თამაშის ომის ჭექა-ქუხილის მიმოხილვა. ომის ჭექა-ქუხილის მიმოხილვა

ყველაზე დიდი თამაში პოსტსაბჭოთა სივრცეში.

აზარტული თამაშები https://www.site/ https://www.site/

მარტში ამისთვის ომის ჭექა-ქუხილიგამოვიდა გლობალური განახლება 1.77 - კიდევ ერთი ნაბიჯი სრულყოფილებისკენ. შესანიშნავი შესაძლებლობა საბოლოოდ დაწეროთ მიმოხილვა! ეს ტექსტი ძირითადად განკუთვნილია მრავალმოთამაშიანი ბრძოლების მოყვარულთათვის, რომლებსაც ჯერ არ გადაუწყვეტიათ საყვარელი ფარდულიდან გამოხედვა და გუნდის აზრების გაცნობა. Gaijin Entertainment.

ოფიციალური ტრეილერი

ტიტანების შეტაკება

შესაძლებლობების სიმრავლე საოცარია თამაშის პირველივე საათებიდან. ომის ჭექა-ქუხილის ფრონტზე უკვე შვიდი სახელმწიფო შეტაკდა. ჩვეულებისამებრ, დაიწყო სსრკ-ით და გერმანიით, შემდეგ დაემატა აშშ, ინგლისი და იაპონია, 2017 წლიდან კი საფრანგეთი და იტალიაც დაემატა. მართალია, ამ უკანასკნელისთვის მხოლოდ თვითმფრინავის ფილიალია ხელმისაწვდომი, მაგრამ სხვა დიდმა ძალებმა უკვე გააფართოვეს როგორც სახმელეთო ჯარი, ასევე ავიაცია. ეს არის თამაშის ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელი: ორი მოწესრიგებული ჩანართი საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ როგორც სახმელეთო, ასევე საჰაერო სატრანსპორტო საშუალებები ბრძოლისთვის. უფრო მეტიც, ფლოტი ასევე უკვე ხელმისაწვდომია, მაგრამ ჯერჯერობით ის ხელმისაწვდომია მხოლოდ დახურული ბეტა ტესტის მონაწილეებისთვის.

IS ტანკი ძალიან პატრიოტული ეკიპაჟით

მილიტარისტ გეიმერებს არჩევანის ტანჯვა ეძლევათ, რადგან სამხედრო ინდუსტრიის უამრავი ნიმუშია, გარდა ამისა, War Thunder-ს აქვს ფართო დრო. 1930-იანი წლების ტანკის ტარების დაწყებით და განვითარების ხაზის ბოლომდე გადატუმბვით, თქვენ გადახვალთ 1980-იანი წლების შუა პერიოდის ჯავშანტექნიკაზე. ეპოქიდან ეპოქამდე მკვეთრად იცვლება დაპირისპირების არსი. თუ პირველ ბრძოლებში მტრედებს აშინებთ მცირე კალიბრის ქვემეხების გასროლით, შემდეგ ეტაპებზე რაკეტები დაფრინავენ ბრძოლის ველზე და 105 და 120 მმ გლუვი თოფები ღრიალებს.

მაგრამ War Thunder იღებს არა მხოლოდ რაოდენობას, არამედ მრავალფეროვნებას. მებრძოლები, ჩამჭრელები, ფრონტის ხაზი და მძიმე ბომბდამშენები, სხვადასხვა მოდიფიკაციის თავდასხმის თვითმფრინავები ამაღლდებიან ცაში. ყველა შესაძლო კლასის ტანკები შეიძლება გაიგზავნოს სახმელეთო ბრძოლებში: აქ თქვენ გაქვთ თანამედროვე "მთავარი საბრძოლო ტანკები", თვითმავალი არტილერია, მობილური საზენიტო იარაღი, ჯავშანტექნიკა და ქვეითი საბრძოლო მანქანები და მართვადი რაკეტების მატარებლები. სხვადასხვა ტიპის აღჭურვილობის მხრივ Gaijin Entertainment ყველა კონკურენტს უსწრებდა.

ბრძოლაში მხოლოდ მოხუცები მიდიან

საჰაერო ბრძოლის დაწყებით, შეგიძლიათ დაემორჩილოთ მატყუარა შთაბეჭდილებას, რომ თქვენ გაქვთ მარტივი და ზედაპირული პროცესი. ორი ესკადრონი სასტიკად იბრძვიან მაღალი სიჩქარით, ქულები ენიჭებათ მტრის და მისი სახმელეთო ობიექტების განადგურებას. თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ დაივიწყოთ დავალების მიზნები და დაედევნოთ მხოლოდ ცოცხალ მტრებს, მოაწყოთ აზარტული თამაშების ბასტარდები. ამავდროულად, თვალთვალის კამერა ცოტა დამაბნეველია, მაგრამ ის მუდმივად ქმნის ძალიან ლამაზ კუთხეებს.

თუმცა, ეს მიდგომა იშვიათად იწვევს თქვენი გუნდის მოგებას. და ამის მისაღწევად მრავალი გზა არსებობს. მაგალითად, შეგიძლიათ შეუტიოთ გემების ჯგუფს, რომლებიც დაფარვის გარეშე დარჩა. შემოვლითი გზით, მიდით მტრის ბაზებთან და მოაწყეთ იქ დაბომბვის ჯოჯოხეთი. მოტყუება მოწინააღმდეგე მოკავშირეთა საზენიტო იარაღის ქვეშ. სხვათა შორის, თამაშში საჰაერო თავდაცვა ეფექტურად მუშაობს, საზენიტო მსროლელები დიდხანს ვერ შეძლებენ ეშმაკური სიცილით შემოხაზონ თავზე.

სახმელეთო სამიზნეების განადგურების მისიები, დასრულების შემდეგ, მეწყერ გამარჯვებას იძლევა და ზოგჯერ ძალიან გასართობად არის მოწყობილი. ჩვენ არა მხოლოდ ვცდილობთ აღმოვფხვრათ ქვედანაყოფები, რომლებიც ღრიალებენ საზენიტო ცეცხლით, არამედ ვცდილობთ შტურმით ბაზის სიმაგრეებზე და ნადირობენ მოძრავ სვეტებზე. საჰაერო დუელები და მასობრივი ჩხუბებიმებრძოლებს უფრო ხალისიანად თამაშობენ, თუმცა გზის გასწვრივ მტვრის მოცილებულ სატვირთო მანქანაზე ნადირობას ასევე შეუძლია სერიოზულად მოხიბლოს - აქ მაინც უნდა აჩვენოთ სიზუსტე და ჩაყვინთვის დროულად გასვლის უნარი.

მებრძოლთა ბრძოლები არის სწრაფი და ამაღელვებელი, მხოლოდ ტუზებს შეუძლიათ მყარად იჯდეს მტრის კუდზე. Stormtrooper-ის თავდასხმები ასევე იწვევს მხოლოდ დადებით ემოციებს... თუმცა, უცნაური იქნებოდა სერიალის შემქმნელებისგან სხვაგვარის მოლოდინი. IL-2: სტურმოვიკი". მაგრამ ბომბდამშენებთან ერთად ყველაფერი უფრო სევდიანია: ბომბის დანახვა მოუხერხებელია, კამერის გამუდმებით გადართვის საჭიროება დამღლელია, და მფრინავი მებრძოლები ძალიან ცოტა შანსს გიტოვებთ.

ოთხი ტანკერი ძაღლის გარეშე

ადგილზე ბრძოლები გაცილებით ნაკლებ აჩქარებას და მეტ გააზრებას გულისხმობს. ტაქტიკური მიდგომის გარეშე, სატანკო შეტაკება იქცევა სროლების მოსაწყენ გაცვლაში. გამარჯვება ჩვეულებრივ მოდის საკონტროლო პუნქტის დაჭერით და თუ რუკაზე ერთის ნაცვლად სამი მათგანია, იქმნება ერთგვაროვანი არეულობა: ტერიტორიები ყოველ წუთნახევარში იცვლიან ხელს! გამოიყენება მზაკვრული მანევრები, ჩასაფრება და სწრაფი დარბევა.

მეორეს მხრივ, არავინ გააუქმა მტრის გუნდის კარგი ძველი განადგურება...

თუ ყველაფერი რიგზეა მოკლე და საშუალო დისტანციებზე ბრძოლებით, მაშინ სევდა სუფევს შორ მანძილზე, ყოველ შემთხვევაში ადრეულ რიგებში. მტრის მანქანა უბრალოდ ძნელი სანახავია. რა თქმა უნდა, საუკეთესო მანქანებს აქვთ დიაპაზონი და გაუმჯობესებული დიაპაზონი, მაგრამ თამაშის დასაწყისში უმჯობესია ფოკუსირება "დახურულ" თამაშზე.

ბომბდამშენი რამდენიმეს დაემორჩილება, მაგრამ ქმედუნარიან ხელში აღმოჩნდება საშინელი იარაღი.

გასროლა უნდა მოხდეს მაშინ, როდესაც ჯვარედინი ფერს იცვლის, რაც ნიშნავს, რომ მტრის მანქანები ცეცხლის ხაზზე არიან (მუშაობს მხოლოდ არკადულ ბრძოლებში). მართალია, ოპტიკის გამოყენება დამაბნეველია. ჯვარი აღნიშნავს წერტილს, სადაც ჭურვი მოხვდება, მაგრამ ის თავისთავად ცხოვრობს. პრობლემური ცხოვრება, გიჟივით ხტება, ცდილობს გასროლის ტრაექტორიაში ნებისმიერ დაბრკოლებას მიჰყვეს. დამიზნება უბრალოდ მოუხერხებელია! როგორც ჩანს, Gaijin Entertainment-ს სურდა გვეჩვენებინა რეალური სატანკო სროლის სირთულეები, მაგრამ შედეგი არ არის გამამხნევებელი. იგივე ტანკების სამყაროეს ყველაფერი ბევრად უფრო მოსახერხებელია. ისევ სამომავლოდ ვითარება უმჯობესდება: ზოგიერთ ტანკს აქვს სტაბილიზატორები, რომლითაც შეგიძლიათ თავდაჯერებულად ისროლოთ მოძრაობაშიც კი. არის რაღაც საქანელა.

სახმელეთო ბრძოლა საკმაო ოსტატობას მოითხოვს და ამას პირველივე წუთებიდან ყველა ვერ შეძლებს, მაგრამ თუ შეეგუებით დიდ სიამოვნებას მოგანიჭებთ. როდესაც თქვენ ახერხებთ საზენიტო ტყვიამფრქვევის სროლას უყურადღებო ტანკზე, სასტიკად ცვლით კლიპებს და ცდილობთ იპოვოთ დაუცველი წერტილებიჯავშანში ემოციები ისე იფეთქებს, რომ თამაშში ბევრს აპატიებ.

მიმართულება რენტგენისთვის

თამაშის კიდევ ერთი თვისება ის არის, რომ არ არის ჩვეულებრივი „სიცოცხლის ზოლები“. მათი მოხსნის გადაწყვეტილება ასი პროცენტით გამართლდა: რეალიზმს ავსებდა გართობა.

წერტილის დაზიანების სისტემა უნაკლოა. თვითმფრინავი კარგავს ფრთებს და ქლიავის, იწვის და კარგავს კონტროლს. წარმოიდგინეთ ძალიან დრამატული მომენტი, რომელსაც ვერ ნახავთ ამ ჟანრის არცერთ სხვა თამაშში: გასროლილი ძრავა ჩერდება, პროპელერი უსიცოცხლოდ იყინება და თქვენ გეგმავთ სიმაღლიდან, ცდილობთ აკონტროლოთ მანქანა, თან წაიყვანოთ მოწინააღმდეგე ბოლო დარტყმებით და არ დაეჯახა ავარიული დაშვების დროს...

ანგარში აღჭურვილობის დათვალიერებისას, შეგიძლიათ დაივიწყოთ ომი დიდი ხნის განმავლობაში

ადგილზე, დაზიანების სისტემა მუშაობს კიდევ უფრო სანახაობრივად და ეფექტურად. თქვენი ჭურვის ყოველი დარტყმა იწვევს პატარა ფანჯარას ეკრანის კუთხეში, სადაც ნაჩვენებია გასროლის შედეგი: ნელი მოძრაობით, რენტგენის ეფექტით. ჩვენ ვხედავთ რომელი განყოფილება დაზიანდა, ვხედავთ ეკიპაჟის დაზიანებებს, სად წავიდა ფრაგმენტები, არის თუ არა შეღწევა... შიდა რიკოშეტებიც კი აისახება! შესანიშნავი იდეა და შესანიშნავი განხორციელება. და როდესაც თქვენი საკუთარი მანქანა განადგურებულია, თქვენ თვალწარმტაცი სწრაფი სიჩქარით უყურებთ, საიდან მოვიდა საბედისწერო ჭურვი და რა დაემართა თქვენს საყვარელ T-34-85-ს.

ერთი სიტყვით, თამაშის პირველ საათებში აღჭურვილობის დაზიანებისა და განადგურების დემონსტრირება თითქმის ჰიპნოტურ ეფექტს იძლევა.

რეზერვისტები, იბრძოლეთ!

როდესაც თქვენი APC მიდის ჯავშან სამოთხეში, რომელიც მოხვდა მტრის რაკეტით, თამაშის სესია არ დასრულდება. Gaijin გვთავაზობს განსხვავებულ მიდგომას. სიკვდილის შემდეგ მოთამაშე ბრუნდება თავის რეზერვში, რომელიც მან პირადად ჩამოაყალიბა ბრძოლის წინ და შემდეგი მანქანა შედის ბრძოლაში. რეზერვის შექმნა და გამოყენება გარკვეულწილად კოლექციონერს მოგაგონებთ კარტის თამაში: თქვენ უნდა ააწყოთ კარტების სრულყოფილი გემბანი და ითამაშოთ რაც შეიძლება ეფექტურად.

War Thunder ბრძოლებში რეზერვები მხარეებს დამატებით ტაქტიკურ სიღრმეს აძლევდნენ. თქვენ უნდა იფიქროთ იმაზე, თუ რომელი მანქანა გაათავისუფლოთ დაუყოვნებლივ და რომელი შეინახოთ მოგვიანებით. IN ძაღლების ჩხუბებიმაგალითად, ჯობია ჯერ ცა გაასუფთავოთ, მებრძოლის თამაშით, შემდეგ კი გემბანიდან „ამოიღოთ“ თავდასხმის თვითმფრინავი ან ბომბდამშენი ბაზის აღმოსაფხვრელად, რომელიც დამცველებში შემცირდა. რეზერვში სლოტების რაოდენობა გასაგებია, შეზღუდულია და შეგიძლიათ დიდი დრო გაატაროთ ფიქრში, შეადგინოთ დარტყმის ძალა.

მართალია, ეს ყველაფერი ეხება მხოლოდ არკადულ ბრძოლებს. რეალისტურში სიკვდილი საბოლოოა. მაგრამ ამის შესახებ ცოტა უფრო შორს.

უნდა ამოტუმბო

ათეულნახევარი მოდიფიკაცია და დამატებითი ფუნქციები მნიშვნელოვნად გააუმჯობესებს თქვენს თვითმფრინავს ან ტანკს. რაც შეეხება ეკიპაჟებს, თითოეულ პილოტსა და ტანკერს აქვს საკუთარი უნარები, ორიდან შვიდ ქულამდე, არ ჩავთვლით „კვალიფიკაციის“ პუნქტს, რომელიც პასუხისმგებელია გუნდის მზადყოფნაზე ამა თუ იმ მანქანის სამართავად. დიახ, ზოგიერთ RPG განვითარების ფილიალი უფრო მოკრძალებულია!

ჩამოგდებულ თვითმფრინავში ჩავარდნა და კომპანიისთვის მასთან ერთად ჩამოვარდნა ადვილია

ჩვენ ვათავსებთ ქულებს სასურველ მახასიათებელში, გადავიტანთ ხაზს წინ. ჩვეულებრივი სიფხიზლისა და სიზუსტის გარდა, შეგიძლიათ ნახოთ სხვა უჩვეულო და სასარგებლო უნარები. მაგალითად, მფრინავი, რომელსაც აქვს სრულად განვითარებული გადარჩენის პარამეტრი, რომელმაც მიიღო დიდი კალიბრის ტყვია მკერდში, შეძლებს გააგრძელოს ბრძოლა. და მაღალი სისწრაფის ქულის მქონე ტანკერი მყისიერად ცოცავს ტანკში დაჭრილი ამხანაგის ადგილზე მის ჩანაცვლებამდე.

თამაში საკმარისად გულუხვია განვითარების ქულების მისაღებად. ბრძოლაში ჩვენ ვიღებთ თითოეულს წარმატებული მოქმედებასამკერდე ნიშნები და მედლები. ისინი არა მხოლოდ ამხიარულებენ სიამაყეს, არამედ დამატებით გამოცდილებასაც მოაქვთ. War Thunder მტკიცედ წაახალისებს მოქმედებას და მოტივაციას უწევს მოთამაშეს ყოველი თამაშის შემდეგ. უფრო მეტიც, ბონუსად ჩვენთან გამუდმებით ცვივა სხვადასხვა ნიველირების გამაძლიერებლები - ეს პროცესი ერთგვარი ლატარიის სახით კეთდება.

ბარათები მაგიდაზე

War Thunder თავისი კარტებით ორმაგ შთაბეჭდილებას ახდენს. ისინი ფართო, დეტალური და, როგორც წესი, სავსეა საგნებით. მაგრამ ბელორუსების მოღვაწეობის გაცნობის შემდეგ Wargaming.netამ ბარათების უმეტესობა შეიძლება ჩანდეს უსახო და დაუვიწყარი.

ძაღლების ჩხუბის დროს, განსაკუთრებით ადრეულ ეტაპზე, თქვენს ქვეშ არის ბრტყელი ზედაპირი. დიახ, მოგვიანებით გამოჩნდება უფრო ფერადი რუკები (მაგალითად, აფრიკის კანიონი). მაგრამ შიგნით საბრძოლო თვითმფრინავების სამყაროთითოეულ საბრძოლო ტერიტორიას აქვს თავისი ცნობადი გარეგნობა, საკუთარი არქიტექტურა... და ზოგადად ისინი უფრო ლამაზები არიან.

საჰაერო ბრძოლების დიდი ნაწილი ზღვის თავზე მიმდინარეობს.

რომელ რუქებზე თამაშობთ, დამოკიდებულია არა მხოლოდ თქვენი მანქანის ტიპზე (სახმელეთო ან საჰაერო), არამედ მის საბრძოლო რეიტინგზეც. ზოგიერთი რუკა, როგორიცაა Fulda Gap, მხოლოდ ხელმისაწვდომია თანამედროვე ტანკებიგანვითარების მეხუთე ან მეექვსე ერა. ეს არის მძლავრი და სწრაფი ტექნიკა, რომელიც გულწრფელად არის დატვირთული ვიწრო სავარჯიშო რუქებზე, ამიტომ დეველოპერებმა დაამატეს მას უფრო ფართო ადგილები.

სიმშვიდე ბრძოლის წინ

ასევე შეგიძლიათ ბევრი დრო გაატაროთ ანგარში. უფასო კამერა საშუალებას გაძლევთ ნახოთ ტექნიკა ყველა კუთხიდან და დეტალიდან. ცალკე ხედვის რეჟიმი ეძღვნება ჯავშანს, რომელშიც შეგიძლიათ გაარკვიოთ დამცავი ფენის სისქე ტანკის ნებისმიერ ნაწილში და ღირებულება ასევე იცვლება კამერის პოზიციიდან გამომდინარე. ეს საშუალებას გაძლევთ გამოთვალოთ კუთხე, საიდანაც მტერს ყველაზე მეტად გაუჭირდება თქვენში შეღწევა.

ასევე, მანქანის ნახვა შესაძლებელია "რენტგენის" რეჟიმში - გაჩვენებთ ეკიპაჟის მდებარეობას და კონკრეტული მოდელის ძირითად კომპონენტებს. ასეთი აქტივობა აუცილებლად მოხიბლავს სამხედრო ტექნიკის მოყვარულებს. დიახ, და ვეტერანებს, რომლებსაც ჯერ კიდევ აქვთ ლეგენდარული ჟურნალების ჩანაწერები, როგორიცაა „Technology for Youth“ ან „Modeler-Constructor“ თავიანთ ანტრესოლით, ძალიან დააფასებენ ამ შესაძლებლობას.

გარდა ამისა, შიდა ენციკლოპედია სერიოზულად არის განვითარებული War Thunder-ში. ბმულზე დაწკაპუნებით, თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ გაეცნოთ დეტალურ ინფორმაციას ტექნიკური მახასიათებლები, არამედ გაეცანით ტანკის ან თვითმფრინავის შექმნის ისტორიას. განსაკუთრებით სასიამოვნოა განყოფილება რეალურ საომარ მოქმედებებში მონაწილეობის შესახებ - აქ შეგიძლიათ გაიგოთ ბევრი რამ არა მხოლოდ კონკრეტული ნიმუშის, არამედ ზოგადად ისტორიის გვერდების შესახებ. პლუს საჭირო ფოტოები. უკაცრავად, ენციკლოპედია არასრულია, მაგრამ ეს ალბათ დროის საკითხია.

აწიე ქუთუთოები!

War Thunder-ის გრაფიკული კომპონენტი უკვე შთამბეჭდავი იყო და 1.77 განახლების შემდეგ კიდევ უკეთესი გახდა. მთავარი უპირატესობა არის ფანტასტიკური დეტალები. გვერდებზე ჟანგი და კოშკებზე ჩაღრმავება აღარ არის გასაკვირი, მაგრამ Gaijin Entertainment-მა ზედმიწევნით შეასრულა მანქანის თითქმის ყველა სანტიმეტრი. რა ჟანგია! ავტომატით სატვირთო მანქანას რომ უყურებ, ამას ხედავ დაფებიჯარისკაცების ჩექმებით გაცვეთილ ზურგში!

სხვათა შორის, ჯარისკაცების შესახებ. War Thunder-ში სხედან მანქანებში წესდებით დადგენილ ადგილებში. საზენიტო იარაღები თავისთავად არ ისვრიან! და ყველა ეს საზენიტო მსროლელი, ტანკერი და სარაკეტო მამაკაცი შესაბამისი დროის შესაბამისი ქვეყნის ფორმაშია გამოწყობილი.

ფორმა ყურადღებით იმეორებს რეალურ ნიმუშებს. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ყველა მხრის სამაჯური (მეთაურს და მსროლელს განსხვავებული წოდებები აქვთ, ყველაფერი ისეა, როგორც საუკეთესო სახლებში!), ყოველი სამაჯური და ჯიბე. გარდა ამისა, ეკიპაჟები ანიმაციურია: ისინი ატრიალებენ სახელმძღვანელო სისტემების ელემენტებს, აჭიმებენ ბერკეტებს და ა.შ. მთლიანობაში, დეტალებზე ყურადღების მიქცევა უმაღლესი დონისაა.

მაგრამ თქვენ ვერ შეხვდებით ჯარისკაცებს ბრძოლის ველებზე - ქვეითებმა War Thunder-ში ჯერ არ იპოვეს ადგილი. და თითქმის არ არის: იგივე Gaijin Entertainment აქვეყნებს მრავალმოთამაშიან მსროლელს ჩაირიცხარაც შეეხება ქვეითებს. მაგრამ ის ჯერ კიდევ ალფა ტესტირებაშია.

მსუბუქ ტანკსაც კი შეუძლია თავისი ჯავშნით რამდენიმე ჭურვის ასახვა. მით უმეტეს, თუ ის სწორი კუთხით ხვდება მტერს.

ლოკაციები უხვადაა წვრილმანებში, მოსაწყენ და ცარიელ ტერიტორიებს ვერ ნახავთ. და კიდევ, წვრილმანების შესახებ სიტყვებს, საიდანაც შეგიძლიათ ბავშვების აღფრთოვანება მოახდინოთ: გალავნის ქვის სვეტებთან გავლისას, მათზე ხედავთ ბარელიეფებს!

ბევრი ტექნიკური ეფექტი ასევე სასიამოვნოა. სატანკო ბრძოლებში ქუჩები და კუთხეები კვამლით არის მოცული სროლისა და აფეთქების შედეგად და საოცრად სანახაობრივი! ის აბნელებს ხედს და რეალისტურად ფანტავს. ციმციმები და ანარეკლები კარგად გამოიყურება. და თქვენ შეგიძლიათ აღფრთოვანებულიყავით, როგორ თამაშობს მზე თქვენი მებრძოლის ფრთებზე საათობით!

მცირე დეკორაციების დესტრუქციულობა და ფიზიკა ასევე არ ჩავარდება. მას შემდეგ, რაც ქალაქის მოედანზე ქანდაკებას გაანადგურებთ, რისკავთ საკუთარ თავში პატარა ბოროტი ვანდალის გაღვიძებას - პროცესი ძალიან ლამაზია! და თუ თქვენმა ავზმა მიმოფანტა რძის ათი ქილა ქიაყელებით, მაშინ თქვენი პირველი აზრები იქნება, რომ კარგი იქნება, გამოხვიდეთ, დააბრუნოთ ქილები და ისევ გადაიტანოთ მათზე!

რაც შეეხება შენობების ნგრევას, ის აქ მხოლოდ ნაწილობრივია. ზოგიერთ რუკაზე, განსაკუთრებით ქალაქში და მძლავრ მანქანებზე, შეგიძლიათ მთელი მაღლივი შენობები მიწამდე დაანგრიოთ და ეს წარმოუდგენლად შთამბეჭდავად გამოიყურება. სხვებზე კი, ნებისმიერ ქოხს შეუძლია გაუძლოს ჭურვებს ისე, რომ არ გამოიყურებოდეს.

თამაშს აქვს ლამაზი ზღვის ტალღები. ჩანს, რომ გემებზე აქტიური მუშაობა მიმდინარეობს. ფლოტი, თავად დეველოპერების თქმით, წელს შევა ღია ბეტა ტესტში. და გუბეები! კარგად ანიმაციური გუბეები. ყველგან ბევრია და მათზე სიარული თითქმის ისეთივე სასიამოვნოა, როგორც ბავშვურად ხტუნვა!

რაც შეეხება პიროტექნიკას, ხანძარი და აფეთქებები კარგად გამოიყურება, მაგრამ მეტი არა. მათ, ვინც დაარღვიეს მტრის აეროდრომი Il-2-ის სამართავზე მსოფლიო საბრძოლო თვითმფრინავებში, იციან როგორი შეიძლება გამოიყურებოდეს ეპიკური აფეთქებები MMO-ში.

დეველოპერები

განახლების 1.77-ში მთავარი აქცენტი კეთდება ვიზუალურ კომპონენტზე. ჩვენ გადავწყვიტეთ, უფრო დეტალურად გაგვერკვია დეველოპერებისგან, რა შეიცვალა მისი გამოშვებით.

ტექნიკური ნაწილის შესახებ

— თქვენი პროექტი გადავიდა ახალ გრაფიკულ ძრავზე. რა ახალ ნივთებს დავინახავთ ჩარჩოში და რამდენად ძლიერი მანქანა დაგვჭირდება? ყოველივე ამის შემდეგ, თამაში ყოველთვის განთქმული იყო თავისი ხელმისაწვდომობით საშუალო კომპიუტერის მახასიათებლების მქონე მოთამაშეებისთვის...

გაიჯინი: ჩვენი მოთამაშეების კომპიუტერების შევსების მინიმალური მოთხოვნები რეალურად იგივე დარჩა. შეიცვალა მხოლოდ მხარდაჭერილი ვიდეო ბარათების სია - მათ უნდა იმუშაონ DirectX 10.1 და უფრო მაღალი (Intel HD Graphics 4000 / AMD Radeon 46XX / NVIDIA GeForce GT 520). ამის მიზეზი ის არის, რომ 1.77 განახლებით ჩვენ შევწყვიტეთ DirectX 9-ის მხარდაჭერა. გრაფიკული ინოვაციების ნაწილი, ჩვენ არ გირჩევთ მომხმარებლებს ჩართოთ ძველი და ჩაშენებული ვიდეო ბარათები ნელი მეხსიერებით. მაგრამ დაბალ პარამეტრებშიც კი მოთამაშეები ამჩნევენ ცვლილებებს მიმდებარე ლანდშაფტში.

თამაშის გვიან ეტაპებზე რაკეტები მთლიანად ცვლის ბრძოლის ტაქტიკას

— რატომ მიატოვეთ DirectX 9? რა ელის ძალიან ძველი მანქანების მფლობელებს?

გაიჯინი: DirectX 9-ის მხარდაჭერა უკვე რამდენიმე წელია არ გვაქვს, მაგრამ 1.77 განახლებით შეუძლებელი გახდა თამაშის გაშვება ასეთ ვიდეო ბარათებზე. DirectX 9-ის მიტოვება უკვე დიდი ხანია მწიფდება, ისევე როგორც ბევრი ფუნქცია უახლესი განახლებამუშაობს მხოლოდ DX10 და ზემოთ. მაგალითად, გადაადგილების რუკა, რამაც War Thunder-ის რელიეფი იმდენად მოცულობითი და დეტალური გახადა. იმისათვის, რომ სრულად შეგვეწყვიტა DX9-ის მხარდაჭერა, ჩვენ დაველოდეთ სანამ ვიდეო ბარათების მქონე მოთამაშეების რაოდენობა, რომლებიც მხარს უჭერენ მინიმუმ DX10-ს, საკმარისად დიდი გახდებოდა.

— გაიზარდა თუ არა რუკაზე განადგურებადი ობიექტების რაოდენობა? და გაიზრდება თუ არა მომავალში?

გაიჯინი: ამ დროისთვის, War Thunder-ში თითქმის ყველაფერი, რაც ფიზიკურად შეიძლება განადგურდეს ტანკის გასროლით ან საჰაერო ბომბით, განადგურებულია. გამონაკლისი არის ობიექტები, რომლებიც კრიტიკულად მოქმედებს თამაშზე. მაგალითად, თუ ხიდი, რომელიც აკავშირებს რუკის ორ ნაწილს, განადგურდა, მაგრამ არ იყო ფორდი - დიდი რიცხვიორთაბრძოლები ფრედ დასრულდება. ამიტომ, განადგურებული ობიექტების რაოდენობა იგივე დარჩა, მაგრამ გამოჩნდა Global Illumination ტექნოლოგია, რომელიც ითვლის განათებას რეალურ დროში. ახლა არა მხოლოდ თავად განადგურებული ობიექტები გაქრება რუკიდან, არამედ მათგან ასახული სინათლეც, ამიტომ ვიზუალური სიტუაცია მნიშვნელოვნად იცვლება.

- როდესაც ჩართავთ SSAA-ს, კადრების სიხშირე წამში ძალიან დაიკლო. რომელ ვიდეო ბარათზე მირჩევდით მის გამოყენებას სტაბილური 60 კადრი წამში?

გაიჯინი: SSAA არის რესურსების მომთხოვნი ტექნოლოგია, რადგან ის რეალურად ამუშავებს სურათს x4 გარჩევადობით. მისი მთავარი შეზღუდვა არის ვიდეო მეხსიერების გამტარუნარიანობა. ამიტომ, ჩვენ გირჩევთ SSAA-ს ჩართვას მხოლოდ 2 გბ ან მეტი მეხსიერების მქონე ვიდეო ბარათების მფლობელებისთვის, რომლებისთვისაც თამაში მუშაობს 100 FPS სიჩქარით ამ ტექნოლოგიის გარეშე. ჩვენ ასევე არ გირჩევთ SSAA-ს ჩართვას 4K-ში თამაშისას - ბოლოს და ბოლოს, გამოთვლები წავა 16K გარჩევადობამდე!

— შესაძლებელია თუ არა რუკაზე ბალახის დაჩრდილვის დატვირთვის მანძილის რეგულირება? თუ არსებობს სისტემური სიმძლავრის ზღვარი, ძალიან კარგი იქნება გაწევის არეალის გაზრდა.

გაიჯინი: მცირე ობიექტებზე ჩრდილების გამოსახვის მანძილი შეიძლება შეიცვალოს გრაფიკის პარამეტრებში. "Micro shadows" პარამეტრის გამოყენებით, მათი ჩართვა შესაძლებელია შეუზღუდავი მანძილზე, ასი მეტრის მანძილზე ან მთლიანად გამორთვა. ჩვენი ახალი საკონტაქტო ჩრდილის ტექნოლოგია არის ზუსტად ის, რაც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ჩრდილები მცირე ობიექტებისთვის, თუნდაც შორ მანძილზე, როდესაც ისინი შეიძლება შედგებოდეს ერთზე ნაკლები პიქსელის ელემენტებისაგან.

და იმისთვის, რომ ისინი არ ირეოდნენ პატარა ობიექტების დიდ ჯგუფში, როგორიცაა მცენარეულობა, გამოიყენება დროებითი ანტიალიასირების ალგორითმი. არბილებს ჩრდილების კიდეებს და აშორებს ციმციმს. ამიტომ, როდესაც TAA გამორთულია, Microshadows ასევე გამორთულია ნაგულისხმევად.

გარეგნობისა და სპეციალური ეფექტების შესახებ

- უნდა ველოდოთ ამინდის ეფექტების უფრო დეტალურ დაყენებას ვარჯიშისა და ექსპერიმენტების რეჟიმში - "პოლიგონი"?

გაიჯინი: "პოლიგონში" უკვე საკმარისია დეტალური პარამეტრიამინდი - არის სხვადასხვა სიძლიერის წვიმა, განსხვავებული მოღრუბლულობა, ნისლი, წმინდა ამინდი. გარდა ამისა, მოთამაშეებს შეუძლიათ დააყენონ ბრძოლის დრო, რომელზეც სურათიც იქნება დამოკიდებული. ხელმისაწვდომი პარამეტრები უკვე აძლევს მოთამაშეებს ასზე მეტ კომბინაციას. ახალი ამინდის ეფექტები დაემატება პოლიგონს, როგორც ისინი გამოჩნდება თამაშში.

კვალიფიციურ პილოტს შეუძლია მდევნელისგან თავის დაღწევა მძიმე თვითმფრინავითაც კი

- ხანდახან ჩანს, რომ გუბეები ცოტა უადგილოა. გარეთ მზე ანათებს, მინდორში ბალახი მშრალია, გზები სველი. იქნებ ღირდეს მათი დაშლა ზოგიერთი კარტისთვის?

გაიჯინი: გუბეები არ არის მიბმული რუკებთან, მაგრამ დამოკიდებულია ამინდზე, რომელსაც ათასობით ტიპი აქვს War Thunder-ში. თუ ცაზე ღრუბელი არ არის და გზებზე გუბეებია, მაშინ, ალბათ, ბოლო წვიმის შემდეგ გაშრობის დრო არ ჰქონდათ - ასეთი იყო ამინდის პარამეტრები. შემდეგ ჯერზე, როცა ამ რუკაზე მოხვდებით, შეიძლება იყოს მშრალი ამინდი გუბეების გარეშე, ან, პირიქით, წვიმს. ეს არის ის, რაც მრავალფეროვნებას მატებს რუკებს: ერთი და იგივე მდებარეობა შეიძლება სრულიად განსხვავებულად გამოიყურებოდეს. ამინდის არჩევისას ვითვალისწინებთ და გეოგრაფიული მდებარეობაბრძოლის ველები. უდაბნოში წვიმა გაცილებით ნაკლებია, ვიდრე შუა ზოლში.

- ახალ ძრავზე გადასვლით წყალმა თავად დაიწყო უკეთესობა. ეს ახალი ეფექტების გამოა თუ ისიც შეიცვალა?

გაიჯინი: War Thunder-ში წყალი მუდმივად განახლებულია. მცირე ცვლილებები შეინიშნება თითქმის ყოველი განახლების შემდეგ, განსაკუთრებით საზღვაო ბრძოლების ტესტების დროს. 1.77 განახლებით, ის ცოტა განსხვავებულად გამოიყურებოდა, ასევე მისი წყალობით ახალი სისტემაგანათება გლობალური განათება. მასთან ერთად შეიცვალა ციდან სინათლე, კერძოდ ცა ძირითადად წყალში აირეკლება.

- ახალი ძრავით და გლობალური დაჩრდილვის ტექნოლოგიით, ფერების გამი უფრო ლამაზი და რეალისტური გახდა. მაგრამ ზოგჯერ უხეში ფერები თვალებს ავნებს. შეიცვლება თუ არა ეს მომავალში?

გაიჯინი: ჩვენ თანდათან ვცვლით ფერთა სქემას უფრო რბილზე, მაგრამ ამას ვაკეთებთ შეუფერხებლად, რათა გადასასვლელი იყოს კომფორტული მოთამაშეებისთვის.

- ახალი ამინდის ეფექტებისა და თანამედროვე ტექნოლოგიების მოსვლასთან ერთად, ძალიან მინდა მონაწილეობა მივიღო ღამის ბრძოლებში რთულ ამინდის პირობებში ღამის ხედვის მოწყობილობების გამოყენებით. არის თუ არა შანსი ახლო მომავალში მსგავსი ფორმატის ჩხუბის ხილვის?

გაიჯინი: War Thunder-ს უკვე აქვს 60-80-იანი წლების მიწისზედა მანქანების საკმაოდ ბევრი მოდელი, რომლებიც აღჭურვილი იყო პირველი და მეორე თაობის ღამის ხედვის მოწყობილობებით. მაგრამ არსებობს გარკვეული ხარვეზები ამ მექანიკის განხორციელების გზაზე და ჩვენ ჩავატარებთ ღამის ბრძოლების კიდევ ბევრ შიდა ტესტს ღამის ხედვის მოწყობილობების გამოყენებით.

დილა მშვიდობისა, შუადღე, საღამო თუ ღამე - იმის მიხედვით, თუ რომელ საათზე წახვედით არჩევანის წინაშე War Thunder-ში, ყველაზე რთულ არჩევანს, კერძოდ, რომელ ტანკს ეთამაშათ. რადგან თამაშში ბევრი მათგანია. დღეს ჩვენ გავაკეთებთ ტანკების ზოგად მიმოხილვას War Thunder-ში.

ტექნიკა განსხვავებულია

ჟღერს კაპიტან ავის სიტყვებს. რაც შეეხება War Thunder-ს, მანქანები შეიძლება განსხვავდებოდეს სამი გზით - დამოკიდებულია წარმოშობის ქვეყნიდან (აშშ, სსრკ, გერმანია), საბრძოლო მახასიათებლებზე (მსუბუქი, საშუალო, მძიმე ტანკები და სხვა მანქანები) და რანგით, რომელიც თამაში, როგორიცაა ვიცი ხუთი.

საკმარისი არ არის მანქანის მართვა, საჭიროა, გადატანითი მნიშვნელობით რომ ვთქვათ, მისი სულის გაგება. ზოგისთვის ეს მარტივია, ზოგისთვის კი ყველაფრის გაგებას დიდი დრო სჭირდება. მაგრამ არ ინერვიულოთ, თუ ჩვენთან ხართ, აუცილებლად გაიგებთ ყველაფერს, რადგან განვიხილავთ მხოლოდ ყველაზე მნიშვნელოვანს. რა თქმა უნდა, ნიუანსები ყოველთვის არის, თუმცა უმეტეს შემთხვევაში ისინი ინდივიდუალურია, ანუ შუბლით მოგიწევთ საკუთარი მუწუკების ამოვსება. მაგრამ მუწუკები არაფერია, მთავარია თავიდან აიცილოთ „არასწორი“ ტანკის არჩევა და ამაში ჩვენ დაგეხმარებით.

ასე რომ, ტანკების პირველი, ყველაზე მნიშვნელოვანი და თვალსაჩინო კლასიფიკაცია არის კლასიფიკაცია მწარმოებელი ქვეყნების მიხედვით. ჩართულია საწყისი ეტაპითამაშები ხელმისაწვდომია საბჭოთა და გერმანული ტანკებით, ჩვენ დავიწყებთ მათ.

სსრკ

BT-7. შექმნილია 1937 წელს. Ადვილი. 45მმ თოფი, 188 ტყვია საბრძოლო მასალა. "დაფრინავს" ტკბილი სულისთვის, ბევრად უფრო სწრაფად, ვიდრე სინამდვილეში (თუმცა სიჩქარე მაინც მაქსიმუმ 50 კმ/სთ-ია). ჯავშანტექნიკით ყველაფერი გართულებულია, მაგრამ ამ ტანკზე ბრძოლის ტაქტიკა არ გულისხმობს პირდაპირ შეჯახებას - უმჯობესია სროლა "მოძრაობაზე" ან საფარიდან.

T-60. მოდელი 1941, 20 მმ იარაღი, 754 საბრძოლო. მსუბუქი ტანკი. საბრძოლო ტაქტიკა დაახლოებით იგივეა, რაც BT-7-ის - იმოძრავეთ უფრო სწრაფად და არ მოექცეთ გასროლას. T-60-ის ჯავშანი, რბილად რომ ვთქვათ, სუსტია - ერთგვარი "ქაღალდის" ტანკი. მაგრამ სიჩქარისა და მანევრირების კუთხით, ის მაინც ყველას მისცემს სათავეს.

T-28. მოდელი 1930-იანი წლების დასაწყისიდან. კალიბრი 76, მცირე საბრძოლო მასალა - 69 ჭურვი. მაგრამ თუ თქვენ ნამდვილად vulpit, ასე ღირსი. ეხება საშუალო ტანკებს. მისი მთავარი უპირატესობაა "სქელი" ჯავშანი, სათანადო ოსტატობით შესაძლებელია ტყვიების ქვეშ მოხვედრა. მაგრამ კოშკი ძალიან ზარმაცი ტრიალებს, ასე რომ უკეთ დაისახეთ მიზანი.

T-26. მოდელი 1939 წ. კალიბრი 45, საბრძოლო მასალა 205. გულწრფელად რომ გითხრათ, მუხრუჭია, ძალიან ნელა მოძრაობს. ამიტომ, უპირველეს ყოვლისა, ყურადღება მიაქციეთ ტრასების ამოტუმბვას და შეჩერებას. ჯავშანტექნიკის ჩამოტვირთვა შეუძლებელია, ის უკვე არ არის ცუდი.

T-70. მსუბუქი ტანკი 1942 წ. კალიბრი 45, საბრძოლო მასალა 90. ჯავშანი სიამოვნებს, სიჩქარეც და საერთოდ, ტანკი საკმაოდ ძლიერია - ტკბილი სულისთვის აღმართზე მიდის. ცუდი ის არის, რომ კოშკის შემობრუნებისას სამიზნე უკვე ჰორიზონტზე გადახტა.

T-80. ასევე 1942 წლის მსუბუქი მოდელებიდან, კალიბრი 45, საბრძოლო მასალა 94. რაც კარგია, უბრალოდ კოშკის მშვენიერი დამიზნებაა, ზოგადად, ნებისმიერი პოზიციიდან შეიძლება სროლა.

T-34. ყველაზე ცნობილი ყველასგან საბჭოთა ტანკებიმოდელი. პირველი გამოცემა 1940 წელს გამოვიდა. იარაღი 86.2, საბრძოლო მასალა 77. ჯავშანი, სიმტკიცის გარდა, ასევე მზადდება ისე, რომ ტანკიდან ჭურვები ხშირად რიკოშეტირდება და ამიტომ ბევრ სიტუაციაში T-34 წყლიდან მშრალად გამოდის. ის სერიოზულად ურტყამს, მაგრამ ცეცხლის სიჩქარე არც თუ ისე ცხელია, ასე რომ, ნუ შეიჭრით თვითმფრინავებსა და სხვა სწრაფად მოძრავ სამიზნეებზე.

ZIS-30. ეს უკვე აღარ არის ტანკი, არამედ თვითმავალი საარტილერიო სამაგრი (ACS). კალიბრი 57, საბრძოლო მასალის დატვირთვა 20. ჯავშანი - ჩახუტება და ტირილი, პრაქტიკულად არ არის. თუმცა, იმისათვის, რომ გაანადგუროთ ZIS-30, ჯერ უნდა შეხვიდეთ მასში და ეს არც ისე ადვილია - ძალიან მოხერხებული მანქანა. კიდევ რა სიამოვნებს - ძალიან ძლიერი იარაღი, რომელსაც შეუძლია მძიმე ტანკების ნერვების მოშლა.

SU-76M. SAU 1942 გამოშვება. კალიბრი 76.2. საბრძოლო მასალა 60. ის ურტყამს ძალიან ძლიერად, მაგრამ თქვენ უნდა აირჩიოთ პოზიცია - ვერტიკალური დამიზნება არც თუ ისე განიერია, ამიტომ გორაკებიდან დამიზნება არ გამოდგება. კიდევ ერთი მინუსი არის ის, რომ ჯავშანი მთლიანად "ქაღალდია". და, შესაბამისად, სუსტი ჯავშანტექნიკის გარდა, მოცემულია მანევრირება და სიჩქარე, იდეალურად კარგია ასეთი მანქანით შეტევა გვერდიდან ან უკნიდან.

SU-122. თვითმავალი თოფები კალიბრის 122 და 40 ვაზნის საბრძოლო მასალით. სერიოზული ჰაუბიცა, ჭექა-ქუხილი, კარგად, მხოლოდ ყველას ბრძოლის ველზე. მართალია, საკმაოდ ნელია.

KV-1, მოდელი 1939 წ. კალიბრი 76.2, საბრძოლო იარაღი 116. მძიმე ტანკი კარგი ჯავშნით და დაბალი მანევრირებით. უფრო მეტიც, მანევრირება იმდენად დაბალია, რომ უმჯობესია წინასწარ იფიქროთ მოძრაობის მარშრუტზე, თუნდაც ბრძოლის დაწყებამდე. კარგი, კიდევ ერთი მინუსი - ჯავშანი, რა თქმა უნდა, კარგია, მაგრამ თუ ისინი უკნიდან შემოგეპარებიან, ეს საკმარისი არ მოგეჩვენებათ.

KV-85. მძიმე ტანკი 85 კალიბრით და 70 საბრძოლო ტევადობით, გარკვეულწილად ეს არის იგივე KV-1, რომელმაც შეამცირა ჯავშანი სიჩქარის სასარგებლოდ.

SU-152. თვითმავალი იარაღი ძალიან სევდიანი ჯავშნით, რომელიც ძალიან ძლიერად ურტყამს. ამ ტექნიკას ასევე უწოდეს "წმინდა იოანეს ვორტი", რადგან ის შეიქმნა იმისათვის, რომ დაემარცხებინა გერმანული პანტერები და ვეფხვები. ბრძოლის ტაქტიკა დარტყმაა, რადგან თუ არ დაარტყამ, თვალის დახამხამებაში დაგჭრიან.

გერმანია

Flakpanzer I Ausf.A - თვითმავალი საზენიტო იარაღი. საბრძოლო მასალა მცირეა, მაგრამ თუ ბოლომდე არ გაამჟღავნე შენი პოზიცია (მაგალითად, ბუჩქებში დამალვა), ეს ძალიან გეხმარება თვითმფრინავებთან ბრძოლაში.

იაგდპანცერი 38(ტ) ჰეცერი. საკმაოდ მოსახვევი თვითმავალი იარაღი და დარტყმა შუბლზე კარგად იკავებს. მაგრამ გვერდიდან შევსება - არაფერია გასაკეთებელი, სამწუხაროდ. ისვრის კარგად და სწრაფად, მაგრამ ჰორიზონტალური დამიზნებაპატარა.

Panzerbefehlswagen IV. ამ ტანკზე მთავარი საბრძოლო ტაქტიკა არის მოკლე ტირეების გამოყენება (რადგან ჯავშანი სასურველს ტოვებს) ბრძოლის ველზე მისასვლელად და ყველას მოკვლას საფარიდან, არ აძლევს მათ გვერდებზე გაპარვის უფლებას.

პანცერიაგერი ვეფხვი (P) ფერდინანდი. ძალიან კარგად ურტყამს და კარგად დადის უკუსვლით. მაგრამ ძალიან ადვილია მისი შევსება გვერდებიდან ან ღეროდან. კიდევ ერთი სერიოზული მინუსი არის ის, რომ ამ ტანკებს ძალიან უყვართ და იციან თვითმფრინავების ჩამოგდება.

Sturmgeschutz III Ausf.A. მოხერხებული, საშუალებას გაძლევთ დამიზნოთ კარგად და მხნედ, ასე რომ „თავი გადაატრიალეთ“. ჯავშანი საშუალოა, საბრძოლო მასალა კი მცირე.

აშშ

ამერიკული ტანკები War Thunder-ში შედარებით ცოტა ხნის წინ გამოჩნდა. და ძალიან კარგია, რომ ისინი გამოჩნდნენ - თამაშში ყველა მაშინვე აღფრთოვანდა, ბოლოს და ბოლოს მრავალფეროვნება.

3 დიუმიანი Gun Motor Carriage M10. მშვენიერია - ის სწრაფად გარბის, ძლიერად ისვრის, ასევე კოშკზე არის ტყვიამფრქვევი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ, ავიაციას თავი აარიდოთ. სამწუხაროა, რომ ჯავშანი არ არის მაღლა და კოშკი ნელა ბრუნავს. რჩევა - შეეცადეთ არ "შეაგროვოთ" ყველა ქვა და ხე ამ ავზზე, შეგიძლიათ დააზიანოთ ეკიპაჟი.

120 მმ იარაღის ტანკი M103. სასწაული და არა მანქანა - მობილური, მანევრირებადი, დიდი კოშკის გადაკვეთის კუთხეები, სერიოზული ცეცხლის ძალა - როგორც ჩანს, კიდევ რა არის საჭირო ბედნიერებისთვის? მაგრამ არის ნაკლოვანებებიც - ჯავშანი სასურველს ტოვებს, კოშკი კი იმდენად დიდია, რომ მასზე სროლას ითხოვს. ზოგადად, ეს ტანკი მტრისთვის ძალიან კარგი სამიზნეა.

90 მმ იარაღის ტანკი M47 Patton II. ჯავშანი შედარებით კარგია. ასევე სიჩქარე - ტანკს შეუძლია სწრაფად მოიგერიოს თავდასხმა ან ასევე სწრაფად გადააგდოს, ან თუნდაც მტრის უკანა მხარეს გადაიჩეხოს. საბრძოლო მასალა დიდია, მაგრამ ჭურვები იშვიათად აღწევს ჯავშანში. გარდა ამისა, ტანკი შესანიშნავი სამიზნეა, ამიტომ ღია ველზე ჩქარობა არ არის რეკომენდებული. გარდა ამისა, საბრძოლო მასალის დროდადრო აფეთქება ემუქრება.

თავდასხმის ტანკი M4A3E2 76 (W) Jumbo. კარგი გუნდური თამაშის გარეშე, ეს ტანკი ნაკლებად გამოსადეგია, მაგრამ თუ გაგიმართლათ გუნდში, იჩქარეთ წინ და გაანადგურეთ ყველაფერი ზედიზედ, ეს შესანიშნავი გარღვევაა.

Cruiser Tank Grant I. ამ მოდელის გამორჩეული თვისებაა ორი კოშკის არსებობა, ასე რომ თქვენ არ შეგიძლიათ ავადმყოფურად დაასხით მტრები. მაგრამ რეალურ მოთამაშეებთან ბრძოლამდე რეკომენდებულია ბოტებზე ვარჯიში, რათა ზუსტად გაიგოთ, თუ როგორ უნდა ისროლო ერთდროულად ორი კოშკიდან. სხვათა შორის, ასეთი სროლით მეორე კოშკიდან ბევრი გამოტოვება იქნება, რადგან ის დამატებით ითვლება.

მძიმე ტანკი T32. ტანკი მძიმეა, მაგრამ საკმაოდ მოხერხებული - სიჩქარე 35 კმ/სთ-ია და მას თითქმის ჩერდება. ძალიან მყარი იარაღი. მინუსები: გადატვირთვის დიდი დრო.

M18 იარაღის საავტომობილო ვაგონი. როგორც იმ ხუმრობაში - ძლიერი, მაგრამ მსუბუქი. იარაღი ძალიან სოლიდურია, გიჟივით მირბის მინდორს, მაგრამ ღირს ერთხელ დარტყმა - და ეს ისაა, კრანც. ალბათ ყველაზე ეფექტური საბრძოლო ტაქტიკა ამ ტანკზე არის პოზიციის სწრაფად დაჭერა, მაგრამ ეს შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ თამაშობთ ფრენაზე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ისროლოთ მოძრაობაში, თქვენი ცეცხლის მხარდასაჭერად და შეეცადეთ არ გაჩერდეთ. დამწყებთათვის შეგიძლიათ ეს ვარიანტიც შესთავაზოთ: უბრალოდ ირჩევთ მოსახერხებელ პოზიციას და შორიდან სცემთ მტერს, პერიოდულად ცვლით მდებარეობას.

საშუალო ტანკი M46 Patton. მას აქვს კარგი სიჩქარე და შეუძლია თითქმის ნებისმიერი ტანკის სროლა. ასე რომ, თქვენი გამოჩენა მტრის ბანაკში ყოველთვის სიურპრიზი იქნება.

სარაკეტო გამშვები T34 Calliope. ნებისმიერ სხვასთან შედარებით მიწის აღჭურვილობათამაშში ეს არის ძალიან უჩვეულო რამ - მრავალჯერადი სარაკეტო სისტემა, რომელიც არის გამშვები Sherman შასიზე. ძალიან კარგად ურტყამს, სამწუხაროა მხოლოდ ახლოს - მაქსიმუმ 600 მ.ჯავშანი დაბალია, ხილვადობა მაღალი. ზოგადად, ძალიან საინტერესოა მისი თამაში, მაგრამ ასევე ძალიან საშიში.

მსუბუქი ტანკი M22 Locust. ძალიან მოხერხებული მანქანა, რომელსაც შეუძლია უპრობლემოდ „შეაპაროს“ მტრებს უკნიდან ან გვერდიდან. მისგან სამიზნე კი ცუდია, ის წარმატებით იყენებს რელიეფს შენიღბვისთვის. მართალია, ჯავშანი არ არის კარგი - ხესთან ბანალური შეხვედრაც კი შეიძლება იყოს პრობლემა.

სუპერ მძიმე ტანკი T28. ისე, ძალიან ძლიერი ტანკი, მისი გარღვევა „შუბლზე“ უბრალოდ შეუძლებელია. მაგრამ კარგ ჯავშანს ფასი აქვს - ტანკის სიჩქარე მხოლოდ 12 კმ/სთ-ია, გადატვირთვის დრო კი ძალიან დიდი. მიუხედავად იმისა, რომ დიდ დისტანციებზე დუელებში, მას უბრალოდ თანაბარი არ ჰყავს.

ყველა ზემოთ ჩამოთვლილი არის ყველაზე პოპულარული მოდელები, ისინი ასევე ყველაზე შესწავლილია. მაგრამ სია, სამწუხაროდ, არ არის ამომწურავი. თუ მოგვიწია დაწერა დეტალური მიმოხილვაომის ჭექა-ქუხილში არსებული ყველა ტანკის შესახებ, უნდა გამოქვეყნდეს ექვსასი გვერდიანი პატარა ენციკლოპედია. და მაინც ჩვენ ამის იმედი გვაქვს სწრაფი სახელმძღვანელოსაშუალებას მოგცემთ გააკეთოთ სწორი არჩევანიტანკები თამაშშია, მაგრამ ამის შესახებ წაიკითხეთ ჩვენს შემდეგ სტატიაში.

დღეისთვის სულ ესაა. ყველას ნახვამდის და მალე გნახავ.

ფრენის სიმულატორი. ეს არის არა მხოლოდ ფრენის სკოლების სტუდენტების სწავლების აღჭურვილობა, არამედ კომპიუტერული ჟანრი.

სიმულატორები ხელახლა ქმნიან მანქანების, გემების და სხვა აღჭურვილობის კონტროლის ფიზიკას.

პროექტში ომი ქუხილიმაგალითად, ერთდროულად მოცემულია თვითმფრინავები, გემები და სახმელეთო საბრძოლო ტექნიკა.

მე-20 საუკუნის მოდელები დეტალურად არის დახატული არა მხოლოდ გარედან, არამედ შიგნიდანაც. შეინიშნება ფერები, კონტურები, წარწერები, მართვის პანელების სტრუქტურა.

ზოგადად, ის თავის განკარგულებაში იღებს ისტორიული მანქანების ზუსტ ასლებს. ამოცანა ნომერი 1 არის ისწავლოთ როგორ მართოთ ისინი.

ამოცანა ნომერი 2 არის მტრის დამარცხება. რომელ მხარეს დავდგეთ და ვის წინააღმდეგ ვიბრძოლოთ, შემდეგი მიმოხილვა დაგეხმარებათ გადაწყვეტილების მიღებაში.

თამაშის მიმოხილვა War Thunder

Თამაშიომი ქუხილისაშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ მანქანა 200-ზე მეტი პოზიციის სიიდან. ეს მხოლოდ თვითმფრინავებია.

დაახლოებით იგივე რაოდენობის სახმელეთო დანადგარები, ძირითადად ტანკები. მოდელები იყოფა წარმოშობის ქვეყნების მიხედვით.

არის ინგლისური, ამერიკული, გერმანული, იაპონური და საბჭოთა ტექნიკა. მანქანის არჩევისას, ამავდროულად განისაზღვრება ქვეყანა, რომლის მხარესაც იბრძვის.

ზოგიერთი მანქანა ხაზგასმულია ყველაზე პოპულარულთა შერჩევაში. სია მოსახერხებელია მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც არ სურთ ზედმიწევნით შეისწავლონ მე -20 საუკუნის საბრძოლო ნაწილების სტრუქტურა, კონტროლის მახასიათებლები.

მოკლე ინფორმაციამიმაგრებულია თითოეულ თვითმფრინავზე, ტანკზე. თუმცა, ზოგჯერ უფრო მოსახერხებელია უმრავლესობის არჩევანზე დაყრდნობა. ჩვეულებრივ, ის ეყრდნობა საიმედო, ადვილად სამართავ მოდელებს.

ბრძოლების წარმოებისას გათვალისწინებულია აღჭურვილობის დიზაინის ნიუანსი. დიახ, ზოგიერთი თვითმფრინავიომი ქუხილისაჭიროებს ხშირ შევსებას.

არსებობს ნიმუშები, რომელთა ფიგურები უფრო რთულია, ვიდრე სხვები აერობატიკა. მათი შესრულების ბრძანებები მოცემულია კლავიატურის და მაუსის საშუალებით.

ტექნიკას არა მხოლოდ ემორჩილებიან, არამედ ისმენენ. თამაშში გამოყენებულია გასული საუკუნის რეალური ჩანაწერები, ხმები ბრძოლის ველებიდან, ლითონის დაფქვა, ფრთები ჰაერში.

მფრინავი თვითმფრინავის სასტვენი ყოველთვის არ ასოცირდება დაზვერვასთან ან თავდასხმასთან. ხანდახან ხმა ურეკავს ვარდნამანქანები.

თითოეულ მოდელს აქვს კრიტიკული დაზიანებისა და ავარიების საკუთარი სპექტრი. ასევე არის საერთო პრობლემები, მაგალითად, ხვრელი საწვავის ავზში.

მას ორი გზა დარჩა: ბრძოლაში მოკვდეს, როგორც გმირი, ან განდევნა. ვირტუალურ სამყაროში უმრავლესობა პირველ ვარიანტზე ჩერდება.

მხოლოდ ამით, ალბათ, სიმულატორი განსხვავდება რეალობისგან. არ არსებობს ფაქტობრივი სიკვდილი, რაც იმას ნიშნავს, რომ უფრო მეტი გმირია, ვიდრე აღწერილია ისტორიულ მოხსენებებში.

სხვათა შორის, დაახლოებით ბოლო. ზოგიერთი ჩხუბი ომი ქუხილი- ვიდეო, წარსულის ბრძოლების რეკონსტრუქცია.

შეგიძლიათ, მაგალითად, მიიღოთ მონაწილეობა სტალინგრადის ბრძოლაში. ამ შემთხვევაში გეიმერები ან გერმანელების მხარეს დგანან, ან საბჭოთა ჯარებს უერთდებიან.

ისტორიული საფუძვლის გარეშე ბრძოლებში ნებადართულია არჩევანის გაკეთება 5-6 სახელმწიფოს არმიას შორის.

საიტიომი ქუხილიეკუთვნის მხოლოდ ერთი სახელმწიფოს - რუსეთის კომპანიას. შექმნილია შიდა სტუდიის Gaijin Entertainment-ის სპეციალისტების მიერ.

დეველოპერი დამოუკიდებელია, ითვლება უდიდეს ქვეყანაში, დაარსდა 2002 წელს. 10 წელზე მეტმა პრაქტიკამ საშუალება მისცა Gaijin Entertainment-ის სპეციალისტებს შეექმნათ პროექტი, რომელიც არ ჩამოუვარდება ტანკების სენსაციურ სამყაროს.

მაგალითად, გრაფიკის სფეროში რუსული სიმულატორი კი იმარჯვებს. ასაკობრივი სხვაობაა.

Belarusian World of Tanks გამოვიდა 2010 წელს და ომი ქუხილი 2012 წელს უკვე სხვა ძრავზე.

ტანკები არ ჰგავს მბრუნავ მოდელებს, ხეები აღარ ჰგავს პიქსელების კრებულს, თითქმის ყველა ობიექტს აქვს შემუშავებული ჩრდილები, რელიეფი უფრო რთული, რთული და, შესაბამისად, საინტერესოა საბრძოლველად. სადაც, ომი ქუხილიუფასოროგორც უფროსი დის.

War Thunder-ის მახასიათებლები

გრაფიკული ხელოვნება ომი ქუხილისიმულატორს კიდევ უფრო რეალისტურს და, ამავდროულად, გამოწვევას ხდის.

მტერი შეიძლება არ ჩანდეს ოსტატურად მიკვლეულ ბალახში, ბუჩქებში. ვიღაცას სიამოვნებს ასეთი სირთულეები, ვიღაც კი გრაფიკულ ინდიკატორებს აბრუნებს მინიმუმამდე, ასე რომ უფრო ადვილია.

ისინი ასევე ცდილობენ „მოიშორონ“ გრაფიკა პინგის შესამცირებლად. ეს არის სერვერზე კომპიუტერის პასუხის სახელი.

Ping ჩვეულებრივ იზომება წამებში. პროექტის ჩატში გაგზავნას შეიძლება დასჭირდეს 3 ან 15 წამი. მაღალი გრაფიკული შესრულება ზრდის პინგს, რაც ყველას არ უხდება.

თუ ჩამოტვირთვაომი ქუხილიუახლოეს კონკურენტთან World of Tanks-თან შედარებით, საბრძოლო მანქანების კონტროლში განსხვავება აშკარა გახდება.

ორივე სიმულატორი არ არის არკადული, ანუ მათ სჭირდებათ აღჭურვილობის კონტროლის უნარი, სასწავლო პერიოდი.

შედარებისთვის, "ტანკი ონლაინში" ის დაჯდა და მანქანით მოძრაობდა, არ გაითვალისწინა რელიეფი, მექანიზმების პასუხი ბრძანებებზე.

ნაწილობრივი გამარტივებებია ბელორუსის პროექტშიც. მაგრამ რუსი მაქსიმალურად აკვირდება ბრძოლების ფიზიკას.

მკვეთრად ამუხრუჭებ - მყისიერად არ ჩერდები. თუ ცდილობთ სწრაფად შემოტრიალდეთ, გადატრიალდებით.

მანევრებზე დაწესებული შეზღუდვები უფრო მეტია, ვიდრე „გადახდილია“ სამიზნეების ძიების კუთხით ჩარჩოს მოხსნით.

როგორც რეალურ ცხოვრებაში, ტანკის მძღოლს შეუძლია იარაღი ნებისმიერ ობიექტზე მიმართოს. თუ გინდა, ისროლე თვითმფრინავები, თუ გინდა - გემები.

მართალია, მხოლოდ მანქანების მფლობელს შეუძლია ნახოს ინდივიდუალური შეღებვა. სხვა მოთამაშეების თვალში ისინი უცვლელი რჩება.

მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ განათავსოთ თქვენი ნამუშევარი პროექტის ჯგუფში VKontakte-ზე. აქ განიხილება და ომი ქუხილიიბრძვის, ასევე პროექტში რეგისტრაცია.

ეს არის კლიენტის მხარეს, ანუ ის მოითხოვს კომპიუტერზე სპეციალური ფაილების ჩამოტვირთვას და ინსტალაციას. ისინი უზრუნველყოფენ სიმულატორის მუშაობას მხოლოდ იმ შემთხვევაში მინიმალური მოთხოვნებისისტემას.

IN ომი ქუხილირეგისტრაციააზრი აქვს, თუ: პროცესორის სიხშირე არის 2.2 გიგაჰერცი; 8 გიგაბაიტი თავისუფალია მყარ დისკზე; მოცულობა შემთხვევითი წვდომის მეხსიერებაუდრის 1 გიგას.

ვიდეო ბარათი საჭიროა GeForce 6000-დან. ოპერაციული სისტემებიდან მხარდაჭერილია Windows XP და Vista 7/8.

Walkthrough War Thunder

არწივებიისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც ჩხუბი. ეს არ არის ფრინველებზე. ოქროს არწივები - ვალუტა ომი ქუხილი.

ის იხარჯება უნიკალური შესაძლებლობების გააქტიურებაზე. შეგიძლიათ მიიღოთ, მაგალითად, პრემიუმ ანგარიში, ელიტური ადგილი ანგარში, გაუმჯობესებული აღჭურვილობა, სარეზერვო თვითმფრინავი.

გარდა ამისა, ოქროს არწივები ხელს უწყობენ გამოცდილების სწრაფ კომპლექტს. ასე რომ, ვალუტის მოპოვება სიმულატორის გავლის ერთ-ერთი საფუძველია.

თაღლითებიამისთვის ომი ქუხილიადმინისტრაციის მონიტორინგს. ამიტომ ვსწავლობთ არწივების მოპოვების ლეგალურ მეთოდებს.

დამწყებთათვის შესაფერისია სასწავლო მისიების გავლა. ორი მათგანია: „მებრძოლი“ და „ტანკი“.

შეასრულეთ დავალებები ნებისმიერი თანმიმდევრობით - თქვენ მიიღებთ 100 ოქროს. თუმცა, ბონუსის ბრძოლების განმეორებითი გავლა აღარ მოუტანს.

სამომავლოდ ყურადღება მიაქციეთ ვიზიტების რეგულარულობას. თუ შეხვალთ ყოველ დღე რამდენიმე კვირის განმავლობაში, აუცილებლად მიიღებთ ჯილდოს იგივე 100 არწივის ოდენობით.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეიძინოთ ისინი Gaijin Entertainment-ის აქციების დროს. სიმულატორის შემქმნელი აწყობს ოქროს ბრძოლებს.

მათში დანიშნულ დროში საჭირო რაოდენობის გამარჯვების მოპოვება რთული არ არის. Განაგრძე.

და აქ არის ჩამოტვირთვა ომი ქუხილიმოდაშეკავება არ არის რეკომენდებული. დეველოპერის პოზიცია ურყევია: - მოდიფიკაციები და თაღლითები არასპორტული ქცევაა.

ჯერ ადმინისტრაცია ისვრის გამაფრთხილებელ გასროლას დროებითი აკრძალვის სახით და როდის ხელახალი გამოყენებადამატებითი პროგრამები სამუდამოდ აკრძალულია.

მაშასადამე, მზაკვრული ქცევა ომი ქუხილიისევე როგორც მეორე მსოფლიო ომის დროს, ისჯება უმოწყალოდ.

ფრენის ტრენაჟორების და საჰაერო არკადების გულშემატკივრებმა უდავოდ იციან მეორე მსოფლიო ომის თვითმფრინავების შესახებ ახალი MMO-ს შემუშავების შესახებ, სახელწოდებით War Thunder, მაგრამ მოთამაშეთა უმეტესობა ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გააცნობიეროს, რომ ძალიან საინტერესო პროექტი მწიფდება რუსული Gaijin Entertainment-ის სიღრმეში, რომელიც მიმდინარეობს ამ მომენტშიდახურული ბეტა ტესტირების ეტაპი.

War Thunder-ის განვითარება რამდენიმე წელია მიმდინარეობს და თავიდან პროექტს ეწოდა World of Planes. მაგრამ მოგვიანებით, დეველოპერებმა აღიარეს, რომ მომავალში თამაშში დაინერგება კონტროლირებადი საზღვაო და სახმელეთო მანქანები, ამიტომ სახელი შეიცვალა უფრო ნეიტრალურზე, რომელიც არ იყო დაკავშირებული ავიაციასთან. მაგრამ, მიუხედავად ამისა, ახლა თამაში მხოლოდ ფრენის სიმულატორია.

War Thunder გავრცელდება უფასოდ სათამაშოდ, ისევე როგორც ბევრი სხვა თანამედროვე პროექტი MMO ჟანრში. თუმცა, ბევრი მათგანისგან განსხვავებით, აქ გამოყენებულია ძრავა „ზრდასრული“ თამაშებიდან - Gaijin Entertainment-ს აქვს შესანიშნავი Dagor Engine ბარგში, რომელიც გამოიყენებოდა ატმოსფერულ Il-2 Sturmovik: Wings of Prey-ში. უკვე პირველი ვიდეოებიდან და თრეილერებიდან ირკვევა, რომ War Thunder ძალიან შთამბეჭდავად გამოიყურებოდა, გარკვეული ეჭვიც კი იყო, რომ საბოლოო შედეგი ნანახის მსგავსი იქნებოდა. მაგრამ პირველ რიგში.

რაც შეეხება ბეტა ეტაპს, War Thunder ძალიან ინტენსიური თამაშია. დეველოპერები არ შემოიფარგლნენ მხოლოდ ერთი რეჟიმით და არ კვებავდნენ მოთამაშეებს მომავალი ინოვაციების დაპირებებით. მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ კიდევ ბევრი რამ არ განხორციელებულა, პროექტი საკმაოდ თანმიმდევრულად გამოიყურება და ფუნქციებისა და რეჟიმების რაოდენობა მართლაც გასაკვირია.

პირველივე საცდელი სოლო ფრენა მომხიბლავია. თვითმფრინავში ყოფნის მთავარი ეფექტია. იგრძნობა მისი მასა, კონტროლის ინერცია, თანდათან პილოტი ეჩვევა თავისი აღჭურვილობის შესაძლებლობებს. კმაყოფილია კაბინიდან ხედის ჩართვისა და ინსტრუმენტების დეტალურად ჩართვის შესაძლებლობით. თითოეულ მანქანას აქვს თავისი ქცევა და ძრავის ხმა. ეს ყველაფერი, თან მიმდებარე ბუნებადა ძრავის შესაძლებლობები, ქმნის ენით აღუწერელ ატმოსფეროს. War Thunder-ში სასიამოვნოა უბრალოდ ფრენა, გვერდიდან კი არა მხოლოდ საკუთარ თვითმფრინავს, არამედ ქვევით მდებარე პეიზაჟებსაც. დეტალური ტყეები, სოფლები და დიდი ქალაქებიმილებითა და ქარხნის შენობებით სავსე ინდუსტრიული უბნებით - ეს ყველაფერი იმდენად შთამბეჭდავად გამოიყურება, რომ რატომღაც არ გინდა მეტის სურვილი.

ამ დროისთვის თამაშში არის 171 თვითმფრინავი, მათ შორის არა მხოლოდ პოპულარული გამანადგურებლები, არამედ თავდასხმის თვითმფრინავებიც ბომბდამშენებით. ხელმისაწვდომია გერმანიის, სსრკ-ს, გაერთიანებული სამეფოს, იაპონიის და აშშ-ს საჰაერო ძალები. რა თქმა უნდა, ამ ასიდან ყველა არ არის ორიგინალური მოწყობილობა, უმეტეს შემთხვევაში ერთი და იგივე თვითმფრინავის რამდენიმე მოდიფიკაციაა. ისინი ძირითადად განსხვავდებიან იარაღის რაოდენობითა და ტიპის მიხედვით. თავდაპირველად, მოთამაშე იღებს სამ ძირითად მოწყობილობას თითოეული ქვეყნიდან, რის შემდეგაც მას აქვს უფლება დამოუკიდებლად გადაწყვიტოს რომელი მიმართულებით გადაადგილება.

ბრძოლის ძირითადი რეჟიმებია "არკადული" და "ისტორიული ბრძოლები". პირველში არის ორი გუნდი, რომელთა შემადგენლობაში ძალიან განსხვავებული აღჭურვილობაა. ბალანსერი ჯერ არ არის ხელმისაწვდომი, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ შეხვდეთ ნებისმიერს, მიუხედავად თვითმფრინავისა და პილოტის დონისა. საბრძოლო მისია დამოკიდებულია რუკაზე. ამ დროისთვის თამაშს აქვს რამდენიმე სახის მისია, სადაც მიზანი რადიკალურად განსხვავებულია. ეს შეიძლება იყოს აეროდრომების დაკავება (ამას დაშვება სჭირდება) ან მტრის სახმელეთო და საზღვაო აღჭურვილობის შეტევა. "აღორძინების" კონცეფცია ორიგინალურია - თვითმფრინავის დაკარგვის შემდეგ, მოთამაშეს შეუძლია ანგარიდან აირჩიოს საჰაერო ძალების მონაცემების სხვა თვითმფრინავი, შემდეგ კი კვლავ შევიდეს ბრძოლაში. ამრიგად, "დამსვენებლები" ძალიან ცოტაა და თითოეული მოთამაშე მონაწილეობს ბრძოლის თითქმის მთელ ხანგრძლივობაში.

ამავდროულად, ყოველთვის არ არის თვითმფრინავების რაოდენობა, რომელიც წყვეტს ბრძოლის შედეგს, რადგან სამიზნე შეიძლება იყოს აეროდრომები, გამანადგურებლები, საჰაერო თავდაცვა და მტრის ჯავშანტექნიკა. კიდევ ერთი საინტერესო პუნქტი არის იმავე ტიპის რამდენიმე თვითმფრინავის ანგარში შენახვის შეუძლებლობა. პრინციპში, ნაცნობი სისტემაა, მაგრამ პრაქტიკაში War Thunder-ში ის დამატებით მნიშვნელობას იძენს - ახლა ღირს თქვენი მოქმედებების დაგეგმვა, მანქანის არჩევა ბრძოლის დასაწყებად და რაღაცის გადადება მისი დასასრულისთვის. ღირს თუ არა თავდასხმის თვითმფრინავის ან ბომბდამშენის აღება დასაწყისში, ან დაველოდოთ ბრძოლის განვითარებას, რათა მოგვიანებით შეუმჩნევლად გადაიჩეხო მტრის აღჭურვილობაში? როდის უნდა მოხვდეთ მთავარ გამანადგურებელ მებრძოლში? ყველა ამ კითხვას აქვს მნიშვნელობა, რადგან ბრძოლის ბოლოს ჰაერში არსებული სიტუაცია შეიძლება ჰგავდეს საჰაერო ინვალიდთა ბრძოლას. ყველას მოაქვს ბრძოლაში ის, რაც დარჩა ფარდულში, მაგრამ საუკეთესო არ დარჩა - უხერხული ბომბდამშენები დგანან (როცა დასაბომბვა აღარაფერი რჩება) და მტვრიან რა.

მეორე რეჟიმში "ისტორიული ბრძოლები" არის ეროვნული სავალდებულო - გუნდი იკრიბება ერთი საჰაერო ძალების თვითმფრინავიდან, რომლის წინააღმდეგაც ესკადრონი დგას სხვა სახელმწიფოს თვითმფრინავებზე. აქ თქვენ უკვე გჭირდებათ აეროდრომიდან დაწყება (საბედნიეროდ, პირველ წამებში დაზიანება გამორთულია და თვითმფრინავები ერთმანეთის მიმართ „გამჭვირვალეა“) და მიეჩვიოთ რეალისტურ ფრენის ფიზიკას.

გართობის მესამე გზა არის დინამიური კამპანია, რომელშიც შეგიძლიათ შეცვალოთ ისტორიის მიმდინარეობა და მიაღწიოთ ომის სრულიად განსხვავებულ შედეგებს. იგი შედგება მრავალი მისიისგან, რომელთა შედეგი განსაზღვრავს მოკავშირეთა თუ მტრის ძალების პროგრესს ვირტუალურ მსოფლიო რუკაზე. და როგორც დესერტი, დეველოპერებმა ასევე გამოაქვეყნეს მისიის რედაქტორი, სადაც ყველას შეუძლია "გამოძერწოს" ის, რაც მოსწონს.

War Thunder-ში უამრავი არჩევანია. თითოეულ მოწყობილობას აქვს მახასიათებლების საკუთარი ნაკრები, რომელიც გავლენას ახდენს საბრძოლო ხარისხზე და გამოყენებაზე. მაგალითად, არ უნდა ეცადოთ იჩქაროთ „სპიტფაირის“ შემდეგ ჰე-ს სათავეში ყოფნისას.111. გარკვეული შეზღუდვები დაწესებულია იარაღითაც. ცნობილ "ზეციურ შლაკს" Po-2 არ აქვს მცირე იარაღიცხვირზე მხოლოდ დამონტაჟებული ბომბებით და უკანა ტყვიამფრქვევითაა აღჭურვილი, გერმანული Ju.87G2-ის მოდიფიკაცია კი პირიქით, საერთოდ არ აქვს ბომბები, მაგრამ აღჭურვილია ორი ძალიან სერიოზული 37მმ-იანი ქვემეხით. და სისულელე იქნებოდა მათი გამოყენება ძაღლების ბრძოლებში, რადგან ისინი გამოიყენება ჯავშანტექნიკის განადგურებისთვის.

სამწუხაროდ, ჯერჯერობით დამუშავების პროცესშია ქვედანაყოფებისა და ესკადრილიების განხორციელება, მაგრამ ისინი აღარ არის საკმარისი თამაშში. გარკვეული გუნდური თამაშიაწმყო, მაგრამ არა საკმარისი ეფექტური აპლიკაციაიმდროინდელი თვითმფრინავის ყველა შესაძლებლობა. აუცილებელია შესაფერისი ბომბდამშენების და თავდასხმის თვითმფრინავების დაფარვა, შემაშფოთებელი მტრის დროული მოცილება "კუდიდან" და კომპეტენტური შეტევა აეროდრომებზე. დროა თუნდაც წაიკითხოთ სახელმძღვანელოები იმ წლების საჰაერო ბრძოლების ტაქტიკის შესახებ.

როგორც ჩანს, სხვა რა სჭირდებათ მოთამაშეებს ძირითადი რეჟიმის გარდა. თუმცა Gaijin Entertainment-მა სხვაგვარად გადაწყვიტა და MMO პროექტში მრავალი დამატებითი ტიპის ბრძოლა განახორციელა. როდესაც პილოტი იძენს გამოცდილებას და დონეს, ის აღმოაჩენს ცალკეულ მისიებს, რომლებიც ნაწილდება მთელ თეატრში. თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ ისინი როგორც მარტო ბოტების დახმარებით, ასევე მეგობრების ან უცნობ მოთამაშეების კომპანიაში.

რა თქმა უნდა, თვითმფრინავებს უფასოდ არავინ გასცემს და საქმე მხოლოდ ერთი ვირტუალური გამოცდილებით არ შემოიფარგლება. War Thunder-ს აქვს ოდნავ დამაბნეველი ეკონომიკური სისტემამრავალი ვალუტით. მთავარი ვალუტა „ლომები“ გამოდის ბრძოლების ბოლოს და იხარჯება თვითმფრინავების კვლევისა და ყიდვისას. მეორე ვალუტა "ოქროს არწივები" ყიდულობენ რეალურ ფულს, გამოიყენება კონვერტაციისას უფასო გამოცდილება(გაფრინდა სსრკ-სთვის - მიმართა აშშ-ში, მაგალითად) და პრემიუმ სტატუსის შეძენა, რაც აჩქარებს ტუმბოს, აძლევს წვდომას მისიის რედაქტორსა და ტურნირებზე. დამატებითი თანხებისთვის, ასევე შეგიძლიათ შეიძინოთ ინდივიდუალური კამპანიები Yuplay მაღაზიაში.

ყველგან, გარდა არკადული ბრძოლებისა, შეგიძლიათ დააყენოთ რეალიზმის სირთულე და ხარისხი. ეს ეხება საბრძოლო მასალის რაოდენობას (არკადულ რეჟიმში საბრძოლო მასალა ფორმალურად უსასრულოა და ივსება გარკვეული დროის შემდეგ), საწვავი, მტრის თვითმფრინავების მარკერები და თვითმფრინავის ფიზიკური მოდელი. გარდა ამისა, აქ შეგიძლიათ დააყენოთ აფრენის საჭიროება მისიის დასაწყისში. რეალისტური ფიზიკით ფრენა ძირეულად განსხვავდება იმისგან, რაც ვნახეთ „არკადულ“ რეჟიმში. აქ უკვე ღირს სიფრთხილე, რადგან აღარ არის ვირტუალური ინსტრუქტორი, რომელიც ჩვენს შეცდომებს გამოასწორებდა და იგივე დგომის თავიდან აცილებაში დაგვეხმარებოდა. თითოეული მოძრაობა გადამოწმებული უნდა იყოს, აუცილებელია ამ თვითმფრინავის შესაძლებლობების გათვალისწინება და მისგან შეუძლებელი არ მოითხოვოს.

აქ ასევე სასარგებლო იქნება კონტროლის დამატებითი პარამეტრები. ნაგულისხმევად, არკადული რეჟიმი იყენებს მხოლოდ მცირე ნაწილს შესაძლო სიაღილაკები. ფრენის ყველაზე რთულ პირობებში, War Thunder იქცევა საკმაოდ დიდ სიმულატორად, რომელიც გაიძულებთ მეტი ყურადღება მიაქციოთ მოხვევებს და აფრენისას ჯოისტიკს კრუნჩხვით მოეჭიდოთ. და ორი კილომეტრის მანძილზე თვითმფრინავის კუთვნილების გარჩევა საერთოდ რთული ამოცანაა. ჰარდკორი ფრენის მოყვარულებს ვურჩევდი ჯოისტიკისა და TrackIR-ის გამოყენებას, მაგრამ მაინც მომეწონა მაუსის და კლავიატურის კომბინაცია. არკადულ ბრძოლებში, თქვენ შეგიძლიათ სრულად გაუმკლავდეთ გეიმპედით, თუ შეჩვეული ხართ მართვის ამ მეთოდს.

განსაკუთრებული სიამოვნება მოაქვს მათი თვითმფრინავების შეღებვის შესაძლებლობას. მანქანებზე ეტიკეტების გამოყენების სისტემა შთამბეჭდავად გამოიყურება - მოთამაშეს აქვს ოთხი ფენა, რომელთაგან თითოეული შეიძლება გამოყენებულ იქნას თვითმფრინავზე გარკვეული ნიმუშის ან წარწერის გამოსაყენებლად. გარდა საერთო სიმბოლოებისა, რომლებიც თავიდანვე ღიაა, არის ისეთებიც, რომლებიც იხსნება დონის ამაღლებისას. მაგალითად, არავინ დაუყოვნებლად არ მოგცემთ უფლებას ათეული ვარსკვლავი დაამაგროთ განადგურებული მტრის აღჭურვილობისთვის - გთხოვთ, იყავით ისეთი კეთილი, რომ პირველ რიგში ნამდვილად მიაღწიოთ ამ შედეგს. ყველა ტილო დაყოფილია ჯგუფებად და ომის თითოეულ მხარეს აქვს საკუთარი ნაკრები. ასევე არსებობს საერთო საიდენტიფიკაციო ნიშნები, რომლებიც არ არის მიბმული სახელმწიფოებთან. ზოგადად, შეღებვას, ზოგჯერ, უფრო მეტი დრო სჭირდება, ვიდრე თავად ფრენები. კარგია, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ეტიკეტების შესახებ მონაცემების ადგილობრივი შენახვისა, ისინი ასევე ნაჩვენებია მტერს. მართალია, ბრძოლაში განსაკუთრებით არ შეხედავთ მეგობრების ან მტრების რეგალიებს, მაგრამ დამკვირვებლის რეჟიმიდან შეგიძლიათ დეტალურად შეისწავლოთ ვისთან მოგიწიათ ბრძოლა გვერდიგვერდ.

ბალანსერის არარსებობის მიუხედავად, საინტერესოა თამაში მტრის აშკარა უპირატესობის შემთხვევაშიც კი ტექნოლოგიური დონის თვალსაზრისით. დიახ, და იმდროინდელი თვითმფრინავები დიდად არ განსხვავდებოდნენ ჯავშანტექნიკის მხრივ, ამიტომ მსუბუქად შეიარაღებულ ბიპლანსაც კი აქვს ყველა შესაძლებლობა, რომ მოულოდნელად კრიტიკული ზიანი მიაყენოს უფრო სერიოზულ მტერს. ერთი შეხედვით განმეორებადი გეიმპლეი ფაქტობრივად მომხიბვლელია და ყოველ ჯერზე დასასრულის შემდეგ გინდა ისევ და ისევ ბრძოლაში დაბრუნება. ხელს უწყობს და უნარი ტუმბოს მდე ახალი ტექნოლოგია, იმ იმედით, რომ ის უფრო ძლიერი და საიმედო იქნება. ყველა პილოტისთვის ყველაზე სასურველი განახლება არის ტყვიამფრქვევის თვითმფრინავების მოშორება და მასზე გადასვლა თვითმფრინავი, აღჭურვილია 20მმ თოფებით. ზოგს მოსწონს ბომბდამშენის თამაში, როდესაც ცის მცურავი, მაგრამ მძიმედ შეიარაღებული ხომალდი მიცურავს თავისი სამიზნისკენ და ცდილობს თავი აარიდოს შემაშფოთებელ მებრძოლებს. სხვათა შორის, მსროლელთა როლს ისეთ მანქანებში, სადაც არის დამატებითი ადგილი ტყვიამფრქვევით, აიღებს AI, თუმცა, შეგიძლიათ დროებით გადახვიდეთ მის ადგილზე კამერის დამატებით ხედზე გადართვით.

იარაღის არჩევანი ხდება ყოველი ბრძოლის წინ. დამატებითი ბომბების ტარება ბევრ მებრძოლს შეუძლია, მაგრამ ეს თამაშში ფული ღირს და ასეთი მრავალფეროვნება უარყოფითად იმოქმედებს მოწყობილობის მანევრირებაზე, რადგან მასა გაიზრდება. ათჯერ დაფიქრდებით, გჭირდებათ თუ არა დამატებითი „ბედნიერება“ მუცლის ქვეშ და ღირს თუ არა.

ბომბდამშენებს ჯერ არ აქვთ ხედვა კაბინიდან, მაგრამ დანერგილია სპეციალური ბომბის სამიზნე, რომელიც ხელს უწყობს მიზანში ზუსტად დარტყმას. ძნელია ამ ტიპის აღჭურვილობის ღირებულების შეუფასებლობა - წარმატებულმა საჰაერო დარტყმამ სახმელეთო სამიზნეებზე შეიძლება გუნდს სოლიდური უპირატესობა მოუტანოს. მართალია, შესაბამისი საფარიც აუცილებელია.

ბრძოლის განვითარება, პირველ რიგში, რელიეფზეა დამოკიდებული. სანაპიროზე მაღალი ვიწრო კლდეებით, მებრძოლებს უყვართ მხიარულება და თავდასხმის თვითმფრინავებს უფრო ადვილია შეუმჩნევლად მიაღწიონ სამიზნეს. აეროდრომების აღებით მისიაზე, მფრინავების ყურადღება ბუნებრივად არის ორიენტირებული ასაფრენ ბილიკზე - თუ მათგან ორია, მაშინ ცხოვრება უფრო ადვილი ხდება ერთ-ერთ მათგანზე გუნდების დაჭერით. თუ მარტო ხართ, მოელით ინტენსიურ ჩხუბს მოკლე დისტანციებზე, რადგან არავის სურს გამოტოვოს მოულოდნელი დაშვება და დატყვევება.

ბუნებრივია, აქ HP არ არის და ცდილობენ ზიანის ფიზიკა რეალურზე მოიყვანონ. ჯერ ნაადრევია შედეგების განხილვა, მაგრამ დეველოპერებს აქვთ რაღაცისკენ სწრაფვა. იგივე შეიძლება ითქვას თვით თვითმფრინავის მახასიათებლებზეც. ვიღაც გერმანული ტექნოლოგიის გადაჭარბებულ „სიგრილეზე“ საუბრობს, ვიღაცას არ მოსწონს საბჭოთა I-153-ის გაბერილი მახასიათებლები და პირადად მე შემრცხვა იაპონური მებრძოლები. ზოგადად, სამუშაო ჯერ კიდევ არის, თუმცა War Thunder-ის უზარმაზარი პოტენციალი უკვე ჩანს. ვფიქრობ ამ თემას მოგვიანებით დავუბრუნდებით, როცა თამაში მზად იქნება და მასში დეველოპერების მიერ დაგეგმილი ყველა ფუნქცია განხორციელდება.

მინი ინტერვიუ ომის დეველოპერებიტუნდერი

ამჟამად დამუშავების პროცესშია კიდევ ერთი საავიაციო MMOG - World of Warplanes Wargaming.net-ისგან. რატომ არის War Thunder უკეთესი ვიდრე მისი კონკურენტი, რადგან ის უფრო რთული და, შედეგად, ნაკლებად პოპულარულია?

War Thunder არ არის "უფრო რთული" - ეს არის ბევრად უფრო რთული პროექტი. ასე რომ, ჩვენი თამაში გთავაზობთ მრავალმოთამაშიანი და ერთი მოთამაშის რეჟიმების არჩევანს; არ აქვს მნიშვნელობა, ხარ მორევი თუ ახალი ფრენის სიმულაციის სამყაროში, თქვენ ან იპოვით ისეთ რამეს, რაც გაინტერესებთ მეორე მსოფლიო ომის საბრძოლო ავიაციის სამყაროში, ან სამუდამოდ შეიყვარებთ ამ პროექტს. ასევე, Mouse Aim გამარტივებული მართვის სისტემის წყალობით, ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია თვითმფრინავის მართვა და თაგვი საკმარისი იქნება მისთვის ბრძოლაში წარმატების მისაღწევად. გამარტივებული კონტროლი განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია Arcade Battles-ში, რომლის სპეციალურად შექმნილი გეიმპლეი გასაგები და საინტერესო იქნება ყველა ასაკის მოთამაშისთვის, კომპიუტერულ თამაშებში ნებისმიერი დონის გამოცდილებით.

ისტორიული ბრძოლები ასევე არის მთავარი PvP რეჟიმი, რომელშიც მოთამაშეებს მოუწევთ გამოსცადონ თავიანთი უნარები რეალისტურ ფიზიკაში, საიმედო ფრენისა და დაზიანების მოდელებით, იმ ადგილებში, რომლებიც ხელახლა შეიქმნა სრულყოფილი სიზუსტით და შეესაბამება სატელიტური გამოსახულებათამაშში წარმოდგენილი ტერიტორიები. ჩვენ ასევე გვაქვს ისტორიული და დინამიური კამპანიები, Sandbox, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ შეცვალონ ბრძოლები საკუთარი თავისთვის და მეგობრებისთვის, და PvE მისიის რედაქტორები. .

ასევე აღსანიშნავია თვითმფრინავების და მათი კაბინების მრავალი დეტალური ხელახალი მოდელი, პერსონალიზაციის, მოდიფიკაციებისა და განახლებების შესაძლებლობა და ბევრად მეტი, რაც მოთამაშეებს War Thunder-ში ახლა ელის, გლობალურ ბეტა ეტაპზე და მომავალში, OBT.

War Thunder-ის ლოგოში, თვითმფრინავის სილუეტის გარდა, ჩანს ტანკისა და გემის კონტურები. ნიშნავს თუ არა ეს, რომ თქვენ გეგმავთ ტანკის და საზღვაო MMOG-ის შექმნას თქვენი კონკურენტების მსგავსად? ან დაამატებთ რაიმე აღჭურვილობის მართვის უნარს ერთი პროექტის ფარგლებში?

ჩვენ ვმუშაობთ იმისთვის, რომ მოთამაშეებს მივცეთ საშუალება იბრძოლონ ნებისმიერ მანქანაზე, რომელიც მათ აინტერესებთ. და არა ცალკეულ თამაშებში, არამედ ერთში - War Thunder-ში, ერთ ვირტუალურ ბრძოლაში.

ისე, ყველაზე მთავარი კითხვა- როდის არის დაგეგმილი დახურული ბეტა ტესტი და თამაშის გამოშვება?

ამჟამად მიმდინარეობს War Thunder Global Beta და პროექტის განვითარების შემდეგი ეტაპი იქნება ღია ბეტა ტესტირება, რომელიც ჩვენი გეგმების მიხედვით, მიმდინარე წლის ბოლომდე დაიწყება. გამოსვლის თარიღს მოგვიანებით გამოვაცხადებთ, ასე რომ თვალი ადევნეთ.






უფასო ვირტუალური გართობა სულ უფრო მეტ ადგილს იძენს სათამაშო ინდუსტრიაში. შემოსავალი უფასო თამაშითამაშები წლიდან წლამდე სწრაფად იზრდება. განაწილების ეს სქემა, როცა არ გიწევს პროდუქციის გადახდა, აგროვებს დიდ აუდიტორიას და მონეტიზაციის მეთოდი დაფუძნებულია შესავალზე მცირე რაოდენობითგარკვეული პრემიებისთვის, რომელსაც შეუძლია მრავალი წლის განმავლობაში მუშაობა. თავად თამაშების ხარისხიც იზრდება. გასაგებია, რომ თამაშის უკეთესად მოსინჯვის შემდეგ მომხმარებელს არ სურს იგივე დარჩეს და ფასის ბარიერი ხელს არ უშლის მუდმივად რაღაც ახლის ცდას, როგორც ეს ხდება კლასიკური განაწილების თამაშებში, სადაც ბევრი შესანიშნავი პროექტია. დარჩება ყურადღების გარეშე. შესაძლოა, სწორედ ამ ფაქტორმა მოახდინა გავლენა შიდა სტუდიაზე გაიჯინიცნობილია თავისი ფრენის სიმულატორით IL-2 Sturmovik: ფრთიანი მტაცებლები. ასეა თუ ისე, კომპანიამ გადაწყვიტა ძალა გამოეცადა უფასო გართობის სამყაროში და გამოუშვა - ონლაინ თამაში, რომელიც ეძღვნება მეორე მსოფლიო ომის (და ომის შემდგომ) ტექნოლოგიას - თვითმფრინავებს, ტანკებს და შემდეგ გემებს.

თამაში ხელმისაწვდომია როგორც ოფიციალურ ვებგვერდზე, ასევე სერვისში ორთქლი, ასევე დანართზე PS4, სადაც იგი გახდა ერთ-ერთი საწყისი პროექტი. ცოტა ხნის წინ, ვერსიები სრულად თავსებადია, ანუ მოთამაშეები ორივესთან კომპიუტერი, ასე რომ PS4ითამაშეთ იმავე სერვერებზე. და ბოლოს, არსებობს შესაძლებლობა, გაარკვიოთ ურთიერთობა ორ დაპირისპირებულ ბანაკს შორის ომის თამაშში!

გაშვებისას ომის ჭექა-ქუხილიმოითხოვეთ სპეციალური ანგარიში, მათ შორის PS4. შეგიძლიათ დამეგობრდეთ, შექმნათ გუნდები და ერთად იფრინოთ, ისევე როგორც სტანდარტში თანამედროვე თამაში. თავდაპირველად, თითოეული მონაწილე ქვეყნიდან მხოლოდ ორი თვითმფრინავია გათვალისწინებული, რომელთაგან სულ ხუთია: სსრკ, გერმანია, დიდი ბრიტანეთი, აშშ და იაპონია. თქვენ შეგიძლიათ მონაცვლეობით ფრენა სხვადასხვა ქვეყანაში ნებისმიერი თანმიმდევრობით, მაგრამ თითოეულ ბრძოლაში მხოლოდ გარკვეული ერის თვითმფრინავებია, რომლებიც შერჩეულია ბრძოლის წინ.

თითოეული ქვეყნის ანგარში, სტანდარტულად, არის ადგილები მხოლოდ ხუთი თვითმფრინავისთვის, მაგრამ მისი გაფართოება შესაძლებელია, მათ შორის რეალურ ფულზე. პირველი რამდენიმე მატჩის გატარების შემდეგ მიხვალთ დასკვნამდე, რომ ანგარში თვითმფრინავების რაოდენობა არის არკადის წარმატების ერთ-ერთი განმსაზღვრელი ფაქტორი და, ამავდროულად, ყველაზე პოპულარული რეჟიმი. საქმე ის არის, რომ თითოეულ ასეთ ბრძოლაში მოთამაშეს აქვს წვდომა ჰანგარში არსებულ ყველა აქტიურ თვითმფრინავზე. ერთი დაკარგვის შემდეგ შეგიძლიათ აირჩიოთ შემდეგი და ასე გააგრძელოთ ბოლომდე. თუმცა, დროთა განმავლობაში, ხვდება, რომ ეს არის უნარი, რომელიც მეტ გავლენას ახდენს მატჩის შედეგზე და პრაქტიკაში, ბრძოლა უფრო მეტად მთავრდება ბაზების ხელში ჩაგდების მიზნით და არა იმიტომ, რომ ერთ-ერთ გუნდს აქვს ხელმისაწვდომობა. აღჭურვილობა.

რაც შეეხება რეალისტურ და სიმულაციურ ბრძოლებს, შეგიძლიათ ბრძოლაში წაიყვანოთ ერთი ტანკი ან ერთი თვითმფრინავი, ბრძოლაში აქტიური მოქმედებებისთვის (მტრების მოკვლა, ქულების დაჭერა და უბრალოდ ფრონტზე ყოფნისას) მიიღებთ რესპეუნის ქულებს, რისთვისაც სიკვდილის შემდეგ შეგიძლიათ. შეიძინეთ“ ტექნოლოგიის შემდეგი ერთეული. და თუ მოთამაშე დაუყოვნებლივ წააგებს, მაშინ ქულები არ არის და შეგიძლიათ დატოვოთ ბრძოლა. მაგრამ თუ თქვენ ესროლეთ მტრებს და შემდეგ მოკვდით, მაშინ შეგიძლიათ აირჩიოთ შემდეგი ტექნიკა სლოტებში, იმ პირობით, რომ საკმარისი ქულები იქნება.

მეორეს მხრივ, ახალი თვითმფრინავების შესწავლა. ისინი დამოკიდებულნი არიან თამაშის რეჟიმზე და დაახლოებით მეოთხე ეპოქის შუა ხანებიდან ისინი ძალიან გრძელი ხდებიან. შემოწირულობის გარეშე, თქვენ მოგიწევთ დიდი დრო დაუთმოთ თამაშს, ასე რომ, უფრო ადვილია გადახდა და დაუყოვნებლივ გახსნათ ის, რაც გჭირდებათ. პრემიუმ ანგარიშის ქონა ძლიერ აძლიერებს კვლევის სიჩქარეს. ხოლო პრემიუმ მანქანებზე თამაშისას ისინი ორჯერ აჩქარებენ კიდეც. ერთადერთი ადგილი, სადაც ეკიპაჟში ფულის გარეშე ნამდვილად არ შეგიძლია, არის ეკიპაჟის კვალიფიკაცია: მეორე ეტაპი მხოლოდ შემოწირულობებისთვისაა, მაგრამ არც ისე ძვირი. თუმცა, სქემა ომის ჭექა-ქუხილიარ შეიძლება იყოს კლასიფიცირებული, როგორც "გადაიხადე მოგებისთვის", მაგრამ მაინც შეგიძლიათ ითამაშოთ პენის გადახდის გარეშე და ბევრი გაერთოთ. და თუ ასეა, რატომ არ დაუჭიროთ მხარი დეველოპერს მონეტით, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ისინი რეალურად არიან მსოფლიოში ერთადერთი, ვინც გამოუშვა ღირსეული ონლაინ ფრენის SIM შესანიშნავი გრაფიკა და თვითმფრინავის ქცევის ფიზიკა, გააზრებული თამაში და კროს-პლატფორმული თამაში. კომპიუტერიდა PS4?

მფრინავი სიმები ცნობილია მათი დამოკიდებულებით სპეციალურ შეყვანის კონტროლერებზე, იქნება ეს ჯოისტიკი თუ გეიმპედი, ამიტომ ბევრისთვის კონტროლი შეიძლება იყოს ნამდვილი ბარიერი. მიუხედავად იმისა, რომ შიგნით ამ საქმესსანერვიულო არაფერია. დეველოპერებმა შეძლეს ყველას ერთდროულად მოეწონათ. სამი ფუნდამენტურად განსხვავებული თამაშის რეჟიმით, არკადული, რეალისტური და სიმულაციური, ომის ჭექა-ქუხილიიპოვის თავის აუდიტორიას როგორც მათ შორის, ვისაც უყვარს საღამოს დასვენება მეგობრებთან ერთად, განსაკუთრებით არ დაძაბული, ასევე ვირტუალური ავიაციის ვეტერანებს შორის, რომლებიც შეიარაღებულნი არიან სპეციალური აღჭურვილობით ყველა სახის ჯოისტიკების სახით. ამ დროისთვის, თამაში სრულად უჭერს მხარს ოცამდე მოდელს მწარმოებლებისგან, როგორიცაა Logitech, Thrustmaster, საიტეკიდა სხვა. კლავიატურის მაუსის ან გეიმპედის გამოყენება სიმულაციური რეჟიმშიც არის შესაძლებელი, მაგრამ როგორც კი გაცნობითი ტრენინგის კურსს დაიწყებთ, ამ ტიპის თამაშებში ჯოისტიკების არსი მაშინვე ცხადი ხდება. სირთულეები იწვევს თუნდაც უვნებელ აფრენას და დაფრენას, კიდევ უფრო რთულია სასურველი სიმაღლისა და სიჩქარის შენარჩუნება, ხოლო თუ ჰაერში სალტოს შესრულებას ცდილობ, კუდში ჩავარდები და მიწაზე უფრო სწრაფად დაეცემა, ვიდრე მოკვდები. .�

რეჟიმები ძალიან განსხვავებულია. არკადებში, თვითმფრინავებს აქვთ ძალიან დიდი რაოდენობით საბრძოლო მასალა, რაკეტები და ბომბები ავტომატურად აღდგება ტაიმერით, თვითმფრინავები და ტანკები უფრო გამძლეა, უფრო ადვილია თვითმფრინავების კონტროლი სადგომისა და ტრიალების გარეშე; არის ტყვიის და დარტყმის მარკერები, ანუ ის აჩვენებს ზუსტად სად მოხვდება ტყვიები და ჭურვები.

რეალისტურ ბრძოლებს, თავის მხრივ, აქვთ უფრო რთული თვითმფრინავის კონტროლი, უფრო და უფრო ნაკლებად გამძლეა, შედის ისტორიული საბრძოლო მასალა და ბაზაში დაბრუნების აუცილებლობა შესავსებად, არ არის მარკერები სად უნდა ისროლო, თქვენ უნდა გამოთვალოთ დარტყმის ადგილი. თქვენი გამოცდილება, როდესაც გადატვირთულია, თვითმფრინავის ფრთები შეიძლება ჩამოვარდეს და გადახურდეს ძრავა.

სიმულაციური ბრძოლები ყველაზე რთულია. თვითმფრინავებში ხედია მხოლოდ კაბინიდან, ტანკებში მხოლოდ კოშკიდან (არა ტანკიდან). ისინი განკუთვნილია ნამდვილი ავიაციის მოყვარულთათვის, რომლებსაც ესმით თვითმფრინავის ქცევა და იცნობენ თითოეული ინდივიდუალური მოდელის მახასიათებლებს. თუ სინამდვილეში გარკვეული თვითმფრინავი ვერ შეასრულებდა კონკრეტულ აერობატულ მანევრს კონკრეტულ სიმაღლეზე და სიჩქარეზე, მაშინ თამაშში ის ჩაიშლება. დამატებით სიღრმეს აქ დეტალების დამუშავებაც იძლევა. აიღეთ, მაგალითად, თვითმფრინავების ფირები. ისინი განახლებულია - ზოგი უფრო ეფექტურია მსუბუქად დაჯავშნული მებრძოლების წინააღმდეგ, ზოგი კი თავდასხმის თვითმფრინავებისა და ბომბდამშენების წინააღმდეგ. და, არკადისგან განსხვავებით, ვაზნების, აგრეთვე რაკეტების და ბომბების საბრძოლო მასალის მიწოდება აქ შეზღუდულია და მათ შესავსებად ბაზაში უნდა დაბრუნდეთ, ამიტომ საბრძოლო მასალის არჩევანი ძალიან მნიშვნელოვანია. ასეა კლასის შერჩევაც. მებრძოლები შექმნილია სხვა თვითმფრინავების განადგურებისთვის, თავდასხმის თვითმფრინავები - უფრო მეტად გაუმკლავდეთ სახმელეთო სამიზნეებს დაბალი და საშუალო სიმაღლეებიდან, ხოლო ბომბდამშენები შესაფერისია სახმელეთო სამიზნეების განადგურებისთვის მაღალი სიმაღლეებიდან.

გარდა ამისა, თვითმფრინავები ხშირად განსხვავდებიან მახასიათებლებში ერის მიხედვით. სსრკ არის ძალა და მანევრირება, დიდი ბრიტანეთი არის ყველაფრის ბალანსი, აშშ არის ძალა და იარაღი, გერმანია არის ბალანსი, იაპონია არის ყველაზე მანევრირებადი, მაგრამ ამავე დროს ყველაზე დაუცველი და ხშირად ძალიან სუსტი იარაღით.

არკადულ რეჟიმში ყველაფერი გაცილებით მარტივია. თვითმფრინავები უფრო მგრძნობიარე და მანევრირებადია, თუმცა თითოეულს აქვს თავისი უნიკალური მახასიათებლები და გასათვალისწინებელია. მათ შორის ყველაზე მნიშვნელოვანია მაქსიმალური სიჩქარე, შემობრუნების დრო და ასვლის სიჩქარე. პირველი საშუალებას გაძლევთ გაფრინდეთ მოწინააღმდეგისგან ან დაეწიოთ მას, სიტუაციიდან გამომდინარე. შემობრუნების დრო, შეიძლება ითქვას, თვითმფრინავის მანევრირების მაჩვენებელია, რომლის გათვალისწინებაც ძალზე მნიშვნელოვანია, როდესაც ბრძოლა უკვე დაწყებულია. რაც უფრო დაბალია ის, მით უფრო სწრაფად ბრუნავს თვითმფრინავი და უტევს, ამიტომ წარმატებული თამაშისთვის საჭიროა სწავლა განსხვავებული სახეობებიტექნოლოგია და ჩაატაროს მათი შესაძლებლობებისა და მტრის თვითმფრინავების შესაძლებლობების მუდმივი ანალიზი. თუ მომავალში შეუძლებელი იქნება მტერზე უფრო სწრაფად შეტევა, შეგიძლიათ შეადაროთ ასვლის სიჩქარე და სცადოთ ასვლა სხვა სიმაღლეზე, მოიპოვოთ დრო და იფიქროთ შემდეგ საფეხურზე. ომის ჭექა-ქუხილი- თამაში არ ეხება პრიმიტიულ დამიზნებას და ტრიგერის ინსტინქტურ დაჭერას, აქ სად უფრო დიდი ღირებულებაბრძოლის სურათის ანალიზი და შეტევის კომპეტენტური დაგეგმვა. ხშირად მოთამაშეები უშვებენ შეცდომას და ჩამოაგდებენ მოწინავე თვითმფრინავებს ძალიან დაბლა, ეს არის მხოლოდ შანსი უფრო პრიმიტიული, მაგრამ მანევრირებადი მანქანებისთვის, ჩამოაგდონ ისინი.

ასევე ბევრად ეფექტურია შედეგის მიღწევა ერთმანეთის დახმარებით. ამისათვის არ არის აუცილებელი მუდმივად ესაუბროთ მთელ გუნდს, საკმარისია ვინმესთან წყვილში ფრენა. ითამაშეთ მეგობართან ერთად, დარჩით ყველგან და ნახეთ, რამდენად გაიზრდება ჩამოგდებული თვითმფრინავების ან განადგურებული სახმელეთო მანქანების რაოდენობა. გუნდში თამაში მარტივი და ლოგიკურია, ისევე როგორც თავად მენეჯმენტი. სპეციალური წრე, რომელიც შეიძლება გადაადგილდეს ეკრანის გარშემო, ადგენს თვითმფრინავის კურსს. მარტივად რომ ვთქვათ, სადაც მიუთითებთ, ის ავტომატურად გაფრინდება იქ. თვითმფრინავიდან რამდენიმე მეტრში პატარა ჯვარი გვიჩვენებს მის უშუალო მიმართულებას, ის ასევე სანახაობაა. თვითმფრინავის ჩამოგდებას, თქვენ უნდა დაუმიზნოთ მტრის მოძრაობის სპეციალურ მარკერს, რომელიც იცვლება მისი მიმართულებისა და მოძრაობის სიჩქარის მიხედვით. ერთი შეხედვით ადვილი ჩანს, მაგრამ სირთულე იზრდება, როცა უფრო მეტს იწყებ სწრაფი თვითმფრინავებიდა უფრო გამოცდილი მოთამაშეები. გამოცდილი მფრინავი, რომელიც კომპეტენტურად მანევრირებას ახდენს, ადვილად ჩამოაგდებს მხედველობას, ჭკვიანი კი ხაფანგში მიგიყვანთ და თქვენს თვითმფრინავს საჰაერო თავდაცვის შეტევაზე გამოავლენს. აღჭურვილობის განახლება ასევე შესაძლებელია გარკვეული ნაწილების თანდათანობითი გამოკვლევით, რომლებიც აუმჯობესებენ როგორც ფრენის შესრულებას, ასევე შეიარაღებას. ბუნებრივია, აქ შეგიძლიათ დააჩქაროთ პროცესი რეალურ ფულზე გარკვეული ცვლილებების შეძენით.

თვითმფრინავის თითოეულ მოდელს ჰყავს საკუთარი ეკიპაჟი, რომელიც იღებს გამოცდილებას ამ კონკრეტულ თვითმფრინავზე მოთამაშის ყოველი წარმატებული მოქმედებისთვის. გაუწვრთნელი ეკიპაჟი ადვილად იშლება დაჭრილის დროს, კარგავს კონცენტრაციას გადატვირთვისას, რაც გამოიხატება ეკრანის ჩაბნელებაში, კარგად არ მიჰყვება მტერს და მისი თვითმფრინავის მარკერი უფრო გვიან ჩნდება, ვიდრე შეიძლებოდა. კარგად გაწვრთნილი ეკიპაჟი საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ უფრო ეფექტურად, ხოლო უფრო ეფექტური თამაში უფრო სწრაფად განაახლებს თქვენს ეკიპაჟს. თუ ცუდ ეკიპაჟს დააყენებ მაგარ თვითმფრინავზე, მაშინ თამაში ძალიან რთული იქნება. მაგრამ სრულად დატუმბული ეკიპაჟი უნარების გარეშე არანაირ უპირატესობას არ მისცემს. ამიტომ, ეკიპაჟისთვის შემოწირულობა და მოხრა არ გამოდგება. და არკადაში, ამას პრაქტიკულად აზრი არ აქვს.

როგორც ზემოთ აღინიშნა, რეალისტური ბრძოლა არის ერთგვარი ოქროს შუალედი სიმულატორსა და არკადს შორის, საშუალო სირთულის, სადაც, არკადასთან შედარებით, თვითმფრინავებს (და ტანკებს) არ აქვთ მარკერი, სადაც ჭურვები მოხვდება, საბრძოლო მასალა შეზღუდულია და მისი შევსება გჭირდებათ ბაზაზე, დაზიანება და გადატვირთვა, საიდანაც ფრთები შეიძლება ჩამოვიდეს, უფრო კრიტიკულია. ეს არის სიმულატორი, ოღონდ რთული ფიზიკის გარეშე, ყველა სადგომებითა და საცობებით ამ ბიზნესის მოყვარულთათვის და თვითმფრინავისა და ტანკის მესამე პირისგან შეხედვის უნარით.

აქ, ისევე როგორც არკადულ ბრძოლაში, თაგვი სუფევს. მარტივი კონტროლის სქემით, მაუსისა და კლავიატურის კომბინაცია აღემატება გეიმპიდს (ჯოისტიკს) დამიზნების სიზუსტით და ვიზუალური კომფორტით. გარდა ამისა, რეალისტურ ბრძოლაში, როგორც სიმულატორში, დასაშვებია მხოლოდ ერთი თვითმფრინავის აღება. დამტვრეული და ფეხით, ვასია. ამის გამო, გასართობი ეცემა არკადულთან შედარებით და კონტროლის სირთულისგან კმაყოფილება. ალბათ უკეთესი იქნება, თუ დეველოპერებმა ის საერთოდ წაშალეს და ყურადღება გაამახვილონ სიმულაციური ბრძოლაზე, რომელშიც მოთამაშეების მხრიდან დაბალი მოთხოვნის გამო მატჩის პოვნა ასე რთულია. სირთულეს, ისევე როგორც მცირე ჯილდოს ზურგის გატეხვის სამუშაოსთვის, როგორიცაა თვითმფრინავის კონტროლი შეზღუდული ხილვადობის პირობებში, აქვს ეფექტი - ბოლოს და ბოლოს, სიმულატორის ბრძოლაში მხოლოდ კაბინის ხედია ხელმისაწვდომი და მტრები არ არის ხაზგასმული, რაც ართულებს მათ აღმოჩენას და საჰაერო სატრანსპორტო საშუალებების ქცევის რეალისტურ ფიზიკას.

მოთამაშეები PS4არ შეგეშინდეთ საბრძოლო მღრღნელების ხელში მფრინავები კომპიუტერი. IN კონსოლის ვერსიაგეიმპადისთვის არის როგორც ტრადიციული კონტროლის სქემა, ასევე ის, რომელიც აკოპირებს მაუსს. ნებისმიერი ჯოხი პასუხისმგებელია კურსორის მოძრაობაზე, სურვილისამებრ მორგებულია და სიზუსტე საბოლოოდ დამოკიდებულია მოთამაშის უნარზე. ადაპტაციის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ თითქმის თანაბრად ებრძოლოთ თაგვს. პარამეტრებში ასევე არის ამ უკანასკნელის დაკავშირების ვარიანტი, მაგრამ მისი სწორად კონფიგურაცია შეუძლებელი იყო.

ზოგადად, ნაგულისხმევისაგან განსხვავებული კონტროლის დაყენება მთელი კატასტროფაა. თუ ჯოხების შეცვლა ან ღილაკების გადანაწილება არ არის რთული, მაშინ ღერძების ხელახალი კონფიგურაცია, მაგალითად, ღერძის გადატანა მარჯვენა ჯოხიდან ტრიგერებისკენ, მე არ გამომივიდა, მიუხედავად მრავალი მცდელობისა. საკონტროლო პარამეტრების მენიუში ეშმაკი ფეხს მოიტეხს და ნახევარი ლიტრის გარეშე ვერ ხვდები და მასთანაც. თქვენ უნდა ითამაშოთ ისე, როგორც არის, შეიზღუდოთ საკუთარი თავი მინიმალური ცვლილებებით.

ასევე მინდა აღვნიშნო თამაშის შესანიშნავი ვიზუალური კომპონენტი. გამოცდილი დიზაინერების მიერ დახვეწილი თვითმფრინავების მოდელები, რომლებიც დაფრინავენ უკიდურესად ფოტორეალისტურ პეიზაჟებზე, მშვენივრად გამოიყურება. დეველოპერებმა ასევე შეძლეს კაბინიდან ხედის გაკეთება თითოეული თვითმფრინავისთვის. განსაკუთრებით სასიამოვნოა, რომ კაბინაში ძრავის ღრიალი სხვანაირად ისმის, ვიდრე მესამე ადამიანისგან. ფანტასტიკური ნამუშევარი! �

თვითმფრინავის ვერსია PS4ინარჩუნებს ახალგაზრდას შედარებით კომპიუტერიმაღალი გრაფიკის პარამეტრებზე, მაგრამ არა ყველაზე მაღალზე. ღირსეული ანტი-ალიასინგისა და კადრების სინქრონიზაციის შთაბეჭდილებას ოდნავ აფუჭებს კადრების არასტაბილური სიხშირე, რომელიც შესამჩნევად ეცემა დეტალების ზრდასთან ერთად რუქიდან რუკამდე. ნებისმიერ შემთხვევაში, ლოკაციების მასშტაბისა და საჰაერო მანქანების ქცევის ფიზიკის სირთულის გათვალისწინებით, თამაში საოცრად გამოიყურება ამ სათამაშო პლატფორმაზე. მეორეს მხრივ, ითამაშეთ ტანკებზე PS4- მტკნარი ტკივილი. ისინი სრულიად არაოპტიმიზებულები არიან და ურცხვად ანელებენ.

თამაშის მთელი დროის განმავლობაში თამაშის ბალანსში რაიმე მნიშვნელოვანი ხარვეზის გამოვლენა ვერ მოხერხდა. მატჩები აგებულია ისე, რომ ცაში ადგილი ჰქონდეს ნებისმიერი ტიპის თვითმფრინავს, იქნება ეს გამანადგურებელი, თავდასხმის თვითმფრინავი თუ მძიმე ბომბდამშენი. რუკაზე ყოველთვის არის დაბომბვის სამიზნეები: გემები, ტანკები ან ბაზები. რაც უფრო მეტი სახმელეთო სამიზნე განადგურებულია თავდასხმის თვითმფრინავით ან ბომბდამშენით, მით უფრო სწრაფად მცირდება მტრის გუნდის სიცოცხლის ზოლი. და მებრძოლებმა, რა თქმა უნდა, უნდა ჩამოაგდონ ყველა თვითმფრინავი, რომელიც საფრთხეს უქმნის სახმელეთო ძალებს. სხვა რეჟიმში, არკადაში, მტრის სახმელეთო სამიზნეების განადგურების გარდა, თქვენ ასევე გჭირდებათ აეროდრომების დაშვება და დაჭერა, რითაც გუნდს დამატებითი ქულები მოუტანთ. როდესაც ცაში თვითმფრინავების სოლიდური რაოდენობა იკრიბება ერთ ადგილას, სურათი მომხიბლავი გამოდის - ჭურვები აქეთ-იქით სტვენავენ, თვითმფრინავები ტრიალებენ, ზოგს ცეცხლი ეკიდა, ზოგი უკვე იშლება. შეგიძლიათ შეიკრიბოთ მოთამაშის სახლში და უყუროთ ყველაფერს, რაც ხდება.

სიმულაციური ბრძოლა, დაბალი პოპულარობის გამო, არის ერთგვარი დაპირისპირება გამოცდილ მოთამაშეებს შორის, რომლებიც იყენებენ ჯოისტიკებს (გეიმპედიც გამოდგება, მაგრამ მაუსის აქ არაფერია გასაკეთებელი). აქ ფართომასშტაბიანი და სანახაობრივი ბრძოლები არ შეინიშნება. მაგრამ არკადული ბრძოლის გრძელი თამაშით, თანდათანობით ყალიბდება ინტერესი თვითმფრინავების მიმართ და ჩნდება სურვილი, სცადო რაიმე უფრო საინტერესო. დროთა განმავლობაში, არკადული ბრძოლები ხდება მხოლოდ თვითმფრინავების განახლების საშუალება, რომელიც გსურთ გამოიყენოთ უფრო სერიოზულ საქმეში. მაგრამ, როგორც უკვე ავღნიშნეთ, ნიველინგის პროცესი ძალიან ნელია და მოუთმენელ მოთამაშეებს უბიძგებს შეიძინონ სანუკვარი მანქანები უფრო სწრაფად, ვიდრე სამართლიანი ნიველინგი. სწორედ აქ ჩნდება კითხვა, რა ღირს ეს ყველაფერი. ძვირი. არაადამიანურად ძვირი. მაგალითად, პრემიუმ Spitfire, ცნობილი ბრიტანული მეორე მსოფლიო ომის მოიერიშე თვითმფრინავი, რომლის ფრენა სასიამოვნოა, დაახლოებით $45 ღირს. რა თქმა უნდა, არავინ გაიძულებს მის ყიდვას, მაგრამ რთული და ხანგრძლივია ერთსა და იმავე თვითმფრინავამდე თავისებურებებით მოხვედრა. პროცესს შეიძლება კვირები ან თვეებიც კი დასჭირდეს, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია არა მხოლოდ დახარჯულ დროზე, არამედ თითოეული ინდივიდუალური მატჩის წარმატებაზე.

რაც შეეხება სატანკო განყოფილებას, ისევე როგორც თვითმფრინავებში, ასევე არსებობს სამი ზუსტად იგივე რეჟიმი, მაგრამ განსხვავებები აღჭურვილობის ქცევაში არც ისე მნიშვნელოვანია. თუ სიმულაციური სატანკო ბრძოლაში კამერა არ არის განთავსებული კოშკურის ზემოთ და შეუძლებელს ხდის ტანკის გვერდიდან ან შიგნიდან დანახვას და არ არის ხედვა კაბინიდან. რეალისტური ბრძოლა არკადულისგან განსხვავდება მხოლოდ იმით, რომ მას აქვს დამატებული თვითმფრინავი (როგორც სიმულატორში). ეს დაახლოებით ასე გამოიყურება: ბრძოლის დასაწყისში მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს თვითმფრინავი ან ტანკი ნებისმიერი თანმიმდევრობით. თვითმფრინავების მისიაა დაბომბონ მტრის ტანკები და ჩამოაგდონ ისინი, ვინც შენს ბომბავს.

მიუხედავად ფორუმებზე ურთიერთსაწინააღმდეგო მოსაზრებებისა, აქ მაინც არის სიღრმე. სხვადასხვა ჭურვები დანარჩენ მოდულებთან ერთად ამოტუმბულია. როგორც წესი, ისინი განსხვავდებიან ჯავშანტექნიკის შეღწევითა და მავნე ზემოქმედებით. რაც უფრო დიდია პირველი, მით უფრო პატარაა მეორე და პირიქით. ასევე განსხვავებაა ფრენის სიჩქარეში, რაც უფრო სწრაფად დაფრინავს ჭურვი, მით უფრო ადვილია შორ მანძილზე დამიზნება (რადგან ის დაფრინავს უფრო პატარა რკალში და არ არის დარტყმის მარკერები რეალისტურ და სიმულაციურ ბრძოლებში) და ტყვიის არჩევა. . ყველა ეს ნიუანსი შესაძლებელს ხდის ტაქტიკის აგებას ახლო ან შორ მანძილზე ბრძოლისთვის, ასევე სხვადასხვა მოწინააღმდეგეებთან ადაპტირება მათი ჯავშანტექნიკის მიხედვით.

მანქანების კლასები სტანდარტულია: ტანკები არის მსუბუქი, საშუალო და მძიმე. ისინი განსხვავდებიან მობილურობით / სიჩქარით, ჯავშნით და იარაღის სიმძლავრით. ასევე არის თვითმავალი თოფები (თვითმავალი არტილერია) და ზსუ (თვითმავალი საზენიტო იარაღი). ასევე არსებობს ერების მახასიათებლები და საკმაოდ სპეციფიკური, როგორიცაა სტაბილიზაცია და სხვა.

სატანკო ქვედანაყოფის მენეჯმენტი უცვლელი დარჩა, ერთი და იგივე წრე. ის იდეალურია საჰაერო ხომალდის სამართავად, რომელიც მუდმივად მოძრაობს მაღალი სიჩქარით, მაგრამ სახმელეთო მანქანებისთვის ის ნელი ჩანს, ტანკის დაბალი კოშკურის სიჩქარის გამო. ტანკების მოძრაობის დაბალი სიჩქარისა და მათი მარტივი ხილვადობის გამო, მთელი თამაშის პროცესისრიალებს პოზიციურ კემპინგში, სადაც არასწორ დროს დაიხარა და კოშკს დაეჯახა. თუმცა, დროთა განმავლობაში მიხვალ დასკვნამდე, რომ მხოლოდ ბაზასთან უფრო ახლოს დგომა, სროლა და მოგება არ იმუშავებს, რადგან მთელი რუკა არ არის გადაღებული, დაჭერის წერტილები ამისგან შედარებით დაცულია, ან ძალიან შორს, და არის მათი დაჭერა, რომელიც გამარჯვების საფუძველია.

თავად საბრძოლო მანქანები წარმოდგენილია საკმარისი რაოდენობით. ყველაფერი დეტალურადაა და ერთმანეთისგან განსხვავებული. თამაში ასევე უზრუნველყოფს დამაჯერებელ ბალისტიკასა და დაზიანების სისტემას. ასე რომ, ტანკები ომის ჭექა-ქუხილიშესაძლოა მოეწონოს ამ ტიპის ტექნოლოგიის მოყვარულებს. მაგრამ თქვენ მაინც ვერ შეძლებთ მაქსიმალურ სიმულაციაზე თამაშს თვითმფრინავების მონაწილეობის გარეშე.

ომის ჭექა-ქუხილიარის გრაფიკულად შესანიშნავი თამაში ღრმა გეიმპლეით, რომელიც დაგიბრუნებთ უფრო მეტს. ის ამაყობს ფრენის ნაწილის კარგი ოპტიმიზაციით და ადვილად წავა საშუალო მანქანებზე. ზე PS4ვერსიას აქვს საკუთარი პრობლემები და მიუხედავად იმისა, რომ შემოწირულობის საჭიროება არსებობს, ეს დიდად არ მოქმედებს გეიმპლეიზე, შესაბამისად ომის ჭექა-ქუხილიშეიძლება უსაფრთხოდ რეკომენდაცია გაუწიოს ონლაინ გართობის მოყვარულებს.

თამაში დასრულდა კომპიუტერი. შემოწმებული ვერსია ამისთვის PS4.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: