ირმის სახლი დიდი მოძრაობაა. თითის თამაში "ირემს დიდი სახლი აქვს"

თუ გსურთ Homa-Homa-Hamster-ის თამაში, მაშინ ეს თამაში თქვენთვისაა. მსგავსია იმით, რომ თქვენ უნდა გაიმეოროთ მძღოლის მოძრაობები მუსიკაზე. შეგიძლიათ ითამაშოთ როგორც დგომა, ასევე მჯდომარე.

თამაშის წესები "ირემს დიდი სახლი აქვს"

თამაშის რამდენიმე ვარიანტია.

ერთ-ერთ მათგანში მძღოლი (ჩვეულებრივ ზრდასრული) აჩვენებს მოძრაობებს და მღერის სიმღერას, ხოლო დანარჩენი ბავშვები იმეორებენ მის შემდეგ.

ირემს დიდი სახლი აქვს
ის თავის ფანჯრიდან იყურება
კურდღელი გადის ტყეში
მის კარზე კაკუნი ისმის:
„დააკაკუნე, დააკაკუნე, გააღე კარი
ტყეში არის ბოროტი მონადირე!”
„კურდღელი, კურდღელი, გაიქეცი!
მომეცი შენი თათი"

ლექსის თითოეული ფრაზისთვის განსხვავებული მოძრაობა შესრულებულია:

ირმებთან (ირმის რქებივით ხელები თავზე აწია )
სახლი დიდია (ხელები თავზე "სახლი" )
ის უყურებს (მარჯვენა ხელითვალების ზემოთ )
თქვენს ფანჯარაში (ორივე ხელით, ჯერ ვერტიკალურად, შემდეგ ჰორიზონტალურად, გამოსახულია ფანჯარა )
კურდღელი (ხელისგულები თავთან, კურდღლის ყურებივით )
გადის ტყეში (მოხვიეთ ხელები მუშტებად, მოხარეთ იდაყვები, ვითომ გარბიხართ )
კარზე აკაკუნებს :("დააკაკუნე" მუშტით)
"Კაკუ კაკუ
Გააღე კარი (აჩვენე როგორ იხსნება კარი )
იქ ტყეში (შოუ ცერა თითიუკან მხარზე )
მონადირე ბოროტია! (გაბრაზებული სახე )
"კურდღელი, კურდღელი, გაიქეცი (ისევ კურდღლად მოეჩვენებინა )
მომეცი შენი თათი!” (მომეცი ხელი )

მოძრაობების შესწავლის შემდეგ შეგიძლიათ მოაწყოთ შეჯიბრი, თანდათან დააჩქაროთ სიმღერის ტემპი. იმარჯვებს ის, ვინც ყველაზე დიდხანს რჩება გზაზე დაკარგვის გარეშე.

უფროსი ასაკის ბავშვებისთვის შეგიძლიათ შესთავაზოთ ვარიანტი, როდესაც წრეში მდგომი ყველა მოთამაშე მღერის სიმღერას, მძღოლი (ირემი), როდესაც ის „თავის ფანჯრიდან გაიხედავს“, ირჩევს „კურდღელს“ და გაიყვანს მას წრეში. . შემდეგ "ირემი" და "კურდღელი" ასახავს ყველა მოქმედებას. დასასრულს, "ირემი" მიდის წრეში და "კურდღელი" ხდება ახალი წამყვანი "ირემი". ტემპის თანდათან აჩქარებით, შეგიძლიათ განსაზღვროთ, რომელი მოთამაშე იყო საუკეთესო მძღოლი, რომელიც არასოდეს დაკარგა გზა.

თამაშის რამდენიმე ვარიანტია. ერთ-ერთ მათგანში მძღოლი (ჩვეულებრივ ზრდასრული) აჩვენებს მოძრაობებს და მღერის სიმღერას, ხოლო დანარჩენი ბავშვები იმეორებენ მის შემდეგ.

ირემს დიდი სახლი აქვს
ის თავის ფანჯრიდან იყურება
კურდღელი გადის ტყეში
მის კარზე კაკუნი ისმის:

„დააკაკუნე, დააკაკუნე, გააღე კარი
ტყეში არის ბოროტი მონადირე!”
„კურდღელი, კურდღელი, გაიქეცი!
მომეცი შენი თათი"

ლექსის თითოეული ფრაზისთვის განსხვავებული მოძრაობა შესრულებულია:

ირმებთან(ხელები ირმის რქებივით თავთან)
სახლი დიდია(ხელები თავზე "სახლი")
ის უყურებს(მარჯვენა ხელი თვალების ზემოთ)
თქვენს ფანჯარასთან(ორივე ხელით, ჯერ ვერტიკალურად, შემდეგ ჰორიზონტალურად, გამოსახულია ფანჯარა)
კურდღელი(ხელები თავთან, როგორც კურდღლის ყურები)
ტყეში გაშვებული(ხელები მუშტებში მოხვიე, იდაყვები მოხარე, ვითომ გარბიხარ)
მის კარზე კაკუნი ისმის:(მუშტით "გადაკიდება")
"Კაკუ კაკუ
Გააღე კარი(კარის გახსნის სურათი)
იქ, ტყეში(ცერა ცერა თითი უკან მხარზე გადაიტანეთ)
მონადირე ბოროტია!(გაბრაზებული სახე)
„კურდღელი, კურდღელი, გაიქეცი(ისევ დახატე კურდღელი)
მომეცი შენი თათი!”(გააკეთე ხელი)

მოძრაობების შესწავლის შემდეგ შეგიძლიათ მოაწყოთ შეჯიბრი, თანდათან დააჩქაროთ სიმღერის ტემპი. იმარჯვებს ის, ვინც ყველაზე დიდხანს რჩება გზაზე დაკარგვის გარეშე.

ბიჭებისთვის უფრო ძველითქვენ შეგიძლიათ შესთავაზოთ ვარიანტი, როდესაც წრეში მდგომი ყველა მოთამაშე მღერის სიმღერას, მძღოლი (ირემი), როდესაც ის „თავის ფანჯრიდან გაიხედავს“, შეარჩევს „კურდღელს“ და წრეში გაიყვანს. შემდეგ "ირემი" და "კურდღელი" ასახავს ყველა მოქმედებას. დასასრულს, "ირემი" მიდის წრეში და "კურდღელი" ხდება ახალი წამყვანი "ირემი". ტემპის თანდათან აჩქარებით, შეგიძლიათ განსაზღვროთ, რომელი მოთამაშე იყო საუკეთესო მძღოლი, რომელიც არასოდეს დაკარგა გზა.

დასასრულს, აქ არის თამაშის მელოდიის ვერსია:

მიზნები:

ასწავლეთ ბავშვებს ნათლად გაიგონ და განასხვავონ ცნებები "მაღალი" და "დაბალი".
გააძლიერეთ ორამდე დათვლის უნარი, შეადარეთ "ერთი-ბევრი" აგრეგატები.
ჩამოაყალიბეთ სივრცითი წარმოსახვითი აზროვნება.
გააცნო გეომეტრიული ფიგურა"კვადრატი".
ივარჯიშე ონომატოპეაში.
განავითაროს ბავშვების გაგება და გამოყენება წინადადებების შესახებ, ქვეშ.
განაგრძეთ თითებით ხატვის სწავლა, დატოვეთ ანაბეჭდი ნაზ ადგილას; ქანდაკება პლასტილინისგან "პირდაპირი მოძრავი" ტექნიკის გამოყენებით; ჩადეთ სურათის დეტალები სწორ ადგილას.
განავითარეთ მეტყველების ყურადღება, დახვეწილი მოძრაობები შესანიშნავი საავტომობილო უნარები.

აღჭურვილობა:

ფონის სურათი "ცა და დედამიწა", მზის ფიგურები, ღრუბლები, სახლები, ყვავილები.
ფონის სურათი სახლებით, ქაღალდის კვადრატული ფანჯრებით, წებოს ჩხირებით.
სათამაშო ჩაქუჩები.
დიზაინერისგან აშენებული ერთსართულიანი და ორსართულიანი სახლები. ცხვირსახოცები.
ხის სპატულები. მრავალფერადი ტანსაცმლის სამაგრები.
დიდი სამშენებლო მასალა, სხვადასხვა ატრიბუტები დაბრკოლებების გასავლელად.
სახლის სურათი-დიაგრამა, ამ სახლების დეტალები დამზადებულია ფერადი მუყაოსგან.
სახლის ნახატი ცარიელი ფანჯრებით, ყვითელი თითის საღებავით, ყვითელი პლასტილინით.
საგანმანათლებლო თამაში "აიღე საკეტის გასაღები".
აუდიოჩანაწერები: "ტყეში არის მორების სახლი", "სახლის აშენება მინდა".

გაკვეთილის მიმდინარეობა:

სალამი

ჩვენ ფეხებს ვიჭერთ.
ტაშს ვკრავთ
თავების ქნევა
ჩვენ თავს ვაქნევთ.
ხელებს ავწევთ
ჩვენ ხელებს ვამცირებთ.
ერთი-ორი, ერთი-ორი.
დროა დავიკავოთ!

თითის თამაში "სახლის აშენება"

მთელი დღე - აქეთ-იქით,
ისმის ძლიერი კაკუნი.
ჩაქუჩები აკაკუნებს.
ჩვენ ვაშენებთ სახლს პატარა ციყვებისთვის.
ეს სახლი ციყვებისთვისაა.
ეს სახლი კურდღლებისთვისაა.
ეს სახლი გოგონებისთვისაა.
ეს სახლი ბიჭებისთვისაა.
ეს ისეთი ლამაზი სახლია.
ჩვენ მასში ბედნიერად ვიცხოვრებთ.
ვიმღეროთ სიმღერები
გაერთეთ და იცეკვეთ.

ბავშვები იატაკზე სათამაშო ჩაქუჩებს ურტყამენ.

დიდაქტიკური თამაში "სახლი მთაზე"

სურათზე ნაჩვენებია ცა და დედამიწა. მაჩვენე ცა. მაჩვენე მიწა. აიღეთ სახლი და მიამაგრეთ სურათზე. სურათის რომელ ნაწილში მიამაგრეთ სახლი, ცაზე თუ მიწაზე? რატომ?
ახლა დადეთ მზე და ღრუბლები სურათზე. სად დააყენებ მზეს და ღრუბლებს? ცაზე.
და ყვავილები გაიზარდა სახლის გარშემო. სად დადებ ყვავილებს? სახლის ირგვლივ მიწაზე.
რამდენი სახლი გაქვთ? ერთი სახლი. რამდენი ყვავილია? ბევრი ფერი. რამდენი მზე? ერთი მზე. რამდენი ღრუბელი? ორი ღრუბელი.

აპლიკაცია "Windows"

აი ახლები ლამაზი სახლები. მაგრამ როგორ გადავიტანოთ მაცხოვრებლები მათში? ფანჯრები არ არის! მოდით გავუკეთოთ ფანჯრები ამ სახლებისთვის. აქ არის ფანჯრები - კვადრატები. წებო მათ სწორ ადგილას.

დიდაქტიკური სავარჯიშო "მაღალ-დაბალი სახლი"

შენს წინ სახლებია. დავთვალოთ ისინი. Ერთი ორი სამი. რამდენი სახლი? სამი სახლი. რომელი სახლია ყველაზე მაღალი? რომელია ყველაზე დაბალი? დათვალეთ რამდენი სართულია ყველაზე მაღალ სახლში? რამდენი სართულია ყველაზე დაბალ სახლში?

ახლა სახლებს ცხვირსახოცებს დავფარავ და შენ გამოიცნობ სად არის დამალული. რომელი შარფის ქვეშ იმალება ყველაზე დაბალი სახლი? უმაღლესი?

თამაში ტანსაცმლის სამაგრებით "ლამაზი ღობე"

აქ არის ფიცრები და აქ არის ჩვენი ტანსაცმელი. ახლა ჩვენ მათგან ლამაზ ღობეს გავაკეთებთ ჩვენი სახლებისთვის.

დინამიური პაუზა "მშენებლობის ადგილზე"

სამშენებლო მასალა უნდა გადავიტანოთ სამშენებლო მოედანზე. შეგიძლიათ დახმარება? (ბავშვები ატარებენ დიდი სამშენებლო მასალებს ერთი ადგილიდან მეორეში, გადალახავენ დაბრკოლებებს. დაბრკოლებად გამოიყენება ღეროები, „გუბეები“ და ა.შ.).

მშენებლობა "სახლის დალაგება"

ნახატებზე ნაჩვენებია სახლის დიაგრამა, რომელსაც თქვენ თავად მოაწყობთ და ააშენებთ. აიღეთ ნაწილები და განათავსეთ ისინი სწორ ადგილას დიაგრამაზე. სადაც სამკუთხა სახურავია დახატული, იქ დაამატეთ ფერადი სამკუთხედი, სადაც არის კვადრატული ფანჯარა, დაამატეთ კვადრატი.

სავარჯიშო "რა ხმები გესმის სახლში?"

როგორ უსტვენს ქვაბი? სსსს.
როგორ წვეთება წყალი ონკანიდან? წვეთ-წვეთ-წვეთოვანი.
როგორ მუშაობს მამა საბურღი? ფ-ფ-ფ.
როგორ გუგუნებს მტვერსასრუტი? ოოჰ.
როგორ აკაკუნებენ სტუმრები კარზე? Კაკუ კაკუ.

თითის ნახატი "აანთეთ შუქები სახლების ფანჯრებში"

ასე მოვიდა საღამო, დაბნელდა. ავანთოთ შუქები, სახლებში ფანჯრები აანთონ კაშკაშა შუქით. დაასველეთ თითი ყვითელ საღებავში და შეღებეთ სახლის ფანჯრები.

მოდელირება "მთვარე ამოვიდა"

ახლა კი მთვარე ამოვიდა ცაში. (იმავე ფურცელზე, სადაც სახლების ფანჯრებში განათება დახატეს). მოდით გავაკეთოთ იგი ყვითელი პლასტილინისგან. ჯერ წვრილი სოსისი გააბრტყელეთ. შემდეგ მას ვხატავთ და ღამის ცაზე ვსვამთ. დაჭერით პლასტილინი. მთვარე მზად არის!

დინამიური პაუზა "დათვს დიდი სახლი აქვს"

დათვს აქვს დიდი სახლი,
(აწიეთ ხელები მაღლა, დადექით თითებზე)

და კურდღელი პატარაა.
(ჩაჯექი, ჩამოწიე ხელები ქვემოთ)

ჩვენი დათვი სახლში წავიდა
(ფეხიდან ფეხისკენ გადადგმა)

და მის უკან მოდის კურდღელი.
(ხტომა)

ჩვენ ვაცილებთ ცხოველებს
(გამომშვიდობების ტალღები)

ვაგრძელებთ სწავლას.

დიდაქტიკური თამაში "აიღე საკეტის გასაღები"

ბავშვები გასაღებს უკავშირებენ იმავე ფერის საკეტებს და ხსნიან.

სახლი მდელოზე
ყველა კარი დაკეტილია.
ჩვენ ავიღებთ ყველა გასაღებს
და ჩვენ გავხსნით ქოხს.

სკოლამდელი აღზრდის პედაგოგიკაში მშვენიერი მოტორული უნარების განვითარება მნიშვნელოვანი სფეროა. შეგიძლიათ ბავშვებთან ერთად იმუშაოთ ყოველდღიურად რამდენიმე წუთის განმავლობაში. არ არის საჭირო თითის ვარჯიშების მნიშვნელობის გადაჭარბება, მაგრამ მას გარკვეული სარგებელი მოაქვს. ინტენსიური, რიტმული სავარჯიშოები მიმართულია კონკრეტული შედეგის მიღწევაზე - სკოლამდელ და მცირეწლოვან ბავშვებში მშვენიერი მოტორიკის, მეხსიერების და ენის განვითარებაზე. სკოლის ასაკი.

ვარჯიშის მახასიათებლები

თამაში "ირემს დიდი სახლი აქვს" მიზნად ისახავს მშვენიერი საავტომობილო უნარების განვითარებას, ბავშვების ლექსიკის გაზრდას, მოძრაობების კოორდინაციის გაუმჯობესებას და რეაქციების განვითარებას.

თითის ვარჯიშების სარგებელი "ირემს დიდი სახლი აქვს":

  • ხელს უწყობს მეხსიერების და ყურადღების განვითარებას;
  • არის ერთგვარი მასაჟი (გახურება);
  • ამზადებს ბავშვის ხელს წერისთვის;
  • აუმჯობესებს მეტყველების უნარს.

შესრულების ვარიანტი

სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის წვრილი მოტორული უნარების განვითარების სავარჯიშოები რეკომენდებულია რიტმული მუსიკის თანხლებით. ტანვარჯიში შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც ფიზიკური აქტივობა იმ აქტივობებისთვის, რომლებიც ბავშვისგან ყურადღების გარკვეულ კონცენტრაციას მოითხოვს. ბავშვს თამაში რომ მოეწონოს, სასურველია რითმა ზეპირად იცოდეს.

რითმული ხაზების გამოთქმისას, გარკვეული მოძრაობები შესრულებულია:

  • 1) ირმისთვის - ხელები გაშლილი თითებით ტაძრებთან იდება;
  • 2) სახლი დიდია - თავზე კეთდება სახურავი დახურული თითებით;
  • 3) უყურებს - ერთი ხელი შუბლზე მიიდო;
  • 4) თქვენი ფანჯრიდან - გამოიყენეთ საჩვენებელი თითები ჰაერში მართკუთხედის დასახატავად;
  • 5) კურდღელი გაიქცა - ხელები თავზე მიიდო, ცხოველის ყურებით გამოსახული;
  • 6) მის კართან - მეოთხე მოძრაობა მეორდება;
  • 7) დაარტყა - მუშტში შეკრული ხელით წინ და უკან მოძრაობა;
  • 8) კაკ-კაკუნი - მოძრაობა მეორდება მეორე ხელით;
  • 9) გააღე კარი - მეოთხე მოძრაობა მეორდება;
  • 10) იქ ტყეში - ხელი ამოღებულია თავის უკან, მიმართულების ჩვენებით;
  • 11) გაბრაზებული მონადირე - საჩვენებელი თითები წინ არის მიმართული, თოფის გასროლის იმიტაცია;
  • 12) კურდღელი, კურდღელი - ყურების ჩვენების მოძრაობის გამეორება;
  • 13) გაშვება - მეოთხე მოძრაობა მეორდება;
  • 14) მიეცით თათი - ხელი ქვევით იხრება.

ყველა მოძრაობის შესწავლის შემდეგ, თითის ტანვარჯიში შეიძლება შესრულდეს აჩქარებით. თავდაპირველად, მოძრაობებს შეიძლება არ ჰქონდეს გარკვეული თანმიმდევრობა. როგორც გაიგებთ, ქაოსი გაქრება. ყველა მოძრაობა უნდა იყოს გამოხატული ბავშვთან ერთად.

თითის ტანვარჯიშის ჩატარება „ირემს დიდი სახლი აქვს“ განსაკუთრებულ მომზადებას არ საჭიროებს. მარტივი გამოსაყენებელი, შეიძლება გამოყენებულ იქნას ბავშვთა დაწესებულებებში ან სახლში.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: