ეპიზოდური ომები. Star Wars Battlefront მიმოხილვა

კოლექტიური სარედაქციო გონების სახელით რაღაცას ხშირად ვუშვებდით. ერთხელ გამონაკლისი გავაკეთოთ, მით უმეტეს, რომ საქმე განსაკუთრებულია. ხედავ, მე ვარ ვარსკვლავური ომების ფანი. და სანამ ამ გვერდს დახურავ, დაგამშვიდებ: მე არ ვარ იმ გიჟური ფანბოიებიდან, რომლებიც თაროებზე ინახავენ სამყაროს შესახებ საეჭვო კომიქსების დასტას და მზად არიან დღისა და ღამის ნებისმიერ დროს დაასახელონ AT-ST პილოტი. ჰოთის ბრძოლაში. მე უფრო ახლოს ვარ მათთან, ვისაც ყოველგვარი დავის გარეშე ორივე ტრილოგია ერთნაირად უყვარს, პირველ რიგში სწავლობს „იმპერიულ მარშს“, ფორტეპიანოს დაუფლებას და წინასწარ გამონახავს დროს ახალი ეპიზოდის პრემიერაზე წასასვლელად. მიუხედავად იმისა, რომ ახლახან მივხვდი, რომ ვიცი ვინ იყო ამ AT-ST-ში.

რატომ არის ეს ასე მნიშვნელოვანი? იმიტომ, რომ ეს ის ხალხია, ვინც წარმოიდგენდა რას ელოდა Battlefront-ისგან და ყველაზე მეტად სიამოვნებდა თამაში.

საჭირო იყო ველოდები შესაძლებლობას, რომ ვარსკვლავური ომები სხვა კუთხით ენახა. არა მაღალი რანგის ჯედაების მწვერვალების გამო და არც რესპუბლიკელი მეთაურის თვალით, არამედ რიგითი ჯარისკაცების თვალით. კარგად, გახსოვთ, ის ბიჭები, რომლებიც შეგნებულად არ ურტყამს მთავარ გმირებს, ათეულობით კვდება კულისებში და ზოგადად გულმოდგინედ ასახავს მათ ომებიმაშინ როცა ჩვენ ვხვდებით ვინ არის მამა და ვინ გასროლა პირველმა. შეიძლება დრამას და სიუჟეტს ასეთი კუთხით ვერ შეხედო - მაგრამ სხვაგან არსად არ იქნები გამსჭვალული კინო საგის კორპორატიული სულისკვეთებით, როგორც ლეგენდარული ბრძოლის ეპიცენტრში, სადაც შენ გაქვს საკუთარი პატარა, მაგრამ არანაკლებ. მნიშვნელოვანი როლი. ეს გრძნობა ჩართულობის Battlefront და სპეკულირება, უფრო მეტიც, უფრო წარმატებით, ვიდრე ნებისმიერი სხვა თამაში მანამდე.

აი, სწორედ აქ იშლება. ბრძოლის ველი გადაჭიმულია ჰორიზონტამდე, მორთული ჭურვებითა და საკულტო აღჭურვილობის ჩონჩხებით. სახიფათო სიახლოვეს ტკბილი წითელი სხივები სასტვენს, რომლის მიზანიც ვიღაც უკანაა. თავზე, მტრის მებრძოლი ნაცნობი ხმაურით მიდის საბედისწერო ჩაყვინთვაში და შემთხვევით ისვრის ბოლო ტორპედოს. რადიოში ისინი გამუდმებით ამბობენ რაღაცას "მეამბოხე თაღლითების" შესახებ და დახმარებას ითხოვენ, ხოლო თქვენი ამხანაგები თავდაჯერებულად ანადგურებენ მტრის სანგრებს ფეხით მოსიარულეთა საფარქვეშ. ვიღაც ჩერდება და გიყვირებს: „მოდი, წავიდეთ!“, მაგრამ შენ არ წახვალ, რადგან როცა აქ პირველად მოდიხარ, ძნელია არ გაიყინო გაკვირვებისგან. გულწრფელად რომ გითხრათ, სწორედ ასე მოვიქეცი - კარგა ათი წამი ვიდექი ღია პირით და ვათვალიერებდი რა ხდებოდა. მოქმედებები თამაშში ძალიანბევრი და, რბილად რომ ვთქვათ, შთამბეჭდავია.

DICE-მა დიდი ხანია დაამტკიცა, რომ მათ შეუძლიათ ომი გაალამაზონ, მაგრამ საგის თანდაყოლილ მასშტაბებთან ერთად, ეს რაღაც გიჟური აღმოჩნდა. და დამსახურება აქ, პირველ რიგში, არის ტექნიკური ტანდემი „გრაფიკა + ხმა“.

ვიზუალურად, Battlefront სრულად არის ასახული. Frostbite 3.5 წარმოქმნის განსაცვიფრებელ პეიზაჟებს (ფოტოგრამეტრია უკვე გვახარებს), შესანიშნავ განათებას და ჭკვიან პატარა კაცებს თოფებით, რომლებიც არანაკლებ მშვენიერ „პი-პიეს“ ქმნიან თოფებში. სურათი წვნიანი, ბუნებრივი და რაც შეიძლება ახლოსაა იმასთან, რაც გამოფენებზე იყო ნაჩვენები, როცა სკეპტიკოსები ყვიროდა წინასწარ რენდერზე. მათი გაგება შეგიძლიათ - ყველაფერი იმდენად კარგია, რომ ძნელი დასაჯერებელია. და ნუ შეანელებ, ნუ გეშინია.

მაგრამ ხმის დიზაინის გარეშე ეს ყველაფერი უშედეგო იქნებოდა. უფრო სწორად, გარეშე ასეთიხმის დიზაინი. თითოეული ბრძოლა ასევე არის დამოუკიდებელი აუდიო სურათი, დეტალური და ფართომასშტაბიანი. ყბადაღებული „პიუ-პიუდან“, „ჰალსტუხის მებრძოლების ღრიალი“, ტურბოლაზერების აფეთქებები და წვრილმანები, როგორიცაა სტაციონარული ბლასტერის ხრაშუნა ან ფეხქვეშ თოვლის ხრაშუნა, ყალიბდება მთელი სიმფონია, რომელიც არაფრით ჩამოუვარდება ეპოსს. ცნობილი მუსიკალური თანხლებით. მისი დამსახურებაა, რომ ატმოსფერო მუდმივად ინახება ნიშანზე „მე მიყვარს ეს თამაში“, რომლის გადამოწმება მარტივია თვალების დახუჭვით. ეს საერთოდ არ დაამშვიდებს - სიტუაციის მეტ-ნაკლებად ნავიგაციაც კი იქნება შესაძლებელი, უშედეგოდ, რომ უკან დახევა არ გამოდგება. ა უმაღლესი ხარისხინიმუშები და მაცდურია სპიკერების სერიოზული სისტემის გამოყოფა და მეზობლების სიამოვნება თერმული დამანგრეველი ხმა, რისთვისაც, საიდუმლოს გეტყვით, პროცენტი დავამატე საბოლოო რეიტინგში. ისე, ამისთვის ოცეულის ფარის ეფექტებიასევე, მაგრამ არ აქვს მნიშვნელობა...

ზოგადად, ადგილობრივი ბრძოლები გამოიყურება და ჟღერს ზუსტად ისე, როგორც უნდა და არ არსებობს ერთი მიზეზი, რომ ეჭვი შევიტანოთ მათ სანდოობაში და სანდოობაში. Battlefront-მა, ალბათ, პირველად, მოახერხა ვარსკვლავური ომების სულისკვეთების გადატანა უზარმაზარ ინტერაქტიულ ნაწარმოებში.

რაც შეეხება თამაშს, დიახ, ეს არის Battlefield ძლიერი არკადული არომატით. არა იმ გაგებით, რომ ბავშვებისთვის და მათი ბებია-ბაბუისთვის, მაგრამ ისე, რომ არ მოგიწიოთ 35 საათიანი ტრენინგის გავლა, რომ მიიღოთ ყველაზე საინტერესო. თუ თქვენ გაქვთ სტანდარტული სროლა-გაშვების ნაკრები, მაშინ კომფორტულად იგრძნობთ თავს კარის ზღურბლზე. Battlefront არ ცდილობს გაანადგუროს მექანიკის სირთულეები: გართობა და სანახაობა აქ პრიორიტეტულია, ხოლო ტაქტიკური ხრიკები უკანა პლანზეა.

ამას ადასტურებს ორი რეჟიმი, რომელიც აშკარად არის ჩაფიქრებული, როგორც მთავარი. პირველი არის "უპირატესობა". როგორც სახელი გულისხმობს, 20 კაციან გუნდებს უნდა შეეჯიბრონ საკონტროლო პუნქტების თანმიმდევრულად დაჭერაში: ერთის დაჭერა ხსნის წვდომას მეორეზე და პირიქით. ვინც მეტი დაიჭირა, ცხადია, კარგად გააკეთე და დღეს მეტ გამოცდილებას მიიღებს.

მართალი გითხრათ, ნამდვილად არ მომიწია ამ რეჟიმზე დაყრდნობა მისი წვრილმანის გამო. როგორც აღმოჩნდა, იქ მოწყენილობა ყველაზე უმადურ საქმეა. წინ და უკან მცურავი ფრონტი ნამდვილად აძლიერებს გუნდურ ბრძოლას და აჩერებს კემპინგის ნებისმიერ მოძრაობას, ხოლო ქვირითი, რომელიც ძალიან ახლოს არის ბრძოლასთან, ინარჩუნებს დაძაბულობას. ცალსახა დომინირების მიღწევა შეუძლებელია, რადგან მტერს ნებისმიერ მომენტში შეუძლია სასოწარკვეთილი დარტყმა მოახდინოს, რათა თავიდანვე დაგაბრუნოს პირველ წერტილში. გამარჯვებები, რა თქმა უნდა, 30-40 წამშია, მაგრამ ძირითადად ბრძოლა არაპროგნოზირებადია და ბოლომდე მიდის.

მეორე რეჟიმი უკვე ადგილობრივი ექსკლუზივია. Walker Assault-ში გიგანტური AT-AT-ები იმპერიის მხარეს არიან და ნელ-ნელა მიიწევენ ალიანსის ერთ-ერთი მთავარი ობიექტისკენ, რუკის მეორე მხარეს. მიაღწევენ თუ არა, ეს დამოკიდებულია მეამბოხეებზე, რომლებმაც უნდა დაიპყრონ გადამცემები ბომბდამშენების ზალპების დაგროვებით.

ის გარკვეულწილად წააგავს "უმაღლესობას", რადგან ეს ყველაფერი ძველ კარგ წერტილოვან კონტროლზე მოდის, მაგრამ აქ ვნებები რეალურად დუღს. გადამცემების შენახვის დრო პირდაპირ გავლენას ახდენს საიმპერატორო ალყის ძრავების დაუცველობაზე, ასე რომ მასობრივი ბრძოლები არასოდეს ჩერდება მათ ირგვლივ: სამი ან ოთხი შემთხვევითი ყუმბარა რეგულარულად დაფრინავს, AT-ST-ები თელავენ, თვითმფრინავი ცურავს და ათეულნახევარი ადამიანი ცვლის. ცეცხლი. ეს შეხვედრები გარანტირებულია რამდენიმე სანახაობრივი მომენტის გენერირებას, იქნება ეს ტრადიციული სამმაგი მკვლელობები და ბოლო წამების წაშლა, თუ სამყაროს უფრო უნიკალური სიხარული, როგორიცაა ვეიდერის სპონტანური დუელი მის (სპოილერ!) შვილთან.

და ყველაზე მაგარი ის არის, როცა AT-AT სუსტდება და ურტყამს. რაღაც გაუგებარ ჰარმონიას გამოსცემენ აჯანყებულები, ერთი იმპულსით, რომელიც გააფთრებით ისვრიან ფეხით მოსიარულეს ყველა იარაღიდან და ჯონ უილიამსი, ხელკეტს კიდევ უფრო გააფთრებით აქნევს, რათა სცენა მაქსიმალურად პათეტიკურად და ლამაზად გამოიყურებოდეს. Აქ. ეს არის ვარსკვლავური ომები.

ამ ორი რეჟიმის თამაში მაინც სახალისოა ქულების, გუნდების თანაფარდობისა და სხვა სისულელეების მიუხედავად, რომლებითაც სულ უფრო მეტად ვივსებთ თავებს ონლაინ მსროლელებში. ათასი საათის შემდეგ Counter-Strike: Global Offensive-ში და რამდენიმე გაშვების შემდეგ Battlefield 4-ში, სადაც ყოველი წარუმატებლობა ჯოჯოხეთად შემაშფოთებელია, თამაში, რომლის წაგებაც კი სახალისოა, ნამდვილ სასწაულად გამოიყურება. ერთხელაც არ მაინტერესებს ყველანაირი "კედე სამიდან ცხრა" და სულელური თანაგუნდელები - pfft, თავი დამანებე, მე დავფრინავ X-wing-ზე!

სხვა რეჟიმებთან დაკავშირებით, ასეთი ენთუზიაზმით გამოსვლები არ არის გაფორმებული, თუმცა ისინი ნორმალურია. უბრალოდ, მათში მოთამაშეთა მაქსიმალური რაოდენობა ბევრად უფრო მოკრძალებულია, რის გამოც კონკურენტული დახვეწილობა, რომელსაც Battlefront საკმაოდ არ ჯდება, მაღლა დგას და თანაგუნდელების ქცევა იწყებს შესამჩნევად ზემოქმედებას სიამოვნებაზე. დროშის დაჭერის მსგავსებაა, არსებითად შესანიშნავი რეჟიმი, სადაც კოორდინირებული მოქმედებები და კომპეტენტური ესკორტი გადაწყვეტს. არის დროიდების საყრდენი, სადაც რატომღაც თითქმის ყოველთვის 12-ვე ადამიანი სულელურად იკრიბება ერთ ადგილას და ესვრიან ერთმანეთს. მსგავსი პრობლემაა „გმირები ბოროტმოქმედების წინააღმდეგ“, რომელიც გულისხმობს პერსონაჟების ურთიერთქმედებას და ერთგვარ სტრატეგიას. დიდი ალბათობით, ამ რეჟიმებს მხოლოდ დრო სჭირდება, რომ მოთამაშეებმა კომფორტულად იგრძნონ თავი და ერთად დაიწყონ მუშაობა.

სასაცილოა "Hero Hunt"-ის თამაში, Mutant-ის ერთგვარი ანალოგი Unreal Tournament-დან: ერთი მოთამაშე ხდება გმირი, დანარჩენი შვიდი ცდილობს მის მოკვლას. ის, ვინც საბედისწერო გასროლა ისროლა, იღებს მსხვერპლის როლს და ყველაფერი წრეში მიდის. იმისათვის, რომ როგორმე მონაწილეობა მიიღოთ ამ პროცესში, საჭიროა ადაპტირება, მაგრამ ეს ღირს, განსაკუთრებით კომპანიასთან.

"ესკადრონი", საავიაციო გუნდური ბრძოლა, კარგი იდეაა, რომ დროდადრო ჩართოთ, ყოველ შემთხვევაში, საქმიანობის შესაცვლელად. სამუდამოდ არ მოგბეზრდებათ გაშვებული საქმეები და აქ არის არა მხოლოდ მოკლე რელაქსაციის სესიები, არამედ ბოტები დამატებითი და გახურებისთვის.

ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ Drop Zone ბეტადან, მაგრამ Supremacy-ის შემდეგ ეს აღარ არის ისეთი დამაინტრიგებელი. მაგრამ სიკვდილის მატჩი აფრიკაში ასევე არის სიკვდილის მატჩი - ორიენტირებულია მხოლოდ სროლის უნარზე, ის მოსაწყენი და მოსაწყენია.

და არ დაგავიწყდეთ სოლო-თანამშრომლობის ნაწილი. ის, რბილად რომ ვთქვათ, საჩვენებლად არის შექმნილი: გამოწვევების ნაკრები a la Modern Warfare 2, დუელები და გადარჩენა შეუძლია მხოლოდ მათ მოხიბვლას, ვისაც ჯერ არ უპოვია მენიუში მულტიმოთამაშის ღილაკი, ან ადამიანები, რომლებსაც მთლიანად სურდათ პირადი SW. გამოცდილება. ეს ჰგავს ძველი Battlefront-ის მეკობრის თაროდან ჩამოშორებას და ხელახლა განცდას დაძაბული ხელოვნური ინტელექტის წინააღმდეგ თამაშის სპეციფიკურ სიამოვნებას. არა, რომ ყველა ცოცხალი მოწინააღმდეგე გამონაკლისის გარეშე უფრო ჭკვიანია, მაგრამ ისინი მაინც ... ცოცხლები არიან.

როცა ზედაპირულად უყურებ ყველაფერს, რასაც თამაში გთავაზობთ, ნებით თუ უნებლიეთ ჩახვალ ტაქტიკაში - და, სამწუხაროდ, წააწყდები წონასწორობის პრობლემებს. მაგალითად, ყველა თვალსაზრისით, ფეხით მოსიარულეებთან მშვენიერი რეჟიმი მოულოდნელად აფუჭებს ენდორს (ოპ, უკაცრავად, ენდორის ტყიანი მთვარე) თავისი კოშმარული უპირატესობით ალიანსის მიმართ. ჯერ ერთი, აჯანყებულები უბრალოდ არ ჩანან შენიღბვის გამო, რაც ნამდვილად არ ხდება იმპერიალებში. როდესაც მთელი მატჩის განმავლობაში ბუჩქები გკლავენ, რჩება მხოლოდ გვიანდელი დღეების გახსენება Battlefield: Bad Company 2-ში მსგავსი პრობლემის მქონე.

მეორეც, ამ რუკაზე არის მხოლოდ ერთი AT-AT და ის არანაირად არ არის გამაგრებული ან აჩქარებული. ეს ზოგადად სირცხვილია, ზემოთ აღწერილი უპირატესობის გათვალისწინებით. შედეგად - რამდენიმე ათეული თამაში Endor-ზე, მე არ მინახავს არავინიმპერიის გამარჯვების შემთხვევა. შეგიძლიათ ჩართოთ გულშემატკივარი და იმართლოთ თავი, ამბობენ, "ყველაფერი ისეა, როგორც ფილმში! 1", მაგრამ რატომღაც კანონმა ხელი არ შეგვიშალა აჯანყებულებისთვის ჰოთზე, სადაც ისინი აშკარად იმყოფებიან. უფრო სუსტი. სასწრაფოდ არის საჭირო გამოსწორება.

საბედნიეროდ, ეს ერთადერთი ასეთი დიდი შეცდომაა. დანარჩენი, იქნება ეს ესკადრილიის გმირული გემების გადაჭარბებული ჯანმრთელობა თუ გულწრფელად არაკეთილსინდისიერი DL-44 ბლასტერი საეჭვო გადახურების სიჩქარით, ჯდება ღირსეულ ჩარჩოებში რამდენიმე დათქმით და არ ერევა თამაშში. თუმცა, ბალანსი კვლავ ისარგებლებს გადასინჯვით მომავალში.

არის ყველა ამ ველურ ბუნებაში და, ჰემ, ნათელი მხარე. რაც უფრო მეტად გესმით Battlefront-ის მექანიკა, მით უფრო მეტი ასპექტი იხსნება.

გეიმპლეის უზარმაზარ მრავალფეროვნებას მოაქვს ბარათების სისტემა ბონუსებით. თუ თავიდან არჩევანი აშკარაა (ვიღაცამ იფიქრა თუ არა ჯეტპაკი?), მაშინ ცოტა მოგვიანებით ჩნდება ასეთი დილემები. მაგალითად, იონური ქვემეხი მოსახერხებელია მტრების გასაკონტროლებლად შორ მანძილზე, მაგრამ ზოგიერთ სიტუაციაში თქვენ თავს აგინებთ, რომ არ დადოთ საკონტაქტო ყუმბარა მის ადგილას. ან შეგიძლიათ აიღოთ პასიური უნარი რეგენერაციისთვის და გახდეთ დაუცველი კოშკების მიმართ, რომლებიც, გაძლიერების შემთხვევაში, უმოკლეს დროში იფეთქებდნენ. და ამავდროულად მინდა პირადი ფარი, საშინაო რაკეტები და კიდევ რაღაც ...

პერსონალური კომბინაციების ძიება Battlefront-ში დროის ცალკე ხარჯია და ძნელად ნაკლებად საინტერესოა, ვიდრე თავად თამაში. თუ გავითვალისწინებთ, რომ ბრძოლაში მხოლოდ სამი უნარის აღება შეგიძლიათ, თქვენ ურევთ მათ თითქმის ყოველ მატჩში, აგროვებთ უნივერსალურ და კომფორტულ „ხელს“.

იგივეა იარაღთან დაკავშირებით, რადგან მათ უფლება აქვთ შეცვალონ ისინი ყოველ ჯერზე მაინც. მხოლოდ ერთი შეხედვით იარაღები არაფრით არ განსხვავდებიან, გარდა ხმის ეფექტისა და გადატვირთვის მინი თამაშის სირთულისა Gears of War-ის სულისკვეთებით - პრაქტიკაში, თითოეული მათგანი, სტანდარტული თოფების ჩათვლით, გამოდის. სასარგებლო იყოს. თუმცა, მათი აყვანა სულაც არ არის რთული: სჯობს არ აიღოთ მძიმე შორი დისტანციური ბლასტერები მჭიდრო რუქებზე, არამედ ფოკუსირება მოახდინოთ ცეცხლის სიჩქარეზე, ხოლო მასიურ რეჟიმებში თქვენი გუნდი არ დააზარალებს. სახანძრო მხარდაჭერაუკნიდან. თუმცა, ყოველთვის არის ადგილი ექსპერიმენტებისთვის.

დროთა განმავლობაში იცვლება რუკის ირგვლივ მიმოფანტული ნიშნების აღქმაც. თქვენ ცდილობთ შეინახოთ ჩვეულებრივი ბონუსები, როგორიცაა ორბიტალური დარტყმა და სარაკეტო გამშვებები იმპერიულ კოლოსზე გამარჯვებული ზალპისთვის, ხოლო მანქანები და გმირები იძენენ სერიოზულ ტაქტიკურ მნიშვნელობას. ერთგვარი პრინცესა ლეია, სათანადო მოქმედებით, ადვილად აქცევს სიტუაციას მის სასარგებლოდ, ისევე როგორც AT-ST-ის ცუდად განხორციელებულმა მხარდაჭერამ შეიძლება გავლენა მოახდინოს იმპერიის ეფექტურობაზე. ზოგადად საჰაერო კონტროლთან დაკავშირებით, ცალკე საკითხია: თუ თითოეულ მებრძოლს მოაჭერთ მაქსიმუმს და არ მიიყვანთ უახლოეს ბორცვზე, მტრის გუნდს ერთადერთი რამ რჩება, არის დამალვა საფარქვეშ.

Ამიტომ. არკადული გარედან, ჭკვიანი შიგნით. Battlefront-ს აქვს საკმარისი ნიუანსი - ეს მხოლოდ იმაზეა, გსურთ თუ არა მათში ღრმად შეღწევა.

და ბოლოს, შინაარსის მოცულობის შესახებ. დიახ, მე შენთან ვარ, ბოლო მაგიდასთან, ვინც ყვიროდა "ოთხი კარტი", "ჩაჭრა DLC" და ა.შ. არ აურიოთ "პატარა" და "ნაკლები ვიდრე ჩვენ გვსურს". რა თქმა უნდა, არავინ იტყვის უარს არენების მორიგი პაკეტის მიღებაზე, იარაღის მორგებაზე და სათამაშო ჯაბაზე - მაგრამ ეს არ აუარესებს მიმდინარე შინაარსს.

ამჟამად Battlefront-ში ოთხია პლანეტები(თითოეულზე სამი ან ოთხი კარტი) და ადგილების ნაკლებობა არ არის. "Walker" არენები შესაფერისია სხვადასხვა სცენარისთვის და აშკარად შექმნილია მრავალი ათეული საათის განმავლობაში, ხოლო შიდა რეჟიმების რუქები თავის საქმეს აკეთებს, მათგან მეტი არაფერია საჭირო. დიახ, და მთელი ასორტიმენტი ამჯერად ნამდვილად კარგია, განსხვავებით Battlefield-ის უზარმაზარი გეოგრაფიისგან, რომელიც საბოლოოდ მაინც მცირდება ორი ან სამი მომხმარებლის ფავორიტამდე.

მთავარი ინტრიგა ახლა არის ის, თუ რა იქნება სეზონური პასიდან სეტებში. თუ ადგილობრივი ნიმუშები ხარისხით არ ჩამოუვარდება ორიგინალ ბარათებს, მაშინ თამაშს უპირობოდ გარანტირებული აქვს ხანგრძლივი და ბედნიერი ცხოვრება.

და, რა თქმა უნდა, ლოკალიზაცია. ყველაზე უსიამოვნო ამბავი, რომ რუსულად მოგიწევთ თამაში, შორს იყო უარესისგან: თარგმანი არ არის სრულყოფილი, მაგრამ ძალიან, ძალიან მყარი. ჩემი ცხოვრების შიშიც კი - ხმის მიცემა - გამიფანტა, როგორც კი კომპეტენტური გახმოვანება მოვისმინე. უფრო მეტიც, თქვენ ეჩვევით ყველა სახის „ლორდ ვეიდერს“ და ადაპტირებულ სახელებს, როგორიცაა „TIE Fighter“ მოსალოდნელზე სწრაფად. თუმცა რატომ ლაპარაკობს სწორედ ეს ეპისკოპოსი, თითქოს ძალიან ცუდი სკაიპის კავშირზე ვართ, ჯერ კიდევ გაუგებარია, მაგრამ ეს ეხება ორიგინალსაც, ამიტომ არ დავიფიცებთ. მაგრამ ბობა ფეტი მშვენიერია, ამას ვერ წაართმევ.

როგორ თამაშობ? + 5 (ყველა დადებითი)

შენს საუკეთესო მომენტებში Ვარსკვლავური ომები: ბრძოლის ფრონტიგაძლევთ შესაძლებლობას იგრძნოთ თავი ცნობილი კინო საგის ნამდვილ გმირად, რაც არ უნდა იკუმშება გული ჯონ უილიამსის ნაცნობ მელოდიებზე. მიუხედავად იმისა, თქვენ დართავთ უსახელო ქვეითებს შორის, მართავთ TIE მებრძოლს ან ნელა მოძრაობთ დართ ვეიდერის სხეულში, ვარსკვლავური ომების შეფუთვა სრულყოფილებამდე იქნა აღდგენილი. და აი, როგორ აკლია მრავალმოთამაშიან მსროლელს Star Wars: Battlefront ციდან ვარსკვლავები. სკეპტიკოსებს, რომლებიც ელოდნენ DICE-ის გამეორებას, შეუძლიათ შვებით ამოისუნთქონ, რადგან Star Wars: Battlefront არ არის Battlefield შეცვლილ პაკეტში.

სამწუხაროდ.

ეკლიანი გზა ძლიერებისაკენ
რას გვთავაზობს თამაში? უპირველეს ყოვლისა - პარამეტრის ავთენტურობა, მატჩის რეჟიმების არასტანდარტული ნაკრები და სახალისო თამაში, განსაკუთრებით მეგობრებთან ერთად. მაგრამ სანამ გრძნობ რეალური ძალადა დომინირებ შორეული გალაქტიკის რუქებზე, მოგიწევს გავლა გრძელვადიანიაღორძინება და დამარცხება. მატჩების დროს მრავალი სიკვდილი გარანტირებულია თქვენთვის. განსაკუთრებით თუ იყენებთ თქვენს სტანდარტულ ბლასტერს „Shatter Attack“ ან „Superiority“ რეჟიმებში მოსახვედრად.

როგორც გამოცდილებამ აჩვენა, დონის სწრაფად აწევა სხვადასხვა სიკეთეების გასახსნელად უფრო ადვილია "Battle Squadron" რეჟიმის საშუალებით. მასში თქვენ არ ხართ დამოკიდებული თქვენს აღჭურვილობაზე და დონეზე. სხვათა შორის, მოთამაშეებს შეუძლიათ მიიღონ აღჭურვილობა გახსნით. ვარსკვლავი ბარათები, რომლის აღჭურვა შესაძლებელია ტექნიკის ფანჯარაში მატჩის დაწყებამდე.
ისინი განსხვავდებიან სხვადასხვა პარამეტრებში, რაც საშუალებას გაძლევთ მოქნილად მოერგოთ თითოეულ რეჟიმს ან რუკას, კომპლექტის "Interclass" ან "intertype" შერჩევის ნაცვლად, მაგალითად Ბრძოლის ველი 4. შეგიძლიათ აიღოთ ყუმბარა ან ავტომატური სამიზნე ერთ თავისუფალ ჭრილში, აღჭურვათ ჯეტპაკი მეორეში, აიღოთ "თითქმის" სნაიპერული შაშხანა ან შეავსოთ თქვენი თავდასხმის თვითმფრინავი ტანკსაწინააღმდეგო იარაღით. სწორედ ამისთვისაა საჭირო მატჩებში მოპოვებული „კრედიტები“.
გაითვალისწინეთ ეს ცვლილება გარეგნობათქვენი პერსონაჟი კრედიტებში გაცილებით ძვირია, ვიდრე ძლიერი ბლასტერის ან „სნაიპერული“ შაშხანის განბლოკვა.

რობინსონი და პარასკევი
Star Wars: Battlefront-ს არ აქვს მარტოხელა კამპანია და ეს გამოცხადდა თამაშის პირველ პრეზენტაციაზე. მაგრამ "მარტოხელა" რეჟიმის არარსებობა შესანიშნავია მოდისთვის "გადარჩენა" (გადარჩენა).
რეჟიმის გაშვება შეგიძლიათ დამოუკიდებლად (მაგრამ შემდეგ მატჩი დიდხანს გაგრძელდება) ან კოოპერატივში. ეს რეჟიმი გაყენებთ თქვენ, როგორც მოთამაშე მეამბოხეების მხარეს იმპერიის 15 ტალღის წინააღმდეგ. თითოეული ტალღა უფრო მძიმეა, ვიდრე წინა და აგდებს მტრების ახალ ტიპებს სხვადასხვა მახასიათებლებით (უხილავობა, jetpacks, დამატებითი ჯავშანი და ფარები, მძიმე მანქანები, თუნდაც მებრძოლები). ნორმალური სირთულის დონეზე, ეს რეჟიმი აბსოლუტურად უინტერესოა - ჩვეულებრივი სროლის გალერეა - მაგრამ უკვე რთულზე გირჩევთ სცადოთ.

რატომ არ ვარ სოლო, რატომ არ ვფრინავ
დამწყებთათვის ზღაპარი "Battle Squadron" არის ნებისმიერი მრავალმოთამაშიანი მსროლელის ასეთი ჩვეულებრივი სასიკვდილო მატჩი. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ ქვეითების ნაცვლად Y- და X-Wings გატეხილია T-Fighter-ით. და პირველი დეკილკა (ათეულობით) მატჩი ძალიან სახალისო იქნება თქვენთვის, რომ თავი იგრძნოთ "ტუზად".

ეს შესანიშნავი სფეროა თქვენი მფრინავების უნარების პრაქტიკისთვის - განსაკუთრებით მანამ, სანამ ისინი დუელებში ჩავარდებიან "Advantage" ან "Shaker Attack" რეჟიმში. გარდა ამისა, აქ შეგიძლიათ მოაწყოთ ლამაზი დუელი მონა ბობი ფეტსა და Millennium Falcon Gan Solo-ს შორის. თან პრობლემასაც ქმნიან – ეს ორი „ბანკი“ ისეა დაჯავშნული, რომ მებრძოლთა ჯგუფს მათი ჩამოგდება ევალება. მოხდა ისე, რომ მათზე 4 რაკეტა და სრული დამუხტვის ფოტონის აფეთქება ჩავვარდი და სულ ცოტა გავხეხავ, მაგრამ ამავდროულად, მე პირადად შევამოწმე ჩემს T-Fighter-ზე, რომ ათასწლეულის თაიგულმა ჩამოაგდო იმპერიული ტუზი. ორი პიუ-პაუ. აი შენი ბალანსი

სრული უპირატესობა
"Advantage" არის შემდეგი ლოგიკური ნაბიჯი კედელ-კედელზე მრავალმოთამაშიანი ბრძოლის გასაუმჯობესებლად. 20 კაციანი ორი გუნდი იბრძვის რუკაზე წერტილის კონტროლისთვის. მანქანები და მძიმე ტექნიკა ამ რეჟიმში ცნობისმოყვარეობას მატებს. რეჟიმი უბრალოდ იდეალურია ტუზების პილოტებისთვის (გეიმის პადებით) ან აბრამსის მძღოლებისთვის Battlefield 4-დან, ბოდიში - AT-ST ვარსკვლავური ომებიდან. მატჩის დინამიკა, ისევე როგორც მისი წინამორბედი DICE Battlefield 4-დან, მუდმივად იცვლება და მოთამაშე იძულებულია 360 გრადუსით დაატრიალოს დოქი და ყველა მიმართულებით მიიხედოს, რადგან ორფეხა AT-AT-ები მას ელოდებიან. თვითმფრინავები, სნაიპერები, ტყვიამფრქვევის ბუდეები და დარტყმები ჰაერიდან და ორბიტიდან! ეს უკანასკნელი უზარმაზარი პლუსია, რადგან ისინი ხელს უწყობენ კლდის კიდევ ერთი ნაწილის გაწმენდას მეამბოხე სნაიპერებისგან, რომლებმაც ეს პოზიცია დაიკავეს.

კუს ურტყამს
"Shaker Attack" აერთიანებს მრავალი რეჟიმის ელემენტებს. როგორც ბეტა ვერსიაში - იმპერიის მხარეს აქვს მნიშვნელოვანი უპირატესობა - AT-AT-ები ჯავშანტექნიკაა, სამიზნე წერტილები ადვილად დასაჭერია. ამიტომ, აჯანყებულებს თანამშრომლობის სასწაულების მოხდენა უწევთ, რათა გაიმარჯვონ.
ჩვეულებრივ, AT-AT-ის სისტემატური წინსვლა და აჯანყებულთა მისი განადგურების მცდელობები სწორედ ამბოხებულთა აჯანყების ატმოსფეროს ქმნის ფილმიდან „იმპერია უპასუხებს“. და მუსიკა შესაბამისია. გარკვეული ბალანსისთვის, DICE-მა გადაწყვიტა შეექმნა რუკა ამბოხებულთა კარმული სამართლიანობისთვის ენდორზე. ეს მართლაც ჯოჯოხეთია იმპერიული მხარისთვის. ყოველივე ამის შემდეგ, აჯანყებულები იკავებენ მთავარ პოზიციებს ხეებზე და არა შტორმტროპერებს და მათი მწვანე ფორმა ერწყმის ენდორის ბალახს. მაშინ როცა იმპერია, თეთრი „ქაღალდის“ ჯავშნით, ნათელი სამიზნეებია. ისე, მთავარი ფაქტორი არის ის, რომ ამ რუკაზე იმპერიის მხარეებს აქვთ მხოლოდ ერთი AT-AT.
როგორც მოთამაშეთა უმეტესობას მართებულად სჯერა, იარაღის მრავალრიცხოვან არჩევანს შორის, საინტერესო რუქებიდა ხატები, აღჭურვილობა, გმირები, ტაქტიკის ცვალებადობა, ბარათების დაძაბულობა და მასობრივი ხასიათი (Endor, Sullust, Tatooine, Hoth) - "შეიკერით შეტევა" - სავიზიტო ბარათი. ვარსკვლავური ომები: Battlefront.

და კიდევ ერთი ჯიუტი
სამწუხაროდ, ბეტას დროს გაჩენილი იმედები არ გამართლდა - ყველა სხვა რეჟიმი არ არის აღწერილი ზემოთ, სხვა არაფერია თუ არა ბრწყინვალე ტკბილეულის შეფუთვა. 12 მოთამაშის დროშის სტანდარტულ დაჭერას აქ „კარგო“ ჰქვია და არავითარი ორიგინალობა არ გააჩნია. ისე, "აფეთქება" ჩვეულებრივი სასიკვდილო მატჩია.

Droid Takeover საინტერესოა მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ გყავთ ადეკვატური გუნდი. შემდეგ შეგიძლიათ მატჩის დასრულება 2 წუთში. 3 დროიდის ტრიტალურად დაჭერა და დაჭერა. Არსებობს ასევე სპეციალური რეჟიმები„გმირზე ნადირობა“ ან „გმირები ლიხოდეევის წინააღმდეგ“. ისინი საინტერესოა, რადგან ისინი საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს იგრძნონ თავი ლუკა ან ვეიდერი, ან თუნდაც გან სოლოს ან თავად იმპერატორ პალპატინის ფავორიტად.
"გმირები ლიხოდეევის წინააღმდეგ" რეჟიმში იმარჯვებს ის გუნდი, რომლის გმირებმაც ყველაზე მეტი რაუნდი გადაიტანეს. ამიტომ, მტრის გუნდის მთავარი მიზანია თქვენი გმირების რაც შეიძლება მალე მოკვლა. და ეს არის პრობლემა - პალპატინად ან ვეიდერად გადაქცევის შემდეგ, მინდა ვიგრძნო ბნელი მხარის ძალა და არ გავიქცე და დავიმალო რუკაზე. მაშინ როცა ჩემი გუნდი მონადირეებს ჩემი "კარკასისთვის" მოკლავს.

და ისევ თაღლითები
თაღლითები უძველესი დროიდან მისდევდნენ ადამიანებს მრავალმოთამაშიან მსროლელებში. გამოყოფილი სერვერების ნაკლებობამ და მკაფიო ადმინისტრაციამ განაპირობა ის, რომ არაკეთილსინდისიერი მოთამაშეების რაოდენობა უკვე ექსპონენტურად იზრდება.

თითქმის ყოველ მეორე მატჩში შეგიძლიათ წააწყდეთ ადამიანს თაღლითებით მთელი რუკის, კედლების გავლით, შეცდომების გარეშე ან არარეალური დაზიანებით. ეს თაღლითობა აქტიური იყო მეოთხე Battleley-ში და ახლა, როგორც ჩანს, ის გადავიდა ვარსკვლავურ ომებში.

როგორ აპირებენ DICE და EA ამ პრობლემის გადაჭრას (რომელიც ყოველდღიურად იზრდება, მოთამაშეთა რაოდენობის მატებასთან ერთად) გაუგებარია.

ნათელი ზღაპარი
ამავე დროს, თამაში გამოიყურება წარმოუდგენლად ავთენტურად. დიზაინერებმა და გრაფიკოსებმა გადაარჩინეს Star Wars: Battlefront სწრაფი დავიწყებას. თითოეული რუკა გულდასმით არის შემუშავებული თაყვანისმცემლების მზრუნველი ხელებით და აქვს თავისი სტილი და სტრუქტურა პირდაპირ ეპიკური ფილმიდან. ისევე როგორც ნამდვილი ფორმები, იარაღი და თავად პერსონაჟები. მხატვართა გუნდმა აქაც კარგად იმუშავა.

და რა თქმა უნდა, ჩამწერი ჯგუფი - ეს ბიჭები იღებენ სათამაშო ოსკარს 2015 წლის საუკეთესო ავთენტური ხმის როლისთვის.

შეცდომები და პრობლემები
რუქების უმეტესობა განიცდის ცუდი აღდგენის წერტილების განლაგებას, რაც იწვევს ბანაკში თავდასხმებს. ძალიან აღმაშფოთებელია, როდესაც ქვირითობთ კონტაქტურ მინი-ზე, პერსონალის საწინააღმდეგო კოშკის გვერდით ან ორბიტალური დარტყმის ქვეშ.
უამრავმა ვიზუალურმა ხარვეზმა და ჩამოხრჩობამ ასევე შეიძლება გააფუჭოს ასპექტის შთაბეჭდილება. მაგრამ ჩვენ პატივი უნდა მივაგოთ დეველოპერებს - ისინი ასჯერ ნაკლებია, ვიდრე ბეტაში.

მომავალი და მარადისობა
როგორც წინა თამაშებში, EA გააგრძელებს თამაშის მხარდაჭერას მრავალი DLC-ით (რა თქმა უნდა ფასიანი და მხოლოდ ზოგიერთი მათგანი მიეცემა მოთამაშეებს უფასოდ) და "უფასო" ნივთების, რუქების და ზოგჯერ კატეგორიის რეჟიმების სახით. მოთამაშეთა "იყიდა თამაში - მეტი არაფერი მიიღოს მე არ."

მომავალში, პატრიკ სოდერლუნდის თქმით, აღმასრულებელი დირექტორი EA მარკეტინგის საშუალებით მოთამაშეები გააგრძელებენ დამატებით უფასო კონტენტის მიღებას რუკების, ხელსაწყოების (ვარსკვლავური ბარათების) და თამაშის რეჟიმების სახით.

ასე ახლოს გალაქტიკასთან
ვარსკვლავური ომები: Battlefront- ეს არის შორს, შორს გალაქტიკის სამყაროს უკეთესი ვიზუალური რეპროდუქცია. თუ ფანი ხართ და გსურთ საკმაოდ კარგი AAA თამაშის თამაში, დროა შეუერთდეთ საზოგადოებას. მაშინაც კი, თუ ეს სწრაფად მოგბეზრდებათ, გარანტირებული გაქვთ მხიარული განწყობა და სიამოვნება რამდენიმე (ათეული) საღამოს განმავლობაში.
კომპანია DICE-ის დეველოპერებმა შექმნეს საკმაოდ კონკურენტუნარიანი, თუმცა ხანმოკლე მრავალმოთამაშიანი მსროლელი. თამაშით გატაცება ადვილია, მისდამი ინტერესის დაკარგვა. ბოლოს და ბოლოს, როგორც ადმირალმა აქბარმა თქვა კალმარის თემის საწყალ ღორებთან:

შედეგი
ტაშის ღირსია
აღსანიშნავია, თუ თქვენ:


  • ვარსკვლავური ომების ფანი ან მეგობარი
  • მოემზადეთ მე-7 ეპიზოდისთვის
  • მიყვარს ფუტურისტული მრავალმოთამაშიანი მსროლელები
  • მიყვარს დომინირება
არ ღირს, თუ:

  • მოტყუებული სტოფობი
  • გაღიზიანებული EA-ს საფასო პოლიტიკით

შიგნით ვარსკვლავი Wars Battlefront თქვენ შეგიძლიათ შეაგროვოთ დიორამა, რომელიც ასახავს, ​​თუ როგორ არიან დაკავებულნი ცნობილი სამყაროს გაყინული გმირები მნიშვნელოვანი საქმით: ქარიშხალი შთაგონებით სცხვის მტერს და დართ ვეიდერი თავდაჯერებულად მიიწევს წინ, აკრეფს ნაბიჯს და კატეგორიულად კარნახობს იმპერიის ნებას. თავხედი მეამბოხეები.

რა თქმა უნდა, დიორამაში არსებული ობიექტების მასშტაბირება და შესწავლა შესაძლებელია. შეამოწმეთ ყველა ნაკაწრი ბლასტერზე და ყოველი ნაკაწრი შტორმტრუპერის ჩაფხუტზე. დაატრიალეთ R2D2 მოდელი. ისინი თითქმის რეალური და ხელშესახებია, თუ თქვენ შეგიძლიათ ისაუბროთ გამოგონილ რაღაცეებზე შორეული, შორეული გალაქტიკიდან.

ეს დიორამა თავისთავად არის ისტორიის სტატიკური კასტი აჯანყებულებსა და იმპერიას შორის ომის შესახებ, ყველაზე სწრაფი გემის მამაცი პილოტის შესახებ, ბოლოს და ბოლოს, ჯედაი გახდომის შესახებ. ბრძოლის ფრონტიარ ყვება სამყაროს მოვლენებს, მაგრამ გადმოსცემს მის განწყობას.

მოვლენები შეიძლება წავიდეთ და ვნახოთ ჯორჯ ლუკასის ფილმებში, თამაშში, შეგვიძლია შევეხოთ მუზეუმის ექსპონატებს და თუნდაც რაღაცაზე ვესროლოთ.

"ერთხელ" ლამაზი იყო

ბრძოლის ფრონტიასე დამაჯერებლად და მუზეუმად გამოიყურება ფოტოგრამეტრიის წყალობით - ტექნოლოგია, რომლის დროსაც რეალური საგნები სპეციალურად გადაიღება კამერაზე და შემდეგ გადაიყვანება სამგანზომილებიან მოდელებზე. ტექნოლოგია კარგად მუშაობს სტაციონარულ ნივთებზე, ამიტომ კლდეებიდან, ხეებიდან ან კინოს რეკვიზიტებიდან ჩამოსხმის გაკეთება არ არის რთული. აქ საჭიროა ფოტორეალიზმი, რათა მოთამაშემ დაიჯეროს ის, რაც ხდება და წამითაც არ შეიტანოს ეჭვი, რომ დგას სულუსტის ზედაპირზე ან ენდორზე, და მეამბოხე რაზმი გარბის.

მაგრამ ეს არ არის საკმარისი მხოლოდ რეალისტური სურათის შესაქმნელად, თქვენ უნდა სწორად წარმოადგინოთ იგი. თუ ჩვენ ვიყენებთ მეტაფორას, მაშინ ინტერფეისი ბრძოლის ფრონტიარის იმპერიული შტორმის ჯავშანი და არა სასაცილო დართ ვეიდერის კომბინეზონი სულელური დაფამკერდზე. DICE თამაშობს მინიმალიზმს, რაც განსაკუთრებით შესამჩნევია მთავარ მენიუში, სადაც თეთრ ფონზე დაფრინავს ლუკ სკაიუოკერის შუქნიშანი ან C-3PO მხიარული დარტყმები - ზედმეტი დეტალები არ არის, ყველაფერი შესანიშნავად იკითხება და ყურადღებას არ იშლის.

ვინაიდან აქ დიზაინი არის მოწესრიგებული და მინიმალისტური, ის ასევე უნდა იყოს გლუვი. Ამიტომაც ბრძოლის ფრონტი -გიჟი ლამაზი თამაში, რომელიც საუკეთესოდ მუშაობს კომპიუტერზე. კონსოლებზე, გასაგები მიზეზების გამო, სურათი უარესია, მაგრამ ყველაფერი წესრიგშია შესრულებასთან დაკავშირებით: კადრების სიხშირე მკვეთრად არ ეცემა, თამაში შეუფერხებლად მიმდინარეობს.

მთავარი რაც უნდა გესმოდეთ არის - ბრძოლის ფრონტისულაც არ არის „მიიღეთ მკვლელობები, დააყენეთ გუმბათი დროულად და მოაწყვეთ განადგურება“. ბრძოლის ფრონტიიმის შესახებ, თუ როგორ ზიხარ მღელვარე TIE-Fighter-ში და კაბინის ჭუჭყიან მინაზე ჩამოგდებული X-Wing-ის პატარა ფრაგმენტები თითქმის წვიმის წვეთებივით აკაკუნებენ. ან იმის შესახებ, თუ როგორ მიფრინავთ ბრძოლაში მოღრუბლული ფრონტის გავლით და მებრძოლების ფრენა გიჟური სისწრაფით გადის წინ. ეს არის თამაში იმის შესახებ, თუ როგორ ახვევთ სპიდიერზე აურზაური AT-AT-ის ჯოხებს და სიამოვნებით ჩამოაგდებთ მას თოვლში.

ბრძოლის ფრონტიაქ შემოდის ემოციების და ნოსტალგიის სივრცეში. თუ ბლასტერის გასროლის ხმა პულსს აჩქარებს და ლოყები გაწითლდება იმპერიული მარშის დინამიკებიდან, მაშინ აუცილებლად შეუდექით თამაშს უყოყმანოდ. მაგრამ როგორც კი ჩუმად დაიწყებთ თამაშს ან ამოიღებთ სათამაშო აჯანყებულებს შტორმტრუპერებით და ჩაანაცვლებთ მათ უსახო მსროლელებით თქვენი საყვარელი სამხედრო მსროლელებით, ჯადოქრობა იწყებს გაფანტვას და რჩება მხოლოდ რამდენიმე თამაშის რეჟიმი და შიშველი მექანიკა.

რაც საკმაოდ კარგად მუშაობს, მაგრამ მაინც აჩენს კითხვებს.

ჯერ ესროლე

ეს არის ის, რაც ახლა უნდა გესმოდეთ: ბრძოლის ფრონტიარის ონლაინ მსროლელი, ამიტომ მარტო თამაშის შესახებ ყველა ოცნება უნდა გადააგდოთ. ფორმალურად, თამაშს აქვს ხუთი დავალების საწვრთნელი ხაზი და თითოეულს დაახლოებით ათი წუთი სჭირდება: ჩვენ ვფრინავთ ტატუინის კანიონში X-Wing-ზე, ვაჩერებთ მეამბოხეების ბაზაზე შეჭრას, ვნადირობთ სხვა მეამბოხეებზე ჰოვერბაიკზე. თქვენ გინდათ კიდევ ბევრი ასეთი რამ - ამბოხებულთა რბოლა ენდორის ტყეში იმდენად კარგია, რომ თქვენ ცდილობთ ისევ და ისევ გაიაროთ იგი.

მაგრამ დიზაინერები ვარაუდობენ, რომ თქვენ სიამოვნებით დაიცავთ თავდასხმის თვითმფრინავების ტალღებს Survival რეჟიმში და მოუსმენთ დაუღალავ ადმირალ აკბარს მათ შორის. მისიები ერთი მოთამაშის რეჟიმში მზადდება იმ მოლოდინით, რომ თქვენ დაასრულებთ მათ მეგობართან ერთად - ან ერთად ან ერთმანეთის წინააღმდეგ.

ქვესტი მტრების ტალღებით არის იმედგაცრუებული. რამდენიმე სირთულის რეჟიმი (საშუალოზე, შტორმტრუპერები ისტორიულად სწორად ისვრიან თქვენზე, არსად წასვლის გარეშე, მაღალზე ისინი წინ მიდიან და ძლიერად გცემენ), ოთხი რუკა და იგივე დავალება.

ბრბოს წინააღმდეგ გადარჩენა აქ არც ისე ჭკვიანურია, როგორც სხვა თამაშებში: თხუთმეტი რაუნდის განმავლობაში თქვენ უბრალოდ თავს დაესხნენ მსროლელთა ლაშქარს და თვითმფრინავებით სავსე შტორმტრუპერებს, მათ კი მხარს უჭერენ სნაიპერები და სპეცრაზმი. ბოტები შუბლში ეხვევიან და საერთოდ არაფერი ესმით. ადრე თუ გვიან ქვეითებთან ერთად მოდის ბოროტი AT-ST მფრინავი და ბოლოს ჩნდება ორი საბრძოლო მანქანაც კი. ზოგჯერ ამ ამბავს ემატება დამატებითი ძალები: სულუსტზე მოგიწევთ დამატებით მოერიდოთ სასიკვდილო TIE-Fighters-ს, ხოლო შავი სადაზვერვო თვითმფრინავები დაფრინავენ ამბოხებულთა ზამთრის ბაზაზე.

გარდა ამისა, არის საბრძოლო რეჟიმი, სადაც შეგიძლიათ მეგობართან დუელი გმირების ან რიგითი ჯარისკაცების როლში. შეგიძლიათ ჩართოთ ბოტები, შემდეგ ქულები ჩამოიწურება არა მხოლოდ მოწინააღმდეგის მკვლელობისთვის, არამედ დამატებითი დანამატების განადგურებისთვის. მაგრამ ყველა ეს შედარებით "ერთადერთი" რამ ისეთია, რომ ერთი-ორჯერ სცადე და სამუდამოდ მიატოვებ. კარგად, გარდა იმისა, რომ ხანდახან მოაწყობთ დუელს გაყოფილი ეკრანზე. რატომ და რატომ შიგნით ბრძოლის ფრონტიასეთი უცნაური ერთი მომხმარებლის რეჟიმია საჭირო, გაუგებარია. თამაში მის გარეშეც შეიძლებოდა.

ვარსკვლავური ომების საფუძვლები

სულ სხვა საქმეა, თუ თამაშობ ბრძოლის ფრონტიქსელში - ასე შეგიძლიათ სწორად შეაფასოთ დეველოპერების იდეა. მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ ეს არ არის სატურნირო დისციპლინა Halo-ს სულისკვეთებით, სადაც ბალანსი მშვენივრად არის მორგებული და წვეთები წამებშია დაგეგმილი; აქ ატმოსფერო უფრო მშვიდია. თქვენ შედარებით დიდი ხნის განმავლობაში ცხოვრობთ სროლაში - ეს საერთოდ არ არის მოვალეობის ძახილითავისი შურიანი ტემპით.

Პირიქით, ბრძოლის ფრონტიარა ზებგერითი, აპატიებს შეცდომებს ადგილებზე და აკეთებს ყველაფერს, რომ არ გადაიქცეს თამაშად იარაღით არაჯანსაღი სირბილის შესახებ - ანუ, ბრძოლის ველი. თითქმის ყოველთვის, ფრონტის ხაზი შეიძლება ნათლად გამოიკვეთოს. მოსახერხებელია ბლასტერების კადრებს თვალყური ადევნოთ ბრძოლის ველზე სიტუაციის წაკითხვით. ნებისმიერ მომენტში უხეშად შეგიძლია წარმოიდგინო სად არის ომი და ვინ ვის ისვრის. ლაზერები ყოველთვის ზუსტად არ ისვრიან, არის შეცდომა სროლის დროს, სხივები გარკვეული დროით მიფრინავს მიზანში, მოთამაშეების დაზიანება არ გადის ჰიტსკანირებას - დიდ დისტანციებზე საჭიროა დროზე ადრე სროლა. იარაღს ჟურნალი აღარ აქვს, მაგრამ ზედმეტად თბება: თუ სროლით გაიტაცე, შეგიძლია გადატვირთო იარაღი და ცოტა ხნით დაუცველი დარჩე.

სუფთა სიკვდილის მატჩი ბრძოლის ფრონტიარა, მხოლოდ ერთი ბრძანება: გვაქვს დაპირისპირება იმპერიასა და აჯანყებულებს შორის, რომელიც ზოგან ასიმეტრიულია. იმპერიის მხარეს - შესანიშნავი AT-ST, მაღალსიჩქარიანი TIE-Fighters და TIE-Interceptors. აჯანყებულებს უფრო უჭირთ: ისინი დაფრინავენ თოვლის სპიდერებით და ცდილობენ დაფარონ ისინი X-Wing მებრძოლებით.

თავიდან ასიმეტრია იარაღშიც იგრძნობა - იმპერიის სამსახურებრივი აფეთქება უფრო სწრაფად ისვრის, მაგრამ აჯანყებულებს ეს უფრო ზუსტი აქვთ. დროთა განმავლობაში, განსხვავებები იშლება და წოდებების ზრდასთან ერთად, თქვენ უკვე იღებთ ნებისმიერ იარაღს თქვენთვის. ძირითადი იარაღი უკანა პლანზე ქრება, თქვენ იწყებთ უფრო სპეციალიზებული ლულების გამოყენებას.

პირობითი თოფი მუშაობს როგორც აქ ბედიდა ახლო მანძილზე ანადგურებს მაშინვე. რჩეულებიდან - მძიმე თავდასხმის თოფიხანძრის დაბალი სიჩქარით და DL-44 ბლასტერით, როგორიცაა Han Solo. ის ურტყამს სასტიკად მტკივნეულად, მაგრამ ხელშესახები ზემოქმედებით და სწრაფი გადახურებით. Battlefront-ში უსარგებლო იარაღი თითქმის არ არის და საბაზისო თოფებიც კი კარგად ჭრიან სამიზნეებს საშუალო და დიდ დისტანციებზე.

თქვენ ასევე მოგინდებათ თქვენი პერსონაჟის მორგება კონკრეტულ სათამაშო სტილზე. აქ კლასები არ არის, მაგრამ არის Star Cards სისტემა - შესაძლებლობების ბარათები. ორი მათგანი მუშაობს გაგრილება-გადატვირთვაზე - ეს შეიძლება იყოს პირობითი ყუმბარა, გასროლა სნაიპერის თოფიან გადახტე სარაკეტო პაკეტზე. სხვა შესაძლებლობა შეზღუდულია გამოყენებაში: მას, როგორც წესი, აქვს გასროლების ყველა სახის გაძლიერება (ასაფეთქებელი ამატებს AoE-ს, იონური ხვრეტს მანქანებს) ან სახიფათო ხრიკებს, როგორიცაა სონარი, რომელიც ხაზს უსვამს ახლომდებარე მტრებს თქვენთვის და მოკავშირეებისთვის - თითქმის ლეგალიზებული უოლჰაკი. DICE-მა ბევრი ფუნქციონალური რამ გააკეთა და თითოეულ მათგანს აქვს მნიშვნელოვანი უპირატესობა გონივრულად გამოყენების შემთხვევაში.

ბარათების მესამე ტიპი არის პასიური ბონუსები, რომლებიც იზრდება მკვლელობების სერიიდან. თუ თავდაპირველად თქვენი პერსონაჟი უბრალოდ აღადგენს ჯანმრთელობას ოდნავ უფრო სწრაფად, მაშინ უპირატესობის მესამე დონეზე ჯანმრთელობა წარმოუდგენლად სწრაფად აღდგება. არსებობს რამდენიმე ასეთი უპირატესობა: ერთი იცავს აფეთქებებისგან, მეორე უკეთ აბრუნებს შესაძლებლობებს. დონეები გადატვირთულია, თუ მკვლელობის სტრიქონი წყდება და ბონუსები არ აქცევს გმირს მკვლელობის მანქანად.

დროთა განმავლობაში იხსნება ყველაზე შესანიშნავი შესაძლებლობები - საშინაო რაკეტები ცოცხალი მიზნების წინააღმდეგ ან Cycler Rifle სნაიპერი, რომელიც მოსახერხებელია AT-ST-ის ჩამოგდებაზე. არ ვიტყვი, რომ შესაძლებლობები ბევრს არღვევს თამაშს. თავიდან გგონიათ, რომ საშინაო რაკეტები უსირცხვილო მოტყუება და თაღლითობაა, მაგრამ მერე ეჩვევი. შეგიძლიათ პირობითი კლდეების მიღმა დაიმალოთ, მკვეთრად ახვიდეთ ჯეტპაკზე ან პირად ფარში ჩაჭრათ. კვამლის ბომბი და სონარი კარგად მუშაობს ერთად. თუ წერტილის დაჭერა გჭირდებათ, მაშინ უმარტივესი გზაა დერეფანში რამდენიმე ყუმბარის ჩაგდება და ინსტრუმენტების გამოყენებით სივრცეში ნავიგაცია.

პოტენციურად, უნარებმა შეიძლება გააფუჭოს თქვენი თამაში დიდ რეჟიმებში, სადაც თქვენ მოგიწევთ არამარტო ებრძოლოთ ხალხს, არამედ ამოიღოთ აღჭურვილობაც, ასე რომ, თუ თქვენი გუნდის ყველა ჭკუა გამოვიდა პერსონალის საწინააღმდეგო რაკეტით, მაშინ მოგიწევთ აირჩიოთ მძიმე AT-AT და განიცდის AT-ST შეტევებს ცრემლიანი თვალებით.

ვარსკვლავური ბარათები საკმაოდ მნიშვნელოვნად მოქმედებს თამაშის აღქმაზე, განსაკუთრებით თუ არ ფიქრობთ, რომ თითოეული ბარათი არის უფასო ყუმბარა ან სნაიპერი. უნარების ბარათები სერიოზულად ცვლის თამაშის სტილს. თოფისა და სწრაფი სროლის აფეთქების მოყვარულები აუცილებლად მიიღებენ ჯოხს და დამცავ გუმბათს. ზოგჯერ თამაშდება სცენარები, როგორც Overwatch-ში: მოთამაშე თავს იფარებს დამცავი ბუშტით და მშვიდად მიდის მსხვერპლთან პირობითი თოფით ხელში, თითქმის Reaper-ის მსგავსად. ვისაც უყვარს CS-დან "სპილოსთან" სირბილი, შეუძლია აიღოს ორი მთელი თოფი და დაჯდეს სადმე იზოლირებულ ადგილას.

ძველი გმირები

ლოგიკურად ქსელის რეჟიმებია ბრძოლის ფრონტიშეიძლება დაიყოს ორ ნაწილად: არის ფართომასშტაბიანი დისციპლინები, როგორიცაა Supremacy და Walker Assault, არის უფრო ინტიმური. ამ უკანასკნელთან ერთად ყველაფერი ნათელია - კედელ-კედელ ბრძოლა Blast-ში, Droid Run-ში სამი ქულის ერთდროული დაკავება, Cargo-ში „დროშის“ დაჭერა. რეჟიმები გმირებით გმირები vs. ბოროტმოქმედები და გმირის ნადირობა. პირველში სამი გმირი მსუბუქი მხრიდან ებრძვის სამ ბოროტმოქმედს. თითოეულ გუნდში კიდევ სამი მოთამაშე ასრულებს დამატებით როლს და ყველანაირად მხარს უჭერს ძლიერ პერსონაჟებს.

პერსონაჟები განსხვავდებიან თავიანთი ქცევით. ლუკ სკაიუოკერი ასახავს კადრებს, სრულად იყენებს დარტყმის ძალის ტალღას და შეუძლია გადალახოს მანძილი მტერამდე. ვეიდერი ბევრად მოუხერხებელია, მაგრამ, როგორც ჩანს, უფრო ძლიერად ურტყამს და შეუძლია შუქის მახვილის სროლა. ჰან სოლო საუკეთესოდ შეეფერება მტრის რაც შეიძლება სწრაფად მოკვლას და იგივე ვეიდერი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეაჩეროს ადამიანი, რომელიც ყოველთვის პირველი ისვრის. ბობა ფეტი ხანის სრულიად საპირისპიროა, ისვრის ბევრად სუსტად და ცდილობს შიმშილით მოკვდეს. მხოლოდ მას აქვს კონტროლი სარაკეტო პაკეტი, რომლითაც შეგიძლიათ რუკის ირგვლივ აურზაური, კადრების თავიდან აცილება.

დამხმარე პერსონაჟები ასევე განსხვავებულად მოქმედებენ. ლეია დებს გუმბათს და ითხოვს პირველადი დახმარების კომპლექტებს, პალპატინი კი, როგორც ჩანს, ყველაზე უსარგებლო გმირია - იძახებს ელვას, შთანთქავს კადრებს, მაგრამ მაინც სწრაფად ვარდება. მის შეტევებს არ აქვთ ძალიან მკაფიო დიაპაზონი, ამიტომ ის საუკეთესოდ მუშაობს დახურულ სივრცეებში და სადღაც ღია რუკაზე ძალიან დაუცველია.

უფრო ხშირად, ვიდრე არა, ბნელი მხარე იპყრობს. ბობა ფეტი გიჟივით დაფრინავდა რუკაზე და ხანდახან ისროდა, გმირებს კი რიგითი ჯარისკაცები არჩევდნენ. მათ შეუძლიათ ხელახლა განახლდნენ, მაგრამ თუ ყველა გმირი დაეცემა, მატჩი დასრულდება. ასე რომ, ფეტს მთელი ბრბო დაედევნა, ხოლო მისმა თანაშემწეებმა გმირები გაანადგურეს.

ოდნავ გამოუსადეგარი პალპატინი საუკეთესოდ იყო ვირთხავით - როგორც კი ლუკამ ვეიდერთან შუქის მახვილები გადაკვეთა, იმპერატორი უცებ გაჩნდა კუთხეში და საკმაოდ პროგნოზირებად დაარტყა ზურგში. მეორეს მხრივ, თითქმის არც ერთ „ბნელს“ არ სურს ჰან სოლოს დაპირისპირება - ის ისე ჭკვიანურად ისვრის, რომ დიდი შანსი აქვს ვეიდერის ერთზე წაყვანის.

რეჟიმი თავისთავად ცნობისმოყვარეა, მაგრამ სერიოზულად შემაშფოთებელი, თუ მოთამაშეები არ მუშაობენ ერთად და არ აძვრებიან აურზაურზე. დარწმუნებული იყავით, მატჩების უმეტესობა თქვენს გუნდში მძიმედ დაჭრილი გმირით დასრულდება, რომელიც იმის ნაცვლად, რომ დაიმალოს და უბრალო ქვეითებისთვის დრო იყიდოს, მის ძირში აძვრება.

Hero Hunt-ში წესები იცვლება - შვიდი მოთამაშე ნადირობს ერთ გმირზე და მან უნდა მიიღოს რამდენიმე ფრაგმენტი. ისევ და ისევ, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორი გმირი გაქვთ - ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გინდოდეთ ბოროტი მოთამაშეების ბრბო გაანადგუროთ პალპატინით.

Drop Zone აღმოჩნდა ყველაზე დინამიური რეჟიმი: რუკაზე თვითნებურ წერტილებზე ზონდები ზედიზედ ეშვება, რაც უნდა შეჩერდეს. ამავდროულად, ფრონტის ხაზი ქაოტური ხდება, ყველა მოთამაშე ერთ ადგილზეა გაყვანილი და ძალიან სასტიკად იბრძვის.

ვფიქრობ, სწორედ Drop Zone-ში ვლინდება თამაშის პოტენციალი კარგად. მე ბევრად უფრო მაინტერესებს კარტის განლაგებაზე დაკვირვება და ექსპერიმენტები, ჩასაფრების საბოტაჟი და იმის ცოდნა, რომ ძალები შედარებით თანაბარია - აქ გამარჯვებაში მთავარ როლს თამაშობს ეშმაკობა და არა უხეში ძალა. შემოიარე დროში, შედი ორივე მხრიდან, დაასკანირე მდებარეობა და გადააგდე კვამლის ბომბი. შემდეგ კი სასტიკად დაიცავი საკონტროლო პუნქტი, შემდეგ თავბრუდამხვევად მივარდე შემდეგში და დაარტყი მტერს იქიდან. დაპირისპირებული მხარეები არასოდეს სხედან ერთ ადგილზე, ისინი იძულებულნი არიან გადაადგილდნენ და ერთმანეთს აჯობონ. Ყოჩაღ.

ფართომასშტაბიანი ომი

"დიდი" რეჟიმებში ყველაფერი ცოტა უფრო საინტერესოა. Supremacy-ში თქვენ მუდმივად უნდა მოიგოთ საკონტროლო ქულები და არ დაუთმოთ ისინი მტრებს. სანამ ერთ წერტილს იჭერთ, შემდეგს ვერ აიღებთ. თურმე ერთგვარი ბუქსირებაა. გუნდები დიდია, თითო ოცი კაცია და აუცილებელია კოორდინირებული მოქმედება. ზოგჯერ აღმოჩნდა, რომ ერთ-ერთი მხარე იღებს გმირს, შემდეგ კი ბრბოს მთელი ძლიერი მუშტი აწყობს სწრაფ ტურს თითოეულ წერტილში.

Walker Assault, გასაღების რეჟიმი ჩართულია ბრძოლის ფრონტი, თავიდან ბინძური ჩანს. AT-AT მოდის აჯანყებულთა ბაზისკენ, გთხოვთ გააკეთოთ რამე. ფეხით მოსიარულეები ნელა მოძრაობენ და გარანტირებული აქვთ სამჯერ გაჩერება თამაშში.

ამ გაჩერებების დროს AT-AT-ები იბომბება აჯანყებულების მიერ, ამ დროს ყველა დამცველმა მოთამაშემ ცეცხლი უნდა გაამახვილოს უზარმაზარ მანქანებზე. იმისათვის, რომ დაბომბვა არ დასრულდეს სწრაფად, AT-AT გადასვლის დროს, აჯანყებულები ფლობენ ორ საკონტროლო პუნქტს და ითხოვენ მხარდაჭერას. რაც უფრო დიდხანს იქნება ეს წერტილები დამცველების კონტროლის ქვეშ, სანამ შერყევა შეჩერდება, მით მეტი ბომბდამშენი მოვა.

იმპერიამ ამ სიტუაციაში უბრალოდ უნდა წავიდეს წინ და მოკლას მეამბოხეები, თუ ეს შესაძლებელია, არ დაუშვას ისინი საკონტროლო პუნქტებში. არის გამონაკლისები - AT-AT შეიძლება ადვილად ჩამოაგდეს ორბიტალური დარტყმით (ერთი ზალპი კინაღამ წვავს გიგანტურ მანქანას) ან კაბელით გახვეული, როგორც მეხუთე ეპიზოდში, და ფრთხილად დაამტვრიოს მიწაზე.

აქ ასიმეტრია მთელი თავისი დიდებით ვლინდება: იმპერია ყოველთვის თავდასხმის წინა პლანზეა და ყოველმხრივ იტანჯება შეკერებით, აჯანყებულები კი პანიკაში არიან და არ იციან რა გააკეთონ. ეს პრობლემა განსაკუთრებით შესამჩნევი იყო Hoth-ის ბეტა ფაზაში, სადაც შტორმტრუპერების როლში თამაში ავტომატურად ნიშნავს პატივისცემას, გამარჯვებას და ჯავშანტექნიკის თავისუფალ გათეთრებას.

გამოშვებაში სიტუაცია ოდნავ განსხვავებულია. დიახ, ჰოთზე აჯანყებულებისთვის ეს ჯერ კიდევ ადვილი არ არის, მაგრამ დამცველების პრობლემა ის არის, რომ ისინი არ იყენებენ ყველა შესაძლებლობას: ისინი არ ისვრიან რაკეტების გამშვებებს და არ იცავენ გადამცემებს ორ გუნდში. ხშირად ირკვევა, რომ AT-AT-ზე მეორე "გაჩერების" შემდეგ თითქმის არანაირი დაზიანება არ მომხდარა და იგრძნობოდა, რომ, როგორც ევოლუში, მატჩის შედეგი წინასწარ დასრულებული იყო.

თუმცა, კრიტიკულ მომენტშიც კი, აჯანყებულებს აქვთ შანსი, ჩამოაგდონ ორი ფეხით მოსიარულე მხოლოდ ერთი თოვლის სპიდერით. მართალია, ამის გასაშუქებლად კოორდინაცია მოუწევს, მაგრამ დამცველი გუნდი გამოუვალ მდგომარეობაში არ არის. მაშინაც კი, თუ იმპერია გორგოლაჭით გაგასწორებს, ყოველთვის არის შანსი, რომ მას მტკივნეულად დაარტყა.

ძალების ოდნავ განსხვავებული განლაგება Endor-ზე: არსებობს მხოლოდ ერთი AT-AT, მაგრამ თქვენ უნდა დაშალოთ იგი ხელით, თოვლის სპიკერის გარეშე. აქ იმპერიელები კარგავენ, რადგან ტყის პლანეტაზე ბევრად უფრო ადვილია ქულების დაცვა. ტატუინზე და სულუსტზე ბალანსი მეტ-ნაკლებად შენარჩუნებულია და მხარეები არ გრძნობენ რაიმე მძიმე დარღვევას.

ჯავშანტექნიკაზე მიჯაჭვული

ადრე ში ბრძოლის ფრონტიაღჭურვილობა ფიზიკურად იმყოფებოდა დონეებზე, შესაძლებელი იყო X-Wing-თან ან AT-ST-თან მიახლოება და მასში ჩაჯდომა. IN ახალი თამაშიეს სისტემა მიტოვებული იყო: ბრძოლის ველზე არის ემბლემები, რომელთა აღება შეგიძლიათ მოითხოვოთ და გამოჩნდეთ ბრძოლის ველზე, როგორც მებრძოლის ან სხვა აღჭურვილობის პილოტი.

ჩნდება გონივრული პრეტენზია, რადგან თუ მანქანების ნიშნები ახლა მუშაობს გამაძლიერებლებად და მიმოფანტულია მთელ რუკაზე, მაშინ ისინი შემთხვევით გამოჩნდება. რა მოხდება, თუ მე არ მინდა სროლა, მაგრამ მინდა ვიფრინო TIE-Fighter მთელი მატჩი და გავანადგურო ყველა ჰაერში?

აქ პრობლემა ნამდვილად არ არის, რადგან მანქანების ვარდნა ფიქსირებულ წერტილებზეა. უბრალოდ, სიმბოლური სისტემა შეიცვალა - სანამ ისინი იცავდნენ ჯანსაღ აღჭურვილობას, ახლა იცავენ გამჭვირვალე ნიშნებს და არა მათ საწყის წერტილში, არამედ სადღაც უფრო ახლოს ფრონტის ხაზთან.

უფრო მეტიც, თუ თქვენ გაქვთ უხეში წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ სად არის მტრის ვარდნა, შეგიძლიათ გააუქმოთ ტექნიკა, სანამ ის გამოჩნდება - დაახლოებით ორი ან სამი წამის განმავლობაში მოთამაშე ითხოვს მხარდაჭერას რადიოს საშუალებით და ვერაფერს აკეთებს. თუ მას ამ წუთში მოკლავ, მაშინ, რა თქმა უნდა, არაფერი მოვა.

ფრთები და ღრუბლები

Fighter Squadron რეჟიმი ოდნავ განზე დგას: ეს არის ექსკლუზიურად ძაღლების ჩხუბები 10x10. მოთამაშეების გარდა, ბოტები დაფრინავენ ცაში (ათი თითო მხარეს) და ზოგჯერ ჩნდებიან სატრანსპორტო გემები. ქულები ენიჭება მკვლელობებს. ყველაზე მომგებიანი, რა თქმა უნდა, არის მანქანების და სხვა მოთამაშეების ჩამოგდება.

მექანიკა ძალიან მარტივია: ყველა გემს აქვს ერთგვარი საშინაო რაკეტები და აფეთქებები. რაკეტა თითქმის ყოველთვის გაანადგურებს მოთამაშის გემს, მაგრამ მისი აცილება შესაძლებელია. დოჯები და რაკეტები გაცივებულია, ასე რომ, თუ ორი ადამიანი დაგდევნით, გადარჩენის შანსი ძალიან დაბალია. ბლასტერები არ არიან ისეთი გამძლე, როგორც რაკეტები, ასე რომ თქვენ უნდა იხელმძღვანელოთ სამიზნეზე. რაც უფრო დაბალია თქვენი გემის სიჩქარე, მით უფრო ძლიერად ურტყამს ბლასტერები და პირიქით.

შედეგად, ბრძოლები გარკვეულწილად მოგაგონებთ არკადულს Ace Combat-იფრინეთ, აარიდეთ რაკეტებს და გაუშვით თქვენი ზურგი. იმპერიის ხომალდებს შეუძლიათ აჩქარდნენ საშინელი ღრიალით, აჯანყებულები კი თავდაცვითად თამაშობენ და ზოგჯერ დამატებით ფარებს შეიცავენ ბლასტერებისა და რაკეტებისგან. რომ აღარაფერი ვთქვათ, რომ ერთი და იგივე ბანაკის ხომალდები ძალიან განსხვავდებიან ერთმანეთისგან - A-Wing blaster არ არის ისეთივე სწრაფი სროლა, როგორც X-Wing, და TIE-Interceptor თითქმის ყოველთვის უფრო სასარგებლოა, ვიდრე TIE-Fighter.

ზოგჯერ Boba Fett's Slave-1 ან Millennium Falcon გამოჩნდება ცაში - ისინი ნელია და უძლებენ უამრავ დარტყმას, ამიტომ თქვენ უნდა ჩამოაგდოთ ისინი მთელი გუნდით. მე არ ვიტყვი, რომ ეს მოსახერხებელია გმირულ გემში, ისინი ძალიან მოუხერხებლები არიან და ყურადღებას იპყრობენ.

Fighter Squadron არის სრულიად მინიმალისტური, არა იმდენად რეჟიმი, როგორც ზენ სათამაშო - სრულიად დაუღლილი და გამჭვირვალე - რომელშიც თავს მომავლის მებრძოლის კაბინაში გრძნობ. და ამ სალონიდან ხედი, სხვათა შორის, საშინლად არასასიამოვნოა, გემზე გვერდიდან დაკვირვება გაცილებით ადვილია.

მომდევნო ეპიზოდამდე

Ახლა Ვარსკვლავური ომებიჰგავს ვარსკვლავური ომების ფანების დამწყებ კომპლექტს. თითოეული რეჟიმისთვის არ არის ძალიან ბევრი რუქა, ზოგიერთ რეჟიმში საერთოდ არ არის ვარიაციები. Fighter Squadron-ში ორი საბაზო ხომალდი და ერთი გმირი თითოეულ მხარეს არ არის სახალისო. ტექნიკოსები დიდი რუქებიასევე ცოტა: ისევ ყბადაღებული ფლაერები, AT-ST, სწრაფი და მოხერხებული მოტოციკლი Endor-ისგან. გარდა ამისა, შეგიძლიათ იჯდეთ კოშკში მძლავრი ბლასტერით ან ბონუსის წყალობით მთელი წუთის განმავლობაში მოიპოვოთ კონტროლი AT-AT-ის თავზე. მეჩვენებოდა, რომ ასიმეტრია Battlefront-ის ხელში არ არის. ჯერჯერობით ყველაზე საინტერესო სიტუაციებია, როდესაც იმპერია და აჯანყებულები ეჯახებიან პატარა რუქებზე და არ იყენებენ მანქანებს. ეს ჯერ კიდევ არ არის საკმარისი - კარგი, ეს AT-ST-ები იქ დადიან და ჯანდაბა მათ.

ზოგიერთმა შეიძლება იფიქროს, რომ Battlefront-ში რამდენიმე რუკაა. პრეტენზია გონივრულია, თუმცა თამაშის რუქები კარგადაა, ბიომები განსხვავებულად აღიქმება და თითოეული პლანეტა არ არის მხოლოდ პეიზაჟის შეცვლა. ტატუინის რუქებზე ჯოჯოხეთი და ნარჩენები ჩვეულებრივ მიმდინარეობს: ძალიან ცოტაა ღია სივრცეები და იგივე Drop Zone იქცევა მხიარულ ნახტომად. სულუსტზე ის უფრო მშვიდი და ტაქტიკურია - გაცილებით მეტი ღია სივრცეები და სროლის წერტილებია.

ენდორზე, უღრანი ტყეებითა და უზარმაზარი ხეებით, ადვილია დამალვა, ჰოთზე ყოველთვის არის მჭიდრო ადგილებისა და ღია სივრცეების ჭკვიანი კომბინაცია. მოკლედ, ბარათის დიზაინის მხრივ, DICE კარგად მუშაობს.



ბრძოლის ფრონტიროგორც ჩანს, მხოლოდ ერთ პერიოდს მოიცავს - DLC დაამატებს კიდევ ოთხ გმირს, გახსნის წვდომას თექვსმეტ რუქაზე ახალ ადგილებში, შემოაქვს ოთხი დამატებითი რეჟიმი და ოცი ახალი ობიექტი: ყველა სახის იარაღი, აღჭურვილობა და შესაძლებლობების ბარათები. ჯაკუსთვის ბრძოლა წინასწარი შეკვეთიდან, სხვათა შორის, კომფორტულად ჯდება ამ მოდელში - მოვლენები ხდება ენდორზე ჯედაების დაბრუნების დივერსიიდან დაახლოებით ერთი წლის შემდეგ. ახლა თამაშში არის ცამეტი კარტი - ცხრა პატარა და ოთხი დიდი. სიამოვნებით შევადარებდი ბრძოლის ფრონტი

8, 0

ვერდიქტი

Star Wars Battlefront არის მინიმალისტური ონლაინ მსროლელი ყოველმხრივ. თამაშის მექანიკისა და დიზაინის შემთხვევაში, ეს კარგია პროექტისთვის, მაგრამ შინაარსის თვალსაზრისით, ეს მიდგომა დამაბნეველია. თუმცა, ახლა ის Საუკეთესო გზადაუკავშირდით ვარსკვლავური ომების სამყაროს და იფრინეთ X-Wing.

სანამ ვარსკვლავური ომები მძვინვარებს შორს, შორეულ გალაქტიკაში, ჩვენს სამყაროში სასოწარკვეთილი მცდელობები ხდება. ცნობილი სამყაროწესიერი ვიდეო თამაში.

ცხადია, ამ კეთილშობილური მისწრაფებების უმეტესობა არ დასრულებულა: ახლა ცოტას ახსოვს ისეთი თამაშები, როგორიცაა Republic Commando, Empire at War, Battlefront... ყოველივე ამის შემდეგ, ყველა ეს პროექტი იყო არაპრეტენზიული აპლიკაცია ცნობილი კინოს სამყაროსთვის. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ისინი იყიდეს და ითამაშეს მხოლოდ იმიტომ, რომ სათაურში ორი სანუკვარი სიტყვა ჩანდა.

თუმცა, ცნობილი საგის სათამაშო ადაპტაციით, ყველაფერი არც ისე ცუდია, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს. მიუხედავად იმისა, რომ 2013 წელს LucasArts-მა უბრძანა ხანგრძლივი სიცოცხლე, ჯერ კიდევ ნაადრევია ცნობილ სამყაროში თამაშების დასასრულებლად. და ამის ნათელი დადასტურებაა ახალი Battlefront, რომელსაც სამართლიანად შეიძლება ვუწოდოთ ალბათ საუკეთესო თამაში ვარსკვლავური ომების სამყაროში ლეგენდარული ჯედაების აკადემიის შემდეგ. მაგრამ პირველ რიგში.

Ახალი იმედი

უპირველეს ყოვლისა, ღირს იმის თქმა, რომ ახალი EA DICE პროექტი არის სუფთა ქსელური გასართობი, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ გართობა მხოლოდ ვიღაცის კომპანიაში.

ამაში ცუდი არაფერია, რადგან Battlefront თავდაპირველად ჩაფიქრებული იყო, როგორც "Battlefield ვარსკვლავური ომების პეიზაჟში". ახლა აღარ არსებობს ერთი მოთამაშის სიუჟეტის კამპანია, რომელიც მხოლოდ სიტყვებით იყო ასეთი, მაგრამ სინამდვილეში ეს იყო ყველაზე გავრცელებული მულტიპლეერი ბოტებით.

ერთადერთი ემოცია, რომელიც Battlefront 2-ს შეეძლო გამოეწვია იმ დროს, იყო მოწყენილობა. ეს იყო ტიპიური არაგამომგონებელი Battlefield კლონი, არც მეტი და არც ნაკლები.

მაგრამ დავუბრუნდეთ 2015 წლის Battlefront-ს. ახალი EA DICE პროექტი თავიდანვე წარუშლელ შთაბეჭდილებას ტოვებს - ირგვლივ ყველაფერი ფეთქავს, ლაზერები ყვირის და სადღაც ახლოს დართ ვეიდერი ნაწილებად ფანტავს შემაწუხებელ მეამბოხეებს.

ასეთ მომენტებში, როგორც ჩანს, აქ არის - ვარსკვლავური ომების შესანიშნავი თამაში! მაგრამ არ იჩქაროთ გახარება - ეს ასე გამოიყურება მხოლოდ თამაშის პირველი სამი საათის განმავლობაში.

ზღურბლიდან თამაში გთავაზობთ ტრენინგის გავლას, რაც ისეთ ცხად ჭეშმარიტებას ამბობს, რომ ადგილობრივი „ტუტორიალი“ შეიძლება გამოადგეს მხოლოდ ჟანრში ძალიან „მწვანე“ ახალბედებს.

თუმცა, როგორც ჩანს, Battlefront-ში ბევრია. რატომ არის ცხრა თამაშის რეჟიმი.

უპირატესობა. საკონტროლო წერტილების სტანდარტული დაჭერა, რაზეც უფრო დეტალურად განხილვას აზრი არ აქვს, ჩვენ უკვე შეგვეძლო მისი ნახვა სერიის წინა ნაწილებში (და არა მხოლოდ).

უოკერის შეტევა. თითქოს მეხუთე ეპიზოდში მასიური იმპერიული AT-AT უახლოვდება აჯანყებულთა ბაზას და მათ, თავის მხრივ, ყველა ღონე უნდა გამოიჩინონ, რომ არ მიაღწიონ მიზანს - ჩართონ გადამცემები და ამით ბომბდამშენებს დახმარებისკენ მოუწოდონ. .

ესკადრილია. ვინაიდან Battlefront-ში აღარ არის კოსმოსური ბრძოლები, დეველოპერებმა გადაწყვიტეს მათი კომპენსირება ცალკეული რეჟიმით მებრძოლებზე ბრძოლებით. მაშინვე გაფრთხილებ: ფუტურისტულ მანქანებში ფრენა სახალისოა, მაგრამ ძალიან რთული და უჩვეულო, ამიტომ გონებრივად მოემზადე იმისთვის, რომ თავიდან გამუდმებით დაგაგდებენ.

შეტაკება - ერთ-ერთმა მეომარმა მხარემ უნდა მოკლას სულ ასი მოწინააღმდეგე ყოველ რაუნდში. სინამდვილეში, ვინც ამას პირველი აკეთებს, დიდება და პატივია. კარგად, რამდენიმე გამოცდილება და კრედიტები ჩატვირთვისთვის.

ტვირთის ბრძოლა. როგორც ყველამ იცის სასკოლო მათემატიკის კურსიდან, თანხა არ იცვლება ტერმინების ცვლილებისგან. ასე რომ, აქ არის - არ აქვს მნიშვნელობა, თუ როგორ დაარქვით Capture the Flag, ის დარჩება Capture the Flag.

ჩამოშვების ზონა. ძვირფასი ტვირთის მქონე კაფსულები შემთხვევით ეცემა რუკაზე და უნდა დაიჭიროთ მანამ, სანამ მტერი ამას გააკეთებს.

დროიდის დაჭერა. ეს რეჟიმი ძალიან ჰგავს წინას, მაგრამ არის მცირე ნიუანსი - დროიდები, თუმცა ნელი, მობილურია, სრულიად სტატიკური კაფსულებისგან განსხვავებით.

გმირის ნადირობა. ჩვეულებრივი ჯარისკაცების როლში მოთამაშეები მასობრივად ნადირობენ ერთ ჯედაზე ან სითზე (აქ, როგორც იღბლიანი). გეიმერი, რომელმაც მოკლა SW ცნობილი სახე, ჯერ თავად ხდება გმირი, შემდეგ კი იწყება მასზე ნადირობა.

გმირები ბოროტმოქმედების წინააღმდეგ. ბოლო და, ამავდროულად, ყველაზე საინტერესო რეჟიმი: სამი გმირი თითოეული მხრიდან ბრძოლაში შედის არა სიცოცხლისთვის, არამედ სიკვდილისთვის. შედეგად, გუნდი, რომელსაც ტურის ბოლომდე ცოცხალი მაინც ჰყავს ერთი ლიდერი, იმარჯვებს.

ბევრი რეჟიმია და ერთი შეხედვით ყველა მათგანი მრავალფეროვანი და ორიგინალურია. როგორც ჩანს, შეგიძლიათ თამაშზე კვირების განმავლობაში გასვლის გარეშე იჯდეთ და ესროლოთ თავხედ მეამბოხეებს ჯონ უილიამსის ბრწყინვალე „იმპერიული მარშის“ ქვეშ.

მაგრამ ეს მთლად ასე არ არის - გეიმპლეი, თუმცა ცუდი არ არის, ზედმეტად ზედაპირული და მარტივია. არ გამიგოთ, თავად გეიმპლეი ძალიან კარგია, მაგრამ რამდენიმე საათის შემდეგ ის უცვლელად მოსაწყენი ხდება.

ბოროტმოქმედთან (ან გმირთან) პირველი შეხვედრა დიდხანს დაამახსოვრდებათ, რადგან აქ ისინი აღარ არიან მხოლოდ მუყაო, ცუდად დახატული დუდლები, არამედ სრულფასოვანი პერსონაჟები, რომლებიც სასიამოვნოა "მართვა".

შეიძლება პარადოქსულად მოგეჩვენოთ, მაგრამ სიახლის მთელი პრობლემა არ მდგომარეობს იმაში, რომ ის ცუდია. სულაც არა - ეს არის ნამდვილი ვარსკვლავური ომები, რომლებიც, მიუხედავად ამისა, შეკუმშულია პროვინციული თეატრალური წარმოების მასშტაბით. მარტივად რომ ვთქვათ, თამაშს ძალიან აკლია შინაარსი.

დიახ, სროლა საინტერესოა, მაგრამ მტრების გამუდმებით აღორძინების გაუთავებელი ლაშქარი სწრაფად იღლება. ყველას არ მოეწონება X-wing მფრინავის როლი... ბუნებრივია, ყველას უნდა იყოს ჯედაი (ან, უარეს შემთხვევაში, სიტი), მაგრამ კიდევ, ამ მხრივ, Force Unleashed-ის მასშტაბებს არ უნდა ელოდო. თამაშიდან და ერთსა და იმავე პერსონაჟებზე თამაშიც კი სწრაფად მოგბეზრდებათ (ჰანი, ლუკა და ლეია მსუბუქი მხრიდან, პალპატინი, დართ ვეიდერი და ბობა ფეტი ბნელი მხრიდან).

სხვათა შორის, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ საშუალო გეიმერს ორი-სამი საათი დასჭირდება ყველა რეჟიმის საფუძვლიანად შესწავლას, რის შემდეგაც ის ან მიატოვებს Battlefront-ს და აღარ დაბრუნდება მასზე, ან (თუ ის არის ვარსკვლავური ომების ერთგული ფანი) დაიწყებს. რუტინის გასაკეთებლად. და ამ სიტყვის სრული გაგებით.

გმირები და ბოროტმოქმედები გამოირჩევიან ჩვეულებრივი ჯარისკაცებისგან, უპირველეს ყოვლისა, იმით, რომ თითოეულ მათგანს აქვს სამი ზესახელმწიფო, რომელთა გამოყენება მნიშვნელოვანია გონივრულად, წინააღმდეგ შემთხვევაში მათ ვერავინ გადაარჩენს. კარგი ჯანმრთელობა, არც ლაზერული მახვილი ხელში.

ფაქტია, რომ თამაში ხელს უწყობს ეპიკურ ბრძოლებში დაბრუნებას შორეული პლანეტების მტვრიან და ფართო ბილიკებზე (ტატუინი, ჰოტი და სხვა). Ცნობილი ადგილებიმთლიანად თქვენს განკარგულებაშია) გამოცდილება და კრედიტები, რომლითაც შემდეგ შეგიძლიათ შეიძინოთ ე.წ. „ვარსკვლავური ბარათები“. და ეს უკანასკნელი მთლიანად ცვლის კლასების მექანიკას, როგორც ასეთს.

დიახ, დაივიწყეთ სპეციალიზაციები - ისინი აღარ არის, ახლა თქვენ თავად შეგიძლიათ ჩამოაყალიბოთ საკუთარი თამაშის სტილი სწორედ ამ "კარტების" მეშვეობით. რა თქმა უნდა, თქვენ ვერ შეძლებთ რაიმე უჩვეულოს შექმნას, მაგრამ მათ მაინც მოაქვთ მრავალფეროვნების გარკვეული წილი (თუმცა მცირე).

Star Maps არის ფაქტიურადბარათები, რომლებიც შესაძლებელს ხდის არა მხოლოდ გამოყენებას სპეციალური იარაღი, მაგრამ ასევე გაააქტიურეთ სპეციალური უნარები, რომელთაც შეუძლიათ ცხოვრების გამარტივება ბრძოლის ველზე. აქ, მაგალითად, გაგრილების მოდული გაძლევთ საშუალებას მყისიერად „გააგრილოთ“ გადახურებული ბლასტერი. მაგრამ ყველაფერს აქვს უარყოფითი მხარე - თითოეულ ბარათს დიდი დრო სჭირდება დატენვას, ასე რომ თქვენ ვერ შეძლებთ მათ მუდმივად გამოყენებას.

ამით, ფაქტობრივად, მთავრდება Battlefront-ის მთელი ორიგინალობა. ძალიან ცოტა გმირია, ასევე არის რამდენიმე ხელმისაწვდომი ლოკაცია... მაგრამ პატივი უნდა მივაგოთ EA DICE-ის მხატვრებს - ისინი მართლაც დიდებულად არიან დახატული. ფაქტია, რომ დონეების შექმნისას გამოყენებული იყო ფოტოგრამეტრიის ტექნოლოგია, როდესაც იქმნება სამგანზომილებიანი მოდელები რეალური ობიექტების სროლის საფუძველზე.

უფრო მეტიც, თამაში არა მხოლოდ ლამაზად გამოიყურება, არამედ იდეალურად ოპტიმიზირებულია. ასე რომ, იმისათვის, რომ ისიამოვნოთ ყველა სილამაზით, დეველოპერები გირჩევენ მიიღოთ საკმარისად ძლიერი კომპიუტერი (Intel Core i5-6600, 16 GB ოპერატიული მეხსიერება და GeForce GTX 970 ან უფრო მაღალი გრაფიკული ბარათი), მაგრამ სისტემის მოთხოვნები Origin-ის ოფიციალურ გვერდზე, რბილად რომ ვთქვათ, ისინი ძვირია და 16 GB მეხსიერების ნაცვლად, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ითამაშოთ 50-60 FPS სიჩქარით "მაღალზე" 8 GB და GTX 760 ბორტზე.

სამწუხაროდ, ობიექტების დაჭერის საოცარი ტექნოლოგია მუშაობს მხოლოდ სტაციონარულ ობიექტებზე, ამიტომ დეველოპერებს თავად მოუწიათ გმირების „გამოძერწვა“. ამიტომაა, რომ მათი სახეები იმდენად კონტრასტულია ფოტორეალისტური გარემოს ფონზე.

დასკვნა

შეჯამებით, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ Battlefront არის ძალიან არაღრმა თამაში, რომელშიც არაფერი განსაკუთრებული და კიდევ უფრო რადიკალურად ახალი გელოდებათ: ფაქტობრივად, ეს მაინც იგივე ონლაინ ბრძოლაა (თუმცა საოცრად სანახაობრივი) ვარსკვლავური ომების პეიზაჟებში.

რა თქმა უნდა, დაკარგული შინაარსის ყველა პრობლემა უახლოეს მომავალში მოგვარდება დამატებებით: ძველი ტრადიციის მიხედვით ელექტრონული ხელოვნება"დაინახა" თავისი პროექტი და ნაწილ-ნაწილ ყიდის. ცოტა ორიგინალი? გთხოვთ გადაიხადოთ კიდევ 2500 რუბლი "სეზონური აბონემენტისთვის" და მიიღეთ წვდომა დამატებითი ბარათები, გმირები და რეჟიმები!

მაგრამ მიუხედავად ყველა ნაკლოვანებისა, თამაში იმსახურებს მინიმუმ „შესანიშნავი“ შეფასებას და აი რატომ: ახალი Battlefront არის საუკეთესო რამ, რაც გამოვიდა Star Wars სამყაროდან ბოლო ხუთი წლის განმავლობაში. და უკეთესი შანსილეგენდარულ კინო საგაში გაწევრიანება და მისი ნაწილი უახლოეს მომავალში არ არის მოსალოდნელი, ამიტომ უბრალოდ ისიამოვნეთ მომენტით. Ღირს.

ვერდიქტი: თუ თითქმის ყველა წინა თამაში " Ვარსკვლავური ომები”იყო MCU-ის არჩევითი დამატება, ახალი Battlefront არის ძალიან კარგი ბონუსი მომავალი მეშვიდე ეპიზოდისთვის, რომელიც, თუმცა, დიდხანს არ გაჭიანურებთ.

რეიტინგი: 8.0 ("შესანიშნავი").

რუსლან გუბაიდულინი

  • ვარსკვლავური ომები: Battlefront შესრულების ტესტირება
    თვრამეტი ვიდეო ბარათის და ორმოცდახუთი პროცესორის შემაჯამებელი ტესტირება რამდენიმე რეზოლუციით და ორი ოპერაციული რეჟიმით.

  • თამაშის განხილვა კონფერენციის ადგილზე.

ამ მიმოხილვაში: რატომ არის Battlefront კონკურენტი Mortal Kombatროგორ გააკეთა DICE-მა ისევ ის, რაც Treyarch-ს წლების განმავლობაში არ შეუძლია და ასევე რატომ გვატყუებენ დეველოპერების უმეტესობა პირისპირ

გაგზავნა

დაღეჭე, სახლში ვართ!

შემოსული დამწყების პირველი ემოცია, როგორც წესი, სიამოვნებაა. თუ, რა თქმა უნდა, მას რაღაც გრძნობები მაინც არ აქვს ჯორჯ ლუკასის მიერ შექმნილი სამყაროს მიმართ. ფაქტია, რომ უფრო ავთენტური ვარსკვლავური ომების თამაში დედამიწაზე ჯერ არ შექმნილა. პირველი დაწყების მენიუ ხვდება მოთამაშეს პატარა ჩანახატით შორს, შორს გალაქტიკის ცხოვრებიდან. აქ C3PO შემორბის ეკრანის გარშემო, ცდილობს დაარწმუნოს მოუსვენარი R2D2 დაელოდო მას. აქ არის გიგანტური AT-AT მოსიარულე, რომელიც ნელა მოძრაობს ეკრანზე, როგორც პატარა ტექნიკური დროიდი ისრის გარშემო. უკვე ამ ეტაპზე ირკვევა, რომ ფრენჩაიზის ნებისმიერი გულშემატკივარი საჭირო ადგილას მოვიდა.




უფრო მეტი. თამაშში არის მხოლოდ რამდენიმე სამეურვეო მისია, რომელიც აჩვენებს ამა თუ იმ ასპექტს გეიმპლეი. თითოეული მათგანი შესანიშნავია. ერთ-ერთში, ენდორის ჭურჭელში ვჩქარობთ, თავბრუდამხვევი სიჩქარით ავურევთ ჩამოვარდნილ ხეებს და ვტრიალებთ მსვლელობისას იმპერიულ ტანკებს, პარალელურად ვცდილობთ ვესროლოთ გაქცეულ აჯანყებულებს და დავტკბეთ პეიზაჟებით, რომლებიც ამ შემოდგომამდე წარმოუდგენლად გვეჩვენებოდა. აქ, თოვლიან ჰოთზე, ჩვენ თავს დაესხმება იმპერიულ ძალებს თოვლის სპიდერზე და გიგანტური AT-AT-ის ფეხებს კაბელით ვუხვევთ. ახლა კი, მსუბუქი AT-ST-ების როლში, ჩვენ ვარღვევთ აჯანყებულთა ბლოკადას ვულკანურ სულუსტზე.

ტრენინგის გვირგვინი არის ეპიზოდი, როდესაც ჩვენ, ვეიდერის ან იმპერატორ პალპატინის როლში (ეპიზოდი შეიძლება მეგობართან ერთადაც ითამაშო), ამბოხებულთა ბაზას ვანადგურებთ. მხოლოდ ამ შესაძლებლობისთვის, თამაში უკვე ღირს ყიდვა.

აქ ღირს უზარმაზარი დეტალების დამატება, რომლებსაც შეუძლიათ სამყაროს ნებისმიერ გულშემატკივარს თითქმის ცრემლმდე შეეხოს. მაგალითად, ენდორის ერთ-ერთ რუკაზე შეგიძლიათ იპოვოთ ხეზე ჩამოკიდებული ბადე, რომელშიც დროიდებია დაჭერილი, ტატუინზე არის ნამდვილი სარლაკი, რომელსაც, სურვილისამებრ, შეგიძლიათ მიაწოდოთ ბობა ფეტი, ევოკს შეუძლია უღრანში გასეირნება. ჯუნგლებში და უდაბნოში, კიდევ ერთი ტუსკენის გამო, რაიდები სიხარულით ათვალიერებენ კლდეებს. გმირები არ ჩამორჩებიან. მომდევნო მეამბოხეს ელვისებურად შეწვისას, იმპერატორი არ თქვას რაღაც კაუსტიკური და ლუკა, რომელიც ვეიდერის წინააღმდეგ იბრძვის, აპირებს იყვიროს, როგორიცაა "ნუ მაიძულებ, მოგკლა". პერსონაჟების შესაძლებლობებიც კი სრულიად ავთენტურია და შეესაბამება იმას, რაც გმირებმა ერთხელ მაინც გააკეთეს ფილმებში (გარდა, ალბათ, ლეიას ფარებით).




ფაქტობრივად, გარემოზე, მოთამაშის მოდელებსა და მანქანებზე საუბარი ზედმეტია. საიმპერატორო ბლასტერზე ყველა მოქლონი საგულდაგულოდ არის გადატანილი ფილმიდან, ენდორის ბუნკერის კარი ზუსტად ისეთივე იქნება, როგორიც პრინცესა ლეია და ჰან სოლო იმალებოდნენ სროლისგან, Star Falcon მანევრირებს მკაცრად კანონის მიხედვით და მკვეთრი დარტყმის დროს. თავის მხრივ თქვენ გესმით Roar Wookiees და გინება ცნობილი კონტრაბანდისგან.

დეველოპერებმა კარგად დაფიქრდნენ იმაზე, რომ თავად მოთამაშეები არ აფუჭებენ ატმოსფეროს. პერსონალიზაცია აქ საკმაოდ შერჩევითია. იარაღი და მანქანები, მაგალითად, საერთოდ არ შეიძლება შეიცვალოს. მაგრამ შთამბეჭდავია როგორც აჯანყებულთა, ისე იმპერიალთა „ტყავი“. ეს მხოლოდ ჯავშანზე პონის დახატვა არ იმუშავებს. ჩვენ შეგვიძლია ვივარჯიშოთ როგორც თავდასხმის თვითმფრინავი ჩაფხუტის გარეშე, თუნდაც ისეთი რაღაცის გაკეთება, როგორიც არის სამარცხვინო ბოიეგა, მაგრამ უცხოპლანეტელები პრაქტიკულად არ შეიყვანეს იმპერიულ არმიაში, ამიტომ მათი არჩევა შესაძლებელია მხოლოდ აჯანყებულთა ალიანსში თამაშისას.

ძირითადად Battlefront, რა თქმა უნდა, გამძაფრდა თამაშით ქსელში. ამისათვის საკმაოდ ბევრი რეჟიმი გაკეთდა, რომელთა კარგი ნახევარი, თუმცა, აბსოლუტურად უსარგებლოა. თამაშის მთავარი და ყველაზე სანახაობრივი რეჟიმი არის Walker Attack. აქ იმპერია იცავს გიგანტებს AT-AT, რომლებიც ნელ-ნელა მოძრაობენ აჯანყებულთა ბაზისკენ, ხოლო ეს უკანასკნელნი მთელი ძალით ცდილობენ გაანადგურონ ეს კოლოსები. ბეტაში რეჟიმი სრულიად ცალმხრივი აღმოჩნდა და აჯანყებულები თითქმის ყოველთვის კარგავდნენ. აქ, საბედნიეროდ, პრობლემა მოგვარდა, თუმცა ალიანსში აღჭურვილობის ნაკლებობა მაინც ცოტა მაწუხებს. ეპიკურობა, მასშტაბები, ატმოსფერო, ტექნიკა - ყველაფერი აქ არის იმისათვის, რომ მოთამაშემ იგრძნოს ნამდვილი ფართომასშტაბიანი ბრძოლის არომატი ორმოცი მოთამაშისთვის.

არაერთხელ ცდილობდნენ მოთამაშეებს საჰაერო ბრძოლებისადმი სიყვარულის ჩანერგვას, ყოველგვარი „საჰაერო უპირატესობას“ შექმნით, მაგრამ მათ მაინც არასოდეს მიაღწიეს დიდ წარმატებას. აქ ყველაფერი აშკარად ბევრად უკეთესია. მებრძოლები მშვენივრად კონტროლდებიან, მათთვის სპეციალური ცოდნა და ჯოისტიკები არ არის საჭირო და ავტომატური დამიზნება საშუალებას აძლევს მათ, ვისაც მსგავსი რამ არასდროს უყვარდა, ეთამაშონ მათ. დროდადრო მფრინავი შატლები გარკვეულ აზრს აძლევს იმას, რაც ხდება, ბოტების სიმრავლე მოთამაშეებს არ აძლევს საშუალებას კონცენტრირდნენ მხოლოდ ერთმანეთზე, რისი წყალობითაც ყველას შეუძლია ფრენა, ხოლო Millennium Falcon და Slave 1, ზოგადად, რაღაც ბავშვურს ანიჭებენ. აღფრთოვანებული, როდესაც, ბოლოს და ბოლოს, ახერხებს მათ დალაგებას.


ორი რეჟიმი გამკაცრებულია ექსკლუზიურად გმირებისთვის. სულ ექვსი გმირია, სამი თითოეული მხარისთვის. ლუკ სკაიუოკერი არის ძლიერი და, რაც მთავარია, ძალიან მოძრავი მებრძოლი მებრძოლი, დართ ვეიდერი არის მასიური ჯავშანტექნიკა, რომელსაც შეუძლია ცეცხლსასროლი იარაღის სროლა, ბობა ფეტი არის მუდმივად მფრინავი დამხმარე მებრძოლი დაბალი დაზიანებით, მაგრამ გაჯეტების სიმრავლით, პრინცესა ლეია. არის პორტატული ფარის, პირველადი სამედიცინო დახმარების ნაკრებისა და საკმაოდ ეფექტური პისტოლეტის ამაყი მფლობელი, ჰან სოლო არის მსროლელი, რომელსაც ყველაზე მეტი ზიანი აქვს, ხოლო იმპერატორი პალპატინი არის ელვის, სამკურნალო და სწრაფი ხრიკების ოსტატი და, ჩვენი აზრით, მით უმეტეს უძლიერესი გმირი.

პირველ რეჟიმში, Hero Hunt, ერთი შემთხვევითი მოთამაშეხდება გმირი და ყველამ უნდა მოკლას იგი. ვინც ბოლო გასროლას ისვრის, ხდება ახალი გმირი. ვინც სცემეს იმარჯვებს ყველაზე დიდი რაოდენობაადამიანური. ეს რეჟიმი ყველაზე უარესია, რადგან აქ ხშირად მოგიწევთ სიკვდილი, გამარჯვებული კი ის არის, ვინც ამხანაგებს ბოლო ცეცხლში აყენებს და თვითონაც რაიმე სახის ყუმბარმტყორცნით ელოდება მომენტს, რომ გადმოხტეს. ბოლო და ბოლო დარტყმა.


კიდევ ერთი გმირული რეჟიმი გაცილებით წარმატებით გამოვიდა. აქ მოთამაშეთა ორი გუნდი იყოფა გმირებად და ბოროტმოქმედებად, სადაც თითოეული რაუნდის შემდეგ ხდება ერთ-ერთი გმირი, ხოლო მეორე რაუნდში ეხმარება თავის გუნდს, როგორც ქვეითი. აქ თამაში ძალიან საინტერესოა და ყველას შეუძლია გმირებისთვის თამაში.

ამ გმირულ ნოტაზე, მე, ალბათ, დავასრულებ ჩვენს უკვე ძალიან წარმატებულს დიდი მიმოხილვა. დასასრულს, დავამატებ, რომ ეს მიმოხილვა არის ბოლო მასალა, რომელსაც ვწერ, როგორც პროდიუსერის რედაქტორი. თამაშის გურუ. ჩემთვის ძალიან საინტერესო იყო ისეთ შესანიშნავ პორტალზე მუშაობა, როგორიც გ.გ, დაწერეთ თამაშებზე, ისაუბრეთ თამაშებზე და ზოგადად - ლაივ თამაშებზე. ამიტომ, მომავალში, ჩემო ძვირფასო მეგობრებო, გულწრფელად გისურვებთ მეტს დიდი თამაშებიროგორც ეს.

დიახ, თამაშში შინაარსი ჯერ კიდევ არ არის საკმარისი და "სინგლის" თაყვანისმცემლებს აქ აბსოლუტურად არაფერი აქვთ გასაკეთებელი, მაგრამ Battlefront დღეს საუკეთესო საშუალებაა თავი იგრძნოთ შორს, შორს გალაქტიკის ნაწილად. კომპლექტს ასევე გააჩნია ფოტორეალისტური გრაფიკა, მართლაც ახალი მსროლელი მექანიკა და ერთი შეხედვით მივიწყებული გაყოფილი ეკრანის რეჟიმი.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: