Warhammer 40000 კოსმოსური ჰალკ სამაგიდო თამაში. Master Administratum: Space Hulk Board Game მიმოხილვა

1987 წელს, მაშინ ჯერ კიდევ პატარა და მყიფე Warhammer 40000, ფანტასტიკური Warhammer Fantasy Battles-ის უმცროსი ძმა, მაგრამ ვინ იფიქრებდა მაშინ, რომ ეს ბავშვი რამდენიმე წელიწადში მინიატურული ომის ტიტანი გახდებოდა? გადის ორი წელი და დაიბადა Warhammer 40000-ის სამყაროზე დაფუძნებული სამაგიდო თამაში. სწორედ ამაზე ვისაუბრებთ...

თამაშში მონაწილეობს ორი რბოლა - დიდებული კოსმოსური საზღვაო ქვეითებიწარმოდგენილია ელიტარული ერთეულებით - ტერმინატორების რაზმები და მათ საპირისპიროდ არიან საზიზღარი უცხოპლანეტელები შორეული გალაქტიკებიდან - გენესტილერები, რომელიც მოგვიანებით გახდა რასის ნაწილი - ტირანიდები (ტირანიდები).

რა არის Space Hulk? ეს არის გიგანტური მიტოვებული ან დატყვევებული კოსმოსური გემთმშენებლები, რომლებიც მოძრაობენ კოსმოსში (ზოგჯერ ეს არის ხელოვნურად შექმნილი ობიექტები - კოსმოსური ხომალდების ჩონჩხები, ასტეროიდები, კოსმოსური სადგურები- ერთად დამაგრებული და ათასობით გვირაბითა და გადასასვლელით შეაღწია). და ყველაფერი კარგად იქნება, მაგრამ მხოლოდ ისინი არიან აყვავებულები გენესტელიერებით!

Desktop Space Hulk

სამაგიდო (და შემდეგ კომპიუტერული) თამაში - Space Hulk - მოგვცემს საშუალებას ვითამაშოთ ასეთი ჰალკის "გაწმენდა" Genestealers-ისგან Space Marine თავდასხმის ჯგუფების მიერ. კარგად, ან ისინი თავად „გაასუფთავებენ“ კოსმოსურ საზღვაო ქვეითებს - ეს უკვე თავად მოთამაშეების ხელშია! მოთამაშეები მაგიდაზე აფენენ Space Hulk-ის ლაბირინთს - ოთახებს, დერეფნებს, კარებს და სავენტილაციო ლილვებს. მისიიდან გამომდინარე, თამაშის მიზნები იცვლება მოთამაშეებისთვის - ეს შეიძლება იყოს მხოლოდ ჰალკის მოცემული დონის გასუფთავება, ობიექტის პოვნა, მითითებული უბნის დაწვა ან უბრალოდ გარკვეული რაოდენობის სვლების გატარება.

თამაში მიმდინარეობს Games Workshop-ის მინიატურებით (კომპანია, რომელმაც შექმნა Warhammer universes). ერთი მოთამაშე კოსმოსური საზღვაო ქვეითია, მეორე კი გენესტელიერი. თამაშში ინტრიგა ასეთია - კოსმოსურმა საზღვაო ქვეითებმა მაშინვე განათავსეს თავიანთი ქვედანაყოფები მინდორზე და ისინი მშვენივრად ჩანან მტრისთვის, ხოლო მტერი, რომელიც თამაშობს გენესტელერებისთვის, იყენებს "ბლიფებს" (ბლიფებს - ე.ი. ლაქებს ან კვალს) - რაც პირობითად მიუთითებს. მათი გენესტელიერები, ანუ 1 ფიგურის ნაცვლად, ის ერთდროულად აყენებს სამ „სპექტაკლს“, რაც მტრის შეცდომაში შეყვანაა. საინტერესო თამაშიქმნის და რადიკალურად განსხვავებული თამაშის ტაქტიკა თითოეული ფრაქციისთვის. ასე რომ, გენესტელებს არ შეუძლიათ სროლა, მაგრამ უკიდურესად ძლიერები არიან ახლო ბრძოლაში და ასე ვთქვათ, ისინი "უბრალოდ ანადგურებენ" კოსმოსურ საზღვაო ქვეითებს, მაგრამ კოსმოსური საზღვაო ტერმინატორები შეიარაღებულნი არიან ჭანჭიკებით, ცეცხლსასროლი იარაღით და მძიმე ტყვიამფრქვევებით. იარაღს თითოეულ ტიპს აქვს თავისი სპეციფიკა, მაგალითად, ცეცხლის მსროლელს არ შეუძლია ახლო მანძილიდან სროლა, მაგრამ ბოლტერს შეუძლია გაჭედოს, თავად გენესტელერები კი ძალიან მოხერხებულები არიან და ოსტატურად ერიდებიან ცეცხლსასროლი იარაღიდან. კოსმოსური საზღვაო საზღვაო ქვეითები ასევე შეიარაღებულნი არიან მძვინვარე იარაღით - ძალაუფლების ხელთათმანები, ენერგეტიკული ხმლები, ჯაჭვის ხერხები და ენერგეტიკული კლანჭები, მაგრამ ეს იარაღი ხშირად ჩამოუვარდება მჭიდრო ბრძოლებში გენესტელების კბილებს, ამიტომ მოთამაშეებმა ოსტატურად უნდა გამოიყენონ თავიანთი რასის თვისებები. ასე რომ, კოსმოსურმა მარინამებმა სათანადოდ უნდა ააშენონ თავდაცვა და დაფარონ ერთმანეთი ცეცხლით, ხოლო გენესტელიერებმა დიდი ძალების კონცენტრირება უნდა მოახდინონ ფარულად შეტევაზე ან შეტევაზე, მაგალითად, სავენტილაციო შახტების მეშვეობით.

1990 წელს გამოვიდა გაფართოებები და დამატებები - Deathwingდა Genestealer წესები და მისიები- რომელმაც შემოიტანა ახალი იარაღი კოსმოსური საზღვაო ქვეითებისთვის და ახალი ტიპის არსებები გენესტელებისთვის.

კომპიუტერული ფართი ჰალკი

1993 წელს ჩნდება კომპიუტერული თამაში- Space Hulk for PC და Amiga - თამაში იყო ძალიან მაღალი ხარისხის თარგმანი სამაგიდო თამაში, პლუს მას ჰქონდა საკმაოდ ორიგინალური ინტერფეისი, ამიტომ მოთამაშემ გადაიტანა თავისი ქვედანაყოფები ტაქტიკურ რუკაზე და ბრძოლის ეკრანზე გამოისახა რაზმის ყველა ჯარისკაცის მიმოხილვა (ხედვა თვალებიდან). თამაში დაფარულია ლამაზი ხელით დახატული გრაფიკით და ძალიან მაღალი ხარისხის ხმით 1993 წლისთვის. თავად მოთამაშეს შეეძლო აკონტროლოს ერთ-ერთი ტერმინატორი, როგორც ნებისმიერი პირველი პირის მსროლელში. თამაში ითამაშა, როგორც ბნელი ანგელოზები, კოსმოსური საზღვაო თავებიდან ერთ-ერთი, რომელიც იცავდა კაცობრიობას გალაქტიკის შორეულ მონაკვეთებზე. გენესტილერებმა შეიპყრეს ცოცხალი ორგანიზმები, რათა შეექმნათ ჰიბრიდები, რომლებიც 4 თაობის შემდეგ თავად გადაიქცნენ გენესტეილერებად!

1995 წელს გამოჩნდა თამაშის გაგრძელება - კოსმოსური ჰალკი: სისხლის ანგელოზების შურისძიება- რომელიც გამოვიდა ერთდროულად რამდენიმე პლატფორმაზე - PC, PlayStation, Sega Saturn, Panasonic 3DO. გრაფიკა მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა. სამაგიდო თამაშების დამატებების ახალი წესები დაინერგა. მოთამაშეს შეეძლო აერჩია 3 თავიდან ერთ-ერთი - სისხლის ანგელოზები, ულტრამარინები და კოსმოსური მგლები (შეიძლება უზუსტობები! თეთრი ნაწიბურები? ბნელი ანგელოზები?) - სადაც თითოეული თავი განსხვავდებოდა არა მხოლოდ ჯავშნის ფერით (=)), არამედ შესაძლებლობებითაც. გამკლავება სხვადასხვა იარაღი. მაგალითად, სისხლის ანგელოზები გაძლიერდნენ ხელჩართულ ბრძოლაში, კოსმოსური მგლები სროლაში და ულტრამარინები გახდნენ ოქროს შუალედი.

სტრატეგიის მოსვლასთან ერთად Warhammer 40000 - ომის გარიჟრაჟი- გამოჩნდა ბევრი არაოფიციალური რეჟიმი, მათ შორის კოსმოსური ჰალკის რეჟიმი.

და 2008 წელს გამოჩნდა კარგი სათამაშო - Warhammer 40000 Space Hulk რიმეიკი(ავტორები - Niklas Astrand და Jorgen Nilsson Sweden). თამაში სასიამოვნოა თვალისთვის და ინარჩუნებს ორიგინალურ საუნდტრეკს 1993 წლის თამაშისგან! თამაში ტარდება დაფის წესების მეორე გამოცემის მიხედვით. კოსმოსური თამაშებიჰალკი. თამაში საკმაოდ რთულია და სირთულეები იწყება პირველ სასწავლო მისიაზე, სადაც პირველი მტრები ჩნდებიან!

სხვათა შორის, თამაშის ჩამოტვირთვა შეუძლებელია დეველოპერის ვებსაიტიდან, ვინაიდან Games Workshop-მა ისინი „დროებით“ მოიცვა. =(ამიტომ Warhammer თამაში 40000 Space Hulk Remake შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ აქ http://ifolder.ru/7586075(ყურადღება, თამაში იწონის დაახლოებით 20 მბ!)

ახლო ბრძოლა ბოროტებაა! ენერგეტიკული კლანჭებით გამაგრებულ სერჟანტსაც კი აქვს შანსი ბრძოლაში მოკვდეს ერთ გენესტეალერთან! აქედან გამომდინარე, ჩვენ ოდნავ გამოვავლენთ თამაშის მექანიკას. მჭიდრო ბრძოლაში, ჩვეულებრივი საზღვაო საზღვაო საზღვაო საზღვაო საზღვაო საზღვაო ქვეითად ახვევს ერთ ექვსგვერდს, ჯენესტილერს ახვევს 3-ს ერთდროულად და ირჩევს მათგან ყველაზე მეტ რაოდენობას, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ - გენსტილერს აქვს 1-დან 3-მდე გამარჯვების შანსი! თუ ქვეითი ჯარისკაცი კლანჭებითაა შეიარაღებული, მაშინ მისი შანსები საგრძნობლად იზრდება და იგივე ხდება, რაც გენესტეალერს, ანუ 1-დან 1-მდე. ამიტომ, ნუ გარისკავთ და ნუ ითვლით ხელჩართულ ბრძოლას.

დაიცავით თქვენი ჯარისკაცები, მოაწყვეთ ისინი ისე, რომ დაფარონ ერთმანეთი და გამოიყენონ უნარი რაც შეიძლება ხშირად - Overwatch(თქვენი საზღვაო ქვეითი ცეცხლსასროლი იარაღით გაუშვებს მტერს გენესტელერის შემობრუნებისას!). მტრის დარტყმის შანსი არის 1-დან 3-ში (თქვენი მარინი ურტყამს მხოლოდ 5 და 6-იან რულონს), რაც ნიშნავს, რომ 2 გასროლა შეიძლება არ იყოს საკმარისი. მქონია შემთხვევები, როცა 3 ტერმინატორმა ესროლა ერთ Genestealer-ს, დაახლოებით 7-8 გასროლა იყო და არც ერთი დარტყმა - Genestealer-მა მიაღწია და ერთი დარტყმით მოკლა კოსმოსური საზღვაო ქვეითი - მთელი ოთახი უნდა დამეწვა ცეცხლსასროლი იარაღით! გამოიყენეთ ცეცხლმსროლი ფარდების დასაყენებლად, რადგან ალი იწვის მტრის შემობრუნებაზე, ანუ 1 შემობრუნებისთვის შეგიძლიათ დახუროთ ნებისმიერი მიდგომა თქვენს ჯარებთან.

ასევე გახსოვდეთ, რომ Overwatch რეჟიმში (მაღალი სიფხიზლე) - მოთამაშის ჭანჭიკს შეუძლია სროლისას 1-დან 5-მდე გაჭედვა, რაც საკმაოდ მნიშვნელოვანია, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ეს ხდება ერთდროულად 2-3 საზღვაო ქვეითს პირველ გასროლაზე! =)

თამაშის გრძნობები

თამაში არის საინტერესო და ამაღელვებელი. ის გარკვეულწილად მოგვაგონებს ფილმს „უცხოპლანეტელები“ ​​(სხვათა შორის, ამ ფილმის მიხედვით არის სამაგიდო თამაში – Space Halk-ის ასლი). თამაში გიბიძგებს გაურკვევლობაში და გაიძულებს ბევრ ლოგიკურად დაფიქრდე (რომელი კარები გააღო, რომელი დახურო, სად დააყენო ჯარისკაცები, სად დაიფარო ფარდა ცეცხლსასროლი იარაღით და ა.შ.). ვურჩევ მას Warhammer სამყაროს თაყვანისმცემლებს, ასევე რიგრიგობით დაფუძნებული ტაქტიკური მსროლელის ყველა გულშემატკივარს.


მოძებნეთ სტატიები სიტყვებისთვის: სამაგიდო თამაში

პირველი პირი

მახსოვს ნათელი ციმციმი. დანარჩენების მეხსიერება ქრება...

ნელ-ნელა იწმინდება ჩემს თავში. წარსულის მოვლენები ნათელი ხდება. ზუსტად. აი, ეს არის გარდამტეხი წერტილი.

დისერტაცია არ გამომივიდა კარგად. მთლიანად შევარდა ბოლო დღე. აურზაური, აურზაური, მუდმივი წნევა. წადი ჯოჯოხეთში, ყველა მრავალი სამყარო!

თუმცა, ის კარგია. მოვახერხე შემდეგი თემის არჩევა: XX-XXI საუკუნეების გამოგონილი სამყაროების ცენტრალური პერსონაჟების თვითიდენტიფიკაციის დუალიზმი."! მასწავლებელი მართალი იყო, როცა თქვა, რომ ეს უფრო მარტივი უნდა ყოფილიყო. მაგრამ არა, მეცნიერების წინა პლანზე ავედი. და დაუკავშირდა ამ წყეულ ინტერგანზომილებიან მანქანას. ექსპერიმენტული ნიმუში, რომ ის.

სად გავფუჭე? გააკეთე მისი გაყოფა ნულზე? ძალიან ძლიერად დაარტყა, რომ ნელი იყო? ან დაღვრილი დაფაყავა? Დაავიწყდა. კიდევ რაღაც მახსოვს.

კაშკაშა შუქი. თავბრუსხვევა. გულისრევა.

და აქ ვარ. სამყაროში, საიდანაც, როგორც სტუდენტი, საკუთარ თავს შორს დარჩენას დაჰპირდა. სამყაროში, რომელსაც ჩვენმა მასწავლებელმა უწოდა "ვალჰალას მრუდე სარკე". მეორმოცე ათასწლეულის სამყაროში.

სუპერმენის სხეულში.

შეიძლება ცოტა სასაცილოც კი მიმაჩნია.

გადმოსვლა

შუალედი

600 წელზე მეტი ხნის წინ, ძმა კანავარო

სისხლის ანგელოზები ბრძოლის ველიდან გაიქცნენ. უკან არ დაიხიეს, უბრალოდ გარბოდნენ. Გაუგონარია!

კანავაროს არ შეეძლო, არ სურდა ბრაზის შეკავება. დიახ, ისინი არ იყვნენ მზად ტირანიდების ასეთი სასტიკი წინააღმდეგობისთვის. შეკვეთის სამი მეოთხედი დაიღუპა. მაგრამ როგორ, როგორ გადაეწყვიტა მეთაურმა სანგალომ ასეთი რამ? ბოლოს და ბოლოს, მათ უკვე გაანადგურეს ათი ათასი ეს არსება!

დანარჩენი ჯგუფი უკან დაიხია ტვირთის საწყობში. იქ Thunderhawk ელოდა. კანავარომ აწია უკანა მხარე, მადევნებლებს აფრქვევდა თავისი ბოლტერით.

შემდეგ კი მიხვდა, რომ სხვა ნაბიჯს არ გადადგამდა. Საკმარისი. ყველამ გაიქცეს - ის არ დანებდება. თან კიდევ ათს წაიყვანს.

კანავარომ მოჭიდავეს ხელი და მოემზადა სიკვდილისთვის იმპერატორის სახელით ტუჩებზე.

ხედი გალერეიდან:თამაშს მოყვება ორი სახელმძღვანელო: წესების წიგნიდა მისიის წიგნი. პირველი - დამოწმებული უმცირეს დეტალებამდე, სრულიად "მუშა". და მეორე შეიცავს არა მხოლოდ დავალებების მომზადების ინსტრუქციებს, არამედ დეტალურ ისტორიას ოპერაციის მიმდინარეობის, მისი გმირებისა და მათი ბედების შესახებ. ასევე საკმარისია ინფორმაცია უორჰამერის სამყაროს შესახებ მთლიანობაში, კონფლიქტის ფონზე.

კაპიტანმა რაფაელმა ბრიფინგი დამაჯერებელი სიტყვებით დაასრულა:

„ექვსასი წლის წინ, ასეთი დრიფტერი ჩვენი შეკვეთის სირცხვილის ადგილი გახდა. ახლა ჩვენ მოგვეცა ცოდვების გამოსყიდვის შანსი. დალოცე შენი იარაღი. შესთავაზეთ ლოცვა თქვენს ჯავშანს. დაიწყეთ სიძულვილის ლიტანია. სისხლის ანგელოზები დაბრუნდნენ. შურს ვიძიებთ დაღუპულებს, რადგან დრომ ჭრილობები არ მოუშუშა. ნუ შერცხვება ისევ სანგვინუს, ჩვენი მამა. მოიტანე სიკვდილი და გაგვწმინდოს.

ყველა ძმა უსმენდა რაფაელს და მხოლოდ ფსიქერი და ბიბლიოთეკარი კალისტარიუსი უცნაურად დაკარგულად გამოიყურებოდა. ხელებს უყურებდა. დაშვება დაიწყო.

ხედი გალერეიდან: Space Hulk - თამაში სამყაროში Warhammer 40000. მასში ერთი მოთამაშე ბრძანებს ერთეულს სისხლის ანგელოზები- ადამიანის იმპერიის ელიტური მებრძოლები. სხვა მიჰყავს უამრავ სკვას გენმოძულეები- მონსტრები, რომლებიც შთანთქავენ ადამიანურ სამყაროებს. თამაში მოიცავს თორმეტ ამოცანას, თორმეტ უთანასწორო გმირულ ბრძოლას Space Hulk-ის ბორტზე - უზარმაზარი კოსმოსური "გადასაღები", გემის სასაფლაო.


ვიზუალური კონტაქტი

ვალენსიო, ტერმინატორების სტანდარტებით, ჯერ კიდევ მწვანე დამწყები იყო: რამდენიმე ასეული წელი ორდერისთვის ბრძოლაში. მაგრამ ამ ხნის განმავლობაში მას ბევრი ბიბლიოთეკარი უნახავს. კალისტარიუსი არცერთ მათგანს არ ჰგავდა. ზედმეტად პასიური. უფრო მეტიც - ძალიან დაკარგული.

ტერიტორიის დაზვერვა და უახლოესი ხაზების გაწმენდა მიმდინარეობდა. ვალენციო, ისევე როგორც ათობით სხვა ძმა, წავიდა მისიებში, დაბრუნდა საბრძოლო მასალის შესავსებად და ყოველ ჯერზე ერთი და იგივე სურათს ხედავდა - აბსოლუტური უმოქმედობა. ბიბლიოთეკარი თითქოს ადგილზე იყო ფესვგადგმული!

გამოაცხადა სრულმასშტაბიანი ოპერაციის დაწყება. სერჟანტ ლორენცოს ხელმძღვანელობით მათ უნდა განეხორციელებინათ ყალბი შეტევა - მოწინააღმდეგის ძალები შეტევის მთავარი მიმართულებიდან გაეყვანათ. ვალენციომ გადახედა კალისტარიუსს. Და ესეც? იქნება ის მაინც ვარდნის ზონაში?

კალისტარიუსმა ახალმოსულის ბრალმდებელი მზერა დაიჭირა. ”მე მესმის მათი. ვალენციო გაიყინა ბიბლიოთეკარის ტანჯულ ხმაზე. „ეს ადგილი მოუთმენლად ელის ჩვენს სიკვდილს. მაგრამ რა აზრი აქვს ბედისწერას? წავიდეთ, ძმაო, გზაში ვართ“.

ვალენსიომ თავი დაუქნია. ეს ჰგავს სისხლის ანგელოზს. საქმეზე გადასვლის დრო იყო.

დეინო მზად იყო შესახვედრად. იოლად მოხრილ ფეხებზე ოთხფეხა ურჩხული მისკენ მივარდა დერეფნის გასწვრივ, ჩურჩულით და კლანჭებით ტრიალებდა. მის შეშინებას ცდილობდა? მას, წლიდან წლამდე აჯილდოებდა ბრწყინვალების სამკერდე ნიშანი სიზუსტისთვის?

მან მშვიდად ასწია იარაღი, დაუმიზნა და გაისროლა. აი მხეცი! პირველმა ზალპმა მხოლოდ არსების მხარე დაწვა - ასე სწრაფად ის მოპირდაპირე კედელზე გადახტა. მაგრამ მეორედ, დეინომ გენეშტეილერს პირდაპირ ფაფისებურ თავში დაარტყა.

სკაუტი მკვდარია, მაგრამ ის საკმარისად ნახა. შესანიშნავია: ახლა მათ იციან მათ შესახებ. დეინომ მადლიერება გადაუჩურჩულა Machine Spirit-ს და დაჰპირდა მას, რომ დღეს ისინი გააოცებდნენ ძმებს თავიანთი უნარით, როგორც არასდროს. რაზმმა გზა განაგრძო.

ხედი გალერეიდან:გენესტელიები ადამიანებზე ბევრად მოქნილები არიან და არც ეჭვს განიცდიან და არც შიშს. მაშასადამე, საზღვაო ქვეითებს მიეცათ ოთხი მოქმედება თითო რიგზე, ხოლო გენესტელებს - ექვსი. გარდა ამისა, იმპერიუმის მებრძოლები შეზღუდულია ქვიშის საათის დროს.

მაგრამ სისხლის ანგელოზებს შეუძლიათ სროლა და მათი მოწინააღმდეგეები კმაყოფილნი არიან ხელჩართული ბრძოლით. გასროლა არის კამათლის გორება. ასე რომ, სროლა ქარიშხალი, მოთამაშე აგორებს ორ კამათელს. ერთი ექვსი მაინც - მიზანში მოხვდა.


დაწინაურება

შუალედი

სექტორი ხუთი-ბეტა, პატრიარქი

ღრმა ძილისგან გაიღვიძა. საფრთხე იგრძნო.

ერთი უმცროსებთან hive გონებახედავდა და იცოდა ყველაფერი, რასაც უმცროსები ხედავენ, მან დიდი ნადირობა გამოიწვია. იპოვეს და გაანადგურეს სიცოცხლე – მეორე, მესამე. რაღაც მომენტში მათ გზაზე ცეცხლი დადგა. უმცროსებს ცეცხლი ეკიდა. მას არ აინტერესებდა. კიდევ ერთხელ ამოისუნთქა.

მონადირის ინსტინქტმა წინ წაიყვანა. არანაირი ემოცია, აზრები, საკუთარი ნება - ერთი შიშველი ინსტინქტი. მოკვლის განზრახვა.

ხედი გალერეიდან:პატრიარქი ხელმისაწვდომია მხოლოდ Genestealers-ისთვის თამაშის ბოლო ორ მისიაში. ის სასტიკია ხელჩართულ ბრძოლაში და თითქმის დაუცველია ტყვიებისგან. ასე რომ, ცეცხლმსროლელი პატრიარქის ზალპს საერთოდ არ ადარდებს. მხოლოდ ბიბლიოთეკარის ძალაუფლების ნაჯახს ან აბსოლუტურ დაჟინებას იღბალთან ერთად შეუძლია ამ ურჩხულის ჩამოგდება.

ზაელმა მოისმინა დეინოს ქება მისი მოდიფიცირებული ბოლტერი სროლის გამო. ლეონის თავდასხმის ქვემეხი ძლივს შეჩერდა. ასეთი ხალხით, თავის ძმებთან ერთად, კაცობრიობის იმპერია ერთ დღეს გაასუფთავებს მთელ სამყაროს სიბინძურესა და სიბინძურეს. ის უფრო ძლიერი გახდა ამ აზრში ვიდრე მეტი მტერიმათ გზას გაუდგა.

დრიფტერის მუცლიდან უფრო და უფრო მეტი გენესტელი გამოდიოდა. რაზმი განუწყვეტლივ ისროდა ყველა იარაღიდან. ზაელის მძიმე ცეცხლმსროლელმა გადაწვა მედესანტეებს კაპიტან რაფაელის მიერ დანიშნული სექტორისკენ მიმავალი გზა.

უცებ ბიბლიოთეკარი კალისტრატიუსი გაჩერდა. ჩაფხუტს აიღო, მან განაცხადა, რომ გრძნობდა უჩვეულო და ძალიან ძლიერ ფსიქიკურ გამოსხივებებს. ისინი მოდიოდნენ სადღაც მარჯვნივ, სისხლის ანგელოზების მთავარი მარშრუტიდან მოშორებით.

ხედი გალერეიდან:სისხლის ანგელოზების არსენალი ძალიან ფართოა. თავდასხმის იარაღიბევრად უფრო მომაკვდინებელი, ვიდრე ჩვეულებრივი ჭანჭიკი და შეუძლია ტირანიდების მთელი ურდოს ხანგრძლივი აფეთქებით ჩამოგდება, გარდა ამისა, ის არასოდეს იკვრება სროლისას.

ცეცხლმსროლიფარავს სამ-სამ კვადრატს ერთი ზალპით. ასანთივით ცვივა გენესტელი და მორიგეობის ბოლომდე ვერავინ ბედავს ცეცხლმოკიდებულ პრომეთიუმში ცხვირის ჩაკვრას.

მაგრამ ორივე "დიდი კალიბრის" საბრძოლო მასალა შეზღუდულია და ვაზნების გარეშე მედესანტე თითქმის უმწეოა.

1 - ძალაუფლების მუშტი; 2 - თავდასხმის ბოლტერი;
3 - თავდასხმის ბოლტერი ლაზერული ხედვით;
4 - პილოკულაკი; 5 - თავდასხმის იარაღი;
6 - ფსიქიკური ცული; 7 - მძიმე ცეცხლმსროლი;
8 - ძალაუფლების ხმალი; 9 - ჭექა-ქუხილის კლანჭები;
10 - თავდასხმის ფარი; 11 - ჭექა-ქუხილის ჩაქუჩი.

სტანდარტული ძალაუფლების მუშტიხუმრობაა გენის კლანჭებთან შედარებით. დანარჩენი საბრძოლო იარაღი გარკვეულწილად უფრო სასარგებლოა.

პილოფისტიადვილად ჭრის კარებს, მაგრამ არც ისე კომფორტულია ჩხუბში. ძალაუფლების ხმალიმოსახერხებელია დარტყმების შესაჩერებლად. შტორმის კლანჭებიდა მთლიანად საშუალებას გაძლევთ კონკურენცია გაუწიოთ მტერს მჭიდრო ბრძოლაში თანაბარ პირობებში. ა ჩაქუჩიდა იცავსგამოცდილი სერჟანტის ხელში ხანდახან ნამდვილ სასწაულებს ახდენენ.


არტეფაქტი

შუალედი

სექტორი Tri-Epsilon, ძმა კლაუდიო

ეს არსებები არ არიან ისეთი საშინელი, როგორც დახატულია. ყველა ხორცი მოკვდავია.

კლაუდიო ხმაურით მიესალმა სხვა გენესტელერს. მან მარცხნივ შეაჩერა ტირანის დარტყმა, მარჯვენა ხელით გაჭრა მკერდი და არსება გადააგდო.

თვითონაც ქარიშხალს ჰგავდა. ჭექა-ქუხილის კლანჭები იბზარა, რამაც სიკვდილი მოიტანა. მაგრამ ძმა ანჯელო და ძმა ვიქტისი აკლდათ საბრძოლო მასალის რაოდენობას. მის მიერ სამაშველო ჯგუფი მეზობელ სექტორში გაიჭედა. იძულებული გავხდით საკუთარი თავის გარღვევა.

ანჯელოს ბოლტერმა ბოლოჯერ გაისროლა და გაჩუმდა. ის საბრძოლო პოზიციაზე დადგა. მაგრამ პირველმა გენმოყვარულმა ანჯელო ფეხზე დააგდო და მისი ჯავშანტექნიკა დაიწყო. ოჰ, ჯანდაბა! იღბალმა დატოვა ისინი. კარგი, გაიფიქრა კლაუდიო, ახლა მას მოუწევდა არსებების გახეხვა თავისთვის და მისთვის. ის მეგობრის დასახმარებლად გაიქცა.

Victis დაეცა მარცხნივ. Ჯანდაბა! ვინ ასწავლიდა მათ ასე?

ხედი გალერეიდან:მჭიდრო ბრძოლაში, გენმოძარცველები მართავენ შოუს. სროლის სიტუაციისგან განსხვავებით, აქ ორივე მოწინააღმდეგე კამათელს აგორებს. ვისაც აქვს კუბი უმაღლესი ღირებულება, ის კლავს მტერს. და აქ არის განსხვავება: ანგელოზების ძლევამოსილი მუშტი მხოლოდ ერთი კვერია, ხოლო გენესტელიერის კლანჭები სამი! მართალია, გაწვრთნილი მედესანტე დაცვის რეჟიმითავს ოდნავ მშვიდად გრძნობს - მას შეუძლია ერთხელ გადააგდო ცუდი შედეგი. და მაინც, მხოლოდ ამისთვის სპეციალურად შეიარაღებულმა მებრძოლებმა უნდა ჩაერიონ ხელჩართულ ბრძოლაში.

ამ მომენტში ლორენცოს გუნდს მხარდასაჭერად გაგზავნილი სერჟანტ გედეონის თავდასხმის გუნდმა გაუსწრო. როდესაც გენესტელერების აქტივობა დროებით შემცირდა და საზღვაო ქვეითების ძალა გაიზარდა, ლორენცომ გადაწყვიტა გამოეკვლია ანომალია. კაპიტანმა რაფაელმა ნებართვა მისცა.

მალე გედეონი თვალებს არ უჯერებდა. ცხრა ათასზე მეტი წლის წინ დაკარგული სისხლის ანგელოზების საბრძოლო ბარჟა ბაალის რისხვა, რომელიც ცხრა ათასზე მეტი წლის წინ დაიკარგა, დრიფტერის ველებში ჩაძირული. უძველესი ჭურჭლის ბორტზე ბიბლიოთეკარმა აღმოაჩინა რელიქვია, რომელიც დაიკარგა ჰორუსის ერესამდეც კი, ოქროს გრაალი, რომელიც შეიცავს თავების პრიმარქის, სანგვინუსის სისხლს. ეს იყო ორდენის დიდი ტრიუმფის საათი...

რელიქვიის ხილვით გაოგნებულმა მებრძოლებმა კინაღამ გამოტოვეს გენესტელერის მორიგი შეტევის დაწყება. მაგრამ გედეონის სწრაფმა სეტყვამ კაცები გონს მოიყვანა და მტრის შეტევა დანაკარგის გარეშე მოიგერიეს.

ხედი გალერეიდან:სერჟანტი ძალზე მნიშვნელოვანია იმპერიის ძალებისთვის. სანამ ის თამაშშია, მათ მეტი ექნებათ გუნდის ქულები. ეს არის მოთამაშის ოქროს რეზერვი, რომელიც ცვლის ყოველ ჯერზე. ქულის დახარჯვით, საზღვაო საზღვაო იღებს სამოქმედო პუნქტს - ჩვეულებრივი წესების მიღმა, თავის მხრივ, თავის მხრივ თუ სხვის მხრივ. მხოლოდ ბრძანების პუნქტს შეუძლია გადარჩენა ერთი შეხედვით ფატალურ სიტუაციაში. და რადგან ყველა მისიაში საკმარისია ასეთი, სერჟანტის სიკვდილი ჩვეულებრივ დასასრულის დასაწყისია სისხლის ანგელოზებისთვის.


ხაფანგი

ლორენცო

სისხლის ანგელოზებმა იბრძოლეს ბაალის რისხვისგან. დესანტი აჭერდა ტირანიდებს ყველა ფრონტზე. რამდენიმე ათასი მიძინებული გენის მიმწოდებელი განადგურებულია აბიოტური გაზით. დანარჩენები პერსონალის ძალებმა დაასრულეს. სერჟანტმა ლორენცომ ექვსასი წლის განმავლობაში პირველად იგრძნო, რომ საკუთარ სიმხდალეზე ფიქრებმა საბოლოოდ მიატოვა იგი. დადგა გამოსყიდვის შანსი და თავად იმპერატორის ხელი მიჰყავს მას მტრების ლაშქარში. მან ბრძანა უკანდახევა გადაჯგუფებისთვის მომზადებულ პოზიციებზე.

მაგრამ მათი გზის იძულება ადვილი არ იყო, რადგან ტირანიდები უსასრულო ნაკადს აგრძელებდნენ. ტერმინატორებმა შეძლეს მისი შეკავება და წინსვლაც კი ყველა იარაღიდან ძლიერი ცეცხლით. მაგრამ რაღაც მომენტში, ძმა დეინოს ბოთლი გადატვირთულისგან გაჩერდა. წამების დაგვიანებამ მას სიცოცხლე დაუჯდა, რაზმი კი - დაჭერით მტერზე კონტროლი.

ხედი გალერეიდან:სისხლის ანგელოზების მთავარი უპირატესობა, რომლის წყალობითაც მათ აქვთ გამარჯვების შანსი, არის დგომის უნარი. უყურებს. ამ მდგომარეობაში საზღვაო ქვეითები კი ისვრის ყველა მოძრავ სამიზნეს Genestealer-ის შემობრუნებისას. ასეთ თავდასხმაზე თავდასხმა სავსეა დიდი სისხლისღვრით.

მაგრამ ხშირად ტირანიდები მზად არიან იყიდონ მტრის სიცოცხლე ათეულობით საკუთარი.

ერთი პრობლემაა პატრულირებასთან დაკავშირებით: სწრაფმა სროლამ შეიძლება გამოიწვიოს იარაღის გაჭედვა. ორმაგი კამათელზე და თქვენ უნდა დახარჯოთ ბრძანების წერტილი ბოლტერის გაუმართაობის გამოსასწორებლად. Არ არის საკმარისი? რჩება მხოლოდ იმპერატორის მიმართ ლოცვა გადარჩენისთვის.



ლეონის გარშემო მყოფი ძმები იმპერატორის სახელით დაიღუპნენ, მაგრამ ბრძოლა გაგრძელდა. თვალის კუთხით მან დაინახა, რომ ბიბლიოთეკარმა კალისტარიუსმა შეკრიბა თავისი ფსიქიკური ძალები ერთ უხილავ მუშტში და დაიწყო ტირანიდების დარტყმა, ომის ჩაქუჩივით დაარტყა მათ მიწაზე. ორივე ოცეულში დანაკარგების მიუხედავად, ტერმინატორებმა მტერი გადალახეს. რამდენიმე წუთის განმავლობაში მტრის ზეწოლა ჩაცხრა, მაგრამ...

ძმა ლეონის თოფმა ზედმეტ სიცხეს ვერ გაუძლო. ის ყოველთვის არაკომუნიკაბელური და ლაკონური იყო. ის ყოველთვის თავის ცხოვრებაში მნიშვნელობას მხოლოდ მოკლული მტრების რაოდენობას ანიჭებდა. და ბრძოლის სიცხეში დაავიწყდა.

მოხდა აფეთქება, თავდასხმის ქვემეხის მთელი საბრძოლო მასალა ცეცხლოვან სფეროდ გადაიქცა, ირგვლივ ყველაფერი დაწვა. ტერმინატორი და მის გარშემო მყოფი გენმოძარცველები ნაწილებად დაიშალნენ. სერჟანტ ლორენცოს მხარზე გაცხელებული ჯავშნის ერთ-ერთმა ნამსხვრევმა გაუღიმა. ორგანიზებული ბრძოლა ერთ წუთში ქაოტურ ჩხუბში გადაიზარდა.

ხედი გალერეიდან:ბიბლიოთეკარი ყველაზე ძლიერი საჰაერო ხომალდია. მას შეუძლია მომავლის განჭვრეტა სარდლობის პუნქტების მარაგის შევსებით, გენესტეალერების გზაზე გაუვალი ბარიერების აღმართვით, მტრებს შორიდან ფსი-ქარიშხლით დარტყმით და ახლო მანძილიდან ენერგიით გაჟღენთილი ძალის ცულით გაანადგუროს.

მაგრამ ყოვლისმცოდნე ბიბლიოთეკარიც კი უძლურია ბედის ბოროტი ხრიკების წინაშე. ფაქტიურად ერთი ძალიან ცუდი სროლა კოსმოსური საზღვაო ქვეითიდან - და ადრე სტაბილური სიტუაცია კატასტროფად იქცევა. ეს არ არის დეველოპერების შეცდომა. ეს არის დრამის კანონი, რომელზეც მუშაობს ყველაფერი თამაშში.



თავში ყველაფერი აირია. სისხლი სდიოდა, გაისმა სროლები. წინსვლა, უკან დახევა, გადაჯგუფება. გენმოძარცველთა ახალი ტალღით მათზე მხეცი ბატონობდა. მან შეჭამა ვალენსიო. შთანთქა გედეონი. და შემდეგ ნახევრად დაიშალა ნაჯახის გამანადგურებელი დარტყმისგან. მისი დარტყმა?

და ისევ - სისხლი, კადრები, დერეფნები, მარტოობა, თავისუფლებისკენ მიმავალი ტექნიკური ლილვი ...

ბოლოს ვარსკვლავები. შემდეგ, კაშკაშა ციმციმა, რომელმაც ყველაფერი დააბნია.

ხედი გალერეიდან: Space Hulk-ის კოსმოსურ საზღვაო საზღვაო ქვეითად თამაში გამოწვევაა. მხარეთა თანასწორობის ერთი შეხედვითაც კი არ ჩანს. ის არ უნდა ყოფილიყო. სისხლის ანგელოზებმა უნდა აჩვენონ მთელი თავისი გამძლეობა, მონდომება, ტაქტიკური გენიოსი გამარჯვებისთვის. მაგრამ, ერთხელ მაინც დაამარცხეთ ტირანიდების ძალები, გესმით, რატომ პატივს სცემენ ლორენცოსა და გედეონის დეპარტამენტების ჯარისკაცებს, როგორც გმირებს მათ ძმებს შორის!

10 ყველა დეტალი ხელოვნების ნიმუშია არ დახატოთ ფიგურები - ითამაშეთ ერთფეროვანი ბლანკებით

რედაქტორი: შონ გიზატულინი (www.site)

Space Hulk არის Games Workshop სამაგიდო თამაში, რომელიც გამოვიდა 1989 წელს და წარმატებით ხელახლა გამოვიდა 2009 წლის 5 სექტემბერს (მე-3 გამოცემა). სწორედ მის შესახებ იქნება განხილული მიმოხილვაში.

Space Hulk არის თამაში საიმპერატორო კოსმოსურ საზღვაო ქვეითებსა და დამაფიქრებელ უცხოპლანეტელებს შორის ძალადობრივ კონფლიქტზე. მოქმედება ვითარდება უძველეს ვარსკვლავთშორის გემზე, რომელიც ცნობილია როგორც "კოსმოსური ჰალკი". მხოლოდ ერთი მხარე გადარჩება სასიკვდილო ბრძოლას და გამოვა გამარჯვებული.

თამაშის წესების წიგნიდან

შესავალი

(ცოტა Warhammer 40k სამყაროს შესახებ)

თუ ჩვენ სიტყვასიტყვით ვთარგმნით Space Hulk-ს რუსულად, მაშინ მივიღებთ "Space Hulk". სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, კოსმოსურ ჰალკს მიატოვებენ ადამიანები (და არა მხოლოდ) კოსმოსური ხომალდები, რომლებიც იკარგებიან გარსში, რომლებიც მოძრაობენ იმატერიუმში. დანამდვილებით ცნობილია, რომ ნებისმიერი ხომალდი შეიძლება დაიკარგოს გადახტომის დროს და როცა ის მატერიალურ სივრცეში გადაცურავს - ალბათ მხოლოდ ცენჩმა იცის, მაგრამ ცხადია, რომ გარკვეული პერიოდის შემდეგ გემი კვლავ შეიწოვება ზღვაში. სულები და კვლავ გაიგზავნება მის გაუთავებელ მოგზაურობაში. სწორედ კოსმოსში დაკარგვა ხდის ასეთ გემებზე გაფრენას სახიფათო. მაგრამ მაშინ რატომ არის ამდენი ვისაც სურს მათზე ასვლა? როგორც წესი, კოსმოსური ჰალკი არის გემის უძველესი ნამსხვრევები, რომელთაგან ბევრი შეიქმნა ტექნოლოგიის ბნელ ხანაში და შეიცავს ტექნოლოგიურ რელიკვიებს, ან უცხო ტექნოლოგიებს და არტეფაქტებს. ძალიან ღირებული ტექნოლოგიის პოვნა, ან ქსენოს არტეფაქტებით გამოწვეული საფრთხე, უბიძგებს ადამიანებს გაგზავნონ გუნდები მათ გასასუფთავებლად. წმენდა უნდა იყოს სწრაფი და ეფექტური, ასე რომ, ცხადი ხდება, რას აკეთებენ ისინი გემზე საუკეთესო ომებიკაცობრიობა - ტერმინატორები. თუმცა, არა მხოლოდ კურთხეული ასტარტები მიდიან ჰალკებზე - ბევრს შია ადვილი და კოლოსალური მოგება. ეს იპყრობს ტირანიდების ყურადღებას - გემზე ჯდება გემების შემსწავლელთა ჯგუფი, რომლებიც სახლდებიან კრიოკამერებში (სიტყვიდან კრიოგენური - დაბალი ტემპერატურა), რომლებშიც ისინი იძინებენ, სანამ არტეფაქტებზე მონადირეები არ გააღვიძებენ. როდესაც ეს მოხდება, სულელები, რომლებიც გემზე ფეხს ადგამენ, ინფიცირდებიან (ფსიქიკურად დამონებულები) და გემზე დაბრუნების შემდეგ, დარჩენილები ან ნადგურდებიან ან ასევე ინფიცირდებიან. მას შემდეგ, რაც გემს ჭურჭლის გონება დაეუფლება, ის მიემართება შემდეგი პლანეტისკენ და ამზადებს მას სხვა მოსავლისთვის, რათა მოეწონოს ტირანის ფლოტის ამაზრზენი მადა. აღსანიშნავია, რომ თავად ინფიცირებულებს ხშირად არ ახსოვს თავდასხმა, არ ეჭვობენ, რომ უკვე კოლექტიური გონების ნაწილია.

კომპლექტში შედის

მოდელები

კოსმოსური საზღვაო:

12 კოსმოსური საზღვაო ტერმინატორი:

ძალაუფლების ხმლის სერჟანტი

ჭექა-ქუხილის სერჟანტი



6 ტერმინატორი ძლიერი მუშტებით

და თავდასხმის ჭანჭიკები

ტერმინატორი მძიმე ცეცხლსასროლი იარაღით

ტერმინატორი თავდასხმის იარაღით

ტერმინატორი ელვისებური კლანჭებით

ბიბლიოთეკარი ფსიქიკური ძალის ნაჯახით

ტირანიდები


22 გენესტელი

პატრიარქი

სხვა მოდელები:

1 მკვდარი კოსმოსური მეზღვაური

1 C.I.S. მოდული *

1 არტეფაქტი

*K.I.S. მოდული - კიბერნეტიკურად მოდიფიცირებული სერვერი

წიგნები:

წესების წიგნი

მისიის წიგნი

წესებისა და მისიების წიგნი - ორივე წიგნის თარგმანი

მარკერები


22 ექო ნიშანი:

21 Genestealer შესვლის ზონის მარკერები

9 "1 გენესტიელი"

4 "2 Genestealer"

9 "3 გენმოყვარული"

10 თავდაცვის ნიშანი

10 საათის / ჯემის მარკერი

დენის გენერატორის 5 მარკერი

12 კიბის მარკერი

6 ბრძანების წერტილის მარკერი

6 ცეცხლსასროლი მარკერი

1 psi წერტილის მარკერი

1 თავდასხმის ქვემეხის საბრძოლო მასალის მარკერი

1 ძალის ბარიერის მარკერი

5 კოსმოსური საზღვაო საკონტროლო ზონის მარკერები

სათამაშო მოედნის სექციები:

24 დერეფანი

4 საბოლოო დერეფანი

8 კვეთა

1 სპეციალური კვეთა

8 T-გვირაბი

კარები

20 კარიანი სადგომი

სხვადასხვა


1 მისიის სტატუსის ჩვენება

5 კამათელი

თამაშის აღწერა

სცენარის ყველა მრავალფეროვნებით, თამაშის სტრატეგია მაშინვე ცხადი ხდება: კოსმოსური საზღვაო საზღვაო საზღვაოებისთვის ეს არის მტრების დისტანციაზე შენარჩუნება - თუმცა ახლო ბრძოლაში ტერმინატორს შეუძლია მოკლას გენმოყვარული, მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ არსებობენ სისულელეები. უფრო მეტი მათგანი, როგორც რაოდენობის, ასევე შეტევების რაოდენობით. გრძელი დერეფნები, ამხანაგის ყურება და ზურგის გადაფარვა - ეს ის დოქტრინებია, რომლებზეც წარმატებული თამაში იქნება დაფუძნებული, მთავარია გვახსოვდეს, რომ თითოეული ტერმინატორი ჩვენთვის ძვირფასია და ყოველი წაგება ძლიერ ურტყამს გუნდს. მიუხედავად ამისა, Განსაკუთრებული ყურადღებაუნდა გადაეცეს ბიბლიოთეკარს, Flamethrower-ს და Assault Cannon-ს (და მათ მუხტებს/ტყვიას), მათ გარეშე წვეულება 99%-ით წარუმატებელი იქნება თქვენთვის, ასე რომ ნუ დაკარგავთ თქვენს საბრძოლო მასალას. ტირანიდები, თავის მხრივ, უნდა დაელოდონ კუთხეებს, გარს შემოერტყონ და სხვაგვარად დააწესონ მჭიდრო ბრძოლა, დაიმახსოვრე, რომ ვიწრო დერეფანში გარბოდნენ - თუმცა, თუ კუთხიდან რამდენიმე „ნიდი“ გადის, მაშინ ის. სავარაუდოა, რომ ერთი მათგანი მაინც დააკისროს და მოკლავს ტერმინატორს.

თამაშის პროცესი

თამაშის მოქმედება ხდება თამაშის რუკაზე - თავსატეხი, რომელიც შედგება სხვადასხვა დერეფნების, ოთახების, ჩიხების და ა.შ.

ჯერ უნდა აირჩიოთ სკრიპტი. სცენარი აღწერს ორივე მხარის ძალების რაოდენობას, რუქის ტიპს, რომელზეც გაიმართება ბრძოლა და გამარჯვების პირობებს.

სცენარის არჩევის შემდეგ, რუკა იკრიბება და ფიგურები განთავსდება, თამაში იწყება.


თავად თამაშის შემობრუნება იყოფა კოსმოსურ საზღვაო შემობრუნებად, Genestealer ბრუნვად და მისიის სტატუსის ფაზად. კოსმოსური საზღვაო საზღვაო შემობრუნება დაყოფილია 2 ფაზად:

  1. ბრძანების ფაზა - ფაზა, რომელშიც მოთამაშე შემთხვევით ირჩევს ბრძანების პუნქტის მარკერს და ამით განსაზღვრავს ბონუს მოქმედებების რაოდენობას. ფაზის ბოლოს დაყენებულია ტაიმერი.
  2. მოქმედების ფაზა - ამ ფაზაში მოთამაშე ასრულებს ყველა მოძრაობას, სროლას და ა.შ.

ტირანის შემობრუნება ასევე იყოფა 2 ფაზად:

  1. გაძლიერების ფაზა - თამაშის დაწყებისას Genestealer-ს აქვს რამდენიმე Echo მარკერი და იძენს დამატებით Echo მარკერებს ყოველი მობრუნების დროს, რომელიც გამოჩნდება Genestealer შესვლის ზონის მარკერებზე, ეს რიცხვი განისაზღვრება თამაშის სცენარით. თითოეულ ექო მარკერს აქვს გენესტილერების გარკვეული რაოდენობა, მას შემდეგ რაც ტირანიდი მოთამაშე დაინახავს მას, ის ირჩევს შესვლის წერტილს და კოსმოსური საზღვაო მოთამაშეს რჩება მხოლოდ რამდენი ტირანიდია ამ ექო მარკერში.
  2. მოქმედების ფაზა - ამ ფაზაში მოთამაშე ასრულებს ყველა მოძრაობას, კარების გახსნა/დახურვას და ა.შ.

მოთამაშეების მოწონების შემდეგ ძალაში შედის მისიის სტატუსის ფაზა - ეს ფაზა განსაზღვრავს მისიის დასრულებას, თუ მისია დასრულებულია, მაშინ გამოვლინდება გამარჯვებული, თუ არა, მაშინ მზადება მიმდინარეობს მოთამაშეთა შემდეგი რიგისთვის.

დასკვნა

თამაში გამოირჩევა არაპროგნოზირებადობით. ასე რომ, Space Marine-ის მოთამაშემ არ იცის რამდენი Genestealer არის Echo Marker-ში და Tyranid მოთამაშე გამოიცნობს რამდენი დამატებითი სვლის გაკეთება შეუძლია Space Marine-ს. თუმცა, მთელი მისი სიურპრიზის მიუხედავად, აქ შეგიძლიათ (თუნდაც დაგჭირდეთ) იფიქროთ თქვენი ქმედებებით რამდენიმე ნაბიჯით წინ და გამოთვალოთ სხვადასხვა ვარიანტები, რაც თამაშს უაღრესად ინტელექტუალურს ხდის და, მე ვიტყოდი, ავითარებს, გარდა ამისა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მინიატურები. in დესკტოპის გამათბობელი. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშები სწრაფია (30 - 60 წუთი), რასაც ვერ ვიტყვით სამაგიდო თამაშზე, თამაში საკმაოდ ნარკოტიკული ხასიათისაა. და სათამაშოდ - არ გჭირდებათ წესების სქელი წიგნების სწავლა, თამაში იდეალურია მათთვის, ვისაც სურს დაიწყოს სამაგიდო თამაშები, მაგრამ არ გაბედოს.

პოპულარული სამაგიდო თამაშის Space Hulk-ის კიდევ ერთი კომპიუტერის ადაპტაცია: უკეთესია, ვიდრე წარსული მცდელობები, მაგრამ მაინც არ არის სრულყოფილი

Space Hulk არის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი სამაგიდო თამაში Warhammer 40,000 სამყაროში. მან პოპულარობა მოიპოვა ძირითადად იმის გამო, რომ მის საფუძველზე შეიქმნა მრავალი ვიდეო თამაში: პირველი ადაპტაცია ჯერ კიდევ 1993 წელს გამოჩნდა. ცოტა ხნის წინ, Cyanide Studios-მა გამოუშვა კიდევ ერთი თამაში, რომელიც ეფუძნება ამ ფრენჩაიზიას - მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგია კოსმოსური ჰალკი: ტაქტიკა.

Space Hulk-ის მთავარი თემა არის დაპირისპირება ელიტარულ კოსმოსურ საზღვაო ქვეითებსა და სახიფათო უცხოპლანეტელებს, გენესტელებს შორის. ტაქტიკის თამაში შესაძლებელია როგორც ორივე, და არა მხოლოდ მულტიმოთამაშით - Genestealers-ებს აქვთ საკუთარი კამპანია, რომელშიც ისინი ანადგურებენ კოსმოსურ საზღვაო ქვეითებს ულტრამარინების, ბნელი ანგელოზების და კოსმოსური მგლების თავებიდან. თავის მხრივ, სადესანტო კამპანიის მოვლენები ვითარდება ასობით წლის შემდეგ. ტერმინატორები, სისხლის ანგელოზების ჯგუფის ელიტური წევრები, ჩადიან შორეულ პლანეტაზე, სადაც უძველესი კოსმოსური ხომალდი: ეს კოლოსალური მფრინავი ციხე-სიმაგრე შეეჯახება და გაანადგურებს მჭიდროდ დასახლებულ სამყაროს, თუ არაფერი გაკეთდება. სამწუხაროდ, გემი სიტყვასიტყვით სავსეა გენმოძულეებით, ამიტომ გმირებს მოუწევთ არა მხოლოდ იპოვონ გზა კატასტროფის თავიდან ასაცილებლად, არამედ შეებრძოლონ სამყაროს თითქმის ყველაზე საშიშ არსებებს.

მათთვის, ვინც არ იცნობს ორიგინალურ სამაგიდო თამაშს, Space Hulk: Tactics მოკლედ შეიძლება აღწერილი იყოს როგორც XCOMდახურულ სივრცეში. ბრძოლები ტარდება პატარა რუკაზე, რომელიც შედგება ოთახებისა და დერეფნებისგან. გამარჯვებისთვის, ტერმინატორებმა უნდა შეასრულონ კონკრეტული დავალება (როგორიცაა მოპოვების წერტილამდე მოხვედრა), ხოლო გენესტელიერები, რომლებიც მოგვაგონებენ ქსენომორფებს ფილმიდან უცხოპლანეტელები, ცდილობენ ჩაშალონ თავიანთი ოპონენტები. ორი ფრაქციის თამაში ძალიან განსხვავებულია. ტერმინატორები ნელა მოძრაობენ და ბევრი არ არის (რაზმში მხოლოდ 5 ადამიანია), მაგრამ აქვთ შორი მოქმედების იარაღი. გენესტელიერები ელვის სისწრაფით ფარავენ დიდ დისტანციებს და შეუძლიათ გამაგრების მოწოდება თითქმის უსასრულოდ, მაგრამ ისინი იბრძვიან ექსკლუზიურად ახლო ბრძოლაში. მხოლოდ საერთო თვისებაადამიანები და უცხოპლანეტელები - სიცოცხლის ერთი და იგივე მარაგი: ორივე იღუპება პირველი დარტყმის შემდეგ.

მათი გამარჯვების გზაც განსხვავებულია. კოსმოსური საზღვაო ქვეითად თამაშისას მნიშვნელოვანია, მაგალითად, გონივრულად დახარჯოთ სამოქმედო ქულები. მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ ტერმინატორები ნელი ორფეხა ტანკებია: ასეთ რკინის გიგანტს შეუძლია გადაადგილება მაქსიმუმ რამდენიმე მეტრით თავისი შემობრუნების დროს, შემდეგ კი მას შეიძლება ჯერ კიდევ არ ჰქონდეს საკმარისი ქულები, თუნდაც სხვა მიმართულებით შემობრუნდეს. ასევე, გადარჩენისთვის, გონივრულად უნდა გამოიყენოთ მედესანტეების სპეციალიზაცია და მათი იარაღი. მაგალითად, აფთიაქს გარკვეული ალბათობით შეუძლია ავტომატურად გადაარჩინოს მოკავშირე გარდაუვალი სიკვდილისგან, რომელიც მტერმა დაარტყა, ხოლო მძიმე თავდასხმის ქვემეხით შეიარაღებულ ტერმინატორს შეუძლია ადვილად გაასუფთავოს დერეფანი მტრების ლაშქართაგან სათვალთვალო რეჟიმის გააქტიურებით. ეს რეჟიმი ყველა საზღვაო ქვეითთა ​​შორის ყველაზე ძლიერი უნარია: მტრის შემობრუნების დროს მებრძოლებს საშუალებას აძლევს ავტომატურად ესროლონ ამომხტარი უცხოპლანეტელებს, სანამ იარაღი არ გატყდება. რაღაც მსგავსი, სხვათა შორის, ასევე იყო XCOM-ში.

გეიმპლეი Genestealers-ისთვის განსხვავებულად გამოიყურება. აქ თქვენ უნდა ინერვიულოთ სკების ადგილმდებარეობის შესახებ, სადაც გამაგრება გამოჩნდება და ასევე ჩასაფრება მტრებს. გენესტელერებს ამაში ეხმარება ის ფაქტი, რომ საზღვაო ქვეითებმა ზუსტად არ იციან რამდენი მტერი იმალება კუთხეში. ტერმინატორები რადარზე ხედავენ მხოლოდ სპეციალურ ნიშანს, "ბლიპს". და მხოლოდ მაშინ, როცა „ბლიპი“ მედესანტეების ხედვის ველში იქნება, ისინი მიხვდებიან, რასთან აქვთ საქმე. გარდა ამისა, Genestealers-ს ასევე ჰყავთ სპეციალური მებრძოლები: მაგალითად, Swarm Master თავად აყალიბებს გამაგრებებს, ხოლო ტოქსიკური ბიომორფი სიკვდილის შემდეგ ტოვებს გაზის ღრუბელს და ანელებს მტრებს.

ციანიდმა ასევე დაამატა მნიშვნელოვანი ახალი მექანიკა Space Hulk-ს: ტაქტიკა, რომელიც ადრე არ იყო ხელმისაწვდომი სამაგიდო თამაშში და მის ადაპტაციებში: სპეციალური ბარათები, რომელთა თამაშიც შესაძლებელია ბრძოლის დროს მებრძოლების გასაუმჯობესებლად. მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ გაზარდოთ ჯარისკაცის სიზუსტე ან გააუმჯობესოთ თქვენი გენესტერის დაცვა ახლო ბრძოლაში. საინტერესოა, რომ ხშირ შემთხვევაში ხელსაყრელია არა ბანქოს თამაში, არამედ მათი გემბანიდან გადაგდება: ფაქტია, რომ ტერმინატორები იღებენ დამატებით შემობრუნების წერტილებს გადაგდებული ბარათებისთვის, ხოლო გენეასტიელებს აქვთ შესაძლებლობა გამოიძახონ დამატებითი მებრძოლები. ზოგადად, ეს სისტემა დიდი ინოვაცია აღმოჩნდა, რომელმაც გეიმპლეის სიღრმე შემატა.

გარდა კარგი გეიმპლეისა, თამაში გამოირჩევა ღირსეული ვიზუალური დიზაინით. როგორც ჩანს, ამის გაცნობიერებით, დეველოპერებმა გადაწყვიტეს დაემატებინათ პირველი პირის ხედი, რათა მოთამაშეებმა სწორად ნახონ ყველაფერი. მართალია, ეს რეჟიმი არ იძლევა რაიმე ტაქტიკურ უპირატესობას (უფრო პირიქით) - ეს უბრალოდ კარგი კოსმეტიკური ვარიანტია. ერთადერთი, რაც იმედგაცრუებულია არის ის, რომ რატომღაც პირველი პირის ხედი ხელმისაწვდომია მხოლოდ ტერმინატორებისთვის თამაშის დროს.

ვაი, კოსმოსური ჰალკი: ტაქტიკა ჯერ კიდევ შორს არის იდეალურისგან. მაგალითად, მთლიანობაში გენესტალური კამპანია საკმაოდ მოსაწყენი აღმოჩნდა, რადგან არ არსებობს ფერადი პერსონაჟები და საინტერესო დიალოგები, როგორც ტერმინატორის კამპანიაში. გარდა ამისა, სტრატეგიული რეჟიმის გარკვეული სახე ასევე გამოიგონეს კოსმოსური საზღვაო ქვეითებისთვის, სადაც თქვენ უნდა შეისწავლოთ კოსმოსური ციხე, გადაადგილდეთ მის კუპეებში და შეხვდეთ სიურპრიზებს თითოეულ მათგანში. ერთში შეგიძლიათ იპოვოთ სასარგებლო აღჭურვილობა, მეორეში შეგიძლიათ წააწყდეთ მტრებს. გენეშტელერები, ისევ მოკლებულნი არიან ამას.

მაგრამ მთავარი პრობლემათამაშები არის ის, რომ არსებობს საშინელი ხელოვნური ინტელექტი. ადგილობრივი AI კატეგორიული უარს ამბობს რისკზე. აიღეთ, მაგალითად, გეიმპლეი ტერმინატორებისთვის: თუ თქვენ იკავებთ ხელსაყრელ პოზიციებს და ააქტიურებთ ზედამხედველობის რეჟიმს, მაშინ გენერატორები უბრალოდ არ იძვრებიან და არ სურთ ტყვიების ქვეშ მოხვედრა. კომპიუტერი სრულ უარს იტყვის მებრძოლების გარისკვაზე და არც ეცდება მედესანტეების თავდაცვის გარღვევას, მიუხედავად რიცხობრივი უპირატესობისა. მსგავსი რამ შეიძლება შეამჩნიოთ გენესტელერის როლში თამაშისას: თუ სწორად მოათავსებთ უცხოპლანეტელებს დერეფნებში, მაშინ ხელოვნური ინტელექტის კონტროლირებადი ტერმინატორები ვერ გაბედავენ წინსვლას და განუსაზღვრელი დროით დგანან, თითქოს ადგილზეა ფესვგადგმული. შედეგად, მოთამაშე იძულებულია მიიღოს არახელსაყრელი ტაქტიკური გადაწყვეტილებები, რათა როგორმე დაასრულოს მისია რაც შეიძლება სწრაფად. ან გადადით მულტიპლეიერზე - ცოცხალ ოპონენტებთან, რა თქმა უნდა, ყველაფერი სხვაგვარად მიდის.

რომ არა AI-სთან დაკავშირებული პრობლემები, Space Hulk: Tactics შეიძლება ეწოდოს თითქმის საუკეთესო თამაში Space Hulk-ზე დაფუძნებული. ეს არის საკულტო სამაგიდო თამაშის ფრთხილად ადაპტაცია საინტერესო ახალი მექანიკით და მართლაც ლამაზი გრაფიკით. თუ თქვენ ყიდულობთ Tactics-ს ცოცხალ ოპონენტებთან თამაშის განზრახვით, ჩვენ მას მთელი გულით გირჩევთ. მაგრამ ის მოთამაშეები, რომლებსაც მხოლოდ ერთი მოთამაშის რეჟიმი აინტერესებთ, სამწუხაროდ, იმედგაცრუებული დარჩებიან. მინდა მჯეროდეს, რომ დეველოპერები როგორმე გამოასწორებენ ამ სერიოზულ ხარვეზს პატჩების დახმარებით.

იმპერიუმის პლანეტები კოსმოსის სიღრმიდან გარდაუვალი საფრთხის ქვეშ არიან: ცბიერი გენემლერები, ერთ-ერთი მრავალი არსება ტირანული რასის უთვალავ ჯგუფში, იძინებენ უზარმაზარ სამფლობელოებში. კოსმოსური მოხეტიალე"- უმართავი ვარსკვლავთშორისი ხომალდი. როდესაც დრიფტი "მოხეტიალეს" მოაქვს ადამიანის მიერ დაკავებული სივრცის გარეუბანში, გენესტილერები გამოვლენ ჰიბერნაციიდან და გაიფანტებიან სამყაროებს შორის, რათა შეაღწიონ ადამიანურ თემებში, შერწყმდებიან მათთან და აამაღლებენ "მეხუთე სვეტს". ტირანიდების შემოსევის დაწყების დროზე. მაგრამ არიან ადამიანები, რომლებიც მზად არიან წინ აღუდგეს ამ საშინელებას, რომელიც დაფრინავს კოსმიური ღამის ფრთებზე! სისხლის ანგელოზები - კოსმოსური საზღვაო საზღვაო ქვეითები ძველი ქულებით "ცოდვისთვის". Damnation" (როგორც ეძახიან) - ემზადებიან "მოხეტიალეზე" ჩასასვლელად. მათი ბრძანების წინა შეტაკება გენმოძარცველებთან ტრაგედიით დასრულდა. როგორ დასრულდება ამჯერად "წყევლის ცოდვაზე" დაშვება, თამაში იქნება. პასუხი.

"Space Hulk" ლეგენდარული თამაშია. ამ ტაქტიკური სამაგიდო თამაშის პირველი გამოცემა გამოვიდა 1989 წელს. წელს Games Workshop-მა აღნიშნა თავისი შედევრის 20 წლის იუბილე, მესამე გამოცემა კიდევ უფრო შთამბეჭდავი გახადა, როგორც დიზაინით, ასევე გეიმპლეით. თამაშს მოყვება ორი წიგნი (და ოთხივე წესებისა და მისიების რუსული თარგმანით), სამი ათეული პლასტმასის ფიგურა, კომპოზიტური ველის სექციები და "ტყვიაგაუმტარი" სისქის მუყაოსგან დამზადებული ჟეტონები (ეს არის საქმე - ნუ ეცდებით ესროლე მუყაოს მეშვეობით სახლში!). სხვათა შორის, ფიგურები აწყობილია წებოს გარეშე, მაგრამ წებოვანი უფრო დიდხანს გაძლებს და თუ ისინიც შეღებილია! ინტერნეტში უკვე უამრავი ფოტოა, თუ რაში შეუძლია ნამდვილ ოსტატს გადააქციოს ტერმინატორი Space Hulk-დან. და კიდევ ერთი რამ: თამაშის ფიგურები უნიკალურია, თითოეული გენემლეის პოზა უნიკალურია, რომ აღარაფერი ვთქვათ მედესანტეზე. ადრე, ასეთი შედევრები მხოლოდ კონვერტაციის პროფესიონალების კოლექციებში იყო, ახლა ისინი ხელმისაწვდომია Warhammer 40K-ის მოთამაშეთა უფრო დიდი, თუმცა შეზღუდული რაოდენობით.

და რა და როგორ ვითამაშოთ ეს მინი შედევრები? აქ ყველაფერი ბანალურია: ისევ ომს ვთამაშობთ! „კოსმოსური ჰალკის“ ვიწრო, გრეხილი გადასასვლელები ხდება უკომპრომისო ბრძოლის სცენა სისხლის ანგელოზებსა და გენესტელებს შორის. თამაში შედგება თორმეტი მისიისგან, რომლებიც დაკავშირებულია კოსმოსური საზღვაო ქვეითების მიერ "წყევლის ცოდვაზე" თავდასხმის ისტორიასთან. თითოეული მისიისთვის თამაშის ავტორებმა შექმნეს საკუთარი ველი, რომელიც აწყობილია მუყაოს სექციებიდან. მოედანზე ხუთი (ჩვეულებრივი რაზმის) ტერმინატორია და გამუდმებით მოდიან გენსტელების გამაძლიერებლები. მინიატურები და ექო ნიშნები, რომლებიც წარმოადგენენ მოძრავ, მაგრამ არ აღმოჩენილ მტერს საზღვაო საზღვაო რადარზე, მოძრაობენ ველის მოედნებზე და შეჯახებისას შედიან ბრძოლაში. ბრძოლის შედეგი დამოკიდებულია სასიკვდილო როლის შედეგებზე: ამოვარდება ექვსი - მტერი მოკლულია. თითოეულ ფიგურას აქვს სამოქმედო ქულების საკუთარი რაოდენობა, თითოეულ მოქმედებას აქვს საკუთარი ღირებულება. როდესაც ერთი ფიგურის ქულები ამოიწურება, მოთამაშე იწყებს მოქმედებას მეორესთან. Genestealers უფრო სწრაფები და მოქნილები არიან ვიდრე საზღვაო ქვეითები, ამიტომ Genestealer მოთამაშე არ არის შეზღუდული რაუნდისთვის გამოყოფილი დროით და საზღვაო მოთამაშე მოქმედებს მაშინ, როდესაც ქვიშა ასხამს ტაიმერს. მაგრამ გენსტილერებს არ აქვთ მცირე იარაღი, და მედესანტეებს, სხვა საკითხებთან ერთად, აქვთ მთელი რიგი მოქმედებები (პატრული და დაცვა), რაც საშუალებას გაძლევთ შეხვდეთ ცეცხლით ან მომზადებული დარტყმით მტრის ყოველ ნაბიჯზე. ადამიანების დამოკიდებულება ტექნოლოგიაზე სავსეა საშინელი შედეგებით და Space Hulk-ში ეს გამოიხატა თავდასხმის იარაღის დაბლოკვისა და აფეთქების შესაძლო პროცესებში. მისია სრულდება მაშინ, როდესაც ერთი მხარე ან მთლიანად ანადგურებს მეორეს, ან ასრულებს სცენარით დადგენილ სპეციალურ პირობებს. მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ დაასრულონ თამაში კამპანიის რეჟიმში თორმეტივე მისიის თამაშით ერთმანეთის მიყოლებით.

თამაში დიდ ადგილს ანიჭებს თქვენს შემოქმედებას. ფიგურების შეღებვის გარდა, შეგიძლიათ გამოცადოთ საკუთარი თავი, როგორც დონის დიზაინერი. სცადეთ შეცვალოთ სკრიპტები - კომპოზიციური ველი და დიდი რიცხვიკომპონენტები და უნივერსალური წესები შესაცვლელია. ალბათ არ ღირს მხოლოდ ერთზე მეტი სადესანტო რაზმის ჩვენება რუკაზე: მცირე სივრცეებში გენსტეილერებმა შეიძლება უბრალოდ ვერ გადალახონ ბარაჟის ბარიერი, ხოლო ფართო რუკაზე შეიძლება არ გქონდეთ საკმარისი გენსტეილერის ფიგურები ტერმინატორების მიერ აღმოჩენილი ყველა არსების საჩვენებლად. .

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: