Skyrim თამაშის მიმოხილვა. თამაშის მიმოხილვა Elder Scrolls V: Skyrim, The

ბეთესდაშეუძლია უზარმაზარი როლური თამაშებიშესანიშნავი ხარისხი მრავალი შეცდომით და სხვა ხარვეზებით. მართალია, მათ თამაშებში ეს ისეთი უპირატესობაა, რომელიც არცერთ სხვა დეველოპერს არ აქვს. უპირატესობა ის არის, რომ სურვილის შემთხვევაში, მათი ნებისმიერი თამაში ადვილად შეიძლება დაიტანოს კედელზე, ანიმაციის მოსახვევებზე და სხვა ნაკლოვანებებზე დაყრდნობით. ან არის სხვა ვარიანტი - დაივიწყეთ ყველა ხარვეზი და შეაქეთ პროექტის მხოლოდ დადებითი თვისებები... ზოგადად, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად მოგწონთ ან არ მოგწონთ თამაში.


არსებითად დღეს Უფროსიგრაგნილები 5: Skyrimუნიკალური პოზიცია იკავებს. ერთის მხრივ, არავის უცდია სერიალის კლონირება. სხვა მსგავსი თამაში უბრალოდ არ არსებობს. მეორეს მხრივ, მას აქვს დიდი რაოდენობით როგორც უარყოფითი, ასევე დადებითი თვისებები. ანუ დეველოპერებმა ყველაფერი გააკეთეს იმისთვის, რომ დაკმაყოფილდნენ როგორც მოძულეებით, ასევე თაყვანისმცემლებით. ვისაც ეს სჭირდება, იოლად დააწევს პროექტს ბოლოში, აღმოაჩენს ყველაფერს ცუდს, რაც შესაძლებელია. ამიტომ მიჭირს Skyrim-ის ობიექტურად შეფასება, ყველა შესაძლო მხრიდან მიახლოება. რადგან თამაში მომეწონა, ქების მხრიდან მივუდგები და მხოლოდ ხანდახან გავამახვილებ თქვენს ყურადღებას ზოგიერთ ნაკლოვანებაზე.

ჩრდილოეთ პროვინცია

უდაბნო ტერიტორია მრავალი მთით, გარდა თოვლისა და ქარბუქისა. ზოგჯერ ჩანს, რომ მთების გარეშე თამაშის რუკა ძალიან მცირეა. მხოლოდ Skyrim არ შეიძლება დაიყოს ნაწილებად და შეაფასოს ნაწილ-ნაწილ. მხოლოდ მთლიანობას აქვს მნიშვნელობა, რაც არის თამაში.

თავად მოვლენები ვითარდება Oblivion-ის სცენარის დასრულებიდან 200 წლის შემდეგ. ამის წყალობით, მწერლებმა შეძლეს სერიის წინა თამაშების მოვლენების გამოტოვება და ფოკუსირება ახალი ისტორია. დრაკონები, რომელთა შესახებ ათასობით წლის განმავლობაში არავის სმენია, დაბრუნდნენ. მხოლოდ ჩვენს გმირს, დრაკონის დაბადებას, შეუძლია წინააღმდეგობა გაუწიოს ახალ ძველ ბოროტებას. ფრენისას, ვარჯიშის გარეშე, მას შეუძლია გამოიყენოს კივილი დრაკონის ენაზე, რაც ერთგვარი მაგიაა. დრაკონური ენა შედგება სიტყვებისგან, რომლებიც მიმოფანტულია მთელს Skyrim-ში სალოცავებში. ეს სიტყვები იძლევა გაოგნების, ცეცხლის წაკიდების, დროის შენელების უნარს და ა.შ. ამ ყველაფრის გამოსაყენებლად დრაკონების სულები დაგჭირდებათ, მაგრამ ფრთოსანი ხვლიკის მარტო დამარცხება ჯერ საკმაოდ რთულია.


ეს მონსტრები არ არიან საშინელი, მაგრამ მათი დამარცხება ადვილი არ არის. რა თქმა უნდა, თუ თამაშობთ მინიმუმ საშუალო სირთულის დონეზე, მაგრამ არა დაბალ დონეზე. რადგან წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ უბრალოდ ვერ იგრძნობთ ამ არსებების სრულ ძალას. დრაკონს შეუძლია სწრაფად დაწიოს თქვენი ჯანმრთელობის დონე ნულამდე. არ დაგავიწყდეთ, რომ ფარი შთანთქავს ხანძრის ნაწილს დრაკონთან ბრძოლაში. თუ ეს მართლაც რთული გახდა, მაშინ უბრალოდ დაუპირისპირდით მას უახლოეს დასახლების მცველებს. ან დააყენეთ უმარტივესი სირთულე, მაგრამ ამ შემთხვევაში ძალიან ბევრს დაკარგავთ. და გამარჯვების სიხარული არც ისე მაღალი იქნება!


პროვინციის მრავალ ქვესტს შორის ადვილია დაიკარგო. თამაშში კი არ არის მთავარი სიუჟეტისხვათა შორის. აღმოვაჩინე, რომ ოც საათზე მეტი თამაშის შემდეგ, დიდი ქალაქების მხოლოდ ნახევარი მქონდა ნამყოფი. მხოლოდ ოცდამეათე საათზე გამახსენდა დრაკონები და მთავარი ნაკვეთის არსებობა - და პირველად ავედი მთაზე ნაცრისფერ წვერებამდე. არასოდეს მომბეზრდა. Skyrim მუდმივად აკვირვებდა და ახალ სიურპრიზებს წარმოადგენდა ჩემი პროტეჟეს გზაზე.



რაც შეეხება სიცოცხლით თამაშის სამყარო, მაშინ განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს ჩვეულებრივ ავაზაკებს, ბანდიტებს, ნაძირლებს. მათ უთვალავჯერ შეხვდებით. განვითარების საწყის დონეზეც კი, ჩვენს დოვაკინს შეუძლია მათი გაფანტვა მარცხნივ და მარჯვნივ რთული დონეებისირთულეც). მაგრამ თითოეულ ბანდას ჰყავს ლიდერი, რომელსაც ხმლის რამდენიმე რხევით შეუძლია ჩვენი გმირის სიცოცხლე ბოლომდე მიიყვანოს. ეს განსაკუთრებით იგრძნობა ადრეული ეტაპებითამაშები. გამოქვაბულში შევდივართ, ყველას კომბოსტოს ვჭრით... როცა მოულოდნელად, ბოლო ფეხებზე, ბოლო ამოსუნთქვით გავურბივართ მათ ლიდერს, ან დავიღუპებით. ასეთი გეიმპლეი დეველოპერების შესანიშნავი იდეაა. მათ შეძლეს სახიფათო და საინტერესო სამყაროს შექმნა, რომელიც სავსე იყო თავგადასავლების სულით.


ჩვენს ირგვლივ Skyrim-ის ცხოველთა სამყაროში დიდი მრავალფეროვნება არ არის. მაგრამ ეს არც ისე ხელოვნური ჩანს. ცხოველთა სამყაროზუსტად ისე, როგორც უნდა იყოს მაღალმთიანეთში - მკაცრი ნორდების სამშობლო. განსაკუთრებით სანახაობრივად გამოიყურებიან ჰორიზონტზე სადღაც შორს, მამონტები. ზოგჯერ მელა ან კურდღელი გარბიან და მგლები თავს ესხმიან ყველა მოგზაურს. ცხოველთა ცოცხალი და საინტერესო სამყაროს წყალობით, შორ მანძილზე გადასასვლელები ძალიან ამაღელვებელია და არ ჩანს მოსაწყენი. გარდა ამისა, დეველოპერები დარწმუნდნენ, რომ ზოგჯერ გზაზე ჩვენ გავხდებით საინტერესო ღონისძიებების მონაწილეები. ასე რომ, ერთ დღეს მე შევხვდი მოჩვენება მხედარს, რომელიც სადღაც გალოპობდა. სხვა შემთხვევაში, ჟასტერი გაიჭედა, ვაგონის ბორბალი ჩამოვარდა და არავინ აპირებს სარემონტო ხელსაწყოებით დახმარებას.


თამაშში ასეთი მოვლენები საკმარისია იმისთვის, რომ თავგადასავლების ნაკლებობისგან ტანჯვაში არ ჩავარდეთ. გარდა ამისა, თვალსაჩინოა სერიოზული მუშაობა პერსონაჟების ანიმაციის გაუმჯობესებაზე, რაც შუა საუკუნეებს კიდევ უფრო ნაკლებ ხელოვნურს და რეალურს ხდის. ყოველივე ამის შემდეგ, ჩვენ ყველამ ვიცით, რომ Bethesda თამაშებში ყოველთვის არის სერიოზული პრობლემები ანიმაციის ხარისხთან დაკავშირებით. NPC-ებმა საბოლოოდ ისწავლეს მეტის გაკეთება, ვიდრე უბრალოდ დგომა ან ჯდომა, წიგნის კითხვა და წამლების საცდელ მილებში ჩასხმა. მათ შეუძლიათ ღობეს ან კედელს მიეყრდნოთ, იციან შეშის ჭრა ან ტარება... და ბევრი დიალოგი აღარ ჰგავს ორ თავთა საუბარს. მაგალითად, თუ პერსონაჟი შეშას ჭრის და ჩვენ მასთან დავიწყებთ საუბარს, მაშინ ის არ შეწყვეტს თავის საქმეს და არ დადგება ჩვენს თვალწინ ძირფესვიანად. ის გააგრძელებს საკუთარი საქმის კეთებას და ამავდროულად საუბარში შევა. და ჩვენს ირგვლივ სამყარო აგრძელებს ცხოვრებას. ის არ იყინება საუბრის ხანგრძლივობის განმავლობაში, როგორც ეს იყო Oblivion ან Fallout 3-ში.

არავითარი ერთგვაროვნება

Skyrim მზადდება ხელით. მსგავსი ადგილები აღარ არის. თუ Oblivion-ში დეველოპერების მიმართ სიძულვილი მეუფლებოდა ყოველ ჯერზე, როცა ქვესტი იგზავნებოდა იმავე ტიპის შემდეგი შტამპიანი დუნდულის გამოსაკვლევად, მაშინ The უფროსი გრაგნილები 5: Skyrim-ს არ აქვს ეს პრობლემა. ჩათვალეთ, რომ დეველოპერების მთავარი მიღწევა სერიის მთელი არსებობის მანძილზე არის საინტერესო დუნდულები. დაე, ისინი გახდნენ ხაზოვანი, მაგრამ ეს მათ საერთოდ არ გააფუჭებს. თამაშის ამ ნაწილიდან დაწყებული, ჩემთვის საინტერესო გახდა ქვესტის გარეშეც დუნდულში წასვლა. მხოლოდ მის გასაწმენდად. გარდა ამისა, ყველა გამოქვაბულს აქვს მოკლე გზა გასასვლელამდე. თამაშმა მთლიანად გაათავისუფლა სიტუაციები, როდესაც გამოქვაბულის გაწმენდის შემდეგ, თქვენ უნდა დაბრუნდეთ იმავე გზით, მხოლოდ გზაზე მტრების გარეშე.


როდესაც მიდიხარ შემდეგ დასახლებაში, დეჟავიუს შეგრძნება არ არის. ნებისმიერ ქალაქს ან სოფელს აქვს საკუთარი განლაგება, ისტორია და ზოგჯერ ინდივიდუალური ამოცანების ჯაჭვი. ერთ ასეთ უმნიშვნელო ქალაქში, ყველა მცხოვრები შიშით ცხოვრობს, მათ კოშმარები აწამებენ. და სხვა ქალაქთან ვხვდებით დაცულ ქარავანს, რომლის გაძარცვაც სურვილის შემთხვევაში შეიძლება. გარდა ამისა, ქალაქები, განსაკუთრებით დიდი, იმდენად განსხვავდებიან, რომ როდესაც ჰორიზონტზე პირველად ხედავ ქალაქს, რომელიც ჯერ არ ხარ ნამყოფი, უბრალოდ ჩერდები და შორიდან იყურები. სულ უფრო უახლოვდები და არ წყვეტ არქიტექტურით აღფრთოვანებას. სანამ ნამდვილ შუა საუკუნეებს ნახავ. როგორც ჩვენი რეალობის გაგრძელება თამაშის სამყაროში. დეველოპერებმა ყველაფერი ასე ნიჭიერად შეძლეს. გარდა ამისა, ცა ზოგჯერ ანათებს ულამაზესი ჩრდილოეთის ნათებით და სავსებით შესაძლებელია თავად ცაში თანავარსკვლავედების პოვნა. როგორც ჩანს, დეველოპერებმა შექმნეს თითქმის სრულყოფილი როლური თამაში, სადაც ყველაფერი ზუსტად ისეა, როგორც უნდა იყოს. ზოგჯერ არ არის საკმარისი გაუმჯობესებული ანიმაციები, რომლებიც Skyrim-ს კიდევ უფრო აცოცხლებს და დივერსიფიცირებს.


შეიცვალა ბრძოლაც. ის აღარ არის მოსაწყენი. Melee combat ალამაზებს Fallout 3-ის სტილში ფატალური შემთხვევებით. გარდა ამისა, ჩვენი პერსონაჟი არ არის დაცული მტრებისგან ასეთი დარტყმისგან. ზოგიერთ განსაკუთრებით ძლიერ მოწინააღმდეგეს შეუძლია საკმაოდ მარტივად მოკლას დრაკონი დაბადებული დრაკონით, მუცელზე პირით, თუმცა მისი ჯანმრთელობა თითქმის სავსე იყო. ხანდახან არის ფართომასშტაბიანი ბრძოლები, რომელთაც ბევრი ომი აქვთ თითოეულ მხარეს. თქვენ იწყებთ ბრძოლის რწმენას, როდესაც უყურებთ სანახაობრივ კომბინირებულ შეტევებს, რომლითაც ომებს უყვართ ერთმანეთის დასრულება.

ტუმბოს შესახებ

პერსონაჟების განვითარების სისტემა უფრო მარტივი, მაგრამ ამავე დროს უფრო რთული გახდა. განსაკუთრებით კმაყოფილი ვარ გაკვეთილების გაუქმებით და არასაჭირო შესაძლებლობების დაკარგვით. თითოეულ დონეზე, შეგიძლიათ გაზარდოთ ერთი მახასიათებელი (მანა, ჯანმრთელობა, გამძლეობა) და აირჩიოთ უპირატესობა. სულ არის 280 სხვადასხვა ბონუსები, თითოეული მათგანი საჭიროა და აქვს თავისი ღირებულება. მჭედელი შეძლებს უფრო მაგარი ჯავშნის შექმნას. მშვილდოსანი უფრო სწრაფად იხატავს მშვილდს და ხანდახან მოწინააღმდეგეებს დარტყმის დროს ააქტიურებს. მებრძოლი დაეუფლება ახალ ტექნიკას, ჯადოქარი კი შელოცვებს გააძლიერებს. სინამდვილეში, პერსონაჟების განვითარების ვარიანტების რაოდენობა შემოიფარგლება მხოლოდ თქვენი ფანტაზიით, მაშინ როცა ამ ვარიანტების უმეტესობა საკმაოდ სიცოცხლისუნარიანია. თუმცა, ზუსტად ასე, არავინ მოგცემთ უფლებას გახდეთ ცალმხრივი ხმლის ბრძოლის ოსტატი ან იყოთ განსაკუთრებით ძლიერი ჯადოქარი. თქვენ აუცილებლად გჭირდებათ ბრძოლა ზუსტად იმ ტიპის იარაღით, რომლის გადატუმბვაც გსურთ. თუ რამეს არ იყენებთ, მაშინ ვერ შეძლებთ მის ამოტუმბვას. როგორც ადრე ავღნიშნე, სატუმბი გახდა უფრო რთული და ადვილი. უბრალოებით, ვფიქრობ, თქვენ გესმით ყველაფერი. ტუმბოს მთავარი სირთულე ის არის, რომ ყოველი დონის მატებასთან ერთად, საკმაოდ რეალურია ათიდან ოცდაათ წუთამდე დახარჯვა შემდეგი უპირატესობის არჩევისას. და ეს არ არის ფაქტი, რომ მოგვიანებით თქვენ არ "იკბინებთ იდაყვებს" გარკვეული შეღავათის არარსებობის გამო. ეს განსაკუთრებით ეხება ბრძოლას, რომლის გარეშეც თამაში უბრალოდ შორს ვერ წავა.


აღვნიშნავ, რომ თამაშს აქვს ორმაგი ტუმბო. პირველი არის ჩვეულებრივი, რაც ახლა აღვწერე. მეორე არის ყვირილი დრაკონის ენაზე, ერთგვარი მაგია ნიჭიერებისთვის. მოგწონთ ეს თუ არა, თამაში საბოლოოდ შექმნის ჰიბრიდულ კლასს თქვენი გმირისთვის, მიუხედავად კლასის არარსებობისა. მე პირადად მაგია ძალიან არ მიყვარს, ბასრი პირსა და მძიმე ჯავშანს ვეყრდნობი. და ბოლოს მივიღე მეომრის და ჯადოქრის ჰიბრიდი. ჯადოქარი ყვირილის უნარის დახმარებით აღმოჩნდა, ხოლო ომები - მელეის უნარების მიზანმიმართული ამოტუმბვა. მშვენიერი იდეა და შესრულება, რბილად რომ ვთქვათ. მხოლოდ ერთი რამ ცხადია, დეველოპერებმა ამით იმ მოთამაშეებს, რომლებიც იშვიათად ეყრდნობიან მაგიას, თავს პატარა ჯადოქარად აგრძნობინეს.

ხარვეზები

ყველა თამაშს აქვს თავისი უარყოფითი მხარეებიგანსაკუთრებით ბეთესდას მიერ დამზადებული. მაგრამ როგორც კი თამაშს დაიწყებ, დაივიწყებ ყველა ცუდს. The Elder Scrolls 5: Skyrim იმდენად კარგია, რომ გადავწყვიტე თქვენი ყურადღება მიმექცია მხოლოდ იმ ხარვეზებზე, რომლებიც მუდმივად მაღიზიანებს. სხვა ყველაფერს არ ვახსენებ.


პირველი, რაც იპყრობს თქვენს თვალს, არის ინტერფეისი, რომელშიც ზოგჯერ იკარგებით. რატომღაც დავკარგე ჩემი საძიებო ჩანთა ჩემს ინვენტარში. დიდხანს ვიჩხუბე, ამოთხარე, ბოლოს ვიპოვე, რომ ჩანთა მკერდში ჩავდე და ქვესტი გავაგრძელე. ასეთ მომენტებს დიდი დრო სჭირდება, რაც მაღიზიანებს. და ყველაფერი რაც საჭირო იყო, სულ მცირე, ნივთების სურათების დამატება იყო ინვენტარში. რა თქმა უნდა, არის სურათები, მაგრამ ისინი იხსნება მხოლოდ ნივთის შერჩევის შემდეგ. და ვიზუალურად ხდება მისი აღმოჩენა სწორი რამრთული. ჩემი აზრით, ინტერფეისი კიდევ უფრო უარესია, ვიდრე Oblivion-ში და მით უმეტეს Morrowind-ში. რა ღირს რუკაზე ნავიგაცია. დროთა განმავლობაში, ამდენი ადგილის დაქირავება ხდება. რომ ყველა მარკერი იწყებს შერწყმას, რომელთა შორის ძნელია იპოვოთ ხატი ქალაქის აღსანიშნავად, სადაც გსურთ სწრაფი მოგზაურობა რუკაზე. არ ვიცი, რას ფიქრობდნენ დეველოპერები რუკის ინტერფეისის შექმნისას. ყოველ შემთხვევაში მათ შეეძლოთ მისი ფერადად დახატვა, რათა ადვილი ყოფილიყო დიდი ქალაქების ადგილმდებარეობის თვალყურის დევნება და ქვესტის მარკერების პოვნა.


ანიმაციები - ერთი შეხედვით საცოდავი და ამაზრზენი. განსაკუთრებით მწვავეა მათი დეფიციტი. მიუხედავად ამისა, პროგრესი მიიღწევა. დეველოპერებმა სერიოზულად გააუმჯობესეს ყველა ანიმაცია წინა თამაშებთან შედარებით. პირველი, რაც გავაკეთე თამაშის დაწყების შემდეგ, იყო მესამე პირის კამერის ჩართვა და გადახტომა. ჰოო! ყვირილი მინდოდა, ჩემს პერსონაჟს შეუძლია ხტუნვა. ახლა გაიხსენეთ, როგორ გამოიყურებოდა ხტომა Oblivion-ში. ეს იგივეა!


ნებისმიერი გამოცანის ამოხსნის სიმარტივე და სიმარტივე უბრალოდ გასაოცარია. ეს მეტყველებს Skyrim-ის მთელი მოსახლეობის სუპერ სისულელეზე. აბა, როგორ მოხდა, რომ ბევრ სამარხს შიგნით დახურული გადასასვლელი აქვს და გადასასვლელის გასახსნელი გასაღები უახლოეს კედელზეა გამოსახული. და მაინც, მრავალი საუკუნის განმავლობაში, ვერავინ შეძლო საიდუმლოს აღმოჩენა, სანამ სასწაული არ მოხდა! გველეშაპმა კედელს შეხედა (აქამდე ვერავინ გამოიცნო) და კარი გააღო საფლავის, გამოქვაბულის, საკურთხევლის მანამდე მიუწვდომელი ოთახებისკენ. რა თქმა უნდა, ჩვენ ამ მდგომარეობას ვიღებთ სხვა სათამაშო კონვენციისთვის. მაგრამ ამ გზით თამაში ცოტათი გამარტივებულია და გამოდის, რაც მინუსია მხოლოდ იმიტომ, რომ დღეს უკვე ძალიან ბევრი ძალიან მარტივი თამაშია.

ყველა ბედნიერია

The Elder Scrolls 5: Skyrim-მა მოიშორა უზარმაზარი ხარვეზები, გარდა ერთისა, რომელიც იმედი მაქვს სამუდამოდ დარჩება სერიაში. საღამოს გადავწყვიტეთ გვეთამაშა ფიქრით „ნახევარი საათი და ეს არის“ და დავასრულეთ მხოლოდ მეორე დღის დილით. თუმცა, Bethesda-ს თამაშებთან ერთად, ასეთი ურთიერთობები ჩვეულებრივი მოვლენაა, რაც კიდევ ერთხელ ადასტურებს მათ ნიჭს საინტერესო შექმნის ვირტუალური სამყაროები. მაგრამ ამჯერად დეველოპერების ნიჭი სერიოზულად გაამრავლა ჯერემი სოულის შესანიშნავმა მუსიკამ, რომლის წყალობითაც ატმოსფეროს ლომის წილი ინარჩუნებს.

Bethesda-ს, Fallout-ისა და The Elder Scrolls-ის საფარქვეშ დამალვამ, პირველი სერიის ორი მემკვიდრის შემდეგ, საბოლოოდ შეეძინა მეორის პირდაპირი მემკვიდრის ბიჭი. სკაირიმი ელოდა, ეხვეწებოდა ტრიუმფალური დაბრუნებასერიები საკამათო Oblivion-ის შემდეგ, რომლებიც დეველოპერების მიერ გამოქვეყნებულ ვიდეოებზე ნერვიულობენ და აინტერესებთ, როგორ ექცეოდნენ ისინი ფანტასტიკური ნორდ ვიკინგების სამშობლოში ყველანაირ ხაჯიტს და სხვა ბნელ დანმერის ელფებს. და ზუსტად როგორ უნდა ებრძოლო დრაკონებს. და რა თავგადასავლები უნდა წავიდეს პირველ რიგში.

TES-ის მეხუთე ნაწილი განწირული იყო მინიმუმ კომერციული წარმატებისთვის. ბევრს გვპირდებოდნენ - გეიმპლეი, ასობით საათი კონტენტი, ატმოსფერო, ეპოსი და ასე შემდეგ და Bethesda-ს ყველა დაპირების მიღმა აშკარად ისმოდა "ჩვენ ვქმნით მეორე მოროვინდს" ექო. რომელიც, თუ ვინმეს არ ახსოვს, არის RPG ყველა დროის, ანუ ახლა - ყველა დროის განმავლობაში, რჩება Skyrim-ში კამპანიებს შორის.

დროის დასაწყისი

რა თქმა უნდა, სრულ ჩაძირვამდე, თამაში ტრადიციულად შესთავაზებს იმის გარკვევას, თუ რა რასა და გარეგნობა იქნება ჩვენი ნორდონაფტი (კა). შემოთავაზებული პინოქიო, უმეტესწილად, ჯერ კიდევ არ არის ძალიან სასიამოვნო თვალისთვის და ვიზუალური რედაქტორი მოთამაშეების უმეტესობის ხელში მათ კიდევ უფრო დააბრკოლებს, მაგრამ ახლა - მოდით ვიხაროთ, ძმებო და დებო - შეგიძლიათ გიჟი ბარბაროსი გააკეთოთ. ნებისმიერი ეროვნების წარმომადგენელი Skyrim-ში წარმოდგენილი ორმხრივი მზადყოფნით და ჭკვიანი ქურდი და ნებისმიერი, სტერეოტიპული და არც თუ ისე მაღალი დონის მაძიებელი.

თამაშში არ არსებობს კლასის სისტემა, როგორც ასეთი. Საერთოდ. ბონუს ქულების ერთი შეხედვით ნაცნობი განაწილება ათეულ სხვადასხვა პარამეტრზე დავიწყებას მიეცა. ახლა Სისტემა Elder Scrolls ძლიერად არის ორიენტირებული უპირატესობებზე, Fallout-ზე უფრო მკაცრიც კი. იუმორი ის არის, რომ ახლა არც გამოცდილების ქულებია, არის მხოლოდ უნარები, რომლებიც იხვეწება განაცხადის პროცესში. გმირის დონე იზრდება მას შემდეგ, რაც იგივე უნარები n--ჯერ გაიწელება და ახლა შემდეგი დიდი განმანათლებლობის მომენტში უკვე შესაძლებელი იქნება მსგავსი რამის არჩევა, რადგან გულუხვი თამაში ახლა იძლევა იმდენს, რამდენსაც მთელი ბონუსები თითოეული დონისთვის (რა თქმა უნდა, ყველაზე მაგარ ბონუსებზე წვდომა მაინც უნდა იყოს განბლოკილი). პარალელურად, შესაძლებელი იქნება ავირჩიოთ სად განვათავსოთ "ფიზიკური" ზრდა - ჯანმრთელობის, გამძლეობის ან ჯადოსნური წერტილების (ძალიან მყისიერად ცნობადი სამი ზოლი ლურჯი, წითელი და მწვანე).

განახლებული სისტემა არის ძალიან ლოგიკური და ამავე დროს წარმოუდგენლად მოქნილი. როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, თქვენი პალატიდან მხოლოდ ყველას შეუძლია გაიზარდოს (ამ ადგილას კლასების გიჟური შერევისა და იარაღის შერჩევის სხვა მაგალითი უნდა ყოფილიყო). ჩაანაცვლეთ ნებისმიერი რასა, ნებისმიერი უნარი, ნებისმიერი ფრაქციის ერთგულება და თქვენ მაინც მიიღებთ დუნდულების გამწმენდს, დრაკონის მკვლელს და თავად გააკეთეთ ჯეკ-of-trades. თუ დაგჭირდებათ, რა თქმა უნდა.

Enchant იარაღი და ჯავშანი. მკერდიდან გამოსული ყინული ხასიათში ჩაუდო ახლა კუთხეში მიცვალებულმა მწოლიარემ.

Skyrim-ის სამყაროში აქტივობების უმეტესობა არჩევითია. მაგალითად, არავინ აიძულებს მოთამაშეს თავად მოამზადოს წამლები, თუმცა თქვენს გზაზე შეხვდებით ყველა სახის მწვანილს, სოკოს, ადგილობრივი გობლინისა და სხვა მონსტრების გულებს, ასევე სხვა ხელნაკეთობებში გამოყენებული ინგრედიენტებისა და მასალების ღრუბლებს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ არ შეგაწუხოთ სახლების, ოჯახის, გილდიების გაწევრიანება და სხვა უთვალავი წვრილმანების ყიდვა და გაფორმება, მაგრამ შემდეგ არ იკითხოთ რატომ არის Skyrim ასეთი მოსაწყენი. უფრო მეტიც, ფაქტობრივად, თამაშში გინდა ეს და ეს, ყველგან გქონდეს დრო და მოიგო ყველა.

ჰო, სად წავიდნენ The Elder Scrolls-ის ღმერთები? ყველა ეს თანავარსკვლავედი, რომლის ქვეშაც ჩვენი პერსონაჟი დაიბადა და რამაც შემდეგ მოახდინა გავლენა მის შესაძლებლობებზე? დიახ, თამაშის დასაწყისში თქვენ აღარ შეგიძლიათ მონიშნოთ ველი "დაბადებული ქალწულის ქვეშ, ამიტომ აღდგება როგორც ტროლი" პლუს "ლოცულობს ღმერთს ვასიას, რისთვისაც ის იღებს +10 შხამის წინააღმდეგობას", მაგრამ თქვენ უნდა არ ინერვიულოთ ამაზე - ღვთაებები არ წასულან, უბრალოდ ახლა თქვენი თაყვანისცემა გამოიხატება, ეჰ, თავად თაყვანისცემაში. ზოგიერთი ტალოსის კურთხევის მისაღებად, თქვენ უნდა მიხვიდეთ ტალოსის საკურთხეველთან და ილოცოთ (ანუ გაააქტიუროთ მისი ქანდაკება, მაგრამ მათ შეეძლოთ წარმართული ღმერთებიმოაწყეთ სხვა მსხვერპლშეწირვა, მით უმეტეს, რომ ვიმსჯელებთ Skyrim-ის წმინდა ადგილების მიხედვით, ადგილობრივები ამას აკეთებენ). ასეთი განლაგებით, ღვთაებრივი მფარველები შეიძლება შეიცვალოს ხელთათმანებივით. ამაზე თითქოს არც ბრაზდებიან – რელიგიის შეცვლის შემდეგ ძველი პრემიები, რა თქმა უნდა, ქრება, მაგრამ თავდადებული ციურისგან სასჯელი აღარ უნდა მოჰყვეს.

ისე, ბოლო სასარგებლო ინფორმაცია თანამდებობაზე დაწინაურებამდე. TES 5-ის სიუჟეტი ასეთია: თქვენ დაიჭირეთ Skyrim-ის საზღვრის გადაკვეთისას (სად მივდიოდით, რატომ მივდიოდით, ვინ იცის) და ისინი იმავე ხაფანგში მოხვდნენ, სადაც მთავარი ადგილობრივი მეამბოხე ულრიკ სტორმლოკი და მისი ამხანაგები დაეცემა. ულრიკს არ მოსწონს, რომ რომის იმპერიამ ნორდებს რაღაც პოზაში აყენებს და უკვე ერთი წელია ამ მდგომარეობაში ინარჩუნებს, მაგრამ უფრო მეტად არ მოსწონს... ისე, ბევრი რამ არ მოსწონს. , მაგრამ ამას უკვე აღარ აქვს მნიშვნელობა, რადგან ხუთ წუთში მისი ველური თავი მხრებიდან გადმოფრინდება. როგორც შენია. და ყველაფერი კარგად იქნებოდა, მაგრამ მხოლოდ ნამდვილი დრაკონი უყურებს აღსრულებას, გარდა რამდენიმე დამთვალიერებლისა, რომლებიც ჩრდილოეთში რამდენიმე ათასი წლის განმავლობაში არ უნახავთ. კარგად, მაშინ ჩვენ თვითონ ვცეკვავთ, მიუხედავად იმისა, რომ მთავარი სცენარის საძიებო ჯაჭვი რეალურად არის წვეთი ოკეანეში.

Skyrim-ის ფაუნის "ჩვეულებრივი" წარმომადგენლები ასევე სერიოზული კონკურენტები არიან.

მოგზაურობა მარადისობისთვის

ასობით საათის თამაშით, დეველოპერებმა არ მოგვატყუეს. Skyrim უზარმაზარია, უბრალოდ უზარმაზარი. ჩრდილოეთის გიგანტური ტილოს შემდეგ, რომელიც დამცირებულია სხვადასხვა ციხეებით, დუნდულებით, ტაძრებით, ქალაქებით და ყველაფერი დანარჩენი, დრაკონის ასაკი 2 ახსოვს როგორც საშინელი სიზმარი. თუ BioWare-ის შექმნა Skyrim-ის გამოსვლიდან ერთი კვირის შემდეგ გამოვიდოდა, კრიტიკოსები უბრალოდ თელავდნენ თამაშს.

მარტივ მოგზაურობებს სილამაზის სხვადასხვა ხარისხით ღია სივრცეებში - მაღაროებისა და სხვა ნივთების მონახულების გარეშე - შეიძლება მთელი საათი დასჭირდეს, ხოლო თუ გზად ბანდიტებითა და სხვადასხვა მონსტრით დასახლებულ ღირშესანიშნაობებსაც დაათვალიერებთ, მაშინ შეგიძლიათ დაივიწყოთ დანიშნულების ადგილი. დაახლოებით ხუთი საათის განმავლობაში. საუკეთესო შემთხვევის სცენარი. ამავდროულად, თქვენ ნამდვილად არ იცით რა გელოდებათ შემდეგ კუთხეში. ნებისმიერი მარტოსული დანგრეული კოშკი, რამდენიმე ბანდიტის პატარა თავშესაფრის ნაცვლად, შეიძლება გადაიქცეს უზარმაზარ საიდუმლო დუნდულად, რომელიც შეიცავს ძლიერ გატეხილ არტეფაქტს, რომლის შეკეთება ცალკე ქვესტია ინტენსიური თამაშების სამი საღამოსთვის.

სადღაც არის დაჭერა-მეთქი. ალბათ, ეს დეველოპერები არიან, რომლებიც უბრალოდ რბილად მიბიძგებენ, წავიდე ზუსტად იქ, სადაც მჭირდება და, თითქოს, არსაიდან მივიღო დიდი მნიშვნელოვანი რამ. სიუჟეტის ქვესტიდა "შემთხვევით" გადაეყარონ დრაკონებს. და მკვეთრად გადაუხვია განზრახული ბილიკიდან სადღაც ტყეში. Არაფერი შეცვლილა. ტყესა და მის მიღმა მიმალულ მთაში ასევე იმალებოდა ყველანაირი გაუთავებელი ვაგონები, რომლებიც კიდევ უფრო ღრმად მიჰყავდათ ტყეებში, მთებში, ჭაობებში, სადაც კიდევ უფრო მეტი სისულელე ელოდა მის გმირს. თამაშის რომელ საათზე საბოლოოდ გაიხსნება ეს აურზაური, ოდნავი წარმოდგენა მაინც არ მაქვს. საშინელებაა DLC-ზე ფიქრი.

იმავდროულად, ბეთესდამ მაინც გაატარა თავისი ნაკვეთი Skyrim-ის მეშვეობით, მაგრამ ჩემი ანთებული ფანტაზიის მწვერვალზე, ის საერთოდ არ მალავს მათ არავის და არ აკისრებს მათ სასწრაფო გადაადგილებას. და, სხვათა შორის, გარკვეულ მომენტამდე საჭირო იქნებოდა. თამაშის ერთ-ერთი მთავარი მექანიზმი, დრაკონის ენაზე მართლწერის შეძახილები, ხელმისაწვდომი ხდება მხოლოდ მეტ-ნაკლებად საწყისის დასრულების შემდეგ. სიუჟეტის მისია. ზოგადად, თქვენ კვლავ შეგიძლიათ ითამაშოთ საბრძოლო საგალობლების გარეშე, მაგრამ ჯერ ერთი, რატომ ართმევთ თავს დამატებით სიამოვნებას დიდი ხნით და მეორეც, ბევრ ადგილას დათვალიერება და თავად დრაკონებთან ბრძოლა კარგავს მნიშვნელობის ნახევარს. შენიშვნა ყველა ახალბედა ჩრდილოეთ ავანტიურისტებს: სანამ არ მოკლავთ თქვენს პირველ დრაკონს, არ გამორთოთ სიუჟეტის გზა. კარგი მაშინ, როგორც გინდა ისე მოიქეცი.

ქალაქებზე და მათში მდუღარე ცხოვრებაზე ჯერ არ გვილაპარაკია. არცთუ უდიდეს დასახლებებში ყოველთვის იქნებიან უბედური ადამიანები საკუთარი პრობლემებით, რომლებსაც ვერავინ გადაწყვეტს, გარდა სინათლეზე გამოსული მოხეტიალესა და მით უფრო გულმოდგინედ უსმენს საუბრებს ქუჩებსა და სასტუმროებში. , მით უფრო დიდხანს ემუქრება ის შორს დარჩენას. ჩვენთვის დაკისრებულ თითქმის ყველა დავალებას აქვს თავისი, ხან მცირე, ხან კი ძალიან ღრმა და რთული ისტორიები. თუმცა, თითოეული მათგანის გაგება სულაც არ არის საჭირო: ვინ რა დაკარგა იქ, ვისი მოკვლა უნდათ, რა აურზაურია, რატომ არის ეს ყველაფერი მნიშვნელოვანი - ხშირად შეგიძლიათ მშვიდად გააკეთოთ საქმე, თუნდაც ზედმეტის გამოტოვება. დეტალები თქვენთვის.

სხვა საქმეა, რომ ყველა ეს სხვადასხვა შეჯახება ძალიან ეშმაკურად არის წარმოდგენილი. ზუსტად ასე, თან ძახილის ნიშანიგზაზე არავინ დადგება და საიდუმლო საიდუმლოებებსა და მტკივნეულ პრობლემებს სირბილით გაიზიარებს. თავად გეიმერმა უნდა აიღოს ინიციატივა და ჰკითხოს, რატომ ეჩხუბება მჭედელი თავის შეგირდს, რას აკეთებს შავგვრემანი წითელი მცველი ჩრდილოეთ რეგიონში, რატომ ყიდულობს ალქიმიკოსი იმ ბალახებს და ა.შ. გამოდის, რომ ქვესტის მიღმა ამბავი ნაწილობრივ მაინც არის მოთხრობილი, სანამ პერსონაჟი გადაწყვეტს მასში ჩართვას. ისე, თუ გმირი არ არის დაინტერესებული Skyrim- ის მკვიდრთა ყოველდღიური და სხვა პრობლემებით, მაშინ არავინ გაგზავნის მათ მის მოსაგვარებლად.

მზის ჩასვლა და დრაკონები

Bethesda-მ იცის როგორ გააკეთოს, თუ უპირობოდ ლამაზი არა, მაშინ რა თქმა უნდა იცის როგორ გააკეთოს ის ატმოსფერული. ერთი და იგივე დუნდულები ძირითადად ჯერ კიდევ მოსაწყენი და არამიმზიდველია, მაგრამ ამავდროულად, ხშირად შემდეგი კაზამატების ყოველი ქვის უკან დევს საერთო სურათის საკუთარი ნაწილი, რომელიც ნათელს ჰფენს იმ ადგილის ისტორიას, სადაც მოიყვანეს მოთამაშე, წარსულს. მისი მკვიდრთა და ა.შ. ისე, როგორც კი მაღაროდან გამოხვალთ დღის სინათლეზე, ცნობილი ლამაზმანი უერთდება ატმოსფეროს. Skyrim არის ქვეყანა. ზოგჯერ მთლიანად იშლება კლიშეებზე, როგორიცაა ჩრდილოეთის განათება, სხვა როჰანი გორაკებზე და შემოდგომის არყები, მაგრამ ამავე დროს უცვლელად მომაჯადოებელი. თქვენ შეგიძლიათ დააბრალოთ არც თუ ისე მიმზიდველი ადამიანური (ისევე როგორც ელფები, ხაჯიტი და ყველა დანარჩენი) მოდელები და გახეხილი ტექსტურები, როგორც გინდათ, მაგრამ იმის თქმა, რომ დე სკირიმი მახინჯია ან თუნდაც უბრალოდ უღიმღამოა, ენა არ დაგიბრუნდებათ.

თუ თამაშების უმეტესობას სურს, რომ მოთამაშეებმა მყისიერად ჩამოაგდონ ყბები გრაფიკიდან, მაშინ ჩვენს შემთხვევაში, იგივე ყბები ნელა ეცემა. მიიღეთ იგივე დრაკონები. პირველი შეხვედრა ცეცხლმოკიდებულ ქვეწარმავალთან არ არის შთამბეჭდავი. აჰა, სკრიპტირებული არსება შემოფრინდა, აჰა, ცხვირზე ცეცხლოვანი ბურთებით აიფეთქა სახურავებზე. მეორე პაემანიც, ზოგადად, არაფერზეა, მაგრამ შემდეგ უფრო შორს... შენ მიდიხარ, ეს ნიშნავს, ჭაობში და მერე ეს არსება მთების უკნიდან გაფრინდება. ის შორს მიფრინავს - ფრთებს აფრიალებს ჩამავალი მზისა და კლდის ძირში ჩასმული წარმართული საკურთხევლის ფონზე; შენ ღრმად გულგრილი ხარ მის მიმართ - დრაკონი ყინულოვან ქარბუქში ღარიბი მამონტის გარშემო ტრიალებს. ის შეძლებისდაგვარად ებრძვის უზარმაზარ ხვლიკს - თქვენ უკვე მიხვედით და ხედავთ, რომ დრაკონის მუწუკი სისხლით არის დაფარული. შემდეგ გიგანტები გარბიან, მშვიდობიანად მიაბიჯებენ თავიანთ მოთვინიერ მამონტს და იწყებენ დრაკონს ასეთი დიდი ცვლილების მიცემას. გმირის მშვილდიდან გასროლილი სნაიპერი - და რაღაც მფრინავი დასრულდა, და თქვენ უკვე მთელი სისწრაფით მირბიხართ მტაცებლისკენ, ამავდროულად ცდილობთ ისარგებლოთ დრაკონის ძვლებით და არ გაფრინდეთ გიგანტური კლუბიდან. როგორმე გაიქცა ცხელი წერტილი, თავი ასწიე - ეზოში ღამეა და არა მარტო, ღამეა, სისხლიანი მთვარე გამოვიდა. აქ, როგორც ამბობენ, ყბა ჩამოვარდება.

მთავარია დაელოდოთ შესაფერის მომენტს.

სხვათა შორის, რეკლამირებული ეპიკური ბრძოლები ყბადაღებულ დრაკონებთან ასეთი მხოლოდ ნაწილობრივ აღმოჩნდა. დინამიური დაპირისპირება გიგანტური ქვეწარმავალიდამოკიდებულია იმაზე, თუ სად დაიჭირეთ იგი (ან ის თქვენ). რაღაც დაბლობზე დრაკონთან ნებისმიერი ბრძოლა ცოცხალი ჯოჯოხეთია და ზუსტად ის, რის შესახებაც დეველოპერებმა აღფრთოვანებულები გვითხრეს. ირგვლივ ცეცხლია, შენს ზემოთ ტრიალებს ჯანმრთელი პირუტყვი, ერთი ცრუ ჯიგარი, შენ კი გვამი ხარ, ჯანმრთელობა გამაოგნებელი სისწრაფით ჟონავს, გიჟივით ეძებ უფრო ცეცხლგამძლე ქვას, მშვილდს აგზავნი შენს ბუდეებს, მერე უცებ უკნიდან დაგიწყებენ ღეჭვას, შენ შემობრუნდები - და მოდი ვიმუშაოთ ორმხრივი... მაგრამ იმავე მთებში შეგიძლიათ მარტივად იპოვოთ ჯადოსნური წერტილი და მორწყათ უბედური გველი, რომელიც თავმდაბლად ელოდება თავის ბედს, იტანჯება იმიტომ, რომ ბილიკის ძიების ალგორითმი არ უმკლავდება ლანდშაფტს. დიახ, დიახ, ორი ან სამი მართლაც ინტენსიური ბრძოლა დრაკონებთან ღირს ორი ათეული უიღბლო ქვეწარმავალი, რომლებიც შორიდან გამოსცვივდნენ. დრაკონებთან კარგი ჩხუბია, ყველაფერი სამართლიანია და იმის გამო, რომ ყოველი პირველი შეხვედრა არ გადაიქცევა დასამახსოვრებელ ბრძოლაში, ბეთესდას თვითკმაყოფილად ვაპატიებთ.

საუნდტრეკი ასევე უფრო მეტად მუშაობს ატმოსფეროზე, ვიდრე სხვა რამეზე. Ასეთ დიდი პროექტი Skyrim-ის მსგავსად, ალბათ უბრალოდ შეუძლებელია მსახიობობის მაღალი დონის შენარჩუნება - თქვენ ელით, რომ დაიჯერებთ ზოგიერთი პერსონაჟის ხმებს, მაგრამ უბრალოდ შეუძლებელია ვინმეს სერიოზულად აღქმა. განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც დაახლოებით ოცი მცველი ხუთ სხვადასხვა დასახლებაში გეუბნებათ, რომ მათი ძმები ახლა იქ არიან და დრაკონებს ებრძვიან. შემდეგ კი ყველა, როგორც ერთი გთხოვს, მოჯადოდე მათი ხმლები. და რა, ახლა ყოველი პირველი NPC დაჯილდოვებულია ხმით, რატომ არ უნდა ესაუბროთ გამვლელ მოთამაშეს, თუნდაც მათ ისწავლეს ეტიკეტი იგივე Standard Guardian ფრაზის წიგნიდან?

რა თქმა უნდა, TES სერიის ახალი თამაში არ იქნებოდა ისეთი, თუ მასში ღრუბელი არ იქნებოდა. მოთამაშეების უმეტესობა მათთვის წინასწარ იყო მზად და ტექნიკური კურიოზების დიდი რაოდენობა არავის გააკვირვებდა. რაც მესიამოვნა იყო ხარვეზების მართლაც უმნიშვნელო რაოდენობა, რომელიც ნამდვილად არღვევს თამაშს. ცხენების მფრინავი და ზემოხსენებული ფრენები კოსმოსში გიგანტურ კლუბთან შეხვედრის შემდეგ სასაცილოა და, რა თქმა უნდა, არ არის გამაღიზიანებელი ისე, რომ პერსონაჟი ოდესღაც აღიზიანებდა ზოგიერთ ქვებში (ამავდროულად, ზოგიერთ ადგილას ჯერ კიდევ შესაძლებელია პოლიგონების ქვეშ ჩავარდნა, მაგრამ მე არასოდეს შემეძლო სადმე გაჭედვა ისე, რომ არ შემეძლო ბოლო შენახვის ჩატვირთვის გარეშე). ზოგიერთმა მოთამაშემ განაცხადა Skyrim კლიენტის ავარიის შესახებ, მაგრამ მე პირადად არასდროს შემხვედრია ასეთი უბედურება. გარდა ამისა, Bethesda აყალბებს პაჩს პაჩის შემდეგ (რომელთაგან რამდენიმე უკვე გამოვიდა ერთ კვირაზე ცოტა მეტი ხნის განმავლობაში) და არ აპირებს გაჩერებას.

გარკვეული გაგებით, Skyrim-იც კი არის დიდი თამაში. თუ გაივლით, ვთქვათ, დღეში სამ საათს, მაშინ ორ მესამედს მაინც კარგად აითვისებთ, თუ ორ თვეში. "ბოლომდე" შეუძლებელია მისი გავლა პრინციპში: "გავლილი Skyrim" არის ერთგვარი ოქსიმორონი. თქვენ არ მოკლავთ ყველა დრაკონს (ისინი აცოცხლებენ, მუაჰჰაჰა), თქვენ ვერ დაასრულებთ ყველა ქვესტს, ვერ იპოვით ყველა საიდუმლოებას. თქვენ ვერ შეძლებთ Skyrim-ის გავლას, მაგრამ თქვენ შეძლებთ მიიღოთ ისეთივე სიამოვნება, როგორც არცერთ კომპიუტერულ RPG-ს არ მიუწოდებია მრავალი წლის განმავლობაში.

გამოშვების თარიღი: 2011 წლის 10 ნოემბერი გამომცემელი: Bethesda Softworks შემქმნელი: Bethesda Game Studios ჟანრები: RPG პლატფორმები: PC / PS3 / Xbox 360 V : 28-ე ადგილი სარედაქციო ქულა: 94 %

ღირს თამაში? (მკითხველთა შეფასებებზე დაყრდნობით)

როგორ თამაშობ? + 8 (9 დადებითი / 1 უარყოფითი)


მომავალი The Elder Scrolls V: Skyrim არის მეხუთე თამაში The Elder Scrolls სტრიქონიდან, რაც ნიშნავს "The Elder Scrolls". ამ თამაშის განვითარება დაიწყო Skyrim-ის სავაჭრო ნიშნის რეგისტრაციით 2006 წელს. 2009 წელს, Bethesda Softworks-ის ერთ-ერთმა თანამშრომელმა, ტოდ ჰოვარდმა თქვა, რომ სტუდია არ აპირებდა Scrolls-ის მეხუთე ნაწილის შექმნას, მაგრამ ეს მალევე უარყო მესიჯით, რომ The Elder Scrolls სერია აუცილებლად გაგრძელდებოდა.

2010 წლის ნოემბერში გამოჩნდა ინფორმაცია, რომ Bethesda Game Studios ავითარებდა The Elder Scrolls ხაზის მეხუთე თამაშს, რომელიც იქნებოდა Oblivion Scrolls-ის მეხუთე ნაწილის პირდაპირი გაგრძელება. ახალი ნაწილიდაერქვა Skyrim და გამოცხადდა გამოშვების თარიღი, რომელიც დაეცა 2011 წლის 11 ნოემბერს.

2011 წლის დასაწყისში ცნობილი გახდა, რომ თამაში გამოიყენებოდა Creation Engine-ით და გამოიყენებდა გაძლიერებულ Radiant AI-ს, რათა რეალიზმი მიეტანა NPC-ების ქცევაში, რომლებიც დასახლებულია მსოფლიოში. მანამდე The Elder Scrolls 4: Oblivion იყენებდა მსგავს ტექნოლოგიებს, რამაც დიდი რეალიზმი შესძინა თამაშის სამყაროს და სიტყვასიტყვით გააცოცხლა პერსონაჟები, რომლებსაც მოთამაშე შეხვდა: ისინი დადიოდნენ თავიანთ საქმეზე, სტუმრობდნენ ტავერნებს, იძინებდნენ ღამით. ზოგადად ურთიერთობდნენ ერთმანეთთან, გააკეთეს ის, რაც ჩვეულებრივ ადამიანებს ევალებათ.


ფონი

Ივენთი ახალი თამაში The Elder Scrolls სტრიქონიდან გაიმართება ორი საუკუნის შემდეგ The Elder Scrolls 4: Oblivion-ის მოვლენები. შესაძლოა გარდამავალი ხიდი The Scrolls-ის მეოთხე და მეხუთე ნაწილებს შორის იყოს რომანი თამაშის სამყაროში - Infernal City ("Hell City"), რომელიც ვითარდება The Elder Scrolls-ის მეოთხე ნაწილის მოვლენებიდან ორმოცდახუთი წლის შემდეგ. მისი დანამატები. მკაცრი ნორდების სამშობლოს, სკირიმის მმართველი მეფის გარდაცვალების შემდეგ, ქვეყანაში სისხლიანი სამოქალაქო ომი დაიწყო. მოსახლეობის ნაწილი სკირიმის იმპერიაში მომავალი შესვლის წინააღმდეგი იყო. გარდა ამისა, ხალხს ეშინოდა უძველესი წინასწარმეტყველების, რომელიც საუბრობდა ამ სამყაროდან ათასწლეულების წინ განდევნილი დრაკონების დაბრუნებაზე, რაც ნიშნავს ყველაფრის სიკვდილს. ამ წინასწარმეტყველების ნაწილი, კერძოდ, დავიწყების კარიბჭის გახსნა, ძმათამკვლელი სამოქალაქო ომი, ქაოსის შტაბის აღმოჩენილი არტეფაქტი, ნუმიდიუმი, ახდა და ახლა სკირიმის მთელი მოსახლეობა შიშით ელოდება დრაკონის ღმერთის სახელად ალდუინის გაღვიძებას. , რომელიც მთელ სამყაროს ფერფლად აქცევს. მხოლოდ მთავარი გმირი, რომელიც ამავდროულად არის ერთ-ერთი უკანასკნელი გადარჩენილი დრაკონის დაბადება, რომლებიც ტრადიციულად ტამრიელის იმპერატორები არიან, ესბერნის დახმარებით, უძველესი ორდენის ბლეიდების უკანასკნელი გადარჩენილი წევრი, შეძლებს შეაჩეროს დრაკონის შემოსევა და ამით გადაარჩინოს მთელი მსოფლიო.



მთავარ გმირს მოუწევს დეტალური სამყაროს შესწავლა, რომელშიც დასახლებულია არა მხოლოდ მეგობრული პერსონაჟები, რომლებიც ცხოვრობენ მრავალ ქალაქში, არამედ აგრესიული მონსტრებიც, რომლებსაც შეუძლიათ მოთამაშე გაანადგურონ. განვითარებული და გაუმჯობესებული საბრძოლო სისტემა, რომელიც გამოიყენებოდა The Elder Scrolls 4: Oblivion-ში, გადავიდა The Scrolls-ის მეხუთე ნაწილში გაუმჯობესებული ფორმით, რამაც თამაშის ჩხუბები კიდევ უფრო საინტერესო, სასტიკ და სისხლიანი გახადა. ოპონენტების უზარმაზარი დიაპაზონი, რომლებთანაც მოთამაშის პერსონაჟს მოუწევს ბრძოლა, ასევე გასაოცარია გიგანტური ვირთხებიდან, რომლებიც სერიის თითქმის სიმბოლოდ იქცნენ და დამთავრებული უძველესი ნორდები, რომლებიც გაცოცხლდნენ.

გრაფიკული ხელოვნება

გრაფიკულად, The Elder Scrolls V: Skyrim ბევრად აღემატება The Scrolls-ის მეოთხე ნაწილს, რომელიც გამოსვლის დროს განიხილებოდა ერთ-ერთ ყველაზე მოწინავე თამაშად ვიზუალური ტექნოლოგიების გამოყენების თვალსაზრისით. დაუვიწყარი ვიზუალური სტილიდა შთამბეჭდავი გრაფიკული შესრულება მოთამაშეს ჩაეფლო ჩრდილოეთის მკაცრი მეომრების სამყაროში, რომლებიც იბრძვიან თავიანთი არსებობისთვის მსოფლიოში. თამაშები Elder Scrolls V: Skyrim. უზარმაზარი სამყარო, რომელიც ღიაა ძიებისთვის, ბევრ მოთამაშეს მოხიბლავს თავისი ხარჯებით. თამაში მაღაზიების თაროებზე გამოჩნდება 2011 წლის 11 ნოემბერს, ასე რომ, ამ საოცარ სამყაროში თავგადასავლების დაწყებამდე დიდი დრო არ იქნება.

ეკრანის ანაბეჭდები

IN სათამაშო წვეულებაძნელია იპოვოთ ადამიანი, რომელსაც არასოდეს სმენია სერიალის შესახებ TES, უფრო ზუსტად, უფროსი გრაგნილები, მაგრამ თუ უცებ გაცდა ყრუ ყურები საუკეთესო სერია RPGპირველ პირთან ერთად ღია სამყარო, მაშინ ეს ტექსტი მხოლოდ თქვენთვისაა.
ჩართულია ამ მომენტშისერია შედგება ხუთი ნაწილისგან, რომელთა მწვერვალია Skyrim. ეს თამაში, ისევე როგორც სერიების ნებისმიერი თამაში და მთლიანად სერია, განსაკუთრებულია. მასში, როგორც ადრე, არის მოქმედების სრული თავისუფლება, უბრალოდ წარმოუდგენლად დიდი რაოდენობა გვერდითი კვესტები, ბევრი სხვადასხვა აღჭურვილობა, ხელოსნობა, ურთიერთობები, პერსონაჟების განვითარება, ნადირობა, ალქიმია, მოჯადოება, დრაკონები, ელფი, დუნდულები და სამოქალაქო ომიც კი.

საფუძველი TES-ში.

თავად სიუჟეტი მოგვითხრობს, თუ როგორ უტევს დრაკონი მიწებს, რომლებიც იყოფა ნაწილებად ძალაუფლებისთვის ომით, და ის მარტო არ არის, მაგრამ მეგობრებთან ერთად მოვიდა. ამას არავინ მოელოდა, რადგან ითვლებოდა, რომ ყველა დრაკონი დიდი ხანია იყო მიყვანილი ან მარადიულ ძილში ან სხვა განზომილებაში, ასე რომ, მსოფლიოში არ დარჩენილა დრაკონის მკვლელები, რომლებსაც შეეძლოთ საკუთარი თავის და მათი ხალხის დაცვა. თამაში იწყება იმით, რომ თქვენ და სამი სხვა საეჭვო ტიპი ვაგონში გადაჰყავთ სიკვდილით დასჯაზე. თურმე ერთი მათგანი უბრალო ცხენის ქურდია, მაგრამ დანარჩენი ორი აქ შემთხვევით არ ყოფილა, ისინი ორი ძმაა, რომელთაგან ერთი პრეტენზიას აცხადებს Skyrim-ის ტახტზე და მანამდე მოახერხა წინა მეფის მოკვლა. თავისი თუუმით, ან, უფრო მარტივად, ტირილით. რამდენიმე დიალოგის შემდეგ, თქვენ ტრადიციულად გთხოვენ აირჩიოთ ვისი თამაში გსურთ. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ სქესი, წონა, სახის დეტალები, წარბის ტიპი და ასე შემდეგ, როგორც გსურთ, ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ ერთი მრავალი რასიდან. თქვენი არჩევანი გავლენას მოახდენს იმაზე, თუ რა ბონუსებს მიიღებს პერსონაჟი, მაგალითად, ხვლიკებს, როგორც მოსალოდნელია, შეუძლიათ წყალქვეშ სუნთქვა, ხოლო ხაჯიტის კატებს შეუძლიათ დაინახონ სიბნელეში, მაგრამ ეს საერთოდ არ ნიშნავს იმას, რომ თქვენ აირჩიეთ გარკვეული კლასი, რადგან თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ნებისმიერი ადამიანის თქვენი პერსონაჟიდან, ყველა უნარი ამოტუმბულია არა გარკვეული ქულებით, არამედ უშუალოდ გამოყენების პროცესში. მოგწონთ მტრის გაპარვა? დროთა განმავლობაში ისწავლეთ ჯიბიდან ჩუმად ქურდობა, მკვლელობა სტელსით და ა.შ. და თქვენ შეგიძლიათ ესროლოთ ყველას მშვილდით. ან მოკალი ხმლით. ხმლები შეიძლება გაერთიანდეს, აიღოთ იარაღი თითოეულ ხელში და არა აუცილებლად იგივე, ან აიღოთ ფარი. ან, თუ გირჩევნიათ, შეგიძლიათ ირბინოთ უზარმაზარი ორმხრივი. ყველა ამ შემთხვევაში თქვენ განაახლებთ სხვადასხვა უნარებს, მიიღებთ სხვადასხვა ბონუსებს, მაგრამ არავინ აგიკრძალავთ ყველაფრის ერთდროულად განახლებას. იგივე ეხება ჯავშანს, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ მძიმე, მსუბუქი ან მოსასხამი ჯადოქრისთვის, ეს ყველაფერი, სხვათა შორის, შეგიძლიათ თავად გააკეთოთ ჯავშანი, მაგრამ ამაზე მეტი ქვემოთ.

ხელნაკეთობა The Elder Scrolls 5 Skyrim-ში.

როგორც ზემოთ დავწერე, შეგიძლიათ განაახლოთ თქვენი სამჭედლო უნარები და საკუთარი თავისთვის შეიმუშაოთ ჯავშანი ან გააუმჯობესოთ ის, რაც უკვე გაქვთ. თქვენ შეგიძლიათ პირადად წახვიდეთ და ამოთხაროთ მადნები, ესროლოთ ირემი, გაიძროთ და ასე შემდეგ და შემდეგ დაბრუნდით და შექმნათ ჯავშანი, რომელიც მოგწონთ, მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის. არსებობს მოჯადოების უნარი, რომლის დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ მოაწყოთ ყველა სახის მოჯადოება ჯავშანტექნიკაზე, სამკაულებსა თუ იარაღზე. გამოიკვლიეთ სხვადასხვა ეფექტები და დააკავშირეთ ისინი. და ამავდროულად, შეგიძლიათ მოამზადოთ წამლები თქვენთვის, ან სასიკვდილო შხამები თქვენი მტრებისთვის და გამოიყენოთ ისინი ბრძოლაში. გარდა ამისა, ამ ყველაფრის გაკეთება შეგიძლიათ თქვენს ერთ-ერთ სახლში.

თამაშის ცხოვრების მიმოხილვა.

თქვენ შეგიძლიათ გამოიცნოთ, რომ უზარმაზარი Skyrimთქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ სახლი თქვენთვის, მაგრამ არა მხოლოდ თქვენ შეგიძლიათ მათი სურვილისამებრ აღჭურვაც კი, არამედ დანამატებით და მთლიანად ააშენოთ საკუთარი ხელით. ამ სახლში შეგიძლიათ იცხოვროთ არა მარტო, არამედ ცხოვრების პარტნიორთან ერთად, ქორწინების ცერემონიალი რომ შეასრულოთ. ასევე თქვენს სახლში შეგიძლიათ მოამზადოთ საკუთარი საჭმელი ან გამოიყენოთ ბიბლიოთეკა, რომელსაც თავად შეაგროვებთ, წიგნები გამუდმებით გვხვდება აქეთ-იქით და, რაც ძალიან მნიშვნელოვანია, ეს არ არის მხოლოდ დეკორაცია, აბსოლუტურად ყველა წიგნს აქვს რაიმე სახის ამბავი. ყველაფერი მშვენივრად არის დაწერილი და წიგნების კითხვითაც კი შეგიძლიათ წააწყდეთ ქვესტის დასაწყისს. მათ ასევე აქვთ სქოლიოები ამ სამყაროს ისტორიასა და მითოლოგიაზე, რომელსაც შეუძლია სიღრმისეული კონკურენცია გაუწიოს ტოლკინს. Skyrim იმდენად ღრმა და ვრცელია, რომ მასზე კიდევ ბევრის დაწერა შეიძლება, მაგრამ სპოილერები ცუდია და აქ მთელ წიგნს არავინ წაიკითხავს. თუ არ წაგიკითხავთ ეს ტექსტი, მაშინ უბრალოდ დაიჯერეთ, რომ The Elder Scrolls Skyrim ერთ-ერთია საუკეთესო თამაშებირომლებიც დღეს არსებობს.

როლური ციკლი The Elder Scrolls არის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი და, შესაძლოა, მნიშვნელოვანი ამ ჟანრისთვის მისი არსებობის მთელ ისტორიაში. პირველი ნაწილი გამოვიდა თითქმის 20 წლის წინ და მას შემდეგ, სერიის ყოველი მომდევნო თამაში ადგენს ხარისხის ახალ ბარს - როგორც Daggerfall-მა, ასევე Morrowind-მა და Oblivion-მა გეიმერებს წარმოუდგენელი (ყოველ შემთხვევაში, იმ დროს) კუთხით წარუდგინეს. განვითარების ხარისხს და გარკვევას თამაშშიდა სამყაროში. ამავდროულად, გარემო ყველა პროექტში უნიკალურია თავისი მთლიანობით, The Elder Scrolls-ის სამყარო ისეთივე მასშტაბურია, როგორიც არის და, ასე ვთქვათ, ურყევი. აქამდე უცნობი კონტინენტი ინტელექტუალური პანდაებით აქ უცებ ვერ გამოჩნდება, არსად არის უცხოპლანეტელებისთვის მზად ბლასტერები - ამ სამყაროს ისტორია საოცარი სიზუსტით არის დაწერილი და გულშემატკივართა რესურსები, ფაქტობრივად, ნამდვილი ენციკლოპედიაა ისტორიის შესახებ. თამრიელის რელიგია, გეოგრაფია, ფლორა და ფაუნა - მსოფლიოს მთავარი კონტინენტი ნირნი.

The Elder Scrolls V: Skyrim

ჟანრიროლური თამაში

დეველოპერი Bethesda Game Studios

გამომცემელი"1C-SoftClub"

შეფასება

თამაშის სამყაროს წარმოუდგენელი შესწავლა; გვერდითი დავალებების დიდი რაოდენობა; ნარკოტიკული გეიმპლეი

ამოცანების უმეტესობა კვლავ შემოიფარგლება დუნდულების გაწმენდით; სიუჟეტური ქვესტი გილდიებში უფრო სუსტია, ვიდრე Oblivion-ში

არასოდეს ყოფილა უფრო ავთენტური სამყარო როლურ თამაშებში

შესაბამისად, ციკლის მეხუთე ნაწილი არ შეიძლება აღიქმებოდეს, როგორც წინა თამაშებისგან მოწყვეტილი პროექტი. რა თქმა უნდა, Skyrim-ის თამაში შეიძლება, როგორც „ვიკინგების ფანტაზიის სიმულატორი“, ისტორიის გიგანტური ფენისთვის ყურადღების მიქცევის გარეშე, რომელიც საფუძვლად უდევს მას, მაგრამ ამ შემთხვევაში, გეიმერი დაკარგავს ლომის წილს მთელ სიამოვნებაში.

ასე რომ, TESV-ის მოქმედება: Skyrim ტრადიციულად ტამრიელში, უფრო სწორად, Skyrim-ის ჩრდილოეთ პროვინციაში ხდება. მეოთხე ნაწილის, Oblivion-ის შემდეგ, 200 წელი გავიდა და ეს არ იყო საუკეთესო წლები იმპერიისთვის. ყოფილი ძალა გამოუსწორებლად იკარგება, პროვინციები უარს ამბობენ დაემორჩილონ და გამოდიან მისი შემადგენლობიდან, ხოლო Skyrim-ის დაწყებამდე 30 წლით ადრე რთული ომი მიმდინარეობს ელფებთან, რომლებმაც მოახერხეს იმპერიის გულის დაპყრობა - მისი დედაქალაქი. და გამართავს მას მთელი წლის განმავლობაში. მოვლენები უბედურად ვითარდება თავად სკირიმში - ჩრდილოეთის ტომები იწყებენ აჯანყებას, პროვინციის მეფეს კლავს ნორდების ერთ-ერთი ლიდერი, რაც დასაწყისია. სამოქალაქო ომი. და თითქოს ეს არ კმარა, ცაში ჩნდებიან ისინი, ვინც დიდი ხანია ძველ ზღაპრად ითვლებოდა და ვინც ახლა ბავშვებს აშინებს - დრაკონები. ბუნებრივია, საუკეთესო მომენტიმთავარი გმირის სცენაზე გამოსვლა (რაც, ტრადიციის თანახმად, ისევ უცნობი დამნაშავე ხდება) უბრალოდ არ არის ნაპოვნი. და რა თქმა უნდა, სწრაფად ირკვევა, რომ ის არ არის ჩვეულებრივი ადამიანი, არამედ რჩეული, უფრო ზუსტად, Skyrim-ის თვალსაზრისით - Dragonborn.

Bethesda-ს ყველა პროექტის მთავარი იდეა მოქმედების სრული თავისუფლებაა. იმ ეპოქაში, როდესაც როლური თამაშებიც კი გადაიქცევა დერეფნის მსროლელებად გრძელი დიალოგებით, ეს კომპანია აგრძელებს არა მხოლოდ „ქვიშის ყუთების“, არამედ რეალური სამყაროების შექმნას. საწყისი მისიის დასრულების შემდეგ, მოთამაშე აღმოჩნდება ღია მოედანზე და თავისუფლად შეუძლია წავიდეს სადაც მოესურვება. რა თქმა უნდა, თქვენ გაქვთ ქვესტი „წადი ამ სოფელში და დაელაპარაკე ასეთ ადამიანს“, მაგრამ არავინ გაიძულებს მის დასრულებას - ზურგს აქცევ კომპასის მაჩვენებელს და მიდიხარ უმიზნოდ. ამავდროულად, თუ სხვა თამაშებში sandbox გეიმპლეიით, ასეთი მოქმედება ჩვეულებრივ ნიშნავს, რომ კლონირებული ამოცანები გელოდებათ საუკეთესო შემთხვევაში, ხოლო უარეს შემთხვევაში უბრალოდ სუფთა ჰაერზე სეირნობა, რადგან დეველოპერმა შექმნა ტერიტორია, მაგრამ არ შეწუხდა მისი შევსება. სულ მცირე რაღაცით, მაშინ Skyrim-ში თქვენ უბრალოდ არ იცით, რა უნდა აითვისოთ პირველ რიგში - ნებისმიერ ქალაქში, ნებისმიერ სოფელში აუცილებლად იქნება რაიმე გასაკეთებელი და მაშინვე არ გახსოვთ მთავარი სცენარი.


Bethesda-მ მოახერხა წარმოუდგენლად მდიდარი სამყაროს შექმნა, რომელიც ფაქტიურად ცხოვრობს საკუთარი ცხოვრებით; საკმაოდ მონოტონური Oblivion-ისგან განსხვავებით, გსურთ Skyrim-ის შესწავლა - აქ ყოველი კუთხე უნიკალურია და მარტივი გზა ერთი ქალაქიდან მეორეში (თუ, რა თქმა უნდა, არ იყენებთ ადგილობრივი სასცენო მატარებლების მომსახურებებს) მომხიბლავ მოგზაურობად იქცევა, რადგან გზად თქვენ შეხვდებით დროდადრო ბანდიტების მიერ დატყვევებულ მიტოვებულ ციხესიმაგრეებს, გამოქვაბულებს ვამპირებით ან სხვა ბოროტი სულებით და მხოლოდ ახალ დასახლებებს თავიანთი მაცხოვრებლებით და პრობლემებით. ამავდროულად, თამაშის გამოცდილება ყველა მოთამაშესთვის განსხვავებულია და Skyrim-ის განხილვა ჩვეულებრივ იწვევს გასართობი ჩანახატების გადაცემას ამქვეყნიური ცხოვრებიდან ერთმანეთზე - ”ვეფხვი თავს დაესხა, შევარდა მდინარეში და წაიყვანეს. დინების მოშორებით“, „და მე გადავეყარე ბანდას, რომ დავიქირავე დაცვის თანამშრომელი მეზობელი ქალაქიდან - გავძარცვე, მან ეს მაშინვე ვერ შეამჩნია, შემდეგ კი მიხვდა, რაც მოხდა და გადაწყვიტა, თანაც, და ა.შ.

შედეგად, სათამაშო საზოგადოება აჩვენებს ერთსულოვნებას, რაც იშვიათია თანამედროვე დროში - Skyrim-ის შესახებ მინიმალური კრიტიკული მიმოხილვებია და ისიც კი, უმეტესწილად, მის ინტერფეისს ეხება. ოპტიმიზირებულია კონსოლის კონტროლისთვის, გულწრფელად მოუხერხებელია მისი გამოყენება კომპიუტერზე, ხოლო პერსონაჟის თოჯინის არარსებობის გამო, სხვა პროექტი უბრალოდ ცოცხლად დაიმარხება. მთელი იმედი მოდიფიკაციის საზოგადოებისთვის, რომელიც უკვე დაბალ სტარტიზეა რედაქტორის გამოშვების მოლოდინში და ჯერ კიდევ ათბობს ტექსტურების და სხვა წვრილმანების ჩანაცვლებით.


მაგრამ Bethesda-ს პროექტების ტრადიციული მტკივნეული წერტილი - საბრძოლო სისტემა, ამჯერად საოცრად წესიერად გამოიყურება. ერთხელ, ჯადოქრის ან მშვილდოსნის თამაში ისეთივე მომგებიანია, როგორც ხმლის მებრძოლი და ორივე ხელის სრულად გამოყენების შესაძლებლობა მნიშვნელოვნად ამრავალფეროვნებს ჩხუბს (ამის წყალობით, შეგიძლიათ, ვთქვათ, ერთდროულად ატრიალოთ ხმალი ერთ ხელში და ესროლოთ ბურთი ელვას. სხვა, ან გაძლიერებული შელოცვების მიცემა ორი ხელით, ან დამალვა თავდაცვითი მაგიის მიღმა მარცხნივ, რათა მტრის ზედმეტად გულმოდგინე ჯადოქარზე მარჯვნით გადაადგილება და ა.შ.).

ერთი სიტყვით, ბეთესდამ გაათავისუფლა, ალბათ, საუკეთესო ნაწილისერიალში და ნამდვილად ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი თამაშები ბოლო წლებში. ეს არ უნდა გამოტოვოთ არამარტო ჟანრის თაყვანისმცემლებს, არამედ სხვა მოთამაშეებსაც - თუ ალერგია არ გაქვთ დრაკონებით ფანტასტიკურ სამყაროზე, აუცილებლად ეწვიეთ Skyrim-ის პროვინციას, თქვენ შეძლებთ დაბრუნებას არა უადრეს წყვილში. ათეული საათის განმავლობაში.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: