ჭადრაკის თამაშში ფიგურების მოჭრა მოვალეობა. ჭადრაკის წესები

თქვენ, ისევე როგორც თქვენი მოწინააღმდეგე, თქვენს განკარგულებაში გყავთ მეომრების გუნდი. თქვენი მიზანია იყოთ პირველი, ვინც დაიპყროთ თქვენი მოწინააღმდეგის მეფე (სანამ თქვენი მოწინააღმდეგე დაიჭერს თქვენს მეფეს)! სიტუაციას, როცა მოწინააღმდეგის მეფეს ისე შეუტიე, რომ ამ შეტევას ვერ გაექცეოდეს, "ჩაკეტი" ჰქვია და ნიშნავს, რომ შენ მოიგე!

თითოეული თქვენგანი იწყებს თამაშს 16 ცალისაგან შემდგარი საიმედო არმიით: მეფე, დედოფალი, ორი მკლავი, ორი ეპისკოპოსი, ორი რაინდი და რვა პაიკი.

თამაშის დასაწყისი

თამაშის დაწყებამდე დაფა ისეა მოწყობილი, რომ თითოეულ მოთამაშეს ჰქონდეს თეთრი (ან მსუბუქი) კვადრატი ქვედა მარჯვენა კუთხეში. შემდეგ ცალი დაფაზე ყოველ ჯერზე ერთსა და იმავე კვადრატებზე იდება. მეორე რიგი უკავია პაიონებს. კუთხები დგანან კუთხეებში, შემდეგ მათ გვერდით არიან ცხენები, რაინდების შემდეგ ეპისკოპოსები, შემდეგ დედოფალი მოთავსებულია იმავე ფერის მოედანზე (თეთრი დედოფალი თეთრ კვადრატზე, შავი დედოფალი შავზე. ), და ბოლოს, მეფე ხდება დარჩენილ საკანში.

მოთამაშე, რომელსაც აქვს თეთრი ფიგურები, ყოველთვის პირველი მიდის, ასე რომ, სამართლიანობისთვის, თქვენ უნდა ითამაშოთ რიგრიგობით ან თეთრი ან შავი ფიგურები. თითოეულ სვლაზე მოთამაშეს შეუძლია გადაიტანოს თავისი ფიგურებიდან ერთი (გარდა ერთი სპეციალური სვლისა). თქვენი რიგის შემდეგ, თქვენი მოწინააღმდეგის ჯერია. და ასე შემდეგ, მოთამაშეები რიგრიგობით იკავებენ ერთ-ერთ მეფეს ტყვედ ჩავარდნამდე... ან სანამ მთელი თქვენი არმია არ ამოიწურება!

როგორ მოძრაობენ ნაჭრები

6 ნაწილიდან თითოეული განსხვავებულად მოძრაობს. ფიგურების უმეტესობას არ შეუძლია გადახტეს სხვა ნაწილებზე - მხოლოდ რაინდებს შეუძლიათ გადახტეთ ყველას, ვინც მათ გზაზე დგას! ასევე, ვერც ერთი ფიგურა ვერ დადგება უჯრედზე, სადაც უკვე არის იგივე (საკუთარი) ფერის ფიგურა. თუმცა, ფიგურას შეუძლია მოწინააღმდეგის ფიგურის ადგილი დაიკავოს: ასე იჭერთ მტრის ფიგურებს!

მეფე

მეფე ყველაზე მნიშვნელოვანი ფიგურაა, რადგან მისი წაგება ნიშნავს თამაშის დასასრულს. მაგრამ ის ასევე ერთ-ერთი ყველაზე სუსტი ნაწილია. ამიტომ, ძალიან ხშირად მას სჭირდება მეგობრების დაცვა. მეფეს შეუძლია ერთი კვადრატის გადაადგილება ნებისმიერი მიმართულებით - ზევით, ქვევით, გვერდით და დიაგონალზე.

მეფეს არ შეუძლია გადავიდეს თავდასხმის მოედანზე, სადაც მას დაიჭერენ (მაგალითად, ეს არის წითელი კვადრატები). თუ თქვენი ოპონენტი გადააადგილებს თავის მეფეს იმ მოედანზე, რომელსაც თქვენ თავს დაესხით, არ იჩქაროთ სიხარულით ხელში აიყვანოთ მისი მეფე სიტყვებით "ჰა-ჰა-ჰა, მე გავიმარჯვე!" ამის ნაცვლად, თქვენ უნდა აუხსნათ თქვენს მოწინააღმდეგეს, რატომ არ შეუძლია იქ მისვლა მისი მეფე. ამის შემდეგ, თქვენს მოწინააღმდეგეს შეუძლია დააბრუნოს მეფე თავის ადგილზე და აირჩიოს სხვა ნაბიჯი.

მატე

როდესაც სხვა ნაჭერი მეფის დაჭერით ემუქრება, მას „ჩეკი“ ეწოდება. როდესაც მეფეს არ შეუძლია ჩეკის თავიდან აცილება, მას ჩემატს უწოდებენ. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, მეფის დატყვევება გამარჯვებაა. ჩეკისგან თავის დაღწევის მხოლოდ სამი გზა არსებობს: მოშორდით საფრთხეს, დაბლოკეთ ჩეკი სხვა ცალით, ან დაიჭირეთ ცალი, რომელიც ემუქრება მეფეს. თუ მეფე ვერ ახერხებს შემოწმებისგან თავის დაღწევას, თამაში დასრულებულია. როგორც წესი, მეფეს არ იჭერენ ან არ აშორებენ დაფს, თამაში უბრალოდ გამოცხადებულია დასრულებულად.

დედოფალი

დედოფალი ყველაზე ძლიერი ნაწილია. მეფის მსგავსად, მას შეუძლია გადაადგილება ნებისმიერი მიმართულებით სწორი ხაზით - წინ, უკან, გვერდით და დიაგონალზე - მაგრამ მეფისგან განსხვავებით, დედოფალი ძალიან სწრაფია. მას ხომ ნებისმიერ უჯრედზე შეუძლია სიარული, თუმცა სხვა ნაწილებზე გადახტომა არ შეუძლია. და, როგორც ყველა სხვა ფიგურა, როდესაც დედოფალი იჭერს მოწინააღმდეგის ფიგურას, ის დგას დაჭერილი ფიგურის უჯრედზე.

გადახედეთ ქვემოთ მოცემულ დიაგრამას, რომ ნახოთ როგორ მოძრაობენ დედოფლები. გაითვალისწინეთ, როგორ იპყრობს თეთრი დედოფალი შავ დედოფალს და შემდეგ შავი მეფე იძულებულია გადავიდეს.

რუკი

როკი მოძრაობს ისევე, როგორც დედოფალი: ნებისმიერი რაოდენობის კვადრატი სწორი ხაზით, მაგრამ მხოლოდ წინ, უკან და გვერდით (არა დიაგონალზე).

სპილო

ეპისკოპოსი არის დედოფლის „მეორე ნახევარი“. ის დადის უჯრედების ნებისმიერ რაოდენობაზე, მაგრამ მხოლოდ დიაგონალზე. საწყის პოზიციაზე ორი ეპისკოპოსი გყავთ - ღია კვადრატი და მუქი კვადრატი და, როგორც ხედავთ, თამაშის დროს, სინათლის კვადრატული ეპისკოპოსი ყოველთვის მოძრაობს მხოლოდ თეთრ კვადრატებზე, ხოლო მუქი კვადრატული ეპისკოპოსი - შავი პირობა. სპილოები კარგად მუშაობენ წყვილებში, რადგან ერთი მათგანი ფარავს მინდვრებს, რომლებიც მეორესთვის მიუწვდომელია.

Ცხენი

ცხენები დანარჩენი ნაწილებისგან განსხვავებულად მოძრაობენ - ორი კვადრატი ერთი მიმართულებით და შემდეგ ერთი კვადრატი 90 გრადუსიანი კუთხით. რაინდის სვლა ასო „G“-ს წააგავს. რაინდი ერთადერთი ფიგურაა, რომელსაც მოძრაობისას შეუძლია სხვა ფიგურებზე გადახტომა. ამ განსაკუთრებული უნარის გამო ცხენებზე ხშირად ამბობენ, რომ „ხტუნავენ“. შეხედეთ ამ ცხენის ნახტომებს:

Სალომბარდო

თქვენი საწყისი გუნდის ნახევარი პაიკებია, ამიტომ მნიშვნელოვანია გაერკვნენ, თუ როგორ გამოიყენოთ ეს პატარა ბიჭები, მიუხედავად იმისა, რომ ისინი არც თუ ისე ძლიერები არიან. პაიკები განსაკუთრებულია - ისინი ერთი გზით მოძრაობენ და სხვა გზით იჭერენ. როდესაც ისინი დადიან, ისინი მხოლოდ პირდაპირ მოძრაობენ წინ, და იღებენ - დიაგონალზე. პაიონებს შეუძლიათ მხოლოდ ერთი კვადრატის წინ გადაადგილება, გარდა პირველი ნაბიჯისა, როდესაც მათ შეუძლიათ ერთი ან ორი კვადრატის წინ გადაადგილება. ლომბარდს შეუძლია მხოლოდ მოწინააღმდეგის ფიგურის დაჭერა, რომელიც მის წინ დიაგონალზე ერთი კვადრატია. ლომბარდს არც მოძრაობა შეუძლია და არც უკან წაღება.

ვინაიდან ლომბარდი სხვაგვარად მოძრაობს და იჭერს, ის ერთადერთი ფიგურაა, რომლის დაბლოკვაც შესაძლებელია მოწინააღმდეგის ფიგურით: თუ სხვა ფიგურა პირდაპირ წინ არის, პაიონი ამ ფიგურას ვერც გვერდის ავლით და ვერც დაიჭერს.

ტრანსფორმაცია

შესაძლოა, პაიკები, რა თქმა უნდა, პატარები არიან, ნელა მოძრაობენ და მათთვის რთულია დაფაზე უფრო სწრაფ ფიგურებთან ბრძოლა, მაგრამ პაიკები დიდი მეოცნებეები არიან! ისინი ოცნებობენ გახდნენ გმირები, რომლებიც მართავენ საბჭოს და მოგიტანთ გამარჯვებას. და პაიონებს აქვთ ერთი სუპერ ძალა, რომელსაც შეუძლია დაეხმაროს მათ ოცნებების ასრულებაში.

თუ ლომბარდი დაფის მოპირდაპირე მხარეს მიაღწევს, ის შეიძლება გახდეს ნებისმიერი სხვა ნაჭერი, გარდა ლომბარდისა ან მეფისა (ამას ეწოდება "ლომბარდის დაწინაურება"). [შენიშვნა: არსებობს მცდარი წარმოდგენა, რომ ლომბარდს შეუძლია ხელი შეუწყოს მხოლოდ ერთ-ერთ ადრე დატყვევებულ ნაწილს. ეს ასე არ არის.] როგორც წესი, ლომბარდს დედოფლად აწინაურებენ, რადგან ის ყველაზე ძლიერი ნაჭერია. მხოლოდ ლომბარდებს შეუძლიათ სხვა ნაწილებად გარდაქმნა: არცერთ სხვა ნაწილს არ შეუძლია ამის გაკეთება!

საშვის აღება

ბოლო წესს პაიონებთან დაკავშირებით ეწოდება "en passant" ფრანგულიდან "en passant", რაც ნიშნავს "გავლისას". თუ პირველ სვლაზე ლომბარდმა გადაინაცვლა ორი კვადრატი და იმავდროულად იდგა მოწინააღმდეგის ლომბარდთან გვერდიგვერდ (გასრიალდა კვადრატი, რომელზედაც მოწინააღმდეგეს შეეძლო მისი დაჭერა), მაშინ მოწინააღმდეგის პაიონს შეუძლია დაიჭიროს ეს გაცურებული ლომბარდი, თითქოს მას ჰქონდა. გადავიდა მხოლოდ ერთი კვადრატი ორის ნაცვლად. ასეთი შესაძლებლობის გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ მაშინვე (მომდევნო სვლაზე) მას შემდეგ, რაც მოცურების ლომბარდი ორი კვადრატის წინ გადაიწევს. თუ ეს შესაძლებლობა დაუყოვნებლივ არ იქნა გამოყენებული, ის იკარგება და მომავალში შეუძლებელი იქნება გავლილი ლომბარდის ხელში ჩაგდება „უღელტეხილზე“. დააწკაპუნეთ ქვემოთ მოცემულ მაგალითზე, რომ უკეთ გაიგოთ ეს რთული, მაგრამ მნიშვნელოვანი წესი.

ქასლინგი

სხვა სპეციალური წესისახელწოდებით "კასლინგი" - ერთადერთი სვლა, რომელშიც ორი ცალი მოძრაობს. Castling საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ ორი მნიშვნელოვანი რამ ერთი ნაბიჯით: დაიცვათ (თუ ეს შესაძლებელია) თქვენი მეფე და ამოიღოთ თქვენი კუთხიდან და ამით ჩართოთ იგი თამაშში. კასტინგის დროს, მოთამაშეს შეუძლია გადაიტანოს თავისი მეფე ორი კვადრატით მარჯვნივ ან მარცხნივ და გადაიტანოს კვერთხი შესაბამისი კუთხიდან მოპირდაპირე მხარეს მეფის გვერდით მდებარე მოედანზე (იხ. მაგალითი ქვემოთ). ჩამოსხმა შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ შემდეგი პირობების დაკმაყოფილების შემთხვევაში:

  • ციხესიმაგრემდე მეფე არასოდეს მოძრაობდა
  • ჩამოსხმამდე შესაბამისი ღერი არასოდეს მოძრაობდა
  • ჩამოსხმის დროს, მოედნებზე მეფესა და კვერთხს შორის სხვა ნაჭრები არ უნდა იყოს
  • მეფე არ შეიძლება იყოს ჩეკი ან გადაკვეთოს მოედანი, რომელსაც მოწინააღმდეგის ფიგურა შეუტია

გაითვალისწინეთ, რომ სამეფო მხარისკენ ასვლისას, მეფე უფრო ახლოს არის დაფის კიდესთან. ამ მოძრაობას ე.წ castling მოკლე. ციხესიმაგრე მოედნის გაღმა, სადაც დედოფალი იყო, ჰქვია castling ხანგრძლივი. როგორც მოკლე, ისე გრძელ კასტინგში მეფე მოძრაობს ზუსტად ორ კვადრატში.

დახატე

ზოგჯერ ჭადრაკი მთავრდება არა გამარჯვებით, არამედ ფრედ. არსებობს 5 მიზეზი, რის გამოც თამაში შეიძლება ფრედ დასრულდეს:

  1. ჩიხი დგება დაფაზე, როდესაც ერთ-ერთ მოთამაშეს აქვს მორიგეობა გადაადგილებისთვის, მაგრამ მას არ აქვს ერთი შესაძლო ნაბიჯი და მისი მეფე არ არის კონტროლირებადი.
  2. მოთამაშეებს შეუძლიათ უბრალოდ დაეთანხმონ გათამაშებას და შეწყვიტონ თამაში
  3. დაფაზე არ არის საკმარისი ფრაგმენტები მატის დასამატებლად (მაგ. მეფე და ეპისკოპოსი მეფის წინააღმდეგ). დახატე ნაჭრების ნაკლებობის გამო!
  4. მოთამაშე აცხადებს ფრეს, თუ დაფაზე ერთი და იგივე პოზიცია მეორდება სამჯერ (აუცილებლად სამჯერ ზედიზედ).
  5. თითოეულმა მოთამაშემ შეასრულა 50 ზედიზედ სვლა ერთი დაჭერის ან ლომბარდის გარეშე. ეს ნიშნავს, რომ თამაშში განვითარება არ არის!

ფიშერი ჭადრაკი-960

ჭადრაკი-960 (ასევე უწოდებენ "ფიშერის ჭადრაკს") არის ჭადრაკი სტანდარტული წესებით, გარდა ბოლო რანგის ფიგურების საწყისი პოზიციისა, სადაც ფიგურები მოთავსებულია შემთხვევითი თანმიმდევრობით თამაშის დაწყებამდე.

ნაჭრების თვითნებური განლაგებისას დაცულია მხოლოდ ორი წესი: ეპისკოპოსები უნდა იყვნენ საპირისპირო სქესის წარმომადგენლები, ხოლო კვერთხები უნდა დადგეს. სხვადასხვა მხარეებიმეფისგან. ამ შემთხვევაში მოწინააღმდეგის ფიგურები ასახულია.

ამ ორ წესს ექვემდებარება ზუსტად 960 შესაძლო სასტარტო პოზიცია ფიგურებისთვის (აქედან გამომდინარე სახელში "960").

წესებში განსხვავება მხოლოდ კასტინგს ეხება: აქ წესები უმეტესწილად ისეთივეა, როგორც ჩვეულებრივ ჭადრაკში (ციხემდე არც მეფე და არც კვერთხი ჯერ არ მოძრაობენ და მეფეს არ შეუძლია შეტევის მოედნების გავლა და დგომა. თავდასხმის მოედანი), დამატებითი წესით არის ის, რომ ჩამოსხმისთანავე, ყველა კვადრატი მეფის საწყის და ბოლო პოზიციასა და ციხესიმაგრის საწყის და დასასრულ პოზიციას შორის თავისუფალია, თავად ციხესიმაგრეების გათვალისწინების გარეშე. იმის მაგივრად, რომ მეფე ზუსტად ორი კვადრატი გადაიტანოს კვერთხისკენ, ჩამოსხმა ყოველთვის ისე კეთდება, რომ ბოლო პოზიციაზე ციხის ფიგურები დგანან, როგორც ჩვეულებრივ ჭადრაკში: მეფეზე სროლისას, მეფე ყოველთვის მიდის g1-ზე და " დედოფლის მხარეს“ - c1-მდე.

ტურნირის რამდენიმე წესი

ბევრი ტურნირი იყენებს საერთო, მსგავს წესებს. ეს წესები სულაც არ ვრცელდება სახლში ან ონლაინ თამაშებზე.

მივხვდი - წადი!

თუ მოთამაშე შეეხო თავის ფიგურას, მან უნდა იმოძრაოს ამ ფიგურით, თუ სვლა შესაძლებელია (რა თქმა უნდა, ქსელში ვირტუალურ ფიგურას ვერ „შეხებ“, ამიტომ ტურნირის ეს წესი ჩვენი საიტისთვის შეუსაბამოა). თუ მოთამაშე შეეხო მოწინააღმდეგის ფიგურას, მან უნდა აიღოს იგი. მოთამაშეს, რომელსაც სურს შეხება ფიგურაზე მის გამოსასწორებლად, ჯერ უნდა გამოაცხადოს თავისი განზრახვა "სწორი" თქმით.

შესავალი საათებისა და ტაიმერების შესახებ

ტურნირების უმეტესობა იყენებს დროის კონტროლს, რომელიც ზღუდავს დროს მთლიანს წვეულება, არა ნაბიჯი. ეს იმიტომ ხდება, რომ როდესაც 1800-იან წლებში პირველი საჭადრაკო ტურნირები დაიწყო, ზოგიერთი ბიჭი, როცა მიხვდა, რომ წაგებული იყო, უბრალოდ იჯდა და არ მოძრაობდა. ასეთი შესანიშნავი სტრატეგიით, ისინი არასოდეს წააგეს... და ტურნირები არასოდეს დასრულებულა! ამის შემდეგ გამოიგონეს ჭადრაკის საათი და გახდა ნორმა უმეტეს ტურნირებში.

თითოეული მოთამაშე იღებს ერთსა და იმავე დროს მთელი თამაშის განმავლობაში და შეუძლია თავად გადაწყვიტოს როგორ გამოიყენოს ეს დრო. ნაბიჯის გადადგმის შემდეგ, მოთამაშე აჭერს ღილაკს ან ბერკეტს საათზე, აჩერებს საათს და იწყებს მოწინააღმდეგის საათს. თუ ერთ-ერთ მოთამაშეს სათამაშო დრო ეწურება და მისი მოწინააღმდეგე აცხადებს, რომ დრო ამოიწურა, ის, ვისი დროც ამოიწურა, კარგავს (გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც მის მეტოქეს არ აქვს საკმარისი ქულები მატე-მატებისთვის - ამ შემთხვევაში ფრე. გამოცხადებულია). დააწკაპუნეთ აქ, რომ ნახოთ რამდენად სწრაფად მოძრაობენ მოთამაშეები შეზღუდული დროის თამაშებში!

ძირითადი სტრატეგია

არსებობს ოთხი მარტივი რამ, რაც ყველა მოჭადრაკემ უნდა იცოდეს:

#1 დაიცავი შენი მეფე

გადაიტანეთ თქვენი მეფე დაფის კუთხეში, ის ჩვეულებრივ უფრო უსაფრთხოა იქ. არ გადადოთ კასტინგი. ძირითადად, ჩამოსხმა უნდა მოხდეს რაც შეიძლება ადრე. დაიმახსოვრე: არ აქვს მნიშვნელობა რამდენად ახლოს ხარ მოწინააღმდეგის მეფის მატებასთან, სანამ შენი მეფე ჯერ მატებაა!

#2 უბრალოდ არ გაჩუქოთ ნაჭრები

არ დაკარგო შენი ნაჭრები ასე! თითოეული ფიგურა ღირებულია. თქვენ ვერ მოიგებთ თამაშს მატის გარეშე. არსებობს მარტივი სისტემა, რომლითაც მოთამაშეთა უმეტესობა განსაზღვრავს თითოეული ნაწილის შედარებით ღირებულებას:

  • ლომბარდი - ძირითადი ერთეული
  • რაინდი ღირს 3 პაიკი
  • ეპისკოპოსი ღირს 3 პაიკი
  • როკი 5 პაიკი ღირს
  • დედოფალი 9 პაიკი ღირს
  • მეფე ფასდაუდებელია

თამაშის ბოლოს ეს ქულები არაფერს ნიშნავს – ისინი უბრალოდ სისტემაა, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ თამაშის დროს გადაწყვეტილების მისაღებად. ეს გეხმარებათ გაიგოთ, როდის ჯობია სხვა ნაბიჯების გადადგმა, გაცვლა ან გადადგმა.

#3 აკონტროლეთ ცენტრი

თქვენ უნდა სცადოთ აკონტროლოთ დაფის ცენტრი თქვენი ფიგურებითა და სალომბარდეებით. თუ თქვენ აკონტროლებთ ცენტრს, გექნებათ მეტი ადგილი თქვენი ნაწილების წინსვლისთვის. ამ შემთხვევაში მოწინააღმდეგის პოვნა უფრო რთული იქნება კარგი მინდვრებითქვენი ფიგურებისთვის. ქვემოთ მოცემულ მაგალითში, ცენტრალური კვადრატების გასაკონტროლებლად, თეთრი აკეთებს კარგ სვლებს, ხოლო შავი აკეთებს ცუდ მოძრაობებს.

#4 გამოიყენეთ თქვენი ყველა ნაწილი

ზემოთ მოყვანილ მაგალითში უაითმა გამოიყენა ყველა თავისი ფიგურა თამაშში! თქვენი ნაჭრები გამოუსადეგარია, სანამ ისინი პირველ ადგილზე არიან. შეეცადეთ განავითაროთ ყველა თქვენი ფიგურა ისე, რომ მოიკრიბოთ მეტი ძალა მოწინააღმდეგის მეფეზე თავდასხმისთვის. ღირსეულ მოწინააღმდეგესთან თამაშში მეფეზე ერთი ან ორი ფიგურით შეტევა არ გამოდგება.

როგორ ავიმაღლოთ თამაში?

სტრატეგიის წესებისა და საფუძვლების გაცნობა მხოლოდ დასაწყისია: ჭადრაკში იმდენი ასპექტია, რომ მთელი ცხოვრება არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ ყველა ისწავლო! თქვენი თამაშის დონის გასაუმჯობესებლად, თქვენ უნდა გააკეთოთ სამი რამ:

#1 - თამაში

Გააგრძელე თამაში! ითამაშეთ რაც შეიძლება მეტი. ყველა თამაშიდან უნდა ისწავლო გაკვეთილები, მოიგებ თუ წააგებ.

#2 - ისწავლე

საიტს აქვს მრავალი რესურსი, რომელიც დაგეხმარებათ ისწავლოთ და გააუმჯობესოთ თქვენი ცოდნა.

#3 - გაერთეთ

ნუ იმედგაცრუებთ, თუ ერთდროულად ვერ მოიგებთ ყველა თამაშს. ყველა აგებს - მსოფლიოს ჩემპიონებიც კი. თუ თამაში გსიამოვნებთ და იცით როგორ აიღოთ გაკვეთილები თუნდაც წაგებული თამაშებიდან, ჭადრაკი ყოველთვის მოგანიჭებთ სიამოვნებას!

ჭადრაკი წარმოუდგენლად საინტერესო და ნარკოტიკული თამაშია, რომელიც მოითხოვს უნარს და სტრატეგიულ აზროვნებას. საუკუნეების მანძილზე ის პოპულარული იყო ინტელექტუალებსა და მეცნიერებში. თუმცა ჭადრაკის სათამაშოდ არ არის აუცილებელი იყო გენიოსი: ბავშვებსაც კი შეუძლიათ თამაში და ხშირად აჯობებენ უფროსებს. წაიკითხეთ ეს არტიკლიდა ისწავლეთ ჭადრაკის თამაში - ერთ-ერთი საუკეთესო სამაგიდო თამაში.

ნაბიჯები

Ნაწილი 1

თამაშის, დაფის და ფიგურების გაგება
  1. გაეცანით ფიგურების ტიპებს და როგორ დადის თითოეული მათგანი.თითოეული ნაჭერი მოძრაობს დაფის გარშემო თავისი გზით. ქვემოთ მოცემულია ფიგურების სახელები და თითოეული მათგანის მოძრაობა (არ ჩავთვლით რამდენიმე გამონაკლისს, რომელსაც ჩვენ დავუბრუნდებით).

    • Სალომბარდო: თამაშის ყველაზე ძირითადი ნაწილი (თითოეულ მოთამაშეს აქვს 8). პირველ სვლაზე მას შეუძლია ერთი ან ორი კვადრატის წინ გადაადგილება, მაგრამ ამის შემდეგ მას შეუძლია მხოლოდ ერთი კვადრატის წინსვლა. პაიონებს შეუძლიათ დაიჭირონ ნაჭრები, რომლებიც მათ წინ არიან მიმდებარე მოედანზე დიაგონალურად. სალომბარდე ვერ მოძრაობს უკან და არის ერთადერთი ცალი, რომელიც მოძრაობს და იჭერს განსხვავებულად.
    • რუკიციხის კოშკს ჰგავს. ის დადის ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად ნებისმიერი რაოდენობის უჯრედზე. ამ შემთხვევაში, როკს შეუძლია მოწინააღმდეგის ფიგურების ხელში ჩაგდება მორიგეობის ბოლოს.
    • Ცხენითავის სახელს ერთგულად გამოიყურება და ყველაზე ცბიერი ფიგურაა. ის მოძრაობს "G" ნიმუშით ორი კვადრატი ჰორიზონტალურად და შემდეგ ერთი ვერტიკალურად, ან ერთი კვადრატი ჰორიზონტალურად და ორი ვერტიკალურად ნებისმიერი მიმართულებით. რაინდი ერთადერთი ფიგურაა, რომელსაც შეუძლია „გადახტეს“ სხვა ნაწილებზე, როგორც საკუთარზე, ასევე სხვებზე. მას შეუძლია აიღოს მხოლოდ ის მტრის ნაწილები, რომლებიც მისი რიგის ბოლო უჯრედზეა.
    • სპილომოძრაობს მხოლოდ დიაგონალურად და შეუძლია კვადრატების ნებისმიერი რაოდენობის გადატანა. სვლის ბოლოს მას შეუძლია მოწინააღმდეგის ფიგურების დაჭერა.
    • დედოფალი: ყველაზე ძლიერი ნაჭერი (როგორც წესი, უფრო ქალური გვირგვინით, ვიდრე მეფე). მას შეუძლია გადაადგილდეს ნებისმიერი რაოდენობის კვადრატზე ჰორიზონტალურად, ვერტიკალურად ან დიაგონალზე და დაიჭიროს მტრის ნაწილები რომელიმე ამ მიმართულებით.
    • მეფეშეუძლია ცალი გადაადგილება ან დაჭერა ერთი კვადრატის დაშორებით ნებისმიერი მიმართულებით. ეს ნაჭერი არ უნდა გაჩუქოთ რაიმე ფასად, რადგან ეს ნიშნავს თამაშის წაგებას. მეფის კონტროლს არ შეუძლია. თუ მოწინააღმდეგის სვლის შედეგად მეფე მოექცა კონტროლის ქვეშ, ის დაუყოვნებლივ უნდა გაიყვანოს ან დაიფაროს. თუ რომელიმე მოთამაშე მეფეს მატებს, ის იგებს თამაშს.
    • გახსოვდეთ, რომ თითოეულ ფიგურას აქვს შედარებითი მნიშვნელობა.
      • მეფე ყველაზე ძვირფასია, ის უნდა იყოს დაცული.
      • დედოფალი არის ყველაზე მრავალმხრივი ნაჭერი, რომელიც შესანიშნავია შეტევისა და ორმაგი დარტყმისთვის. დედოფალი აერთიანებს ეპისკოპოსის ძალას და როკს. იგი მეფის შემდეგ ყველაზე ძვირფას ნამუშევრად ითვლება.
      • ცხენები შესანიშნავია მოულოდნელი შეტევებისა და ჩანგლებისთვის. მათი უჩვეულო სიარულის სტილი დამწყებთათვის ხშირად მოულოდნელია.
      • ეპისკოპოსები მშვენივრად აჩვენებენ თავიანთ ძალას ღია პოზიციებზე. დამწყები ხშირად აფასებენ სპილოებს და არ იყენებენ მათ სრულად პოტენციალს.
      • Rooks არის ძლიერი გრძელვადიანი ნაწილები. ისინი ავლენენ თავიანთ სრულ ძალას ღია ვერტიკალებზე.
      • პაიკები შეიძლება პატარა ჩანდეს, მაგრამ ისინი შესანიშნავად სწირავენ მათ უფრო ძლიერი ნაწილის ხელში ჩაგდებას. ხანდახან ლომბარდს შეუძლია თვით მეფეს მატე!
  2. გაარკვიე რა არის "შაჰი".თუ მეფეს მოწინააღმდეგის რომელიმე ფიგურა დაესხმება, მაშინ ამბობენ, რომ ის ჩეკშია. თუ მეფე კონტროლშია, ის დაუყოვნებლივ უნდა გამოვიდეს ჩეკიდან. ეს შეიძლება გაკეთდეს სამი გზით ერთიდან:

    • მეფეს დაემსგავსოს იმ საკანში, სადაც მას არავინ ესხმის თავს, ანუ იქ, სადაც ის არ არის კონტროლირებადი;
    • სცემეს ცალი, რომელმაც გამოაცხადა ჩეკი;
    • დამალეთ ჩეკიდან თქვენი ერთ-ერთი ცალი - ეს მეთოდი არ არის შესაფერისი, თუ ჩეკი გამოცხადებულია ლომბარდის ან რაინდის მიერ;
    • თუ მეფე თავისი მორიგი სვლით ჩეკს ვერ დააღწევს, მაშინ ის მატია - ამ შემთხვევაში თამაში მთავრდება და ის, ვინც მატას დააყენებს, იმარჯვებს.
  3. გაიგე ჭადრაკის თამაშის ძირითადი პრინციპი.ჭადრაკში თქვენ ცდილობთ მოწინააღმდეგის მეფეს მატათ, ის კი თქვენის. ეს არის მთავარი მიზანი და მეორე ყველაზე მნიშვნელოვანი, ცხადია, არის შენი მეფის დაცვა მატისგან. ამისათვის თქვენ უნდა გაანადგუროთ რაც შეიძლება მეტი მოწინააღმდეგის ფიგურა და ამავდროულად შეეცადოთ შეინახოთ თქვენი ფიგურები.

    • ჭადრაკი არის ინტელექტუალური სტრატეგიული თამაში. არსებობს მრავალი სვლა და წესი, რომელსაც დამწყები ვერ შეძლებენ დაუყოვნებლივ წინასწარ განსაზღვრონ და გაიგონ. Იყავი მომთმენი! გართობა იწყება ვარჯიშით.
  4. დაალაგეთ ფიგურები.ახლა, როცა იცით, როგორ მოძრაობს თითოეული ფიგურა, შეგიძლიათ განათავსოთ ისინი ჭადრაკის დაფაზე. განათავსეთ ის ისე, რომ თითოეულ მოთამაშეს ჰქონდეს თეთრი კვადრატი ქვედა მარჯვენა მხარეს. ქვემოთ აღწერილია ნაჭრების მოწყობა.

    • განათავსეთ ყველა ლომბარდი მეორე რიგში თქვენს წინ ისე, რომ მოწინააღმდეგეს გამოეყოთ ლომბარდების კედელი.
    • მოათავსეთ თითოეული ღერი დაფის თქვენს მხარეს კუთხეში.
    • მოათავსეთ რაინდი ყოველი კვერთხის გვერდით და ეპისკოპოსი თითოეული რაინდის გვერდით.
    • დარჩენილი ორის მარცხენა კვადრატზე მოათავსეთ დედოფალი მისი ფერის მიხედვით (შავი დედოფალი უნდა იყოს შავ კვადრატზე, თეთრი დედოფალი თეთრზე).
    • და ბოლოს, განათავსეთ მეფე ბოლო დარჩენილ მოედანზე. დარწმუნდით, რომ თქვენს პარტნიორს აქვს იგივე ფორმირება. დედოფლები და მეფეები ერთმანეთის პირისპირ უნდა იყვნენ.
  5. თუ სერიოზული ხარ, ისწავლე ჭადრაკის აღნიშვნა.დაფაზე თითოეული ველი შეესაბამება ასოს და რიცხვს. თუ ვინმე ამბობს "რაინდი c3-ზე", c3 ნიშნავს კონკრეტულ კვადრატს დაფაზე. ეს აადვილებს წერას ჭადრაკის თამაშები. ჭადრაკის აღნიშვნა აღწერილია ამ სტატიაში.

    Მე -2 ნაწილი

    თამაშის პროცესი
    1. თეთრი მოძრაობს პირველი.ისინი ირჩევენ ნაწარმოებს, რომლებსაც სურთ დაემსგავსონ და აგრძელებენ გახსნის დაკვრას. თეთრი აკეთებს პირველ ნაბიჯს და შავი პასუხობს. გახსნა თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ეტაპია. არ არსებობს მისი თამაშის ერთი "სწორი" გზა, რადგან ყველას აქვს საკუთარი სტილი. იპოვე შენი სტილიც. თუმცა, არის რამდენიმე რამ, რაც უნდა გვახსოვდეს.

      • ნუ ჩქარობთ დაუყოვნებლივ შეტევას. გახსნისას თქვენ უბრალოდ ეძებთ ყველაზე კომფორტულ პოზიციებს თქვენი ნაჭრებისთვის. ისინი უნდა განთავსდეს ხელსაყრელ და უსაფრთხო პოზიციებზე.
      • როგორც წესი, თამაშის დასაწყისშივე არ უნდა გააკეთოთ ორზე მეტი სვლა ლომბარდებით. შემდეგი, ყურადღება მიაქციეთ უფრო ძლიერ ნაწილებს - ეპისკოპოსებს, რაინდებს, დედოფალს და როკს. "განვითარეთ" ფიგურები მანამ, სანამ არ დაიკავებენ ხელსაყრელ პოზიციებს (მაგალითად, დაფის ცენტრში).
      • გახსნაში ბევრი რამ არის დამოკიდებული მოწინააღმდეგის სვლებზე - საჭიროა ყურადღებით დააკვირდეთ მის თამაშს. დააკვირდით მოწინააღმდეგის სვლებს და შეეცადეთ გაარკვიოთ რა სურს მას. ჭადრაკში, როგორც არცერთ თამაშში, მნიშვნელოვანია მოწინააღმდეგის ზრახვების ამოხსნა.
    2. დაიმახსოვრე ბილიკზე აღების წესი.ბევრი დამწყები ივიწყებს ამ წესს. თუმცა, თუ გსურთ ისწავლოთ ჭადრაკის უკეთ თამაში, გახსოვდეთ შემდეგი წესი:

      • როგორც გახსოვთ, თქვენს პირველ სვლაზე თქვენს ლომბარდს შეუძლია ორი კვადრატის წინსვლა. დავუშვათ, თქვენ გააკეთებთ ასე და თქვენი ლომბარდი ჩერდება მოწინააღმდეგის ლომბარდის გვერდით (ანუ იმავე რანგში). შემდეგ და ერთადერთ შემდეგ სვლაზე თქვენს მოწინააღმდეგეს შეუძლია აიღოს თქვენი სალომბარდე. ბილიკზე. ჩვეულებრივ, ლომბარდი მხოლოდ ირიბად იჭერს და ამ სიტუაციაში მას შეუძლია მოწინააღმდეგის ლომბარდი დაიჭიროს პასზე და ჩვეულებისამებრ, დიაგონალზე ერთი კვადრატით დაწინაურდეს.
      • ისევ და ისევ, ეს შეიძლება მოხდეს მხოლოდ მას შემდეგ, რაც სალომბარდე გადაადგილდება, როგორც ორი კვადრატი პირველ სვლაზე. შემობრუნების შემდეგ ეს შესაძლებლობა იკარგება. მხოლოდ პაიონებს შეუძლიათ შეტევა ბილიკზე. სხვა ფიგურები არ შეუძლიადაარტყა სალომბარდო ბილიკზე.
    3. მორიგეობით.და იყოს თამაში! შეცვალეთ ალტერნატიული სვლები მოწინააღმდეგესთან ერთად, შეეცადეთ მიხვიდეთ მტრის მეფესთან და აღმოფხვრათ თქვენს გზაზე მყოფი ფიგურები. უპირველეს ყოვლისა, შეეცადეთ შეუტიოთ მოწინააღმდეგის დედოფალსა და მეფეს, თუმცა გამარჯვების მრავალი სხვა შესაძლებლობა არსებობს.

      • შეიძლება ჩანდეს, რომ ლომბარდები უბრალოდ ხელს უშლიან, მაგრამ ნუ იჩქარებთ მათ მსხვერპლად გაღებას. თუ რომელიმე მათგანი დაფის მოპირდაპირე კიდეზე მიდის, ის იქცევა ნებისმიერ სხვა ნაჭერად (მეფის გარდა)! როგორც წესი, ისინი დედოფალს აყენებენ, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ პაიკი გადააქციოთ სხვა რამედ, მაგალითად, რაინდად, კვერთხად ან ეპისკოპოსად. თუ მოახერხებთ სალომბარდოს ბოლო რანგამდე მიყვანას, ეს დიდად იმოქმედებს თამაშის მიმდინარეობაზე.
    4. ყოველთვის იფიქრეთ რამდენიმე ნაბიჯის წინ.ცხენს რომ აქ დააყენებ, რა იქნება? გამოავლენთ მას მოწინააღმდეგის ფიგურების შეტევას? გაქვთ დრო თავდასხმისთვის, თუ თქვენს მეფეს (ან დედოფალს) სჭირდება დაცვა? როგორ შეგიძლია შეტევა მოწინააღმდეგეზე? სად წარიმართება თამაში მომდევნო რამდენიმე ტურში? რა პოზიცია შეიძლება წარმოიშვას რამდენიმე სვლით?

      • ეს არ არის თამაში, სადაც შეგიძლიათ დაუფიქრებლად გადააწყოთ ფიგურები - ისინი ყველა გავლენას ახდენენ ერთმანეთზე ამა თუ იმ გზით. უყურადღებობამ შეიძლება მიგვიყვანოს იმ ფაქტამდე, რომ შენი ეპისკოპოსს გზაზე შენივე პაიკი დაუდგეს, მეფეს მხოლოდ რაინდი დაიცავს, მოწინააღმდეგის ყელი კი მოულოდნელად თავს დაესხმება შენს დედოფალს. ამიტომ, დაგეგმეთ თქვენი სვლები და, თუ ეს შესაძლებელია, განჭვრიტეთ თქვენი მოწინააღმდეგის სვლები. იმისათვის რომ მოიგოთ, მოგიწევთ აჩვენოთ მთელი თქვენი უნარი!
      • ყოველთვის მიიღეთ კონტრზომები, როდესაც ეს შესაძლებელია. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ლომბარდი მოწინააღმდეგის ეპისკოპოსის ქვეშ, თუ მას შემდეგ სვლაზე თქვენს რაინდთან ერთად წაიყვანთ. ზოგჯერ თქვენ უნდა გაიღოთ კარგად დაგეგმილი მსხვერპლი.
    5. ისწავლეთ ციხესიმაგრე.უღელტეხილზე ლომბარდის დაჭერის გარდა, არის კიდევ ერთი განსაკუთრებული ნაბიჯი. ეს არის ციხე, რომელშიც მონაწილეობენ მეფე და როკი. ჩამოსხმა ერთადერთი შემთხვევაა, როცა ორი ცალი ერთდროულად მოძრაობს. ციხესიმაგრის დროს მეფე და კვერი იცვლიან ადგილებს - ეს საშუალებას გაძლევთ დამალოთ მეფე და გამოიყვანოთ კაკალი, დახოცოთ ორი ჩიტი ერთი ქვით. შედეგად, მეფე უსაფრთხო სამალავშია.

      • ჩამოსხმისთვის საჭიროა შემდეგი პირობები:
        • ციხეში ჩართული მეფე და კვერი ჯერ არ დაძრულა;
        • მეფე არ არის კონტროლში;
        • მეფესა და კვერთხს შორის სხვა ნაჭრები არ არის;
        • კასტინგის დროს მეფე არ გადის იმ უჯრედებს, რომლებიც მოწინააღმდეგის ფიგურების თავდასხმის ქვეშ არიან.
      • ერთი სვლით მეფე და როკი ერთდროულად მოძრაობენ. ჯერ უნდა გადაიტანოთ მეფე ორი კვადრატისკენ, შემდეგ კი კვერთხი დააყენოთ მეფის უკან მოედანზე. მარჯვენა ციხესიმაგრის დროს მეფე მოძრაობს ორი კვადრატის მარჯვნივ, ხოლო კვერი მოძრაობს ორი კვადრატის მარცხნივ. ჩამოსვლისას მარცხენა მხარემეფე მარცხნივ მოძრაობს ორ კვადრატს, ხოლო კვერი სამ კვადრატს მარჯვნივ.
    6. მოწინააღმდეგის მეფეს მატატი და მოიგე თამაში.მოწინააღმდეგის მეფეს უნდა დაუსვათ ჩეკი, საიდანაც ის ვერ გაექცევა. თქვენ შეგიძლიათ გამოაცხადოთ "Checkmate!", თუმცა ეს არ არის აუცილებელი. ამ შემთხვევაში მოწინააღმდეგე დაფაზე აყენებს თავის მეფეს, რაც მის დამარცხებას მიანიშნებს.

      • ზოგჯერ ჩიხში დგება, ამ შემთხვევაში თამაში ფრედ მთავრდება. ჩიხში მოთამაშეს, რომლის ჯერიც გადაადგილებაა, არ აქვს შესაძლებლობა არსად გადავიდეს მეფესთან ან სხვა ფიგურებთან ერთად და ამავდროულად, მისი მეფე არ არის კონტროლში.
      • არის კიდევ რამდენიმე სიტუაცია, როდესაც თამაში შეიძლება ფრედ დასრულდეს.
        • ორივე მოთამაშის შეთანხმებით. თუ ორივე მოთამაშეს სჯერა, რომ ვერ გაიმარჯვებს, ისინი შეიძლება დათანხმდნენ ფრედ.
        • სვლების განმეორების შედეგად. თუ იგივედაფაზე პოზიცია სამჯერ მეორდება, თამაში ფრედ მთავრდება. მაგალითად, თუ მოთამაშის ორივე მოთამაშე რამდენჯერმე გადააქვს რაინდები ერთსა და იმავე მოედანზე, ფიქსირდება ფრე.
        • 50 ნაბიჯის წესის მიხედვით. თუ ვერც ერთ მოთამაშეს არ შეუძლია ლომბარდის გადაადგილება ან მოწინააღმდეგის ფიგურის დაჭერა 50 სვლის განმავლობაში, თამაში მთავრდება ფრედ. ეს ხელს უშლის თამაშის გაუთავებელ გაგრძელებას და მტრის გაყვანის უნარს.
        • არასაკმარისი მასალით. თუ ორივე ოპონენტს არ აქვს საკმარისი ქულები მატისთვის, თამაში ფრედ მთავრდება. მაგალითად, მეფეს და რაინდს არ შეუძლიათ მარტოხელა მეფესთან მატე.
        • თუ დაფაზე მხოლოდ მეფეები დარჩნენ. ეს არის არასაკმარისი მასალის განსაკუთრებული შემთხვევა, ვინაიდან შეუძლებელია ერთ მეფესთან მატება. ამ შემთხვევაში თამაში ფრედ მთავრდება.

    ნაწილი 3

    თამაშის სტრატეგია
    1. გამოიყენეთ ყველა ფორმა.მაგალითად, ნუ აგრძელებთ დიდხანს ერთ რაინდს მხოლოდ იმიტომ, რომ მას შეუძლია ჩეკების დადება. გამოიყენეთ მთელი თქვენი ჯარი! Ერთ - ერთი ყველაზე დიდი შეცდომებიდამწყებთათვის არის ის, რომ ისინი იყენებენ მხოლოდ ზოგიერთ მათგანს. ამავდროულად, დანარჩენი ფიგურები ჩამორჩება განვითარებაში და იოლი მტაცებელი ხდება მოწინააღმდეგისთვის. გაახარეთ თამაში და შეინახეთ თქვენი მოწინააღმდეგე ფხიზლად.

      • გახსნისას გადაიტანეთ რამდენიმე პაიკი ერთი ან ორი კვადრატით წინ და შემდეგ დაიწყეთ სხვა ნაწილების გადაადგილება. ეს მოგცემთ საშუალებას გამოიყვანოთ მეტი ფიგურა პირველი რანგიდან, ისინი ადვილად შევლენ თამაშში და გაზრდის თქვენს შემტევ პოტენციალს.
    2. აკონტროლეთ ცენტრი.ვინაიდან ნაწილებს შეუძლიათ იქიდან სხვადასხვა მიმართულებით გადაადგილება, ცენტრის კონტროლი უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ფლანგები. როდესაც თქვენ დომინირებთ ცენტრში, თქვენს ფიგურებს უფრო მეტი მობილურობა აქვთ, ვიდრე დაფის კიდეებსა და კუთხეებში. მაგალითად, თუ რაინდი კუთხეშია, მას მხოლოდ ამის გაკეთება შეუძლია ორისხვადასხვა მოძრაობს, ხოლო ცენტრში სვლების რაოდენობა იზრდება რვა! შეეცადეთ დაამყაროთ კონტროლი დაფის ცენტრზე რაც შეიძლება მალე.

      • ამიტომ ბევრი ადამიანი თამაშს ცენტრალური პაიკის მოძრაობებით იწყებს. უბრალოდ ფრთხილად იყავით, რომ არ დააყენოთ თქვენი მეფე კარგად განლაგებული ეპისკოპოსის ან დედოფლის მატის ქვეშ!
    3. არ გასცეთ თქვენი ნაჭრები უმიზეზოდ.მიუხედავად იმისა, რომ ეს საკმაოდ აშკარაა, ბევრი მოთამაშე (თუნდაც დიდოსტატი!) ზოგჯერ კარგავს თავის ფიგურებს. თუ ნაჭერი უნდა გაჩუქოთ, შეეცადეთ გაცვალოთ იგი რაიმეში. არასოდეს დაუთმოთ ნაჭრები დაუფიქრებლად - ისინი ყველა ღირებულია, პაიკიდან დედოფალამდე. თითოეული ფიგურის მნიშვნელობა დაახლოებით შეიძლება შეფასდეს ქულებით. რაც უფრო ღირებულია ფიგურა, მით მეტი ქულა ღირს:

      • ლომბარდი - 1 ქულა;
      • ცხენი - 3 ქულა;
      • სპილო - 3 ქულა;
      • როკი - 5 ქულა;
      • დედოფალი - 9 ქულა;
      • მეფე ფასდაუდებელია, რადგან წაგება ნიშნავს თამაშის წაგებას.
    4. დაიცავი შენი მეფე.ეს უნდა მიეცეს Განსაკუთრებული ყურადღება. მაშინაც კი, თუ სხვას არაფერს აკეთებ და ნამდვილად არ გიყვარს თავდასხმა, მაშინ უბრალოდ ვალდებულიადაიცავი შენი მეფე. დამალეთ ის კუთხეში ქასლინგით, დაფარეთ რამდენიმე პაიკი და უზრუნველყოთ გაქცევის გზა იმ შემთხვევაში, თუ თქვენი მოწინააღმდეგე შეამოწმებს. ამის შემდეგ თავს დაესხმე თავს, რომ მოწინააღმდეგემ გაქცევაზე დაიწყოს ფიქრი და არა შეტევაზე და რაც მალე მით უკეთესი.

      • თამაშის დასაწყისში და შუაში, მეფეს საკუთარ თავზე ცოტა შეუძლია. თამაშის ამ ეტაპებზე მეფეს თითქმის ყოველთვის სჭირდება ჩეკების გადასაფარებელი რამდენიმე ცალი სახით. თუმცა, თამაშის ბოლოს, როდესაც დაფაზე რამდენიმე ფიგურა და რამდენიმე პაიკი რჩება, მეფე იქცევა სრულფასოვან საბრძოლო ნაწილად და უნდა მიიყვანოს დაფის ცენტრში.
    • ყურადღებით დააკვირდით მოწინააღმდეგის მოძრაობებს. ისინი გავლენას მოახდენენ თქვენს ნაბიჯებზე, მაგრამ არა გეგმაზე, რომლის განხორციელებაც გსურთ.
    • ისწავლეთ შეცდომებზე. როგორც დამწყები, თქვენ უბრალოდ განწირული ხართ შეცდომებისთვის. დიდოსტატებიც კი ცდებიან და მარცხდებიან.
    • თქვენ შეგიძლიათ ჩათვალოთ, რომ თქვენ სრულად განავითარეთ თქვენი ნამუშევრები, როდესაც თქვენი მეფე ციხესიმაგრეს ასრულებდა, ეპისკოპოსები და რაინდები მოხსნეს თავდაპირველი პოზიციებიდან, ხოლო ბორცვებს შორის სივრცე თავისუფალია.
    • შეეცადეთ შეინახოთ დაფის ცენტრში დიდი რიცხვიფიგურები. რაც უფრო მეტ ლომბარდს დატოვებთ, მით უკეთ დაფარავს ისინი თქვენს მეფეს.
    • არ დაიდარდოთ ხშირი დანაკარგები. ჭადრაკის სწორად თამაშის სწავლას გარკვეული დრო სჭირდება - ამის გაკეთებას ბევრ ოსტატს 10 წელზე მეტი დასჭირდა!
    • ისწავლეთ რამდენიმე საჭადრაკო ხაფანგი, რათა თავად შეძლოთ მათი გამოყენება და მოწინააღმდეგის ილეთებს არ დაემორჩილოთ.
    • იარე გონივრულად. სხვა ნაწილებისგან განსხვავებით, პაიკები ვერ დაბრუნდებიან იმ მოედანზე, საიდანაც დატოვეს. ისინი საკმაოდ მოუხერხებელნი არიან და სალომბარდეების განლაგება დიდწილად განსაზღვრავს ჭადრაკის თამაშის მიმდინარეობას.
    • ნუ ეცდებით მატე სწრაფად. თუ მთელი ძალისხმევით გაამახვილებთ მატის სწრაფად გათამაშების მცდელობაზე, მოწინააღმდეგემ შეიძლება დაგსაჯოთ ამის გამო.
    • არავინ იცის 100 პროცენტიანი გამარჯვების რეცეპტი. ჭადრაკში არ არსებობს მეთოდი, რომელიც მოგცემთ საშუალებას ნამდვილად მოიგოთ თამაში.
    • უმჯობესია ნაჭრების განთავსება ოთხ ცენტრალურ უჯრედზე, რადგან აქ მათი მობილურობა მაქსიმალურია. ამ გზით თქვენ გაზრდით შესაძლო სვლების რაოდენობას და შეამცირებთ მოწინააღმდეგის არჩევანს.
    • ზოგჯერ ჩამოსხმა საშიშია და შეიძლება გამოიწვიოს დაკარგვა. სხვა შემთხვევაში ქასლინგს შეუძლია მოწინააღმდეგის მეფის მატეც კი! მიიღეთ გადაწყვეტილება საბჭოში კონკრეტული პოზიციის საფუძველზე.

    გაფრთხილებები

    • სწრაფი ჭადრაკი არ არის დამწყებთათვის. ისინი კომპლექსური, კონკურენტუნარიანია და დამწყებთათვის ქმნიან დაუცველობას.
    • ჭადრაკის ფიგურები შეიძლება საშიში იყოს პატარა ბავშვებისთვის - მათ შეუძლიათ მათი გადაყლაპვა.

ჭადრაკის თამაში შეიძლება ორმა მოთამაშემ. დაფა შედგება 64 ველისაგან, 32 ღია და 32 ბნელი. დაფის ვერტიკალები მითითებულია ლათინური ასოებით (a-დან h-მდე), ჰორიზონტალურად რიცხვებით (1-დან 8-მდე). ამრიგად, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ჭადრაკის დაფაზე თითოეული ველი განისაზღვრება ასოთი და რიცხვით. თამაშის დაწყებისას თითოეულ მოთამაშეს აქვს 8 ცალი და 8 პაიკი.

განვიხილოთ თამაშში მოცემული ფიგურები:

მეფეარის მთავარი ჭადრაკის ფიგურა. მეფეს შეუძლია გადავიდეს ნებისმიერ მიმდებარე მოედანზე. მეფეს ასევე აქვს განსაკუთრებული ნაბიჯი - ციხესიმაგრე, მაგრამ ამაზე ქვემოთ იქნება საუბარი.

დედოფალიყველაზე ძლიერი ფიგურაა ჭადრაკში. ამ ფიგურას შეუძლია გადაადგილება როგორც ვერტიკალურად, ასევე ჰორიზონტალურად და დიაგონალზე შეზღუდვების გარეშე. ერთადერთი შეზღუდვა ის არის, რომ ფიგურას არ აქვს უფლება გადახტეს ფიგურებზე, როგორც მის მოწინააღმდეგეზე, ასევე საკუთარზე.

რუკისწორი ფიგურაა. ის მოძრაობს ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად შეზღუდვის გარეშე, მაგრამ დედოფლის მსგავსად ვერ ხტუნავს როგორც საკუთარ, ისე მოწინააღმდეგის ფიგურებს. როკი ასევე მონაწილეობს სპეციალურ სვლაში - ქასლინგში. ეს ნაბიჯი ახსნილია ქვემოთ.

სპილოარის ნაჭერი, რომელიც მოძრაობს მხოლოდ დიაგონალურად კვადრატებზე შეზღუდვის გარეშე. სპილოებს არ შეუძლიათ შეცვალონ მინდვრის ფერი, რომელზეც დადიან. ამ თვისებიდან და სახელწოდება - შავი ველი და თეთრი ველი.

Ცხენი- ეს არის ყველაზე ცბიერი ფიგურა თამაშში. ცხენი ყოველთვის დადის ასო „G“-ით.

Სალომბარდოყველაზე სუსტი ფიგურაა ჭადრაკში. სალომბარდე მოძრაობს ერთი კვადრატი, გარდა საწყისი პოზიციისა. საწყისი პოზიციიდან ლომბარდს შეუძლია გადაადგილება როგორც ერთ კვადრატზე, ასევე ორზე. ლომბარდი უტევს და იჭერს მხოლოდ ირიბად - დიაგონალზე ერთ მოედანზე.

როცა ლომბარდს შეუძლია მოწინააღმდეგის კიდის კვადრატს მიაღწიოს, მაშინ ლომბარდი შეიძლება შეიცვალოს იმავე ფერის ნებისმიერ ნაჭერზე, გარდა მეფისა. ამ შემთხვევაში, არ აქვს მნიშვნელობა, რომელი ფიგურებია წარმოდგენილი მოედანზე. ლომბარდსაც აქვს სპეციალური ქონება, მას შეუძლია მოწინააღმდეგის ლომბარდის ხელში ჩაგდება გზაზე.

მაგალითად, მოწინააღმდეგის ლომბარდმა გადაწყვიტა საწყისი პოზიციიდან 2 კვადრატზე გადასულიყო და თქვენი ლომბარდის ნაცემი სვლა გადის იმ კვადრატში, რომელსაც მოწინააღმდეგის ლომბარდი გადახტება, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ გაქვთ უფლება დაიჭიროთ მოწინააღმდეგის ლომბარდი, მაგრამ მხოლოდ მას შემდეგ, რაც მოწინააღმდეგის სვლა.

არსებობს ღირებულების სხვადასხვა მასშტაბები ჭადრაკის ფიგურები. Მაგალითად:

1) მცირე ნაჭერი = 3 პაიკი

2) Rook = მცირე ნაჭერი + 2 პაიკი

3) დედოფალი = როკი + მცირე ნაჭერი + ლომბარდი

ციხე ჭადრაკში

ქასლინგი ჭადრაკში- ეს არის განსაკუთრებული სვლა, რომელშიც ერთდროულად ორი ცალი მონაწილეობს - მეფე და როკი. თითოეულ მოთამაშეს თამაშის დროს შეუძლია გააკეთოს ერთი კასტინგი, გრძელი ან მოკლე.

მარტივად რომ ვთქვათ, კასტინგის შესასრულებლად, თქვენ უნდა მიიტანოთ კვერი თქვენს მეფესთან და გადახტეთ მასზე. ჩამოსხმა შესაძლებელია იმ შემთხვევაში, თუ მეფე და როკი აქამდე არასოდეს გადაადგილდებოდნენ და მათ შორის ცალი არ არის. ჩამოსხმა შეუძლებელია, თუ მეფე იმყოფება ჩეკში ან მოედანზე, რომელსაც თავს დაესხნენ და ციხესიმაგრის დროს, მეფემ უნდა გადაკვეთოს ან დაიკავოს იგი.

შაჰარის ცალი იერიში მოწინააღმდეგის მეფეზე. მეფეს არ აქვს უფლება დარჩეს კონტროლის ქვეშ. ამისათვის მან ან უნდა დატოვოს, ან დაიცვა თავი სხვა ნაჭრით. თუ მეფეს არ შეუძლია დაიცვას ან გაექცეს ჩეკს, მაშინ მეფე არის მეწყვილე.

ტვირთი.ნებისმიერი თამაშის მიზანია მოწინააღმდეგის მეფის მატება. როგორც პრაქტიკა გვიჩვენებს, თამაში იშვიათად მთავრდება მატით, რადგან მოთამაშე ადრე ნებდება. ეს ყველაზე აქტუალურია საათის წინააღმდეგ თამაშის დროსაც, რადგან თამაში შეიძლება დაიკარგოს ვადაგადაცილებული დროის გამო. გათამაშება შეიძლება მოხდეს 4 შემთხვევაში:

- მეტოქეები ფრეზე თანხმდებიან

- ჩიხში არსებული პოზიცია (მოთამაშეს არ შეუძლია ფიგურის გადაადგილება, ხოლო მეფე არ არის ჩეკში)

- პოზიციის სამჯერ გამეორება

- 50 სვლისთვის არც ერთი ფიგურა არ გასულა დაფადან და არც ერთი პაიკი არ გადასულა.

თეთრი იწყებს თამაშს. მოწინააღმდეგეები რიგრიგობით მოძრაობენ: წესების მიხედვით, ისინი გადაანაწილებენ ფიგურებს თავისუფალ ადგილებზე ან მოწინააღმდეგის ფიგურით დაკავებულ მოედანზე, რომელიც შემდგომში ამოღებულია. თამაში გრძელდება გამარჯვებამდე ან ფრემდე. ნებისმიერ შემთხვევაში, 50 სვლის წესი არ დაუშვებს თამაშის განუსაზღვრელი ვადით გაგრძელების საშუალებას.

ტურნირებში მკაცრი წესებია: თუ ფიგურას შეეხებით, მაშინ ამ ფიგურით ნაბიჯის გადადგმა გჭირდებათ. თუ ხელი გათავისუფლდა ფიგურიდან, მაშინ ნაბიჯი უკვე გაკეთებულია. დაფაზე ფიგურის გამოსასწორებლად, ჯერ უნდა გააფრთხილო მოწინააღმდეგე, რომ ასწორებ.

მე-19 საუკუნის ბოლოდან ჭადრაკში დრო გამოიყენებოდა. კლასიკურ ჭადრაკში 40 სვლისთვის არის 2 საათი, შემდეგ ყოველ 20 სვლაზე დაამატეთ 1 საათი და თამაშის დასასრულებლად 30 წუთი. ჯამში წვეულება შეიძლება გაგრძელდეს მაქსიმუმ 7 საათის განმავლობაში. სწრაფ ჭადრაკში დრო მცირდება 25 წუთამდე, ხოლო ბლიცში 15 წუთამდე.

ჩემპიონატების უმეტესობა, მათ შორის მსოფლიო ჩემპიონატების ჩათვლით, ტარდება სრული დროის კონტროლით, როგორც კლასიკურ, ასევე სწრაფ ბლიც ჭადრაკში.

ჭადრაკის დაფა და ფიგურები

ჭადრაკს თამაშობს ორი მოწინააღმდეგე 1-ზე 1. ერთი მოთამაშე აკონტროლებს თეთრ ფიგურებს, მეორე - შავი. თამაში მიმდინარეობს კვადრატულ დაფაზე, რომლის თითოეული მხარე შედგება 8 უჯრედისგან, ანუ ველისაგან. შესაბამისად უჯრედების საერთო რაოდენობაა 8x8=64. ველების საზღვრების გარჩევის მოხერხებულობისთვის ისინი მონაცვლეობით მოხატულია შუქზე და მუქი ფერები. სინათლის ველებს სიმარტივისთვის უწოდებენ თეთრ ველებს, ხოლო ბნელ ველებს შავი ველებს. ყოველთვის არის შავი ყუთი დაფის ქვედა მარცხენა კუთხეში:

ველების ვერტიკალური სვეტები აღინიშნება ლათინური ასოებით a-დან h-მდე. ხოლო ჰორიზონტალური რიგები - რიცხვებით 1-დან 8-მდე. შესაბამისად, დაფის თითოეული ველი შეიძლება განისაზღვროს ვერტიკალის ასოებით და ჰორიზონტალური ნომრით, რომლის გადაკვეთაზეც ის მდებარეობს. მაგალითად, b3, d5, f2, h6 და ა.შ. ვერტიკალებისა და ჰორიზონტალურის გარდა, ასევე გამოირჩევა დიაგონალები - ველის ხაზები 45 გრადუსიანი კუთხით. დიაგონალის დასასახელებლად თქვით საწყისი და დასასრული ველები. მაგალითად, დიაგონალი a1-h8, დიაგონალი h3-c8 და ა.შ.

თითოეულ მოთამაშეს ჰყავს 8 ცალი (მეფე, დედოფალი, ორი მკლავი, ორი ეპისკოპოსი, ორი რაინდი) და 8 პაიკი:

დაფაზე ნაჭრების თავდაპირველი განლაგება, ანუ ე.წ. საწყისი პოზიცია:

ცალი მოძრაობს და იჭერს.

თამაში შედგება დაფის ირგვლივ მოძრავი ნაწილებისგან ან მოძრაობებისგან. მოძრაობები ხდება რიგრიგობით. თეთრი თამაშში პირველ ნაბიჯს აკეთებს. სვლა შეიძლება შედგებოდეს მეფის გარდა მოწინააღმდეგის ფიგურის დაჭერით. ამავდროულად, იგი ამოღებულია დაფიდან და ცალი, რომელმაც დაჭერა მოახდინა, ნაცემი ნაჭრის ადგილას დგას. ვნახოთ, როგორ მოძრაობს თითოეული ნაჭერი.

მეფე

მეფეს შეუძლია ნებისმიერ მიმდებარე საკანში წასვლა ვერტიკალურად, ჰორიზონტალურად და დიაგონალზე.


დედოფალი

დედოფალი მოძრაობს კვადრატების ნებისმიერ რაოდენობაზე ვერტიკალურად, ჰორიზონტალურად და დიაგონალზე.

რუკი

როკი მოძრაობს ვერტიკალურად და ჰორიზონტალურად.

სპილო

სპილო მხოლოდ დიაგონალზე მოძრაობს.

აშკარაა, რომ თეთრ მოედანზე მდგარი ეპისკოპოსი ვერანაირად ვერ ხვდება შავთან, რამდენი და რა მოძრაობაც არ უნდა გააკეთოს. და პირიქით. საწყის პოზიციის დათვალიერებისას დაინახავთ, რომ თითოეულ მხარეს ერთი ეპისკოპოსი მოძრაობს თეთრ კვადრატებზე, მეორე კი შავ კვადრატებზე. შესაბამისად, ერთ ეპისკოპოსს ნათელ-კვადრატს უწოდებენ, მეორეს - ბნელ-კვადრატს.

Ცხენი

ამ ფიგურას უჩვეულო ნაბიჯი აქვს. ცხენი დადის ასო "G"-ით. უფრო ზუსტად, ამ წარმოსახვითი ასოს "წვერიზე" მდებარე ველზე: ორი უჯრედი ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად, პლუს ერთი უჯრედი გვერდზე. შეხედეთ დიაგრამას და შემდეგ ყველაფერი ნათელი გახდება:

ცალი არ შეიძლება "გადახტეს" სხვა ნაწილებს, საკუთარ თუ სხვებს. ცხენს შეუძლია. მაგალითად, ამ დიაგრამაში, თუნდაც c4, c3, d3 კვადრატებზე რამდენიმე ცალი ან პაიკი იყოს, რაინდს მაინც შეუძლია გადავიდეს b3 ან c2-ზე (თუ, რა თქმა უნდა, b3 და c2 არ არის დაკავებული საკუთარი ფიგურებით. თუ ისინი უცხოა, მაშინ მათი აღება შესაძლებელია).

Სალომბარდო

ლომბარდს შეუძლია მხოლოდ ერთი კვადრატის წინ გადაადგილება. პაიკები უკან არ იხევენ. სასტარტო პოზიციაზე არის არჩევანი: გადაადგილება 1 ან 2 ადგილით წინ.


სპეციალური მოძრაობები

ქასლინგი

ჩამოსხმა მეფისა და როკის ერთდროული მოძრაობაა. შესაძლებელია, თუ ორივე ცალი საწყის მდგომარეობაშია. მეფე ორი კვადრატისკენ მოძრაობს. კვერთხი უჭირავს იმ მოედანს, რომელსაც მეფე "გადახტა". იმისდა მიხედვით, თუ რომელი მიმართულებით კეთდება ჩამოსხმა, ის შეიძლება იყოს მოკლე ან გრძელი. მაგალითად, დიაგრამა გვიჩვენებს მეფისა და კვერთხის საბოლოო პოზიციას თეთრის გრძელი და შავის მოკლე ჩამოსხმის შემთხვევაში:

ჩამოსხმა შეუძლებელია შემდეგ შემთხვევებში:

1) თამაშში ჩართული მეფე ან როკი უკვე გადავიდა თამაშში
2) მეფე კონტროლშია (იხ. ქვემოთ)
3) მეფე ჩამოსვლის შემდეგ კონტროლდება
4) ქასლინგში მონაწილე მეფესა და კვერთხს შორის არის საკუთარი ან სხვისი ნაჭერი.
5) მეფე (მაგრამ არა როკი) კვეთს მოწინააღმდეგის ფიგურით თავდასხმულ მოედანს

კასტინგი ჭადრაკში ყველაზე უჩვეულო ნაბიჯია. დამწყებთათვის ხშირად იბნევიან, როდის არის შესაძლებელი და როდის არა. უკეთ დასამახსოვრებლად, აქ არის მაგალითი:


დავუშვათ, რომ არც თეთრი მეფე, არც შავკანიანი მეფე და არც რომელიმე მზერა ჯერ არ გადასულან თამაშებში. მაშინ თეთრი შეიძლება ციხე მოკლე. მათ არ შეუძლიათ დიდხანს ციხე, რადგან გადაადგილების დასრულების შემდეგ, თეთრი მეფე იქნება c1-ზე შავი დედოფლის g5-ის თავდასხმის ქვეშ. შავკანიანს მოკლედ არ შეუძლია ციხესიმაგრე, რადგან ამ შემთხვევაში შავი მეფე გადაკვეთს f8-კვადრატს, რომელსაც აკონტროლებს თეთრი დედოფალი a3-ზე. გრძელ მხარეს შავი ქილის ციხე. გაითვალისწინეთ, რომ ის ფაქტი, რომ a8-ზე როკი არის ეპისკოპოსის შეტევის ქვეშ g2-ზე, ხოლო b8-ზე კვადრატი არის ეპისკოპოსის შეტევის ქვეშ g3-ზე, არ უშლის ხელს კასტინგს.

საშვის აღება

თუ ლომბარდი, რომელმაც თავისი საწყისი პოზიციიდან 2 კვადრატული სვლა მოახდინა, მოწინააღმდეგის ლომბარდის გვერდით მოხვდება, მაშინ მისი დაჭერა შესაძლებელია "პასზე", რადგან მან გაიარა მოედანი ამ ლომბარდის თავდასხმის ქვეშ.

დავუშვათ, რომ დიაგრამაში მოცემული პოზიციით, თეთრი მოძრაობს პაიკი c2-დან c4-მდე. ამ შემთხვევაში, შავს, სურვილის შემთხვევაში, შეუძლია უღელტეხილზე სალომბარდო აიღოს. ამ შემთხვევაში შავი ლომბარდი გადავა c3 კვადრატში, ხოლო თეთრი პაიკი გაქრება დაფიდან.

ასეთი დაჭერის უფლება შეიძლება განხორციელდეს მხოლოდ ორმაგი ლომბარდის გადაადგილების საპასუხოდ დაუყოვნებლივ. მომავალში ეს უფლება იკარგება.

სალომბარდო ხელშეწყობა

თუ ლომბარდი ადგას ბოლო წოდებას (თეთრებისთვის - მერვეზე, შავისთვის - პირველზე), მაშინ ის უნდა დაწინაურდეს მისი ფერის ერთ-ერთ ნაწილად: დედოფალი, მზერა, ეპისკოპოსი ან რაინდი. ფიგურის არჩევანი არ არის დამოკიდებული იმაზე, თუ რომელ ფიგურებშია ამ მომენტშიᲛაგიდაზე. პაიკი ამოღებულია დაფიდან და შეცვლილია ახალი ნაჭერი იმავე მოედანზე.

თამაშის მიზანი და შესაძლო ვარიანტებიწვეულების დასასრული

ჭადრაკში მთავარი ფიგურა არის მეფე. წესების მიხედვით, ისინი მეტოქის მიერ ნაცემი მოედანზე ვერ გადიან. მეფეზე თავდასხმა ე.წ ჩეკი. როდესაც ჩეკი კეთდება, მხარე, რომელზეც იგი გამოცხადდა, ვალდებულია დაიცვას მეფე. მაგალითად, გადაიტანეთ იგი სხვა მოედანზე (არა მტრის ცალი ცეცხლის ქვეშ), ან გაანადგურეთ მტრის ფიგურა, რომელიც იძლევა ჩეკს, ან დადეთ თქვენი ფიგურა შემტევ ფიგურასა და მეფეს შორის. თუ არცერთი მეთოდი არ არის შესაძლებელი, მაშინ დაფაზე ხალიჩა, და თამაში მაშინვე მთავრდება იმ მხარის გამარჯვებით, რომელმაც ეს გამოაცხადა. მატეტი გულისხმობს, რომ მომდევნო სვლაზე მოწინააღმდეგის მეფე აუცილებლად დაიპყრო. ამრიგად, ფინალი თამაშის მიზანია მატის გამოცხადებამოწინააღმდეგის მეფე.

აქ მოცემულია რამდენიმე მაგალითი, სადაც უაიტმა შეწყვილა.



კლასიკური ჭადრაკის თამაშის ოფიციალური წესები საკმაოდ მოცულობითია - მათი ჩამოტვირთვა შესაძლებელია აბაზანის ვებსაიტიდან. გთავაზობთ გაეცნოთ თამაშის მოკლე ძირითად წესებს.

ჭადრაკის დაფა

თამაში ტარდება 64 კვადრატულ დაფაზე, მონაცვლეობით ღია და ბნელი ველებით. ველების ხაზოვან რიგებს უწოდებენ ვერტიკალურებს, ჰორიზონტლებს და დიაგონალებს.
ამ შემთხვევაში, ვერტიკალური ხაზები აღინიშნება ლათინური ასოებით "A" - "H", ხოლო ჰორიზონტალური ხაზები - 1-დან 8-მდე რიცხვებით. ამრიგად, თითოეულ უჯრედს (სათამაშო მოედანს) აქვს კოორდინატი, რომელიც წარმოიქმნება ვერტიკალური და ჰორიზონტალური ჩაწერით. მარკერები, მაგალითად, E2.

თამაშის დროს ჭადრაკის დაფაგანლაგებულია ისე, რომ თითოეულ მოთამაშეს აქვს თეთრი კუთხის მოედანი მარჯვნივ.

მოჭადრაკეები

თითოეული მოჭადრაკე მოქმედებს თავისი ფერის ფიგურებით: მეფე, დედოფალი, ორი ეპისკოპოსი, რაინდი, თათები, 8 პაიკი.

ფრაგმენტები დალაგებულია შემდეგი თანმიმდევრობით (მარცხნიდან მარჯვნივ): კაშხალი, რაინდი, ეპისკოპოსი, დედოფალი, მეფე, ეპისკოპოსი, რაინდი, კაშხალი მოთამაშესთან ყველაზე ახლოს მდებარე ხაზზე და რვა პაიკი ზედიზედ მეორე ხაზზე. მოთამაშე.

გადაადგილების წესები

თამაშს თეთრი ფიგურებით მოთამაშე მოთამაშე იწყებს. შემდგომი მოძრაობები რიგრიგობით ხდება.

გადატანა - ფიგურის გადატანა ერთი ველიდან მეორეზე, თავისუფალი ან დაკავებული მოწინააღმდეგის ფიგურით. რაინდისა და როკის გარდა, კასტინგის დროს ცალი ცალი არ შეიძლება გადაკვეთოს ცალი მოედნებით დაკავებულ კვადრატებს.

თუ სვლა კეთდება მოწინააღმდეგის ფიგურით დაკავებულ მოედანზე, ეს ნიშნავს, რომ მოწინააღმდეგის ფიგურა სცემეს და ის ამოღებულია დაფიდან.

მოძრაობა ხორციელდება ერთი ცალი, გარდა კასტინგისა: ორმაგი სვლა მეფისა და როკის მოძრაობით. ამ შემთხვევაში, მეფე ჯერ ორ კვადრატს გადაიწევს როკისკენ, რომელიც შემდეგ მისი მეშვეობით გადადის მიმდებარე მოედანზე. ამ შემთხვევაში, მოთამაშე ჯერ უნდა შეეხოს მეფეს (წესით "ცალი შეხება"). ქასთინგის დროს მეფე ვერ გადალახავს მოწინააღმდეგის ფიგურებით თავდასხმულ მოედანს. ჩამოსხმა შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მეფე ან როკი უკვე გადაადგილებულია.

  • მეფე - მიდის ნებისმიერ მომიჯნავე მინდორზე, რომელიც არ არის თავდასხმა;
  • დედოფალი - გადადის ნებისმიერ ველზე ვერტიკალურად, ჰორიზონტალურად და დიაგონალზე;
  • Rook - გადადის ნებისმიერ ველზე ვერტიკალურად და ჰორიზონტალურად;
  • სპილო - დიაგონალზე მიდის ნებისმიერ ველზე;
  • ცხენი - დადის ერთგვარი ზიგზაგში (ასო "G"), მათ შორის სხვა ფიგურებით დაკავებულ ველებში;
  • ლომბარდი - მოძრაობს მხოლოდ ვერტიკალურად წინ მიმდებარე თავისუფალ ველზე (საწყისი ხაზიდან ლომბარდს შეუძლია ორი კვადრატის წინ გადაადგილება). სხვისი ნაჭრის სალომბარდე დაჭერა შესაძლებელია მხოლოდ დიაგონალზე წინსვლისას.
თუ ლომბარდი თამაშის დროს მიაღწევს ბოლო (მერვე თეთრს და პირველი შავისთვის) წოდებას, ის „იქცევა“ მისი ფერის დედოფლად, კვერთხად, ეპისკოპოსად ან რაინდად. ამავდროულად, შეცვლილი ფიგურის არჩევანი არ არის დამოკიდებული დაფაზე დარჩენილ ნაწილებზე - ლომბარდი შეიძლება გახდეს მეორე დედოფალი, მესამე რაინდი და ა.შ.

თამაშის მიზანი

ჭადრაკის თამაშის მიზანია მოწინააღმდეგის მეფის მატება. ჩეიტი არის შეტევა მოწინააღმდეგის მეფეზე, რომლის დროსაც მას არ შეუძლია აარიდოს თავი, დაიფაროს დარტყმისგან სხვა ფიგურით ან დამოუკიდებლად დაიჭიროს მოწინააღმდეგის შემტევი ფიგურა.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: