როგორ გამოიყურება დედოფალი და მეფე ჭადრაკში. ჭადრაკის ფიგურები: სახელები და შესაძლო სვლები

ჭადრაკის სწავლის დასაწყებად მრავალი გზა არსებობს. თამაშის სწავლა შეგიძლიათ მენტორის დახმარებით ( მშობლიური ადამიანი, მეგობარი ან ნაცნობი), თვითინსტრუქციის სახელმძღვანელოდან, ჭადრაკის სკოლაში ან სპეციალური კურსების საშუალებით, რომლებიც დღეს საკმარისია ინტერნეტში. ვარჯიშის რომელი ვარიანტიც არ უნდა აირჩიოთ, თქვენ უნდა დაიწყოთ საფუძვლებით - იცოდეთ რამდენი ფიგურაა ჭადრაკში (და არის 32 მათგანი)როგორ კეთდება მოძრაობები და ა.შ. მხოლოდ ამის შემდეგ შეგიძლიათ გააგრძელოთ თამაშის სტრატეგიების შესწავლა.

რამდენი კვადრატი ჭადრაკში

ჭადრაკის თამაშში ყველაზე საინტერესო, რა თქმა უნდა, თავად პროცესია. მაგრამ იმისათვის, რომ ითამაშოთ გარკვეული კომბინაციები, თქვენ უნდა იხელმძღვანელოთ მაინც იმით, რასაც ხედავთ თქვენს წინაშე. უამრავი კითხვაა დამწყები მოთამაშეებისთვის - რა არის ჭადრაკი, რამდენი უჯრედია თამაშის დაფაზე და ა.შ. საწყისი პოზიციების სწავლა არც ისე რთულია.

დაფას აქვს კვადრატული ფორმა და შედგება 64 მონაცვლეობით შავი და თეთრი უჯრედისაგან. ამ სათამაშო მოედანზე არის ფიგურები. თამაშის დასაწყისში ისინი იკავებენ ორ ქვედა ჰორიზონტალურ რიგს თითოეული მოწინააღმდეგის მხრიდან. ჭადრაკს, როგორც წესი, ორი ადამიანი თამაშობს, თუმცა დიდოსტატებს შეუძლიათ რამდენიმე თამაშის ერთდროულად თამაში. ჯამში თამაშში მონაწილეობს 32 ფიგურა, თითო მოთამაშისთვის 16. წინ გაფორმებულია ქვეითი - პაიკები. უკან დააყენეთ წოდების ცალი უფრო მაღალი, მეფიდან ძირამდე.

მას შემდეგ, რაც ისინი ერთხელ მოვიდნენ მსოფლიოში ინდოეთიდან, ფიგურების დანიშნულება და სახელები საკმაოდ ფერადია. არსებობს არა მარტო მეფე-თავადი და მეომარი-დედოფალი, არამედ ორი რაინდი, ეპისკოპოსი და მბრძანებელი.

რამდენი სვლა ჭადრაკში

არა მხოლოდ რიგითი მოთამაშეები, არამედ მკვლევარები დაინტერესებულნი არიან იმით, თუ რამდენი სვლის გაკეთება შეიძლება ჭადრაკში თამაშის დროს. არსებობს თუნდაც ისეთი ტერმინი, როგორიცაა "შენონის ნომერი". მე-20 საუკუნის შუა ხანებში ამერიკელმა მათემატიკოსმა კლოდ შენონმა შეძლო გამოთვალა მოძრაობების მიახლოებითი უმცირესი რაოდენობა, რომლებიც არ განმეორდებოდა. მეცნიერმა შესთავაზა, რომ საშუალოდ თითოეული მოთამაშე ითვლის დაახლოებით 30 ვარიანტს მომდევნო სვლამდე. შედეგად, შენონის რიცხვი წარმოუდგენლად დიდი აღმოჩნდა - 10 120 ხარისხამდე.

ნაწილების ნებისმიერი მოძრაობა უნდა ემორჩილებოდეს საერთო მიზანს. შეეცადეთ დაფიქრდეთ თქვენი თამაშის კონცეფციაზე და შექმნათ სწორი მოძრაობებიჭადრაკში. წინააღმდეგ შემთხვევაში უაზროდ დაკარგავ პოზიციებს და ნაწილებსაც. მაგალითად, თქვენ არ უნდა გადააადგილოთ პაიკები, რომლებიც ფარავს მეფეს ზედმეტად. უფრო მეტიც, ოსტატები დებიუტის დროს ურჩევენ, რომ სცადონ მიახლოება მოედნის ცენტრთან. ეს დაგეხმარებათ სიტუაციის კონტროლის ქვეშ.

ჭადრაკის დაფადა ფიგურები

ჭადრაკს თამაშობს ორი მოწინააღმდეგე 1-ზე 1. ერთი მოთამაშე აკონტროლებს თეთრ ფიგურებს, მეორე - შავი. თამაში მიმდინარეობს კვადრატულ დაფაზე, რომლის თითოეული მხარე შედგება 8 უჯრედისგან, ანუ ველისაგან. შესაბამისად უჯრედების საერთო რაოდენობაა 8x8=64. ველების საზღვრების გარჩევის მოხერხებულობისთვის ისინი მონაცვლეობით მოხატულია შუქზე და მუქი ფერები. სინათლის ველებს სიმარტივისთვის უწოდებენ თეთრ ველებს, ხოლო ბნელ ველებს შავი ველებს. ყოველთვის არის შავი ყუთი დაფის ქვედა მარცხენა კუთხეში:

ველების ვერტიკალური სვეტები აღინიშნება ლათინური ასოებით a-დან h-მდე. ხოლო ჰორიზონტალური რიგები - რიცხვებით 1-დან 8-მდე. შესაბამისად, დაფის თითოეული ველი შეიძლება განისაზღვროს ვერტიკალის ასოებით და ჰორიზონტალური ნომრით, რომლის გადაკვეთაზეც ის მდებარეობს. მაგალითად, b3, d5, f2, h6 და ა.შ. ვერტიკალებისა და ჰორიზონტალურის გარდა, ასევე გამოირჩევა დიაგონალები - ველის ხაზები 45 გრადუსიანი კუთხით. დიაგონალის დასასახელებლად თქვით საწყისი და დასასრული ველები. მაგალითად, დიაგონალი a1-h8, დიაგონალი h3-c8 და ა.შ.

თითოეულ მოთამაშეს ჰყავს 8 ცალი (მეფე, დედოფალი, ორი მკლავი, ორი ეპისკოპოსი, ორი რაინდი) და 8 პაიკი:

დაფაზე ნაჭრების თავდაპირველი განლაგება, ანუ ე.წ. საწყისი პოზიცია:

ცალი მოძრაობს და იჭერს.

თამაში შედგება დაფის ირგვლივ მოძრავი ნაწილებისგან ან მოძრაობებისგან. მოძრაობები ხდება რიგრიგობით. თეთრი თამაშში პირველ ნაბიჯს აკეთებს. სვლა შეიძლება შედგებოდეს მეფის გარდა მოწინააღმდეგის ფიგურის დაჭერით. ამავდროულად, იგი ამოღებულია დაფიდან და ცალი, რომელმაც დაჭერა მოახდინა, ნაცემი ნაჭრის ადგილას დგას. ვნახოთ, როგორ მოძრაობს თითოეული ნაჭერი.

მეფე

მეფეს შეუძლია ნებისმიერ მიმდებარე საკანში წასვლა ვერტიკალურად, ჰორიზონტალურად და დიაგონალზე.


დედოფალი

დედოფალი მოძრაობს კვადრატების ნებისმიერ რაოდენობაზე ვერტიკალურად, ჰორიზონტალურად და დიაგონალზე.

რუკი

როკი მოძრაობს ვერტიკალურად და ჰორიზონტალურად.

სპილო

სპილო მხოლოდ დიაგონალზე მოძრაობს.

აშკარაა, რომ თეთრ მოედანზე მდგარი ეპისკოპოსი ვერანაირად ვერ ხვდება შავთან, რამდენი და რა მოძრაობაც არ უნდა გააკეთოს. და პირიქით. საწყის პოზიციის დათვალიერებისას დაინახავთ, რომ თითოეულ მხარეს ერთი ეპისკოპოსი მოძრაობს თეთრ კვადრატებზე, მეორე კი შავ კვადრატებზე. შესაბამისად, ერთ ეპისკოპოსს ნათელ-კვადრატს უწოდებენ, მეორეს - ბნელ-კვადრატს.

Ცხენი

ამ ფიგურას უჩვეულო ნაბიჯი აქვს. ცხენი დადის ასო "G"-ით. უფრო ზუსტად, ამ წარმოსახვითი ასოს "წვერიზე" მდებარე ველზე: ორი უჯრედი ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად, პლუს ერთი უჯრედი გვერდზე. შეხედეთ დიაგრამას და შემდეგ ყველაფერი ნათელი გახდება:

ცალი არ შეიძლება "გადახტეს" სხვა ნაწილებს, საკუთარ თუ სხვებს. ცხენს შეუძლია. მაგალითად, ამ დიაგრამაში, თუნდაც c4, c3, d3 კვადრატებზე რამდენიმე ცალი ან პაიკი იყოს, რაინდს მაინც შეუძლია გადავიდეს b3 ან c2-ზე (თუ, რა თქმა უნდა, b3 და c2 არ არის დაკავებული საკუთარი ფიგურებით. თუ ისინი უცხოა, მაშინ მათი აღება შესაძლებელია).

Სალომბარდო

ლომბარდს შეუძლია მხოლოდ ერთი კვადრატის წინ გადაადგილება. პაიკები უკან არ იხევენ. სასტარტო პოზიციაზე არის არჩევანი: გადაადგილება 1 ან 2 ადგილით წინ.


სპეციალური მოძრაობები

ჩამოსხმა

ჩამოსხმა მეფისა და როკის ერთდროული მოძრაობაა. შესაძლებელია, თუ ორივე ცალი საწყის მდგომარეობაშია. მეფე ორი კვადრატისკენ მოძრაობს. კვერთხი უჭირავს იმ მოედანს, რომელსაც მეფე "გადახტა". იმისდა მიხედვით, თუ რომელი მიმართულებით კეთდება ჩამოსხმა, ის შეიძლება იყოს მოკლე ან გრძელი. მაგალითად, დიაგრამა გვიჩვენებს მეფისა და კვერთხის საბოლოო პოზიციას თეთრის გრძელი და შავის მოკლე ჩამოსხმის შემთხვევაში:

ჩამოსხმა შეუძლებელია შემდეგ შემთხვევებში:

1) თამაშში ჩართული მეფე ან როკი უკვე გადავიდა თამაშში
2) მეფე კონტროლშია (იხ. ქვემოთ)
3) მეფე ჩამოსვლის შემდეგ კონტროლდება
4) ქასლინგში მონაწილე მეფესა და კვერთხს შორის არის საკუთარი ან სხვისი ნაჭერი.
5) მეფე (მაგრამ არა როკი) კვეთს მოწინააღმდეგის ფიგურით თავდასხმულ მოედანს

კასტინგი ჭადრაკში ყველაზე უჩვეულო ნაბიჯია. დამწყებთათვის ხშირად იბნევიან, როდის არის შესაძლებელი და როდის არა. უკეთ დასამახსოვრებლად, აქ არის მაგალითი:


დავუშვათ, რომ არც თეთრი მეფე, არც შავკანიანი მეფე და არც რომელიმე მზერა ჯერ არ გადასულან თამაშებში. მაშინ თეთრი შეიძლება ციხე მოკლე. მათ არ შეუძლიათ დიდხანს ციხე, რადგან გადაადგილების დასრულების შემდეგ, თეთრი მეფე იქნება c1-ზე შავი დედოფლის g5-ის თავდასხმის ქვეშ. შავკანიანს მოკლედ არ შეუძლია ციხესიმაგრე, რადგან ამ შემთხვევაში შავი მეფე გადაკვეთს f8-კვადრატს, რომელსაც აკონტროლებს თეთრი დედოფალი a3-ზე. გრძელ მხარეს შავი ქილის ციხე. გაითვალისწინეთ, რომ ის ფაქტი, რომ a8-ზე როკი არის ეპისკოპოსის შეტევის ქვეშ g2-ზე, ხოლო b8-ზე კვადრატი არის ეპისკოპოსის შეტევის ქვეშ g3-ზე, არ უშლის ხელს კასტინგს.

პასის აღება

თუ ლომბარდი, რომელმაც საწყისი პოზიციიდან 2 კვადრატული სვლა მოახდინა, მოწინააღმდეგის ლომბარდის გვერდით მოხვდება, მაშინ მისი დაჭერა შესაძლებელია „უღელტეხილზე“, რადგან მან გაიარა მოედანი ამ ლომბარდის თავდასხმის ქვეშ.

დავუშვათ, რომ დიაგრამაში მოცემული პოზიციით, თეთრი მოძრაობს პაიკი c2-დან c4-მდე. ამ შემთხვევაში, შავს, სურვილის შემთხვევაში, შეუძლია უღელტეხილზე სალომბარდო აიღოს. ამ შემთხვევაში შავი ლომბარდი გადავა c3 კვადრატში, ხოლო თეთრი პაიკი გაქრება დაფიდან.

ასეთი დაჭერის უფლება შეიძლება განხორციელდეს მხოლოდ ორმაგი ლომბარდის გადაადგილების საპასუხოდ დაუყოვნებლივ. მომავალში ეს უფლება იკარგება.

სალომბარდო ხელშეწყობა

თუ ლომბარდი ადგას ბოლო წოდებას (თეთრებისთვის - მერვეზე, შავისთვის - პირველზე), მაშინ ის უნდა დაწინაურდეს მისი ფერის ერთ-ერთ ნაწილად: დედოფალი, მზერა, ეპისკოპოსი ან რაინდი. ფიგურის არჩევანი არ არის დამოკიდებული იმაზე, თუ რომელ ფიგურებშია ამ მომენტშიᲛაგიდაზე. პაიკი ამოღებულია დაფიდან და შეცვლილია ახალი ნაჭერი იმავე მოედანზე.

თამაშის მიზანი და შესაძლო ვარიანტებიწვეულების დასასრული

ჭადრაკში მთავარი ფიგურა არის მეფე. წესების მიხედვით, ისინი მეტოქის მიერ ნაცემი მოედანზე ვერ გადიან. მეფეზე თავდასხმა ე.წ ჩეკი. როდესაც ჩეკი კეთდება, მხარე, რომელზეც იგი გამოცხადდა, ვალდებულია დაიცვას მეფე. მაგალითად, გადაიტანეთ იგი სხვა მოედანზე (არა მტრის ცალი ცეცხლის ქვეშ), ან გაანადგურეთ მტრის ფიგურა, რომელიც იძლევა ჩეკს, ან დადეთ თქვენი ფიგურა შემტევ ფიგურასა და მეფეს შორის. თუ არცერთი მეთოდი არ არის შესაძლებელი, მაშინ დაფაზე ხალიჩა, და თამაში მაშინვე მთავრდება იმ მხარის გამარჯვებით, რომელმაც ეს გამოაცხადა. მატეტი გულისხმობს, რომ მომდევნო სვლაზე მოწინააღმდეგის მეფე აუცილებლად დაიპყრო. ამრიგად, ფინალი თამაშის მიზანია მატის გამოცხადებამოწინააღმდეგის მეფე.

აქ მოცემულია რამდენიმე მაგალითი, სადაც უაითმა შეწყვილდა.

Გამარჯობა გამარჯობა. მეგობრებო, იცით რა ჰქვია ფიგურებს ჭადრაკში? ფაქტია, რომ მე და ჩემი მეგობრები სრულიად განსხვავებულად ვეძახით ერთსა და იმავე ფიგურებს და ისეც ხდება, რომ სახელებში ვიბნევით. ამიტომ ვწერ ამ სტატიას, საიდანაც გაიგებთ ჭადრაკის ფიგურების სახელებს სხვა და სხვა ქვეყნებიდა რატომ ეძახიან ასე და რა ზომის არიან. მოდით შევხედოთ ფიგურების სახელებს.

თავს ძლიერ ფეხბურთელად არ ვთვლი, მაგრამ მაინც შემიძლია რაღაცის გაკეთება. მაგალითად, შეწყვიტე ოთხ სვლაში. და გამოდის, რომ მეგობრებთან ერთად ჭადრაკს ვთამაშობთ საკმაოდ იშვიათად, მაგრამ დიდი ხნის განმავლობაში: ბოლოს და ბოლოს, თამაში არ არის სწრაფი და საკმაოდ საინტერესო. ჭადრაკი დიდი ხნის წინ გაჩნდა და სხვადასხვა ქვეყანაში მათ სხვანაირად (ეძახიან). ვინაიდან მე მომწონს ყველაფერი მარტივი (გახსოვდეთ „ყველაფერი გენიალური მარტივია“), ასევე მომწონს მარტივი ჭადრაკის ფიგურების სახელები: დედოფალი, ოფიცერი, როკი…

მაგრამ ჩემს მეგობრებს უფრო თანამედროვე სახელები ურჩევნიათ, რის გამოც რაღაც გაუგებრობა გვაქვს – ვინ რას სჩვევია, იცით. მაგრამ ახლა ჩვენ გავუმკლავდებით ამ ყველაფერს.

საზღვარგარეთ

ოდესმე გიფიქრიათ, რატომ გამოიყურება თანამედროვე ჭადრაკი ასე? მათი გარეგნობა დიდი ხნის წინ ჩამოყალიბდა, მაგრამ მრავალი ფაქტორის გავლენით. და რატომღაც ისე მოხდა, რომ ჩვენ მივიღეთ ჭადრაკის გარეგნობა, მაგრამ დავასახელეთ საკუთარი სახელები, თუმცა ჩვენ არ ზიზღით ვიყენებთ უცხოებს.

დავიწყოთ პატარა - პაიკები. რაც გვაქვს, საზღვარგარეთ ლომბარდებს ლომბარდები ჰქვია. აქ უჩვეულო არაფერია, მაგრამ უფრო მეტი.

Ცხენი. როგორ ფიქრობთ, რას ეძახიან უცხოელები ცხენს? შენც ჩვენსავით ცხენი გგონია? მაგრამ მათ არ გამოიცნეს: მათ ჰყავთ რაინდი (რაინდი). ისე, როგორც ცხენზე ამხედრებული რაინდი, გესმის.


ოფიცერი. აქ ყველაფერი საინტერესოა. ყოველთვის მაინტერესებდა, რატომ აქვს ოფიცერს ასეთი კონუსისებური გარეგნობა. პასუხმა გამაოგნა. გახსოვს, მე ვთქვი, რომ სახე მივიღეთ, თუმცა ჩვენი სახელები დავასახელეთ? ასე რომ, საზღვარგარეთ, ჩვენი ოფიცერი (ღრმად ამოისუნთქა!) არის ეპისკოპოსი (ეპისკოპოსი), მღვდელი. ახლა კი, გარეგნობასთან დაკავშირებით: გაიხსენეთ კათოლიკე მღვდლები თავიანთი კონუსის ფორმის თავსაბურავებით (ქუდები მინდოდა მეთქვა). ასე გამოიყურებოდა ოფიცერი.

გგონია სულ ესაა? არა. სპილო. მას ასევე უწოდებენ ოფიცერს. პატიოსნად, არ ვიცი, რატომ ეწოდა სპილოს სპილო, მაგრამ მეეჭვება, რომ ამ ფიგურის უძველესი გარეგნობის გამო. სწორედ აქ გახდა ოფიცერი, საზღვარგარეთ კი ეპისკოპოსი. მანამდე სპილო. ასე: სამი სახელი ერთი ფიგურისთვის.

რუკი. უცნაური ის არის, რომ ნავი ძველი რუსული გემია, თუმცა ფიგურა კოშკს ჰგავს. ისევ სხვისი გარეგნობა და ჩვენი სახელები. არაბებს შორის ეს იყო როკ ჩიტი, თანხმოვანი ინგლისური სიტყვა"როკი" არის კლდე ან კოშკი. მიღება, ხელი მოაწერე. მაგრამ ნავს ტურს სწორედ უცხოელები უწოდებენ, რაც ჩვენშიც გავრცელდა. ტურა ითარგმნება სხვადასხვა ევროპული ენიდან, როგორც ციხე-კოშკი. მაგრამ რადგან ციხე-კოშკები ვერ მოძრაობენ, ტური არის ალყის კოშკი. გესმით, ეს მძიმე და ნელი კონსტრუქციაა. იქნებ სწორედ ამიტომ დააყენეს იგი ჭადრაკის დაფის კიდეზე უფრო რთული შესავლისთვის "ბრძოლის ველზე"? Რას ფიქრობ?

Დედოფალი. სპარსულიდან თარგმნა - სარდალი (ფერზ). დედოფალს ჩვეულებრივ ასე ვეძახით, მაგრამ მე ხშირად მესმის (და თვით მის მიმდევარსაც - უფრო ადვილია) სხვა სახელი. ჩემთვის, ახალგაზრდობაში, გაუგებარი იყო, რა იყო დედოფალი: მოგვიანებით უკვე გავარკვიე ნამდვილი ღირებულება. მაგრამ "დედოფალი" გასაგებია ბავშვისთვის.

მეფე ისევ მეფეა. ყველაფერი მასთანაა. მიუხედავად იმისა, რომ მაშინ გაგიკვირდებათ მისი სახელი რუსეთის იმპერია. მეტი ამის შესახებ ქვემოთ.


ჩვენი ტიტულები

სულ რაღაც ერთი საუკუნის წინ ეპისკოპოსს ოფიცერს ვუწოდებდით, როკს მრგვალი (რაზეც მე ვლაპარაკობდი), დედოფალს - დედოფალს, ხოლო მეფეს - გენერალს. თუმცა არ ვიცი, რატომ არის დედოფალი უფრო დაბალი გენერლის სტატუსით. ლომბარდი და რაინდი უბრალოდ პაიკი და რაინდი იყო.

პირადად ჩემთვის ასე მოსახერხებელია: სალომბარდე, რაინდი, ოფიცერი, როკი, დედოფალი, მეფე. ვეთანხმები, მარტივი და გასაგები, არა როგორც ეს დედოფლები, ტურები, ეპისკოპოსები ...

ფიგურების ზომები

როგორიც არ უნდა იყოს ფიგურის ზომა, მისი სიმაღლე არ მეტყველებს მის ძალაზე. ასე რომ, უმაღლესი ფიგურა არის მეფე, თუმცა მას ძნელად შეიძლება ეწოდოს ძლიერი ფიგურა. მის უკან არის დედოფალი (დედოფალი) - მასზე ოდნავ დაბლა. ამის შემდეგ მოდის ოფიცერი (ეპისკოპოსი), თუმცა დარტყმითი ძალით და ღირებულებით ჩამოუვარდება მასზე დაბლა როკს.

რაინდი როკთან ტოლია, თუმცა მათ ეკვივალენტურ ნაწილებსაც ვერ უწოდებ: რაინდი აშკარად სუსტი და ნაკლებად ღირებულია. და ყველაზე პატარა პაიკი გასაგებია. ამ სახის ალოგიკურობა ჭადრაკის ზომებშიც ჩანს.

ჩატურანგა არის თამაშის პირველი სახელი, რომელიც ახლა ცნობილია როგორც ჭადრაკი. თამაში შეიქმნა ქ უძველესი ინდოეთი. 4 ადამიანს ერთდროულად შეეძლო თამაში, სვლები მონაცვლეობით ხდებოდა და მათი რაოდენობა კამათლის სროლით დგინდებოდა. ჩატურანგას მიზანი იყო მტრის „არმიის“ განადგურება, რომელიც შედგებოდა ქვეითების, სპილოებისა და ცხენებისგან.

თამაშმა სწრაფად დაიწყო გავრცელება მთელს მსოფლიოში. VIII საუკუნეში იგი დიდი პოპულარობით სარგებლობდა არაბულ ქვეყნებში, სადაც მიიღო ახალი სახელი - შატრანჯი. თამაშმა ბევრი ცვლილება განიცადა. ასე რომ, გამარჯვებისთვის საჭირო იყო არა მოწინააღმდეგის ყველა საჭადრაკო ფიგურის მოგება, არამედ მატე. მოთამაშეთა რაოდენობა განახევრდა.

ესპანეთი იყო პირველი ევროპული ქვეყანა, რომელმაც ჭადრაკი შემოიტანა. სწორედ ესპანეთში შეიძინა თამაშმა ის სახე და წესები, რომლებიც დღესაც გამოიყენება.

საჭადრაკო ტურნირები ძალიან პოპულარულ და პრესტიჟულ შეჯიბრებად ითვლება. ასეთი ტურნირების გამარჯვებულები მსოფლიოში ცნობილი არიან.

ფორმის დიზაინი

ჭადრაკის არსებობის მანძილზე, ფიგურები თამაშში პერსონაჟების სახით იყო გამოსახული. კოშკი გამოსახული იყო როგორც კოშკი, სპილო კი მღვდლად გამოწყობილი კაცი, რადგან ინგლისში ამ ფიგურას უწოდებენ "ეპისკოპოსს", ანუ ეპისკოპოსს. მეფე და დედოფალი ასევე გამოსახულნი იყვნენ შესაბამის კოსტიუმებში გამოწყობილ ადამიანებად.

ბევრი სათამაშო ნაკრები შეკვეთით მზადდებოდა და ძალიან ძვირი ღირდა. ხშირად ჭადრაკის ფიგურებს ძვირადღირებული მასალებისგან ამზადებდნენ და ყოველი პატარა დეტალი განსხვავებული იყო. მაღალი ხარისხიაღსრულება. ნაყარი კომპლექტები უფრო იაფი იყო და მაჩვენებლები გამარტივდა. ოსტატების მთავარი ამოცანა იყო მხოლოდ ფიგურების შექმნა, რომლებიც უბრალოდ ადვილად გამოირჩეოდნენ ერთმანეთისგან.

ფიგურების სახელები

ჭადრაკის წესები არაერთხელ შეიცვალა, მაგრამ ფიგურები იგივე დარჩა. დაფაზე სულ 32 ჭადრაკის ფიგურაა. ზოგიერთი მათგანის სახელები ქვეყნებში ყოფილი სსრკგანსხვავდება დასავლეთისა და აზიის ქვეყნების მოღვაწეთა სახელებისგან.

ყველა მათგანი დაყოფილია 6 წოდებად. ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაჭერი არის მეფე. მხოლოდ ერთია და ის დაცული უნდა იყოს. დედოფალი (დედოფალი) არის კიდევ ერთი ჰეროინი, რომელიც ასევე ხელმისაწვდომია დაფაზე მხოლოდ ერთ ეგზემპლარად. ეს არის ყველაზე ძლიერი ნაჭერი, რაც მოთამაშეს აქვს მის ხელთ.

მეფისა და დედოფლის გარდა, დაფაზე არის 8 პაიკი, 2 ეპისკოპოსი (ოფიცერი), 2 რაინდი და 2 ტური (რუკები). თითოეულ ფიგურას აქვს თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები.

Ცხენი

ცხენის ჭადრაკის ფიგურა ერთადერთია, რომელსაც საკმაოდ აქვს ორიგინალური გზამოძრაობა. ის მოძრაობს ერთი სივრცე ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად, შემდეგ კი ერთი სივრცე დიაგონალურად იმავე მიმართულებით. ანუ რაინდი მოძრაობს ასო „G“-ით ნებისმიერი მიმართულებით. ამრიგად, რაინდი ყოველთვის გადადის შავი ველიდან თეთრში და პირიქით. ამავდროულად, მას შეუძლია გადახტეს ყველა ცალი - როგორც საკუთარი, ისე სხვისი.

ამავდროულად, რაინდს შეუძლია გააკონტროლოს არაუმეტეს რვა კვადრატი. ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ სად მდებარეობს ჭადრაკის დაფაზე. მას ასევე შეუძლია მოწინააღმდეგის ფიგურის ცემა, თუ ის არის მოედანზე, რომელსაც აკონტროლებს რაინდი.

რაინდი, დედოფალი, როკი - სამი ჭადრაკის ფიგურა, რომელსაც შეუძლია ჭადრაკის დაფის ყველა ველზე გადაადგილება. არის დავალებაც კი, რომლის არსი არის მთელი ველის გავლა, თითოეულ უჯრედს მხოლოდ ერთხელ ეწვიე.

რუკი და ეპისკოპოსი

ნავი თავისი გარეგნობით კოშკს წააგავს. ჭადრაკის დაფის მარჯვენა და მარცხენა კიდეებზე ორი ღერია. როკს შეუძლია გადაადგილება ერთ ან მეტ კვადრატზე ვერტიკალურად და ჰორიზონტალურად. ამავე დროს, მის გზაზე სხვა ფიგურები არ უნდა იყოს. თუ როკის მოძრაობას მოწინააღმდეგის ფიგურა აფერხებს, მაშინ მას შეუძლია სცემეს და თავის მოედანზე დადგეს, მაგრამ ფიგურაზე გადახტომა არ შეუძლია. რუკი გარკვეულწილად განსხვავდება ყველა დანარჩენისგან. მისი განსხვავება მდგომარეობს იმაში, რომ ცარიელ დაფაზე როკს შეუძლია კვადრატების იგივე რაოდენობის გადატანა, სადაც არ უნდა დგას.

სპილო არის ჭადრაკის ფიგურა, რომელიც მოძრაობს მისი ფერის დიაგონალის გასწვრივ როგორც ერთ, ასევე რამდენიმე ველზე ერთდროულად. თამაშის დასაწყისში ერთი ეპისკოპოსი მოთავსებულია დედოფალსა და რაინდს შორის, მეორე კი რაინდსა და მეფეს შორის. როკის მსგავსად, ეპისკოპოსს არ შეუძლია გადახტეს არც საკუთარ ფიგურებზე და არც მოწინააღმდეგის ფიგურებზე, მაგრამ მას შეუძლია შეუტიოს მათ და დაიკავოს მათი მოედანი.

ცარიელ დაფაზე სპილოს შეუძლია გადავიდეს სხვადასხვა რაოდენობის უჯრედებში. ეს დამოკიდებულია მის ადგილმდებარეობაზე. თუ ის დგას დაფის ცენტრში, მაშინ მას შეუძლია იმდენივე კვადრატის გადაადგილება, როგორც როკი.

მეფე და დედოფალი

მეფე და დედოფალი ორი ყველაზე მნიშვნელოვანი საჭადრაკო ფიგურაა. სახელები თავისთავად საუბრობენ. ისინი ერთმანეთის გვერდით მდებარეობენ ორ სპილოს შორის. გარდა იმისა, რომ მეფე ყველაზე მეტად მნიშვნელოვანი ფიგურა, მას აქვს რამდენიმე მახასიათებელი სხვა ფიგურებთან შედარებით. მეფეს შეუძლია მხოლოდ ერთი ნაბიჯით გადაადგილება უახლოეს მოედანზე. ამავდროულად, მას არ შეუძლია დაიკავოს საკანი, რომელიც თავს დაესხმება მტრის რომელიმე ნაწილს. ეს თვისება ნიშნავს, რომ მეფის ცემა არ შეიძლება. მას შეუძლია ერთდროულად აკონტროლოს 8 უჯრედი.

დედოფლის ჭადრაკის ფიგურას შეუძლია იმოძრაოს როგორც ეპისკოპოსი, ასევე როკი. დედოფალს შეუძლია გადავიდეს ვერტიკალური, ჰორიზონტალური ან დიაგონალური მწკრივების ნებისმიერ კვადრატზე. მაგრამ მხოლოდ იმ პირობით, რომ გზაზე სხვა ცალი არ იყოს, რადგან დედოფალს არ შეუძლია მათზე გადახტომა. თუ დედოფლის გზაზე არის მოწინააღმდეგის ფიგურა (გარდა მეფისა), მაშინ დედოფალს შეუძლია ამ ფიგურის ცემა და მისი ადგილის დაკავება.

Სალომბარდო

ყველა თვლის, რომ პაიკი არასაჭირო ნაჭერია. საერთო ჯამში, მოთამაშეს აქვს რვა პაიკი თამაშის დასაწყისში. შესაძლოა, სწორედ ეს რიცხვია, რაც მათ არც თუ ისე მნიშვნელოვან ფიგურებად აქცევს. მაგრამ ლომბარდების გონივრული განლაგება არის წარმატებული თამაშის გასაღები, რადგან მათ შეუძლიათ შექმნან კარგი დაცვა.

პაიკები უნიკალური შესაძლებლობების მქონე ჭადრაკის ფიგურებია. საქმე იმაშია, რომ ლომბარდი შეიძლება გაცვალოს ნებისმიერ სხვა თამაშში (მეფის გარდა), თუ ის მთელ სათამაშო მოედანს გაივლის. ვინაიდან დედოფალი ითვლება ყველაზე ძლიერ ნაწილად, პაიკი ჩვეულებრივ დედოფალზე იცვლება. ასე გაჩნდა გამოთქმა „დედოფალთან პაიკის დაწინაურება“.

პაიკი ძალიან შეზღუდულია მოძრაობაში. მას შეუძლია მხოლოდ წინსვლა. პირველი ნაბიჯი შეიძლება განხორციელდეს ერთ ან ორ ველზე, ხოლო ყველა შემდგომი - მხოლოდ ერთზე. ლომბარდისთვის დამახასიათებელი კიდევ ერთი თვისება ის არის, რომ ის მხოლოდ დიაგონალზე უტევს წინ. ლომბარდს არ შეუძლია შეუტიოს ვერტიკალურად წინ. თუ მოწინააღმდეგის ფიგურა მის გზაზეა, მაშინ ლომბარდი ვერ გადაადგილდება.

ფიგურების აღწერილობები

მეფე, დედოფალი, ეპისკოპოსი, მხეცი, რაინდი, ლომბარდი

მეფე მოძრაობს ერთ სივრცეში ვერტიკალურად, ჰორიზონტალურად ან დიაგონალზე. გარდა ამისა, მას შეუძლია მონაწილეობა მიიღოს კასტინგში. ის ყველაზე მნიშვნელოვან ფიგურად ითვლება, რადგან მეფის მოწინააღმდეგის თავდასხმისგან დაცვის შეუძლებლობა (ამ სიტუაციას ჰქვია „ჩაკეტი“) თამაშის წაგებას ნიშნავს. ჭადრაკის ფიგურების ნაკრებში მეფე ჩვეულებრივ არის ყველაზე მაღალი ფიგურა, ან ორი ყველაზე მაღალი ფიგურიდან ერთ-ერთი (მეორე არის დედოფალი). დედოფალი (დედოფალი) გადადის ველების ნებისმიერ რაოდენობაზე ვერტიკალურად, ჰორიზონტალურად ან დიაგონალზე. უძლიერესი ფიგურა ჭადრაკის დაფაზე. თავდაპირველად (ძველ არაბულ შატრანჯში) დედოფალი დიაგონალზე მხოლოდ ერთ კვადრატს მოძრაობდა; მისი გადაქცევა უძლიერეს ფიგურად უკვე ევროპულ ჭადრაკში მოხდა. თანამედროვე საჭადრაკო თეორიაში დედოფალი „მძიმე ფიგურებს“ როკთან ერთად მოიხსენიებს. გარეგნობატრადიციული "სტაუნტონის" ჭადრაკში ფიგურა მეფის მსგავსია, მაგრამ ფიგურას აჭარბებს პატარა ბურთი და ჩვეულებრივ ოდნავ დაბალია, განსხვავებით მეფისგან, რომელიც, როგორც წესი, უფრო მაღალია ვიდრე დედოფალი და ჯვრით აჯდება. Rook (turá) მოძრაობს კვადრატების ნებისმიერ რაოდენობაზე ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად. შეუძლია მონაწილეობა მიიღოს ქასლინგში. მოთამაშე იწყებს თამაშს პირველი რანგის უკიდურეს მოედნებზე ორი როკებით. დედოფლის მსგავსად, ისიც „მძიმე ნაჭრების“ თეორიას ეკუთვნის. ფიგურა ჩვეულებრივ ჰგავს სტილიზებულ მრგვალ ციხე-კოშკს (რომელიც შეესაბამება მის ევროპულ სახელს სხვადასხვა ენებზეითარგმნა ზუსტად როგორც "ციხის კოშკი"). ძველ რუსულ საჭადრაკო კომპლექტებში იგი სტილიზებულ გემს (როკს) ჰგავდა. ზოგიერთი ვარაუდის მიხედვით, ამ ფიგურის სხვადასხვა სახელწოდება დაკავშირებულია მის თავდაპირველ სახელთან და გარეგნობასთან. ჩატურანგაში მას ეძახდნენ „ეტლს“, ანუ „რატს“. არაბულ შატრანჯში სახელი გადაიქცა "რუხად" (იგულისხმება მითიური ფრინველი). მისი სტილიზებული გამოსახულებები, ჭადრაკის ისტორიკოსების ვარაუდით, რუსეთში შეცდომით იყო შეცდომით ვიზუალურად მსგავსი რუსული ღორის გამოსახულებით, საიდანაც ეს მოხდა. რუსული სახელიფიგურები. ევროპაში ფიგურის გამოსახულება ასოცირდებოდა სახელთან თანხმოვნით "როკთან" (კლდე, კოშკი), რის შედეგადაც, შესაბამისი ევროპული ჭადრაკის ფიგურა დაიწყო ციხის კოშკის სახით გამოსახვა. სპილო (ოფიცერი) მოძრაობს ნებისმიერი რაოდენობის კვადრატზე დიაგონალურად. ჩატურანგასა და შატრანჯში ის დიაგონალზე დადიოდა ერთ მოედანზე, რაინდივით იყო „გამხსნელი“ ცალი (მოძრაობის დროს გადააბიჯა საკუთარ და გზაზე მდგარ სხვა ადამიანების ნაწილებს). თამაშის დასაწყისში მოთამაშეს ჰყავს ორი ეპისკოპოსი - ღია კვადრატი და მუქი კვადრატი. ჭადრაკის დაფის გეომეტრიიდან გამომდინარე, ეპისკოპოსები მოძრაობენ მხოლოდ მათი ფერის დიაგონალების გასწვრივ. ეკუთვნის რაინდთან ერთად "მსუბუქი ნაჭრების" კლასს. ფიგურა, როგორც წესი, უფრო დაბალია ვიდრე მეფე და დედოფალი, ზედა ნაწილს აქვს წვეთი (ან კაპიუშონი) ზევით მიმართული, ეს არის კათოლიკე და პროტესტანტი მღვდლების ჩაცმულობის სტილიზაცია, რაც შეესაბამება ინგლისურ სახელს "ეპისკოპოსს" - "ეპისკოპოსი". ცხენი დადის რუსული ასოთი "G" - ჯერ ორი ველი ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად, შემდეგ კიდევ ერთი ველი ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად თავდაპირველი მიმართულების პერპენდიკულარულად. ერთადერთი ფიგურა თანამედროვე ჭადრაკში, რომელიც არ მოძრაობს სწორ ხაზზე და „ხტუნავს“ - ის არ მოძრაობს დაფის სიბრტყეში და შეუძლია გადახტეს საკუთარ და მტრის ფიგურებზე. ორიდან ერთი (მეორე არის მეფე), რომლის მიმდინარეობაც ჩატურანგის დროიდან არ შეცვლილა. თამაშის დასაწყისში თითოეულ მოთამაშეს ჰყავს ორი რაინდი, რომლებიც მისგან პირველი რანგის მეორე კვადრატზე დგანან მარცხნივ და მარჯვნივ. ეხება "მსუბუქ ფიგურებს". ფიგურა სადგამზე ცხენის თავს ჰგავს. ინგლისური სახელი "რაინდი" არის რაინდი. სალომბარდე მოძრაობს წინ ერთი სივრცე ვერტიკალურად. საწყისი პოზიციიდან მას შეუძლია ერთი სვლა ორი სივრცით წინ. ურტყამს ერთ ველს დიაგონალზე წინ. როდესაც კეთდება ორ კვადრატული სვლა, ის შეიძლება დაიჭიროს გადასასვლელზე მოწინააღმდეგის ლომბარდმა შემდეგი სვლით (ე.წ. „ენპასანის“ დაჭერა). ერთადერთი ფიგურა ჭადრაკში, რომელსაც აქვს განსხვავებული ჩუმი სვლა და სვლა დაჭერით. ფიგურების კომპლექტში თითოეულ მოთამაშეს აქვს რვა პაიკი, საწყის პოზიციაზე პაიკები მოთამაშისგან მეორე ადგილზე არიან და ფარავს ფიგურებს. თუ თამაშის დროს ლომბარდი მიაღწევს ბოლო ჰორიზონტს, მაშინ ის იქცევა ნებისმიერ ნაწილად, მოთამაშის მოთხოვნით, გარდა მეფისა. იშვიათი გამონაკლისების გარდა, ჩვეულებრივ, პაიკი დედოფლად ამაღლებულია. ფიგურა ყველაზე პატარაა ნაკრებში. მიუხედავად მათი სისუსტისა, პაიკები ძალზე მნიშვნელოვანია ჭადრაკის თამაშში, რადგან ისინი ხშირად ქმნიან მოთამაშის თავდაცვითი სტრუქტურის საფუძველს, როგორც მოედნის „შემავსებელი“ და. ქვემეხის საკვები". ენდთამაშში ლომბარდების როლი ბევრჯერ იზრდება, როგორც წესი, იმის გამო, რომ ზოგიერთი მათგანი ეგრეთ წოდებული "გავლილი პაიკებია", რომლებსაც პოტენციურად შეუძლიათ ბოლო რანგის მიღწევა და ნაწილებად გადაქცევა.

კლასიფიკაცია

ფიგურებიიყოფა:

  • მსუბუქი ფიგურები- ცხენი და სპილო.
  • მძიმე ფიგურები- როკი და დედოფალი.
  • მეფე- თამაშში განსაკუთრებული როლის გამო, ის არ მიეკუთვნება არც მსუბუქ და არც მძიმე ფიგურებს.
  • Სალომბარდო- ისევე როგორც მეფე, არც მსუბუქ და არც მძიმე ნაჭრებს არ ეხება.

ტერმინოლოგიაში არის გაურკვევლობა: ვიწრო გაგებით ფიგურებიყველა ჭადრაკი დასახელებულია პაინების გარდა. ჩვეულებრივ, სიტყვა "ცალი" ჭადრაკის თამაშის კომენტარში ამ მნიშვნელობით გამოიყენება, მაგალითად, გამოთქმა, როგორიცაა "ფიგურის დაკარგვა" ნიშნავს მსუბუქი ან მძიმე ფიგურის დაკარგვას, მაგრამ არა ლომბარდს.

ფიგურების შედარებითი სიძლიერე

ფიგურების გარკვეული ჯგუფების შედარებითი სიძლიერისა და ღირებულების პრობლემა მუდმივად ჩნდება ჭადრაკის თამაშებიროდესაც არის შეკითხვა გაცვლის შესახებ. ჭადრაკის თეორიაში, ფიგურების სიძლიერე, როგორც წესი, იზომება პაიონებში. ზოგადად მიღებულია შემდეგი სავარაუდო თანაფარდობები:

ფიგურები სიმბოლო ღირებულება
Სალომბარდო 1
Ცხენი 3
სპილო 3
რუკი 5
დედოფალი 9 [წყარო?]

გასათვალისწინებელია, რომ ზემოაღნიშნული კოეფიციენტები არავითარ შემთხვევაში არ არის საკმარისი კონკრეტული მხარის გარკვეული ქმედებების ობიექტური შეფასებისთვის. ამას ემატება მრავალი დამატებითი მოსაზრება თამაშში. ფიგურების შედარებით ღირებულებაზე შეიძლება გავლენა იქონიოს სათამაშო პოზიციის ტიპზე, თამაშის ეტაპზე, რომელშიც ხდება გაცვლა, კონკრეტული ფიგურების პოზიცია. ასე რომ, დაფის ცენტრში თითქმის ნებისმიერი ფიგურა უჭირავს უფრო მეტ კვადრატს, ვიდრე გვერდზე და, უფრო მეტიც, კუთხეში, ასე რომ თქვენი კუთხის გაცვლა მოწინააღმდეგის ექვივალენტურ ცენტრალურ ფიგურაში შეიძლება იყოს მომგებიანი. რაინდი და ეპისკოპოსი ფორმალურად განიხილება ექვივალენტად, მაგრამ პრაქტიკაში მათი შედარებითი ღირებულება ძალიან დამოკიდებულია სიტუაციაზე. ორი ეპისკოპოსი თითქმის ყოველთვის ორ რაინდზე ძლიერია. ეპისკოპოსი უფრო ძლიერია, ვიდრე რაინდი პაინების წინააღმდეგ თამაშში, ეპისკოპოსი და პაიკები უფრო ძლიერები არიან მოწინააღმდეგის ტახტთან თამაშში, ვიდრე რაინდი და ამდენივე პაიკი. ეპისკოპოსი და როკი, როგორც წესი, უფრო ძლიერია, ვიდრე რაინდი და მხედარი, მაგრამ დედოფალი და რაინდი ხშირად უფრო ძლიერია, ვიდრე დედოფალი და ეპისკოპოსი. ორ ეპისკოპოსს შეუძლია მარტოხელა მეფეს მატე, ორ რაინდს არა. ჭადრაკში შორი მანძილის ფიგურების მოქმედებები თითქმის ყოველთვის შემოიფარგლება სხვა ფიგურებით, ხოლო რაინდს შეუძლია მათზე გადახტომა. რაინდის ჩეკიდან დახურვა შეუძლებელია - ან მეფესთან უნდა წახვიდე, ან რაინდი წაიყვანო.

ფიგურების ზემოქმედების ძალა

ფიგურის უნარს, ერთდროულად შეუტიოს ჭადრაკის დაფის ამა თუ იმ კვადრატს სხვა ფიგურებისგან თავისუფალ კვადრატს, ეწოდება ამ ფიგურის დარტყმის ძალა.

როკის გარდა, ნაჭრების ცენტრალიზაცია ზრდის მათ დარტყმის ძალას.

კანის ისტორია

მე-19 საუკუნის ძველი ინგლისური ჭადრაკის ზუსტი ასლი, ბარლისკორნის სტილი

ჩვეულებრივ (ჩატურანგასა და შატრანჯის დროიდან მოყოლებული) ჭადრაკის ფიგურები წარმოადგენდა თამაშის შესაბამისი „პერსონაჟების“ გამოსახულებებს, რომლებიც შესრულებულია მეტ-ნაკლებად რეალისტურად. დიდი ხანია ცნობილია განსაკუთრებული კომპლექტები, რომლებშიც ფიგურები არის ნამდვილი მინი ქანდაკებები, რომლებიც ასახავს ჯარისკაცებს (ლომბარდებს), ციხესიმაგრეებს ან ალყის კოშკებს (როკებს), ცხენებს, სპილოებს (ან ქრისტიან მღვდლებში გამოწყობილ ადამიანებს, შესაბამისად. ინგლისური სათაურისპილოს ფიგურები - ეპისკოპოსი), მეფე და დედოფალი (ან მრჩეველი ან გენერალი) თავიანთი ჩაცმულობით. ფიგურების ასეთი ნაკრები, როგორც წესი, შეკვეთით კეთდებოდა, ხშირად ძალიან ძვირადღირებული მასალებისგან (მაგალითად, სპილოს ძვლისგან), შესაბამისად, ისინი იშვიათი და ძვირი იყო. "მასების", შედარებით იაფი სათამაშო კომპლექტების შექმნისას, ფიგურები ძალიან გამარტივებული იყო; მათთვის არ იყო დასახული რეალური ობიექტების გარეგანი მსგავსების მიღწევის ამოცანა, უფრო მნიშვნელოვანი იყო ფიგურის მარტივი იდენტიფიკაცია და ერთი ფიგურის მეორეში აღრევის შეუძლებლობა.

მე-19 საუკუნის შუა ხანებამდე ჭადრაკის ფიგურების გამოჩენა საკმაოდ თვითნებური იყო. წინა საუკუნეებში თითოეულ ქვეყანაში რამდენიმე ყველაზე გავრცელებული სტილი გამოირჩეოდა. ასე რომ, ინგლისში ფართოდ გავრცელდა „ქერის სიმინდის“ სტილი. დაფა იყო კაკლის, მაჰოგანის, ვენგესაგან. ძვირადღირებული ხისგან, მამონტის ბუშტის ან სპილოს ძვლისგან დამზადებული ფიგურები. იგი ხასიათდება დიდი ფიგურებით. ფიგურა დგას, შეფუთული ნატურალური ტყავი, შეიცავს ლითონის წონებს, რაც ფიგურებს უფრო სტაბილურს ხდის. ღია ან მუქი მუხისგან დამზადებული ჭადრაკის დაფა ოთხ ფეხს ეყრდნობა. ჭადრაკის დაფა აწყობილი იყო სხვადასხვა სახის ხის ბუნებრივი ვინირისგან. შიდა ნაწილიჭადრაკის დაფა შეიცავს ლამაზ ქსოვილზე დეკორატიულ ხის გისოსს, რომლის შიგნითაც ეფექტურად მოთავსებულია ჭადრაკის ფიგურები. მთავარი ფიგურების - მეფისა და დედოფლის ფორმა სიმინდის კოჭების მსგავსია. . კალვერტის სტილი ასევე გავრცელებული იყო ინგლისში. ინგლისურ სტილებს ახასიათებს მშვენიერი შემობრუნება და აჟურული კვეთა. გერმანიაში პოპულარული იყო ძველი სტილის "სელენუსი", რომელიც მოგვაგონებდა "ქერის რქას", მაგრამ უფრო თხელი ფიგურებით, რომლებსაც აქვთ უფრო განივი ელემენტები. საფრანგეთსა და რუსეთში უპირატესობას ანიჭებდნენ რეგენსის სტილის ჭადრაკს.

ჭადრაკის ზუსტი ასლი "სტაუნტონის" სტილში

მე-19 საუკუნის შუა ხანებში, როცა საერთაშორისო საჭადრაკო ტურნირების გამართვა დაიწყო, საჭირო გახდა ჭადრაკის ფიგურების სტანდარტიზაცია. სპეციალურად 1851 წლის ლონდონის ტურნირისთვის შემუშავდა ჭადრაკის ფიგურების ახალი სტილი, ე.წ „სტაუნტონი“ ჭადრაკი, რომელიც შექმნა ბრიტანელმა მხატვარმა ნატანიელ კუკმა. მარტივი ღერძული სიმეტრიული (ცხენის გარდა) მაღალი ფიგურები, ჩვეულებრივ ხისგან იყო დამზადებული, თუმცა გამოიყენებოდა სხვა, ძალიან განსხვავებული მასალებიც. Ერთ - ერთი დამახასიათებელი ნიშნებიარის ცხენების მანები, შექმნილი პართენონის ფრიზის ერთ-ერთი ცხენის მიხედვით, რომელიც მხატვარმა ნახა ბრიტანეთის მუზეუმში. ტურნირის ორგანიზატორმა ჰოვარდ სტაუნტონმა, ახალი ფიგურების მომხმარებელმა, ნება დართო, რომ მისი ფაქსიმილე მოეთავსებინათ ყუთებზე კომპლექტებთან ერთად, რის შედეგადაც დიზაინს მისი სახელი დაარქვეს. Staunton ჭადრაკი დაპატენტებულია 1849 წლის 1 მარტს. თავდაპირველად ექსკლუზიური მწარმოებელი იყო ჯონ ჟაკეტი და სონი, მაგრამ როდესაც პატენტის ვადა ამოიწურა, მათი დამზადება ყველგან დაიწყო, რის შედეგადაც Staunton ჭადრაკი გახდა დე ფაქტო სტანდარტი, ტურნირის ნაკრები დღემდე მიჰყვება ამ ნიმუშს.

ტიტულები

ტურებიშეიძლება სათვალეების გადატანა, მეფე- სამოვარისთვის ან გენერლისთვის. შიშაკი ოფიცრებიიყვნენ მსგავსი ნათურები. წყვილი შავი და წყვილი თეთრი ცხენებიშესაძლებელი იყო მათი დამაგრება მუყაოს კაბინებში და მოწყობა კაბის გაცვლა ან კარუსელი. ორივე განსაკუთრებით კომფორტული იყო. დედოფლები: ქერა და შავგვრემანი. თითოეულ დედოფალს შეეძლო ემუშავა ნაძვის ხეზე, ტაქსის მძღოლზე, ჩინურ პაგოდაზე ყვავილის ქოთანისტენდზე და ეპისკოპოსისთვის...

პერსონაჟები უნიკოდში

უნიკოდს აქვს სპეციალური სიმბოლოები, რომლებიც წარმოადგენენ ჭადრაკის ფიგურებს.

სახელი მეფე დედოფალი რუკი სპილო Ცხენი Სალომბარდო
თეთრი სიმბოლო
კოდი U+2654 U+2655 U+2656 U+2657 U+2658 U+2659
HTML
შავი სიმბოლო
კოდი U+265A U+265B U+265C U+265D U+265E U+265F
HTML

შენიშვნები

ლიტერატურა

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: