მიმოხილვები Destiny: ლამაზი, მაგრამ ცარიელი თამაში.

დავიწყოთ, ალბათ, მაშინვე დასკვნებით, რომლებიც მიზნად ისახავს კომპიუტერის მოთამაშეებს, რათა არ გადავიტანოთ ისინი ზედმეტი ინფორმაციით. ასე რომ, მთავარი კითხვაა: "ღირს თუ არა კონსოლის ყიდვა გულისთვის ბედი? "პასუხი ცალსახაა - არა, არ ღირს. ეს არ არის ისეთი თამაში, რომლის ყიდვაც ღირს. PS4ან XBOX ONE. მათთვის, ვინც ფლობს ან ათავსებს ან ამუშავებს გენომს, პასუხი არც ისე აშკარაა. ზოგისთვის ეს იქნება ფული, ზოგისთვის ათეული საინტერესო საათი.
განთავსდა სარეკლამო კამპანია ბედიᲠოგორ MMOსრულფასოვანი AAA მსროლელის სიუჟეტით, ფაქტობრივად, ის არ არის არც ერთი დეკლარირებული ჟანრის ღირსეული წარმომადგენელი.
ბედი - მსროლელი

შესავალი ვიდეო მოგვითხრობს კაცობრიობის ოქროს ხანაზე, როდესაც მათ მარსზე ექსპედიცია გაგზავნეს და „მოგზაურს“ გიგანტური სფერო ნახეს – რომელმაც ადამიანის არსებობა შეცვალა. ადამიანებმა მიიღეს პლანეტებზე კლიმატის შეცვლის შესაძლებლობა, რის შემდეგაც მარსი და ვენერა კოლონიზირებული იყო, მათი სიცოცხლე 300 წლამდე გაიზარდა და ანდროიდს არასდროს ამოუწურავს ბატარეა. და "მოგზაურში" იყო მტერი - "სიბნელე", რომელმაც კაცობრიობა განვითარების პიკზე გაანადგურა. ხალხის გადასარჩენად სრული განადგურება, მოგზაურმა თავი შესწირა. ახლა კაცობრიობის ნარჩენები იმალებიან პლანეტის ბოლო "უსაფრთხო" ქალაქში, რომელზედაც მაღლა დგას ახლა უკვე გარდაცვლილი მოგზაური. სიკვდილამდე სფერომ შექმნა „მოჩვენებები“, რომლებიც იკვლევდნენ პლანეტას „დამცველების“ ძიებაში, რომელთაგან ერთ-ერთი ჩვენ რეალურად უნდა გავხდეთ. კარგი, ეს ყველაფერი, ადეკვატური შეთქმულებაა ბედიმთავრდება.
მოჩვენება დაჟანგული მანქანების ნამსხვრევებში გვპოვებს, გვაცოცხლებს და ამბობს, რომ დიდი ხანია მკვდრები ვართ და ბევრი რამ ჩვენთვის გაუგებარია. გულწრფელად რომ გითხრათ - არ ვიტყუები, ეს გრძნობა რჩება მთელი პასაჟისთვის. რატომ უნდა წახვიდე ზუსტად იქ და დაასკანირო ზუსტად ის, როგორც განმარტავენ, მაგრამ ტვინი უარს ამბობს რაიმე ინფორმაციის აღქმაზე, მაშინ როცა სხვა ბოროტ სულს უნდა ესროლო. მაგრამ იმისათვის, რომ გავიგოთ ნათქვამი, მინიმალურად მაინც უნდა გაიგოთ თამაშის სამყარო და ამის გაკეთება არც ისე ადვილია.

მაშ, როგორ მიდის სიუჟეტი?
მიაღწიეთ თქვენს დანიშნულების ადგილს
გაუშვით მოჩვენება სკანირებისთვის
ებრძოლეთ მტრების რამდენიმე ტალღას
(ამ პროცესში ეკრანი აჩვენებს ინდიკატორს, ზოგიერთი ინფორმაცია განბლოკილია)
შეაგროვეთ ნაძარცვი 30 წამში
მისიის დასასრული
განმეორებითი თანმიმდევრობა

აღჭურვილობა, უცნაურად საკმარისი, არ არის ყველაზე მნიშვნელოვანი სტიმული შემდგომი თამაშისათვის. სტანდარტული სქემაა ბოსის მოკვლა, რომ მიიღოთ მაგარი მანქანა, რომლითაც შეგიძლიათ მიხვიდეთ უფრო ძლიერ ბოსთან, რომ მიიღოთ უფრო მაგარი მანქანა. თუ ეტაპობრივად თამაშობ, მტერს ყოველთვის ექნება უპირატესობა, არ აქვს მნიშვნელობა როგორი ნადავლი აქვს პერსონაჟს, ამიტომ მაგარი ჯავშანი უფრო ილუზიაა. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ პირველ მისიებზე წასვლა ლეგენდარული ჯავშნით და თავი იგრძნოთ ღმერთად, მაგრამ თამაშში არაფერია ისეთი, რაც გაგიმხნევებთ ამის გაკეთებას.
მე-20 დონის მიღწევის შემდეგ, იწყება შეიარაღების რბოლა, ის ასევე გარდამტეხია გადაწყვეტილების მისაღებად, დარჩეთ თუ არა დესტენში. კამპანია უკვე დასრულდა, ტუმბოების პიკი მიღწეულია და ახლა მონსტრების სროლა არ ამაღლებს მოთამაშის დონეს. კიდევ უფრო ლუტისთან არის მიბმული. იღებს განათების უნარს, რომელიც შეიცავს მხოლოდ კარგ ჯავშანს და რომელიც რეალურად ამაღლებს მოთამაშის დონეს. ამ ეტაპზე ასევე უნდა მიეჩვიოთ იმას, რომ შემდეგი შკარი მატებს ნებისყოფას, ხელთათმანები კი ინტელექტს. ყოველკვირეული შეჯიბრებები გახსნილია. მრავალმოთამაშიანი მატჩები და რეიდები იწყებენ სპეციალური ქულების მოპოვებას, რომლებიც შეიძლება სწორად დახარჯოთ ახალი იარაღის შეძენაზე. მიუღწეველის დევნა - დაიწყო.
ათობით ბოტის სროლის დივერსიფიკაციისთვის თამაშს აქვს რამდენიმე რეჟიმი PvP. მაქსიმუმ 12 მოთამაშე ასპარეზობს სტანდარტული სიკვდილის მატჩებში, დროშის ჰობიში და ყველა ყველას წინააღმდეგ. ყველა მოთამაშის იარაღისა და ჯავშანტექნიკის სტატისტიკა გასწორებულია, ასე რომ, 30 დონის მოთამაშისთვის 10-ზე მეტი უპირატესობა არ არის. ძალიან სასარგებლო იქნება აქ ყურება შერეული მთავარი კამპანიის გავლისას, რადგან დონე იქ არ მიდის ცუდად და 20 დონის შემდეგ ეს ფუნქცია უბრალოდ გათანაბრდება. მათთვის, ვისაც სურს იარაღის გაზომვა, არის რეჟიმი, სადაც ყველა მახასიათებელია შენახული. შეგიძლიათ აქ მოხვდეთ მე-20 დონის მიღწევით, ან შესვლით Fireteamამ დონის ან უფრო მაღალი დონის მოთამაშე.

რომელი და ნებისმიერი ონლაინ თამაში, ბედიმეტ სიამოვნებას მოგიტანთ, თუ მეგობრებთან ერთად ითამაშებთ. რა თქმა უნდა, ინტერნეტში შეგიძლიათ შეხვდეთ კარგ თანაგუნდელებს, მაგრამ არიან ისეთებიც, რომელთა ადეკვატურობას უნებურად კითხულობთ.
გულშემატკივრებისთვის ჰალოკოსმოსური თემების და ტაქტიკური მსროლელის მოყვარულები, ბედიმოგეწონებათ, ყველას შეუძლია უსაფრთხოდ გაიაროს.
Დადებითი:დიზაინი, გრაფიკა, საუნდტრეკი, გეიმპლეი
მინუსები:ნაკვეთი, რომელიც აკავშირებს ონლაინ, იგივე ტიპის ამოცანებს
ბედი

აშკარაა, რომ Activision-მა შეძლო მსოფლიოში ყველასგან შორს დაერწმუნებინა, რომ მის გარეშე ეცხოვრა ბედი - აბსოლუტურად შეუძლებელია. რაც ნამდვილად კარგი ამბავია, რადგან 500 მილიონი დოლარის ბიუჯეტმა ნამდვილად გააჩინა შეშფოთება იმის შესახებ, თუ როგორ დაწერდნენ ჟურნალისტები მიმოხილვებს. თუმცა, Activision-მა აშკარად შეასრულა თავისი საქმე, ამდენმა უკვე იყიდა თამაში და ვინც არ იყიდა, მიმოხილვებს ყურადღებას აღარ მიაქცევს, რადგან თავად Bungie-მ პირდაპირ მოახდინა მათი დისკრედიტაცია, რაც მიუთითებს, რომ თქვენ გჭირდებათ Destiny-ის თამაში ერთი კვირის განმავლობაში ან ორი შეაფასოს ის, როგორიც არის.

ასეა თუ ისე, Destiny-ის პირველი მიმოხილვები საბოლოოდ გამოჩნდა ქსელში. და, სხვა საკითხებთან ერთად, ორი უდიდესი დასავლური საიტი - gamespot და giantbomb. და ორივე საიტმა Destiny მოულოდნელად მკაცრად შეაფასა. 6 10-დან და 3 5-დან. არ არის კარგი AAA+-ისთვის, არა?

და ყველაზე გასაკვირი ის არის, რომ ორივე მიმოხილვა Destiny-ის ერთ მთავარ და სერიოზულ პრობლემაზე - მის სიცარიელეზე მიუთითებს. გარეგნულად, თამაში მშვენიერი გამოდგა, განსაკუთრებით ახალი თაობის კონსოლებზე თამაშისას. მსროლელთა სამყარო ისეა აგებული, როგორც თქვენ მოელით ბუნგისგან, ადამიანებისგან, რომლებმაც შექმნეს Halo სერია.

Destiny-ს აქვს შესანიშნავი მრავალმოთამაშიანი მსროლელის ყველა ელემენტი, მაგრამ ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ისინი უბრალოდ არ იკრიბებიან.

"როდესაც თქვენ აგროვებთ ყველა ამ ნაწილს, თქვენ მიიღებთ თამაშს, სადაც მისიები განმეორებადია, მაგრამ ყველა მისია იმდენად მეორდება, რომ თქვენ არ გაინტერესებთ ერთი და იგივე ზონის გავლა ისევ და ისევ და ისევ იმ მიზნით. რეპუტაცია ან ნაძარცვი. ეს მშვენიერი თამაშია, ცარიელი შეგრძნებებით."

"ამბავური მისიები ასევე განიცდიდა გამეორებას. ერთი ან ორის გარდა, თითოეული მისია გაძლევთ შესაძლებლობას ირბინოთ ტერიტორიის ირგვლივ (რომელსაც ჯერ უნდა მიაღწიოთ წარსულ მისიებში უკვე რამდენჯერმე დასრულებული ზონების გავლის გზით). უძველესი ან უცხოპლანეტელი კომპიუტერი, ან მსგავსი რამ. გარდა ამისა, გაგზავნეთ თქვენი დრონი ობიექტის სკანირებისთვის და გასაანალიზებლად, რათა მისია გაგრძელდეს. ბევრი მისია მთავრდება იმით, რომ თვითმფრინავი უბრალოდ ჩამოკიდებულია არტეფაქტთან, როდესაც თქვენ ებრძვით მტრების ტალღებს და უსმენთ ორიოდე წინადადება ზოგადად უაზრო დიალოგიდან. მენიუ სტრუქტურირებულია ისე, რომ მიუთითებს, რომ ამ ზონებში რამდენჯერმე უნდა ვითამაშო სხვადასხვა სირთულეებზე, მაგრამ რადგან მისიების უმეტესობა ძლივს განსხვავდება ერთმანეთისგან, ვიგრძენი, რომ არაფერი იყო მეტი უნდა გავაკეთო Destiny-ში ისტორიის დასრულებისთანავე."

"მისი ფანტასტიკური გრაფიკა ხშირად არღვევს თამაშის მექანიკას, რაც ძალიან იმედგაცრუებულია. ბედისწერას აქვს ცოტა გენიალური, მაგრამ უმეტესობააგრძნობინებს, რომ თამაში შექმნეს იმ ადამიანებმა, რომლებიც ბოლომდე არ იყვნენ დარწმუნებულნი, რა სახის თამაშს აკეთებდნენ. რა არის ძარცვის მსროლელი? ასე მხოლოდ ნაძარცვი არ არის ძალიან კარგი. ან იქნებ ეს არის MMO? არა, თუმცა დროდადრო სხვა მოთამაშეებს ეჯახებით. მსროლელი ძლიერი სიუჟეტით, როგორიცაა Halo? რა თქმა უნდა, თუ არ გეზარებათ ამ ამბის გავლა არა თამაშში, არამედ დეველოპერების ვებსაიტზე, სადაც ბევრი ინფორმაციაა სწავლების შესახებ. იქნებ კლანები? ისევ ისინი არსებობენ საიტზე, მაგრამ არანაირად არ აისახება თამაშში. ყველა ელემენტი დიდი თამაშებიდა ჟანრები არსებობს, მაგრამ ბევრი მათგანი იწვევს არასრულფასოვნების, ნახევრად რეალიზაციის განცდას, რასთან დაკავშირებითაც Destiny-ს შესყიდვის რეკომენდაცია არ შეიძლება. თუ თქვენ დაინტერესებული ხართ ამ თამაშით, ღირს ნახოთ რას აკეთებს Bungie მომდევნო თვეებში, სანამ მასზე დახარჯავთ ფულს.

ეს არის ფრაგმენტები გიგანტური ბომბის მიმოხილვიდან. შეგიძლიათ იხილოთ Gamespot-ის მიმოხილვა ქვემოთ, ან.
მოკლედ დადებითი და უარყოფითი მხარეები Gamespot-ის მიხედვით.

მალე იქნება მთელი წელიროგორ დასახლდა Playstation 4 ჩემს ბინაში და მას შემდეგ ჯერ ვერ მოვახერხე ერთი თამაში, რომლისთვისაც ღირდა ამ კონსოლის ყიდვა. ლამაზად შეცვალა ... დიახ, ნებისმიერი კარგი მსროლელი ნებისმიერი პლატფორმიდან. სამარცხვინო: Მეორე ვაჟი, ზოგადად, ასევე არ არის ძალიან უნიკალური ქვიშის ყუთი. ან, ვთქვათ, მინდოდა რაღაც jprg - მაგრამ ახლა ისინი საერთოდ არ არსებობენ! საბოლოოდ გამოჩნდა ჰორიზონტზე ახალი ნაწილიპერსონა, მაგრამ ჯერ კიდევ შორია.

რა შემომთავაზეს, რომ ვცადო? The Last of Us-ის რიმეიკი, Tomb Raider-ის რიმეიკი, FIFA-ს განახლება შემდეგი ნომრისთვის…

ერთი სიხარული PS4-ის ნაჩქარევი შეძენით - ახლა კონსოლი კიდევ უფრო ძვირია. და ახალი გეიმპედი უპრობლემოდ უერთდება კომპიუტერს. თქვენ შეგიძლიათ / უნდა აიღოთ ისინი ზოგადად კონსოლიდან დამოუკიდებლად, გადაიტანოთ ისინი Steam ბიბლიოთეკიდან ინდი პლატფორმებში.

სულ მცირე, არაექსკლუზიური, მაგრამ მაინც მიმზიდველი და წმინდა კონსოლებზე დაფუძნებული Destiny გამოვიდა.

Destiny, თუ ვინმემ არ იცის, ასეთი პირველი პირის მსროლელია, მხოლოდ ამავდროულად ის ასევე არის cross-console MMO. AAA კალიბრი, ეპიკური პიარ კამპანიით, გრაფიკით, მომავალი დამატებითი შინაარსით და კოსმიური პათოსით. თუ თქვენ გაქვთ Xbox 360 ან PS3, მაშინ უნდა იყიდოთ თამაში, რადგან ეს არის ერთ-ერთი ბოლო დიდი ტიტული, რომელიც გამოდის ამ პლატფორმებზე და თუ გაქვთ Xbox Oneან PS4, მაშინ თქვენ უნდა იყიდოთ თამაში, რადგან ამ კონსოლებზე სხვა არაფერია სათამაშო.

ეს მიმოხილვა შეიძლებოდა უსაფრთხოდ დასრულებულიყო, თუ Destiny-ით დისკი არ ღირდა ორიდან სამ ათას რუბლამდე ცალი. ბილეთი, ვთქვათ, მესამე "მატრიქსის" შესასვლელში (რომელიც ასევე უნდა ეყურებინა ნებისმიერ შემთხვევაში) ერთ დროს გაცილებით იაფი ღირდა. გარდა ამისა, მრავალ მომხმარებლის პროექტი არის ისეთი რამ, თქვენ უნდა იყიდოთ არა მხოლოდ ყუთი, არამედ შეინარჩუნოთ პრემიუმ გამოწერა. ამიტომ, მაინც ღირს თამაშის უფრო დეტალურად დათვალიერება.

რეალურად პროცესი ასეთია: ჩვენ გვაქვს მშვიდობიანი ქალაქი შესყიდვებისა და ქვესტების მისაღებად და არსებობს ადგილმდებარეობების რუკა, რომელიც სავსეა სიგრილის სხვადასხვა დონის უცხო ადამიანებით. მისიები იყოფა სიუჟეტად, გვერდით და გრინდად. თუ რამეა, პირველი განსხვავდება მეორისგან მხოლოდ უინტერესო ბრიფინგების ხანგრძლივობით. გრინდანზე ცალკე ვისაუბროთ ქვემოთ.

მოულოდნელად, გარდა MMO ჟანრისა, Destiny ასევე აღმოჩნდა მხოლოდ წესიერი მსროლელი, რომელსაც, მართალი გითხრათ, პირადად თქვენი თავმდაბალი ადამიანი ბევრს არ ელოდა. უცნობი ადამიანების სროლა ტუმბოს, ნაკვეთისა და ტანსაცმლის გარდა ამაღელვებელი გართობა აღმოჩნდა. შესაძლოა, ახლა ჩემში უგუნური კლავიატურისტი საუბრობს, რომელიც არ არის მიჩვეული გეიმპედის უხეში გამოწვევებისთვის, მაგრამ მე უკვე ბევრად მეტი სიამოვნება მივიღე მტრების სროლით ჩვენს MMOFPSRPG-ში, ვიდრე იმავე Killzone: Shadow Fall-ში.

მაგრამ როლური პროცესები, რა თქმა უნდა, თავს იგრძნობს. და, უცნაურად საკმარისი, არაფერი განსაკუთრებით კარგი არ შეიძლება ითქვას ადგილობრივ rpg ელემენტებზე. ერთი გამონაკლისის გარდა.

რატომ გვიყვარს როლური თამაშები? პირველი, ძლიერი, სასურველია არაწრფივი ნაკვეთისთვის. არ დაიჯერებთ, აქ არ არის.

ჩვენ ასევე გვიყვარს rpg სიკეთეებით ხანგრძლივი სათამაშოდ. თუ სურვილი გაქვთ, შეგიძლიათ სტენისამდე ასვლა დაახლოებით ერთ კვირაში, კარგი მაქსიმალური დონეპერსონაჟი - მეოცე. თუმცა, ფრჩხილებში უნდა აღინიშნოს, რომ აქ დეველოპერები საკმაოდ ეშმაკურად იქცეოდნენ. სინამდვილეში, ოცი არის არა პერსონაჟის, არამედ მისი ზღვარი პირადი გამოცდილება. თქვენ შეგიძლიათ ასვლა უფრო მაღალი წოდებით, მაგრამ უკვე მაგარი ლეგენდარული ბლასტერებისა და კოსმოსური ჩაფხუტების ხარჯზე, რომლებიც სავსეა ყველა სახის გაუმჯობესებით. დამეთანხმებით, სწორი აღჭურვილობის მოპოვება და შერჩევა ჯერ კიდევ ნაკლებად ტრივიალური ამოცანაა, ვიდრე საბრძოლო ადგილებზე მარტივი დაშორება. ადგილზე არსებული აგენტები აცხადებენ, რომ ზოგიერთი ადამიანი ოცდამეათე დონეზე ავიდა ელეგანტური გარდერობის გამო და ვინ იცის, ეს შეიძლება არ იყოს ზღვარი, განსაკუთრებით მომავალი გარდაუვალი DLC-ის გათვალისწინებით.

სხვა რატომ სიყვარული როლური პროექტები? უკან კოოპერატიული თამაში, რა თქმა უნდა. და Destiny აქ არ ჩამორჩება მოდას, რაც საშუალებას გაძლევთ შეკრიბოთ სამი კაციანი გუნდი. კოოპერატიული სამეულისთვის არის სპეციალური ლოკაციები-მაგალითებიც კი, რომლებშიც სხვა მოთამაშე არ ჩაერევა დაჯგუფებულ ავანტიურისტებში. და ეს ყველაფერი მშვენიერი იქნება, თუ მოთამაშეებს, რომლებიც ბედის ირგვლივ მარტო ტრიალებენ, არ მოუწევთ კოოპერატიული ცხოვრების დღესასწაულის გადახდა. საქმე იმაშია, რომ სწორედ ეს შემთხვევები სავალდებულოა აბსოლუტურად ყველასთვის, მათ შორის Destiny-ში მარტო მოხეტიალე გეიმერებისთვის. და, როგორც ეს ჩვეულებრივ ხდება, სპეციალურ ადგილებში გვყავს სპეციალური მონსტრები, რომლებიც იჭრებიან. ჩვენს შემთხვევაში, ეს ძალიან მსუქანი მონსტრები არიან. მათი მოკვლა, პრინციპში, ძალითა და მარტოობით, და ეს არც ისე რთულია, უბრალოდ ძალიან საზიზღარია და, შესაბამისად, არასდროს სახალისო.

ზოგჯერ ყველაფერი ხდება რუქების "საჯარო" ნაწილებზე. მაგალითად, ჯანსაღი მექანიკური საარტილერიო მორიელი შეიძლება დაეშვას ისეთ ადგილას, რომელიც უნდა დაამშვიდოს რაიონში მყოფი ფაქტიურად ყველა მოთამაშე ძალის მიერ. რა კარგია, რომ ამ ბიჭებს გალაქტიკათაშორისი სიბრაზით შეტევა შეიძლება პირველივე დონიდანაც კი, რადგან Destiny-ში სიკვდილით დასჯა უმნიშვნელოა.

რატომ არ მოგვწონს როლური ხელნაკეთობები? გრიდინისთვის. განსაკუთრებით ხელოსნობისთვის ინგრედიენტების დასაფქვავად და უჩვეულო „ელიტარული“ ვალუტა, რომლის გარეშეც ვერ იყიდი კარგი მაღაზიები. ბედისწერაში უხვადაა პირველიც და მეორეც. სიუჟეტი სტანდარტულია - უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა მუდმივად დაარტყით, აიღოთ და შეინახოთ ცუდად დაწოლილი ნაგავი, შემდეგ თქვენ უნდა დაასრულოთ ქვესტების პაკეტები, როგორიცაა "მოკალი ათი უცნობი და შეაგროვე მათი 50 სკალპი". ძალიან, ძალიან სწრაფად მოსაწყენი ხდება.

Destiny-ის ტექნიკურ მხარეში ხარვეზის პოვნა რთულია, მაგრამ რაღაც მაინც მაღიზიანებს. ეს "რაღაც" - მუდმივი გადატვირთავს ყოველ ნახევარ მისიას და ერთი და ნახევარი მენიუს ეკრანებს. დიახ, დიახ, ეს უხერხულობა ისტორიის ნაწილია, რომელსაც საკუთარი თავის გამეორება უყვარს. გამავალი თაობის თამაშებმა მოახერხეს საკუთარი დატვირთვის დამუშავება, საზოგადოება მიეჩვია, გამოდის ახალი კონსოლები და იწყება დაბრუნება, რომელსაც თან ახლავს კარგს მიჩვეული გეიმერების კვნესა. არალეტალური.

მაგრამ დაპირებული გრაფონი ადგილზეა და ასევე ფორმაშია სასიამოვნო სიურპრიზი, არის შესანიშნავი ინტერფეისი მრავალფეროვანი მენიუსთვის. ჩვეულებრივი პრეფიქსის ჯოჯოხეთი ამჯერად გაუქმებულია - აღჭურვილობის დალაგება და ამოცანების არჩევა ახლა მარტივი და მოსახერხებელია.

ცნობილი მულტიპლატფორმის შესახებ. ზოგადად, Destiny-ის ჯვარედინი კონსოლის სერვერებს აქვთ მხოლოდ ერთი ამოცანა - დარწმუნდნენ, რომ MMO პეიზაჟები არ გადაიქცევა უკაცრიელ უდაბნოებად ორ თვეში (როგორც მოხდა, მაგალითად, თანაბრად ცნობილი Titanfall პროექტის შემთხვევაში). ამ იდეის გარკვეული გრძნობა უბრალოდ უნდა აღმოჩნდეს, ერთადერთი საკითხია, რამდენად შეძლებს თამაში ჰარდკორის გულშემატკივრების გახურებას. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჯვარედინი კონსოლი აბსოლუტურად არანაირ როლს არ თამაშობს.

შემქმნელი: Bungie.
გამომცემელი: Activision.
ჟანრი: MMO FPS.
პლატფორმა: PlayStation 4, Xbox One, Windows (2017 წლის 24 ოქტომბერი).
მსგავსი თამაშები: Halo სერია.
ასაკობრივი რეიტინგი: 16+.

ჩვენ ყველანი კარგად ვიცნობთ თამაშებს, რომლებსაც ასე თუ ისე აქვთ სუბტიტრები „MMO“. ჩვენ ან ჩვენმა მეგობარმა (დიახ, ყველას გვყავს ასეთი "მეგობარი") დიდი დრო გავატარეთ რაიმე სახის პირობითი MMO-RPG-ის სათამაშოდ, პერსონაჟის დღის განმავლობაში გადატუმბვით, რადგან, როგორც მოგეხსენებათ, ძილის დროს, მტერი საქანელები. ამ პროექტების უმეტესობა დიდი ხანია დავიწყებულია: სერვერები დახურულია, განახლებები არ გამოქვეყნებულა ასი წლის განმავლობაში, მაგრამ მაინც არის ათასობით მოთამაშე, რომლებიც ისევ და ისევ ბრუნდებიან თითქმის ცარიელ ადგილებში. გახდება თუ არა ახალი Destiny ასეთი, დრო გვიჩვენებს, მაგრამ მან მოთამაშეთა არმია გამოშვებამდე დიდი ხნით ადრე მიიღო. ბედი 2როგორც ორიგინალური, ისე ახალბედა ვეტერანები, რომლებსაც სურდათ არა მხოლოდ შემოდგომის, არამედ 2017 წლის ერთ-ერთი მთავარი გამოშვების მოვლენების ცენტრში ყოფნა. რატომ ასეთი აჟიოტაჟი? რატომ არ იყო პირველი ნაწილი ისეთივე სასურველი, როგორც გაგრძელება? ეს იმიტომ ხდება, რომ გამოშვების პირველი Destiny იყო ძალიან მოსაწყენი თამაში მცირე შინაარსით, რომელიც თანდათანობით შემოვიდა სამი წლის განმავლობაში ოთხი გაფართოებით. ზოგიერთმა მოთამაშემ გადაწყვიტა დაელოდებინა მეორე ნაწილს, პირველის ყიდვის გარეშე, ზოგს არ აცდუნა ბედმა დაჭერის როლში ყოფნა, ხარბად შთანთქა შინაარსის ასეთი უფსკრული. ახლა თამაში PC-ზეც გამოვა, რაც, როგორც ჩანს, კიდევ უფრო მეტ თაყვანისმცემელს შემატებს.

თუ აღწერს უბრალო ენა, ეს ბედი 2არის ნამუშევარი პირველი ნაწილის შეცდომებზე. ბევრი ხარვეზი გამოსწორდა, მაგრამ სიუჟეტის კამპანია პირველია, რომელიც თქვენს ყურადღებას იპყრობს. Destiny 2-ის სიუჟეტი, მართალია, მარტივი კოსმოსური ოპერაა, რომელშიც ყველაფერი სიკეთისა და ბოროტების ბანალურ დაპირისპირებამდე მიდის, მაგრამ ეს ხელს არ უშლის მას დატყვევებას. ორიგინალისგან განსხვავებით, გაგრძელების სიუჟეტი ლოგიკურია, მყარი და სრულყოფილ ზრდასრულ კამპანიას იზიდავს, ზედმეტი დანამატის გარეშე. გაგრძელების მთავარი ბოროტმოქმედი გაულია, "წითელი ლეგიონის" ბოროტი ლიდერი - კაბალის რასის ელიტარული არმია. სპეციალური კრეისერის დახმარებით გალის არმია იპყრობს მოხეტიალეს - დედამიწის იდუმალ თანამგზავრს. მთელი ამ ხნის განმავლობაში უცნობმა დედამიწის დამცველებს, ანუ მცველებს, ე.წ. სინათლე არის განსაკუთრებული ძალა, რომელიც მცველებს აძლევს ზესახელმწიფოების გამოყენებას და არ აძლევს მათ სიკვდილის საშუალებას, მეომრებს ისევ და ისევ აცოცხლებს. გალის მიერ მოხეტიალეს დატყვევების შემდეგ, ყველა მცველი კარგავს თავის შუქს. მათი უმეტესობა იღუპება ბოლო ქალაქის დასაცავად, მხოლოდ რამდენიმე ახერხებს გაქცევას. ჩვენ ვიღებთ ერთ ასეთ იღბლიან ადამიანს ჩვენი ხელმძღვანელობით. მოთამაშეს შეუძლია პერსონაჟის გენერირება ნულიდან და თუ ის იყო ორიგინალური Destiny-ის იღბლიანი მფლობელი, მაშინ პერსონაჟის გარეგნობა შეიძლება იქიდან გადაიტანოს. მოთამაშეს ეძლევა სამი კლასის არჩევანი: Titan, Hunter და Warlock. Titan არის ცოცხალი ტანკი, ძლიერი და ნელი კლასი მაღალი გამძლეობით. Hunter არის სწრაფი კლასი, რომელიც უპირატესობას ანიჭებს მობილურობას დაცვას. უორლოკი ერთგვარი ფუტურისტული ჯადოქარია. მოთამაშეს შეუძლია შექმნას სამამდე სიმბოლო თითო ანგარიშზე, ამიტომ არა მხოლოდ შესაძლებელია, არამედ აუცილებელია ყველა კლასის ცდა, რადგან კლასები ნამდვილად განსხვავდება არა მხოლოდ გარეგნულად: თითოეულს აქვს ქვეკლასების, უნარებისა და უპირატესობების უნიკალური ნაკრები.

სიუჟეტის ქვესტი in ბედი 2არ შემოიფარგლება მხოლოდ „მოიტანეთ 3 ენოტის ტყავი“, მოთამაშე ელოდება ეპოსს, რომელიც შედარებულია ბოლო Titanfall 2-ის ან მოხუცი ქალის ჰალოს სიუჟეტთან. მისიები არ მიდიან ჯაჭვში ერთმანეთის მიყოლებით, მათ განხორციელებას შორის მოთამაშე თავისუფალია გააკეთოს ის, რაც მის გულს სურს. თავიდანვე მოთამაშე თითქმის არ არის შეზღუდული: მას თავისუფლად შეუძლია გადაადგილება უზარმაზარ ლოკაციებზე მათი გახსნისას. დედამიწის გარდა, მოთამაშე ეწვევა სატურნისა და იუპიტერის თანამგზავრებს. თითოეული ადგილი ორიგინალურია: მას აქვს თავისი ნათელი, დასამახსოვრებელი სამყარო, სხვადასხვა მტრული ფრაქცია. გარდა ამისა, თითქმის თავიდანვე, მოთამაშეს აქვს წვდომა გვერდით მისიებზე, მრავალრიცხოვან დუნდულებზე, სადაც მცველები მიდიან მტრების დასამარცხებლად. ახალი აღჭურვილობადა სხვადასხვა ღია ღონისძიებები. ეს უკანასკნელი არის მოკლე მისიები, რომელშიც მონაწილეობის მიღება შეუძლია ნებისმიერ მოთამაშეს ერთდროულად. დავალებების შესასრულებლად, პერსონაჟების გათანაბრების ქულების და ადგილობრივი ვალუტის გარდა, მცველები იღებენ ჯავშანს, იარაღს და სხვა ნივთებს.

თამაშში იარაღი, ორიგინალური Destiny-ისგან განსხვავებით, იყოფა სამ ტიპად: კინეტიკური, ენერგეტიკული და ძალა. პირველი ტიპი არის იარაღი, რომელიც ჩვეულებრივ ზიანს აყენებს; მეორე არის სამი ელემენტიდან ერთ-ერთი გაძლიერებული იარაღი: ელექტროენერგია, ცეცხლი, სიცარიელე. თითქმის ყველა ტიპის იარაღი ამ ორ კატეგორიას მიეკუთვნება და მოთამაშისთვის განსაკუთრებული ხიბლი იქნება კინეტიკური და ენერგეტიკული იარაღის წარმატებული კომბინაციის შერჩევა მაქსიმალური ეფექტურობისთვის. მესამე ტიპი, ძალაუფლების იარაღი, გამოიყენება დიდი ზიანის მიყენებისთვის. ამ კატეგორიაში ძირითადად ბინადრობენ ყუმბარმტყორცნები, სარაკეტო და სნაიპერული თოფები. ამ ტიპის იარაღზე ვაზნების რაოდენობა შეზღუდულია, ამიტომ გამოიყენება გამონაკლის შემთხვევებში. ბედი 2ორიგინალიდან მიღებული მისი ერთ-ერთი ყველაზე დიდი პლიუსი - ე.წ. მტრებზე სროლა მართლაც საინტერესოა, თუმცა არა ისეთი მამოძრავებელი, როგორც ბოლო ვოლფენშტეინში. ყველა ტიპის იარაღის მრავალფეროვნება კოლოსალურია, თითოეული ერთეული განსხვავებულად გრძნობს თავს და აქვს პარამეტრების უნიკალური ნაკრები: დაზიანება, მოხერხებულობა, ჟურნალის ტევადობა და ა.შ. მოთამაშეებმა ფაქტიურად ხელახლა უნდა ისწავლონ ყოველი ახალი იარაღიდან სროლა, რომ გამოიყენონ იგი. ეფექტურად მოგვიანებით.

სროლა სროლაა, მაგრამ არ უნდა დაივიწყო პერსონაჟის ამოტუმბვა. ის შეიძლება დაიყოს რამდენიმე ეტაპად. პირველზე, მოთამაშე იტუმბება მაქსიმალურ ხელმისაწვდომ დონემდე (მიმოხილვის დაწერის დროს - მე-20). დიდი გავლენაეს პარამეტრი გავლენას არ ახდენს გეიმპლეიზე, გარდა იმისა, რომ დასაწყისში ძალიან მაგარი ელემენტების გამოყენება შეუძლებელია. მეორე ეტაპზე (დონე 20) ხასიათის შემდგომი გაძლიერება მხოლოდ Strength-ის ხარჯზეა შესაძლებელი. დონისგან განსხვავებით, Strength არის დინამიურად ცვალებადი პარამეტრი, რომელიც პირდაპირ დამოკიდებულია მოთამაშის ელემენტების სიძლიერეზე. ეს პარამეტრი დე ფაქტო მთავარია თამაშში. ძალის გარკვეული ეტაპების მიღწევის შემდეგ, მოთამაშე ხსნის თამაშის ახალ რეჟიმებს. პერსონაჟი ზრდის ძალას მაგარი ნივთებით, რომელთა იშვიათობა იზრდება მისიების სირთულესთან ერთად.

თამაშში სიუჟეტური კამპანიის გავლის შემდეგ მოდის წარსული თამაში - ეს არის რეალურად მიზეზი, რის გამოც MMO-ები უყვართ. გარდა გვერდითი მისიები, მოვლენები და გახეხვა გახსენით უფრო საინტერესო რეჟიმები. პირველი მათგანი არის Raid - დიდი მისია, სადაც ვხსნით მარტივ თავსატეხებს და ნათელ ადგილებს. არსებობს დაახლოებით ათეული სხვადასხვა რეიდი, ასე რომ არ არის საჭირო მათი შესრულების დროს მოწყენილობა. თქვენ შეგიძლიათ და უნდა გაიაროთ Raids სხვა მცველების - თქვენი მეგობრების ან შემთხვევითი ადამიანების კომპანიაში, რომლებსაც თამაში სიამოვნებით შეარჩევს თქვენთვის. ღამის დარტყმები გაცილებით მეტია რთული ვერსიარეგულარული გაფიცვები დროის ლიმიტით და სერიოზული გამოცდაა მცველებისთვის. როგორც ბევრ MMO-ს შემთხვევაში, ნამცხვარი ტორტზე ბედი 2არის რეიდები. დარბევა Destiny 2-ში უნიკალური მისიაა, სადაც თქვენ უნდა გაიაროთ ეტაპად ეტაპად ხუთი მცველის კომპანიაში, რომელთაგან თითოეულში თქვენ უნდა მოაგვაროთ სხვადასხვა თავსატეხები, გაუხსნათ გზა მინი-ბოსებს და მოკლათ ისინი. ამავდროულად, დაღუპულთა რაოდენობა თითოეულ ეტაპზე შეზღუდულია, ამიტომ რეიდები მოითხოვს მაქსიმალურ კონცენტრაციას და კარგად კოორდინირებულს. გუნდური თამაში. ჩართულია ამ მომენტში Destiny 2-ს აქვს მხოლოდ ერთი ლევიათანის რეიდი, რომლის დასრულებას შეუძლია მოთამაშეებს ორი საათიდან ორ დღემდე დასჭირდეს. ლევიათანს აქვს რამდენიმე საგუშაგო, რომელიც გადაარჩენს მოთამაშის პროგრესს, ასე რომ Nightfall-ისგან განსხვავებით, თქვენ არ მოგიწევთ დარბევის დაწყება ნულიდან. რეიდის პროგრესი აღდგება კვირაში ერთხელ და მოთამაშეებს აქვთ დრო დახურონ ის. ამ სამი რეჟიმის გავლას მოაქვს ყველაზე მაგარი აღჭურვილობა, რისთვისაც, ფაქტობრივად, მოთამაშეები ისევ და ისევ უბრუნდებიან თამაშს. ღამეები და რეიდები არ შეიძლება დასრულდეს შემთხვევითობით, მხოლოდ საკუთარი გუნდით, რაც შეიძლება ბევრისთვის პრობლემური იყოს შეკრება. აქედან გამომდინარე, მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს თამაშის რეჟიმი მეგზურთან ერთად, სადაც ის შეუერთდება ლიდერის გუნდს, მზადაა წინ წაიყვანოს ის მოთამაშეები, რომლებსაც არ იცნობს. უფრო გამოცდილი მეურვეები შეიძლება თავად გახდნენ გიდები. ძალიან, ძალიან საინტერესოა ამ რეჟიმების გავლა, ისინი წარმოქმნიან უამრავ უნიკალურ თამაშის მომენტს, რომელიც დიდხანს დარჩება მეხსიერებაში.

მას შემდეგ, რაც გახდით PvE-ში, დროა წავიდეთ Crucible-ში, სადაც ხდება მთავარი გართობა. PvP რეჟიმი, მრავალი მოთამაშის აზრით, შეიცვალა გაგრძელებაში უკეთესი მხარე. ახლა ნაკლებად მოსაწყენი და პროგნოზირებადი გახდა, მოთამაშეთა რაოდენობის შემცირებამ შეამცირა ქაოსი, რაც ადრე ხდებოდა რუკებზე. Crucible-ში შეგიძლიათ მონაწილეობა მიიღოთ სხვადასხვა საბრძოლო რეჟიმებში, რომლებიც თავის მხრივ იყოფა სწრაფ და კონკურენტუნარიანებად. IN ბედი 2არსებობს სპეციალური PvP რეჟიმი "ცხრა ცხრა", რომელიც თქვენ უნდა გაიაროთ თქვენს კარგად კოორდინირებულ გუნდთან ერთად, თქვენ არ შეგიძლიათ ითამაშოთ შემთხვევითობასთან ერთად იმავე გუნდში. თითოეულ რეჟიმში ბრძოლები მიმდინარეობს 4x4 ფორმატში (მაქსიმუმ), სიძლიერის დონეს აქ პრაქტიკული მნიშვნელობა არ აქვს, მხოლოდ უნარს, მხოლოდ ჰარდკორს.

კლანები ძალიან სასიამოვნო ინოვაციად იქცა. ახლა ისინი არ არიან ფორმალური, როგორც ადრე იყო, ექსკლუზიურად ფორუმებზე, არამედ რეალურ თამაშში. კლანში გაწევრიანება მოთამაშეს აძლევს რამდენიმე სარგებელს, როგორიცაა დამატებითი ნაძარცვის მიღება ქვესტების დასასრულებლად და სხვა მცველების პოვნა, რათა უფრო ადვილად ითამაშონ სხვადასხვა რეჟიმში. Destiny 2-მა ასევე დაამატა სამი ფრაქცია, რომლებიც უფრო ნომინალური ხასიათისაა. მოთამაშეს შეუძლია შეუერთდეს მხოლოდ ერთ დროს. ყოველ კვირას ფრაქცია, რომლის მიმდევრებიც მოჰყავდათ ყველაზე დიდი რაოდენობაქულები. ფრაქციის ქულები მიიღება სხვადასხვა მისიების შესრულებით და მტრის მარაგის განადგურებით. ფრაქციის გამარჯვებისთვის მოთამაშეები იღებენ იარაღს. მცირე გაუმჯობესება, მაგრამ სასიამოვნო.

ზე ბედი 2რა თქმა უნდა, არის უარყოფითი მხარეები. მაგალითად, ახლა თამაშს აქვს მიკროტრანზაქცია: რეალურ ფულზე შეგიძლიათ შეიძინოთ ნაძარცვი ყუთები, საიდანაც იარაღის სხვადასხვა საღებავები ცვივა, ასევე მანქანები. თუმცა, ამასთან ერთად მოთამაშეს შეუძლია მიიღოს მოდიფიკატორები იარაღის გასაუმჯობესებლად, რაც გავლენას ახდენს თამაშის ბალანსზე. ანუ, ზოგიერთ მოთამაშეს შეუძლია მათი დაფქვა საათობით, ზოგი კი უბრალოდ ყიდულობს მათ მკვეთრ დოლარად. ჯერჯერობით, მოთამაშეების მიერ რეალური ფულის ინფუზიის შედეგად ბალანსის სერიოზული გაუარესება არ დაფიქსირებულა, მაგრამ ზარი მაინც საგანგაშოა, რადგან ამან შეიძლება მოგვიანებით იმოქმედოს. ასევე ნეგატიური მომენტი გამოცდილი მოთამაშეებისთვის, რომლებმაც პირველი ნაწილი შორს გაიარეს: გაგრძელებაში ძირითადად მობეზრებულები არიან, ეს ყველაფერი უკვე ნახეს, თუმცა უარესი სპექტაკლით. Bungie გვპირდება რამდენიმე ძირითად დამატებას, რომელთაგან პირველი გამოვა ამ ზამთარში, შესაძლოა უნიკალური კონტენტიც იყოს მიწოდებული. ნაკლოვანებები მოიცავს ღირსეული დროის გამოყოფის აუცილებლობას, რათა გვქონდეს დრო რეიდების დახურვისთვის, რომლებიც ყოველკვირეულად გადატვირთულია. კვირაში ორ-სამ საათს ვერ ითამაშებ.

სიხარული:

  • დიდი ცვალებადობა
  • ფუფუნების ხელოვნება
  • ნათელი პერსონაჟები

საზიზღარი რამ:

  • მიკროტრანზაქცია
  • სერვერის სტაბილურობა
  • ძლიერ დამოკიდებულებას იწვევს

ქულა: 8.5

სერიალმა დიდი ნაბიჯი გადადგა წინ მეორე ნაწილის გამოშვებით: თაყვანისმცემლების ბაზა ყოველდღიურად იზრდება, შინაარსის რაოდენობა საინტერესოა (ყოველ შემთხვევაში, ახალბედებისთვის) და PC-ზე გამოშვება უკვე ახლოსაა. Bungie-მ შესანიშნავად შეასრულა შეცდომების გამოსწორება და თამამად შეიძლება ითქვას, რომ თუ თქვენ ხართ Destiny 2-ის პირველ რამდენიმე საათში, მაშინ აქ დიდხანს იქნებით. როგორც ნებისმიერ MMO თამაშში, აქაც არის მნიშვნელოვანი სოციალური ასპექტი: მოთამაშეებს შეეძლებათ ახალი მეგობრების შეძენა, რომლებთანაც გაერთონ. თამაში უფრო დიდი, ლამაზი და საინტერესო გახდა, კიდევ რა გვჭირდება ბედნიერებისთვის?

მაღაზიის მიერ მოწოდებული დისკის განხილვა

გაგზავნა

ბუნგისერიალი პომპეზურად დატოვა და მოთამაშეებს დაემშვიდობა. ემოციური ამბავი მჭიდროდ იყო გადახლართული ხმის შესანიშნავი დიზაინით, საოცარი მსახიობობითა და ნარკოტიკული გეიმპლეით. ასეთი გამოსამშვიდობებელი საჩუქრის შემდეგ არავის ეპარებოდა ეჭვი, რომ ზუსტად ისე იქნებოდა, როგორც დაპირდნენ.

ლეგენდარულის ავტორების ჩანაფიქრი უბრალოდ არ შეიძლება იყოს ცუდი. მოლოდინების დონემ მასშტაბები გადაინაცვლა: ყოველი სიახლე, ხელოვნების ყოველი ნაწილი, თამაშის ყოველი ნახსენები მაშინვე გადაიზარდა ასობით კომენტარითა და ჭორებით. დაგვპირდნენ მძლავრ ისტორიას, განსაცვიფრებელ სამყაროს და დინამიურ გეიმპლეს, რომელიც მოთამაშეებს მოითხოვს ოსტატურად, ჭკვიანურ და ტაქტიკურ აზროვნებას.

მაგრამ, როგორც ეს ჩვეულებრივ ხდება, საპნის ბუშტი გადაჭარბებულ პროპორციებამდე გაბერილი პათოსის გამო აქტივვიზიადა ყველაზე გამოცდილი თაყვანისმცემლების მოლოდინები ადიდდა და თამაშების საზოგადოებას გამოავლინა საინტერესო, მაგრამ შორს რევოლუციური სამოქმედო ფილმი.


მინდა დაუყოვნებლივ გაგაფრთხილოთ, რომ მოთამაშეებს, რომლებიც მიჩვეულნი არიან ყველაფრის ერთდროულად ქონას, აბსოლუტურად არაფერი აქვთ დასაჭერი. ეს არის თამაში გრძელვადიანი განვითარებისა და გრძელი მოგზაურობის შესახებ. პროექტი საკმაოდ ნელა ვითარდება, მოთამაშეს სათითაოდ აცნობს ყველა ელემენტს. თქვენ უბრალოდ უნდა იყოთ მოთმინება და დაელოდოთ თამაშის სრულად გამოვლენას.

უცხო კეთილმსახურის უძველესი მტერი არ დააყოვნა და მალე სწრაფად განვითარებადი კაცობრიობა კვლავ გადაშენების პირას იყო. ასობით წლის შემდეგ, დედამიწა საბოლოოდ მზად არის საპასუხო დარტყმისთვის. ეგრეთ წოდებულმა მცველებმა გადამწყვეტი ბრძოლა დამპყრობლებს უნდა მისცენ.


თეთრი ძაფებით შეკერილი სიუჟეტი სავსეა არათანმიმდევრული და ზოგჯერ ალოგიკური ეპიზოდებით. სცენარში უზარმაზარი უფსკრული ხვრელებია, რომლებშიც თვალსაჩინოა უსახო გმირები, მოსაწყენი მტრები და სცენარისტთა უუნარობა, დააყენონ სწორი ტემპი. განვითარებული მოვლენები. მაგრამ საგულდაგულოდ გააზრებული სამყარო, იდეალიზებული ადამიანური გმირობა და ბრწყინვალე მუსიკალური არანჟირება შესაძლებელს ხდის, რომ თუ არა თვალების დახუჭვა სცენარის შეცდომებზე, მაშინ მაინც არ მიენიჭოს მათ ამდენი მნიშვნელობა.

მაგრამ ჯოჯოხეთში შეთქმულებაა - ადამიანები არ ყიდულობენ სამოქმედო ფილმებს, რათა უყურონ გმირებს, რომლებიც მუშტებს ახვევენ, ტირიან თავიანთ თანამებრძოლებზე, რომლებიც მუხას ურტყამდნენ და მტრებთან გულდასაწყვეტ საუბრებს აწარმოებენ. გასაკეთებელი მაინც ბევრია. არსებობს ერთი მოთამაშის, კოოპერატივის და გუნდური ბრძოლების რეჟიმები. ამოცანები განსხვავებულია, დაწყებული მარტივი პლანეტარული პატრულით და დამთავრებული მიტოვებული სამრეწველო ობიექტების გაწმენდით მტრის ქვედანაყოფებისგან, რომლებიც დასახლდნენ მათში.

იარაღის მართვის უნარს და ტერიტორიის ცოდნას იძლევა გამოცდილი მოთამაშეებიუპირატესობა ახალმოსულებზე, მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ახალბედა მეურვეები ვერ ნახავენ თავიანთ დიდების მომენტს. რუქები სავსეა ალტერნატიული მარშრუტებით, ბუდეებით სნაიპერებისთვის და მოსახერხებელი პოზიციებით მათთვის, ვისაც სურს ელოდო მსხვერპლს და არ ასვლა სიცხეში მზად იარაღით.


მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი დავალება მიგიყვანთ თამაშის სამყაროს ყველაზე შორეულ კუთხეებში, თითქმის ყველა მათგანი იწყება ერთი და იგივე ლოკაციებიდან, რაც, შედეგად, დროთა განმავლობაში მოსაწყენი ხდება. უფრო მეტიც, თანმიმდევრული მისიები მუდმივად წყდება ბაზაში დაბრუნების აუცილებლობით, რათა მიიღოთ ჯილდო შესრულებული დავალებებისა და აღჭურვისთვის. გრძელვადიანი ჩამოტვირთვები (თამაშის ყველა ვერსიის წყლულები, რომლებიც ხელში ჩაგვევარდა) აღშფოთების ცეცხლს ამატებს.

კარგი იქნება, რომ დეველოპერებმა იმუშაონ პარტიების ძიების სისტემაზე. იშვიათი არაა, რომ გუნდები ჰგვანან სხვადასხვა დონის პერსონაჟების ჭურჭელს, რაც ამოცანების შესრულებას ზოგიერთი მოთამაშისთვის ზედმეტად მოსაწყენს ხდის, ზოგისთვის კი ძალიან რთულს.

მიმართებაში გეიმპლეიიქცევა ზუსტად ისე, როგორც მებრძოლი უნდა მოიქცეს ბუნგი. თითოეული წარმოდგენილი ტიპის იარაღი დაბალანსებულია თითქმის იდეალურად. გარდა ამისა, თითოეულ კლასს აქვს საკუთარი კომპლექტიუნიკალური უნარები და შეტევები.


მტრებზე გამარჯვებები უფრო მეტ კმაყოფილებას მოიტანდა, თუ უცხოპლანეტელი ჯარები არ შედგებოდნენ უგუნური და ნახევრად გონიერებისგან. ოპონენტები ცდილობენ მოთამაშის აყვანას ექსკლუზიურად ნომრებით, დაუცველი ფლანგებიდან გვერდის ავლით, გუნდში მუშაობისა და რელიეფის სარგებლობის მცდელობის გარეშე.

ყველა მოთამაშის პერსონაჟი სრულდება პარალელურად სიუჟეტის მისიებიდა მონაწილეობა მრავალმოთამაშიან ბრძოლებში. ბრძოლაში მოპოვებული ბევრი ტროფეი არ არის, მაგრამ თითქმის ყველა მათგანის გამოყენება შესაძლებელია, ასე რომ თქვენ არ მოგიწევთ ტონობით ზედმეტი ლითონის ჯართის ნიჩბები სასარგებლო იარაღის მოსაძებნად.

თამაშში მხოლოდ სამი მსგავსი კლასია. თუმცა, თითოეულ მათგანს ჯერ კიდევ აქვს საკუთარი მახასიათებლები. ჯადოქარს შეუძლია რამდენიმე მტერი მტვერად აქციოს ენერგეტიკული ბომბით, მაგრამ მონადირე ამჯობინებს ოპონენტების მოხდენილად დაჭრას ლენტებად ახლო ბრძოლისას.

მოდი ვიყოთ რეალისტები: კომპიუტერული გართობის სამყარო დიდი ხანია გადაიქცა მილსადენად, რომელიც არ მუშაობს მეოცნებეების რევოლუციურ იდეებზე, რომლებიც ცდილობენ როგორმე გააზავონ ნაცრისფერი და ერთფეროვანი სამოქმედო ფილმები რაღაც ახალი და მართლაც საინტერესო, არამედ ხარბების ფულით. გამომცემლებს მოსწონთ აქტივვიზიაან ელექტრონული ხელოვნება . თამაშებს ქმნიან არა ადამიანები, რომლებმაც იციან რა სურს საზოგადოებას სინამდვილეში, არამედ ყველანაირი მენეჯერი, რომელთაგან ზოგიერთი არაფერია "ჭკვიანები".

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: