ვალკირიის ქრონიკები გალის ქრონიკების მიმოხილვა. პატარა მეომრის შესახებ

Sega-ს მოულოდნელი ნაბიჯი: ტაქტიკური RPG სამხედრო-ისტორიული გადახვევით მზადდება ექსკლუზიურად PS3-სთვის. IN ბოლო წლებიკომპანია სულ უფრო მეტ ყურადღებას აქცევდა დასავლურ სტუდიებსა და ჟანრებს, უპირველეს ყოვლისა, ძველი სამყაროსა და ამერიკის მოთამაშეებისთვის საინტერესო და Valkyria Chronicles-ის განცხადება ნამდვილი სიურპრიზი იყო. იაპონელებთან ახლო გაცნობის შემდეგ, შემდეგ კი ევროპელებთან
ვერსიამ უფრო გასაკვირი დეტალები გამოავლინა. Valkyria Chronicles არ ჰგავს წარსულის ეპოქის პროექტს როლის შესრულება, ისევე როგორც არ ტოვებს დაუსრულებელი იდეის, „ცდის“ განცდას. აქ დეველოპერებმა იპოვეს შუალედი თანამედროვეობის მიერ ნაკარნახევ მოთხოვნებსა და გამოცდილ მოთამაშეებს შორის და აქცენტი გადატანილია.
მხოლოდ იაპონური სამომხმარებლო ბაზრის და იმ ადამიანების მიმართულებით, ვისთვისაც ასეთი ესთეტიკა არ იწვევს დაბნეულობას. ეს დაახლოებითარა მხოლოდ სიუჟეტის "ლამაზი" და გადაჭარბებული ყურადღების შესახებ, არამედ იმაზე, თუ როგორ არის ეს ყველაფერი წარმოდგენილი, რამდენად ძლიერია აქ ტაქტიკური და როლური ნაწილები და რა "ანიმე" სტერეოტიპებსა და შაბლონებს მოუწევს ევროპელი მოთამაშე შეეგუოს. თან.



უმცროსების გაკიცხვა, აჟიოტაჟის ატეხვა და ყველას ბოღმას გამოძახება – ეს „ნაკვეთის“ გმირების განსაკუთრებული პრივილეგიებია. შეუძლებელია არ შეგიყვარდეს ბრიჯიტ სტარკი. საზამთროს თესლს გადააფურთხებს მათ, ვინც უარს იტყვის მის შეყვარებაზე.მაქსიმილიანთან პირველი ბრძოლა ბევრ უბედურებას მოუტანს. შეეცადეთ დამალოთ ორი შუბოსანი ეკრანის ბოლოში ნანგრევებში და მოათავსეთ ინჟინერი ტანკის უკან.

ალტერნატიული ისტორია, სამხედრო კონფლიქტები, სოციალური დრამები, ტანკები სახლის მიღმა ფარდულში, რამდენიმე ათეული მილიცია, რომლებსაც სხვადასხვა ხარისხით აქვთ ინტერესი სამხედრო საქმეებით, და ეს მოიცავს - ყურადღებას, გულშემატკივართა მომსახურებას! – სეგას სხვა ნამუშევრიდან ნაცნობი რამდენიმე სახე. სათვალეებში მომღიმარი ესთეტი გუნდში საუკეთესო შუბოსანი გამოდის (შუბები ბაზუკებივით ისვრიან). და იაპონური "გიარუს" ქვეშ მორთული კოკეტი (განსაკუთრებული ინტერესი არ არის ნაჩვენები თავად კოსმეტიკაში,
რამდენი როგორ უნდა წაისვათ სახეზე ყველაზე მკვეთრად და უხეში) კარგად ისვრის თოფიდან და არ ეშინია ყუმბარის სროლის. ინტელექტუალური გარეგნობის ახალგაზრდა მამაკაცი, რომელიც მდინარესთან გაჩერდა თევზის დასახატავად, აღმოჩნდება მამაცი ტანკერი და ძმა ერთი შეხედვით მშვიდი, მაგრამ შეუძლია იარაღს უმკლავდება, ვიდრე ნებისმიერი სხვა ახალგაზრდა ქალბატონი ჯარისკაცი. რაზმს მეთაურობს მოკლე კალთაში გამოწყობილი ლამაზი გოგონა, რომელმაც იცის სამხედრო ფორმის ჩაბარება. თუ ფიქრობდით, რომ „ყურადღება ისტორიულ
ასპექტი“ გარკვეულწილად იმოქმედებს რეალიზმზე და მის თანმხლებ მომენტებზე, მაშინ თქვენ გაქვთ არასწორი წარმოდგენა თამაშზე. პერსონაჟები მულტფილმურად გამოიყურებიან, ვერ შეამჩნევთ მათში ჯარის ტარებას. სიტუაციები თითქოს მოჩვენებითი და, გარკვეული გაგებით, სასაცილოა, როდესაც მეთაური საზეიმო მუსიკაზე საუბრობს იმაზე, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია შემდეგი ოპერაციის წარმატება. მაგრამ ეს არის ვალკირიას ღირსება
ქრონიკები.

გალი უპასუხებს

1935 წ აღმოსავლეთ ევროპის იმპერიული ალიანსი ეყრდნობა ატლანტიკური ფედერაციის წინააღმდეგ. იმპერატორ მაქსიმილიანეს არმია თავს ესხმის გალიას, წყნარ, მშვიდ, ნეიტრალურ სასაზღვრო რეგიონს. Მთავარი გმირი, გიუნტერ უელკინი, ჩადის თავის მშობლიურ ქალაქში, ბრულში, რათა დაეხმაროს თავის დას დედაქალაქში გადასვლაში. გიუნტერი სტუდენტია, ბოტანიკოსი, უყვარს ბუნება, ცხოველები და ყვავილები. მისი მამა იყო ცნობილი ტანკერი. და ისე მოხდა, რომ ტანკი, რომელზეც მამა იბრძოდა, დღემდე შემორჩა და მიღება
სამშობლოს გმირის ქალიშვილი, უძველესი ხალხის წარმომადგენელი (მისნაირი თმის ფერით არის აღიარებული; ერთ-ერთი გმირი, როზი, არ მალავს იზარასადმი ზიზღს და უწოდებს მას "კარგი, ეს ბნელი. თმიანი“), შეაკეთა და გააუმჯობესა. როდესაც ბრულს თავს დაესხნენ იმპერიული ჯარები, გიუნთერსა და იზარას, მათ მეგობარ ალისიასთან ერთად, სხვა გზა არ აქვთ გარდა გარღვევისა და სირბილის გარდა, შემდეგ შეუერთდნენ წინააღმდეგობის არმიის რიგებს. უელკინს ლეიტენანტად აყვანენ და ოცი ჯარისკაცის მეთაურობა ევალება. ასე იწყება
ამბავი მეშვიდე რაზმის შესახებ, რომელმაც დაარღვია დამპყრობლები და ამოხსნა ვალკირიების თავსატეხი.



"ვალკირია" მოქმედებაში: ახლა ის, როგორც იაპონელი სუპერგოგონა, გაბრწყინდება ლურჯის ყველა ფერებში და შეაჩერებს ჭურვს. მან ასევე იცის როგორ გაიაროს მთელი ბრძოლის ველზე და ესროლოს ცისფერი ენერგიის კოლტები. Valkyria Chronicles-ის თითოეულ პერსონაჟს აქვს თავისი პერსონაჟი, საკუთარი ბიოგრაფია და პირადი ხმის მსახიობი. ზოგიერთი გმირი განსაკუთრებულია - ისინი დამატებით სვლებს იძლევიან.

თხრობა ფაქტიურად არის სურათების ალბომის ფურცლები. მოთამაშეს ნებისმიერ დროს შეუძლია დაბრუნდეს რამდენიმე გვერდი უკან და უყუროს გამოტოვებულ ვიდეოებს, დიალოგებს. ოპერაციებს შორის გმირები განლაგებულია ბაზაზე, სადაც ნებადართულია რაზმის შევსება, მიღებული გამოცდილების ქულების განაწილება, მეგობრების მონახულება ანგარში, გარკვევა. ბოლო ამბებიწინიდან. სასარგებლოა სასაფლაოს მონახულება: გამოცდილების ქულების სანაცვლოდ, მღვდელი გუნტერს ეტყვის ტაქტიკურ სიბრძნეს. ფორმირება
რაზმი ძალიან მოხერხებულად არის ორგანიზებული: გუნდს უფლება აქვს აღიჭურვოს მებრძოლებით, მიუხედავად იმისა, თუ რამდენი მათგანი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ბრძოლაში. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თუ მომდევნო მისიას აქვს 9 ადამიანის ლიმიტი, ეს არ ნიშნავს რომ დანარჩენის დავიწყება ბაზაზე იქნება. შეგიძლიათ სცადოთ ჯერ ზოგიერთი, შემდეგ სხვები, მესამეს შემდეგ. პერსონაჟები განსხვავდებიან სპეციალიზაციით და ნავიგაცია მხოლოდ საფუძველზე ხდება გარეგნობა, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ იყოს მართალი: რაც არ უნდა ლამაზი იყოს მსროლელი გოგონა, მას არაფერი აქვს გასაკეთებელი
იმ ადგილას, სადაც კარგი სნაიპერის დახმარება გჭირდებათ.

ვალკირიის ქრონიკებში უამრავი პერსონაჟია. არა მხოლოდ მებრძოლები, მეომარი, როგორიცაა ოპერაცია სიბნელე, მაგრამ მართლა საინტერესო გმირები.

გასაკვირია, რამდენი გოგონა და რა ახალგაზრდა ჩაირიცხა სახალხო მილიციაში სამშობლოს დამცველთა რიგებში. მილიციელები გამოირჩევიან სპეციალიზაციებით, რაც მათ პორტრეტის გვერდით შესაბამისი ხატით არის მითითებული.

ძალზე მნიშვნელოვანია ოპერაციისთვის სწორი მებრძოლების არჩევა. თუ თავდაპირველი მისიები შეიძლება დასრულდეს სასწრაფოდ, მაშინ მეხუთე თავიდან სიტუაცია ბრძოლის ველზე იცვლება ყოველ ჯერზე და მტერი დაუღალავად ითხოვს გაძლიერებას. ამავდროულად, დასამალი არაფერია, რომ ყველაზე ძლიერი კლასი - Shocktrooper - ყოველთვის გამოგადგებათ, რადგან მხოლოდ მისი დახმარებით შეგიძლიათ მოშორდეთ მტრის "შუბსმენებს". სკაუტების გარეშეც არ შეგიძლია: ისინი ყველაზე შორს მოძრაობენ, რაც ძალიან სასარგებლოა ისეთ სიტუაციებში, როცა ეს არ არის საჭირო
გაანადგურეთ ყველა მტრის ჯარისკაცი, მაგრამ თქვენ უბრალოდ უნდა დაიპყროთ მტრის ბაზა (დროშა შემოღობილი ქვიშის ტომრებით). ინჟინერი თავიდან უსარგებლო კლასად მოგეჩვენებათ; ცუდად დარბის და ისეთივე ცუდად ისვრის, მაგრამ იცის აღჭურვილობის შეკეთება, განკურნება და ასევე იზიარებს საბრძოლო მასალას, ასუფთავებს ნაღმებს, ხსნის დაბრკოლებებს, არემონტებს და აშენებს ახალ სიმაგრეებს. ბედის ირონიით, არმიის ძალა - შუბისმტყორცნები - ჩამოუვარდება "ტანკისა და ინჟინრის" ტანდემს, რადგან ტანკს უსასრულო მუხტი აქვს, ხოლო მექანიკოსის შეკეთება.
ნებისმიერი ავარია, მაშინ როცა რაკეტის მებრძოლები ხშირად აცდენენ და სწრაფად იღუპებიან.



ესროლა ყუმბარა - დაიმალე ტანკის უკან

საბრძოლო სისტემა– BLiTZ – შექმნილია რეალური სამყაროს რაც შეიძლება მჭიდროდ სიმულაციისთვის ბრძოლარიგრიგობით დაფუძნებულ თამაშში. სწორედ ამიტომ, მოთამაშის შემობრუნებისას მოწინააღმდეგეები უბრალოდ არ სხედან და უყურებენ, როგორ უმიზნებს მტერი ცხვირის წინ „შუბიდან“, არამედ პასუხობენ მას საპასუხო ცეცხლით. ეს წესი ასევე მოქმედებს საპირისპირო სიტუაციაში. პალატების სწორად განთავსებით, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დაასრულოთ მოძრაობა „მოქმედებების“ მთელი მარაგის გამოყენების გარეშე. მტრის დანახვა, ჭკვიანი
მილიცია დაიწყებს სროლას ყველა თოფიდან და როცა ის ნებდება ავტომატიდან სროლას, მამაცი მეომრები დაიხრება და დაიმალება. სასაცილოა, მაგრამ ასეთ სიტუაციებში მოკავშირეებს შეუძლიათ უფრო მეტი მტრის ჯარისკაცის მოკვლა, ვიდრე თავის მხრივ.

Valkyria Chronicles-ის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი განმასხვავებელი ნიშანი შეუდარებლად ლამაზი გრაფიკაა. CANVAS-ის, Sega-ს საკუთარი გრაფიკული ძრავის წყალობით, თამაში გამოიყურება არა მხოლოდ ლამაზი მულტფილმის მსგავსი, არამედ როგორც ესკიზები ცოცხლდება.

აღსანიშნავია, რომ ფილტრი აჩვენებს შესანიშნავ სურათს როგორც SD ტელევიზორზე, ასევე მშობლიურ 720p გარჩევადობაში; დეტალები თითქმის ყველასთვის ჩანს, წარწერები და მენიუს მრავალრიცხოვანი ჩანართი უხერხულობასაც არ გამოიწვევს. პერსონაჟების სხვადასხვა ემოციები და ანიმაცია განსაკუთრებით კარგად გამოვიდა, მაგრამ ამ ნომრის დისკზე ვიდეო ამაზე უკეთ გეტყვით.

ვალკირიის ქრონიკებში სიკვდილი შექცევადია. როდესაც პერსონაჟის HP-ის სიმძლავრე ნულამდე ეცემა, საკმარისია ერთ-ერთი თანამებრძოლი მისკენ მიირბინოს, რათა მთელი საბრძოლო ზონა შემოვარდეს და მოწინააღმდეგეებმა შეუმჩნევლად მიათრიოს მსხვერპლი ბაზაზე. სანამ დაჭრილი წევს, შეგიძლიათ დახმარებისთვის მიმართოთ მილიციას მოხალისეთა გუნდიდან, რომელიც ბაზაზე იყო დაკომპლექტებული.
და ეს არის დაახლოებით ათეული შესანიშნავი ჯარისკაცი! უფრო მეტიც, რამდენიმე ნაბიჯის შემდეგ ჭურვით შეძრწუნებული გამოჯანმრთელდება და კვლავ მზად იქნება იბრძოლოს ხალხის დამოუკიდებლობისთვის, ქვეყნის ტერიტორიული მთლიანობისთვის და პარასკევს უფასო ბაგეებისთვის. მართალია, თუ მტერი მასზე ადრე მოხვდება, მაშინ უბედური მოკვდება, უელკინს და მის ოჯახს აგინებს.



საუკეთესო შუბის იარაღი თამაშში! ყურადღება მიაქციეთ მედალს კლასის სიმბოლოს გვერდით: თუ ამ მებრძოლს გუნდში წაიყვანთ, მას დამატებითი მორიგეობა დაეთმობა. ბონუს სიმბოლოები თავდაპირველად ხელმისაწვდომია. მაგრამ მათ არ აქვთ რაიმე განსაკუთრებული სვლები, ამიტომ უმჯობესია ორჯერ დაფიქრდეთ, სანამ არკადიის ცის ვეისთან გაერთიანებას აპირებთ.

ოჰ ეს წვევამდელები

წინსვლისას მეშვიდე რაზმი აგროვებს ფულს და გამოცდილების ქულებს. ყოველი ახალი მისიის წინ, სასარგებლოა ანგარის მონახულება - იყიდეთ განახლებები იარაღისთვის, ჯავშანტექნიკისთვის და ტანკებისთვის, ასევე წადით სპორტულ მოედანზე, სადაც შეგიძლიათ განაახლოთ თქვენი "კლასის" უნარები. აღსანიშნავია, რომ პერსონაჟებს არ აქვთ საკუთარი „განვითარების დონე“, სამაგიეროდ შემოთავაზებულია მთელი კლასის ამოტუმბვა. დროდადრო, სრულყოფილებისკენ სწრაფვა დაჯილდოვდება სპეციალური უნარებითა და შეკვეთებით, ხელმისაწვდომი მხოლოდ
ავტორიტეტები - გაზარდეთ თავდასხმის ძალა, სთხოვეთ სნაიპერებს ცეცხლი გაუხსნან მტრის თავშესაფარს, განკურნონ ყველა ჯარისკაცი და ა.შ. Valkyria Chronicles-ში საოცარი ბალანსი მუშაობს, რაც არ გაძლევთ საშუალებას უწოდოთ შეკვეთები "მოტყუების" მოქმედებას. პირიქით, ძალიან სასარგებლო ტაქტიკური შესაძლებლობაა, რომლის გამოყენებაც უნდა შეძლოთ. მათ უბრალოდ აზრი არ ექნება.

იაპონიაში თამაში 24 აპრილს გამოვიდა და ე.წ Senjou no Valkyria: გალიანის ქრონიკები.

ჩვეულებრივ გამოცემასთან ერთად, სპეციალური გამოცემაც იყო ხელმისაწვდომი, ტანკის მოდელით, ალისიას ფიგურითა და სურათების წიგნით. გარდა ამისა, იაპონური გამოშვების პარალელურად გამოჩნდა გაზაპონი გმირებით, ხოლო სექტემბრის ბოლოს გამოვიდა წითელქუდას კიდევ ერთი ფიგურა.

დეკემბრის შუა რიცხვებში სავარაუდოდ გამოჩნდება სილვარია ბლესის ფიგურა და ... რიგითი მებრძოლების 12 ფიგურისგან შემდგარი ნაკრები.

კიდევ ერთი ტაქტიკური თვისება მკაცრად ინდივიდუალურია. დეველოპერებმა არაერთხელ აღნიშნეს ის ფაქტი, რომ მათ მიერ შექმნილი მებრძოლები უნიკალურია, რომ მათ უყვართ განსხვავებული რამ და განსხვავებულად იქცევიან გარკვეულ სიტუაციებში. ზღაპარს ჰგავდა, მაგრამ მართალი აღმოჩნდა. მართლაც, გათვალისწინებულია „პოტენციალების“ სისტემა: სიტუაციიდან გამომდინარე, სხვადასხვა გმირები იღებენ სასარგებლო უპირატესობებს. ვთქვათ, გიუნტერს უყვარს ბუნება, ასე რომ, როდესაც ის უახლოვდება ბალახს, იღებს ბუნების მოყვარულის მახასიათებელს. Rozzie არ არის დაკარგული, როდესაც
ბევრი მოწინააღმდეგე (ძლიერი ნებისყოფა) და განსაკუთრებით ზუსტად ისვრის, თუ მისი მეგობარი ლარგო ახლოს არის (დიდი დის საკუთრება). ასევე არის კომიკური თვისებები. ვიღაც კარგად ვერ იტანს სიცხეს, რის გამოც ხშირად აცდენენ და ცუდად ერიდებიან უდაბნოში მისიებში. და ვიღაცას, ვთქვათ ფრიზია, უყვარს სიმპათიური კაცები



ზემოთ მოყვანილი ნიშანი გიჩვენებთ რამდენი დარტყმაა საჭირო მტრის სკაუტის მოსაკლავად. ხოლო ხატი მისი კლასის ხატის გვერდით ნიშნავს რომ ამ მებრძოლის დაკარგვის შემდეგ მტერი დაკარგავს ერთ შემობრუნებას.ცუდები. მას ელეგანტური ფორმა აცვია. მას ატარებს წითელი კონტაქტური ლინზები, რაც ხაზს უსვამს მისი სიძულვილის დესტრუქციულ ძალას მცირე რასების მიმართ.

ზოგიერთი მახასიათებელი არ იძლევა ვალკირიის ქრონიკების ძნელად გამოძახების საშუალებას, მაგრამ ეს მახასიათებელი შედარებითია: რა არის მცოდნეებისთვის საბოლოო ფანტაზიატაქტიკაწვრილმანი საკითხი, შემდეგ კი ჩიხი შუქმფენი რკალის აუდიტორიისთვის. სეგა ძალიან
აუცილებლად ვიგრძენი ჟანრის ტენდენციები, მოვახერხე ახალი თაობის ნამდვილი TRPG-ის გაკეთება. იდეალურად გაწონასწორებული, შეუდარებლად ლამაზი, წარმოუდგენლად საინტერესო - Valkyria Chronicles იმსახურებს ამ კომპლიმენტებს. თუ ადრე მის ექსკლუზიურობას სიცილითა და უნდობლობით აღიქვამდნენ, ახლა, ყველა რეგიონში გამოსვლის შემდეგ, თამაში ხდება ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი კოზირი.
სონი. და ამავე დროს - ახალი ჟანრის სტანდარტი.

ექვსი წლის წინ, PlayStation 3-ის მფლობელებს ჰქონდათ შესაძლებლობა ეთამაშათ შესანიშნავი ტაქტიკური RPG სახელწოდებით Valkyria Chronicles. თუ თქვენ გაქვთ PS3 და არ გსმენიათ ამ თამაშის შესახებ, არ გაგიკვირდეთ. ერთ დროს გამომცემელი სეგა მას აქტიურად არ უწევდა პოპულარიზაციას. ახლა Valkyrie პორტირებულია პერსონალურ კომპიუტერებზე, არ ავიწყდება გარჩევადობის დამაგრება 1080p-ზე და ვერტიკალური სინქრონიზაციის ვარიანტი.

მოგვითხრობს პატარა ქვეყანაზე, რომელიც დიდი რაოდენობით ნამარხების არსებობის გამო ნატურალური რესურსითავდასხმის ქვეშ იყო. შემთხვევით ახალგაზრდა ბიჭიუნდა გამხდარიყო მილიციის ოცეულის მეთაური. მას აქვს მცირე გამოცდილება და ის უფრო მეტად იბრძვის ბუნების ცოდნისკენ, ვიდრე სამხედრო საქმეების სირთულეების შესწავლისთვის. თუმცა, თუ გმირი თანდათან ისწავლის ჩვენთან ომის ტაქტიკას, მაშინ საბუნებისმეტყველო მეცნიერების სფეროში უნარები სასიამოვნო და ხშირად პრაქტიკული ბონუსია.

Valkyria Chronicles ჰგავს ანიმე რომანს: ჩვენ ნელ-ნელა გადავდივართ თავებად დაყოფილი წიგნის ფურცლებზე. თითოეული თავი შეიცავს რამდენიმე სცენას და ერთ ბრძოლას. თავდაპირველად, როგორც ჩანს, ასეთი დისბალანსი გაიძულებს, "უყურო" თამაშს, ვიდრე უშუალოდ მიიღო მონაწილეობა. მართალია, ერთი საათის შემდეგ ჩნდება გაგება, რომ ეს ასე არ არის.

ბრძოლები Valkyria Chronicles-ში, უმეტესწილად, კლასიკური „მონაცვლეობით“ წარმოდგენით მიმდინარეობს, მაგრამ გარკვეული დათქმებით. დაწყებამდე შეგიძლიათ შეავსოთ არსებული ჯარების უჯრედები და გადაწყვიტოთ სადესანტო ადგილი, თუ რამდენიმეა. მებრძოლები იყოფა კლასებად: ვალკირიაში ხუთი მათგანია. კლასები განსხვავდება მოძრაობისა და ჯანმრთელობის ქულების რაოდენობით, აგრეთვე იარაღის ტარებით. მაგალითად, თუ სნაიპერული შაშხანა საშუალებას გაძლევთ დაფაროთ საკმარისად დიდი მანძილი ცეცხლით, მაშინ შეიძლება არ გქონდეთ საკმარისი მოძრაობის წერტილები ოპტიმალური პოზიციის ასარჩევად და გასროლის შემდეგ უკან დაიხიოთ. გარდა ამისა, სნაიპერი საკმარისად სწრაფად იღუპება მტრის ცეცხლის ქვეშ, ამიტომ ზედმეტი არ იქნება მასზე თავდასხმის თვითმფრინავის მიმაგრება. სამაგიეროდ, სკაუტებს შეუძლიათ შორ მანძილზე სირბილი, მაგრამ მათი თოფი გაცილებით ნაკლებ ზიანს აყენებს. თავის მხრივ, შუბისტანკები, რომლებიც ტანკსაწინააღმდეგო ქვეითები მოქმედებენ, მოძრაობენ უკიდურესად ნელა, მაგრამ ბევრად უკეთ არიან დაცული. ასევე აუცილებელია იმის გათვალისწინება, რომ მტერს შეუძლია შენზე თავდასხმა შენს მხრივ არა მხოლოდ კონტრშეტევის სახით, არამედ თუ მის ხედვაში მოხვდები.

სვლების რაოდენობა განისაზღვრება ე.წ. Command Points-ის რაოდენობით. მათი რიცხვი შეიძლება გაიზარდოს მტრის სარდლობის ცენტრების აღებით ან თქვენს რაზმში ლიდერის დაყენებით. ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ერთი ერთეული თითო შემობრუნებაზე არაერთხელ, მაგრამ როდის ხელახალი გამოყენებამოძრაობის ზოლი მცირდება მესამედით და შეზღუდული საბრძოლო მასალა (ბაზუკასთვის, სნაიპერის თოფიდა ასე შემდეგ) არ არის აღდგენილი. მაგრამ ჯანმრთელობის ყველა ქულის დაკარგვა რეალურად არც ისე საშინელია: მთავარია დრო გქონდეს სხეულზე ახვიდე სამი სვლით, რის შემდეგაც ექიმები დაჭრილებს ბრძოლის ველიდან წაიყვანენ. თქვენ შეგიძლიათ შეავსოთ დაცლილი უჯრედი ახალი მებრძოლის უახლოეს აღდგენის პუნქტში ჩაგდებით (სხვათა შორის, სიაში უკვე 20 მათგანია).

ამავდროულად, მიხარია, რომ Valkyria Chronicles აბსოლუტურად არ არის გადატვირთული ციფრებით. მაგალითად, თითოეულ პერსონაჟს აქვს რამდენიმე თვისება, რომელიც გავლენას ახდენს მათზე გარემოდან გამომდინარე. თქვენ არ გჭირდებათ პროცენტის მეათედი გამოთვლა. მაგალითად, ვიღაცას უდაბნო აწუხებს - ასეთი ხალხი მასზე მაშინვე იღებს დებუფს. ზოგს უყვარს ქალების წინაშე გამოვლენა და მათ გვერდით უფრო ზუსტად იწყებენ სროლას. კომპანიაში კი ვიღაც პირს ვერ იკავებს და ამის გამო შორდება მითითებული მიზნისგან.

თითოეულ მებრძოლს აქვს "ძვირფასი" კოლეგების საკუთარი სია. აქ უამრავი პერსონაჟის ვარიანტია და ყველაფერი ერთმანეთშია შერეული, ასე რომ მოემზადეთ დახარჯოთ დამატებითი ათი-თხუთმეტი წუთი ბრძოლამდე, რათა აირჩიოთ ყველაზე შეკრული გუნდი. ყოველივე ამის შემდეგ, რამდენიმე ჩხუბის შემდეგ, ჩვეულებრივი პერსონაჟებიც კი შეძლებთ ნახვით ამოიცნოთ.

როგორც ჩანს, ექვს წელიწადში შეუძლებელია ტექნოლოგიის სტანდარტებთან მიახლოება მხოლოდ გარჩევადობის გაზრდით. თუ არ გაღიზიანებთ Valkyria Chronicles-ის ანიმე სტილი, მაშინ თამაშის დროს დისკომფორტს არ იგრძნობთ. სეგას საკუთარი ძრავა ყველა პერსონაჟს აკვარელს ჰგავს. საკმაოდ ლამაზად გამოიყურება.

მას შემდეგ რაც გაუშვით Valkyria Chronicles-ს, რომ „ზოგიერთი ანიმე უყუროთ“ და ითამაშოთ ერთი ბრძოლა, მასში მინიმუმ ხუთი საათის განმავლობაში გაჩერდებით. "ვალკირიაში" ყველაფერი დამოწმებულია: ისტორია, რომელიც არ არის ვულგარიზირებული ზედმეტი პათოსითა და აბსურდულობით, კარგად შერჩეული საუნდტრეკი და თამაშის პროცესი, რომელიც არაერთხელ გაგსინჯავთ ლოგიკისა და ეშმაკობის არსებობაზე. აქ მხოლოდ კონვენციების დიდი რაოდენობა შეიძლება აღმოჩნდეს, თუმცა უმნიშვნელო. მაგალითად, დაწექი მხოლოდ მკაცრად გამოყოფილ ადგილას და დაიხარე - მხოლოდ თხრილებში ან ჩანთების უკან. მშობიარობა კი, თურმე, ადვილად და გართულებების გარეშე ხდება თავისთავად, მაშინაც კი, თუ ტანკში ხართ მტრის ძლიერი ცეცხლის ქვეშ.

ექვსი წლის წინ რომ გადავხედოთ Valkyria Chronicles-ს, საბოლოო ანგარიში ზუსტად იგივე იქნებოდა, რაც ახლა. ასეთი მნიშვნელოვანი პერიოდის განმავლობაში თამაშს არაფერი დაუკარგავს. პირიქით: ამ წლის ყველა საკამათო გამოშვებას შორის, შეგიძლიათ დარწმუნებული იყოთ, რომ Valkyrie-ს არჩევისას ნამდვილად არ შეცდებით.

Პლატფორმა: PlayStation Portable (PSP)
ჟანრი:ტაქტიკური როლური თამაში
დეველოპერი:სეგა
გამომცემელი:სეგა
მოთამაშეები: 1-4

TRPG მშვენიერი ჟანრია, ჩაძირული თვითგამეორებაში. სიუჟეტშიც და გეიმპლეშიც. თავდაპირველი პარამეტრი სულ უფრო და უფრო ნაკლებად გავრცელებულია და სულ უფრო ხშირად გიწევს უჯრედებად დაყოფილ ბრძოლის ველს ჩიტის თვალთახედვით უყურო.
ზოგჯერ დეველოპერები ცდილობენ გადაუხვიონ ჟანრის სტანდარტებს და უფრო იშვიათად, ეს მცდელობები მთავრდება კარგი თამაში. დღეს ჩვენ განვიხილავთ ერთ-ერთ ასეთ წარმატებულ მცდელობას.

Valkyria Chronicles-ის პირველი ნაწილი გამოვიდა Playstation 3-ის კონსოლზე 2008 წელს. თამაშს ჰქონდა შესანიშნავი გრაფიკა, სტილიზებული როგორც აკვარელი, საორკესტრო საუნდტრეკი და უჩვეულო საბრძოლო სისტემა, რამაც გახსნა ახალი შესაძლებლობები ტაქტიკური აზროვნებისთვის.
Valkyria Chronicles-მა კრიტიკოსების მოწონება დაიმსახურა და მოიგო მრავალი ჯილდო, მაგრამ, სამწუხაროდ, ძალიან ცუდად გაიყიდა იაპონიის ფარგლებს გარეთ. ამის მიუხედავად, მისი გაგრძელება 2010 წელს გამოვიდა. და, ყველას გასაკვირად, PSP-ზე გამოვიდა.

ისტორიის გაკვეთილი

თამაში ხდება ევროპაში 1937 წელს გალიის ქვეყანაში. პირველი ვალკირიის ქრონიკების მოვლენების შემდეგ, გალიაში შეიქმნა მეამბოხე ჯგუფი, რომელიც შედგება არისტოკრატებისა და სამხედრო პერსონალისგან, რომლებიც უკმაყოფილონი არიან იმით, რომ დარქსენის რასის ერცჰერცოგინია ხელისუფლებაშია. ლეგენდის თანახმად, მრავალი წლის წინ, დარქსენის ტომებმა სასტიკი ომი აწარმოეს ერთმანეთთან, იარაღის გამოყენებით. მასობრივი განადგურებადა ათასობით უდანაშაულო ადამიანის მოკვლა. მხოლოდ ჩრდილოეთიდან ჩამოსულ ვალკირიებს შეეძლოთ მათი შეჩერება. დარკსენებმა ომი წააგეს და რამდენიმე ასეული წლის შემდეგაც კი, მათი რასა აგრძელებს ზიზღს. გვარი არ აქვთ, ბევრ პროფესიაში ვერ მუშაობენ, ზოგს კი სრულიად მოკლებულია საცხოვრებელი.

აჯანყებულები კერპებად აქცევენ ვალკირიებს და თვლიან, რომ დარკსენი მათთან ახალ ბოროტებას მოიტანს. გალიის არმია ჯერ კიდევ არ გამოჯანმრთელებულა წინა ომისგან და ამიტომ სამხედრო აკადემიების სტუდენტები სულ უფრო მეტად არიან ჩართულნი ბრძოლაში. ჩვენ უნდა ვითამაშოთ ერთ-ერთი ასეთი სტუდენტისთვის.

გაიცანით ავან ჰარდინსი - მხიარული და ამბიციური ბიჭი, რომელიც შემოდის სამხედრო აკადემიამისი ძმის, ლეონის გაუჩინარების შესახებ დეტალების გასარკვევად, რომელიც იქ სწავლობდა. ავანთან ერთად მოგიწევთ აკადემიაში სწავლა, იმის გარკვევა, თუ რა ბედი ეწია ლეონს და ბოლო მოეღო ომს.

ომი

თამაში დაყოფილია ორ დიდ ნაწილად. პირველი არის აკადემიის შესწავლა, სიუჟეტის სცენების დათვალიერება, იარაღისა და აღჭურვილობის გაუმჯობესება, ასევე ახალი მისიების შეძენა. სიუჟეტის სცენები და პერსონაჟების დიალოგების უმეტესობა წარმოდგენილია სტილში ვიზუალური რომანითუმცა არის ვიდეო ჩანართებიც, რომლებიც, სამწუხაროდ, ცოტაა.

მეორე ნაწილი რეალურად ბრძოლაა. თამაშში არის ხუთი ძირითადი კლასი: სკაუტი, ჯარისკაცი, შუბოსანი, ინჟინერი და ჯავშანტექნიკოსი. დროთა განმავლობაში თქვენ შეძლებთ გააუმჯობესოთ თითოეული კლასის წარმომადგენელი, რაც მას უფრო ვიწრო სპეციალიზაციას მიანიჭებთ. ასე რომ, დროთა განმავლობაში, სკაუტი შეიძლება გახდეს სნაიპერი, ხოლო ინჟინერი შეიძლება გახდეს მედიკოსი.
თითოეულ პერსონაჟს ასევე აქვს უნიკალური უნარების კომპლექტი (თამაშში ე.წ. პოტენციალი), რომელიც აქტიურდება ბრძოლაში გარკვეული პირობების დაკმაყოფილებისას (მაგალითად, შეტევისას, როდესაც მოკავშირე ახლოს არის ან ბალახზე გადაადგილებისას). პოტენციალს შეიძლება ჰქონდეს როგორც დადებითი (გაზრდილი ზიანი, საბრძოლო მასალის აღდგენა) და უარყოფითი (წინასვლის დაკარგვა, სროლის სიზუსტის დაქვეითება).

თქვენი მორიგეობის დროს, თქვენ მიიღებთ გარკვეულ რაოდენობას Command Points (CP), რომელიც შეიძლება დაიხარჯოს პერსონაჟების გადაადგილებაზე ან შეკვეთებზე (მიიღეთ სხვადასხვა ბონუსები, როგორიცაა ზიანის გაზრდა ან რუკის გახსნა).

სასეირნო ერთეულის არჩევით, თამაში გადადის მესამე პირის ხედზე და თქვენ აკონტროლებთ პერსონაჟს. ბრუნვის დროს შეგიძლიათ გმირის გადაადგილება (მოძრაობის დროს იხარჯება AP ბარი, რომელიც განსხვავდება თითოეული კლასისთვის), დაიმალოთ სანგრებში, შეტევა, სამხედრო ბანაკების ხელში ჩაგდება და სხვა. მტრის ჯარები მშვიდად არ დაჯდებიან და ხელს შეგიშლიან, ცეცხლს გახსნიან, თუ მათ ხედვის არეში აღმოჩნდებით. თავდასხმის დროს თქვენ მსროლელის წესით უმიზნებთ მტერს და პერსონაჟი ისვრის ერთ ან მეტჯერ (დამოკიდებულია იარაღზე). დაზიანებაზე და სიზუსტეზე გავლენას ახდენს მრავალი ფაქტორი: ამინდი, განათება, რელიეფი, იარაღის გავრცელება და სად ისვრით (თუ სამიზნე ადამიანია, მაშინ ის უფრო მეტ ზიანს აყენებს თავის დარტყმას).

თითოეული ერთეული შეიძლება გამოყენებულ იქნას რამდენჯერმე თითო შემობრუნებაზე (CP საკმარისი იქნება), მაგრამ ყოველ ჯერზე მისი AP ზოლი უფრო და უფრო პატარა გახდება და ამან შეიძლება გამოიწვიოს ის ფაქტი, რომ გმირი უბრალოდ არ იძვრება.

ნაკლოვანებებიდან აღსანიშნავია ხტუნვის სირთულე: თამაში იწყება რთულად, მაგრამ თამაშის შუა რიცხვებში, ტანკის სათანადოდ განახლების შემდეგ, იგივე ტანკი აშორებს მთელ სიცოცხლეს რუკაზე.
დისბალანსი ასევე არის კლასებში. საინტერესოა, რატომ ასწავლიან ჯავშანტექნიკოსებს ნაღმების დადებას და იმედოვნებენ, რომ ვინმე დააბიჯებს მათ, როცა შეგიძლიათ უბრალოდ ჩაქუჩი ჩაადოთ ხელში და გაგზავნოთ მტრის მანქანების ერთი დარტყმით გასანადგურებლად?
შეკვეთების სარგებლიანობა ასევე საეჭვოა, რადგან ისინი ძალიან ძვირია. თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ რუკა 6 CP-ით, ან შეგიძლიათ დახარჯოთ 2 CP ორ სკაუტთან ერთად გასაშვებად და იგივე ეფექტის მისაღწევად. თუნდაც მცირე რამ, როგორიცაა სიზუსტის გაზრდა, ღირს 4 CP.

ზოგადად, ბრძოლები საინტერესოდ მიმდინარეობს TRPG-სთვის არაჩვეულებრივი საბრძოლო სისტემის, ასევე იარაღისა და პერსონაჟების კლასების მრავალფეროვნების გამო, მაგრამ ისინი ცუდად არის გაფუჭებული დისბალანსით.

რაოდენობა ხარისხის წინააღმდეგ

თუ არის ერთი რამ, რაშიც შეგიძლიათ დარწმუნებული იყოთ Valkyria Chronicles 2-ის თამაშისას, ეს არის ის, რომ ის უზრუნველყოფს დიდი რიცხვიშინაარსი. არსებობს ოცდაათზე მეტი სათამაშო პერსონაჟი (არ ჩავთვლით ბონუს პერსონაჟებს), რომელთაგან თითოეულს აქვს საკუთარი პერსონაჟი და თუნდაც მინი ნაკვეთი, რომლის გავლის დროს გაიხსნება თითოეული გმირისთვის უნიკალური მისია. პრობლემა მდგომარეობს იმაში, რომ ყველა ეს პერსონაჟი ძალიან პრიმიტიული და ცალმხრივია. არის ბიბლიოთეკიდან სტანდარტული გოგონა, ამპარტავანი პრინცი და თანაც ბატლერი. იქმნება განცდა, რომ ყველა ეს პერსონაჟი გაიქცა მეორეხარისხოვანი კომედიური ანიმედან. რატომ უნდა ვისაუბროთ ომზე? მოდით ჯობია წავიდეთბანაობა და გაზომე მკერდი.

ასევე არ უნდა ელოდოთ სიურპრიზებს თამაშის სიუჟეტისგან, რადგან ყველა მოულოდნელი შემობრუნება მათ დადგომამდე დიდი ხნით ადრეა გათვალისწინებული.
ყველაფერი შეუფერხებლად არ მიდის თავად მისიებთან დაკავშირებით. თამაშში მათგან 200-ზე მეტია (რომელთა კარგი ნახევარი იხსნება თამაშის მთავარი სიუჟეტის დასრულების შემდეგ), მაგრამ არ არის იმდენი რუკა, სადაც ბრძოლა მიმდინარეობს თამაშში, ასე რომ, ოცდამეათე საათზე თამაში გარემო იწყებს შეწუხებას.

ყველა ეს დეტალი საგრძნობლად აფუჭებს თამაშის შთაბეჭდილებას და არ გაძლევს იმის საშუალებას, რომ სრულად ისიამოვნო.

სამხედრო მსვლელობა

გრაფიკულად, Valkyria Chronicles 2 წარმატებულია. ანიმაცია არის დონეზე და პერსონაჟების მოდელები ემთხვევა მათ პორტრეტებს. თავად პორტრეტები კარგად არის დახატული და თითოეულ პერსონაჟს აქვს საკუთარი გამორჩეული მახასიათებლებიდიზაინში. სამწუხაროდ, ანიმე სქრინსეივერები ცოტაა, მაგრამ ის, რაც არსებობს, ძალიან ცუდად არის დახატული.
თამაშის ერთ-ერთი საუკეთესო რამ არის სრულად საორკესტრო საუნდტრეკი უამრავი სიმღერით, რომლებიც ყველა გამოიყენება შესაფერისი დროსაჭირო ადგილას. არის საბრძოლო მარშები, საზეიმო ფანფარები, იდუმალი პრელუდიები და ბევრი, ბევრად მეტი.
ცალკე მინდა ვისაუბრო გმირების ხმოვან მოქმედებებზე. ინგლისელი მსახიობები საერთოდ არ ცდილობენ და მათი ხმა ძალიან სწრაფად იწყებს გაღიზიანებას და ყურებს. იაპონური seiyuu ასევე შორს არის იდეალურისგან, მაგრამ მათი ხმები მაინც ერგება თამაშის პერსონაჟებს. ჩემი მხრიდან მე გირჩევთ აირჩიოთ ორი ბოროტებიდან ნაკლები და ითამაშოთ undub ვერსია.

საშუალო სკოლის დამთავრება

ღირს თუ არა Valkyria Chronicles 2 დრო? თუ მოგწონთ TRPG ჟანრი და გსურთ სცადოთ რაიმე ახალი, ღირს. გარდა საინტერესო საბრძოლო სისტემისა, თამაშს აქვს შესანიშნავი საუნდტრეკი და კარგი გრაფიკა. სიუჟეტი და პერსონაჟები არის სისუსტეთამაშები, მაგრამ თუ შეგიძლიათ დახუჭოთ თვალები და უბრალოდ ისიამოვნოთ თამაშით, მაშინ თამაში აუცილებლად მოგხიბლავთ.

Valkyria Chronicles-ის მომავალი კომპიუტერის ვერსიის შესახებ სიახლეები არ შეიძლება არ იყოს, სულ მცირე, ორი მიზეზის გამო. ჯერ ერთი, თამაში შეაქო ექვსი წლის წინ, როდესაც ის გამოჩნდა Playstation 3-ზე. 2008 წელს ის გახდა ნამდვილი გამოცხადება ტაქტიკური RPG ჟანრისთვის და აღინიშნა, როგორც პლატფორმის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი ექსკლუზივი - რაც რაღაცას ნიშნავს. მეორეც, უსიამოვნო გემო ბოროტი Final Fantasy XIII-ის შემდეგ, რომელიც ერთი თვის წინ რაღაცით უნდა გაფანტულიყო.

ზოგადად, Sega WOW-ის დროში გამოცდილი ქმნილება დროულად მოვიდა.

თუ ჯერ კიდევ არ იცით, Valkyria Chronicles არის ალტერნატიული ისტორიული სივრცე. გასული საუკუნის ოცდაათიანი წლების გარეთ - საშინელი დროპატარა გალისთვის, უნებურად ჩათრეული ორ ზესახელმწიფოს შორის ომში. როდესაც საიმპერატორო ალიანსი გადაწყვეტს გაბედულ შემოსევას, გალიის მშვიდობიანი მოსახლეობა იარაღს ართმევს და იბრძვის ამპარტავანი დამპყრობლების წინააღმდეგ. უძლიერეს წინააღმდეგობას კი, ცხადია, ჩვენ ვუწევთ - მეშვიდე რაზმი, რომელსაც სატანკო სტუდენტი უელკინ გიუნტერი ხელმძღვანელობს.

რაც არ უნდა გულუბრყვილოდ ჟღერდეს შეთქმულება, მის უკან გაცილებით მეტი დგას. ალტერნატიული მეორე მსოფლიო ომის ფონზე, ეპიკური ისტორია თამაშდება, იმდენად ღრმა, რომ გაგიკვირდეთ: არის სიყვარული, მეგობრობა, მოვალეობა სამშობლოს წინაშე, რასიზმი, ომის მორალური მხარე - და მარადიული ადამიანური თემები. „ვალკირიის ქრონიკები“ დროდადრო ისეთ ფილოსოფიას მოაქვს, რომ მათ მაშინვე არ უკავშირებ იმას, რაც ხდება.

ამ ყველაფრის მიუხედავად, ადგილობრივ ამბავს არ შეიძლება ეწოდოს გადატვირთული დამღლელობა. გმირები მარადიულზეც რომ ლაპარაკობენ, ის ძალიან მსუბუქი ფორმითაა წარმოდგენილი და ამაღლებული მონოლოგები შეუმჩნეველი ჭყლეტით ირევა, რომელიც, მართალია, კოლოსალურ სემანტიკურ დატვირთვას არ ატარებს, მაგრამ სავსებით მიზანშეწონილია. გარდა ამისა, თამაში იშვიათად მოიცავს სერიოზულ დრამას, ამჯობინებს მას თითქმის ზღაპრულ ნარატივს. ჩვენი გმირები არიან გმირები, ბოროტმოქმედები, როგორც მოსალოდნელია, ბოროტმოქმედები და ბოლოს ყველა დაჯილდოვდება თავისი უდაბნოების მიხედვით.

ნებისმიერ შემთხვევაში, გეიმპლეი იმსახურებს ყველაზე დიდ ყურადღებას. როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, ჩვენ გვყავს მთელი რაზმი - არანაკლებ ოცი ჯარისკაცი, რომლებიც შემოთავაზებულია ხელით შეარჩიონ შთამბეჭდავი სიიდან. პოტენციური თანამებრძოლების კლასობრივი განსხვავებებიდან გამომდინარე, მოთამაშე აყალიბებს თავისი ოცნების პარტიას: სკაუტები, სნაიპერები, ინჟინრები, თავდასხმის თვითმფრინავები, ყუმბარმტყორცნები - ნებისმიერ კომბინაციაში, რამდენიც გსურთ. როგორც კი ყაზარმაში დაჯდები, საბრძოლველად გაიქეცი, თორემ ყველაზე საინტერესოს გამოტოვებ.

Valkyria Chronicles-ის საბრძოლო სისტემა საინტერესო ექსპერიმენტია. BLiTZ, როგორც ამას მისმა შემქმნელებმა უწოდეს, კლასიკურის კომბინაციაა მორიგეობით დაფუძნებული ტაქტიკამსროლელი ელემენტებით, რომელიც თავიდან ისეთივე ველურად გამოიყურება, როგორც ჟღერს.

თამაშში ნებისმიერი შეტაკება მტრის ჯარებთან იწყება სტრატეგიული ხედვით. გარდა მოკლე ბრიფინგისა და მომავალი ბრძოლის ველის შეფასებისა, ამ ეტაპზე ხდება რაზმის განლაგება. მართალია, განლაგების პუნქტები უკვე წინასწარ არის განსაზღვრული და თქვენ უბრალოდ უნდა ჩაყაროთ თქვენი მებრძოლები გამოყოფილ სლოტებში, როგორც თქვენთვის შესაფერისია. შემდეგ იწყება პირველი "ფაზა", დიდი ნაბიჯი, სადაც შეგიძლიათ გასცეთ თქვენი პირველი ბრძანება ბრძანების პუნქტებზე და ... პირადად შეხვიდეთ ბრძოლაში.

გეგონა, რომ შეგეძლო გვერდით ჯდომა და მაუსით რუკაზე ამპარტავნულად დააწკაპუნე? არა, გთხოვთ გამოიჩინოთ კეთილგანწყობა, აიღოთ არჩეული ერთეული პირდაპირი კონტროლის ქვეშ და ხელით გადააბრუნოთ.

აქ ხდება მთელი გართობა. შემდეგი პალატის გააქტიურების შემდეგ, კამერა მის უკან ეშვება და ჩვენ თავისუფლად შეგვიძლია ვიმოძრაოთ განჭვრეტა სივრცეში, როგორც ნებისმიერ მესამე პირის მსროლელში - გარდა იმისა, რომ წესები განსხვავებულია. ასე რომ, ვთქვათ, ერთ დროს, ერთეულს შეუძლია გაიაროს მკაცრად შეზღუდული მანძილი და შეასრულოს ერთი მოქმედება: ესროლოს, განკურნოს თანამებრძოლი, გადააგდოს ყუმბარა და მსგავსი რამ.

უფრო მეტიც, სვლა არ სრულდება მოქმედებით, რომელიც ხსნის დამატებით ადგილს მანევრებისთვის „გაიქცე - დაესხა - გაიქცა“ სულისკვეთებით. დეტალი მცირეა, მაგრამ სხვა ტაქტიკური თამაშების ფონზე, ის სრულიად ახალია. გარდა ამისა, ერთი და იგივე ერთეულის ექსპლუატაცია შესაძლებელია შეუზღუდავი რაოდენობის ჯერ, თუმცა გადაადგილების ჯარიმებით. თქვენს ამაყ XCOM-ს შეუძლია ამის გაკეთება?

ამ პირობებში ჯარისკაცების კლასებში განსხვავება გადამწყვეტი ხდება. ძნელად, ვთქვათ, კარგი იდეაა თავდასხმის თვითმფრინავების უკანა მხარეს დატოვება, რადგან მათი ეფექტურობა დიდ დისტანციებზე მცირდება. ორიოდე ჩხუბი - და დანამდვილებით გეცოდინებათ, რომ სნაიპერი ადვილად შეიძლება დარჩეს საწყის წერტილში მტრების მეთოდურად სროლისთვის, ხოლო სკაუტი სხვებზე შორს გარბის, მაგრამ ძლიერი ცეცხლის ქვეშ დიდხანს არ გაგრძელდება.

Ჰო მართლა, მონაცვლეობით დაფუძნებული ბუნება Valkyria Chronicles არ უშლის მას ბრძოლაში რეალური დროის ელემენტების შემოტანაში. იმისდა მიუხედავად, რომ თქვენი მორიგეობის დროს მტერი არ იძვრება, ის არ დააკლდება რამდენიმე ტყვიას ცხვირწინ გაშვებულ გალიაში. ზედმეტია იმის თქმა, თუ როგორ აისახება ეს ბრძოლების დინამიკაზე: თქვენ უნდა განავითაროთ ტაქტიკა სიტყვასიტყვით გაქცევისას, რადგან დაგვიანებამ შეიძლება თქვენს პროტეჟს სიცოცხლე დაუჯდეს. გმირები ერთხელ და სამუდამოდ კვდებიან.

სამხედრო წარმატება დაჯილდოვდება ფულით აღჭურვილობის განახლებისთვის და, რა თქმა უნდა, გამოცდილებით ტუმბოსთვის. პირველთან ყველაფერი ნათელია, მაგრამ RPG სისტემა არც ისე მარტივია - ცალკეული პერსონაჟების ნაცვლად მთელ კლასებს ვყრით. ეს კეთდება იმისთვის, რომ მოთამაშემ არ შექმნას ფავორიტთა გუნდი, რომელიც დანარჩენ გუნდს სამი თავით აღემატება და ყველა მებრძოლს აქვს თანაბარი შანსი ბრძოლაში. იდეა საოცრად მარტივი და გონივრულია.

მაგრამ ამავდროულად, ტუმბო ხსნის სპეციალურ შეკვეთებს - ერთგვარი თაყვანისმცემლები რაზმისთვის - და გმირების უნიკალურ "პოტენციალებს", რომლებიც ვლინდება გარკვეულ პირობებში. მაგალითად, უელკინი დიდ მატებას იღებს, როცა ბუნებაში იბრძვის, მის თანამებრძოლს კი, პირიქით, ბალახზე სირბილის დროს გული ეკარგება – და საერთოდ თავს დაჩაგრულად გრძნობს მამაკაცების გარემოცვაში. ასეთი ნიუანსი სერიოზულად მოქმედებს საბრძოლო შესრულებაზე, ამიტომ არ შეიძლება იყოს უნივერსალური გუნდი ყველა შემთხვევისთვის.

თუმცა, მაშინაც კი, თუ თქვენი გამოცდილება ჟანრში შემოიფარგლება Wasteland 2-ის თრეილერის ყურებით, Valkyrie Chronicles-ის გაგება და წარმატების მიღწევა რთული არ იქნება კარგად დაწერილი სახელმძღვანელოს და ზოგადად განვითარების სიმარტივის წყალობით. დამიჯერეთ, იშვიათია, როცა პროცესისგან ასეთ სუფთა და გაურთულებელ სიამოვნებას იღებთ.

ხელს უწყობს ყველაზე სასიამოვნო შთაბეჭდილებას, რა თქმა უნდა, და ვიზუალურ მხარეს. სტილიზაციითა და ძრავის არჩევით, ავტორებმა აშკარად არ ჩავარდნენ - ნათელი აკვარელი, ექვსი წლის შემდეგაც კი, აღფრთოვანებს თვალს და ფარავს ტექნიკურ ხარვეზებს, რომლებიც მხოლოდ ხანდახან უყურებენ ახლო ხედებს. რჩება მხოლოდ კრიტიკოსების მაშინდელი სიტყვების გამეორება: Valkyria Chronicles ჰგავს გაცოცხლებულ მანგას ან გიჟურ ლამაზ ანიმეს.

მაგრამ ოპონენტების ხელოვნური ინტელექტი აშკარა ლაქას ჰგავს თამაშის ლამაზ ტილოზე. როგორც კი მტერი აიღებს ინიციატივას, იწყება ნარკომანების დისკოთეკა. კომპიუტერი ზომიერად ხარჯავს ბრძანების წერტილებს, რათა ადგილზე დაარტყას ფეხი, ივიწყებს დაუმთავრებელ სამიზნეებს და აფრქვევს სატანკო ზალპებს რუკის ნახევარზე - ეს არ არის ზუსტად ის ქცევა, რასაც AI-სგან ელი ტაქტიკურ RPG-ში. ბუნებრივია, ასეთი შემთხვევები არ არის უნივერსალური, მაგრამ ისინი საკმაოდ ხშირად ხდება, რომ ამაზე ინერვიულოთ.

არც ისე ნათელია დეველოპერების გადაწყვეტილება, დატოვონ პროექტი ქსელის რეჟიმის გარეშე. გაპრიალებული კონცეფცია იდეალურია მულტიმოთამაშისთვის - მაგრამ იძულებულია ბრწყინავდეს ცალკეულ ბრძოლებში. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ასეა, უფრო მეტი სურვილია, ვიდრე აურზაური.

ორიოდე სიტყვა აუცილებლად უნდა მიეცეს PC პორტს. ის მშვენიერია.

ფაქტობრივად, საკმარისია შევადაროთ ამ პროექტის ადაპტაცია იგივე Final Fantasy XIII-ს, რომლის პორტის ხარისხისთვის, ვიმედოვნებთ, უკვე რამდენიმე ათეული ხელია მოწყვეტილი. არის გიგანტური რეზოლუციები და ანტი-ალიასინგის მხარდაჭერა და შესანიშნავი კლავიატურისა და მაუსის კონტროლი. მაგრამ რა შემიძლია ვთქვა - ინტერნეტში უკვე შეგიძლიათ იპოვოთ მოდიფიკაცია HD ტექსტურებით და გახადოთ თამაში კიდევ უფრო ლამაზი.

სწორედ ამიტომ, ორმაგად სასიხარულოა, რომ Valkyria Chronicles-მა მოკლედ დაიკავა საუკეთესო გაყიდვები Steam-ზე. თავისთავად, მიღწევა არც ისე ცხელია - მაგრამ გადაადგილება Შორეული ძახილი 4 და ახალი Call of Duty, ყველას არ შეუძლია.

მე გირჩევ არ გირჩევ

PlayStation 4-ის სახლის სისტემისთვის.წინასწარ შემოგთავაზეთ რამდენიმე საინტერესო მასალა ზოგადად სერიალთან და კონკრეტულად ხელახალი გამოშვებასთან დაკავშირებით: შეგიძლიათ წაიკითხოთ ტრილოგიის რეტროსპექტივა და არის იაპონურიდან დაფუძნებული ხელახალი გამოშვების მიმოხილვა. თამაშის ვერსია. დღეს მინდა წარმოგიდგინოთ ახალი მასალა ამ პროექტის შესახებ, რომელშიც რამდენიმე რამეზე ვისაუბრებ. პირველ რიგში, შევეხები რამდენიმე საინტერესო მექანიკას და მახასიათებლებს, რომლებზეც თამაში არ ეუბნება მოთამაშეებს გაკვეთილის განმავლობაში და ბევრმა შეიძლება არც იცოდეს მათ შესახებ. მეორეც, მოკლედ განვიხილავ დამატებით შინაარსს, რომელიც არის თამაშის PS4 ვერსიაზე.


როგორც მცირე შესავალი, მინდა ვთქვა, რომ Valkyria Chronicles სერია ერთ-ერთი საუკეთესო ფრენჩაიზია, რომელიც შეესაბამება სერიალს. იაკუზა(Ryu ga Gotoku), რომელიც SEGA-მ გაუშვა ბოლო სამ თაობაში სათამაშო კონსოლები. საკმაოდ ძველი ფრენჩაიზები, რომლებიც მალევე გაურბოდნენ გაუგებარ ადგილას და ბანაობენ სადღაც ახალ ზღვებში, როგორც გარკვეულწილად აღდგენილი მანათობელი ძალა(მაგრამ მაღალი ხარისხის ახალმა ტაქტიკამ ჩვენამდე არ მოაღწია) და ონლაინში გასული თავით ფანტაზიის ვარსკვლავიპრინციპში შეიძლება იგნორირება. უფრო მეტიც, ეს უკანასკნელი ასევე უგულებელყოფს დასავლურ ბაზარს.

Valkyria Chronicles-ის სერიის მოვლენები ვითარდება ოცდაათიანი წლების ალტერნატიულ ევროპაში - როდესაც ჩვენს რეალობაში იყო სიმშვიდე ქარიშხლის წინ, ხოლო ნაცისტებმა შეიმუშავეს თავიანთი "უხეში ტრაქტორები" და ჩაატარეს ოკულტური ექსპერიმენტები ქალას წინა გაზომვებით. ტიბეტის ხალხი. მეორე ევროპული ომი უკვე ატყდა თამაშის სამყაროში - მძლავრი აღმოსავლეთის იმპერია, რომლის პროტოტიპი აშკარად არის აღებული საღვთო რომის იმპერიის მიერ, შერეული მესამე რაიხთან და შეღებილი წითლად, სტაბილურად მოძრაობს დასავლეთისკენ, მაგრამ პატარა გალიის ქვეყანა ხდება ჯოხი მისი შემტევი იარაღის ბორბლებში. ჩვენ აღმოვჩნდებით ნაჩქარევად შეკრებილი მილიციის რაზმის როლში, რომელშიც სასწაულებრივად გამოდის ბრწყინვალე მეთაური მამის ტანკით, რომელსაც რეალურად არ ჰყავს ტოლი ბრძოლის ველზე. თუმცა, მტერსაც აქვს რაღაც საპირისპირო ჩვენი გმირებისთვის.

სამხედრო რეპორტიორი სამსახურში.


თამაშის პროგრესირებასთან ერთად, ჩვენ დავაკომპლექტებთ მოხალისეებს ჩვენი რაზმისთვის, განვავითარებთ მათ, გამოვავლენთ თითოეული ახალწვეულის საბრძოლო პოტენციალს, მათ შორის ფარულ შესაძლებლობებს. ფაქტობრივად, ეს უკანასკნელი ჩვენი დღევანდელი მასალის ერთ-ერთი პუნქტია. პოტენციალი არის პერსონაჟების განსაკუთრებული მახასიათებლები, საერთო ჯამში თითოეულ მათგანს აქვს დაახლოებით სამი ან ოთხი ძირითადი პოტენციალი, ხშირად ექსკლუზიური კონკრეტული პერსონაჟისთვის. ასევე არის ოთხი საბრძოლო პოტენციალი, რომლებიც ვითარდება მთელი კლასის გადატუმბვით და ისინი უკვე ხშირად საერთოა იმავე ტიპის ყველა მებრძოლისთვის. თავდასხმის თვითმფრინავები, სკაუტები, ყუმბარმტყორცნები (შუბისმტყორცნები), ინჟინრები და სნაიპერები. ჩვეულებრივი და საბრძოლო პოტენციალს შორის მნიშვნელოვანი განსხვავება არ არის - მათ ყველა აქვთ დადებითი ან ცუდი გავლენაგმირზე, ბრძოლის რაღაც კონკრეტულ მომენტში.

შუბოსან ოდრის დიდი პოტენციალი აქვს, ის ანაზღაურებს ყველა დახარჯულ საბრძოლო მასალას.


მაგალითად, ზოგიერთ პერსონაჟს აქვს უარყოფითი პოტენციალი, როგორიცაა პანიკის ტენდენცია ძლიერი ცეცხლის ქვეშ ან დაზიანების შემდეგ, სხვებს აქვთ ალერგია გარემოზე, იქნება ეს ლითონის სხივები, ხის ფერი, ჭაობი თუ უდაბნოს ქვიშა. ასეთი პოტენციალი მნიშვნელოვნად ამცირებს გმირების საბრძოლო შესაძლებლობებს. ვთქვათ, cute Edie-ს აქვს პანიკისკენ მიდრეკილება და როდესაც ის მუშაობს, გოგონა იწყებს ოპონენტებისთვის აბსოლუტურად მწირი ზიანის მიყენებას. თუ ნორმალურ გონებრივ მდგომარეობაში მას შეუძლია მოკლას სამიზნე ჟურნალში 20-30 რაუნდიდან 6-8 დარტყმაში, მაშინ მთელი რიგის განმავლობაში პანიკის მდგომარეობაში ის ჩამოაგდებს მტრის ჯანმრთელობის მაქსიმუმ მეოთხედს. ბარი. საგრძნობლად? Და როგორ! ამიტომ მებრძოლების ბრძოლებში გაგზავნისას აუცილებლად მოძებნეთ მათი პოტენციალი. უდაბნოში არ გაგზავნოთ ისინი, ვისაც ეს სძულს და ფრთხილად იყავით განგაშის მაძიებელებთან.

პოზიტიური პოტენციალი შეიძლება იყოს ძალიან მაგარი ბრძოლებში დასახმარებლად. ყველაზე მთავარი მაგალითითამაშში ეს არის ალისია. ალბათ ყველაზე უნაკლო პერსონაჟია, რომელსაც რეალურად მხოლოდ დადებითი თვისებები აქვს. მისი პოტენციალი საშუალებას აძლევს მას შეასრულოს სვლები "Alicia's Run" კატეგორიაში, ნაბიჯი, რომელიც საშუალებას აძლევს თამაშის მისიების უმეტესობას დაასრულოს ალისია მარტო და ერთ, მაქსიმუმ ორ ბრუნში. გამონაკლისი არის ორსართულიანი მისია, რომელიც მოიცავს ბრძოლას მტრის ამაზრზენი იარაღის წინააღმდეგ. მათი დაჩქარება არ შეიძლება სცენარული მიზეზების გამო. მაგალითები მოიცავს იდუმალი სხეულის პოტენციალს, რომელიც სრულად კურნავს ალისიას გაშვებისას, ან უკუშედეგობის წინააღმდეგობის პოტენციალი, რომელიც მასიურად ამცირებს შემომავალ ზიანს სპრინტის დროს.

მიაქციეთ ყურადღება, რამდენი თოფის გასროლა სჭირდება ალისიას ტანკის გასანადგურებლად. ეს არის „დანგრევის გაძლიერების“ პოტენციალის მოქმედება, რომელსაც ქვემოთ დავარქმევ „დესტრუქციულ ძალას“.


პოტენციალი, როგორც დადებითი, ასევე უარყოფითი, წარმოიქმნება, ძირითადად, შემთხვევით, მაგრამ მკაცრად განსაზღვრული ფაქტორების გავლენის ქვეშ. ზოგიერთი, როგორიცაა ყუმბარმტყორცნის საბოლოო ჯავშანტექნიკა, ააქტიურებს თითქმის ყველა შემობრუნებას, ზოგი კი, განსაკუთრებით პერსონალური, ნელა ჩნდება. მაგრამ ისინი შეიძლება აიძულონ. ყოველივე ამის შემდეგ, თამაშს აქვს საბრძოლო ბრძანებების სისტემა - უელკინ გიუნტერი არის ნიჭიერი მეთაური და შეუძლია გააჩინოს ნდობა თავის ქვეშევრდომებში. ამიტომ, მის ბრძანებებს უდიდესი გავლენა აქვს. ახალი შეკვეთები მიიღება გავლის დროს, კლასების გადატუმბვით და სასაფლაოზე, სადაც შეგიძლიათ ესაუბროთ იდუმალ მოხუცს. სწორედ ის იქნება ჩვენი ბუნებით შეპყრობილი მეთაურის მასწავლებელი. ბრძანებებს შორის არის ორი, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს ბრძოლის ველზე ერთი ან ყველა მებრძოლის პოტენციალის უფრო აქტიური მუშაობა. ამ ბრძანებებიდან პირველი არის "Alicia Run" ტაქტიკის ნაწილი.

უელკინის გარკვეული ბრძანებით, ალისია ძალიან ძლიერია. მაგრამ არცერთი ეს ბრძანება არ დაეხმარება მას ქვეითსაწინააღმდეგო ნაღმების დაძლევაში. ისინი არ ფეთქდებიან ყუმბარებით, არ აფეთქდებიან ტყვიებიდან. ასე გადავწყვიტეთ ინჟინრები გამოგვეყენებინა.


ზოგადად, ვალკირიის ქრონიკებში შეკვეთები არის მექანიკა, რომლის გარშემოც კამათი დიდი ხანია არ ცხრება. დიახ, ისინი დროდადრო ჩნდებიან. ფაქტია, რომ ეს სისტემა საშუალებას გაძლევთ სიტყვასიტყვით დაარღვიოთ თამაში იგივე ალისიას გადატუმბვით ისეთი ბრძანებებით, როგორიცაა "პოტენციალის გაღვიძება", "გაზრდილი დაცვა" და "დესტრუქციული ძალა". ამ მდგომარეობაში გოგონა პრაქტიკულად დაუცველი იქნება და ჩვენი თოფიდან 2-3 გასროლით შევძლებთ ჯავშანტექნიკის რადიატორების გახვრეტას, მდე მძიმე ტანკები, რაც იწვევს დეტონაციას. ფაქტობრივად, სწორედ ამას მიმართავენ მომჩივნები "გატეხვის თამაშზე". დიახ, მართლაც, ეს შეიძლება გაკეთდეს და თუნდაც პირველი გავლის დროს. მაგრამ მე მიმაჩნია ეს შესაძლებლობა მხოლოდ დამატებით ტაქტიკურ უპირატესობად. ბოლოს და ბოლოს, მოთამაშემ შეიძლება საერთოდ არ გამოიყენოს შეკვეთები.

როდესაც თამაში პირველად ვითამაშე PlayStation 3-ზე, შეკვეთები საერთოდ არ მომეწონა. მე მესმოდა მათი არსი, მაგრამ მინდოდა შემენარჩუნებინა თამაშის სუფთა ტაქტიკა სამოქმედო ელემენტებით, გეიმპლეიზე დამატებითი გავლენის გარეშე. მეორე პასაჟი მე მოვაწყე უკვე შეკვეთების გამოყენებით, სრულიად განსხვავებული. სწორედ ამ მექანიკოსის წყალობითაა შესაძლებელი, რომ ბევრი საინტერესო და უჩვეულო ტაქტიკა თითოეული დონის გავლისთვის შეიძლება გადაიზარდოს სათამაშო რეალობაში. სადღაც უფრო ადვილი იქნება, სადღაც უფრო რთული, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია მკაცრად მოთამაშეზე. და თამაშის ხელმისაწვდომ ჯიშს დააბრალო, რაც ბევრად აადვილებს სათანადო უნარებითა და სურვილით გავლას, რაღაცნაირად უცნაურია.

პოტენციური „უდაბნოს ალერგია“ ძალიან უარყოფითი რამ არის. მაგრამ ალისიას სიყვარული საპირისპიროა! როცა ის გარშემოა, რა თქმა უნდა. სხვათა შორის, ყურადღება უნდა მიაქციოთ პერსონაჟების სიმპათიას - კონკრეტული გმირის/ჰეროინის სასიამოვნო თანამებრძოლის გვერდით ყოფნა შეიძლება გახდეს (და დიდი ალბათობით გახდება) პოტენციალის გააქტიურების სტიმული.


მაგრამ დავუბრუნდეთ პოტენციალებს. თამაშს აქვს თასი და შიდა ჯილდო, მედალი, რომელიც ასევე გამორჩეულია მოთამაშის მებრძოლების ყველა ფარული პოტენციალის გახსნისთვის. ზოგადად, ყველას. თუ პერსონაჟის პროფილზე პოტენციური სახელის ნაცვლად დეფისს ხედავთ, ეს ნიშნავს, რომ ის ჯერ არ არის გამოვლენილი. თუ დიაგონალური ტირე იშლება, მაშინ ამ უჯრედში პოტენციალი არ არის და არ უნდა იყოს. პერსონაჟების ფარული პოტენციალის გასახსნელად, რა თქმა უნდა, ისინი უნდა იქნას გამოყენებული ბრძოლაში და ახლა მე გეტყვით, როგორ მუშაობს ეს რამ. ფარული პოტენციალი აქტიურდება ორ ეტაპად: პირობების შესრულება და გამოვლენის გამომწვევი. ყველა პერსონაჟის პირობები, გარდა საკვანძო პირებისა (ალისია, ლარგო, როზი, ზაკა, უელკინი), ზუსტად იგივეა - მებრძოლმა უნდა დააგროვოს ხუთი პირობითი საბრძოლო ქულა, რაც ასახავს მის სარგებლიანობას. ეს შეიძლება გაკეთდეს ერთ ბრძოლაში. ერთი ან მეტი პერსონაჟისთვის, მაგრამ არა ყველასთვის - თამაშში არის რამდენიმე ათეული მათგანი, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ რამდენჯერმე გადაითამაშოთ რამდენიმე ხალხმრავალი შეტაკება, მაგალითად, ბრძოლა მოედანზე, ბრულში ტყუპი წისქვილის მახლობლად.

ქულები ენიჭება ბრძოლის ველზე ყველა სასარგებლო მოქმედებისთვის: ერთი ქულა ენიჭება ოპერაციაში მონაწილეობისთვის, ორი ქულა შეგიძლიათ მიიღოთ მტრის მოკვლის ან ტანკის განადგურებისთვის. ან მოკავშირის განკურნება რაგნიტით. მტრის ბაზის დაჭერისთვის მებრძოლი მიიღებს სამ ქულას, ხოლო ოთხს - სასიკვდილოდ დაჭრილი თანამებრძოლის გადარჩენისთვის მედიკოსის გამოძახებით. მაგრამ არის ერთი დიდი "მაგრამ" - მოკვლა თუნდაც ათი მოწინააღმდეგე ერთ ბრძოლაში, პერსონაჟი მიიღებს არაუმეტეს ორ ქულას ამ მოქმედებისთვის. იგივე ეხება გუნდისთვის სასარგებლო ნებისმიერ სხვა დამსახურებას. მაგრამ ისინი გროვდებიან და ბრძოლიდან ბრძოლაში გადადიან. ამის გაკეთების უმარტივესი გზაა ხალხმრავალი ბრძოლის არჩევა, ნება მიეცით ერთი პერსონაჟი მოკვდეს, ხოლო მეორე გმირი, რომელსაც ფარული პოტენციალის ამოტუმბვა სჭირდება, გაიქცეს დაცემულ მოკავშირესთან და დაიძახოს „მედიქ! მედიკოსი! შემდეგ მოკალი ერთ-ერთი მოწინააღმდეგე და თავად მოკვდი. გაიმეორეთ პროცესი ყველა მებრძოლთან ერთად - voila, ექვსი ქულა თითო ბრძოლაში ერთდროულად რამდენიმე პერსონაჟისთვის (მონაწილეობა + მოკვლა + გადარჩენა).

ეს ფრაზა ადასტურებს პოტენციალის(ების) პერსონაჟ(ებ)ის მიერ აღმოჩენას. თუ ირინეს არ ესტუმრებით, ფარული პოტენციალი თავისით არ გაიხსნება.


მაგრამ ეს საკმარისი არ არის საიდუმლო პოტენციალის გამოსავლენად. როდესაც დანამდვილებით იცით, რომ გყავთ გმირები ხუთი ან მეტი საბრძოლო პუნქტით, უნდა წახვიდეთ მილიციის შტაბში და გაისეირნოთ Castlefront Street-ზე, სადაც მხიარული რეპორტიორი ირინე ელეტი წამოიძახებს რაღაცას „მამა, შენ გაქვს. ახალი ვარსკვლავი ანათებს აქ რაზმში, ინტერვიუ მინდა! სწორედ ეს კომენტარი იწვევს ფარულ პოტენციალს. ამის შემდეგ, შეგიძლიათ გადახვიდეთ სამეთაურო ოთახში და გაგზავნოთ გამოვლენილი მებრძოლები რეზერვში, შეცვალოთ ისინი ახალბედებით, რომლებმაც ჯერ არ გამოავლინეს თავიანთი საიდუმლო პოტენციალი. სხვათა შორის, ისეთი მებრძოლების ყველა პოტენციალის გახსნის შემდეგ, როგორიცაა სნაიპერი ოსკარი და ინჟინერი კარლი, დაე მათ ბრძოლაში მოკვდნენ - მაგრამ არა სამუდამოდ! გამოიძახეთ ექიმი. შემდეგ კი გაისეირნეთ სამეთაურო ოთახში - სიურპრიზი გელით.

ზოგიერთი მოთამაშის მიერ თამაშის უფრო აშკარა, მაგრამ შეუმჩნეველი ელემენტია დამატებითი დავალებებიასოცირდება ერთ-ერთ მთავარ პერსონაჟთან. ეს არის მათი მონაკვეთი, რომელიც გავლენას ახდენს ალისიას, ლარგოს, უელკინისა და როზის საიდუმლო პოტენციალის გამჟღავნებაზე. ამ ამოცანებს ეწოდება მოხსენებები და გამოჩნდება თავებს შორის, როგორც ვიწრო სანიშნეები გვერდებს შორის ეკრანის მარცხენა მხარეს. თუ ხედავთ ასეთ რამეს, დააჭირეთ "L1" და გადაახვიეთ სანამ არ გაიხსნება ინდივიდუალური ანგარიში, რომელიც ეძღვნება ერთ-ერთ პერსონაჟს. იმისათვის, რომ ასეთი სანიშნეები გამოჩნდეს, გარდა მისიების შესრულებისა, თქვენ ასევე უნდა ეწვიოთ ირინს Castlefront Street-ზე და შეიძინოთ იგივე ანგარიშები, რომელთა ფასებიც მერყეობს სამიდან ას ათასამდე. ეს არის მოხსენებები ცბიერი გოგონას შესახებ, რომელიც ეძღვნება დამატებით, არაფრონტულ მოვლენებს და დამატებით ავლენს პერსონაჟების პერსონაჟებს.

სწორედ რეპორტაჟებიდან შეგიძლიათ გაიგოთ საინტერესო დეტალები პერსონაჟების შესახებ და ნახოთ ისინი ოდნავ განსხვავებული კუთხით.


პლატინის თასის მისაღებად ასევე საჭიროა მოხსენებები და მათი გადასვლა წოდებაზე "A" ("S" იაპონურ ვერსიაში). და კიდევ რა არის საჭირო და არც ისე აშკარა - ბონუს იარაღის მიღება. საერთო ჯამში, არსებობს ორი ტიპის დამატებითი იარაღი ყველა კლასისთვის - ტროფი იმპერიული და სასაჩუქრე სამეფო. პირველებს ვიღებთ სპეციალური მოწინააღმდეგეების მკვლელობისთვის, რომლებიც იმყოფებიან სიუჟეტის მისიებიდა ანგარიშები. მათ უწოდებენ "ტუზებს" ან "ტუზებს" და ხშირად ძალიან კარგად იმალება. განასხვავებს ამ მტრებს ყველა დანარჩენისგან მათი სახელით - სტანდარტული "ელიტარული ქვეითის", "სკაუტის" და ა. მტერი. მტრის "ტუზები" ასევე არიან გვერდით შეტაკებებში - "შეტაკება" - ოღონდ მხოლოდ EX-სირთულეზე. რამაც შეიძლება ნერვები დაგიშალოს.

თუმცა, ასევე EX-სირთულე შეიძლება (და იქნება) დიდი გამოწვევა იყოს ტაქტიკისა და Valkyria Chronicles სერიების დიდი მოყვარულებისთვის. აქ მტრები უფრო ძლიერები და ჭკვიანები არიან, ვიდრე ჩვეულებრივ რეჟიმებში. იარაღის სამეფო ნიმუშებს ვიღებთ სიუჟეტის თავების დასრულების შემდეგ, მე-11-დან. ყოველი სიუჟეტის მისიის შემდეგ, სტატისტიკის ფანჯარაში გამოჩნდება ელეონორ ვაროტის ბრძანება, რომელშიც ნათქვამია: "ახალი მედალი გელოდებათ". ეს შეიძლება მართლაც იყოს დამსახურების მედალი (თასი), მაგრამ ბევრად უფრო ხშირად ტახტის ოთახში, სადაც დედოფალი კორდელია დაგვხვდება, იარაღს მივიღებთ. ისინი შემთხვევით გაიცემა, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ დედოფლის მონახულებამდე და გადატვირთოთ თუ შემოწირული იარაღი არ მოგწონთ. მაგალითად, თქვენ გჭირდებათ თოფები, კორდელია კი უელკინს ტანკსაწინააღმდეგო შუბებით შხაპავს.


ამ შენიშვნაში, თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ არა ყველაზე აშკარა, მაგრამ უდავოდ სასარგებლო საგნებიდან, დამატებითი შინაარსის მიმოხილვაზე Valkyria Chronicles Remastered-ის ხელახლა გამოშვებაზე. ეს დამატებები ასევე ხელმისაწვდომი იყო მფლობელებისთვის ორიგინალური თამაში PlayStation 3-ზე - EX-difficulty-ის ჩამოტვირთვა შესაძლებელი იყო უფასოდ და ფულის სანაცვლოდ შემოგვთავაზეს სელვარიას, პრინც მაქსიმილიანის არმიის მეთაურის და ნახევარ განაკვეთზე მტრის ვალკირის არმიის მოკლე სცენარი, რომლის სურათიც შეგიძლიათ ნახოთ ამ სათაურში. მასალა. და არა მარტო. კიდევ ერთი დანამატი, ასევე შესყიდვადი ნაღდი ფულით, იყო გამოწვევის მისიების ნაკრები Edie Squad-ისთვის. ეს ფერფლისფერი კუტი ძალიან პოპულარული გახდა მოთამაშეებს შორის, ძირითადად წარმატებული დიზაინისა და ხმის გამო, ამიტომ დეველოპერებმა უბრალოდ ვერ ისარგებლეს ამით - მათ ედი განათავსეს მე-7 მილიციის რაზმის მცირე რაზმის ლიდერად. და გამოვიდა რამდენიმე მაგარი გამოწვევა მათთვის.


დანამატის სიუჟეტის მიხედვით, ერთ-ერთი ბრძოლის დროს მებრძოლთა მცირე ჯგუფი - ედი (სტორმტროპერი), სუზი (სკაუტი), ჰომერი (ინჟინერი), იანი (სპირმენი), ლინ (შეტევა) და მარინა (საუკეთესო). სნაიპერი თამაშში) - გამოეყო მეშვიდე რაზმი. მარინამ დაინახა საყვარელი ძაღლი და მივარდა მას, ხოლო ედი, ენთუზიაზმის მწვერვალზე, მივარდა იმპერიულ ჯარებს, "ბანშივით ყვიროდა", როგორც ეს იანმა თქვა. ამ ბიჭს ძალიან უყვარს გო-ს დაცინვა, რომელიც თავის მხრივ ურტყამს მას დროდადრო. ფაქტობრივად, ამისთვის პროვოცირებას უწევს გოგოს - ბიჭი ცოტა მაზოხისტია. ორი გმირის ასეთი იმპულსების შედეგად ჯგუფი არსად გაიქცა და არ იცის რა გააკეთოს. მაგრამ უცებ ქვემეხი ისმის - მარინას მახვილი თვალი განსაზღვრავს: "იმპერიული ჯარები თავს ესხმიან ახლომდებარე სოფელს". ეს არ არის კარგი სამუშაო ახლადშექმნილი "Squad Go"-სთვის?

დავალებები, რომლებიც პატარა რაზმის წევრებს ეკისრებათ, არა მხოლოდ საინტერესო, არამედ ტაქტიკურადაც საკმაოდ საინტერესო ჩანს. აქ აღარ შეიძლება ველკინის ბრძანებით სეირნობა, რომელმაც თითქმის ნებისმიერი პერსონაჟი ომის ნამდვილ ღმერთად აქცია. თქვენ მოგიწევთ კარგად იფიქროთ იმაზე, თუ როგორ გადალახოთ რამდენიმე ტანკი მხოლოდ ერთი შუბისმიერით, როგორ არ გადაეყაროთ შტორმტროუპერს სკაუტთან ერთად და როგორ უკეთესად დააყენოთ სნაიპერი, რადგან მასზე გადაფურთხება შეიძლება სიკვდილამდე მიგიყვანოთ. გარდა ამისა, ჩვენ გვყავს წინასწარ დაყენებული რაზმი, მის წევრებს დამოუკიდებლად ვერ ვარჩევთ და თუ ვინმე დაიღუპება, ის ბრძოლის ველს ტოვებს. და არ არსებობს საფუძველი, რომელზედაც მას ხელახლა ეძახდნენ. რომელი წოდება მოიპოვებს მოთამაშეს სოფლის გადარჩენის მისიაში, გავლენას ახდენს ამ გაფართოების ბოლო სცენაზე.


ტესტები, მიუხედავად იმისა, რომ მათ ავტომატურად მიმაჩნია დანამატის ნაწილად, რეალურად ცალ-ცალკე გაიყიდა - ანუ გამოვიდა თამაშისთვის სამი ფასიანი და ერთი უფასო დანამატი. ასე რომ, გამოწვევები მოთამაშეებს სთავაზობს ბედი სცადონ სპეციალურ ამოცანებში, რომლებიც შედგენილია სპეციალურად ედი გუნდის კონკრეტული პერსონაჟებისთვის. სულ ხუთია, ასევე კლასები - ცალკე დავალებები ელის სუზის, გოო, ჰომერს, იანსა და მარინას. მეექვსე ტესტი გთავაზობთ მისიას მთელი რაზმისთვის და ედელვაისის ტანკისთვის, რომელიც სამაშველოში მოვიდა. სამწუხაროდ, რაღაც უცნაური და ერთი შეხედვით აუხსნელი მიზეზის გამო, ლინს მოკლებულია საკუთარი მისია. შესაძლოა იმის გამო, რომ ის არის ბონუს/საიდუმლო პერსონაჟი მთავარი თამაშის სიუჟეტში. მაგრამ მართალი გითხრათ, ეს საეჭვო საბაბია. საცდელებში გამარჯვებისთვის ჩვენ ვიღებთ ახალს მაგარი იარაღი. მსგავსი ამბავი, სხვათა შორის, Valkyria Chronicles II-ის დამატებების გარდა (მესამე თამაშში ჯერ DLC-ს არ მივაღწიე).

მე მაინც ვფიქრობ, რომ დამატებების ყველაზე ღირებული ნაწილი არ არის ტესტები Eady-ის გუნდის წევრებისთვის, რადგან ისინი საკმაოდ ტიპიური შეტაკებებია. შესაძლოა ჩემი დამოკიდებულება მათ მიმართ იმითაც არის განპირობებული, რომ 250-ე საათის შემდეგ მათთან მოვედი PlayStation 3-ზე. ვალკირიის ქრონიკები II, სადაც ასეთი ამოცანები უკვე მოახერხა კბილების ზღვარზე დაყენება. თუნდაც მთელი ჩემი სიყვარულით ამ ფრენჩაიზის მიმართ. ყველაზე ღირებული დამატებითი შინაარსი, გარდა EX-სირთულისა, რა თქმა უნდა, არის სელვარიას სიუჟეტის რკალი - Behind Her Blue Flame. უმჯობესია გაიაროთ ეს ამბავი, როდესაც უკვე იცნობთ თამაშის სიუჟეტს, ან გაქვთ დასრულებული მინიმუმ თხუთმეტი სიუჟეტის თავი, რადგან მისი მოვლენები არის ალტერნატიული სახე მეთხუთმეტე თავის მოვლენებზე - ბრძოლა ციტადელისთვის. .

ამ დანამატის გეიმპლეი დიდად არ განსხვავდება მთავარი სცენარის კამპანიისა და Team Go გამოწვევებისგან, მაგრამ მაინც არის მცირე განსხვავებები. მთავარია მოთხრობის მთავარი გმირი სელვარია, რომელიც ეკუთვნის სკაუტთა კლასს, მაგრამ შეიარაღებულია MG-34 დიზაინის მსგავსი მსუბუქი ტყვიამფრქვევით. იარაღის ოცი გასროლა საოცარ ზიანს აყენებს როგორც ნორმალურ მტრებს, ასევე მტრის ჯავშანმანქანებს, იმ პირობით, რომ ის სროლა რადიატორში. ერთი მაღაზია „რუმა“ და ასე ჰქვია ამ იარაღს, რომელიც ვალკირიას პირადად მისმა უდიდებულესობამ შესწირა, საკმარისია ერთი ტანკის ან ორი მოწინააღმდეგის გასანადგურებლად, თუ ისინი მდებარეობენ ცეცხლის იმავე ხაზზე. დამატება შედგება რამდენიმე დავალებისგან, რომლებიც, რა თქმა უნდა, მთავარია სიუჟეტინუ იქნებით დამოკიდებული და ეწინააღმდეგებით მას - ჩვენს თვალწინ ალტერნატიული ხედიშვიდთვიანი ომის ისტორიაში ერთ-ერთ მთავარ ეპიზოდზე.


ორიგინალური მექანიკის ყველა უსიამოვნო მხარე ასევე არ ტოვებდა თამაშს დანამატებით - ოპონენტები, როგორც ყოველთვის, უფრო მოხერხებულები არიან, ვიდრე მოთამაშის პერსონაჟები და ისვრიან უფრო სწრაფად. ანუ, საუკეთესო სცენარითაც კი, თუ მტერი ხედავს ჩვენს მებრძოლს, მას ექნება დრო, რომ მასში რამდენიმე ტყვია მოათავსოს მანამ, სანამ არ გადააგდებს თოფს, ავტომატს ან შუბს. გამონაკლისები ძალზე იშვიათია. და ეს მექანიკოსი ზოგიერთ დავალებაში, მათ შორის ნაკვეთში, კატასტროფულად მაღიზიანებს. განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მოთამაშე აკონტროლებს იოჰანს, ინჟინერს, რომელიც ახლავს სელვარიას. როგორც კი ის გზად სტიქაროსანს შეხვდება, ბიჭი შეიძლება ჩაითვალოს ვალჰალას წარმატებულ სტუმარად. იგივე ეხება ნებისმიერ სკაუტს, სელვარიას გარდა. მეორე შემაშფოთებელი მექანიკოსი, რომელიც ნებისმიერ მოთამაშეს, მიუხედავად მათი სიყვარულისა Valkyria Chronicles-ის მიმართ, ეზიზღება, არის დოჯები. მოწინააღმდეგეები, განსაკუთრებით ტუზები, მიდრეკილნი არიან იხვი, სანამ მათი მიმართულებით გასროლა მოხდება, რაც იწვევს ბრუნის დაკარგვას. მტრის იხვი ზედიზედ ხუთჯერ მყავდა. ძალიან სამარცხვინოა.


Azure Flame-ში გულშემატკივრების წილის გარეშე - SEGA-ს მწერლებმა გადაწყვიტეს გაგვეხილა იმპერიული მეთაურის და ვალკირის პატარა გულუბრყვილო და თუნდაც ტკბილი მხარე. ბოლოს და ბოლოს, მთავარი სიუჟეტის კამპანიის დროს, ჩვენ შეჩვეულები ვართ, რომ სელვარია აღვიქვათ, როგორც ბოროტი ძაღლი მაქსიმილიანის ბორკილზე, მასზე უპასუხოდ შეყვარებული და ერთგული, რომელიც ასრულებს ნებისმიერ, თუნდაც ყველაზე არაადამიანურ ბრძანებას, სახეზე ცივი გამომეტყველებით. . და არანაკლებ ცივი ცისფერი ალი, რომელიც ფარავს მშვენიერ ფიგურას. მაგრამ თავის სიუჟეტურ რკალში სიმშვიდის ნიღაბი იბზარება და მოთამაშე სელვარიას სულ სხვა პერსპექტივიდან ხედავს. უფრო ადამიანური, დაუცველი და მარტოსული. და თუ რაიმე უცნაური მიზეზის გამო არ გაეცანით Valkyria Chronicles-ს, გმირებს და თამაშის ისტორიას, მაშინ PlayStation 4-ზე პროექტის ხელახალი გამოშვება უბრალოდ შესანიშნავი შესაძლებლობაა გაუგებრობის გამოსასწორებლად. ეს თამაში იმსახურებს იაპონური თამაშებისა და ტაქტიკის ყველა თაყვანისმცემლის ყურადღებას, ასევე უჩვეულო პროექტების მოყვარულებს.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: