როგორ ვითამაშოთ შემთხვევითი მუტაცია 2 მოთამაშე. ევოლუცია

"პოპულარული მეცნიერების სამაგიდო თამაში შემთხვევითი მუტაციები ევოლუციის თამაშის წესების სერია "სწორი თამაშები" როგორ ხდება ევოლუცია? ცოცხალ ორგანიზმებში ახალი ნიშნები ჩნდება...“

სამეცნიერო სამაგიდო თამაში

შემთხვევითი მუტაციები

თამაშის წესები

სწორი თამაშების სერია

როგორ ხდება ევოლუცია? ცოცხალ ორგანიზმებში ახალი თვისებები ჩნდება

თანდათანობით. პირველი, შემთხვევითი ცვლილება (მუტაცია) ხდება დნმ-ის ნუკლეოტიდების თანმიმდევრობაში ერთ ცხოველში და ის იძენს გარკვეულ

ახალი ქონება. ყველაზე ხშირად, ეს თვისება საზიანო აღმოჩნდება და ასეთი მუტაციის მქონე ცხოველი შთამომავლობის დატოვების გარეშე კვდება. თუ ქონება სასარგებლო აღმოჩნდა, ამ ცხოველის შთამომავლები თანდათანობით ანადგურებენ სხვა ორგანიზმებს, რომლებსაც ეს თვისება არ გააჩნიათ. თამაშში თქვენ ითამაშებთ როგორც რამდენიმე განვითარებადი ცხოველის სახეობა. თქვენი ამოცანაა გყავდეთ რაც შეიძლება მეტი ამ სახეობის ცხოველი თამაშის ბოლომდე!

თამაშის მიზანი გამარჯვებულია ის მოთამაშე, რომელიც მიიღო თამაშის ბოლოს ყველაზე დიდი რაოდენობაქულები. მოთამაშე იღებს ქულებს ყველა მათი გადარჩენილი ცხოველისთვის და მათ მიერ შეძენილი თვისებებისთვის.

თამაშისთვის მზადება საფუძვლიანად აურიეთ ყველა კარტი და მიეცით თითოეულ მოთამაშეს შვიდი კარტი საერთო გემბანის ზემოდან. მოათავსეთ ისინი სახე ქვემოთ მოთამაშის წინ (ხვლიკის ნიმუში) ზემოთ. ეს გროვა არის მოთამაშის გემბანი. მოთამაშეს არ შეუძლია ნახოს ბარათები თავის გემბანზე.

შემდეგ მიეცით თითოეულ მოთამაშეს კიდევ სამი კარტი საერთო გემბანიდან. ისინი მოთავსებულია ცალკე, ზედიზედ, ასევე ქვემოთ (იხ. სურათი 1). ეს არის ცხოველების სამი საწყისი ტიპი.



რუკაზე ქონების აღწერილობაში სიმბოლო ნიშნავს "ცხოველს". სიმბოლო არის წითელი საკვების ნიშანი, რომელსაც მოთამაშე იღებს მაგიდის ცენტრიდან. სიმბოლო არის დამატებითი საკვების ლურჯი ნიშანი, რომელიც ამოღებულია ყუთიდან ზოგიერთი თვისების გამოყენებისას.

სიმბოლო არის მწვანე დამალვის ნიშანი.

გახსოვთ, თამაშის მონაწილეებიდან რომელმა დალია ცოტა ხნის წინ რძე? ის პირველი წავა.

Player 1 Player 2 Trivia რატომ რძე? გემბანის ფაქტი იმაში მდგომარეობს, რომ სასარგებლო მუტაცია, რომელიც ადამიანებს საშუალებას აძლევს მოთამაშის რძის მონელება ზრდასრულ ასაკში გაჩნდა შედარებით ცოტა ხნის წინ - მხოლოდ დაახლოებით 5000 წლის წინ. დედამიწის მკვიდრთა უმეტესობა სურათი 1.

შეუძლია ელემენტარული ასიმილაცია

–  –  –

თამაშის შეკვეთა

თამაში წინ მიდის. თითოეული შემობრუნება იყოფა ოთხ ეტაპად:

განვითარება

კვება

გადაშენება თითოეულ ფაზაში მოთამაშეები რიგრიგობით მოქმედებენ, დაწყებული პირველი მოთამაშით და აგრძელებენ საათის ისრის მიმართულებით. განვითარების ფაზა და კვების ფაზა მოიცავს რამდენიმე რაუნდს: ერთი რაუნდის დასრულების შემდეგ კვლავ მოქმედებს პირველი მოთამაშე და ა.შ. თუ მოთამაშე რაიმე მიზეზით ვერ ახერხებს მიმდინარე ფაზაში მოქმედებას, ის გამოტოვებს თავის რიგს.

შემდეგ შემობრუნებაზე, პირველი იმოქმედებს მოთამაშის მარცხნივ მყოფი მოთამაშე, რომელმაც დაიწყო წინა შემობრუნება.

განვითარების ფაზა

ამ შემობრუნების ფაზაში მოთამაშეებს შეუძლიათ თავიანთი მოთამაშის გემბანიდან ბანქოს თამაში მაგიდაზე. ეს ეტაპი მოიცავს რამდენიმე რაუნდს. ყოველი რაუნდი მიდის შემდეგნაირად: მოთამაშეები რიგრიგობით იწყებენ პირველი მოთამაშით და მიდიან საათის ისრის მიმართულებით, რათა ითამაშონ თავიანთი მოთამაშის დაფის ერთი ზედა კარტი. როდესაც ისევ პირველი მოთამაშის ჯერია, მეორე რაუნდი იწყება და პირველი მოთამაშე თამაშობს მომდევნო კარტს მოთამაშის გემბანიდან და ა.შ.

ამ ფაზის განმავლობაში, მოთამაშეს შეუძლია ნებისმიერი რაოდენობის კარტი ითამაშოს თავისი მოთამაშის გემბანიდან (თითო რაუნდში). ასევე, მოთამაშეს შეუძლია თქვას "პასი" და არ ითამაშოს კარტი. ამ შემთხვევაში, ის გამოტოვებს თავის რიგს DEVELOPMENT ფაზის ამ და შემდგომ რაუნდებში და ინახავს კარტებს მომდევნო ტურამდე. თუ მოთამაშის გემბანზე კარტები ამოიწურება, მან უნდა თქვას "პასი".

თავისი გემბანიდან ბანქოს ამოღებით, მოთამაშე მკაფიოდ და ხმამაღლა ასახელებს მის გათამაშების გზას. ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ! ბარათის გადაბრუნებამდე უნდა გამოაცხადოთ თქვენი არჩევანი.

ბანქოს თამაში შესაძლებელია სამი განსხვავებული გზით: ბუნებაში, ცოცხალ არსებებს და განსაკუთრებით ახალ სახეობებს არ უხდებათ

1. შექმენით ახალი სახეობაცხოველები. მოთამაშის გადახდები შეიძლება გამოჩნდეს გადაგდებული ბარათიდან მის წინ მაგიდაზე ნახატიანი ხვლიკით. როგორც ჩვენი თამაშის ნაწილი, ჩვენ ვდგავართ და ვქმნით ცხოველის ახალ სახეობას. Clap map ვივარაუდოთ, რომ ახლები არის უკვე მარჯვნივ არსებული სახეობებიცხოველთა სახეობები წარმოიქმნება მოთამაშის miu-ით. ყველა სახეობა უნდა იყოს განლაგებული ერთი მადლით ნებისმიერი სხვა რიგიდან - ისე, რომ ნათელი იყოს, რომელი მათგანი იპოვის საუკეთესო ადგილებს.

რომელია მარჯვნივ და რომელი მარცხნივ. თამაშის დროს თქვენ არ შეგიძლიათ შეცვალოთ ცხოველთა სახეობების რიგი.

2. ითამაშეთ ახალი უნარი. მოთამაშემ მკაფიოდ უნდა განაცხადოს, რომ აპირებს კარტის თამაშს, როგორც ძალაუფლებას და მიუთითოს ცხოველის ტიპი, რომელზეც ის ითამაშებს. შემდეგ ის აბრუნებს ბარათს პირისპირ და ამატებს მას შერჩეულ ცხოველთა სახეობებს, აყენებს ახალ საკუთრებას ამ სახეობასთან დაკავშირებულ სხვა ქონების ბარათებზე მაღლა. ყურადღებით

–  –  –

როდესაც რომელიმე სახეობის ცხოველთა რაოდენობის გაზრდას იწყებ, კარგავ ამ სახეობისთვის ახალი თვისებების თამაშის შესაძლებლობას. თუ სამომავლოდ, რაიმე მიზეზით, სახეობის ცხოველთა რაოდენობა კვლავ ერთამდე შემცირდება, მასში ახალი თვისებების დამატება კვლავ იქნება შესაძლებელი.

როდესაც ყველა მოთამაშე იტყვის "გადასვლას", მთავრდება განვითარების ფაზა.

–  –  –

სურათი 2.

მოთამაშის შესაძლო მოქმედებები DEVELOPMENT ფაზაში. (1) ჩამოაყალიბეთ ახალი სახეობა; (2) ითამაშეთ ახალი უნარი; (3) ნებისმიერი სახის ცხოველის რაოდენობის გაზრდა; (4) თქვით "გადასვლა".

დამატებითი წესი "განსხვავება" ამისთვის გამოცდილი მოთამაშეები(თამაშის დაწყებამდე უნდა შეთანხმდეთ, გამოყენებული იქნება თუ არა კარტის თამაშის ეს მეთოდი):

–  –  –

აქვს გაყოფილი სახეობის ყველა თვისება, მაგრამ ასევე შეძლებს ახალი მუტაციების დაგროვებას - სანამ ახალი ქვესახეობა მხოლოდ ერთი ცხოველისგან შედგება, მას ახალი თვისებები შეიძლება დაემატოს. ამ გზით გაყოფილი ხედვა შეიძლება დაიყოს ორ ახალ შეხედულებად.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ხუთი ან მეტი მოთამაშის თამაშისთვის დაგჭირდებათ ორი სათამაშო პაკეტი.

–  –  –

კვების ფაზა მოიცავს რამდენიმე რაუნდს. ჯერ პირველი მოთამაშე იღებს ჩიპს, შემდეგ მოთამაშე მარცხნივ და ასე შემდეგ საათის ისრის მიმართულებით. როდესაც ყველა მოთამაშე მიიღებს ერთ ჩიპს, ახალი რაუნდი- პირველი მოთამაშე იღებს შემდეგ ნაწილს და ა.შ.

წითელი ჟეტონები (საჭმელი) ცხოველი, რომელსაც აქვს ერთი საკვები ჟეტონი, ითვლება ყელში. თუმცა, ზოგიერთი თვისება ზრდის საკვების მოთხოვნილებას - ეს მითითებულია "+" ხატით და ბარათის ზედა მარცხენა კუთხეში მდებარე ნომრით. საკვების მოთხოვნილება იზრდება ყველა ცხოველის სახეობაში, რომელსაც აქვს ეს თვისება. მაგალითად, LARGE თვისება ზრდის საკვების მოთხოვნილებას "+1"-ით, რაც ნიშნავს, რომ ამ სახეობის თითოეულმა ცხოველმა უნდა მიიღოს ორი საკვები ჟეტონი, რათა იკვებება (იხ. სურათი 4). თუ სახეობებზე მრავალ თვისებას თამაშობენ, რომლებიც ზრდის საკვების მოთხოვნილებას, მათი ღირებულებები ჯამდება.

–  –  –

თუ თავდასხმა წარმატებულია, თავდასხმის სახეობის ერთ ცხოველს შეჭამენ:

– მტაცებელი იღებს ორ ცისფერ ჩიპს (ვალდებულ მტაცებელს არ შეუძლია საკვების ჟეტონები მოიპოვოს საკვების მარაგიდან ან სხვა თვისებებიდან, მაგრამ წარმატებული თავდასხმის შემდეგ ის მაშინვე სრულად იკვებება - მონიშნეთ ეს ერთი ლურჯი ჩიპით ამ მტაცებლის რუკაზე);

- თავდასხმული სახეობის მფლობელი ირჩევს ამ სახეობის ერთ-ერთ ცხოველს და უგულებელყოფს მის ბარათს და ამ ბარათზე არსებულ ყველა ჟეტონს. თუ სახეობა შედგება მხოლოდ ერთი ცხოველისგან, მაშინ ამ სახეობის ყველა თვისება ასევე გადატვირთულია. ყველა გადაგდებული ჩიპი ბრუნდება ყუთში, ხოლო გადაგდებული ბარათები ამოღებულია თამაშიდან თამაშის დასრულებამდე.

თქვენ შეგიძლიათ შეტევა PREDATOR-ის ან OBLIGATE PREDATOR-ის თვისებების გამოყენებით, მაშინაც კი, თუ მაგიდის ცენტრში ჩიპები არ არის დარჩენილი, რაუნდში მოთამაშის ქმედებების თანმიმდევრობის დაცვით.

თითოეულ მტაცებელ ცხოველს შეუძლია თავდასხმა მხოლოდ ერთხელ შემობრუნებაზე, ამიტომ ცხოველის დასანიშნად, რომელმაც გამოიყენა ეს თვისება, თქვენ უნდა მოატრიალოთ ამ ცხოველის ბარათი 90 გრადუსით (იხ. სურათი 5).

–  –  –

მწვანე ჟეტონები (თავშესაფარი) FEED ფაზის შემობრუნებისას, წითელი საკვების ჟეტონის ნაცვლად, მოთამაშეს შეუძლია აიღოს მწვანე თავშესაფრის ჟეტონი მაგიდის ცენტრიდან. მოთამაშემ უნდა მოათავსოს ეს ჩიპი თავის ერთ-ერთ ცხოველზე. ამ მომენტიდან მოყოლებული მოხვევის დაწყებამდე ეს ცხოველი დაუცველია მტაცებლების მიმართ. მოთამაშეს არ შეუძლია მისი გადაგდება, თუ სახეობას წარმატებით დაესხმება მტაცებელი. და თუ რომელიმე სახეობის ყველა ცხოველს აქვს თავშესაფარი, მტაცებლები საერთოდ ვერ დაესხმიან თავს ამ სახეობას. თითოეულ ცხოველს შეიძლება ჰქონდეს მხოლოდ ერთი თავშესაფრის ნიშანი.

–  –  –

კვების ფაზის დასრულება ეს ფაზა მთავრდება, როდესაც მოთამაშეები ვერ იღებენ ახალ ჩიპებს მაგიდის ცენტრიდან (ჩიპები ამოიწურება ან ვერ მოიპოვება) და PREDATOR და OBLIGATORY PREDATOR თვისებები გამოიყენეს ყველა ცხოველმა, რომელსაც შეეძლო მათი გამოყენება.

თუ მაგიდის ცენტრში ჯერ კიდევ რჩება წითელი ან მწვანე ჩიპები, ისინი ყუთში ყრიან.

გადაშენების ფაზა

მოთამაშეები განსაზღვრავენ, რომელმა ცხოველებმა შეძლეს გადარჩენა ამ მონაცვლეობით და რომელი გადაშენდა.

2. შემდეგ დაადგინეთ შიმშილით დაღუპული ცხოველები. ყველა უკვებავი ცხოველი (რომლებსაც არ აქვთ საჭირო რაოდენობის წითელი/ლურჯი ნიშნები) კვდება.

3. მკვდარი ცხოველების ბარათები იყრება, მათგან ყველა ჩიპი ამოღებულია ყუთში.

თუ სახეობის ყველა ცხოველი იღუპება, მაშინ ამ სახეობის ყველა თვისება აღდგება.

4. გადარჩენილი ცხოველების ყველა წითელი, ლურჯი და მწვანე ჟეტონი ისევ ყუთში იდება.

5. თითოეული მოთამაშე იღებს ახალ ბარათებს საერთო გემბანიდან თავის მოთამაშის გემბანზე. მიღებული ბარათების რაოდენობა უდრის იმ ცხოველების რაოდენობას, რომელსაც მოთამაშე აქვს +2.

მაგალითად, თუ მოთამაშეს ჰყავს სამი ტიპის ცხოველი, ერთი 3 პოპულაციით, მეორე 2 პოპულაციით და მესამე მხოლოდ ერთი ცხოველით, მაშინ ის მიიღებს 3+2+1+2 = 8 ახალ ბარათს.

ბარათები რიგდება საერთო გემბანის ზემოდან, ერთ დროს, პირველი მოთამაშით დაწყებული. თუ გემბანი ერთდროულად ამოიწურება, ერთმა ან მეტმა მოთამაშემ შეიძლება მიიღოს ნაკლები კარტი, ვიდრე უნდა იყოს მოთამაშეთა გემბანზე.

როდესაც კარტები იშლება, მორიგეობა მთავრდება. ახალ სვლას იწყებს მოთამაშე პირველი მოთამაშის მარცხნივ.

თუ მოთამაშეს მაგიდაზე არ დარჩა ცხოველები და არც კარტი დარჩა მოთამაშის გემბანზე, მათი შემდეგი მორიგეობის დაწყებისას, ისინი იღებენ ახალი გემბანიათი კარტის მოთამაშე.

გამარჯვებულის დადგენა, როდესაც კარტები გემბანზე დასრულდება, იწყება ბოლო მორიგეობა. ბოლო შემობრუნების EXTINCTION ფაზის შემდეგ, ქულები შესრულებულია.

თითოეული მოთამაშე აგროვებს ქულებს მათი გადარჩენილი ცხოველების სახეობებისთვის:

– 2 ქულა ცხოველის თითოეულ ბარათზე;

– 1 ქულა თითოეულ ქონებრივ ბარათზე;

- დამატებითი ქულები იმ თვისებებისთვის, რომლებიც ზრდის საკვების მოთხოვნილებას, მაგალითად +1 ქულა LARGE ქონებისთვის.

ცხოველთა თვისებები

–  –  –

ზოგიერთი თვისების გამოყენების თავისებურებები,

ბარათების ტექსტის ახსნა

ქერქის ხოჭო - სანამ ცხოველი იკვებება, მის მიერ მიღებული მწვანე თავშესაფრის ჟეტონები საკვებად იქცევა და მის ადგილს ცისფერი აბრუნებს (მწვანე ჟეტონი უბრუნდება ყუთს). ამრიგად, ქერქის ხოჭოს თვისების მქონე სახეობის მხოლოდ ნაკვებ ცხოველს შეუძლია მიიღოს დაცვა თავშესაფრის ნიშნისგან. ცხოველს, რომელსაც აქვს როგორც BARKETT, ასევე OBLIGATORY PREDATOR თვისებები, არ შეუძლია მიიღოს საკვების ჟეტონები, ამიტომ მისი მიღებული მწვანე ჟეტონი ითვლება თავშესაფარად მაშინაც კი, თუ ცხოველი არ იკვებება.

EXTREMOPHIL - თუ მოთამაშის გემბანზე დარჩა მხოლოდ ერთი კარტი, ამ თვისების მქონე სახეობებს ახალი ცხოველის დამატება არ შეიძლება.

STOMPER - ამ უნარის თამაში შესაძლებელია ყოველ ჯერზე, როცა მოთამაშეს თავისი რიგი აქვს FEED ფაზის რაუნდში. უნარის გამოყენება შესაძლებელია მაშინაც კი, თუ მოთამაშე გამოტოვებს თავის რიგს და არ იღებს ჩიპებს. თუ მოთამაშეს ჰყავს რამდენიმე სახეობის ცხოველი ამ თვისებით, ისინი ერთდროულად გამოიყენება - შესაძლებელია წითელი საკვების ნიშნების განადგურება ამ ტიპის ცხოველების საერთო რაოდენობის ტოლი ან ნაკლები რაოდენობით.

PREDATOR, OBLIGATORY PREDATOR და SCAVAGEER - ცხოველთა თითოეულ ტიპს შეიძლება ჰქონდეს მხოლოდ ერთი ასეთი თვისება. თუ სახეობა უკვე ფლობს ერთ მათგანს, დანარჩენი ორი მასზე ვერ ითამაშებს და უნდა გადავიდეს შემდეგ სახეობაზე.

SCAVAGEER - მას შემდეგ, რაც მაგიდაზე მყოფი ცხოველი თავს დაესხმება და შეჭამს, ერთ-ერთი ცხოველი, რომელიც მიეკუთვნება SCRUMPING თვისების სახეობას, იღებს ცისფერ საკვებ ნიშანს. მაგიდაზე მხოლოდ ერთი ცხოველი იღებს ჩიპს. თუ მოთამაშეს, რომლის მტაცებელი თავს დაესხა, აქვს ცხოველის სახეობა შესაბამისი საკუთრებით, ის იღებს ჟეტონს. თუ არა, ჩიპის მიღების უფლება გადადის შემდეგ მოთამაშეს საათის ისრის მიმართულებით და ა.შ. მოთამაშე წყვეტს, თუ რომელი მისი ცხოველი მიიღებს SCRUMPING საკუთრების საჭმელს.

მოთამაშის შეცდომები მოთამაშეს არ შეუძლია მოთამაშის გემბანზე არსებული ბარათების ნახვა. თუ ეს მაინც მოხდა, მან უნდა გადააგდოს შემთხვევით დათვალიერებული ბარათი და შეცვალოს იგი ახლით საერთო გემბანიდან.

თუ ცხოველთა სახეობას წესების დარღვევით დაემატება ახალი ქონება ან ახალი ცხოველი, ყოველი არასწორად დათამაშებული კარტი ხდება მოთამაშის ახალი ცხოველის სახეობა.

ბარათების გამოყენება სხვა ევოლუციის ნაკრებიდან

თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ბარათები სხვა Evolution ნაკრებიდან თქვენს სათამაშო გემბანზე.

თუ ასეთ ბარათზე ორი თვისებაა მითითებული, მაშინ მოთამაშემ უნდა გამოიყენოს ის თვისება, რომლის ტექსტური აღწერა დევს ბარათზე. თამაშისთვის "ევოლუცია. შემთხვევითი მუტაციები"

გამოიყენება შემდეგი თვისებები:

ნაკრებიდან "ფრენის დრო":

- ANGLER (გამოიყენება ბარათის ტექსტის მიხედვით; თუ თამაშობენ როგორც ცხოველის ახალ სახეობას, მოთამაშეს შეუძლია დაათვალიეროს მის მიერ გამოსახული ცხოველების ახალი სახეობების ბარათები; თუ ANGLER თამაშობენ როგორც უნარი, ეს არის მტაცებელი)

- ინტელიგენცია

– ცოცხალი დაბადება (ახალი ცხოველი ემატება სახეობებს, რომლებმაც გამოიყენეს ეს თვისება, ამ სახეობის ცხოველთა რაოდენობის შეზღუდვის გარეშე).

ნაკრებიდან "კონტინენტები"

- EDIFIER

– მესაქონლეობა (მხედველობაში მიიღება ამ თვისების მქონე ცხოველთა ყველა სახეობა).

მსგავსი სამუშაოები:

„Comfort II ავტომატური სისტემა Comfort-II არის ბანკის მოქნილი ბარათის ბექ ოფისი საბანკო ბარათებით განხორციელებული ტრანზაქციების აღრიცხვის ავტომატიზაციისთვის, გადახდების განსახორციელებლად კონტრაქტებისა და მომსახურების პირობების გათვალისწინებით ორგანიზაციებისთვის პროცესორ ცენტრში. სისტემას აქვს გარე...» კომუნიკაციების სამინისტრო და მასობრივი კომუნიკაციები RF თანამშრომლების ანაზღაურების პროგრამები...» გამოაქვეყნეთ სტატია ჟურნალში http://publ.naukovedenie.ru დაუკავშირდით რედაქტორებს: [ელფოსტა დაცულია] UDC 621.391 ბლიზნიუკ ვასილი ივანოვიჩი SCEI HPE "აკადემია ფედერალური სამსახურიმცველი რ...»

„ნდობის კონცეფცია ინფორმაციული უსაფრთხოების კონტექსტში პ.კ. შივეროვი, ვ.ვ. ბონდარენკოს სამარას სახელმწიფო აერონავტიკის უნივერსიტეტი აკადემიკოს ს.პ. კოროლევა (ეროვნული კვლევითი უნივერსიტეტი) (SSAU), სამარა, რუსეთი

„დამტკიცებულია მარის რესპუბლიკის საარბიტრაჟო სასამართლოს პრეზიდიუმის 2012 წლის 31 იანვრის No03/12 დადგენილებით, შესწორებული და დამატებული 2013 წლის 14 მაისის No38/13 ART MEDIA სარჩევი I. ზოგადი დებულებები II. და ა.შ..."

2017 www.site - „უფასო ციფრული ბიბლიოთეკა- სხვადასხვა მასალები"

ამ საიტის მასალები განთავსებულია განსახილველად, ყველა უფლება ეკუთვნის მათ ავტორებს.
თუ არ ეთანხმებით, რომ თქვენი მასალა განთავსდება ამ საიტზე, გთხოვთ მოგვწეროთ, ჩვენ წაშლით მას 1-2 სამუშაო დღის განმავლობაში.

Სამაგიდო თამაში style="padding: 5px; შრიფტის ზომა: 0.867em;">
ევოლუცია: შემთხვევითი მუტაციები
250 პიქსელი
წარმოშობის ამბავი გამოქვეყნებულია 2013 წელს
მოთამაშეები 2-4
წესების სირთულე მსუბუქი
სტრატეგიის დონე საშუალოდ
შემთხვევითობის გავლენა საშუალოდ
მსგავსი თამაშები ევოლუცია

ევოლუცია: შემთხვევითი მუტაციები(ინგლ. Evolution: Random Mutations) არის სამაგიდო თამაში, რომელიც დაფუძნებულია დარვინის თეორიაზე. თამაში შექმნეს დიმიტრი კნორემ და სერგეი მაჩინმა, ბიოლოგიურ მეცნიერებათა კანდიდატმა, 2013 წელს და არის ნაწილი " სწორი თამაშები"(www.rightgames.ru). თამაშის გამოცემა დაფინანსდა Boomstarter crowdfunding პლატფორმაზე.

თამაში არის თამაშის Evolution-ის რევიზია, რომელიც გამოქვეყნდა 2010 წელს. ახალი თამაშიუკეთ ასახავს ევოლუციის ასპექტებს: თვისებების ფორმირება შემთხვევითია და ხდება როგორც დადებითი, ასევე უარყოფითი მუტაციების შედეგად; ბუნებრივი გადარჩევის შედეგად შენარჩუნებულია დადებითი მუტაციები; შემოიტანა ერთი და იგივე სახეობის არსებების პოპულაციები. თამაშის პრეზენტაცია შედგა 2013 წლის 15 დეკემბერს მოსკოვში. გამოქვეყნებულია ინგლისურ და გერმანულ ენებზე 2014 წელს.

ფაილი:Evo random mutations set rus.jpg

თამაშის ყუთის შინაარსი

თამაშის წესები

გამარჯვების პირობა

თამაშის მიზანია ყველაზე მეტი გამარჯვების ქულის დაგროვება. გამარჯვებული განისაზღვრება თანმიმდევრული შედარებით: გამარჯვების ქულები, ბარათების რაოდენობა მოთამაშეთა გაუქმების გროვაში (ვიდრე მეტი რუქაგადაყრილი - მით უკეთესი), ლოტის შედეგი. მოთამაშე იღებს გამარჯვების ქულებს მისი ყველა გადარჩენილი ცხოველისა და სახეობის თვისებისთვის.

თამაშის სუბიექტები

  • მოთამაშის გემბანი- ხელის ნაცვლად, მოთამაშეებს აქვთ მოთამაშის გემბანი, რომელშიც კარტები გადატრიალებულია პირისპირ. ამრიგად, მათი ცხოველების განვითარება "ბრმაში" მიდის.

ბარათის თამაში შესაძლებელია შემდეგნაირად:

  • ქონების ნახვა. თუ სახეობის პოპულაცია 1-ზე მეტია, მაშინ მოთამაშეს არ შეუძლია მას ახალი თვისებების დამატება.
  • ხედი- ცხოველების ახალი პოპულაცია თვისებების იგივე ნაკრებით. სახეობის ყველა ცხოველს აქვს ამ სახეობის ყველა თვისება.
  • ცხოველიარსებული სახეობების სიმრავლის გაზრდა. გარკვეული თვისებების ექსკლუზიური ეფექტების გარდა, შეუძლებელია რომელიმე სახეობის ცხოველთა რაოდენობის გაზრდა მოთამაშის ცხოველთა სახეობების საერთო რაოდენობაზე.

თამაშში ჩიპები იყოფა ტიპებად:

თითოეული შემობრუნება დაყოფილია 4 ეტაპად:

  • განვითარების ეტაპი
  • კლიმატური ფაზა
  • დენის ფაზა
  • გადაშენების ეტაპი და ახალი ბარათების მიღება

თითოეულ ფაზაში მოთამაშეები ახორციელებენ მოქმედებებს თითო-თითო მორიგეობით საათის ისრის მიმართულებით. თუ რაიმე მიზეზით მოთამაშე ვერ იმოქმედებს, ის გამოტოვებს მორიგეობას. როდესაც არცერთ მოთამაშეს აღარ სურს ან არ შეუძლია გადაადგილება, ფაზა მთავრდება.

თამაშისთვის მზადება

ბანქოს დასტა ირევა და თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება მოთამაშის გემბანი - დაფის ზემოდან, 7 კარტი პირისპირ ქვევით. შემდეგ თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება სამი კარტი პირისპირ - ეს არის ცხოველის სამი საწყისი ტიპი.

განვითარების ეტაპი

ამ ფაზის განმავლობაში, მოთამაშეებს შეუძლიათ თავიანთი მოთამაშის გემბანიდან ბანქოს თამაში მაგიდაზე. ფაზა შედგება რამდენიმე რაუნდისგან. თითოეულ რაუნდში, მოთამაშეები რიგრიგობით იწყებენ პირველი მოთამაშით და მიდიან საათის ისრის მიმართულებით, რათა ითამაშონ თავიანთი მოთამაშის გემბანის ერთი ზედა კარტი. ამ ფაზაში შეგიძლიათ ითამაშოთ ნებისმიერი რაოდენობის კარტი, თითო რაუნდში, ან თქვათ "გადასვლა".

სცენარი "განსხვავება"

დამატებითი წესი "განსხვავება"საშუალებას გაძლევთ უკეთესად მოახდინოთ ევოლუციის სიმულაცია სახეობების განსხვავების მექანიკის დამატებით. მოთამაშეები თამაშის დაწყებამდე უნდა შეთანხმდნენ, ითამაშებენ თუ არა ჩვეულებრივი სცენარის მიხედვით, თუ "განსხვავების" სცენარის მიხედვით.

მოთამაშეს შეუძლია დაამატოს ახალი ცხოველი არსებულ სახეობებს და მაინც გაყოს იგი ორ დამოუკიდებელ სახეობად. ახალ ცხოველს ექნება გაყოფილი სახეობის ყველა თვისება, მაგრამ ასევე შეძლებს ახალი მუტაციების დაგროვებას. ამ გზით გაყოფილი ხედვა შეიძლება დაიყოს ორ ახალ შეხედულებად.

კლიმატური ფაზა

დენის ფაზა

ამ ფაზაში ყველა მოთამაშე რიგრიგობით ირჩევს მაგიდის ცენტრში დადებულ ერთ-ერთ ჩიპს და დებს მას, წესების შესაბამისად, საკუთარ ან სხვის ცხოველზე; და/ან გამოიყენოს ისეთი თვისებები, როგორიცაა "მტაცებელი", "სტომპერი", "ქერქის ხოჭო" და ა.შ. ცხოველს, რომელსაც აქვს თვისება "მტაცებელი"\"ავალდებულო მტაცებელი" საკვების მარაგიდან საკვების აღების ნაცვლად, შეუძლია დაესხას სუფრაზე არსებულ ნებისმიერ სახეობას. თქვენ არ შეგიძლიათ შეუტიოთ სხვა ცხოველებს იმ სახეობის ფარგლებში, რომელსაც მტაცებელი ეკუთვნის. თავდასხმული სახეობის მოთამაშე ირჩევს ამ სახეობის ცხოველს - მას შეჭამენ.

კვების ფაზა მთავრდება მაშინ, როდესაც მოთამაშეები ვერ იღებენ ახალ ჩიპებს მაგიდის ცენტრიდან და "მტაცებელი" / "ვალდებული მტაცებელი" თვისებები გამოიყენეს ყველა ცხოველმა.

გადაშენების ეტაპი და ახალი ბარათების მიღება

გამარჯვებულის დადგენა

ბოლო შემობრუნება იწყება მაშინ, როცა გემბანზე კატები ამოიწურება. ჩაქრობის ფაზის შემდეგ თამაში მთავრდება და იწყება გოლის გატანა. თითოეული მოთამაშე იღებს:

გამარჯვებული არის მოთამაშე, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს თამაშის ბოლოს. მოთამაშე იღებს ქულებს ყველა მათი გადარჩენილი ცხოველისთვის და მათ მიერ შეძენილი თვისებებისთვის.

თამაშისთვის მზადება

საფუძვლიანად აურიეთ ყველა კარტი და მიეცით თითოეულ მოთამაშეს შვიდი კარტი საერთო გემბანის ზემოდან. მოათავსეთ ისინი სახე ქვემოთ მოთამაშის წინ (ხვლიკის ნიმუში) ზემოთ. ეს გროვა არის მოთამაშის გემბანი. მოთამაშეს არ შეუძლია ნახოს ბარათები თავის გემბანზე.

თამაში წინ მიდის. თითოეული შემობრუნება იყოფა ოთხ ეტაპად:

  • განვითარება
  • კლიმატი
  • კვება
  • გადაშენება

თითოეულ ფაზაში მოთამაშეები რიგრიგობით მოქმედებენ, დაწყებული პირველი მოთამაშით და აგრძელებენ საათის ისრის მიმართულებით. განვითარების ფაზა და კვების ფაზა მოიცავს რამდენიმე რაუნდს: ერთი რაუნდის დასრულების შემდეგ კვლავ მოქმედებს პირველი მოთამაშე და ა.შ. თუ მოთამაშე რაიმე მიზეზით ვერ ახერხებს მიმდინარე ფაზაში მოქმედებას, ის გამოტოვებს თავის რიგს.

შემდეგ შემობრუნებაზე, პირველი იმოქმედებს მოთამაშის მარცხნივ მყოფი მოთამაშე, რომელმაც დაიწყო წინა შემობრუნება.

რა უნდა გააკეთოს ამ კარტის თამაშში

Სამაგიდო თამაში ევოლუცია. შემთხვევითი მუტაციებიარის ახალი ვარიაცია კლასიკური თამაში, მაგრამ ძირითადად გეიმპლეის შემთხვევითობაზე აგებული მექანიკით.

თამაშის წესები საკმაოდ მარტივია და თამაშის პროცესისაკმარისად ღრმა. თამაშში თქვენი ამოცანაა შექმნათ ახალი სახეობები, გაზარდოთ მათი რაოდენობა და გადაარჩინოთ ისინი გადაშენებისგან. საინტერესო თვისებაევოლუცია, რომ კარტი შეიძლება ითამაშო პირისპირ (ახალი ინდივიდი რაიმე სახის) ან პირისპირ (საკუთრება ან, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, შეძენილი მუტაცია).

შემთხვევითი მუტაციების საინტერესო თვისება

ამ სამაგიდო თამაშის მთავარი მახასიათებელია ის, რომ ყოველთვის ბრმად თამაშობ კარტს, ანუ არ იცი როგორ იმოქმედებს ესა თუ ის კარტი შენს გარეგნობაზე. ამიტომ მუტაციებს შემთხვევითი ეწოდება.

თამაშში ბევრი ავარია ხდება, მაგრამ ეს საერთოდ არ ნიშნავს იმას, რომ მასში ფიქრი არ გჭირდებათ. სტრატეგიას ადგილი აქვს და რისკის მიღებისას უნდა გესმოდეთ რამდენად გამართლებულია.

ევოლუცია. შემთხვევითი მუტაციებიკლასიკური ევოლუციის საინტერესო გადახედვაა. სამაგიდო თამაში სრულიად განსხვავებული გახდა, თავისი არსის შენარჩუნებით. ეს შესანიშნავია როგორც მცირე კომპანიისთვის, ასევე გამოცდილი დესკტოპის მოთამაშეებისთვის და დამწყებთათვის. თუ გიყვართ ეს სერიალი და არ გეშინიათ შემთხვევითობის, მიაქციეთ ყურადღება. მასში არის ადგილი, სადაც მოგიწევთ დაფიქრება და ხშირად გაანალიზება, სად მიიღეთ არასწორი გადაწყვეტილება ან რამ გამოიწვია დამარცხება.

ევოლუცია - კარტის თამაშიასე რომ, ის შესანიშნავია მოგზაურობისთვის სათამაშოდ! ჩვენ გირჩევთ შეიძინოთ ეს თამაში თქვენი კოლექციისთვის, რადგან ის არ გაგიცრუებთ თქვენ და თქვენს მეგობრებს, როდესაც გადაწყვეტთ საღამოს სასიამოვნო სათამაშო ატმოსფეროში გაატაროთ.

მომზადება

ყუთში არის თამაშის წესები, კარტების დასტა, ჩიპების ნაკრები და ხუთი კამათელი.

ყოველი მოთამაშე შეხედვის გარეშე იღებს შვიდ ბარათს შერეული დაფის ზემოდან - ეს არის მოთამაშის პირადი გემბანი. შემდეგ თითოეული მოთამაშე იღებს კიდევ n სამ ბარათს საერთო წყობიდან - ეს არის მისი საწყისი ტიპის ცხოველები.

დაწყება

თამაში შედგება რამდენიმე რაუნდისგან, რომელთაგან თითოეული დაყოფილია ოთხ ეტაპად. და თითოეულ ფაზაში მოთამაშეები იმოქმედებენ მკაცრად მორიგეობით, პირველიდან დაწყებული.

განვითარების ეტაპი

განვითარების ფაზაში მონაწილეები რიგრიგობით თამაშობენ თავიანთ ზედა კარტს გემბანიდან ან გადიან ისე, რომ არ შეხედონ. ბარათი შეიძლება განთავსდეს პირისპირ, ცხოველის მსგავსად, ან სახეზე ზემოთ, როგორც ადრე არსებული სახეობის თვისება. ამ შემთხვევაში ჯერ უნდა მიუთითოთ, თუ რა სახის ქონებაზე იქნება ჩამოსხმა, შემდეგ კი გახსენით ზედა ბარათი და მიამაგრეთ იგი. ეს თვისებები შეიძლება იყოს როგორც დადებითი, ასევე უარყოფითი. სამაგიდო თამაშის ეს ვერსია ევოლუცია. შემთხვევითი მუტაციებითამაშის წესები ითვალისწინებს 16 განსხვავებულ თვისებას, ყველა მათგანი დეტალურად არის განხილული ბროშურაში წესებით.

არ შეიძლება არსებობდეს ორი იდენტური თვისება ერთი სახეობის ცხოველზე. თუ ღია რუკა არის დუბლიკატი, ეს თვისება მოთავსებულია მიმდებარე ხედზე მარჯვნივ.

თქვენ შეგიძლიათ გაზარდოთ სახეობის პოპულაცია, თუ თამაშობთ ცხოველის კარტს სახეზე ქვემოთ არსებულზე. ერთი და იგივე სახეობის ყველა ცხოველს აქვს საერთო საკუთრება.

კლიმატური ფაზა

დენის ფაზა

ყველა ცხოველი შიგნით ევოლუცია. შემთხვევითი მუტაციებინაგულისხმევად, მას აქვს გაჯერების წერტილი, ანუ ერთი საკვები საკმარისია მისთვის საჭმელად, მაგრამ თვისებებიდან თითოეული პლუსი დამატებით საკვებს მოითხოვს.

თუ მოთამაშეს ჰყავს მტაცებელი, საკვების ჟეტონის აღების ნაცვლად, მაგიდაზე მყოფ ერთ-ერთ დაუცველ სახეობას შეიძლება თავდასხმა დაესხას. მტაცებლის მიერ თავდასხმული სახეობის პატრონი ირჩევს მასში შემავალ ერთ-ერთ ცხოველს და უგდებს მას.

შეჭმული ცხოველისთვის მტაცებელი დაუყოვნებლივ მიიღებს ორ ჟეტონ საკვებს მარაგიდან.

თქვენ შეგიძლიათ შეტევა მაშინაც კი, თუ მაგიდის ცენტრში ჩიპები უკვე ამოიწურა, მაგრამ თითოეულ ცხოველს შეუძლია შეტევა მხოლოდ ერთხელ, რის შემდეგაც ის უნდა შემობრუნდეს 90 გრადუსით.

გადაშენების ფაზა

როგორც კი ყველა ცალი ამოიწურება, ყველა მტაცებელი თავს დაესხმება და ყველა მონაწილე გაივლის, თამაში გადადის გადაშენების ფაზაში.

თითოეული მოთამაშე იღებს კარტს, რომელიც ტოლია გადარჩენილთა რაოდენობას და დამატებით ორს თავზე. თუმცა, თუ მოთამაშეს არ ჰყავს გადარჩენილი და არ არის დარჩენილი კარტები გემბანზე, მაშინ სამაგიდო თამაშის წესების მიხედვით ევოლუცია. შემთხვევითი მუტაციებიის ერთდროულად მიიღებს 10 ბარათს.

თამაშის დასასრული და გოლის გატანა

როდესაც გემბანზე ბარათები ამოიწურება - ბოლორაუნდი, შემდეგ კი საბოლოო დათვლა გაიმართება. მოთამაშე აგროვებს 2 ქულას თითოეული გადარჩენილი ცხოველისთვის. ერთი თითოეული თვისებისთვის და დამატებითი ქულები თვისებებზე მითითებული პლიუსებისთვის (მაგალითად, +1).

სამაგიდო თამაშის ფოტო Evolution. შემთხვევითი მუტაციები










 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: