Warhammer 40,000 სამაგიდო თამაშის წესები. ჩართეთ თანმიმდევრობის ცვლილებები

Warhammer-ში, ერთეულის წესები შეგიძლიათ იხილოთ მის საინფორმაციო ფურცელში. (ორიგ. მონაცემთა ცხრილი)

დღესდღეობით, ბევრ მათგანს შეუძლია მიმართოს უნივერსალურ სპეციალურ წესებს, მაგალითად, იგივე ძირითადი წესების წიგნიდან, ასე რომ, რაიმე კონკრეტულის მოსაძებნად, სათანადოდ მოგიწევთ იქგათხრა ან დაიმახსოვრეთ ბევრი ასეთი წესი.

ეს არ მოხდება ახალ Warhammer 40000-ში. მასში გაქრება უნივერსალური სპეციალური წესები და ერთეულის ყველა წესი დაუყოვნებლივ იქნება მითითებული მის საინფორმაციო ფურცელში. აღარ მიიტანოთ წიგნების მინი ბიბლიოთეკა ყველა თამაშში, რათა თან გქონდეთ ყველა საჭირო წესი. იმ იარაღის წესებიც კი, რომლებსაც მოდელები სავარაუდოდ იღებენ, იქნება ამ ფურცლებზე. უკეთესია მაგალითით აჩვენო. მარკო ტონინოს მიერ მოთხოვნილი მარინების ინფოლისტს ავიღებთ ჩვენი ფეისბუქის გვერდიდან.

კარგი, აქ ბევრი საინტერესო რამ არის, ასე რომ, მოდით შევხედოთ ყველაფერს ეტაპობრივად.

ზედა მარცხენა კუთხეში გვაქვს სიმბოლო, რომელიც მიუთითებს ამ დანაყოფის როლზე ბრძოლაში.

IN ამ საქმესისინი არიან Thousand Sons ძალების ძირითადი ჯარები, თუმცა ისინი ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნეს როგორც ელიტარული ჯარები უფრო გავრცელებულ ქაოსის კოსმოსურ საზღვაო ჯარებში. (ალბათ ჯადოქარი გახდა შავი ლეგიონის მძევალი ან ის უბრალოდ მოღალატეა)

ახლომახლო გვაქვს სიმძლავრის დონის გარკვეული ინდიკატორი (ორიგ. სიმძლავრის დონე), რომელსაც გავეცნობით მომდევნო სტატიაში, მაგრამ ახლა საკმარისია იმის თქმა, რომ ეს არის სწრაფი და მარტივი მექანიზმი ნაკლებად კონკურენტუნარიან ნარათიანში დაბალანსებისთვის. ღია თამაშები. (ორიგ. თხრობითი ან ღია სათამაშო თამაშები)

შემდეგი, ჩვენ ვხედავთ მოდელების პროფილებს რაზმში. ჩანს, რომ თავად პროფილის რუბრიკები უბრალოდ ტაქტიკური საზღვაო ქვეითები არიან, რომლებიც ადრე ვნახეთ. ეს ბიჭები ცოტათი ნელა არიან ვიდრე მათი არა მტვრის კოლეგები, ხოლო ჯადოქარი, რომელიც ხელმძღვანელობს რაზმს, უფრო სწრაფი და სასიკვდილოა ახლო ბრძოლაში მისი დამატებითი შეტევით. (დიახ, მხოლოდ ასეთი სასიკვდილო 2 შეტევით მაშინ. დაახლოებით.)

აღჭურვილობის ვარიანტები შემდეგია მათი იარაღის სტატისტიკასთან ერთად. დანაყოფების უმეტესობას აქვს ინფორმაციის ფურცელზე მათი აღჭურვის ყველა ვარიანტი, თუმცა ზოგიერთ მათგანს, რომელსაც აქვს ბევრი სხვადასხვა აღჭურვილობა და იარაღი (როგორიცაა ტაქტიკური საზღვაო ქვეითები) მხოლოდ ყველაზე გავრცელებულებს ასახელებს.

უნარები მოდის შემდეგში. არ არსებობს უნივერსალური სპეციალური წესები, ასე რომ, ნებისმიერ სიტუაციაში შეგიძლიათ ნახოთ აქ განყოფილების ყველა წესი. უმეტესობაამ წესებიდან სრულად დაიწერება, მაგრამ ზოგჯერ იქნება ზოგადი ან უბრალოდ საერთო წესი მთელი ფრაქციისთვის. (როგორც ზემოთ ცრუ იმპერატორის სიკვდილი) თუმცა, ისინი ყოველთვის შეგიძლიათ ნახოთ იმავე პუბლიკაციებში. (ჩვენთან ყველა წესი მითითებული იქნება და ჩაიწერება ინფალისტებზე, ამბობენ მცველები. მაგრამ არა ყველა. დაახ. ერთზე.)

პირველი ჯგუფი არის ფრაქციის საკვანძო სიტყვები. ისინი გამოიყენება Battle Forge-ის ჩამონათვალის ერთეულების შედგენისას, პერსონაჟების აურის ეფექტების დასადგენად და მანქანებში გადაადგილების შესაძლებლობის დასადგენად.

ეს უკანასკნელნი არ მონაწილეობენ ჯარის შემადგენლობაში, მაგრამ აქვთ უფრო ზოგადი ეფექტი. მაგალითად, მხოლოდ ქვეითებს (ორიგ. ქვეითებს) შეუძლიათ ბრძოლის ველზე მაქსიმალური სარგებლობის მიღება.

ეს არის ინფოლისტები, რომლებსაც აქვთ რამდენიმე წესი, რომლებზეც ათასობით ვაჟის არმია უნდა იფიქროს.

შემდეგ ჯერზე ვისაუბრებთ Power Levels-ზე და Point სისტემაზე.


რუბრიკა საზღვაო ქვეითები სახელი M WS BS s T w A Ld Sv რუბრიკა მარინე 5" 3+ 3+ 4 4 1 1 7 3+ მისწრაფებული ჯადოქარი 6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+ ეს განყოფილება შეიცავს 1 დამწყებ ჯადოქარს და 4 რუბრიკა საზღვაო ქვეითები. მას შეუძლია დამატებით შეიცავდეს 5-მდე დამატებით რუბრიკა საზღვაო ქვეითს (ძალაუფლების რეიტინგი +6), 10-მდე დამატებით რუბრიკა საზღვაო ქვეითს (Power Rating +12) ან 15-მდე დამატებით რუბრიკა საზღვაო ქვეითს (ძალაუფლების რეიტინგი +18). თითოეული რუბრიკა საზღვაო შეიარაღებულია ჯოჯოხეთის ჭანჭიკით. მისწრაფებული ჯადოქარი შეიარაღებულია ძალის ჯოხით და ჯოჯოხეთის ჭანჭიკით. WEAPDN RANGE TYPE s AP 0 AGILITIES Inferno bolt pistol 12" Pistol 1 4 -2 1 - Inferno boltgun 24" Rapid Fire 1 4 -2 1 - Soulreaper ქვემეხი 24" მძიმე 4 5 -3 1 - Pistolp 2 1 ეს იარაღი ავტომატურად ხვდება მიზანს. Warpflamer 8" Assault D6 4 -2 1 ეს იარაღი ავტომატურად ხვდება თავის მიზანს. ძალის ნაჯახი Melee Melee + 1 -2 D3 - ძალის ცელი Melee Melee +2 -1 D3 - ძალის მახვილი Melee Melee მომხმარებელი -3 D3 - WARGEAR OPTIONS The Aspiring Sorcerer მსურველმა ჯადოქარმა შეიძლება შეცვალოს თავისი ჯოჯოხეთის ჭანჭიკი პისტოლეტი warpflame პისტოლეტით. ნებისმიერ რუბრიკა საზღვაო ქვეითს შეუძლია შეცვალოს თავისი ჯოჯოხეთის ჭანჭიკი warpflamer-ით. ერთეულის ყოველი ათი მოდელისთვის, ერთმა რუბრიკმა საზღვაო ქვეითმა შეიძლება შეცვალოს თავისი ჯოჯოხეთის ჭანჭიკი სულისმტყორცნის ქვემეხით. ერთი რუბრიკა მარინე. შეიძლება აიღოს ცეცხლის ხატი BILITIES სიკვდილი ყალბი იმპერატორისთვის ყველაფერი მტვერია: დაამატეთ 1 საზღვაო რუბრიკის შემნახველ სროლას, თუ თავდასხმას აქვს დამახასიათებელი ზიანი 1-ზე. გარდა ამისა, -1 მოდიფიკატორი, რათა დაარტყას გორგლებს გადაადგილებისთვის და სროლისთვის. მძიმე იარაღი არ ვრცელდება რუბრიკა საზღვაო ქვეითებზე, ავლენს თითო ფსიქიკურ ძალას ყოველ მეგობრულ ფსიქიკურ ფაზაში და ცდილობს უარყოს ერთი ფსიქიკური ძალა მტრის ფსიქიკის თითოეულ ფაზაში. მან იცის სმიტის ფსიქიკური ძალა. როდესაც მისწრაფებული ჯადოქარი ავლენს სმიტის ფსიქიკურ ძალას, ის აყენებს 1 სასიკვდილო ჭრილობას D3-ის ნაცვლად, ან D3 სასიკვდილო ჭრილობას D6-ის ნაცვლად, თუ ფსიქიკური ტესტი არის 10 ან მეტი. ქაოსი, ცენჩი, ერეტიკოსი ასტარტები, ათასი ვაჟი ქვეითი, ფსიკერი, რუბრიკა საზღვაო ქვეითები
~ "ll! GD

იმისათვის, რომ დავიწყოთ თამაში და ჯარის აღზრდა, ჯერ ეს არმია თავად უნდა ავირჩიოთ. ჩვენ ვხსნით ამ სამყაროსადმი მიძღვნილ ნებისმიერ საიტს, ან ვიყენებთ საძიებო სისტემას და ამ თამაშში წარმოდგენილი ჯარების სოლიდური სია მოდის ჩვენზე. მაგრამ ვინ აირჩიოს? რა თქმა უნდა... არჩევანს შენთვის არ გავაკეთებ. ვეცდები დაგეხმაროთ ამ არჩევანის გაკეთებაში. ამის გაკეთების რამდენიმე გზა არსებობს:

პირველი გზა - თქვენ უკვე იცნობთ სამყაროს, იცნობთ ყველა ან უმეტეს არმიას და გაქვთ უპირატესობა რომელიმე მათგანზე. აქ ყველაფერი მარტივია - აირჩიე ის, რასაც იცნობ და რისთვის არის შენი სული.

მეორე გზა - წარმოდგენა არ გაქვს სამყაროზე, ჯარებზე და საერთოდ რა არის ის. ამ შემთხვევაში, რთული იქნება რაიმეს არჩევა. დასაწყისისთვის გირჩევთ გაეცნოთ ამ სამყაროსთან დაკავშირებულ ლიტერატურას. ეს შეიძლება იყოს მხატვრული წიგნები და სტატიები ვიკიპედიაზე, მაგალითად, და ეგრეთ წოდებული "Fluff Bible" კარგია, რომელიც აგროვებს მოკლე ინფორმაციას ფრაქციების შესახებ ერთში. ამის შემდეგ, შეგიძლიათ პირდაპირ გადახვიდეთ შერჩევაზე.

მესამე გზა - თქვენ იცით სამყარო, იცით ერთი ან ორი არმია ან საერთოდ არც ერთი (თუმცა ეს ძნელი წარმოსადგენია). აქედან იწყება გართობა. ჩვენ ვიწყებთ არჩევანს. მე ვთავაზობ ამ კრიტერიუმებზე დაყრდნობით: გარეგნობა, სათამაშო სტილი, შემადგენლობის მრავალფეროვნება და პირადი პრეფერენციები. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაამატოთ სიაში ან წაშალოთ ის, რაც თქვენთვის არ არის მნიშვნელოვანი. ახლა კი ცოტა მეტი.

1. გარეგნობა. ეს საკმაოდ მარტივია - აიღეთ და შეხედეთ. ხელოვნებაზე, დახატულ მინიატურებზე, ჯარის მხატვრობის სქემებზე და მათ მნიშვნელობაზე. საბედნიეროდ, აქ უამრავი მრავალფეროვნებაა. თუ გარეგნობა მოგწონთ, მაშინ, სავარაუდოდ, დანარჩენიც თქვენი გემოვნებით იქნება.

2. თამაშის სტილი. აქ საჭიროა ცოტა ღრმად ჩასვლა. არმიების უმეტესობას აქვს მიდრეკილება ომის კონკრეტული სტილის მიმართ. ეს, მაგალითად, არის ორკების მომავალი მწვანე ტალღა ან პოზიციებზე გათხრილი მცველთა პოლკი, სწრაფი და მანევრირებადი ელდარი ან კოსმოსური საზღვაო ქვეითები, რომლებიც ეცემა მტრის თავზე. მაგრამ თითქმის ნებისმიერი არმიის თამაში შეიძლება სხვადასხვა გზით. მე მინახავს ორკები, რომლებიც მტერს ცეცხლის კედლით ესალმებიან და ტაუს მექანიზებული ქვეითი ნაწილები. მაგრამ ეს მიდგომა უკვე არსებობს გამოცდილი მოთამაშეები, ცდილობს მოწინააღმდეგის გაოცებას ბრძოლის ველზე - რაღაც "გამოიყურე რაც შემიძლია.". ჩვენთვის, დასაწყისისთვის, ჩვენ გვაინტერესებს, რისკენ არის თავდაპირველად მიდრეკილი ჯარი. სწორედ აქ გამოდგება ჩვენი ლიტერატურული (და არა მხოლოდ) ცოდნა სამყაროს შესახებ. ყველაფერი ძალიან მარტივია - რაც წიგნშია, შემდეგ მაგიდაზე (მაგრამ ეს ეხება მხოლოდ ბრძოლის სტილს).

3. შემადგენლობა. ეს, ფაქტობრივად, კონკრეტული არმიის მოდელების მრავალფეროვნებაა. აქ ყველაფერი მარტივია. ყველაზე მარტივი, სწრაფი და თავისუფალი გზაგაეცანით მოდელის დიაპაზონს - Games Workshop ვებსაიტს. მივდივართ, ვირჩევთ ჩანართს და ვუყურებთ. თუ გსურთ რაც შეიძლება მეტი მრავალფეროვნება თქვენს ჯარში - გთხოვთ, თქვენი არჩევანი არის დიდი მოდელის დიაპაზონის მქონე არმიების სასარგებლოდ. ქარტიისა და სამხედრო სიმკაცრის მომხრე - ასევე გთხოვთ, თქვენ ხართ მცველებში ან კოსმოსურ საზღვაო ქვეითებში. მაგრამ მე მაშინვე გაფრთხილებ, ძნელია დაეუფლო ათეული სხვა თითქმის იდენტური მოდელის შეკრებას და ფერწერას.

4. პირადი უპირატესობა. ისე, აქ განსაკუთრებული არაფერია დასამატებელი.

ეს დაახლოებით კრიტერიუმებით ავირჩიე ჩემთვის პირველი არმია. გირჩევთ ამ სიის გავლას ყველა არმიაში. მოხერხებულობისთვის, შეგიძლიათ ნიშანიც კი გააკეთოთ.
მაგრამ გახსოვდეთ, ეს თქვენი არჩევანია.

სად უნდა დაიწყოს?

პირველ რიგში, თქვენ უნდა აირჩიოთ რბოლა, რომლისთვისაც გსურთ თამაში.

შემდეგ იყიდეთ პირველი ნაკრები და დაიწყეთ პირველი მოდელის აშენება და მოხატვა.

აუცილებელია პრაიმერის წასმა კარგად დასრულებულ და გლუვ მოდელზე. შემდეგ კი შეღებეთ, წაისვით დაღვრა - თხევადი საღებავი, ისე რომ ჩაედინება ჩაღრმავებში, ისე რომ იყოს ამოტვიფრული და ლამაზი.

დამწყებთათვის არის მინიატურების სპეციალური ნაკრები საღებავებით.

მას შემდეგ რაც ყველაფერი გაკეთდება, თქვენ უნდა შეიძინოთ თამაშის წესები და რასის კოდი. ახლა თქვენ უნდა შეადგინოთ სია - თქვენი ჯარის საბრძოლო ნაწილების სია. მიზანშეწონილია წინასწარ იფიქროთ, თავდაპირველად 750 ქულას დაითვალოთ სტანდარტული წესების მიხედვით. ჯართან ყველაფერი მზადაა, სახელების დარქმევა მაინც, ლამაზი სტენდის მოწყობა, სხვა პოზებით მეტი მოდელის გაკეთება.

”ის, რაც ჯარისკაცებს უკვე აქვთ როგორც სტანდარტი, არ არის აუცილებელი ჩვენება, მაგრამ თუ მათ აქვთ სპეციალური იარაღი, მაშინ თუ გნებავთ, აჩვენეთ…”

მართალია, ყუთში შეიძლება არ იყოს ის, რაც გჭირდებათ, რაც ნიშნავს, რომ მეტი უნდა იყიდოთ - ეს არის ხრიკი! ახლა პირდაპირ წესებზე. თქვენ უნდა წაიკითხოთ მთელი წიგნი, რათა არ გაიქცეთ და არ შეამოწმოთ გამონაკლისები და უზუსტობები.


ბევრი კუბი, სპეციალური შაბლონები და ქაღალდის ნაჭერი კალმით

სასურველია იყოს შემცირებული წიგნი, სადაც მხოლოდ წესებია და არ არის გამოგონილი სამყაროს ისტორია და აღწერა. შეგიძლიათ წინასწარ ჩაწეროთ ყველა მნიშვნელობა და ა.შ.

Warhammer 40,000: დასაწყისი

41-ე საუკუნე მილიონი სხვადასხვა სამყაროებიმათ მცხოვრებლებთან ერთად. კოსმოსური ტექნოლოგიები, ბიოინჟინერია, ჰიპერკოსმოსური მოგზაურობა. და მარადიული ომი ოქროს ტახტზე მჯდომი უძველესი იმპერატორის სახელით.

Warhammer 40,000 wargame-ის ატმოსფერო მომხიბლავია. ეს არ არის მხოლოდ მაგიდის სათამაშო. ეს არის თამაში ნამდვილი გულშემატკივრებისთვის, რომლებსაც უყვართ სტრატეგია და ტაქტიკა და მზად არიან ლიდერობისთვის ახალი ბრძოლამინიატურული ჯარები.

თამაშის მიზანი

თამაშის მთავარი მიზანია თქვენი ჯარის გამარჯვებისკენ მიყვანა. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ისტორიული ბრძოლები, რომლებიც მოთხრობილია კოდექსებში ან მხატვრულ წიგნებში ლიტერატურული დიგრესიების სიუჟეტით. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ მსოფლიოს დაუწერელი ისტორია, როდესაც მოქმედებები, რომლებიც მას ცვლის, თქვენს თვალწინ ხდება.

"Warhammer 40K" არის რიგრიგობით დაფუძნებული ტაქტიკური სტრატეგია, რომელშიც ბევრი უნდა იფიქროთ, წინასწარ გამოთვალოთ თქვენი მოქმედებები, ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ მიზანი ამ უნარების საკუთარ თავში გადატვირთვა, მაშინ თამაში დაგეხმარებათ ამაში.

მოთამაშეთა კატეგორიები, ნომერი

Warhammer 40K თამაშების სერიების გულშემატკივრებს ურჩევნიათ ითამაშონ ერთი ერთზე, ნაკლებად ხშირად გუნდი გუნდის წინააღმდეგ. მაგრამ გუნდი მაინც პასუხისმგებელია ერთ-ერთ არმიაზე და რეალურად მუშაობს როგორც ერთი ადამიანი. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ სამი არმიით მაგიდაზე, შექმნათ სამხედრო ალიანსები (რა თქმა უნდა, რასის ბუნების გათვალისწინებით).

Wargamers შეიძლება დაიყოს ორ პირობით ჯგუფად მათი ჩართულობის ხარისხის მიხედვით. ზოგი მზადაა დროდადრო სათამაშოდ, არ აწუხებს მინიატურების მხატვრობა და სათამაშო ლიტერატურიდან კითხულობს მხოლოდ მოკლე (200 გვერდი) ინსტრუქციას, რომელიც მიმაგრებულია სასტარტო კომპლექტზე. სხვები წლებს ატარებენ საკუთარი არმიის შესაქმნელად, ზედმიწევნით იციან მსოფლიოს ისტორია, მუდმივად აკონტროლებენ წესების ცვლილებებს.

შეფუთვა, დიზაინი, ლოკალიზაცია

Warhammer 40K მინიატურები იყიდება პატარა რაზმებში და ერთ ფიგურებში. მინიატურის საშუალო სიმაღლე 28 მილიმეტრია. ფიგურები შესრულებულია 1:64 მასშტაბით. ისინი მზადდება სხვადასხვა მასალისგან. ოფიციალური მინიატურები თამაშების მიერსახელოსნო ჩამოსხმულია "პრიმარქიუმისგან", რომელიც შედგება კალის, ანტიმონისგან, მცირე რაოდენობით სპილენძისგან. არის პლასტიკური ასლები.

ცალკე, თქვენ მოგიწევთ კოდების შეძენა. სამწუხაროდ, მათი უმეტესობა არსებობს მხოლოდ ინგლისური ენა. მაგალითად, ტირანული კოდექსი "Warhammer 40000" რუსულ ენაზე ხელმისაწვდომია მხოლოდ მე-6 გამოცემაში, რომელიც უკვე მოძველებულია. წესების უახლესი ვერსიები თარიღდება 2017 წლით - ეს არის მე-8 გამოცემა. ამავე მიზეზით, მოთამაშეთა ჟარგონი ეფუძნება ინგლისური სიტყვები, და ჩვევის გამო, თამაშის რეალობაში ან ვიდეო მიმოხილვაში ყურება ძალიან რთულია.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეიძინოთ სასტარტო ნაკრები Warhammer-ის სათამაშოდ, რომელიც შეიცავს მინიმუმ ყველაფერს, რაც გჭირდებათ. სინამდვილეში, თითოეულ მოთამაშეს აქვს საკუთარი უნიკალური არმია. ეს შეიძლება შეიცავდეს ნეკრონებს, მექანიკურ მეომრებს, რომლებიც შექმნილნი არიან ნეკრონტირის რასიდან, აღმართავენ თავიანთი ტაუს იმპერიის ბანერებს, ან ყვირიან "ვააჰ!" ორკები.

წესები და მექანიკა

თამაში არის მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგია. ყველაზე დეტალური ტაქტიკური მონაცვლეობით დაფუძნებული სტრატეგია. უხეშად რომ ვთქვათ, ეს არის ჯარისკაცების თამაში, მხოლოდ ყოველი ქმედება მკაცრად რეგულირდება და ყველა ნაბიჯი სახაზავით იზომება და ერეტიკოსს დაარქმევთ თუ არასწორად ჩასვამთ ფიგურებს Warhammer 40000-ში.

მომზადება

თქვენ უნდა დაიწყოთ როსტერის არჩევით (თქვენი ქვედანაყოფების სია), ჯარი, რომელიც ყველაზე მეტად მოგწონთ ხასიათის, გარეგნობისა და საბრძოლო შესრულების თვალსაზრისით. შეუცვლელი პირობაა შესაბამისი კოდექსის შესწავლა.

პირველ თამაშამდე მინიატურები უნდა აწყობილი და მოხატული იყოს კოდექსის შესაბამისად. ასე მზადდება ერთი რაზმი რამდენიმე კვირის განმავლობაში. ფიგურების აწყობა და ხატვა დიდი ხანია გახდა საკუთარი ჰობი და მათ 80 პროცენტი, ვინც ამას აკეთებს, ამას უბრალოდ სიამოვნების, შეგროვების ან გაყიდვის მიზნით აკეთებს. პრაქტიკაში სავსებით შესაძლებელია შეუღებავ მოდელებთან თამაში.

თქვენ ასევე გჭირდებათ სათამაშო მოედანი - ბრტყელი რუკა ან, უფრო ხშირად, ლანდშაფტის სამგანზომილებიანი ელემენტები (შენობები, ბორცვები, ჭაობები და სხვა დეკორაციები, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, რელიეფები).

დაწყება

ბრძოლა იწყება რაზმის ფორმირებით და ველზე ფიგურების განთავსებით. გუნდი დაკომპლექტებულია ქულების გარკვეული რაოდენობისთვის, რაზეც წინასწარ მოლაპარაკება ხდება. ყოველი "ჯარისკაცი" განსხვავებული ღირს. ყველაზე პოპულარული ფორმატია 1850 ქულისთვის, რისთვისაც შეგიძლიათ შეაგროვოთ საკმაოდ დიდი საბრძოლო მზადყოფნა, ხოლო თამაშში იქნება პერსონაჟები სხვადასხვა ტაქტიკური ამოცანებისთვის.

მაგრამ ზოგჯერ დგინდება 8 ან 12 ათასი ქულის ზღვარი და ასეთი ბრძოლა შეიძლება გაგრძელდეს რამდენიმე დღე. 200-1000 ქულის ფორმატიდან, ახალი "Warhammer", მე-7 გამოცემიდან დაწყებული, თითქმის მიტოვებული, ის განკუთვნილია მხოლოდ ძალიან მოკლე ან სავარჯიშო ბრძოლებისთვის.

გადაადგილება

მოძრაობა შედგება რამდენიმე ეტაპისგან.

მოძრაობის ფაზა

ერთეულებს შეუძლიათ სიარული მკაცრად განსაზღვრულ დისტანციებზე - ისინი იზომება დიუმიანი მმართველით. და მხოლოდ თავისუფალ სივრცეში.

სროლის ფაზები

დარტყმების შედეგები დამოკიდებულია კამათლის გასროლაზე, თავდაცვისა და თავდასხმის მახასიათებლებზე და სროლის დიაპაზონზე. წესების წიგნში თითოეული ერთეულისთვის არის ცალკე ბარათი-ცხრილი, სადაც აღწერილია მისი მახასიათებლები რიცხვითი მნიშვნელობა. პერსონაჟს შეუძლია სროლა მხოლოდ იმ სამიზნეებზე, რომლებსაც თავისი წერტილიდან ხედავს. საფარი უზრუნველყოფს დამატებით დაცვას.

ხელჩართული ბრძოლის ფაზა

აქ ჩვეულებრივ მოქმედებენ შტორმტრუპერები. ისინი თავს ესხმიან 6"-მდე და, თუ ისინი მტერს 2"-ში არიან, ჩაერთვებიან. ისინი, ვინც მეტი ჭრილობებით დაასრულეს, ამოწმებენ ლიდერობას და, თუ ეს ვერ მოხერხდა, რამდენიმე ნაბიჯით უკან იხევს.

აუცილებელია რუკაზე მნიშვნელოვანი პუნქტების აღება და შენარჩუნება, თითოეულისთვის მოცემულია ქულები. ქულებს მოაქვს მისიაში მითითებული მეორეხარისხოვანი მიზნების მიღწევაც. გამარჯვება მოიტანს მტრის სრულ დამარცხებას, მის ფრენას ან ქულების უპირატესობას. როგორც წესი, ბრძოლა გრძელდება შეზღუდული რაოდენობის სვლებზე (5-6), რის შემდეგაც ხდება ქულების გამოთვლა.

როგორ ვითამაშოთ Space Marine

მაგალითად, განვიხილოთ თამაშის ბრძოლა, რომელიც მოიცავს კოსმოსურ საზღვაო ორდერს. მათ მოწინააღმდეგე ნეკრონები იქნებიან. პლანეტის დაცვას უხელმძღვანელებს ულტრამარინების ორდენის მედესანტეების რაზმი. ანალოგიური პრინციპით ტარდებოდა კოსმოსური მგლების, სისხლის ანგელოზების ან მტაცებლების ორდენების ბრძოლები ქაოსის მოწინააღმდეგე ძალებთან, გამანადგურებელებთან.

კოსმოსური საზღვაო ჯარების ფორმირება

კოსმოსური საზღვაო ქვეითები მაგიდის ცენტრშია მძიმე ტანკი"მტაცებელი". სკაუტური ჯარი ახორციელებს ფარულ ინფილტრაციას მარჯვენა ფლანგიდან, ხუთი სნაიპერული შაშხანით, ერთი სარაკეტო გამშვებით. მარცხენა ფლანგიდან ფარულად წინ მიიწევს კიდევ ხუთი სკაუტი - ოთხი თოფით და ერთი სარაკეტო გამშვებით.

რეზერვში - არმიის ელიტა, პირველი კომპანიის ვეტერანები მძიმე ტყვიამფრქვევებით. მთავარი დამრტყმელი ძალა არის კოსმოსური საზღვაო თავდასხმის ტერმინატორები, ოთხი ფარით და ჩაქუჩებით, სამი კლანჭებით. მათთან ერთად მოდის Warlord, Ultramarines Purity Master Kasius.

სიმაგრეებზე ზის ხუთი რავაჯერი, ყველაზე მძიმედ შეიარაღებული რაზმი, რომელიც ძლიერ ცეცხლს აწვდის დიდ მანძილზე. ისინი შეიარაღებულნი არიან სარაკეტო გამშვები საშუალებებით, მაგრამ არცერთ მათგანს არ აცვია ცენტურიონის ჯავშანი - ის ძალიან ღირებულია. ასევე მოედანზე არის ქიმერას კლასის მძიმე ჯავშანტრანსპორტიორი.

ნეკრონის ჯარების ფორმირება

ნეკრონტირის ველის შთამომავლები შემდეგი ჯარები. მხედარი არის გამანადგურებელი უფალი, რომელიც შეიარაღებულია შუბით, სკვითით და აღდგომის ორბით. მას ასევე აქვს ტვინის ღეროები - ნანობაქტერიები, რომლებიც მტერთან შეხებისას ჭიანურდება მის ტვინში და აიძულებს მას თვითმკვლელობამდე მიიყვანოს. მისი ჯავშანტექნიკა ზრდის დაცვას.

ლიდერის გვერდით არის შვიდი პრეტორიანი მსახური, ელიტარული მუხლუხო კიბერნეტიკური მეომრები. მათ აქვთ სიხშირის პისტოლეტი მანქანებისა და ორგანული საშუალებების სასროლად. მათ მხარს უჭერს სამი მძიმე და სამი მსუბუქი გამანადგურებლის ოცეული.

ქვეითი - ათი ნეკრონის მეომრის ორი ერთეული, რომელთაგან ერთი ბუნკერში ზის, მეორე კი ნანგრევების ქვეშ დგას. ძლიერი სახანძრო მხარდაჭერამტრის საბრძოლო მანქანების წინააღმდეგ - ორი Doomsday Arks.

კოსმოსური საზღვაო ძალების პირველი ნაბიჯი

Drop Pod დაეშვება ბრძოლის ველზე ნეკრონის გვერდით. მედესანტეები გამოდიან, ორ ჯგუფად გაიყვნენ და შეტევას იწყებენ. ერთი კიდობანი განადგურებულია წარმატებული გასროლით, მეორეს ასრულებენ მზვერავები მარჯვენა ფლანგიდან სარაკეტო სროლით. კიდობანი ფეთქდება და მტრის ერთ-ერთი მსუბუქი გამანადგურებელი ფრაგმენტების სეტყვის ქვეშ იღუპება.

მარცხენა ფლანგზე მტაცებელი გასროლით ანადგურებს ორ მძიმე გამანადგურებელს, მესამეს ასრულებენ სკაუტები სამი გასროლით. სნაიპერული თოფები. ჯავშანტრანსპორტიორი იწყებს წინსვლას, რათა აწიოს ჯარისკაცები ახლო ბრძოლაში. რავაჯერები ისვრიან რაკეტებს ბუნკერზე, მაგრამ ვერ ახერხებენ თავდაცვას.

ნეკრონის პირველი მოძრაობა

დარჩენილი გამანადგურებლები ისვრიან და კლავენ ერთ-ერთ ვეტერანს, წინ მიიწევენ და მეორეს კლავენ ხელჩართულ ბრძოლაში. ქვეითთა ​​რაზმი ზურგში ესვრის კოსმოსურ საზღვაო ქვეითებს გაუსის თოფებით და კლავს ერთ ჯარისკაცს - ათიდან რვა მსროლელი აცდება. პრეტორიელები ლიდერთან ერთად იმალებიან საფარს მიღმა და ემზადებიან ჯავშანტრანსპორტიორზე თავდასხმისთვის.

მეორე ნაბიჯი

Ultramarines არ ასრულებენ ისე კარგად, როგორც წინა ტურში. შესაძლებელია ერთი გამანადგურებლის მოკვლა და მეორის გაფრენა. შეტევის ნაცვლად, საზღვაო ქვეითები იწყებენ სროლას ნეკრონებზე მცირე კალიბრით და კლავენ მხოლოდ ერთს.

სარაკეტო შეტევა და ისევ ბუნკერზე გასროლილი ტანკი არაფრით მთავრდება. მარჯვენა და მარცხენა ფლანგებიდან სკაუტები ლორდს და პრეტორიანელებს ესვრიან და ასევე აცდენენ. ასევე, ცეცხლსასროლი იარაღიდან სროლას შედეგი არ მოაქვს.

ტერმინატორები მჭიდრო ბრძოლაში მიდიან ლორდთან და მის გარემოცვასთან, მაგრამ ერთი იღუპება კონტრშეტევის შედეგად. შესაძლებელია ოთხი პრეტორიელის მოკვლა – მათგან ორს უფალი მაშინვე აღადგენს.

მარცხენა ფლანგზე ნეკრონი მეომრები კლავენ ორ ვეტერანს კარგად განლაგებული ფრენბურთით. ბუნკერიდან სროლა აზიანებს ჯავშანტრანსპორტიორს. ცხენოსანი დაუპირისპირდება კასიუსს, სძლია მის ნებას და დაშავდა. ამავე დროს, ყველა პრეტორიანელი იღუპება ტერმინატორების ხელით.

სახელი: რეგლამენტი 8 გამოცემა Warhammer 40000 რუსულ ენაზე
გამომცემელი: თამაშების სახელოსნო
სარედაქციო: მე-8 გამოცემა
წელიწადი: 2017
ჟანრი: წესების წიგნი
Ენა: რუსული
ფორმატი: pdf
ხარისხიანი: შესანიშნავი
გვერდები: 292
აღწერა: Warhammer 40000-ის მე-8 გამოცემის წესების ძირითადი წიგნი რუსულ ენაზე. შეიცავს ინფორმაციას სამაგიდო თამაშზე, Warhammer 40,000 სამყაროს ყველა ძირითად ფრაქციაზე. ის გეტყვით სამაგიდო თამაშის ძირითად წესებზე, ბრძოლების წარმართვის, თამაშის სიუჟეტისა და მრავალი, მრავალი სხვა.

P.S. შესავალი

Warhammer 40000-ის ძირითადი წესები ინგლისურ ენაზე.

warhammergames.com

Warhammer 40000 წესების მე-7 გამოცემა

სახელი:ძირითადი წიგნი მე-7 გამოცემა
გამომცემელი:თამაშების სახელოსნო
წელი: 2014
ჟანრი:კოდექსი / ძირითადი წიგნი
Ენა:რუსული
ფორმატი: PDF
ხარისხი:შესანიშნავი
გვერდები: 205
აღწერა:მე-7 გამოცემის წესების წიგნი WARFORGE ვებსაიტის მთარგმნელთა თარგმანსა და განლაგებაში დესპერადოს ხელმძღვანელობით. შეიცავს სრულად თარგმნილ წესების წიგნს Warhammer 40,000 Core წიგნების ახალი სერიიდან, რომელშიც მოცემულია სამი ცალკეული წესი, დამხმარე და ჰობის წიგნები.

P.S.ეს მასალები წარმოდგენილია მხოლოდ შესავალიდანიშნულება. თუ თამაშს აირჩევთ დესკტოპის Warhammerთქვენ მაინც დაგჭირდებათ ოფიციალური ლიტერატურის შეძენა, რადგან მის ხელმისაწვდომობას ჩვეულებრივ თავად მოთამაშე საზოგადოება აკონტროლებს.

თამაშის წესები "Fighter Team" საშუალებას გაძლევთ ჩაატაროთ სამაგიდო ბრძოლები ძალიან მცირე ფორმატის: რაზმიდან გუნდამდე. ასეთი თამაშები ბევრისთვის მიმზიდველია, რადგან მათ არ სჭირდებათ დიდი ჯარი: საკმარისია გქონდეთ კარგად აღჭურვილი რაზმი და მებრძოლი სული. გარდა ამისა, ისინი პოტენციურად საინტერესოა დამწყებთათვის, რადგან არ არის ძალიან რთული.

მე-7 გამოცემის წესები შეიცავს წესებს Warhammer 40,000 წესების ახალი სერიიდან, რომელშიც მოცემულია სამი ცალკეული წესები, რომლებიც მოიცავს წესებს, მხარდაჭერას და ჰობიებს.

Warhammer 40000-ის მე-8 გამოცემის მთავარი წესები რუსულ ენაზე. შეიცავს ინფორმაციას სამაგიდო თამაშზე, Warhammer 40,000 სამყაროს ყველა ძირითად ფრაქციაზე. ის გეტყვით სამაგიდო თამაშის ძირითად წესებზე, ბრძოლების წარმართვის, თამაშის სიუჟეტისა და მრავალი, მრავალი სხვა.

Battle Manual გთავაზობთ Warhammer 40,000 სამაგიდო თამაშში ბრძოლის ძირითად წესებს. გაანალიზებულია ძირითადი წესები, მოძრაობის ფაზები, ძილის ფაზები, სროლა, შეტევები, ჩხუბი, საბრძოლო სულისკვეთება. საცნობარო ცხრილები და მზადება ბრძოლისთვის.

მე-7 გამოცემის წესები შეიცავს წესებს Warhammer 40,000 წესების ახალი სერიიდან, რომელშიც მოცემულია სამი ცალკეული წესები, რომლებიც მოიცავს წესებს, მხარდაჭერას და ჰობიებს.

მეექვსე გამოცემის Warhammer 40000 სამყაროს წესების წიგნის რუსული ვერსია. ის შეიცავს მხოლოდ წესებს, სარეზერვო განყოფილების გარეშე და ესკიზებით გვერდები.

warhammergames.com

რასა: ნეკრონი
არმია: ნეკრონები
ჯგუფი: მოდერატორი
პოსტები: 10 197
რეგისტრაცია: 12.12.2007წ
ავტორი: პეტრე
მომხმარებლის #: 11 701

რეპუტაცია: 3553

ასე რომ, ბატონებო, შაბათს გამოდის ჩვენი საყვარელი ორმოცდაათასიანი წესების ახალი გამოცემა. მე ვთავაზობ კოდექსების/წესდების თარგმნის დიდებული წამოწყების გაგრძელებას და ახალ გამოცემაში.

რეალურად ამ თემაში იქნება მასალების განხილვა და რედაქტირება და აქ განთავსდება ყველა ლიტერატურული ტერმინის სია, რომელიც შეივსება.

გარდა ამისა, აქ უნდა დარჩეს გარკვეული ტექსტების თარგმნის მოთხოვნები.

Სამუშაო გეგმა:
1. ვიღებთ წიგნს, ვქმნი შიგთავსის ჩამონათვალს და ვაქვეყნებ მას, შემდეგ კი აღვნიშნავ, ვინ და რას თარგმნის (გვერდის მითითებით) მათგან, ვინც უკვე უზრუნველყოფილია გარკვეული სტატიები.

2. წიგნს ვურიგებ თარგმანის მონაწილეებს.

3. ჩვენ ვაანალიზებთ დანარჩენ სტატიებს სათარგმნად. წესებს ჩვეულებისამებრ თავად მივხედავ, მით უმეტეს, რომ როგორც მივხვდი იქ განსაკუთრებული ცვლილებები არ არის მოსალოდნელი, ამიტომ ყველაფერი მხოლოდ კოსმეტიკური მონტაჟი დაჯდება. ზურგს იკავებს, ვისაც უნდა.

4. თარგმანის პროგრესირებასთან ერთად დგება ორი ტერმინი, ერთი პოლიტ. ნაწილები, სხვა წესების პირობების მიხედვით. წესების მიხედვით, თითოეულ ნათარგმნ ტექსტს ბოლოს უნდა ჰქონდეს ლექსიკონი, არ დაგავიწყდეთ.

თარგმანის მონაწილეთა სია:
დესპერადო- წესები, მხარდაჭერა, რედაქტირება
თეთრი ტექმარინი- კორექტურა ნაგულისხმევი წევრი
samurai_klim- კორექტურა ნაგულისხმევი წევრი

forums.warforge.ru

Warhammer 40,000: წესების მე-7 გამოცემა

მუყაოს ყუთში არის სამი ფერადი მყარი ყდის ტომი. მათში ნახავთ: შესანიშნავ სურათებს, მინიატურების აღწერას, ისტორიებს მდიდარ სამყაროზე და დეტალურ ინფორმაციას გეიმპლეის შესახებ. მთელი ეს ინფორმაცია დაგეხმარებათ ჩაძიროთ Warhammer 40,000-ის მდიდარ სამყაროში.

თითოეული ტომი მოიცავს Warhammer 40,000-ის განსხვავებულ ასპექტს:

  • პირველი წიგნი არის "ომის გალაქტიკა", რომელშიც 144 გვერდზე ნახავთ დეტალური აღწერამინიატურების აწყობა და დახატვა, რომლებიც აუცილებელია საკუთარი ქმედუნარიანი ჯარის შესაქმნელად;
  • მეორე წიგნია „ბნელი ათასწლეული“, რომელიც 128 გვერდზე აღწერს 41-ე ათასწლეულის ისტორიას. როგორ განადგურდა იმპერიუმი? სად არის ახლა კაცობრიობა? რა დაემართა სხვა რასებს? ამ და ბევრ სხვა კითხვებზე პასუხებს მეორე ტომში იპოვით;
  • მესამე წიგნი არის წესები, რომელშიც 208 გვერდზე ნახავთ Warhammer 40,000-ის თამაშის ყველა წესს.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ეს პუბლიკაცია მთლიანად ინგლისურ ენაზეა.

Warhammer 40,000 წესები მე-7 გამოცემა

Gue'Vesa'La

რასა: ტაუს იმპერია
არმია: Sa'cea
ჯგუფი: მომხმარებელი
პოსტები: 226
რეგისტრაცია: 06.06.2013წ
საიდან: მოსკოვი
მომხმარებლის #: 36 888

რეპუტაცია: 128

თქვენს ყურადღებას ვაქცევ Warhammer 40,000 თამაშის წესების მოსახერხებელ სახელმძღვანელოს (ჯერჯერობით მხოლოდ 40,000). მე თვითონ შევიმუშავე, რათა უკეთ გავიგო წესები და სწრაფად განვმარტო თამაშის დავიწყებული დახვეწილობა.

ჩართულია საწყისი ეტაპიგანვითარება განხორციელდა ენთუზიასტების ჯგუფის მიერ ჩაშენებული Google Sites რედაქტორის გამოყენებით. 2016 წლის დასაწყისში მე შევქმენი მონაცემთა ბაზა 1C-ში და შეყვანის სიჩქარე გაიზარდა მასშტაბების რიგით. თანამებრძოლების დახმარებაზე უარი ვთქვი, მაგრამ მათი სახელები არ უნდა დაგვავიწყდეს. Ძალიან დიდი მადლობა!

  • აზმარი
  • ფანტო
  • n0ბედი
  • იკინზ

ძირითადი წესები და კოდები უკვე დაინერგა, თუმცა საიტზე მუშაობა გრძელდება. იხილეთ ეს ცხრილი განვითარების მიზნით.

vkontakte ჯგუფი, რომლის გამოწერით შეგიძლიათ თვალი ადევნოთ საიტის განვითარების პროგრესს: http://vk.com/wahapedia

იმედი მაქვს, რომ საიტი თქვენთვის სასარგებლო იქნება!

პოსტი რედაქტირებულია ლაუფერი — 28.07.2017, 23:08

ლალკომოდერატორი
Hive ტირანი

რასა: ტირანიდები
არმია: Hive Fleet Leviathan
ჯგუფი: მოდერატორი
პოსტები: 11 982
რეგისტრაცია: 21.07.2007წ
მდებარეობა: ბალაშიხა/ეგორიევსკი
მომხმარებლის #: 9 925

რეპუტაცია: 1803

თვალები დავხუჭე - საკმაოდ მორგებული.

ასევე მინდა ვნახო Faki, რა თქმა უნდა, აქ ფეიქების კოლექცია და მათი განახლება არა pdf-ების სახით, ბევრად უფრო დიდი პლიუსი იქნება, ვიდრე უბრალოდ კოდების და წესების წიგნის ხელახალი დაბეჭდვა.

რასა: ტაუს იმპერია
არმია: ტაუს იმპერია
ჯგუფი: კლუბის კურატორი
პოსტები: 162
რეგისტრაცია: 22.01.2014წ
საწყისი: საროვი
მომხმარებლის #: 39 555

რეპუტაცია: 13

სამყაროსთვის ადგილი არ არის.

შესვენება.

პატიება.

არსებობს მხოლოდ ომი!

ეს განყოფილება შეიცავს ყველა წესს, რომელიც გჭირდებათ ბრძოლების ჩასატარებლად.

თამაში Warhammer 40000. მოაწყვეთ თქვენი ჯარები, შეკრიბეთ მოკავშირეები

და მოემზადე ომისთვის!

მოდელები და ერთეულები

”ასი ათასი სამყარო, მილიონი ომი. არავითარი მოსვენება, არსად დასამალი. მთელ გალაქტიკაში მხოლოდ ომია!”

Warhammer 40000-ში გამოყენებული ციტადელის მინიატურები ამ წესებში მოხსენიებულია როგორც "მოდელები". მოდელები ასახავს ჯარების უზარმაზარ მრავალფეროვნებას, კეთილშობილური კოსმოსური საზღვაო საზღვაო საზღვაო ქვეითებიდან და სასტიკი ორკებიდან დაწყებული, დამთავრებული დემონებით. ყველა მათი განსხვავების ასახვისთვის, თითოეულ მოდელს აქვს მახასიათებლების საკუთარი სია.

Warhammer 40,000 იყენებს ცხრა სტატისტიკას მოდელების სხვადასხვა ხარისხის აღსაწერად. ყველა მახასიათებელი, გარდა ერთისა, ფასდება 0-დან 10-მდე მასშტაბით. ჯავშანტექნიკის სროლა (Sv) შეიძლება მიიღოს მნიშვნელობები 2+-დან 6+-მდე, ასევე "-" (მოდელებისთვის ჯავშანტექნიკის სროლის გარეშე).

მოდიფიკატორები

ზოგიერთი ტიპის აღჭურვილობას ან სპეციალურ წესებს შეუძლიათ შეცვალონ მოდელის მუშაობა უკეთესად ან უარესად, მასში რიცხვის დამატებით (+1, +2 და ა.შ.), გამრავლებით (x2, x3 და ა.შ.) ან თუნდაც კონკრეტული ნომრის დაყენებით. მნიშვნელობები (1, 8 და ა.შ.) თავდასხმები და ჭრილობები ერთადერთი სტატისტიკაა, რომელსაც შეუძლია მიაღწიოს 10-ზე მაღლა მნიშვნელობებს. არ არსებობს სტატისტიკა, რომელიც შეიძლება შეიცვალოს 0-ზე ქვემოთ მნიშვნელობებზე.

მრავალი მოდიფიკატორი

თუ მოდელს აქვს წესების ან მახასიათებლების ერთობლიობა, რომელიც ცვლის მახასიათებელს, მაშინ ჯერ უნდა იქნას გამოყენებული ნებისმიერი გამრავლება, შემდეგ შეკრება და გამოკლება და ბოლოს ნებისმიერი კომპლექტის მნიშვნელობა. მაგალითად, თუ 4 სიძლიერის მქონე მოდელს აქვს როგორც „+1 სიძლიერის“ და „ორმაგი სიძლიერის“ მოდიფიკატორები, მაშინ მისი საბოლოო სიძლიერე არის 9 (4x2=8, 8+1=9). თუ მოდელს აქვს როგორც "+1 ძალა" და "ძალა 8" მოდიფიკატორები, მაშინ მისი საბოლოო სიძლიერე არის 8 (თქვენ უნდა უგულებელყოთ "+1 ძალა" და დააყენოთ მისი მნიშვნელობა 8-ზე).

მელეის უნარი (WS)

ეს მახასიათებელი განსაზღვრავს ახლო ბრძოლაში ბრძოლის უნარს, რომელსაც მეომარი ფლობს. რაც უფრო მაღალია მახასიათებელი, მით უფრო სავარაუდოა, რომ მოდელი მტერს დაარტყამს ახლო ბრძოლაში. საიმპერატორო გვარდიას (გაწვრთნილ მეომარს) აქვს მელეის უნარი 3, ხოლო ბრძოლაში გამაგრებულ კოსმოსურ საზღვაო ქვეითს შეუძლია ჰქონდეს 4, 5 ან კიდევ უფრო მაღალი უნარი!

სროლის უნარი (BS)

ეს სტატისტიკა მიუთითებს იმაზე, თუ რამდენად ზუსტად შეუძლია მეომარს გასროლა ყველა სახის იარაღიდან, პისტოლეტებიდან დაწყებული მიწის შერყევის იარაღამდე. რაც უფრო მაღალია მახასიათებელი, მით უფრო ადვილია არსებისთვის მისი სროლით მიზანში მოხვედრა. საიმპერატორო გვარდიას აქვს სროლის უნარი 3, ხოლო იმპერიულ შტორმტროუპერს აქვს სროლის უნარი 4.

სიძლიერე - ეს მახასიათებელი აჩვენებს, თუ რამდენად ძლიერია ფიზიკურად მეომარი. აქვს ექსკლუზიურად პატარა არსებაშეიძლება ჰქონდეს სიძლიერე 1, ხოლო ტირანის კარნიფექსს აქვს ძალა 9, ხოლო ადამიანებს - 3.

ძალა (T)

ეს არის მოდელის უნარი გაუძლოს ფიზიკურ დაზიანებას და ტკივილს და ასახავს ისეთ მახასიათებლებს, როგორიცაა არსების ხორცის, ტყავის ან კანის სიმტკიცე. რაც უფრო მაღალია მოდელის წინააღმდეგობა, მით უკეთ გაუძლებს მტრის დარტყმებს. ორკის უხეში და ხისტი კანი აძლევს მას 4 სიმტკიცეს, ხოლო მძიმე ურჩხულს, როგორიცაა კარნიფექსი, აქვს წარმოუდგენელი სიმტკიცე 6!

ეს სტატისტიკა გვეუბნება, თუ რამხელა დაზიანება შეიძლება მიიღოს არსებამ, სანამ ის მოკვდება (ან იმდენად საშინლად დაზიანებულია, რომ მას აღარ შეუძლია ბრძოლა).

- რაც ძირითადად იგივეა. ადამიანის ზომის მოდელების უმეტესობას მხოლოდ 1 ჭრილობა აქვს. დიდ მონსტრებს და ძლიერ გმირებს ხშირად შეუძლიათ მიიღონ მრავალი ჭრილობა, რომელიც ანადგურებს მცირე არსებებს და, შესაბამისად, აქვთ 2, 3, 4 ან უფრო მეტი ჭრილობა.

ინიციატივა (I)

ეს არის არსების რეაქციების სიჩქარის ჩვენება. დაბალი ინიციატივის მქონე მოდელები (ორკები ინიციატივით 2) ნელა აზროვნებენ, ხოლო მაღალი ინიციატივის მქონე მოდელები (გენმოძმეები მე-6 ინიციატივით) რეაგირებენ ბევრად უფრო სწრაფად. შეტაკების დროს ინიციატივა განსაზღვრავს არსებების დარტყმის თანმიმდევრობას.

ეს სტატისტიკა განსაზღვრავს, რამდენჯერ შეუძლია მოდელს დარტყმა საბრძოლო მოქმედებებში. მეომრებისა და არსებების უმეტესობა 1 თავდასხმას აკეთებს, მაგრამ ზოგიერთ ელიტარულ ჯარს, ურჩხულს და გმირს შეუძლია რამდენჯერმე დაარტყას და ჰქონდეს 2, 3 ან მეტი შეტევა.

ლიდერობა (LD)

ლიდერობა აჩვენებს მოდელის თვითკონტროლის დონეს, ასევე იმაზე, თუ რამდენად მამაცი და გადამწყვეტია მოდელი. რბილად რომ ვთქვათ, დაბალი ლიდერული ღირებულების მქონე არსება ძალიან ცელქი ან მშიშარაა! ელიტარულ ჯარებს, როგორიცაა კოსმოსური საზღვაო ქვეითები, აქვთ 8 ან მეტი ხელმძღვანელობა, ხოლო მშიშარა ჯარებს, როგორიცაა გრეტჩინი, აქვთ 5 ან ნაკლები ხელმძღვანელობა.

ARMOR SAVE (Sv)

ჯავშანტექნიკის სროლა აძლევს მეომარს შანსს, თავიდან აიცილოს ზიანი დარტყმისგან ან სროლისგან. მოდელების უმეტესობას აქვს ჯავშანტექნიკის სროლა, რომელიც ეფუძნება ჯავშნის ტიპს, ასე რომ, ეს სტატისტიკა შეიძლება გაუმჯობესდეს მოდელის მოწინავე ჯავშნით აღჭურვით. სხვა არსებებს შეუძლიათ მიიღონ ბუნებრივი დამზოგავი სროლა ძვლის ფირფიტების ან ჩიტინის კარაპის წყალობით. სხვა სტატისტიკისგან განსხვავებით, რაც უფრო დაბალია ჯავშანი, მით უკეთესი. მოდელს არასოდეს ექნება 2+ზე უკეთესი ჯავშანტექნიკის სროლა.

უცხოთა და მოღალატეებთან ბრძოლაში არ არსებობს უსამართლო მეთოდები.

ფუნქციების სიები

Warhammer 40,000-ის თითოეულ მოდელს აქვს მახასიათებლების საკუთარი სია, რომელიც შეიცავს მათ მნიშვნელობებს. ამ წიგნის დასასრულს, ისევე როგორც თითოეული არმიის კოდებს, ნახავთ სხვადასხვა რასის მეომრებისა და გმირების სიებს.

Space Marine Ork Lad

ორკსაც და კოსმოსურ საზღვაო საზღვაო საზღვაო საზღვაო ქვეითსაც აქვს 4-იანი მელეის უნარი და სიმტკიცე და ორივეს აქვს 1 ჭრილობა, რაც ნორმალურია ადამიანის ზომის არსებებისთვის.

ორკს უფრო მეტი შეტევა აქვს, რაც ასახავს მის უზარმაზარ სისასტიკეს ბრძოლებში, მაგრამ სროლის უნარის, სიძლიერის, ინიციატივის, ლიდერობისა და ჯავშანტექნიკის თვალსაზრისით, კოსმოსური საზღვაო საზღვაო საზღვაო საზღვაო საზღვაო ორკს აჯობა.

4 სროლის უნარი კოსმოსურ მეზღვაურზე ნიშნავს, რომ ის უფრო ხშირად ურტყამს სროლისას. ახლო ბრძოლაში უფრო დიდი ძალა აძლევს კოსმოსურ საზღვაო ქვეითს ორკის მოკვლის უკეთეს შანსს, ხოლო უმაღლესი ინიციატივა ნიშნავს, რომ ის პირველ რიგში დარტყმებს ახორციელებს. Space Marine-ს აქვს 8 ლიდერი, რაც ოდნავ აღემატება საშუალოს. კოსმოსური მეზღვაურის უფრო ტექნოლოგიურად მოწინავე (და სქელი) ჯავშანი მას კიდევ ერთ მკაფიო უპირატესობას ანიჭებს ორკთან შედარებით.

ცხადია, ინდივიდუალური ორკი არ ემთხვევა კოსმოსურ საზღვაო ქვეითებს ერთ-ერთ ბრძოლაში, მაგრამ ვინაიდან ორკები ყოველთვის დიდ ჯგუფებში არიან, ისინი მაინც სასიკვდილო ოპონენტები არიან კოსმოსური საზღვაო ქვეითებისთვისაც კი!

სტენდების მოდელები და ზომები

აღწერილი წესების ფუნქციონირებისთვის, ვარაუდობენ, რომ მოდელები დამონტაჟებულია სტენდებზე, რომლებიც შედის მათ პაკეტში. ზოგჯერ, მოთამაშეს შეიძლება ჰქონდეს მოდელები თავის კოლექციაში უჩვეულოდ მოდელირებული ბაზებით. ზოგიერთი მოდელი საერთოდ არ არის აღჭურვილი სადგამებით. ამ შემთხვევებში (რომლებიც, მართალი გითხრათ, შედარებით იშვიათია), თქვენ უნდა დააყენოთ მოდელი შესაბამისი ზომის სადგამზე, თუ სასურველია, ამ ტიპის მოდელების გამოყენებით, როგორც მითითება.

ნულოვანი შესრულება

ზოგიერთი მახასიათებელი შეიძლება იყოს 0, რაც ნიშნავს, რომ არსებას არ აქვს შესაძლებლობები ამ სფეროში (იგივე ზოგჯერ მითითებულია როგორც "-").

მოდელი, რომელსაც აქვს 0 მელეის უნარი, ითვლება ქმედუუნაროდ, მელეში მას ავტომატურად ურტყამს და არ შეუძლია დარტყმა. არაშემტევ მოდელს არ შეუძლია შეტევების განხორციელება. მოდელი, რომელსაც აქვს ჯავშანტექნიკა "-" ვერ გამოიყენებს მას. თუ რომელიმე მომენტში მოდელის სიძლიერე, სიმტკიცე ან ჭრილობები 0-მდე შემცირდება, ის წაგებულია თამაშიდან.

სხვა მნიშვნელოვანი ინფორმაცია

მახასიათებლების ჩამონათვალის გარდა, თითოეულ მოდელს აქვს ერთეულის ტიპი, როგორიცაა "ქვეითი" ან "კავალერია", რომელსაც უფრო დეტალურად განვიხილავთ 44-ე გვერდზე. მას ასევე შეიძლება ჰქონდეს რაიმე სახის დამატებითი გადარჩენის სროლა, რომელიც წარმოადგენს ნებისმიერს. ჯავშანტექნიკა ან მისტიკური დაცვა, რომელიც მას შეიძლება ჰქონდეს; მოდელი შეიძლება ჰქონდეს იარაღიან melee იარაღი, ერთი ან მეტი (იხ. გვ. 50), აქვს ერთი ან მეტი სპეციალური წესები (იხ. გვ. 32). ამ ყველაფერზე ჯერ არ იფიქროთ, ამ მომენტისთვის ის, რაც იცით, საკმარისია მოდელის ძირითადი მახასიათებლების გასაცნობად.

ტექნიკური მახასიათებლები

Warhammer 40,000 სამყაროში არის მრავალი სახის ტანკი, საბრძოლო მანქანა და სხვა სამხედრო ტექნიკა, როგორც ხალხისგან, ასევე გარედან. ხორცსა და სისხლს შორის მრავალჯერადი განსხვავებების ასახვისთვის, ადამანტიუმისა და გამაგრებული ლითონის კონსტრუქციებს შორის, ტექნიკას აქვს მრავალი განსხვავებული წესი და საკუთარი კომპლექტიმახასიათებლები. ტექნიკის მახასიათებლები აღწერილია ტექნიკისადმი მიძღვნილი წიგნის თავში (იხ. გვ. 70).

საბრძოლო ნაწილის ფორმირება

მოდელები, რომლებიც ქმნიან თქვენს არმიას Warhammer 40,000-ის სათამაშოდ, უნდა იყოს ორგანიზებული „საბრძოლო ნაწილებად“.

საბრძოლო ერთეული

მეომრები, როგორც წესი, გაერთიანებულნი არიან, რათა იბრძოლონ რაზმებში, გუნდებში, რაზმებში ან სხვა მსგავს ჯგუფებში - გასაგები მიზეზების გამო, ისინი ჩვეულებრივ მარტო არ დადიან! Warhammer 40,000-ში ჩვენ ამას წარმოვადგენთ მოდელების ერთეულებად აწყობით. ერთეული, როგორც წესი, შედგება რამდენიმე კომბინირებული მოდელისგან, მაგრამ ერთი, ძლიერი მოდელი, როგორიცაა მარტოხელა გმირი, ტანკი, ომის მანქანა ან მძვინვარე მონსტრი, ასევე განიხილება სრულ ერთეულად.

საბრძოლო ნაწილის მშენებლობა

დანაყოფი იბრძვის ფხვიერ ჯგუფში მოდელებს შორის ხარვეზებით. ეს მებრძოლებს აძლევს შესაძლებლობას სწრაფად გადაადგილდნენ რთულ რელიეფზე და საშუალებას აძლევს მათ გამოიყენონ ისეთი რამ, როგორიცაა მცირე ხეობები, ბუჩქები და სხვა მცირე ობიექტები მტრის ცეცხლისგან თავის დასაფარად. საბრძოლო ნაწილის სხვადასხვა ელემენტები ერთად უნდა დარჩეს, რათა გააგრძელონ ეფექტური საბრძოლო ძალა. ამის შესახებ მეტს შეიტყობთ მოძრაობის შესახებ თავში (იხილეთ გვერდი 10) - ყველაფერი რაც თქვენ ჯერ უნდა იცოდეთ არის ის, რომ თითოეული მოდელი ერთეულში უნდა იყოს 2-ის ფარგლებში"ერთი და იგივე საბრძოლო ნაწილის სულ მცირე ერთი სხვა მოდელიდან.

Ზოგადი პრინციპები

„გადარჩენისთვის ბრძოლაში გულგრილი არ შეიძლება დარჩეს. ვინც არ იბრძვის შენზე

მხარე მტერია, რომელიც უნდა გაანადგურო“.

– Scriptorus Munificanthus

სანამ კურსში მოქმედებების თანმიმდევრობის და წესების ძირითადი შინაარსის შესწავლაზე გადავალთ, ღირს რამდენიმე ძირითადი იდეისა და თამაშის მექანიკის განხილვა. ეს ცნებები იმდენად გავრცელებულია, რომ ისინი მუდმივად ჩნდება მთელი თამაშის განმავლობაში, ამიტომ აზრი აქვს მათი სწავლა მანამ, სანამ უფრო სპეციალიზირებულ წესებს წააწყდებით, რომლებსაც მოგვიანებით შეიტყობთ.

ყველაზე მნიშვნელოვანი წესით

Warhammer 40,000-ის ზომისა და სირთულის თამაშში გარდაუვალია, რომ სიტუაცია არ დაექვემდებაროს რაიმე წესს, ან თქვენ ვერ იპოვით სწორ გვერდს. მაშინაც კი, თუ თქვენ იცით ეს წესი, ზოგჯერ ის რეალურად ჟღერს და მოთამაშეები არ თანხმდებიან ზუსტ შედეგზე.

არავის სურს ძვირფასი დახარჯვა თამაშის დროკამათისთვის, ამიტომ მოემზადეთ წესების ინტერპრეტაციისთვის ან თქვენთვის შესაფერისი გადაწყვეტის მოსაძებნად (რა თქმა უნდა, იმპერიული მოქალაქეების ზედა კლასს შეეფერება). თუ თქვენ და თქვენი ოპონენტი არ ეთანხმებით წესის ინტერპრეტაციას, გადაიტანეთ თითი, რათა გადაწყვიტოთ ვისი ინტერპრეტაცია იქნება მიღებული თამაშის ბოლომდე: 1-3-ის გათამაშებაზე მოთამაშე A ირჩევს, შედეგს 4- 6, მოთამაშე B გადაწყვეტს. ამის შემდეგ შეგიძლიათ გააგრძელოთ ბრძოლა. როდესაც თამაში დასრულდება, თქვენ შეძლებთ წარმატებით გააგრძელოთ წესების ყველა სირთულის განხილვა.

მანძილის გაზომვა

მანძილი კოსმოსურ საზღვაო ნაწილსა და ორკის სატვირთო გემის კორპუსს შორის არის 5 ინჩი. ჩვენ ჩვეულებრივ ვამბობთ, რომ ტვირთის გადამზიდავი კოსმოსური საზღვაო განყოფილებიდან 5"-ის ფარგლებშია. გაითვალისწინეთ, რომ მანძილი ყოველთვის იზომება მანქანის კორპუსამდე.

მანძილი Space Marine-სა და Ork-ის ერთეულს შორის (ანუ ორ უახლოეს მოდელს შორის) არის 3 ინჩი. ორი ერთეული ერთმანეთისგან 3" მანძილზე.

მანძილი Ork ტვირთის გადამზიდველსა და ყველაზე შორეულ კოსმოსურ საზღვაო საზღვაო ქვეითს შორის არის 8 ინჩი. მაშასადამე, კოსმოსური საზღვაო განყოფილება მთლიანად მდებარეობს Ork ტვირთის გადამზიდავიდან 8 დიუმში.

და მანძილების გაზომვა

Warhammer 40,000-ში დისტანცია იზომება ინჩებში ("") საზომი ლენტის ან სახაზავის გამოყენებით. თქვენ ყოველთვის

შეუძლია გაზომოს ნებისმიერი მანძილი ნებისმიერ დროს.

ეს საშუალებას მოგცემთ გადაამოწმოთ, მიაღწევენ თუ არა თქვენი ჯარები მიზანს მასზე თავდასხმამდე. ბოლოს და ბოლოს, ჯარისკაცები იმყოფებიან გამოცდილი ვეტერანების ხელმძღვანელობით, რომლებსაც შეუძლიათ ზუსტად შეაფასონ იარაღის დიაპაზონი, მაშინაც კი, თუ ჩვენ, მათ გენერლებს, არ შეგვიძლია.

მოდელებსა და სხვა ობიექტებს შორის მანძილი (ეს შეიძლება იყოს სხვა მოდელები, ლანდშაფტის ნაწილები და ა.შ.) ყოველთვის იზომება ერთი ბაზის უახლოესი წერტილიდან მეორე ბაზის უახლოეს წერტილამდე. ერთეულებს შორის მანძილი ყოველთვის იზომება თითოეული ერთეულის უახლოეს მოდელებამდე (იხ. გრაფიკი ქვემოთ).

მაგალითად, თუ მოდელის ბაზის რომელიმე ნაწილი მდებარეობს მტრის მოდელის ბაზის 6"-ში, ამბობენ, რომ ეს ორი მოდელი ერთმანეთისგან 6"-ის მანძილზეა.

ზოგჯერ წესები მოითხოვს, რომ შენაერთი გადაიტანო უშუალოდ სხვა განყოფილების ან სხვა ელემენტისკენ ბრძოლის ველზე. ამ შემთხვევაში, დახაზეთ წარმოსახვითი ხაზი ერთეულის ცენტრიდან მის დანიშნულებამდე და გადაიტანეთ იგი ამ ხაზის გასწვრივ დეკლარირებული ინჩის რაოდენობით.

კ უბიკ

მთელი თამაშის განმავლობაში, თქვენ ხშირად დაგჭირდებათ სამაჯურის გადაგდება, რათა გაარკვიოთ, რა ქმედებებს მიიღებენ თქვენი მოდელები, რამდენად ეფექტურია მათი დიაპაზონი თავდასხმები, რამდენ ზიანს მიაყენებენ ისინი და ა.შ. Warhammer 40,000-ის თითქმის ყველა კამათელი იყენებს ჩვეულებრივ ექვსმხრივ კამათელს, რომელიც ასევე ცნობილია როგორც D6, მაგრამ არის რამდენიმე გამონაკლისი ქვემოთ ჩამოთვლილი.

იშვიათ შემთხვევებში, დაგჭირდებათ D3-ის გადატანა. მაგრამ რადგან არ არსებობს სამმხრივი საყრდენი, გამოიყენეთ შემდეგი მეთოდი შედეგის დასადგენად 1-დან 3-მდე: გააბრტყელეთ D6, გაყავით მნიშვნელობა ორზე და დაამრგვალეთ ზემოთ. შესაბამისად, 1 ან 2 =1, 3 ან 4 =2, 5 ან 6 =3.

გადაადგილების კუბი

Warhammer 40,000 იყენებს სპეციალურ კვერს, რომელსაც აქვს ისრები დაბეჭდილი მის სახეებზე და მნიშვნელობა "Hit!" (დარტყმა), რომელსაც უწოდებენ "გადაადგილების კვერს". ეს საძირკველი ძირითადად გამოიყენება შემთხვევითი მიმართულების დასადგენად და ყველაზე ხშირად გამოიყენება მაშინ, როდესაც აუცილებელია ასაფეთქებელი ტიპის იარაღის დადგენა, როგორიცაა ნაღმტყორცნები და საბრძოლო იარაღი(იხ. გვერდი 33).

შედეგის გაყოფა

IN ზოგიერთ შემთხვევაში, დაგჭირდებათ შედეგის გაყოფა გორგალის, მახასიათებლის ანრაღაც სხვა ღირებულება.

IN მსგავსი შემთხვევებინებისმიერი წილადი ყოველთვის უნდა იყოს დამრგვალებული . ასე რომ, როდესაც 3 შემოვიდა D6-ზე და მცირდება

ეს რიცხვი ორჯერ შედეგის ტოლი იქნება 2-ის (მრგვალდება 1,5

დიდი მხარე). ანალოგიურად, ოცდაერთი მოდელის ერთეულის 10%, როდესაც დამრგვალებულია

უფრო დიდი მხარე იქნება 3 მოდელი.

მოდიფიცირებული რულონები

ხანდახან დაგჭირდებათ კალმზე (ან "გორში") დახვეული ნომრის შეცვლა. ეს ნიშნავს D6-ის დამატებას ან გამოკლებას, მაგალითად D6+1. გააბრტყელეთ ჯამი და (საჭიროების შემთხვევაში) დაამატეთ ან გამოაკლოთ შესაბამისი რიცხვი მის მნიშვნელობას საბოლოო შედეგის მისაღებად. მაგალითად, D6+2 ნიშნავს ჯაგრისის გადაგდებას, 2-ის დამატება კალმზე გაშვებულ რიცხვს, რათა მიიღოთ მნიშვნელობა 3-დან 8-მდე. და ა.შ. გადააგორეთ კამათლების მითითებული რაოდენობა და შეაგროვეთ შედეგები. მაგალითად, 2D6 არის ორი კამათლის გაგორება, სადაც მათი მნიშვნელობების დამატებამ შეიძლება გამოიწვიოს შედეგი 2-დან 12-მდე. კიდევ ერთი მეთოდია კვარცხლბეკის შედეგის გამრავლება გარკვეული რაოდენობით, მაგალითად, D6x5 მისცემს შედეგს შორის. 5 და 30.

ROLL

ზოგიერთ სიტუაციაში, წესები საშუალებას გაძლევთ ხელახლა გააგოროთ სასიძო. აიღეთ კვარცხლბეკი, რომლის გადახვევაც გსურთ და ისევ გააბრტყელეთ. მეორე როლი ითვლის თუნდაც

მისი მნიშვნელობა უარესი ვიდრე პირველი, და არც ერთი საძირკვლის ხელახლა გადახვევა არ შეიძლება ერთზე მეტჯერ, მიუხედავად წყაროს მიწოდებისა

სროლა . თუ გსურთ ხელახლა გააგოროთ 2D6 ან 3D6, თქვენ ხელახლა უნდა გააგოროთ ყველა კამათელი და არა მხოლოდ ზოგიერთი მათგანი, თუ სხვა რამ არ არის მითითებული ხელახლა გასროლის წესებში. გაითვალისწინეთ, რომ ნებისმიერი მოდიფიკატორი, რომელიც გამოყენებული იყო პირველ რგოლზე, ასევე გამოიყენება გადახვევაში.

თუ წესები მოითხოვს მოთამაშეების გაშვებას, მაშინ ეს იმას ნიშნავს თითოეული მოთამაშე აგორებს კამათელს და ყველაზე მაღალი ქულის მქონე მოთამაშე იგებს კამათელს. თუ მოთამაშეებს აქვთ იგივე შედეგები, კამათელი ხელახლა უნდა აგორდეს მანამ, სანამ ერთ-ერთი მოთამაშე არ მოიგებს. ნებისმიერი მოდიფიკატორი, რომელიც იყო გამოყენებული პირველ რულონზე, ასევე გამოიყენება შემდგომ რულონებზე.

შემთხვევითი შერჩევა

ხანდახან დაგჭირდებათ რაიმეს შემთხვევით არჩევა - ხშირად ეს არის მოდელი, მაგრამ ზოგჯერ ეს არის ნივთი, ფსიქიკური ძალა ან მსგავსი რამ. ამ შემთხვევაში, უბრალოდ დააყენეთ თითოეული ღერის მნიშვნელობა კონკრეტულ შედეგზე (ერთეულზე) შემთხვევით შერჩეულთაგან და გააფართოვეთ სასწორი შედეგის დასადგენად. თუ თქვენ გაქვთ ექვსზე ნაკლები შედეგი, რომელთა შორის უნდა აირჩიოთ შემთხვევითი არჩევანი, უბრალოდ გააფართოვეთ კალამი მანამ, სანამ არ დააბრუნებთ მნიშვნელობას, რომელიც შეესაბამება ერთ-ერთ შედეგს.

მაგალითად, მათემ შემთხვევით უნდა შეარჩიოს ხუთი მოდელიდან ერთი. ის თითოეულ მოდელს ანიჭებს რიცხვს 1-დან 5-მდე და აბრუნებს D6-ს, ხოლო აბრუნებს 6-ს, სანამ არ მიიღებს მნიშვნელობას 1-დან 5-მდე.

თუ თქვენ გაქვთ ექვსზე მეტი შედეგი, რომლებსაც შემთხვევით უნდა აირჩიოთ, დაყავით ისინი ექვს ან ნაკლებ ტოლ ჯგუფებად (ან რაც შეიძლება ტოლი). შემდეგ შემთხვევით აირჩიეთ ერთი ჯგუფი და შემდეგ გააგრძელეთ ამ ჯგუფში შედეგების შემთხვევით არჩევა, რათა იპოვოთ (არა) ბედნიერი შედეგი!

კუბი კიდეზე

ხანდახან კვარცხლბეკი ლანდშაფტის უფსკრული ჩავარდება, ან მაგიდის ორ მონაკვეთს შორის გაიჭედება და არ დევს კიდეზე. ამ სიტუაციას ეწოდება "კამათელი ზღვარზე". ზოგიერთი მოთამაშე იყენებს სახლის წესს, რომლის მიხედვითაც, თუ კვარცხლბეკი მთლიანად არ დევს მაგიდაზე, ის ხელახლა უნდა დაიბრუნოს. უფრო ხშირია გადაწყვეტილების მიღება ხელახლა გადააგდო მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშეები არ არიან დარწმუნებული შედეგში.

რა თქმა უნდა, თუ თქვენი სათამაშო მაგიდა ძალიან დეტალურია, რის გამოც ბევრი კამათელი ამოდის ზღვარზე, ან უბრალოდ არ დაუშვებთ რაიმე ჩარევას ბრძოლის ველზე, შეგიძლიათ გამოიყენოთ უჯრა ან ყუთი თქვენი რულონებისთვის.

კუბი იატაკზე

ზოგადად მიღებულია, რომ თუკი იატაკზე დაეცემა, მაშინ არ არის საჭირო დივნის ქვეშ ფანრის გაბრწყინება, რათა გაარკვიოთ რულონის შედეგი. მოთამაშეთა უმეტესობა თანხმდება, რომ ასეთი კვარცხლბეკი ხელახლა უნდა გადააგდო.

თუმცა, ჩვენთვის ცნობილი ერთი მოთამაშე მუშაობს იმ პრინციპით, რომ თუ თქვენი ჯამი მაგიდიდან გაფრინდება, მაშინ როლი ჩაითვლება წარუმატებლად - თუ თქვენ ვერ მიიღებთ უზარმაზარ მაგიდაზე პაწაწინა კვერს, მაშინ რა არის შანსი, რომ თქვენი მეომრები მტერს დაარტყან?

აფეთქების მარკერები და შაბლონები

ზოგიერთი იარაღი იმდენად ძლიერია, რომ არ ურტყამს ერთ მოდელს ან ერთეულს, მაგრამ აქვს „ზემოქმედება ზონაში“ და, შესაბამისად, შეუძლია გავლენა მოახდინოს (და ხშირად მთლიანად გაანადგუროს) რამდენიმე სხვადასხვა ერთეულზე. უკეთესი ჩვენებისთვის მსგავსი სიტუაციები Warhammer 40,000 იყენებს ორ განსხვავებულ აფეთქების მარკერს და შაბლონს:

მცირე აფეთქების მარკერი (დიამეტრის 3")

დიდი აფეთქების მარკერი (დიამეტრის 5")

შაბლონი (ცრემლის მარკერი დაახლოებით 8" სიგრძის)

ამ შაბლონების ასლები შეგიძლიათ იხილოთ საცნობარო თავში. თუ გსურთ, შეგიძლიათ მათი გადაღება, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ შეიძინოთ მათი გამჭვირვალე პლასტიკური ვერსიები.

აფეთქების შაბლონები და მარკერები გამოიყენება შეტევის შედეგად მოხვედრილი მოდელების რაოდენობის დასადგენად, რომელსაც აქვს არეალის ეფექტი ან აფეთქების რადიუსი. შაბლონის თავდასხმის წესები განსაზღვრავს, თუ როგორ უნდა განთავსდეს შაბლონი და აღწერს ნებისმიერი სახის ოფსეტს, რომელიც შეიძლება მოხდეს (ოფსეტზე მოგვიანებით განვიხილავთ ამ თავში). დარტყმების რაოდენობის დასადგენად, თქვენ ჩვეულებრივ დაგჭირდებათ შაბლონის დაჭერა მტრის ქვედანაყოფზე ან ბრძოლის ველზე ერთ წერტილზე, შემდეგ კი ზემოდან გადახედეთ, რომ ნახოთ რამდენი მოდელის ბაზაა ნაწილობრივ ან მთლიანად ქვემოთ. ერთეული იღებს დარტყმას თითოეულისთვის

მოდელი, რომელიც მთლიანად ან ნაწილობრივ არის თარგის ქვეშ. გახსოვდეთ, რომ მოდელის ბაზა განიხილება თავად მოდელის ნაწილად, ამიტომ შაბლონი მოხვდება მისი ბაზის ნებისმიერი ნაწილის დაფარვით.

გადაადგილებით

ზოგჯერ წესი მოითხოვს, რომ მოათავსოთ ობიექტი (თარგი, ჟეტონი, მოდელი ან თუნდაც მთელი ერთეული) ბრძოლის ველზე და შემდეგ გადაიტანოთ იგი.

IN ამ შემთხვევაში დაიცავით შემდეგი თანმიმდევრობა:

განათავსეთ ობიექტი ბრძოლის ველზე, როგორც ამას წესი მოითხოვს.

გააბრტყელეთ გადაადგილების საყრდენი და 2D6, რათა დადგინდეს გადაადგილების მიმართულება და მანძილი ინჩებში.

დანარჩენი წესი.

თუ ისარი ამოვარდება, მაშინ გადაიტანეთ ობიექტი მისი მიმართულებით 2D6 რიცხვის ტოლ მანძილზე, რომელიც ამოვარდა. უგულებელყოთ ხელისშემშლელი რელიეფი, ერთეულები და ა.შ., თუ ​​წესი სხვაგვარად არ ამბობს.

როდესაც ობიექტი გადავა საბოლოო პოზიციაზე, იმოქმედეთ მისი ზემოქმედებით.

ზოგიერთმა წესმა შეიძლება დააწესოს მანძილი 2D6-ის გარდა. ამ შემთხვევაში, უბრალოდ შეცვალეთ 2D6, როგორც ეს მითითებულია წესში.

მაგალითად, თუ წერია "გადაადგილება 2D6" შემთხვევითი მიმართულებით", მაშინ უნდა გააგოროთ გადაადგილების საყრდენი მიმართულების დასადგენად და 2D6 მანძილის დასადგენად. მიზანშეწონილია გააგოროთ კამათელი რაც შეიძლება ახლოს ობიექტთან, რათა მინიმუმამდე დაიყვანოთ უზუსტობა აუცილებლად შემოიჭრება კუბის ისრის მიმართულების დამთხვევის მცდელობისას.

დიდი აფეთქების მარკერი

მცირე აფეთქების მარკერი

შესრულების ტესტები

მოდელებს ზოგჯერ სჭირდებათ შესრულების ტესტების გავლა. ეს ტესტი შეიძლება გამოყენებულ იქნას მოდელს ნებისმიერ უნარზე, გარდა ლიდერობისა და ჯავშანტექნიკის სროლისა. გამძლეობის ტესტი ისევე როგორც შესრულების ტესტია, როგორც სიძლიერის, ინიციატივის, ჭრილობისა და ა.შ.

მოდელი არ ირჩევს რომელი მახასიათებელი გამოიყენოს, ტესტის მახასიათებელი მითითებულია თავად წესში.

დახასიათების ტესტის გასავლელად, მიჰყევით ამ თანმიმდევრობას:

გააბრტყელეთ D6 და შეადარეთ შედეგი მოდელის პროფილში არსებულ შესაბამის მახასიათებელს.

თუ შედეგი ტოლია ან ნაკლებია, ვიდრე პროფილში მოცემული რიცხვი, მაშინ ტესტი ჩაბარებულია.

თუ შედეგი აღემატება მოდელის პროფილში არსებულ რიცხვს, მაშინ ტესტი ჩავარდა და წესის მიხედვით, რომელმაც გამოიწვია ტესტი,რაღაც მოხდა.

როდესაც მთლიანმა ერთეულმა უნდა გაიაროს ერთი ტესტი, გამოიყენეთ ერთეულის უმაღლესი შესაბამისი ატრიბუტი.

როდესაც მოდელს აქვს ერთზე მეტი მნიშვნელობა მახასიათებლისთვის, ფუნქცია ყოველთვის ტესტირება ხდება უმაღლეს მნიშვნელობაზე.

ავტომატური გავლა და მარცხი

შესრულების ტესტის გავლისას 6-ის როლი ყოველთვის წარუმატებელია, ხოლო 1-ის როლი ყოველთვის წარმატებაა.ნებისმიერი სხვა მოდიფიკატორის მიუხედავად. თუმცა, თუ მოდელს აქვს მახასიათებელი 0 ან "-", მაშინ ეს ყოველთვის განიხილება ავტომატური ტესტის წარუმატებლობად.

T ტესტი ლიდერობისთვის

გარკვეულ სიტუაციებში, მოდელმა ან ერთეულმა უნდა გაიაროს ლიდერობის ტესტი. ეს ჩვეულებრივ გამოხატავს გამბედაობას რთულ ვითარებაში.

ლიდერობის ტესტის ჩასატარებლად, მიჰყევით ამ ნაბიჯებს:

გაახვიეთ 2D6 და შეადარეთ შედეგი მოდელის ტყვიას.

თუ შედეგი ტოლია ან ნაკლებია მოდელის ლიდერობის მნიშვნელობაზე, მაშინ ტესტი ჩაბარებულია.

თუ შედეგი უფრო მაღალია, ვიდრე მოდელის ლიდერობის ღირებულება, მაშინ წესის მიხედვით, რომელმაც გამოიწვია ტესტი,რაღაც მოხდა.

თუ ერთეული მოიცავს მოდელებს განსხვავებული მნიშვნელობახელმძღვანელობა, ყოველთვის გამოყენებული უმაღლესი ღირებულებაერთეულის ხელმძღვანელობა.

Ძირითადი პრინციპები

მოდელები მრავალი პროფილით

როდესაც მოდელს აქვს ერთზე მეტი ლიდერობის ღირებულება, ლიდერობის ტესტი ყოველთვის გადის უმაღლეს ღირებულებაზე.

ავტომატური გადასასვლელი

ჭეშმარიტი, შეუცვლელი 2-ის (ანუ 1-ის ორმაგი) როლზე, ლიდერობის ტესტი ყოველთვის ჩაითვლება ჩაბარებად, დამატებული ნებისმიერი მოდიფიკატორის მიუხედავად.

წინააღმდეგ ძირითადი წესების შესახებ

გაფართოვდა

ძირითადი წესები ვრცელდება თამაშის ყველა მოდელზე, თუ სხვა რამ არ არის მითითებული. ეს მოიცავს მოძრაობის, სროლისა და ახლო ბრძოლის წესებს, ასევე მორალის წესებს, რომლებიც ჩამოთვლილია მე-10 და 31 გვერდებს შორის. ყველა ეს წესი ვრცელდება ჩვეულებრივ ქვეითთა ​​მოდელებზე.

გაფართოებული წესები ვრცელდება მოდელების კონკრეტულ კლასებზე

შემთხვევები, როცა აქვთ განსაკუთრებული სახისიარაღი (როგორიცაა ჭანჭიკი) უჩვეულო შესაძლებლობები(როგორც დაზიანებული ხორცის აღდგენის უნარი), ისინი განსხვავდებიან თავიანთი თანამებრძოლებისგან (ერთეულის ლიდერები ან პერსონაჟები), ისინი არ არიან ჩვეულებრივი ქვეითი მოდელები (ველოსიპედები, პაკეტები ან თუნდაც ტანკები). გაფართოებული წესები, რომლებიც ვრცელდება კონკრეტულ ერთეულზე, ჩამოთვლილია ამ ერთეულის შესახებ სტატიაში.

Warhammer 40000 კოდექსის შესაბამისი.

სადაც გაფართოებული წესები გამოიყენება კონკრეტულ მოდელებზე, ისინი ყოველთვის უპირატესობას ანიჭებენ ძირითად წესებს, რომლებიც მათ ეწინააღმდეგება. მაგალითად, ძირითადი წესი ამბობს, რომ მოდელმა უნდა გაიაროს მორალური შემოწმება გარკვეულ სიტუაციაში. თუმცა, თუ ამ მოდელს აქვს სპეციალური წესი, რომელიც ათავისუფლებს მას მორალური შემოწმების გავლისგან, მაშინ ის ვერ ახერხებს ასეთ შემოწმებას - გაფართოებულ წესს აქვს უპირატესობა.

იშვიათ შემთხვევებში, იქნება კონფლიქტი ამ წესების წიგნსა და კოდექსში მოცემულ წესებს შორის. ამ შემთხვევაში უპირატესობა ენიჭება კოდში დაბეჭდილ წესს.

საშინელი უცხო გონების შეფასება ადამიანური სტანდარტებით არ შეიძლება.

Ძირითადი პრინციპები

უჰ თამაში

Warhammer 40,000 შეიძლება ოდნავ განსხვავებულად იგრძნოს თავი, ვიდრე ნებისმიერი სხვა თამაში, რომელიც ადრე გითამაშიათ. უპირველეს ყოვლისა, მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ წესები მხოლოდ სასიამოვნო თამაშის საფუძველია. ელით გამარჯვებას თუ დამარცხებას ბრძოლის ბოლოს, თქვენი ერთადერთი რეალური მიზანიყოველთვის უნდა იყოს სიამოვნება თავად თამაშის პროცესისგან. უფრო მეტიც, Warhammer 40,000 ბევრს მოითხოვს თქვენგან, როგორც მოთამაშისგან. თქვენი ამოცანაა არა მხოლოდ წესების დაცვა, არამედ საკუთარი იდეების განვითარება, თამაშში დრამატული და კრეატიულობის შემოტანა. ამ თამაშის მთავარი მიმზიდველობა მდგომარეობს მიწოდებულ თავისუფლებაში და ფანტაზიის ფრენის შესაძლებლობებში; წესები ამ წიგნში დაწერილია იმავე სულისკვეთებით.

მმართველი მოთამაშე vs.

ეწინააღმდეგება

ზოგჯერ წესი მაკონტროლებელ მოთამაშეს სთხოვს რაიმე ქმედების განხორციელებას ან გარკვეული ხასიათის გადაწყვეტილების მიღებას. სხვა შემთხვევაში, ის მოითხოვს იგივე ვალდებულებას მოწინააღმდეგე მოთამაშისგან. მაკონტროლებელი მოთამაშე ყოველთვის არის ის, ვინც ფლობს მოცემულ მოდელს - ის, ვინც მას აერთიანებს თავის ჯარში.მოწინააღმდეგე მოთამაშე ყოველთვის მისი მოწინააღმდეგეა.

ხედვის ხაზი

მხედველობის ხაზი განსაზღვრავს იმას, რისი „დანახვა“ შეუძლია მოდელს. ბევრ სიტუაციაში, თქვენ უნდა დაადგინოთ, შეუძლია თუ არა მოდელს მხედველობის ხაზის დახატვა. ჩვეულებრივ, მოდელისგან მხედველობის ხაზის დახატვა საჭიროა, როდესაც მას სურს მტერზე თავდასხმა, იქნება ეს ძალოვანი მახვილით, თოფით თუ ფსიქიკური ძალით. მხედველობის ხაზის შიგნით ფაქტიურადასახავს თუ რამდენად კარგად ხედავენ თქვენი მეომრები მტრებს - მათ უნდა შეეძლოთ თავიანთი მტრების დანახვა ბრძოლის ველის ან სხვა მოდელების (მეგობრული თუ მტერი) უკან, ქვეშ ან ზემოთ.

ერთი მოდელიდან მეორეზე მხედველობის ხაზის გადასაღებად, თქვენ უნდა შეგეძლოთ მისი თვალებიდან სწორი, დაუბრკოლებელი, უხილავი ხაზის დახატვა სამიზნის სხეულის ნებისმიერ ნაწილამდე (თავი, ტანი, მკლავები ან ფეხები).

ზოგჯერ ჩანს მხოლოდ იარაღი, ბანერი ან სხვა ნივთი, რომელიც აქვს სამიზნეს. ამ შემთხვევაში მოდელი უხილავად ითვლება. ანალოგიურად, ფრთები და კუდები, ანტენები არ არის გათვალისწინებული, მაშინაც კი, თუ ტექნიკურად ისინი მოდელის ნაწილია. ასეთი წესები შექმნილია იმის უზრუნველსაყოფად, რომ მოდელებს არ დაეკისრებათ რაიმე სახის ჯარიმა მათი მბზინავი ბანერებისა და დიდი იარაღის გამო.

რა თქმა უნდა, თქვენ არ შეგიძლიათ თქვენს მოდელებს ჰკითხოთ რას ხედავენ, რადგან ისინი დამზადებულია პლასტმასისგან და ფისისგან, რაც ყოველთვის ართულებს ეფექტურ კომუნიკაციას! ამიტომ, თქვენ თავად მოგიწევთ მათგან მხედველობის ხაზის განსაზღვრა. ხშირ შემთხვევაში, ყველაფერი მაშინვე ნათელია, თუ გზაზე არის გორაკი, შენობა ან მონსტრი, რომელიც მტერს გიმალავს. სხვა შემთხვევაში, ორი ერთეული ნათლად დაინახავს ერთმანეთს, თუ გზაზე საერთოდ არაფერია. ზოგჯერ, როდესაც ძნელია იმის გაგება, ხედავს თუ არა ერთი საბრძოლო ქვედანაყოფი მეორეს, მოთამაშე უნდა გადაიხრებოდეს ბრძოლის ველზე და გამოიყურებოდეს მოდელის თავის უკნიდან, ე.ი. "მოდელის თვალიდან". ანუ, თქვენ უნდა დაეყრდნოთ თქვენს მეომრების მოდელებს და, მათი მდებარეობიდან ბრძოლის ველს შეხედოთ, ნახოთ რას ხედავენ ისინი. ამ გზით თქვენ ნახავთ, რომ დანგრეული შენობების ფანჯრებიდან შეგიძლიათ დაინახოთ დამალული მტრები, დააკვირდეთ მოდელის ფეხებს ხეების ტოტების ქვეშ და მიხვდებით, რომ მაღალი საბრძოლო პოზიცია მნიშვნელოვნად ზრდის დისტანციას და ხილვადობას, რაც ძალიან სასარგებლოა. მხედველობის ხაზის დახაზვისას.

საკუთარი საბრძოლო ნაწილით

არსებობს ერთი მნიშვნელოვანი გამონაკლისი მხედველობის ხაზის წესიდან. სროლის მოდელებს ყოველთვის შეუძლიათ

მხედველობის ხაზის დახაზვა საკუთარი ერთეულის წევრებს შორის თითქოს ისინი არ არსებობენ. ვარაუდობენ, რომ ჯარისკაცები იცვლიან პოზიციებს, ქმნიან სროლის ხაზს და ამით მაქსიმალურად გაზრდიან საკუთარი ქვედანაყოფის ლეტალურ პოტენციალს.

მოდელს მზერას აშორებს

Warhammer 40,000-ში არის ისეთი რამ, როგორიცაა „მხედველობის ჭეშმარიტი ხაზი“. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ პრეტენზია გაქვთ, რომ პოზიციონირებთ თქვენს მოდელებს რელიეფზე და ისე გამოიყურებით, თითქოს თქვენი მეომრები უყურებდნენ თავიანთ სამიზნეებს.

მხედველობის ჭეშმარიტი ხაზი თამაშს უფრო კინემატოგრაფიულს ხდის და მოქმედების შუაგულში გაყენებს, თუ არა რეალობაში, მაშინ მაინც ფანტაზიაში. არაფერი აცოცხლებს თამაშს, როგორც მოდელის გამოხედვა. რა თქმა უნდა, ჯერ კიდევ არის სიტუაციები, როდესაც ძნელია იმის თქმა, ხედავს თუ არა მოდელი მიზანს, მაგრამ მოთამაშეები ყოველთვის გულუხვი უნდა იყვნენ და მოწინააღმდეგის სიტყვას ასრულებდნენ.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: