სამაგიდო თამაშს Tomb of Lord of the Dead აქვს თავისი წესები. სამაგიდო თამაში Dungeon

Სამაგიდო თამაში

მოთამაშეთა რაოდენობა
1-დან 4-მდე

Წვეულების დროა
60 წუთიდან

თამაშის სირთულე
საშუალო

Dungeon სამაგიდო თამაში არის სტრატეგიული თამაში, რომელიც საშუალებას მოგცემთ ჩაძიროთ დუნდონის ბნელ სამყაროში.თუ ონლაინ მოთამაშე ხართ და მარტივად მუშაობთ ისეთი ტერმინებით, როგორიცაა dungeon, respawn, მაშინ ეს თამაში თქვენთვისაა. Dungeons სამაგიდო თამაშში თქვენ შეებრძოლებით სხვადასხვა ურჩხულებს, სწირავთ მსხვერპლს სიკეთის სახელით, ეძებთ ძვირფას ნივთებს, აღმოაჩენთ საიდუმლო ოთახები. თქვენ ასევე შეასრულებთ დუნდულის ბატონის როლს და შეაჩერებთ გმირებს დუნდულის გავლით.

თამაშის მიზანი "Dungeon"

თქვენ უნდა ეწვიოთ დუნდულს და ებრძოლოთ ბევრ მტერს. თქვენ, როგორც გმირს, უნდა შეასრულოთ სამი დავალება სიკვდილის გარეშე. თუ მოთამაშე თამაშობს როგორც დუნდულის მბრძანებელი, მაშინ მან უნდა გაანადგუროს ყველა გმირი.

სამაგიდო თამაში Dungeon: თამაშის წესები

  • თამაშის დაწყებამდე, თქვენ უნდა გამოყოთ ბარათები და განათავსოთ მდებარეობის ბარათები. ყველა დანარჩენი ცალკე აურიეთ.
  • მდებარეობის რუქები. იპოვეთ შესვლის ბარათი მდებარეობის ბარათების დასტადან და მოათავსეთ იგი მაგიდის ცენტრში. შემდეგ შემთხვევით დახაზეთ ოთხი ადგილმდებარეობის ბარათი და მოათავსეთ მაგიდაზე შესასვლელთან. აურიეთ დარჩენილი მდებარეობის ბარათები და მოათავსეთ ისინი პირქვე ქვემოთ.
  • მიეცით თითოეულ მოთამაშეს გმირის ბარათი და დონის გადაფარვა. გმირის ბარათი მოთავსებულია მოთამაშის წინ, ხოლო გადაფარვის გამოყენება შესაძლებელია მე-2 დონეზე გაზრდისას.

თითოეული მოთამაშე დარიგებულია

  • გმირის ბარათი. მიეცით თითოეულ მოთამაშეს გმირის ბარათი და დონის გადაფარვა. გმირის ბარათი მოთავსებულია მოთამაშის წინ, ხოლო გადაფარვის გამოყენება შესაძლებელია მე-2 დონეზე გაზრდისას.
  • ვარიგებთ გმირების ჯანმრთელობას. თითოეულ გმირს ეძლევა 3 ჟეტონი "1" მნიშვნელობით და 1 ჟეტონი "3" მნიშვნელობით. ყველა სხვა გმირის კარტი განზეა.
  • ურიგდება კონტრ-კარტი და 2 რისკისა და დიდების ჟეტონები.
  • მოთამაშეები იღებენ თავიანთ გმირებს და ათავსებენ მათ შესვლის ბარათზე. ამავე დროს, ისინი დაუყოვნებლივ იღებენ ერთ დიდებას და რისკის ნიშნებს ყველაზე საშიშ დუნდულში შესვლისთვის.
  • თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება 2 პირადი დავალების ბარათი. მოთამაშეებს შეუძლიათ ამ ამოცანების შესრულება მხოლოდ თავის მხრივ. სხვა ბარათები იდება მაგიდაზე და ვლინდება ზედა ბარათი. ამ დავალების შესრულება შეუძლია ნებისმიერ მოთამაშეს თავის მხრივ.
  • თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება 5 სათავგადასავლო კარტი. ეს ბარათები ქმნიან მოთამაშის ხელს და არ არის ნაჩვენები მოთამაშეებისთვის.
  • თამაშის პროცესი

ყველა მოთამაშე ბრუნავს საათის ისრის მიმართულებით. თითოეული შემობრუნება შედგება ხუთი ეტაპისგან:

  • აღდგენის ეტაპი. ყველაფერი, რაც მოქმედებდა თქვენი მორიგეობის დროს, ეფექტები, ხაფანგები და ა.შ., უბრუნდება პირვანდელ მდგომარეობას. ყველა ლოკაცია, გარდა იმ ადგილისა, სადაც თქვენი გმირი ამჟამად მდებარეობს, ისევ ახალი ხდება მისთვის.
  • სისასტიკის ფაზა. თქვენ ხდებით დუნდულის მბრძანებელი და გაქვთ შანსი გაანადგუროთ თქვენი ოპონენტების ცხოვრება. ამისათვის დაგჭირდებათ თქვენი ოპონენტების რისკის ნიშნები. თქვენ უნდა ითამაშოთ რისკის ბარათი და გადაიხადოთ მხოლოდ მოთამაშეებს ტოკენებით და არა საკუთარი. თუმცა, თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ რისკის ნიშნები სხვადასხვა მოთამაშისგან ერთი ბარათისთვის.
  • ლოკაციების ფაზა. აიღეთ მდებარეობის რუკა და განათავსეთ იგი მაგიდაზე, სადაც ეს შესაძლებელია. თუ არ არის მდებარეობის ბარათები, მაშინ გამოტოვებთ ბრუნს.
  • საქმეების ფაზა. ამ ფაზის განმავლობაში, თქვენ ასრულებთ რომელიმე შემდეგ ქმედებას: დათვალიერება (თქვენ გაქვთ უფლება აიღოთ მდებარეობის ბარათები და განათავსოთ ისინი მაგიდაზე და ამავე დროს დახარჯოთ 1 ქულა თითოეულ ლოკაცია ბარათზე), მოძრაობა (თქვენ დახარჯავთ ერთ ქულას). გადაიტანეთ გმირი სხვა ადგილას), ითამაშეთ დიდების კარტები (შეგიძლიათ ითამაშოთ თქვენი ხელიდან დიდების ბარათის ინვენტარში და მიიღოთ სარგებელი) ან დაასრულეთ დავალება (ბარათებში მითითებულია ყველა პირობა, შეზღუდვა და ყველაფერი, რაც საჭიროა დავალების წარმატებით შესასრულებლად). ყველა დასრულებული დავალება წაიშლება.
  • გაუქმება და დახატვა ფაზა. თუ ხელში გაქვთ ბარათები, უნდა გადააგდოთ ერთი ბარათი თქვენი ხელიდან ან ერთი ბარათი თქვენი ინვენტარიდან. თუ ხელში კარტები არ გაქვთ, მაშინ არ გჭირდებათ კარტების დაკეცვა. თუ არ გადაადგილდებით ან არ აირჩევთ მოქმედებას, თქვენ მიიღებთ თითო დიდებას და თითო რისკის ნიშნებს. დახატეთ 5-მდე სათავგადასავლო ბარათი.მოთამაშის ბრუნი დასრულდა.

მოთამაშე თავის რიგზე ერთდროულად ასრულებს ხუთ ფრაზას და დასრულების შემდეგ გადადის ბრუნს შემდეგზე.

უყურეთ საუკეთესო ვიდეოებს სამაგიდო თამაშებზე, გამოიწერეთ და მოიწონეთ ვიდეოების საავტორო უფლებების მფლობელები. ვიდეოს დეველოპერის გვერდზე გადასასვლელად დააწკაპუნეთ YouTube ლოგოზე.




მე მას შემდეგნაირად ვხსნი: შევდივართ ლოკაციაში, ვძლევთ საფრთხეს ლოკაციიდან (სიჩქარის შემოწმება 6+). ამის შემდეგ, თუ არ დავეცემა, შეგვიძლია ვცადოთ დავალების შესრულება (სიჩქარის შემოწმება 6+ ისევ).

მაგრამ დავალების შესრულების გარეშეც, თუ თქვენ არ დაეცით მდებარეობიდან საფრთხის დაძლევისას, მაშინ ჩვენ ვეღარ გადავლახავთ საფრთხეს ამ მდებარეობიდან. ანუ, შემდეგ ჯერზე შესვლისას, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ სცადოთ ამ დავალების შესრულება. თუ დაეცემით, ან მდებარეობის საფრთხისგან ან დავალებიდან, თქვენ უნდა გაიგოთ გმირი მდებარეობის რუკაზე აღწერილი წესების მიხედვით.

გაუთავებელი კითხვები.

რაც უფრო ხშირად იდება თამაში მაგიდაზე, მით მეტი კითხვა ჩნდება:

ტირანიის ტახტის ბარათი ამბობს, რომ თქვენ შეგიძლიათ დახარჯოთ 1 სამოქმედო ქულა და გააგოროთ 7+ (მოდიფიკატორი არის გმირის დონე).
რას ნიშნავს სიტყვა "მოდიფიკატორი" ამ თამაშში?
მე მესმის, რომ ამჟამინდელი გმირის დონე უნდა დავამატო სიკვდილის ღირებულებას? მაგალითად, თუ ჩემი დონე 2-ია, 5-ს ვახვევ, ეს ნიშნავს რომ ტირანიის ტახტი მოვიგე?

და რა არის ეს უნარი, რომელსაც შეუძლია მოთამაშეს თამაშიდან გამორიცხვა? მგონი ზედმეტად მაგარია. თქვენ არ გჭირდებათ რაიმე დავალების შესრულება - მიდიხართ, იპყრობთ ტახტს და გამოაგდებთ მოწინააღმდეგეს ორმოთამაშიან თამაშში. და თუ თქვენც მიიღებთ ტახტის დაპყრობის დავალებას, მაშინ ყველაფერი მშვენიერია (+1 კამათლის გორებამდე).

მოდიფიკატორი არის ის, თუ რამდენი უნდა დაამატოთ იმას, რაც გამოსახულია კალმზე. სწორად გაიგე.

ტირანია საშუალებას გაძლევთ დააზიანოთ ან მოკლათ გმირი, რითაც ამოიღოთ იგი თამაშიდან. თუ ჯანმრთელობა აქვს, ჭრილობას მიიღებს. თუ ჭრილობა ბოლოა, ის თამაშს არ ტოვებს.

ეს უნარი არ არის ბევრად უკეთესი, ვიდრე რეგულარული ბრძოლა გმირთან: ტახტზე ჯდომით, რა თქმა უნდა, შეიძლება უსაფრთხოდ იყოთ, მაგრამ ტირანიის გამოსაყენებლად თქვენ უნდა დარჩეთ ამ ადგილას. სანამ სხვა გმირი ასრულებს თავის დავალებებს, ის შეიძლება მოვიდეს თქვენთან და ძლიერად დაგიარტყათ ან ტახტი დაიკავოს. სიტყვებით, ტირანიის ტახტი ძალიან მძლავრად გამოიყურება. სინამდვილეში, ეს არ არის ძალიან სასარგებლო. და საერთოდ არ არის მისი გამოყენების დიდი ინტერესი.

როგორც ჩანს, თავიდან არასწორად გავიგე ბარათის ტექსტი: შეგიძლია 1 ჭრილობა მიაყენო ან პერსონაჟი ამოიღო თამაშიდან. ასე ორაზროვნად წერია. ვიფიქრე, რომ შემეძლო ან 1 ჭრილობა მიმეყენებინა, ან (სიცოცხლეების რაოდენობის მიუხედავად) მოთამაშის თამაშიდან ამოღება. ეს მართლაც ძალიან დიდი უპირატესობა იქნებოდა - გმირის მოკვლა ერთი გორგალით!) ლოკალიზატორებმა გზაში ცოტა აერიათ.

1 როდესაც ვცდილობ დავასრულო დავალება და ის ამბობს მოკალი მონსტრი, როგორ ხდება ბრძოლა? ურჩხული თავს ესხმის თავს და მე ვპასუხობ. Ან პირიქით?
2. თუ ბრძოლაში გვაქვს თანაბარი თავდასხმის და თავდაცვის მახასიათებლები, მაშინ ვინ იგებს?
3. რატომ დაამარცხე შენი მოწინააღმდეგის უბრალო მონსტრები, თუ ისინი არაფერს გაძლევენ მათთვის? და ასევე გაატარეთ სამოქმედო ქულები.

კითხვა წესებთან დაკავშირებით

თამაშს აქვს ლანძღვის ბარათი მუდმივი ეფექტით. არ მახსოვს რა ქვია, მონსტრების გამოძახებას აძვირებს და +1-ს ანიჭებს მელე ბრძოლას და გამოძახებული მონსტრების მაგიას. კითხვა არის ზუსტად მუდმივი ეფექტი. როგორ შეიძლება ლანძღვის ბარათებს ჰქონდეს მუდმივი ეფექტი?

ასეთ ბარათებს თუ არ ვცდები გამაძლიერებლები ჰქვია. აძლიერებენ მონსტრებს, ეტყობა წესებში იყო ახსნა ამ ბარათების შესახებ. მათი თამაში შესაძლებელია ბუნაგზე, რითაც გაძლიერდება მასში არსებული მონსტრები თამაშისთვის. ან ინდივიდუალურ ურჩხულზე, სანამ ის არ მოხვდება გადაყრის წყობაში. აქ თქვენ უნდა დააზუსტოთ წესები, ან ბარათის ზუსტი ტექსტი.

ბარათს ჰქვია „მკვდრების გაღვიძება“ და არის გამაძლიერებელი. მას თამაშობენ მის "სისასტიკეს" ფაზაში და წევს
თქვენი გმირის მახლობლად, სადაც ჩვეულებრივ ბუნაგში მოთავსებულია მონსტრების ბარათები. ის მუდმივად რჩება მაგიდაზე და არ სჭირდება მუდმივად თამაში მისი თვისებების გამოსაყენებლად. თქვენ უბრალოდ უნდა გამოიძახოთ მონსტრის ჩამოსხმის შემდეგ და თვისებები დაიწყებს მოქმედებას, ე.ი. Undead ღირს 1 ნაკლები რისკი + მიიღეთ 1 ფიზიკური. დაზიანება და 1 მაგია. დაზიანება. აღდგენის ფაზაში ყველაფერი განახლდება, ეფექტები ქრება

კითხვა წესებთან დაკავშირებით

თამაშის დაუფლება ადვილი არ იყო. წესების რამდენჯერმე წაკითხვისა და თამაშის რამდენიმე ვიდეოს ყურების შემდეგ, ყველა კითხვაზე პასუხი მაინც ვერ ვიპოვე.

ასე რომ, კითხვა ბარათთან დაკავშირებით "ტირილი ჭრილობების ცული". როდის შემიძლია ამ ბარათის გამოყენება? როცა თავს ესხმით სხვა გმირს, როცა თავს დაესხნენ მონსტრები? თავად როდის აგზავნით მონსტრებს? ან იქნებ სხვა შემთხვევებში?

დიახ, იქ ყველაფერი საკმაოდ მარტივია. მხოლოდ წესები იწერება როგორც ქვესტი. ზოგიერთი უმნიშვნელო წინადადება იძლევა პასუხებს საკმაოდ მნიშვნელოვანი ნიუანსებით. გვერდი 5 და გვერდი 11 ბარათების გამოყენება. სახელწოდებით თითოეულ ბარათს აქვს განაცხადის მომენტი - ხანგრძლივობა - ტიპი. მაგალითად, feat-constant-amulet. ეს ნიშნავს, რომ ასეთი კარტის თამაში შესაძლებელია ფეის ფაზაში, მისი ეფექტი მუდმივია, მისი ტიპი არის ტალიმენი. თუ ზოგიერთი თამაშის ეფექტიგეტყვის, გადააგდე შენი ამულეტები, მოგიწევს ასეთი ბარათის გადაგდება. ახლა ცულზე, ბარათზე წერია გმირი-მუდმივი იარაღი. შესაბამისად, ასეთი ბარათი მოქმედებს გმირზე ან გმირის მოქმედების მომენტებში; ცულის ხანგრძლივობა მუდმივია, სანამ ის აღჭურვილი გაქვთ და ის ეხება იარაღს. ვინაიდან თქვენს პერსონაჟს არ აქვს ბევრი მოქმედება თამაშში, სადაც მას შეუძლია გამოიყენოს იარაღი გმირის წინააღმდეგ, ეს ნიშნავს, რომ ეფექტები მუშაობს მხოლოდ სხვის გმირზე თავდასხმის ან რეაგირების დროს. რა წერია ბარათზე გაშვების მომენტში. ასე წერია ტექსტში +1 ოპონენტების წინააღმდეგ, თუ ვცდები. მეტოქეები არიან სხვა მოთამაშეები და მათი პერსონაჟები. გაითვალისწინეთ არა მონსტრები, ეს და არ მუშაობს მონსტრების წინააღმდეგ. უფრო ზუსტად, მისი ტექსტური ეფექტი. იმედია დავაზუსტე ბანქოს თამაშის პრინციპი. რუკაზე არის ყველაფერი, ანუ თამაშის ის ფაზა, რომლის გამოყენებაც შესაძლებელია (დანაშაული, ბედი, პასუხი, ნებისმიერი მომენტი და ა.შ.), მოქმედების ხანგრძლივობა (მყისიერი, მუდმივი და ა.შ.) და მისი ტიპი (მკვდარი. , ბოროტმოქმედი, იარაღი და ა.შ.) და ა.შ.)

ცოტა შეცდი. ნაჯახის ბარათზე წერია: Feats/Constant/Weapons.

ირკვევა, რომ მისი გამოყენება საჭიროა სიკეთის ფაზაში. როგორც ჩანს, გმირზე არაფერია ნახსენები. მაშასადამე, შესაძლებელია მისი გამოყენება როგორც სხვა გმირების წინააღმდეგ, ასევე მონსტრების წინააღმდეგ? სწორად გავიგე?

და კიდევ ერთი კითხვა მაქვს. მაგალითისთვის ავიღოთ „Ghost“ ბარათი.
მისი ტექსტი: აყენებს 1 ჯადოსნურ ჭრილობას. მოწინააღმდეგემ უნდა გადალახოს 4+ მაგიური საფრთხე ან დაკარგოს 1 დონე.
როგორ ტარდება გადამოწმების პროცესი? გამოცდისთვის კამათელი ცალკე უნდა დაგორდეს თუ შედეგად უნდა ჩაითვალოს მოთამაშეს მიერ თავდასხმის მოგერიებისას გაგორება?

საშინელი ამბავი გვაქვს: მიცვალებულთა მბრძანებელმა ძილის ბორკილები ჩამოაგდო! და მასთან ერთად, რა თქმა უნდა, მისი მიმდევრებიც მაშინვე ადგნენ საფლავებიდან და აბსოლუტური დაუსჯელად გაიქცნენ მიმდებარე მიწებში. დახმარებისთვის ტირილით ადგილობრივი მცხოვრებლებიძლევამოსილი გმირები მაშინვე გამოეხმაურნენ, რომელთა შორის, რა თქმა უნდა, შენ ხარ! ხართ თუ არა საკმარისად მამაცი, რომ შეხვიდეთ დუნდულში, რომელიც შეიცავს მიცვალებულთა უფლის საფლავს?

მოიკრიბეთ ძალა, ჩვენო მამაცი გმირებო, რადგან დიდი თავგადასავლები გელოდებათ "დუნჯონის" ბნელ სამყაროში! თქვენ უნდა შეასრულოთ რამდენიმე მამაცი და სარისკო დავალება კატაკომბების ყველაზე შორეულ და ბოროტ კუთხეებში. დაუპირისპირდით საკუთარ ბედს, გარისკე და გაიღე მსხვერპლშეწირვა, მოძებნე დიდი არტეფაქტები, გაანადგურე ბოროტი სულები, იპოვე საიდუმლო ოთახები და ყველანაირად ჩაერიე მეტოქე გმირებს.

კლასიკური გმირული ფანტაზიის საუკეთესო ტრადიციები განსახიერებულია Dungeon სამაგიდო თამაშში. ძნელი დასაჯერებელია, როგორ მოთავსდება ყველაფერი ასეთ პატარა ყუთში, მაგრამ ფაქტი ფაქტად რჩება, რომ თამაში ნებისმიერს სასიამოვნოდ გააკვირვებს! მონსტრებთან ბრძოლა, არტეფაქტებისა და აღჭურვილობის ძიება, საინტერესო ამოცანების შესრულება და გმირების განვითარებაც კი - ეს ყველაფერი და კიდევ უფრო მეტია თამაშში და სასიამოვნოა შესრულების ხარისხით!

მოთამაშეები რიგრიგობით იკავებენ თავს. თითოეული მოთამაშის რიგი შედგება 5 ფაზისგან: აღდგენის ფაზა, სისასტიკის ფაზა, ადგილმდებარეობის ფაზა, ექსპლოიტის ფაზა და ბარათების გაუქმება/გათამაშების ფაზა. ამ ფაზების დასასრულს, რიგი გადადის შემდეგ მოთამაშეზე. როდესაც თითოეული მოთამაშე აკეთებს სვლას, თამაშის რაუნდი ითვლება დასრულებულად და ყველა მოქმედება მეორდება წრეში.

დუნდულში გადაადგილებით და სხვადასხვა მოწინააღმდეგეებთან ბრძოლისას, გმირმა-მოთამაშემ უნდა შეასრულოს სამი დავალება და დარჩეს ცოცხალი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოიგოთ, თუ დუნდულის ლორდის როლში თამაშობთ, გაანადგურებთ ყველა სხვა გმირს.

იჩქარეთ, გახსენით ეს კომპაქტური ყუთი და ჩაეფლო საინტერესო თავგადასავლების, სასტიკი შეტაკებებისა და დიდი გმირების სამყაროში!


აღჭურვილობა:

  • 22 ადგილმდებარეობის ბარათი;
  • 60 სათავგადასავლო ბარათი;
  • 14 დავალების ბარათი;
  • 4 კონტრ ბარათი;
  • 4 ორმხრივი შეხსენების ბარათი;
  • 6 გმირის ბარათი;
  • 2 ექვსმხრივი კამათელი;
  • 4 დონის გადაფარვა;
  • 6 გმირის ჩიპი;
  • 6 დგას გმირის ჩიპებზე;
  • 8 რისკის ნიშანი;
  • 8 დიდების ნიშანი;
  • 32 ჯანმრთელობის ნიშანი;
  • 8 თვალთვალის ჟეტონი;
  • თამაშის წესები.
  • ვიდეო სამაგიდო თამაშისთვის Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead

  • ზოგისთვის დუნდული არის ნესტიანი, მახრჩობელა სიბნელე და სიბნელე. მაგრამ კლასიკის მოყვარულთათვის როლური თამაშებისიტყვა "დუნჯი" იწვევს სრულიად განსხვავებულ ასოციაციებს - ეს ის ადგილია, სადაც გმირები ასრულებენ ბედს, იძენენ საგანძურს და ანადგურებენ მიცვალებულებს. თამაში "მკვდართა მბრძანებლის საფლავი" დაახლოებით იგივეა. გარდა იმისა, რომ ეს კარტის თამაშია.

    ჟანრი: როლური თამაში, ბარათი
    ავტორი: თომას დანია
    მხატვრებივარსკვლავები: თომას დანია, მოლი მენდოზა, ბენ ვან დიკენი და სხვები
    გამომცემელი: ატლასის თამაშები
    გამომცემელი რუსეთში: ჰობი სამყარო
    მოთამაშეთა რაოდენობა: 1–4
    მოთამაშეთა ასაკი: 14 წლიდან
    თამაშის ხანგრძლივობა: 45-60 წუთი
    თამაშის ენა: რუსული
    მსგავსი სამუშაოები:
    Dungeons & Dragons
    Runebound

    Dungeon თამაში შეიქმნა მხატვრის თომას დანიის მიერ. გარდა რეალური მექანიკისა, "Dungeons"-ის დემიურგმა ბევრი ილუსტრაცია გააკეთა თამაშისთვის. და თუ მათ ხარისხში ეჭვი არ ეპარება, მაშინ ყველაფერი არც ისე გლუვია წესებით - ისინი არ არის საუკეთესოდ დაწერილი და სტრუქტურირებული. ამის ნათელი დადასტურებაა დესკტოპის ფორუმებზე თემების მასა, სადაც ისინი ცდილობენ ამა თუ იმ მომენტის სწორი ინტერპრეტაცია მისცენ. მეორეს მხრივ, ავტორმა მოახერხა მრავალსაათიანი კომპიუტერის RPG-ში ნაპოვნი თითქმის ყველა შესაძლებლობა სულ რაღაც ას ბარათში მოერგებინა. რა თქმა უნდა, ეს გარკვეულწილად ართულებს თამაშს, მაგრამ ძველი სკოლის მცოდნეები ამით კმაყოფილი იქნებიან. გარდა ამისა, სირთულის მიუხედავად, თამაშები დინამიურად მიმდინარეობს და არა უმეტეს ერთი საათისა.

    გეიმპლეი მარტივია: გმირი ეშვება შემთხვევით წარმოქმნილ დუნდულში (ის შედგება ბარათებისგან), ებრძვის მონსტრებს, ეძებს საგანძურს, ასრულებს სხვადასხვა ქვესტს და იზრდება დონეზე. და ამავდროულად, ყოველი შემობრუნება მოთამაშე იღებს ადგილობრივი ბნელი ლორდის - დუნდულის მბრძანებლის როლს. ამ გაყოფილი პიროვნებას საკმაოდ ელეგანტურად ეპყრობიან. თითოეულ გმირს აქვს ორი ტიპის რესურსი - დიდება და რისკი. დიდება გამოიყენება გადასახდელად სასარგებლო რუქები, მოწინააღმდეგეები ფუჭად ხარჯავენ რისკს მონსტრებისა და სხვა მავნე კარტების თამაშით გმირის წინააღმდეგ. შედეგად, თითოეულ მოთამაშეს აქვს დრო, რომ ისაუბროს ორივე მხარისთვის, რაც სასიამოვნოდ დივერსიფიცირებს თამაშის პროცესიდა ქმნის დაძაბულობას - არასოდეს იცი, ვინ დაარტყამს შენს წინააღმდეგ. ბევრი შესაძლებლობა არსებობს - ურჩხულის სატყუარას ან ხაფანგის დაყენებიდან დაწყებული, გმირის დუნდონის ნაწილთან ერთად გადატანა რუკის სხვა ნაწილზე.

    თამაშში მოქმედებების უმეტესობა ეფუძნება უნარების სტანდარტულ ტესტს: იყრება კამათელი, გაშვებული რიცხვი ემატება შესამოწმებელი მახასიათებლის მნიშვნელობას და თუ საბოლოო შედეგი არ არის საჭიროზე ნაკლები, ეს არის წარმატება. ამიტომ, აქ ხშირად მოგიწევთ კამათლის გაყრა. ჩეკები გამოიყენება ქვესტების შესრულებისას, მრავალი ხაფანგის თავიდან აცილებისას და, რა თქმა უნდა, ბრძოლებში. ეს უკანასკნელი, მიუხედავად იგივე ბანალური ჩეკების გამოყენებისა, აღმოჩნდა ამაღელვებელი და არაპროგნოზირებადი ბრძოლის რამდენიმე ფორმისა და შედეგზე გავლენის მოხდენის უამრავი შესაძლებლობის წყალობით კარგად ნათამაშები კარტის დახმარებით. სხვათა შორის, თითოეულ ბარათს აქვს მხატვრული ტექსტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ კარგად იგრძნოთ თამაშის სამყარო - და უბრალოდ გაიღიმოთ. თამაში ძირითადად იუმორით ხდება. განვიხილოთ, მაგალითად, ბარათი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გადატვირთოთ თავდამსხმელი ურჩხული - მასზე გამოსახულია გმირი, რომელიც დარცხვენილ ურჩხულს კარისკენ მიუთითებს. ეს ისეთივე მარტივია.

    რა სასიამოვნოა, რომ ქვესტები არ არის მხოლოდ მონსტრების მოკვლა. თამაშს აქვს შვიდი ტიპის დავალება, რომლის წყალობითაც ის დიდხანს არ მოსაწყენდება. და მათთვის, ვინც ჯერ კიდევ დაიღალა, კიდევ შვიდი Dungeon კომპლექტი გამოვიდა ინგლისურად და თამაშის მექანიკა უზრუნველყოფს ყველა ნაკრების სრულ თავსებადობას. მართალია, ამ თავსებადობის ყველა ხსენება ამოღებულია რუსულენოვანი გამოცემიდან; თუმცა, სანამ Dungeon-ის სხვა ნაკრები არ გამოვა რუსულ ენაზე, ამას დიდი აზრი არ აქვს. მაგრამ გამომცემელმა დაამატა თამაშის ერთი მოთამაშის ვერსია მათთვის, ვისაც როლური სოლიტერის თამაში მოსწონს.

    ზოგადად, ლოკალიზაცია ძალიან განსხვავდება ორიგინალისგან. ინგლისურენოვანი გამოცემა გამოირჩეოდა საკმაოდ ასკეტიზმით. კარტებისა და შავ-თეთრი წესების ფურცლის გარდა, ყუთში არაფერი იყო, ამიტომ „Dungeon“-ში ახალი მოთამაშეების პირველი ძიება იყო ჩიპების, ჟეტონების, კუბებისა და მაკრატლის პოვნა. ადგილობრივმა გამომცემელმა დაამატა ყველა საჭირო რეკვიზიტი, დაამზადა მაღალი ხარისხის გმირის ჩიპები (ორიგინში ისინი ამოჭრილი იყო ერთ-ერთი ბარათიდან) და ასევე გადაამუშავა წესების სტრუქტურა. მართალია, ამან ოდნავ გაზარდა ყუთის ღირებულება და ზომა. მაგრამ კომფორტს ფასი აქვს.

    ქვედა ხაზი: ძალიან წარმატებული, თუმცა ძნელად დასაუფლებელი, კლასიკური დუნდულის მცოცავების იდეების ბარათის ფორმატში გადატანა. მაგრამ ფრთხილად იყავით - თამაში არის მკაცრად ძველი სკოლის მცოდნეებისთვის. თუმცა ახალმოსულთა მასში გაცნობა უფრო ადვილი იქნება, ვიდრე თამაშის იძულება უძველესი თამაში"გრაფონის გარეშე".

    მე მას შემდეგნაირად ვხსნი: შევდივართ ლოკაციაში, ვძლევთ საფრთხეს ლოკაციიდან (სიჩქარის შემოწმება 6+). ამის შემდეგ, თუ არ დავეცემა, შეგვიძლია ვცადოთ დავალების შესრულება (სიჩქარის შემოწმება 6+ ისევ).

    მაგრამ დავალების შესრულების გარეშეც, თუ თქვენ არ დაეცით მდებარეობიდან საფრთხის დაძლევისას, მაშინ ჩვენ ვეღარ გადავლახავთ საფრთხეს ამ მდებარეობიდან. ანუ, შემდეგ ჯერზე შესვლისას, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ სცადოთ ამ დავალების შესრულება. თუ დაეცემით, ან მდებარეობის საფრთხისგან ან დავალებიდან, თქვენ უნდა გაიგოთ გმირი მდებარეობის რუკაზე აღწერილი წესების მიხედვით.

    გაუთავებელი კითხვები.

    რაც უფრო ხშირად იდება თამაში მაგიდაზე, მით მეტი კითხვა ჩნდება:

    ტირანიის ტახტის ბარათი ამბობს, რომ თქვენ შეგიძლიათ დახარჯოთ 1 სამოქმედო ქულა და გააგოროთ 7+ (მოდიფიკატორი არის გმირის დონე).
    რას ნიშნავს სიტყვა "მოდიფიკატორი" ამ თამაშში?
    მე მესმის, რომ ამჟამინდელი გმირის დონე უნდა დავამატო სიკვდილის ღირებულებას? მაგალითად, თუ ჩემი დონე 2-ია, 5-ს ვახვევ, ეს ნიშნავს რომ ტირანიის ტახტი მოვიგე?

    და რა არის ეს უნარი, რომელსაც შეუძლია მოთამაშეს თამაშიდან გამორიცხვა? მგონი ზედმეტად მაგარია. თქვენ არ გჭირდებათ რაიმე დავალების შესრულება - მიდიხართ, იპყრობთ ტახტს და გამოაგდებთ მოწინააღმდეგეს ორმოთამაშიან თამაშში. და თუ თქვენც მიიღებთ ტახტის დაპყრობის დავალებას, მაშინ ყველაფერი მშვენიერია (+1 კამათლის გორებამდე).

    მოდიფიკატორი არის ის, თუ რამდენი უნდა დაამატოთ იმას, რაც გამოსახულია კალმზე. სწორად გაიგე.

    ტირანია საშუალებას გაძლევთ დააზიანოთ ან მოკლათ გმირი, რითაც ამოიღოთ იგი თამაშიდან. თუ ჯანმრთელობა აქვს, ჭრილობას მიიღებს. თუ ჭრილობა ბოლოა, ის თამაშს არ ტოვებს.

    ეს უნარი არ არის ბევრად უკეთესი, ვიდრე რეგულარული ბრძოლა გმირთან: ტახტზე ჯდომით, რა თქმა უნდა, შეიძლება უსაფრთხოდ იყოთ, მაგრამ ტირანიის გამოსაყენებლად თქვენ უნდა დარჩეთ ამ ადგილას. სანამ სხვა გმირი ასრულებს თავის დავალებებს, ის შეიძლება მოვიდეს თქვენთან და ძლიერად დაგიარტყათ ან ტახტი დაიკავოს. სიტყვებით, ტირანიის ტახტი ძალიან მძლავრად გამოიყურება. სინამდვილეში, ეს არ არის ძალიან სასარგებლო. და საერთოდ არ არის მისი გამოყენების დიდი ინტერესი.

    როგორც ჩანს, თავიდან არასწორად გავიგე ბარათის ტექსტი: შეგიძლია 1 ჭრილობა მიაყენო ან პერსონაჟი ამოიღო თამაშიდან. ასე ორაზროვნად წერია. ვიფიქრე, რომ შემეძლო ან 1 ჭრილობა მიმეყენებინა, ან (სიცოცხლეების რაოდენობის მიუხედავად) მოთამაშის თამაშიდან ამოღება. ეს მართლაც ძალიან დიდი უპირატესობა იქნებოდა - გმირის მოკვლა ერთი გორგალით!) ლოკალიზატორებმა გზაში ცოტა აერიათ.

    1 როდესაც ვცდილობ დავასრულო დავალება და ის ამბობს მოკალი მონსტრი, როგორ ხდება ბრძოლა? ურჩხული თავს ესხმის თავს და მე ვპასუხობ. Ან პირიქით?
    2. თუ ბრძოლაში გვაქვს თანაბარი თავდასხმის და თავდაცვის მახასიათებლები, მაშინ ვინ იგებს?
    3. რატომ დაამარცხე შენი მოწინააღმდეგის უბრალო მონსტრები, თუ ისინი არაფერს გაძლევენ მათთვის? და ასევე გაატარეთ სამოქმედო ქულები.

    კითხვა წესებთან დაკავშირებით

    თამაშს აქვს ლანძღვის ბარათი მუდმივი ეფექტით. არ მახსოვს რა ქვია, მონსტრების გამოძახებას აძვირებს და +1-ს ანიჭებს მელე ბრძოლას და გამოძახებული მონსტრების მაგიას. კითხვა არის ზუსტად მუდმივი ეფექტი. როგორ შეიძლება ლანძღვის ბარათებს ჰქონდეს მუდმივი ეფექტი?

    ასეთ ბარათებს თუ არ ვცდები გამაძლიერებლები ჰქვია. აძლიერებენ მონსტრებს, ეტყობა წესებში იყო ახსნა ამ ბარათების შესახებ. მათი თამაში შესაძლებელია ბუნაგზე, რითაც გაძლიერდება მასში არსებული მონსტრები თამაშისთვის. ან ინდივიდუალურ ურჩხულზე, სანამ ის არ მოხვდება გადაყრის წყობაში. აქ თქვენ უნდა დააზუსტოთ წესები, ან ბარათის ზუსტი ტექსტი.

    ბარათს ჰქვია „მკვდრების გაღვიძება“ და არის გამაძლიერებელი. მას თამაშობენ მის "სისასტიკეს" ფაზაში და წევს
    თქვენი გმირის მახლობლად, სადაც ჩვეულებრივ ბუნაგში მოთავსებულია მონსტრების ბარათები. ის მუდმივად რჩება მაგიდაზე და არ სჭირდება მუდმივად თამაში მისი თვისებების გამოსაყენებლად. თქვენ უბრალოდ უნდა გამოიძახოთ მონსტრის ჩამოსხმის შემდეგ და თვისებები დაიწყებს მოქმედებას, ე.ი. Undead ღირს 1 ნაკლები რისკი + მიიღეთ 1 ფიზიკური. დაზიანება და 1 მაგია. დაზიანება. აღდგენის ფაზაში ყველაფერი განახლდება, ეფექტები ქრება

    კითხვა წესებთან დაკავშირებით

    თამაშის დაუფლება ადვილი არ იყო. წესების რამდენჯერმე წაკითხვისა და თამაშის რამდენიმე ვიდეოს ყურების შემდეგ, ყველა კითხვაზე პასუხი მაინც ვერ ვიპოვე.

    ასე რომ, კითხვა ბარათთან დაკავშირებით "ტირილი ჭრილობების ცული". როდის შემიძლია ამ ბარათის გამოყენება? როცა თავს ესხმით სხვა გმირს, როცა თავს დაესხნენ მონსტრები? თავად როდის აგზავნით მონსტრებს? ან იქნებ სხვა შემთხვევებში?

    დიახ, იქ ყველაფერი საკმაოდ მარტივია. მხოლოდ წესები იწერება როგორც ქვესტი. ზოგიერთი უმნიშვნელო წინადადება იძლევა პასუხებს საკმაოდ მნიშვნელოვანი ნიუანსებით. გვერდი 5 და გვერდი 11 ბარათების გამოყენება. სახელწოდებით თითოეულ ბარათს აქვს განაცხადის მომენტი - ხანგრძლივობა - ტიპი. მაგალითად, feat-constant-amulet. ეს ნიშნავს, რომ ასეთი კარტის თამაში შესაძლებელია ფეის ფაზაში, მისი ეფექტი მუდმივია, მისი ტიპი არის ტალიმენი. თუ რაიმე თამაშის ეფექტი გეტყვით, რომ გადააგდოთ თქვენი პალატები, თქვენ მოგიწევთ ასეთი ბარათის გაუქმება. ახლა ნაჯახზე, ბარათზე წერია გმირი-მუდმივი იარაღი. შესაბამისად, ასეთი ბარათი მოქმედებს გმირზე ან გმირის მოქმედების მომენტებში; ცულის ხანგრძლივობა მუდმივია, სანამ ის აღჭურვილი გაქვთ და ის ეხება იარაღს. ვინაიდან თქვენს პერსონაჟს არ აქვს ბევრი მოქმედება თამაშში, სადაც მას შეუძლია გამოიყენოს იარაღი გმირის წინააღმდეგ, ეს ნიშნავს, რომ ეფექტები მუშაობს მხოლოდ სხვის გმირზე თავდასხმის ან რეაგირების დროს. რა წერია ბარათზე გაშვების მომენტში. ასე წერია ტექსტში +1 ოპონენტების წინააღმდეგ, თუ ვცდები. მეტოქეები არიან სხვა მოთამაშეები და მათი პერსონაჟები. გაითვალისწინეთ არა მონსტრები, ეს და არ მუშაობს მონსტრების წინააღმდეგ. უფრო ზუსტად, მისი ტექსტური ეფექტი. იმედია დავაზუსტე ბანქოს თამაშის პრინციპი. რუკაზე არის ყველაფერი, ანუ თამაშის ის ფაზა, რომლის გამოყენებაც შესაძლებელია (დანაშაული, ბედი, პასუხი, ნებისმიერი მომენტი და ა.შ.), მოქმედების ხანგრძლივობა (მყისიერი, მუდმივი და ა.შ.) და მისი ტიპი (მკვდარი. , ბოროტმოქმედი, იარაღი და ა.შ.) და ა.შ.)

    ცოტა შეცდი. ნაჯახის ბარათზე წერია: Feats/Constant/Weapons.

    ირკვევა, რომ მისი გამოყენება საჭიროა სიკეთის ფაზაში. როგორც ჩანს, გმირზე არაფერია ნახსენები. მაშასადამე, შესაძლებელია მისი გამოყენება როგორც სხვა გმირების წინააღმდეგ, ასევე მონსტრების წინააღმდეგ? სწორად გავიგე?

    და კიდევ ერთი კითხვა მაქვს. მაგალითისთვის ავიღოთ „Ghost“ ბარათი.
    მისი ტექსტი: აყენებს 1 ჯადოსნურ ჭრილობას. მოწინააღმდეგემ უნდა გადალახოს 4+ მაგიური საფრთხე ან დაკარგოს 1 დონე.
    როგორ ტარდება გადამოწმების პროცესი? გამოცდისთვის კამათელი ცალკე უნდა დაგორდეს თუ შედეგად უნდა ჩაითვალოს მოთამაშეს მიერ თავდასხმის მოგერიებისას გაგორება?



     

    შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: