თამაშის მიმოხილვა attila total var. მიმოხილვა Total War: Attila

რომელსაც თავის მარაგში განსაკუთრებული ახალი არაფერი ჰქონდა, მაგრამ ძალა მოიკრიბა და შეძლო მთელი სათამაშო აუდიტორიის შერყევა. ახლა სხვა დროა, ამიტომ ახლა აღარ იქნება მშვიდი და სტაბილური რომი, როგორც ადრე.

ახლა ცვლილებების ქაოსის დროა. სადღაც სარმატების სტეპებში, ჰუნების უზარმაზარი პოლკები იკრიბებიან და რომის წინააღმდეგ მიიწევენ - საშინელი მომთაბარეები, რომლებიც ყოველთვის ოცნებობდნენ გამხდარიყვნენ მსოფლიო ბატონობის სათავეში, ხოლო მხოლოდ ძარცვაზე ცხოვრობდნენ. მაგრამ არა მხოლოდ ძალაუფლების სტრუქტურაში იყო ცვლილებები. კლიმატი იწყებს ცვლილებას და ახლა მზიანი ევროპა შეცვალა მკაცრი და ცივი ზამთრით. გერმანიის მკაცრი ტომებიც კი ახლა იძულებულნი არიან მთებიდან ჩამოვიდნენ და უფრო ნაყოფიერი ადგილის საძიებლად წავიდნენ. ასე იწყება ტომებისა და ხალხების ცნობილი მიგრაცია. ასე იწყება სენსაციური თამაში.

თამაშში ყველაზე გასაოცარი ის არის, რომ სტუდიამ შეძლო ზუსტად გადმოეცა ის ატმოსფერო, რომელიც იმ დროს სუფევდა ევროპაში და ზოგადად მთელ მსოფლიოში. ბნელი და ბნელი ეპოქა, ახალი და გაუმჯობესებული მექანიზმებით. მაშინაც კი, თუ არ იყო გლობალური ცვლილებები "გულში", გეიმპლეი სერიოზულად შეიცვალა. მაგრამ ეს გასაგებია, რადგან ის უნდა შეესაბამებოდეს იმ რეალობას, რომლის ქვეშაც იგი აშენებულია.

პირველად, დაუყოვნებლივ უნდა აღინიშნოს, რომ საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში თამაშის სტრუქტურა ფრაქციების მენეჯმენტში ახლა რადიკალურად განსხვავებულია. რა თქმა უნდა, დარჩა მთავარი ისტორიული კომპანიები: აღმოსავლეთ და დასავლეთ რომის იმპერია, მაგრამ ცვლილებებიც გამოჩნდა. ბიზანტია ახლა ორმაგ მდგომარეობაშია: ერთის მხრივ არის თამაშში ყველაზე დიდი ფრაქცია, რომელსაც აქვს ძალიან ძლიერი ეკონომიკა, ჰყავს შესაბამისი მძლავრი არმია და იღებს ბონუსს ყოველი ქალაქისთვის, რომელსაც აკონტროლებს; მეორე მხარეს ბარბაროსების უპრეცედენტო რაოდენობა მოძრაობს. სწორედ ამ მიზეზის გამო, რომ დიდი და ძლიერი მოწინავე ცივილიზაციების ყველა გულშემატკივარმა უნდა მიაქციოს ყურადღება სწორედ ასეთ ფრაქციას. რაც შეეხება კომპანიას, ის საკმაოდ რთული, მაგრამ ამავე დროს ძალიან საინტერესო და მდიდარია.

მხოლოდ მათ, ვისაც უყვარს მკაცრი და მკაცრი განსაცდელების გამოწვევა, ახლა შეუძლია დასავლეთ რომის იმპერიის ხელში ჩაგდება. არის ისეთი სვეტიც კი, როგორიცაა "ძირითადი სირთულე", და იქ, ფრაქციის არჩევისას, არის ცოტა რთული სიტყვა "ლეგენდარული". ამიტომ, სირთულის ამ დონეზე ყველაფერი რეალობას შეესატყვისება - ცნობილი რომის ტახტის მემკვიდრეს არ მოუწევს ტკბილი სიტუაციის გაძლება, ტერიტორია წარმოუდგენლად დიდი იქნება, ხაზინა კი უბრალოდ ცარიელი, კორუფცია კი მუდმივად ყვავის. , და ნაცემი და დაქანცული რომაული ჯარი ახლა სრულიად ამოუცნობია. და ამავდროულად, გამუდმებით ზის აზრი, რომ ყოველი ახალი ნაბიჯით ბარბაროსების უზარმაზარი ლაშქარი სულ უფრო და უფრო უახლოვდება. შენარჩუნება და მით უმეტეს თქვენი ხალხის გადარჩენა არ იქნება უმარტივესი ამოცანა. რა შეგვიძლია ვთქვათ ახალი ტერიტორიების აღებაზე...

სიძლიერის მხრივ, სასანდის სპარსეთის იმპერია კარგად იჯდა მესამე ადგილზე. სხვათა შორის, ამ ფრაქციის თამაშით, ის გამუდმებით აღძრავს მოგონებებს იმავეზე. უზარმაზარი, გარდა ამისა, წყნარი ტერიტორია, სადაც ტერიტორიულ ხისტ გაფართოებაზეც კი შეიძლება იფიქროთ. აღსანიშნავია, რომ ეს ფრაქცია ლამაზად იყო დახატული და მათი ქალაქები ზღაპრულ ადგილებს წააგავს.


ყველაზე ნაკლებად მოსალოდნელი ფრაქცია ყველას შორის, იგივე აღმოჩნდა, რომ თავად ჰუნები იყვნენ. გამოშვების დაწყებიდანვე სტუდიამ არაერთხელ განაცხადა, რომ ჰუნები დაუკვრელი იქნებოდნენ, მაგრამ შემდგომში ისინი გახდნენ ყველაზე მნიშვნელოვანი თამაშში. სწორედ ამ ფრაქციისთვის დაიწერა სიუჟეტი ცალკე და გადაიღეს ახალი ვიდეოები. სასაცილოა, მაგრამ თამაშის კომპანია თავის მოქმედებას იწყებს დიდი ატილას დაბადებამდე დიდი ხნით ადრე, ასე რომ, ყველას შეეძლება მოწმენი გახდეს, თუ როგორ მოიპოვებს ეს ლიდერი ავტორიტეტს, ძალას მოიკრებს და ავლენს თავის გაბრაზებას. ბოლოს და ბოლოს, თქვენ გახდებით ამ სამყაროს დაპყრობის მოწმეები. ჰუნების მთელი პრობლემა სწორედ ამაში მდგომარეობს: მათი მთელი გზა მთლიანად და მთლიანად დაწერილია.

რუკაზე რაღაც მომენტში ჯდომა და დამპყრობლების დაბადების მოლოდინში წარმოუდგენლად მოსაწყენია და ვერც ერთ ქალაქს ვერ დაიკავებ, ხოლო თუ ძარცვით და ჯარისკაცების აყვანით ხარ დაკავებული, მაშინ ფაქტი არ არის, რომ ზამთარს გადარჩები. . არსებობს ჯარიდან კარვის ქალაქის გაკეთების ვარიანტი, მაგრამ ეს არ შეცვლის თამაშის არსს. სანამ ატილა საბოლოოდ ადგება ფეხზე, მთელი გლობალური რუკა უკვე დაყოფილია ხალხებით, რომლებიც აქტიურად მოძრაობენ. და ბონუსები, რომლებიც მოცემულია თითოეული ფრაქციისთვის, ძალიან ხშირად იწვევს იმ ფაქტს, რომ ყველას შეუძლია გაანადგუროს ჰუნების ახალი რაზმი. ეს სიმართლეგაცილებით ნაკლები იმედგაცრუება მოაქვს, ვიდრე ჰუნების სრულიად და მთლიანად დაშიფრული სათამაშო კომპანია, და თქვენ მიხვალთ დასკვნამდე, რომ უკეთესი იქნებოდა ჰუნები დარჩებოდნენ მიუწვდომელ ფრაქციად ყველა დანარჩენს შორის.

არა იმ ფაქტის გარეშე, რომ ახლა თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ კონტროლი ზოგიერთ მცირე ფრაქციაზე, როგორიცაა, მაგალითად, ფრანკები ან საქსები. ზოგადად, ყველაფერი საკმაოდ სტანდარტული აღმოჩნდა: თქვენ ნელა, მაგრამ აუცილებლად იზრდებით, ზრდის ყოველი პროცენტით საერთაშორისო გავლენას და ამასობაში მაინც ასრულებთ გარკვეულ მიზნებს. იმავე ფრანკებს შეუძლიათ თავიანთი ძლევამოსილი იმპერიის აგება დაიწყონ მათთვის მინიჭებულ ისტორიამდე დიდი ხნით ადრე.

გასაკვირია, ყველაზე საინტერესო კომპანიებიაღმოჩნდება იმ ხალხებისთვის, რომლებიც აქტიურად ასახლებენ ვანდალები და გოთები. როდესაც მათ თამაშობთ, ყველაფერი იწყება იმით, რომ თქვენ გეძლევათ რამდენიმე ჯარი, რომლითაც შეგიძლიათ დაიპყროთ გარკვეული ტერიტორია და დაიწყოთ თქვენი იმპერიის მშენებლობა. გეიმპლეი შექმნილია ისე, რომ თქვენ გააძლიერებთ რომის იმპერიის გადარჩენას. შეგიძლიათ თავისუფლად და უდარდელად იაროთ და ძარცვავთ რომაულ სოფლებში, სადაც თავისუფლად შეგიძლიათ თქვენი ნომრებით გაანადგუროთ ცნობილი რომაული კოჰორტები. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ რამდენიმე ქალაქი თქვენთვის, და შეგიძლიათ დატოვოთ ზოგიერთი, რათა შემდგომ დაეცემა. ამავდროულად, თქვენ არ გჭირდებათ ამ ეტაპზე რაიმე სახის ეკონომიკაზე ზრუნვა, რელიგიურ ურთიერთობებზე - უბრალოდ იდილია. ასეთი კომპანიების უპირატესობა ის არის, რომ თქვენ მიიღებთ დიდი რიცხვიგანვითარების ვარიანტები და შესაძლებლობები ამისათვის! გსურთ გაიმეოროთ ვანდალების კამპანია კართაგენის წინააღმდეგ? გთხოვთ! გინდა აღმოსავლეთში თამაში? Არაა პრობლემა! დაიწყო პოგრომები მთელს დასავლეთ რომში? Ადვილი!

ტერიტორიებზე გაზომილი ომებისგან განსხვავებით, მათ სრული გლობალური ქაოსი მოახდინეს. თქვენს ირგვლივ ისინი გამუდმებით გაძარცვავენ ვინმეს, ალყა შემოარტყავენ ქალაქებს, გაანადგურებენ და გამოჩნდებიან ფრაქციები, დასახლებებიც კი მთლიანად წაიშლება ამ დედამიწის სახიდან (და ეს არის თამაშის მთავარი ახალი დეტალი). ახლა თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ დაიპყროთ ან გაძარცოთ ქალაქი, არამედ მთლიანად გაანადგუროთ იგი. ამ ყველაფერს მოჰყვება ძალიან ლამაზი და დეტალური ანიმაცია, რომელიც წააგავს ერთგვარ ბირთვულ ბომბს კუნძულ ჰიროშიმაზე. ამ განადგურების შემდეგ, ადგილზე მხოლოდ ნანგრევების პოვნა შეგიძლიათ და ასეთი ქალაქის აღსადგენად, მოგიწევთ მასში ბევრი ოქრო ჩაყაროთ, რადგან ქალაქების აღდგენა ძალიან ძვირი სიამოვნებაა, შემდეგ უფრო და უფრო მრავალფეროვანი. ნანგრევები გამოჩნდება რუკაზე. უფრო მეტიც, ამჟამინდელი AI არ დგას ცერემონიაზე ამით.

ახლა ჯარს აქვს საკუთარი ლოიალობის მასშტაბი და ისეთი პარამეტრი, როგორიცაა "სანიტარია". თქვენი მეთაურები და გუბერნატორები ახლა ასევე მიიღებენ გამოცდილებას, რომლის ინვესტიცია შესაძლებელია უნარში. ახლა რელიგია კვლავ მნიშვნელოვან როლს თამაშობს. თუ, მაგალითად, დროულად მიიღებ ქრისტიანობას, მაშინ ალბათ შენს ხალხს გადაარჩენ. მაგრამ ამ მხრივ თამაშის ყველაზე მნიშვნელოვანი დეტალი იყო პოლიტიკური ცხოვრება. იმის თქმა, რომ ეს გართულდა, არ არის საკმარისი. თუმცა, თუ თამაშის მაკონტროლებელი ელემენტები დახმარებას უწევენ, მაშინ ფრაქციებს შორის სხვადასხვა ურთიერთობა ხდება კიდევ ერთი ტვირთი თამაშში, რომელიც უკვე ფაქტიურად გადატვირთულია საკუთარი დეტალებით.

რაღაც მომენტში შეიძლება შენი ოჯახის წევრები იჩხუბონ კიდეც და შენს გენერალთან იჩხუბონ, ასე რომ, თუ ასეთ სიტუაციებს გაუმკლავდები, შენი გავლენა გარკვეულწილად დაზარალდება და ყველგან წარმატებას ვერ მიაღწევ, ნებისმიერ მხარეს მაინც განაწყენდება. და თუ განაწყენებული ადამიანი აღმოჩნდება მნიშვნელოვანი ბოსი (პროვინციის გუბერნატორი და სხვები), მაშინ საქმე შეიძლება გადაიზარდოს სამოქალაქო ომი.


თამაშის ტაქტიკური ნაწილიც ძალიან შეიცვალა. ახლა ბარბაროსთა რაზმებს შორის გოგოებსაც კი შეხვდებით, გარდა ამისა, გაცილებით მეტი ფორმირებაა, ვიდრე ადრე. ამავდროულად, მათი გამოყენება დაგჭირდებათ უშეცდომოდ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ზოგიერთი ერთეული შეიძლება გახდეს სრულიად უკონტროლო. ახლა ბარიკადებთან და ფსონებთან დაკავშირებული იდეამ ახალი გაგრძელება დაიმსახურა, ამიტომ მათგან სარგებელი გაცილებით მეტი იქნება. ბრძოლის ველზე შემთხვევით ანთებული ხე შეიძლება დაეცეს ზოგიერთ შენობას ან ერთეულს, რის შედეგადაც დიდი რაოდენობით დანაკარგები მოჰყვება. და გაითვალისწინეთ, თუ ეს ხე დაეცა შენობას და ის, თავის მხრივ, დაიწვა ან დაიშალა, მაშინ დაჭერის შემთხვევაში თქვენ მოგიწევთ ყველაფრის აღდგენა, ამიტომ თქვენს ინტერესებშია დაიპყრო მეტ-ნაკლებად მთელი ქალაქი.

Სალამი ყველას. Gamebizclub-ის გუნდი თქვენთანაა და, ჩვენი ტრადიციის მიხედვით, ვიწყებთ კიდევ ერთი ჟანრის ანალიზს, რომლის თაყვანისმცემლების რაოდენობა ყოველწლიურად იზრდება. დღეს ვისაუბრებთ ყველაზე პოპულარულ ტაქტიკურ სტრატეგიაზე, რომელმაც ხარისხისა და გეიმპლეის ზღვარი ახალ სიმაღლეზე აიწია. ოდესმე დაფიქრებულხართ რა იყო იმ პერიოდში ადრეული შუა საუკუნეების, ხალხთა მიგრაციის ეპოქაში? წარმოგიდგენიათ თავი მომთაბარეების ლიდერად თუ ჯარის მეთაურად?

ჩათვალეთ, რომ თქვენი ოცნება ახდა - ახლა თქვენ შეგიძლიათ სრულად იგრძნოთ თავი უზარმაზარი იმპერიის ლიდერად, მეთაურად ან მმართველად. საუბარია ტაქტიკურ სტრატეგიაზე. ტოტალური ომი: ატილა, რომელიც აგრძელებს ისტორიული თამაშების ცნობილ სერიას.

შემოქმედებითი ასამბლეის დეველოპერები ატილას შექმნით ცდილობდნენ არავინ დაეტოვებინათ გულგრილი: მათ თამაში გახადეს უშეცდომო, გასაგები და ამავდროულად არც მოსაწყენი, რაც საშუალებას მოგცემთ გაიზარდოთ საკუთარ თავზე მაღლა და არ გაჩერდეთ. მიაღწიეს წარმატებას ბრიტანელებმა? მოდით ვუთხრათ.

ამ სტატიიდან თქვენ შეიტყობთ:

ისტორია ყველაფერია

დავიწყოთ Total-ის მიმოხილვა ომის ატილათამაშის ისტორიიდან. მოქმედება ხდება ერების დიდი მიგრაციის დროს. იმ დროს რომის იმპერია დაიშალა 2 ნაწილად - რომის იმპერია დედაქალაქით რომში და ბიზანტიის იმპერია დედაქალაქით კონსტანტინოპოლში. ამასთან, რომი თანდათან კარგავს სიდიადეს, კარგავს ფინანსურ მდგომარეობას და სამხედრო ძალას.

და თუ ამ ტენდენციას დავამატებთ ბარბაროსთა უზარმაზარ რაოდენობასაც, რომლებიც ცდილობენ იმპერიის საზღვრებთან დასახლებას და პერიოდულად დარბევენ სასაზღვრო ტერიტორიებს, მაშინ სურათი სრულიად ბნელი აღმოჩნდება. რომაელებისთვის, რა თქმა უნდა.

ოღონდ ბარბაროსებისთვის არა – ბევრია, ძლიერები და დაუნდობლები არიან. თუ ისტორიის სახელმძღვანელოს გახსნით, გამოდის, რომ იმ დროს რომაელები ბარბაროსებს ქირაობდნენ სხვა ტომებთან საბრძოლველად და იმპერიის საზღვრების დასაცავად.

მაგრამ რა არის ხმლებითა და ნაჯახებით ბრბო ლეგიონთან შედარებით? ლეგიონერები ცოტანი არიან და ბარბაროსული შენაერთები მათ არ ჩაანაცვლებენ! იოლი გამარჯვება, ფიქრობდა ატილამ და რომის დაპყრობით იმპერია გაანადგურა. ისწავლეთ ისტორია, ბატონებო, რადგან ის განმეორდება. გირჩევთ უყუროთ თამაშის თრეილერს და კიდევ უფრო იგრძნოთ თავი ისტორიულ ბრძოლებში.

ვინ უნდა ითამაშოს

ჩვენ გავარკვიეთ ამბავი, ახლა გადავიდეთ თავად თამაშზე. არსებობს 10 ფრაქცია, რომელთაგან შეგიძლიათ აირჩიოთ - შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი კამპანია და დაიწყოთ თქვენი იმპერიის მშენებლობა. ბევრი ვარიანტია, ამიტომ ჩვენ აღვწერთ მთავარ პუნქტებს და თქვენ უკვე გააკეთებთ არჩევანს.

რომაული კამპანია შეიძლება რთული ჩანდეს. ძალიან დიდი იმპერია თქვენი კონტროლის ქვეშ და მასში ბევრი უცნობია და საზღვრებზე მტერი არ სძინავს. ის შესაფერისია მათთვის, ვინც არ ეძებს მარტივ გზებს - არც ისე ადვილია ისტორიის კურსის შემობრუნება. თქვენს განკარგულებაში იქნება ბევრი გადაშენებული პროვინცია, რომელსაც არ ჰყავს ძლიერი არმია.

მაშასადამე, პირველი ნაბიჯები მტკიცედ და ჟრიამულით არის გადადგმული: ან გოთები შემოფრინდებიან, ან ვანდალები, მაგრამ როგორ უნდა უარვყოთ ისინი? ასე რომ, თქვენ უნდა დაწვათ ყველაფერი თქვენს უკან, რითაც გაანადგურეთ თქვენი იმპერია. ეს ისტორიული ფაქტიდა ეს არის თამაშის მთელი ღირებულება: რომაელთა მდგომარეობის უიმედობა ერთა დიდი მიგრაციის დროს ძალიან ზუსტად არის გადმოცემული. გარდა ამისა, ეს კიდევ უფრო სახალისოს ხდის თამაშს.

ფინანსური თვალსაზრისით, ასეთი „თვითგანადგურება“ არც თუ ისე მომგებიანია, მაგრამ არის პლიუსებიც: მტერი გამოჩნდება, მაგრამ მას არაფერი აქვს სარგებელი. მეორე მხრივ, პროვინციის დაბრუნების შემდეგ მოგიწევთ ყველაფრის აღდგენა - და ნამდვილად არ იქნება საკმარისი ფული ყველაფრისთვის. და თუ რომელიმე მეზობელს უნდა "ხმლით მოსვლა"? თუმცა რთული იქნება!

თუ დასაწყისისთვის გსურთ რამდენიმე მცირე გამარჯვების მოპოვება, მაშინ დაიწყეთ სხვა ფრაქციების კომპანიები, მაგალითად, საქსონები ან ფრანკები. მართალია, ადვილი არ არის კონკურენცია გაუწიო ისეთ ძლევამოსილ მეზობლებს, როგორიც ჰუნები არიან, მაგრამ თუ ეს შესაძლებელია, რატომ არ ეცადოთ თანდათან ააგოთ საკუთარი იმპერია? ვინც არ რისკავს, არ იმარჯვებს. საბოლოო ჯამში, დიდია გარისკვა და საინტერესოა პროვინციების გაცნობა. სხვა შესაძლებლობა არ იქნება.

გეიმპლეი "გადაადგილებული" ხალხებისთვის არის "გამოწვევა მიღებული" სერიიდან: მტრებს ჰყავთ იმპერია და ჯარები, და თავდაპირველად თქვენ საერთოდ არ გაქვთ მიწის ნაკვეთი. გოთების, ალანების და ვანდალების მხარეზე თამაშისას თქვენ მხოლოდ ბანაკებს მოაწყობთ, სანამ ქალაქს არ დაიპყრობთ.

მეორეს მხრივ, თქვენ აბსოლუტურად არ გაინტერესებთ სად დაამყაროთ იმპერია. მთელი უზარმაზარი რუკა თქვენს განკარგულებაშია. რა თქმა უნდა, გეყოლებათ ძლიერი არმია, რომაელების ასეთი დარტყმით - ორიოდე წვრილმანი, მაგრამ მომთაბარე ცხოვრებას უღრუბლო არ შეიძლება ეწოდოს. თუმცა, მოსაწყენიც: ან გზაზე, შემდეგ ბრძოლაში, შემდეგ აჯანყების ჩახშობა. ან თავიდან აიცილოთ.

თამაშის და სხვა ნიუანსების შესახებ

ჩვენ დაუყოვნებლივ აღვნიშნავთ, რომ ატილა მრავალი თვალსაზრისით აღემატება მის წინამორბედებს Total War სერიიდან. ფონზე ახალი ვერსიაისინი ზედმეტად რთულად და რთულად გამოიყურებიან. ბრძოლის ველი გაცილებით დიდი გახდა და ახლა თქვენ შეგიძლიათ გყავდეთ 8 ათასზე მეტი ჯარისკაცი თქვენს მეთაურობით - უზარმაზარი არმია. ამიტომ, დაუყოვნებლივ მოამზადეთ ძლიერი კომპიუტერი, რადგან სუსტი კომპიუტერი ნამდვილად არ "გაიყვანს" თამაშს.

შეიცვალა პროვინციის მმართველობის სისტემაც. თითოეული პროვინციისთვის თქვენ დანიშნავთ ლეგატს (დესპანს) და ის იწყებს აქტიურ კანონმდებლობას და წესრიგის დაცვას. ამასთან, აუცილებელია, რომ იგი იყოს მმართველი დინასტიის წევრი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ნახვამდის ავტორიტეტს და გამარჯობა სამოქალაქო ომებს.

Attila ბევრად უფრო მოსახერხებელი და ნათელია, ვიდრე მისი წინამორბედები. აიღეთ იგივე სტრატეგიული რუქები: მათი საზღვრები შეიძლება გაფართოვდეს, გაფართოვდეს და მასშტაბური იყოს. არა უსასრულობამდე, მაგრამ საკმარისია რუკაზე ყველა ობიექტის სანახავად.

კიდევ ერთი შესანიშნავი თვისებაა ინდივიდუალური პერსონაჟები, როგორიცაა ჯაშუშები და გენერლები. მათი მთელი ნიჭი და უნარები ნაჩვენებია სპეციალურ ხეზე და მაშინვე მიხვდებით, თუ რომელი მიმართულებით ღირს განვითარება. დიპლომატიის და ვაჭრობის პროცესიც გაადვილდა: ნათლად დაინახავთ შემოსავალს ვაჭრობიდან, მოკავშირეთა ლოიალობის ხარისხს და სხვა ფრაქციებთან ურთიერთობას.

თამაშის ყველა ზემოთ ჩამოთვლილი ნიუანსის გარდა, ჩვენ ასევე ვისაუბრებთ AI-ზე. AI არის ხელოვნური ინტელექტი ან კომპიუტერული მოწინააღმდეგე. Total War-ის საგის ახალ ნაწილში ნახავთ განახლებულ AI-ს, რომლის კონკურენცია არც ისე ადვილია.

ადრე, დიდი მტრის არმიის ნაცვლად, რამდენიმე ათეული პატარასთან მოგიწიათ ბრძოლა: ზედიზედ ორჯერ, სამჯერ, ოთხჯერ ან მეტჯერ. ახლა ყველაფერი გლობალურ ბრძოლებსა და დაპირისპირებამდე მიდის, რომელშიც თქვენი ოპონენტები ჭკვიანურად იქცევიან როგორც სტრატეგიულ დონეზე, ასევე ბრძოლის ველზე.

ახალი საბრძოლო ტაქტიკა

დეველოპერებმა შესანიშნავი სამუშაო გააკეთეს - ახლა ბრძოლები ძალიან საფუძვლიანი და მხატვრულია, უბრალოდ მაგარი დახატულია. ჯარების ტიპებისა და ტაქტიკის არჩევანი შთამბეჭდავია, უფრო მეტიც, ყველაფერი შეესაბამება ეპოქის სულს. და, რა თქმა უნდა, სერიალის თაყვანისმცემლებს ნამდვილად მოეწონებათ ისეთი "სასიცოცხლო" ელემენტები, როგორიცაა ჯარის დაღლილობა და მორალი. ატილას გმირები არ არიან რობოტები, არამედ რეალური ადამიანები. ანუ რეალობასთან რაც შეიძლება ახლოს.

ბრძოლებში მსროლელები და მხედრები საუკეთესოდ აჩვენებენ თავს: ისინი კარგად უბიძგებენ მტერს და არ იციან დაღლილობა. ალყის დროს თქვენს მსროლელებს შეუძლიათ დაიმალონ ბარიკადების მიღმა, დაბომბონ მტრის ყველაზე მნიშვნელოვანი პოზიციები. ცვლილებები განიცადა ცხენების ბრძოლების ტაქტიკამაც – კავალერიისა და რასის ტიპებიდან გამომდინარე, ახალი შესაძლებლობები გახდა ხელმისაწვდომი. კავალერიამ დაიწყო ერთ-ერთი მთავარი როლის თამაში, განსაკუთრებით ბრძოლების დროს მომთაბარე ხალხებიროგორც ეს იყო ისტორიაში.

თქვენ უნდა შექმნათ ბრძოლის საკუთარი ხედვა, რომელიც ეფუძნება მრავალფეროვან სამხედრო ფილიალებსა და ტაქტიკას, ხოლო ხელოვნური ინტელექტი გაანალიზებს თქვენს მოძრაობებს და შეეცდება ყველას გაუსწრო. შესაძლო გზები. როგორც ადრე, ბრძოლა მინდორზე რჩება მთავარი თვისებატოტალური ომის სერია.

მთავარი ინოვაციები

ცალკე, უნდა ითქვას ახალ ფუნქციებზე, რომლებსაც წინა სერიაში ვერ ნახავთ. 10 ფრაქციისა და ასზე მეტი ახალი ტიპის ჯარის გარდა, თქვენ გექნებათ წვდომა:

  • ქალაქების მიტოვება და განადგურება - თქვენ გაქვთ უფლება დატოვოთ ქალაქები, სანამ მოწინააღმდეგეები მათ დაიპყრობენ. უბრალოდ გაითვალისწინეთ, რომ იგივე მოწინააღმდეგეებს შეუძლიათ ქალაქი მიწასთან გაასწორონ.
  • გუბერნატორები - თუ გსურთ წარმატებით მართოთ პროვინციები, მაშინ მათ გარეშე არ შეგიძლიათ. რაც უფრო დიდია იმპერია, მით მეტი გუბერნატორი იქნება საჭირო, რომლებიც ყველაფერს გააკეთებენ თქვენთვის.
  • დინასტიები - ატილაში მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ მმართველ დინასტიას მიკუთვნება, არამედ მემკვიდრეების სწორად დანიშვნა და წარმატებული ქორწინება.
  • მომთაბარე ტომები - ზოგიერთი ფრაქცია იწყება ყოველგვარი დასახლების გარეშე. მაგრამ მათ შეუძლიათ მოაწყონ ბანაკები - ერთგვარი მინი ქალაქები.
  • ალყის დროს ბარიკადები ძალიან სასარგებლოა თავდაცვაში.

სერიალის ფანები და ისინი, ვინც პირველად თამაშობენ, ნამდვილად არ დარჩებიან იმედგაცრუებული. გაეცნობით ადრეული შუა საუკუნეების ისტორიას, მონაწილეობას მიიღებთ მრავალ ბრძოლაში და შეძლებთ საკუთარი იმპერიის დაარსებას. თამაში ნამდვილად არ მოგბეზრდებათ და დიდხანს დაგიტაცებთ, რა დროსაც დაგეგმავთ და განახორციელებთ საბრძოლო ტაქტიკას და სტრატეგიას გამარჯვების მისაღწევად.

შეგიძლიათ შეიძინოთ Total War: Attila Აქძალიან მიმზიდველ ფასად. შეძენის შემდეგ თქვენი ანგარიში დაგერიცხებათ ბონუს ქულები, რისთვისაც შემდეგ შესაძლებელი იქნება ერთი ან მეტი თამაშის შეძენა.

თუ ატილაში თავგადასავლები საკმარისი არ არის, მაშინ შეგიძლიათ დააინსტალიროთ დანამატი - The Age of Charlemagne, რომელიც კიდევ უფრო მეტ სათამაშო ფუნქციას დაამატებს. თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ მეტი ამ დანამატის შესახებ, ისევე როგორც ბევრი სხვა თამაშის სიახლეების შესახებ, ჩვენი ბლოგის გვერდებზე. იყავით განახლებული - გამოიწერეთ ჩვენი სიახლეები და გაუზიარეთ სტატიის ბმული თქვენს მეგობრებს სოციალურ ქსელებში. ყველას ნახვამდის და მალე გნახავ.


და მოვიდნენ ბარბაროსები

აღიარეთ, განცხადების შემდეგ, თაგვზე თითები ქავილი გაგიჩნდა... და მიზეზი იყო! სტუდია შემოქმედებითი ასამბლეასერიიდან მისი მეცხრე გონების დახატვა, დაპირებები არ შეასრულა. ჩვენ არ ჩამოვთვლით, საკმარისია ასე გამოვხატოთ: "ყველაფერი, რაც კარგი იყო წინამორბედებთან - გავაუმჯობესებთ, რაც იყო ცუდი - გამოვასწორებთ, ახალ ფუნქციებს - დავამატებთ და მივირთმევთ სოუსით შესანიშნავი სურათიდან."

თამაშის თრეილერები თვალისთვის სასიამოვნო იყო და მოუწოდებდა ისტორიის ბედის გადასაწყვეტად და ატილა- დაემუქრა სასტიკი ანგარიშსწორებით დიდ რომს! და დადგა ეს დღე, სამყარო გაიყინა მოლოდინში. ყოველ შემთხვევაში სერიალის თაყვანისმცემელთა სამყაროში...

პირველი ქვა

სამწუხაროდ, რომაელების, ფრანკების და სხვა საქსების სახელით მხიარული ცხოვრების მოწყობა ატილაარ იმუშავებს - ჰუნების დიდი ლიდერი, თუმცა მან სახელი დაარქვა თამაშს, არ არის სათამაშო პერსონაჟი. ეტყობა, რათა ახალბედა მეთაურებმა თავისი გამოუცდელი მოქმედებებით ტალახში არ ჩაათრიონ მისი დიდებული სახელი.

და ასეთი ქმედებები, რაც არ უნდა თქვას, იქნება. და ამის მიზეზი არის არა იმდენად თავად თამაშის სირთულე, არამედ ოპტიმიზაციის პრობლემები. გამოშვების ვერსიამ დაქვეითება განიცადა FPSდა პერიოდული ავარია მრავალი მოთამაშისთვის (ძირითადად რუსული ლოკალიზაციის გამოყენებით).

რა თქმა უნდა, ასეთი ლამაზი გრაფიკით, მაღალი სისტემის მოთხოვნებიგარდაუვალი იყო, მაგრამ როდესაც თამაში იწყებს ჩამორჩენას მძლავრ კომპიუტერებზეც კი, უზარმაზარი ჯარის წარმატებით მართვა ძალიან პრობლემურია. რჩება ან ტამბურით ცეკვა პარამეტრების მენიუში, ან დაველოდოთ პატჩებს.

სირცხვილი იქნება, თუ ახლა გაფრენა მოხდება და ყველა ეს მამაცი მეომარი ამაოდ დაიღუპება


სამართლიანობისთვის, უნდა აღინიშნოს, რომ პირველმა პატჩებმა მაინც აღმოფხვრა ავარიის პრობლემა, რომელიც მოთამაშეებს გაბრაზებაში აგდებს. - არ არის თამაში, სადაც შეგიძლიათ უსასრულოდ გამოიყენოთ შენახვა/ჩატვირთვა, ასე რომ, თამაშის კრახი გამარჯვებული და რთული ბრძოლის ბოლოს ემუქრება ნერვული უჯრედების მასიური დამწვრობას. რაც თავიდანვე მოხდა.

რა თქმა უნდა, იყვნენ ისეთებიც, რომლებსაც არ მოსწონდათ ახალი სამყაროს კონცეფცია. მაგალითად, ყველა სათამაშო ინოვაცია შეიძლება განხორციელდეს და არა დაბანა. მაგრამ, ობიექტურად, თამაშის რამდენიმე მინუსი მალე გამოსწორდება მოდიფიკაციით და პატჩებით. რატომ არ მოექეცით საკუთარ თავს რაიმე ახლით?

ტოტალური ომი... ტოტალური ომი არასოდეს იცვლება

თამაშის მექანიკა წინა ნაწილებთან შედარებით მკვეთრად არ შეცვლილა. ჩვენ ჯერ კიდევ გვაქვს საკუთარი სახელმწიფო, მამაცი არმია და გავლენის გაფართოების გადაჭარბებული ამბიციები. პრაქტიკაში, ძალიან რთული იქნება ამ ამბიციების რეალიზება, მით უმეტეს, თუ აქამდე არ შეგხვედრიათ სერიალი.

თამაშს, რა თქმა უნდა, აქვს ტრენინგი, მაგრამ იმისათვის, რომ გახდეთ წარმატებული მმართველი, უნდა შეისწავლოთ ბევრი თამაშშიდა სავარჯიშო მასალა. ერთი შეხედვით ტიპიური "ქვა ფურცელი მაკრატელი": კავალერია, გახურებული დანის მსგავსად, ჭრის ქვეითებს, ჭრის მარჯვნივ და მარცხნივ, ქვეითი ჯარი სწრაფად იჭრება პიმენის ლილვებში, ოსტატურად ატარებს ხმლებსა და ცულებს, ხოლო პიმენები კეთილგანწყობილნი არიან მხედრებს შუბებზე, როგორც კანაპეები. . და სადღაც უკანა მხარეს, დაცვის ქვეშ, მშვილდოსნები არიან, რომლებიც სამხედრო ვნებებს ისრებით წვიმენ. რთულად არ ჟღერს? არ აქვს მნიშვნელობა როგორ.

მალე ცისკრის სიჩუმეს ლითონის ხმა და მომაკვდავის კივილი დაარღვევს


ჯარების თითოეულ ტიპს (და თამაშში უამრავი მათგანია, რეალური ისტორიული ტომებისა და მათი მეომრების შესაბამისად) აქვს როგორც უნიკალური, ასევე ზოგადი უნარები. სხვადასხვა ვარიანტებიკონსტრუქციები - ამისთვის სხვადასხვა სიტუაციები. აუცილებელია ჯარისკაცების დროულად დამალვა ფარის კედლის მიღმა, თქვენ უნდა სწრაფად მივარდეთ მტერზე, შეამციროთ მანძილი, მუდმივად მანევრირება, თავდასხმა უკნიდან, მტერი ფლანგებიდან განადგურება.

აუცილებლად გაითვალისწინეთ ამინდისა და რელიეფის პირობები. როგორც წესი, ჯარისკაცები კარგად არ იბრძვიან, ქარბუქის დროს იძულებით ლაშქრობენ თოვლიან ტყეში, შემდეგ კი აძვრებიან მთაზე.

ბრძოლის ველი არ არის მხოლოდ დიდი პეიზაჟი, სადაც ასობით NPC-ებიკვამლითა და დამწვარი შენობებით გარშემორტყმული სამკვდრო-სასიცოცხლო ომის წარმოება, ეს დინამიურად ცვალებადი მოვლენებია. ვინც ისწავლის მათზე კომპეტენტურად რეაგირებას, მათ თავის სასარგებლოდ მოქცევას, მრავალი დიდებული ბრძოლიდან გამარჯვებული გამოვა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, კიდევ უფრო ძლიერი და გაწვრთნილი არმია წააგებს კარგ ტაქტიკოსთან.

ატილას გვერდით დავდიოდი ნახშირწყალ მიწაზე

დეველოპერებმა ყველაფერი გააკეთეს იმისთვის, რომ მოეწონებინათ მოთამაშეები, რომლებსაც ურჩევნიათ ერების დაპყრობა არა სიტყვებით და ეკონომიით, არამედ ცეცხლითა და ხმლით. თამაშის ახალი ფუნქციები საშუალებას გაძლევთ ფაქტიურად დაწვათ ქალაქები და რელიეფი მიწამდემტერს აშინებს.

ჩვეულებრივი მშვილდოსნებიც კი არ ერიდებიან ისრებს ნაპერწკლის დამატებას. რა შეგვიძლია ვთქვათ უზარმაზარზე ალყის ძრავებიქალაქის ქუჩებში ცეცხლგამჩენი ჭურვების დაფრქვევა. მთელი ეს ექსტრავაგანზა გამოიყურება პირქუშ და ლამაზად, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ალყაში მოქცეული ქალაქი თანდათან ნანგრევებად იქცევა მოთამაშის თვალწინ.

თუმცა, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ მოთამაშე და მისი ოპონენტები თანაბარ მდგომარეობაში არიან. თუ ომი გადაინაცვლებს და მტრის ჯარები ქალაქის დასაყრდენს მიედინება, მაშინ ხანდახან საუკეთესო რამ არის დასახლებული პუნქტის ცეცხლის გადაკიდება საკუთარი ხელით და ხალხის და მარაგის გადარჩენა ჩქარობს. მის აღსადგენად მტერს ან დიდი დრო და რესურსის დახარჯვა მოუწევს, ან, უკაცრავად, სითბოში მყუდრო გამოზამთრება გაუქმებულია. ირგვლივ კედლები და ფერფლია. და ეს არის კიდევ ერთი ინოვაცია, ისევე როგორც მშენებლობის შესაძლებლობა ბარიკადი, ალყის დროს დახმარება (თუ არის ამის გაძლების შანსი).

აი, ამაყი რომაული სტუმართმოყვარეობა


დეველოპერებმა ასევე დაპირდნენ დაბრუნებას დაავადებები და ეპიდემიები. და აქ - მოტყუების გარეშე, გეიმერების სასიხარულოდ. თუ არა გასართობად? ყველა თავისთავად გადაწყვეტს, მე მხოლოდ რჩევის მიცემის უფლებას მივცემ საკუთარ თავს: სუფთად დაიცავით თქვენი დასახლებები და ქალაქები. თუ ადამიანები დაიწყებენ წყლის დალევას, როგორც ამბობენ, თხის ჩლიქიდან... რა თქმა უნდა, არავინ ხდება ბავშვი, უბრალოდ დიზენტერია ცუდად მოქმედებს მორალზე და შესრულებაზე. და მისგან იღუპებიან.

საზღვაო ალყა არც არსად წასულა. რატომ ატრიალებთ ფეხით მთელ მსოფლიოში ნახევარს, რომ გამოხატოთ თქვენი ზიზღი შორეული ლიდერის მიმართ, თუ თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ გაცუროთ მისკენ? უფრო მეტიც, რუკის ზომა საკმაოდ შთამბეჭდავია (როგორც ში). გემები საშუალებას გაძლევთ არა მხოლოდ ოსტატურად დაეშვათ ნაპირზე, არამედ გაყოთ მტრის ფლოტი ნულზე წყლის სივრცის რომანტიკულ ატმოსფეროში. ჩვენ არ აღვნიშნავთ სამწუხარო შესაძლებლობას, რომ დამოუკიდებლად მივიდეთ ფსკერზე.

მარტო ხმლით არა

შეიძლება შეიქმნას შთაბეჭდილება, რომ - ეს არის განსაკუთრებულად ძალადობრივი და მილიტარიზებული თამაში, მაგრამ ეს ასე არ არის. თუ არ გაქვთ სურვილი (ან შესაძლებლობა) მომავალი ლიდერის თავის ქალადან მიდოსთვის თასი გააკეთოთ, შეგიძლიათ სცადოთ მასთან პურის და მარილის გაზიარება. სწორედ აქ მოქმედებს დიპლომატია. უფრო მეტიც, ის განუყოფელია ომისგან.

ეს არ იმუშავებს მხოლოდ რუკის გარშემო აჩქარებით, სწორი და არასწორის ჩახშობა. თითოეულ მოძრაობას დრო სჭირდება და ბევრიც. თამაშის წლები მიფრინავს, ქალაქები მოთამაშის მონაწილეობისა და სათანადო განვითარების გარეშე იშლება და ვერ ეჯიბრებიან განვითარებად მეზობლებს. ხოლო მეზობლებს, რომლებსაც წყენა აქვთ, შეუძლიათ გაერთიანდნენ და სასტიკად შური იძიონ თავდაჯერებულ დამპყრობელზე.

განახლებული ინტერფეისი ბევრს ეხმარება მსოფლიო სიტუაციის გაგებაში. შედარებისთვის, ინტერფეისმა ბევრი კრიტიკა მიიღო, როგორც არასასიამოვნო და არაინფორმაციული. ასეთი პრობლემა არ არის. გაცნობისა და შესწავლის შემდეგ HUDხდება შეუცვლელი ინსტრუმენტი. ის აჩვენებს ჯარების რაოდენობას, ფულს, რესურსებს, მოგებას მათი ტერიტორიებიდან, იძლევა წვდომას ტონა საგანმანათლებლო ტრაქტატებზე.

მნიშვნელოვანია, რომ დინასტიების სისტემა თამაშში დაბრუნდა, ძირამდე დახრილი. თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ დასკვნა საქორწინო გაერთიანებები(ან უბრალოდ აწარმოე ნაძირლები), დააკვირდი ოჯახის ხეების განვითარებას, დანიშნე გმირები სხვადასხვა სახელმწიფო და მუნიციპალურ თანამდებობებზე. არის განვითარება სამხედრო ლიდერები- ყველას, გავლენის ზრდით, შეუძლია ისწავლოს დამატებითი შესაძლებლობები, რომლებიც უმჯობესდება სამხედრო ხელოვნებაან დიპლომატია.

დაუბრუნდა კიდეც ცვლილების უნარი რელიგიამათი სუბიექტები. ისინი თავად შეიძლება არ იყვნენ აღფრთოვანებული, მაგრამ არის პოლიტიკური გავლენის ახალი ბერკეტები.


ტერიტორიები შთამბეჭდავია, ომებისა და ალიანსების შესაძლებლობები საკმარისზე მეტია

ტექნოლოგიური სისტემა იყოფა ორ ტოტად: დიპლომატია და მილიტარიზმი. მათი განვითარება ხელს უწყობს საკუთარი თამაშის სტილის განვითარებას, გამორჩეული ძლიერი და სუსტი მხარეების მიღებას.

და შენ უხეში!

ცალკე, აუცილებელია ვისაუბროთ მახასიათებლებზე ქსელური თამაში . თუ გსურთ გაარკვიოთ თქვენი მეგობრებიდან რომელია საუკეთესო მეთაური, მაშინ ატილახელს შეუწყობს ამ დავის გადაჭრას ყველაზე ობიექტურად.

არის შესაძლებლობა საბაჟო ბრძოლებიმნიშვნელოვანი ბრძოლების საფუძველზე - არის ალყა, და საზღვაო ბრძოლები და შეტაკებები ღია ველზე, არის ადგილი ტაქტიკური გამომგონებლობისა და წარმოსახვისთვის.

საინტერესო სიახლეებიდან არ შეიძლება არ აღინიშნოს შესაძლებლობა ერთობლივი კამპანია. დამეთანხმებით, ადვილი არ არის მარტო არსებობა მტრულ სამყაროში, სადაც მუდმივად იმართება კულისებში თამაშები, წარმოიქმნება და იშლება სამხედრო ალიანსები, ყვავის ღალატი და ჯაშუშობა.

ხშირად, იმისათვის, რომ გაიგოთ, თუ რატომ გაუარესდა ურთიერთობა რომელიმე ფრაქციასთან, თქვენ უნდა გადაახვიოთ რამდენიმე ნაბიჯი თქვენს მეხსიერებაში, დაიმახსოვროთ ზუსტად სად დაუშვა შეცდომა. უფრო მეტიც, მისი დაშვება შესაძლებელია მტრის შესახებ ინფორმაციის ბანალური ნაკლებობის გამო.

და მეგობართან ერთად - შეგიძლიათ შეხვიდეთ ცეცხლში და წყალში. მთავარია დარწმუნდეთ, რომ მან თავად არ ჩაგიკრათ დანა ზურგში. პოლიტიკა ბინძური საქმეა.

Ad futarum memoriam

არ არის საჭირო გავითვალისწინოთ სწრაფად ცვალებადი ვითარება პოლიტიკურ ასპარეზზე, ამას მემატიანეები გააკეთებენ. ყველა მიღებული ინფორმაცია, იქნება ეს ალიანსის დადება, თუ რომელიმე, ყველაზე პატარა ბრძოლა, ჩაწერილია თამაშის ანალებში. ამ სისტემასთან შედარებით, ის ოპტიმიზირებულია, ახლა ბევრად უფრო ადვილი და მოსახერხებელია თქვენთვის საინტერესო ინფორმაციის მოძიება.

თამაში შეიძლება გაგრძელდეს მრავალი კვირის განმავლობაში (და თამაშის კალენდრის მიხედვით - მრავალი წლის განმავლობაში!), რთული, საინტერესო, დინამიური გეიმპლეის და სხვა მოთამაშეებთან თავგადასავლების გაზიარების შესაძლებლობის წყალობით. არსებობს ჯარების გარკვეულწილად "ხის" ანიმაცია, მაგრამ, ბრძოლების მასშტაბებიდან გამომდინარე, თქვენ უბრალოდ ყურადღებას არ აქცევთ ამას.

ეს, რა თქმა უნდა, სერიის ღირსეული წარმომადგენელია და საპატიო ადგილს იმსახურებს - სათამაშო ინდუსტრიის რეალურ ანალებში.

"და ვიხილე, რომ კრავმა გახსნა შვიდი ბეჭდიდან პირველი და გავიგონე ოთხი ცოცხალი არსებიდან ერთ-ერთი, რომელიც ამბობდა ჭექა-ქუხილის ხმით: მოდი და ნახე. შევხედე და აჰა, თეთრი ცხენი და მასზე მხედარი, რომელსაც მშვილდი ჰქონდა და გვირგვინი ჰქონდა და გამოვიდა გამარჯვებული და დასაპყრობად“.

(იოანე მახარებლის გამოცხადება, 6:1-2)

„როდესაც მან მეორე ბეჭედი გახსნა, გავიგონე, რომ მეორე მხეცმა თქვა: მოდი და ნახე. და გამოვიდა სხვა ცხენი წითელი, და მასზე მჯდომს მიეცა მშვიდობა ამოეღო მიწიდან და მოეკლათ ერთი. მეორე და მიეცა მას დიდი ხმალი."

(იოანე მახარებლის გამოცხადება, 6:3-4)

"და როდესაც მან გახსნა მესამე ბეჭედი, გავიგონე მესამე ცხოველი, რომელიც ამბობდა: მოდი და ნახე. შევხედე და აჰა, შავი ცხენი და მასზე მხედარი, რომელსაც საზომი ეჭირა. და გავიგონე ხმა შიგნიდან. ოთხ ცხოველს შორის და ამბობდა: დინარი ხორბალი ჩინიქსი და დინარი სამი ქერი ქერი, ოღონდ ზეთსა და ღვინოს ნუ დაუშავებ“.

(იოანე ღვთისმეტყველის გამოცხადება, 6:5-6)

"და როდესაც მან გახსნა მეოთხე ბეჭედი, მე გავიგონე მეოთხე მხეცის ხმა, რომელიც ამბობდა: მოდი და ნახე. დავინახე, და აჰა, ფერმკრთალი ცხენი იყო, მასზე იყო მხედარი, რომელსაც ერქვა სიკვდილი; და ჯოჯოხეთი მოჰყვა მას. და მიეცა მას ძალაუფლება დედამიწის მეოთხე ნაწილზე - მოკლას მახვილით, შიმშილით, ჭირით და დედამიწის მხეცებით.

(იოანე მახარებლის გამოცხადება, 6:7-8)

ტყუილად არ დავიწყე მიმოხილვა იოანე ღვთისმეტყველის ციტატებით. აპოკალიფსის ოთხი მხედარი, სიკვდილის მოახლოების ოთხი მაცნე, მწუხარება და სიკვდილი, ღვთის უბედურება, რომელიც ჯერ კიდევ არ იგრძნოს კაცობრიობამ "ბნელ საუკუნეებში". ეს არის აპოკალიფსის თემა, რომელიც გადის მთელ თამაშში წვრილი წითელი ხაზის სახით და არის Creative Assembly-ის ახალი პროექტის მთავარი იდეა - Total War: Attila. Total War: Attila-ში დეველოპერებმა გადაწყვიტეს ჩაეტარებინათ ექსპერიმენტი და შეგვექმნათ თითქმის ერთადერთი Survival-TBS/RTS (გლობალური მონაცვლეობით დაფუძნებული სტრატეგია / რეალურ დროში გადარჩენის სტრატეგია) და აირჩიეს სწორი ეპოქა. , შეავსო იგი შესაბამისი ფერითა და ატმოსფეროთი . როგორ გააკეთეს ეს - ახლა ჩვენ შევამოწმებთ.

სამყაროს დასასრული მოდის

სამართლიანობისთვის უნდა აღინიშნოს, რომ ტოტალური ომის სერიების ბნელი საუკუნეების თემა შორს არის სიახლისგან, რადგან ძველ დროინდელებს, ალბათ, ახსოვთ, როგორ ენთუზიაზმით უკრავდნენ დანამატს Rome:Total War - Barbarian Invasion. Creative Assembly გადაწყვიტა გვეჩვენებინა ეს ეპოქა ახალი კუთხით და, რა თქმა უნდა, კიდევ უფრო დიდი დეტალებით, უფრო ისტორიული და გეიმპლეის დამუშავებით. აქედან გამომდინარე, მიზანშეწონილია აღვნიშნო, რომ ატილა უნდა იყოს პოზიციონირებული, როგორც ბარბაროსული შემოჭრის რიმეიკი (უფრო სწორად, გადახედვა), ისევე როგორც რომი 2 იყო არსებითად რომის რიმეიკი: ტოტალური ომი.

ასე რომ, ჩვენს წელთაღრიცხვამდე 395 წლის ეზოში რომის იმპერია ახლახან გაიყო დასავლეთ და აღმოსავლეთად, თეოდოსიუს I-ის გარდაცვალებისთანავე, და ოდესღაც გაერთიანებული იმპერიის ორ ფრაგმენტს ჯერ კიდევ მოუწია დედამიწაზე კლიმატის ცვლილების მთელი შიშისა და საშინელების გადარჩენა. და მასთან ერთად ხალხთა დიდი მიგრაცია. თუმცა, კამპანიის დასაწყისიდანვე, ის მოთამაშეები, რომლებიც ჯერ კიდევ გაბედავენ სცადონ დასავლეთ რომის იმპერიის ან ბიზანტიის იმპერატორის როლი, წყნარ საშინელებამდე აღმოჩნდებიან. სად არის რომის ყოფილი ძალა? სად არის უძირო ხაზინა, სად არის უძლეველი რომაული ჯარი, სად არის ბოლოს და ბოლოს მთელი ფუფუნება და სიდიადე? სამწუხაროდ, თქვენ ვერ იპოვით ამას. ყველაფრის ბრალი იყო III საუკუნის რომის იმპერიის ეგრეთ წოდებული კრიზისი (235-284 წწ.) ძალაუფლებისთვის გამუდმებული ბრძოლა, გაუთავებელი შინაგანი აჯანყებები, ასევე. უმაღლესი დონერომაული და პროვინციული ელემენტების ათვისებამ, ამ ყველაფერმა იგრძნო თავი. ხუმრობაა - როცა ლეგიონები გამოაცხადებენ რომელიმე თაღლით იმპერატორად, რომელიც ადვილად შეიძლებოდა გოთისა და ალანის შვილი ყოფილიყო და ამავდროულად იყო მწყემსი წარსულში... აღარც კი არის საუბარი სიდიადეზე. იმპერიას. შედეგად, ჩვენ ვხედავთ საკმაოდ სავალალო სანახაობას.

კამპანიის დაწყებისას, დასავლეთ რომის იმპერია უკვე იფეთქებს ძლიერებით და მთავარი, მხოლოდ საკმარისი ჯარებია აღმოსავლეთის საზღვრებზე კონტროლის შესანარჩუნებლად და შემდეგ, მაგრამ არა მთელ სიგრძეზე, რაც მეზობელი ბარბაროსია. ხალხები იყენებენ, მუდმივად აწყობენ მათთან დარბევას რომის საზღვრებზე.პროვინციები. ბრიტანეთში, კიდევ ერთი წუთით, და პიქტები ევლანებთან და კალედონელებთან ერთად ჩრდილოეთიდან გაიჭრებიან, აფრიკაში, ქარიშხალივით, მავრები და გეთულები დაძვრებიან. ამ ყველაფერს დაუმატეთ პრობლემა საზოგადოებრივი წესრიგიდა ტერიტორიების აბსოლუტურ უმრავლესობაში ანტისანიტარია, ცარიელი ხაზინა, მწირი მოგება და სწრაფად ხვდები, რომ ცხოვრება ტკივილია.

დაშალეთ ჯარები? ავაშენოთ სანიტარული შენობები გარდაუვალი ეპიდემიების შესაჩერებლად? ავაშენოთ მეტი გასართობი ობიექტები არეულობის შესაჩერებლად? გაზარდეთ გადასახადები და რა შეიძლება? ეს ის კითხვებია, რომლებიც მხოლოდ თავიდან ჩნდება. პრობლემებისა და დილემების ყოველი მონაცვლეობით, უფრო და უფრო ექსპონენტურად მოგივა თავში. სხვათა შორის, დამატებითი დროის ბომბი არის მომთაბარე სუების დასტა ღრმა უკანა ნაწილში, სადაც, პრინციპში, არცერთი ჯარი არ არის ახლოს. როგორ ვიცხოვროთ ამ ყველა "სიკეთით" აბსოლუტურად გაუგებარია.

აღმოსავლეთ რომის იმპერია უკეთესია, მაგრამ არა საკმარისი იმისათვის, რომ იჯდეს სადმე კონსტანტინოპოლში, მის სასახლეში, მიიღოს ცხელი აბაზანა და დალიოს ღვინო ლამაზი ქალწულების გარემოცვაში. დიახ, ისინი გარკვეულწილად უკეთესად მუშაობენ ეკონომიკაში, ვიდრე მათი დასავლელი კოლეგები და ხალხი არც ისე უკმაყოფილოა და ნაკლებია სანიტარული სტანდარტების პრობლემა. მაგრამ ეს ერთი შეხედვით. მეორეზე კი ჩვენ ვხედავთ შემდეგს: ვესტგოთების არმიები რამდენიმე წელია თელავდნენ და ანადგურებდნენ ბალკანეთს, ჩრდილო-დასავლეთიდან შემოდის ყველანაირი ნაგავი, როგორიცაა იაზიგები, ვანდალები, იგივე ოსტროგოთები, ალანები. და მალე თავად ჰუნები გამოვლენ შუქზე.

მაგრამ აღმოსავლეთ რომის იმპერიის რეალური საფრთხე აღმოსავლეთში იმალებოდა სასანიდების იმპერიის წინაშე. ახალგაზრდა სახელმწიფო უკვე გარშემორტყმული იყო მორჩილი ვასალებით და აგროვებს საბოლოო სამზადისს ბიზანტიის აღმოსავლეთ მიწებზე სრულმასშტაბიანი შემოჭრისთვის. და სასანიდები აუცილებლად არ უნდა შეფასდეს. თუ თავდაპირველად მათი ჯარები არ წარმოადგენენ სერიოზულ საფრთხეს, მაშინ მალე ისინი შექმნიან საშინელ საომარ მანქანას, რომელიც ანადგურებს ყველაფერს თავის გზაზე. ამიტომ ბიზანტიისთვის ეს ბრძოლა ფუნდამენტურია – ან შენ ან შენ. მესამე არ არსებობს.

რაც შეეხება ჰუნებს, თავდაპირველად ისინი განსაკუთრებულ საფრთხეს არ წარმოადგენენ. სამი განსხვავებული არმია მოქმედებდა ერთმანეთისგან დამოუკიდებლად. დიდი იმპერიებისთვის ეს ელემენტი შეიძლება იყოს უსიამოვნო, მაგრამ არა კრიტიკული. მაგრამ ყველაფერი შეიცვლება, როცა დაიბადება ის, ვისაც აპოკალიფსის იარაღს უწოდებენ. და მისი სახელია ატილა!

სხვა ფრაქციები და ხალხებიც სერიოზულ საფრთხეს წარმოადგენენ, მაგრამ სინამდვილეში ისინი იძულებულნი გახდნენ რომთან ბრძოლა და სიკვდილის დათესვა რომის მიწაზე. დიახ, ზოგიერთ მათგანს შეუძლია გააკეთოს მეტი, ვიდრე უბრალოდ უსიამოვნო "კბენა" სასაზღვრო რეგიონებისთვის ბრძოლაში და გაერთიანებული მომთაბარე ლაშქარი წარმოადგენს მნიშვნელოვან საფრთხეს, მაგრამ უმეტესწილად ყველა ეს ვანდალები, გოთები, ალანები, ფრანკები, საქსები და სხვა ენები. გახდნენ აქტიური მოთამაშეები მსოფლიო რუკაზე არ არის კარგი ცხოვრებიდან. გლობალური გაგრილება და ნიადაგის ნაყოფიერების დაქვეითება მოვიდა მათ მიწებზე, რამაც აიძულა ისინი ეძიათ უკეთესი წილი იმ მიწებში, რომლებიც აკონტროლებენ რომის იმპერიის ორ ნაწილს. იქ ხომ შენარჩუნდა ყველაზე ხელსაყრელი კლიმატი და მიწის საუკეთესო ნაყოფიერება. სწორედ ასე, თუნდაც საკუთარი ნებით, დასავლეთ და აღმოსავლეთ რომის იმპერიები არსებითად აიძულეს დაპირისპირებოდნენ დანარჩენ მსოფლიოს. ამავე დროს, შორს ყოფნა უკეთესი ურთიერთობებიერთად.

და სწორედ ამ ოთხი ძალის დაპირისპირებაზე - დასავლეთ რომის იმპერიის, აღმოსავლეთ რომის იმპერიის, სასანიდების იმპერიისა და ჰუნების დაპირისპირებაზე დეველოპერები დებენ ფსონს ცივილიზაციების კონფლიქტის ჩვენებაზე. სხვადასხვა პარტიები. ვინც მოჰყვა ოფიციალური თრეილერებითამაშები, ალბათ ახსოვთ ვიდეოები მჭევრმეტყველი სახელებით "თეთრი ცხენი", "წითელი ცხენი", "შავი ცხენი", "არაღრმა ცხენი". ასე რომ, ამ ვიდეოებზე დაყრდნობით, დეველოპერები არეგულირებენ თამაშს იოანე ღვთისმეტყველის მიერ სამყაროს დასასრულის ინტერპრეტაციის ინტერპრეტაციას აპოკალიფსის ოთხი მხედრის შესახებ. თეთრი ცხენი და მისი მხედარი - აღმოსავლეთ რომის იმპერია და მისი იმპერატორი ფლავიუს არკადიუსი. წითელი ცხენი და მისი მხედარი - სასანიდების იმპერია და მისი მმართველი ბაჰრამი, შავი ცხენი - დასავლეთ რომის იმპერია და მისი მმართველი ფლავიუს ჰონორიუს ავგუსტუსი და ფერფლის ცხენი - რა თქმა უნდა, ჰუნები და ატილა, როგორც მათი ლიდერი.

ბნელ საუკუნეებში დაბრუნება

ასე რომ, ჩვენ შევეხეთ რელიგიურ ინტერპრეტაციებს. ამ ეპოსის მთავარი გმირებით და ზოგადი კონცეფცია იგივეა. ასე რომ, ახლა თქვენ შეგიძლიათ გააანალიზოთ თამაში თაროებზე. თუმცა, აქ გეიმპლეის ყველა ელემენტი დეველოპერებმა ისე შექმნეს, რომ ამ მძიმე დროში გადარჩენისა და გარდაუვალი დასასრულის თემა სრულად გამომჟღავნებულიყო. პირველი, რასაც ვხედავთ ახალი კამპანიის დაწყებისას ნებისმიერ Total War-ში არის გლობალური რუკა. ასე რომ: დაივიწყეთ მსოფლიო რუკის ფერადი და მსუბუქი პალიტრა რომი 2-დან. ამიერიდან, კამპანიის რუკა წარმოდგენილია უფრო მუქ მდუმარეში. ნაცრისფერი ფერები. ამას აქვს პლიუსი და მინუსი ერთდროულად. დადებითი მხარე ის არის, რომ ასეთი პალიტრა აშკარად მატებს ატმოსფეროს და ასევე მოეწონება მათ, ვისაც არ მოეწონა Rome 2-ის ზედმეტად ფერადი პალიტრა. თუმცა, ამავდროულად, განსაკუთრებით მაშინ, როცა თამაშს პირველად გაეცნობით, დაგჭირდებათ დროა შეეგუო ახალს ფერები. ფაქტია, რომ თავდაპირველად მონოქრომატულ სურათში (ბუნდოვან ღია მწვანე მიწასთან და მცენარეულობასთან ერთად შუა შესახვევში და ღია ყვითელ უდაბნოში აღმოსავლეთში და აფრიკაში) თვალს არაფერი აქვს დასაჭერი, რაც დიდად აფანტავს ყურადღებას. და ზოგიერთი პატარა დასახლება შეიძლება მთლიანად დაიკარგოს მხედველობისგან, რომ არა ქალაქების წარწერები. თუმცა, როგორც კი ერთი-ორი საათის განმავლობაში თამაშობთ, თვალი თავისუფლად იწყებს სივრცეში ნავიგაციას და არ გრძნობს დისკომფორტს. და ასეთი მდუმარე პალიტრა არც ისე ძაბავს თვალებს, რაც თავისთავად პლიუსია. ინტერფეისი, სხვათა შორის, საბოლოოდ გახდა უფრო ავთენტური (სხვადასხვა ლამაზი ნახატებისა და ნიმუშების სიმრავლე) და თვალისთვის სასიამოვნო. იგივე ეხება ერთეულის ხატებს. ვინც მინიმალისტურ კერამიკას უჩიოდა, ამჯერად ძალიან კმაყოფილი დარჩება. რეალური ერთეულების გამოსახულების ხატების კარგი ძველი მინიატურები ახლა ძალიან ჰარმონიულად გამოიყურება და, როგორც ამბობენ, "თავის ადგილას". მსოფლიოს საოცრებებიც ადგილზე დარჩა და სხვათა შორის, ჩვენთვის ნაცნობი სტოუნჰენჯებისა და პირამიდების გარდა, დაემატა ახლები, მაგალითად, ადრიანოვის ვალი - სწორედ ის კედელი, რომელიც უნდა დაეხმარა პიქტური დარბევის შეკავებას. რომაული მიწები ბრიტანეთში და რომელიც არის კედლის პროტოტიპი ვესტეროსის ჩრდილოეთით ჯ.მარტინის ნაშრომებში. ასევე, დეველოპერებმა დაამატეს კიდევ ერთი საკმაოდ ლამაზი და სახალისო ფუნქცია გლობალურ რუკას - ახლა თქვენ შეგიძლიათ გადაარქვათ ქალაქები თქვენი შეხედულებისამებრ. დიახ - მე უკვე მესმის ზოგიერთი მოთამაშის შიში, რომ ბევრი დაიწყებს ისტორიულად ერთგული რომის, რავენას, მედიოლანიუმის დამახინჯებას რაიმე სახის ურიუპინსკში, ბობრუისკში და სხვა კოსტრომაში. თუმცა, თუ ამ მახასიათებელს სხვა კუთხით მიუდგებით, ახალი შესაძლებლობები გაიხსნება. მაგალითად, ცნობილი იყო მრავალი შემთხვევა, როდესაც ერთი ძალაუფლების მიერ დასახლებების აღების შემდეგ, დაპყრობილ ქალაქს თავისი სახელი ეწოდა. ან, მაგალითად, როცა დანგრეული დასახლების ადგილზე აშენდა ახალი.

ფრაქციის მენეჯმენტი არსებითად ისეთივე დარჩა, როგორიც რომში 2-ში. ერთადერთი დამატებით, რომ ახლა ბევრად უფრო სასიამოვნოა მასთან გამკლავება და სერიის რამდენიმე ძველი ფუნქცია ასევე ცდება. და კიდევ, ღირს მადლობა გადავუხადო დიზაინერებს. გახსოვთ, როგორ მოგიწიათ თამაშის ნელი ენციკლოპედიის შესწავლა, რათა გენახათ, კიდევ რაში უნდა გადატვირთოთ ესა თუ ის შენობა და რა დადებით და უარყოფით ბონუსებს მოგცემთ? ახლა არ არის საჭირო ენციკლოპედიის ჯუნგლებში ასვლა, რადგან შეგიძლიათ გამოიყენოთ სპეციალური ბრაუზერიშენობები, რომლებიც ცალკე ფანჯარაში ნათლად გაჩვენებთ თითოეული შენობის სრულფასოვან სამშენებლო ფილიალს. და უფრო სასიამოვნოა თვალისთვის რეალური სურათების მინიატურების ხატები ბევრად უფრო სასიამოვნოა თვალისთვის, ვიდრე ყველგან გავრცელებული ანტიკური პიქტოგრამები. მიუხედავად იმისა, რომ რომი 2-ის მინიმალიზმის შემდეგ, სხვადასხვა შენობების სიმრავლისგან, თვალები დამიბუნდა უზარმაზარი არჩევანისგან.

და აირჩიე რა უნდა ავაშენო ამ მომენტშიახლა უფრო ფრთხილად მოგიწევთ. ჯერ ერთი, არის კიდევ ბევრი შენობა, რომელიც სპეციალიზირებულია ერთ კონკრეტულ ხელობაზე. მაგალითად, რომი 2-ში სამხედრო შენობები ხანდახან ორ ტიპად იყოფოდა - სადაც ქირაობენ სკიმერებს და სადაც ქირაობენ ყველა დანარჩენს. ახლა დაბრუნდა პირველი რომისა და მეორე შუა საუკუნეების დროები. სამხედრო შენობებში ქვედანაყოფების გაერთიანება წარსულს ჩაბარდა და სავარჯიშოების საწყისი ველის აშენების შემდეგ, თქვენ მოგიწევთ იფიქროთ, რომელ სამ მიმართულებაზე განავითაროთ იგი - ქვეითთა ​​საპარადო მოედანზე, მშვილდოსნებისთვის სროლის მოედანზე. , ან პადოკი ცხენებისთვის. ერთის მხრივ, ეს ზრდის მართვის დროს, მეორეს მხრივ, უფრო ჰგავს რეალურ მდგომარეობას, რადგან არ შეიძლება ერთ ყაზარმებში ერთდროულად გაწვრთნა როგორც ქვეითი, ასევე კავალერია და შეტაკების მსროლელი, რაც უნდა მოეწონოს. მოთამაშეები. გარდა ამისა, თქვენ მოგიწევთ კარგად იფიქროთ ქალაქების აშენებისას. იგივე ეხება დანარჩენ შენობებს. მაგალითად, ფორუმის აშენების შემდეგ, თქვენ უნდა აირჩიოთ რომელი მიმართულებით განავითაროთ იგი შემდგომ - ბორდელად, ბაზრობად თუ კოლიზეუმად. ამავდროულად, განვითარების თითოეული ფილიალი მხოლოდ მათ აძლევს საკუთარ უნიკალურ თვისებებს და ზოგჯერ მათ შორის არჩევანის გაკეთება გიწევთ.

ყველაზე მრავალფეროვანი შენობების მკვეთრად გაზრდის გარდა, ახლა, ოთხი პარამეტრის გარდა, რომელიც მუდმივად უნდა იყოს მონიტორინგი, კერძოდ, ხაზინა, მოგება, საზოგადოებრივი წესრიგი და საკვები, დაემატა კიდევ ერთი პარამეტრი - სანიტარული. დიახ, დიახ, ახლა თამაშში სხვადასხვა დაავადება და მასობრივი მავნებლობა შევიდა. და მიუხედავად იმისა, რომ მსგავსი რამ ვნახეთ რომსა და შუა საუკუნეებში II, იქ დაავადებები ძირითადად დამწერლობის ნებამ გამოიწვია. ატილაში, ახლა ეს პარამეტრი პასუხისმგებელია ეპიდემიებისა და დაავადებების ალბათობაზე. მისი კონტროლი და მონიტორინგი საკმაოდ მარტივია. პროვინციების ქალაქების გამოძახების პანელზე, თქვენი ქალაქის სახელის შემდეგ, ახლა შეგიძლიათ იხილოთ, გარდა ჯარში გარნიზონების რაოდენობისა და რამდენი ბრუნის გამართვაა დასახლება, შადრევნის ხატი. . ეს არის სანიტარული პარამეტრი. თუ ეს ხატი მწვანეა, მაშინ ყველაფერი წესრიგშია სანიტარული თვალსაზრისით, თუ ის წითელია, მაშინ სასწრაფო ზომები უნდა იქნას მიღებული. ასევე, თუ თავად ხატულაზე გადახვალთ, მაშინ ეს პარამეტრი გამოჩნდება რიცხვითი და უფრო ვიზუალური მნიშვნელობით. მთავარი ის არის, რომ ანტისანიტარიული პირობების ღირებულება არ აღემატებოდეს სანიტარიულ ღირებულებას.

და რა თქმა უნდა, ქალაქში სანიტარული პირობების შესანარჩუნებლად საჭიროა სპეციალური შენობების აშენება. ისინი ისევე განსხვავდებიან. შადრევნებიდან წყალმომარაგებისა და წყალმომარაგების მთელ სისტემებამდე. სხვათა შორის, ზოგიერთი მათგანი თავის ეფექტს ავრცელებს არა მხოლოდ ერთ ქალაქზე, არამედ მთელ პროვინციაზე. ეკლესიების, ნავსადგურების, სამრეწველო ხელოსნობის შესახებ ყურადღებას არ შევაჩერებ, აქ მაინც ყველაფერი ნათელია. ერთადერთი გაფრთხილება ის არის, რომ მეორე დონიდან დაწყებული, თითქმის ყველა შენობა ან შენობა, რომელსაც კარგი მოგება მოაქვს, მაგალითად, იგივე გემთმშენებლობა, სოლიდურ ჯარიმას აყენებს ანტისანიტარიულ პირობებს და საკვებს. ამიტომ, თუ ადრე უბრალოდ წუხდებოდით, რომ მოსახლეობის უკმაყოფილება არ იქნებოდა და ყველა უზრუნველყოფილი იქნებოდა საკვებით, ახლა თუ გნებავთ, ასევე დაიცავით სანიტარული ბალანსი თქვენს მინდობილ ქალაქებში. მეტი უბედურება, დიახ. ამასთან, გასათვალისწინებელია, რომ სხვადასხვა ქალაქს აქვს სხვადასხვა რაოდენობის სლოტები მაქსიმალური განვითარებისთვის. ვიღაცას მეტი აქვს, ვიღაცას ნაკლები, ამიტომ წინასწარ უნდა იფიქროთ რა და სად ავაშენოთ.

მაგრამ თუ ატილაში ურბანული დაგეგმარება დიდად არ შეცვლილა რომის 2-ის დროიდან, მაშინ სასახლის ინტრიგების მოყვარულთათვის, ისევე როგორც მათთვის, ვინც კამპანიის დასაწყისიდან ბოლომდე საათობით უყურებს მათ ოჯახის ხეს, ნამდვილად სამეფო საჩუქარია. დეველოპერებისგან ელის. როგორც თქვენ მიხვდით, ოჯახის ხე დაბრუნდა პოლიტიკური მოქმედებების და ინფორმაციის ბრაუზერთან ერთად.

თუ ოჯახის ხესთან დაკავშირებით ყველაფერი ნათელია, მაშინ მე უფრო მეტს გეტყვით ბრაუზერის შესახებ. პირველ რიგში, ის ინტეგრირებულია ოჯახის ხესთან ერთად და ამ ფანჯარაში შეგიძლიათ ნახოთ თქვენი ოჯახის გავლენა და კონტროლი სხვებზე. ეს არის იგივე ბრაუზერის ლოგიკური გაგრძელება, რომელიც იყო Rome 2-ში, თუმცა უფრო დახვეწილი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაიხსენოთ პირველი რომი. იყო რაღაც დისტანციურად მსგავსი, თუმცა ყველაფერი შემოიფარგლებოდა ორი მასშტაბით - პოპულარობა სენატში და პოპულარობა პლებსში და ხელმისაწვდომი იყო მხოლოდ რომაული ფრაქციებისთვის. მოქმედებისა და გამოყენების პრინციპი იგივეა, რაც რომში 2-ში. სხვა ოჯახებთან სხვადასხვა მანიპულაციების განხორციელებისას, როგორიცაა ჭორების გავრცელება, ქორწილები ან განქორწინებები, მკვლელობა ან მოსყიდვა, თქვენ უნდა შეინარჩუნოთ ძალაუფლების ბალანსი და კონტროლი ისე, რომ არ მიიღოთ უეცარი სამოქალაქო ომი. ისე, ფუნქციები საგვარეულო ხეიგივე დარჩა, როგორც ადრე. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ თქვენი ოჯახის ხე, დამფუძნებლიდან დღემდე. თქვენ ხედავთ, რამდენი გენერალი და სახელმწიფო მოღვაწე, მათი ცოლ-შვილი თქვენს ოჯახში. თქვენ შეგიძლიათ დანიშნოთ საკუთარი თავიც, ვინც იქნება იმპერიის მემკვიდრე ამჟამინდელი იმპერატორის შემდეგ თქვენი შეხედულებისამებრ. გარდა ამისა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაავალოთ ადამიანები, რომლებიც მოგწონთ საჯარო სამსახური, ჩამოყალიბდეს თქვენი ე.წ. მოხელეთა აპარატი. ყველა მათგანი სახელმწიფო კიბის ბოლოდან დაიწყებს და დროთა განმავლობაში, გამოცდილების შეძენით, მასზე ასვლის. მაგრამ თქვენ ყოველთვის უნდა ადევნოთ თვალი ერთგულების პარამეტრს. თუ ეს პარამეტრი ძალიან დაბალია გავლენიანი ჩინოვნიკისთვის, მაშინ მისი უნდა გეშინოდეთ და იმოქმედოთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის შეძლებს თქვენს წინააღმდეგ გამოიყენოს თავისი პოლიტიკური წონა.

მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის. შემოქმედებითმა ასამბლეამ ასევე დაამატა რეგიონის გუბერნატორების სისტემა. სისტემის არსი შემდეგია: თქვენ შეგიძლიათ დარგოთ გუბერნატორები თქვენი შტატის ქალაქებში მეტი ეფექტური მენეჯმენტიქალაქი. თუმცა, ამ მანიპულაციების მთელი აზრი იმაში მდგომარეობს, რომ ახლა, ედიქტის დასამკვიდრებლად, არ არის საჭირო მთელი პროვინციის ხელში ჩაგდება, როგორც ეს იყო რომში 2. ახლა თქვენ უბრალოდ უნდა დააყენოთ თქვენი სუბიექტი გუბერნატორის სავარძელში. ქალაქში, ისევე როგორც ქალაქში, შეგიძლიათ გაააქტიუროთ რამდენიმე ბრძანებულებიდან ნებისმიერი არჩევანით, თუნდაც მთელი პროვინცია არ გქონდეთ დატყვევებული.

ცოტა უნდა აღინიშნოს ტექნოლოგიის ხეც. საფუძველი იგივეა - არის სამოქალაქო და სამხედრო ტექნოლოგიები, რომლებიც გაძლევენ ბონუსებს ჯარში ან სოციალურ და ფინანსურ სფეროში. შეიცვალა გარდა იმისა, რომ მათი გარეგნობა. ახლა ყველაფერი კიდევ უფრო ავთენტურად და ელეგანტურად გამოიყურება.

ბევრს აინტერესებს აგენტების ბედი. როგორც გახსოვთ Rome 2-ში, მათ არ სჭირდებოდათ რაიმე სპეციალური შენობები მათი დაქირავებისთვის. თქვენ უბრალოდ უნდა ისწავლოთ რამდენიმე საწყისი ტექნოლოგია. ახლა დაბრუნდა კლასიკური ტოტალური სისტემის სისტემა. ჯაშუშის დასაქირავებლად, თქვენ უნდა ააგოთ ტავერნა. თითოეულ აგენტს სჭირდება საკუთარი შენობა. ნიველირებას აგენტებს ახლა გაცილებით მეტი დრო სჭირდება, ვიდრე რომში 2-ში, ზოგჯერ აგენტები თავიანთ შეცდომებზე დიდხანს სწავლობენ და თანდათან ფასდაუდებელ გამოცდილებას იძენენ. მაგრამ საბოლოო ჯამში, თუ თქვენი აგენტი გამოიმუშავებს თავის უნარს და გადარჩება, ის გახდება ძალიან სასარგებლო ინსტრუმენტი თქვენს ხელში. ამგვარად, აგენტების ნიველირების დროის გაზრდა თავიდან აიცილებს ხშირ ვითარებას რომში 2, როდესაც თქვენი სპეციალური აგენტები ნახტომებით ამუშავებდნენ თავიანთ უნარებს და რამდენიმე წარმატებული ოპერაციის შემდეგ მათ შეეძლოთ გაანადგურონ მთელი ჯარები და დაარღვიონ მთელი ქალაქების მუშაობა.

რა, თქვენი თავი უკვე დუღს ყველა ახალი-ძველი ინოვაციებისგან? გულს მოკიდე, რადგან ეს ყველაფერი არ არის. კრეატიულმა ასამბლეამ „პარადოქსის“ კოლეგების ცოტაოდენი შეხედვის შემდეგ, ატილაში რამდენიმე სტატისტიკური ფუნქცია განახორციელა. მაგალითად, გლობალურ რუკაზე კლასიკური მონაცემების ნახვის გარდა, ვინ არის თქვენი მოკავშირე და ვინ არის თქვენი მტერი, ასევე როგორია თქვენი მოსახლეობის ზრდა და კეთილდღეობა, ამ ყველაფერს დაამატეთ სტატისტიკის კრებული ზოგადი დონის შესახებ. ემიგრანტები თქვენს ქვეყანაში, რომელ რეგიონებში ჭარბობს რელიგია, როგორია თქვენი მიწების პროდუქტიულობისა და ნაყოფიერების დონე, სანიტარული პირობები და ა.შ. ზოგჯერ ნამდვილად გაინტერესებთ შემოქმედებითი ასამბლეის ამბიციები. განა ეს არ არის პარადოქსების სფერო, რომელშიც ჩვენს კრეატიულებს სურთ მომავალში შესვლა?

კარგი, გლობალური ნაწილის დასრულების შემდეგ, მე გეტყვით ვარიანტების შესახებ შემდგომი ბედიდაიპყრო ქალაქები და მომთაბარეების მართვის მახასიათებლები გლობალურ რუკაზე. ახლა, როდესაც გაანადგურეთ მტრის ჯარი ქალაქში და მთელი ქალაქის გარნიზონი, თქვენ გაქვთ დასახლებასთან გამკლავების რამდენიმე ვარიანტი - ძარცვა, გაძარცვა და ოკუპაცია, უბრალოდ დაიკავეთ და ასევე გაანადგურეთ. და თუ პირველი სამი ჩვენთვის უკვე ნაცნობია სერიის წინა ნაწილებიდან, მაშინ დასახლების განადგურება Total War: Attila-ს ახალი ფუნქციაა, რომელიც საკმაოდ შეესაბამება თამაშის ატმოსფეროს. თქვენ შეგიძლიათ გაანადგუროთ დასახლება თავად, ან თქვენს მოწინააღმდეგეს შეუძლია ამის გაკეთება. ნებისმიერ შემთხვევაში, დამწვარი მიწის ტაქტიკა მუშაობს. მაგრამ ეს მეთოდი უნდა იქნას გამოყენებული მხოლოდ ყველაზე ექსტრემალურ შემთხვევებში და უფრო მეტად სასოწარკვეთილების გამო, რათა მტერს არ მივცეთ საშუალება დაეყრდნოს კონკრეტულ ტერიტორიაზე. საქმე იმაშია, რომ მას შემდეგ სრული განადგურებაქალაქებში, საზოგადოებრივი წესრიგი მკვეთრად შემცირდა თქვენი პროვინციის ყველა ქალაქში, თუნდაც ყველაზე შორეულში. შედეგად, გაანადგურეთ თქვენი რამდენიმე დასახლება, ან თუ თქვენმა მტერმა გაანადგურა ისინი, მაშინ თქვენი ქვეყნის ყველა ქალაქში საზოგადოებრივი წესრიგი გადავა მნიშვნელოვან მინუსში და მზად იქნება არეულობის ჩასახშობად. მაგრამ თუ რისკავთ საკუთარი ქალაქის განადგურებას, ამით კარგ ფულს მიიღებთ. ასე რომ, აქ უკვე აირჩიე შენთვის რა უფრო მნიშვნელოვანია შენთვის, ფული თუ საკვების მარაგი საზოგადოებრივი წესრიგით. შესაბამისად, შესაძლებელია დანგრეული დასახლების აღდგენა, მაგრამ შემდეგ საკმაოდ პენი დაგიჯდებათ. გარდა ამისა, თქვენ უნდა იხელმძღვანელოთ მოგვარებული გზით.

ფრაქციის ცხოვრების წესზეა საუბარი. ტოტალური ომის ყველა ფრაქცია: ატილა იყოფა დასახლებულ, მომთაბარე დასახლების უნარით და მუდმივ მომთაბარეებად. დასახლებულები მოიცავს რომის იმპერიას, ბრიტანულ ტომებს, აფრიკულ და აღმოსავლურ ფრაქციებს, ვიკინგების წინაპრებს და ბარბაროსებს ფრანკებსა და საქსებს. დანარჩენი ბარბაროსები დასაწყისში მომთაბარეები არიან, მაგრამ შეუძლიათ ნებისმიერ დროს დასახლდნენ და ერთადერთი ფრაქცია, რომელიც პრინციპში ვერ დასახლდება, არის ჰუნები. დიახ, მათი ბედი არის მტრების ქალაქების გაძარცვა და დაწვა.

მხოლოდ რამდენიმე სტრიქონზე მოგიყვებით ბოლო ორი გაკვეთილის შესახებ. ჰუნებსა და ნახევრად მომთაბარე ფრაქციებს საკმაოდ საინტერესო კონცეფცია აქვთ. ფაქტია, რომ თავიდან მათ არ აქვთ მიწები და მათი ჯარები მათი მობილური დასახლებებია. ნებისმიერ დროს, მაგალითად, ჯარების დასაქირავებლად ან საჭირო შენობების ასაშენებლად, არმიას შეუძლია შეჩერდეს და გახდეს ბანაკი. იმისთვის, რომ ბანაკად იქცეს, ჯარს მოხვევის ბოლოს გარკვეული პროცენტული პროცენტი უნდა ჰქონდეს დარჩენილი, წინააღმდეგ შემთხვევაში არ იმუშავებს. IN ამ რეჟიმშითავისთავად არმიას არ შეუძლია გადაადგილება, მაგრამ მას შეუძლია შენობების აშენება და დანაყოფების დაქირავება, ასევე აგენტების დაქირავება და ახალი ჯარების აშენება, თუ ლიმიტი საშუალებას იძლევა. დიახ, Total War-ისთვის ეს ნამდვილად ახალი სათამაშო გამოცდილებაა, მაგრამ უკვე იყო ასეთი გეიმპლეის მაგალითები, თუმცა არც თუ ისე წარმატებული (აიღეთ იგივე Command And Conquer 4: Tiberium Twillight)

თუმცა, ატილაში, ეს ინოვაცია "თემაზე" და როგორც უნდა. მაგრამ გახსოვდეთ, რომ თქვენი ჯარი ასეთ ბანაკის რეჟიმში ძალიან დაუცველია მტრის ჯარების მიმართ, რადგან თქვენ არ გაქვთ ციხესიმაგრის კედლები და გარდა ამისა, თქვენი ჯარები ამ რეჟიმში იღებენ მორალურ ჯარიმას. ამიტომ ფრთხილად შეარჩიეთ თქვენი პარკირების ადგილები. ჰუნებისთვის, პლუს ყველაფერს, ერთ ადგილზე დაბანაკებული დიდხანს ყოფნა ამცირებს თქვენი ჯარის ერთგულების პარამეტრს თქვენდამი, ასე რომ, როდესაც მათ თამაშობთ, მუდმივად უნდა იყოთ გზაზე.

არ დაგავიწყდეთ, რომ დეველოპერებმა გაზარდეს თამაშში ჰარდკორის ხარისხი. ახლა, კამპანიის სირთულის დონის არჩევისას, იცოდეთ, რომ არჩეული დონე შეესაბამება მის სახელს. ანუ, თუ გადაწყვეტთ ძალები სცადოთ და აირჩიოთ კამპანიის ლეგენდარული სირთულის დონე, გაიხსენოთ, რა ადვილი იყო თქვენთვის რომის 2-ის გავლა მასზე, მოემზადეთ ნამდვილი ტკივილისა და დამცირებისთვის...

ცალკე სტრიქონში მინდა ვისაუბრო ეგრეთ წოდებულ ტოტალური ომის ქრონიკებზე. ახლა არის ცალკე ვებ აპლიკაცია, რომელიც სინქრონიზებულია თამაშთან და შეგიძლიათ ატვირთოთ ყველა თქვენი მიღწევა, თქვენი დაპყრობების შედეგები და აქტივობები. შესაძლებელია თქვენი იმპერიის ქრონიკა და დაწეროთ AAR-ები, როდესაც კამპანია მიმდინარეობს რეალურ დროში, ხოლო სხვა მოთამაშეებს შეუძლიათ წაიკითხონ თქვენი ისტორიები და შეადარონ თავიანთი და თქვენი. რაც შემეხება მე, ეს თაყვანისმცემლებს შორის კომუნიკაციას სრულიად ახალ დონეზე აყენებს. გარდა ამისა, ყოველთვის სასიამოვნოა წასაკითხი. საინტერესო ამბავი, ერთგვარი ვანდალი, რომელმაც თავისი ჩამოყალიბების ამბავი გაიზიარა. მიუხედავად იმისა, რომ საკმაოდ ბევრი ადამიანია, ვინც უკვე მტრულად მიიღო ეს ახალი ფუნქცია, რაც ვარაუდობს, რომ ეს არის დეველოპერების მხრიდან დროისა და რესურსების ზედმეტი ხარჯვა. მართალი იყვნენ თუ არა, ამას დრო გვიჩვენებს.

როდესაც სერიალში პირველად გამოჩნდა მუშკეტები და მრავალლულიანი თოფები, ავტორებმა დაიწყეს სტაგნაცია. მათ დაამატეს დიდი საზღვაო ბრძოლები - და დაარღვიეს AI. მათ გააუმჯობესეს გრაფიკა და მოაწყვეს სისხლისღვრა - და მაშინვე "დაივიწყეს" გემები. და ეს გახდა სრული იმედგაცრუება. ახლა სტრატეგიების ცნობილ სერიას უფრო მეტად სჭირდება შერყევა, ვიდრე ოდესმე.

შეცდომებს ყველა უშვებს, მაგრამ მხოლოდ სულელი აგრძელებს შეცდომებს.

ვერსია, რომელიც გაყიდვაში ორი წლის წინ გამოვიდა, ერთი სიტყვით შეიძლება აღვწეროთ - "მოუხერხული". სახელმწიფო მართვა ძალიან მოუხერხებელი იყო და ბრძოლები საშინლად მოსაწყენი აღმოჩნდა, რადგან ბოტები სულელურად და პასიურად იქცეოდნენ. მულტიპლეიერი ბევრად უფრო პრიმიტიული აღმოჩნდა, ვიდრე მასში: ერთეულის რედაქტორის, სტრატეგიული რუქის, გენერლების „ტუმბოს“ და თუნდაც ავტომატურის გარეშე.

ცუდი მშვიდობა სჯობს კარგ ომს

ვირტუალურ ბრძოლებში ატილას მეომრები ასევე მკვეთრად განსხვავდებიან სხვა ფრაქციებისაგან. მონღოლების მსგავსად, მათაც უყვართ ცხენები და მშვილდოსნობას ახერხებენ მოძრაობაში, ამიტომ დარტყმა-გაქცევის მანევრი ყველაზე ეფექტურია მათთვის, ვისაც შეუძლია გაჭიანურებული ბრძოლების მოწყენილობის დაძლევა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ბრძოლები არ შეცვლილა, გარდა იმისა, რომ ჯარები უფრო ძლიერად ატარებენ ხაზს, ვიდრე მასში. სამწუხაროდ, მას არ უცდია საძულველი ფორმულის დივერსიფიკაცია "კავალერია - მშვილდოსნები - შუბოსნები".

როგორც ადრე, ხელოვნური ინტელექტი იღებს არა ეშმაკობით, არამედ რიცხვებით და იღებს გაძლიერებას ფაქტიურადარსაიდან. ჩართულია მაღალი სირთულისგაფუჭებულ პროვინციაშიც კი შეიძლება მთელი ლეგიონები იჯდეს. ფიქრობენ, შეიძლება ცუდად, მაგრამ ყველაფრის მოკვლა ძალიან რთული საქმეა. სხვის მეთაურთან მიხვიდე და შუბით გახვრეტა ჯობია. მტრის არმია მაშინვე გაძვრება და გაიქცევა ბრძოლის ველიდან, ჩამოაგდებს იარაღს.

მაგრამ მენეჯმენტი ახლა უფრო მოსახერხებელია. დეველოპერებმა შეცვალეს ერთეულების ჩვენების ილუსტრაციები 3D მოდელებით, ამავდროულად მოიშორეს ძველი „შეცდომები“, რომლებიც მას შემდეგ აწუხებს სერიას (როგორიცაა ჩამოკიდებული ერთეულები ან შემთხვევითი კონსტრუქცია გააზრებული ბლანკების ნაცვლად).

უფრო სასიამოვნოა ქალაქების ალყა, რომლებშიც მხატვრებმა და დიზაინერებმა საბოლოოდ შეისუნთქეს სიცოცხლე. პატარა სახლების ბრბო შეკრული ქუჩებში, მოუსვენარი მაცხოვრებლები ტრიალებენ მათ გასწვრივ, დამცველები დგანან ნაჩქარევად აღმართულ ბარიკადებზე... თუ სოფელს დაამარცხებთ და ცოტა ხნის შემდეგ დაბრუნდებით, იხილავთ იგივე მწეველ ნანგრევებს. ლოკაციებში, ზოგადად, თვალისმომჭრელი დეტალები დაემატა. განსაკუთრებით მახსოვს ტყიდან გაქცეული გარეული ირემი, ხმაურიანი ბრძოლებისგან.

ყველაფერი ისეა, როგორც ადრე

გარდა ამისა, ნებისმიერი წარმატებული აღმოჩენა გადაკვეთილია ტექნიკური ფრონტის ბლოკირებით. რა თქმა უნდა, ბევრი რამ გააკეთა. ლამაზი თამაში. განსაცვიფრებელი ბუნება, დეტალური მოდელები... მხატვრებმა მიატოვეს ყვითელი ფერის სქემა და მისცეს მას უფრო ნაცრისფერი და ცივი ჩრდილები - ერების დიდი მიგრაციის ბნელი ეპოქის სულისკვეთებით. მაგრამ რატომ, მიუხედავად იგივე ხარისხის გრაფიკა, ახალი ტოტალური ომიწინამორბედზე ძლიერი „ანელებს“?

დეველოპერები მას შემდეგ უგულებელყოფენ ქსელის ნაწილს, ამიტომ მულტიმოთამაშის ფანებს სერვერის ბრაუზერის მეშვეობით ბანალური „შეტაკება“ მოუწევთ. და სულაც არ მიკვირს, რომ Steam-ზე ადამიანები უფრო მზად არიან ითამაშონ და ყიდულობენ კიდეც დიდ ფასდაკლებით, ვიდრე .

* * *

P.S.გამოშვებისთანავე მან Steam-ზე დააყენა სამი დამატებითი ფრაქცია - თითოეული 200 რუბლზე მეტი. Რა სირცხვილია!


ფილიპ ვოლნოვი

ტოტალური ომი: ატილა



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: