Total War Warhammer 2 გამოშვება. არც ისე ძველი სამყარო

კამპანიის ღონისძიებები Ტოტალური ომი: Warhammer 2პირველი ნაწილის სცენის დასავლეთით განვითარდება. 4 კონტინენტზე 4 რასა იბრძვის დიდი მორევის კონტროლისთვის. იგი შექმნეს უძველესი ელფების ჯადოქრების მიერ.

სათამაშო რბოლებში შედის მაღალი ელფები, ბნელი ელფები და ხვლიკები. მათ შეუძლიათ გაანადგურონ ან მხარი დაუჭირონ დიდ მორევს, მასზეა დამოკიდებული მსოფლიოს ბედი. კამპანია ტოტალური ომი: Warhammer 2შექმნილია ასობით საათის საინტერესო თამაშისთვის.

Total War: Warhammer 2 კამპანიის მოვლენები განვითარდება პირველი ნაწილის მოქმედების დასავლეთით. 4 კონტინენტზე 4 რასა იბრძვის დიდი მორევის კონტროლისთვის. იგი შექმნეს უძველესი ელფების ჯადოქრების მიერ. სათამაშო რბოლებში შედის მაღალი ელფები, ბნელი ელფები და ხვლიკები. მათ შეუძლიათ გაანადგურონ ან მხარი დაუჭირონ დიდ მორევს, მასზეა დამოკიდებული მსოფლიოს ბედი. Total War: Warhammer 2 კამპანია შექმნილია ასობით საათის საინტერესო თამაშისთვის. ...

უთხარი:

უახლესი ამბები Total War: Warhammer 2

    ამისთვის ტოტალური ომი: Warhammer 2პირველი ნაკრები გაყიდვაში გამოვიდა ლორდები Queen & The Crone. ეს გაძლევთ საშუალებას ითამაშოთ როგორც Everqueen Alarielle და ჯადოქარი Hellebron.

    Creative Assembly სტუდია მოამზადა მოკლე ვიდეო ტოტალური ომი: Warhammer 2დაახლოებით ორი უნიკალური ერთეული DLC-დან The Queen და Crone. ნაჩვენებია აველორნის დები (ალარიელი) და დები მკვლელობის (Hellebron) რაზმების კონცეპტუალური ხელოვნება და მზა მოდელები.

    Creative Assembly სტუდიამ მოამზადა გეიმპლეის სრული დემო ვერსია ტოტალური ომი: Warhammer 2 DLC-ით The Queen & The Crone. თავის მხრივ, აღწერილია თამაშის მახასიათებლები ორი ახალი მმართველისთვის: Witch Hellebron და Alarielle the Radiant.

    ამისთვის ტოტალური ომი: Warhammer 2დედოფლისა და გვირგვინის ლორდ ნაკრები გამოცხადდა. გამოქვეყნდა თრეილერი და ახალი კონტენტის ეკრანის ანაბეჭდები.

    Creative Assembly სტუდია გამოვიდა ტოტალური ომი: Warhammer 2უფასო Steps of Isha ოთხკარტიანი ნაკრები. თქვენ შეგიძლიათ მათზე ბრძოლა მულტიპლეიერისა და Custom Battle რეჟიმში.

    Studio Creative Assembly-მა გამოაცხადა, რომ DLC-ის Rise of the Tomb Kings-ის გამოშვებასთან ერთად ტოტალური ომი: Warhammer 2ყველა მოთამაშე მიიღებს ახალ უფასო ლეგენდარულ ლორდს. მისი სახელია Tretch Craventail.

    Creative Assembly სტუდიამ კიდევ ერთი ვიდეო გამოაქვეყნა ტოტალური ომი: Warhammer 2 Tomb Kings რასის ერთეულების შესახებ Rise of the Tomb Kings დანამატიდან. ის აჩვენებს ნეკროპოლისის რაინდების ელიტარულ მეომრებს, რომლებიც იყენებენ გველის ფორმის გიგანტურ ქანდაკებებს გადაადგილებისთვის.

    ამ ვიდეოში ტოტალური ომი: Warhammer 2მოცემულია რჩევები Tomb Kings რასის კამპანიის სათამაშოდ Rise of the Tomb Kings-ის გაფართოებიდან. გეიმპლეი მათთვის განსხვავდება სხვა ფრაქციებისგან.

გამოშვების თარიღი არის დროის პერიოდი, რომლის შემდეგაც თამაში განიხილება გამოშვებულად, რაც, როგორც წესი, ნიშნავს, რომ მისი უკვე ჩამოტვირთვა და გამოცდა შესაძლებელია, თუ ლიცენზირებულ ასლს იყიდით. მაგალითად, Total War: Warhammer 2-ის გამოსვლის თარიღი არის 2017 წლის 28 სექტემბერი.

IN Ბოლო დროსუფრო და უფრო ხშირად, დეველოპერები გაძლევენ საშუალებას იყიდოთ თამაში წინასწარ - გააკეთოთ წინასწარი შეკვეთა. პოტენციური მყიდველების მხარდაჭერის საპასუხოდ, რომლებსაც იმდენად სჯერათ პროექტის წარმატების, რომ გამოსვლამდეც აძლევენ მას ფულს, დეველოპერები იზიარებენ სხვადასხვა ბონუსებს და ექსკლუზიურ მასალებს. ეს შეიძლება იყოს საუნდტრეკი, ხელოვნების წიგნი ან თამაშის რამდენიმე მინი დამატება.

ამრიგად, წინასწარი შეკვეთა რეალურად საშუალებას გაძლევთ შეიძინოთ თამაში მის ოფიციალურ გამოშვებამდე, მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ მითითებული გამოშვების თარიღი კარგავს თავის მნიშვნელობას, რადგან თქვენ შეგიძლიათ სრულად ითამაშოთ მხოლოდ გამოშვების შემდეგ.

რატომ გჭირდებათ თამაშის გამოშვების თარიღების ცოდნა?

თუ მხოლოდ იმიტომ, რომ უფრო მოსახერხებელია თქვენი დროისა და ფინანსების დაგეგმვა. თუ იცით, მაგალითად, როდის გამოვა Total War: Warhammer 2, მაშინ გაგიადვილდებათ ნავიგაცია: წინასწარ გამოყავით ფული მის შესაძენად, დაგეგმეთ რამე ისე, რომ თამაშში როგორც კი ჩაეფლო. გამოდის.

ბევრი მოთამაშე აკონტროლებს თამაშის გამოშვების თარიღებს სპეციალური კალენდრების გამოყენებით და ასახავს სტატიებს თვის ან სეზონის ყველაზე მნიშვნელოვანი გამოშვებების შესახებ. ორივე შეგიძლიათ ნახოთ ჩვენს სათამაშო პორტალზე

როგორ ირჩევენ დეველოპერები გამოშვების დროს?

ისინი ერთდროულად მრავალი ფაქტორით ხელმძღვანელობენ. პირველ რიგში, მათთვის მნიშვნელოვანია იცოდნენ, რომ მათი სამიზნე აუდიტორიადაუყოვნებლივ შეძლებს გაწევრიანებას თამაშის პროცესი, ასე რომ, თამაშები ნაკლებად ხშირად გამოდის საკურორტო სეზონზე, ისევე როგორც იმ თვეებში, როდესაც სამუშაო ჩვეულებრივ დატვირთულია და სტუდენტები სხდომაზე იმყოფებიან.

მეორეც, წარმატებული გამოშვებისთვის, დეველოპერები ცდილობენ შეადარონ თავიანთი გეგმები პოტენციური კონკურენტების განცხადებებს. მაგალითად, თუ ჩვენ ვსაუბრობთმსროლელის შესახებ, შემდეგ მისი გამოშვება ახალ Battlefield-თან ან Call of Duty-თან ერთად არც ისე ჭკვიანია.

მესამე, გამოშვების თარიღი მიუთითებს ეგრეთ წოდებულ ვადაზე - ზუსტად იმ წერტილზე, რის შემდეგაც თამაში მზად არის. ეს ნიშნავს, რომ ის უნდა დასრულდეს მითითებულ ვადაში. სამწუხაროდ, ეს ყოველთვის არ გამოდგება და, შესაბამისად, თამაშის გამოშვების თარიღი შეიძლება გადაინაცვლოს ერთი ან თუნდაც რამდენჯერმე.

გარდა ამისა, Total War: Warhammer 2-ის გამოშვება PC-ზე და კონსოლებზე შეიძლება განსხვავდებოდეს - ხშირად დეველოპერები ცდილობენ ჯერ ერთი ვერსიის გამოშვებას და მხოლოდ ამის შემდეგ გადადიან შემდეგზე.

ტოტალური ომი: Warhammer 2– რეალურ დროში სტრატეგიის გაგრძელება, რომელიც ბევრ მოთამაშეს უყვარს. მოთამაშეებს კვლავ მოუწევთ მონაწილეობა ბრძოლებში, რომლებიც დიდ გავლენას მოახდენს მთელი მსოფლიოს და მასში მცხოვრები ყველა ხალხის ბედზე. თავად გადაწყვიტეთ, რომელი რასის გსურთ გამარჯვებისკენ მიგიყვანოთ და იმოქმედეთ! 2017 წელს გამოშვებულმა სათამაშომ მიიღო ძალიან მაამებელი მიმოხილვები ყველაზე რჩეული მოთამაშეებისგანაც კი, ასევე კრიტიკოსებისგან.

თამაშის მახასიათებლები

  • ოთხი რასა: მაღალი ელფები, სკავენები, ბნელი ელფები და ხვლიკები;
  • რვა უფალი - ორი თითოეული რასისთვის - უნიკალური უნარებითა და თვისებებით;
  • ოთხი კამპანია - ერთი თითოეული სათამაშო რბოლისთვის - სამუდამოდ შეცვლის მსოფლიოს ბედს;
  • უზარმაზარი არჩევანისაბრძოლო ქვედანაყოფები, რაც შესაძლებელს ხდის აირჩიოს ყველაზე შესაფერისი თავდასხმისთვის;
  • კომპლექსური ჯადოსნური სისტემები, რომლებიც უნიკალურია თითოეული რასისთვის.

თამაშის მიმოხილვა

Total War: Warhammer 2 მოთამაშეს გადაჰყავს გასაოცარ ფანტასტიკურ სამყაროში, რომელსაც დიდი საფრთხე ემუქრება. ფაქტია, რომ დიდი მორევი, რომელიც შეიქმნა მრავალი წლის წინ, რათა დაიცვას მსოფლიო ქაოსის შემოჭრის საფრთხისგან, ბოლო დროს ძალიან არასტაბილური გახდა. ლიდერები სხვადასხვა ერებსამაზე თავისებურად რეაგირებდნენ. ზოგიერთი თვლის, რომ აუცილებელია Vortex-ის განადგურება, სანამ ის საფრთხეს უქმნის მთელ მსოფლიოში. სხვები დარწმუნებულნი არიან, რომ Vortex-ის ძალა შეიძლება გამოყენებულ იქნას ზოგიერთი მიზნის მისაღწევად. სხვები კი მტკიცედ თვლიან, რომ მხოლოდ Vortex-ის აღდგენა საიმედოდ დაიცავს სამყაროს ქაოსისგან, მაგრამ ამისთვის აუცილებელია მრავალი საშიში და რთული რიტუალის ჩატარება. ასე რომ, არ არსებობს შეთანხმება ლიდერებს შორის, რომლებიც მართავენ მსოფლიოს.

თამაშში გეიმერი შეხვდება ოთხ რასას და შეუძლია თავად გადაწყვიტოს რომელი უნდა ითამაშოს. თითოეული რბოლა თავისებურად საინტერესოა. მათ აქვთ უნიკალური ისტორია, ორიგინალური ერთეულები, ინდივიდუალურად შექმნილი მაგიის სკოლები. რა თქმა უნდა, ეს დიდ გავლენას ახდენს თამაშის მიმდინარეობაზე და შემუშავებულ ტაქტიკაზე. თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ მრავალი ნიუანსი, რათა გადაწყვიტოთ ზუსტად როგორ იმოქმედოთ იმისათვის, რომ თქვენი ხალხი გამარჯვებამდე მიიყვანოთ. თამაშში წარმოდგენილ თითოეულ რასას ჰყავს ორი ლეგენდარული ლიდერი - გარკვეული მახასიათებლებითა და მიდრეკილებით. გადაწყვიტეთ რომელი მოგწონთ ყველაზე მეტად და რომელი უნარები გამოგადგებათ თქვენი მიზნის მისაღწევად.

გააზრებული სტრატეგია

რა თქმა უნდა, გეიმპლეის ერთ-ერთი უპირატესობა დეტალებზე ყურადღების მიქცევაა. თითოეული რასა სრულიად უნიკალურია და აქვს გარკვეული მახასიათებლები თითოეულ სფეროში: სამხედრო საქმეები, ეკონომიკა, მშენებლობა. მაგალითად, ერთ ფრაქციაში თამაშისას მოთამაშე ფსონებს დებს დაბალ ფასად, სამხედრო რესურსების სწრაფ შევსებაზე და იძულებულია შეეგუოს მებრძოლების დაბალ ეფექტურობას. სხვა რასას შეუძლია დაიკვეხნოს ძლიერი მებრძოლებით, რომელთაგან თითოეულს შეუძლია შეცვალოს ბრძოლის კურსი. თუმცა, მეომრების შექმნა მოითხოვს დიდი დროისა და მნიშვნელოვანი რესურსების დახარჯვას. უჩვეულო ერთეულებს აქვთ როგორც სტანდარტული მახასიათებლები, ასევე უნიკალური უნარები - გაითვალისწინეთ ეს ყველაფერი გამარჯვების მისაღწევად.

Total War: Warhammer 2 არის შერეული რეალურ დროში სტრატეგია და მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგიული თამაში. თამაშს ამუშავებს ბრიტანული კომპანია Creative Assembly და გამოსცემს Sega. ეს თამაში არის მეთერთმეტე Total War სერიიდან, რომელიც შეიქმნა 2000 წელს. გამოცხადდა 2017 წლის მარტში. თამაში ხელმისაწვდომია ექსკლუზიურად Windows პლატფორმაზე.

მრავალი ათასი წლის წინ, უორჰამერის სამყაროს ეწვია გარკვეული კოსმოსური არსებები, რომლებსაც ძველები ეძახიან. მათ შეცვალეს ის მათი საჭიროებების შესაბამისად და შექმნეს ერები ქაოსის ძალებთან საბრძოლველად. ანტიკურის პირველი ქმნილებები იყვნენ ხვლიკები, რომლებიც ეხმარებოდნენ თავიანთ მმართველებს თავიანთი გეგმების განხორციელებაში. მაგრამ ერთ დღეს ვარსკვლავური კარიბჭე, რომლის გავლითაც ძველებს შეეძლოთ სამყაროებს შორის მოგზაურობა, დაინგრა და ქაოსის დემონური ლეგიონები შეიჭრნენ უორჰამერში. ხვლიკები იძულებულნი გახდნენ შეტევა მოეგერიათ, ამავდროულად მათმა შემქმნელებმა მიატოვეს ისინი. დემონებთან ბრძოლა ორმა გმირმა გაბედა - დრაკონის კალედორი და ენარიონ დამცველი. კალეოდორმა შექმნა დიდი მორევი, რომელმაც შეასუსტა ქაოსის გავლენა სამყაროზე. მალე ის, ჯადოქრებთან ერთად, მორევში დააპატიმრეს. მაგრამ შემდეგ ორთავიანმა კომეტამ მოიცვა მსოფლიო, რამაც აღნიშნა Vortex-ის განადგურების დასაწყისი. ამან გამოიწვია არასტაბილურობა ფრაქციებს შორის - ზოგს მორევის შენარჩუნება სურს, ზოგს კი მისი დამორჩილება.

Total War: Warhammer 2-ში თქვენ ჩაერთვებით დიპლომატიაში, კვლევაში, პოლიტიკასა და სამხედრო საქმეებში კამპანიის რეჟიმში. თქვენ შეგიძლიათ ააწყოთ, განავითაროთ ან თუნდაც დაიპყროთ ქალაქები, დაიქირაოთ უზარმაზარი ჯარები და შეინახოთ ისინი. შეიარაღეთ და გაწვრთნეთ გმირები და ბატონები, გამოუცხადეთ ომი მათ, ვინც ხელს უშლის თქვენს მიზნებს და მოლაპარაკებას აწარმოებს მომავალ მოკავშირეებთან. გააკეთეთ შელოცვები ბრძოლებში, მართეთ უზარმაზარ ჯარებს რთულ ბრძოლებში და ჩააგდეთ ბრძოლაში სხვადასხვა სისხლისმსმელი ურჩხულები, მათ შორის ცეცხლმოკიდებული დრაკონები.

  • Პლატფორმა:კომპიუტერი
  • ჟანრი:სტრატეგია
  • შემქმნელი:შემოქმედებითი ასამბლეა
  • გამომცემელი:შემოქმედებითი ასამბლეა, SEGA, თამაშების სემინარი
  • სერია:Ტოტალური ომი

Სისტემის მოთხოვნები

მინიმალური:

  • ოპერაციული სისტემა: 64-ბიტიანი Windows 7
  • პროცესორი: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
  • ოპერატიული მეხსიერება: 5 GB
  • ვიდეო კარტა: NVIDIA GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 5770 1GB / Intel HD4000 - 720p გარჩევადობით
  • ადგილი მყარ დისკზე: 60 GB
  • ოპერაციული სისტემა: 64-ბიტიანი Windows 7/8 და 8.1/10
  • პროცესორი: Intel Core i5-4570 3.20 GHz
  • ოპერატიული მეხსიერება: 8 GB
  • ვიდეო კარტა: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB ან AMD Radeon R9 290X 4GB - 1080p გარჩევადობით
  • ადგილი მყარ დისკზე: 60 GB

Შესაძლოა, საუკეთესო თამაშიომის ჩაქუჩის სამყაროს მეშვეობით.

აზარტული თამაშებისადმი დამოკიდებულება https://www.site/ https://www.site/

უორჰამერის სამყარო (არა ღმერთი-იმპერატორის, არამედ ზიგმარის სამყარო) ცნობილია თავისი მკაცრი სიბნელით. აქ გმირები თითქმის არ არიან და ჩვეულებრივი ადამიანი დღითი დღე ცხოვრობს იმ გაგებით, რომ ნებისმიერ მომენტში ერთნახევარი მეტრის ვირთხებს შეუძლიათ კანალიზაციადან გამოძვრა და მთელი დღე გაანადგურონ. და, სავარაუდოდ, ძალიან მოკლე დარჩენილი სიცოცხლე.

თამაშის მექანიკა Ტოტალური ომისრულყოფილებამდე მიიყვანა მრავალი, ბევრი პროექტი წინ. ტოტალური ომი: Warhammerამ სერიაში საპატიო ადგილს იკავებს. ეს იყო შესანიშნავი, კარგად გააზრებული თამაში - ნამდვილი აღმოჩენა გრანდიოზული სტრატეგიული თამაშების მოყვარულთათვის. ასევე ცნობილ ფანტასტიკურ გარემოში!

ამიტომ, როდესაც მეორე ნაწილი ჰორიზონტზე გამოჩნდა, გულშემატკივრები დიდწილად შეიკრიბნენ ერთი მარტივი დევიზის გარშემო: "ნუ დაარღვიე!" არ გატეხეს.

Ოფიციალური ტრეილერი.

არც ისე ძველი სამყარო

ორკუდიანმა კომეტამ დაყო ცა და დაასუსტა დიდი მორევის მაგია. ეს ნიშნავს, რომ დადგა წინასწარმეტყველების დრო, ომის დრო. ამჯერად ჩვენ ვიბრძვით „ახალი“ სამყაროს ტერიტორიაზე: ლუსტრიასა და სამხრეთ მიწებზე (ანუ ამერიკასა და აფრიკაში, თუ რეალურ კონტინენტებს მივმართავთ). ჩვენთვის ხელმისაწვდომი ფრაქციები კი უფრო „ეგზოტიკურია“: ვირთხა-კაც-სკავენი, ხვლიკები, ბნელი ელფები და მაღალი ელფები. როგორც ყოველთვის, თითოეულ ერს აქვს ერთეულების საკუთარი ნაკრები, ომის სტილი, საკუთარი მართვის მახასიათებლები გლობალურ რუკაზე - და ზოგჯერ უნიკალური რესურსიც კი.

ახლა ყველა რბოლა იწყება მსოფლიოს მკაცრად საპირისპირო კუთხეებში, რაც ხელს უწყობს ოდნავ უფრო მოდუნებულ სათამაშო სტილს. თითოეული ფრაქცია ნელ-ნელა ასუფთავებს რუქის თავის მეოთხედს - და შემდეგ იწყება ტოპ ქვედანაყოფების მაგარი მაღალტექნოლოგიური არმიების ომი ტუმბოებული გენერლებით. გარდა ამისა, გარდა „გაიყვანე ყველას“ ტიპის „ზოგადი“ გამარჯვებისა, კამპანიას დაემატა ქვესტზე დაფუძნებული გამარჯვება. ეს იმ შემთხვევაში, თუ მოახერხებ იმ რიტუალის დასრულებას, რისთვისაც რეალურად შეხვედი ომში. მეტი ამის შესახებ ქვემოთ.

მაგრამ არ იფიქროთ, რომ თამაშის სამყარო დასახლებულია მხოლოდ არაადამიანებით. სასიამოვნო სიურპრიზი: წინა თამაშის ყველა ხალხი იმყოფება მოედანზე, როგორც პატარა (ზოგჯერ გიგანტური ტერიტორიებით) ფრაქციები ერთეულების სრული კომპლექტით და დიპლომატიის საკუთარი ლოგიკით. ისინი ჯერ კიდევ არ არის დაკვრადი, მაგრამ მათი არსებობა საშუალებას გვაძლევს ვიმედოვნებთ, რომ დამატებებით დაკვრადი ფრაქციების რაოდენობა თანდათან გაიზრდება მაგიდის Warhammer-ის სრული როსტერის ზომამდე.

ომის ჩაქუჩის ექსპერტებისთვის, იქნება რამდენიმე შეურაცხმყოფელი მომენტი. ისეთი ფრაქციები, როგორიცაა არაბეთი და ხემრი, სამწუხაროდ, შეიცვალა... ანალოგებით. ნეკროეგვიპტელების ნაცვლად ვამპირის არმიები გვხვდებიან (მზიან უდაბნოში!), ბედუინებისა და მკვლელების ჯარების ნაცვლად, იმპერიის ჩვეულებრივი გარუჯული ბიჭები. ვიმედოვნებთ, რომ როგორც პირველ ნაწილში, დროთა განმავლობაში აქაც იქნება უნიკალური ფრაქციები.

ომი ჯუნგლებში და ელფები ხეებში

თუ თქვენ ითამაშეთ პირველი თამაში ან რომელიმე თამაში Total War სერიიდან, მაშინვე აღმოჩნდებით სახლში. ჯარების ნაცნობი სისტემა, პროვინციების ნაცნობი სისტემა. მშენებლობა, გმირები, ომი, ტექნოლოგიების ხე - ყველაფერი ისეა, როგორც ჩვენ მიჩვეული ვართ. დეველოპერები მიჰყვნენ გზას: „არ გაასწორო ის, რაც არ არის გატეხილი“ და ჩვენ მათ დიდი მადლობა ამისთვის.

თუმცა არის ინოვაციებიც.

ტაქტიკური საბრძოლო რუკა აღარ არის ბრტყელი და მოსაწყენი. თამაში საბოლოოდ სრულად ითვალისწინებს განსხვავებებს სიმაღლეში, კლიმატურ პრეფერენციებსა და მცენარეულობის გავლენას სროლის სიზუსტეზე. ახლა სავსებით შესაძლებელია ისეთი ბრძოლის მოწყობა, როგორიც არის „300 ელფი რათმენების ურდოს წინააღმდეგ“ ვიწრო გასასვლელში. ლოგიკურია, რომ ამან ტაქტიკური ნაწილი ბევრად უფრო ეპიკური გახადა.

ასევე, მეტი ერთეული მოჰყავთ ბრძოლის ველზე და არის სრულიად განსხვავებული დონის ანიმაცია და მებრძოლი მოდელების დამუშავება (საერთოდ შედარება არ არის წინა ნაწილის პირველი პაჩის იმპერიული პინოქიოს ქვეითებთან).

მაგრამ AI ახლა სრულიად ამაზრზენია (სამწუხაროდ, სხვა სიტყვა არ არსებობს). არა, ის არ გახდა უფრო ჭკვიანი. უბრალოდ თამაში არც კი ცდილობს დამალოს ის ფაქტი, რომ AI ხედავს და ესმის ყველაფერს და ამიტომ მყისიერად რეაგირებს მოედანზე ნებისმიერ ცვლილებაზე. მომენტალურად. ძალიან შემაშფოთებელია, როდესაც ეშმაკური გეგმა (მაგალითად, ტყეში დამალული ცხენოსნებით მტრის არტილერიის ფლანგზე დარტყმა) იშლება ზუსტად იმ მომენტში, როდესაც დანაყოფები ხილული ხდება.

Ვინ არის ვინ

ხვლიკების- ლუსტრიას აბორიგენები და ომის ჩაქუჩის სამყაროს უძველესი რასა. თვითგამოცხადებული "მშვიდობის დამცველები" ამ ომში მძიმე წონას ემსახურებიან. არსებობს ბევრი გამძლე და ძლიერი დანაყოფები, კარგი ჯადოქრები და საბრძოლო დინოზავრები (დიახ! დინოზავრებზე ამხედრებული ხვლიკები!) უბრალოდ უნივერსალური მებრძოლები არიან საშინელი ზიანის მაჩვენებლით. ბუნებრივია, ეს ნიშნავს, რომ თითქმის ყველა ერთეული ძალიან ძვირია (თუმცა შეგიძლიათ მიიღოთ მათი უფასო გაძლიერებული ვერსიები ქვესტებისთვის).

სკავენი- Under-იმპერიის ratmen, რომელიც ვრცელდება ყველაფრის ქვეშ ცნობილი სამყარო. ვირთხებს აქვთ ყველაზე სუსტი ჯარები თამაშში. მონსტრები და განწირულების ბორბლებიც კი შედარებით სუსტები არიან სხვა ფრაქციის მსგავს ერთეულებთან შეტაკებაში.

სკავენის სიძლიერე სხვაგანაა: უსასრულოდ ბევრია. მათი ჯარები წარმოუდგენლად სწრაფად ცვლიან მათ დანაკარგებს და მათი ქალაქები მყისიერად ვითარდება. რა ღირს, რომ გქონდეს შესაძლებლობა დაუყოვნებლივ დასახლდეს ქალაქები განვითარების მეხუთე საფეხურამდე! ძალთა თანაბარი ბალანსის გათვალისწინებით, ისინი, რა თქმა უნდა, წააგებენ. მაგრამ ყოველთვის არის ხუთი, ან თუნდაც ათჯერ მეტი სკავენი.

მაღალი ელფები- ყველაზე გაწონასწორებული ფრაქცია და კარგი არჩევანიდამწყებთათვის. ეს უძველესი მეომრები, რომლებიც საკუთარ თავს ასურას უწოდებენ, იცავენ სამყაროს ქაოსისა და განადგურებისგან. ელფები პირველი ნაწილიდან იმპერიის ჯარებს ჰგვანან. ისინი ყველაფერში საშუალოზე მაღლა არიან, მაგრამ წარმოუდგენლად კარგები არიან მხოლოდ ერთ რამეში - ჯადოსნური და ჯადოსნური არსებები. ასევე, მაღალი ელფები ხსნიან რუკას ვაჭრობის დროს და შეუძლიათ გავლენა მოახდინონ დიპლომატიური ურთიერთობებისხვა ფრაქციები. ამ ამაყ ადამიანებს ურჩევნიათ მტრები ერთმანეთს დაუპირისპირონ - და დაარტყონ მხოლოდ საჭიროების შემთხვევაში.

ბნელი ელფები- მოღალატეები და დაუნდობელი მკვლელები ჯადოქარ-მეფე მალეკითის მეთაურობით. ბნელი ელფები ანადგურებენ მოწინააღმდეგეებს სწრაფი და სასიკვდილო შეტევებით. მათ არსენალში შედის მძიმე კავალერია, მონსტრები და სწრაფი მკვლელების რაზმები. გარდა ამისა, ბნელი ელფების შავი კიდობნები არის ნამდვილი ზღვის ქალაქები, სადაც შეგიძლიათ დაიქირაოთ გმირები ლორდებთან და დაიქირაოთ ჯარები, რაც მალეკიტის ჯარებს წყალზე სრულ უპირატესობას აძლევს. ლეგენდარული უფლის თვისება საშუალებას აძლევს მას გადასცეს თავისი გამოცდილების ნაწილი სხვა მეთაურებს, მაგრამ ფრთხილად იყავი. თუ რიგითი მეთაური ლეგენდარულ ლორდზე ძლიერი გახდება, შესაძლოა ბნელი ელფებისთვის დამახასიათებელ ღალატს მიმართოს!

თითოეულ ფრაქციას აქვს უნიკალური რესურსი, რომელიც საჭიროა სიუჟეტის გამარჯვებისკენ წინსვლისთვის. მნიშვნელოვანია: კონფლიქტის თითოეული მხარე ხედავს მხოლოდ საკუთარ რესურსს, მაგრამ ძირითადი ქალაქები ყველასთვის ერთნაირია. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ისეთ ადგილას, სადაც სკავენები ხედავენ ქვის ქვას, ხვლიკები, მაგალითად, იპოვიან მზის ტაბლეტებს. აქედან გამომდინარეობს მარტივი და მშვენიერი დასკვნა: მეორე ნაწილში, საკვანძო ქალაქები და ციხეები შეიძლება მოხვდნენ რომელიმე ძირითადი ფრაქციის კონტროლის ქვეშ!

მე მიყვარს დილის ქვის სუნი!

რესურსები ძირითადად საჭიროა რიტუალების შესასრულებლად, რაც საშუალებას მოგცემთ გამოტოვოთ თითოეული მოწინააღმდეგის ყველა პროვინციის დაპყრობის მტკივნეულად გრძელი ეტაპი. გამარჯვებისთვის, თქვენ უნდა შეასრულოთ ხუთი ასეთი რიტუალი და მათი ღირებულება რესურსებისა და დროის თვალსაზრისით იზრდება ყოველი წარმატებით. დასასრულამდე ბევრი სამუშაოა გასაკეთებელი - მით უმეტეს, რომ თამაში რეგულარულად ქმნის ნეიტრალურ არმიებს კამპანიაში, რომლებიც ძლიერდებიან, როდესაც ფრაქციები გამარჯვებისკენ მიიწევენ. რა თქმა უნდა, ეს ჯარები ჩვეულებრივ ჩნდებიან სადღაც ყველაზე ღრმა უკანა ნაწილში.

წმინდა მექანიკურად, რიტუალი შემდეგნაირად მუშაობს. თუ თქვენ გაქვთ საჭირო რაოდენობის რესურსი, გაააქტიურებთ თქვენს სამ ქალაქს (რა თქმა უნდა, შემთხვევითობის პრინციპით). ათი მოხვევის მანძილზე ეს ქალაქები ყველასთვის ხილულია და რომელიმე მათგანის დაკარგვა რიტუალს აუქმებს და უფლებას ართმევს კიდევ რამდენიმე შემობრუნების ცდას. კიდევ უფრო უსიამოვნო ის არის, რომ გარკვეული თანხის სანაცვლოდ, ნებისმიერ ფრაქციას შეუძლია შექმნას მყისიერი „შემოჭრილი არმია“... რიტუალის შემსრულებელი მოთამაშის მიწებზე. AI-ს ნამდვილად უყვარს ეს ვარიანტი და აგზავნის ორ ან სამ მთავარ არმიას, როგორც კი მოთამაშე მოგებას აპირებს.

თუმცა, მაშინაც კი, თუ AI არის სუსტი და მათ არ აქვთ ფული, თამაში, სხვა პრობლემების გარდა, დაუყოვნებლივ ქმნის ქაოსის ან სკავენის სამიდან რვა (!!!) არმიას. რომლებიც იწყებენ წვას და ანადგურებენ ყველაფერს, რასაც ხედავენ. მოწყენილი ხარ, შენ ამბობ? დაიჭირე.

უსიამოვნო მხარე: TW სერიის კლასიკური ცოდვები აშკარაა. AI შიგნით გლობალური ომიუშვებს უპატიებელ შეცდომებს, თამაშს დიდი დრო სჭირდება ჩატვირთვისთვის და შეიძლება ავარიული იყოს ტაქტიკური ბრძოლის შემდეგ (და როცა ბრძოლა ნახევარ საათს გრძელდება, ეს ძალიან, ძალიან გულდასაწყვეტია). როგორც ომის ჩაქუჩის გულშემატკივარი, არ შემიძლია არ აღვნიშნო კიდევ ერთი პუნქტი: აბსოლუტურად შეუძლებელი სიტუაციების დასაშვებობა (მაგალითად, როდესაც კეთილშობილი ჯუჯები წყალობას ითხოვენ რათმენებისგან), რამაც შეიძლება შეურაცხყოფა მიაყენოს სამყაროს თაყვანისმცემლებს.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: