გმირული სიკვდილიდან შვიდი წლის შემდეგ. კოულ მაკგრატი . ზეადამიანების ნარჩენები მკაცრი კონტროლის ქვეშაა დეზა(ერთიანი თავდაცვის დეპარტამენტი) სპეციალურ საიდუმლო ციხეში სიეტლის გარეუბანში. ტოტალურ კონტროლს და, ფაქტობრივად, სამხედრო მდგომარეობას ქალაქში ამძიმებს დაპირისპირება კრიმინალურ დაჯგუფებებსა და რაიონებზე კონტროლის მიზნით ნარკოკარტელებს შორის. განახლებული ისტორიის ცენტრში არის ოცდაოთხი წლის ლოფერი დელსინის რიგი , რომელიც დროს ატარებს მხიარულ უსახლკარო ცხოვრებაში და ქალაქის გარეუბანში მდებარე პატარა დასახლებაში გრაფიტის შენობებს ხატავს. მისი ძმა პოლიციელია და ყველაზე მეტად მშობლიური ადამიანი- მოხუცი ქალბატონი ბატი . შემთხვევით, ის ხვდება გაქცეულ მეგზურს და თავად იძენს უნიკალურ შესაძლებლობებს, გადაიქცევა საზოგადოების მტრად და ბიოტერორისტად. დელსინის შემდგომი ქმედებების გასამართლებლად, თამაშის შემქმნელები დასახლების ყველა მკვიდრს ავსებენ ჯადოსნური ბეტონით, რომლის ამოღება შესაძლებელია მხოლოდ უფროსისგან შესაბამისი შესაძლებლობების მოპოვებით. დეზა. ბუნებრივია, რომ გზაში ახალგაზრდა გმირიიქ არის საიდუმლო ორგანიზაციის მთელი არმია, მტრულად განწყობილი მეგზური და პვქ კოსტუმში გამოწყობილი ქალბატონი. ბოდვითი სიუჟეტი, როგორც ის ვითარდება, ავსებს აბსურდულ პერსონაჟებს, როგორიცაა ნერდი მოთამაშე, განმეორებითი დამნაშავე და ყოფილი ნარკომანი. Ფინალი სამარცხვინო მეორე ვაჟილამაზად ილუსტრირებული მულტფილმის ფრაგმენტით " კიდი და კარლსონი» ცრემლიანი სინანულით ფრეკენ ბოკი .

შემდეგ სამარცხვინო 2არავინ მოელოდა სუკერ პუნჩიგენიალური ამბავი, რომელიც ეყრდნობა უნიკალურ გეიმპლეს და შემდეგი თაობის რევოლუციურ გრაფიკას. მაგრამ აქაც შემქმნელებმა ვერ დაძლიეს სინდრომი პროტოტიპი, უკვე აღნიშნული თამაშის ელემენტების ერთ-ერთთან გადაკვეთით უახლესი ვერსიები « Ადამიანი ობობა". ძირითადი კამპანიის დასრულების შედეგად მიღებული ოთხივე უნარი ფუნქციონალურობით დიდად არ განსხვავდება. თქვენ შეგიძლიათ ფრთებზე ასვლა, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ სრიალოთ ხანძრის მდგომარეობაში ან ბეტონისგან დამზადებული პროპელერით. ესროლეთ ცეცხლი ან ნეონი სნაიპერიდან: გარდა ლამაზი კომბინაციებიყველა ფერი იძლევა ერთსა და იმავე ეფექტს. რა თქმა უნდა, უხილავობა და სტაზის ბუშტები ანგელოზების ან დემონების გამოძახებით შეიძლება მიეკუთვნებოდეს უნიკალურ შესაძლებლობებს, მაგრამ ისინი პრაქტიკულად არ გამოიყენება რეალურ ბრძოლებში. გარდა რამდენიმე სიუჟეტური მისიისა, სადაც თქვენ არ შეგიძლიათ შეცვალოთ შესაძლებლობების ნაკრები, მაშინ მთელი თამაში შეიძლება დასრულდეს თავიდან ბოლომდე მხოლოდ თავდაპირველი ცეცხლის პოტენციალის გამოყენებით, მით უმეტეს, რომ თამაშის შემქმნელებს არაფერი გამოუვიდათ უფრო ეფექტური. და უფრო ძლიერი ვიდრე რაკეტები.

თამაშის, ბეტონის ან ნეონის სიმძლავრის და უხილავობის შექმნა, რომელიც უბრალოდ არ მუშაობს, შეიძლება აიხსნას მხოლოდ როგორც საბაბი ვიზუალური ეფექტებიდა არჩევანის მრავალფეროვნების იმიტაცია. მაგრამ ძველი ძალების გამოყენების უნარის გაქრობა ახალი უნარების მოპოვების შემდეგ, სანამ არ შეაგროვებთ სრულ კომპლექტს - ჰგავს დიზაინის იმპოტენციას. როგორც ჩანს, მაშასადამე, თითქმის მთელი მთავარი კამპანია შედგება ბაზების იძულებითი განადგურების, პერსონაჟების დევნისა და, თითქოს ბეტმენიდან მოწყვეტილი, საგამოძიებო მისიებისგან, მტკიცებულებების გადაღებით და სხვისი დანაშაულის მტკიცებულებების მოძიებით.

გმირის ნიველირების სისტემა მოიცავს ენერგეტიკული ფრაგმენტების შეგროვებას, რომლებიც დამალულია ქალაქის ირგვლივ მფრინავ ჰოვერკოპტერებში, ბიოკონტროლის წერტილებსა და საბაზო სადგურებში, რაც მოითხოვს ენერგეტიკული უჯრედების თანდათანობით გასროლას და მცირე QTE-ს საბოლოო დარტყმისთვის. ნიველირების ხის არჩევანი დამოკიდებულია რეპუტაციის დონეზე. რაც უფრო მაღალია რეპუტაცია, მით უფრო ძლიერია შესაძლებლობები, რომლებიც ხელმისაწვდომი ხდება ტუმბოსთვის. ბუნებრივია, რეპუტაცია შეიძლება იყოს დადებითი და უარყოფითი - რაც გავლენას ახდენს ლურჯ ან წითელ ხეზე წვდომაზე. წითელი შესაძლებლობები ასოცირდება მტრის განადგურებასთან, ხოლო ცისფერი საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ ზედმეტი მკვლელობების გარეშე. ამავდროულად, რეპუტაცია შეიძლება შეიცვალოს თქვენი გადაწყვეტილებების მიხედვით სიუჟეტის არჩევნების დროს ან უშუალოდ ჩხუბის დროს. ამრიგად, მტრების მკვლელობამ შეიძლება გამოიწვიოს პოზიტიური რეპუტაციის დაცემა და ადრე განბლოკილი შესაძლებლობები მიუწვდომელი გახადოს.

რეპუტაცია გავლენას ახდენს თამაშის სხვა ასპექტზე - სუპერ უნარის გამოყენებაზე, რომელიც იცვლება არჩეული ენერგიის მიხედვით, მაგრამ ყოველთვის აქვს დამღუპველი შედეგი ყველა მოწინააღმდეგისთვის ასობით მეტრის რადიუსში. მის შესავსებად, თქვენ მოგიწევთ თანმიმდევრულად გაანადგუროთ ან გაანეიტრალოთ ათეული მტერი, რაც დამოკიდებულია თქვენი რეპუტაციის ტიპზე. უნარების ტიპის შეცვლა ხდება ობიექტიდან სასურველი ენერგიის ამოღების შემდეგ, იქნება ეს კვამლი, ნეონი თუ გეიმერის ენერგია. გარდა სპეციალური სიუჟეტური მისიებისა, სადაც თქვენ უნდა შეაგროვოთ იგივე ტიპის ყველა სახის უნარი.

გვერდითი ამოცანები თამაშში შექმნილია საჩვენებლად. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ისიამოვნოთ გარე სათვალთვალო კამერების ერთფეროვანი სროლით, აბსოლუტურად უსარგებლო ჩხუბით ნარკოდილერებთან და ბანდებთან, ასევე მინი თამაშებით ფარული კამერის ძიებით. სიბნელეში ჯაშუშებზე ნადირობა, ზოგადად, სტილის დავალებებს უკავშირდება Მისია შეუძლებელია, სადაც მტერი ჩვეულებრივი მოქალაქისგან განსხვავდება მაისურის საფარის ფერით, რომ აღარაფერი ვთქვათ შემდგომ დევნასა და სისხლიან ბრძოლაზე სამხედროებთან მზაკვრული დაზვერვის ოფიცრის განადგურების მიზნით.

თამაშში ასევე არის ამოცანები სტილში ბეტმენი, მაგრამ მათი დასრულება მოითხოვს წვდომას თამაშის ონლაინ სერვერებზე, რომლებიც ამ წერის დროს არ მუშაობდნენ. რამდენიმე ადგილას არის ამოცანების დაყოფა რეპუტაციის მიხედვით, მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ რამდენიმე ახალი და თანაბრად მსგავსი დავალების გულისთვის თქვენ კვლავ ითამაშებთ მთელ თამაშს.

პერსპექტიული ბოს-ბრძოლები საინტერესოდ გამოიყურება, მაგრამ უმეტეს შემთხვევაში, თქვენ უბრალოდ უნდა გამოიყენოთ ყველა ერთი და იგივე რაკეტა და პერიოდულად დატენოთ ენერგიის წყაროდან, რათა ჩამოაგდოთ გიგანტური გადაზრდილი დემონი. სირთულის დონეზეა დამოკიდებული მხოლოდ დარტყმის ძალა და თავდასხმის მსხვერპლის სიცოცხლის ზოლი. საინტერესო მექანიკის ელემენტები აქ მხოლოდ ფონის სახით იშლება (როგორიცაა მთელი ნეონის ამოღება ბავშვის ცემამდე). და ოთხი ბოსიდან ერთი თამაშის ცხრა საათის განმავლობაში ხდება იმავე ფორმით ორჯერ. ბრავო!

გრაფიკულად სამარცხვინო მეორე ვაჟიუცნაურად გამოიყურება. ერთის მხრივ, ძალიან ლამაზ და დეტალურ პეიზაჟებს წააწყდები, მეორე მხრივ, კლონირებულ შენობებს და მკვდარ წყალს. სადღაც შეხვდებით ჩინურ არქიტექტურას ან გარემოს, სადაც ობიექტები იშლება, სხვაგან იპოვით ნულოვან ფიზიკას. პერსონაჟების ანიმაცია შესაძლოა ათასობით სენსორის გამოყენებით შეიქმნა, მაგრამ სახის გამომეტყველება ძალიან არაბუნებრივი გამოიყურება. ერთადერთი, რაც მუშაობდა სუკერ პუნჩიარის კვამლისა და სინათლის ეფექტები, რომლებიც ოფიციალური პრესრელიზის მიხედვით 12000 ნაწილაკისგან შედგება. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თამაში გრაფიკულად არ შეესაბამება შარშანდელ სტანდარტებს ზოგიერთ ადგილას, რომ აღარაფერი ვთქვათ შემდეგი თაობის თამაშებზე.

როგორც ჩანს, თამაში ნაჩქარევად შეიქმნა, დაუმთავრებელი ელემენტების დამატება ან ახალი DLC-ის საფუძველი. ძალიან ბრტყელი ამბავი უცნაური პერსონაჟებით, რომელთა მიმართ არ გრძნობთ სიმპათიას, ცარიელი დიალოგები და გეიმპლეი, რომელსაც არ გააჩნია მრავალფეროვანი ამოცანები და მხიარულება.

სამარცხვინო მეორე ვაჟიარის თამაში, რომელიც შექმნილია თამაშის დიზაინერის უცნობი მეთოდით, სულისა და ფანტაზიის გარეშე რაც შეიძლება მალემომავალ პატჩებსა და დამატებებზე ფოკუსირებით. ასე რომ, იმის ნაცვლად, რომ ახლავე ამოიწუროთ და იყიდოთ თამაში, დაელოდეთ გაყიდვას წლის ბოლოს, შესაძლოა სპეციალურ, გაუმჯობესებულ გამოცემას მომავალი DLC-ით, მაშინ მიიღებთ არა მხოლოდ სტერილურ ჰამბურგერს, არამედ ჭიქა კოლას. კარტოფილის დიდი ნაწილი.

თამაში დასრულდა PS4.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: