როგორ შევქმნათ დიდი რუკა Minecraft-ში. რუკის შექმნის შესახებ

Თითოეულში ახალი თამაში Minecraft-ის პროექტი თქვენ მუშაობთ სხვა, უცნობ სამყაროში. არ გახსოვთ ყველა ძირითადი პუნქტი შესწავლისას? შექმენით რუკა, წინააღმდეგ შემთხვევაში დაიკარგეთ Minecraft-ში. წადი მასთან რომ იცოდე ფანტაზიის სამყარო. მთელი შესწავლილი ტერიტორია იქნება ნაჩვენები რუკაზე და ნიშნების მიხედვით შეგიძლიათ მარტივად დაბრუნდეთ. რუკის შესაქმნელად დაგჭირდებათ 8 ფურცელი და კომპასი.

ქაღალდის მიღება Minecraft-ში რუკის შესაქმნელად

მიიღეთ ქაღალდი ლერწმებიდან. შეეცადეთ უფრო დიდი გახადოთ, ეს ყველაზე მეტია საჭირო მასალაბარათის დასამზადებლად. ლერწმის მოსავლის აღება შემდეგი გზით:

  • იპოვე ლერწამი. ის გაიზრდება წყალთან ახლოს, ყურადღებით შეამოწმეთ ყველა შემოგარენი;
  • გაიზარდოს საკუთარი ხელჯოხი. მოძებნეთ მისი თესლები თბილ ბიომებში ან ყუთებში, რომლებიც მიტოვებულ მაღაროშია. დარგეთ თესლი აუზის სანაპიროზე ან სხვაგან, თუ თქვენი სახლი შორს არის წყლისგან. ლერწამი სწრაფად არ გაიზრდება უმაღლესი სიმაღლემიღწეულია სამ ბლოკში. გაანადგურეთ მცენარეები მეორე ბლოკის დონეზე და აიღეთ მოსავალი.

ქაღალდის შესაქმნელად საჭიროა სამუშაო მაგიდა და სამი ლერწმის მრავალჯერადი. შეავსეთ ნებისმიერი ჰორიზონტალური მწკრივი სამუშაო მაგიდაზე ამ მცენარით და მისი სამი ერთეულიდან მიიღებთ სამ ქაღალდის ფოთოლს. ბარათს სჭირდება 8 ფურცელი.

კომპასის გაკეთება Minecraft-ში რუკის შესაქმნელად

კომპასის შესაქმნელად დაგჭირდებათ:

  • წითელი მტვერი. წითელი ქვის ღრმა მიწისქვეშა ბლოკების მოპოვება. გამოიყენეთ მწკრივი. გაანადგურეთ ერთი ქვის ბლოკი - მიიღებთ მტვრის 9 პორციას. აიღეთ ერთი მათგანი კომპასისთვის;
  • რკინის ინგოტები. თქვენ მათ მიიღებთ რკინის ბლოკებისგან დამზადებით ან დნობით რკინის საბადოღუმელში. იპოვეთ მადანი მიწისქვეშა ან ახლომდებარე გამოქვაბულებში. კომპასისთვის საჭიროა 4 რკინის ჯოხი.

დაიწყეთ თქვენი კომპასის აშენება. წითელ მტვერს ათავსებთ სამუშაო მაგიდის მთავარ უჯრაში. მის კიდეებს ჯვარედინად მოათავსეთ რკინის ღეროები. თქვენ უბრალოდ უნდა მიიღოთ ნივთი.


რუკის გაკეთება Minecraft-ში

მიჰყევით ამ მარტივ ნაბიჯებს რუკის შესაქმნელად:

  • მოათავსეთ კომპასი სამუშაო მაგიდის ცენტრალურ საკანში;
  • მოათავსეთ ქაღალდის ფურცლები კომპასის გარშემო თავისუფალ უჯრედებში. იგი გარშემორტყმული იქნება ფურცლებით;
  • აიღეთ დასრულებული ბარათი.


რუკის სწორად გამოყენება Minecraft-ში

თქვენ შექმენით ცარიელი რუკა, ის არ არის შესაფერისი გამოსაყენებლად. გაააქტიურეთ რუკა - დააწკაპუნეთ მასზე მარჯვენა ღილაკით. დაინახავთ, რომ რუკაზე მიმდებარე რეგიონის სურათი გამოჩნდა. მის შექმნამდე გამოკვლეული ტერიტორია არ არის ნაჩვენები. რუკის გაფართოება დაგეხმარებათ ნახოთ Minecraft-ის შეუსწავლელი ადგილები. ძალიან მარტივია:

  • მოათავსეთ რუკა სამუშაო მაგიდის ცენტრალურ ჭრილში;
  • გაავრცელეთ ქაღალდი მის გარშემო მთელ პერიმეტრზე. რაც უფრო დიდია თქვენი სამყარო, მით მეტი გაფართოების გაკეთება შეგიძლიათ.


Minecraft-ში მშვენიერი მეგზურით არასოდეს დაიკარგებით. წარმატებებს გისურვებთ გამოუცნობი ტერიტორიების შესწავლაში!

მოგესალმებით Minecraft თამაშის მოყვარულებს გეოგრაფიულ თემებთან დაკავშირებულ სხვა სახელმძღვანელოში. წინა გაკვეთილზე ვისწავლეთ საკუთარი კომპასის გაკეთება. ეს ელემენტი თამაშის სამყაროში ნავიგაციის განუყოფელი ნაწილია.

მას შემდეგ რაც შესაძლებელი გახდება რუკის გაკეთება. თქვენი მოგზაურობის ყველა წერტილი გამოჩნდება თქვენს რუკაზე. მაგრამ ეს მოითხოვს ერთი პირობის დაცვას - აუცილებელია, რომ ბარათი თქვენს ხელში იყოს, წინააღმდეგ შემთხვევაში შედეგი არ იქნება.

ასევე უნდა ახსოვდეს, თუ მიხვალთ შემუშავებული რუკის საზღვარზე, ის შეწყვეტს მონაცემთა განახლებას და დაგჭირდებათ ახალი ნიმუში.

როგორ გავაკეთოთ რუკა?

ასე რომ, გადავიდეთ ხელოსნობის სქემაზე. Minecraft-ში რუკის დასაკაწრად, ჩვენ გვჭირდება წინასწარ შექმნილი . ეს მნიშვნელოვანი ელემენტია ბარათის დამზადებისას. ჩვენც დაგვჭირდება 8 ფურცელი. ეს ნივთი დამზადებულია შაქრის ლერწმისგან. ლერწმის რაოდენობა მიღებული ქაღალდის ოდენობის პირდაპირპროპორციულია. Ეს მარტივია:

მიღების შემდეგ საჭირო ინგრედიენტები, დავიწყოთ თავად ბარათის დამზადება:

რუკა მზად არის. იმ დროს, როცა ხელში გიჭირავს, ის არ ბლოკავს ხილვადობას და მის დასანახად, უბრალოდ უნდა გაიხედო.

შექმნილი რუკის საზღვრების შუა არის წერტილი, სადაც იგი შეიქმნა. რუკაზე ერთი პიქსელის ზომა შეესაბამება 8x8 ბლოკს, აქედან გამომდინარეობს, რომ რუკაზე მითითებულია 1024x1024 ბლოკი. უნდა გვახსოვდეს, რომ თითოეულ სამყაროს უნდა ჰქონდეს საკუთარი რუკა.

მოგესალმებით და მოგესალმებით ყველას, ვინც დაინტერესებულია Minecraft-ის თემით. თუ თქვენ ახალი ხართ თამაშში და ახლა იწყებთ მის ყველა სირთულეს, მაშინ ახალი სახელმძღვანელო გასწავლით როგორ შექმნათ რუკა. აღსანიშნავია, რომ მისი შექმნა მხოლოდ კომპასით ხდება შესაძლებელი. ჩვენ განვიხილეთ, თუ როგორ უნდა შეიკრიბოთ იგი წინა მიმოხილვაში.

ბარათი სჭირდება მოთამაშეს ყველა მონახულებულის ჩასაწერად სათამაშო სამყაროლოკაციები. გახსოვდეთ, რომ ახალი ტერიტორიის მონახულებისას კოორდინატების ჩასაწერად რუკა უნდა აიღოთ ხელში. თუ რუკა არააქტიურია, ახალი მდებარეობის შესახებ მონაცემები მასზე არ იქნება გამოყენებული. გასათვალისწინებელია ისიც, რომ რუკის საზღვრებს რომ მოხვდებით, მოგიწევთ კიდევ ერთი და ა.შ.

მოდით პირდაპირ გადავიდეთ საგნის შექმნაზე. პირველი რაც დაგჭირდებათ არის კომპასი. ამის გარეშე, თქვენ ვერ დაიწყებთ რუკის შეგროვებას. თქვენ ასევე უნდა გქონდეთ 8 ფურცელი. ქაღალდის დამზადება შესაძლებელია შაქრის ლერწმისგან.

ახლა, როდესაც თქვენ გაქვთ ყველაფერი, რაც გჭირდებათ, შეგიძლიათ დაიწყოთ ხელნაკეთობა:

არაფერი რთული, არა?

მდებარეობა, სადაც რუკა შეიქმნა, ავტომატურად ხდება მისი ცენტრი. თუ ბარათს აიღებთ ხელში, ის არ აფერხებს ხედს. რუკის შესამოწმებლად, თქვენ უნდა გაიხედოთ ქვემოთ.

ერთი რუქის პიქსელი წარმოადგენს 8x8 ბლოკის კვადრატს. რუკის ზომა უზრუნველყოფს ნავიგაციას 1024 1024 ბლოკის ტერიტორიაზე. თითოეული სამყაროსთვის ეს აუცილებელია ახალი რუკა. სამყაროებს შორის გადაადგილებისას რუკას არ დაემატება სხვა სამყაროს რელიეფი.

როგორ შევქმნათ მიმოხილვის რუკა Minecraft-ში

ჯერ თქვენ უნდა შექმნათ Creative-ზე ახალი მსოფლიო. თქვენ შეგიძლიათ შეავსოთ ის ნებისმიერი ობიექტით და ობიექტებით, რომლებიც მოგწონთ, მხოლოდ მოტყუების კოდების გამოყენების გარეშე. არსებითად, თქვენ ქმნით საკუთარ რუკას. მშენებლობის დასასრულს, შეინახეთ იგი ჩვეულ რეჟიმში სტანდარტულ რეჟიმში.

შემდეგი ნაბიჯი არის tomanyitems mod-ის გაშვება, სადაც იქმნება Survival რუკა. ისევ შეინახეთ, რის შემდეგაც თქვენ მიერ შექმნილი რუკა გამოჩნდება MineCraft/saves დირექტორიაში.

გირჩევთ, ძალიან არ გაგიჟდეთ რუქების შექმნით, რადგან მათ შეუძლიათ მნიშვნელოვნად შეამცირონ დისკის თავისუფალი ადგილის რაოდენობა.

დღეს მე გასწავლით იმას, რაც ყოველთვის ვისწავლე რუკების დროს.


1. მომზადება და საფუძვლები

1.1 როგორ და რა?

იქნებ არ ხართ დარწმუნებული თქვენს ნაბიჯებში? რა არის საჭირო და რატომ?რუკები ნაკვეთის, პეიზაჟის, გუნდების და სხვა ყველაფრის ერთობლიობაა, ეს უკვე დამოკიდებულია რუკის სირთულეზე. თქვენ უნდა გაარკვიოთ რაზე იქნება რუკა, პასაჟის მთელი არსი, რა და რატომ გჭირდებათ ეს, არ დაზოგოთ დრო, მაგრამ არ გადააჭარბოთ შესაძლებლობებს. მოიფიქრეთ პერსონაჟები, მათთვის სახელები, დონეები, პეიზაჟები, პატარა შეთქმულება და ყველაფერი, რაც ფიქრობთ, რომ თქვენთვის სასარგებლოა.

1.2 დასაწყისი

აბა, უკვე გიფიქრიათ რა იქნება რუკაზე? გადააჭარბეთ სიუჟეტს? სირთულე?
კარგია, თუ ყველამ დაფიქრდა და მაშ, რა გჭირდებათ დასაწყებად? აირჩიეთ ვერსია, რომელშიც იქნება რუკა, არ უნდა აირჩიოთ ქვემოთ 1.8. რაც უფრო მაღალია ვერსია, მით უკეთესი, მაგრამ შეამოწმეთ ვერსიების შესაძლებლობები, ერთი ვერსია განსხვავდება მეორისგან. სადღაც არის ერთი, მაგრამ არ არის.
ყველაფერზე გიფიქრია? ახლა ჩვენ უნდა შევქმნათ სამყარო, რომელშიც თქვენი სამყარო განთავსდება. მე გირჩევთ შექმნათ რუკები ბრტყელ სამყაროში, მაგრამ როგორ შევქმნათ ის სწორად? დასაწყისისთვის, ირჩევს შემოქმედებით რეჟიმს, როგორც მის გარეშე. შემდეგი, გადადით მსოფლიო პარამეტრებში და გამორთეთ შენობების გენერაცია.
ჩვენ ვირჩევთ სამყაროს ტიპს, როგორც ბრტყელ (ან "სუპერ თვითმფრინავს") და კვლავ ვირჩევთ პარამეტრების ელემენტს, გადავდივართ შაბლონებზე და ვცვლით რიცხვს 40-ით, ყველაფერი ნაჩვენებია ეკრანის სურათზე.


2. განვითარება

ასევე გირჩევთ ჩამოტვირთოთ World Edit პროგრამა, ეს ძალიან აადვილებს მის შექმნას. შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ამ საიტზე<Нажми >და forge აქ არის<Нажми >. მიზანშეწონილია ამოიღოთ ყველა რეჟიმი საქაღალდიდან

ასე რომ, ახლა თქვენ გაქვთ რუკის დასაწყისი და შეიძლება ასევე იყოს ძალიან სასარგებლო რეჟიმი.

2.2 დასაწყისი

ახლა ყველაფერი დამოკიდებულია რუკის თქვენს ჟანრზე და რაზეა საუბარი, მაგრამ მე ვეცდები დაგეხმაროთ.

სიუჟეტის რუკა

ოოო, შენი არჩევანი რთულია და სახიფათოა, სიუჟეტი როგორ და როგორ. დაიწყეთ თქვენი გამოგონილი შენობებით, დეკორაციებით. დაიწყეთ დიალოგებით ფიქრი, უფრო კარგად პერსონაჟების ხასიათი და ინტერესები. გააკეთეთ საქაღალდე მაგიდაზე და აღწერეთ მასში პერსონაჟების ბუნება და ინტერესები, რა ამოცანები ექნებათ მათ, სიუჟეტის გადახვევები, ტერიტორიების ტიპები, ობიექტები და ა.შ. ეს ყველაფერი გამოდგება მშენებლობაში. იმედი მაქვს, ეს ყველაფერი დაგეხმარებათ რუკის სწორად დაწყებაში.

პარკური ან თავსატეხი

სიუჟეტის რუკასთან შედარებით არანაკლებ რთული არჩევანია, მაგრამ აქ სიფრთხილე არ შეიძლება, ყველაფერი შეგიძლია, აქ წესები არ არის მნიშვნელოვანი, სად არის მთავარი გმირი, მისი სახელი და ა.შ. „არჩევნის თავისუფლების“ ე.წ. პარკურში რჩევაა არა სულელურად ჩვეულებრივი ხტუნვა ბლოკებზე, არამედ მრავალფეროვნებით, ასევე შეგიძლიათ რამდენიმე თავსატეხის გადატანა. მაგრამ თავსატეხების შექმნას, როგორც წესი, დიდი დრო სჭირდება და ტვინს ართმევს როგორც რუკის ავტორს, ასევე მათ, ვინც მას გადასცემს. გააკეთეთ რაღაც უჩვეულო, რაც აქამდე არ არსებობდა, ასე რომ თქვენ დააინტერესებთ მოთამაშეს, მაგრამ არ უნდა გაართულოთ ყველაფერი, ყველაზე ხშირად თქვენ უნდა დაიწყოთ ამის გაკეთება მარტივად და შემდეგ გადახვიდეთ რთულ ამოცანებზე. თქვენ არ უნდა გააკეთოთ თავსატეხები, როგორიცაა "როდის შეიქმნა Minecraft?", ისინი საკმარისად მოსაწყენია, რომ მოთამაშეს დაკარგავს უფრო შორს წასვლის სურვილი, მაგრამ მათი გამოყენება ასევე შესაძლებელია, მაგრამ ზომიერად. ზოგადად, აქ რაც შემეძლო დავეხმარე, ვერ ვიწინასწარმეტყველებ რას გააკეთებ შენს რუკაზე. იმედი მაქვს, ეს ყველაფერი დაგეხმარებათ რუკის სწორად დაწყებაში.

2.3 სარდლობის ბლოკები, მექანიზმები და პერსონალი

2.2.1 მექანიზმები

ყველა რუკა (კარგად, თითქმის ყველა) იყენებს მექანიზმებს, ასე რომ, მოდით გავხადოთ თქვენი რუკა ბევრად უფრო მრავალფეროვანი.

ხაფანგები, ეს არ არის მარტივი საკითხი, თქვენ უნდა დაფიქრდეთ ხაფანგის მნიშვნელობაზე, როგორ მუშაობს იგი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ "ყალბი ხაფანგები", მათი მნიშვნელობა არის მოთამაშის შეშინება. ბევრი ხაფანგია, მაგრამ მხოლოდ ერთი რუკა, რა უნდა გააკეთოს? ყველა ხაფანგი ერთ ბარათში არ ჩაყაროთ? ეს არის ზუსტად ის, რაც უნდა გაკეთდეს! ამ გზით თქვენ აჩვენებთ, რომ თქვენი ბარათი ნამდვილად არის ამ თემაზე.

კარები და დგუშის სხვადასხვა მექანიზმები, ეს უფრო ადვილია, მაგრამ არც ისე ადვილია ლიფტების შექმნა, მათი შექმნა საკმაოდ დამღლელი პროცესია, მათ აქვთ ჯიშები: დგუში, ბრძანება, ძალიან რთული დგუში. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ინფორმაცია მათ შესახებ დამოუკიდებლად. კარები კი საკმაოდ მარტივია, მაგრამ არა მარტო 3x3 კარი, მე პირადად არ ვიცი როგორ ავაშენო, ერთხელ ავაშენე, ეტყობა მუშაობდა, მაგრამ მექანიზმი საკმარისია... არა პატარა ზომები. ზოგადად, არ არის საჭირო 2x2 კარებზე საუბარი, მაგრამ თუ, მიუხედავად ამისა, ... კარგი, კარგი, ძნელია თქვენთვის ორი დგუშის დაყენება და მათთან წითელი ქვის მიტანა? ახლა მოდით შევხედოთ ყველა საკითხს

2.2.2 სხვადასხვა

სიტყვების ქვეშ "Stuff" ეხება საკმაოდ მარტივ მექანიზმებს, როგორიცაა ნათურის ჩვეულებრივი ჩართვა. მაგრამ მთლიანობაში ეს ყველაფერი ბარათს „უმაღლეს დონეზე“ აქცევს. ყოველივე ამის შემდეგ, ნათურის იგივე ჩართვა გავლენას ახდენს მოთამაშის გაგებაზე გეიმპლეი, შეგიძლიათ განათავსოთ აბრა ნათურის ზემოთ, წარწერით "კარის გაღება No666" მაგალითად. ეს ყველაფერი ძალიან მნიშვნელოვანი და სასარგებლო რამ არის, ის აუმჯობესებს მოთამაშის გაგებას იმის შესახებ, თუ რა ხდება ჯერ კიდევ რუკაზე და აჩვენებს, რა არის კიდევ რაღაც ეტაპზე.


2.2.3 ბრძანების ბლოკები

ვაა... ეს ძალიან რთული საქმეა, ცალკე ეტაპია, რომელიც ამაზე დაწვრილებით გეტყვით, ქვემოთ არის. კარგად, ახლა მე ვისაუბრებ ბრძანების ბლოკების საფუძვლებზე. რა არის ყველა ბრძანების ბლოკი? ეს ძალიან ძალიან სასარგებლო რამ, იცით ეს მარტივი /time set ბრძანება? კარგი, თუ არა, მაშინ არ აქვს მნიშვნელობა, მთავარია ის, რომ თქვენ შეგიძლიათ შეიყვანოთ იგი ბრძანების ბლოკში. ადამიანთა უმეტესობამ ეს იცის, რა თქმა უნდა, მაგრამ ბევრმა ადამიანმა, ალბათ, საერთოდ არ იცის, რომ ისინი არსებობენ.
არსებობს რამდენიმე სასარგებლო ბრძანება და თითოეულ მათგანზე ცოტათი ვისაუბრებ.

/gamerule commandBlockOutput false
ეს ბრძანება შლის "ნაგას" ბრძანების ბლოკებიდან

/gamerule doMobSpawning false
ხელს უშლის არსებების ქვირითობას

/gamerule mobGriefing false
მცოცავი საწინააღმდეგო, უფრო დეტალურად - მცოცავი და ტროტილი არ აფეთქებს ბლოკებს

/gamerule doFireTick false
ხანძრის საწინააღმდეგო

/gamerule keepInvetory true
ინვენტარის შენახვა

/შეასრულეთ @a ~ ~ ~ tellraw @a ["",("TEXT":"")]
აგზავნის შეტყობინებას ჩატში

/შეასრულეთ @a ~ ~ ~ tellraw @a ("ტექსტი":"TEXT","ფერი":"COLOR")
აჩვენებს შეტყობინებას თქვენთვის სასურველი ფერის ჩატში (შეიყვანეთ ინგლისურად, მაგალითად, წითელი)

ისე, ეს არის ყველაზე ძირითადი, უფრო მეტი უკვე სპეციალურ ეტაპზე.
ბოლო განახლებებში, ახალი ტიპის com. ბლოკები, ჯაჭვი და ციკლური. Cyclic აკეთებს ამა თუ იმ ბრძანებას, თუ იქვე არის სიგნალის წყარო. მე არ ვიყენებ ჯაჭვს და არ ვიცი მისი ფუნქციონირება, უბრალოდ გეტყვით, რომ ის არის "ჯაჭვი" და თავისთავად მეტყველებს, ყოველი ციკლური ბლოკი გადასცემს სიგნალს შემდეგზე, სადაც იქნება. გაგზავნა, არეგულირებს "ისარს" თავად სიმსივნეზე. ბლოკი.

3. დასკვნა

შეიძლება მოგეჩვენოთ, რომ ეს საკმარისი არ არის, მაგრამ მე ალბათ გითხარით ყველაფერი ძირითადი. და მე გეტყვით რუქების შექმნის ყველა სირთულეზე ქვემოთ, არსებობს დეტალური აღწერაბრძანების ბლოკები, ბრძანებების შესახებ და ცოტა მეტი სასარგებლო რჩევები. და მე ასევე გირჩევთ, შექმნათ ჯგუფი, თუ ნამდვილად გსურთ, მეტ-ნაკლებად სერიოზულად მოეკიდოთ რუკებს. მერწმუნეთ, ამ "ძირითადი" ცოდნით შეგიძლიათ შექმნათ მხოლოდ "ძირითადი" რუკა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ შანსი, ან წაიკითხოთ მეტი, თუ როგორ ვქმნი რუკებს, როგორ შევქმნა ისინი, ბრძანების ბლოკები და კიდევ ბევრი სასარგებლო, რაც შემიძლია გასწავლოთ იქ.

რ ა h nშესახებ ე

ბრძანების ბლოკები და ბრძანებები

ბრძანების ბლოკები

ბრძანების ბლოკების ფუნქციონირება უზარმაზარია. ჩვეულებრივი ცვლიდან და ღამის განმავლობაში ყველაზე რთულ მექანიზმებამდე, როგორიცაა ბრბოს ჯანმრთელობის ჩვენება.
არსებობს უამრავი ბრძანება და ყოველი ვერსიით ისინი ყველა დამატებულია. მოდით შევხედოთ ბრძანების ბლოკების ფუნქციონირებას და ბრძანებების მრავალფეროვნებას.

არსებობს სამი ტიპის ბრძანების ბლოკი: Pulse, Cyclic, Chain.
დავიწყოთ იმპულსით:

იმპულსური ბრძანების ბლოკი არის ბლოკი, რომელსაც სჭირდება სიგნალი, ზოგჯერ სიგნალი საათისგან. გენერატორი, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია ბრძანებაზე, რომელიც მასში შედის.

ციკლური ბრძანების ბლოკი არის ბლოკი, რომელსაც ასევე სჭირდება სიგნალი, მაგრამ როდესაც ის იღებს სიგნალს, ის იწყებს ამ ბრძანების გამეორებას უთვალავჯერ, შესაფერისი გუნდებისთვის, რომლებსაც სჭირდებათ მოთამაშის ტესტირება.

ჯაჭვის ბრძანების ბლოკი, ამის შესახებ ბევრი რამ არ ვიცი, რადგან საერთოდ არ ვიყენებ, მაგრამ რამდენადაც ვიცი, ის გადასცემს სიგნალს შემდეგ ჯაჭვზე, სადაც გადასცემს სიგნალს, შეიძლება დადგინდეს. თავად ბლოკზე „ისრით“.

და ასე, თან ბრძანების ბლოკებიგავარკვიე, ახლა ის ბრძანებების ფუნქციონირებას შეეხება.
ყველა ბრძანება დიდად არ ჰგავს, ამჯერად ავიღებთ /effect ბრძანებას, ნათლად ჩანს ზოგიერთი რიცხვის მოქმედების პრინციპი და ბრძანების დამატება.
ასე რომ, აქ არის ბრძანება
/ეფექტი (სელექტორი ან ნიკა) რადიუსი] (ეფექტის ID) [ეფექტის დრო] [ეფექტის სიძლიერე] true

(შემრჩეველი ან მეტსახელი)

@p - ირჩევს უახლოეს მოთამაშეს
@r - ირჩევს შემთხვევით მოთამაშეს
@a - ირჩევს ყველა მოთამაშეს
@e - ირჩევს ყველა ერთეულს

[რადიუსი]
ეს პარამეტრი პასუხისმგებელია იმაზე, თუ რამდენად მუშაობს ბრძანება.

(ეფექტის ID)
აქ თქვენ უნდა აირჩიოთ 27 ეფექტიდან ერთ-ერთი

<Эффекты>

1 სიჩქარე

2 შენელება

3 აჩქარება

4 დაღლილობა

5 სიძლიერე

6 მყისიერი განკურნება

7 მყისიერი დაზიანება

8 ხტომა

9 გულისრევა

10 რეგენერაცია

11 წინააღმდეგობა

12 ცეცხლგამძლეობა

13 წყალქვეშა სუნთქვა

14 უხილავობა

15 სიბრმავე

16 ღამის ხედვა

17 შიმშილი

18 სისუსტე

19 შხამი

20 გახმება

21 ჯანმრთელობის გაძლიერება

22 აბსორბცია

23 გაჯერება

24 ბზინვარება

25 ლევიტაცია

26 კარგი თევზაობა

27 ცუდი თევზაობა

[ეფექტის დრო]
აქ თქვენ უნდა მიუთითოთ ეფექტის ხანგრძლივობა

[ეფექტის სიძლიერე]
მაქსიმალური რაოდენობა - 255

გუნდები

/თამაშის რეჟიმი 3

/tellraw @a ("ტექსტი":"ტექსტი", "სქელი":true,"clickEvent":("action":"run_command","value":"ბრძანება დაწკაპუნების შემდეგ"))

/setblock<коорд. появления блока> <Имя блока>

/title @a title (ტექსტი:"ტექსტი",ფერი:ფერი)

ეკრანზე აჩვენებს სასურველ ტექსტს

/title @a subtitle (ტექსტი:"ტექსტი",ფერი:ფერი)

აკეთებს დამატებით ტექსტი მთავარის ქვემოთ

/playsound (ხმა) (წყარო) (სელექტორი ან მეტსახელი) [x] [y] [z]

[მოცულობა] [სიმაღლე] [მინიმალური მოცულობა]
() - აუცილებლად
- Არ არის საჭირო

/კლონი<Коорд 1 Точк.> <Коорд 2 Точк.> <Координаты вставки объекта>

/შეასრულე @a ~ ~ ~ აღმოაჩინე ~ ~-2 ~<Блок>1 /tp @a ~ ~ ~
<Блок>

/შეასრულე @a ~ ~ ~ აღმოაჩინე ~ ~-2 ~ მატყლი 1 /tp @a ~ ~ ~
ბრძანების ბლოკი გამოსცემს სიგნალს, თუ მოთამაშის ქვეშ არის 2 ბლოკი<Блок>10 ბლოკის ფარგლებში

/testfor @p (ინვენტარი:[(id:"ITEM")])
ბრძანების ბლოკი ასხივებს სიგნალს, თუ მოთამაშეს აქვს ინვენტარი<Предмет>

/ნაწილაკი<Частицы> <Координаты> <0 0 0 0> <Кол-во частиц>ძალა
სადაც 0 0 0 0 გაიგებთ, როცა რიცხვი იზრდება
ყველა ნაწილაკი შეგიძლიათ ნახოთ აქ -<Нажми>

/gamerule doMobLoot true
გამორთავს ვარდნას ბრბოდან

/gamerule doMobSpawn true
გამორთავს ბრბოს ქვირითისგან

/gamerule doTileDrops true
ობიექტებიდან ვარდნა არ იშლება

/gamerule sendCommandFeedback false
ასუფთავებს<Блок размещен>/setblock ბრძანებით

/ Spawnpoint
აყენებს მოთამაშეს ქვირითის მითითებულ კოორდინატებზე (კოორდინატები არჩევითია)

/tp
მოთამაშის ტელეპორტირება მითითებულ კოორდინატებზე

/ ამინდი ნათელი / წვიმა / ჭექა-ქუხილი<Время действия>
იბარებს/აშორებს წვიმას/ქარიშხალს

/ეფექტი<Селектор или ник> <Время эффкта> <Сила эффекта, макcимально 255>

საიდან დავიწყე?

რუქების შექმნა დიდი ხნის წინ დავიწყე და ყველაფერი MPV-ით დაიწყო. ორწლიანმა წარუმატებელმა მცდელობებმა და ექსპერიმენტებმა მიმიყვანა რუკის დღევანდელ ვერსიამდე. რუკა World After War: Shadow of the Past გვეუბნება, რომ ჯოელი ( Მთავარი გმირი) გადარჩენილთა ბანაკში გავრცელებულ ჭორებს, რომ 152-ე თავშესაფარი დაახლოებით ერთი წლის წინ ფუნქციონირებდა, მის მოსაძებნად წავიდა. ასეთი არ არის MPV-ის შეთქმულება. ზოგადად, თავიდან მეგონა, რომ ამ დონეს ვერასდროს მივაღწევდი... მაგრამ მე მივედი და შენც შეგიძლია, არ არის საჭირო "თავისი გჯეროდეს", უბრალოდ ყველაფერი ისე აკეთე, როგორც გინდა, არ უნდა ეჭვი გეპარებათ მოეწონებათ თუ არა ხალხს თქვენი ბარათი, მთავარია ის თქვენ ხართ თუ არა. რა თქმა უნდა, ბევრისთვის რეიტინგი მნიშვნელოვანია და ჩემთვისაც, შესაბამისად, მაგრამ მე მჯერა, რომ საკუთარი შემოქმედების შეფასება დაგეხმარებათ შეაფასოთ ყველაფერი, რაც გააკეთეთ და შეაფასოთ გარკვეული ხარვეზები. ბარათების კომენტარები, რა თქმა უნდა, დაგეხმარებათ გაარკვიოთ თქვენი შემოქმედების ხარვეზები ან შეცდომები. მაინც რატომ დავიწყე? მე დავიწყე ყველაფრით, რაც შენ გააკეთე, მე იგივე დამწყები ვიყავი რუკებში, მაგრამ ვცადე და გავხდი ის, რაც მინდოდა. იმედი მაქვს, რომ მთელი ჩემი ძალისხმევა, რჩევა დაგეხმარებათ გააცნობიეროთ რა არის რუკის შექმნა.

რჩევა

რამდენიმე რჩევა დაგეხმარებათ

1 - დააინსტალირეთ WorldEdit
ძალიან სასარგებლო პროგრამარაც რუკის შექმნას ათასჯერ ამარტივებს
<Скачать>

2 - შექმენით ჯგუფი

თუ თქვენ აპირებთ მეტ-ნაკლებად სერიოზულად დაიწყოთ რუკების დაკავება, მაშინ ჯგუფი ძალიან დაგეხმარებათ.

3 - თქვენ არ უნდა მიჰყვეთ ჩემს პუნქტებს

მე უბრალოდ ავუხსენი რა და როგორ, მაგრამ რას გააკეთებ არ არის ჩემი გადაწყვეტის უფლება.

P.S. შენი უფლებაა

4 - გამოიყენეთ ბრძანების ბლოკები

ბრძანების ბლოკები აუმჯობესებენ რუკას უკეთესი მხარეგამოიყენეთ ისინი! და დროთა განმავლობაში ისწავლით ბრძანებებს.

5 - ნუ გააკეთებთ ამას, თუ არ შეგიძლიათ ან არ ხართ მზად

თუ რუკებს ვერ ქმნით, გთხოვთ, ნუ დააბინძურებთ სხვადასხვა გვერდს, მათ შორის ამს, სხვადასხვა აჰემით... აჰამ... ნაგავი.

უბრალოდ გაიგე, ძალიან გამიკვირდება, თუ რაიმე მაინც არ ისწავლე ჩემგან.

არ ხართ მზად გასაკეთებლად? ნუ! უმჯობესია მოემზადოთ შესაქმნელად, ასწავლოთ ის, რაც გჭირდებათ და ასახეთ.

მადლობა ყურადღებისთვის, იმედია დაგეხმარე!

გამოიწერეთ ჩვენი ჯგუფი VK-ში!

ძვირფასო მომხმარებელო, ქვემოთ მოცემულია მოდიფიკაციები მინი რუქის მოსაპოვებლად, ნიშნების დასმის, მონაცემების დაზვერვის გარეშე, ასევე გარდაცვალების ადგილის ავტო წერტილის დაყენების შესაძლებლობით. ამ მოდულების წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად იპოვოთ სოფელი ან ადვილად იპოვოთ გამოსავალი დუნდულიდან.

როგორ გააკეთოთ რუკა Minecraft-ში მოდიფიკაციის გარეშე

სტანდარტული minecraft ვერსიებიარსებობს რუკა, მაგრამ მისი გამოყენება არც თუ ისე მოსახერხებელია. როცა შექმნით, გამოჩნდებით რუკის შუაში და როცა იწყებთ მოძრაობას, რუკა ივსება.

რეცეპტი: (კომპასი + 8 ფურცელი)

ბარათის შესავსებად, თქვენ უნდა გეჭიროთ ხელში. ბარათის რამდენიმე ზომაა. რაც უფრო მცირეა მისი მასშტაბი, მით უფრო დიდხანს შეავსებთ მას და უფრო მეტს შეძლებს მისი ჩვენება. მაგრამ გახსოვდეთ, რაც უფრო პატარაა რუკა, მით უფრო მცირეა მასზე ნაჩვენები ყველა ელემენტი. მისი მასშტაბის შესამცირებლად, თქვენ უნდა მოათავსოთ ბარათი სამუშაო მაგიდაზე და გარშემორტყმულიყო ფურცლებით.

სხვათა შორის, აქ არის პატარა შეცდომა. თუ რუკა არ შემცირდა ასეთი მანიპულაციის შემდეგ, თქვენ ხელახლა უნდა შეხვიდეთ თამაშში.

უკვე შესწავლილი რუქის შემცირების მცდელობა ცუდი იდეაა. დაპატარავებისას, ყველაფერი, რაც თქვენ დაათვალიერეთ, გაქრება.

მოსახერხებელია რუკის კოპირება, განსაკუთრებით მულტიპლეერში თამაშისას. კოპირებისთვის მოათავსეთ თქვენი ბარათი და ცარიელი ბარათი ხელნაკეთობის სლოტში.

ყველა მოთამაშე, რომელსაც აქვს თქვენი ბარათის ასლი, გამოჩნდება მასზე ყვითელი წერტილის სახით.

ხოლო თუ რუკას ჩადებთ ჩარჩოში და ჩამოკიდებით სახლში, მაშინ რუკასთან ერთად ჩარჩოს მდებარეობა გამოჩნდება თქვენს რუკაზე მწვანე წერტილის სახით. ეს დაგეხმარებათ თქვენი სახლის ან თქვენთვის საჭირო სხვა ადგილების აღნიშვნაში.

Minimap Minecraft-ისთვის მოდების გამოყენებით

მაგრამ ბევრად უფრო მოსახერხებელია რუქების გამოყენება ცვლილებებიდან! ისინი არ საჭიროებენ ხელნაკეთობას. თქვენ უბრალოდ უნდა დააინსტალიროთ MapWriter ან Rei's Minimap mod და ისიამოვნოთ ყველა კეთილმოწყობით!

MapWriter

MapWriter რეჟიმში M კლავიშის დაჭერით იხსნება სრული ზომის რუკა. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად შეცვალოთ მისი მასშტაბი მაუსის ბორბლით და გადაადგილდეთ მის ირგვლივ, ასევე ნებისმიერ ადგილას დაადეთ ეტიკეტები სახელებით RMB-ზე დაჭერით. თქვენ შეგიძლიათ დაალაგოთ ეს ტეგები ჯგუფებად. ჯგუფებს შორის გადართვა ხორციელდება სივრცის გამოყენებით.

და ერთი მოთამაშის რეჟიმში ჩართული ჩეთებით, ან სერვერზე თამაშისას, ადმინისტრატორის უფლებების მქონე, შეგიძლიათ ტელეპორტირება მასზე ლეიბლის არჩევით და T ღილაკის დაჭერით. ასევე არის ფუნქცია ამ მოდისთვის ავტომატური ინსტალაციამარკერი თქვენი სიკვდილის ადგილზე. გარდა ამისა, მთელი თამაშის განმავლობაში, თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ მინი რუკა, რომელიც ნაჩვენებია როგორც წრე, ეკრანის ზედა კუთხეში.

რეის მინი რუკა

Rei's Minimap mod არანაირად არ ჩამოუვარდება MapWriter-ს.მხოლოდ ის არის, რომ რუკაზე მაუსით გადაადგილება არ არსებობს და მხოლოდ ღილაკებით შეგიძლიათ მასშტაბირება.

მარკირება შესაძლებელია C კლავიშის დაჭერით. შეგიძლიათ დაასახელოთ და აირჩიოთ ფერი მისი ჩვენებისთვის. ის გამოჩნდება როგორც წერტილი თქვენს ხედვის ველში და რუკაზე, როდესაც დააჭერთ X-ს. ასევე, რუკაზე გამოჩნდება მანძილი, რომელიც თქვენ გადაადგილდით ნიშნულიდან.

ამ მოდს ასევე აქვს ფუნქცია თქვენი სიკვდილის ადგილზე ნიშნის გამოჩენისთვის.

დასკვნა

ქაღალდის რუკა თუ ცვლილებები? Შენ გადაწყვიტე. თუმცა, ხანდახან ჯობია გქონდეს რუკა და იცოდე სახლის გზა, ვიდრე სიბნელეში ხეტიალი ზომბებისა და მცოცავებისგან გაქცევას.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: