მებრძოლის ღირსების მედალი საუკეთესოა. ერთადერთი ძლიერი მომენტი, რომელიც Call of Duty-ის მსგავს სცენებს ქამარში აერთიანებს, არის მანქანის დევნის სცენები

(ჩვენ ახლა ვსაუბრობთ სერიის გადატვირთვაზე, რომელიც მოხდა 2010 წლის შემოდგომაზე) იყო ძალიან საკვები და ხელახლა თამაში - არაფერი უწინასწარმეტყველებდა უბედურებას, მით უმეტეს ამჯერად საფრთხე დახურეთ თამაშებიდა შეიარაღებული მნიშვნელოვანი კოზირით - Frostbite 2.0 ძრავით. მაგრამ კალიფორნიის კომპანიის კედლებში აშკარად რაღაც არასწორი იყო. პროექტი სათაურივით უსახური და არაორიგინალური გამოვიდა მებრძოლითავის სათაურში.

ჩვენ გვყავს ჩვენი აბუ ნაზირი აქ

აზრი არ აქვს სიუჟეტს დიდი ყურადღების მიქცევას (რომელიც ზოგან აშკარად სცინავს სცენარს Homeland-ის სერიების კოპირ-პასისს), რადგან ის გამოფრინდება თავიდან, სანამ თქვენი მონიტორის ეკრანი არ გაქრება საბოლოო ვიდეოს შემდეგ. IN მედალიდანᲞატივი: მებრძოლი საფრთხე Closeგანაგრძეთ ელიტარული გუნდის ისტორიის მოყოლა სპეციალური დანიშნულებადონე 1 და ყურადღება გამახვილდა ძველ ნაცნობებზე დედაზე (რუსი მათუშკა, მატერი), მქადაგებელი (რუსი მქადაგებელი, მქადაგებელი) და ვუდუ (რუსული ვუდუ). მათ დაემატა მებრძოლი სახელად Stump (რუსული Stump, Stump), რომელიც იქნება მთავარი სათამაშო პერსონაჟი პრიჩერთან ერთად. ვის მოვკლავთ ამჯერად? თამაშში ანტაგონისტი არის ისლამისტური სეპარატისტული ჯგუფი აბუ საიაფი, რომელმაც მიიღო საშიში ასაფეთქებელი ნივთიერება PETN (რუსული ვერსია - TEN). ქიმიური ნივთიერების სრული სახელია პენტაერითრიტოლტეტრანიტრატი. მეცნიერებმა მისი სინთეზირება ჯერ კიდევ 1891 წელს მოახდინეს, ხოლო 1912 წელს გერმანიის არმიამ დაიწყო მისი მასობრივი წარმოება პირველი მსოფლიო ომის დროს. ზოგადად, აუცილებელია გამოძიების ჩატარება, რათა გაირკვეს, ვინ აწვდის აბუსაიაფიტებს ყველაზე სახიფათო ასაფეთქებელ ნივთიერებებს და გაანადგუროს ბასტარდები დამატებითი კითხვების გარეშე.

მოვალეობის მედალი: თანამედროვე მებრძოლი

გეიმპლეი მედალიდანᲞატივი: მებრძოლიჩვეულებრივი სარკინიგზო ლიანდაგია, რომელზედაც ჩვენ ჩქარი იაპონური მატარებლის ვაგონში ვჩქარობთ და არ გვაქვს დრო, რომ ნამდვილად დავტკბეთ ფანჯრის მიღმა ხედებით. მერწმუნეთ, თუ ვინმემ დეველოპერებს ხუმრობა დაუკრა და სათამაშო ყუთების პარტია გამოუშვა სათაურით ზარიდანმოვალეობა, მაშინ ვერავინ შეამჩნევს განსხვავებას. მხოლოდ აქ არის სასაცილო: ჩვენ ყველა ვლანძღავთ აქტივვიზიაუაზრო ხაზოვანი მსროლელების თამაშში დროის დაკარგვისთვის, მაგრამ ჩვენ ჩუმად ვაკერებთ მათ თამაშებს და გავრბივართ მაღაზიაში სერიის შემდეგი ნაწილისთვის გამოშვების დღეს. თან მედალიდანᲞატივი: მებრძოლი საპირისპიროა: მისგან სერიოზულ მიდგომას და ღირსეულ ამბავს ელოდნენ, მაგრამ საბოლოოდ, მოთამაშეები ტოვებენ პასაჟს და უჩივიან "კოდის მსგავსებას". საფრთხე Closeყველა ყური ზუზუნებდა, რაზეც მათი თამაში იყო დაფუძნებული რეალური მოვლენები, ხოლო განვითარების პროცესს სპეცრაზმის ყოფილი წევრები აკონტროლებდნენ. მაგრამ როგორ შეიძლება დაეხმაროს მათ რჩევას, თუ დეველოპერები თავდაპირველად აპირებენ კონკურენტის კლონის შექმნას? ორი წლის წინ მათ გაცილებით სერიოზული და რეალისტური თამაში მოიგონეს, რომლის გმირებს თანაგრძნობა სურდათ. მედალიდანᲞატივი: მებრძოლი ძრავზე შესანიშნავ ვიდეოებსაც კი ვერ დაზოგავს, რომლებიც კარგად არის გადაღებული და, სურათის ხარისხით ვიმსჯელებთ, სტუდიამ დახარჯა დიდი დრო და რესურსი. მაგრამ აქაც საფრთხე Closeგადაჭარბებული: პერსონაჟების მოდელები იმდენად „იწითლდებიან“, რომ არა ფოტორეალისტურად გამოიყურებიან, არამედ სუპერ-ფოტორეალისტურად გამოიყურებიან, რაც მათ ყალბად, მარიონეტად აღქმად აქცევს (ზღვრული სარგებლობის კანონის კარგი მაგალითი). ქალები და ბავშვები განსაკუთრებით საშინლად გამოიყურებიან კადრებში.

იმ ამოცანებს შორის, რომლებსაც თამაში გვიწევს, ძნელია გამოვყო რაღაც მართლაც ორიგინალური. მე ნამდვილად მახსოვს მხოლოდ ბასილანის კუნძულებზე ნავით დევნის ეპიზოდი, რომელიც ფართომასშტაბიანი წყალდიდობის ეპიცენტრი გახდა. ზოგადად, რა თქმა უნდა, თქვენ უნდა გასცეთ საფრთხე Closeგამო: მათ მაქსიმალურად გამოიყენეს ძრავის გრაფიკული პოტენციალი. თამაშში განსაკუთრებით შთამბეჭდავია ყველა სახის აფეთქება და ამინდის ეფექტი, როგორიცაა ქვიშის ქარიშხალი და დამანგრეველი წვიმა ერთ-ერთ თავში. მაგრამ გრაფიკის მთელ შთაბეჭდილებას აფუჭებს ბევრი ხარვეზი და ძრავის ჩამორჩენა, რის გამოც თამაში აღიქმება როგორც "უმი" და დაუმთავრებელი. ამ სტრიქონების ავტორს ათობითჯერ მოუწია მისიების გამეორება იმის გამო, რომ ზოგიერთი საკვანძო პერსონაჟი ჩარჩა ტექსტურებში ან სკრიპტი ჩაიშალა. აუდიო ჩამორჩენა, რომელიც აწუხებს Frostbite ტექნოლოგიის ამ თაობას, ასევე არ გაქრა: ზოგიერთი აუდიო ჩანაწერი დროდადრო ქრება. ამ პრობლემის გადაწყვეტა იგივეა, რაც აქ ბრძოლის ველი 3 : თქვენ უნდა შეხვიდეთ დავალების მენეჯერში და დააყენოთ პროცესორების გარკვეული კორესპონდენცია. თუმცა ამის შემდეგ თამაში საშინლად ნელდება სუსტი სისტემებიმაგრამ ხმა ნორმალურად დაბრუნდა. Google-ში თქვენი ტექნიკური პრობლემები ან დატოვეთ კომენტარები, რომლებიც აღწერს ამ მასალის ჩამორჩენას და ჩვენ ვეცდებით დაგეხმაროთ. სხვათა შორის, მეომრებმა, რომლებიც ურჩიეს თამაშის პროცესს, განუცხადეს დეველოპერებს, რომ ისინი ხშირად ახორციელებდნენ ერთობლივ ოპერაციებს სხვა ქვეყნების ელიტარულ ქვედანაყოფებთან. ამ ფაქტის საფუძველზე გაჩნდა ეპიზოდი, სადაც პირველი იარუსი გაიგზავნება მისიაზე პოლონეთის სპეცრაზმელ GROM-თან ერთად. Multiplayer რეჟიმში, GROM-ის გარდა, სათამაშოდ ხელმისაწვდომია SAS გუნდი ინგლისიდან, ავსტრალიელი, გერმანული KSK და ალფა სპეცრაზმი რუსეთიდან.

Need for Speed ​​ხაკი

ცალკე მინდა ვისაუბრო თამაშში ტრანსპორტზე. ვინაიდან აქ გვაქვს სრული „კოდი“ - მემკვიდრეობა, მაშინ, როგორც თავად გესმით, ჩვენ ვერ ავიცილებთ მისიებს, როგორც ტყვიამფრქვევი ვერტმფრენში, გავდევნით ნავს წყალდიდობის შედეგად განადგურებულ ქალაქში და მსგავსი, მაგრამ ყველაფრის გარდა. ეს ის ეპიზოდია, სადაც მტერს ჯიპით უნდა ადევნო. ჯერ ერთი, ამ მომენტში კამერა ფიქსირდება „კაბინიდან“ პოზიციაზე და სწორედ ეს სალონი მშვენივრად არის დახატული ( დაფა, კონტროლი, ინტერიერი - ყველაფერი შესრულებულია უმცირესი დეტალები), მეორეც, თუნდაც ფიზიკაში საჭიროებაამისთვისსიჩქარე: Theგაიქეციკარგად, და მესამე, სიჩქარის განცდა მშვენივრად არის გადმოცემული. მაგრამ, სამწუხაროდ, ეპიზოდი ძალიან გრძელია და დევნის დასასრულს ამ ყველაფერს ყურადღებას აღარ აქცევთ, უბრალოდ გინდათ, რაც შეიძლება მალე დაეწიოთ მტერს. თამაშის ბოლოს ისევ გვეძლევა უპირატესობა, ამჯერად ხმაურის გარეშე; ნამდვილი მანქანის სტელსი. აუცილებელია მტრის პატრულით სავსე მეოთხედის შეუმჩნევლად გავლა. ამავდროულად, დონეზე არის ბევრი სპეციალური ადგილი, სადაც შეგიძლიათ დაიმალოთ მტრის მზერა - ისევე, როგორც ორიგინალში. საჭიროებაამისთვისსიჩქარე: უმეტესობაძებნილიპოლიციელებისგან უნდა დამალულიყო. მაგრამ ეს მომენტიც საბოლოოდ გადაიზარდა ბანალურ GTA-ს მსგავს დევნაში, ასე რომ შთაბეჭდილება კვლავ გაფუჭდა. მუსიკალური აკომპანიმენტის შესახებ მინდოდა რამდენიმე სტრიქონის დაწერა, მაგრამ ზოგიერთი მელოდიის დამახსოვრება ადვილი საქმე არ არის, რადგან არაფერია გამორჩეული გერმანელი კომპოზიტორ რამინ ჯავადისთვის. მედალიდანᲞატივი: მებრძოლიარ დაუწერია.

სროლები ბადეში

Multiplayer ასევე თითქმის მთლიანად მზადდება გეგმის მიხედვით ზარიდანმოვალეობა, მაგრამ გასაკვირია, რომ ის უფრო მიმზიდველი აღმოჩნდა, ვიდრე ერთი მოთამაშის კამპანია. ასევე არსებობს უამრავი იარაღი, კლასი და სპეციალიზაცია, მაგრამ ძალიან ცოტაა სათამაშო არენა და ისინი ასევე არ არიან ძალიან დიდი ზომის. ჩვენ არ ვსაუბრობთ თავისუფალ განადგურებაზე: ქსელის რეჟიმიც კი ცეკვავს სკრიპტების თანხლებით. მე ნამდვილად კმაყოფილი ვიყავი მხოლოდ Fireteams რეჟიმით, რომელშიც შეგიძლიათ ითამაშოთ ტანდემში სხვა მოთამაშესთან, რომლის სილუეტიც გამჭვირვალეა კედლებში, ისევე როგორც მარცხენა 4 მკვდარიდა იმ ქვეყნების რეიტინგის არსებობა, რომელთა მოთამაშეები მონაწილეობენ ბრძოლებში. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, გარკვეულ რეჟიმებში, თქვენ მიერ დაგროვილი ქულები შეჯამდება თქვენი თანამემამულეების შედეგებთან და ნაჩვენები იქნება საერთო ინტერკონტინენტურ რეიტინგში.

***

საბოლოო ჯამში, მცდელობა საფრთხე Closeგაანადგურე გაყიდვები ზარიდანმოვალეობა: შავიოპს 2 წარუმატებლად ჩავარდა და სერიოზული, რეალისტური და პატრიოტული ისტორიის ნაცვლად მამაცი ამერიკელი ჯარისკაცების-გმირების შესახებ, ჩვენ მივიღეთ იაფი, მაგრამ გიჟურად ლამაზი ყალბი. ახლა ეჭვგარეშეა, რომ ჭკუა ტრეიარქიჯეკპოტს 13 ნოემბერს მოხვდება, რადგან პროექტი CoD სერიისთვის დამაინტრიგებლად და ატიპიურად გამოიყურება და კონკურენტები არ ჰყავს, როგორც გასულ შემოდგომაზე.

ელექტრონული ხელოვნებაცდილობს ისწავლოს თავის შეცდომებზე, მაგრამ მკვლელის კეთების სურვილი მოვალეობის ძახილიგონივრულ არგუმენტებზე ბევრად ძლიერი. ახალი ნაწილი Ღირსების მედალიფაქტიურად გამსჭვალული სურვილით არ იყოს უარესი, თუ არა უკეთესი, ვიდრე მისი მთავარი კონკურენტი. აქა-იქ ჩასმული სცენარისტური სცენები უნდა გააძლიეროს თამაშის ატმოსფერო, მაგრამ, ფაქტობრივად, თამაშს თოჯინების თეატრის ელფერს მისცეს. არაბუნებრივი აფეთქებები, შემთხვევით ფრენა ჰაერში, მანქანები და ცვენა ვერტმფრენები, ისეთი მოუხერხებლად ჩასმული, რომ თამაში იძენს კომედიის მსუბუქ ელემენტს, რომელიც გაძლიერებულია პათოსით. სიუჟეტისამხედრო მოვალეობისა და ამერიკის სამშობლოს სიყვარულის შესახებ.

როგორც ბოლო ნაწილში ყველაზესიუჟეტების თხრობით, CIA-ს სპეციალური დანაყოფი აგრძელებს საერთაშორისო ტერორისტულ უჯრედებთან ბრძოლას, გადაადგილდება მძვინვარე იემენიდან წყალქვეშა ფილიპინებში, რათა დაისვენოს არაბეთის გაერთიანებულ საემიროებში და მტრის კვალზე დადგეს ბოსნიაში. ძველი ნაცნობები ვუდუ, მქადაგებელი, Დედადა მათი CIA-ს კოლეგები იჭერენ პუნქტებს, შტურმიან შენობებს, ათავისუფლებენ გემებს და ახსოვს მათი სამოქალაქო ცხოვრებასადაც მათ ქალიშვილები, დედები და ცოლები ელოდებიან. სასიყვარულო ხაზი, მოვალეობაზე მსჯელობა და დაღუპული თანამებრძოლების შურისძიება გულმოდგინედ შემოდის ჩვეულებრივი ამერიკული სპეცრაზმის ისტორიაში. ზოგან ხელოვნურად გამოიყურება, სადღაც ნამდვილად იწვევს ემოციებს, მაგრამ, როგორც სიუჟეტის დამაკავშირებელი ელემენტი, ხელს უშლის ისედაც ზედმეტად ქაოტური სიუჟეტის განვითარებას.

ცდილობს გამოირჩეოდეს კონკურენტებისგან საფრთხე Closeგამოყოფილი ბიუჯეტიდან მაქსიმალურად ისარგებლა. მოთამაშეებს სთავაზობენ ბრძოლას სნაიპერების შეჯიბრებებში, მონაწილეობა მიიღონ კრიმინალების დევნაში, დაიწყონ საშიში რბოლები სტილში. ჭუჭყიანი, ჩამოაგდეთ ვერტმფრენი ბაზუკათი და ააფეთქეთ შენობა საჰაერო დარტყმით, იარეთ ნავებით, ესროლეთ მინი ტყვიამფრქვევი ვერტმფრენიდან, გამოიყენეთ რადიომართვადი საბრძოლო მანქანა და გადაურჩეთ წყალდიდობას ფილიპინებშიც კი. ამ უკანასკნელს შეიძლება ვუწოდოთ ამ წლის ერთ-ერთი ყველაზე ინტენსიური დონე, მოქმედების მუდმივად მზარდი ინტენსივობისა და წყლის ელემენტის გარდაუვალი მოახლოების წყალობით. დეველოპერებმა შეძლეს შესთავაზონ კიდევ რამდენიმე ინოვაციური გადაწყვეტა - ერთ-ერთი მათგანია დუბაიში მანქანებზე სტელსის დონე. მოთამაშეებს ეპატიჟებიან თავიანთ მანქანაში დაიმალონ საპატრულო მანქანებისგან სპეციალურ ადგილებში, რათა შეუმჩნევლად გაიქცნენ ქალაქიდან. სხვა ადგილას საფრთხე Closeისინი გვთავაზობენ გასროლის ტრაექტორიის გამოთვლას, რათა ერთმა ტყვიამ შეძლოს რიკოშეტირება ერთდროულად სამი ტერორისტის მოსაკლავად. და ეს რომ აღარაფერი ვთქვათ ხარკზე ლითონის მექანიზმიᲛყარიპირველი პირის სტელსის მისიით სატვირთო გემზე. თამაშის ბოლო მისია ყველა წვერიან თანაგუნდელთან ერთად დოკუმენტურ ისტორიას წააგავს გულშემატკივრების კულისებში ცხოვრების შესახებ. ZZ TOP.

საბრძოლო სისტემაში ღირსების მედალი: მებრძოლიასევე განიცადა მცირე ცვლილებები. მოთამაშეებს შეუძლიათ შეხედონ და ისროლონ კუთხეებში, შემოღებულ იქნა უფრო მეტი თავდასხმის მისიები მტრების სროლის შენელების დროით და ჩაკეტილი კარის გასახსნელად მრავალი ვარიანტიდან ერთ-ერთი, დაწყებული ლავიწიდან ფეთქებადი ლენტით დამთავრებული. გარდა ამისა, ახლა არის პირველადი (მშობლიური იარაღი) და დროებითი (იარაღი, რომელიც შეგიძლიათ აიღოთ მოწინააღმდეგეებისგან). მაგრამ რადგან ახლა შეგიძლიათ დაუსრულებლად სთხოვოთ საბრძოლო იარაღი და ყუმბარები თქვენი თანაგუნდელებისგან, აზრი არ აქვს მტრის იარაღის გამოყენებას (გარდა იშვიათ შემთხვევებში, თოფის გარდა). თუმცა, ისევე როგორც თამაშის ბალანსი. ჩვეულებრივი პისტოლეტი უფრო ზუსტია ვიდრე სნაიპერული შაშხანა და აქვს მეტი საბრძოლო მასალა. ხანდახან შეიძლება 500 მეტრის მანძილზე სამიზნეს ისროლო პისტოლეტით და გაუშვა სკუპიანი თოფით. მტრები, როგორც ადრე, აგზავნიან სპამს წინასწარ განთავსებული ქულებიდან, მაგრამ დეველოპერებმა მათ ასწავლეს ერთი სასარგებლო ხრიკი - მათ შეუძლიათ სეირნობა და გამოიყენონ საფარი ბრმა სროლისთვის. სწორი აპლიკაციაიპოვა ძრავის მთავარი მახასიათებელი მოყინვა 2- ფარნები. მათ ააქტიურებენ მტრები კვამლში და ნისლში, რაც გეხმარებათ დაიცვათ საცეცხლე წერტილი შემომავალი მტრის ძალებისგან. განადგურება თამაშში, თუმცა შერჩევითი, ქმნის სწორი ატმოსფეროგარკვეულ წერტილებში გეიმპლეი. ცალკე დისკი HD ტექსტურებით, არც თუ ისე წარმატებული, მაგრამ მაინც აუცილებელია. ითამაშეთ HD ტექსტურების გარეშე ღირსების მედალი: მებრძოლიშესაძლებელია, მაგრამ ძალიან სამწუხარო.

Multiplayer რეჟიმი, როგორც ბოლო ნაწილში, განსაკუთრებულ ყურადღებას იმსახურებს. აქ აქცენტი კეთდება გუნდურ მუშაობაზე. ყველა თქვენი გამარჯვება და მიღწევა გაზიარებულია სხვა მოთამაშესთან, რომელთანაც დაწყვილებული ხართ, რაც ქმნის ძმობის განცდას. გარდა ამისა, ეს მიდგომა მოთამაშეს უფრო კარგად კოორდინირებულ გუნდურ მოქმედებებზე ამახვილებს, ვიდრე პირად გმირობაზე. რაუნდის ბოლოს კი არა გუნდი გამოიყოფა, არამედ ცალკე წყვილი შემადგენლობიდან, რომელმაც ყველაზე მეტი ქულა "დააწკაპუნა". კლასის სისტემა მოიცავს ნელ ტუმბოს, მედლების მიღებას და იარაღის შეცვლას. სამწუხაროდ, იმდენი მოთამაშე არ არის, რამდენიც CODდა, როგორც ჩანს, ექვს თვეში თამაშის სერვერები დაიხურება. თუმცა, ითამაშეთ მულტიფლეიერი Ღირსების მედალისაინტერესოა და, რაც მთავარია, შეგიძლიათ შეხვიდეთ თამაშში და მეტ-ნაკლებად მიეჩვიოთ მას 3-4 რაუნდში, ამავდროულად ასწიოთ რამდენიმე დონე და თანდათანობით შეწყვიტოთ უკვე ნატუმბო მოთამაშეებისთვის ადვილი მტაცებელი. და თუ ბოლო ნაწილში MOHპირველი ფრაგმენტის დღესასწაული გადაიდო უკეთეს დრომდე, აქ ლოდინი დიდხანს არ იქნება. წარმატებული გუნდური მუშაობა (უფრო სწორად, კოოპერატივში), მხოლოდ ყუმბარის გადაყრა ან სწორად დაკავებული პოზიცია მოუტანს სასურველ ქულებს ვერცხლის ლანგარზე მტრის სიკვდილისთვის.

ღირსების მედალი: მებრძოლიარის თამაში, რომელიც ცდილობს რაღაც ახლის გაკეთებას დამკვიდრებულ ჟანრში, მაგრამ ეყრდნობა წარუმატებელ სცენარს, გამოცდილების და სიუჟეტის ნაკლებობას, ზოგჯერ სუსტ გრაფიკას და საკმაოდ საკამათო თამაშის გადაწყვეტილებებს. ამ არეულობაში, ბრწყინვალე დონეები და წარმოუდგენელი გადაწყვეტილებები, როგორიცაა რბოლის დონეები და წყალდიდობა ფილიპინებში და მხიარული მულტიპლეიერი თანაარსებობს უღიმღამო ამოცანებით, როგორიცაა ბოლო მისია. თუმცა, თუ ამ ხარვეზებს ყურადღებას არ მიაქცევთ, შეგიძლიათ საბოლოო ქულას ერთი ქულა დაუმატოთ.

შემოწმებული ვერსია ამისთვის Xbox 360

მებრძოლი - ახალი ნაწილისამხედრო მსროლელთა სერია MH, რომელიც ბოლო წლებში რატომღაც შედარებულია ყველაზე გაყიდვად, მაგრამ თანდათან გადაიქცევა ერთფეროვან CoD სროლის თამაშებად. მაგრამ ამჯერად, Danger Close-მა შეიარაღდა ყველაზე მოწინავე Frostbite 2.0 ძრავით და კიდევ ერთხელ მოიპოვა ნამდვილი სამხედრო ექსპერტების მხარდაჭერა. რა გააკეთეს, მიმოხილვიდან შეიტყობთ.

Ღირსების მედალი

შემქმნელი: Danger Close ჟანრი: 1st person shooter ოფიციალური საიტი: http://www.medalofhonor.com გამოშვების თარიღი: 2012 წლის 23 ოქტომბერი მსგავსი თამაშები: Battlefield 3, Call of Duty Modern Warfare, ღირსების მედალი 2010

ვისაც პირველი ახსოვს Ღირსების მედალი 2010 წლამდე ისინი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ აღიარონ ტრანსფორმირებული სერია. მეორე მსოფლიო ომის თავდაპირველმა მსროლელთა სერიამ დაკარგა უნიკალურობა 2010 წელს EA გადაწყვიტა სცადა კონკურენცია გაუწიოს ბლოკბასტერს COD. ამისთვის მათ ნამდვილად უნდა მიეცეს მედალი, რადგან ჯანდაცვის სამინისტრო (2010)წარმატება არამარტო არ გაიმეორა CoD: Modern Warfare, მაგრამ ასევე აჩვენა საკმაოდ ერთფეროვანი გეიმპლეი უინტერესო სიუჟეტით. მაგრამ ზე მებრძოლიბევრად უფრო სავარაუდოა წელს.


შედარება იუსტიციის სამინისტროსთან 2010 წ

ახლის პირველი თვისება "მედლები"მდგომარეობს გამოყენებულ ტექნოლოგიებში. საფრთხე Close მიიღო Frostbite 2.0 ძრავა და მასზე, როგორც ვიცით, გამოუშვეს ყველაზე ტექნოლოგიურად განვითარებული სამხედრო მსროლელი. bf3გასულ წელს. მეტი სურათის შესახებ ქვემოთ, მაგრამ პირველივე სკრინშოტიდან და ვიდეოდან ირკვევა, რომ ახალი ჯანდაცვის სამინისტრომასშტაბების ბრძანება უფრო ნათელი და სანახაობრივი, ვიდრე 2010 წლის თამაში, რომელშიც ყველაფერი რაღაცნაირად მოსაწყენი, ნაცრისფერი, ერთი სიტყვით, უღიმღამო აღმოჩნდა. რა თქმა უნდა, არც ერთი გრაფიკა, მაგრამ თუ უკვე მიჰყვებით ბლოკბასტერების კვალს, უნდა მიჰყვეთ ინდუსტრიის ტენდენციებს.


ახალი "მედალი"ჯერ კიდევ განიცდის ოდნავ ხანგრძლივ კადრებს და მასალის წარმოდგენის უცნაურ მილიტარისტულ ფორმას. მაგრამ ახლა ყველაფერში შესამჩნევია დეტალების ყურადღება, თამაში არ ჩანს უსიცოცხლო. თამაშის აღმოჩენები არ შემოიფარგლება სროლით მინი თოფით ან ოთხ ველოსიპედით. თითოეული დავალება უნიკალურია, მაგრამ მანქანის დევნა განსაკუთრებით წარმატებული იყო, ეს აქამდე არასდროს მომხდარა! მასშტაბები გაიზარდა, ხმა და მუსიკალური აკომპანიმენტი ძალიან მაღალ დონეზეა, გარემოს ნაწილობრივ განადგურების მინიშნებებია. ეს შეიძლება არ იყოს ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილი. შესანიშნავი თამაში, მაგრამ თუ ვსაუბრობთ თანამედროვე პირველი პირის მსროლელზე, მოთამაშეების მოლოდინში საკმაოდ ბევრი მატჩია.


ნაკვეთი

ახალი "მედალი"კვლავ საუბრობს ელიტარული სპეცრაზმის US Tier 1 Operators, რომელიც ებრძვის ტერორიზმს გლობალურ დონეზე. და უნდა აღინიშნოს, რომ თავად სიუჟეტი აქ კიდევ უფრო საინტერესოა, ვიდრე გასულ წელს. bf3. გასაგებია, იყო მულტიმოთამაშიანი სამოქმედო ფილმი, რომელშიც ერთი მოთამაშის კამპანია მხოლოდ გახურებისთვის იყო საჭირო. მაგრამ მაინც სასიამოვნოა ის ფაქტი, რომ მოქმედება არ ხდება ავღანეთის მთიან უდაბნოში.

ლოკაციები ძალიან განსხვავებულად ხვდება, მოვლენების თანმიმდევრობა ეშმაკურად არის გადაბმული გმირის გარშემო, რომელიც ჯერ კიდევ ვერ პენსიაზე გადის. ოჯახური პრობლემები უკანა პლანზე დგება, რადგან ბერმა, თავისი ერთგული პირველი რიგის ეკიპაჟით, კიდევ ერთხელ უნდა აღკვეთოს ახალი საფრთხე მსოფლიო მშვიდობისთვის. ამას ხმამაღლა და თავიანთი განსაკუთრებული „სპეც ძალების“ სტილში აკეთებენ. ეს ნიშნავს კარების დარტყმას, საჰაერო მხარდაჭერის გამოძახებას, გუნდურ მუშაობას და სხვა ნიუანსებს, რომლებიც ქვემოთ იქნება განხილული.

გეიმპლეი

ახალი გეიმპლეი "მედლები"საკმარისად არ შეცვლილა სერიალის სრულფასოვან აღორძინებაზე სასაუბროდ. ეს მაინც იგივე სამხედრო მსროლელია სავალდებულო პარტნიორებთან, რომლის გარეშეც შეუძლებელია რაიმე კარის გაღება. მაგრამ სწორედ ისინი ეხმარებიან სპეციალური ძალების ჯგუფის მუშაობის განცდის შექმნას და არა მარტოხელა გმირის მტრის ხაზებს მიღმა. ვინაიდან მათ ეს კიდევ ერთხელ გააკეთეს გარკვეული რეალური მიზეზების გამო, ნამდვილი კომანდოს ნამუშევრებიდან გამომდინარე, იგრძნობა თამაშის შესაბამისი „შესწორება“. მას არ აქვს ის ბლოკბასტერული პრიალა, რომელიც უკვე მოსაწყენია თანამედროვე ომი.

მაგრამ ასევე არ არის მოსაწყენი დუღილი, როგორც ეს იყო ვირტუალურ ავღანეთში 2010 წელს. დეველოპერები ცდილობენ რაც შეიძლება მალე გაერთონ - თავიდანვე ჩამოაგდებენ ვერტმფრენების და კონტეინერების ცეცხლს მთავარი გმირების თავებზე. შემდეგ ისინი უეცრად შეცვლიან სცენას, აძლევენ საშუალებას აიღონ კონტროლი დრონის რობოტზე, დააყენონ ჯიპები საჭესთან, მისცეს ტყვიამფრქვევები, სნაიპერის თოფიდა ასე შემდეგ. ეს დიდი პლუსია: თამაში უფრო ლამაზი გახდა არა მხოლოდ იმის გამო ახალი ტექნოლოგიაარამედ მრავალფეროვანი ამოცანების წყალობით. და რაც მთავარია - ახალზე სროლა "მედლები"ბევრად უფრო საინტერესო. არა ბოლო როლიმას აქვს შესანიშნავი ხმა!

ხმა

ოჰ ჰო! ეს არის ალბათ ახლის ყველაზე ძლიერი კომპონენტი "მედლები". ხმის და მუსიკალური აკომპანიმენტის დამთხვევა მთელი სურვილით შეუძლებელია. სროლები, აფეთქებები, ვერტმფრენის ჩამოვარდნა და შენობების ჩამონგრევის ხმები ისეთი ძლიერი და ხარისხიანია. 2010 წლის თამაშთან შედარებით არ არის შორს ჩამორჩენილი ხმოვანი და მუსიკალური ნამუშევარი კადრებში, დღე და ღამე. ბევრი სამუშაო გაკეთდა და წვნიანი ხმოვანი მოქმედების წყალობით უბრალოდ სასიამოვნოა ნებისმიერი ტიპის იარაღიდან სროლა.

რაც არ იყო ღირსების მედალი 2010 წ, ბოლოში არა CoD Modern Warfare, სადაც სროლა უფრო სასაცილო ღრიალს ჰგავდა. სხვათა შორის, მსგავსი ხარისხი დაფიქსირდა ბრძოლის ველი 3, მაგრამ მუსიკით საქმე არც ისე კარგად იყო. ხანდახან ყველაფერი დოკუმენტურ მოვლენებს მოგაგონებდათ, რომლებიც გრაფიკის სიგრილედან გამომდინარე, რაღაცნაირად ოდნავ შორდებოდა გზას. საერთო სურათი. ზე ახალი თამაშიამით, სრული თანმიმდევრობით - აბზაცში ხმის შესახებ, უბრალოდ მინდა დავაყენო 10 10-დან!

გრაფიკული ხელოვნება

ნამდვილად ერთ-ერთი ყველაზე ლამაზი თამაშია ბოლო წლებში. სირცხვილია, რომ დეველოპერებმა აშკარად არ გამოიყენეს Frostbite 2.0-ის სრული პოტენციალი. ზოგან თამაში წააგავს BF3-ის „მსუბუქ ვერსიას“, ამას მოწმობს კედლებზე და მიწაზე არც თუ ისე მკაფიო ტექსტურები, გულწრფელად სუსტი წყლის განხორციელება. და მინიმალურ და მაქსიმალურ პარამეტრებს შორის განსხვავება თითქმის არ არის შესამჩნევი. გასაგებია, კონსოლის კუთვნილება გავლენას ახდენს ...

თუმცა არის გარკვეული უპირატესობები - ოპტიმიზაცია უბრალოდ შესანიშნავია, თამაში არ ანელებს მეტ-ნაკლებად თანამედროვე კონფიგურაციებზე, 2 GB ოპერატიული მეხსიერება და 150$-იანი ბარათი საკმარისია იმისათვის, რომ ისიამოვნოთ ახლის ყველა სილამაზით. "მედლები". პერსონაჟების, განსაკუთრებით მათი სახეებისა და ანიმაციის დეტალებისთვის, შეგიძლიათ განსაკუთრებული მადლობა გადაგიხადოთ. მდებარეობები ასევე ბევრად უფრო დეტალური გახდა, ვიდრე 2010 წლის თამაშში. ყოველი აფეთქება ან თუნდაც წარმატებული გასროლა მყიფე დაბრკოლებებზე სასიამოვნოა თვალისთვის. ისე, სპეციალური ეფექტები, შესანიშნავ ჟღერადობასთან ერთად, ქმნის სრულიად უნიკალურ სურათს საკმაოდ რეალისტური სამხედრო სამოქმედო ფილმის შესახებ. მაშინაც კი, თუ ბევრი სცენარისტური სცენა ძალიან დაჭიმულია.

ზოგადი შთაბეჭდილება

ახალი "მედალი"წარმატებები! ბოლო ორი წლის განმავლობაში დეველოპმენტის სტუდია არ იჯდა გულმოდგინედ და ცდილობდა ზუსტად იგივე გაეკეთებინა, რაც წინა ჯერზე. როგორც ამას, სხვათა შორის, ავტორები საკმაოდ დიდი ხანია აკეთებენ COD. აბსოლუტურად ყველა კომპონენტში, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს გაღიზიანება ჯანდაცვის სამინისტრო(2010), გაპრიალებული მინიმუმ 4+ 5-დან. ფოლადი უფრო საინტერესო შეთქმულება, უფრო მრავალფეროვანი გეიმპლეი, გამოიყენა ახალი გრაფიკული ძრავა. ხმა და მუსიკა თითქმის იდეალამდეა მიყვანილი, თუ სამხედრო სამოქმედო ფილმის ჟანრზე ვისაუბრებთ.

რა თქმა უნდა, უხეში მხარეებია სულელურ სკრიპტებთან, ჰაკი ტექსტურებთან და სხვა წვრილმანებთან დაკავშირებით. მაგრამ, როგორც მოგეხსენებათ, იდეალური არაფერია. უფრო მნიშვნელოვანია ის საფრთხე Closeსაფუძვლიანად ვიმუშავე წინა თამაშის შეცდომებზე, ორი წელი არ იყო უშედეგოდ, ჩვენ არ გვაქვს სხვა პროდუქტი მაქსიმუმ ერთი პასაჟისთვის, მაგრამ შესანიშნავი სამხედრო სამოქმედო ფილმი პირველი პირისგან: ლამაზი, ხმამაღალი და საკმარისად სერიოზული სასაუბროდ. სერიის წარმატებული აღორძინება ჯანდაცვის სამინისტრო.

ძლიერი მხარეები სერიოზული სიუჟეტი გამორჩეული გრაფიკა, განსაკუთრებული ჟღერადობა ქვესტები მანქანის დენით უნიკალურია დადგმა ძალიან დინამიურია ამჯერად ნაკლოვანებები წყლის სუსტი განხორციელება ადგილებზე სულელური სკრიპტები

და შეკითხვა მოთამაშეებს:

როგორ ფიქრობთ, რომ დეველოპერები ახალი Ღირსების მედალიდააკოპირეთ ავტორების იდეები ბრძოლის ველი 3და COD: Modern Warfare?

ცხადია, EA ვერ ახერხებს Call of Duty-ის ყოველწლიურ ფინანსურ წარმატებას და ცდილობს ისევ და ისევ გაიმეოროს იგი. ამისთვის, ჯერ კიდევ 2010 წელს, გამომცემლობამ ხელახლა გამოუშვა თავისი ერთ-ერთი საუკეთესო სერია მეორე მსოფლიო ომის შესახებ - ღირსების მედალი. 40-იანი წლების ევროპიდან მოქმედებები გადავიდა ჩვენი დროის ავღანეთში, ნაცისტები შეცვალეს ტერორისტებმა და ყველა ჩვენმა ახალმა თანამებრძოლმა გაუშვეს გრძელი წვერი..

სახელი: ღირსების მედალი: მებრძოლი
ჟანრი: FPS
შემქმნელი: საფრთხე Close
გამომცემელი: ელექტრონული ხელოვნება
Თარიღი: 2012 წლის 23 ოქტომბერი
Პლატფორმა : PC, X-Box 360, PS3

მაშინაც კი, "მედალი გამბედაობისთვის" პოზიციონირებული იყო, როგორც Call of Duty მკვლელი, მთავარ არგუმენტად უფრო მოწინავე ძრავის გამოყენებას და რეალურ სამხედრო ოპერაციებზე დაფუძნებული შეთქმულების შემუშავებას. დიდი რაოდენობით რეალიზმი, რა თქმა უნდა, საინტერესოა მათთვის, ვინც დაიღალა MW-ის გადაჭარბებული პათოსით, მაგრამ, მეორე მხრივ, ის ცოტათი მოხვდა გასართობზეც იმ დროს, როდესაც Modern Warfare 2-მა დაგვიპყრო უპრეცედენტო მასშტაბით. მოქმედების, ღირსების მედალი 2010 შესთავაზა ბუჩქების უკნიდან მოკვლა გაშლილი ტერორისტები.

შემდეგი "მკვლელის" კრიტიკოსებმა არ დააფასეს, პროექტი საკმაოდ ცივად მიიღეს. სერია კვლავ შეჩერდა და სათამაშო საზოგადოება შეძრა გრანდიოზულმა დაპირისპირებამ სარეკლამო კამპანიები Battlefield 3 და Call of Duty: Modern Warfare 3.

მხოლოდ მაშინ, როცა EA დაიღალა გამოგონებით, რათა მესამე „ბრძოლა“ გამოეყო სუპერ წარმატებას, გამოცხადდა ღირსების ახალი მედალი სახელად Warfighter. მასში, რა თქმა უნდა, დაგვპირდნენ პირველი ნაწილის ყველა შეცდომის გამოსწორებას, უპრეცედენტო სიუჟეტის ჩვენებას და ასე შემდეგ, ა.შ. გამომცემელმა თავისი სიტყვები გააძლიერა თრეილერით, რომელიც აჩვენა Electronic Arts-ის მოწინავე ძრავის სრული სიმძლავრე - Frostbite 2. მაგრამ ისევ არაფერი მომხდარა...

Medal of Honor: Warfighter ძალიან სუსტი თამაში გამოდგა და ამას ზუსტად ორი მიზეზი აქვს. მიზეზი პირველი: ის იხსენებს ყველა წინა Call of Duty თამაშს და ცდილობს მათ გადალახოს (ავიწყდება, რომ ისინი ყველა ჩართულია ამ მომენტშიჩვენ უკვე გვქონდა მოწყენის და მოძველების დრო) და არ სურს საკუთარი თავის გამოგონება. როგორც ჩანს, დონის დიზაინი ასე წავიდა:

    რამდენი აფეთქება მოხდა COD-ის პირველ მისიაში?

  • ჰო, გაორმაგდება, არა სამმაგი! ჩვენ მათ ვაჩვენებთ!

Warfighter არ ცდილობს მოთამაშეს შესთავაზოს რაიმე ახალი, უნიკალური და საინტერესო. სადაც Call of Duty წარმოგიდგენთ, თუმცა გადაჭარბებულ და ინფანტილურ, მაგრამ მაინც ეპიკურ და ამაღელვებელ ისტორიას მესამე მსოფლიო ომის, მსოფლიოს დასასრულისა და ცუდი რუსების შეთქმულების შესახებ, რომლებიც მზად არიან მოწამლონ მთელი ევროპა, Warfighter კიდევ ერთხელ შეგვახსენებს. ამერიკის დაძაბული ურთიერთობა არაბულ ქვეყნებთან და ისევ აშინებს ტერორისტული საფრთხისა და ტონა ასაფეთქებელი ნივთიერების გამო, რომელიც პირველი რიგის სპეცრაზმის ჯარისკაცებს უნდა მოძებნონ და გმირულად განმუხტვინონ.

სადაც Call of Duty გვაცნობს ქარიზმატულ კაპიტან პრაისს, სერჟანტ ვუდსს და ჯონ სააპს, Warfighter გვთავაზობს წვერიან ბიჭებს ქუდებითა და პანამის ქუდებით, თითქმის იდენტური გარეგნობით (გვერდი-გვერდით რომ დააყენოთ, ვერ გაიგებთ, რომელი ვინ არის). ამავდროულად, ასეთი არააღწერილი გმირების არსებობით, ღირსების მედალიც ცდილობს ხუმრობას. ცუდი გამოდის.

მიზეზი მეორე: დეველოპერებისა და გამომცემლების უხეში და უსირცხვილო ტყუილი იმის შესახებ, თუ რა დიდი გაკვეთილი ისწავლეს 2010 წელს "მედლების" მარცხიდან, რა ყოჩაღმათ მიერ დაშვებულ შეცდომებზე.

ფაქტობრივად, 2010 წლის შეცდომები არ გამოსწორდა, ახალიც კი დაემატა. შედეგად, თამაში აღმოჩნდება სრულიად მოსაწყენი და რუტინული და გართობის ნაცვლად, მოთამაშეს აწუხებს უსაქმური კითხვა - რატომ არის Call of Duty-ში ერთი და იგივე ოპონენტების სროლა საინტერესო თავგადასავალი, ხოლო MOH - მოსაწყენი. დროის დაკარგვა? როგორც ჩანს, ეს იგივეა: მან გაიხედა საფარიდან, ესროლა რამდენიმე ტყვია უყურადღებო მტრის თავში და ისევ მიიმალა, მაგრამ COD-ში ამის გაკეთება სახალისოა, მაგრამ MOH-ში მოსაწყენია ...

მაგრამ სურათი მშვენიერია, დიახ. ყველაფერი ფეთქდება, ქვიშის ქარიშხალი ქმნის დარტყმის ტალღას, ტალახი იფანტება გაქცეული ჯარისკაცების ფეხქვეშ, წვიმის წვეთები აღიზიანებს წყალს გუბეებში და ა.შ. Frostbite 2 არის ერთ-ერთი საუკეთესო ამჟამინდელი ძრავა და შესანიშნავად უმკლავდება თავის დავალებას, ამაზე კამათი არ შეიძლება.

ერთადერთი, რითაც შეიძლება პროექტი იხსნას სრული წარუმატებლობისგან, არის მულტიფლეიერი. ნუ ეძებთ მასში რაიმე ორიგინალურს და ლოკალური ინტერფეისის ლოგიკაში შესვლის ბარიერი საკმაოდ მაღალია: რატომღაც დაემატა ათეული უსარგებლო ფუნქცია და დაიჭრა არასაჭირო ღილაკები, რომლებიც უბრალოდ აფუჭებს ეკრანს. . მაგრამ ზოგადად, რეალურ ადამიანებთან თამაში ბევრად უფრო საინტერესოა. რუკები არის პატარა, გონივრულად შემუშავებული და იძლევა საკმარის ტაქტიკურ სივრცეს კომფორტულად სათამაშოდ, როგორც სნაიპერული და თავდასხმის თვითმფრინავი.

არსებობს ხუთი რეჟიმი: ქულების დაჭერიდან გუნდურ ბრძოლამდე. თამაშის კონცეფცია დაახლოებით იგივეა, რაც ყველაფერი იმავე Call of Duty-ში. განვითარება ხდება იმავე მიმართულებით: მკვლელობებისა და სხვა ეფექტური ქმედებებისთვის, ჩვენ ვიღებთ გამოცდილებას, შემდეგ კი დონეებს. ჩხუბებს შორის ჩვენ ვხსნით ახალ იარაღს, აღჭურვილობას და ვიღებთ წვდომას საკმაოდ დიდ პერსონალიზაციის მენიუზე.

ვიმეორებთ: არ უნდა ელოდოთ რაიმე განსაკუთრებულად საინტერესოს, მაგრამ გაიარეთ რამდენიმე საღამო, რომელიც გამოშვებამდე დარჩა შავი ოპერაციები 2 Multiplayer რეჟიმი Medal of Honor: Warfighter დაგეხმარებათ. და თუ არ გაინტერესებთ Call of Duty, მაშინ იყიდეთ Battlefield 3, თუ რაიმე მიზეზით ჯერ არ გაგიკეთებიათ.

  • ოპერაციული სისტემა: Windows 7;
  • პროცესორი: Intel Core 2 Quad 3 GHz / AMD Phenom II X4 3 GHz;
  • ოპერატიული მეხსიერება: 4 GB;
  • ვიდეო კარტა: NVIDIA GeForce GTX 560 1024 მბ მეხსიერებით / ATI Radeon 6950 1024 მბ მეხსიერებით;
  • მინიმუმ 20 გბ თავისუფალი ადგილი მყარ დისკზე;

მინიმალური სისტემური მოთხოვნები:

  • ოპერაციული სისტემა: Windows Vista;
  • პროცესორი: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz / Athlon X2 2.7 GHz;
  • ოპერატიული მეხსიერება: 2 GB;
  • ვიდეო ბარათი: NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 მბ მეხსიერებით / ATI Radeon 3870 512 მბ მეხსიერებით;
  • მინიმუმ 20 გბ თავისუფალი ადგილი მყარ დისკზე;
  • ინტერნეტი 1 Mbps ან მეტი სიჩქარით.

გრაფიკა: 9

ულამაზესი და მაღალი ხარისხის სურათი მოწოდებული მოწინავე Forstbite 2 ძრავით.პროექტის ერთადერთი უპირატესობა.

ხმა: 7

სროლის ხმები და გარემო შესანიშნავია, მაგრამ პერსონაჟების ხმის მოქმედება საშინელია.

მასალა კვება: 3

კიდევ ერთი ამბავი ბოროტი არაბი ტერორისტების შესახებ შაჰიდის ქამრებით და მოსამზადებელი ბანაკებით პაკისტანის მახლობლად გამოქვაბულებში. საშინელი იუმორი, ლამაზი, მაგრამ გამორჩეული სცენები და ქარიზმის სრული ნაკლებობა პერსონაჟებში.

გეიმპლეი: 4

ყველაზე მოსაწყენი ტირი, განზავებული აფეთქებების დიდი რაოდენობით. MOH-ში აბსოლუტურად არაფერია: Warfighter, რომელიც მოთამაშეს სავარძელში უფრო დიდხანს იკავებდა და აიძულებდა დააჭიროს ღილაკს "გაგრძელება" შემდეგი მისიის ბოლოს. მაგრამ იმდენი პოტენციალია Frostbite 2-ში...

რეიტინგი: 4/10

ღირსების მედალი: Warfighter არის ცუდი თამაში წითელი რეიტინგით 4 ქულა. იხილეთ: 1 ქულა ლამაზი აფეთქებებისთვის, 1 ქულა შესანიშნავი გრაფიკისთვის და 2 ქულა საღი მულტიპლეერისთვის. რა თქმა უნდა, ახალი ჯანდაცვის სამინისტრო არ ღირს თქვენი ფული.

სტატია წაკითხულია 4812 ჯერ

გამოიწერეთ ჩვენი არხები

უცნაური ამბები ხდება, ჩემო ძვირფასო მკითხველო. ღირსების ახალი მედალი დაბალ შეფასებას იღებს, მაგრამ თამაში კარგია! მოდი თვალი გადავავლო ამ უსამართლობას.

დავიწყოთ კამპანიით

ბევრი ამბობს, რომ ეს არაპრინციპული და უინტერესოა. მე არ ვეთანხმები მათ. მართლაც, თამაშში ცოტა სიახლეა, გარდა, რა თქმა უნდა, კარის დარტყმის ცვალებადობისა, მაგრამ ეს არ უშლის ხელს, რომ Medal of Honor: Warfighter იყოს შესანიშნავი თამაში.

შუტერის ჟანრი უკვე საკმაოდ ძველია და მასში სიახლის დამატება რთულია, მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ თამაში მოსაწყენია. IN ამ საქმესდა ასეც მოხდა. გრაფიკულად, კამპანია კარგად გამოიყურება, თუმცა, რა თქმა უნდა, არის გარკვეული ხარვეზები, როგორიცაა ზოგიერთი ნივთის ცუდი ტექსტურა, მაგრამ თუ არ დააკვირდებით დეტალებს, ეს სრულიად შეუმჩნეველია. მისიები მხიარულად თამაშობენ, აქ საკმარისი სპეციალური ეფექტებია და ლამაზად გამოიყურებიან. ძირითადად, ამოცანები არის რამდენიმე კვადრატული ტერიტორია რთული ლანდშაფტით, რომლებიც დაკავშირებულია გადასვლებით. მტრები, რომ არ ვთქვა, ჭკვიანები არიან, მაგრამ მტკივნეულად და ზუსტად ისვრიან. ორი ან მეტი მტრის ცეცხლის ქვეშ და არ იყო საფარში, ძალიან რთულია გადარჩენა. ხშირად მოკვდები. და ეს მხოლოდ ჩვეულებრივ სირთულეზეა! და ასევე არის რთული და რეალისტური. აღსანიშნავია ორი დიდი დევნის მისია! ამას, რა თქმა უნდა, ვერ ნახავთ სხვა მსროლელში.

როგორც ბოლო ნაწილში, ჩვენ ებრძვით ტერორისტებს, რომლებსაც სურთ აფეთქებები, პენტრიტის წყალობით, ძალიან ძლიერი ასაფეთქებელი. ჩვენ რამდენიმე მთავარ გმირად ვთამაშობთ. და სწორედ იქ, ბევრი იტყვის, რომ სავარაუდო შეთქმულება CG რეკლამებში და მთავარ გეიმპლეში განსხვავდება და საერთოდ არ არის ნათელი, რა ჯანდაბა ხდება აქ. სინამდვილეში, ყველაფერი ძალიან მარტივია: ერთ-ერთი მთავარი პერსონაჟი (პრიჩერი) არის მეტროში აფეთქების მოწმე, რის შემდეგაც ის საავადმყოფოში მოათავსეს. და ამ დროს გეიმპლეი გვეუბნება, როგორ მოხდა ეს და რა მოვლენები უძღოდა ამას წინ, ამ ყველაფრის შემდეგ მებრძოლები ბოლო ბრძოლაში მიდიან. ცალკე შექება შეიძლება დეველოპერებს ჯარისკაცების პირადი ცხოვრებიდან ემოციების გადმოცემისთვის. ამიხსენი რა, მაგრამ როგორ არა. ეს საკუთარი თვალით უნდა ნახოთ. და დასასრული არ დაგტოვებთ გულგრილს (თუ, რა თქმა უნდა, არ ხართ X-Com-ის უცხოპლანეტელი).

ახლა კი, მულტიფლეიერი

აქ, როგორც ჩანს, კრიტიკოსები მართლები არიან. მართლაც, სანამ თამაში მძიმედ არის შეწუხებული და თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მოხვდეთ კედლის ქვეშ ან რაიმე უარესი მოხდეს.

მაგრამ აქ არ შეიძლება ინერვიულოთ, პატჩები მალე გამოვა, რაც აუცილებლად გამოასწორებს ყველაფერს.

თავად გეიმპლეი არის Call of Duty-ისა და Battlefield 3-ის შეჯვარება. მაგრამ Medal of Honor არ არის ზუსტი კლონი, ეს არის ერთგვარი ოქროს შუალედი, რომელიც თამაშობს ზუსტად ისე, როგორც Medal of Honor, თქვენ თვითონ იგრძნობთ ამას თამაშის დროს. პერსონაჟების კლასები 6. Sniper, Stormtrooper, Demoman, Machine Gunner, Gunner, Commando. თითოეულ მათგანს აქვს საკუთარი უნიკალური უნარი, რომელიც მოცემულია „მკვლელობის ზოლებზე“, მაგალითად, დემომენი შეძლებს სროლას ყუმბარმტყორცნიდან, ჰევი გამოიძახებს Ebon Hawk-ს და ა.შ.

ასევე, თითოეულ კლასს აქვს თავისი მახასიათებლები, დემომენებმა ჩაიცვათ ჩაფხუტი და ხდებიან ერთგვარი ტანკები, სპეცრაზმი ხედავს კედლებს, ხოლო თავდასხმის თვითმფრინავი ისვრის ერთჯერადი ყუმბარმტყორცნიდან. აქ თქვენ უნდა აირჩიოთ კლასი თქვენთვის, თუ როგორ უნდა ითამაშოთ უფრო მოხერხებულად და არ არსებობს რაიმე სახის "ყველას მკვლელი". მაგალითად, მე მიყვარს დემომენად თამაში.

ბარათები საშუალო ზომისაა. არ არსებობს ისეთი სასწორები, როგორიც BF 3-შია, მაგრამ ძნელია მათი დარქმევა შიდა. ძირითადად, ეს არის რამდენიმე ადგილი რთული ლანდშაფტით, რაც შეიძლება მიეკუთვნოს დეველოპერებს დადებით მხარეებს. შეიძლება მოკვდე ღმერთმა იცის საიდან და იგივე შეგიძლია მოიქცეს დამნაშავესთან. ჯერჯერობით მხოლოდ 8 ბარათია და ზოგიერთი მათგანი ისეთივეა, როგორც კამპანიიდან. არის 5 რეჟიმი.დაწყებული ბომბის ინსტალაცია-დანაღმვით, დამთავრებული შემთხვევით ადგილებში პუნქტების დანგრევით. ზოგადად, მულტიპლეერი არის სოლიდური საშუალო. ითამაშეთ მხიარული და საინტერესო. მაგრამ არის ერთი მაგრამ. მარტო, დიდხანს არ დაჯდები აქ. მოგკლავს ყველაფერი. Danger Close-მ შექმნა "fireteam" ან "თანამებრძოლთა" სისტემა. ერთგვარი რაზმი BF 3-დან, მხოლოდ თქვენ ხართ ორნი. თქვენ შეგიძლიათ შეავსოთ საბრძოლო მასალა და განიკურნოთ მეგობრის წყალობით, ასევე გამოჩნდეთ მასზე, მეგობარი ყოველთვის დაგიფარავთ და გაჩვენებთ, სად არის მტერი. მაგრამ აქაც არის ერთი მაგრამ. თქვენი „მებრძოლი თანამგზავრი“ უნდა იყოს თქვენი მეგობარი ან ნაცნობი. უკიდურესად იშვიათია, რომ რაღაც უფრო ღირებული გამოდის, როდესაც ორი სრულიად უცხო ადამიანი თამაშობს ერთად.

თქვენ შეგიძლიათ გაკიცხოთ ღირსების მედალი: Warfighter იდეების ნაკლებობისთვის, შეცდომებისთვის, მაგრამ ეს არ აქცევს მას ცუდ თამაშს. ის იძლევა საკუთარ, უნიკალურ გამოცდილებას და მინდა ვნახო მისი ახალი ნაწილები. პატიოსნად, მე არ მესმის მსოფლიოში ცნობილი კრიტიკოსების შეფასებები, კარგი, არის მულტიფლეიერი, მესმის, როგორ შეეძლო მათ გაბრაზება. მაგრამ ასეთი კამპანია არც CoD-ში და არც Battlefield-ში არ არსებობს.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: