თამაშის წესები Warhammer 40000 სამაგიდო თამაში. რაზმის დაკომპლექტების წესები

იმისათვის, რომ დავიწყოთ თამაში და ჯარის აღზრდა, ჯერ ეს არმია თავად უნდა ავირჩიოთ. ჩვენ ვხსნით ამ სამყაროსადმი მიძღვნილ ნებისმიერ საიტს, ან ვიყენებთ საძიებო სისტემას და ამ თამაშში წარმოდგენილი ჯარების სოლიდური სია მოდის ჩვენზე. მაგრამ ვინ აირჩიოს? რა თქმა უნდა... არჩევანს შენთვის არ გავაკეთებ. ვეცდები დაგეხმაროთ ამ არჩევანის გაკეთებაში. ამის გაკეთების რამდენიმე გზა არსებობს:

პირველი გზა - თქვენ უკვე იცნობთ სამყაროს, იცნობთ ყველა ან უმეტეს არმიას და გაქვთ უპირატესობა რომელიმე მათგანზე. აქ ყველაფერი მარტივია - აირჩიე ის, რასაც იცნობ და რისთვის არის შენი სული.

მეორე გზა - წარმოდგენა არ გაქვს სამყაროზე, ჯარებზე და საერთოდ რა არის ის. IN ამ საქმესრაღაცის არჩევა რთული იქნება. დასაწყისისთვის გირჩევთ გაეცნოთ ამ სამყაროსთან დაკავშირებულ ლიტერატურას. ეს შეიძლება იყოს მხატვრული წიგნები და სტატიები ვიკიპედიაზე, მაგალითად, და ეგრეთ წოდებული "Fluff Bible" კარგია, რომელიც აგროვებს მოკლე ინფორმაციას ფრაქციების შესახებ ერთში. ამის შემდეგ, შეგიძლიათ პირდაპირ გადახვიდეთ შერჩევაზე.

მესამე გზა - თქვენ იცით სამყარო, იცით ერთი ან ორი არმია ან საერთოდ არც ერთი (თუმცა ეს ძნელი წარმოსადგენია). აქედან იწყება გართობა. ჩვენ ვიწყებთ არჩევანს. მე გთავაზობთ ამ კრიტერიუმებიდან გამომდინარე: გარეგნობა, თამაშის სტილი, მოდელების მრავალფეროვნება და პირადი პრეფერენციები. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაამატოთ სიაში ან წაშალოთ ის, რაც თქვენთვის არ არის მნიშვნელოვანი. ახლა კი ცოტა მეტი.

1. გარეგნობა. ეს საკმაოდ მარტივია - აიღეთ და შეხედეთ. ხელოვნებაზე, დახატულ მინიატურებზე, ჯარის მხატვრობის სქემებზე და მათ მნიშვნელობაზე. საბედნიეროდ, აქ უამრავი მრავალფეროვნებაა. თუ გარეგნობა მოგწონთ, მაშინ, სავარაუდოდ, დანარჩენიც თქვენი გემოვნებით იქნება.

2. თამაშის სტილი. აქ საჭიროა ცოტა ღრმად ჩასვლა. არმიების უმეტესობას აქვს მიდრეკილება ომის კონკრეტული სტილის მიმართ. ეს, მაგალითად, არის ორკების მომავალი მწვანე ტალღა ან პოზიციებზე გათხრილი მცველთა პოლკი, სწრაფი და მანევრირებადი ელდარი ან კოსმოსური საზღვაო ქვეითები, რომლებიც ეცემა მტრის თავზე. მაგრამ თითქმის ნებისმიერი არმიის თამაში შეიძლება სხვადასხვა გზით. მე მინახავს ორკები, რომლებიც მტერს ცეცხლის კედლით ესალმებიან და ტაუს მექანიზებული ქვეითი ნაწილები. მაგრამ ეს მიდგომა უკვე არსებობს გამოცდილი მოთამაშეები, ცდილობს მოწინააღმდეგის გაოცებას ბრძოლის ველზე - რაღაც "გამოიყურე რაც შემიძლია.". ჩვენთვის, დასაწყისისთვის, ჩვენ გვაინტერესებს, რისკენ არის თავდაპირველად მიდრეკილი ჯარი. სწორედ აქ გამოდგება ჩვენი ლიტერატურული (და არა მხოლოდ) ცოდნა სამყაროს შესახებ. ყველაფერი ძალიან მარტივია - რაც წიგნშია, შემდეგ მაგიდაზე (მაგრამ ეს ეხება მხოლოდ ბრძოლის სტილს).

3. შემადგენლობა. ეს, ფაქტობრივად, კონკრეტული არმიის მოდელების მრავალფეროვნებაა. აქ ყველაფერი მარტივია. მოდელების დიაპაზონის გაცნობის უმარტივესი, სწრაფი და უფასო გზა არის Games Workshop ვებგვერდი. მივდივართ, ვირჩევთ ჩანართს და ვუყურებთ. თუ გსურთ რაც შეიძლება მეტი მრავალფეროვნება თქვენს ჯარში - გთხოვთ, თქვენი არჩევანი არის დიდი მოდელის დიაპაზონის მქონე არმიების სასარგებლოდ. ქარტიისა და სამხედრო სიმკაცრის მომხრე - ასევე გთხოვთ, თქვენ ხართ მცველებში ან კოსმოსურ საზღვაო ქვეითებში. მაგრამ მე მაშინვე გაფრთხილებ, ძნელია დაეუფლო ათეული სხვა თითქმის იდენტური მოდელის შეკრებას და ფერწერას.

4. პირადი უპირატესობა. ისე, აქ განსაკუთრებული არაფერია დასამატებელი.

ეს დაახლოებით კრიტერიუმებით ავირჩიე ჩემთვის პირველი არმია. გირჩევთ ამ სიის გავლას ყველა არმიაში. მოხერხებულობისთვის, შეგიძლიათ ნიშანიც კი გააკეთოთ.
მაგრამ გახსოვდეთ, ეს თქვენი არჩევანია.

სად უნდა დაიწყოს?

პირველ რიგში, თქვენ უნდა აირჩიოთ რბოლა, რომლისთვისაც გსურთ თამაში.

შემდეგ იყიდეთ პირველი ნაკრები და დაიწყეთ პირველი მოდელის აშენება და მოხატვა.

აუცილებელია პრაიმერის წასმა კარგად დასრულებულ და გლუვ მოდელზე. შემდეგ კი შეღებეთ, წაისვით დაღვრა - თხევადი საღებავი, ისე რომ ჩაედინება ჩაღრმავებში, ისე რომ იყოს ამოტვიფრული და ლამაზი.

დამწყებთათვის არის მინიატურების სპეციალური ნაკრები საღებავებით.

მას შემდეგ რაც ყველაფერი გაკეთდება, თქვენ უნდა შეიძინოთ თამაშის წესები და რასის კოდი. ახლა თქვენ უნდა შეადგინოთ სია - თქვენი ჯარის საბრძოლო ნაწილების სია. მიზანშეწონილია წინასწარ იფიქროთ, თავდაპირველად 750 ქულას დაითვალოთ სტანდარტული წესების მიხედვით. ჯართან ყველაფერი მზადაა, სახელების დარქმევა მაინც, ლამაზი სტენდის მოწყობა, სხვა პოზებით მეტი მოდელის გაკეთება.

”ის, რაც ჯარისკაცებს უკვე აქვთ როგორც სტანდარტი, არ არის აუცილებელი ჩვენება, მაგრამ თუ მათ აქვთ სპეციალური იარაღი, მაშინ თუ გნებავთ, აჩვენეთ…”

მართალია, ყუთში შეიძლება არ იყოს ის, რაც გჭირდებათ, რაც ნიშნავს, რომ მეტი უნდა იყიდოთ - ეს არის ხრიკი! ახლა პირდაპირ წესებზე. თქვენ უნდა წაიკითხოთ მთელი წიგნი, რათა არ გაიქცეთ და არ შეამოწმოთ გამონაკლისები და უზუსტობები.


ბევრი კუბი, სპეციალური შაბლონები და ქაღალდის ნაჭერი კალმით

სასურველია იყოს შემცირებული წიგნი, სადაც მხოლოდ წესებია და არ არის გამოგონილი სამყაროს ისტორია და აღწერა. შეგიძლიათ წინასწარ ჩაწეროთ ყველა მნიშვნელობა და ა.შ.

ამ შენიშვნაში მე სრული სიაროლური ტურნირისთვის აუცილებელი წესები. წესები დაყოფილია სამ ნაწილად: როლის წესები, Killzone წესები და მოკლე წესები Warhammer 40k. თუ არ იცნობთ Warhammer 40k-ის წესებს, გირჩევთ, რომ წაიკითხოთ ეს სექციები საპირისპირო თანმიმდევრობით. მე მჯერა, რომ ეს ჩანაწერი შეიცავს ტურნირისთვის საჭირო ყველა წესს დიდი რიცხვიმონაწილეები.

როლური ელემენტები დესკტოპის Warhammer-ში.

Რა თქმა უნდა, დესკტოპის Warhammerარ არის იდეალური სისტემა როლური თამაშებისთვის, ის შესანიშნავია ერთსა და იმავე მაგიდაზე რამდენიმე მოთამაშის სათამაშოდ. ამ განყოფილებაში წესების მიხედვით იწერება მცირე დამატებები, რაც საკმარისად მიმაჩნია დესკტოპის Warhammer-ში როლური მომენტის შესატანად.

ინიციატივა.
D20 გამოყენებული იქნება მოხვევის რიგის დასადგენად. არანაირი პლიუსები.
ინიციატივა და მასთან ერთად მონაცვლეობის რიგი განისაზღვრება ყოველ ჯერზე რაუნდის დასაწყისში.

შემცირდა ინიციატივა.
საჭიროების შემთხვევაში, შეგიძლიათ შეამციროთ თქვენი ინიციატივა ნებისმიერ მნიშვნელობამდე, რომელიც არ არის ტოლი რომელიმე სხვა მოთამაშის ღირებულებასთან.

ნივთები მოედანზე.
სპეციალური მარკერით მონიშნულ მოედანზე ნებისმიერ ნივთთან ურთიერთქმედება შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ რაზმის ერთ-ერთი მინიატურა არის პუნქტიდან ორ ინჩზე ნაკლები და არ არის ჩართული ახლო ბრძოლაში, არ ისვრის მტერს და არ იხევს უკან.

უკან დახევა.
უკან დახევისას დანადგარი უკან იხევს თავის ამოღების წერტილამდე (თუ არ არის, მაგიდის უახლოეს კიდემდე).

ევაკუაციის წერტილები.
ზოგიერთი გუნდისთვის მაგიდაზე იქნება ევაკუაციის პუნქტები (სპეციალური მარკერებით მონიშნული), მიზნების შესრულების შემდეგ გუნდმა უნდა მიაღწიოს თავის წერტილს.

დიპლომატია.
მოპირდაპირე მხარეს შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მინიმუმ ორი მინიატურა (თქვენი და ის, ვისთანაც გსურთ კომუნიკაცია) არის "დიპლომატიურ კონტაქტში", ანუ 6 ინჩზე ნაკლები და არ ესვრიან ერთმანეთს ამ რაუნდში და არ ჩხუბობენ ხელით. ხელით.
კომუნიკაციის დროს შეგიძლიათ შეთანხმდეთ, გაცვალოთ ინფორმაცია, დადოთ ალიანსი.
აკრძალულია თამაშის თემებზე კომუნიკაცია, თუ მოწინააღმდეგესთან „დიპლომატიური კონტაქტი“ არ გაქვთ.
აკრძალულია თამაშის თემებზე საუბარი (ასევე თვალის ჩაკვრა და ჩურჩული), თუ თქვენი ჯერია ან მისი ჯერია, ვისთანაც გსურთ საუბარი (მაგრამ თქვენ და თქვენს ოპონენტს შეგიძლიათ შეამციროთ თქვენი ინიციატივა, თუ უკვე ბოლოს მიდიხართ, შემდეგ ოსტატი უფლებაში შეზღუდოს თქვენი დრო კომუნიკაციისთვის).
თქვენ შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ მხოლოდ მაშინ, როცა ჯერ არ არის თქვენი და არა თქვენი მოწინააღმდეგის. იმ მომენტში, როდესაც რიგი გადადის ერთ-ერთ თქვენგანზე, ყველა კომუნიკაცია უნდა შეწყდეს (მაგრამ შეგიძლიათ შეამციროთ თქვენი ინიციატივა).

კავშირი.
ორი ადამიანი, რომლებიც ერთმანეთს მოკავშირედ აცხადებენ, მოკავშირე ძალების ყველა წესით ასეთებად ითვლება.

იმის დასადგენად, შესაძლებელია თუ არა ალიანსი თქვენს ჯარებს შორის, შეამოწმეთ მოკავშირეების მატრიცა მოკავშირეების ცხრილის მიხედვით მთავარ წესებში.

არმიები, რომლებიც სისხლის მტრები არიან (წითლად მონიშნული) მოლაპარაკებას ვერ აწარმოებენ, მაგრამ დაუყოვნებლივ ცდილობენ ერთმანეთის ყელის გამოჭრას.
* გამონაკლისები შესაძლებელია, თუ ისინი მითითებულია თქვენი მიზნებისთვის.

სროლა მებრძოლებზე ხელჩართულ ბრძოლაში
თქვენ არ შეგიძლიათ გადაიღოთ melee მოდელები, თუ:
1. არის თქვენი ერთ-ერთი განყოფილება.
2. არის მოკავშირის ერთ-ერთი ქვედანაყოფი.
თუ საბრძოლო ნაწილებს არ ჰყავთ თქვენი ძალები ან თქვენი მოკავშირის ძალები, მაშინ შეგიძლიათ ისროლოთ მასზე, თითქოს ეს იყოს ერთი მტრის ქვედანაყოფი.

KillZone წესების უფასო თარგმანი

ზოგადი წესი იცვლება.

ტყეები და ჯუნგლები.
ნებისმიერი ტყე ან ჯუნგლები დაბლოკავს ხილვადობას, თუ თქვენსა და სამიზნეს შორის ოთხი ან მეტი ინჩია.

გმირთა არმია.
თითოეული მოდელი KillZone-ში არის საკუთარი. ნაგულისხმევად, თქვენ ითვლებით განყოფილებებად, რომლებიც შედგება ერთი მოდელისგან.

ღრმა დარტყმა არ არის.
შეუძლებელია ტელეპორტირება ან ღრმა დარტყმის შესრულება, თუ სცენარის წესები ამის საშუალებას არ იძლევა.

ეფექტები, რომლებიც გავლენას ახდენს გუნდზე.
40k-ში ბევრი ეფექტი გავლენას არ ახდენს ცალკეულ მოდელებზე, არამედ მთლიანად განყოფილებებზე. ამ შემთხვევაში, ეფექტი ითვლება მოდელზე (ეფექტის სამიზნე) და ყველა მოდელზე ამ მოდელის 6"-ის ფარგლებში).
ეს წესი ვრცელდება როგორც დადებით, ასევე უარყოფით ეფექტებზე (მაგალითად, ტკივილების არარსებობის წესი ვრცელდება მხოლოდ ორკებზე, რომლებიც დოკიდან 6 ინჩის მანძილზე არიან).

გაჩენა.
თუ მოდელი იარაღიდან ჭრილობას იღებს (ან კვდება) დარტყმით, მაშინ მისგან 6 ინჩის მანძილზე ყველა მოდელმა უნდა გაიაროს შემოწმება.

კრიტიკული გაცდენა და დარტყმა.
1 ყოველთვის მარცხია, 6 ყოველთვის წარმატება.

ცვლილებები მონაცვლეობის თანმიმდევრობაში.

მოძრაობის ფაზა.

მოძრაობა რთულ რელიეფზე.
ყველა მოდელი დ6-ის ნაცვლად 4 ინჩით მოძრაობს.

გაიქეცი.
d6-ის ნაცვლად ყველა მოდელი მუშაობს 4 ინჩზე.

სენტინელები.
ნებისმიერი მოდელი შესაბამისი იარაღით (ნებისმიერი მცირე იარაღი, გარდა პისტოლეტებისა) შეიძლება იყოს მცველი (და ამით გამოტოვოთ მათი სროლისა და მელეის ფაზა). თქვენ უნდა გამოაცხადოთ ყველა მოთამაშეს, რომელი მოდელია სადარაჯოზე.
მოდელს, რომელსაც ენიჭება გუშაგი, შეუძლია განახორციელოს დისტანციური შეტევა მოწინააღმდეგის შემობრუნებაზე, მოწინააღმდეგის წინააღმდეგ მისი მხედველობის ხაზიდან 180 გრადუსით. თუ სამიზნე 12 ინჩზე მეტია, მაშინ სადარაჯოს ეკისრება BS ჯარიმა 1, თუ 24-ზე მეტია, მაშინ 2.
თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ზუსტად როდის გაისროლოს მცველი, მაგრამ სადარაჯოს შეუძლია მხოლოდ ერთხელ გასროლა (ანუ განახორციელოს მისი ნორმალური დიაპაზონის შეტევა).

სროლის ფაზა.

Killzone წესი.
ყოველ ჯერზე, როცა ისვრით, ირჩევთ სასროლ მთავარ სამიზნეს. მტრის ყველა მოდელი მისგან 3 ინჩის მანძილზე ასევე დაზარალდა. პირველი დარტყმა ყოველთვის მიდის მთავარი მიზანიოპონენტი დანარჩენს ანაწილებს სხვა მოდელებს მისგან 3 ინჩის მანძილზე.
თქვენ უნდა გამოყოთ მინიმუმ ერთი დარტყმა პირველ და მეორად სამიზნეებზე მეორე დარტყმის დაწყებამდე (ექვივალენტი აღწერილია მთავარ წესდებაში).

ყუმბარები.
ნებისმიერ მოდელს, რომელსაც აქვს ყუმბარა, შეუძლია მათი გამოყენება სროლის ფაზაში შეტევის ნაცვლად.
ყუმბარები განიხილება ერთჯერადი თავდასხმის იარაღად. ყველა ყუმბარას აქვს დანგრევა. ჩვეულებრივი დრიფტის შემოწმება ხდება ყუმბარის ადგილის დასადგენად.

თავდაცვითი ყუმბარები: S3 AP- მცირე შაბლონი
- თავდასხმის ყუმბარები: S4 AP - მცირე შაბლონი
- ჯავშნის გამჭოლი: S6 AP3 შაბლონის გარეშე (არ იშლება გამოტოვებისას)

დახურული საბრძოლო ფაზა.

ვისაც შეუძლია ბრძოლა.
მოდელები უნდა იყოს ბაზის კონტაქტში. მოდელები, რომლებიც არ არის ბაზის კონტაქტში, არ ითვლება ახლო ბრძოლაში.

შეტევა რთული რელიეფის მეშვეობით.
d6-ის ნაცვლად მოდელებს შეუძლიათ თავდასხმა 4-ზე (და მხეცები და კავალერია 12-ზე 2d6-ის ნაცვლად).

Ხელჩართული ბრძოლა.
როდესაც ახლო ბრძოლა იწყება, მოდელები ბაზის კონტაქტში მყოფი მოდელებიდან 4"-ში შეიძლება გადაადგილდნენ 4"-ით და შეუერთდნენ ან დარჩეს ადგილზე.
ბრძოლაში ჩართვისთვის, თითოეულმა მოდელმა უნდა გაიაროს ლიდერობის ტესტი. ლიდერობის ტესტში წარმატება ნიშნავს, რომ მოდელს შეუძლია გადაადგილება 4 ინჩით (არ იმოქმედებს რთული რელიეფით, მაგრამ მაინც უნდა შეამოწმოს სახიფათო რელიეფი) და შეუერთდეს მელეს.

არცერთ მოდელს არ აქვს +1 A პირველ შეტევაზე, თუ არ დაამყარა ბაზის კონტაქტი.
ლიდერობის შემოწმებამდე უნდა გამოაცხადოთ რომელი მოდელები მონაწილეობენ ახლო ბრძოლაში.
სენტინელებს არ შეუძლიათ შეუერთდნენ ბრძოლას (თუ მათ თავს არ დაესხმიან).

კონსოლიდაცია.
d6-ის ნაცვლად - 4.

გუნდის წესები.

რაზმი აწყობილია კოდექსის ინდივიდუალური მოდელებისგან. დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ Killzone Codex Operatives V3 აპი.

სტრუქტურა.

გუნდი დაკომპლექტებულია 250 ქულით და უნდა შეიცავდეს მინიმუმ 5 და არაუმეტეს 20 მოდელს.
არც ერთი მოდელი, აღჭურვილობის ჩათვლით, არ შეიძლება ღირდეს 80 ქულაზე მეტი.
ზოგიერთ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ განაახლოთ ერთეულის ლიდერი (ან ვეტერანი), მაგრამ ლიდერის გარდა უნდა აიღოთ მინიმუმ ერთი სხვა ერთეული.
თქვენ არ შეგიძლიათ მეორე ლიდერის აღება იმავე ტიპის ერთეულიდან.
რაზმის დაქირავებისას რაზმი არ შეიძლება შეიცავდეს ორზე მეტს:
- მოდელები მძიმე იარაღით
- მოდელები 2+ ჯავშანტექნიკით
- მოდელები 3 ჭრილობით
- მოდელები 3+ შეუღწევადი შენახვით
- მოდელები ჩანთებით
- მოდელები ველოსიპედებზე, ჯეტველკებზე, კავალერიაზე და ა.შ.

რაზმის ლიდერი.
თქვენი რაზმის ერთ-ერთი მოდელი უნდა იყოს ლიდერი (ის უნდა განსხვავდებოდეს დანარჩენისგან და ხილული იყოს მტრისთვის). როგორც წესი, ეს არის მოდელი, რომელსაც აქვს მაქსიმალური უპირატესობა. გუნდის ლიდერი არ შეიძლება შეიარაღებული იყოს მძიმე იარაღით.
ლიდერის 6"-ის ფარგლებში ყველა მოდელს შეუძლია გამოიყენოს ლიდერი ნებისმიერი ტესტისთვის. ლიდერს აქვს ერთი დამატებითი ჭრილობა, ასე რომ, თუ მას უკვე აქვს ერთზე მეტი ბაზაზე, მაშინ მოდელი იღებს +1 A-ს ნაცვლად.
უნიკალური მოდელები:
აკრძალულია უნიკალური მოდელების გამოყენება.
ჭრილობის ლიმიტი:
არცერთ მოდელს არ შეიძლება ჰქონდეს 3-ზე მეტი ჭრილობა.
გამძლეობა:
არცერთ მოდელს არ შეიძლება ჰქონდეს 5-ზე მეტი გამძლეობა.
მანქანები:
არავითარი სატრანსპორტო საშუალება არ არის დაშვებული, გარდა ერთი ფეხით მოსიარულეებისა თითო ერთეულზე და მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მას აქვს ჯავშანტექნიკა 33 ან ნაკლები.

მოკლედ Warhammer 40K სამაგიდო თამაშის წესების შესახებ.

თუ ფიქრობთ, რომ Warhammer-ის ტაბლეტის წესები რთულია, სხვაგვარად შემიძლია დაგარწმუნოთ. და ჩემი სიტყვების დასამტკიცებლად, მაშინ მე სიტყვასიტყვით გეტყვით ამ თამაშის ძირითად წესებს მოკლედ.

IN Warhammer თამაშიარსებობს ათი ძირითადი პარამეტრი:
მელეის უნარი (WS)
სროლის უნარი (BS)
სიძლიერე (S)
სიმტკიცე (T)
ჭრილობები (W)
ინიციატივა (I)
თავდასხმების რაოდენობა (A)
ლიდერობა (LD)
სროლის შენახვა (Sv)
ჯავშანი (წინა, გვერდითი, უკანა) (FA, SA, RA).

სხვადასხვა პარამეტრებისთვის არსებობს სხვადასხვა გზებიტესტის ჩატარება (წარმატების ან წარუმატებლობის დასადგენად), აქ მოცემულია რამდენიმე მაგალითი:

BS - გამოაკლეთ უნარ-ჩვევის მნიშვნელობა 7-ს, შედეგის "წარმატებისთვის" დაბრუნებული მნიშვნელობა უნდა აღემატებოდეს მიღებულ რიცხვს (თქვენ უნდა გახსოვდეთ, რომ 6 ყოველთვის არის "წარმატება" და 1 ყოველთვის "მარცხი").

Ld - გააგორეთ ორი კამათელი - თუ მნიშვნელობა ნაკლებია ან ტოლია ლიდერობის მნიშვნელობაზე, მაშინ ეს არის "წარმატება". სვ - გააფართოვოს ჯარიმა, თუ მნიშვნელობა მეტია და ტოლია შენახულ სროლაზე, მაშინ ეს არის წარმატება და ა.შ.

რა თქმა უნდა, როგორც ნებისმიერ თამაშში, პირველი რაც უნდა გააკეთოთ არის მობრუნების თანმიმდევრობის დადგენა, ამისთვის მოთამაშეები ააგორებენ თხრილს, შემდეგ კი ის, ვინც უფრო მაღალ მნიშვნელობას ათამაშებს, ირჩევს, ჯერ წავა თუ არა (შემდეგ მისია და განლაგება შემთხვევით არის განსაზღვრული, მაგრამ ჩვენ ამას გამოვტოვებთ) .
შემდეგ მოთამაშე იწყებს თავის რიგს. თითოეული მოთამაშის მორიგეობა დაყოფილია სამ ფაზად: მოძრაობის ფაზა, სროლის ფაზა და მელეის ფაზა.

თითოეულ ფაზაში შეიძლება მნიშვნელოვანი იყოს ამა თუ იმ მანძილის განსაზღვრა (მაგალითად, რაზმის მოძრაობის დიაპაზონი, ან მანძილი მტერთან). ყველა გაზომვა ხდება დიუმიანი სახაზავი ინსულტის ნებისმიერ მომენტში, ნებისმიერ ფაზაში.

როგორც მიხვდით, მოძრაობის ფაზაში მოთამაშე მოძრაობს თავის მინიატურებს (მოძრაობის სიჩქარე დამოკიდებულია ერთეულის ტიპზე). მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ მოთამაშემ უნდა შეატყობინოს გადაადგილების ფაზის დასრულებას მას შემდეგ, რაც განახორციელებს ყველა საჭირო სვლას, რათა შემდეგ გადავიდეს სროლის ფაზაზე.

სროლის ფაზაში მოთამაშე ჯერ ზომავს მანძილს საკუთარი და მტრის რაზმის მებრძოლებს შორის. თუ იარაღის მანძილი საკმარისია, მოთამაშე ამოწმებს სროლის უნარს დარტყმების რაოდენობის დადგენაში. ამის შემდეგ აუცილებელია იმის გაგება, თუ რომელმა მათგანმა მიაყენა ზიანი მოწინააღმდეგეს, ამისთვის კეთდება იარაღის სიძლიერის შემოწმება სამიზნის წინააღმდეგობის მიმართ. ბოლოს მოწინააღმდეგე საპასუხოდ ახორციელებს დამზოგველ სროლას. შემდეგ მოთამაშე გადადის შემდეგ ერთეულზე და ა.შ.

მელეის ფაზაში მოთამაშე ჯერ ირჩევს თავის ქვედანაყოფს და ანიჭებს მას სამიზნეს მტრის ქვედანაყოფის სახით, რის შემდეგაც მტრის ქვედანაყოფი უშვებს დანაყოფს, ე.წ. შემოვიდა და დიაპაზონი უახლოეს მოდელებს შორის ამ ორ რაზმში. თუ კამათელზე გაშვებული მანძილი (ინჩებში) საკმარისი არ არის, მაშინ თავდასხმის მცდელობა წარუმატებლად ითვლება და მოდელები არ მოძრაობენ. თუ ამოღებული მანძილი საკმარისია, მაშინ მოდელები ერთმანეთისკენ მოძრაობენ. უშუალოდ მჭიდრო ბრძოლაში, მოდელები თავს ესხმიან ერთმანეთს ინიციატივის თანმიმდევრობით - სროლის პრინციპის მსგავსი პრინციპის მიხედვით (ჯერ ვადგენთ დარტყმების რაოდენობას, შემდეგ რომელმა მათგანმა გამოიწვია ზიანი და გადავარჩინეთ სროლა საპასუხოდ) .

თამაშში Warhammer, მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს ერთი რამ: ბრძოლა არის ძალიან საშიში და თუნდაც საშინელი მოვლენა და ყველას არ შეეძლება მშვიდად დადგეს ბრძოლის ველზე, როდესაც მისი თანამებრძოლები დაიღუპებიან. თამაშში მოთამაშემ უნდა შეასრულოს მორალის (ლიდერობის) შემოწმება, თუ ასეთი შემოწმებები ვერ მოხერხდა, დანაყოფი დაუყოვნებლივ უნდა დაიწყოს უკან დახევა. მორალის შესამოწმებლად მოთამაშე ახორციელებს ლიდერობის შემოწმებას შემდეგ შემთხვევებში: როდესაც მისი რაზმის ქვედანაყოფების 25%-ზე მეტი იკარგება მტრის ცეცხლისგან, როდესაც ისინი დამარცხდებიან ახლო ბრძოლაში ან სატანკო დარტყმის დროს.

შევეცადე რაც შეიძლება მოკლედ ჩამომეყალიბებინა აქ მოცემული ყველა წესი. ამ ყველაფრის ცოდნა სავსებით საკმარისია იმის გასაგებად, თუ რა ხდება თამაშის დროს.

BATTLE MANUAL
ძირითადი ინფორმაცია WARHAMMER 40,000 თამაშებისთვის.

ძირითადი წესები
Warhammer 40,000-ში თქვენ სათავეში იქნებით ძლიერი მეომრებისა და საბრძოლო არმიის სათავეში.
მანქანები. ამ გვერდებზე არსებული ძირითადი წესები შეიცავს ყველა აუცილებელს
ინფორმაცია Warhammer 40,000 თამაშებისთვის ციტადელის მოდელების მთელი კოლექციით
დიდებულ ბრძოლაში ომისგან განადგურებულ გალაქტიკაში.

მოდელები და ცნობები
მაგიდები
ყველას წესები და მახასიათებლები
მოდელები, ისევე როგორც ზოგიერთი
წარმოდგენილია რელიეფის მახასიათებლები
საცნობარო ცხრილებში
თქვენ უნდა გამოიყენოთ
მოდელები ბრძოლაში.

ომის იარაღი
ბრძოლებისთვის დაგჭირდებათ
ლენტი და რამდენიმე კამათელი.
დისტანციები Warhammer-ში
40000 იზომება ინჩებში (˝)
უახლოეს წერტილებს შორის
მოდელი დგას, შორის
რომელსაც თქვენ იზომავთ.
თუ მოდელს არ აქვს სადგამი,
როგორც ბევრის შემთხვევაშია
მანქანები,
ამ გაზომვის ნაცვლად
მოდის უახლოესიდან
ამ მოდელის სხეულის წერტილები. შენ
შეგიძლიათ გაზომოთ მანძილი
ნებისმიერ მომენტში.
Warhammer-ში 40000
ექვსკუთხა
კუბურები, ზოგჯერ შემოკლებით
D6. ზოგიერთი წესი
ახსენეთ 2D6, 3D6 და ა.შ
შემდგომ - ასეთ შემთხვევებში
გააფართოვოს ამდენი D6
და შეაჯამეთ შედეგები.
თუ წესი მოითხოვს
გააგორა D3, გააგორა კამათელი
და გაანახევრეთ საერთო რაოდენობა, თან
დამრგვალება
მოდიფიკატორების გამოყენებამდე
(ასეთის არსებობის შემთხვევაში) რომ
შედეგი. ყველა მოდიფიკატორი
შეაჯამა. თუ წესი
მოითხოვს კუბების გადაყრას,
მაგალითად, 3 ან მეტი ხშირად
შემცირდა 3+-მდე.

მოდელები მოძრაობენ და იბრძვიან რაზმებში
შედგება ერთი ან მეტი
მოდელები. გაყოფა უნდა იყოს
გამოფენილი, ასევე დასრულება ნებისმიერი
მოძრაობა ჯგუფურად, თითოეულ მოდელთან ერთად
2 ინჩი ჰორიზონტალურად და 6 ინჩი ჰორიზონტალურად
ვერტიკალები მინიმუმ ერთი სხვა მოდელიდან
მათი ერთეულიდან - ე.წ
გუნდური თანმიმდევრულობა. თუ რაზმი რომელიმე
მიზეზი ჩხუბის დროს იშლება, ის
უნდა აღადგინოს მისი თანმიმდევრულობა
შემდეგ ჯერზე ის გადაადგილდება.

ბრძოლის რაუნდი
Warhammer 40,000 თამაშობს
როგორც საბრძოლო რაუნდების სერია. დროს
თითოეული რაუნდი თითოეული მოთამაშისთვის
არის ერთი ნაბიჯი. იგივე მოთამაშე
ყოველთვის პირველი იწყებს სიარულს
ყოველი საბრძოლო რაუნდი - მისია,
რომელსაც თქვენ თამაშობთ გეტყვით
ვინ არის ეს ფეხბურთელი. ყოველი ნაბიჯი
შედგება მთელი რიგი ფაზებისაგან, რომლებიც
მიჰყევით თანმიმდევრობით:

1. მოძრაობის ფაზა

გადაიტანეთ ყველა განყოფილება,
რომელსაც შეუძლია გადაადგილება.

2. ფსიქიკური ფაზა
ფსიკერებს შეუძლიათ გამოიყენონ
ძლიერი ფსიონური
შესაძლებლობები.

3. სროლის ფაზა

თქვენს დანაყოფებს შეუძლიათ სროლა
მტრის მიერ.

4. შეტევის ფაზა

თქვენი ერთეულები შეიძლება შეიკრიბონ
მჭიდრო ბრძოლა მტერთან.

5. საბრძოლო ფაზის დახურვა

ორივე მოთამაშის ერთეულებს შეუძლიათ
მიახლოება და შეტევა
melee იარაღი.

6. მორალის ფაზა

გამოცადე შენი გამბედაობა
განყოფილებები, რომლებიც დაზარალდნენ
დანაკარგები.

ერთი მოთამაშის სვლის შემდეგ
დასრულდა, მისი მოწინააღმდეგე იწყებს
შენი სვლა. ორივეს შემდეგ
მოთამაშემ დაასრულა ბრუნი, საბრძოლო
რაუნდი დასრულდა და იწყება
შემდეგ და ასე შემდეგ სანამ
ბრძოლა არ დასრულებულა.

მხოლოდ სულელები მარცხდებიან.

1. მოძრაობის ფაზა

მიწა ირხევა ფეხით მოსიარულე ფეხებით და მანქანების ღრიალით როგორც
როდესაც ჯარები წინ მიიწევენ ბრძოლის ველზე და იბრძვიან ხელსაყრელი პოზიციებისთვის.
დაიწყეთ გადაადგილების ეტაპი არჩევით
ერთი თქვენი ერთეული და მოძრაობს
ყველა მოდელი ამ გუნდში, სანამ შენ
არ გადაიტანოთ ყველა მოდელი, რომელიც გსურთ.
შემდეგ შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვა გუნდი
გადაადგილებამდე
ყველა საჭირო ერთეული. არცერთი მოდელი
გადატანა აღარ შეიძლება
ერთხელ ყოველი მოძრაობის ფაზაში.

მოძრაობა
მოდელს შეუძლია ნებისმიერში გადაადგილება
მანძილის მიმართულება ინჩებში,
თანაბარი ან ნაკლები ღირებულებამოძრაობები
მის პროფილში. ბაზის ნაწილი არ არის
მოდელს (ან სხეულს) არ შეუძლია
გადაადგილება ამ მნიშვნელობის მიღმა.
მოდელი ვერ მოძრაობს
სხვა მოდელების მეშვეობით თუ ასეთი
პეიზაჟი, როგორც კედლები, მაგრამ შეუძლია
ვერტიკალურად გადაადგილება
ასვლა ან გავლა რომელიმე
პეიზაჟი.
თუ მოდელის აღწერაში ნათქვამია
მას შეუძლია ფრენა, ამ შემთხვევაში ის
შეუძლია მოდელების ნავიგაცია და
პეიზაჟი თითქოს იქ არ იყვნენ.

უკან დახევა
ერთეულები, რომლებიც იწყებენ ფაზას
მოძრაობს ერთეულებიდან 1"-ის ფარგლებში
მტერი შეიძლება დარჩეს
ადგილზე, ან უკან დახევას. Თუ შენ
აირჩიეთ Retreat, ერთეული უნდა
დაასრულეთ თქვენი ნაბიჯი მეტი
1 ინჩი ყველა მტრის განყოფილებიდან.
თუ დანაყოფი უკან იხევს, ეს არ შეიძლება
წინასწარ (იხ. ქვემოთ), ან
შეტევა (გვერდი 8) იმავე მხრივ.
უკან დახევის განყოფილებას ასევე არ შეუძლია
სროლა ამ მხრივ, თუ ის
შეუძლია ფრენა.

შეურაცხმყოფელი
როდესაც ირჩევთ გუნდს
გადაადგილება მოძრაობის ფაზაში,
მაშინ შეგიძლიათ გამოაცხადოთ, რომ ეს იქნება
Წინსვლა. გააბრტყელეთ კამათელი და დაამატეთ
შედეგი დაეცა მახასიათებლამდე
გუნდში ყველა მოდელის მოძრაობა
მოძრაობის ეს ეტაპი. მოდის
დანაყოფს არ შეუძლია სროლა ან თავდასხმა
ამ მხრივ.

მინიმალური მოძრაობა
ზოგიერთი მოდელი, რომელიც შეიძლება
ფრენა, მოძრაობას ორი მნიშვნელობა აქვს.
პირველი მნიშვნელობა არის მინიმალური
მოდელის სიჩქარე: მოძრაობის ფაზაში, ყველა
მოდელის ბაზის ნაწილები უნდა დასრულდეს
მოძრაობა, ყოველ შემთხვევაში
მანძილი მოძრაობის დაწყებიდან.
მეორე მნიშვნელობა არის მაქსიმალური
სიჩქარე: მოდელის ბაზის ნაწილი არ არის
შემდგომი გადატანა შეუძლებელია
ეს მანძილი. თუ მოდელი არ არის
შეუძლია მინიმუმამდე გადაადგილება
მანძილი ან იძულებით გასვლა
ბრძოლის ველიდან მინიმალურის გამო
სიჩქარე, ამ შემთხვევაში განიხილება
განადგურდა და ამოღებულია ბრძოლის ველიდან, მოდელი ან შეჩერდა და დაეცა ან იყო
იძულებული გახდა დაეტოვებინა ბრძოლა.

მტრის მოდელები
ყველა მოდელი იმავე არმიაში ითვლება
მეგობრული. მართული
მოდელის ოპონენტად ითვლება
მტერი. მოდელის გადაადგილებისას
მოძრაობის ფაზაში ეს არ შეიძლება იყოს
გადატანილია 1 ინჩი ნებისმიერიდან
მტრის მოდელები.

„დავწექით თავმდაბლად
როგორც ცხვარი ადრე
მტაცებელი მგელი ან
წინააღმდეგობა გაუწიეთ საშინელებებს
მომზადდა ჩვენთვის
გალაქტიკა, ამპარტავანი
ზიზღი? ჩვენ არ დავუშვებთ
შთამომავლობა და სისაძაგლეები
სხვა სამყაროები საცხოვრებლად
ჩვენი იმპერია!”

მოლაპარაკება არის დანებება.

სინდრომი
არასტაბილური
მოდელები

შეიძლება ასეც მოხდეს
ტერიტორიის გარკვეული ნაწილი
დაყენების საშუალებას არ გაძლევთ
მოდელი ზუსტად სადაც ხარ
გსურს. თუნდაც შენ
ფრთხილად დააბალანსეთ მოდელი
ამ ეტაპზე არის შესაძლებლობა
რომ დაეცემა, როგორც კი ვინმე მაგიდას დააწვება, შედეგად
რა არის შენი დახატული მოდელი
შეიძლება დაზიანდეს ან
თუნდაც შესვენება. Ასეთ
შემთხვევები, ჩვენ საკმაოდ მიგვაჩნია
მისაღებია მოდელის მიწოდება
უფრო უსაფრთხო ადგილას
იმ პირობით, რომ ორივე მოთამაშე
ისინი დათანხმდნენ და იცნობენ მას
"ფაქტობრივი" მდებარეობა.
მოგვიანებით, თუ თქვენი
მოწინააღმდეგე გვთავაზობს
ესროლე მოდელს, შენ
უნდა შეინახოს იგი
რეალური ადგილი
მანამდე შეეძლო ხილვადობის შემოწმება
ამ მოდელის.

გამაგრებები
ბევრი ერთეული შეიძლება იყოს
ბრძოლის ველზე მოთავსებული
შუა ინსულტი, ზოგჯერ თან
ტელეპორტერები, გრავიტაციული ჭურვები ან
სხვა უფრო მისტიკური
გზები. როგორც წესი, ეს
ხდება ფაზის ბოლოს
მოძრაობები, მაგრამ ასევე შეუძლია
ხდება სხვა ეტაპებზე.
ამ გზით გამოვლენილი
ერთეულებს არ შეუძლიათ გადაადგილება ან
შეტევაზე გადასვლა დროს
გადაადგილება, როცა ჩამოვიდნენ: ყველა მათგანი
გამოიყენება მოძრაობის ფაზა
ბრძოლის ველზე განლაგებისთვის,
- მაგრამ ჩვეულებრივ შეუძლიათ
სხვა ქმედებების განხორციელება
(სროლა, თავდასხმა და ა.შ.)
დანარჩენი მხრივ.
ჯარები ბრძოლის ველზე
როგორც გამაგრება განიხილება
მოძრაობს მათ ფაზაში
მოძრაობები ყველა წესისთვის
როგორიცაა მძიმედან სროლა
იარაღი (გვერდი 6). ყველა რაზმი
ვინც მინდორზე არასოდეს გამოსულა.
ბრძოლა ბრძოლის ბოლომდე განიხილება
განადგურდა.

ორტას გრეგორანი,
მთავარი დემაგოგი
სინოდ ფორლანი

გადახვევა
ზოგიერთი წესი იძლევა საშუალებას
გააგორეთ კამათელი
ნიშნავს თავის დანებების უნარს
ისევ ერთი ან ყველა კუბიკი. ასეთი
სროლა ყოველთვის ადრე ხდება
ნებისმიერი მოდიფიკატორი და არცერთი
რა ვითარებაში
გადაცემა აღარ შეუძლია
ერთხელ.

ვინ უფრო დიდია
ზოგჯერ წესები მოითხოვს
შეადარეთ შედეგები. IN
ამ შემთხვევაში ორივე მოთამაშე
გააფართოვოს D6 და მოთამაშე დიდი
იგებს შედეგს. IN
იგივე შედეგის შემთხვევაში,
ორივე მოთამაშე ხელახლა გაათამაშებს D6:
ეს ერთადერთი შემთხვევაა თამაშში
როდის გადააგდო კამათელი
შესაძლოა რამდენჯერმე - ჯერჯერობით
გამარჯვებული არ გამოვლინდება.

ქვემიმდევრობა
თამაშში Warhammer 40,000
ზოგჯერ არის შემთხვევები, როდესაც
ერთი ან მეტი წესი
უნდა ითამაშო
ერთდროულად: ჩვეულებრივ „დასაწყისში
მოძრაობის ფაზები“ ან „ადრე
ბრძოლის დაწყება." Ამ შემთხვევაში
მოთამაშე, რომელიც პირველი მიდის
ირჩევს თანმიმდევრობას
წესების ნებართვები. თუ ასეთი
არჩევანი ხდება ადრე ან
თამაშის შემდეგ, ან ბრძოლის ბოლოს
მრგვალი, მოთამაშეები აგორებენ კამათელს,
გამარჯვებულის გამოსავლენად
(როგორც ზემოთ იყო აღწერილი), რომელიც
განსაზღვრავს თანმიმდევრობას
წესების გამოყენება.

2. ფსიქიკური ფაზა

Mystic და Mage Warriors-ს აქვთ უცნაური დამახინჯების ძალა
იყენებდნენ მოკავშირეების დასახმარებლად და მტრების განადგურებას.
თუმცა, ამ ძალის გამოყენება არ არის რისკის გარეშე და თუნდაც ოდნავი
შეცდომამ შეიძლება გაწიროს ყველა ახლომახლო.

ქვემიმდევრობა
მოქმედება
1. აირჩიეთ ფსიკერი
და ძალა
2. გაიარეთ ფსიქოტესტი
3. მოწინააღმდეგე გადის გამოცდას
"უარი ჯადოქრობას"
4. ითამაშეთ ფსიქიკური ძალა

1. აირჩიეთ ფსიკერი და ძალა

ფსიკერები საცნობარო ცხრილში.
ფსიკერებს შეუძლიათ გამოხატონ თავიანთი
ამქვეყნიური შესაძლებლობები და ცდილობენ
დაარტყა მტრის მაგია. ცნობილი
psyker სიძლიერე და მათი რაოდენობა,
რომელიც ფსიკერს შეუძლია სცადოს
გამოიყენეთ ან გადააგდეთ თითოეული
გონებრივი ეტაპი, დეტალურად არის აღწერილი
მოდელის საცნობარო ცხრილი.

ფსიქიკური ძალები
თუ სხვა რამ არ არის აღნიშნული, ყველა ფსიკერს აქვს
არსებობს Punch ძალა, რომელიც აღწერილია ქვემოთ.
ზოგი სხვა უფლებამოსილებებს ევალება გაფიცვის ნაცვლად ან მის დამატებით - მათ
მითითებული იქნება ხელმისაწვდომობა და რაოდენობა
psyker-ის საცნობარო მაგიდაზე, ან
სხვა დამატებითი წესები
რომელსაც იყენებთ. თუ ფსიქერი
გამოიმუშავებს თავის ძალებს ბრძოლის წინ,
ეს უნდა გაკეთდეს მანამდე
სანამ რომელიმე მოთამაშე დაიწყებს
განათავსეთ თქვენი ჯარი.

ზემოქმედებას აქვს დეფორმირებული დამუხტვის მნიშვნელობა
5. წარმატებული გამოყენებით
უახლოესი ხილული მტერი
რაზმი 18˝-ში ფსიკერისგან იღებს
D3 სასიკვდილო ჭრილობები (გვ. 7).
თუ ფსიქოტესტის შედეგი იყო
10-ზე მეტი, სამიზნე იღებს D6-ს
სასიკვდილო ჭრილობები.

2. გაიარეთ ფსიქოტესტი
ფსიკერმა შეიძლება სცადოს
გამოიყენე მისთვის ცნობილი ფსიქიკური ძალა ფსიქიკური ტესტის ჩაბარებით. Ამისთვის
რულეტი 2D6. თუ მნიშვნელობების ჯამი
ტოლი ან მეტი, ვიდრე warp მნიშვნელობა

დამუხტვა, ეს სიმძლავრე წარმატებით გამოიყენება.
ფსიკერს არ შეუძლია ცდა
გამოიყენეთ იგივე გონებრივი
სიძლიერე არაერთხელ თითო შემობრუნებაზე.

3. ტესტი „უარი
ჯადოქრობა”
Warp-ის საფრთხეები

როდესაც ორი 1 ან twos გააფართოვოს
6 ფსიქოტესტის გავლისას,
ფსიკერი მაშინვე ვლინდება
საშიშროება warp და იღებს
D3 ფატალური ჭრილობები: სიძლიერე
დემონური სივრცე
ჭუჭყი ცდილობს დაიბრუნოს მასზე
ცნობიერება. თუ ფსიქერი გარდაიცვალა იმის გამო
Warp-ის საფრთხეები, ფსიქოტესტი
წარუმატებლად ითვლება და თითოეული
ერთეული 6˝-ში დაუყოვნებლივ იღებს D3-ს
სასიკვდილო ჭრილობები: ფსიკერი
იწოვება მრუდე სივრცეში
ან პირიქით წყვეტს
მისტიკური ენერგიის ნაკადი.
ფსიკერმა შეიძლება სცადოს
წინააღმდეგობა გაუწიეთ ფსიქიკურ ძალას, რომელიც
იყენებდა მტერს
მოდელი 24-ში". ამ შემთხვევაში
დაუყოვნებლივ გაიარეთ ტესტი "უარი
ჯადოქრობა, თუნდაც ის შენი არ იყოს
გადაადგილება. ამისათვის გააფართოვეთ 2D6. თუ
მნიშვნელობების ჯამი შედეგზე მეტია
ფსიქოტესტი ძალის გამოყენებაზე, მაშინ
ძალა ითვლება გაუქმებულად და არ აქვს
ეფექტი. ყოველი ნაბიჯის გაუქმება შესაძლებელია
მხოლოდ ერთხელ, თითოეულმა წარმატებით ითამაშა
ფსიქო-სიძლიერე, მიუხედავად რაოდენობისა
ფსიკერები მტრის მოდელიდან 24" მანძილზე,
ფსიქიკური ძალის გამოყენებით.

4. ითამაშეთ ფსიქიკური ძალა
იმ პირობით, რომ ფსიქოტესტი იყო
წარმატებით დასრულდა, ფსიქერი არ მომკვდარა
Warp-ის საფრთხის შედეგად,
და ფსიქიკური ძალა არ გაუქმებულა
ტესტის შედეგად „უარი
ჯადოქრობა”; მხოლოდ მაშინ შეგიძლია
ითამაშეთ ფსიქიკური ძალის ეფექტის შედეგი, როგორც ეს მითითებულია აღწერაში.

გონება მიზნის გარეშე განწირულია სიბნელეში ხეტიალისთვის.

3. სროლის ფაზა
თოფები ღრიალებს და ციდან წვიმს ნამსხვრევები. ადიდებული აფეთქებები იწვის
შებინდებისას, ლაზერის სხივები ანათებს ომის ნისლს და გამოყენებული კასეტები და
ძალაუფლების ბლოკები აფუჭებს ბრძოლის ველს.

ქვემიმდევრობა
მოქმედება
1. დანიშნეთ მსროლელები
2. აირჩიეთ მიზანი
3. აირჩიეთ იარაღი
4. ითამაშეთ კადრები
. ჩააგდოს
მოხვდა
. ჩააგდოს
ჭრილობა
. მტერი ანაწილებს
ჭრილობები
. მტერი აკეთებს
. სროლების შენახვა
. ზიანის მიყენება

1. დანიშნეთ მსროლელები
სროლის ფაზაში შეგიძლიათ
ესროლე მოდელებს შეიარაღებული
შორ მანძილზე იარაღი. ჯერ ერთი,
თქვენ უნდა აირჩიოთ ერთ-ერთი თქვენი
სროლის რაზმები. Შენ არ შეგიძლია
აირჩიეთ ერთეულები, რომლებიც წინ მიიწევდნენ
ან უკან დაიხია ამ მხრივ, ან
მტრიდან 1" მანძილზე
რაზმი. თუ სხვა რამ არ არის მითითებული, თითოეული
მოდელი რაზმის თავდასხმებში ყველა იარაღით
დისტანციური ბრძოლა, რომლითაც იგი შეიარაღებულია.
ყველა მოდელის დასრულების შემდეგ
გასროლა, შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვა
რაზმი სროლისთვის - და ასე შემდეგ სანამ
სანამ ყველა შესაფერისი არ გაისროლა და
განყოფილებები თქვენი არჩევანით.

2. აირჩიეთ სამიზნე
სროლისთვის რაზმის არჩევით თქვენც
უნდა აირჩიოს რაზმი ან რაზმები
სროლისთვის: თუმცა
ერთი მოდელი მტრის რაზმიდან
დისტანციაზე უნდა იყოს
გამოყენებული იარაღის სროლა
(როგორც მის პროფილშია ნათქვამი) და იყოს
ხილული სროლის მოდელისთვის. IN
ეჭვის შემთხვევაში სუფრასთან დაბლა ჩამოწიე და
შეხედე სროლის მოდელს უკნიდან,
იმის დასადგენად, ჩანს თუ არა სამიზნის რომელიმე ნაწილი. დადგენისთვის
ხილვადობის მოდელის დანახვა შესაძლებელია
სხვა მოდელები თქვენს გუნდში.
მოდელები არ არის მიმართული მტრისკენ
ერთეული 1"-ის ფარგლებში

მეგობრული მოდელები - ძალიან
შეღწევის მაღალი რისკი
საკუთარი ჯარები.

3.აირჩიე იარაღი
მითითებულია მოდელის ამჟამინდელი იარაღი
საცნობარო ცხრილში. თუ მოდელს აქვს
არსებობს რამდენიმე სახის იარაღი
შეუძლია სროლა თითოეულიდან
იგივე სამიზნე ან განსხვავებული მტერი
რაზმები. Იგივენაირად,
თუ გუნდში არის ერთზე მეტი მოდელი,
მათ შეუძლიათ სროლა ერთი ან
მრავალი სამიზნე, როგორც გსურთ.
ნებისმიერ შემთხვევაში, გამოაცხადეთ როგორ
დაურიგეთ რაზმის კადრები
როგორ გავაგოროთ ნებისმიერი სასიკვდილო და
განსაზღვრეთ ყველა გასროლის შედეგი
ადრე ერთი მიზნის წინააღმდეგ
გადავიდეთ შემდეგზე.

სროლების რაოდენობა
ყოველ ჯერზე, როცა მოდელი ისვრის
მცირე ზომის იარაღი, წარმოებული
კადრების სერია. კამათელს აგორებ
ყოველი გასროლისთვის. რაოდენობა
კადრები, რომლებიც შეიძლება გაკეთდეს
იარაღის მოდელი და შესაბამისად
კამათლების რაოდენობა, რომელსაც თქვენ აგორებთ,
შეგიძლიათ იპოვოთ იარაღის პროფილში ერთად
იარაღის ტიპით. იარაღის ტიპი შეიძლება
გავლენას ახდენს თავდასხმების რაოდენობაზე
ეს შეიძლება გაკეთდეს (იხ. ფურცელი).

პერსონაჟები

ზოგიერთი მოდელი მონიშნულია როგორც
პერსონაჟი თავის დამხმარე მაგიდაზე
მაგიდა. ეს გმირები, ოფიცრები,
წინასწარმეტყველები და მეთაურები არიან
გავლენიანი პიროვნებები,
რომელსაც შეუძლია დიდი განსხვავება
გავლენა ბრძოლის მიმდინარეობაზე. IN
ბრძოლის მბრუნავი მორევი
ისინი უკიდურესად რთულია
დამიზნება. პერსონაჟს შეუძლია
შეარჩიეთ სამიზნე ფაზაში
ისვრის მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ის არის
უახლოესი ხილული მტერი
რაზმი სროლის მოდელისთვის.
ეს წესი არ ვრცელდება
მნიშვნელობის მქონე პერსონაჟები
მათ გამო 10 ან მეტი ჭრილობა
უზარმაზარი ზომა.

ანალიზი არის დარწმუნების წყევლა.

ბროსკოს აჩქარება
დარტყმების თამაშის წესები
(გვ. 7) იწერება თითქოს
გააკეთებდი მათ სათითაოდ. თემ
თუმცა, შეგიძლიათ დააჩქაროთ
მათი ბრძოლები კამათლის აგორებით
ამავე დროს იგივე
სროლები. წარმოების
მრავალჯერადი გასროლა ან
ინსულტი, მათ ყველა უნდა ჰქონდეს
იგივე უნარის ღირებულება
სროლა (თუ სროლაა)
ან საბრძოლო უნარი (თუ ეს დარტყმაა
ხელჩართულ ბრძოლაში). Ისინი ასევე
იგივე უნდა ჰქონდეს
ძალა, ჯავშნის პირსინგი და დაზიანება,
გაეგზავნება ერთს
იგივე რაზმი. Ამ შემთხვევაში
ყველა დარტყმის თამაში ან
სცემს ამავე დროს, მაშინ
ყველა ჭრილობის რულონები. შენი
მტერს შეუძლია მაშინ
გადაანაწილეთ ჭრილობები სათითაოდ,
შემნახველი სროლების გაკეთება და განაწილება
დაზიანდეს ყოველ ჯერზე
საჭირო. დაიმახსოვრე, თუ შედი
თავდასხმულ დანაყოფს აქვს მოდელი,
რომელმაც უკვე დაკარგა ჭრილობა,
ყველა შემდგომი ჭრილობა უნდა
მიეკუთვნება ამ მოდელს
სანამ ის არის
განადგურებულია, ან ყველა ჭრილობა არ არის
მოიგერიებენ ან უკან მოიგებენ.

აურის შესაძლებლობები
ზოგიერთი ერთეული ჩვეულებრივ
პერსონაჟებს აქვთ
უნარები, რომლებიც გავლენას ახდენს
მოდელზე გარკვეული რადიუსში.
თუ უნარი არ მიუთითებს
მეორეს, მოდელი ამ წესით
თავისთავად ითვლება
დიაპაზონი.
მაგალითად, Lord of Decay
აქვს უნარი "Gift of Nurgle",
რაც გავლენას ახდენს ყველაფერზე
სიკვდილის მცველის მოდელები
7" მისგან. ვინაიდან თავად უფალი
დაშლა ასევე ვრცელდება
სიკვდილის მცველი, ისიც
იძენს ამ უნარს.

იარაღის ტიპები
არსებობს ხუთი სახის თოფი
იარაღი: თავდასხმა, მძიმე,
ავტომატიკა, ყუმბარა და პისტოლეტი.
სროლა ერთ-ერთი მათგანიდან
იარაღის მოდელს ბევრი რამ შეუძლია
რამდენი გასროლა

Warhammer-ში, ერთეულის წესები შეგიძლიათ იხილოთ მის საინფორმაციო ფურცელში. (ორიგ. მონაცემთა ცხრილი)

დღესდღეობით, ბევრ მათგანს შეუძლია მიმართოს უნივერსალურ სპეციალურ წესებს, მაგალითად, იგივე ძირითადი წესების წიგნიდან, ასე რომ, რაიმე კონკრეტულის მოსაძებნად, სათანადოდ მოგიწევთ იქგათხრა ან დაიმახსოვრეთ ბევრი ასეთი წესი.

ეს არ მოხდება ახალ Warhammer 40000-ში. მასში გაქრება უნივერსალური სპეციალური წესები და ერთეულის ყველა წესი დაუყოვნებლივ იქნება მითითებული მის საინფორმაციო ფურცელში. აღარ მიიტანოთ წიგნების მინი ბიბლიოთეკა ყველა თამაშში, რათა თან გქონდეთ ყველა საჭირო წესი. იმ იარაღის წესებიც კი, რომლებსაც მოდელები სავარაუდოდ იღებენ, იქნება ამ ფურცლებზე. უკეთესია მაგალითით აჩვენო. მარკო ტონინოს მიერ მოთხოვნილი მარინების ინფოლისტს ავიღებთ ჩვენი ფეისბუქის გვერდიდან.

კარგი, აქ ბევრი საინტერესო რამ არის, ასე რომ, მოდით შევხედოთ ყველაფერს ეტაპობრივად.

ზედა მარცხენა კუთხეში გვაქვს სიმბოლო, რომელიც მიუთითებს ამ დანაყოფის როლზე ბრძოლაში.

ამ შემთხვევაში, ეს არის ათასობით ვაჟის ძალების ძირითადი ჯარები, თუმცა ისინი ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნეს როგორც ელიტარული ჯარები უფრო გავრცელებულ ქაოსის კოსმოსურ საზღვაო ჯარებში. (ალბათ ჯადოქარი გახდა შავი ლეგიონის მძევალი ან ის უბრალოდ მოღალატეა)

ახლომახლო გვაქვს სიმძლავრის დონის გარკვეული ინდიკატორი ( Orig. Power Level ), რომელსაც შემდეგ სტატიაში გავეცნობით, მაგრამ ამ მომენტშისაკმარისია იმის თქმა, რომ ეს არის სწრაფი და მარტივი მექანიზმი ნაკლებად კონკურენტუნარიან ნარათიანში დაბალანსებისთვის ღია თამაშები. (ორიგ. თხრობითი ან ღია სათამაშო თამაშები)

შემდეგი, ჩვენ ვხედავთ მოდელების პროფილებს რაზმში. ჩანს, რომ თავად პროფილის რუბრიკები უბრალოდ ტაქტიკური საზღვაო ქვეითები არიან, რომლებიც ადრე ვნახეთ. ეს ბიჭები ცოტათი ნელა არიან ვიდრე მათი არა მტვრის კოლეგები, ხოლო ჯადოქარი, რომელიც ხელმძღვანელობს რაზმს, უფრო სწრაფი და სასიკვდილოა ახლო ბრძოლაში მისი დამატებითი შეტევით. (დიახ, მხოლოდ ასეთი სასიკვდილო 2 შეტევით მაშინ. დაახლოებით.)

აღჭურვილობის ვარიანტები შემდეგია მათი იარაღის სტატისტიკასთან ერთად. დანაყოფების უმეტესობას აქვს ინფორმაციის ფურცელზე მათი აღჭურვის ყველა ვარიანტი, თუმცა ზოგიერთ მათგანს, რომელსაც აქვს ბევრი სხვადასხვა აღჭურვილობა და იარაღი (როგორიცაა ტაქტიკური საზღვაო ქვეითები) მხოლოდ ყველაზე გავრცელებულებს ასახელებს.

უნარები შემდეგ მოდის. არ არსებობს უნივერსალური სპეციალური წესები, ასე რომ, ნებისმიერ სიტუაციაში შეგიძლიათ ნახოთ აქ განყოფილების ყველა წესი. უმეტესობაამ წესებიდან სრულად დაიწერება, მაგრამ ზოგჯერ იქნება ზოგადი ან უბრალოდ საერთო წესი მთელი ფრაქციისთვის. (როგორც ზემოთ ცრუ იმპერატორის სიკვდილი) თუმცა, ისინი ყოველთვის შეგიძლიათ ნახოთ იმავე პუბლიკაციებში. (ჩვენთან ყველა წესი მითითებული იქნება და ჩაიწერება ინფალისტებზე, ამბობენ მცველები. მაგრამ არა ყველა. დაახ. ერთზე.)

პირველი ჯგუფი არის ფრაქციის საკვანძო სიტყვები. ისინი გამოიყენება Battle Forge-ის ჩამონათვალის ერთეულების შედგენისას, პერსონაჟების აურის ეფექტების დასადგენად და მანქანებში გადაადგილების შესაძლებლობის დასადგენად.

ეს უკანასკნელნი არ მონაწილეობენ ჯარის შემადგენლობაში, მაგრამ აქვთ უფრო ზოგადი ეფექტი. მაგალითად, მხოლოდ ქვეითებს (ორიგ. ქვეითებს) შეუძლიათ ბრძოლის ველზე მაქსიმალური სარგებლობის მიღება.

ეს არის ინფოლისტები, რომლებსაც აქვთ რამდენიმე წესი, რომლებზეც ათასობით ვაჟის არმია უნდა იფიქროს.

შემდეგ ჯერზე ვისაუბრებთ Power Levels-ზე და Point სისტემაზე.


რუბრიკა საზღვაო ქვეითები სახელი M WS BS s T w A Ld Sv რუბრიკა მარინე 5" 3+ 3+ 4 4 1 1 7 3+ მისწრაფებული ჯადოქარი 6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+ ეს განყოფილება შეიცავს 1 დამწყებ ჯადოქარს და 4 რუბრიკა საზღვაო ქვეითები. მას შეუძლია დამატებით შეიცავდეს 5-მდე დამატებით რუბრიკა საზღვაო ქვეითს (ძალაუფლების რეიტინგი +6), 10-მდე დამატებით რუბრიკა საზღვაო ქვეითს (Power Rating +12) ან 15-მდე დამატებით რუბრიკა საზღვაო ქვეითს (ძალაუფლების რეიტინგი +18). თითოეული რუბრიკა საზღვაო შეიარაღებულია ჯოჯოხეთის ჭანჭიკით. მისწრაფებული ჯადოქარი შეიარაღებულია ძალის ჯოხით და ჯოჯოხეთის ჭანჭიკით. WEAPDN RANGE TYPE s AP 0 AGILITIES Inferno bolt pistol 12" Pistol 1 4 -2 1 - Inferno boltgun 24" Rapid Fire 1 4 -2 1 - Soulreaper ქვემეხი 24" მძიმე 4 5 -3 1 - Pistolp 2 1 ეს იარაღი ავტომატურად ხვდება მიზანს. Warpflamer 8" Assault D6 4 -2 1 ეს იარაღი ავტომატურად ხვდება თავის მიზანს. ძალის ნაჯახი Melee Melee + 1 -2 D3 - ძალის ცელი Melee Melee +2 -1 D3 - ძალის მახვილი Melee Melee მომხმარებელი -3 D3 - WARGEAR OPTIONS The Aspiring Sorcerer მსურველმა ჯადოქარმა შეიძლება შეცვალოს თავისი ჯოჯოხეთის ჭანჭიკი პისტოლეტი warpflame პისტოლეტით. ნებისმიერ რუბრიკა საზღვაო ქვეითს შეუძლია შეცვალოს თავისი ჯოჯოხეთის ჭანჭიკი warpflamer-ით. ერთეულის ყოველი ათი მოდელისთვის, ერთმა რუბრიკმა საზღვაო ქვეითმა შეიძლება შეცვალოს თავისი ჯოჯოხეთის ჭანჭიკი სულისმტყორცნის ქვემეხით. ერთი რუბრიკა მარინე. შეიძლება აიღოს ცეცხლის ხატი BILITIES სიკვდილი ყალბი იმპერატორისთვის ყველაფერი მტვერია: დაამატეთ 1 საზღვაო რუბრიკის შემნახველ სროლას, თუ თავდასხმას აქვს დამახასიათებელი ზიანი 1-ზე. გარდა ამისა, -1 მოდიფიკატორი, რათა დაარტყას გორგლებს გადაადგილებისთვის და სროლისთვის. მძიმე იარაღი არ ვრცელდება რუბრიკა საზღვაო ქვეითებზე ეს არის ერთი ფსიქიკური ძალა თითოეულ მეგობრულ ფსიქიკურ ფაზაში და ცდილობს უარყოს ერთი ფსიქიკური ძალა მტრის ფსიქიკურ ფაზაში. მან იცის სმიტის ფსიქიკური ძალა. როდესაც მისწრაფებული ჯადოქარი ავლენს სმიტის ფსიქიკურ ძალას, ის აყენებს 1 სასიკვდილო ჭრილობას D3-ის ნაცვლად, ან D3 სასიკვდილო ჭრილობას D6-ის ნაცვლად, თუ ფსიქიკური ტესტი არის 10 ან მეტი. ქაოსი, ცენჩი, ერეტიკოსი ასტარტები, ათასი ვაჟი ქვეითი, ფსიკერი, რუბრიკა საზღვაო ქვეითები
~ "ll! GD

Warhammer 40,000: დასაწყისი

41-ე საუკუნე მილიონი სხვადასხვა სამყაროებიმათ მცხოვრებლებთან ერთად. კოსმოსური ტექნოლოგიები, ბიოინჟინერია, ჰიპერკოსმოსური მოგზაურობა. და მარადიული ომი ოქროს ტახტზე მჯდომი უძველესი იმპერატორის სახელით.

Warhammer 40,000 wargame-ის ატმოსფერო მომხიბლავია. ეს არ არის მხოლოდ მაგიდის სათამაშო. ეს არის თამაში ნამდვილი გულშემატკივრებისთვის, რომლებსაც უყვართ სტრატეგია და ტაქტიკა და მზად არიან ლიდერობისთვის ახალი ბრძოლამინიატურული ჯარები.

თამაშის მიზანი

თამაშის მთავარი მიზანია თქვენი ჯარის გამარჯვებისკენ მიყვანა. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ისტორიული ბრძოლები, რომლებიც მოთხრობილია კოდექსებში ან მხატვრულ წიგნებში ლიტერატურული დიგრესიების სიუჟეტით. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ მსოფლიოს დაუწერელი ისტორია, როდესაც მოქმედებები, რომლებიც მას ცვლის, თქვენს თვალწინ ხდება.

"Warhammer 40K" არის რიგრიგობით დაფუძნებული ტაქტიკური სტრატეგია, რომელშიც ბევრი უნდა იფიქროთ, წინასწარ გამოთვალოთ თქვენი მოქმედებები, ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ მიზანი ამ უნარების საკუთარ თავში გადატვირთვა, მაშინ თამაში დაგეხმარებათ ამაში.

მოთამაშეთა კატეგორიები, ნომერი

Warhammer 40K თამაშების სერიების გულშემატკივრებს ურჩევნიათ ითამაშონ ერთი ერთზე, ნაკლებად ხშირად გუნდი გუნდის წინააღმდეგ. მაგრამ გუნდი მაინც პასუხისმგებელია ერთ-ერთ არმიაზე და რეალურად მუშაობს როგორც ერთი ადამიანი. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ სამი არმიით მაგიდაზე, შექმნათ სამხედრო ალიანსები (რა თქმა უნდა, რასის ბუნების გათვალისწინებით).

Wargamers შეიძლება დაიყოს ორ პირობით ჯგუფად მათი ჩართულობის ხარისხის მიხედვით. ზოგი მზადაა დროდადრო სათამაშოდ, არ აწუხებს მინიატურების მხატვრობა და სათამაშო ლიტერატურიდან კითხულობს მხოლოდ მოკლე (200 გვერდი) ინსტრუქციას, რომელიც მიმაგრებულია სასტარტო კომპლექტზე. სხვები წლებს ატარებენ საკუთარი არმიის შესაქმნელად, ზედმიწევნით იციან მსოფლიოს ისტორია, მუდმივად აკონტროლებენ წესების ცვლილებებს.

შეფუთვა, დიზაინი, ლოკალიზაცია

Warhammer 40K მინიატურები იყიდება პატარა რაზმებში და ერთ ფიგურებში. მინიატურის საშუალო სიმაღლე 28 მილიმეტრია. ფიგურები შესრულებულია 1:64 მასშტაბით. ისინი მზადდება სხვადასხვა მასალისგან. Official Games Workshop-ის მინიატურები ჩამოსხმულია "primarchium"-ისგან, რომელიც შედგება კალის, ანტიმონისა და მცირე რაოდენობით სპილენძისგან. არის პლასტიკური ასლები.

ცალკე, თქვენ მოგიწევთ კოდების შეძენა. სამწუხაროდ, მათი უმეტესობა არსებობს მხოლოდ ინგლისური ენა. მაგალითად, ტირანული კოდექსი "Warhammer 40000" რუსულ ენაზე ხელმისაწვდომია მხოლოდ მე-6 გამოცემაში, რომელიც უკვე მოძველებულია. უახლესი ვერსიებიწესები 2017 წლიდან თარიღდება - ეს არის მე-8 გამოცემა. ამავე მიზეზით, მოთამაშეთა ჟარგონი ეფუძნება ინგლისური სიტყვები, და ჩვევის გამო, თამაშის რეალობაში ან ვიდეო მიმოხილვაში ყურება ძალიან რთულია.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეიძინოთ სასტარტო ნაკრები Warhammer-ის სათამაშოდ, რომელიც შეიცავს მინიმუმ ყველაფერს, რაც გჭირდებათ. სინამდვილეში, თითოეულ მოთამაშეს აქვს საკუთარი უნიკალური არმია. ეს შეიძლება შეიცავდეს ნეკრონებს, მექანიკურ მეომრებს, რომლებიც შექმნილნი არიან ნეკრონტირის რასიდან, აღმართავენ თავიანთი ტაუს იმპერიის ბანერებს, ან ყვირიან "ვააჰ!" ორკები.

წესები და მექანიკა

თამაში არის მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგია. ყველაზე დეტალური ტაქტიკური მონაცვლეობით დაფუძნებული სტრატეგია. უხეშად რომ ვთქვათ, ეს არის ჯარისკაცების თამაში, მხოლოდ ყოველი ქმედება მკაცრად რეგულირდება და ყველა ნაბიჯი სახაზავით იზომება და ერეტიკოსს დაარქმევთ თუ არასწორად ჩასვამთ ფიგურებს Warhammer 40000-ში.

მომზადება

თქვენ უნდა დაიწყოთ როსტერის არჩევით (თქვენი ქვედანაყოფების სია), ჯარი, რომელიც ყველაზე მეტად მოგწონთ ხასიათის, გარეგნობისა და საბრძოლო შესრულების თვალსაზრისით. შეუცვლელი პირობაა შესაბამისი კოდექსის შესწავლა.

პირველ თამაშამდე მინიატურები უნდა აწყობილი და მოხატული იყოს კოდექსის შესაბამისად. ასე მზადდება ერთი რაზმი რამდენიმე კვირის განმავლობაში. ფიგურების აწყობა და ხატვა დიდი ხანია გახდა საკუთარი ჰობი და მათ 80 პროცენტი, ვინც ამას აკეთებს, ამას უბრალოდ სიამოვნების, შეგროვების ან გაყიდვის მიზნით აკეთებს. პრაქტიკაში სავსებით შესაძლებელია შეუღებავ მოდელებთან თამაში.

თქვენ ასევე გჭირდებათ სათამაშო მოედანი - ბრტყელი რუკა ან, უფრო ხშირად, ლანდშაფტის სამგანზომილებიანი ელემენტები (შენობები, ბორცვები, ჭაობები და სხვა დეკორაციები, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, რელიეფები).

დაწყება

ბრძოლა იწყება რაზმის ფორმირებით და ველზე ფიგურების განთავსებით. გუნდი დაკომპლექტებულია ქულების გარკვეული რაოდენობისთვის, რაზეც წინასწარ მოლაპარაკება ხდება. ყოველი "ჯარისკაცი" განსხვავებული ღირს. ყველაზე პოპულარული ფორმატია 1850 ქულისთვის, რისთვისაც შეგიძლიათ შეაგროვოთ საკმაოდ დიდი საბრძოლო მზადყოფნა, ხოლო თამაშში იქნება პერსონაჟები სხვადასხვა ტაქტიკური ამოცანებისთვის.

მაგრამ ზოგჯერ დგინდება 8 ან 12 ათასი ქულის ზღვარი და ასეთი ბრძოლა შეიძლება გაგრძელდეს რამდენიმე დღე. 200-1000 ქულის ფორმატიდან, ახალი "Warhammer", მე-7 გამოცემიდან დაწყებული, თითქმის მიტოვებული, ის განკუთვნილია მხოლოდ ძალიან მოკლე ან სავარჯიშო ბრძოლებისთვის.

გადაადგილება

მოძრაობა შედგება რამდენიმე ეტაპისგან.

მოძრაობის ფაზა

ერთეულებს შეუძლიათ სიარული მკაცრად განსაზღვრულ დისტანციებზე - ისინი იზომება დიუმიანი მმართველით. და მხოლოდ თავისუფალ სივრცეში.

სროლის ფაზები

დარტყმების შედეგები დამოკიდებულია კამათლის გასროლაზე, თავდაცვისა და თავდასხმის მახასიათებლებზე და სროლის დიაპაზონზე. წესების წიგნში თითოეული ერთეულისთვის არის ცალკე ბარათი-ცხრილი, სადაც აღწერილია მისი მახასიათებლები რიცხვითი მნიშვნელობა. პერსონაჟს შეუძლია სროლა მხოლოდ იმ სამიზნეებზე, რომლებსაც თავისი წერტილიდან ხედავს. საფარი უზრუნველყოფს დამატებით დაცვას.

ხელჩართული ბრძოლის ფაზა

აქ ჩვეულებრივ მოქმედებენ შტორმტრუპერები. ისინი თავს ესხმიან 6"-მდე და, თუ ისინი მტერს 2"-ში არიან, ჩაერთვებიან. ისინი, ვინც მეტი ჭრილობებით დაასრულეს, ამოწმებენ ლიდერობას და, თუ ეს ვერ მოხერხდა, რამდენიმე ნაბიჯით უკან იხევს.

აუცილებელია რუკაზე მნიშვნელოვანი პუნქტების აღება და შენარჩუნება, თითოეულისთვის მოცემულია ქულები. ქულებს მოაქვს მისიაში მითითებული მეორეხარისხოვანი მიზნების მიღწევაც. გამარჯვება მოიტანს მტრის სრულ დამარცხებას, მის ფრენას ან ქულების უპირატესობას. როგორც წესი, ბრძოლა გრძელდება შეზღუდული რაოდენობის სვლებზე (5-6), რის შემდეგაც ხდება ქულების გამოთვლა.

როგორ ვითამაშოთ Space Marine

მაგალითად, განვიხილოთ თამაშის ბრძოლა, რომელიც მოიცავს კოსმოსურ საზღვაო ორდერს. მათ მოწინააღმდეგე ნეკრონები იქნებიან. პლანეტის დაცვას უხელმძღვანელებს ულტრამარინების ორდენის მედესანტეების რაზმი. ანალოგიური პრინციპით ტარდებოდა კოსმოსური მგლების, სისხლის ანგელოზების ან მტაცებლების ორდენების ბრძოლები ქაოსის მოწინააღმდეგე ძალებთან, გამანადგურებელებთან.

კოსმოსური საზღვაო ჯარების ფორმირება

კოსმოსური საზღვაო ქვეითები მაგიდის ცენტრშია მძიმე ტანკი"მტაცებელი". სკაუტური ჯარი ახორციელებს ფარულ ინფილტრაციას მარჯვენა ფლანგიდან, ხუთი სნაიპერული შაშხანით, ერთი სარაკეტო გამშვებით. მარცხენა ფლანგიდან ფარულად წინ მიიწევს კიდევ ხუთი სკაუტი - ოთხი თოფით და ერთი სარაკეტო გამშვებით.

რეზერვში - არმიის ელიტა, პირველი კომპანიის ვეტერანები მძიმე ტყვიამფრქვევებით. მთავარი დამრტყმელი ძალა არის კოსმოსური საზღვაო თავდასხმის ტერმინატორები, ოთხი ფარით და ჩაქუჩებით, სამი კლანჭებით. მათთან ერთად მოდის Warlord, Ultramarines Purity Master Kasius.

სიმაგრეებზე ზის ხუთი რავაჯერი, ყველაზე მძიმედ შეიარაღებული რაზმი, რომელიც ძლიერ ცეცხლს აწვდის დიდ მანძილზე. ისინი შეიარაღებულნი არიან სარაკეტო გამშვები საშუალებებით, მაგრამ არცერთ მათგანს არ აცვია ცენტურიონის ჯავშანი - ის ძალიან ღირებულია. ასევე მოედანზე არის ქიმერას კლასის მძიმე ჯავშანტრანსპორტიორი.

ნეკრონის ჯარების ფორმირება

ნეკრონტირის ველის შთამომავლები შემდეგი ჯარები. მხედარი არის გამანადგურებელი უფალი, რომელიც შეიარაღებულია შუბით, სკვითით და აღდგომის ორბით. მას ასევე აქვს ტვინის ღეროები - ნანობაქტერიები, რომლებიც მტერთან შეხებისას ჭიანურდება მის ტვინში და აიძულებს მას თვითმკვლელობამდე მიიყვანოს. მისი ჯავშანტექნიკა ზრდის დაცვას.

ლიდერის გვერდით არის შვიდი პრეტორიანი მსახური, ელიტარული მუხლუხო კიბერნეტიკური მეომრები. მათ აქვთ სიხშირის პისტოლეტი მანქანებისა და ორგანული საშუალებების სასროლად. მათ მხარს უჭერს სამი მძიმე და სამი მსუბუქი გამანადგურებლის ოცეული.

ქვეითი - ათი ნეკრონის მეომრის ორი ერთეული, რომელთაგან ერთი ბუნკერში ზის, მეორე კი ნანგრევების ქვეშ დგას. ძლიერი სახანძრო მხარდაჭერამტრის საბრძოლო მანქანების წინააღმდეგ - ორი Doomsday Arks.

კოსმოსური საზღვაო ძალების პირველი ნაბიჯი

Drop Pod დაეშვება ბრძოლის ველზე ნეკრონის გვერდით. მედესანტეები გამოდიან, ორ ჯგუფად გაიყვნენ და შეტევას იწყებენ. ერთი კიდობანი განადგურებულია წარმატებული გასროლით, მეორეს ასრულებენ მზვერავები მარჯვენა ფლანგიდან სარაკეტო სროლით. კიდობანი ფეთქდება და მტრის ერთ-ერთი მსუბუქი გამანადგურებელი ფრაგმენტების სეტყვის ქვეშ იღუპება.

მარცხენა ფლანგზე მტაცებელი გასროლით ანადგურებს ორ მძიმე გამანადგურებელს, მესამეს ასრულებენ სკაუტები სამი გასროლით. სნაიპერული თოფები. ჯავშანტრანსპორტიორი იწყებს წინსვლას, რათა აწიოს ჯარისკაცები ახლო ბრძოლაში. რავაჯერები ისვრიან რაკეტებს ბუნკერზე, მაგრამ ვერ ახერხებენ თავდაცვას.

ნეკრონის პირველი მოძრაობა

დარჩენილი გამანადგურებლები ისვრიან და კლავენ ერთ-ერთ ვეტერანს, წინ მიიწევენ და მეორეს კლავენ ხელჩართულ ბრძოლაში. ქვეითთა ​​რაზმი ზურგში ესვრის კოსმოსურ საზღვაო ქვეითებს გაუსის თოფებით და კლავს ერთ ჯარისკაცს - ათიდან რვა მსროლელი აცდება. პრეტორიელები ლიდერთან ერთად იმალებიან საფარს მიღმა და ემზადებიან ჯავშანტრანსპორტიორზე თავდასხმისთვის.

მეორე ნაბიჯი

Ultramarines არ ასრულებენ ისე კარგად, როგორც წინა ტურში. შესაძლებელია ერთი გამანადგურებლის მოკვლა და მეორის გაფრენა. შეტევის ნაცვლად, საზღვაო ქვეითები იწყებენ სროლას ნეკრონებზე მცირე კალიბრით და კლავენ მხოლოდ ერთს.

სარაკეტო შეტევა და ისევ ბუნკერზე გასროლილი ტანკი არაფრით მთავრდება. მარჯვენა და მარცხენა ფლანგებიდან სკაუტები ლორდს და პრეტორიანელებს ესვრიან და ასევე აცდენენ. ასევე, ცეცხლსასროლი იარაღიდან სროლას შედეგი არ მოაქვს.

ტერმინატორები მჭიდრო ბრძოლაში მიდიან ლორდთან და მის გარემოცვასთან, მაგრამ ერთი იღუპება კონტრშეტევის შედეგად. შესაძლებელია ოთხი პრეტორიელის მოკვლა – მათგან ორს უფალი მაშინვე აღადგენს.

მარცხენა ფლანგზე ნეკრონი მეომრები კლავენ ორ ვეტერანს კარგად განლაგებული ფრენბურთით. ბუნკერიდან სროლა აზიანებს ჯავშანტრანსპორტიორს. ცხენოსანი დაუპირისპირდება კასიუსს, სძლია მის ნებას და დაშავდა. ამავე დროს, ყველა პრეტორიანელი იღუპება ტერმინატორების ხელით.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: