ატილას ტოტალური ომის თამაში ჯობია. ტოტალური ომის მიმოხილვა: ატილა კოოპ-ლენდიდან ან „როგორ დაიპყრეს ბარბაროსებმა რომი“

თქვენს ყურადღებას წარმოგიდგენთ დაპირებულ დეტალურ ანალიზს Ტოტალური ომი: ატილა პორტალიდან СiЧъ.
ასე რომ - გამოცხადდა შემდეგი ტოტალური ომი და ამჯერად ბნელი საუკუნეები და რომის იმპერიის დაცემის პერიოდი. საშინელი დროუძველესი ცივილიზაციების დაცემა მომთაბარეების დარტყმის ქვეშ.
ჩვენ დეტალურად გავაანალიზებთ ყველა იმ წვრილმანსა და ნიუანსს, რომელიც ნაჩვენები იყო პრეზენტაციაზე. მთავარი პუნქტები:

Attila არის სრულიად დამოუკიდებელი ცალკე პროექტი (ეს არ არის TOTAL WAR: ROME 2-ის დამატება და არ საჭიროებს Rome 2-ის დაინსტალირებას) მოქმედების დრო - 395 წ. ბნელი საუკუნეები და რომის იმპერიის გარდაუვალი დაშლა. ყველაზე მნიშვნელოვანი ფიგურაიქნება ატილა, მაგრამ მოთამაშე ვერ ითამაშებს როგორც მას და ვერც ჰუნებს (ჰუნები ვერ ითამაშებენ) გლობალური რუქის მასშტაბები იქნება დაახლოებით იგივე, რაც Rome 2-ში გაუმჯობესებული გრაფიკა, უფრო განვითარებული და სხვა ავთენტური სათამაშო გარემო დაბრუნებული რელიგიები დაბრუნდა საგვარეულო ხე დაბრუნდა ფრაქციის წევრებისა და მეთაურების ხელმძღვანელ თანამდებობებზე დაყენების შესაძლებლობა დაემატა ქალაქის ან პროვინციის სრული განადგურების ფუნქცია (დამწვარი დედამიწის ტაქტიკა) თამაშის გარეგნობა HUD გახდა უფრო ავთენტური. საკამათო „კერამიკული“ სტილი და უძველესი ფრესკების დიზაინი მიტოვებული იქნა ნამდვილი ჯარისკაცებიდან და შენობებიდან გადაწერილი კარგი ძველი ხატების სასარგებლოდ. დიპლომატია გაუმჯობესდა. სამოქალაქო ადმინისტრაცია, ტექნოლოგიების ხე და ბევრად მეტი სავარაუდოდ შემთხვევითი მოვლენები დაბრუნდება (დაავადებები, ეპიდემიები, მიწისძვრები და ა.შ.) ალყის და ქალაქებზე თავდასხმების დროს მნიშვნელოვანიდამცველებს ექნებათ ბარიკადები, ბრძოლები იქნება ბევრად უფრო ბუნებრივი და სასტიკი: ვიზუალურად ყველაფერი ბნელა, კვამლის ბევრი ღრუბელი, ნაცარი, არის შენობებისა და მცენარეების მასიური ხანძრის შესაძლებლობა „დომინოს პრინციპით“. ”- ნათელი მაგალითიაწვება ტერიტორიას FarCry 2-დან და FarCry 3-დან. ასევე იქნება ბევრი დანგრეული შენობა და ნანგრევები, რომლებიც შეავსებს განადგურებისა და უიმედობის ატმოსფეროს. ჩვენ არასდროს გვინახავს უფრო პირქუში ტოტალური ომი. საბრძოლო HUD-ის დახვეწა - შეგიძლიათ წაშალოთ ყველა ხატი ჯარისთვის, ან დატოვოთ მხოლოდ ვინც გჭირდებათ. სხვათა შორის, ბანერები ერთეულებზე, რომლებიც აადვილებს ფრაქციებში მიკუთვნებას, პრე-ალფაში არ შეიმჩნევა. შესაძლებელია ისინი საერთოდ არ არსებობდნენ.მოწმენი გავხდებით როგორ კლიმატი თანდათან შეიცვლება გლობალურ რუკაზე გასვლისას უფრო ცივზე.1 წელი - 4 ბრუნი. გამოშვების სავარაუდო თარიღი - 2015 წლის თებერვალი აუცილებლად ნახეთ დეტალური საათი! ვიდეო მიმოხილვა. www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&..

Total War: Attila-ს გადახედვა PCgamer-იდან

თქვენს ყურადღებას წარმოგიდგენთ Total War: Attila-ს გადახედვას PCgamer-ისგან. ბატონი U633-ის თარგმანი. რომის იმპერია ახლა დაყოფილია 2 ცალკეულ ნაწილად პოლიტიკური სუბიექტები– ძველი იმპერია დასავლეთში და ახალი იმპერია, რომელიც მდებარეობს კონსტანტინოპოლში, აღმოსავლეთში. თუმცა რეალური საფრთხე სტეპებში იბადება Შორეული აღმოსავლეთი . კამპანიის რამდენიმე ნაბიჯის შემდეგ, 395 წ. ე., დაიბადება ატილა... როგორც კი სრულწლოვანი გახდება, ჰუნების თითქმის ურღვევ არმიას დასავლეთისკენ საშინელი ლაშქრობით (ტურით) წაუძღვება, ბრძოლებით ყველაფერს წაართმევს გზას. თქვენი ამოცანა, როგორც ერთ-ერთი ძალაუფლების მმართველი მისი სამოგზაურო მარშრუტის გასწვრივ, არის მოამზადოთ თქვენი თავდაცვა და შექმნათ ალიანსები, რათა გამართოთ საუკეთესო გზით ან გადაიტანოთ ატილა თქვენი სუსტი მეზობლებისკენ. 60-70 წლის კამპანიის დროს, რომელიც მიდის წელიწადის სეზონებთან, ჩნდება ატილას მოსვლის რამდენიმე საშინელი წინამძღვარი. ეს მაჩვენებლები ემთხვევა თოვლის ხაზის თანდათანობით მოძრაობას (გამყინვარება, ცივი კლიმატი), რომელიც უფრო სამხრეთით მოძრაობს, რითაც წაახალისებს გერმანულ ტომებს სამხრეთისკენ. ეს იმდენად ცუდი ხდება, რომ ჩრდილოეთის ზოგიერთ უკაცრიელ ქალაქს აქვს ზამთრის სამი სეზონი (თოვლი) წელიწადში. ატილა (და მისი ძალები) არ არის ფრაქცია ტრადიციული გაგებით და (აქედან გამომდინარე) არ არის თამაში. ეს უფრო ჰგავს ბუნების ძალებს, რომლებიც მთელ რუკას აფარებენ და ანადგურებენ ყველაფერს მის გზაზე... ერთეულები და რუკა, ფაქტობრივად, ძირეულად არ განსხვავდება Total War: Rome 2-ის მათგან, მაგრამ ბევრი ცვლილებაა. თავად თამაშში. მთავარი აქცენტი კეთდება ომისთვის ქალაქის მომზადებაზე. ახლა, იმის ნაცვლად, რომ უბრალოდ უყურონ, როგორ იღებენ მტრები ქალაქს ქალაქს, დამცველებს შეუძლიათ აირჩიონ გაანადგურონ თავიანთი ქალაქი მისი დაწვით და თავდამსხმელთა რესურსის დონის შემცირებით (დამწვარი დედამიწის ტაქტიკა). ამის შემდეგ დამცველები იღებენ ფულს და შემდეგ შეუძლიათ უკან დაბრუნდნენ უფრო გამაგრებულ პოზიციებზე. ...ქალაქის აღდგენა შესაძლებელია, მაგრამ მოითხოვს ფულის და ცოცხალი ძალის დახარჯვას და, რაც უფრო მნიშვნელოვანია, ანელებს არმიის წინსვლას, ხოლო ის აღადგენს უკან დახევის დროს განადგურებულ რესურსებს. მეორე დიდი ცვლილება არის ის, რომ ხანგრძლივი ალყა ამცირებს ქალაქის მდგომარეობას. თავდაცვა, ასე რომ გადადით თავდაცვით ქალაქებში, აზრი აქვს ინვესტირებას. ახლა კიბეების აწყობისა და ვერძების (თავდასხმისთვის) ნაცვლად, თქვენ მხოლოდ ერთი ან ორი წლის განმავლობაში უნდა შეინახოთ ქალაქი ალყაში და შეამჩნევთ, რომ თავდაცვითი პოზიციები რეალურად იშლება. როდესაც დაიწყებთ თავდასხმას, აღმოაჩენთ, რომ ქალაქის კედლის ნაწილი მთლიანად გაქრა, ან რომ ქალაქის გარკვეულ ნაწილს ან მიმდებარე ტყეს რეალურად უკვე ცეცხლი აქვს... მე ვითამაშე მატჩი, ვცდილობდი დავიცვა ლონდინიუმი ჩრდილოეთისგან. დამპყრობლები და ქალაქი მართლაც ჰგავდა იმ ფაქტს, რომ იგი გადაურჩა ომს (ალყე). დამტვრეული კედლები და კარიბჭე ნიშნავდა, რომ ჩემი თავდაცვის გეგმის კორექტირება მომიწია, მაგრამ ასევე შემეძლო გამომეყენებინა თავდაცვითი ბარიკადები მნიშვნელოვანი ქუჩების გასამაგრებლად და შემეძლო მიმდებარე ტყეების ცეცხლიც კი გადამეწვა მათში დამალული მტრის ნაწილებისგან თავის დასაღწევად. ასევე გაუმჯობესდა თამაშის სტრატეგიული ნაწილი, კამერის მოძრაობის უფრო ფართო დიაპაზონით, რაც აადვილებს მთლიანი რუკის დანახვას. ახლოს, თქვენ შეძლებთ დააფასოთ თამაშის ახალი ტექსტურები და რეგიონისთვის სპეციფიკური განათების მოდელები. ჩრდილოეთ აფრიკის უდაბნოები ახლა მშრალი და სუფთა ჩანს, ხოლო ბრიტანეთის მინდვრები ნისლიანი და ნესტიანია. სტრატეგიულ რუკაზე მოულოდნელი ბილიკებითა და ჩოკპოინტებით იმედგაცრუებული მოთამაშეები დააფასებენ ახალს გეოგრაფიული ცვლილებები, რომელიც აჩვენებს ყველა შესაძლო არმიის ბილიკს რუკაზე. ახლა გაურკვეველი არ იქნებით, მოცემული მარშრუტი ღიაა თქვენთვის თუ თქვენი მტრებისთვის. რელიგია უფრო მნიშვნელოვან როლს თამაშობს, ვიდრე რომში 2. საზოგადოებრივი წესრიგის პრობლემები ტოტალურ ომში: ატილა გამოწვეულია არა მონებით, არამედ მიგრანტებით (ლტოლვილებით), რომლებსაც შეუძლიათ რელიგიური კონფლიქტების შექმნა. ჩვენ უნდა დავრწმუნდეთ, რომ ზოროასტრიელებმა, მანიქეელებმა და არიანელებმა პრობლემები არ შექმნან, ეს კიდევ ერთი გამოწვევაა დიდი იმპერიის მმართველისთვის. დაავადებები თამაშის აპოკალიფსური ხასიათის ერთგვარი ხარკია. ქალაქების გარშემო ზოგადი მიასმა გეტყვით, რომ იქ რაღაც არასწორია, მაგრამ უფრო მეტიც, დაავადებები შეიძლება გადაეცეს ჯარებითა და სავაჭრო გზებით. სანიტარული პირობების განვითარება და კარანტინის უზრუნველყოფა აუცილებლობაა. დამატებულია რამდენიმე ახალი გაუმჯობესება ინტერფეისში. საგრძნობლად დაიხვეწა სამშენებლო ბრაუზერი...შენობების კატეგორიაში (ტიპზე) გადასვლა უფრო ადვილია. ყველა ტექნოლოგია ერთ პანელზეა, ასე რომ თქვენ არ მოგიწევთ წინ და უკან გადახტომა სამოქალაქო და სამხედრო ჩანართებს შორის თქვენი ვარიანტების შესადარებლად. ახლა არის ცალკე ეკრანი, რომელიც აჩვენებს ყველაფერს, რაც მოხდა თამაშში, ფილტრებით მათი კატეგორიებად დასალაგებლად... საოჯახო სისტემააღდგენილია თქვენი მემკვიდრეობის დასაცავად მეტი შესაძლებლობების შესაქმნელად. ჩვეულებრივი ქორწინება, შეხვედრები და სამსახურიდან გათავისუფლება აქ არის, მაგრამ თქვენ ასევე შეგიძლიათ ნახოთ უნარების ხეები ოჯახის წევრებისა და კლიენტებისთვის, რადგან ისინი ხსნიან ახალ შესაძლებლობებს. Rome 2-ის პირველი რამდენიმე თამაშის დროს თქვენ სულ მცირე შანსი გქონდათ დაგეგმოთ აქციები თქვენი გენერლებისა და გუბერნატორებისთვის, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ეს ყველაფერი ერთდროულად ატილაში. კიდევ ერთი დადებითი ნაბიჯი არის ის, რომ ახლა თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი გუბერნატორები ცალკეულ ქალაქებში (და არა მთელ პროვინციაში?) განკარგულებების გამოსაცემად. ამჟამად Creative Assembly და Sega ამბობენ, რომ Total War: Attila გამოვა 2015 წლის თებერვალში.




განაგრძეთ თამაშების დღევანდელი მიმოხილვა, გვინდა თქვენს ყურადღებას წარმოგიდგინოთ Total War: Attila. ამ თამაშს დიდი ალბათობით შეიძლება ეწოდოს ლეგენდარული Rome 2-ის დიდი დანამატი. იგივე ძრავა, იგივე გლობალური რუკა, ევროპის დაპყრობა, მაგრამ არის ერთი რამ, ახლა მოთამაშეებს მოუწევთ მოგზაურობა გვიანი ანტიკურ დროში. თუ Rome 2-ს თამაშობთ, მაშინვე შეამჩნევთ იგივე მდგომარეობებს, გადახაზული ემბლემებითა და მეომრებით. ასე რომ, მოდით გავეცნოთ თამაშს ცოტა უფრო ახლოს.

ვიდეო მიმოხილვა

თამაშის მთავარი აქცენტი ხალხთა მიგრაციის დიდ ხანაზეა და ძნელად თუ ვინმე არ დაეთანხმება იმ ფაქტს, რომ არაფერია უცნაური მომთაბარე ტომებზე აქცენტირებაში.

თამაშის გეიმპლეი

ვინაიდან თამაშის მთავარი აქცენტი მომთაბარეებზეა, მოდით ვისაუბროთ მათზე. მომთაბარეების მთელი ინტერესი არის ის, რომ ისინი თამაშს ყოველგვარი ქალაქისა და პროვინციის გარეშე იწყებენ. ისინი აკონტროლებენ მხოლოდ მცირე, მაგრამ კარგად გაწვრთნილ არმიას.

და არაფერია ცუდი იმაში, რომ მათ არ აქვთ საკუთარი მუდმივი საცხოვრებელი ადგილი, რადგან ბარბაროსებს ეს არანაირ პრობლემას არ მოაქვს, რადგან ისინი ბარბაროსები არიან, რადგან მუდმივად სწავლობენ რაღაც ახალს. მათთვის რთული არ არის დასახლება არც სანაპიროზე და არც ღრმა ტყეში.

ასევე განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს იმ ფაქტს, რომ Total War: Attila-ში ქალაქები შეიძლება მთლიანად განადგურდეს, რაც უკვე მძიმე არგუმენტია. ამ ყველაფრის გარდა, მოთამაშეებს აქვთ წვდომა, შეიძლება ითქვას, ახალი "გამწვარი დედამიწის" ტაქტიკაზე. თუ რაიმე მიზეზით არ შეგიძლიათ დაიკავოთ თქვენი ქალაქისთვის მნიშვნელოვანი რეგიონი, მაშინ უბრალოდ გაანადგურეთ იგი და მტერი მიიღებს მხოლოდ "ნახშირს".

მომთაბარეებს რომ დავუბრუნდეთ, მათი მთავარი მიზანი ყაჩაღობა და ძარცვაა. ურდოსთვის თამაშით, ამაში თავს მთლიანად იგრძნობთ თავს მთავარ ბოროტმოქმედად საინტერესო თამაშიდა რაც მთავარია, სწორედ ამ მტრების ეშინია თითქმის ყველას, ბევრი შეირყევა და მუხლებს დაიხრის თქვენს წინაშე. მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ მომთაბარედ თამაშისას ყოველთვის მოგიწევთ სირბილი ერთი ადგილიდან მეორეზე, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დატოვოთ ნებისმიერი დატყვევებული ქალაქი და ამით გაცვალოთ ცხოვრება იურტებში მდიდრულ ბინებში.

განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს იმ ფაქტს, რომ თქვენი ახალი ან მომავალი სახელმწიფოს ადგილი უფრო ფრთხილად უნდა შეირჩეს, რადგან ატილაში კლიმატი საკმაოდ მკაცრი და ცვალებადია და, შესაბამისად, ცენტრალურ და ჩრდილოეთ პროვინციებს ბევრი საკვები არ მოუტანს. სწორედ აქ გაჩნდა მომთაბარეების მიზანი - გარღვევა თბილ რეგიონებში.

რაც შეეხება სხვა იმპერიებს, განსაკუთრებით აღმოსავლეთ და დასავლეთ რომის იმპერიებს, ძნელად შეიძლება ითქვას, რომ ისინი ბედნიერები არიან, რომ მათ მიწებს მომთაბარეები ესხმიან და რომაულ ჯარებს აქვთ ადგილი თავიანთი ძლიერების საჩვენებლად. თუ გსურთ ჰარდკორი და არ ეძებთ მარტივ გზებს, მაშინ რომაელებისთვის კამპანიები შექმნილია მხოლოდ თქვენთვის. რა თქმა უნდა, რომაელები თავიდან ძალიან ძლიერები არიან. მათი ტერიტორია სავსეა მდიდარი მიწებით, მათ კონტროლის ქვეშ აქვთ უზარმაზარი ჯარები, მაგრამ რამდენიმე შემობრუნების შემდეგ ეს ყველაფერი ჩვენს თვალწინ ქრებოდა.

ინოვაციები

რა თქმა უნდა, ბევრი მოთამაშე სიამოვნებით გაიგებს, რომ ოჯახის ხე დაუბრუნდა Total War: Attila-ს. Რისთვის არის? პასუხი მარტივია, რათა თავიდან აიცილოთ ომი საკუთარ თავში დიდი ოჯახი, სადაც ყველას სურს გახდეს ბოსი. გჭირდებათ პრობლემური ნათესავის მოშორება? გთხოვთ, შეუკვეთოთ მას მკვლელები ან გაგზავნეთ ის კამპანიაში, რომელიც განწირულია მარცხისთვის. ანუ ყველაფერი შენს ხელშია, მთავარია ეს ყველაფერი გააკონტროლო სანამ ბუნტი დაიწყება.

რაც შეეხება თავად ბრძოლებს, რომის 2-ის ბრძოლებთან შედარებით, რამდენიმე ცვლილებაა. რა თქმა უნდა, ბევრი მათგანი არ არის, მაგრამ სწორედ მათი წყალობით გახდა ბრძოლები ძალიან სანახაობრივი და, რაც მთავარია, ყველაფერი რეალისტური გახდა. ფორმირება უფრო დიდხანს გრძელდება და თუ უკან დახევა მოგიწიათ, ახლა გადაჯგუფება უფრო სწრაფად ხდება. ყველაზე მთავარი ის არის, რომ ახლა არ იგრძნობა, რომ ბრძოლის ველი გადაიქცა რაღაც მარათონად, სადაც ჯარისკაცები გვერდიდან მეორეზე ჩქარობენ, რადგან ბრძოლის შედეგი მთლიანად დამოკიდებულია თქვენი ჯარის დაღლილობაზე.

ალყის რეჟიმი

მაშ, ცოტა ვისაუბროთ ალყაზე. ახლა ალყაში მოქცეული ქალაქი შეიძლება მთლიანად დაიწვას. ამისათვის საკმარისია ცეცხლსასროლი ისრების ან კატაპულტების გამოყენება. სანამ ცეცხლი ვრცელდება სახლებს შორის და ანადგურებს ყველა ცოცხალ არსებას, დამცველების ზნეობა თანდათან დაქვეითდება და ეს თქვენთვის სარგებელს მოუტანს. Siege რეჟიმი ალბათ ერთ-ერთი ყველაზე შთამბეჭდავი გამოსავალია თამაშში Total War: Attila, განსაკუთრებით მაშინ, როცა ბრძოლა რომის ან თუნდაც კონსტანტინოპოლისთვისაა.

ხმის აკომპანიმენტი

რაც შეეხება ხმას თამაშში Total War: Attila, ძნელად შეიძლება ითქვას, რომ აქცენტი ამ კონკრეტულ გადაწყვეტილებაზე გაკეთდა, მაგრამ მიუხედავად ამ ყველაფრისა, ამ თამაშში ჟღერადობა შესანიშნავია. ხმის მოქმედება ძალიან საინტერესოა და აუცილებლად მოეწონება ბევრ გეიმერს.

შედეგები Total War: Attila

ასე რომ, შევაჯამოთ. ტოტალურ ომში: ატილაში და ყველა ამ პოლიტიკურ და სამხედრო მექანიზმში ჩაძირვის შემდეგ, თამაში უფრო ღირსეული აღმოჩნდა. ატილა ნამდვილად გახდა თამაშის სრულიად ახალი სტილი, რადგან მომთაბარედ თამაშისას თქვენ მთლიანად ჩაძირული ხართ ამ "გიჟურ" სამყაროში, სადაც ყველაფერი დამოკიდებულია არა მხოლოდ ძლიერ მუშტზე. აქ თქვენ მოგიწევთ სრულად დააკავშიროთ თქვენი ტვინი, რადგან ბრძოლის შედეგი ყოველთვის შეიძლება შემობრუნდეს თქვენი მიმართულებით, თუ მხოლოდ თქვენ გაქვთ სურვილი და უნარი. უნდა აღინიშნოს, რომ Total War: Attila არის გაუმჯობესებული ვერსია და დახვეწილი Rome 2, სადაც გაჩნდა მრავალი ახალი იდეა, რაც შესაძლებელს ხდის ვთქვათ, რომ Total War: Attila არის დამოუკიდებელი თამაში.

კომენტარები:

გამოაცხადა რიკომ ახალი მოდელიყველაზე მაღალი დიაპაზონის 360 გრადუსიანი კამერის ხაზი არის Theta Z1. ხელმისაწვდომობის წყალობით...

Samsung-მა ინდოეთში ბიუჯეტის ტელეფონი წარადგინა Galaxy სმარტფონი A10, რომელიც გახდა ყველაზე ხელმისაწვდომი მოდელი...

დღეს ყურადღების ცენტრშია 32 დიუმიანი ტელევიზორი HDR ტექნოლოგიით. გარდა ამისა, KIVI 32FR50BR...

"და დავინახე, რომ კრავმა გახსნა პირველი შვიდი ბეჭდიდან და გავიგონე, რომ ოთხი ცოცხალი არსებიდან ერთმა ჭექა-ქუხილის ხმით თქვა: "მოდი და ნახე." შევხედე და აჰა, თეთრი ცხენი და მის მხედარს ჰქონდა მშვილდი, მას ჰქონდა გვირგვინი და გამოვიდა გამარჯვებული და დასაპყრობად."

(იოანე მახარებლის გამოცხადება, 6:1-2)

„როდესაც მან მეორე ბეჭედი გახსნა, მე გავიგონე მეორე ცხოველის ნათქვამი: მოდი და ნახე! და გამოვიდა სხვა ცხენი, წითელი, და მასზე მჯდომს მიეცა ძალა, მოეღო მშვიდობა მიწიდან. რომ დახოცონ ერთმანეთი და დიდი მახვილი მისცეს მას."

(იოანე მახარებლის გამოცხადება, 6:3-4)

„და როდესაც მან გახსნა მესამე ბეჭედი, გავიგონე მესამე ცოცხალი არსება, რომელიც ამბობდა: მოდი და ნახე. დავინახე, და აჰა, შავი ცხენი და მის მხედარს საზომი ეჭირა ხელში. და გავიგონე ხმა შუაგულში. ოთხ ცოცხალ არსებას ამბობდნენ: დინარი ხორბალი დინარი და სამი ქერი დინარი, მაგრამ ზეთს და ღვინოს ნუ დააზიანებ“.

(იოანე მახარებლის გამოცხადება, 6:5-6)

„და როდესაც მან გახსნა მეოთხე ბეჭედი, გავიგონე მეოთხე ცოცხალი არსების ხმა, რომელიც ამბობდა: მოდი და ნახე! და მიეცა მას. ძალაუფლება დედამიწის მეოთხე ნაწილზე - მოკლას მახვილით და შიმშილით, ჭირით და დედამიწის მხეცებით“.

(იოანე მახარებლის გამოცხადება, 6:7-8)

ტყუილად არ დავიწყე მიმოხილვა იოანე მახარებლის ციტატებით. აპოკალიფსის ოთხი მხედარი, განწირვის, მწუხარების და სიკვდილის მოახლოებული ოთხი მაცნე, ღვთის უბედურება, რომელიც კაცობრიობას ჯერ კიდევ არ უგრძვნია "ბნელი საუკუნეების" დროს. ეს არის აპოკალიფსის თემა, რომელიც წვრილი წითელი ხაზივით გადის მთელი თამაშის განმავლობაში და არის Creative Assembly-ის ახალი პროექტის მთავარი იდეა - Total War: Attila. Total War: Attila-ში დეველოპერებმა გადაწყვიტეს ექსპერიმენტი ჩაეტარებინათ და ჩვენთვის შეექმნათ თითქმის ერთადერთი Survival-TBS/RTS (გლობალური მონაცვლეობით დაფუძნებული სტრატეგია/რეალურ დროში გადარჩენის სტრატეგია) და შეარჩიეს სწორი ეპოქა, შეავსეს იგი შესაბამისი გემო და ატმოსფერო. მოდით შევამოწმოთ, როგორ გააკეთეს ეს ახლა.

სამყაროს აღსასრული მოდის

სამართლიანობისთვის, უნდა აღინიშნოს, რომ ბნელი საუკუნეების თემა შორს არის ახალისგან ტოტალური ომის სერიებისთვის, რადგან ძველი დროის გულშემატკივრებს, ალბათ, ახსოვთ, როგორ ენთუზიაზმით თამაშობდნენ დანამატს რომში: Total War - Barbarian Invasion. Creative Assembly გადაწყვიტა გვეჩვენებინა ეს ეპოქა ახალი მხრიდან და, რა თქმა უნდა, კიდევ უფრო დიდი დეტალებით, უფრო დიდი ისტორიული და გეიმპლეის დამუშავებით. აქედან გამომდინარე, მიზანშეწონილია აღვნიშნო, რომ ატილა კარგად უნდა იყოს განლაგებული, როგორც ბარბაროსთა შემოსევის რიმეიკი (ან, უფრო სწორად, გადახედვა), ისევე როგორც რომი 2 იყო არსებითად რომის რიმეიკი: ტოტალური ომი.

ასე რომ, 395 წელია, რომის იმპერია მხოლოდ ახლახან გაიყო დასავლეთ და აღმოსავლეთად, თეოდოსიუს I-ის გარდაცვალებისთანავე, და ოდესღაც გაერთიანებული იმპერიის ორ ფრაგმენტს ჯერ კიდევ არ განუცდია კლიმატის ცვლილების მთელი შიში და საშინელება. დედამიწა და მასთან ერთად ხალხთა დიდი მიგრაცია. თუმცა, კამპანიის დასაწყისიდანვე, ის მოთამაშეები, რომლებიც ჯერ კიდევ გაბედავენ სცადონ დასავლეთ რომის იმპერიის ან ბიზანტიის იმპერატორის როლი, მშვიდ საშინელებაში იქნებიან. სად არის რომის ყოფილი ძალა? სად არის უძირო ხაზინა, სად არის უძლეველი რომაული ჯარი, სად არის ბოლოს და ბოლოს მთელი ფუფუნება და სიდიადე? სამწუხაროდ, ამათგან ვეღარაფერს იპოვით. მე-3 საუკუნის რომის იმპერიის ეგრეთ წოდებული კრიზისი (235-284 წწ.) იყო დამნაშავე, გამუდმებული ბრძოლა ძალაუფლებისთვის, გაუთავებელი შინაგანი აჯანყებები, ასევე. უმაღლესი დონერომაული და პროვინციული ელემენტების ასიმილაციამ, ამ ყველაფერმა იგრძნო თავი. ხუმრობა არაა - როცა ლეგიონები იმპერატორად აცხადებენ რომელიმე თაღლითს, რომელიც ადვილად შეიძლებოდა გოთისა და ალანის შვილი ყოფილიყო და ამავდროულად წარსულში მწყემსი იყო... აღარც კი არის საუბარი სიდიადეზე. იმპერიას. შედეგად, ჩვენ ვხედავთ საკმაოდ სავალალო სანახაობას.

კამპანიის დაწყებისას დასავლეთ რომის იმპერია უკვე მთელი ძალით იფეთქებს, მხოლოდ საკმარისი ჯარებია აღმოსავლეთის საზღვრებზე კონტროლის შესანარჩუნებლად, შემდეგ კი არა მთელ სიგრძეზე, რასაც მეზობელი ბარბაროსი აკეთებს. ხალხები სარგებლობენ და გამუდმებით იწყებენ თავდასხმებს მათ მოსაზღვრე პროვინციებში რომაელებზე. ბრიტანეთში, სხვა მომენტში, პიქტები ეულანებთან და კალედონელებთან ერთად ჩრდილოეთიდან გაიჭრებიან, აფრიკაში, ქარიშხალივით, მავრები და გეტული გაივლიან. ამ ყველაფერს დაუმატეთ პრობლემა საზოგადოებრივი წესრიგიდა ტერიტორიების აბსოლუტურ უმრავლესობაში ანტისანიტარია, ცარიელი ხაზინა, მწირი მოგება და სწრაფად ხვდები, რომ ცხოვრება ტკივილია.

დაშალეთ ჯარები? ავაშენოთ სანიტარული შენობები გარდაუვალი ეპიდემიების შესაჩერებლად? ავაშენოთ მეტი გასართობი ობიექტები არეულობის შესაჩერებლად? გადასახადების გაზრდა და რა მოხდება? ეს ის კითხვებია, რომლებიც მხოლოდ თავიდან ჩნდება. ყოველი ნაბიჯით გეომეტრიული პროგრესიით უფრო და უფრო მეტი პრობლემა და დილემა გიჩნდება. სხვათა შორის, დამატებითი დროის ბომბი არის მომთაბარე სუების დასტა ღრმა უკანა ნაწილში, სადაც, პრინციპში, იქ ჯარებიც კი არ არის. როგორ გავაგრძელოთ ცხოვრება ამ ყველა "სიკეთით" აბსოლუტურად გაუგებარია.

აღმოსავლეთ რომის იმპერია უკეთესია, მაგრამ არა იმდენად, რომ ღირდეს სადმე კონსტანტინოპოლში მის სასახლეში ჯდომა, ცხელი აბაზანების მიღება და ღვინის დალევა ლამაზი ქალწულების გარემოცვაში. დიახ, მათი ეკონომიკა გარკვეულწილად უკეთესია, ვიდრე მათი დასავლელი კოლეგები და ხალხი არც ისე უკმაყოფილოა და ნაკლებია სანიტარული სტანდარტების პრობლემა. მაგრამ ეს ერთი შეხედვით. მეორეზე კი ჩვენ ვხედავთ შემდეგს: ვესტგოთების არმიები მრავალი წლის განმავლობაში თელავდნენ და ანადგურებდნენ ბალკანეთს, ყველანაირი ნაგავი მოდის ჩრდილო-დასავლეთიდან, როგორიცაა იაზიგები, ვანდალები, იგივე ოსტროგოთები, ალანები, და მალე თავად ჰუნები გამოვლენ შუქზე.

მაგრამ აღმოსავლეთ რომის იმპერიის რეალური საფრთხე აღმოსავლეთში იმალებოდა სასანიდების იმპერიის სახით. ახალგაზრდა სახელმწიფო უკვე გარშემორტყმული იყო მორჩილი ვასალებით და ბოლო ემზადება ბიზანტიის აღმოსავლეთ მიწებზე სრულმასშტაბიანი შემოჭრისთვის. და სასანიდები აუცილებლად არ უნდა შეფასდეს. თუ თავდაპირველად მათი ჯარები არ წარმოადგენენ სერიოზულ საფრთხეს, მაშინ მალე ისინი შექმნიან საშინელ საომარ მანქანას, რომელიც წაართმევს ყველაფერს თავის გზაზე. ამიტომ ბიზანტიისთვის ეს ბრძოლა ფუნდამენტურია - ან შენ, ან შენ. მესამე არ არსებობს.

რაც შეეხება ჰუნებს, თავდაპირველად ისინი განსაკუთრებულ საფრთხეს არ წარმოადგენდნენ. სამი განსხვავებული არმია მოქმედებდა ერთმანეთისგან დამოუკიდებლად. ეს ელემენტი შეიძლება უსიამოვნო იყოს დიდი იმპერიებისთვის, მაგრამ ეს არ არის კრიტიკული. მაგრამ ყველაფერი შეიცვლება, როდესაც დაიბადება ის, რომელსაც აპოკალიფსის იარაღს უწოდებენ. და მისი სახელია ატილა!

სხვა ფრაქციები და ხალხებიც სერიოზულ საფრთხეს წარმოადგენენ, მაგრამ არსებითად ისინი იძულებულნი იყვნენ ებრძოლათ რომს და რომის მიწაზე სიკვდილი დაეთესათ. დიახ, ზოგიერთ მათგანს შეუძლია სასაზღვრო რეგიონებისთვის ბრძოლაში არასასიამოვნო "დაკბენა" და გაერთიანებული მომთაბარე ლაშქარი წარმოადგენს მნიშვნელოვან საფრთხეს, მაგრამ უმეტესწილად ყველა ეს ვანდალები, გოთები, ალანები, ფრანკები, საქსები და სხვა იაზიგები არიან. გახდე აქტიური მოთამაშე მსოფლიო რუკაზე არ არის კარგი ცხოვრებიდან. მათი მიწები დაზარალდა გლობალური გაგრილებით და მიწის ნაყოფიერების გაუარესებით, რამაც აიძულა ისინი ეძიათ უკეთესი ცხოვრება იმ მიწებზე, რომლებიც აკონტროლებენ რომის იმპერიის ორ ნაწილს. იქ ხომ შენარჩუნდა ყველაზე ხელსაყრელი კლიმატი და მიწის საუკეთესო ნაყოფიერება. ზუსტად ასე, თუნდაც საკუთარი ნების საწინააღმდეგოდ, დასავლეთ და აღმოსავლეთ რომის იმპერიები არსებითად აიძულეს დაპირისპირებოდნენ დანარჩენ მსოფლიოს. ამავე დროს, შორს ყოფნა უკეთესი ურთიერთობებიერთად.

და სწორედ ამ ოთხ ძალას შორის დაპირისპირებაზე - დასავლეთ რომის იმპერია, აღმოსავლეთ რომის იმპერია, სასანიდების იმპერია და ჰუნები, დეველოპერები ეყრდნობიან ცივილიზაციების კონფლიქტის ჩვენებას. სხვადასხვა მხარეები. ვინც მოჰყვა ოფიციალური თრეილერითამაშები, ალბათ გახსოვთ ვიდეოები მჭევრმეტყველი სახელებით "თეთრი ცხენი", "წითელი ცხენი", "შავი ცხენი", "შემოსილი ცხენი". ამრიგად, ამ ვიდეოებზე დაყრდნობით, დეველოპერებმა თამაშს ადაპტირებენ იოანე მახარებლის ინტერპრეტაციის სამყაროს დასასრულის შესახებ აპოკალიფსის ოთხი მხედრის შესახებ. თეთრი ცხენი და მისი მხედარი - აღმოსავლეთ რომის იმპერია და მისი იმპერატორი ფლავიუს არკადიუსი. წითელი ცხენი და მისი მხედარი არის სასანიდების იმპერია და მისი მმართველი ბაჰრამი, შავი ცხენი არის დასავლეთ რომის იმპერია და მისი მმართველი ფლავიუს ჰონორიუს ავგუსტუსი და ფერფლის ცხენი, რა თქმა უნდა, ჰუნები და ატილაა, როგორც მათი ლიდერი.

ბნელ საუკუნეებში დაბრუნება

ასე რომ, ჩვენ შევეხეთ რელიგიურ ინტერპრეტაციებს. იგივეა ამ ეპოსის მთავარი გმირები და ზოგადი კონცეფცია. ასე რომ, ახლა შეგიძლიათ თამაშის დაშლა. თუმცა, აქაც გეიმპლეის ყველა ელემენტი დეველოპერებმა ისე შექმნეს, რომ ამ მძიმე დროში გადარჩენისა და გარდაუვალი დასასრულის თემა სრულად გამჟღავნებულიყო. პირველი, რასაც ვხედავთ ახალი კამპანიის დაწყებისას ნებისმიერ Total War-ში არის გლობალური რუკა. ასე რომ: დაივიწყეთ რომი 2-ის მსოფლიო რუქის ფერადი და მსუბუქი პალიტრა. ამიერიდან კამპანიის რუკა წარმოდგენილია მუქი, მდუმარე ფერებში. ნაცრისფერი ფერები. ამას აქვს პლუსიც და მინუსიც. უპირატესობა ის არის, რომ ასეთი პალიტრა აშკარად მატებს ატმოსფეროს და ასევე გაახარებს მათ, ვისაც არ მოეწონა Rome 2-ის ზედმეტად ფერადი პალიტრა. თუმცა, ამავე დროს, განსაკუთრებით მაშინ, როცა თამაშს პირველად გაეცნობით, დაგჭირდებათ დროა ცოტა შევეჩვიოთ ახალს ფერის სქემა. ფაქტია, რომ თავდაპირველად მონოქრომატულ სურათში (ბუნდოვან ღია მწვანე მიწასთან და მცენარეულობასთან ერთად შუა ზონაში და ღია ყვითელ უდაბნოში აღმოსავლეთში და აფრიკაში), უბრალოდ არაფერია დასაჭერი, რაც დიდად ამახვილებს ყურადღებას. და ზოგიერთი პატარა დასახლება შეიძლებოდა მთლიანად დაკარგულიყო მხედველობიდან, რომ არა ქალაქების წარწერები. თუმცა, როგორც კი თამაშობთ ერთი-ორი საათის განმავლობაში, თქვენი თვალი იწყებს თავისუფლად ნავიგაციას სივრცეში და არ განიცდის დისკომფორტს. და ასეთი მდუმარე პალიტრა არც ისე ძაბავს თვალებს, რაც თავისთავად პლიუსია. სხვათა შორის, ინტერფეისი საბოლოოდ გახდა უფრო ავთენტური (სხვადასხვა ლამაზი ნახატებისა და ნიმუშების სიმრავლე) და თვალისთვის სასიამოვნო. იგივე ეხება რაზმის ხატებს. ვინც მინიმალისტურ კერამიკას უჩიოდა, ამჯერად ძალიან კმაყოფილი დარჩება. რეალური ერთეულების ხატების კარგი ძველი მინიატურები ახლა ძალიან ჰარმონიულად გამოიყურება და, როგორც ამბობენ, "თავის ადგილას". მსოფლიოს საოცრებებიც ადგილზე დარჩა და სხვათა შორის, უკვე ნაცნობი სტოუნჰენჯებისა და პირამიდების გარდა, დაემატა ახლები, მაგალითად, ადრიანეს კედელი - სწორედ ის კედელი, რომელიც უნდა დაეხმარა პიქტების დარბევის შეკავებაში. რომაული მიწები ბრიტანეთში და რომელიც არის კედლის პროტოტიპი ვესტეროსის ჩრდილოეთით ჯ.მარტინას ნაშრომებში. დეველოპერებმა ასევე დაამატეს კიდევ ერთი საკმაოდ ლამაზი და სახალისო ფუნქცია გლობალურ რუკას - ახლა თქვენ შეგიძლიათ გადაარქვათ ქალაქები თქვენი შეხედულებისამებრ. დიახ - მე უკვე მესმის ზოგიერთი მოთამაშის შეშფოთება, რომ ბევრი დაიწყებს ისტორიულად სწორი რომის, რავენის, მედიოლანიის დამახინჯებას რაიმე სახის ურიუპინსკში, ბობრუისკში და სხვა კოსტრომაში. თუმცა, თუ ამ მახასიათებელს სხვა კუთხით მიუდგებით, ახალი შესაძლებლობები გაიხსნება. მაგალითად, იყო ბევრი ცნობილი შემთხვევა, როდესაც დასახლებების ერთი ძალაუფლების მიერ მეორისგან ჩამორთმევის შემდეგ, დაპყრობილ ქალაქს დაარქვეს თავისი სახელი. ან, მაგალითად, როცა დანგრეული დასახლების ადგილზე აშენდა ახალი.

ფრაქციის მენეჯმენტი არსებითად იგივე რჩება, როგორც Rome 2-ში. ერთადერთი დამატებით, რომ ახლა ამის გაკეთება ბევრად სასიამოვნოა და სერიის რამდენიმე ძველი ფუნქციაც დაემატა. და კიდევ, ღირს მადლობა გადავუხადო დიზაინერებს. გახსოვთ, როგორ მოგიხდათ თამაშის ნელი ენციკლოპედიის შესწავლა, რომ გენახათ, რა უნდა გადახვიდეთ ამა თუ იმ შენობის შემდეგზე და რა დადებით და უარყოფით ბონუსებს მოგცემთ? ახლა არ არის საჭირო ენციკლოპედიის ჯუნგლებში შესვლა, რადგან შეგიძლიათ გამოიყენოთ სპეციალური ბრაუზერიშენობები, რომლებიც ცალკე ფანჯარაში ნათლად გაჩვენებთ თითოეული შენობის სრულფასოვან სამშენებლო ფილიალს. და რაც უფრო სასიამოვნოა თვალისთვის რეალური სურათების მინიატურების ხატები, ბევრად უფრო სასიამოვნოა თვალისთვის, ვიდრე ყველგან გავრცელებული ანტიკური პიქტოგრამები. მიუხედავად იმისა, რომ რომი 2-ის მინიმალიზმის შემდეგ, სხვადასხვა შენობების სიმრავლემ თვალები დამიბინდა უზარმაზარი არჩევანისგან.

ახლა კი თქვენ მოგიწევთ აირჩიოთ რა ააშენოთ უფრო ფრთხილად. ჯერ ერთი, არის კიდევ ბევრი შენობა, რომელიც სპეციალიზირებულია ერთ ხელნაკეთობაში. მაგალითად, რომში 2 სამხედრო შენობა ხანდახან ორ ტიპად იყოფოდა - სადაც ქირაობდნენ შეტაკებლებს და სადაც ყველა დანარჩენს. ახლა დაბრუნდა პირველი რომისა და მეორე შუა საუკუნეების დროები. სამხედრო შენობებში ქვედანაყოფების გაერთიანება წარსულს ჩაბარდა და საწყისი საწვრთნელი ველის აშენებისას მოგიწევთ იფიქროთ, რომელი მიმართულებით განავითაროთ იგი - ქვეითთა ​​საპარადო მოედანზე, მშვილდოსნებისთვის სასროლეთად, ან კორალი ცხენებისთვის. ერთის მხრივ, ეს ზრდის მართვის დროს, მეორეს მხრივ, უფრო ჰგავს რეალურ მდგომარეობას, რადგან არ შეიძლება ერთ ყაზარმში ერთდროულად ქვეითების, კავალერიის და შერკინების გაწვრთნა, რაც უნდა მოეწონოს ჰარდკორს. გარდა ამისა, თქვენ მოგიწევთ კარგად იფიქროთ ქალაქების აშენებისას. იგივე ეხება სხვა შენობებს. მაგალითად, ფორუმის აშენების შემდეგ, თქვენ უნდა აირჩიოთ, რომელი მიმართულებით განავითაროთ იგი შემდგომ - ბორდელად, ბაზარში ან კოლიზეუმში. უფრო მეტიც, განვითარების თითოეული ფილიალი აძლევს საკუთარ უნიკალურ თვისებებს და ზოგჯერ თქვენ უნდა აირჩიოთ მათ შორის.

სხვადასხვა შენობების მკვეთრად გაზრდის გარდა, ახლა, ოთხი პარამეტრის გარდა, რომელიც მუდმივ მონიტორინგს საჭიროებს, ესენია ხაზინა, მოგება, საზოგადოებრივი წესრიგი და საკვები, დაემატა კიდევ ერთი პარამეტრი - სანიტარული. დიახ, დიახ, ახლა თამაშში სხვადასხვა დაავადება და მასობრივი მავნებლობა შევიდა. და მიუხედავად იმისა, რომ მსგავსი რამ ვნახეთ რომსა და შუა საუკუნეებში II-ში, დაავადებები ძირითადად დამწერლობის ნებით იყო გამოწვეული. ატილაში ეს პარამეტრი ახლა პასუხისმგებელია ეპიდემიებისა და დაავადებების ალბათობაზე. მისი კონტროლი და მონიტორინგი საკმაოდ მარტივია. პროვინციული ქალაქების გამოძახების პანელზე, თქვენი ქალაქის სახელის შემდეგ, ახლა თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ, გარდა ხატებისა, ჯარში გარნიზონების რაოდენობა და რამდენი ბრუნი შეიძლება გაგრძელდეს დასახლება, შადრევანი ხატი. ეს არის სანიტარული პარამეტრი. თუ ეს ხატი მწვანეა, მაშინ ყველაფერი წესრიგშია სანიტარული თვალსაზრისით, მაგრამ თუ ის წითელია, მაშინ სასწრაფო ზომები უნდა იქნას მიღებული. ასევე, თუ კურსორს თავად ხატულაზე გადაახვევთ, ეს პარამეტრი ციფრული და უფრო ვიზუალური მნიშვნელობით გამოჩნდება. მთავარი ის არის, რომ ანტისანიტარიული პირობების ღირებულება არ აღემატებოდეს სანიტარიულ ღირებულებას.

და რა თქმა უნდა, ქალაქში სანიტარული პირობების შესანარჩუნებლად აუცილებელია სპეციალური შენობების აშენება. ისინი ისევე განსხვავდებიან. შადრევნებიდან მთელ წყალმომარაგებამდე და წყალმომარაგების სისტემებამდე. სხვათა შორის, ზოგიერთი მათგანი თავის ეფექტს ავრცელებს არა მხოლოდ ერთ ქალაქზე, არამედ მთელ პროვინციაზე. არ შევჩერდები ეკლესიებზე, პორტებზე, სამრეწველო ხელოსნობაზე, აქ ყველაფერი ნათელია. ერთადერთი გაფრთხილება ის არის, რომ მეორე დონიდან დაწყებული, თითქმის ყველა შენობა ან ნაგებობა, რომელსაც კარგი მოგება მოაქვს, მაგალითად, იგივე გემთმშენებლობა, სოლიდურ ჯარიმას ანიჭებს ანტისანიტარიულ პირობებს და საკვებს. ამიტომ, თუ ადრე უბრალოდ წუხდებოდით, რომ მოსახლეობაში უკმაყოფილება არ იქნებოდა და ყველა უზრუნველყოფილი იქნებოდა საკვებით, ახლა თუ გთხოვ, ასევე დაიცავი სანიტარული ბალანსი შენთვის მინდობილ ქალაქებში. უბედურება გაიზარდა, დიახ. გასათვალისწინებელია, რომ სხვადასხვა ქალაქს აქვს სხვადასხვა რაოდენობის სლოტები მაქსიმალური განვითარებისთვის. ზოგს მეტი აქვს, ზოგს ნაკლები, ამიტომ წინასწარ უნდა იფიქროთ რა და სად ავაშენოთ.

მაგრამ თუ ქალაქგეგმარება ატილაში დიდად არ შეცვლილა რომის 2-ის დღეებიდან, მაშინ სასახლის ინტრიგების მოყვარულთათვის, ისევე როგორც მათთვის, ვინც კამპანიის დასაწყისიდან ბოლომდე საათობით უყურებს მათ ოჯახის ხეს, ნამდვილად სამეფო. დეველოპერებისგან ელოდება საჩუქარს. როგორც უკვე მიხვდით, საგვარეულო ხე დაბრუნდა პოლიტიკურ ქმედებებთან და საინფორმაციო ბრაუზერთან ერთად.

თუ ოჯახის ხესთან დაკავშირებით ყველაფერი ნათელია, მაშინ მე უფრო მეტს გეტყვით ბრაუზერის შესახებ. პირველ რიგში, ის ინტეგრირებულია ოჯახის ხესთან და ამ ფანჯარაში შეგიძლიათ აკონტროლოთ თქვენი ოჯახის გავლენა და კონტროლი სხვებზე. ეს არის იგივე ბრაუზერის ლოგიკური გაგრძელება, რომელიც იყო რომში 2, თუმცა უფრო დახვეწილი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაიხსენოთ პირველი რომი. იყო რაღაც ბუნდოვნად მსგავსი, თუმცა ყველაფერი შემოიფარგლებოდა ორი მასშტაბით - პოპულარობა სენატში და პოპულარობა პლებს შორის და ხელმისაწვდომი იყო მხოლოდ რომაული ფრაქციებისთვის. მუშაობისა და გამოყენების პრინციპი იგივეა, რაც რომში 2. სხვა ოჯახებთან სხვადასხვა მანიპულაციების განხორციელებით, როგორიცაა ჭორების გავრცელება, ქორწილები ან განქორწინებები, მკვლელობა ან მოსყიდვა, თქვენ უნდა შეინარჩუნოთ ძალაუფლების ბალანსი და კონტროლი ისე, რომ არ მიიღოთ უეცარი სამოქალაქო ომი. აბა, რაც შეეხება ფუნქციებს? საგვარეულო ხეიგივე დარჩა, როგორც ადრე. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ თქვენი მემკვიდრეობა, დამფუძნებლიდან დღემდე. ხედავთ, რამდენი გენერალი და სახელმწიფო მოღვაწე, მათი ცოლ-შვილი გყავთ თქვენს ოჯახში. თქვენ შეგიძლიათ დანიშნოთ საკუთარი თავიც, ვინც იქნება იმპერიის მემკვიდრე ამჟამინდელი იმპერატორის შემდეგ თქვენი შეხედულებისამებრ. გარდა ამისა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ დანიშნოთ ადამიანები, რომლებიც მოგწონთ საჯარო სამსახური, ჩამოყალიბდეს თქვენი ე.წ. მოხელეთა აპარატი. ისინი ყველა დაიწყებენ სახელმწიფო კიბის ბოლოდან და დროთა განმავლობაში, გამოცდილების შეძენით, ავიდნენ მასზე. მაგრამ თქვენ ყოველთვის უნდა ადევნოთ თვალი ერთგულების პარამეტრს. თუ ეს პარამეტრი ძალიან დაბალია გავლენიანი თანამდებობის პირისთვის, მაშინ მას უნდა გაუფრთხილდეთ და იმოქმედოთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის შეძლებს თქვენს წინააღმდეგ გამოიყენოს თავისი პოლიტიკური წონა.

მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის. კრეატიულმა ასამბლეამ ასევე დაამატა სისტემა რეგიონის გუბერნატორები. სისტემის არსი შემდეგია: თქვენ შეგიძლიათ განათავსოთ გუბერნატორები თქვენი ძალაუფლების ქალაქებში უფრო მეტისთვის ეფექტური მენეჯმენტიქალაქი. თუმცა, ამ მანიპულაციების მთელი აზრი იმაში მდგომარეობს, რომ ახლა, ედიქტის დასადგენად, არ არის საჭირო მთელი პროვინციის ხელში ჩაგდება, როგორც ეს იყო რომი 2-ში. ახლა თქვენ უბრალოდ უნდა მოათავსოთ თქვენი საგანი სავარძელში. ქალაქის გუბერნატორს და რამდენიმე ბრძანებულებიდან ნებისმიერი შეიძლება გააქტიურდეს ქალაქის არჩევანში, მაშინაც კი, თუ თქვენ არ გაქვთ დაპყრობილი მთელი პროვინცია.

ასევე ღირს ცოტათი აღვნიშნოთ ტექნოლოგიის ხეზე. საფუძველი ისევ იგივეა – არის სამოქალაქო და სამხედრო ტექნოლოგიები, რომლებიც ბონუსებს გაძლევენ ჯარისთვის თუ სოციალურ და ფინანსურ სფეროში. ერთადერთი რაც შეიცვალა არის ის გარეგნობა. ახლა ყველაფერი კიდევ უფრო ავთენტურად და ელეგანტურად გამოიყურება.

აგენტების ბედი ასევე ბევრს აინტერესებს. როგორც გახსოვთ რომი 2-ში, მათი დაქირავება არ საჭიროებდა რაიმე სპეციალურ შენობებს. თქვენ უბრალოდ უნდა ისწავლოთ რამდენიმე ძირითადი ტექნოლოგია. ახლა კლასიკური ტოტალური ომის სისტემა დაბრუნდა. ჯაშუშის დასაქირავებლად, თქვენ უნდა ააგოთ ტავერნა. თითოეულ აგენტს სჭირდება საკუთარი შენობა. აგენტების დონის ამაღლებას ახლა გაცილებით მეტი დრო სჭირდება, ვიდრე რომში 2-ში; ზოგჯერ აგენტებს დიდი დრო დასჭირდებათ, რომ ისწავლონ თავიანთ შეცდომებზე, თანდათანობით შეიძენენ ფასდაუდებელ გამოცდილებას. მაგრამ საბოლოო ჯამში, თუ თქვენი აგენტი გააუმჯობესებს თავის უნარს და გადარჩება, ის გახდება ძალიან სასარგებლო ინსტრუმენტი თქვენს ხელში. ამრიგად, აგენტების ამოტუმბვის დროის გაზრდა საშუალებას მოგცემთ თავიდან აიცილოთ ხშირი ვითარება რომში 2-ში, როდესაც თქვენმა სპეციალურმა აგენტებმა თავიანთი უნარები ნახტომებით და საზღვრებით აამაღლეს და რამდენიმე წარმატებული ოპერაციის შემდეგ შეიძლება გაანადგურონ მთელი ჯარები და დაარღვიონ სამუშაოები. მთელი ქალაქები.

რა, შენი თავი უკვე დუღს ყველა ახალი და ძველი ინოვაციებისგან? გული აიღე, რადგან ეს ყველაფერი არ არის. კრეატიულმა ასამბლეამ Paradox-ის კოლეგებისგან ცოტაოდენი მინიშნებით, ატილაში რამდენიმე სტატისტიკური ფუნქცია განახორციელა. მაგალითად, გლობალურ რუკაზე კლასიკური მონაცემების ნახვის გარდა, ვინ არის თქვენი მოკავშირე და ვინ არის თქვენი მტერი, ასევე როგორია თქვენი მოსახლეობის ზრდა და რიგი, ამ ყველაფერს დაამატეთ სტატისტიკის კრებული ემიგრანტების საერთო დონის შესახებ. თქვენი ქვეყანა, რომელ რეგიონებში ჭარბობს რელიგია, როგორია თქვენი მიწების პროდუქტიულობა და ნაყოფიერება, სანიტარული მდგომარეობა და ა.შ. ზოგჯერ ნამდვილად გაოცდებით შემოქმედებითი ასამბლეის ამბიციებით. ეს არ არის პარადოქსების სფერო, რომელშიც ჩვენს კრეატიულებს სურთ მომავალში შესვლა?

კარგად, გლობალური ნაწილის დასრულების შემდეგ, მე გეტყვით ვარიანტების შესახებ მომავალი ბედიდაიპყრო ქალაქები და მომთაბარეების მართვის მახასიათებლები გლობალურ რუკაზე. ახლა, როდესაც გაანადგურეთ მტრის არმია ქალაქში და მთელი ქალაქის გარნიზონი, თქვენ გაქვთ დასახლებასთან გამკლავების რამდენიმე ვარიანტი - ძარცვა, გაძარცვა და ოკუპაცია, უბრალოდ ოკუპაცია და ასევე განადგურება. და თუ პირველი სამი ჩვენთვის უკვე ნაცნობია სერიის წინა ნაწილებიდან, მაშინ დასახლების განადგურება Total War: Attila-ის ახალი ფუნქციაა, რომელიც სრულად შეესაბამება თამაშის ატმოსფეროს. თქვენ შეგიძლიათ გაანადგუროთ დასახლება თავად, ან თქვენს მოწინააღმდეგეს შეუძლია ამის გაკეთება. ნებისმიერ შემთხვევაში, დამწვარი მიწის ტაქტიკა მუშაობს. მაგრამ ეს მეთოდი უნდა იქნას გამოყენებული მხოლოდ ყველაზე ექსტრემალურ შემთხვევებში და უფრო მეტად სასოწარკვეთილების გამო, რათა მტერს არ მივცეთ საშუალება დაეყრდნოს კონკრეტულ ტერიტორიაზე. საქმე იმაშია, რომ შემდეგ სრული განადგურებაქალაქი, საზოგადოებრივი წესრიგი თქვენი პროვინციის ყველა ქალაქში, თუნდაც ყველაზე შორეულ ქალაქში, მკვეთრად მცირდება. შედეგად, გაანადგურეთ თქვენი რამდენიმე დასახლებული პუნქტი, ან თუ ისინი გაანადგურეს თქვენი მტრის მიერ, მაშინ თქვენი ქვეყნის ყველა ქალაქში საზოგადოებრივი წესრიგი გადავა მნიშვნელოვან მინუსში და მზად იქნება არეულობის ჩასახშობად. მაგრამ თუ თქვენ თვითონ გარისკავთ თქვენი ქალაქის განადგურებით, მისგან კარგ ფულს მიიღებთ. ასე რომ, აქ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენთვის, რაც უფრო მნიშვნელოვანია თქვენთვის, ფული, თუ საკვების მარაგი და საზოგადოებრივი წესრიგი. შესაბამისად, შეგიძლიათ აღადგინოთ დანგრეული დასახლება, მაგრამ შემდეგ ეს საკმაოდ პენი დაგიჯდებათ. გარდა ამისა, თქვენ უნდა იხელმძღვანელოთ უსიცოცხლო ცხოვრების წესით.

სხვათა შორის, ფრაქციის ცხოვრების წესზე. ტოტალური ომის ყველა ფრაქცია: ატილა იყოფა მჯდომარე, მომთაბარე დასახლების უნარით და მუდმივ მომთაბარეებად. მჯდომარეებს შორისაა რომის იმპერია, ბრიტანეთის ტომები, აფრიკული და აღმოსავლური ფრაქციები, ვიკინგების წინაპრები და ბარბაროსებს შორის ფრანკები და საქსები. დანარჩენი ბარბაროსები დასაწყისში მომთაბარეები არიან, მაგრამ ნებისმიერ დროს შეუძლიათ დასახლდნენ და ერთადერთი ფრაქცია, რომელიც პრინციპში ვერ დასახლდება, არის ჰუნები. დიახ, მათი დანიშნულებაა მტრების ქალაქების გაძარცვა და დაწვა.

მე გეტყვით მხოლოდ რამდენიმე სტრიქონს ბოლო ორი გაკვეთილის შესახებ. ჰუნებსა და ნახევრად მომთაბარე ფრაქციებს საკმაოდ საინტერესო კონცეფცია აქვთ. ფაქტია, რომ თავიდან მათ არ აქვთ მიწები და მათი ჯარები მათი მობილური დასახლებებია. ნებისმიერ მომენტში, მაგალითად, ჯარების გადაბირებას ან საჭირო შენობების ასაშენებლად, არმიას შეუძლია შეჩერდეს და გახდეს ბანაკი. იმისთვის, რომ ბანაკად იქცეს, ჯარს მოხვევის ბოლოს გარკვეული პროცენტი უნდა ჰქონდეს დარჩენილი, წინააღმდეგ შემთხვევაში ბანაკად გადაქცევა შეუძლებელი იქნება. ამ რეჟიმში არმიას არ შეუძლია გადაადგილება, მაგრამ მას შეუძლია შენობების აშენება და ჯარების დაქირავება, ასევე აგენტების დაქირავება და ახალი ჯარების აშენება, თუ ლიმიტი იძლევა. დიახ, ეს ნამდვილად ახალი სათამაშო გამოცდილებაა Total War-ისთვის, მაგრამ უკვე ყოფილა ასეთი გეიმპლეის მაგალითები, თუმცა არც თუ ისე წარმატებული (აიღეთ იგივე Command And Conquer 4: Tiberium Twillight)

თუმცა, ატილაში ეს ინოვაცია ჯდება თემაში და როგორც უნდა. მაგრამ გახსოვდეთ, რომ თქვენი ჯარი ამ ბანაკის რეჟიმში ძალიან დაუცველია მტრის ჯარების მიმართ, რადგან თქვენ არ გაქვთ ციხესიმაგრის კედლები და გარდა ამისა, თქვენი ჯარები ამ რეჟიმში იღებენ მორალურ ჯარიმას. ამიტომ, ფრთხილად შეარჩიეთ თქვენი პარკირების ადგილები. ჰუნებისთვის, უფრო მეტიც, ერთ ადგილზე დიდი ხნის განმავლობაში დაბანაკება ამცირებს თქვენი ჯარების ერთგულების პარამეტრს, ამიტომ მათთვის თამაშისას მუდმივად უნდა იყოთ მოძრაობაში.

არ დაგავიწყდეთ, რომ დეველოპერებმა გაზარდეს თამაშში ჰარდკორის ხარისხი. ახლა კამპანიის სირთულის დონის არჩევისას იცოდეთ, რომ არჩეული დონე შეესაბამება მის სახელს. ანუ, თუ თქვენ გადაწყვიტეთ საკუთარი ძალების მოსინჯვა და აირჩიე კამპანიის ლეგენდარული სირთულის დონე, გაიხსენეთ, რა მარტივად ითამაშეთ Rome 2 მასზე, მოემზადეთ ნამდვილი ტკივილისა და დამცირებისთვის...

ცალკე სტრიქონში მინდა ვისაუბრო ეგრეთ წოდებულ ტოტალური ომის ქრონიკებზე. ახლა არის ცალკე ვებ აპლიკაცია, რომელიც სინქრონიზებულია თამაშთან და შეგიძლიათ ატვირთოთ ყველა თქვენი მიღწევა, თქვენი დაპყრობების შედეგები და აქტივობები. არსებობს შესაძლებლობაც კი შეინახოთ თქვენი იმპერიის ქრონიკები და დაწეროთ AAR-ები კამპანიის დროს რეალურ დროში, ხოლო სხვა მოთამაშეებს შეუძლიათ წაიკითხონ თქვენი ისტორიები და შეადარონ თავიანთი და თქვენი მიღწევები. რაც შემეხება მე, ეს ფანებს შორის კომუნიკაციას ფუნდამენტურ დონეზე აყენებს ახალი დონე. გარდა ამისა, ყოველთვის სასიამოვნოა რომელიმე ვანდალის საინტერესო ისტორიის წაკითხვა, რომელმაც გაიზიარა მისი ჩამოყალიბების ამბავი. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი ადამიანია, ვინც უკვე მიიღო ეს ახალი ფუნქცია მტრულად, რაც ვარაუდობს, რომ ეს არის დროისა და რესურსების დაკარგვა დეველოპერების მხრიდან. იყვნენ თუ არა ისინი მართლები - მხოლოდ დრო გვიჩვენებს.

Სალამი ყველას. Gamebizclub-ის გუნდი თქვენთანაა და, ჩვენი ტრადიციის მიხედვით, ვიწყებთ კიდევ ერთი ჟანრის ანალიზს, რომლის თაყვანისმცემლების რაოდენობა ყოველწლიურად იზრდება. დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ ყველაზე პოპულარულ ტაქტიკურ სტრატეგიაზე, რომელმაც ხარისხისა და გეიმპლეის ბარი ახალ სიმაღლეზე აიწია. ოდესმე გიფიქრიათ იმაზე, რაც მოხდა ამ პერიოდში ადრეული შუა საუკუნეები, ხალხთა მიგრაციის ეპოქაში? წარმოგიდგენიათ თავი მომთაბარე ლიდერად ან ჯარის მეთაურად?

ჩათვალეთ, რომ თქვენი ოცნება ახდა - ახლა თქვენ შეგიძლიათ სრულად იგრძნოთ თავი უზარმაზარი იმპერიის ლიდერად, მეთაურად ან მმართველად. ვისაუბრებთ ტაქტიკურ სტრატეგიაზე Total War: Attila, რომელიც აგრძელებს ისტორიული თამაშების ცნობილ სერიას.

Attila-ს შექმნისას შემოქმედებითი ასამბლეის დეველოპერები ცდილობდნენ არავინ დაეტოვებინათ გულგრილი: მათ გააკეთეს თამაში შეცდომების გარეშე, გასაგები და ამავე დროს არა მოსაწყენი, რაც საშუალებას მოგცემთ გაიზარდოთ საკუთარ თავზე და არ მონიშნოთ დრო. მიაღწიეს წარმატებას ბრიტანელებმა? ჩვენ გეტყვით.

ამ სტატიიდან თქვენ შეიტყობთ:

ისტორია ჩვენი ყველაფერია

დავიწყოთ Total-ის მიმოხილვა ომის ატილათამაშის ისტორიიდან. მოქმედება ხდება დიდი მიგრაციის დროს. იმ დროს რომის იმპერია ორ ნაწილად გაიყო - რომის იმპერია დედაქალაქით რომში და ბიზანტიის იმპერია დედაქალაქით კონსტანტინოპოლით. ამასთან, რომი თანდათან კარგავს სიდიადეს, კარგავს ფინანსურ მდგომარეობას და სამხედრო ძალას.

და თუ ამ ტენდენციას დავუმატებთ ბარბაროსთა უზარმაზარ რაოდენობას, რომლებიც ცდილობენ იმპერიის საზღვრებთან ახლოს დასახლებას და პერიოდულად დარბევენ სასაზღვრო ტერიტორიებს, სურათი სრულიად ბნელი აღმოჩნდება. რომაელებისთვის, რა თქმა უნდა.

ოღონდ არა ბარბაროსებისთვის – ბევრია, ძლიერები და დაუნდობლები არიან. თუ ისტორიის სახელმძღვანელოს გახსნით, გაიგებთ, რომ იმ დროს რომაელები ბარბაროსებს ქირაობდნენ სხვა ტომებთან საბრძოლველად და იმპერიის საზღვრების დასაცავად.

მაგრამ რა არის ხმლებითა და ნაჯახებით ბრბო ლეგიონთან შედარებით? ლეგიონერები ცოტანი არიან და მათ ბარბაროსული ჯარები არ ჩაანაცვლებენ! იოლი გამარჯვება გაიფიქრა ატილამ და გაანადგურა იმპერია, დაიპყრო რომი. ისწავლეთ ისტორია, ბატონებო, რადგან ის განმეორდება. გირჩევთ უყუროთ თამაშის თრეილერს და კიდევ უფრო მეტი შთაგონება მიიღოთ ისტორიული ბრძოლებით.

ვისთვის უნდა ითამაშოს

ჩვენ დავალაგეთ ამბავი, ახლა გადავიდეთ თავად თამაშზე. არსებობს 10 ფრაქცია, რომელთაგან შეგიძლიათ აირჩიოთ - შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი კამპანია და დაიწყოთ თქვენი იმპერიის მშენებლობა. ბევრი ვარიანტია, ამიტომ ჩვენ აღვწერთ მთავარ საკითხებს და თქვენ თავად გააკეთებთ არჩევანს.

რომაული კამპანია შეიძლება რთული ჩანდეს. თქვენი კონტროლის ქვეშ მყოფი იმპერია ძალიან დიდია და მასში ბევრი უცნობია და მტერს საზღვრებზე არ სძინავს. ის შესაფერისია მათთვის, ვინც არ ეძებს მარტივ გზებს - ისტორიის შემობრუნება არც ისე ადვილია. თქვენს განკარგულებაში გექნებათ მრავალი გადაჭარბებული პროვინცია, რომლებსაც არ ჰყავთ ძლიერი ჯარები.

მაშასადამე, პირველი ნაბიჯები რთულია და ხრაშუნა: ჯერ გოთები თავს დაესხმებიან, მერე ვანდალები, მაგრამ როგორ უნდა გაუწიო მათ წინააღმდეგობა? ასე რომ თქვენ უნდა დაწვათ ყველაფერი საკუთარი თავის შემდეგ, რითაც გაანადგურეთ თქვენი იმპერია. ეს ისტორიული ფაქტიდა ეს არის თამაშის მთელი ღირებულება: რომაელთა პოზიციის უიმედობა დიდი მიგრაციის დროს ძალიან ზუსტად არის გადმოცემული. გარდა ამისა, ეს კიდევ უფრო სახალისოს ხდის თამაშს.

ფინანსური თვალსაზრისით, ასეთი „თვითგანადგურება“ არც თუ ისე მომგებიანია, მაგრამ არის უპირატესობებიც: მტერი ცხვირს ჩაყოფს, მაგრამ მას არაფერი აქვს სარგებელი. მეორეს მხრივ, პროვინციის დაბრუნების შემდეგ, მოგიწევთ ყველაფრის აღდგენა - და ნამდვილად არ იქნება საკმარისი ფული ყველაფრისთვის. რა მოხდება, თუ რომელიმე მეზობელს სურს "ხმლით მოსვლა"? თუმცა რთული იქნება!

თუ ჯერ რამდენიმე მცირე გამარჯვების მოპოვება გსურთ, მაშინ გაუშვით სხვა ფრაქციების კომპანიები, მაგალითად, საქსონები ან ფრანკები. მიუხედავად იმისა, რომ ადვილი არ არის კონკურენცია გაუწიო ისეთ ძლიერ მეზობლებს, როგორიც ჰუნები არიან, თუ ეს შესაძლებელია, რატომ არ ეცადოთ თანდათან ააგოთ საკუთარი იმპერია? ის, ვინც არ რისკავს, არ იმარჯვებს. ყოველივე ამის შემდეგ, მშვენიერია გარისკვა და საინტერესოა პროვინციების გაცნობა. სხვა შესაძლებლობა არ იქნება.

გეიმპლეი "მიგრაცია" ხალხებისთვის არის "გამოწვევა მიღებული" სერიიდან: მტრებს ჰყავთ იმპერია და ჯარები, მაგრამ თავდაპირველად თქვენ საერთოდ არ გაქვთ ერთი მიწის ნაკვეთი. გოთების, ალანების და ვანდალების მხარეზე თამაშისას თქვენ მხოლოდ ბანაკებს მოაწყობთ, სანამ ქალაქს არ დაიპყრობთ.

მეორეს მხრივ, შენთვის აბსოლუტურად არავითარი მნიშვნელობა არ აქვს, სად უნდა დააარსო იმპერია. მთელი უზარმაზარი რუკა თქვენს განკარგულებაშია. რა თქმა უნდა, ძლიერი ჯარი გეყოლება, ასეთი ძალით რომაელების ცემა იქნება, მაგრამ მომთაბარე ცხოვრებას უღრუბლო არ შეიძლება ეწოდოს. თუმცა, მოსაწყენიც: ახლა გზაზე, ახლა ბრძოლაში, ახლა აჯანყების ჩახშობა. ან თავიდან აიცილეთ იგი.

თამაშის და სხვა ნიუანსების შესახებ

დაუყოვნებლივ აღვნიშნოთ, რომ ატილა მრავალი თვალსაზრისით აღემატება მის წინამორბედებს Total War სერიიდან. ახალ ვერსიასთან შედარებით, ისინი ძალიან რთული და შრომატევადი ჩანს. ბრძოლის ველი გაცილებით დიდი გახდა და თქვენი მეთაურობით ახლა შეიძლება იყოს 8 ათასზე მეტი ჯარისკაცი - უზარმაზარი არმია. ამიტომ, დაუყოვნებლივ მოამზადეთ ძლიერი კომპიუტერი, რადგან სუსტი კომპიუტერი ნამდვილად ვერ შეძლებს თამაშს.

შეიცვალა პროვინციის მმართველობის სისტემაც. თითოეული პროვინციისთვის თქვენ დანიშნავთ ლეგატს (დესპანს) და ის იწყებს აქტიურ კანონმდებლობას და წესრიგის დაცვას. მეტიც, აუცილებელია, რომ ის იყოს მმართველი დინასტიის წევრი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, დაემშვიდობე ავტორიტეტს და გაუმარჯოს სამოქალაქო ომებს.

ატილა ბევრად უფრო მოსახერხებელი და ვიზუალურია ვიდრე მისი წინამორბედები. აიღეთ იგივე სტრატეგიული რუქები: მათი საზღვრები შეიძლება გაფართოვდეს, დაშორდეს და მასშტაბური იყოს. არა განუსაზღვრელი ვადით, მაგრამ საკმარისია რუკაზე ყველა ობიექტის სანახავად.

კიდევ ერთი შესანიშნავი თვისებაა ინდივიდუალური პერსონაჟები, როგორიცაა ჯაშუშები და გენერლები. მათი მთელი ნიჭი და უნარები ნაჩვენებია სპეციალურ ხეზე და მაშინვე მიხვდებით, რომელი მიმართულებით უნდა განვითარდეთ. დიპლომატიის და ვაჭრობის პროცესიც გაადვილდა: აშკარად დაინახავთ შემოსავალს ვაჭრობიდან, მოკავშირეთა ლოიალობის ხარისხს და სხვა ფრაქციებთან ურთიერთობას.

გარდა ზემოთ ჩამოთვლილი თამაშის ყველა ნიუანსისა, ჩვენ ასევე ვისაუბრებთ AI-ზე. AI არის ხელოვნური ინტელექტი ან კომპიუტერული მოწინააღმდეგე. Total War-ის საგის ახალ ნაწილში ნახავთ განახლებულ AI-ს, რომელთანაც კონკურენცია არც ისე ადვილია.

ადრე, დიდი მტრის არმიის ნაცვლად, რამდენიმე ათეული პატარასთან მოგიწიათ ბრძოლა: ზედიზედ ორჯერ, სამჯერ, ოთხჯერ ან მეტჯერ. ახლა ყველაფერი გლობალურ ბრძოლებსა და დაპირისპირებამდე მივიდა, რომლებშიც თქვენი მოწინააღმდეგეები ჭკვიანურად იმოქმედებენ როგორც სტრატეგიულ დონეზე, ასევე ბრძოლის ველზე.

ახალი საბრძოლო ტაქტიკა

დეველოპერებმა შესანიშნავი სამუშაო გააკეთეს - ახლა ბრძოლები ძალიან ფრთხილად და მხატვრულად არის დახატული, უბრალოდ ლამაზად. ჯარის ტიპებისა და ტაქტიკის არჩევანი შთამბეჭდავია, მაშინ როცა ყველაფერი ეპოქის სულისკვეთებას შეესაბამება. და, რა თქმა უნდა, სერიალის თაყვანისმცემლები ნამდვილად კმაყოფილი იქნებიან ისეთი "სასიცოცხლო" ელემენტებით, როგორიცაა ჯარის დაღლილობა და მორალი. ატილას გმირები არ არიან რობოტები, არამედ რეალური ადამიანები. ანუ რეალობასთან რაც შეიძლება ახლოს.

ბრძოლებში მშვილდოსნები და მხედრები საუკეთესოდ გამოდიან: ისინი კარგად უბიძგებენ მტრებს და არ იციან დაღლილობა. ალყის დროს თქვენს მსროლელებს შეუძლიათ ბარიკადების მიღმა დამალვა და მტრის ყველაზე მნიშვნელოვან პოზიციებზე სროლა. ცვლილებები განიცადა დამონტაჟებული ბრძოლების ტაქტიკამაც - ახალი ვარიანტები ხელმისაწვდომი გახდა კავალერიის ტიპისა და რასის მიხედვით. კავალერიამ დაიწყო ერთ-ერთი მთავარი როლის თამაში, განსაკუთრებით ბრძოლების დროს მომთაბარე ხალხები, როგორც ეს მოხდა ისტორიაში.

თქვენ მოგიწევთ შექმნათ ბრძოლის საკუთარი ხედვა, რომელიც დაფუძნებულია სხვადასხვა ტიპის ჯარებზე და ტაქტიკაზე, ხოლო ხელოვნური ინტელექტი გაანალიზებს თქვენს ნაბიჯებს და შეეცდება ყველას გაუსწრო. შესაძლო გზები. როგორც ადრე, ბრძოლა მინდორზე რჩება მთავარი თვისებატოტალური ომის სერია.

მთავარი ინოვაციები

ცალკე, უნდა ითქვას ახალ ფუნქციებზე, რომლებსაც წინა სერიებში ვერ ნახავთ. 10 ფრაქციისა და ასზე მეტი ახალი ტიპის ჯარის გარდა, თქვენ გექნებათ წვდომა:

  • ქალაქების მიტოვება და განადგურება - თქვენ გაქვთ უფლება დატოვოთ ქალაქები, სანამ მოწინააღმდეგეები მათ დაიპყრობენ. უბრალოდ გაითვალისწინეთ, რომ იგივე მოწინააღმდეგეებს შეუძლიათ ქალაქი მიწასთან გაასწორონ.
  • გუბერნატორები - თუ გსურთ წარმატებით მართოთ პროვინციები, მაშინ მათ გარეშე არ შეგიძლიათ. რაც უფრო დიდია იმპერია, მით მეტი გუბერნატორი დაგჭირდებათ, რომ ყველაფერი გააკეთონ თქვენთვის.
  • დინასტიები - ატილაში მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ მმართველ დინასტიას მიკუთვნება, არამედ მემკვიდრეების სწორად დანიშვნა და წარმატებულ ქორწინებაში შესვლა.
  • მომთაბარე ტომები - ზოგიერთ ფრაქციას თავდაპირველად საერთოდ არ აქვთ დასახლებები. მაგრამ მათ შეუძლიათ მოაწყონ ბანაკები - ერთგვარი მინი ქალაქები.
  • ალყის დროს ბარიკადები ძალიან სასარგებლოა თავდაცვაში.

სერიალის ფანები და ისინი, ვინც პირველად თამაშობენ, ნამდვილად არ დარჩებიან იმედგაცრუებული. გაეცნობით ადრეული შუა საუკუნეების ისტორიას, მონაწილეობას მიიღებთ მრავალ ბრძოლაში და შეძლებთ საკუთარი იმპერიის დაარსებას. თამაში ნამდვილად არ მოგბეზრდებათ და დიდხანს გაგიტაცავთ, რომლის დროსაც დაგეგმავთ და განახორციელებთ ბრძოლის ტაქტიკასა და სტრატეგიას გამარჯვების მისაღწევად.

შეგიძლიათ შეიძინოთ Total War: Attila Აქძალიან მიმზიდველ ფასად. შეძენის შემდეგ თქვენი ანგარიში დაგერიცხებათ ბონუს ქულები, რისთვისაც შეგიძლიათ შეიძინოთ ერთი ან მეტი თამაში.

თუ ატილაში თავგადასავლები საკმარისი არ არის, მაშინ შეგიძლიათ დააინსტალიროთ დანამატი - The Age of Charlemagne, რომელიც კიდევ უფრო მეტ სათამაშო შესაძლებლობებს შემატებს. თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ მეტი ამ დანამატის, ისევე როგორც მრავალი სხვა სათამაშო ინოვაციის შესახებ, ჩვენი ბლოგის გვერდებზე. იყავით განახლებული - გამოიწერეთ ჩვენი სიახლეები და გაუზიარეთ სტატიის ბმული თქვენს მეგობრებს სოციალურ ქსელებში. ყველას ნახვამდის და მალე გნახავ.

დღეს მინდა ვისაუბრო ისეთი მშვენიერი სერიების გაგრძელებაზე, როგორიც არის „ტოტალური ომი“, თუმცა ამ კონკრეტულ ნაწილს ძნელად შეიძლება ეწოდოს გაგრძელება. და მართლაც, როგორ შეიცვალა თამაში წინა ნაწილებთან შედარებით? ზოგიერთისგან სამოქალაქო ომისამურაებზე, შემდეგ პირველი მსოფლიო ომიდან ძველ რომამდე, ნაპოლეონიდან კეისარამდე. რა შეიცვალა ამ ნაწილში? წინაში ჩვენ ვითამაშეთ ძველი რომისთვის, მისი უდიდესი სამხედრო ძალის დროს. თუ ცუდად ვითამაშეთ, მაშინ დიდი იმპერიის დასასრული გვქონდა. ახლა კი, ჩვენ მაშინვე გვაქვს დიდი იმპერიის დაცემა, ნაგულისხმევად, ასე ვთქვათ. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშში რამდენიმე დიდი ცვლილება გამოჩნდა, მათზე თანმიმდევრობით ვისაუბროთ.

ჩვენი ურდოა! და ჩვენც ბევრი ვართ

სწორედ ურდოებზე ვისაუბრებთ. და არა უბრალო ბრბოზე მშვილდ თეთრ ცხენებზე, არამედ ნამდვილ მებრძოლ ურდოზე, ყოველგვარი დასახლებების, ქალაქებისა და სივრცეში შეზღუდვების გარეშე. მათთვის, ვისაც ყოველთვის უჭირდა სხვადასხვა ქალაქების ეკონომიკის მონიტორინგი, ამ ქალაქების გადაწვა გახდა შესაძლებელი. რა თქმა უნდა, ადრეც შეიძლებოდა ამის გაკეთება, მაგრამ ახლა ასეთ ქმედებას გარკვეული ლოგიკური ახსნა ექნება. ვინ არ იცოდა, ურდო ასეთი დიდი მობილური დასახლებაა, "ქალაქი ბორბლებზე", გარკვეულწილად მოგვაგონებს ბოშათა ბანაკს. ასეთი ინოვაცია საშუალებას გაძლევთ არ შეჩერდეთ დასახლებების განვითარებაზე და რესურსების შექმნაზე, არამედ უბრალოდ აიღოთ ყველაფერი საჭირო რესურსებისხვისი. თუ გსურთ მუდმივი მოძრაობისგან ცოტათი დაისვენოთ და თქვენს ომებს ძალა მოიკრიბოს, შემდეგ მოაწყვეთ ბანაკი, გააკეთეთ ყველაფერი, რაც გჭირდებათ, შემდეგ გაშალეთ კარვები და კვლავ გადით გზაზე. ასეთი ფუნქცია დიდ განსხვავებას ქმნის თამაშის პროცესი, იმიტომ, რომ არასოდეს იცი, ვინ მოგიწევს მთების უკან, მცირე რაზმი თუ მთელი ერი.

გაზაფხული, გაანათე თოვლი

კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ცვლილება იყო სეზონები. ახლა ნაბიჯი მიიღებს არა მთელი წელი, ოღონდ მხოლოდ სამი თვე და შესაბამისად, საბრძოლო ვითარებაც და ეკონომიკური მდგომარეობაც შეიცვლება წელიწადის დროიდან გამომდინარე. ყველაფერი ისეა როგორც შიგნით ნამდვილი ცხოვრებაბუნების სხვადასხვა უცნაურობამ შეიძლება გააუმჯობესოს თქვენი ცხოვრება მდიდარი მოსავლის მიღებით, ან, პირიქით, მთლიანად წაართვას ის, რაც ხელს უშლის მოსავლის აღმოფხვრას. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენს ქმედებებში გაითვალისწინეთ წელიწადის დრო, დატოვეთ საკვების მცირე მარაგი „ზამთრისთვის“ ან ზაფხულში სამხედრო კამპანიებში. და იმისთვის, რომ ჭკუაზე არ იფიქროთ, რა მოგიტანათ ახალმა თვემ, ამ მიზნებისთვის ძალიან მოსახერხებელი მენიუ გამოჩნდა. სხვათა შორის, ასეთი შესავალი თამაშს ზუსტად ოთხჯერ ზრდის. ახლა თქვენი საყვარელი მეთაურები სიბერით არ მოკვდებიან რამდენიმე მობრუნების შემდეგ. უფრო სწორად, ისინი გააკეთებენ, მაგრამ ამ "რამდენიმე სვლას" ოთხჯერ მეტი დრო დასჭირდება. ახლა კი მეტი დრო დარჩება სხვადასხვა ამოცანების შესასრულებლად, რომლებიც უნდა შესრულდეს N წლის განმავლობაში, ნაბიჯების მიხედვით ვიმსჯელებთ.

პლუს ათი ძალა და ჯანმრთელობის რეგენერაცია

თამაშმა ასევე საბოლოოდ დაასრულა პერსონაჟი და ჯარის უნარის ხე. ასევე, იგივე ხეების წყალობით, ხედავთ, რომელ „ტოტს“ უნდა გაჰყვეთ ამა თუ იმ შენობაში წვდომისთვის. ზოგადად, თავად ინტერფეისი წინა ნაწილებთან შედარებით ბევრად უფრო მოსახერხებელი გახდა მოთამაშეებისთვის, ამავდროულად მთელი მისი ფუნქციონალური შენარჩუნებით. თავად დეველოპერებმა თმა არ გაიყო და ყველა ხატი ერთსა და იმავე ადგილას დატოვეს, გარდა შესაძლოა მათი ოდნავ დაბნელების გარდა. იმდენად, რამდენადაც თამაშის ინტერფეისის გლობალური მოდიფიკაცია.

მე ავაშენებ ჩემს ქალაქს ბლექჯეკითა და ჯარით

და ეს კიდევ ერთი თვისებაა. თუ არ გსურთ გამუდმებით ბრძოლა სისხლით და ოფლით, დაიბრუნოთ ახალი ქალაქები, მაშინ შეგიძლიათ ააშენოთ საკუთარი ან დაიკავოთ ცარიელი ქალაქები. ეგრეთ წოდებული "მიტოვებული" პროვინციები მიმოფანტულია მთელ რუკაზე, რომელიც შეიძლება დაიკავოს მცირე რაოდენობითგანავითარეთ ფული ნულიდან, იმის შიშის გარეშე, რომ ხალხი აჯანყდება, რადგან ადრე პური უფრო ტკბილი იყო ახალი მთავრობასჯერა სხვა გამოგონილი ადამიანის. მაგრამ აქ მთავრდება ყველა ინფორმაცია თქვენი ქალაქების მშენებლობის შესახებ. თქვენ უბრალოდ იკავებთ მას, აცხადებთ მას თქვენსად და განავითარებთ მას ისევე, როგორც ყველა სხვა ქალაქი.

ომის ალი

თავად თამაში უფრო და უფრო ბნელი გახდა. Ისევ ჩვენ ვსაუბრობთდიდი იმპერიის დაცემის შესახებ, ამიტომ თამაშში ყველაფერი ამაზე მეტყველებს. და ამავე მიზეზით, გლობალური რუკა რატომღაც უფრო გაჯერებული და შევსებული გახდა. და რეალურ დროში ბრძოლები უფრო სისხლისმსმელი გახდა. არა, არ დაინახავთ დახეულ სხეულებს და გახვრეტილ თავებს, მაგრამ „ისრების ღრუბელი, რომელიც მზეს აბნელებს“ ნამდვილად ჰგავს მფრინავ ღრუბელს, ხოლო ტაქტიკურ მხარეს კიდევ უფრო მეტი შესაძლებლობა აქვს. მაგალითად, იმის ნაცვლად, რომ დაელოდოთ თქვენი მტრის ტყიდან გამოსვლას, უბრალოდ დაწვით იგი. ტყეც და მტერიც. ასეთი რამ მნიშვნელოვნად ცვლის ბრძოლის სტრატეგიას, მიუხედავად იმისა, რომ ეს წვრილმანი ჩანს.

მიიღოს თუ არ მიიღოს, ეს არის კითხვა?

ამ კითხვაზე პასუხის გაცემა ნამდვილად რთულია. როგორც ჩანს, თამაშს აქვს ბევრი განსხვავებული ახალი პროდუქტი და ის, რაც მე ჩამოვთვალე, ყველა არ არის. მაგრამ მეორეს მხრივ, ეს მაინც იგივე "რომის II ტოტალური ომია" და ახალი ნაწილიუფრო ჰგავს ამ თამაშის გლობალურ დამატებას. აი რას გირჩევ - თუ მოგწონს თამაშების ეს სერია და განსაკუთრებით "Rome II Total War", მაშინ შეგიძლია უსაფრთხოდ იყიდო ეს თამაში, მან ყველაფერი აიტაცა საუკეთესო მხარეებიმისი წინამორბედისგან და შესანიშნავად ავსებს მათ, ასე რომ არ დარჩებით იმედგაცრუებული. თუ არ მოგწონთ თამაშების სერია "Total War", მაგრამ ძალიან გინდათ რომ გიყვარდეთ, რადგან ბევრი კარგი რამ გსმენიათ, მაშინ დაელოდეთ შემდეგ ნაწილს. არცერთი ნამდვილად გლობალური ცვლილებებიის აქ არ არის და რაც არის იქ, სავარაუდოდ ვერ შეამჩნევთ. და თუ თქვენ სრულიად არ იცნობთ "Total War", მაშინ "Total War Attila" არის შესანიშნავი შესაძლებლობა ამ გაცნობის დასაწყებად, კარგად, მას შემდეგ რაც გაეცანით ამ თამაშს, შეგიძლიათ აირჩიოთ ზემოთ ჩამოთვლილი ორი გუნდიდან რომელთანაც გსურთ ურთიერთობა. .



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: