Minecraft ვინ დაწერა. რა არის Minecraft

Minecraft ძალიან საინტერესო თამაშია, რადგან ის არასოდეს მოგწყინდება და იქ შეგიძლიათ დაუსრულებლად ითამაშოთ და უფრო და უფრო განვითარდეთ. დავიწყოთ იმით, რომ ეს თამაში Mojang-ის მუშაობის ნაყოფია. ეს კომპანია დაარსდა 2009 წელს Markus Persson-ის, Karl-ის მიერ. მანეხი და იაკობ პორსერები. მისი ოფისი სტოკჰოლმშია. ამ კომპანიამ გამოუშვა სამი თამაში - Minecraft, Scrolls, Cobalt. მაგრამ ყველაზე ცნობილი და პოპულარული თამაში იყო Minecraft.2014 წელს Mojang იყიდა Microsoft-მა. ახლა მოდით ვისაუბროთ საკუთარ თავზე Minecraft თამაში. პირველი უპირატესობა ის არის, რომ ამ თამაშს არ სჭირდება ძვირადღირებული ვიდეო ბარათები (ვიდეო ამაჩქარებლები). მაგრამ არ იფიქროთ, რომ ეს არის უინტერესო და მოსაწყენი თამაში 2D გრაფიკით. ამ თამაშს აქვს მოცულობა.

Minecraft-ის შესახებ

ამ თამაშში თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ არა მხოლოდ პატარა სახლების, არამედ დიდი ციხესიმაგრეებისა და სასახლეების აშენებაც.

ამ თამაშში ასევე არიან ცხოველური ცხვრის მგლები (რომლებიც შეგიძლიათ ძვლით მოათვინიეროთ), მაგრამ უფრო მოგვიანებით, ან თუნდაც ცხენები

და მრავალი სხვა.

ასევე ბევრია საინტერესო იდუმალი ადგილებიდაწყებული ხეობებიდან და დამთავრებული ნაღმებით პორტალით სხვა სამყაროში, სადაც ძლიერ და საშინელ დრაკონს შეებრძოლებით.

ნამარხები, როგორიცაა რკინა, წითელი მტვერი (გამოიყენება მანქანებისთვის), ქვანახშირი ხშირად გვხვდება, ხოლო ბრილიანტი და ლაპის ლაზული ძალიან იშვიათია.

ბრილიანტები და ლაზურიტი

აქ ასევე ბევრი მობია (არსებები, რომლებიც გამუდმებით ცდილობენ თქვენს მოკვლას). მაგრამ არ ინერვიულოთ, შეგიძლიათ გამორთოთ ისინი კლავიატურაზე ESC ღილაკის დაჭერით. ამ ღილაკზე დაჭერით გაიხსნება მენიუ, სადაც თქვენ უნდა დააჭიროთ პარამეტრებს და დააყენოთ სირთულე „მშვიდობიანზე“.

ბრბოსგან, თქვენ უნდა დაიცვათ თავი ხმლით ან ხელებით. თითოეული ხმალი განსხვავებულად აყენებს ზიანს. ყველაზე ძლიერი ხმალი- ბრილიანტია.

ყველა მობი "იკვერცხებს" (ჩნდება) მხოლოდ ღამით და განათებულ ადგილებში. ისინი ხშირად გვხვდება გამოქვაბულებში ან მაღაროებში. ბრბოებს ასევე შეუძლიათ ჯავშანტექნიკის აღჭურვა ან თქვენი ნივთების აყვანა სიკვდილის შემდეგ. არსებობენ სუსტი და ძლიერი მონსტრები. მაგრამ ყველაზე ძლიერები სხვა სამყაროში არიან ჯოჯოხეთში. Minecraft-ში შეგიძლიათ ჯოჯოხეთში წახვიდეთ ობსიდიანისგან პორტალის შექმნით.

თუ ჯოჯოხეთში მიდიხართ, მაშინ უნდა გქონდეთ ძლიერი ჯავშანი, რომელიც დაგიცავთ ზომბი ღორებისა და სხვა სუსტი ბრბოსგან. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ "ჯოჯოხეთური ციხე", სადაც იქნება "ჯოჯოხეთური ზრდა", რომელიც გამოიყენება წამლების მოსახარშად ან თუნდაც იფრიტის ქვირითისთვის. Ifrit-ის მოკვლა ჩამოაგდებს Ifrit Rod-ს 50% შანსით. ამ ღეროს კერის დასამზადებლად იყენებენ.

ბრბო, რომელიც ხვდება ჯოჯოხეთში

ახლა მოდით ვისაუბროთ თამაშში ჯავშანტექნიკაზე. პირველი, ჯავშანი დაგიცავთ დარტყმისგან, ბრბოსგან ან ცეცხლისგან.

არსებობს 4 ტიპის ჯავშანი:

  • ტყავი;
  • რკინა;
  • ფოსტა;
  • ბრილიანტი.

(შენიშვნები - შეუძლებელია საფოსტო ჯავშნის დამზადება გადარჩენის რეჟიმში). შეგიძლიათ ჯავშანი ჩაიცვათ.

ეს არის ჯავშანტექნიკის მაგალითი. მისი „დამზადებისთვის“ (გასაკეთებლად), თქვენ უნდა გააკეთოთ სამუშაო მაგიდა ან სამუშაო მაგიდა. იგი შექმნილია (შესრულებულია) ასე -

იმისათვის, რომ მიიღოთ ჯოხები სხვადასხვა მადნებიდან, თქვენ უნდა დალიოთ მადნები ღუმელებში. ღუმელი "დამზადებულია" რვა ქვისგან. ალმასის საბადო არ არის დნობა. ღუმელი არ გამოიყენება მხოლოდ მადნების დნობისთვის, იგი გამოიყენება სხვადასხვა ნივთების დნობისთვის.

ღუმელის ფანჯრის ზემოდან გაღებისას უნდა დადოთ ის, რისი გადნებაც გსურთ, ქვემოდან კი, რითიც გაათბეთ ღუმელი. და რამდენიმე წამში, ღუმელი ან სხვა რამ მზად იქნება, იმისდა მიხედვით, თუ რას ჩადებთ თქვენს ღუმელში.

მაგალითად, რკინის ნამდნარი ჯოხი

თუნდაც ამაში საინტერესო თამაშიარის "მოჯადოების მაგიდა" (ხიბლის ოთახი). ამ ნივთით შეგიძლიათ მოჯადოოთ იარაღი, იარაღები და ჯავშანიც კი. იმისთვის, რომ ჯავშანი მოიხიბლოთ, გამოცდილება გჭირდებათ. რაც მეტი გამოცდილებაა, მით უკეთ შეძლებთ თქვენი ჯავშნის „მოჯადოებას“.

გამოცდილების ბარი

რაც უფრო მეტ გამოცდილებას დახარჯავთ თქვენი ნივთის მოხიბვლაზე, მით მეტი ეფექტი ექნება მას. „ზაჩარას“ დონის ასამაღლებლად, ჩაბნელებული მაგიდა წიგნებით უნდა იყოს გადაფარული.

მაგრამ მაგალითად, "მოჯადოებული" (მოჯადოებული) ბრილიანტის ფეხსაცმელი.

Minecraft-ში არის კოჭიც.

კოჭა

კოჭის საშუალებით შეგიძლიათ სხვადასხვა ნივთებს დაარქვათ სახელი და დაარქვით სხვადასხვა სახელები. სუპერ ჯოხის მსგავსად.

ასევე ჯავშანტექნიკა ამოიწურება ხოლმე. მაგრამ თუ მათზე დიდი ხანია მუშაობთ და არ გსურთ მათი გაქრობა. კოჭა ამაში ძალიან დაგეხმარებათ. შეგიძლია რამე გამოასწორო.

როგორც ხედავთ აქ ჩექმები თითქმის დამთავრებულია, მაგრამ შევაკეთე და სრულიად ახალი გახდა.

აქ ასევე არის სხვადასხვა იარაღები, როგორიცაა მჭრელი, ნიჩაბი, ცული ან ხმალი. შესაბამისად, ნიჩაბი მიწას თხრის, მჭრელი კი ქვას ან სხვა მადნებს და ა.შ.

ასევე, არის სამზარეულოს წამლები. წამალს წარმოადგენს სხვადასხვა კოლბა სხვადასხვა ეფექტით, როგორიცაა ხანძარსაწინააღმდეგო - ლავას ან ცეცხლში არ დაწვის უნარი. წამლების დასამზადებლად საჭიროა დუღილის სადგამის გაკეთება.

მარკუს პერსონი არის ბოლო ათი წლის ერთ-ერთი ყველაზე საკულტო და წარმატებული თამაშის შემქმნელი. "Minecraft" არც კი ჯდება ჩვეულებრივი თამაშის განმარტებაში - ეს არის რაღაც უფრო მეტი, ვიდრე ჩვეულებრივი მრავალმოთამაშიანი ქვიშის ყუთი. მის გარშემო აშენდა უამრავი გულშემატკივართა სერვისი, საზოგადოება და მრავალი სხვა. ამ სტატიაში შეიტყობთ ვინ გამოიგონა Minecraft და რამდენიმე ფაქტი შემქმნელის ბიოგრაფიიდან.

საიდან დაიწყო ეს ყველაფერი?

დასაწყისში მისი შემოქმედებითი გზაპერსონს ვერც კი წარმოედგინა, როგორი იქნებოდა მისი იდეა ორიგინალური კუბის თამაშით. დეველოპერს ნამდვილად არ მოსწონს ინტერვიუების მიცემა სხვადასხვა ინტერნეტ რესურსებსა და ბეჭდურ პუბლიკაციებზე.

ბავშვობაში მარკუსი შინაურული და მშვიდი ბავშვი იყო. ეზოში ბიჭებთან ერთად ქეიფისა და გართობის ნაცვლად სახლში დარჩენა და სხვადასხვა ფიგურების შეგროვება ამჯობინა. LEGO კონსტრუქტორი. კომპიუტერთან და უშუალოდ პროგრამირების გაცნობა 7 წლის ასაკში დაიწყო. პერსონის მამამ სახლში მოხუცი მოიყვანა პერსონალური კომპიუტერიდა ბიჭი მაშინვე შეიყვანეს კაბინეტში. რამდენიმე წლის შემდეგ მან დაწერა პირველი პროგრამა.

ბიჭის ცხოვრება 12 წლის ასაკში დაიმსხვრა. მშობლები დაშორდნენ, ის კი დედასთან დარჩა. ამის გამო საშუალო სკოლაც კი ვერ დაამთავრა. სასოწარკვეთილების გამო დედამ ის პროგრამირების კურსებზე ჩაირიცხა. და სწორედ ეს მოვლენა გახდა გასაღები მარკუსის ცხოვრებაში. 2004 წლისთვის ბიჭმა დაიწყო თამაშების გამოშვება, როგორც ასამბლეის ხაზზე. კინგის კომპანიაში დასახლების შემდეგ იგი ჩაერთო განვითარებაში დიდი თამაში Candy Cash. 5 წლის შემდეგ უკვე ჩამოყალიბებული პროგრამისტი სხვა კომპანიაში გადავიდა, სადაც მეტი თავისუფლება მიეცა. ამის წყალობით, დეველოპერს შეუძლია დაიწყოს თავისი Minecraft პროექტი. საბოლოოდ, ბავშვობის ოცნება, რომელიც მარკუს პერსონმა აღზარდა - Minecraft, უცნაური თამაში კუბებზე და რესურსების შეგროვებაზე, ახდა დაიწყო. 2009 წელს ინტერნეტში გამოჩნდა თამაშის პირველი ალფა ვერსია. თავიდან ხალხი ნაკლებად დაინტერესდა პროექტის მიმართ. არავინ იცოდა ვინ გამოიგონა Minecraft და რა იყო თავად თამაშის იდეა. თუმცა, ერთი წლის შემდეგ ყველაფერი შეიცვალა.

პროექტის აფრენა

ზაფხულამდე მომავალ წელსთამაში გაიყიდა ცხელი ნამცხვრების მსგავსად. ერთ დღეში გაყიდულმა 400-ზე მეტმა ეგზემპლარმა საშუალება მისცა შემქმნელს დაეტოვებინა სრულ განაკვეთზე სამსახური. მარკუსმა მოტყუებაც მოახერხა ყოფილი ბოსითავის პატარა სტუდიაში ფინანსურ მენეჯერად. პერსონი კვლავ ჩრდილში რჩებოდა ფსევდონიმით ნოჩი. ამან მას საშუალება მისცა მიექცია ყურადღება მის იდუმალ პერსონაზე. ძირითადი გამომცემლებიდა კომპანიები, ასევე მოიპოვეთ 2 მილიონზე მეტი Twitter მიმდევარი.

Minecraft, რომლის თარგმანი ნიშნავს "მაღაროს ხელობას" (კერძოდ, ეს არის ის, რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ ყველაზესათამაშო დრო), არსად იყო რეკლამირებული. პარალელურად, ვირუსული რეკლამის სისწრაფით ვრცელდებოდა პროექტის ასლები და ინფორმაცია მის შესახებ. 2012 წელს არც ერთი ადამიანი არ დარჩენილა, ვინც არ იცოდა ვინ გამოიგონა Minecraft და რას ეხებოდა.

მოთხოვნა და დიდება

მცირე კომპანია Mojang დაიწყო დაინტერესება ყველა და ყველაფერი. უამრავი ინვესტორი, სარეკლამო სააგენტო და სხვა თითქმის ყოველდღე მოდიოდა სტუდიაში შეთავაზებებით. მაგრამ კომპანია მუდმივად უარს ამბობდა ინვესტიციებზე და სრულიად განცალკევებით არსებობდა. 2012 წელი Mojang-ისთვის 230 მილიონი დოლარის მაქსიმალური მოგებით დასრულდა.

მაგრამ ცოტამ თუ იცოდა, რომ მარკუსმა კომპანიის აღმასრულებელი დირექტორის თანამდებობა 2011 წლის ბოლოს დატოვა. თამაშის დაწყების შემდეგ მან იყიდა ყველაზე ძვირადღირებული ბინა სტოკჰოლმში, დაქორწინდა და დაიწყო ახალი იდეების განხორციელება. მაგრამ ის მაინც დარჩა Minecraft კომპანიის წარმომადგენელი და სახე.

გადამწყვეტი მომენტი

თუმცა, დეველოპერის ბედნიერება დიდხანს არ გაგრძელებულა. ერთი წლის შემდეგ ის შორდება ცოლს და ამის შემდეგ მისი ერთ-ერთი მშობელი გარდაიცვალა. მას სხვა გზა არ ჰქონდა, გარდა იმისა, რომ დაბრუნებულიყო თავის თამაშში.

მარკუს პერსონს გაუკვირდა, როგორ დაკარგა მისმა პროექტმა მთელი „ჯადოსნობა“. მას რთული დავალება შეექმნა - დაებრუნებინა Minecraft-ის მიმზიდველობა. მოთამაშეების მხრიდან ასობით გაბრაზებული ტვიტისა და შეურაცხყოფის შემდეგ, დეველოპერს მოთმინება მოეწყო და მან Microsoft-ისთვის გაყიდვა გადაწყვიტა.

უფრო მეტი ნეგატიური შეტყობინებები მოხვდა პერსონს, რადგან მან ადრე აცხადებდა, რომ არასოდეს მიჰყიდის თავის პროექტს და კომპანიას არავის. მაიკროსოფტმა 2,5 მილიარდი დოლარი შესთავაზა თამაშისთვის.

იმ მომენტიდან მოყოლებული, ვინც გამოიგონა Minecraft, დაიწყო ყურადღების მიქცევა საკუთარ თავსა და გართობას, სულ უფრო და უფრო ნაკლებ ყურადღებას აქცევდა სიბრაზეს ინტერნეტში. და მისი საკულტო პროექტი ჯერ კიდევ ცხოვრობს და ვითარდება. მიუხედავად ონლაინ პროექტისთვის ღირსეული ასაკისა, Minecraft იძენს აუდიტორიას, თუმცა არა თავბრუდამხვევი მასშტაბით. და მამამ "უცნაური თამაში კუბების შესახებ და რესურსების გაუთავებელი კოლექცია" გადაწყვიტა აენაზღაურებინა თავისი ახალგაზრდობის დრო, როდესაც ყურადღებას აქცევდა მხოლოდ პროგრამირებას.

Minecraft ინგლისურიდან ითარგმნება როგორც "მაინინგის ხელობა". თავად სახელი მეტყველებს თამაშის არსზე. Minecraft არის აშენების, გადარჩენისა და მოქმედების აბსოლუტური თავისუფლების თამაში კუბებისგან შედგენილ სამყაროში. შესაძლებელია კუბების გატეხვა და მათგან მასალების შეგროვება, რომელთა დახმარებითაც შეგიძლიათ ახალი ნივთების შექმნა. გარდა ამისა, Minecraft სამყაროდასახლებული სხვადასხვა არსებებითა და ცხოველებით. ზოგი მეგობრულია, ზოგი კი, რომელიც ღამით უფრო ხშირად ჩნდება, არა. ამიტომ მთავარი ამოცანა, სივრცის აშენებისა და მოწყობის გარდა, გადარჩენაა.

თამაშს ითამაშა ასობით მილიონი ადამიანი მთელს მსოფლიოში. განახლებულია, გაცნობილია ახალი დეტალები. Minecraft თამაში არის მრავალმხრივი და საინტერესო, ასევე იძლევა არჩევანისა და მოქმედების დიდ თავისუფლებას. მაგრამ ცოტამ თუ იცის, როგორ შეიქმნა Minecraft. მაგრამ გულშემატკივრების უმეტესობამ იცის ვინ შექმნა პოპულარული თამაში, რადგან მთელმა მსოფლიომ იცის ამ ადამიანის სახელი.

ვინ შექმნა Minecraft?

Minecraft თამაშის იდეა ეკუთვნის შვედ პროგრამისტს მარკუს პერსონს, რომელიც დღეს უფრო ცნობილია როგორც Notch. Notch-ს ყოველთვის ჰქონდა გატაცება თამაშის დიზაინით და თამაშის განვითარებისადმი. მას ბევრი განვითარება აქვს, რომელთაგან ზოგი წარმატებული იყო, ზოგი კი თითქმის დავიწყებულია. მაგრამ ყველაზე მეტად მნიშვნელოვანი თამაში, რამაც შეცვალა მისი ცხოვრება და ერთ წელიწადში მილიონერი გახადა - Minecraft.

თავდაპირველად, თამაში უნდა ყოფილიყო Infiniminer-ის კლონი ჯუჯა ციხესიმაგრის მსგავსი გეიმპლეით. უცნობია, რატომ წავიდა განვითარება სხვა მიმართულებით, მაგრამ იდეა, რომელიც გამოჩნდა, მყისიერი წარმატება იყო ინტერნეტში.

2010 წელს, ერთი კვირის განვითარების შემდეგ, ნოჩმა აჩვენა თამაში მსოფლიოს. და 2010 წლის 20 დეკემბერს Minecraft გადავიდა ბეტაში. 2011 წლის 17 ნოემბრამდე თამაში ტესტირებაზე იყო, რაც საშუალებას აძლევდა ჩვეულებრივ მოთამაშეებს. იმ დროისთვის, მსოფლიოს მოთამაშეთა დიდმა უმრავლესობამ იცოდა თამაშის შესახებ და მოუთმენლად ელოდა გამოშვებას.

როდესაც თამაშმა პოპულარობა მოიპოვა, შეიქმნა Mojang AB, რომელიც დღემდე არსებობს და აუმჯობესებს თამაშს ნოჩის ნაცვლად, რომელიც პენსიაზე გავიდა. სამკაციანი სტუდია დაასრულებს თამაშს და გამოუშვებს როგორც ელექტრონულ ფორმატში, ასევე საცალო ვაჭრობა.

მხოლოდ 2011 წელს კომპანიამ გაყიდა თამაშის 3 მილიონი ასლი, ხოლო 2013 წლის მაისში ბარი 16 მილიონ მოთამაშეზე დაფიქსირდა.

როგორ შეიქმნა Minecraft?

ჯავაში დაწერილი თამაში LWJGL ბიბლიოთეკის გამოყენებით ხელმისაწვდომია მსოფლიოს თითქმის ყველა პლატფორმაზე.

Minecraft იყენებს დაბალი გარჩევადობის ტექსტურებს და გრაფიკულად წააგავს 64-ბიტიან ძველ კონსოლის სტილის თამაშებს. ამის გამო ის ცოტას იწონის, პრაქტიკულად არ იტვირთება სისტემა მსოფლიო თაობის დროს და იდეალურად ოპტიმიზირებულია.

Minecraft-ს აქვს მძლავრი ინსტრუმენტების ნაკრები მოდების შესაქმნელად და უამრავი მოდერატორი მთელს მსოფლიოში, რომლებიც ყოველდღე რაღაც ახალს და საინტერესოს იგონებენ. ზოგჯერ სხვათა ასლებიც კი პოპულარული თამაშები Minecraft-ის შიგნით. თამაშს დეველოპერების მიერ ემატება ყველა ყველაზე საინტერესო და წარმატებული რეჟიმი.

Minecraft, გარდა ერთი მოთამაშის თამაშისა, ასევე ამაყობს მრავალმოთამაშიანი რეჟიმით, რომელშიც მეგობრებს და შემთხვევით ადამიანებს შეუძლიათ ითამაშონ შემთხვევით გენერირებულ სამყაროში.

საზოგადოების გამოხმაურება

ერთი დეველოპერის მიერ შექმნილმა თამაშმა მიიღო Rise of a Generation ჯილდო და მოიგო წლის ინდი ჯილდო ჟურნალ Igromania-სგან. თამაშს ასევე აქვს მაღალი კრიტიკული ქულები 90-100 ცნობილი ჟურნალებისა და რეცენზენტების 19 მიმოხილვის საფუძველზე.

პირველივე გადაცემიდან საოცარი სისწრაფით გავრცელდა ინტერნეტში სასწაული თამაშის ამბავი. 2011 წლის Minecon ფესტივალმა ლას-ვეგასში შეკრიბა თავდადებული თაყვანისმცემლები გამოფენებისთვის და მას ესწრებოდნენ 23 ქვეყნის მაცხოვრებლები, ბავშვები და მოზარდები 77 წლამდე. საოცარი იყო ასეთი მრავალფეროვნების ნახვა. შეაგროვა ისინი ყველა მარტივი თამაშიერთ კვირაში დაიწერა. თამაში საზოგადოებას წარუდგინეს Minecraft-ის სტილში შექმნილ დარბაზში. კონკურსები, პრიზები, თქვენი საყვარელი თამაშის თამაშისა და დეველოპერებთან ჩატის შესაძლებლობა - ამ ყველაფერმა შთააგონა უამრავი ადამიანი კონფერენციაზე დასწრება.

მოკლე დროში, თამაშმა საოცარი გზა მიიღო მსოფლიოში მილიონობით გულის შექმნის, განვითარებისა და მოსაგებად. Notch-ისა და მისი კომპანიის Mojang AB-ის ძალისხმევის წყალობით, თამაში მართლაც საკულტო გახდა. Minecraft დღემდე განახლებულია იენს ბერგენსტენის ძალისხმევის წყალობით, სანამ ის დასრულებულად არ ჩაითვლება.

Კლასიკური! Minecraft: Java Edition მხარს უჭერს კროს-პლატფორმულ თამაშს macOS-ს, Linux-სა და Windows-ს შორის. ეს გამოცემა მხარს უჭერს მომხმარებლის მიერ შექმნილ სკინებს.

Minecraft Windows 10-ისთვის აღჭურვილია პლატფორმაზე თამაში ნებისმიერი მოწყობილობით, რომელიც მუშაობს Minecraft-თან (გარდა Minecraft: Java Edition) და მხარს უჭერს ფუნქციებს, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ ვირტუალურ რეალობაში Oculus Rift-ით.

ითამაშეთ Minecraft მოძრაობაში! მობილურზე, Windows 10-ზე, კონსოლზე ან VR-ზე Minecraft-ზე გაშვებული სხვა მოწყობილობებთან ერთად პლატფორმაზე თამაში. პოპულარული არჩევანი მათთვის, ვინც მოძრაობს.

შედით Minecraft-ის სამყაროში ვირტუალური რეალობით. შექმენით, გამოიკვლიეთ და შეებრძოლეთ ბრბოებს - გააკეთეთ ყველაფერი, რაც გიყვართ - ახალი პერსპექტივიდან. Minecraft for Gear VR მუშაობს ექსკლუზიურად Samsung-ის ტელეფონებზე, მაგრამ აქვს კროს-პლატფორმული თამაში სხვა მოწყობილობებთან, რომლებიც მუშაობენ Minecraft-ზე მობილურზე, Windows 10-ზე, კონსოლზე ან VR-ზე.

PlayStation Vita

Minecraft ჩართულია Xbox Oneმხარს უჭერს გაყოფილი ეკრანის თამაშს, რათა ააშენოთ მეგობრებთან ერთად სახლში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ cross-platform სხვა მოწყობილობებთან, რომლებიც მუშაობენ Minecraft მობილურზე, Windows 10-ზე, კონსოლზე ან VR-ზე, თუ თქვენ ხართ იქსბოქს პირდაპირიოქროს წევრი. ხელმისაწვდომია ფიზიკური დისკის სახით ან ციფრულად Xbox Store-დან.

Minecraft Xbox 360-ზე მხარს უჭერს გაყოფილი ეკრანის თამაშს ოთხამდე მოთამაშისთვის და გთავაზობთ დამატებით მაგარი ნივთების გროვას, რომ გადმოწეროთ, როგორიცაა სპეციალურად შექმნილი სკინ-პაკეტები, მხოლოდ კონსოლის კონკურენტული რეჟიმები, მინი თამაშები და სხვა! ხელმისაწვდომია ფიზიკური დისკის სახით ან ციფრულად Xbox მაღაზიიდან.

Minecraft PS4-ზე მხარს უჭერს გაყოფილი ეკრანის თამაშს ოთხამდე მოთამაშისთვის და გთავაზობთ დამატებით მაგარი ნივთების გროვას, რომ გადმოწეროთ, როგორიცაა სპეციალურად შექმნილი სკინ-პაკეტები, მხოლოდ კონსოლის კონკურენტული რეჟიმები, მინი თამაშები და სხვა! ხელმისაწვდომია ფიზიკური დისკის სახით ან ციფრულად PlayStation მაღაზიიდან.

Minecraft PS3-ზე მხარს უჭერს გაყოფილი ეკრანის თამაშს ოთხამდე მოთამაშისთვის და გთავაზობთ დამატებით მაგარი ნივთების გროვას, რომ გადმოწეროთ, როგორიცაა სპეციალურად შექმნილი სკინ-პაკეტები, მხოლოდ კონსოლის კონკურენტული რეჟიმები, მინი თამაშები და სხვა! ხელმისაწვდომია ფიზიკური დისკის სახით ან ციფრულად PlayStation მაღაზიიდან.

მიიღეთ Minecraft გზაში Sony-ს ხელით. ეს გამოცემა მხარს უჭერს მულტიპლეიერს ოთხამდე მოთამაშისთვის და საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ შენახული სამყაროები PS3-ით, ასევე შესთავაზოთ სპეციალურად შექმნილი სკინ-პაკეტები, მინი თამაშები და სხვა! ხელმისაწვდომია როგორც ფიზიკური დისკი ან ციფრული. PlayStation მაღაზიიდან.

Minecraft Wii U-ზე მხარს უჭერს გაყოფილი ეკრანის თამაშს ოთხამდე მოთამაშისთვის და მოყვება Mario Mash-Up Pack. ასევე არის უამრავი სხვა მაგარი რამ, რომლითაც შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ, როგორიცაა მხოლოდ კონსოლის კონკურენტული რეჟიმები, მინი თამაშები და სხვა! ხელმისაწვდომია ფიზიკური დისკის სახით ან ციფრულად Nintendo eShop-დან.

ითამაშეთ Minecraft თქვენს ტელევიზორში და მოგზაურობისას Nintendo Switch-ით! მხარს უჭერს რვა მოთამაშეს ონლაინ, რვა მოთამაშეს ლოკალურად (თუ ყველას აქვს Switch) და ოთხი მოთამაშის გაყოფილი ეკრანი ერთ Switch-ზე! მოყვება რამდენიმე DLC პაკეტი და სკინი, მათ შორის Mario Mash-Up პაკეტი. ხელმისაწვდომია ციფრულად Nintendo eShop-ზე.

Minecraft ახალ 3DS-ზე მხარს უჭერს ორმაგი ეკრანის ჭკვიანურ გამოყენებას, რაც საშუალებას მოგცემთ, ერთზე შეასრულოთ თქვენი ხელნაკეთობების ნაკრები, მეორეზე თამაშის სამყაროს გაურკვევლად. არ მოგატყუოთ ხელის კომპაქტური ზომით: ჩვენ ჩავყარეთ 2016x2016 ბლოკების სამყაროები Nintendo-ს ძლიერ პორტატულ მოწყობილობაზე!

გამოიკვლიეთ უსასრულო სამყარო და შექმენით საოცარი ნივთები უმარტივესი სახლებიდან უდიდეს ციხეებამდე. Minecraft: Apple TV Edition საჭიროებს MFi-ზე დაფუძნებულ თამაშის კონტროლერს.

Minecraft on Fire TV-ზე ფუნქციონირებს პლატფორმაზე თამაში სხვა მოწყობილობებთან, რომლებიც მუშაობენ Minecraft-ზე მობილურზე, Windows 10-ზე, კონსოლზე ან VR-ზე. საჭიროა თამაშის კონტროლერი.

წინა რიგი: აგნეს ლარსონი, ერიკ "გრიმი" ძმები, გეორგი "ფრაი" გავრიჩევი. მეორე რიგი: ნათან „დინერბონ“ ადამსი, თომას „პროფმობიუს“ გიმბრეტიე, მარია ლემონი, ადრიან ოსტერგარდი

MINECON Earth-ის შემდეგ, ვიდეო ინტერვიუ Minecraft Java Edition-ის დეველოპერთან გამოქვეყნდა Mojang YouTube არხზე. კითხვები დაუსვა Mojang-ის პროექტის მენეჯერმა ადრიან ოსტერგარდი, მაგრამ საკუთარ თავს . სამწუხაროა, რომ მათ მხოლოდ კითხვების მცირე ნაწილს უპასუხეს.

დაამატებს თუ არა Minecraft ახალი ტიპის ნახევარბლოკებს, წნევის ფირფიტებს, ღილაკებს და ა.შ.?

ერიკი: დიახ! ყველა ხის ნივთი ექნება განსხვავებული ტექსტურადამოკიდებულია ხის ტიპზე, საიდანაც ისინი მზადდება. ა ქვის ღილაკი, სხვათა შორის, შესაძლებელი იქნება ვერტიკალურად დაყენებაც!

დაემატება თუ არა "ვერტიკალური" ნახევარბლოკები?

გუნდი: არა!

დეველოპერების თქმით, ვერტიკალური ნახევრად ბლოკები თამაშში არ ჯდება, მაგრამ ეს საკითხი ჯერ ბოლომდე დახურულად არ შეიძლება ჩაითვალოს. ალბათ მომავალში... მაგრამ არა ახლა.

რამ გიბიძგათ შეცვალოთ ტექსტურები Minecraft-ის მომავალ განახლებებში? შევძლებთ თუ არა ძველი ტექსტურების გამოყენებას?

აგნესი: გვინდოდა ერთიანი სტილი გვქონოდა ისე, რომ ყველა ტექსტურიდან მაშინვე ცხადიყო, რომ ისინი ერთი და იგივე თამაშიდან იყვნენ. ძველი ტექსტურების გამოყენება შესაძლებელია.

როდის დაემატება ახალი ტექსტურები - 1.13 ან 1.14 ვერსიაში?

აგნესი: ზუსტ ვერსიას ვერ დავასახელებ, ცალკე გამოშვების სახით გამოვა. ამ დროისთვის იგეგმება მათი გამოშვება, როგორც რესურსების ნაკრები ტესტირების პერიოდისთვის. განხილვის შემდეგ ის დასრულდება და დაემატება თამაშს. და ძველი ტექსტურები განთავსდება როგორც რესურსების ნაკრები minecraft.net-ზე.

დაემატება მიწისქვეშა ნივთები? მიწისქვეშა ბიომები და ა.შ.

თომა: ჩვენ უკვე დიდი ხანია ვმუშაობთ მსოფლიო გენერატორის შეცვლაზე, რათა გაადვილდეს მასში რაიმე ახლის დამატება. და ერთ-ერთი რამ, რისთვისაც ეს კეთდება, არის ახალი ნივთების დამატების შესაძლებლობა როგორც გამოქვაბულებში, ასევე ზედაპირზე. იმათ. განახლებული გენერატორის შექმნის შემდეგ, ბევრი რამ გამოჩნდება მიწისქვეშეთში, მათ შორის, შესაძლოა, მიწისქვეშა ბიომები განხორციელდეს. და ეს არის უახლოესი მომავლის საკითხი.

რატომ გამოიგონეს და თამაშს დაუმატეს ენდერმიტები?

ნათანი: ეს გრძელი და ნახევრად დავიწყებული ამბავია. ისინი დაემატა, როდესაც გვინდოდა დახვეწა ბოლო განზომილება, რადგან იყო მხოლოდ ერთი ბოსი - დრაკონი. ჩვენ არ გვქონდა კონკრეტული იდეები; მაგრამ ჩვენ ვფიქრობდით, რომ სახალისო იქნებოდა ტელეპორტაციის მექანიკოსთან თამაში - ძირითადი ფუნქციაენდერმენი. ყოველ ჯერზე, როდესაც ის ტელეპორტირებს, ის მოძრაობს თავის დამატებით განზომილებაში, რომელშიც არის ყველანაირი უცნაური რამ. და ენდერმიტები. და ყოველ ჯერზე, როდესაც ისინი ტელეპორტირებენ, ისინი ტოვებენ რაღაცას ამ განზომილებიდან. ეს იყო თავდაპირველი იდეა, რომელიც ცოტა განსხვავებულად განხორციელდა. ასე რომ, გამოდის, რომ ენდერმიტები არის რაღაც განზომილებები.

დაემატება თუ არა Minecraft-ს ახალი ბოსი?

მარია: ამჟამად არ გვაქვს ახალი უფროსის დამატება. ჩვენ ორიენტირებული ვართ თამაშის გამარტივებაზე, რათა ის უფრო საინტერესო გახდეს ყველა მოთამაშისთვის. მაგრამ მომავალში, ალბათ, ახალ უფროსებს დავამატებთ.

იქნება თუ არა თამაშის კონტროლერების მხარდაჭერა Java Edition-ში?

გიორგი: უახლოეს მომავალში არა. LWJGL3 ბიბლიოთეკაზე განახლება შესაძლებელს ხდის. თუმცა, მანამდე მომხმარებლის ინტერფეისის სისტემას გადამუშავება დასჭირდება, რადგან ის არ იყო შექმნილი გამოსაყენებლად თამაშის კონტროლერები.

იქნება თუ არა უნიკალური ელემენტები Bedrock ვერსიიდან Java Edition-ში პორტირებული? მაგალითად, წიგნის ინტერფეისი კალმით, ჯავშანი დგას ხელებით?

თომა: ჩვენ ვცდილობთ შევინარჩუნოთ ყველა ვერსია გზაზე, მაგრამ ასევე ვცდილობთ გავარკვიოთ, რა ფუნქციები იქნება კარგი Java Edition-ისთვის. ამიტომ, ჩვენ უნდა გავაანალიზოთ თითოეული შესაძლებლობა, სანამ მას თამაშში დავამატებთ. ადრე თუ გვიან, ეს ექსკლუზიური ფუნქციები შეიძლება დაემატოს, მაგრამ დრო არ არის.

გამოიყენებთ მომხმარებლის წინადადებებს შეცდომების გამოსწორებისთვის, რომლებიც დადასტურებულია შეცდომების ტრეკერის მოდერატორების მიერ?

ეს, პირველ რიგში, დაახლოებით შეცდომა ფანტომურ ბლოკებთან (მოჩვენებათა ბლოკები).

მარია: დიახ, მინდა მადლობა გადავუხადო ყველას, ვინც აცნობებს შეცდომებს. ისინი ძალიან გვეხმარებიან. და თუ ვინმე გვთავაზობს მზა გამოსავალს, მაშინ ეს არის შესანიშნავი გზა, რომ მიგვანიშნოთ სწორი მიმართულებით, რათა გავიგოთ ზუსტად რა იყო პრობლემა. მაგრამ, როგორც წესი, ჩვენ ვცდილობთ შევხედოთ ყველაფერს მთლიანობაში და გავაკეთოთ შესწორებები, რამაც შეიძლება ბევრი გავლენა მოახდინოს და არა მხოლოდ კოდის ერთ ხაზზე.

რა იყო ყველაზე რთული შესასრულებელი Minecraft Java Edition-ში?

მარია: ეს ნამდვილად არ არის ყველაზე გასაოცარი რამ. შევამჩნიე, რომ ჩირაღდნები არ უნდა დაეყენებინა საფეხურების უკან და გადავწყვიტე მისი შეკეთება. მაგრამ იმისათვის, რომ ეს შესაძლებელი გამხდარიყო, პრაქტიკულად უნდა შემეცვალა თამაშის ყველა ბლოკი. რამაც ბევრი შეცდომა გამოიწვია. მაგრამ ახლა ყველაფერი მუშაობს და შესაძლებელია ჩირაღდნების დადება საპირისპირო მხარესნაბიჯები.

თომა: ვფიქრობ, ეს იყო... ალგორითმი ბრბოს გზის გამოსათვლელად. მე მასში ჩავერთე, როცა მჭირდებოდა რამდენიმე ხარვეზის გამოსწორება, მაგრამ დასრულდა იმის გადაწერა, თუ როგორ ხვდებიან ბრბოები სად აპირებენ წასვლას. მაგრამ შედეგით ძალიან კმაყოფილი ვარ, ახლა ისინი ცდილობენ გამოთვალონ გზა, რომელსაც მოთამაშემდე მიდიან და ბევრად უფრო ჭკვიანურად გამოიყურებიან, ვიდრე ადრე.

გეორგისთან და ერიკთან საუბარმა კარგად არ ჩაიარა: გეორგი სულ ახლახან გუნდში მუშაობდა და ჯერ არ ჰქონდა დრო რაიმე ახლის განსახორციელებლად და ერიკს უბრალოდ გაეცინა:

ადრიანი: ჩვენ ასევე გვყავს Fry აქ, უახლესი დეველოპერი. რამდენი ახალი რამ გააკეთე?

გიორგი: არც ისე ბევრი.

გიორგი: ასე მგონია.

ადრიანი: ერიკ, რა იყო შენთვის ყველაზე რთული?

ერიკი: ვფიქრობ... ბარიერული ბლოკი.

ადრიანი: მერე რა პრობლემაა?

ერიკი: რთული, უბრალოდ რთული! (იცინის)

ნათანმა ეს საქმე უფრო სერიოზულად მიიღო.

ნათანი: არ მგონია, რომ ადვილი იყოს ერთი კონკრეტული რამის გამოყოფა. ჩვეულებრივ, ბევრი საქმე მაქვს რაღაც წვრილმანზე, რომელსაც ვერავინ შეამჩნევს. შეიძლება მთელი დღე დამჭირდეს, რომ რაღაც დიდს ხალისი დავამატო. მაგალითად, თუ პორტალში შედიხართ მარცხენა მხრიდან, მაშინ უნდა გამოხვიდეთ პორტალის მარცხენა მხრიდან. მაგრამ, როგორც ჩანს, ამას არავინ აქცევს ყურადღებას და მე ამაზე დიდი დრო გავატარე.

აგნესი: კარგი, შეიძლება, როცა ლამის "ვასწავლე" აფურთხება. გავსინჯე და უბრალოდ გული დამწყდა იმის ყურება როგორ კლავს ერთი ლამის მეორეს აფურთხით. გულსატკენია!

თქვენი დროის რამდენი პროცენტი იხარჯება შეცდომების გამოსწორებაზე ახალი ფუნქციების დანერგვის წინააღმდეგ? რა არის თქვენი სამუშაოს საუკეთესო ნაწილი?

თომა: გამოშვებისთანავე, ჩვენ ჩვეულებრივ ვცდილობთ გამოვასწოროთ დამატებული შეცდომები ახალი ვერსია. შემდეგ კი თითქმის მთელი დრო იხარჯება შეცდომების გამოსწორებაზე. ამის შემდეგ არის სიმშვიდე და ჩვენ შეგვიძლია გამოვიკვლიოთ ახალი შესაძლებლობები. და ეს ის დროა, როდესაც ჩვენ შეგვიძლია დავიწყოთ ახალი ნივთების შექმნა თამაშისთვის. ამიტომ, ვერ ვიტყვი, რამდენად შეესაბამება ეს ყველაფერი პროცენტული თვალსაზრისით.
ჩემი სამუშაოს საუკეთესო ნაწილი არის ახალი ნივთების პროტოტიპების შექმნა, როდესაც თქვენ ახლახან იწყებთ ახლის განხორციელებას. თქვენ სწრაფად აკეთებთ რაღაცას, რაც ძალიან მაგარია, თქვენ ამატებთ თამაშს. და გამოდის არც ისე კარგი, როგორც ჩანდა.

მარია: სამუშაოს ყველაზე საინტერესო ნაწილია, როცა ამატებთ რაიმეს პროტოტიპს და მუშაობთ მასზე, რითაც ბრბო უფრო ცოცხლად გამოიყურება. მაგალითად, როცა თუთიყუშები გავაკეთე, ისეთი შეგრძნება მქონდა, თითქოს კიდევ ერთი ბრბო დაფრინავდა, მაგრამ შემდეგ დავამატე რამდენიმე შემაშფოთებელი რამ. როგორიცაა ახლომდებარე სხვა ბრბოს ბგერების მიბაძვის შესაძლებლობა. მაგრამ მათ ასევე აქვთ უნარი პერიოდულად გამოსცენ შემთხვევითი ხმა მოულოდნელად. ასე რომ, მე შევქმენი უნიკალური თვისება, ერთი მხრივ, და მეორე მხრივ, ეს არის ნამდვილი ტროლინგი.
ისე, თუ ვსაუბრობთ შეცდომების თანაფარდობაზე და ინოვაციების შექმნაზე, მაშინ მე ერთი წელია ვმუშაობ მოჯანგში და მეჩვენება, რომ ეს არის სადღაც 50/50, რადგან ახალი ფუნქციების დანერგვის დროსაც კი, თქვენ შეხედეთ რას აკეთებთ და დაუყოვნებლივ გამოასწორეთ რამდენიმე შეცდომა.

გეორგი: ჩემთვის ყველაზე საინტერესო, ალბათ, არის ახალი ტექნოლოგიების გამოყენების ან ახალი ალგორითმების დანერგვის უნარი - საგნების შიგნით და არა გარედან.
ისე, რაც შეეხება ბაგებზე მუშაობის შეფარდებას ინოვაციებთან - ვერ შევაფასებ, რადგან აქ ახალი ვარ, არ ვიცი, როგორ იქნება მომავალში. მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ თქვენ შეგიძლიათ ველოდოთ 50/50 თანაფარდობას.

ერიკი: მე მიდრეკილება ვაკეთო ახალი რაღაცეები ფონზე. არსებობს მხოლოდ რამდენიმე რამ, რაც შეგიძლიათ ნახოთ. მაგალითად, შეეცადეთ აჭამოთ ფერადი ცხვრები. ასე რომ, ძირითადად, ჩემი ნამუშევარი ეხება ბექენდს და რამის დამატებას უფრო აადვილებს. ჩათვლით ეს ეხება 1.13 ვერსიას. და ვფიქრობ, ჩემი დროის 80% მასზე იხარჯება. და ეს ყველაფერი ჩემი მუშაობის ყველაზე საინტერესო ნაწილია! მე მიყვარს ჩემი სამუშაოს 80%! ხოლო დარჩენილი დრო არის შეცდომების გამოსწორება, მ.შ. იმის გამოსწორება, რაც მე თვითონ გავტეხე.

ნათანი: ყველაფერი იცვლება. დროდადრო ყველაფერი იცვლება. სნეპშოტებს შორის არის 100% ახალი შესაძლებლობების შექმნა. მაგრამ როდესაც სნეპშოტები გამოდის, სამუშაოს 90% არის შეცდომების გამოსწორება. მაგრამ თუ ვსაუბრობთ საშუალო სამუშაო დღეს, ეს არის შეცდომების შესახებ მუშაობის 60%. და 40% არის რაღაცის გაუმჯობესება ან რაღაც ახლის შექმნა.
ჩემი საქმის ყველაზე სასიამოვნო ნაწილია, როცა რაღაც ახალს ვაკეთებ და მერე ვხედავ, რომ ვიღაც თამაშობს. სასიამოვნოა იმის დანახვა, რომ ვინმეს სიამოვნებს შენი გაკეთებული.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: